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「ポリゴンラブ」スレッド その3
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LD2風ボディの最終調整中なのですが、
輪郭線入れると、左肩のあたりと右腕裏側にだけ
一部ちょっと大きめに輪郭線が出たりしてるんですが、
理由が分からないorz。
何度かやり直ししても同様の症状が…。
どなたかアドバイスをいただけませんでしょうか?
あと、ノーマルとUP2Bodyにも顔だけ移植しようと思いやってみたのですが、
ノーマルとUP2Bodyだとマテリアルの指定が違うのか顔面が消えて恐ろしいことに。
ちなみに移植はいらない面に別材質を割り当てて埋め込み後再抽出して
消したもの同士をメタセコの材質パネル内でD&Dして合体。
つなぎ目の頂点同士をくっつけて、かぶった部分のBONEを削除して埋め込み。
方法はあってると思うのですが。
メタセコで入り組んだ場所のマテリアルの指定を簡単に別のものに変更する方法などはないのでしょうか?
(口の中のパーツだけなど)
>>UP2さん
すみません。
ベースがUP3Bodyなのですが、
形になったらうpしてもよろしいのでしょうか?
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