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漫画講座論

1WSPlus:2004/05/05(水) 20:36
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。

ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。

652WS:2013/04/24(水) 11:41:45
ttp://twilog.org/strob0/search
ttp://favotter.net/user/strob0
ttps://www.google.co.jp/search?q=strob0&client=firefox-a&hs=twq&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=YkR3UdyVMYvwiQK83YDYBg&ved=0CD8QsAQ&biw=1050&bih=923

653WS:2013/04/27(土) 04:13:03
・脅迫
・恐喝
・詐欺
・私文書偽造
・威力業務妨害
・偽計業務妨害

654WS:2013/04/28(日) 00:39:07
メロドラマ(melodrama)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AD%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
扇情的かつ情緒的風合いの濃厚な、悲劇に似たドラマの形式。
悲劇と違い、登場人物の行動から人生や人間性について深く考えさせるというよりは、衝撃的な展開を次々に提示することで観客の情緒に直接訴えかけることを目的とする。
扇情的だがドラマの中身が薄いことを指摘する意味で、この語が侮蔑的に用いられることもある。
狭義には、メロドラマは19世紀にイギリスを中心にヨーロッパやアメリカ合衆国で流行した演劇のスタイルを指す。
現在では、演劇のみならず、文学や映画、テレビドラマなどにおいても、そのドラマの形式に基づき、メロドラマと謳われたり、ジャンル付けされる場合がある。

18世紀、ドイツにおいて劇中に背景音楽を流し、観客の感情を操作する手法が流行した。
同時期にフランスでは、感情を揺さぶる音楽を使用した無言劇である「メロドラム(melodrame)」が流行。この、メロディとドラマの混成語が、メロドラマという語の由来となった。

655WS:2013/04/29(月) 10:11:09
これは書くことがとことん苦手な人のために書いた文章です→小学生から大人まで使える素敵な方法
http://readingmonkey.blog45.fc2.com/blog-entry-682.html

656WS:2013/04/29(月) 23:18:46
ttp://twittergraph.wetcradle.com/#kinosei-___kagamism___-adas_reve-rya_ryu_ryo-wakuwaku_boy1-yoichi_here-strob0

657WS:2013/04/30(火) 11:17:43
Twitter のツイート検索なら断然 TOPSYが凄い!
ttp://arinogotokuatumarite.blog19.fc2.com/blog-entry-188.html

Topsyに保存されたツイートを消す方法について
ttp://php.o0o0.jp/article/yomoyama-topsy

658WS:2013/04/30(火) 12:24:12
strob0の全ツイッ拓
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=0

ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=56
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=54
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=52
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=50
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=48
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=46
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=44
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=42
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=40
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=38
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=36
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=34
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=32
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=30
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=28
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=26
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=24
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=22
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=20
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=18
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=16
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=14
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=12
ttp://twittaku.info/usertweet.php?usr=strob0&num=10

659WS:2013/05/06(月) 09:43:04
漫画家と税金
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/saesae/home/study/other01.htm

作家、漫画家、作曲家の節税法
ttp://chester-tax.com/column/log/192_20120213.html
作家、漫画家、作曲家など、印税や原稿料、作曲料といった収入がある方は、その所得を通常の所得とするのではなく変動所得とすることで税金が安くなります。


漫画家の確定申告・税金・消費税・法人化
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/1380/1249025544/
漫画家の確定申告・税金・消費税・法人化 Part2
ttp://w1.log9.info/~2ch/20123/kohada_2ch_net_iga/1241883640.html


プロ漫画家向け確定申告講習会
ttp://tokiwaso.s2.bindsite.jp/02.html


フリーで頑張るアナタへ!
ttp://www.sinkoku.net/200/020_1/
個人で働いているのなら、白色申告で十分というのが一般的です。


大不況時代での節税対策とは?
ttp://www.k0001.com/96chan/24kaisya25.html

660WS:2013/05/24(金) 01:22:08
全体で戦闘であっても見せ場は限定してプロレスにしてあげないとエヴァの演出とカタルシスに勝てない

メインキャラの感情が動くとか問題が解決して人間関係が深まるとかの要素が抜けてるんだよな〜

索敵戦は何故敵の行動を推測したかを明確に描かんとだな

作戦を「魅せる」には明確な戦闘の勝利条件が欲しい

目標の定まらない単純戦闘は見所が解らなくなるなぁ

661WS:2013/05/28(火) 01:16:36
「惡の華」のフェイズ構造。(ネタバレにならない程度に…)
現在までのところ、大きく3重のフェイズ構造があります。
第1〜20話まで。第1〜33話まで。
第34話からは、
さらに大きな13フェイズの「試練」フェイズに相当する可能性があります。
これからやってくるはずの最大の「破滅」で、
春日自身の真の惡の華が咲くはずです。

662WS:2013/06/05(水) 11:40:58
マンガの道
ttp://www.rock.sannet.ne.jp/kiga2hon-dayo/mokuji1.html
第1回 持ち込み  マンガ家の第1段階じゃ
第2回 お金の話  マンガ家って儲かるの?ふふふ、それは・・・
第3回 さあ節税じゃ  源泉されたお金(税金)をどうやって取り戻すか、それは・・・
     注 今年から申告用紙がちょっと変わってしまったようです。でも基本的なところは同じなので参考になればと思ってます。
第4回 連載体験記  「スーパージャンプ」での連載、その厳しさとは・・・
第5回 好きなマンガ作品  「はじめの一歩」「昴」「ベルセルク」について語る
第6回 ああ編集者 マンガ編集者、それは過酷なサラリーマン・・・編集部の裏側
第7回 担当編集者を替える どうしても相性の悪い編集者に当たっちゃったら・・・
第8回 リアリティについて 編集者からよく言われるマンガの要素だけど・・・
     補足分を「ハヤシの戯言その8」に書きました。
第9回 いまどきのマンガ つまらなくなったと言われる今のマンガ、本当にそうか?
第10回 連載体験記 2 涙、涙の連載体験記の続きじゃ
第11回 新人さん、これだけは気をつけて 口約束のマンガの世界、覚悟じゃ
第12回 人気 マンガ家の運命が決まる
第13回 原作者とマンガ家 その関係とは・・・
第14回 編集者とのやりとり 他人の不幸は蜜の味
第15回 連載体験記 3 少年サンデー編 ピアノマンガ、血染めの鍵盤・・・
第16回 アブナイ領域 あの時、ハヤシは少々狂っていたかもしれない・・・
      補足分を「ハヤシの戯言その24」に書きました。
第17回 ハヤシ的エロマンガの限界 ああ、パンチィのしわ・・・男性作家の念を感じるぜ
第18回 マンガの最終回 人気が続くかぎり・・・
第19回 しっぺがえし キャラクターを駒扱いしたバチが当たった

663WS:2013/06/05(水) 11:46:58
「私の少女漫画史」辻本吉昭
ttp://www.ebookjapan.jp/ebj/special/tsujimoto/index.asp
第42回 編集者あれこれ【2013/5/17更新】
→ 第41回 「ちゃお」での漫画作り 【2013/5/3更新】
→ 第40回 テレビの宣伝効果 【2013/4/19更新】
→ 第39回 小学館・少女漫画部門のアニメ 【2013/4/5更新】
→ 第38回 掲載漫画のアニメ化 【2013/3/15更新】
→ 第37回 「ちゃお」と「ぴょんぴょん」の合併 【2013/3/1更新】
→ 第36回 「少女コミック」から「ちゃお」へ 【2013/2/15更新】
→ 第35回 「少女コミック」躍進の原動力、渡瀬悠宇 【2013/2/1更新】
→ 第34回 「少女コミック」の変革 【2013/1/18更新】
→ 第33回 「少女コミック」の再生 【2013/1/4更新】
→ 第32回 [少年サンデー編集部]配属② 【2012/12/21更新】
→ 第31回 [少年サンデー編集部]配属① 【2012/12/7更新】
→ 第30回 [少年サンデー編集部]配属までの道のり 【2012/11/16更新】
→ 第29回 就職試験のころ 【2012/11/2更新】
→ 第28回 コレクション(5)就職までの道のり 【2012/10/19更新】
→ 第27回 コレクション(4)【2012/10/5更新】
→ 第26回 コレクション(3)【2012/9/21更新】
→ 第25回 コレクション(2)【2012/9/7更新】
→ 第24回 コレクション(1)【2012/8/17更新】
→ 第23回 大人向けの女性版「ビッグコミック」【2012/8/3更新】
→ 第22回 雑誌の表紙デザイン(2)【2012/7/20更新】
→ 第21回 雑誌の表紙デザイン(1)【2012/7/6更新】
→ 第20回 レディースコミックの衰退【2012/6/15更新】
→ 第19回 レディースコミックの台頭【2012/6/1更新】
→ 第18回 漫画の打ち合わせ【2012/5/18更新】
→ 第17回 原作のある漫画について【2012/5/4更新】
→ 第16回 物語の宝庫・赤石路代【2012/4/20更新】
→ 第15回 作品の作り方【2012/4/6更新】
→ 第14回 漫画家デビューへの道(4)【2012/3/16更新】
→ 第13回 漫画家デビューへの道(3)【2012/3/2更新】
→ 第12回 漫画家デビューへの道(2)【2012/2/17更新】
→ 第11回 漫画家デビューへの道(1)【2012/2/3更新】
→ 第10回 コロネットという雑誌(4)【2012/1/20更新】
→ 第9回 コロネットという雑誌(3)【2012/1/6更新】
→ 第8回 コロネットという雑誌(2)【2011/12/16更新】
→ 第7回 コロネットという雑誌(1)【2011/12/1更新】
→ 第6回 天才と秀才(2)【2011/11/18更新】
→ 第5回 天才と秀才(1) 【2011/11/4更新】
→ 第4回 あだち充の少女漫画時代 【2011/10/21更新】
→ 第3回 『サイボーグ009』復活 【2011/10/7更新】
→ 第2回 ふたりの新人作家に見た才能 【2011/9/30更新】
→ 第1回 篠原千絵デビュー秘話 【2011/9/16更新】

664WS:2013/06/05(水) 18:51:57
佐藤秀峰日記 裁判コーナー 第6回。
ttp://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?cn=1&dn=32351
ある時、「どうして悪いことをしたのに謝ろうとしないんですか?ご両親に、そう教わったことはないんですか?」と、担当編集者に言ったことがあります。
すると、その編集者は突然こんなことを言い出しました。

「講談社では入社時に先輩編集者から、3つの教訓を教わるんです。
1つ目は、編集者は新人を3人潰して一人前。
2つ目は、作家には絶対謝るな。
3つ目は、タクシーに作家と乗る場合、大御所の時は奥へ、新人のときは入り口側に座らせろ。」


夫婦ゲンカ その2。
ttp://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?cn=1&dn=30152
何で都合のいい時だけ、恩着せがましく『売ってやってる』だとか 『育ててやった』だとか言われなきゃいけないんだよ?
潰れていった後の漫画家に、出版社が1円だって援助したことがあるのかよ?
それどころか、『編集者は漫画家を3人潰して1人前』とか自慢げに言ってんだぜ?
ヤングサンデーが潰れて、漫画家は大量に連載を失ったけど、編集者は一人も退社してないじゃん。
漫画家って、どんだけお人好しなんだよ。

665WS:2013/06/17(月) 20:04:16
電子書籍で売り上げを上げるポイント
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar263025
1.作品の一部を無料で公開する。
2.有料コンテンツは、紙の書籍の半分以下に値段を抑える
3.いろんなサイトで売る

666WS:2013/06/17(月) 20:05:39
漫画家自身が作品を電子書籍販売するためのポイント
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar263025
1.出版契約や二次利用管理委託契約を見直し、作品の権利関係を明らかにする
2.作品のデジタルデータを作家自身が持つ
3.電子書籍販売サイト、電子取り次ぎと直接契約する

667WS:2013/09/15(日) 21:06:47
「特攻の島」
回天魚雷の話
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9E%E5%A4%A9

インディアナポリスに命中寸前回天破損
インディアナポリスは轟沈
主人公、回天から放り出され奇跡的に生き残る
轟沈後インディアナポリス乗組員と共に3日間海を漂い米軍に救助される
捕虜となるも終戦
通訳として日本に戻ってみると実家は無事だった

なんて話にならないかなぁ

668WS:2013/09/20(金) 22:00:24
『バンダイの社訓』
1.作れるか
2.売れるか
3.儲かるか
4.続けられるか

ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv152418561

669WS:2013/10/06(日) 13:19:08
失敗の経験が成功への執念を生み出す

670WS:2013/12/18(水) 02:46:24
ネームの返答には講評ではなく、より良くなる戦略や助言を求めたいのだが、高望みだろうか。

671WS:2014/02/08(土) 14:31:29
何にしてもそうだけど、新規性のあるものを作るための基本は、既存価値観の破壊と、それを上回る技術による再構築だと思うよ

672WS:2014/02/17(月) 03:21:05
「エキセントリックな方法で王道パターン」がヒットする 岡田斗司夫

673WS:2014/02/28(金) 09:56:01
冨樫先生のコマ割り術
ttp://ch.nicovideo.jp/t-taks/blomaga/ar470394

・セリフの無いコマの用途 → 状況説明or間(ま)
・間の使われ方は、主に「物語上の変化」(転換、反発、意外性、葛藤)
・コマの大きさは、物語的、読者的な重要度に応じる
・1コマ1叙述
・『印象派』
・反語的文法の多用

674WS:2014/03/04(火) 19:06:59
引用の一般的条件
・引用量は必要最小限に抑える
・自分の文章をメイン、引用部分は補助程度にする
・引用先を明記する
・内容を改竄しない

675WS:2014/03/09(日) 13:50:21
ニコニコアカデミー『大塚英志 世界まんが塾』vol.2
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv170599824 7:00頃

8フェイジズでストーリーを作る
※米国映画のシナリオ構成
 ストーリーを大まかに3つに分けた後、8+1のステップで構成し直す

1. リーズン
2. セットアップ
3. アドホックパラダイム
4. サグ
5 .デッドセンター
6. ダッシュアップ
7. クライマックス
8. ニュービギニング
+1. エンドロール

・アドホックパラダイムが第一の山場
・デッドセンターでどん底に落とす
・クライマックスで最高潮に

676WS:2014/03/09(日) 14:08:01
単行本1冊程度の作品に使える

1. リーズン
読者を作品世界に没入させる

2. セットアップ
主人公を軸にして、主要の人物関係が出来上がる
キャラクターの相互関係に「もつれ」や「ズレ」がある

3. アドホックパラダイム
「かりそめの枠組」の意
主人公を中心とするキャラ関係がはっきり示され、前半のクライマックスエピソードが描かれる

4. サグ
前半クライマックス後の日常や祭
カスタムフェスタとも呼ばれる
平穏だが次のシーンでの破綻や危険の予兆が示される

5. デッドセンター
主人公の状況が急転直下し一気に悪化
クライマックス前の下降カーブ

6. ダッシュアップ
主人公はどん底から一気に状況を好転する

7. クライマックス
複雑化した物語が一挙に収斂
ダッシュアップがハイスピードなのに対し、一転してゆっくりした展開になることもある
マンガでは見開き大ゴマを使うタイミング

8. ニュービギニング
全てが終わり、新しい日常でそれぞれの新しい人生が始まる

+1. エンドロール



純丘曜彰『エンターテイメント映画の文法』
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4845905744/
5講では展開について、特に物語の8フェイジズなどが参考になる。

8fazes
ttp://www.kobe-du.ac.jp/wp-content/uploads/2009/11/syllabus_2010_media_49.pdf

677WS:2014/03/09(日) 22:30:55
純丘曜彰『エンターテイメント映画の文法』

主に脚本と撮影について濃厚に総括されている。演出面でも参考になるかも。
3講4講でエンタメ要件を俯瞰できる。6講ではキャラメイク。
5講では展開について、特に物語の8フェイジズなどが参考になる。

エンターテイメント映画の文法―ヒットを約束する脚本からカメラワークまで

ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/scenario.htm

678WS:2014/03/10(月) 00:42:35
物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4048913956/
大塚英志氏が解説書いてるからこっちか?
発売日: 2013/9/26


スター・ウォーズや村上春樹の作品が秘めた共通の法則
ttp://ascii.jp/elem/000/000/831/831319/

物語の法則
強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-891395-9.shtml

679WS:2014/03/10(月) 00:59:31
「構造から物語を作る」大塚英志先生に聞いた物語の作り方。
ttp://wise9.jp/archives/2427

8フェイジス
三幕構成論

「良い物語」とは
読み手は無意識に、物語を自分の「物語のコード」によって読み取ろうとしてしまう。この映画の意味がわかった、オチが分かったとか、「おもしろかった」というふうに、やや難解な映画に対して、終わった後に意味のすりあわせをするでしょう。そういうときに使われているのが「物語のコード」なわけです。物語の構造に無自覚なまま、表層的にアヴァンギャルドなものを作ろうとして、結果としては従来の物語のコードの中にしか収まらないような陳腐なアート作品を作ってしまうこと。これは本当につまらない。そういう水準の中で読まれてしまうわけだから。

逆にきちんと、映画やゲームなどのストーリーを作っていくのであれば、まずプロットのレベルから、物語に対する管理がもう少し必要だと思いますね。

脚本の中においては、8フェイジスや三幕構成論とか、一応色々、ある。頭から最後までどういうリズムでプロットを配置していくのか、というシナリオ構成の考え方ですね。ただこれはあくまで2時間という尺の中での話であって、例えば連載漫画のシナリオはまた話が違います。ジャンルの違いから先に関して、はまだ職人芸の領域ですね。作家ごとに言えば、「この人のやり方はこうなんだ」という構造が存在し、こういう感動のさせ方がある、ということは言えますが、完全にルールとして読み解かれているわけではありません。

680WS:2014/03/27(木) 04:21:53
プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262

681WS:2014/03/27(木) 11:28:20
神話の練習長
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4873763665

P135 キャンベル・ボグラー・プロップの対比
三幕構成に合わせて
 「千の顔をもつ英雄」
 「ヒーローズ・ジャーニー」
 「プロップの31の機能」の章分けがされてる

13フェイズとの比較
ttp://ic.mixi.jp/p/b230c33c80456f762ea228b47cc743809b97a19cac/53338a5f/diary/1923846962_247.jpg

キャンベルの単一神話論1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1337221523 
キャンベルの単一神話論2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/so18158646

ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192
ヒーローズジャーニー  12+1ステップ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346766140
物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4048913956/

プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262

売れるストーリー&キャラクターの作り方
ttp://comics.blog.shinobi.jp/story/%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

682WS:2014/03/27(木) 11:29:11
神話の練習長
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4873763665

P135 キャンベル・ボグラー・プロップの対比
三幕構成に合わせて
 「千の顔をもつ英雄」
 「ヒーローズ・ジャーニー」
 「プロップの31の機能」の章分けがされてる

13フェイズとの比較
ttp://ic.mixi.jp/p/b230c33c80456f762ea228b47cc743809b97a19cac/53338a5f/diary/1923846962_247.jpg

キャンベルの単一神話論1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1337221523 
キャンベルの単一神話論2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/so18158646

ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192
ヒーローズジャーニー  12+1ステップ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346766140
物語の法則 強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4048913956/

プロップの31機能
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1360599262

売れるストーリー&キャラクターの作り方
ttp://comics.blog.shinobi.jp/story/%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%86%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

683WS:2014/06/25(水) 22:46:15
漫画家が夢から覚める時
ttp://ch.nicovideo.jp/shuhosato/blomaga/ar558301

年商
ttp://bmimg.nicovideo.jp/image/ch1445/155838/0e00679d73ea0a53d33735c8b50e27f6631149fc.jpg?article_id=558301&time=1403703728&key=10d0a04a7ee2ada7deb0edfd95dee04cff0abe7f
1億1千万
売り上げの大半は、電子書籍。
電子書籍関連で8000万円以上の売り上げ
出版で稼いだお金は2000万円


人件費
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch1445/155837/97ea9346ffb1398aa8d5f9db746b563e9e1e6b37.jpg?article_id=558301&time=1403703728&key=10d0a04a7ee2ada7deb0edfd95dee04cff0abe7f
約2000万


個人の役員報酬(給料) 1800万円

684WS:2014/11/01(土) 23:46:08
実写『ぬ〜べ〜』P、批判は「宿命」 土9ブランドの挑戦
ttp://www.oricon.co.jp/news/2043960/full/

原作者(原作・真倉翔/作画・岡野剛)から「変えないでほしい」と依頼された箇所
基本的にストーリーやエピソードのアレンジはご快諾いただいた上で「キャラクターの精神性は踏み外さないでほしい」と言われました。

685WS:2014/11/14(金) 18:24:13
藤真拓哉氏の変遷
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E7%9C%9F%E6%8B%93%E5%93%89
美少女雑誌でのデビュー後、講談社『月刊マガジンZ』において、読切『HYBRID ANGEL(ハイブリッド・エンジェル)』で少年誌デビュー。
デビュー作の続編として『D'v(ディーヴァ)』が連載された。
その後、同誌連載の『FREE COLLARS KINGDOM(フリーカラーズキングダム)』で、絵柄を一新させる。
『熱風海陸ブシロードThe Rising』以降はコミカライズを中心に執筆。
漫画連載のかたわら、ライトノベルの挿絵やゲームのキャラクターデザイン等も手がけ、幅広く活躍している。
アクエリアンエイジに参加して以降、数多くのTCGにイラストを提供。
また近年では「DOGDAYS」や「天誅ガールズ」などアニメ関連のイラストも多く手がけている。
2014年8月15日コミックマーケット86の会場で連載中の「魔法少女リリカルなのはViVid」のTVアニメ化が発表された。
サークル名『ESSENTIA(エッセンシア)』で同人活動も行っており、コミックマーケット等に参加、いわゆる大手サークルの1つである。

ttp://bkmkn.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/9784063490305/9784063490305_l.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61YmZdO188L._AA278_PIkin4,BottomRight,-48,22_AA300_SH20_OU09_.jpg
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ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61He1mbdmgL._SY344_BO1,204,203,200_.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/81jPU9SM93L.jpg

686WS:2014/11/17(月) 23:35:34
自分より強い者達の戦いを見せ付けられる

自分が罵った者に実力差を見せ付けられる

自分が認め友人となった者の敗北を見せ付けられる

これが挫折
これが敗北
これが最悪

次は鯨の胃袋だ

687WS:2014/11/30(日) 02:09:19
登場人物か「いったい誰が」といぶかしがる描写がないと、ミスリーディングは成立しない。
ツッコミがいないとGAGが解りにくくなるのと同じ。

688WS:2014/11/30(日) 03:01:44
ジョン・ラセター
ヒット映画三原則

1. 観客が夢中になるような、予測のつかない物語を作り上げる
2. 登場人物が魅力的である 悪役であっても魅力的に
3. ストーリーもキャラクターにも真実味があること

689WS:2014/12/08(月) 03:33:03
岡田斗司夫ゼミ12月7日号より抜粋(45:00〜)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv201866719

まずオムニバスで短編を組み合わせて小説を書く
5000〜10000文字の短編小説を目指す

自分の好きなシーンを書き、つながりを考えない
冒頭とクライマックスとエンディングのみ書きほっておく
何作も書いてしばらく経つと二つ以上の作品が頭の中で融合してくる
いくつかの作品を混ぜて一繋がりにすると矛盾が生じ、キャラも変わってしまうため
間を繋ぐブリッジ部分を書く
割と長い文章が必要となるため、これだけで10万字に達する

海音寺潮五郎など日本を代表する文豪もこういう書き方をしていた
巨大な半紙にメモを書き部屋に散らばらせ上から眺めて繋げて話を書いた

690WS:2014/12/13(土) 04:52:33
『大塚英志 世界まんが塾』vol.11
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv199952382
まんがは「主人公の成長物語」

[1]マンガの作り方

1.シナリオの作り方
 自己の体験を基にする
 テーマ(問題)を見つける
 それを解決する事が物語となる

2.テーマ(問題)の解決方法
 解決方法が物語の軸となる

3.物語の構造(ストーリーメーカー)を使う
 「行って帰ってくる物語」
 日常→非日常→日常
 非日常で得た体験や能力により日常へ帰還する
 日常の問題が解決する

4.絵コンテ(演出)
 シナリオを全部書くorシーンのみ書き出して絵コンテへ
 ページ毎にシーンを振り分け、ページ内に収め、全体を構成する
 クライマックスは大ゴマでカタルシスを与える
 同時に終わりへの合図となる

5.コマ構成
 絵で語れて飛ばせるところは飛ばす
 見開きでコマを構成する
 目線が行く最初(つかみ)・左上(決めゴマ)・左下(めくり:次ページへのあおり)
 右下には決めゴマへ話を向かわせるコマを入れる
 右ページに文字を詰め、左ページは絵で語る

6.全体構成
 ツカミを1P目に置き、物語に起伏を与え、クライマックスへ向かわせているかチェック

7.画面構成
 絵コンテのページを等倍で作画し、視線誘導を考え配置する

8.作画
 必死で

9.完成

691WS:2014/12/13(土) 05:03:46
マンガの「テーマ:おもしろさ」について
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv199952382
40分頃

一番大切なのは「何を描くか」
「おもしろい何かを見つけ、その問題をとらえ、どう解決するのか」
それがキャラに命を吹き込み、成長することで物語が出来上がる
その選択と表現が作家のオリジナリティであり個性である

692WS:2014/12/13(土) 15:36:52
ドラえもんのおもしろさはSF家電

693WS:2014/12/28(日) 10:30:48
ヒットさせる方法

1.他誌からパクる

2.以前流行った作品をパクる

3.海外で流行った作品をパクる

694WS:2015/03/03(火) 16:32:00
少年マンガの設定「あるある」ランキング
ttp://ranking.goo.ne.jp/ranking/category/026/UL_dn7weUr58/
1位 のんきな主人公が実はすごい能力を持っている 46.0%
2位 ヒロインのスタイルが抜群 37.2%
3位 主人公のカリスマ性にひかれて続々と仲間が集まる 29.0%
4位 戦った相手が親友になる 27.4%
5位 一度負けてももう一度挑んで勝てる 26.0%
6位 女性関係に疎くモテるように見えないのにモテモテ 22.4%
7位 ヤンキーがかっこよくて正義感にあふれている 19.2%
8位 戦いの中で死んでしまっても生き返る 18.0%
9位 脇役なのに人気 17.2%
10位 冒険をすると大体道に迷うがなんやかんやで無事に目的地につく
11位 物語がすすむにつれわかる主人公の血筋がありえない 15.4%
12位 現実にいたら変な名前のはずなのにかっこいい 14.2%
13位 主人公の孤独さがかっこいい 8.8%
14位 虚弱体質キャラクターの必殺技が強い 6.4%
15位 主人公の逃げ足が速い 5.6%

695WS:2015/04/09(木) 13:17:27
2億は手付金
本契約は1台3万円くらいで版権料金が支払われる
エヴァとか大ヒットシリーズは年間50万台くらい販売するから
150億とかカラーに入る

696WS:2015/04/10(金) 10:11:24
読者の絶望感裏切って起死回生の独自設定つーのは少年マンガのお家芸

697WS:2015/04/14(火) 01:05:21
キャラクターは
人間が普段感じる心の有様を
それぞれに振り分けた者達である

ゆえにその心理は読者に伝わるし
理解され感情移入され愛され
大切な友人として心に残る

単に設定だけされたキャラだと
頭で作られただけのNPCとなり
読者に伝わらない

マンガのキャラは
「今読者が思っている心を表現し叫び代弁して絶叫する」と
心を捉えヒットするのだ

698WS:2015/04/17(金) 16:10:09
魔夜峰央インタビュー
ttp://booklive.jp/feature/index/id/wagakoma09

『パタリロ!』第8巻 「FLY ME TO THE MOON」
パタリロが統括するマリネラ宇宙局で働いているロビーという少年は、月に行きたいという夢を持っている。
彼には、どんな病気も治してしまう万能の治癒能力があることが分かり、パタリロは彼を使って難病の人々を治していく。
でもそれは、実はロビー自らの生命力と引き換えの力だった

「自己犠牲」がテーマ
ラストシーンの直前にパタリロが葛藤する
より多くの人の命と、ロビーひとりの命。ここの葛藤も重い
命を天秤にかけざるを得なくなるというこのシーンは、最後にパタリロが泣いているシーンのフックになる
ここがあってこそ、最後の泣くシーンが読者にすごく刺さる

699WS:2015/04/24(金) 13:32:55
「キートン・マスターズ・ブック」
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/interview.html

浦沢さんへのインタビュー
「ビッグコミックオリジナル」1994 年 6 月 20 日号にあり、「キートン・マスターズ・ブック」にない内容
ピーター・オトゥールやフランシス・コッポラをモデルとした登場人物の紹介
第 3 巻「すべての人に花束を」の佐伯 純男は、勝鹿さんがモデル

「ビッグコミックオリジナル」1994 年 6 月 20 日号になく、「キートン・マスターズ・ブック」にある内容
担当編集者との打ち合わせから、キートンが生まれた
「パイナップル ARMY」(作:工藤 かずや/画:浦沢 直樹)のジェド・豪士が体育会系だったので、文系に
編集部が考古学者という職業を考えた
どこにでも入り込めて周囲に溶け込める服装として、出た結論がスーツ
後に勝鹿さんが、専門家にスーツが過酷な場所に対応できることを聞いた

共通してある、重要な内容
第 10 巻「祈りのタペストリー」の原作では、タペストリーについて「真ん中に城壁があって、下にネズミがいて」とだけ書かれていたが、資料がなくて苦労した
勝鹿さんへのインタビュー

「キートン・マスターズ・ブック」では全部削除
キートンは、ハードボイルドに対するアンチヒーロー
軍事・海外事情・歴史・伝説を盛り込みたかった
伝説を取り入れた話が、第 6 巻「アザミの紋章」
壁が壊れる前の東ベルリンで、ロシア大使館の写真を撮っていたら、秘密警察にマークされた
別の出版社の人に、「専門家集団が原作者で、編集者がまとめている」と聞かされ、愉快だった
後半は、世界情勢の激動、特に東西の壁が壊れて起きた悲劇(第 17 巻「壁の忘れ物」)を背景にしている
浦沢さんの才能がなければ、リアリティーは成り立たなかった

700WS:2015/04/24(金) 13:40:52
美術出版社「コミッカーズ」1997 年 4 月号の「浦沢 直樹インタビュー」(文:南 信長)
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/interview_prove.html

『パイナップル ARMY』では、それで実際相手を殺さないにせよ、やっぱり爆弾作って、そういうものを必殺技として持っている人間というのはちょっと馴染めない部分があった。
だから『キートン』やるにあたっては、トラウマで一切銃を持てない、銃の代わりに何かそのへんにあるものを使って闘える男っていう設定にしたんです。

701WS:2015/04/24(金) 13:54:51
いしかわ じゅん「漫画の時間」
「MASTER キートン」より
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/ishikawa.html

毎回、ぼくらには無縁の考古学の知識を見事に生かして展開に絡めたストーリーが、原作者の勝鹿北星から提供される。
浦沢には、圧倒的構成力がある。
人物もうまいし構図もうまい。
つまり、絵がうまい。
その上、愛される絵柄を持っている。
このふたりのいい部分が相乗効果になって、非常に質の高い作品になっている。
ふたり分の力を合わせたことが、二倍にとどまらず、三倍にも四倍にもなって結実しているのだ。

702WS:2015/04/24(金) 13:56:26
原作の改変について
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/change.html

改変を認めない
木内 一雅さん
(まんが家がセリフを変えることは)ありえませんね。
ぼくより面白いことを考えられるんだったら、一人でやればっていうのがあるから(笑)。
足すのはいいんですよ。
ここは一つセリフをプラスしたいなっていうのはオッケーなんです。
ただ、ぼくの書いた部分は書き直してほしくない。
多少は構わない

矢島 正雄さん
(セリフを)変えるときは、そうとう相手も気力がいるだろうから、そういうときは認めちゃう。
相手がどうしてもそうしたいと思ったなら、まあいいやって。
ほとんどないけどね。
まんがにはまんが家の世界があるから、オレが口出しすべきじゃないっていうのがある。
合わなきゃやめればいいんだから。
ただ、一回びっくりしたことがあって……。
自分が原作やってるまんがをたまたま読んだら、話が全然進んでなくて、何週間にもわたって、エンエンと同じ戦いの場面をやってた。
ぼくの方の締め切りは毎週来てたのに(笑)。
そのときは慌てて編集者に電話したけどね。

水木 杏子さん
登場人物の名前を意味なく変えたがったり、ちょっとしたシーンを変えたがったり……。
それが、とても大切なことだったら、私も原作者として意議(原文ママ)を唱えるのだけれど、まあ、いいかなと(原文ママ)、と思えるところは受け入れていました。
原作ってカットするところが多いほどいいと思っています。
私はのってしまうとつい、たくさん書いてしまうの(笑)。
ちょうどその時(『キャンディ・キャンディ』でステアの戦死が原作と異なる回)は海外に行っていて、いがらし(ゆみこ)さんのネームの相談にものれなかったし。
私の責任でもあるの。
でも、帰国してすぐ、激しい雨の降る深夜、ゲラを受け取って、もう直せないと言われてね……。
帰り道、夫の車の中で、声をあげて泣いてしまった。

どんどん改変して構わない
城 アラキさん
まんがは「驚き」をどれだけ出せるかが勝負。
いわゆる演出法ですね。
活字という一次元の世界から、まんがという二次元の世界に立ち上げてくるのが、まんがの演出力だと思います。
この点はまんが家さんの力量に負う部分が大きいと思いますが。
だから原作者が、一字一句変えちゃいけないっていうのはナンセンスなんです。

城戸口 静さん
こういうセリフの方が絵柄に合うとか、もっと面白くなるっていうなら、どんどん変えてもらって構わないんですよ。
ただ、頭を悩ませて書いたキメのセリフとか、ここだけは変えてほしくないってところは、なるべく使ってもらうようにしてますけど。
寺島 優さん
(「原作はネームの段階で変えてもいいよっていうスタンスなんですか?」という問いに対し)そうですね。
やっぱり理想としては、ちば てつやさんと梶原 一騎さんの『あしたのジョー』だと思うんですよ。
原作者が、いくらまんがのことを知ってるっていっても、絵としての表現があるわけですから。
まんが家が最終ランナーなので、ガチガチに一言一句変えるなっていうふうには思っていません。
まんが家と話し合う

田島 隆さん
編集長と担当が呉までぼくに会いに来てくれたとき、メシ食いながら「うちのイトコを使ってくれんか」と直談判やったんですよ。
「東風(孝広)がまんが家であれば、イトコだし僕の方が年上だから直せって言えるけど、プロのマンガ家さんにはそこまで言えませんよね」と。

703WS:2015/04/24(金) 14:09:33
MASTERキートン総括
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/guess.html

1982 年
長崎 尚志 「ゴルゴ 13」担当編集 1956 年生まれ 26 歳
きむら はじめ 「ゴルゴ 13」中堅脚本家 1946 年生まれ 36 歳
工藤 かずや 「ゴルゴ 13」脚本家 1941 年生まれ 41 歳

浦沢 直樹 1960 年生まれ 22 歳
「Return」1982 年 小学館ビッグコミック第 9 回新人コミック大賞入選
「BETA!!」1983 年 デビュー
デビュー誌は「ゴルゴ 13」別冊
担当編集は長崎氏

1984 年
きむら氏「なんか妖かい!?」を終了
長崎氏「ゴルゴ 13」の担当編集を外れる。

1985 年
「ビッグコミックオリジナル」に異動していた長崎氏
「パイナップル ARMY」(作:工藤 かずや/画:浦沢 直樹)開始

1986 年
浦沢さんは小学館「ビッグコミックスピリッツ」で、単独で「YAWARA!」(浦沢 直樹)を開始
(初代担当編集は奥山 豊彦さん)。

1988 年
浦沢さんは「パイナップル ARMY」を終了
「ビッグコミックオリジナル」で長崎さんと「MASTER キートン」を開始

きむらさんが「ビッグコミックオリジナル」で「ホット DOC」を連載中だったため
勝鹿 北星を名乗る

704WS:2015/04/24(金) 14:10:51
原作者がペンネームを変える理由
ttp://serifugyakuyunyuu.com/lines/keaton/katsu/guess.html

同一雑誌で同時連載
出版社毎の使い分け
先入観の払拭
心機一転

705WS:2015/04/29(水) 22:19:05
作家の方法論

実はそれぞれのスイッチの入れ方を言っているにすぎない
他者にそれを伝えても創作のための回路が違うため
「ほぉ」とは思っても実行する事ができない

706WS:2015/05/04(月) 09:50:58
自伝の構造
(ニコ生岡田斗司夫ゼミ 5月3日号特集「ホリエモンとは、何者なのか、より)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv218994472?ref=my_live

・幼少期
・満たされない何か
・きっかけ→目標の発見
・チャレンジ
・挫折
・新たなる希望

707WS:2015/05/04(月) 10:19:37
ホリエモンは目標はあるけど夢が無い
今無いビジネスを見つけるのが上手い

岡田氏は世界を何とかしたい
世界を変えるような事がしたい

708WS:2015/05/04(月) 13:26:37
【生放送】【大森望のSF喫茶 #14】大森望×田丸雅智 「人気作家が即興実演!」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv216234343
SF喫茶
ショートショート作家 田丸雅智
江坂遊の弟子、星新一の孫弟子
『海色の壜』がTwitter文学賞で2位
-----------------------------------------------------------------------
ショートショート作成法
発想力・論理的思考力の強化

ショートショート
原稿用紙1〜20枚程度の物語
特徴
・新鮮なアイデア
・完全なすじがき
・意外な顛末

-----------------------------------------------------------------------
1
 1. 名詞を20個羅列
 2 その中から1つ選び、連想する事を10個羅列
-----------------------------------------------------------------------
2
 1 不思議な言葉を作る
 2 不思議な言葉から想像を広げて行く
 3 想像したことを短い物語にまとめる
   オチで状況が逆転する
   (目的は達成されたが納得いかない・手段は完璧だったが目的の反対に)

2-1 不思議な言葉を作る
連想した言葉と別の言葉を組み合わせ、不思議な言葉を作る
すると日常から非日常への飛躍が生まれ、一気に不思議な世界に突入していける
 1-1太陽→1-2発電・マグマ・日食・ぽかぽか・夕焼け
 これと1-1「タコ」をくっつける

 「タコ発電」
 電気ウナギのように発電するタコ
 ・5W1H
 ・メリットは?   足が8本あるのでウナギの8倍電力が取れる
 ・デメリットは? ゆでダコになる

 「ぽかぽか傘」
 傘の下で日光を受けられる
 
文章にまとめる
 電気を作るタコがバイオテクノロジーで作り出され養殖して発電
 足から発電するため電気ウナギの8倍も電気が取れ大成功
 しかし増えすぎて水槽がゆだってしまい全滅
-----------------------------------------------------------------------
読み間違いの連想から物語を作る

 例) O型免許
    人の不幸は密(蜜)の味

709WS:2015/07/01(水) 00:01:50
宇宙戦艦ヤマト→西遊記
ジョジョ3部→水戸黄門
スターウォーズ→神話の法則(といいつつ聖書)

このように物語は、その構造の元をヒット作から拝借し、
換骨奪胎させながら作り上げる
そのため必然的に類似性が産まれ、それが体系化されていく

人間が「楽しい」「悲しい」「感動した」と思うエモーショナルなエピソードは限られており、
それを過去の作品や自分の経験を元に物語へ当てはめていく事によって
ストーリーは作られていく

710WS:2015/07/09(木) 09:40:06
売れるには
・スケベ
・アクション
・人情話

711WS:2015/07/12(日) 22:51:17
ヤングジャンプは単行本が売れない
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv227092445

マンガの世界では、7000人の固定客がいれば売れる作家
雑誌が30〜50万部売ってても、単行本は12000部というのがザラ

712WS:2015/07/29(水) 00:23:43
ナンセンスな笑いの発生方法

緊迫した(ドラマ等の)シーンに、全てを台無しにする何かを入れ込む

例) 101回目のプロポーズ
「ポクは死にましぇん!!」
道路に飛び出す主人公
道を走ってくるストリーキング
びたーんと足蹴にされる主人公

だいなしだー!!

713WS:2015/08/01(土) 15:29:03
・情報屋(賢人)
・捜査官(警報)
・警察(超人)
この役割を持ったキャラ(アイテム)が事件に関わる事で話は作られる

714WS:2015/08/19(水) 23:10:39
まじかるタルるーとくんの収入内訳
ttps://pbs.twimg.com/media/CMxunsPVAAAn8rI.jpg
原稿料 1620万円
単行本 4億6620万円
アニメ原作料 1220万円
キャラクター関連グッズ 2億7000万円
キャラクター使用料 3000万円

総額およそ7億9460万円

715WS:2015/09/15(火) 08:22:00
13フェイズ
「本能」としている点がおかしい

実際は、先人が成功したときの体験談を混ぜているだけ
困難に立ち向かい乗り切るための方法は
本人への教訓となり身に着けるべき技術として受け取られるため、興味を引きやすい

716WS:2015/09/15(火) 08:24:01
本能と呼ぶなら
「人の生存本能に訴えかける」と言うべき
リビドーと混乱する

717WS:2015/09/15(火) 08:27:52
「本能」という用語を使うと説得力が薄くなる

本能
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AC%E8%83%BD
動物(人間を含む)が生まれつき持っていると想定されている、ある行動へと駆り立てる性質のこと
現在、この用語は専門的にはほとんど用いられなくなっている

本能の語が用いられなくなった理由のひとつは、これが説明的な概念としてはあまり役に立たなかったためである。
特定の心理や行動を本能だと述べても、その行動の神経的・生理的・環境的原因(至近的原因:これらが伝統的な心理学の研究対象であった)について何かを説明していることにはならない。

1920年代から30年代にかけてアメリカの人類学と心理学の文献からこの語が急速に消えた。
 ・人種主義と結びついた優生学運動の人気の凋落
 ・行動主義や文化決定論のような空白の石版説の人気の高まり

「本能」は歴史的に様々な意味で用いられており混乱を招く。

718WS:2015/09/16(水) 06:47:38
ゲド戦記で自分の影におびえ、常に向かってくると恐怖するのは、
子供の頃自分の影を認識したとき怖がった経験からかなぁ

719WS:2015/09/29(火) 12:19:11
ピクサーの脚本家がストーリーテリングの本質を語る
ttp://logmi.jp/92322

「物語によって人生に意味があることを確かめられる」
ストーリーテリングとは、ジョークを語ることです。
オチや結末を理解し、語ろうとしていることを最初から最後まで把握すること。
ひとつのゴールに向かって、人間とは何かということへの理解を深める真理を概念的に確かめることです。

素晴らしい物語とは、人に関心を持たせることができる物語
「はっきり言って、その人の物語を聞いて愛せない人などいない」

優れた映画は「時間をかけて観る価値があるという約束」をする
・・・「ここだけの話」に引き込む

人間の特徴を活かす、関心を引く物語の作り方
・観客は自分で主題を見つけたがっている
 観客に主題を見つけさせようとしていることを上手く隠す
 人は問題を解こうとする。 推論や推理をしたがる。
 緻密に計算された情報の欠落が観客を惹き込む。

幼児や子犬
考えていることや、興味があることを完全に表現できない。
ゆえに助けたくなり、惹きつけられる。

観客に点と点を結ばせる
答えである4を与えずに、2+2をさせる
与える材料やその順序が、観客を惹きつけるのに重要

良く描けたキャラクターは軸を持っている
『ゴッド・ファーザー』マイケル・コルレオーネ ・・・父親を喜ばす
ウォーリー・・・「美」を見つける
『ファインディング・ニモ』 マーリン・・・子供を危害から守ること。
『トイ・ストーリー』 ウッディ・・・持ち主の子供にとってベストな行動をとること。

物語の構成に必要なものは「期待」
イギリス劇作家 ウイリアム・アーチャー「ドラマとは不確実性の混ざった期待である」
結果がどうなるかという疑いを作りながら、正直な葛藤を組み込む
『ファインディング・ニモ』・・・瞬間的にはドリーがマーリンに言われたことをすぐに忘れてしまう
 →広大な海の中でニモを見つけることができるだろうかという緊張感が生まれる

ストーリーテリングに決められたルールはない
当時みんなが思っていたアニメのあるべき姿
・歌を入れる
・願い事の歌を入れる
・幸せな村を入れる
・ラブストーリーを入れる
・悪役を入れる
『トイ・ストーリー』では全てに反逆した

主人公を感じ良くみせる方法
『トイ・ストーリー』のウッディを最終的には献身的にさせたいと思っていた
最初は別の性格を持たせ、自己中にしてみた。
どうすれば自己中なキャラクターを感じ良くすることができるか?
一番のおもちゃであり続けるという条件さえ満たしていれば、親切で、寛容で、おもしろくて、思いやりがあるキャラクターにできた

我々は人生を条件付きで生きている。
ある条件さえ満たしていれば、ルールや物事に従って役を演じることを望んでいる。
それがなくなると、予測不可能になる。

驚きを与える才能ほど素晴らしいものはない
『アラビアのロレンス』・・・「自分とは何者なのか?」がテーマ
『バンビ』・・・氷の上で滑ってうまく立てないバンビが立ち上がる

物語について最初に学んだこと
アーティストが他のアーティストに驚きを与えると、それを受け渡していきたくなる
上手くできるようになったことが何であれ、もう一度生きるチャンスを与えられた価値を示す努力をしたかった
マーリン:ほら、ほら、ほら、大丈夫だよ。お父さんはここにいるよ。約束する。こんなことはもう二度と起こさせないよ。ニモ。

知っていることを使って、そこから引き出すこと。必ずしも筋や事実を意味するわけではありません。
自分の体験から真実をとらえ、心の奥底で個人的に感じる価値を表現するということです。

720WS:2015/10/07(水) 10:50:39
成功法則

・ネタが無限にある
・ウンチクが語れる
・ジャンルとしてファンがいて取り巻きが形成されている
・極論が言える
・くだらない

・「読んで役に立つ」と思えるものが買われる

721WS:2015/10/07(水) 10:52:06
もっと言えば
「そのウンチクを知ったり語ったりする事で他人より優位になった気になれる」ものが売れる

722WS:2015/10/13(火) 20:46:12
「時雨も改二でがんばるよ」
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53020464

シナリオ構造

・友人の困窮、このままだと退官
・上司への依頼
・引き換えに出される勝負への勝利
・勝負相手はハンデで全力は出さないという
・一旦は負けそうになる
・友人の笑顔を思い出して再挑戦
・全力を出させる事に成功するも勝負は負ける
・上司には伝わり、この件とは別に友人の困窮が救われた事を告げられる
・友人「ただ今帰りました」

ポイント
主人公を極力追い詰めること

723WS:2015/10/14(水) 10:52:43
ttps://twitter.com/from41tohomania/
同人SSのルール

1)設定は原作に可能な限り準拠し(博麗神社の参道が〈外〉に向いている、など)、二次設定は使わない(霊夢の貧乏ネタなども誇張しすぎない)。
2)弾幕描写や台詞回しなど、原作に則ったものを盛り込む(続く)。
3)人間関係の基礎を「恋愛感情」ではなくて「友情」にする。そっけない中に漂う紐帯を書ければベスト。
4)幻想郷の情景を感じ取れるようなものにする。できれば遠景と近景の両方を描きたい。
5)各人の能力や基礎設定について、しつこすぎない程度に説明して初心者にもわかるようにしたい。
6)プロットだけを取り出す、あるいは登場人物の感情の動きだけを抜き出しただけでも普通のお話として成立するものにしたい。プロット面では伏線の使い方に留意したい。
7)オリキャラを出す場合はあくまでも話を動かすための小道具として使う。その説明のためにバランスを崩さない。(続く)
8)原作の登場人物を少しずつ追加で出していく。できれば意外な組み合わせ、役回りを与えたい。
9)緊迫感の中に脱力感を交えたい。できればキャラクターを好きになれるようなくすぐりも。
10)霊夢さんが主人公で可能な限りアリスも出る。レイアリは原点。
11)最後は宴会。

724WS:2015/10/25(日) 15:39:08
マンガ・キャラクター参考

マーヴル・スーパーヒーローズ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA
アメリカン・コミックスを題材とする2D対戦型格闘ゲーム。
マーヴル・コミックのスーパーヒーローとヴィラン(悪役)たちが、それを持つものに無限の力を与えるという「インフィニティ・ジェム」を求めて闘いを繰り広げる。

アメ・コミキャラクターリスト・専門用語集
ttp://movie.geocities.jp/marvel_wonderman/Character_3.htm

虹裏アメコミwiki
ttp://www20.atwiki.jp/nijiame/pages/1.html

725WS:2015/10/30(金) 15:39:23
『空想科学読本』
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E8%AA%AD%E6%9C%AC
柳田理科雄の「SF科学」考察本である。
2015年現在、21冊(1 - 16と6.5、Q、ミドリ、金の空想科学読本、銀の空想科学読本が存在)が刊行されている。

空想科学読本
柳田理科雄

1995年に刊行され60万部を売り上げた
ttp://ddnavi.com/news/235201/a/

シリーズ累計300万部以上
ttp://ikadoku.blog76.fc2.com/blog-entry-1181.html

空想科学読本〈1〉
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4840108161

726WS:2015/11/05(木) 07:03:08
ハンター×ハンターの始まり方って
望月三起也の秘密探偵JAだよな〜

秘密探偵JA
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4821187353
ttp://wild7.jp/5645
ttp://mechaag.tumblr.com/post/119182205537/%E7%A7%98%E5%AF%86%E6%8E%A2%E5%81%B5ja

727WS:2015/11/06(金) 18:38:08
元ネタは「サインはV」のX攻撃とか言っとけばよかったかな

728WS:2015/11/30(月) 00:14:57
ローン・レンジャー
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC
西部劇を題材としたラジオドラマ
1933年にラジオドラマが放送されて以来、アメリカン・コミックス化、テレビドラマ化(1949年-1958年、全221話)、
映画化(1956年・1958年・1981年・2013年)もされた。

主人公ローン・レンジャーが愛馬シルバーを発進させる時の掛け声「ハイヨー、シルバー!(Hi-yo Silver)」や、
相棒であるステレオタイプなインディアンの青年・トントの台詞「白人嘘つき。インディアン嘘つかない」
(原語はHonest Injunであり、マーク・トウェインの小説にも見られる表現で米国の古い慣用句。
 これを訳す際に敢えて助詞を省く等、日本人が滑稽にアレンジしたもの。米国では特記すべき台詞とは見なされていない)、
トントが主人公を呼ぶ言葉の「キモサベ」などの流行語を生んだ。
ローンレンジャーとトントは、オーロラ社からプラモデルが発売されるほどの人気を得た。
原作者フラン・ストライカーが使った「頼りになる相棒=キモサベ (Ke-mo sah-bee) 」という言葉は、現代アメリカでは「kemo sabe」の綴りで非常にポピュラーな言葉となっている。

インディアンと「トント
「トント」はスペイン語で「間抜け」という意味だが、原作者はトントは五大湖地方のインディアン部族、ポタワトミ族の出身であり、
こちらの「トント」は彼らの言葉で「野性の人」という言葉だと主張している。
インディアンの社会では、古くから「ポカホンタス」と併せて、「トント」は「白人にこびへつらうインディアン」の代名詞・蔑称として使われている。

敵を殺さない正義のガンマンとして有名

729WS:2015/12/01(火) 11:06:38
Action Comics 第12巻 1939年 7000ドル
初期スーパーマン掲載
(ポーンスターズお宝クイズ #23)

スーパーマンが最初に登場するのはアクションコミックス第一巻
シーゲルとシスターの作品だが、2人はスーパーマンの権利を130ドルで売った
第一巻は300万ドルの値が付いた

730WS:2015/12/30(水) 00:20:00
マンガのテーマを何こずるく考えてる
おためごかし言ってんじゃねぇ

オマエは何描くのに命かけてこの作品を仕上げた
俺が聞いてるのはそういう事だ

作品ってのは作者であるてめぇ自身の分身だ
だからけなされりゃ怒る
変えろと言われりゃ怒る
褒められれば天にも昇る
そういうもんだろ!?

世界を変えたいんだろ?
お前の理想をここに込めたいんだろ?
魂をぶつけろつってんだ!!

731WS:2016/01/02(土) 23:11:42
毎日が勝負だ!!

732WS:2016/01/07(木) 04:34:06
物語の構造

・導入部(売りは何かを魅せ付ける)
・主人公解説
・世界観解説
・バトル
 以後バトル繰り返し
・最終バトル
・価値観逆転(最大伏線回収)
・真の最終バトル
・勝利賛美祭(さくっと)

こんなもんじゃね?

733WS:2016/01/12(火) 02:25:13
ラッキースケベ
→決闘
→敵乱入
→チョロイン化

ここまでテンプレ

734WS:2016/01/13(水) 08:51:45
アニメ化されるのは
 「学園
+異能
+ハーレム
+トーナメント」
みたいな作品が選ばれやすい
ttp://yaraon-blog.com/archives/76932

735WS:2016/03/24(木) 07:50:40
元型 (ドイツ語:Archetyp または Archetypus,英語:archetype)
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E5%9E%8B
カール・グスタフ・ユングが提唱した分析心理学(ユング心理学)における概念で、夜見る夢のイメージや象徴を生み出す源となる存在とされている。
集合的無意識のなかで仮定される、無意識における力動の作用点であり、意識と自我に対し心的エネルギーを介して作用する。
元型としては、通常、その「作用像(イメージ等)」が説明のため使用される。


代表的な元型
自我(エゴ)
意識の中心であり、個人の意識的行動や認識の主体である。意識のなかの唯一の元型。

影(シャッテン)
意識に比較的に近い層で作用し、自我を補完する作用を持つ元型。肯定的な影と否定的な影があり、否定的な場合は、自我が受け入れたくないような側面を代表することがある。

アニムスとアニマ
アニムスは、女性の心のなかにある理性的要素の元型で、選択的特徴を持ち、男性のイメージでしばしば認識される。他方、アニマは、男性の心のなかにある生命的要素の元型で、受容的特徴を持ち、女性のイメージでしばしば認識される。ラテン語では、同じ語幹から派生した名詞の男性形と女性形、つまり、animus と anima が、前者は「理性としての魂」、後者は「生命としての魂」の意味があり、この区別を巧みに利用して、ユングはこの二つの元型の名称を決めた。(アニマとアニムスは総称して、「シュツギー」とも言われる)。

太母と老賢者
太母は、自己元型の主要な半面で、すべてを受容し包容する大地の母としての生命的原理を表し、他方、老賢者は太母と対比的で、同様に自己元型の主要な半面で、理性的な智慧の原理を表す。

自己(ゼルプスト)
心全体の中心であり、心の発達や変容作用の根源的な原点となる元型。宗教的には「神の刻印」とも見做される。

ペルソナ
役者が用いた仮面。自己の外的側面。周囲に適応するための人格。
内界に対する側面は男性的側面をアニマ、女性的側面をアニムス。

子供

永遠の少年と永遠の少女

英雄

トリックスター
神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を引っかき回すいたずら好きとして描かれる人物のこと。
善と悪、破壊と生産、賢者と愚者など、全く異なる二面性を併せ持つのが特徴。
ポール・ラディンがインディアン民話の研究から命名した類型であり、のちカール・グスタフ・ユングの『元型論』で「トリックスター元型」として人間の超個人的性格類型として取り上げられたことでも知られる。


自我インフレーション
英雄の元型に自我が同一化するとき、自分が非常に大きな力・権力を持ち、偉大な存在であると錯覚する事態が生じる。
これを自我インフレーションと言う

736WS:2016/03/24(木) 08:06:48
貴種流離譚
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%B4%E7%A8%AE%E6%B5%81%E9%9B%A2%E8%AD%9A
若い神や英雄が他郷をさまよいながら試練を克服した結果、尊い存在となるとする説話の一類型
折口信夫が一連の「日本文学の発生」をめぐる論考のなかで、日本における物語文学(小説)の原型として論じた概念

モノミス
すべての文明に見られる神話にはある種の基底構造

ヒーローズ・ジャーニー
ジョーゼフ・キャンベルが提唱した、全ての神話上の英雄にみられるパターン

神話的英雄の苦難の冒険の物語
「高貴の血脈に生まれ、本来ならば王子や王弟などの高い身分にあるべき者が、
 『忌子として捨てられた双子の弟』
 『王位継承を望まれない(あるいはできない)王子』
などといった不幸の境遇に置かれ、
しかし、その恵まれない境遇の中で旅や冒険をしたり巷間で正義を発揮する」
という話型をもつ
これら神話をモチーフにしたさまざまな派生・創作作品についても、貴種流離譚と表現することがある

大塚英志『物語の体操』
 英雄は、高位の両親、一般には王の血筋に連なる息子である。
 彼の誕生には困難が伴う。
 予言によって、父親が子供の誕生を恐れる。
 子供は、箱、かごなどに入れられて川に捨てられる。
 子供は、動物とか身分のいやしい人々に救われる。彼は、牝の動物かいやしい女によって養われる。
 大人になって、子供は貴い血筋の両親を見出す。この再会の方法は、物語によってかなり異なる。
 子供は、生みの父親に復讐する。
 子供は認知され、最高の栄誉を受ける。

贖罪型 「罪をあがなうタイプ」
 日本神話
  スサノオ神話
 日本古典
  源氏物語- 須磨の帖では光源氏が都から遠ざけられ須磨に配流となる
  伊勢物語- 東下りの段では昔男(業平)が都を去り東国に下る
 ギリシア神話
  オイディプース
  ヘーラクレース

不遇闊達型 「不幸の境遇におかれても正義を発揮するタイプ」
 古典
  古代ローマ神話
   レムスとロームルス - 古代ローマの建国神話に登場する兄弟。ラテン人貴族の子でありながら捨てられ、紆余曲折の後にローマを建国する。
  マヤ神話- フンアフプーとイシュバランケーの冒険譚
  鉢かづき姫 - 御伽草子の中の一編「鉢かづき」の主人公
  インドの叙事詩『ラーマーヤナ』
   ラーマ
  三国志演義 - 劉備
  児童文学
   小公子

737WS:2016/03/24(木) 08:12:12
ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192
これに出てくるキャラクターはユング心理学に基づく『元型』が元になっている
誰もが持っている内的人格であって、ゆえに誰にでも伝わりやすい

738WS:2016/04/19(火) 18:45:19
尾田栄一郎ュ(ワンピース)の絵柄

鳥山明(DB) + 矢沢あい(NANA)


尾田栄一郎と真島ヒロって何が似てるって絵柄じゃなくてさ…
ttp://onesoku.com/archives/42824053.html
顔も似てる
ttp://livedoor.blogimg.jp/onesokuone/imgs/8/0/80338786.png

739WS:2016/04/20(水) 19:58:41
目標を持つ主人公
その目標はとても高く、通常の努力では到達できない
思い悩みなかなか前に進めないスランプ

ある日、後輩を指導する仕事を請ける
自分とは方向性の違う後輩に
自分自身をさらにふがいなく思ってしまう主人公
しかし、まっすぐな後輩の性格に
自分が足らない何かを感じ取る

戦闘
自分達の仕事が終わって帰還しようとした矢先
近くで後輩の部隊が危機に陥ってるとの連絡を受ける
残弾も少ないのに思わず向かってしまう
たどり着いたときに目にしたものは
ボロボロになった後輩の姿だった

本物の怒りが主人公を貫く
そのとき

改二の衝撃が主人公を包んだ

--------------------------------------------------
オーソドックスにして王道
スト魔女でも芳佳が震電履くときにやってたなぁ

艦これ漫画「木曾が往く道 その3」
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/648/1342672761/

740WS:2016/04/20(水) 20:02:11
【ヒーローズ・ジャーニーの12ステップ】
ttp://bazubu.com/starwars-3457.html
ttp://bazubu.com/wp-content/uploads/2012/06/herosjourney.png

老師にスカウトされるっつーのがなんかしっくりこない
日本だと達人に弟子入りしようとして最初断られるが
勝負で認めてもらえて無事入門できる、つーのが王道ちゃうかね

ヒーローズ・ジャーニーを
ジャンプあるあるシナリオにする、って研究とかどうだろう

741WS:2016/05/06(金) 18:29:41
マンガ家の上位100人を抜くと平均年収が300万になる
上位100人抜けないと思ったらリーマンになった方が無難

コミック作品別ランキング2015 1位〜10位
ttp://www.oricon.co.jp/special/48458/7/

コミックランキング2015 1位〜25位
ttp://www.oricon.co.jp/special/48458/5/

コミックランキング2015 26位〜50位
ttp://www.oricon.co.jp/special/48458/6/

2015年 漫画ランキング コミック売上BEST500
ttp://shosekiranking.blog.fc2.com/blog-entry-1196.html

742WS:2016/05/06(金) 18:48:54
2015年 漫画ランキング コミック売上BEST500
ttp://shosekiranking.blog.fc2.com/blog-entry-1196.html

1 ONE PIECE 集英社 尾田栄一郎
4 進撃の巨人    講談社 諌山創
8 NARUTO-ナルト-  集英社 岸本斉史
10 東京喰種トーキョーグール:re 2 集英社 石田スイ
11 暗殺教室  集英社 松井優征
12 アオハライド  集英社 咲坂伊緒
16 七つの大罪  講談社 鈴木央
18 銀の匙 Silver Spoon  小学館 荒川弘
19 ハイキュー!! 集英社 古舘春一
20 君に届け  集英社 椎名軽穂

21 ワンパンマン 集英社 村田雄介
22 NARUTO 外伝 集英社 岸本斉史
28 orange  双葉社 高野苺
29 君に届け  集英社 椎名軽穂
34 テラフォーマーズ  集英社 貴家悠
38 アルスラーン戦記 講談社 荒川弘
40 聖☆おにいさん 講談社 中村光
41 黒子のバスケ EXTRA GAME 前編 集英社 藤巻忠俊
42 キングダム 集英社 原泰久
44 よつばと!  KADOK あずまきよひこ

47 青の祓魔師  集英社 加藤和恵
50 月刊少女野崎くん  スクウェア 椿いづみ
55 黒執事  スクウェア 枢やな
56 名探偵コナン 小学館 青山剛昌
57 マギ 小学館 大高忍
59 3月のライオン 白泉社 羽海野チカ
60 ダンジョン飯 KADOK 九井諒子
61 きょうは会社休みます。  集英社 藤村真理
65 食戟のソーマ  集英社
68 俺物語!!  集英社 河原和音

73 BLEACH-ブリーチ-  集英社 久保帯人
75 終わりのセラフ  集英社 山本ヤマ
76 FAIRY TAIL 講談社 真島ヒロ
82 きょうは会社休みます。  集英社 藤村真理
83 宇宙兄弟  講談社 小山宙哉
86 僕のヒーローアカデミア 集英社 堀越耕平
89 夏目友人帳  白泉社 緑川ゆき
91 魔法使いの嫁  マッグガ- ヤマザキコレ
92 ジョジョリオン  集英社 荒木飛呂彦
98 ちはやふる  講談社 末次由紀

101 亜人 6 講談社 桜井画門
104 監獄学園  講談社 平本アキラ
105 ニセコイ  集英社 古味直志
109 MAJOR 2nd 小学館 満田拓也
110 MIX  小学館 あだち充
119 思い、思われ、ふり、ふられ  集英社 咲坂伊緒
120 ワールドトリガー  集英社 葦原大介
122 ダイヤのA  講談社 寺嶋裕二
124 ワールドトリガー  集英社 葦原大介
131 銀魂-ぎんたま-  集英社 空知英秋

50位まで

743WS:2016/05/06(金) 19:14:04
51位〜

135 ばらかもん  スクウェア ヨシノサツキ
138 鬼灯の冷徹  講談社 江口夏実
141 はんだくん  スクウェア ヨシノサツキ
142 妖怪ウォッチ  小学館 小西紀行
146 乙嫁語り KADOK 森薫(漫画家)
152 あひるの空 LOST AND FOUN 40 講談社 日向武史
154 坂本ですが? KADOK 佐野菜見
159 トリコ 33 集英社 島袋光年
180 おおきく振りかぶって  講談社 ひぐちアサ
184 ホリミヤ  スクウェア 萩原ダイスケ

189 ヲタクに恋は難しい 一迅社 ふじた
191 きのう何食べた?  講談社 よしながふみ
192 GIANT KILLING  講談社 ツジトモ
195 オオカミ少女と黒王子  集英社 八田鮎子
199 スキップ・ビート!  白泉社 仲村佳樹
200 ToLoveる-とらぶる- ダークネス  集英社 矢吹健太朗
206 好きっていいなよ。  講談社 葉月かなえ
209 ノラガミ  講談社 あだちとか
213 スキップ・ビート!  白泉社 仲村佳樹
224 ファイブスタ-物語 KADOK 永野護

227 新テニスの王子様  集英社 許斐剛
229 喰う寝るふたり 住むふたり 徳間書店 日暮キノコ
231 L DK  講談社 渡辺あゆ
233 干物妹!うまるちゃん  集英社 サンカクヘッド
234 ニーチェ先生〜コンビニに、さとり世代の新  KADOK ハシモト
236 弱虫ペダル 38 秋田書店 渡辺航
239 ツバサ-WoRLD CHRoNiCLE- 講談社 CLAMP
252 四月は君の嘘  講談社 新川直司
253 ホリミヤ  スクウェア 萩原ダイスケ
254 きのう何食べた?  講談社 よしながふみ

255 血界戦線  集英社 内藤泰弘
265 だがしかし  小学館 コトヤマ
267 日々蝶々  集英社 森下suu
270 ノラガミ  講談社 あだちとか
273 神さまの言うとおり弐  講談社 藤村緋二
276 夢の雫、黄金の鳥篭  小学館 篠原千絵
281 とある科学の超電磁砲 11 KADOK 冬川基
290 僕だけがいない街 KADOK 三部けい
291 高台家の人々  集英社 森本梢子
299 コウノドリ  講談社 鈴ノ木ユウ

300 ReReハロ  集英社 南塔子
303 カノジョは嘘を愛しすぎてる  小学館 青木琴美
306 アイアムアヒーロー  小学館 花沢健吾
310 遊戯王ZEXAL  集英社 三好直人
311 東京タラレバ娘  講談社 東村アキコ
313 いぬやしき  講談社 奥浩哉
317 小林が可愛すぎてツライっ!!  小学館 池山田剛
325 花君と恋する私  講談社 熊岡冬夕
327 はじめの一歩  講談社 森川ジョージ
328 賭ケグルイ  スクウェア

332 大奥  白泉社 よしながふみ
339 図書館戦争 LOVE&WAR 別冊編  白泉社 弓きいろ
344 赤髪の白雪姫  白泉社 あきづき空太
346 ヒストリエ  講談社 岩明均
351 はたらく細胞  講談社 清水茜
360 胸が鳴るのは君のせい  小学館 紺野りさ
363 ReReハロ  集英社 南塔子
372 金田一少年の事件簿R  講談社 さとうふみや
374 5時から9時まで  小学館 相原実貴
377 信長協奏曲  小学館 石井あゆみ

385 ベイビーステップ  講談社 勝木光
( きょうは会社休みます。が被ったので1つズレ)

100位まで

387 ママレード・ボーイlittle  集英社 吉住渉
389 がっこうぐらし!  芳文社 海法紀光
390 暁のヨナ  白泉社 草凪みずほ
399 咲 -Saki-  スクウェア 小林立

744WS:2016/05/06(金) 19:30:19
100位以降

387 ママレード・ボーイlittle  集英社 吉住渉
389 がっこうぐらし!  芳文社 海法紀光
390 暁のヨナ  白泉社 草凪みずほ
399 咲  スクウェア 小林立
401 アカメが斬る!  スクウェア 田代哲也
403 ハニー  集英社 目黒あむ
404 黒崎くんの言いなりになんてならない  講談社 マキノ
406 となりの関くん  KADOK 森繁拓真
409 田中くんはいつもけだるげ  スクウェア ウダノゾミ
412 斉木楠雄のΨ難 集英社 麻生周一

413 神様はじめました 白泉社 鈴木ジュリエッタ
418 12歳。  小学館 まいた菜穂
429 ブラッククローバー  集英社 田畠裕基
430 虹色デイズ  集英社 水野美波
431 カゲロウデイズ  KADOK 佐藤まひろ
435 恋と嘘  講談社 ムサヲ
438 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN KADOK 安彦良和
441 甘々と稲妻  講談社 雨隠ギド
442 つばさとホタル  集英社 春田なな
443 妖怪ウォッチ  限定妖怪Bメダル付き 小学館 小西紀行

444 5時から9時まで  小学館 相原実貴
445 ゴールデンカムイ  集英社 野田サトル
446 花のち晴れ〜花男 Next Season  集英社 神尾葉子
447 史上最強の弟子ケンイチ  小学館 松江名俊
455 ヴィンランド・サガ  講談社 幸村誠
456 モンスター娘のいる日常  徳間書店 オカヤド
458 WORKING!!Re:オーダー スクウェア 高津カリノ
466 修羅の門 第弐門  講談社 川原正敏
468 僕らはみんな河合荘  少年画報 宮原るり
469 聲の形  講談社 大今良時

480 ひるなかの流星  集英社 やまもり三香
481 虹色デイズ  集英社 水野美波
488 迷え!七つの大罪学園!  講談社 球木拾壱
492 生徒会役員共  講談社 氏家ト全
495 狼陛下の花嫁  白泉社 可歌まと
498 エンジェル・ハート2ndシーズン  徳間書店 北条司
499 ハチミツにはつこい  小学館 水瀬藍
500 ストロボ・エッジ  集英社 咲坂伊緒

745WS:2016/05/22(日) 23:24:58
「感動」とは「罪悪感の解消」

ニコ生岡田斗司夫ゼミ5月22日(日)「庵野秀明とは何なのか?」
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv262265201
0:30頃

746WS:2016/07/04(月) 08:51:25
悪役キャラ設定の見本

絶対に付き合ってはいけない性格・気質を持った人間20項目
ttp://www.bllackz.com/?m=c&c=20130802T1507000900

(1)何かあれば、すぐにカネをねだる人間
(2)強い者に弱く、弱い者に強く当たる人間
(3)嘘でも何でも言って真実をねじ曲げる人間
(4)自分を棚に上げ、他人を執拗に責める人間
(5)自分よりも状況が悪い人を見くだす人間
(6)自分の快楽のために他人を犠牲にする人間
(7)負けそうになると急に友情を強調する人間
(8)人のものを何でも自分が考えたと主張する人間
(9)悪いことは何でも他人のせいにする人間
(10)裏で他人の悪口・中傷を言っている人間
(11)法律や決まり事などまったく守らない人間
(12)自分が一番になった部分だけ宣伝する人間
(13)大声で叫び、自分の都合だけを押し付ける人間
(14)相手が弱ったところで叩きつける人間
(15)徒党を組んで弱者をいじめる人間
(16)勝手に他人の物を使う、盗む人間
(17)身近な人に感謝を見せることもない人間
(18)外見ばかりを気にして外見だけを飾る人間
(19)すぐに怒り、いつまでも怒りが消えない人間
(20)本質とはズレたところで相手を大批判する人間

747WS:2016/08/31(水) 22:42:06
マンガのアンケートは
・スケベ
・アクション
・人情話
を描けば伸びる

748WS:2016/09/04(日) 00:06:29
第50回祝★新連載 『CICADA(シカーダ)が生まれた日?スピリッツ現役担当
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv273773094
2:00:00〜

月刊スピリッツ編集長
絵が古いというのは他のベテラン先生に似てるという事
その人を越えられないのであればやる意味はない
流行は現代のファッションや作画方法の主流を研究すれば解る
目の位置や描き方、髪の量、化粧の仕方が絵の流行にも反映される
これはブームで上手い下手は関係ない

それを考えないと古いと言われる

749WS:2016/09/04(日) 00:21:26
http://live.nicovideo.jp/watch/lv273773094
ワザとらしくて泣かせる展開はマズイのか

この作品にお金を出せる、投資できるという所まで認められなかった、とその編集が判断した
今連載してる作家の作品を超えていなければ当然投資できない
お金になると思えば当然手放さない
編集はより投資効率が高い手段を判断し作品にアドバイスする
アリガチな話には読者も金を出さない
それを上回るアイデアや画力がなければ認められない

750WS:2016/11/03(木) 05:50:51
特別インタビュー「僕が“森川ジョージ”になるためにやってきたこと」
http://www.moae.jp/comic/howtobeamangaartist

森川
 少年漫画に限れば、ですけど、主人公のキャラクターは3種類しかない。
気の弱い子。
普通の子。
出てきた時から強い天才。
この3つしかないわけだから、どれか一つを選べばいいんですよ。
みんな差別化しようと思ってキャラクターを作りこむから、「こんな人いねえよ」っていう人物になってしまって、読者には嫌われるの。

751WS:2016/11/16(水) 23:08:28
マンガの基本は社会風刺だ
これは今も昔も変わらん

時代をとらえ
カリカチュアライズし
ドラマを仕立て
感動を与える

今それが一番上手い奴がヒット作を生み出すのさ




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