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「ポリゴンラブ」スレッド その3
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>>844
weightのことについては、スレその2_618に解説がでてますね。
デフォの猫耳等を参考に、頭に近い部分にはBONE4(頭のBONE)を100%割り振り、
羽の先端に向かって徐々に動きの激しいBONEの割合を増やしていくといい感じになるんじゃないかな
それとBONEをいじるときは、
① weight|xxxの「鍵」マークをはずす
②「材質」→ BONEの三角形の灰色の部分をクリック
③「現材選択」→「面を隠す」(「隠面表示」で復帰)
とやって邪魔な灰色の部分を消し、キーボードのF1キーで真横から見た表示画面にすると
範囲選択で、三角形の頂点を選択しやすくなりますよ
ちなみに、Z軸方向に移動させてない灰色の部分(割合0%の部分)にBONE色をつけても、
ツールで再結合→解凍とやると灰色に戻るので、0%の部分に間違って色をつけても
大丈夫です
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