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「ポリゴンラブ」スレッド  その3

1名無しさん:2006/11/13(月) 06:53:47 ID:OhwRN9FU
「ポリゴンラブ」シリーズに関する話題はこちらへ。

過去ログ
「ポリゴンラブ」スレッド その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19583/1146636919/

画像板
ttp://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/index.shtml

ろだ
「カサマツさん」
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
「3D(エロ)ゲームうぷろだ」
ttp://uppervolta.atnifty.com/

845名無しさん:2007/10/05(金) 01:52:50 ID:tEnKLzok
こんばんはです。
最近、らぶデス2ぽいbody(主に顔のみ)製作中なのですが、
トゥーンシェーディングもどきにするには、
材質設定をいじってやるのでしょうか?
どなたかご助言頂けると幸いです。

>UP2さん
勝手にUP3Bodyベース改造してます。すみません。
PL2改造は極最近始めたばかりなのですが、UP3Bodyはとてもすばらしいですね。
ありがとうございます。

846名無しさん:2007/10/05(金) 06:18:26 ID:urfKpKhA
>>845さん
ここの>66を見てください。
それと、画像板のログ、ポリゴンラブ その10見れないみたいなので、
避難所に画像貼ります。

847845:2007/10/05(金) 19:32:19 ID:R.Ea0tKg
>>846さん
即レスありがとうございます。
早速試してみますv。

848UP2:2007/10/05(金) 22:00:22 ID:yOhGBWTc
>>833
私は、微調整のときには 操作パネルの「World」にチェックを入れて行っています。
これだと座標軸に沿って各部が移動するので、腰を下に落としてから、同じ距離
腿を上に上げる等がやりやすいです。(やりすぎると間接があらぬ方向に曲がりますけど)

>>845
UP3改造することに対しては、別に遠慮はいらないですよ^^
むしろその顔をうpってくれるとうれしい
PLMatツール使うと出てくるtxtの内容については、専用改造スレの366なんかも参考になるかな

849UP2:2007/10/05(金) 22:01:54 ID:yOhGBWTc
>>844
weightのことについては、スレその2_618に解説がでてますね。
デフォの猫耳等を参考に、頭に近い部分にはBONE4(頭のBONE)を100%割り振り、
羽の先端に向かって徐々に動きの激しいBONEの割合を増やしていくといい感じになるんじゃないかな

それとBONEをいじるときは、
① weight|xxxの「鍵」マークをはずす
②「材質」→ BONEの三角形の灰色の部分をクリック
③「現材選択」→「面を隠す」(「隠面表示」で復帰)
とやって邪魔な灰色の部分を消し、キーボードのF1キーで真横から見た表示画面にすると
範囲選択で、三角形の頂点を選択しやすくなりますよ

ちなみに、Z軸方向に移動させてない灰色の部分(割合0%の部分)にBONE色をつけても、
ツールで再結合→解凍とやると灰色に戻るので、0%の部分に間違って色をつけても
大丈夫です

850845:2007/10/06(土) 17:02:22 ID:Ub.WJO0I
なんちゃってトゥーンを
試してみたのですが、メタセコで材質設定いじったのが反映されないです。
埋め込み手順に問題あるのかな?

またうpろだのLD奈々美のmqo材質設定をメタセコで見たけど、
デフォと数値が同じだったorz。

どなたか、ご助言をお願いいたします。

851名無しさん:2007/10/06(土) 18:10:01 ID:117RpSN2
>>845
体の色替えはメタセコを使うよりも、うぷろだに
uppl0022 テクスチャの変更、追加、削除ツール(PLMatツール)
という便利なツールがあるからこれを使ったほうがいいと思う
>>846>>848はそのツールを使った場合の助言

852845:2007/10/06(土) 23:37:29 ID:ROwk8MrA
>>851
すみません。
そうだったのですね。
ありがとうございます。も一度やってみます。

853名無しさん:2007/10/07(日) 04:12:54 ID:IcpRDUrw
最近モーションエディタを使い始めたのですが、
モーションの繋ぎ合わせ方がわかりません。
モーション読み込み、再生までは出来るのですが・・・
どなたか解説お願いできないでしょうか?

854名無しさん:2007/10/07(日) 09:48:05 ID:ajlUpgrk
なんか過去ログ読めばわかるような質問が多いような・・・

855名無しさん:2007/10/07(日) 10:13:24 ID:dUtT5aYA
>>853
「モーション繋ぎ合わせる」=「コマを追加する」ってことです。
うぷろだの避難所に「コマの追加と〜」というコメントの
ついた画像が張ってあるのでそれを参照してください。

なお、Mエディターは始点と終点となるコマを追加すれば間のコマは
自動で作ってくれるので、全コマを追加しなくてもそれなりの
動きをするモーションになります。

856名無しさん:2007/10/07(日) 10:27:51 ID:dUtT5aYA
追記
855で追加したコマに対し、
①もとのモーションのコマから「編集」→「コピー」
②追加したいコマに「編集」→「ペースト」→「ポーズ全体」
を繰り返し行えば、モーションのつなぎ合わせができます

857名無しさん:2007/10/07(日) 10:30:31 ID:IcpRDUrw
854>>
すみません。
一応過去ログは一通り見たんですが、いまいちわかんなくて。

858名無しさん:2007/10/07(日) 10:33:06 ID:IcpRDUrw
>>855>>856
どうもありがとうございます。
早速やってみます。

859845:2007/10/07(日) 19:04:44 ID:x4Dajr4Q
ありがとうございました。
おかげさまで、なんちゃってトゥーンぽい質感に出来ました。

ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1191751118.jpg

で、欲が出てきてしまいましたw。
是非、輪郭線も追加してみたいのですが
輪郭線を追加するには何かツールが必要なのでしょうか?

LD奈々美データ見ると、二重にモデリングされているようなのですが、
どのようにすれば、再現できるのでしょうか?
ご助言頂けると幸いです。

860名無しさん:2007/10/07(日) 20:03:05 ID:MlbC3Hbs
輪郭をつけたいbodyのオブジェから、メタセコの「面を押し出す」(改造スレの9参照)を使って
だいたい0.05〜0.1程度 もとのbodyよりも大きなオブジェを作ります。
(押し出しの数値が輪郭線の太さになるので、好みで調整)

これをadd|〜でbodyの中に追加し、黒や茶のbmpテクスチャを貼れば、そのbodyの輪郭線になります。
(add|〜でbodyの中に追加せずアイテムとして作れば、任意で輪郭線あり、なしとか選択できるようになります)

なお、輪郭線用のオブジェは、内側片面表示にしておく必要がありますが、これのやり方は
8〜40Mうぷろだにある YTさんのデータの中にある解説(htmlフォルダ)、<衣装の半透明化について>に
出ています。

861845:2007/10/07(日) 22:41:50 ID:/m90cZMc
>>860
即レスありがとうございます。
早速やってみます。

862845:2007/10/08(月) 00:49:32 ID:n2Fbh9KA
すみません。
やってみました。
輪郭線用オブジェの作成には成功しました。(内側片面表示まで)
で、出来たmqoを元のmqoにD&Dして、新規オブジェとして追加
神ツールでいったんtmbに埋め込みPL2Matで輪郭用テクスチャを追加。
ここまではあっている気がする。

あとは、
輪郭線用オブジェ全身に同じマテリアル(輪郭用テクスチャ)
を指定して終了。
埋め込み。
だと思うのですが、
「輪郭線用オブジェ全身に同じマテリアルを指定」
の方法がわかりません…。orz
馬鹿な質問ですが、ヒントをいただけませんでしょうか?

863名無しさん:2007/10/08(月) 01:49:42 ID:ayxdq89A
>出来たmqoを元のmqoにD&Dして、新規オブジェとして追加
これはどういう意味だろ? add|〜のコマンドで追加したという意味でいいのかな

とりあえず、メタセコの範囲選択とテクスチャの張り替えかたがわからないということ?ならば
これを参照してください
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1135360.jpg.shtml

864名無しさん:2007/10/08(月) 02:10:29 ID:ayxdq89A
追記
ポリゴン1つ1つ選択してテクスチャを張りたい場合は、「材質」というボタンを
押して、マウスでポリゴンをクリックしていけばOK

865845:2007/10/08(月) 04:25:55 ID:n2Fbh9KA
>>863
丁寧なご説明のおかげで、何とか輪郭線の導入に成功しました。
若干、表示がおかしくなってしまうところなどを修正するのみです。
ありがとうございました。

ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1191784993.jpg

866UP2:2007/10/08(月) 18:20:36 ID:3JMQ1kW6
up3body使ってる人が結構いるようなので、避難所に貼った専用体位をまたろだにあげときました。
K-Gさんの1.2倍で巨乳化というのを参考に、床に押し付けられてる感じを出してみたけど
動きがちょっとおとなしすぎたかな

867819:2007/10/08(月) 19:41:12 ID:5FvoVRwg
>>866 UP2 さん。うっぷ有難う御座いました。
    自分のモーションの製作の参考として、非常に役に立っております("▽")。

もうじき、自分の立ちバックも完成しますが、やはりレベルが違い過ぎて恥ずかしいので、
うっぷは無いと思いますが、今後も色々と師事させて下さいませ。

868UP2:2007/10/08(月) 20:50:01 ID:3JMQ1kW6
>うっぷは無いと思いますが
( ゚д゚)ガーン・・・そうですか・・無理強いはできませんので
また気が向いたらお願いしますね

質問については気軽にどうぞ。判る範囲でなるべく答えるようにしますので。
(簡単なことでないと答えられませんけどね^^;)

869845:2007/10/08(月) 22:21:40 ID:6JNUCouw
LD2風ボディの最終調整中なのですが、
輪郭線入れると、左肩のあたりと右腕裏側にだけ
一部ちょっと大きめに輪郭線が出たりしてるんですが、
理由が分からないorz。
何度かやり直ししても同様の症状が…。

どなたかアドバイスをいただけませんでしょうか?

あと、ノーマルとUP2Bodyにも顔だけ移植しようと思いやってみたのですが、
ノーマルとUP2Bodyだとマテリアルの指定が違うのか顔面が消えて恐ろしいことに。
ちなみに移植はいらない面に別材質を割り当てて埋め込み後再抽出して
消したもの同士をメタセコの材質パネル内でD&Dして合体。
つなぎ目の頂点同士をくっつけて、かぶった部分のBONEを削除して埋め込み。
方法はあってると思うのですが。

メタセコで入り組んだ場所のマテリアルの指定を簡単に別のものに変更する方法などはないのでしょうか?
(口の中のパーツだけなど)

>>UP2さん
すみません。
ベースがUP3Bodyなのですが、
形になったらうpしてもよろしいのでしょうか?

870名無しさん:2007/10/08(月) 23:43:01 ID:Q7e0V1Ok
>>869
埋め込み先のtmbに入ってない材質が面に適用されると、埋め込み時にその面は削除されます
つまりマニュアルにある新規材質適用で面が削除される応用例みたいなもの

>メタセコで入り組んだ場所のマテリアルの指定を簡単に別のものに変更する方法などはないのでしょうか?
ここで>>849が役に立つ・・・ハズ

871名無しさん:2007/10/09(火) 00:43:19 ID:Q7e0V1Ok
簡単なフロー
①コマンド「材質(ショートカットはMキー)」→ 材質の知りたい面をクリック
②材質パネル「他」の中にある「頂点・面を選択」
③置き換えたい材質を①の要領で調べて、「選択部処理」→面に現在の材質を指定
こんな感じでできると思いまふ。

>>UP2氏
UP3モーション頂きました(*゚∀゚)=3 ムッハー!!
胸の揺れ具合も違和感無いっすよ〜。良い仕事です(・∀・)

872845:2007/10/09(火) 02:46:28 ID:Zh9DRkuI
>>870さん
>>871さん
即レスありがとうございます。
早速、といっても今日はもう遅いので明日にでも試してみます。
ノーマルとUP2ボディ用も出来るかもv。
UP2さんから許可さえ出れば、
暫定版UP3ボディ用(若干気になる点あり)うpしますので。
皆様ありがとうございます。

873UP2:2007/10/09(火) 22:56:26 ID:14VXTTrM
>>871 感想ありがとう。 最近ご無沙汰のようですけど、そのうちまた素敵な作品をうpってください^^

>>872 up2もup3bodyも好きに使っていいですよ^^

輪郭線についてですが、weightのBONEは体オブジェと輪郭オブジェで同じに
なっているでしょうか? 
特に違いがないようなら、基本ポーズ(両手を真横に上げて直立)から
大きく動く間接部分のために、他の部分よりは多めにずれが生じて
線が太く見えてしまっている ということなのかもしれません。
その場合は修正は困難だと思います

材質については上で紹介されているとおり、「材質」「現材選択」等のボタンを駆使すれば
まとめてbmpの貼り替えができます。

それと、デフォbodyはノーマル、つり目、たれ目でメタセコのウィンドウ上でのbmp
の並び順が少し違うようです。(「none」というよく分からないものが混じったりして
順番が変わってしまっている)
その為、違うbodyに頭等を移し変える場合は、移し変えた先で、その部分にbmpを
張りなおさないと、ツールを使った際に頭が消える等の現象がおきたりします。

記憶があいまいなのですけどup3bodyの基は全部デフォのつり目bodyだった気がします。
そのため、ノーマルの顔を移植した際に、up3body(デフォつり目body)では未使用の
bmpが顔に貼られているという扱いになって、ツールを使用したとき頭が消えてしまった
のかもしれません

874UP2:2007/10/09(火) 23:48:50 ID:14VXTTrM
up2bodyのメタセコ画面上のbmpの並びを確認したら、up2ノーマル=デフォノーマル、
up2つり目=デフォつり目、up2たれ目=デフォたれ目 となっていました。
多分、LD2の顔とbmpの並びが同じ体を選んで、輪郭用bmpを追加し、その後顔を移植すればbmpの
貼り替えをしなくてもいいかもしれません

それと、参考ですが頂点の合成を使うと、なぜか合成した部分に変な影がつくことがあるみたいです。
その場合、「ワンピ作成マニュアル」のように隙間があくようにオブジェを合成して、隙間部分に
「面の生成」、その後 「UV操作」という風にするときれいに仕上がります。

875845:2007/10/10(水) 03:10:59 ID:YLTTyr86
>>UP2さん
なんと!
詳細解説ありがとうございますです。
頑張って移植してみます。
UP3Bodyのベースはつり目だったのですね。
道理でオブジェクト名にBがついてる訳ですね。
謎が解けました。ワーイ。

輪郭線のweightのBONEは
体オブジェのweightだけのmqoを別名保存後、メタセコで元のmqoにD&D、
リネームして差し替えたのですが、差し替え方がまずかったのですかね。
他の方が作成した輪郭線ものだとそんな症状にはなっていないようなので。

一応、ちょっと怖すぎる輪郭線だけBodyを作ってモデルを見たのですが、
関節の曲がり方が少し左右で違ったようになってまして、ひしゃげた部分が
元のBodyからどうやら変にはみ出してしまうために起こっているようです。

う〜ん、どうもweightの移植に失敗してる希ガス。 orzガックシ
とりあえず、ワンピ作成法を参考に体の移植をやってみます。

876UP2:2007/10/10(水) 21:58:34 ID:sWsAFork
>>845さん 深夜のレスの時間が続いてますけど健康には気をつけてくださいね・・

輪郭線オブジェを作り、体の方に追加するなら、以下のような順番でやるといいかも

①輪郭用bmpをPLMatツ−ルでLD2風bodyに追加
②①のtmbファイルをExpTmbにD&D、メタセコで①がうまくできてることを確認後、
 ImpTmbにD&D → 再度ExpTmbにD&D
③②のLD2_bodyのフォルダをコピー
④コピーしたフォルダの中のmqo(bodyのオブジェ)を使い「面を押し出す」で
 輪郭専用オブジェを作る。作成後は念のため、tmb(mqo)ファイルをImpTmb→ExpTmbして内容確認。
⑤②のmqoに、addコマンドで、④のmqoを追加、面に輪郭用bmpを貼り付けセーブ。
 ImpTmb→ExpTmbしてからmqoファイルの内容確認。

 ⑤のaddでの追加方法の参考 ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1135894.zip.shtml

参考のものは、以前髪型のことで質問があったときにアップしたものですが、02〜05ページの
「追加したweightとobjを一旦削除し、再度追加」という手順を踏めば、weightずれ(キメラ化)
しにくいと思います。

また、改造スレの過去ログで紹介されているように、何かファイルをいじったら、とりあえず
ツールのImpTmbとExpTmbにD&Dするという風にすると失敗しにくくなると思います。


それと、単に私の経験からなんですけど、ワンピ作成の手順で、体、特に手の部分を含んで移植しようとすると
なんとなくweightずれ(キメラ化)が起こりやすい気がします・・・まあ、はっきりとはいえないのですけど・・

なので顔の挿げ替えの際は、体のファイルをベースに、頭のほうを移植してくる とやったほうが
失敗しにくいかもしれません

877UP2:2007/10/10(水) 22:14:28 ID:sWsAFork
うぐ、1行目変な文になってしまった・・・orz

878845:2007/10/11(木) 04:00:36 ID:2LP/z1Zo
>>UP2さん
とても分かりやすい解説ありがとうございます。
おかげさまで、何度かのキメラ化を乗り越えてノーマル、
UP2Bodyにも移植完了しました。

輪郭線についても解決しました。
要因はweightのBONEが面押し出し前のものになっていたことでした。
輪郭オブジェをいったんtmbに読み込ませて再抽出したweightを導入することで解決しました。

ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1192042679.jpg

うpはもう少し待って下さいませ。

879819改めTommyという事で(笑):2007/10/11(木) 16:06:07 ID:Eu2skVVo
819改めTommyという事で(笑)

何か"819"ですと、他の製作者さんと混同され勝ちで御迷惑掛けると思い、
"Tommy"というのをコテハンに…。
「お前にコテハンが必要か?」と言われれば、…orzものなのですが(汗)。
いっちょくさんやUP2さんをはじめ、色々な方々の丁寧な御指導のお陰で、一応、
"立ちバック"モーション、苦闘しながら完成しました。色々とアドバイスありがとうございました。
前回は"アップ予定無し"と書きましたが、そもそも製作動機としては、
「今まで、コスやモーションを無償で頂いてきたのだから、自分も何かお礼がしたい。」
と言う物だったな。と思い出しましたので、稚拙な作品ながらアップさせて頂く事にしました。
まぁー稚拙な作品も作者も叩かれなければ、いつまでもスキルアップは望めませんので、これを機会に色々な御意見・アドバイス、または御要望等を聞いてみたいと思っております。
現在、readmeを書いているので、アップは夕方以降かと思います。
ところで、避難所でモーションのサンプルとしてgifアニメが登録されていますが、使っている製作ツールを、
教えて頂けると嬉しいです。私のサンプルは、とっても見栄えが悪かったです…orz。

所で、トミーと言っても、富竹とは一切関係有りませんので…そりゃー"ひぐらし"の大ファンですけど(笑)。

880819改めTommyという事で(笑):2007/10/11(木) 20:03:58 ID:Eu2skVVo
取り敢えず、readmeも掛けましたので、
試作モーション、立ち後背位(陵辱風味)をアップしました。
3D(エロ)ゲームうぷろだ が止まってるようなので、苺へ上げときました。

場所 苺ロダの 小物(2) 5M xs4075.zip パスはいつものです。
   (尚、このファイルは7zファイルなのでリネームして解凍して下さい。)

気に入って頂ければ幸いです。…orz。

881819改めTommyという事で(笑):2007/10/11(木) 20:16:29 ID:Eu2skVVo
連投、失礼致します。
3D(エロ)ゲームうぷろだ に繋がりましたので、
試作モーション 立ち後背位(凌辱風味)Part2 を上げなおしました。

よって、 いつもの場所で いつものパス という事になります。

苺ロダの方は削除致しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。

トホホホ…orz。

882まこと:2007/10/11(木) 23:50:41 ID:ynTRgWtA
>>Tommyさん
試作モーション 立ち後背位(凌辱風味)Part2頂きました♪
表情・仕草が(凌辱風味)で良いですね〜私は大好きですよ(´Д`)ハァハァ
ただモーションが良いだけにチンマンのズレと上着の右腕と左胸辺り、
スカートのスソが破綻しているのが残念でなりません。・゚・(ノД`)・゚・。
ANMファイルでポーズごとにチェックしていけばすぐに直りそうなので
是非チャレンジしてみたらどうですか?

ちなみに私もTommyさんと似たような気持ちで改造にハマりましたw
私も試作・実験と銘打って色々恥ずかしいモーションうpってきたので・・・
Tommyさんも恥ずかしがらないでモーション作って気軽にうpってくれればグーですよ(*^ー゚)b

避難所の方に画像を貼っておきましたw

883まこと:2007/10/12(金) 00:03:49 ID:ynTRgWtA
>>Tommyさん
連レスすみません 書き忘れちゃいましたorz 

試作モーションをツインテールの髪型で始めるとモーションの最後の方でビョーンっと
横に跳ねます。すぐに直せるレベルですがポーズごとに要チェックですね♪

884名無しさん:2007/10/12(金) 00:14:11 ID:RbEkN4wo
Tommyさん、体位いただきましたよ〜GJъ(`ー゜)
陵辱☆Tommyの選択肢を追加して次作品を待っておりますぞ>w<b

体位追加にえらい手間取って書くの遅くなりました・・・orz

ここでちょっと質問させてください
体位追加の時に自分は
SC01とSC04resにファイルとテキストを追加するのですが
各フォルダに追加ファイル数の上限ってあるんでしょうか?

今SC01に66ファイルSC04resに68ファイルあるんですが
SC01が67ファイルになってた時は指定したsex_TXTにジャンプできません
というエラーが出てました
いらないの削って66にした時には追加成功してたんですが
ファイル数というのは関係あるんでしょうか?
(半角、全角の打ち間違えなどは何回も見直し、選択肢8個までも気を付けてました)

どなたかわかる方ご指導お願いしますm−−m

885UP2:2007/10/12(金) 00:18:31 ID:TzjVb8pY
Tommyさん、ありがとう!! 兄妹ともいい表情してますな^^

私もツインとチャイナのすそが気になったけど、好みでないから未調整なのかな^^;
(しかし、私の上げたあぐらモーションもブレザーすその型崩れが大きかったりするなぁ・・・)

Hポジションは、uppl0217の中に入ってる立ちH用の「pos51」を使うと、兄部屋、体育倉庫、電車、
の扉付近で、ちょうどいい配置にできると思いますよ。(ファミレスにはpos51組み込み済み。
でもちょっと上記3つの部屋とは、壁に対する位置がずれちゃってますけど・・・)

Gifについてはまた明日にでもカキコします。

ところで智子が好みということだけど避難所のup3版のいいんちょ・・・要る?

886K-G:2007/10/12(金) 00:53:25 ID:/tC2INIw
>>884
うちのSC01は75ファイルあって完動してますよ
attributeの追加ミスとかはどうですか?

887あーとぼるた(最近はHN書くのメンドいのでuv):2007/10/12(金) 01:17:45 ID:e8TX4nDw
横から失礼。
Yommmy様
Gifアニに関して。
そちらがどういうソフト使っているのかわかりませんが、

基本的には
1.動画としてキャプチャ
2.1.で出来た動画を必要な所だけ切り出し
3.最終的に出来上がるGifアニメのファイルサイズを考慮しつつトリミングしながら
連番静止画にする
4.連番静止画をアニメGif化

以上の工程です。

1.のツールはカハマルカの瞳,Fraps等。
2.はVirtualDub,Aviutilなど。
3.はAvi2Jpgなど。
4.はGiamなど。

それぞれフリーのツールがあります。

避難所の「分類なし」フォルダで私が書いたように3.4.の工程を
楽にしてくれるAnimationShop3のいうソフトがJascから出てましたが、
JascがCorelに買収された現在は入手困難です。

どうも失礼。

888887:2007/10/12(金) 01:20:09 ID:e8TX4nDw
宛先HN間違えました。

Yommmy様→Tommy様ですね。

889名無しさん:2007/10/12(金) 01:22:42 ID:RbEkN4wo
K-Gさん、情報ありがとうございます!
attribute見直しまくったんですがね〜・・・

でも、ファイル数の上限ではないみたいなので
まだ追加できるのがわかって安心しました
次の追加の際は、気を付けてやってみます(*´Д`*)

890UP2:2007/10/12(金) 23:00:21 ID:wwlK8XrQ
>Tommyさん
上でも紹介されてるけど私が使ってるのは
①カハマルカの瞳(PL2動画取り込み) ②MEdit(AVIファイルをTIFFに変換) 
③IrfanView(TIFFをGIFに変換) ④giam206(GIFでアニメ作成)です

適当にググって集めて、マニュアルも見ずに使ってるんで、正しい使い方とか効率がいいかどうかは、分からないですけど
ろだに貼った体操服のGifアニメは以下の手順で作りました。(間違ってたらごめんね)

①ojos.exeで起動。PL2を1024*768で起動した画面を「ターゲットを選択してください」と「設定」で選択。
 適当に15コマ/秒、サイズ30%、で、16bit、1秒後1分 保存名は任意で「REC」を押しAVIでファイル作成。
 (動きの激しいものならもっとコマ数を少なくしていいと思います)

②MultiConvert.exe起動。①で作ったAVIファイルを「変換」でTIFF化。その後「分割」でこのTIFFを分割
 分割されたTIFFファイルの中からアニメに必要な10〜20コマを選ぶ

③i_view32.exe起動。「ファイル」→「一括変換」。「ファイルの場所」から②のTIFFを全部選び「すべて追加」。
 変換後の形式から「GIF〜」を選択、「保存フォルダ」を適当に選ぶ。
 「選択したファイル」の中のファイルを全部選択し、「実行」。これで、TIFFファイルがGIFファイルに変わる。
 (②のツールで、何でGIFに直接していないかと言うと、②でGIFに変換したとき、かなり画質が
  劣化して見えたからです。)

④Giam.exe起動。「ファイル」→「コマの付け足し」で③のGIFファイルを追加。
 「全部選択」し、「ウェイトあり」にチェックをいれ、7〜10程度のウエイトをつける(コマ数による)。
 再生ボタンを押して、出来具合を確認。コマ数やウェイトに問題なければ「ファイル」→「名前をつけて保存」
 128色で保存。

これで完成です。最後のインターネットエクスプローラ等のブラウザで動きを確認して④と同じ動きなら
問題ないと思います。

891Tommy:2007/10/12(金) 23:38:36 ID:Eu2skVVo
拙作 試作モーション 立ち後背位(凌辱風味)Part2 に対しての様々なレスポンス。
どうもありがとうございました。
色々と考えてしまったり、しまった!っと思う様な事も多く、一度に返答させて頂くと
超長文となってしまいそうなので、ちょこちょこと返答レスをさせて頂きますね。
あーとぼるたさん。UP2さん。gifアニメ製作についてのレクチャーありがとうございます。
次回作があれば、是非使ってみようと思います。(汗)

>ところで智子が好みということだけど避難所のup3版のいいんちょ・・・要る?

是非も無く"下さい!!!" 実際の所、PL2を買ったきっかけが、画像版に有った委員長のSSです。
とっても良かったです。それまで人工タンで創っていた智子を愛していた私が、即乗り換えてしまいました。("▽")
ちなみに今回のモーションでは、秋子さん。茜。智子。の髪型でしかチェックしてませんでした。(大滝汗)
つまり、自分の愛する妹でしかチェックしてなかったという愚かしさでした…orz。ゴメンナサイ。すぐ直します。
…もし宜しければ、ひぐらしの、鷹野・魅音・詩音・レナなどの妹とかを作って頂けると、とっても嬉しい所。
これら最狂の妹達が揃えば、今度は"拷問モーション"や"惨殺モーション"などにも昇華…orz。ゴメンナサイ。はしゃぎ過ぎました。
あっと長文になりそうなので、また改めてレスさせて頂きますね。

892名無しさん:2007/10/13(土) 00:10:51 ID:TQBvKUwU
(´-`).。oO(up3版のいいんちょ下さい…

893UP2:2007/10/13(土) 20:13:53 ID:vBN4oVy6
up3用智子上げといたよ〜

894K-G:2007/10/13(土) 20:32:15 ID:E9boJB0E
ありがたくいただきました(笑)
GIFですが、モーションエディタでコマ送りしつつキャプ、減色、GIF化ではだめですかね?

895UP2:2007/10/13(土) 20:51:27 ID:vBN4oVy6
なるほど! Mエディタを使うって手があったか〜 
そこまで気が回らなかったですよ;

896いっちょく:2007/10/13(土) 20:56:00 ID:6/xJIScc
知恵は今現在これ位の出来。

ttp://ud.gs/40aac
(賞味期限2日)

色は原作を基準に進めてます。
靴は設定が良く判らないので、知恵のフィギュアを
参照してます。

Tommyさんは本当にひぐらしが好きな様ですね。
自分も一時期かなりはまっていて、第3回人気投票で
富田君にほぼ毎日投票していた記憶が・・・・。

>>UP2さん
ありがたく頂きました。

897名無しさん:2007/10/13(土) 23:46:48 ID:CxSgDISo
人情味溢れるUP2様に心から感謝の祈りを(-人-)

898845:2007/10/13(土) 23:51:22 ID:RaaSmdi2
皆様、お待たせいたしました。(待ってないかもorz)
ポリゴンラブ2うぷろだに「PL2 らぶデス2set(ver.1)」うpしました。
髪の毛の移植に手間取って多少完成が遅れてしまいました。
頂点数が多いので重くなるかも…。
頂点数多いのでBONEも一種類しか追加してないし…。
皆様、初心者の馬鹿な質問にも暖かく答えて下さいまして
本当にありがとうございました。

落とした方は感想など頂けると幸いです。

ちょっと自分でもびっくりなSS
ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1192286442.jpg

899UP2:2007/10/14(日) 02:06:30 ID:vBN4oVy6
いただきました。
すごいきれいな肌色です^^ 顔もかわいい!

む〜それにしてもup2bodyは輪郭線がつくとおっぱいのポリゴンが少ないのがよく分かってしまう;
(それゆえup3bodyを作ったんですけどね・・)


髪については、ちょっとうるさい意見を言わせてもらうと、一目で分かるような
はっきりした形で他メーカーのデータを使っちゃうのは控えたほうがいいかなと思います。
まあ、イリュやティータイムが今まで何か言ってきたことはないようですけど・・・

メーカーによっては画像貼るだけで抗議してくるような所もあるので
万が一ってこともあると思い、私は、そのまんまの形状のものは
配布しないようにしています。(抗議されたら自分が一番困るので)

別に何も起こらないかもしれないし、個人的な意見なので、最終的には845さんの
判断にお任せします。

参考:PL2スレその2 745〜760前後
   3Dエロ画像板 禁止事項 2 削除依頼があったもの「詳細」

ただ髪の移植は、weightのBONEの変更して、きれいに動かすのがものすごく
めんどくさいので、PL2の髪型から取り出したweight付きオブジェをワンピ作成手順で
つなぎ合わせ、形を似せていったほうが、きれいに動く髪形になると思いますよ。

900845:2007/10/14(日) 03:43:57 ID:YYYZ/shM
>>UP2さん
ひゃっ〜〜〜!すみません。
感覚が鈍ってましたorz
過去ログ読んだら、ちょっと怖くなったのであげ直しました。
一応避難所のSSも差し替えておきました。

髪の毛組み合わせて再チャレンジしてみます。

実は、あげ直しのやつにはちょっとした…。

901まこと:2007/10/14(日) 11:00:11 ID:ynTRgWtA
>>845さん
横からコッソリとら○デス風セット頂きました♪上げ直しもお疲れ様ですm(_ _)m
きれいなトゥーンボディと柔らかそうなお顔も可愛いらしくて最高ですよ! 
SSもドッキリビックリ!このシリーズで髪型とかバリエーション増やしていただけると嬉しいかぎりw
超期待していますので無理せず頑張って下さいね(*^ー゚)b

902名無しさん:2007/10/14(日) 11:27:11 ID:RbEkN4wo
LD2setいただきました(*´Д`*)ノーマルBODYみなもに惚れたわ!

移植問題は色々あったみたいですね〜・・・自分も過去ログ読んでおきました
ま・・・移植するスキルがないですけどねorz

頭のよくわからないもの?がすごく重要な事に気づかされたGJな作品でした!
次回作はあゆみの髪の毛はねすぎだろ!・・・でもそれがいい(´∀`)
と言う事に気づかせてください(遠まわしなリクごめんw)

903Tommy:2007/10/14(日) 12:10:53 ID:9GwjhDvI
こんにちはTommyです。
ここ2日間ほど、仕事やPL2のシナリオ・システムを弄っていた為、全然レスが
出来ておりませんが、取り急ぎ、いっちょくさんの知恵せんせいに一目惚れ…カレーライスを
用意してお待ち申しております。(笑)
UP2さんのUP3委員長…これは…パイズリ・モーション量産の予感?アイラインも素敵になって
益々お気に入りになってしまいました。このアイラインのUP2ボディーも頂けると嬉しいのですけど。orz。

ところで、K-Gさんの発表されました、ソープ専用パイズリモーション。とっても良かったので、
ベッドの方へ移してちょこちょこと弄ってみたんですけど、この場合、アップしても良いものなのでしょうか?
差し支え有るようならば、自分一人で楽しむだけで構わないんですけどね。(汗)

sc01の中の"sex_sel"を2つに増やしましたが、既に、プレイ登録枠が足りなくなってきています…。
取り敢えず、まことさん。UP2さん。Y8Lさん。いっちょくさんのモーションはフルコンプ中!!
"sex_sel3"も作らないとダメかな…orz。

904名無しさん:2007/10/14(日) 14:41:22 ID:7YaMa.yM
移植したってLD2のモデルデータ持って北って事?
やばくね?

905Y8L:2007/10/14(日) 14:41:32 ID:DhZncda6
>>845さん
LD2setいただきました、あゆみの瞳が入っているところを見ると、
がんばって髪も行ってみよー。

>>Tommyさん
私も、テストモーションなども組み込んだりするので、選択肢が厳しくなっていますよ。


近況、最近ネタが無くてね〜、エルガイム作ってたりしています。
mikotoが落ちた、作りながらストレスためてるな〜
気分転換に別のを作るかぁ〜〜。

906845:2007/10/14(日) 14:45:21 ID:JUh4sjPI
皆様おはようございます。
LD2set意外と好評vみたいでやる気出ますね。
別髪型も模索中ですが、まだまだ未熟なのであまり期待せずにお待ち下されば…。

>>Tommyさん
顔の移植を試されては?
最初はキメラ化したりして、恐るべき物体が現れて凹みますが、
慣れて確実な手順を覚えると意外と簡単に合成してくっつけたり、
分離したりがある程度自由自在になって改造の楽しみが広がりますよv。

907K-G:2007/10/14(日) 14:53:32 ID:KKzp.aQk
Tommy氏
いいっすよ〜、どんどんやっちゃってください
りどみに書いたように途中で放り出して丸投げ状態なんで・・・
アレがソープ専用なのは、バスタオル半脱ぎのぬるぬるが良い感じだったからなんです
マットプレイなら生きるかなって言う理由だけだったんで、好きなように弄繰り回してやってください
そんなわけなんで、できたらLD2ぬるぬるボディも付けてくれませんか(笑)

908名無しさん:2007/10/14(日) 14:59:12 ID:UwdmUzzo
>>845さん
LD2set頂きました。
すばらしいできですね。
触発されて自分も久しぶりに改造熱が出てきましたよ(笑)

ちなみに現在はリハビリがてらに射精アニメ作っているけど需要あるかな?
まーまだ実験段階でどーなるか分からないけど。

909845:2007/10/14(日) 15:01:49 ID:JUh4sjPI
連投失礼
>>904さん
少しやばめですよね。
最初にうpしたのにはLD2のモデルデータ移植した髪形が入ってたので、あげ直ししたんですが。
顔とかは自作なので大丈夫かとv。

>>Y8Lさん
あゆみの髪は是非作ろうかと。で、頭のリボンも着せ替え時に他の髪型でも流用出来る様に作成しようかと。
服はまだ作成経験がありませんが、そちらもチャレンジ予定です。
なにぶん初心者なので期待なさらずに。

910845:2007/10/14(日) 15:04:24 ID:JUh4sjPI
さらに連投
>>908さん
射精アニメ激応援!

911いっちょく:2007/10/14(日) 20:48:21 ID:6/xJIScc
知恵先生、何かが足らない様な気がする・・・。
やっぱりT定規や、出席簿の武装(?)が必要なのかな?

で逃避作品
髪型が少し変だが制作時間約4時間だとこんな物かな?

ttp://ud.gs/40abm

流れを無視してゴメンね。

912UP2:2007/10/14(日) 21:21:25 ID:Hr.4BTyw
>>908
面白い試みだし実験がうまくいったら私もうぷ希望したいです^^

>>910
もしかして殺す気満々ですかー(゚Д゚|||)

>Tommyさん
私がやってもいいんですけど、顔の乗せ替えはポリゴン形状をいじる必要のない
作業なのでとりあえずご自身でやってみてください。
845さんも書いてますけど慣れれば10〜20分でできるようになります。

もしメタセコの使い方が分からないということなら、ここには使える人がたくさんいるので、
質問すれば誰か答えてくれますよ。

置き換えの流れを簡単に書くと、
①up2body(つり目)にPLMatツールで智子body内の imo_bodyBA_matu.bmp(二重まぶたのしわ用)を追加
②up2bodyの頭部(まつ毛も含む)を消したオブジェを作る。智子bodyの体を消したオブジェを作る。
③up2bodyに智子bodyの頭をワンピ作成の要領で追加。
  メタセコ右上の窓で、体←頭、まつ毛←まつ毛でそれぞれD&D。
  頭と体の境目に「面の生成」で面を張りなおし、「UV操」でテクスチャのずれを直す。
④up3body内のまぶたのしわのオブジェは、③が完成した後、add|〜で追加。

①はPLMatツールのtxtマニュアル、②④はPL2改造ツールのマニュアルのリボンの追加、③ワンピ作成手順書に
載ってる方法です。 作業の合間合間にセーブして、改造ツールでImpTmb→ExpTmbをこまめにやれば
失敗も少なくなると思います

913UP2:2007/10/14(日) 21:24:36 ID:Hr.4BTyw
間違えました・・・orz
>910 → >>911

914Tommy:2007/10/14(日) 23:05:11 ID:5FvoVRwg
K-Gさん製 ソープ専用パイズリ暫定版 を勝手に改悪バージョンを
アップしときました。

いつものところ いつものパス です。("▽")

とり急ぎ、いっちょくさんの"レナ"を見てウキウキなTommyでした。(笑)
UP3の委員長は、強烈過ぎました…。UP3の秋子さんも欲しくなってきた…orz。

915名無しさん:2007/10/14(日) 23:26:48 ID:LXAqMDr2
前から思ってたんだけどウプしてくれる人ってみんなpl2ファイルの名前を
imo_bodyA_00.pl2みたいな公式に則った付け方してるけど分かりにくくない?
オレは普通にUP2_日焼け・つり目.pl2みたいにしてるんだけど
これだと環境によってはエラーが出たりするのかな

916名無しさん:2007/10/15(月) 04:22:15 ID:5N82P/oU
>>915
それは人それぞれでいいんじゃないかなぁ・・・気になるなら自分でリネームすればすむし
着替え画面の並びが揃うからエラーが出なけりゃそれでもいいんじゃね?
それでも2バイト文字はちょっとやりたくないけどね
とにかく万が一エラーで対応を迫られるのもヤだからオレはなるべく公式風にしてる

917名無しさん:2007/10/15(月) 04:54:51 ID:EO97k7mE
tmbだったかpsdだったか忘れたけど最後数字つけてないとダメな場合があったような・・・
pl2は大丈夫かもしれない
あとたまにアイコンのpsdファイルを省略する人がいるけどパーツ単体で選ぶとエラー出る
場合があるので全部入れたほうがいいと思う

918Tommy:2007/10/15(月) 07:54:12 ID:9GwjhDvI
Tommyです。 まことさんへのレス編。 >>882 >>883

モーションの先輩としての御指摘ありがとうございました。早速、直してみようと
思っておりますが、問題点の"上着の右腕と左胸辺り"の服の損傷。この点については、
ストレスの強いポーズを取らせる事で現れる物なのでしょうかね? だとしたら、
ポーズ自体が失敗とも思えますが…しかも、右肘に致命的な欠陥も発見しました。
            …orz。どうしようかな…。
"ツインテールの髪型"の異常については、即直せますね。
さてスカートですが、製作キャラ=秋子さんとチェックチャラ=茜&智子のみの
チェックでしたので、スカートボーンの設定も、上3段までしかやってなかったのが
真相です。今後の修正の時は"シエル先輩の法衣"にてやってみようと思っています。
 
とりあえず、拙作なモーションですが、需要が有れば作っていこうかなっと思っては居ます。
今回は、チェックとアドバイス。どうもありがとうございました。

919Tommy:2007/10/15(月) 08:12:01 ID:9GwjhDvI
Tommyです。 UP2さんへのレス編。 >>885

表情についての"好意的評価" どうもありがとうございました。
実は一番苦労した点が、"表情や仕草"などの演出面でしたので、とても嬉しいです。
さて、やはりスカートですが、修正版は6個のボーン全てを使った設定をしてみるつもりです。
その点、シエル先輩の法衣は最適ですね。これより裾が長いコスって有ったかな?

あとHポジションですが、現状では、立ちH用の「pos51」は使えません。
ポーズ製作開始時に、その様な"立ち位置"設定を理解しておらず、通常位置モードから
モデルを移動させてしまった為、「pos51」位置での製作をしていない為、「pos51」設定では、
地下鉄の出入り口の扉に対して、背中を向けてしまいます。
取り敢えず、使用ポーズの全てを「pos51」モードにてモデルを移動させてからの修正になりますね。

Gifアニメについての分かりやすいレクチャー。どうもありがとうございました。
是非、使わせて頂こうと思っております。

920Tommy:2007/10/15(月) 08:29:44 ID:9GwjhDvI
Tommyです。 名無しさん へのレス編。 >>884

"陵辱☆Tommyの選択肢" …せめて4、5個くらいになってからの方が…(;^_^A アセアセ・・・
とにかく、需要が有れば作る気は有るのですけど、需要は無さそうです…。(泣)
なにしろ"ポリゴンラブ"ですから、"愛"が無いとね…凌辱・鬼畜路線ではね…orz。

あーとぼるた(最近はHN書くのメンドいのでuv) さんへのレス編。 >>887

Gifアニメについてのレス、有難う御座いました。十分に参考にさせて頂きますです。

K-G さんへのレス編。 >>907

御許可を頂いたので、K-Gさん製ソープ専用パイズリ暫定版 を勝手に改悪して、うぷろだに
アップしておきました。やはり、まだまだスキル低いので、不出来でも怒らないで下さいね。(笑)

連投失礼致しました。

921名無しさん:2007/10/15(月) 19:07:03 ID:RbEkN4wo
>>915さん
自分もわかりずらいな〜と思いつつその書き方は試しもしなかったw
情報ありがとうですヽ(´ー`)ノ

Tommyさん
"陵辱☆Tommyの選択肢"導入済みですよΨ(`∇´)Ψ
ま、それは冗談ですが・・・需要は関係なしでいいんでないかな〜
と思いますよ。嫌なら導入しないって選択肢もあるのがここだと
思いますしねw(金取ってるわけでなし、という意味で)
それに需要ならここにありますし

話し変わって・・・最近のアニメの制服ってダブルのブレザーが
増えすぎ・・・絵や線で表現できないへたれとしては、改造しにくい
わ〜;w;

922名無しさん:2007/10/15(月) 19:34:45 ID:RbEkN4wo
>>915さん
自分もわかりずらいな〜と思いつつその書き方は試しもしなかったw
情報ありがとうですヽ(´ー`)ノ

Tommyさん
"陵辱☆Tommyの選択肢"導入済みですよΨ(`∇´)Ψ
ま、それは冗談ですが・・・需要は関係なしでいいんでないかな〜
と思いますよ。嫌なら導入しないって選択肢もあるのがここだと
思いますしねw(金取ってるわけでなし、という意味で)
それに需要ならここにありますし

話し変わって・・・最近のアニメの制服ってダブルのブレザーが
増えすぎ・・・絵や線で表現できないへたれとしては、改造しにくい
わ〜;w;

923名無しさん:2007/10/15(月) 20:54:40 ID:RbEkN4wo
回線の調子がいきなり悪くなって
921 922 と連投申し訳ありません

うう、恥ずかしい;w;

924845:2007/10/16(火) 00:30:56 ID:MmlHgxsw
皆様こんばんは。
ポリゴンラブ2うぷろだに
PL2らぶデス2あゆみ髪型set(ver.1.0)うpしましたv。
初心者の製作なので至らないところもございますが、
ご意見・ご感想などいただけましたら幸いであります。

スクリーンショット
ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1192461933.jpg

925名無しさん:2007/10/16(火) 00:49:57 ID:uqflFEX6
>>924
unzip,UNZIP,Unzip,UnZip…ブルートフォースした挙句いつものだと気付いた俺は、ちょっと可愛いと思う。
ご馳走様でした。
これから試します。

926名無しさん:2007/10/16(火) 19:38:58 ID:RbEkN4wo
あゆみヘアいただきましたよ〜^^
髪のはね具合もいい感じです!髪はね最高〜!

避難所のMS少女カコイイですな・・・��(゜△゜;)
某シューティング娘作れそうだ・・・自分は早々に諦めましたがorz

色々出てきて製作意欲を刺激された〜>w<何かつくろ(ネタ探し中w)

927Y8L:2007/10/16(火) 19:40:44 ID:.p4OT6pY
>>845さん
髪型いただきました、特にリボンが特徴を良くとらえていて良かったです。

928まこと:2007/10/16(火) 21:18:18 ID:ynTRgWtA
>>845さん
PL2らぶデス2あゆみ髪型set頂きました(*^_^*)
ふんわり柔らかそうなハネ髪が素敵!リボンも可愛らしいですね♪

929Tommy:2007/10/17(水) 01:21:02 ID:5FvoVRwg
PL2らぶデス2セット。無事お持ち帰り致しました。
どうもありがとう御座いました。(* ^ー゚)ノ スキルが有るのって良いな。

930845:2007/10/17(水) 04:48:39 ID:YRUghqfQ
うぉっ!
予想外に好評なのか?そうなのか?
というわけで皆さんこんばんは。
何かやる気がこみ上げますv。こちらこそありがとうございました。

>>Tommyさん
自分は9月に改造始めるまでスキルは、ほぼ皆無ですよ。
意外とコツを掴んでしまったら色々出来てしまうのは、
ツールも改造法も蓄積が豊富なPL2の土壌が素晴らしいからですv。

今日は、移植版みなも髪型をさらにいじってました。
weight作成ツールの作者様万歳!!
なんとなく直感で作業しただけで、ちゃんと揺れゆれする髪型になっちゃいました。
一からBONEのweightを簡単に組み込める手順も覚えられてしまったv。

ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1192563952.jpg
今度、バージョンアップ版にこっそり…。

931Tommy:2007/10/19(金) 03:32:49 ID:5FvoVRwg
・・・あーーーーーメタセコ解んない・・・・また頭が失敗してしまった…orz。

ところで、モーションを直していると気が付きましたが、作成に使う兄ボディーに
よって、チンマンの位置がズレますね。
当方が製作時に使っているお兄ちゃんは、ガクランお兄ちゃん。半透明お兄ちゃん。
背無しお兄ちゃん。そして、僕らのヒーローのメタボリックおにいちゃんです。(笑)
そう言えば、ガクランお兄ちゃんで、上半身がワイシャツのお兄ちゃんって居なかったですか?

後、今一番の悩み所は、妹の口を開いた場合に、縦は簡単に開くけど、口の横幅は
どうやったら広がるのだろう? 今の状態では、兄の棒を銜えると妹の唇が裂けてしまいます。orz。

932Tommy:2007/10/19(金) 03:35:44 ID:5FvoVRwg
追記。
お兄ちゃんの棒のサイズって、各ボディーで違うんですね。長さや太さとか…。
実際、何を基準ボディーにして作れば良いんだろうか?と悩み中です。

個人的には、メタボリックお兄ちゃんに1票 ノ

933名無しさん:2007/10/19(金) 14:57:55 ID:Fo1nr67A
純正全裸兄基準にするのが普通じゃ・・・

934K-G:2007/10/19(金) 16:18:19 ID:7pFAXEFk
口を開く場合、自分のやり方は
JagoをZ軸回転で大雑把に開け、さらに開けたいときはJlip_D、Jlip_Uで
Jlipsideで口角を下げてJkuchi_U、Jkuchi_Dで歯の位置調整
舌の位置と動きはJshita_1、Jshita_2
口幅の拡大は、Jlipside_D、UをZ軸のみ1.2〜1.3拡大するといけると思いますが、値が大きすぎるとタコ口に
ただ自分では口幅拡大モーションって作ったことがないな(笑)
めり込みは半ば当然、と言うか少しならあった方が現物感あるんで・・・パイズリの指とか

自分も純正全裸兄基準です、デフォが自作色付き半透明棒だけなんでそれにあわせて
自分の普段使ってるのでいいんじゃないですか?自分が第一ですよ(笑)

935K-G:2007/10/20(土) 08:09:10 ID:tAza1wDA
UP3LD2ボディ用バスタオル・・・というかぬるぬるボディだけUP2氏のUP3用バスタオルから改変させていただきました。
ろだに上げときます。パスはいつもので。

936845:2007/10/20(土) 16:46:36 ID:RS7Zzcjw
>>K-Gさん
ありがとうございます。いただきました。
LD2ボディ用うれしいです。

実験的に、LD2ボディに二重まぶたを追加してみました。
ついでに環の目調整v。
ttp://uppervolta.atnifty.com/gazou/upfiles/img1192865174.jpg

バージョンアップ版としてうpしようか迷ってます。
あと、まだ気になる点として、まつげ、歯の見え方や口周りの輪郭線などの調整も考えてます。
何かご意見頂けると幸いです。3タイプのボディのバージョンアップは手間が…。orz

937名無しさん:2007/10/20(土) 23:44:40 ID:c.AeRUjQ
>>845さん
二重まぶたかわいいですねー。

938名無しさん:2007/10/21(日) 09:24:49 ID:3oHeqLeQ
3Dエロ画像掲示板はいつ復活するんだろうね...

939名無しさん:2007/10/21(日) 10:36:36 ID:svsPqL4U
前に復旧したら即爆撃で陥落したんだったか?
人工3のキャラ作成があんなに人気があるとは思わなかった。
一回試しに作って飽きたけどな。勝手に歩き回るのを
見れるまであったらまた違ったんだが

940名無しさん:2007/10/21(日) 11:43:53 ID:s9h..feA
3Dエロという枠組みを維持している限り
人工3の爆撃は無くならないだろうね。
現在の避難所でも投稿数の桁が違うし。

941名無しさん:2007/10/21(日) 11:57:25 ID:xzSa8mX.
痴漢鉄のついでに人工3も禁止にするか新しく作った板にでも
誘導するしかないんじゃね?

942uv:2007/10/21(日) 12:43:59 ID:wrjmo47E
>>941
製品版出たらもっと爆撃ひどくなると思うけど。
「3Dエロ画像板」があんな風になったのは今まで
ちゃんと自治されてたのが爆撃受けて自治できなく
なったからじゃないの?

その状況を少しでも改善しようと人工3だけでも・・・と思って
作ったのが避難所なんですけど、本板の状況が一向に改善
されないのでいろいろなゲーム別のフォルダ作って現在に至ります。

私も「3Dエロ画像板」の復帰を待ってます。
急ごしらえのあのスクリプトは使いにくいでしょうから・・・。

943名無しさん:2007/10/21(日) 15:01:43 ID:L0xkLVXk
別に人工3のキャラメイクに人気があるわけじゃなく
改造スキルの無い連中が、イッパシの職人気分を味わいたいだけ
パラメーター変えるだけのお手軽改造で○○似とか言ってんな

944Tommy:2007/10/21(日) 15:42:08 ID:5FvoVRwg
ここで、そういう話されると、PL2の話しにくくなるんですけど…orz。




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