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「ポリゴンラブ」スレッド その3
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up2bodyのメタセコ画面上のbmpの並びを確認したら、up2ノーマル=デフォノーマル、
up2つり目=デフォつり目、up2たれ目=デフォたれ目 となっていました。
多分、LD2の顔とbmpの並びが同じ体を選んで、輪郭用bmpを追加し、その後顔を移植すればbmpの
貼り替えをしなくてもいいかもしれません
それと、参考ですが頂点の合成を使うと、なぜか合成した部分に変な影がつくことがあるみたいです。
その場合、「ワンピ作成マニュアル」のように隙間があくようにオブジェを合成して、隙間部分に
「面の生成」、その後 「UV操作」という風にするときれいに仕上がります。
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