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【広めよう】Windower 11【本家窓化】
Windowerに本体に関する質問、議論、雑談をするスレ
基本的にWindower関連なら何でも有りです
本家 Windower Wiki(つながりにくい場合は時間をおいてから再度試してください)
http://www.windower.net/
非公式 JP Wiki
http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/
【OS】Windows10
【OS 32bit/64bit】64bit版
【キーボード配列と接続】日本語109 PS/2
【Windowerバージョン】4.0
今更ですが、はじめてWindower4をインストールしてみたのですが、
Windowerタブの初期設定のところで、Resolutionのところが0になっており、
直接数字を入れても0にもどり、矢印でも数値変更できません。
これが原因と思いますが、起動してもPOLは問題なく動いていますが、
FFXIにいくときに、direct3Dの初期化に失敗のエラーがでてPOLに戻ってしまいます。
再インストールやグラボのドライバ更新などいくつか試してみましたが変わりません。
何か他に原因はあるのでしょうか?
申し訳ないです、前スレ残ってたのに書いてしまいました・・・
書き直しますので、こちらは無視してくださいませ;
>>前スレ999
どうせならバッチファイル書いちゃったら?
------ backto4311.bat ----------
copy 退避フォルダ\Hook.dll.4311 インストールフォルダ\Hook.dll
pause 一応コピー結果確認
------------------------------
とかとか
あと最初にひとつhook戻して起動までしちゃえば2個目以降は使用中で置き換わらない気が。ちょっと自信ない
参考程度に
ネットワークと共有センター
↓
アダプターの設定の変更
↓
ネットワーク接続
↓
イーサネット(ついでにショートカット作成)
↓
無効にする
↓
Windowerを必要な数だけ起動
↓
POLまで起動したらイーサネットのショートカットダブルクリック
↓
自動で有効になる
↓
スクエニPW/ワンタイムPW
以降、作ったショートカットで問題なくやってる
もちろんだけど、Hook4311のバックアップはお忘れなく。
なんかDLきた
>>5
Windows FirewallかルータでIPブロックしては?前スレでIP出てた
まあ起動する度にチェックしに行くから1分くらい待たされるという難点があるので、これも一時凌ぎに過ぎないかもだけど
そんな面倒な事しなくても標準のWindows FirewallでWindower4の通信遮断するだけで今まで通りだよ。
勿論castや箱産も完動だし起動に1分くらい待たされるなんて事も無い。
hostsでおk
4.3.2.1で快調だな
Win7 64でやってると、Hook4.2.13.11以降のは一部エリアでしばらくやってるとほぼ100%メモリアクセス違反でPOL落ちるようになってしまったので、Windower遮断して基本更新してないな
先日更新の4.3.2.1も試してみたが、落ちた
Win7 4.2.13.11
Win10(Win8.1も?) 基本最新版
って感じなのかねえ
つまりWin10にすれば解決ということか
この秋に次の大型アプデあるからまたバタバタするかもしれんけどね
ちなみにWin10だと外部ツールも問題ないん?
久しぶりに起動したんだけど、Windowerのウインドウ×で直接落とせなくなったの?
なにか設定したら出てくるんかな
>>14
Win10CU対応で色々起きたりその後直ったりいまだ困ってたりする。詳しくは前スレ参照
その現象は直ったって話は出てないと思う
>>15
ありがとうございます!
前スレ確認してみます!
Xボタンで落とす必要があるか
4.2.13.11でSwitchで切り替えると
直前に押したボタンが変更したウィンドウにも反映されて困ってる
似たアドオンとかないかな?
>>28
4.3.1.1にしたら治ったよ
4.3.2.1で快調な人って外部ツールも使えてるん?
4.3.1.1で2垢すると画面が固まって落ちるんだよね Win10
4.3.1.1は箱産が動かない
4.2 18のバグ
他持ってる人?
win7だと他外部ツール入れてなくても相変わらず日に1〜2度くらい落ちるなあ
特にアンバスで落ちやすいんだけど何だろう
>>23
自分も同じくwin7だけどなんだろうね
64bitと32bitの二台2垢でやってるけどまったく落ちないよこっちは
ただマクロジャンプをGS仕込んでいてジョブチェンするとマクロが消えちゃうからジャンプ全部無効にしちゃった
mote方式で書くと消えるぽい、初期に書いたGSジョブにチェンジしても消えない
/mo ラプトル
これやった瞬間に高確率で落ちる(落ちない時もある)
何が悪いのかわからん
デスラプトル
dev版に動きがない
あっちゃでは困ってる人居ないのかしら
教えて読める人!
再現性はないけど合成エフェクトの真っ最中にピタッと止まってPOL落ちした
4.3.1.1@win8.1
3垢うなぎ漁を消化中、1キャラだけが集中的(7戦で3回)BF入ってすぐの自己強化開始で落とされた
ついでマウラにエリチェンしてそのキャラでマクロセット切り替えたらフリーズ、そのまま全窓巻き込んでプロセス終了
デスクトップからアイコン消失、窓キー含めて反応しなくなってやむなくリセット
再起動後にインすると、止まったキャラで最後に開いてたマクロと切り替えたマクロが初期化されてた
あんまよくわからんけど、ワープ後(BF侵入エリア含む)にマクロセット切り替え&実行するとヤバイきがする
win7x64 hook4321
今時窓キー効かないってのはダメ絶対な落とし方してるな
言うたれ言うたれ・・・言えるなら自分も言いたい
>>29
>ワープ後(BF侵入エリア含む)にマクロセット切り替え&実行するとヤバイ
うちもなる
dev版でポツポツとプラグインが更新されてるね
旧Hookピンチ?
素人質問スマソ。>>7-8 のwindows firewallでIPブロックが上手くいかない
wirewwallの有効チェック確認。
受信の設定/新しい規則から、スコープタブのリモートIPアドレスを69.64.46.229に
操作をブロックに設定。
これで余裕でhook更新されるんだけどなんか間違ってるんだろうか
代わりにプログラムタブをwindower.exe参照にしてみたけど変わり無し
とりあえず一時接続切断で更新回避してる
送信ブロックすれば問い合わせ自体が行かないんじゃない?
>>34
うお、まじだ
送信規則のほうでプログラムからwindower.exeブロックしたら更新回避できた
ありがとう〜
初歩的な質問でごめんなさい。windowerでスクショを撮るのはどうすればいいんでしょう?
質問の意味がよく分からんが…
SSOrganizerとかか?
Print Screenキー押せば取れる。
多分こういうことだと思う・・・?
> dev版などでinit.txtに設定がない場合は以下の一文を追加する
> bind sysrq screenshot png hide
SSOrganizerの解説にこれが書いてあるって事は入れないと取れないのかな?
どうもprintscreenキーだとWindowsのスクショになってしまって、SSOの設定をしててもFFXIDBなんかが写ってしまうので他の撮り方があるのかと思ったのですが…見つからなくて(´・ω・`)
Alt+printscreen
プリントスクリーン押せばwindowerのScreenshotフォルダに格納されない?
これだとアドオンとか写りこまなかったと思うけど
screenshot <format> [hide] - Takes a screenshot, specifying hide hides Windower from the screenshot.
hideって追加することでアドオン表示とか消したSSを撮れる
ごめんなさい…皆さんが言われてることは全部最初にやったのですが消えなくて…printscreen押してもWindows7のss機能で撮っちゃうみたいです
ごめんなさい自己解決しました。何故かint.txtファイルが無かったことが原因みたいでした。お騒がせしました(´・ω・`)
純正のSS機能も使いたいんで別キーにした
FPSを見るのなんかいらないからF12でSSにしてるなぁ
gearswaps使ってる人ちゃんと着替えれてる?
なんかmidcastあたりで島のオグメ装備に着替えなくなってるんだけど!
自己解決しました。
いつのまにかマジックバーストのオグメ記述が変更されてたようで
マーリンのmagic burst dmgをmagic burst mdgに修正したら着替えるようになりました。
え、また戻ったの?
49>>
間違えました。dmgにしたら着替えるようになりました。
Timersのルーニストロールの処理がおかしいのは直らないのかな
稀にだけどいきなり不正終了するな
またなんか仕込んだか?また落ちた
定期的にいきなりエラー落ちするんだけどおま環?
何か最近違和感と思ったら、forcefeedbackが機能してないのか、パッドが
振動しない(´・ω・`)
同じような人いるのかしら
環境はこんな感じ
【OS】Windows7
【OS 32bit/64bit】64bit版
【キーボード配列と接続】日本語109 PS/2
【Windowerバージョン】4.3.2.1
JC-PS101UにDUALSHOCK2つないでプレイ
(2垢1PCでプレイ)
windower通さずにPOL起動からスタートするとちゃんと振動するし、なんだろう
前はwindower起動でもきちんと振動してたのだが
>>54
別に何ともないよ/Win7 64bit
うーんきっちり4時間で無言落ち
なんじゃろ
数時間落ちは排熱周りが怪しいんじゃない
他で落ちないんならグラボ/チップかな
>>54
PC起動後 4時間ぴったり?
アプリケーションログをみて アプリケーションエラー1000
カーネル〜が云々 で 落ちてるなら 俺も起こった。
ASUSのMBだったら 無用なサービスとめてみたら?
LEDひからすとかゲームが早くなる?とかわけのわからんサービスアプリ自動起動しないにしたら直った。
あどばいすさんきゅー
時間メモってみたら
どうやらPOL起動から4時間ぽい
よく考えたらこの前のWindowsアプデからぽい(Win7
ずっとスリープで動かしてるからいつのアプデかは不明
イベントログ調査してみる
ちょっとちがったみたい
放置して落ちてた時間もふくめて4時間ぽい
昨夜再度アプデ
いまんとこ強制終了なし
原因はわからんがネットワークが一瞬だけ切断されてたっぽい
windowerなしでやって落ちるかどうか確かめろよ
何がやりたいの
はやとちりだったので報告しただけ
いくらなんでも、オートオフラインってことはないよね?
醴泉島オグメを自動でやってくれるツールない?
MAGAて名前のアドオンがある
MakeAmericaGreatAgainに掛けてMakeAugumentGreatAgainとはなかなかうまいネーミング
thx
すげぇダメな数値付きそうなアドオンだな
XI View使ってみようかと思って落とそうとしたら
ここ詐欺サイトって出るんだけど大丈夫なんかね・・・
ttps://github.com/KenshiDRK/XiView/releases/download/v2.1.9/XiView_v2.1.9.zip
>>69
オグメ:各種手数料撤廃でどうよ
XI Viewはカーソルだけ変えたい
と言うよりフォントを変えたくない
久しぶりに覗いたら懐かしいのが話題に出てたのでちょっと邪魔するぞ
windower関係ないがw
XI View(アイコンの書き換え)ってファイルの置換(上書き)じゃダメ
Icon Chageってソフト使って、ROM\0\12.datを開く→メニューからImportを選択
Brows押してダウンロードしてきた最新の置換されたROMのファイルパス(ROM\119\51.datの方)を選択
OptionでImage Dataにだけチェック入れてImport押すと文字は日本語のままでアイコンだけ書き換わる
ゲーム中のコンフィグでタイプ2を選択して確認
カーソルはChangeTex使ってROM\91\15.datを開いてanc(メニュー欄用)とbtwait(キャラ頭上)を置換
必要なソフトはwindowerのフォーラムにファイルがアップされてたはずだけど今見たらリンクが大体死んでるね
ttps://github.com/Caradog/XI-View
ここの03 - Utilitiesからちょっとバージョン古いけど落とせる(手持ちではIconChangeは3.3が最新だけど3.2までしか含まれていない)
昔は地図dat書き換えてマーカーとか自分で書き込んでたなー
昔は本体のBA間隔が長かったからまだ楽だったけど、月イチになってからは置換面倒になってやめた
次のWindowsUpdateも止めとけよ
ttp://www.ffxiah.com/forum/topic/51246/issues-with-windows-10-build-16251/#3279608
Castで敵の特定のWSなどで警告音を鳴らしていたのですが使えなくなってしまいました
Windowerのアドオンなどで代わりになるようなものがありましたら使い方を教えてもらえないでしょうか
>>75
「Ohshi」で敵が危険な魔法やWSの構えのログが出たら、
!マークとともに画面に表示されるんじゃない?
自分は初期メナスの時とかで結構重宝した。
ただ、いつからかその表示が敵が魔法打ったりあるいは止めた後でも
消えなくなって画面にズラッと出たままになってしまい、うっとうしくなって
外してしまった。今まともに使えるのかどうかは、しらん。
mogmasterでエラーになるんですけど
[util.get(_set_item_master)]"22023"がマスタに見つかりません
って何か分かる方いますか?
>>77
今度のBAで実装されたのをポストにでも預けるか、捨てろ。
でなければitems.luaの更新待ってるしか無い
resourceの更新はgitに上がってるから自分で上書きすればいい
win7 4.2.13.11
BA後オーメンで突入エリチェの暗転読み込み中に2垢ともフリーズするようになってしまった
片方の画面を落とすと落とさなかった方のフリーズが解ける
>>79 ここで合ってる?
ttps://github.com/Windower/Resources
resoucesフォルダのitem_general.xmlを更新したいんだけど、同名のxmlがない
これはgithubのitem.xmlからカテゴリgeneralのを自分で抽出してxml作らんといけないんだろうか
なんかリソース自動更新してくれないから困った
>>81
Windower4/resフォルダにluaのほうをそのまま上書きすればいい
>>82
ありがとう、Rawで開いて直近の更新分は全部コピペで上書きした
ただモグマスなんかは参照先がplugins/resourcesになってるのか、今回追加の装備は動かせなかった
これこの先resしか更新されなくなるんだろうか。それだとそっち対応に変えないといけないんかな
>>83
リソースファイルはプラグインとアドオンで共用するから場所変える
でも互換性の為にしばらくは残す
昔そんな話がたしかあったと思った
とか言ってたら両方落ちてきたw
Timers、装備の効果時間延長分が反映されないんだけど、自分で都度 時間設定することはできないんでしょうか?
画面が明るくなったり暗くなったりするのはなんなの
あれなんだろうねちょっと気持ち悪い
わりと頻繁になるよね、おまかんなのか不具合なのか・・・
なんかWindowerのうpろだ落ちてる?
タイピング中に変換2回押すと落ちるな
漢字打ちにくいw
IMEは
Baidu IMEってやつです。
よりにもよって、なんでウィルスを入れるのかw
>>93
ギャグだよね?
>>73
大分返信おそくなったすまん
色々試してみますありがとう
>>92
MS Office IME2010でOSはwin7
昨日久々にwindower更新したらオーメンとアンバスで計3回も落ちた
やっぱり皆も4.2系のまま使ってる?
あれ
おま環じゃなかったらもっとスレも盛り上がってると思うの
泥Hook系ツールの為に4.3.1.1で止めてる人なら結構いるんじゃね
すいません Resolutionの設定を変えても0にもどってしまって
画面の大きさをかえれないのですがどうしたら良いでしょうか?
過去スレ見てたら同じ症状のがあったので同じようにやったら
治りました。
Hook更新マダー?一個のパッドで全窓動いちゃうんだけど
本体やアドオンの更新履歴ってどこでみれるんだっけ?
一応 githib の issues/changelog かしら。
結構抜けあるけど。特にアドオン。
thx
Windows 10 Fall Creators Update が10月17日提供開始みたいですね。
まだまだ先の事ですが、更新しちゃうと動かないって情報だったよね。
動くようになったのかな。
ゲーマーならせめて延期設定にはしようず
highlightは使っても落ちなくなったなぁ
すみません、教えていただきたいのですが、
Omenの日本語化は、素人には、難しいでしょうか?
>>110
やるのは自分なんだから聞かなくても判断出来るんじゃないか?
成功したら公開してくれれば皆が幸せだ
>>110 様
そうですね。ごもっとともで
メッセージ部分を日本語にしただけでは、出来なかったので
やはり勉強しないとだめでしたね。
luaスクリプト中でソードプレイを実行させたいんだけどうまく行かなくて悩んでる。
例えばwindower.send_command('input /ja ソ\ー\ドプレイ <me>')と書いても、実行時にやっぱり「ド」の部分で文字化けしているようだ。
どうすれば期待通り動くだろうか。
試してないけど、ソ\ードプレイ
>>114
コンソールでしか試してないですけどそれで行けそうです。
原因ですが、自分のwikiのダメ文字一覧の見間違えのようでした。
「―」が「ー」に見えてました。(一覧の最初の文字)
ありがとうございました。
>>113
gearswapスレの>>544 辺りからを見ろ
sayconeその他の人です
いつのまにか書かれていた管理人さんの宣言を受け、安心して出戻ってまいりました
先日四段階目に仮対応したバージョンを上げ直しましたが、私はまだ検証できませんので数値は予測値です
検証できる方、よろしければご協力頂けると幸いです
>>117
4段階目は300が正しいようです
200→300ですね?ありがとうございます。
スナップ装備>遠隔>遠隔完了装備ってのをtxt作ってやってるんだけど、
これFF内のマクロに直接「/console exec ○○.txt」って書いてるわけだけど、これってパッと見ですぐツール仕様ってわかりますよね?
GMでマクロ内容の監視まではやってないんですかね?
マクロをサーバーに保存しなきゃ大丈夫って昔聞いた気がする
英語勢はアドオン・プラグイン付きのSSとか平気で貼るから少なくともWindowerの存在は暗黙の了解
今までのBANを見てると、無人で動作とか、開発が想定した以上のアイテムの入手とかは完全アウトに見えるな
ちょっと余分な情報表示したりは、お目こぼししてもらってる感触だけど、BANされるのは絶対ヤダって言うなら使わない方が良いよ。
開発だってWindowerのことは調査して知ってるだろうし、����しなければ大丈夫なんて誰も言えない。何事も自己責任で。
>>122
波線化けるのか。
--- test ---
��
��
>>120
ただのメモですっていいはればそこだけではツールの使用は断定できない
監視されてるかは知らない
怖ければ使うな、ってなるよね
スクリプト込みのマクロを鯖保存してあるけど、別に何もない
GSで有り得ない速度の着替えしてるし、気にし始めたらキリがないよ
battlemodて日本語表示にできないのかな?LanguageをJapaneseにしたらエラーでるし、LanguageをEnglishのままで表示をJapaneseにしたら文字化けしてまった
counter_action.lua持ってる方居ましたら再アップお願いします!!
textファイルでひたすら魔法とwaitを繰り返してスキル上げしてるんだけど
これ途中で止める方法はwindowerを落とす以外にある?
>>128
その書き方だと (魔法 wait)×沢山ってことだから途中で止める方法はない
wikiのボヤーダ苔トレードスクリプトあたりでも改造すれば途中で止めれるようになるよ
>>128
魔法とwaitをaliasに登録
連打部分をaliasに変更
ESCキーとかに魔法とwaitを登録したaliasを空にする処理を設定
ってのをどっかで見た気がする
こんな感じで自分はやってます
走らせるとinputから走っていってrunが走る
runの中にU3が入っていてU3の中にU2・・・中にU1・・・U1の中にコマンドとウエイトが入っていて
エスケプ押すとrunstopがかかる
alias w1 wait 3.8
alias u1 input /ma エアロ <t>;w1;
alias u2 u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;u1;
alias u3 u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;u2;
alias run u3;
alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias run /;alias u2 /;alias u3 /;
alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2
bind ^escape runstop
input /echo #### 感謝の正拳10000回go! ####
input /echo #### 停止手順:ESC or /console runstop ####
run
input /echo #### 終了 撫子寂しい(´;ω;`)####
ほあーこれは面白いありがとう
エアロなのに政権月とはな?
DistancePlusなんですが、メインorサポで踊り子にするとエラーがでます。
対処法があれば教えてください。
久しぶりに復帰したんだけどwincontrolって死んでるの?
>>135
死んでる
とりま汎用の外部ツールで凌いでるなんて話もあった気が
partybuffsつかってるひとおる?アイコンの大きさがばらばらになるんだけど解決策ありますか
>>137
予想だけど
UIスケールをx1にしてみる
フロントバッファとバックバッファの比率が合ってない(フロント16:9なのにバック4:3とか1:1になってるとか)
ウィンドウ位置移動する時にウィンドウサイズ変更しちゃってる
のどれか
ありがとう!ちょっとやってみます
Ver5マダー?
ログの文字色を色々変えられるツールないかな?
ゲーム本体のコンフィグ
キャラ2にキャラ1でタゲってるorタゲられてる敵をたげれるようなアドオン作りたいんだけど
わかる人ヒントくれないかな
抜刀は無しでもいけるようにしたいアシスト無しで
そもそもID指定でタゲれないでそ
一致するまで順に回す?
ID指定でできるぞ
実はWindower無しでも敵のID指定で魔法打ったりできる
>>145
タゲるだけってのは無理じゃなかった?
元の人が何をしたいのかにもよるが
>>145
これ具体的に教えてもらいたい。
ID 指定して試してみたけどうまく動かなかった。
無しでもは興味あるな
できれば詳しく教えていただけるとありがたい。別の外部ツール使うとかじゃないよね?
似たようなアドオンもないねぇ。汎用化するとBOT系になりそうだからかな
>>141
highlightでPTメンバーの文字色変えられるけど落ちることが多いのでイマイチ
>142
ツマンネ
色々意見ありがとう
やりたい事を詳しく説明すると
複垢で範囲狩りジョブポ
環境は別PCで複垢スタイル
これをUDPを使ってLAN内、別PCへのコマンド送信(ようはsendの別pcバージョンね)
集め用キャラからtargetbnpc送ってやっていたんだけど魔法が届かない敵にタゲ行ったり方角があってないととなり
結局はコントロラもちかえでやってる
>>149 が危惧してるとおりBOTに利用できちゃうから参考例もないのよね
指定方法もIPC使えばいけると思うんだがこのへんもまだ理解できず
function Find_Nearest_Target()ってのを作ったりして
if settings.targetlist:contains(mob["name"]:lower()) thenこういう感じでモブネームリスト作り飛ばしてみてるんだけど
距離が適正じゃないときやリスト作ってからになるので狩場移動に弱い
function Check_Distance()とかも作り
windower.ffxi.get_mob_by_target('t').distance:sqrt()みたいな感じでやってるつもりなんだけどつもりで終わってる感触が強くてね
アプローチが最初からずれてると思いここに書き込みしてみました
>>143
> キャラ2にキャラ1でタゲってるorタゲられてる敵をたげれるようなアドオン作りたいんだけど
SubTarget アドオンでいいんじゃない?
↓ lastst に相当するID をキャラ2に渡してる。
line 1: /target <stal>
line 2: /con sta go Arcon haste
本家もそうだけど複垢の自動操作も歓迎はされてないよ
箱産のソースがその辺に転がってたと思うからそっち方面にアプローチを変えてみては
>>153
こういったアドオンもあるんだね知らなかった
インスコしてみてリドミ読んだけどこういったことが書いてあった
Currently due to the limitations of mob targeting this does not apply to <stnpc> as i do not know how to force the alt to target a mob by ID.
となってるからモンスタータゲを渡すってのはできないと思う(やってみたけど無理だった)
>>154
うんそうだね歓迎されて無いのはわかっている
箱産はですね・・・自分プログラム関係素人でして
昨年末くらいにWindower導入し、if~thenってなんぞ?から始まったレベルでして
箱産も導入考えていたんですがやり方がわからずhealbotっていったアドオンを見つけてこれを使ってるレベル
いくつか案はだせたんでなんとか文にしようと思います。ご意見ありがとうございました
関係あるかわからんけど代名詞<scan>ってどうやって認識/指定してるんだろう
内部的には<lastst>と一緒なのかな
win7でhook4.2.13.11使ってるんだけど
一昨日から窓切り替えした際に、切り替える前の操作が少し記憶されて
切り替えた窓でその操作がされて、トレードとかが出来ないんですけど、同じ症状の人いますか?
1窓で〇××〇と操作して切り替えたら、2窓で〇××〇と操作される状態です
最新hookだとなりませんでしたが、hook4,2以外にすると併用しているツールに不具合が出るので直したいです
>>157
ツールの不具合って4.3.1.1でも出る?
4.2.13.11.と4.3.0.6しかバックアップがないんですよね・・ 前のhook探してきます
あとで気づきましたが、最新だとスティック入力したまま窓切り替えても入力保存されないので
チョコボ掘りにも支障ががが
4.3.0.6だとsetkeyが使えない・enjoyfishingが正常作動しなくなる
最新はcastが拾わないっていう状態です
うちの環境だと4.2が最適みたいですが、アップデートもなかったのになんでこうなった
前のスレ(主に4の方)にお仲間がそこそこ居ると思うので参考にでも
あとhookは探さなくともいいと思います
範囲狩りに限るなら最初に赤ネーム作って/ta <bt>でタゲるってのが一番簡単なんじゃないか?
ジョブ構成に頭悩ませるかもしれないけど2垢ぐらいまでならスクリプトにしないでも行けるレベル。
>>155
指定IDになるまでTAB連打ってのは実用してるけど、効率良くないね。
いくつかのスクリプトでは前段階として主観視点にして対象の座標から角度作って距離0に近くなるまで接近してF8でタゲるってのもやってるけど、非常に泥臭い。
昔はメモリ書き換えで同じことやってたけどwindowerだけでやるのは無理と言うか、
意図してだろうけどそういう機能は実装されないね。
PTメンって言うかPCをタゲるのは/ta 名前でタゲれるから普通にやれる。
大昔は確かにFF11無改造でも/ta IDで指定できたらしいね。
NM取り合いが流行って問題視されるようになって修正されたそうだ。
敵のID指定は純正クラだとできなくなってた
昔は出来てたんだけどなぁ
Windower使ってればID指定で魔法やアビ使うのは出来た
/attackや/targetでID指定はWindowerでも無理だった
へー、IDでタゲれたんだ _〆(゚▽゚*)
普通はID判らんのになんでそんな機能付けてたんだろう?
>>159
WindowerGUIのGameオプションにあるAlwaysEnableGamePadがONになってるとかは?
怪しまれてるのか誰も落とさないな。一応報告しとくか
ろだにある今日の18:40付けのhook4.3.1.1は俺が上げた奴ね
>>137
これ便利だな
おかげでパーティメンバーの状態異常の取得方法がわかったわ
ありがとうございます、別のところからhook4.3.1.1拾ってきました
が、症状は治るのですが、スティックを入力したまま窓切り替えで保存されないので
チョコボ掘りが出来なくなる為やっぱりダメでした
>>164
4.2だとその項目自体がないんですよね。
4.3にしてチェックをオフにして、4.2に戻してみたりもしましたがダメでした。
急になりだした原因が分かりませんが、直りそうにもないので諦めてそのまま4.2使っていきます
ご迷惑おかけしました、もし直ったら報告だけまた来ます
partybuffs アイコンが表示されないのだが、何か設定いじらんとダメだろうか
>>168
(Doesn't work on trust and fellow) ってReadMeに書かれてるけどパーティメンバーはPCだよな?
>>169
ありがとーーー
フェイスでしか見てなかったよ・・
ffxiviewってROMのファイルを入れ替えるだけじゃだめなんでしょうか?
メニューリストのアイコンは変わるのですが、バフアイコンが変わらない
>73
slips.luaの24番 AF119脚+2のアイテムIDが戦士脚IDで埋めれてておかしくなるね
ID調べてたら踊り子の装備が2セット分番号つかっててなぜか23ジョブ枠あるんだな
>>173
23番(アンバス装備)もおかしいから修正しないとAutoPorterで+2装備が取り出せんね
>>174
23番の並びはメニューの順番どおりにしないとだめなのかな?
フラマ、アヤモとか 並びがめちゃくちゃで
装備一式ごとに並んでなくて
頭、胴、手、脚、足でまとめて並んでるんだよね
>>175
少なくとも自分の環境では合わせないとダメだった。
Fall Creators Update入れた方いますか?
Windowerは問題なく動くのかな
問題なし
あれ、windows10でもMS-IMEで動くようになってるな
まじっすか!?
MS-IMEでやれるならついに移行できる
うちの環境だとFCUにしたらWindowerからPOL立ち上がらなくなった
おま環の可能性あるが、様子見汁
win10をアップデートしたからかもしれん
よくわからん
>>181
同じ
こっちにも
ttp://jp.ffxiah.com/forum/topic/51529/win10-fall-update/
しかしchromeで見てるけどgoogle翻訳の精度どんどん上がってるな
>>181
あー、うちもそうなった
一日二日で戻ればいいけど、そうでないなら戻さねば・・・
つまり逆おま環な状態なのか
OSの起動がおかしいから戻そうかと思ったけど維持しとくか
Windows 10 Fall Creators UpdateするとWindower4起動しなくなるね。
Ashitaなら問題なく起動するからAshitaにTimersみたいなのあれば即乗り換えなんですが・・・
>>178 >>179
それ以前からだぞww
何で起動しなくなるのか
シロウトからすっとほんとうに不思議
余所様のプログラムを一部書き換えて動かしてる訳だし
挙動で見るとウィルスと大差ないから・・・
Windows Blog (英語)のFall Creators Updateの新機能の記事より
>Ransomware protections.
> To better protect against ransomware attacks, we’re introducing Windows Defender Exploit Guard that helps protect files from unauthorized changes by nefarious applications and your applications from unknown exploits.
G先生の訳
ランサムウェア攻撃から保護するため、不正なアプリケーションや未知の攻撃からのアプリケーションによる不正な変更からファイルを保護するWindows Defender Exploit Guardを導入しています。
訳の正確性はともかく、「知らないけどなんか不正っぽいもの」をブロックする機能を強化したのは間違いなさそう
自分はモノ持ってないし、それが原因とも言い切れないけど
どうすればいいのかね。署名でも入れればいいのかな?
アップデート来るで!?
不安定なWindower4に見切りをつけてAshitaに移行した。
すっごい快適でcastや箱産などの外部ツールも問題なく使えて大満足。
Ashitaはログがログ窓に出るのがなぁ・・・
着替えツールをgearswapから乗り換えるのはキツイなー
AshitaってWindowerのアドオンに相当するようなスクリプトキッヅがちょこちょこっとなんかする余地はあるの?
>>195
Windowerと同じでプラグインがdll、アドオンがluaスクリプト
luacoreに当たるものもあってAPIもある
fface.dll?を発展させた奴らしい。
ashitacastっていうspellcastの役割を担うxmlベースで設定するプラグインがあるね
ダウンロードしてちょっと触った程度の感想だが。
ただ、shift_jis_to_utf8(とその逆)に当たるものが見当たらなかったんで日本語を扱うのが無理かも。
recastプラグインとかは文字化けしてた。
うーん、日本語が扱えないのは痛いすね。特にログとか
しばらく様子見かなぁ
Ashitaって存在この流れで知ったんだけど、マクロとかってどうなってんの?
Ashitaはワイヤーフレーム切り替えできないのかな
>>199
出来るよ
ashita githubでググるとアドオンが何件か引っかかるな
ホームポイントのワープ強制全開通(文章読むとフラグ無視っぽいけど)は倉庫キャラに便利そう
日本人がやると監獄にご招待じゃないかな
知らないけど絶対そう
パケット改竄は止めとけ
ちなみにwindowerにもあるけどね
サバイバルガイドも未開通の場所に飛べるのがある
強制的にノックバックしなくなるのもあるし、探せばヤバイのもあるんだよね・・・
fpsの表示というのがなんの意味があるのかわからん
なのでそれは外してF12をSSにしてみたよ
そうしたら純正のSSと使い分けられるし
そういやAshitaってv2の頃本家フォーラムの隅で扱ってなかったっけ
今の関係によってはこっちでも扱って良い様な?
その辺わかるひといます?
Win10 ver1709適用したらwindowerからPOLが立ち上がらなくなってしまった
アップデートまちかなー
前回もあったんだから事前に様子見にこようよ・・・
ver1709対応したみたい
早いなー
バージョンあがったら2垢目が起動できなくなったんだけど
ランチャーまでいって起動しようとすると終了する
win7(64bit)
最新版 Ver4.3.2.2で箱産とCast動作せず。
前回みたいに古いDLL使うわけにもいかないし、
どうすんだよこのゴミ!
Windows10 Fall Creators Update後もなにもしなくても問題なく動作するAshita推奨だな。
以前の環境で複数起動できなくなっててワロタ
1709だと不具合でないのかね?
自分で試してちょ
もろもろ上がって複数起動がなおったっぽい
Fall Creators Updateして大丈夫になったのかな
箱産がよくわからないのでHealbotを導入してみた
結構便利
resから読み込んだだめ文字含むやつが使えないのが難点
>>216
○
CAST箱産だめ×での強制終了だめ
なんのためのアプデだよ
旧hookにすると起動しないし
なんのためのアプデだよってWin10(Fall Creators Update)でWindowerを動かす為のアプデだろ
旧hookにすると起動しないって自分で答え出してるじゃん
最新状態だと各ツール動かないのにどうしろと
泥hook系はダメやね
作者がいるかソースのある奴はEliteにでも移行・・・してくんないかなぁ(他力本願)
その点うちは8.1だから
とか思ってたら旧HookだとPOLで落ちるな
うーん困った
これはもうダメかな
今はCast使ってるんですが現環境のWindowerで使える
他に同一ネットワーク上にあるPCにコマンド送れるツールあれば教えてもらえませんか
xivbar面白そうだなw試してみるかぁ
xivbar FF11 windower4で画像検索してみたんだけど
自分がプレイしてるFF11とは全然別画面のように見えるw
SXGAのモニタじゃ無理だなw
とりあえず、20170521VerのEXEをあげといた。
ファイル名が変わってしまったので、「Windower.exe」に戻して使ってくれ。
使い方
DLしたEXEを上記の名前に変更し、Windowerのフォルダに入れ上書き
回線切断後、Hook4.3.1.1で、Windower起動。
Windowerの緑窓を必要数起動後、回線を接続し、FF11へ
ログインとCAST使えることまでは確認済み。
Windowerの機能がちゃんと動くかは未確認。(個人差あるので
WIN10以外はしばらく凌げるだろうけど、根本的な解決にはならないから、やはりAshitaとかに乗り換えかな?
個人的にはAZURESETが困るので、Windowerで行きたいけど。
Ashitaにもそれっぽいのがあるみたいだけど、使い方解らず・・・・
誰かおせーて?
プラグインの読み込み等が有った時にコンソールがチラッと表示されますがこれを出ないように、つまりinsertを押した時だけ表示/非表示するようにって出来ますか?
試したことはないけどwikiのWindower3にあるコマンドが効くかも?
console_displayactivity 0 が効くようならinit.txtにでも追加しませう
問題なく出来ました、ありがとう
今のAshita(v3)はAutoexec系のイベント(ジョブチェンジとか)がないのが個人的にとっても痛い(v2にはあった模様)
なんか質問されて「資料は公開してるんだから自分で作ってもいいんじゃよ」とか言ってるし
あとAshitaCastってぐらいだからSpellCast系なのかな?だとしたらGearSwap使いの人はいまさら大変そう
マクロ1ポチで全身着替えしてるとたまに1〜2部位着替えられないことがあって
何度か待機装備と交互にやってみると毎回決まった部位なんだよなぁ。
これは何か対処法とか無いのだろうか。
gsに乗り換える
castとか難しそうで使ってなかったんだけどgearswapって簡単なのかな?
そうなら乗り換えようかなぁ。
個人的には、CASTよりGSのが難しい。
公式の着替えセットには1度に送れる個数に制限があり、超えると約1秒空けて2度に別けられる。
公式でも /equp body xxx みたいに1つづつテキストでマクロに書いて着替えた場合は制限はないが、普通は6個しか書けない。
GSとか使わなくても、メモ帳などでコレを全部書いてFFのマクロからこのテキストを呼び出して一気に着替えることはできる
やり方:装備を書いたTXTをWindowerのフォルダー内のscriptsフォルダに入れFFのマクロに以下のように書く
/console exec \xxx.txt(xxxは作ったファイル名
ただし、この方法も欠点がありウェイトに1秒以下の設定ができない。(wait 1.5 とか書くと1秒にされる)
これを解決するには、GSかCASTなどのマクロ機能で着替えると
例えばナイトなどで、FC装備でケアル開始→即中断防止装備に変更→1.9秒後に通常装備でケアルを受ける とかができる。
(2秒にしてしまうと、中断防止装備でケアルを受けてしまう場合)
>>235
Windowerのマクロは使ってて、着替えミスる事があるって話だと思ってたんだが、違うのかな?
公式の着替えセットで着替えミスって経験は一度もないな
ただ例えば
/console exec \xxx.txt
/ma ~~
/equipset xxx
wait 1
/console exec \zzz.txt
みたいなFC着替えしようとすると/console exec \zzz.txtで着替えミスする部分が発生する
wait 2だと着替えミスは発生しない
まあgearswap使うのが確実だろうなあ
gearswapは何度か挑戦したけど結局頓挫したなあ
アホな俺にとっては解説してるサイトのページですら難解でほとんど理解できず
その後も何度か試行錯誤を繰り返して
うpろだのお手本を書き換えてようようWS時の着替えができるようになった程度だ
やっぱり多少なりともプログラムの知識がないとつらいものなのかな
それとも単純に俺の頭&根気が足りないだけか
windowerの着替えのtxt使ってて、FC装備マクロを
/console exec BLM/fc.txt
の一行だけのマクロで押しても全身着替え完了できる時もあれば、首が変わらなかったり、指が片方変わらなかったり、足が変わらなかったりするんです。
PC2台とも同じようなマクロの組み方で2台ともその現象が起きたことあり。
あとはログの部分に
input /equip hands ヘカトンミ
みたいな中途半端なのが一行だけ出てマクロが動かないことも最近2台ともあります。
ダメ文字でも入ってんじゃないの
txtの中身書いてみては
GSに比べてcastはまだ分かりやすいし入門編にはいいかもよ。
マクロ作ったり装備書き出したりは若干手間だけど。
昨日ポチったマクロのtxtの中身は以下です。
input /equip main グリオアヴァール
input /equip sub エンキストラップ
input /equip ammo ペムフレドタスラム
input /equip head マーリンフード 0
input /equip body マーリンジュバ
input /equip hands アマリクゲージ
input /equip legs マーリンシャルワ
input /equip feet マーリンクラッコー 0
input /equip neck 水影の首飾り
input /equip waist エスカンストーン
input /equip ear1 王将の耳飾り
input /equip ear2 バーカロルピアス
input /equip ring1 ジャリリング
input /equip ring2 夢神の指輪
input /equip back セシャーケープ
10回以上ぽちって、昨日は毎回水影、バーカロルピアス、ジャリリングのどれか1つだけが着替え前の装備が残ってました。
発生がランダムなのでダメ文字ではないと思います。
スイッチング
精霊ならfcをセット使って着弾をwindowerでやればいいよ
ふと思い返してみると回線環境とかいろいろ影響はありそうだけど
自分の環境の場合多数部位着替える場合は
/console exec \xxx.txt
wait 1
/console exec \zzz.txt
上記のマクロだけでもzzzの方で着替えそこねが割とあって主に指耳首だった気がする
これを気にgs使おうぜ!
>>246
execは別スレッドで動くイメージだからそれだとマトモに動かんかも
やるならexec a;wait 1;exec bかな
1:各装備が入ってるストレージ番号をちゃんと付けてみる。(かばんが0)
2:事前に使ってる装備を別の箇所で指定していないか。(事前に左耳に付けていたピアスを右耳に指定など)
3:裸から着るだけだとどうなるか。
4:全部の装備をかばんに入れていても着替えられないか
この辺じゃないかなぁ〜
GS上で難しいと言われていたので躊躇してます。
今試してみたところ全裸から5回ポチで首が2回と指2が3回失敗しましたが
失敗した部位にストレージ番号をつけたところ失敗が無くなりました。
ピアスの左右入れ替えとかは無いようにしてるのでそこは大丈夫です。
複数所持の装備以外番号つけてなかったのをちゃんとつけていこうと思います。ありがとうございました。
ストレージ番号を付けないと、ストレージ0から検索して送信するらしいので
後の方に入ってる装備だと失敗するみたいですね。
>>250
ファイルであれこれやってるより簡単な事から初めてみるのもいいと思いますよ
自分もプログラム素人で開始、去年末gs導入してサンプルとにらめっこしていってやれる事増やしていきました
メモ帳で見るとわけがわからなくなるので最初はテラパッドかサクラエディタあたりがお勧め
慣れてくるとLuaのIDEであるLua Development Tools(LDT)(LSメンにも好評)
これがlua編集するにあたり作業効率最大ですが導入が難しいのでまず上記2種どちらかを
寺or桜入れる+lua初心者の本1冊買ってくる+サンプル頂いてくる(beta_examples_and_informationここに製作者サンプル有り)
+サンプル内部にある英単語で理解できない単語を全部翻訳する+訳した単語をメモっておく
gs/beta_examples_and_information/Variablesを開いてさらっとみる(なければおーぷんおふぃす)
あとあっぷろうだに17/10/19ファイルが自分のですのでファイル内部にある
「--」のあとに英文が有り、ここ全部翻訳していくと理解早くなるかも
(自分はこのファイル軽くしたくヒントもらえないかとアップしたのですが答えは見つからず)
ファイルの書き方は基本とは違うのでここは単語、英文翻訳だけで
>>252
結局本人に『始める為の動機』がないと始めても長続きしない。躊躇してるってことはそれがまだ無いんだろ
始めようと思ったらGSスレに顔出すだろうから、それまで安易に勧めずに大人しく見守ってやれ
GSをなんとか頑張ってWS着替えをできるようなとこまで来たけど、
これFF11上の実際の動きではなくテキストをトリガーにして着替えとかできないのかな
例えば、
//abc
/ws ファストブレード <stnpc>
//def
みたいなマクロを組んでテキスト//abcでWS装備呼び出し、テキスト//defで通常装備呼び出し,てな感じで
要するに擬似的に装備セットの動きをさせるみたいな
できるのならもっとずっと直感的に使えそうと思っちゃうんだけど難しいのかしら
windowerって最小化したらサウンドミュートにならなかったっけ?
なんかやりかた変わりました?
>>254
それ直感的じゃなくて、今までの無限マクロの考え方で使いたいだけだろ
出来なくはないがgs使う意味は無いな
>>255
設定の「Game」の中の、Always Play SoundをOffにすれば、非アクティブ時に鳴らなくなるよ
>>254
なんでそんなことしたいかわからないけど
gsにはequipコマンドオプションがあるから
lua側でsets.myとか定義してsets.my.dexwsに装備セット追加して
//gs equip sets.my.dexws
とかやれば着替えはできる
ただ既存のsets.precast.WS.WS名あるとそっち読み込まれるから消しとかないとだめだぜ
>>258
ありがと
自分にはとてもじゃないが無理っぽいw
highlight以外にログ文字の配色いじれるアドオンないかな
highlightは落ちることが多い
見かけたことはないですが、色指定文字の分だけ文字数が増えるのが落ちる主因なので、あったとしても同じかと
なるほど、ありがとう
input /equip legs メガナダショウス+2 2 これ着替えれる
input /equip feet ヘルクリアブーツ 1 これも着替えれる。
input /equip feet メガナダジャンボ+2 2 これが着替えられない。
ダメ文字混じってるんじゃないはずなんですけど、何故だか教えていただけませんか?
自分は以前ずらーっとinput /equip 〜と並べてて1箇所着替えないのに気づいてよく見ると
そこだけinput epuip 〜になってたことがあったなあw
そんくらい公式がやって欲しいよなw
>>263
外だから試せないが、/raw 着けて見たら?
>>266
ありがとうございます。
しかし、input /raw /equip feet メガナダジャンボ+2 2 で着替えれませんでした。
>>263
>>249
のどれかじゃないですかね? こちらでは着替えられるので、そちらの問題です。
全角スペース/TAB混入とか全半角不一致とか?
全半角あたりはリソースからコピペってみるとか
関係ないかもしれんけど、gearswapでも
ワードローブ3に入ってる装備だけ1部位着替え失敗とかあったよ。
かばんに移動したら失敗しなくなった
>>254 にヒントを得て、特定の/echoコマンドをWindowerに実行させるアドオンechoexecを作りました
ロードしてチャットラインに/echo echoexec (windowerコマンド)と入力すると(windowerコマンド)の部分を実行します。
日本語も通りますが、ダメ文字が混じるとダメかも(未検証)
めっさ短いので勉強のとっかかりにもどうぞ(短すぎるかしら)
パスは英数小文字4桁です
追記
発動キーワードの変更はソースのmagicwordをお好きに変更してください
outgoingなのでoriginalやmodifiedには打ったまんまが入っている筈です
>>253
了解
>>271
エコーなら切り替えみやすくなるのかな
明日以降使わせて頂きます
>1:各装備が入ってるストレージ番号をちゃんと付けてみる。(かばんが0)
>2:事前に使ってる装備を別の箇所で指定していないか。(事前に左耳に付けていたピアスを右耳に指定など)
>3:裸から着るだけだとどうなるか。
>4:全部の装備をかばんに入れていても着替えられないか
1:つけてます。2:両足なのでこれは違います。3:裸からでも装備できません。4:0から4まで入れ替えて番号も振りなおしてもダメでした。
>>273
すみません、作ったきっかけは確かに>>254 なのですが、非同期動作になるので元々の問題の解決にはならないと思います
自分はGearSwapをおすすめします
自身では使ったことはないですがコマンドではなく結果パケを送りつける方式の筈なので安定すると思います
>>274
A. input /equip feet メガナダジャンボ+2 の一行だけのスクリプトテキストで着替えられるか
B. 手打ち入力でチャット入力欄に /equip feet メガナダジャンボ+2 で着替えられるか
C. そもそもそれは本当に+2か?実は+1じゃないか?
Aは他の着替えが混じらない状態で着替えられるか
BはWindowerを原因から除外した状態でテキストで着替えられるか(タイポしてないか)
Cは稀によくある。強化済みと思ってたら強化してなかった
全部裸の状態で試すのを推奨
>>276
ID:DeHWCJnsです。
A無理 B無理 C何度も見直しましたが+2でした。 という状態から手打ち入力を定型文でやると着替えることがわかり
/equip feet 【メガナダジャンボ+2】からメを削り手入力でメガナダにしたところ着替え不可に戻りました。
そこでアドオンを外した状態ならどうなるかと1つづつ外していったところ、うぷろだに上がっていたexcmdというアドオンを外したら着替えれるようになりました。
長々とお騒がせしました。
アドバイスありがとうございました。
これ書く順番を変えると着替えられるようになったりするよね
5部位→アクセの順で反応しやすいみたいでそういう順序にすると回避出来たりもする
GSでも起こる
公式の着替えセットだと起こらない
GSの説明か何かどこかで着替え順の説明をどこかでみたことがある気がする
結局公式の着替え順と同じで
武器 グリップ 遠隔 矢弾 頭 胴 手 脚 足 首 腰 耳1 耳2 指1 指2 背
が良いような事書いてあった気がする
公式の着替えも失しないわけではなく、間に合わないことはある。無線LANや安ホテルの低速回線だとなりやすい。
公式はこの対策として、1秒間次の着替えは出来ないようにしてるっぽい。
公式の場合はストレージ番号とアイテムIDで検索しているため、若干速いし、オグメが変更されても同じストレージに入れれば着替えられる。
GSの場合は、ストレージ番号(あったっけ?)とアイテム名+オグメで検索しているため公式とあまり速度差はない。
テキストから着替える場合、たぶん、2バイト文字を変更している関係からか、わずかに遅い。
着替え順に関しては、おそらく>>279 さんの言うとおりだと思うが、ラグい回線だと脚辺りから失敗が出てくる(体感)
こんな感じですかね?(ほぼほぼ予測ですが。)
ZMQ versionってなんだ?
軽く調べてみた
0MQ(zero-em-queue)っていう通信に特化したライブラリと各種言語エンジンらしい
んでもってそれをWindowerに対応させたlibzmqってのがある模様
文脈がわからないけどそれを使った/使えって話じゃない?
ちな0MQのHPはこちら
ttp://zeromq.org
windowerのlibzmqはこちら・・・だけどなんかシェルスクリプトがあるからそのままでは使えないのかな
ttps://github.com/Windower/Helper/tree/master/third-party/libzmq
Ashitaの起動時のログって/sayなんだね恐ろしい
これ出さないようにできないかなぁ
ここを何処だと思ってんだ
ぇー
上の方でもAshitaの話題ふってるのになんで俺だけ怒られんの
スレチはスレチだからな
指摘されちゃそこまでよ
最新のWindower4(Ver4342)でCastとか箱産を動かす方法はないのですか?
自分が言うのもなんだけどAshita単独の話題はなかったと思うよ、たぶん
どっかで聞きたい&言いたい事は山ほどあるけども
>>283
確かにSayタブに表示されてるけど、本当にSay周りに表示される?
Windowerみたいにコンソールないから見かけ上Sayタブに表示されてるだけじゃない?
オイラは、2垢ないから確認できないけど…
>>287
いまのところ成功報告なし
アプデ殺して旧Ver使うかAshitaに移るか外部ツール諦めるか
ちな旧Verはランチャーとhookがそれぞれろだにあるね
ツールのコアを泥からElite某に変えて作り直せば動くはずなんだけども
誰かやってくんないかなぁ(他力本願)
>>289
そのとおり。蔵側でメッセ加工してるだけでやす
例えるなら色つきのEcho
なるほど、オイラも色々やってみたけど根本的にツール治すしかないのですね。
旧バージョン使うのはいいのですが、Windows10は流石に最新Verじゃないと困るのでどうしようもないですね。
>>291
スレチのAshitaネタで申し訳ないけど、やはりそうなのですね。
起動時のあんなログ周りにSayされてたら大惨事ですw
>>283 さん、出さないようにしなくても安心ですねw
windower3から4に変わったときのように万が一があるから情報には興味があるんだが、スレ違いどころか板違いだしな。
管理人引退してて新スレ立てられるかわからない状況だし、最低でもspellcastスレとか再利用して別スレでまとめて欲しい。
スレ節約のためにも情報集約のためにも
>>292
EliteとMad自体は共存可なのでWindowerを直してもらうという選択肢もなくはないですがMadナニソレでしょうし望み薄ですねぇ
一応本家でも一部ツールが使えなくなったって苦情はあったようです
困るというかせいぜい遅らせるくらいしかできませんしね>win10アプデ
windower単体だけでいければ楽なんだけど
ログや強化アイコンやTimersを見てなくてもいけるように
強化切れたログ拾ってwavファイルで知らせるってのをcastでやってて
それに慣れてしまってるんで今更それがなくなるのつらい体になってしまってる
ログ拾って特定のアクションさせるってwindowerのアドオンは無いのかな?
あっても日本語のログに対応してないかもだけど
>>296
自分でaddon書けば出来るぞ
それくらいのなら簡単だろう
自己強化切れる切れないはautoexecできるな
箱産白レベルだとHealBot addonだな
ログ拾って��は自前かなぁ
アドオンのxivbarをウィンドウモードで使用する設定わかる方いますか?
フルスクリーンモードでは表示されます
luaファイル一通りチェックしたんですがどの項目かさっぱり・・・
日本語のログを拾う部分は拙作siohigariが参考になるかもです。なにせ短いww
メッセージ種別を表すoriginsl_modeの部分の数字は一度printして確認するという力技で特定しています
>>299
コードにざっと目を通しましたが、特に切り分けているようには思えませんでした
setting.xmlが作られていると思いますが、横サイズの合計が画面サイズより大きくなっていないでしょうか?
>>301
使用しているモニター1920x1080(ウィンドウモード1916x1024)に対し
xivbarのsetting.xmlのバー幅は132に設定されていて
横サイズは問題ないと思います
全体の横幅は width + spacing + width + spacing + width になるようですが
どちらにせよそういう問題ではなさそうですね。すみません、お役に立てず
いままでプログラムのこと分からないままにRCMいじり続けてつかってたんだけど
4.3.4.2から動かなくなっちゃったのは
WindowerHelper.dllがいよいよダメになっちゃったってことで合ってる?
原因ははっきりしませんが、泥(MadCHook.dll)系も少し前から一律アウトですから、似たような原因かもしれません
Elite系は平気みたいですね
Windower4のデフォルト機能しか使ってない3垢ユーザーなんだけど
昨日からドラクエ移動中にフォロー中のキャラが勝手に移動止まったり
メインキャラでマクロ使ったら、ほかの垢のマクロが勝手に動いたりするんだけど
自分だけのおま環なのかな?
全部の窓がアクティブでなくなった時に後ろの窓もコントローラーに反応してるっぽい
一応Always Enable GamePadをオフにすれば誤作動は防げるけどちょっと不便
>>307
同じ症状だったけどやっぱり非アクティブ時動かないようにするしかないんか
あたらしい ランチャー 古いフックだと起動できなくなった?
元に戻したら起動できるようになった
Hook 4.3.4.5が先程落ちてきて、箱産を試してみたのですが抜刀しません。
このまま古いHookを使うしか無いのでしょうか?
お、4.3.4.5になったらRCM(WindowerHelper.dll)動作しだした。
ちょっとづつ改善されているのかな。
packetイベントとchunkイベントのデータの違いがわかるサイトかなんかないかしら
単純にズラして考えればいいもの?
>>311
もしMadCHook使ったツールがあったら動くか試してもらえるとありがたいっす
Win8.1でPOL落ちしなくなった
とりあえずrep改とMappuは動いた
個人的にはこれで帰って来れるわ
そして訂正
rep改は落ちないだけでログは取れてなかった模様orz
残念
CASTは、やっぱりダメですね。ただCASTさんは無料期間の時、様子見に来ることがあるんで、10日〜のに期待ですかね。
でも、MadCHook部分はどうにもならないかも?
>>314
FFXILogGet ってのならログは取れますよ。ログ窓分けにもある程度対応。
Repとして使えるかは判りませんが。
>>315
ファイルベースの奴は入ってすぐ出たりしてログが短いとアウトなんですよねぇ
あとReploは使わずに自作ツールで加工しているのでデータ形式が変わると厳しいのです
でもありがとう
>>315
乞食に期待する乞食ってなぁ
レーダーを忍者と同じ広域にするアドオンとかないかな
レーダーのままレンジ広げるには鯖に行く方のパケ弄らないとだからあっても実質日本語環境には使えないかと
Ahitaにはあるようだけど
普通の地図形式でいいから勝手に広域スキャンの結果もミックスして表示してくれるアドオンとかあったらいいな
wincontrolってやっぱまだ死んだままですかね?
半年経つけど
Skillchainてアドオン使ってみたら便利だったのですが、ws名は日本に出来たのですが連携表示を日本語に出来なくて、変える方法ご存知の方いたりしますかね?教えて頂けたら幸です
>>321
GithubのIvaar/Skillchainsの事でしょうか?
連携名をそのままマッチングにも使っているようなので、
・データを全部書き換えた上で表示部分を若干書き換え
・表示データを別に用意して表示部分をそこそこ書き換え
のどちらかになると思います
WS名が変えられるぐらいにスキルがあるならあとは根性すね
>>322
ありがとうございます。そのアドオンです。
スキルの方は、ja=で作成して代入するだけだったので簡単だったのですが、連携のほうでこれやるとエラーになってしまいました。
画面表示の時に連携を日本語に変えれば上手く行きそうなんですが、
その構文が上手く作れなくて困ってました
変更内容やエラーを具体的に書いてもらえれば自分以外も含めてアドバイス出来る、かも?
一応追記
内容が長くなりそうならまるっとろだおすすめ
度々すみません。
function apply_props(data,actor,ability)のability.skillchainを日本語にするとfunction check_props(old,new)でエラーになってしまうのです。
colors = {の所を使ってfunction add_color(str)で日本語表記できたりするのですかね、WS表示だけ日本語にできてる状態ですが。ロダにあげときます。
このアドオン便利なので
skillchainsを
[288] = {en='Light',ja='光'},
とかにして、 apply_props() を
local skillchain = {skillchains}[「en=」get_bit_paked(後略) 「」部挿入
にすればどうでしょう?
自分はまだ流れが読みきれていないので、後はお任せした方が早いでしょうね
こちらでももう少し読んでみますが
といった直後に気付く
変更点後者のen=はあっちゃダメっすね
取り消しで
試しにskillchains = L{ [288] = 'Light',を直に'光'と書き換えてみたりしたのですが、普通に英語表記で動いたので、よくわからないのですが
パケットから、この部分skillchains = Lで連携にして、更にprop_info = {propsで発生する連携に変換して表示してるのかなと思ったのですが
prop_info = { elements=L{}は直に'光'とか書き換えてもMB発生時に日本語で表示されました
そのまんまメンバー名にしてるから単純に全部日本語にする訳にもいかんですね
うーん、かなーり前からろだにあるSCAssistにデータ追加した方が早いかも…
あとはtextsをもう一組用意して置換しつつコピーするとか?
自分には正攻法ではお力になれそうにありません。申し訳ない
ありがとうございます。
default = {Color = true,にしてcolors = {['Light'] = '光','\\cs(255,255,255)',と書き換えたら、表示が、光Lightとできました。
もう少し頑張ってみます
PartybuffsってPTメンバー全員のステータスアイコンが見られるようだけど
この全員のステータス情報って鯖にリクエスト飛ばして取得してるのかな
もしそうなら危険?
>>334
全員分、送られてきてるんじゃないか?
/focustargetで表示するのに一々リクエストするとか無いと思う
ソース見た限りincoming chunkしか処理しとらんよ
そっかーありがとう
以前開発がフォーラムで常時やりとりしてる通信一覧みたいなの発表してたはずなんだが
探してもなかなか見つからないんだよね
っていうかステータス関連はそれとは別に新たに加わった項目なんだっけか
入れてみたけどアイコン真っ白だ(´・ω・`)
ReadMeぐらい読みましょう
うーんちゃんとReadMeのところのリンク先から
51 57 15.DATダウンロードして放り込んだんだけどなあ
おま環かそれともVUで使えなくなったとか?
おま環
そうか残念
ありがとう
Partybuffs、なんかimages.lua・images.dllがないとか言われて起動できないんだがこのファイルってどこにあるんでしょうか?
>>342
つaddons/libs/images.lua
Partybuffs使ってみたけど、サイズ10だと小さすぎて、20だと大きすぎて魔剣とか居ると画面の1/3近くまで来ちゃって邪魔で
オリジナルアイコンに慣れてないのもあって、ちょっと使いにくいかなぁ〜
それ様にチャットウィンドとかの大きさ調整すれば良いかも?
使えないって方は、私の環境ではセッティングに書いてもオートロードでは読み込まず
コンソールなどで起動する場合は、pblが不要で、「lua l Partybuffs」などになる点に注意。
Partybuffs使ってみたけど全然使い方わからね
1〜10までおせーろ
使い方と言ってもロードしたらメンバー表の横にアイコンが出るというただそれだけ(フェイスと自分のは表示されない)
設定も//pb size 10 か //pb size 20でアイコンのサイズを決められる以外は何もないみたいね
オリジナルアイコンなのもちょっと使いにくい
どこかでFF11のオリジナルアイコングラ拾ってこられれば入れ替えすればいいかも?
俺はこっちのアイコンに慣れてやろうと思ってXiViewのファイルも落として入れてみたけど
今回のVUにはまだ未対応なのか画面上部の自ステータスアイコンに変化はなかった
個人的には異常状態だけを抜き出して表示してくれるような機能があったらな〜なんて思う
iconsフォルダの中に入ってる状態異常アイコン以外の画像ファイルを全部消去すれば
異常アイコン以外は全部 □ 表示になるはずだから擬似的にはできるんだろうけど
>>345
PT組まないと何も表示しないぞっと
メモ代わりに置いておきます。
[slips.storages[23]] = L{25659, 25745, 25800, 25858, 25925, 25660, 25746, 25801, 25859, 25926, 25663, 25749, 25804, 25862, 25929, 25664, 25750, 25805, 25863, 25930, 25665, 25751, 25806, 25865, 25931, 25666, 25752, 25807, 25866, 25932, 25661, 25747, 25802, 25860, 25927, 25662, 25748, 25803, 25861, 25928, 25667, 25753, 25808, 25867, 25933, 25668, 25754, 25809, 25868, 25934, 25579, 25779, 25818, 25873, 25940,25580,25780,25819,25874,25941, 25590, 25764, 25812, 25871, 25937, 25591, 25765, 25813, 25872, 25938, 25581, 25781, 25820, 25875, 25942, 25582, 25782, 25821, 25876, 25943, 25588, 25762, 25810, 25869, 25935, 25589, 25763, 25811, 25870, 25936, 25583, 25783, 25822, 25877, 25944, 25584, 25784, 25823, 25878, 25945, 25574, 25790, 25828, 25879, 25946, 25575, 25791, 25829, 25880, 25947, 25576, 25792, 25830, 25881, 25948, 25577, 25793, 25831, 25882, 25949, 25578, 25794, 25832, 25883, 25950, 26204, 26205, 26206, 26207, 26208, 25569, 25797, 25835, 25886, 25953, 25573, 25796, 25834, 25885, 25952, 25570, 25798, 25836, 25887, 25954, 25572, 25795, 25833, 25884, 25951, 25571, 25799, 25837, 25888, 25955, 26211, 26210, 26212, 26209, 26213, }, --160
書きたい事全部>>344に書かれてた。
位置調整とか全部10か20でされてるからソースも変えにくいね
アドオンリストになくね?
>>350
ググれば分かる
>>346
オリジナルアイコンが嫌なら>>73 のリンクからFFXI-IconChangeダウンロードしてアイコン入ってるdatファイルを適当なフォルダにExport
ttp://www.vector.co.jp/soft/cmt/winnt/art/se499960.html
をダウンロードしてExportしたフォルダを指定、直接色指定にチェック入れて000,000,000で作成
これで全アイコンが透過pngになるのでPartyBuffs/icons内のアイコンと置換すれば使えるはず
アイコン汚いとかはあきらメロン
単純なループマクロ組んだら数分でエラー落ちするようになってるんだけど以前からこうだっけ?
同じ内容のを懐かしのFFXiExでやったらド安定っていうw
>>353
FFXiExまだ動くんか
二か月ぶりぐらいに復帰したんだけど
復帰前はFPSの数値がほぼ29.4だったかな?
重い状況にならない限りはとりあえずその数値からほとんど動かないかんじだったんだけど
昨日何気にF12押したらFPSの数値が29.0~29.2の間で頻繁に変わるけど自分だけかな?
win10、7700K、GTX1050tiで二か月前のマシンからビデオカードを750ti→1050tiに変更してる。
そのFPSの数値ってのがなんの意味があるのかわからないので表示させてないや
Win10のDX9は劣化中
今更ながらautoexecを使い始めたんですが
特定のアイテムドロップがあったらロット/合成とか出来ないです?
Autoexecのイベントにはトレジャープール関係もアイテムドロップもないので単体では無理ですね
使った事がないので日本語で使えるかどうかわからないですが、ロットに関してはTreasuryってアドオンがあるようです
Treasuryって、ちゃんと動きます?
使いたいのは自動まとめだけなんですが、LightLuggageだったらちゃんと動くんですけど
Treasuryだと、公式の方切るとまとまらなかったり、公式オンだと当然ながら整頓されちゃったりで
ちゃんと動いてない気がするんですが。。。
まとめ目的ならLLでいいのでは
そっちはうちでもやっぱりまとめだけ使ってる
Treasuryはなんかバグだか不具合を取りきれてないみたいで、まともに動いてないよ
特定のアイテムをロットしたりパスしたりの機能だと、アイテム登録しても意味なかったりする
ダメ文字とかそういうのではない、どうやっても対処できなかったから
Treasuryは問題なく動いてるけどなー
ただその特定アイテムの場合のロットパスを試したことないだけかもしれない
>>362
あらら、それは申し訳ないっす
ちょっと見てみたらアイテムID決め打ちの部分が散見されるのでその辺が原因でしょうか?
チャンクはまぁ変わってないでしょうし、ロットやパスにはAPIが用意されてるみたいですから
データを設定オンリーにして単純化すれば作れそうではありますね…
実はAPIがまともに動いてなかったりして。そっちだとどもならんですね
リロorz
>>363
lotallやpassallは動く感じでしょうか?
それならAPIは大丈夫そうなのかしら
>>365
それは試したことはないのでわからずです
2垢もないので試すのも難しい
>>366
またしても早合点失礼
そうすると動いてる機能は何でしょう?
特定アイテムのパスですね
流れてきても捨てるようなゴミアイテムを登録して使用してます
そういえばドロップに登録しておくと勝手にパスになるので
その状態で使っているのでパスとロットはおかしい可能性はあるのかも
了解っす
そうするとやっぱりAPIも信用しきれないっすねぇ
話題なげっぱなしで申し訳ない
具体的な特定のアイテムというか、これが使えなくなくてダメ判定したんだけど
アビセアの壁紙系がそうだし、アビセアの雑魚ドロップアイテムの一部がそうなんだわ
ミミズの火打石とか鉱石は登録した上で問題なくパスできてたから、まるっきり動いてない
わけではなく、もうひとりのプレイヤーにも検証してもらったけど無理だったそうだよ
(この人のほうが私よりもスキルが上なので、どうにもならないと判断した根拠)
何が悪いのか未だに分からんけど、全然更新されてないアドオンだから早々に諦めたw
よく読んだら壁紙ってなんだよ、型紙ですなw
ちなみに日本語じゃなくて英語で登録したりもしたけど、それもダメでしたよっと
>>369
それはわざとそういう動作をコーディングされてる
日本語が通らないので少しいじって使ってるけど、そこそこ動いてるよ
ただドロップの動きが怪しいので、その辺解決しないとだけど(困ってなかったから放置してた
idは現状で問題ないようですね
えらくテクニカルなコードで全然読みきれていないのですが、何かあるとしたらwc_matchあたりかなぁ?
>>373
日本語のアイテム名で指定できるの上げてみた
代わりに一部機能(クリスタル一括指定とか)が出来なくなってるけど、必要な人は各自でよろしく
windowerってフロント・バック・メニューのバッファを本体側で設定しても反映されませんか?
ログウィンドウその他メニューを見やすい解像度にすると無視できないレベルで画像が荒くなっちゃって…
>>376
本体(FFXI-Config)でいくら調整してもWindower4側の設定で上書きされるから、いくら設定しても無駄
ttps://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/128.html
ここの解像度ってところ嫁
ジョブポをキャンペーン中に上げてしまいたくて3垢でやってるんだけど
風水の羅盤設置がマクロでうまく動かないのは何が原因なんだろう
////////////////////////////////////
input /ja グローリーブレイズ <me>
wait 2
input /as A
wait 1
input /ma ジオマレーズ <t>
wait 5
input /ja エンデュアエマネイト <me>
wait 2
input /ja ライフサイクル <me>
////////////////////////////////////
↑こんな感じで基本はAのキャラで操作してて、Aのキャラのマクロで風水士の方にsendで送ってる
ブレイズは毎回発動してasで敵の方向くまでは毎回動作してるんだけど
その後のマレーズ設置が3.4回に1回しか成功しない
んで設置出来たと思ったらその後のアビ2個も片方抜ける事が良くある
硬直かなと思ってwait増やしてもダメだったんだけど何か原因分かる人いますか?
>>378
どこのwait増やしてみたかが問題なんだけど
/as後のwaitが1じゃ足りないんじゃないかな
グローリー ← 0秒
/as ← 2秒
マレーズ ← 3秒
エンデュア ← 8秒
ライフサイクル ← 10秒
って流れになるけど
/asで0.2秒モタついてギリギリマレーズ詠唱できたけどエンデュア発動しなかった分で遅れ取り戻せてライフサイクルだけ発動できた
たぶんそんな感じ
電車1本遅れると、続く全線に影響出るのと同じ
PCのスペックにもよるけど、2窓以上では窓1つでもfps安定してない状態だと全窓に影響出る
複窓で運用する場合はwait値は余裕もった方がいいよ。特に魔法詠唱の前と/asの後
>>375
早速Treasuryjp使わせてもらいました
ロットやパスをするアイテム登録をすると文字化けになってしまいます
lua line 323/358 がエラーなども出ていました
なかなか難しいですね・・・
>>380
文字コード変えてない?
家では平気だけどね
同梱のsettings.xmlはSJISで保存されているようです
まんま使うことはないと思いますが、UTF-8で保存しないとおかしくなる気が?
>>382
コマンド文字列の部分かー
直接設定ファイルを編集しててコマンド使って無かったから、要らないところまでfrom_shift_jis()してるかも
書き忘れた
settings.xmlはsjisで良いはず、です
あらら、失礼しました。SJISでデータ持たせてるんですね
ダメ文字とか大丈夫なんでしょうか
あとXMLの規定として「Encodingを書かない場合はUTF-8とみなす」というのがあるので
なにかの拍子にパーサがスネるかもしれませんです
と、この流れで報告するのもなんとなく気が引けるのですが
本家Treasuryなんですが、226行目と228行目のnameにwindower.from_shift_jisを噛ませれば使えるようです
この場合settings.xmlに直接アイテムを追加するにはUTF-8で保存する必要があります
コマンドから追加した場合は勝手にそうなります
まだ全機能はテスト出来ていませんが、sealsやcurrencyなんかもきっちり効いてますです
Treasuryjpさんにはuse機能に期待しています
猿用にuseonceもあるといいですねーチラッ
追記
nameの宣言部で書き換えたら一箇所で済みましたよっと
もっとちゃんと嫁自分orz
連投失礼
ついでにid決め打ちの部分をなんとかしようとしたのですが、Sなるテーブル型?が何者なのかよくわかりません
なるべく弄る範囲を抑えたいので、複数検索の結果をこの型で返す関数を作りたいのですが
libsやwebを検索しようにもキーワードが短すぎて・・・
ご存知のかた、ご教示願えませんでしょうか
S{}はこれかな
ttp://dev.windower.net/doku.php?id=lua:api:libraries:sets:start
>>390
あ、そっちでしたか。見ろよ自分orz
なんとかなりそうです。ありがとうございました
Pouchesって日本語環境では使用不可かな
日本語でアイテム名入れても無いって言われるし
英語で入力してもアイテム使用マクロがエラーになる
>>392
今ちょっと試せないのですが、
47行目:v.english→v.japanese
63行目:table:concat(args,” ”)→windower.from_shift_jis(table:concat(args,” ”))
ぐらいでダメですかね?
>>379
アドバイスありがとうございました
asの後のwaitを1増やしたら無事に1マクロで設置してくれるようになりました
items_armor.xml のアップデートこないな…
luaで他のアドオンのデータファイルの有無を調べたいのですが、うまく行きません
下のコードはGearSwapに現在の装備をエクスポートさせるとファイル名に日時が付くので実際に出来たファイル名を確認するつもりのコードですが
これをアドオン内から実行すると'path exist'だけが出る状況です
名称を作成する部分はほぼGearSwapのexport.luaから拝借しているので間違いないと思うのですが・・・
都度確認していますが、時刻が範囲外とかではないようです
また、もっと良い方法、あるいは大ボケ点なと、ご教示頂けると幸いです
windower.send_command('gs export lua')
local path = windower.addon_path..'..\\GearSwap\\data\\export\\'.. windower.ffxi.get_player().name
path1 = path..(os.date(' %Y-%m-%d %H-%M-%S', os.time() - 1))..'.lua'
path2 = path..os.date(' %Y-%m-%d %H-%M-%S')..'.lua'
path3 = path..(os.date(' %Y-%m-%d %H-%M-%S', os.time() + 1))..'.lua'
if windower.dir_exists(windower.addon_path..'..\\GearSwap\\data\\export\\') then log ('path exist') end
if windower.file_exists(path1) then log ('path1 exist') end
if windower.file_exists(path2) then log ('path2 exist') end
if windower.file_exists(path3) then log ('path3 exist') end
追記
固定名のファイルを作成して実パス表記でfile_existsに食わせて試したところ、ファイル名にスペースが混じるとダメなようです
全体を''(シングル×2)、"(ダブル)、\'、& で囲ってみましたがダメでした
って化けてるし;;
最後のは&amp;(半角)です
続報
解決はしていませんが、とりあえずエラー無視のリネーム3連発に逃げました。数撃ちゃ当たる
コマンド窓が鬱陶しいのでもっと綺麗な方法があれば引き続きお願いします
>>396
gs export してからファイルが出来上がる前にファイル名チェックに行ってしまっているのではないかな、たぶん
(send_commandはコマンド送ったら復帰するので、その後GS内でファイル作成完了する前に後続のコードが実行されている)
数打ちゃ当たるってのは数打ってる間にファイル作成が完了しているのでは
ちなみにexportしたファイルのうち最新の(日付文字列の一番大きな)ファイル名を取るのはこんな感じでどうだろう
require('tables')
path = windower.windower_path .. '/addons/gearswap/data/export'
pattern = windower.ffxi.get_player().name .. ' %d+-%d+-%d+ %d+-%d+-%d+%.lua'
filename = T(windower.get_dir(path)):filter(function(f) return string.match(f, pattern) end):sort():last()
print(filename)
>>400
>>397 でちょっと触れましたが、固定名のファイルでも起こるのです
具体的にはexport内に test1.lua を置いて windower.file_exists('(パス略)test1.lua') はtrueですが
ファイル名とコードのそれぞれにスペースを一つだけ足して
test 1.lua と windower.file_exists('(パス略)test 1.lua') にするだけでfalseが返るようです
addon_pathから一旦遡っている(..\\)のがひょっとしたら関係するのかしないのか
ただ、確かに間に合ってない可能性は見落としていましたので、そこはちょっと考えます
最新ファイルを取るコードはちょっと余計な事を考えすぎていたようです
並べて最後取ればいいんですね。大いに参考にさせて頂きます。有難うございます
後記
頂いたコードから改めて素直なファイルパスを作成したところ、file_existsにもtrueが返ってきましたw
やっぱり
>addon_pathから一旦遡っている(..\\)のがひょっとしたら関係するのかしないのか
なんでしょうかね…でもフォルダは見つかるんですよね…(言い訳)
お騒がせしました
知っているかたいたら、教えて下さい、
画面表示するとにtextで英語Aを日本語あ、で表示するって事はできますか? 単純な文例を教えて頂けたら幸いです。 luaの解説サイトで置換についてはあったのですが、上手く出来なくて聞いてみました。宜しくお願い致します。
何をどう読んでどうやったらどうなったのかをまず
じゃないとどこでつまづいてるのかわからないです
ちなみにwindowerのluaはアドオンじゃなくてスクリプト(非常駐)の形でも実行できます。詳しくはwiki参照
>>403
「英語Aを日本語あ」は2通りの読み方ができるな
ローマ字読みでA = あ なのか
i have 「a」 pineapple の「あ(発音表記)」なのか
前者の場合であればたとえばTreasureは「Tれあすれ」になってしまうし
後者の場合は単語、または文章すべてを訳さなきゃいけない
聞きたいのはどっち?もしくはどちらでもない?
>>405
ありがとうございます。
後者のほう、単純に単語を日本語に置換表示出来ないかなと思ったのです。
例を借りると、 「i have a pineapple」を「あい はぶ あ ぱいんあっぷる」にしたいって事なのかな
もしそうならluaで一番簡単な方法は、訳そうとする全ての単語の辞書を自前で用意する方法
同じ辞書で例えば「a b c」を「えい びい しい」と訳すには単語以外に熟語や文章の辞書も必要
この方法で逆に日本語を英語にしているアドオンにtransrateというのがある
本体の内容は置換以外もあってちょっと難しいと思うけど、dictフォルダにサンプル辞書があるから参考にしてみるといいかも
ところで確認なんだけど、WindowerのLuaアドオンかLuaスクリプトの話だよね?
ありがとうございます。 参考にしてみます。 アドオンの事です。
wgetかなんか用意して自動翻訳サイトの結果ページを引っ張ってきて整形して出力する…って方法もあるな。
ゲーム用語の単語に対応してないのと翻訳サイトが変更されたら整形方法も変わるからメンテナンスが面倒かもしれないが。
>>410
そっち方向なら、原文を引数に訳文を返すアプレットみたいのがあるとより使い勝手がいいですね
昔どっかが提供してたような気がして軽く探してみたけど見つけきれんかった
>>409 が希望してるのは「単語を日本語に置換したい」なんだから
× i have a pineapple → あい はぶ あ ぱいなっぷる
○ i have a pineapple → 私 持つ ひとつの パイナップル
だよ
まして「私はパイナップルを持ちます」でもない
むしろ用語辞典なんかの単語のタイトル横についてる英訳の…なんていうんだっけ、相対表じゃないし対応表…も違う気がするな
の一覧と、あとはネトゲスラング辺りを訳せばそれっぽいのができるんじゃない
スラングはTNL = 次のレベルまであと、とか、brb = 少し離席します、とかいうやつね
辞書作ってる間に英語のスキル上がって、アドオンなくても理解はできるようになってそうだw
例示を見る限りでは日本語「読み」に置換したいって意味じゃないかしら
どっちにしろ自前でやるなら逆transrateアドオンみたいな感じで辞書をどう作るかの差になるのかな
うちはアプデ止めてたんだが、よそでバージョンがそこそこ上がってるのを聞いて試してみた。
最新Hookのバージョンは4.3.4.7。やっぱりRep系はダメっぽい。残念。
追記
リソースはともかくlibsにも更新が入ったのでランチャー・hook戻しだけだと動かない機能が出てくるかも
うちはもう遅いけどご報告まで
>>415
今まで使ってたバージョン書かないと意味無くない?
自分は最新版使ってるからどうでもいいけど
ども。4.3.1.1止め@win8.1です
win10でinfobarJP使えてる人います?
win7からwin10にアップグレードしたら、使えなくなって困ってます。
418 自己解決
管理者権限起動だった模様!?
>>419
権限が発動するような場所には置かないのが色々いいと思う
どうしても置きたいならショトカで常時管理者権限にするのがおすすめ
infobarJPってまだ使えるの?
FFACEが更新されなくなってから使えなくなったと思ってたけど
>>421
完全でわないけど有用に使えてますよ
更新されないかなあ
使えるけど、あどりんエリアとかダメなのと、データ更新マメにしてくれてた人がもういないのか、一昔前だったかな
旧エリアお散歩多い人なら今でもそこそこ便利にいけるかと
Ver5まだー?
>>424
データファイルだけ更新してるような状況でver5なんて要るかな?
むしろ導入当初動かなくて困るだけな気がするけど
ver5で何が変わるか知らないで言ってるんで素晴らしい新機能でも入る予定なら話は別だけどw
規定のイベントがパケ系しかなくて残りは自力で定義できるようになってて
例えば「ジョブチェンジイベントがない」に対して「パケ見れば作れるでしょ?」とか返したりして
ライブラリ増強をヘビーユーザーに丸投げしてるせいか、アドオンやプラグインはまるで足りてないけど
実質的にAshitaV3がそうなんじゃないの?なんとなくメンバー一部被ってそうだし
MAGA動かなくなってるんですけど動いてる人います?
今回のVU後にアップされたファイルには更新したんですが
infobarJPやっぱりエラーがでて使えませんね・・
windows7
infobarJP 1.9 (1.9を落としたけど1.8.0.0とでる)
FFACE.dll 4.2.0.14
Windower4 hook4.3.4.7
FFACE更新されてるか、自分で書き換えてるんでしょうか?
ttps://www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=40784
32ビットで
>>429
ありがとうございます。
無事に動きました
明日スレだれか作ってくんないかなー(チラッチラッ
>>431
よろw
箱産とかキャスト動かないからもうこれ使えないw
Ashita一択だわ
Switch Monitorの直った・・・?
2垢でプレイしていて今まではウィンドウ外をマウスクリックして両ウィンドウを非アクティブにすると
1つのコントローラで両方のウィンドウのキャラに同じ動きをさせられていたのですが
今日のバージョンアップでどうやら最後にアクティブだったウィンドウのみしか動かなくなったようで困っています
なんとかこれまでのような挙動に戻す方法はないのでしょうか?
もどせ
仰る通りHook.dllを4.3.4.7に戻したら解決しました
しかし過去ログなどを漁ってみたところ、両ウィンドウが非アクティブ時にコントローラ操作が両方に及ぶというのは
どうやら本来の挙動から言うとむしろ不具合で、今回それが修正されたような形みたいですね
自分はこれを利用して例えばHPで2垢とも同じ場所に飛ぶ場合には双方HPを触らせた上で
画面外をクリック(joytokeyでコントローラの1ボタンをマウスクリックに当てる)して非アクティブにし、
双方同じ操作になるのを利用して同じ目的地をカーソル選択させて飛ぶ、みたいな使い方をしていました
しかし不具合扱いだったとなると、今後元に戻るという期待はできなさそうです
そこで、上記のような操作を操作を擬似的にでもできるような方法があれば教えて頂けないでしょうか
JTK系なりUWSC系なりでパッド出力にも対応した奴があれば良さそうだけど見ないね。難しいのかな
かなりピンポイントにしか使えないし、スイッチ型ほどには需要ないだろうから厳しいかも
限定された操作でいいならUWSCあたりで窓を切り替えつつ両方に同じキー/マウス操作を分配するようなループマクロを組める気はする
かなりチカチカしそうだけども
同時操作が無理なら本キャラがした操作をその後サブキャラでそっくり再現する方法とかでもあれば…
でも同時だと便利なんですよね
どこかのHP〜エスカジ・タ内とか、どこかのHP〜BF入り口みたいな短めの距離ぐらいなら2キャラでそのまま行けちゃうので
今月のアンバス用で色々試してるんだけどBinderってどう使えばいいんだろう?
キーボードはSWX4だから"alias swx4_m1s1 exec --.txt"って数字足しながらinit.txtに記述していったんだけど効いてない
--.txtにバ系のマクロを仕込みたいんだけど何か間違ってるかな?
そもそもtxt内の記述を実行すらしてないんだけど、何か原因分かる方いませんか?
counter_action.lua使ってるから分からんがaliasで適当なキーに割り振れば良いんじゃないのかね?
試してないけど "input /console" と最後のセミコロンが抜けてるんじゃないの
alias swx4_m1s1 input /console exec --.txt;
テスト用にテキストじゃなくて、エモったりしてみたら?
alias swx4_m1s1 input /jump motion;
これが成功すれば飛び跳ねるはず
飛び跳ねたら "input /jump motion" を "/console exec --.txt" に変えればいい
× "input /jump motion" を "/console exec --.txt" に
○ "/jump motion" を "/console exec --.txt" に
execだから "input /console" が無くても動くはずだけど
プラグインの説明ページにはexecの例文ないんだよね
>>439
複アカで上位BF周回やってるときなんかは便利なんだけどなー
以前の通りになっただけなのに不便に感じるw
クリワープ以外も含めて選択メニューを通したかどうかって鯖に情報行くのかな
ただ移動パケ投げてるだけなら追従ツールぐらい簡単に作れそうだけども試すにはリスク高いね
>>442 さんのアドバイス通りにまずモーションで試してみたけどやっぱり動かないですね…
"alias swx4_m1s1 input /jump motion;"とinit.txtに入れて全部の拡張キー試してみたけどモーション実行されません
どなたか他のキーボードでもいいので拡張キーを使われてる方いませんでしょうか?
残念ながら使ってる人じゃないけど確認
コンソールにBinderのロードメッセージは出てる?
ロードメッセージはちゃんと出てますね
一応不安だったのでリロードもしましたが無事にBinder自体は動作しているようです
何かのミスでinit.txt自体が読まれてないのかも?と思い、他のbind設定にモーション記述してみましたが
例えばCtrl+F1等ではちゃんとモーション実行されました
そもそもやりたいのが今月のアンバスのバ系対処なので他のプラグイン・アドオンで解決できそうならそれでもいいのですが
生憎、counter_action.luaを所持してないのでgsは選択肢に入れられないのですよね…
AllowMMFが0・・・だったらbindしても動かないよねぇ
こんなんめっけたけど他のゲームでは普通に使えてる?
special keys not working on microsoft sidewinder x4 keyboard(英語)
ttps://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_7-hardware/special-keys-not-working-on-microsoft-sidewinder/
ごめんURLが変みたい。残り全部トラッキングだと思ったら違った
トラッキングが混ざってると嫌なのでタイトルでググってちょ
マクロキー自体はちゃんと動作していますね
アドバイスから想像してもしかしてオススメ起動すると拡張キーが無効になってるのか?と思いましたが
キーボード自体のハードウェアマクロで適当に発言実験しましたが動作していたのでボタンの認識もされているようです
同じの持ってないし、windowerから離れるからそっち方面はあんまり突っ込めないけど、
ハードウェアマクロだとマクロに設定したキー(群)として認識される気がする。
あと思いつきで悪いけど切り分け案をひとつ
alias swx4_m1s1 console_echo "test"
もダメ?
ごめん、セミコロン忘れてた
普段はハードウェアマクロ自体は切ってます
オススメは知らないけどネトゲではよくマクロキーを起動時に無効化させることがあるので
ボタン認識が無効化されてないかのチェックでマクロ動かしてみただけです
alias swx4_m1s1 console_echo "test"でもだめですね…
むーん、ダメか
ノーマルキーボードな自分ではここまでのようです
お力になれず申し訳ない
あ、終端セミコロンは足してくれてるよね?
セミコロンはもちろん忘れずに記述しておりますです
こちらこそ色々考えて貰ってわざわざすいません…
G510sだと以下で動く
・Windower4\scriptsにある「init.txt」の最後に以下1行を追加
exec 任意のファイル名.ini;
→ このファイル内に割り当てを記述する(shift_jisでおk)
・上記「任意のファイル名.ini」の記述例
alias g510_m2g1 input /ma 魔法1 <stnpc>;
alias g510_m2g2 input /ma 魔法2 <stnpc>;
alias g510_m2g3 input /ma 魔法3 <stnpc>;
alias g510_m2g4 input /ma 魔法4 <stnpc>;
alias g510_m2g5 input /ma 魔法5 <stnpc>;
alias g510_m2g6 input /echo test;
alias g510_m2g7 /; ※ 割り当て解除
途中で送信してもた
・テキストファイルを使いたい場合は以下の記述で実行可能
alias g510_m2g8 exec test.txt;
・test.txt内
input /echo testtesttesttesttesttesttesttest
ファイルは全てWindower4\scripts直下に置いてる
SideWinder X4 の Technical Data Sheet を見たら
販売チャネル別にキーコンフィグが違ってるみたいな事が書いてあるね
これは日本で売ってる奴じゃダメな可能性もなくはないかな
OSとの兼ね合いもあるから試すのはあんまりお勧めしないけど。安くないし。
わざわざ調べて貰って申し訳ない
言われても見ればキーボードは欧米と日本のじゃ仕様違う事多いからその可能性が高そうですね
SWX4使いやすかったんで生産終了になるって聞いて5台ほどまとめ買いしてたから今更他のは試せないっす…w
原因わかればスッキリ諦められます
ほんとありがとうでした
あくまでも可能性の話なんで全面的に諦めるのは早いような
そっちのがスッキリするんならどうこう言う筋合いじゃないけども
あと思いつきの逃げ手で申し訳ない
例えばCtrl+Alt+田+F1みたいなハードマクロが組めるのならそれをBindしちゃったらどうかしら
>>462
その発想は完全に目から鱗でした
普段操作に影響しない位置にハードウェア登録でマクロ化してBindしたら無事に拡張マクロキー1発でバ系網羅できました
希望通りの動きが代用出来たので今度から有効に使わせていただきます
本当にありがとうでした
おめでとう
お役に立ててなにより
ダメモトでも言ってみるもんだね
今windower公式HPに接続ってできますか?
windowsfirewallをいじった影響なのかただ公式がつながらない状態なのかわからなくなっています
>>465
つながるな
>>466
繋がりますかー
てことはドメインがはじかれるようになったまま戻らなくなったみたいなので直す方法調べてみます
updateサーバーのIP変わったんですかね?
69.64.46.229への送信はブロックしてあるのにhookサクっと更新されました
戻しバッチもバックアップもあるけどいまさら毎度やるのも微妙に面倒っす
誰か詳細知りませんか?うち環?
ランチャーが更新されて、Hook 4.3.1.1 だと Launching POL の状態で固まるように
一応最新の一式(Launcher 4.3.6527.29983 + Hook 4.3.4.8)も試してみたのですが、Repがログを吐かないままなのでウチでは使えそうにありません
とりあえずWindower.exeからの送信を全ブロックして逃げていますが、出来ればもう少し絞込みたいです。どなたか何かわかりませんか?
効率を求めるような着替えプレイをしないのにrep必須なのか
>>469
ファイアウォールでブロックしてるなら、ブロックしたIPわかるやろ
敢えて特殊な環境でプレイしてるなら、情報無いのはリスクとして許容しないと
若干手を加えて色付きメモリロガーとして使っています
rep本来の機能は使っていません
手を加えてある部分はログを弄っている部分なので全く吐かなくなる様な影響はないと思っています
あとrepがどのソフトのことを指してるか分からんけどもreploだったらログ取れなくなったりした事はない
行頭にゴミ入ったりはするけど、自分の運用上気にならんから放置
>>471
ありがとうございます
とりあえず現在のIPは96.126.126.88のようです。またいつ変わるかわかりませんが
余談ですが Windows Firewall のログは色々と面倒臭いです。規定で取らないし
>>473
あ、Replo使えてますか。今までずっとよその状況がわからなかったもので…情報感謝です。
ではこちらで色々見直してみます
最新Windower一式とreplo 2014/12/13修正版&添付のtest.exeでログを吐かず、表示もありませんでした(Hook 4.3.1.1ではOK)
Windowsは8.1です
どうやら非常にレアなケースという事で改善は期待できそうにないですね
OS(セキュリティ周り?)絡みもありそうでちょっと自力でも厳しそうです
限界まで更新せずに粘ってみます
ありがとうございました
input /equip つかったマクロを触ると結構な頻度で強制終了されちゃう・・・
とくに連打したときに高確率で強制終了になるんだけど、
考えられる原因を推察できるかたアドバイスほしいっ
追記
マクロをポンッとキーを軽く早く叩いた時にかなりの頻度で強制終了発生してるみたいだorz
windower.send_commandを複数回コールしないようにすればいいよ
こんな感じだと落ちる。これを一回で送るようにすればおちない
windower.send_command("input /equip 1")
windower.send_command("input /equip 2")
windower.send_command("input /equip 3")
windower.send_command("input /equip 4")
具体的には次のようにする。
windower.send_command("input /equip 1;input /equip 2;input /equip 3;input /equip 4")
推測だが、send_command(にコマンドを実際に実施してるところがマルチスレッドになってるんじゃないかと思う
連続して送ると各スレッドが衝突するんじゃないかな
>>478
レスありがとう!
send_commandってどこにあるんだろう?
窓のフォルダ開いてみてみたけど、それらしいの見つからなかったorz
>>476
ポンッとキーを叩くって事はBindでもしてるんかな
inputな上に/equipと来ればどっちにもそこそこ高負荷かつ処理時間かかってると思うので連打せずに済ませる方法を考えた方がいいと思う
>>479
windowerマクロの実体が(多分)send_command(windowerのAPI)で、キーを連打する度にそれぞれをマルチスレッドで実行するからダメと言うことだと思っている
>>478 さんもそういう事を言ってる
昔々、スキル上げ用に同じコマンド1000行位書いたのを2回実行しちゃって悲惨な事になったのを思い出してしまったw
マクロを連打するクセがついてる奴は昔から一定数いるよ
連打しなくていいマクロを連打するから負荷がかかる
染み付いたクセを矯正するのは難しいから、逆に連打できないように(一定時間以内の同一マクロを無視するとか)する方法考えた方がいいかもね
send_commandがわからないということはlua execじゃなくて、exec を使ってそうね
そっちだと1行ごとにwindower.send_commandが送信されているような動きなので、
exec macro.txtの場合、
今はmacro.txtに命令毎に改行しているとおもうが
それをセミコロンで並べて1行にすれば解消しないかな
>>484
上の人とは違う者ですが自分も同じことで困ってるので試してみました。
セミコロン挟んで1行にした場合最初の1部位しか着替えなかったです。
多数のレスありがとう!
scriptsの内部が3行でこんな感じです。
input /equip head カマインマスク+1
input /equip legs ピンガズボン
input /equip feet カマイングリーヴ+1
で、実際のマクロが
1行目 /console exec フォルダ/ファイル txt
2〜4行目 普通の着替え(windowerマクロで何度も着替え抜けが発生した為)
5行目 魔法詠唱
6行目 着弾装備SET(公式)
こんな感じです。
>>486
魔法で連打する状況が良く分からんが、そのマクロだとこの問題が解決しても/equipsetに失敗するんじゃね?
とりあえずexecは実行終了を待たないから同じ対象への操作は混ぜるな危険
ゴメンちょっと違うな
execでのinputはコマンド投入が済んだら実行は待たずに次に進んでしまう
投入されたコマンドの実行と次のマクロ行がカチ合うので混ぜ以下同
スクリプトに一本化するんじゃダメなの?
>>486
着替えしたいなら素直にgearswap使いなされ
着替えたいだけでGS使うとアイテム使うとかで例外処理必要になって混乱するだけだと思う
その辺全部面倒見れるなら勧めてやれ。できないならむやみに勧めるのはやめろ
>>491
面倒見れるなら、は極論すぎじゃね?
無限マクロはここまでの話題で今となってはデメリットもある(ver3のspellcast時代はどうだっけ)
gsはこの辺で問題はほぼ無いが環境を整えるまで時間が掛かる
後は本人の選択だろうから好きにすればいい
個人的には原因不明で悩むよりはgs覚えろ派だけど
しかしそこまで連打できるってことはキーボードからの操作かdelayMeNotでも使ってる?
コントローラでの操作ではそこまで連打できないよね?
>>492
言いすぎなのは認めるが無闇に勧めるのはやめろっていうのは曲げる気はないよ
公式マクロとほぼ同じ書式で書けるinputと違ってgsは初期投資(時間と学習意欲)が大きすぎる
何かしらのインタプリンタ言語に触れたことがあるなら多少緩和されるが、全くの初心者では手軽・気軽とは程遠い
「着替えしたいなら素直にgs」こそ極論だと俺は思うね
着替えるだけなら公式装備セットで十分。そこで満足できなくなって初めてgsだろ
つか>>486 のマクロなら1行目公式装備セットでいいし。何なら1〜4行目まとめても良さそうだし
> 何なら1〜4行目まとめても良さそうだし
勧めないのなら、纏め例でも書けば良いのでは
>>495
それはまとめ例もなにも例では明らかに3行で足りてるんだからそもそも1行目がいらないだろうと思ったけど
別のマクロではまとめれない使い方してるかもと思ったから触れなかった
>>494
別に俺はgsを使えと言ったつもりは無いんだがな
Windowerマクロとgsそれぞれのデメリットを上げて、後は質問者の好きな方法を取れと書いただけだぞ
最後の1文は俺の立ち位置を表明しただけであって何も強制(もオススメも)してねーわ
なんというか言われた側が考えればよい事であって
外野から「こうかもしれないんだから少しは考えろ」
は、正直気持ち悪い。
GearSwapスレでやるべき内容だがサンプルを書いたぞ
check_condition.luaはうpろだから落としてくれ
function get_sets()
set_language('japanese')
include('check_condition.lua')
-- 詠唱前のファストキャスト装備
sets.precast.fastcast = {}
sets.precast.fastcast.condition = {prefix={'/magic'}}
sets.precast.fastcast.gear = {
-- 装備を書くべし
ammo="",
head="カマインマスク+1",
neck="",
ear1="",
ear2="",
body="",
hands="",
ring1="",
ring2="",
back="",
waist="",
legs="ピンガズボン",
feet="カマイングリーヴ+1"
}
-- 着弾装備
sets.midcast.chakudan = {}
sets.midcast.chakudan.condition = {name={
-- 着替え対象の魔法名を書くべし
'ケアル', 'ケアルII', 'ケアルIII'
}}
sets.midcast.chakudan.gear = {
-- 装備を書くべし
ammo="",
head="",
neck="",
ear1="",
ear2="",
body="",
hands="",
ring1="",
ring2="",
back="",
waist="",
legs="",
feet=""
}
end
多数意見頂いてありがとうっ、ほんと感謝
帰宅したてなので取急ぎお礼だけいわせてもらいましたm(__)m
/console系って、押したタイミングで前のが終わらなくても実施されるから
ワンクッションおいて、一定時間内に連続でコマンド出さないようなアドオン作るのがよさそう
下の内容を「windower\addon\cmdexecute\cmdexecute.lua」として保存(UTF-8)
_addon.name = 'cmdexecute'
_addon.commands = {'cmd'}
_addon.author = 'test'
_addon.version = '1.0.0.0'
require('luau')
lasttime = 0
windower.register_event('addon command',function (...)
local cmd = table.concat({...}, ' ')
if cmd == nil or cmd == '' then return end
if os.time() > lasttime + 1 then
windower.send_command(cmd)
lasttime = os.time()
else
notice("連打しすぎ!! 破棄[%s]":format(cmd))
end
end)
script\init.txtの最後に
「lua r cmdexecute」を追加
ゲームのコンソールで//exec init.txtで起動(もしくは次回起動時に常駐)
使い方はこんな感じ
/console cmd exec macro.txt
あんまりテストしてないが参考に
GearSwapの詳細レスありがとう!
頑張ってやってみるね!色々アドバイスくれたみんなも本当にありがとう
Win10のIMEでプレイしてる人いますか?
ローマ字入力でプレイしててサーチなどでアルファベット入力した後
ひらがなに戻すと今度はかな入力なっしまって困ってるんですが
解決方法ありませんか
Windowerで、IMEの入力モードが戻らなくなるのはよくあるので
メモ帳などを別で開いて置いて、メモ帳で入力モードを直して、FF側でIMEをONOFFすれば戻ると思う。
なんか公式のサポートページとかずっと落ちたままなんですが
そろそろwindowerも終焉ってことなんでしょうかね
うん
拡張性に富んでいる代わりに拡張は丸投げのAshitaV3があるじゃないですかー(棒
非公式な議論はかなり前からBGForumがメインだったように思います
同じフォーラムでAshitaも扱っていますし、そこそこ流れているのかも?
2垢同時起動してるんですが、
長時間のプレイ後に片方の過去ログを見ようとさかのぼるとたまにフリーズしてしまいます
これを回避する方法はありますか?それとも単にPCのスペック的な問題なんでしょうか?
ログを分けてないなら仕様だね
両方のログが混ざってるところを見ようとしてるから固まるんだと思う
アドオンで分けるのあったような気がするなー。うちはtempura使わせてもらってる1回も固まったことはない
sandboxやね
ログフォルダがキャラ名で別になるから対応してないログ取りツールだとそこらに影響ある
バザー出品が楽になるようなアドオンとかないですかね?
エスパーしなくても具体的な質問内容が分かるアドオンとかないですかね?
マクロが機能しないのですがWindowerが原因でしょうか?
/ws ショックウェーブ <t>
これだけ動かないです
同じようなかたみえますか?
/ws <t>のどこかが全角か何かだったようです
今入力し直したら動きました
アイコン変えたりしてる?
sendの使い方なんですけど例えば自分をフォローさせたい場合はマクロで
/console send 二垢名 /follow メインキャラ名
で良いんですよね?全くうんともすんとも言わないんですが何か間違ってたりしますか?
>>516
同一PCなんだよな?
二垢側のsendはロードしてある?
xivbarってアドオンがまったく動かないんだけど、もう対応してないのかな・・?
それとも設定が悪いのか・・デフォ状態でもロードは一応正常に済んでるみたいだけどウンともすんとも。
>>517 ,518
両方YESです
ってかメイン側から色々やっても全く二垢は動かないのに試しに二垢側からメインに命令送ってみたら普通に動いた…なんでや…
ちなみにロードするアドオン、プラグインも含めて起動は両方全く同じ設定です
>>520
逆に送ったんなら最低限コマンドは違うでしょってツッコミからのキャラ名が間違っていた可能性
あとWindowerの実体を分けてるならファイアウォールの設定とか
followじゃなくて/jumpとか/sitとかさせてみたら?
followって2垢側の視界に入ってない時、たまに追従してこなくなる場合があるよね
timersのゲージの長さってのは変えれないのかな?wikiみても、それらしいのが書いてない・・
エラチックフラッターやノートリアスナレッジみたいな10文字オーバーの名前だとエラチックフラタ3:-10みたいにモロ被りしてしまう。
フォントのサイズ変えるのはダメなのか?
Win7使ってる人に聞きたいのだけど、hook4.2.13.11で箱産とか泥って問題なく使えてる?
>>525
Win7 64bit版で箱産のケアルとかを頼むぐらいですが問題ない感じですよ
Switch Monitorの挙動がおかしくて困っています。
Win7Proの64bit版でSwitch Monitor1.10を使っているのですが
2アカでウィンドウを切り替えるときに、切り替え前の入力が
切り替え後のウィンドウにも入力されてしまいます。
1アカ目のウィンドウでヒーリングボタンを入力して、ウィンドウを切り替えると
2アカ目のウィンドウでもヒーリングボタンが入力されてしまうという感じです。
前はこんなことはなかったのですが、復帰してからずっとこんな感じです。
Switch Monitor、コントローラーのドライバの再インストールはしましたが直りません。
どなたかお知恵を貸していただけないでしょうか!?
>>526
ありがとう!
>>527
100個くらい前のレスにも同じような話題出てるけど
Switch Monitor使わないでウィンドウ切り替えたら発症しなくなる?
手動でウィンドウ切り替えたら発症しない → Switch Monitor特有の症状
手動でウィンドウ切り替えても発症する → Windower固有の症状(発症)
まず原因切り分けてみたら?
>>529
教えてくださってありがとうございました
どうやらWindowerの問題のようですね>>435 >>437
あとで確認したいと思います
遊ぶ内容でクライアントを使い分けようかなと考えています
ありがとうございました
同環境だが入力が残るような挙動はないな
今ってWin10にすると泥や箱産使えなくなるんだっけ?
healbotってそのまま使うと魔法名が英語で使えないんですがどれを書き換えれば使えます?
>>533
ファイル見ないでいってるが本体ファイルの真ん中くらいの場所3(2かもしれん)箇所いじった記憶がある
単純にenをjpにすれだけばいいだから5分もかからないよ
ソース読んでいけば場所はすぐわかるかと
>>534 様
もしよろしければ、上げていただけませんでしょうか。
ヒント書いてくれてるんだから少しは調べろよ…
>536様
結構いじらないとダメなようで、何度かチャレンジしてるのですが
できなかったもんで、すみませんです
windower.send_commandしてる箇所探してenをjaに変更
どのhealbot使ってるかわからんのでこれくらいしか言えぬ
おまんこシャウトをツールに仕込むことは簡単にできる
さらに自分だけおまんこシャウトをログに出ないようにすることも簡単にできる
他人が改変したツールを使おうとする人はそのことを理解した上でしようね
>538様
>539様
ありがとうございます。頑張ってみます。
.enになってるところを、ほかのサンプルに真似て、書き換えてみたんですが
それだけでは、うまく出来なくて、挫折しておりました。
うーむ…帰ったら確認してみるわ
あぁ、あと自動強化もちょっといじらないとジョブポ魔法とか使えないからそっちも調べとくといいぞ
>541様
>542様
いろいろすみません。
確認した
jaじゃなくてnameに変更だったわ
Healbot.luaのwcmで指定してるact.enをact.nameに変更で行けるはず
行けなかったらわからない
ジョブポ魔法自動強化についてはHB_Assertion.lua内のas.can_useでやってるからどうにかしてみてくれさい
参考までに自分のやり方としては↓のような感じ。★が変更箇所だったはずたぶん
function as.can_use(spell)
local player = windower.ffxi.get_player()
★ local mainCanCastJobpoint = {0,0,100,0,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1200,1200,0,} -- ジョブ魔法対応とりあえず。
if (player == nil) or (spell == nil) then return false end
if S{'/magic','/ninjutsu','/song'}:contains(spell.prefix) then
local learned = windower.ffxi.get_spells()[spell.id]
if learned then
local mj,sj = player.main_job_id,player.sub_job_id
★ local mainCanJobp = (spell.levels[mj] ~= nil) and (spell.levels[mj] <= mainCanCastJobpoint[mj])
local mainCanCast = (spell.levels[mj] ~= nil) and (spell.levels[mj] <= player.main_job_level)
local subCanCast = (spell.levels[sj] ~= nil) and (spell.levels[sj] <= player.sub_job_level)
★ return mainCanJobp or mainCanCast or subCanCast
end
elseif S{'/jobability','/pet'}:contains(spell.prefix) then
local available_jas = S(windower.ffxi.get_abilities().job_abilities)
return available_jas:contains(spell.id)
elseif (spell.prefix == '/weaponskill') then
local available_wss = S(windower.ffxi.get_abilities().weapon_skills)
return available_wss:contains(spell.id)
else
atc(123,'Error: Unknown spell prefix ('..tostring(spell.prefix)..') for '..tostring(spell.en))
end
return false
end
インデントががが
まぁいいか!
>>healbot質問してる人、たぶんこの中に修正箇所入ってるんじゃないか?
function wcmd(prefix, action, target)
windower.send_command(windower.to_shift_jis('input '..prefix..' "'..action..'" '..target))
settings.actionDelay = 0.6
end
あとどっかもう一箇所直したような気がするがどこいじったのか思い出せない
↑も>>544 の見て思い出した位
>544-547様
みなさまありがとうございます。
自分でも、もう一度いじってみます。
今月の定例更新(@Win8.1)からだと思うのですが、とうとう旧hookでもReploがログを吐かなくなりました…
皆さんの環境では問題ないでしょうか?
>>ID:vMqY1Ym.
どこをどう書き換えたら動くようになったのかまとめておいて下さい
>550様
ぐちゃぐちゃになってしまって、まだきちんと動かせてません。
すみません。
質問ですが、
FC装備(windowerで作成)
↓
魔法
↓
着弾装備セット
ってマクロ組んでるのですが着弾装備が反映されてないってか、着弾装備セットなのに一箇所だけFC装備のまま着弾してる感じなのですが原因わかる方いますか?
ラグ以外の初歩的なミスを疑うなら、この2つ
着替えない1箇所がカバン・ワードローブに入ってない
→ サブコマンドのecho入れて確認。/equipset n echo
強化して+2が+3になったけど名称が+2のまま
この後の流れは簡単に予想できるな
空気読めないGS厨が沸いて場が荒れてウヤムヤになって未解決のまま終了かな
>>553
gs勧めるのも解決策の一つだから別に構わないでしょ。なんでそんなに噛み付いてるんだ。
windowerマクロ使ってるからgsは理解出来ないに違いないって決めつけてるのも変じゃね?
前にも書いたけど両者それぞれメリット・デメリットはあるがwindowerマクロはバックグラウンドで公式マクロとは別に実行されてるフシがあって微妙なタイミングで問題が起こりやすい。
それでもequipsetを使わずに大量の着替えを「確実に」したいならgsしか無いから勧める人がいるだけの事
>>552
windowerマクロと公式マクロを晒しなよ
公式マクロはwindowerマクロの実行終了を待たないから思ったとおりには動いていない可能性がある
着替え失敗する箇所が固定なら>>553 の可能性が高そうだけど、これ以上エスパーする気にはなれんので彼に任せるわ
度々この手の質問出てくるが、過去ログ読めと言いたいとこではあるが・・・
以下を確認。
・着弾装備マクロだけにし、裸状態からちゃんと全部着られるか。
着られない場合→ 装備名が正しいか、ソなどの回避が必要な文字が入ってないか、+2などの表記が半角になっているか。
マクロで着替える場合、GSと違いストレージ0から検索するため、〇〇+2 0(カバンの場合)などの様にストレージ番号を書いてあるか。
同じストレージに、アンバスマントの様な、同じ名前の装備が入ってないか
・着弾装備のみならちゃんと着られる場合→ FC装備のあと、即着替えなどをしてないか。
Windowerマクロの場合、公式と違い同時処理してしまうため、FCのあと、wait0.5以上を入れないと、ちゃんと動かない。
こんなとこかな?
552です
windower初心者でいろいろわかってませんが公式マクロはwindowerマクロの終わりを待たないってのが原因くさいですね。毎回windowerマクロの1番下のだけ公式着替えセットに食い込んでくるので。
とりあえず試してきます!
みなさんありがとうございます
情報が少なすぎてさっぱりだけど着弾装備セットって言うのが公式の装備セットだとしたら
自分の環境だと装備着替えミスって言うのは一度もおきたことはない
実際のところは良く分からないけど公式着替えセットって
wait1制限はあるけどgearswapでの着替えとほぼ同じ作りしてるんじゃないかと思ってる
HPの「まずこちらを」に書いてあることぐらい読んでから使って質問しましょう。
連投失礼。見直してみたら、実行イメージは書いてあるけど、FF11側と同時に実行した場合は書いてなかったわ。失礼しました。
お詫びに、Windowerは、上記のページにも書いてある様に、FF11にコマンドで送って実行するため
FF11のマクロに、1行目://exec FC.txt 2行目:/ma サンダーV <t> 3行目:/equipset 20
みたいに書くと、2行目は1行目のあとに実行されますが、3行目は1行目の実行中に実行してしまうため
結果、おそらくFC.txtの最後の方に書いてある装備が、装備セット20で着替えた後に、上書きで着替えてしまうんだと思います。
防止するためには、2行目の後に、/wait 1 か、<wait 1>(FF11では1秒以下は設定できない)を、入れるか
3行目の着替えもWindowerマクロにし、MB.txtの様な物を作り、中身は
MB.txt1行目:wait 0.5 (Windowerマクロでwaitを入れる場合は/不要、0.1秒単位で調整できる)
MB.txt2行目 input /equipset 20 (FF11上で、 /equipset 20 と入力しろと言う命令)
の様にかけば、公式の装備セットを使用しつつ、公式では指定できない0.1秒単位の細かなwait調整ができます。
>>560
わかりやすくありがとうございます
って事はFC装備をwindowerでやらないで公式着替えセットで行い、魔法も公式で着弾装備をwindowerでやればいい感じな気がしました!
いろいろ試してみます
FF11のマクロに、1行目://exec FC.txt 2行目:/ma サンダーV <t> 3行目:/equipset 20
これは着替えミスなく着弾着替えになりますね
挙動で言えばexecと公式マクロセットをこの順でマクロ送信すると確実に公式マクロセットに着替える様子
ちなみにそのマクロを使用する場合
1行目://exec FC.txt 2行目:/ma サンダーV <t> 3行目:/equipset 20
gearswap使用中の場合はその部分の設定をしてなくても1行目はまったく反応しなくなる
たぶんパケット受け取りか何かで挙動が変わっちゃうんじゃないかと
確実にとは書いたけど回線やラグなのか何かで確実じゃない人がいるからそう言うことがおきてるか
/exec FC.txt
┣頭
┣胴
┣手
┣脚
┣足
:
┣首
┗背
/ma サンダーVI <t>
/equipset xx
これをwait無しで実行すると…(下方向に時間経過/並列実行されるイメージ)
公式マクロ Wndowerマクロ
/exec FC.txt /equip 頭
:
:
/ma サンダーVI <t> /equip 足
/equipset xx /equip 首
/equip 背 ←FC着替えが残ったように見える
/exec FC.txt <wait 1>
/ma サンダーVI <t>
/equipset xx
と実行すると、魔法詠唱前にWindowerマクロの実行が終わるので、意図したとおりになる
公式マクロとWindowerマクロを混ぜるなってのはこういうこと
Windowerマクロに、FC着替え>魔法使用>MB装備と全部書いてしまえば問題は起こりにくい
gearswapの場合は、魔法詠唱前、魔法詠唱開始後(詠唱中)、魔法詠唱完了後をパケットを監視して
それぞれのタイミングに設定した着替えが可能
そのため、wait無しの場合のような着替えミスが起こらない。
例えばスタンをFC全盛りで詠唱してもリキャ短縮の着替えが効く
>>565
最後の例、リキャ短縮>魔命装備に読み替えておいて
>>554
> windowerマクロ使ってるからgsは理解出来ないに違いないって決めつけてるのも変じゃね?
ちょっと違う
ここで質問してGS使えは答えになってないんだよ
GS使う前提なら専用スレあるんだからそっち行くだろう。ここで聞くってことはそういう回答を求めてないのは簡単に想像つく
実際GS使うのが確実なのは周知の事実だけど、本人にやる気がないと続かないし途中で挫折したら何の問題解決にもならない
解決したところで「GS使えば誤動作減らせるよ」ならまだ分かるけど、未解決状態でGS使えって言うのが沸くのが俺には理解できない
windowerマクロでは解決しないこともあるからこそgearswapがお勧めされやすいって言うのもあるけども
なしでも解決できるかも知れないものでも解決する気もなく最初からgearswapを薦めるのはどうかとは思うな
>>567
> >>554
> > windowerマクロ使ってるからgsは理解出来ないに違いないって決めつけてるのも変じゃね?
> ちょっと違う
> ここで質問してGS使えは答えになってないんだよ
前にも書いたと思うんだけど、gsを使うのも解決方法の1つだよと言っている奴と
脳死レスでgsつかっとけって言ってるのとひとまとめにして、全否定してるから反感買うんだって
ヒステリックにgsって単語みただけでそいつのレスを否定してかかってて、
付加情報が書いてあることは無視してんじゃん
Windwerマクロで簡単に解決できる方法があるならそれはそれでいいと思うから、
その解決方法を書くだけにしとけよ。
gsつかう(覚える)のも方法の一つであって、あんたが使うのを否定することは無い
どっちの方法を取るのも、質問した本人の選択だよ。
Windowerマクロでの解決だけを主張するなら >>565 のようなことも説明してやれよ。
ここ最近の質問者は単純に公式マクロと置き換えられると思ってるような質問が多い
初心者質問で申し訳ないかもなのですが
レリ頭+1だったのを+2にしたのですが着替えできなくなってしまいました
マクロはtxtの+1だったところの数字を2に変えただけだし、こんなのはじめてで困ってます
ご教授願えればありがたいです
>>570
>>263 で似たような質問がある
> 前にも書いたと思うんだけど、gsを使うのも解決方法の1つだよと言っている奴と
> 脳死レスでgsつかっとけって言ってるのとひとまとめにして、全否定してるから反感買うんだって
最初から「空気読めないGS厨が沸いて」て言ってるんだけどな
視野狭窄な上に「GS厨」を脊髄反射か?
> 解決したところで「GS使えば誤動作減らせるよ」ならまだ分かる
だよ。空気読んで解決するまで勧めるのガマンしてる奴にまで噛み付いた覚えはないんだが
>>567 を100回とは言わん。1回でいいから黙読じゃなくて音読してくれや
レスバは他でやりなよ。しょーもな。
そーな
被害者は質問者だな。すまんな質問者さん
>>568
見落としてたけど、そう。俺はそれが言いたかったんだよ
…あれ?言ってるよな?
>>572
> 最初から「空気読めないGS厨が沸いて」て言ってるんだけどな
> 視野狭窄な上に「GS厨」を脊髄反射か?
gsのことなんか誰も一言も言ってない段階でのこの発言は、余計な一言だと思わないのかね
単なる煽りだろ?
gs使え派の中の空気読めないやつ、とかなら俺も引っかからんよ
まぁ確かに場違いなんで、黙るわ。スマンな
>>552
の質問した者です
いろいろやってみた結果、windowerマクロの装備変更数が多いと
windowerマクロ
↓
魔法
↓
公式セット
と、やると公式セット読み込んでからwindowerマクロの最後の方が間に合わなくて上書きされているようでした。
gearswapも気になって調べてみたら詳しく説明してくれている方がいたのでやってみようと思います!
gearswapの方がクソ便利ですね!笑
gearswapなら装備メニューや魔法メニューを開いていても着替えできるという利点があるんだから
宗教上の理由でgearswapが使えないんじゃなければ素直にgearswap使うべきだよ
gearswapでの一番の問題は今後しっかり更新を続けてくれるかって言う部分だと思う
それはまあwindower本体にも言えることだし別の人が更新引き継いでやってくれる可能性の方が高いから無駄な心配かもしれないし
一番の問題といいつつもある程度便利になる程度の使い方でいいって使い方してる人もそれなりにいるだろうしね
自分はgearswapに全てやらせずにジョブによって使ったり使わなかったり
使っても更新停止されも問題ない使い方でそれでいて自動で着替えてくれると楽だなって部分に使ってる
windowerマクロも幸い着替えミスがまず起きない環境っていうのは大きいかもしれない
すいません。ターゲットとの距離を数値で出してくれるやつってなんて名前ですか?
>>571
570です、遅くなりましたがありがとうございました
+1→+2で更にアイテムデータベースの下に行った弊害なのか、ストレージ番号指定で着替えるように
指定なしだと、どのかばんに入れてもダメでした
レリ靴+2は指定なしでも着替えてたので、今後追加されるものはこういう反応になるもの増えるかもですね
>>579
ttps://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/131.html
「距離」でページ内検索
>>581
ありがとうです!
調べてもよくわからなかったので。検索とかあるのすら知らなかった。
3年ぶりに復帰
マシン:WIN7 64bit Home
この状況下でWindowerのtxt使ったマクロ使うと相当な頻度で
【動作を停止しました。】って出てWindowerが強制終了するんだけど
この原因を予想できる人いるかな?
続き
正確なエラー表示は...
----------------------------------------
PlayOnline Viewerは動作を停止しました
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから通知されます
-----------------------------------------------------
こんな感じで小窓がでてきてFF画面は全体的にキリの中のような透過性のある白画面でフリーズ
書かなきゃいけないのはマクロの内容なんじゃないのか・・?
マクロはPCフォルダ内にて
input /equip 部位 装備名 と言った昔ながら?の.txtを使用したWindower標準のマクロの書き方になるのかな?
FFマクロ内では/console exe ファルダ名/ファイル名.tex
マクロ連打すると2分以内には確実に強制終了。
別に連打しなくても強制終了することも多々あってどうしたらいいのかなあと
装備SETが増えてくれたら全部解決するんだろうけど、無理みたいだし困ったorz
>>586
情報は小出しにしないほうがいい
質問者は思い込みがある(事が多い)から↑でもマクロ晒せと言われてるでしょ
連打の頻度も分からんし、おま環と言われて終わるぞ?
>>586
Windowerのランチャーを起動して、使ってるプロファイルをクリック
下にある鉛筆マークをクリックしてAdvancedタブ→Error LogをONにして左上の←をクリックして戻る
設定を変更したプロファイルでWindowerを起動して、エラー落ちしてError Logを確認してみて
windower.exeのあるフォルダ内にナントカ.logが作られてるはず
あとはエラーログをここに貼ってみれば、必ずしも俺が回答できるとは限らんがヒント貰えるかもしれんよ
>>587-588
お二人とも丁寧なレスに感謝
>>586
・PCフォルダ内(input /equip main テラスタッフ)※エラーテスト用に1行のみ使用
・FFマクロ(/console exe BRD/cut.tex )
>>587
今日の夜やってみます!
exeってのは書き間違え?それともexeでも動くん?
>>589
ファイルの拡張子はいちいち.texに変えなくても、テキストファイルで書いて拡張子.txtにすればwindowerで読めるよ
拡張子texって初めて見た
>>590
execだよな
/console exec dir/file.txt
>>591
拡張子は何でも良いけどな
.cmdでも行けるし、多分無しでもいい
BGM差し替えしたいんだけど昔あったウマーじゃROM3以降のlistないし
WindowerのsetbgmでBGMを変更する場合のリストってどこかに載ってないもんかな・・
exeとtexはコチラ側で書間違えでしたorz
というかマクロ押して2分以内って事はマクロが原因じゃないんじゃないの?
マクロに原因あるなら押した瞬間に落ちるでしょ
マクロに原因があるなら押した瞬間に落ちるなら
マクロ押して2分後に落ちる場合はマクロが根本的な原因とは限らないんじゃないか
インストールに失敗しててファイル壊れてるんじゃないかなー
この場合、FF11本体とWindowerの両方のファイルを疑うべきだから両方再インストールね
POL\FF11\USER\キャラ別フォルダをバックアップすれば装備セットもバックアップできる
試してないから確証はないし、入れ替えごとにPOLまで戻る必要があるだろうけど、うまくやれば100組以上を使い分けることもできると思う
原因じゃないの?に空目して反論した気になってたけど否定してたんだな。恥ずかしいw
やりたい事
エミネンポイントをアケロンシールドに変えて店売り
packets注入しカーソル操作無し直に交換したいと思い一ヶ月程試行錯誤を繰り返してます(EminenceSell経験有り)
アケロンシールドOption Indexは見つけれたので直に交換可能になりましたが、ピトリヴの糸(これも店売り)Option Indexが見つけれず苦戦中
問題点
アイテムのOptionとIndex番号がそれぞれどこかに格納されているはずですがここがわからず(res/itemには書かれていない
packet["Option Index"]= ?
packet["_unknown1"]= 0
packet["Target Index"]= npc.misura
packet["Automated Message"]= true
packet["_unknown2"]= 0
packet["Zone"]= 256--(西アド)
packet["Menu ID"]= 5149
packets.inject(packet)
アドオンPacketviewerにてoutgoing,incoming共にトラッキング調査しても分からずじまい(経験浅いので見落とししてる可能性あり)
どなたか調べ方わかる方いましたらお願いします
最早業者だな
パケットよりカーソルのほうが安全だと思うけどそうでもないのかな・・?
変なデータ送っていたらサーバに証拠が残るんだけど・・・
>>600
助言ありがとう。開発のさじ加減がうちらにはわからないから判断しようがないですよね
完成したらうpしようと思ったけどやめておいたほうがよさそうだ
ユニティの交換物は個人でメニューが異なるから
メニューの一覧自体が、0x5cの応答できているんじゃないかなー
たとえば、エスカッションでシンフォIIのスタックアイテムとかって次のような感じで
単なるバイト列で数がきている。んでこの結果を見てメニューの内容が切り替わっている。
windower.register_event('incoming chunk',function(id,org,modi,is_injected,is_blocked)
if id == 0x5c then
local parsed = packets.parse('incoming', org)
stack["炎クリ"] = parsed._data:byte(1)
stack["氷クリ"] = parsed._data:byte(2)
stack["風クリ"] = parsed._data:byte(3)
stack["土クリ"] = parsed._data:byte(4)
stack["雷クリ"] = parsed._data:byte(5)
stack["水クリ"] = parsed._data:byte(6)
stack["光クリ"] = parsed._data:byte(7)
stack["闇クリ"] = parsed._data:byte(8)
end
end
危ないかもというのはこういう動的メニューって個人個人でIDがどうも違うので
AさんででているパケットとBさんででているパケットが同じと限らないのよね
ユニティは討伐状態によって交換可能アイテムが変わるから、その交換可能アイテム一覧が
0x5cできていて、それの中の相対IDなんじゃないかと予想
だからres/itemsとかのIDとは全く異なる値
オート系は自己利用ならいいけど配布はしないほうがいいんじゃないかあって思う
色々アドバイス頂いたの、レスが大変遅れてすみません。
ログインする時間が中々取れずでしたorz
>>595-596
>マクロ押して2分以内って事はマクロが原因じゃないんじゃないの?
>マクロ押して2分後に落ちる場合はマクロが根本的な原因とは限らないんじゃないか
自分の書き方が悪くてすいません。強制終了になるのは必ずマクロを押した瞬間です。
で、マクロを連打続けた時は高確率で強制終了です。2分ほどと書きましたが、
10回ほど再現を試みたところ、連打初めて20秒以内に全て強制終了発生を確認しました。
>>588
>windower.exeのあるフォルダ内にナントカ.logが作られてるはず
アドバイス頂いたとおり、Error LogをONにして強制終了を再現しましたが、
windower.exeフォルダ内に〜〜.logというフォルダの生成は確認できませんでした。
windower.exeのあるフォルダ内のフォルダは以下の通りです
addons
Logs
Plugins
res
screenshots
updates
videos
公式のマクロSET利用時に強制終了することはないので、
ほぼ間違いなく【/console exec フォルダ名/--.txt】のマクロ実行時(連打すればほぼ即落ち)に強制終了なのですが
引き続き、アドバイスを頂ければと思います。
症状
/console exec フォルダ名/--.txtを連続使用時にPOL動作停止の強制終了が必ず発生
連続コマンド発行で落ちるのはWindowerの仕様だとおもう
再現性はすぐ確認可能で、次のようなluaで100%おとせる。
for i=1,100,1 do
windower.send_command("input /equipset 44 echo")
end
連打すると落ちるというのと状況は類似
原因はsend_commandはコマンドの実行自体は別スレッドで実行されるんじゃないかと予測している。
それが衝突するとクラッシュするんじゃないかと
/consoleコマンドとluaのwindower.send_commandはほぼ同じ動作ね
コマンドを連続発行しないような常駐型アドオンつくってそこを経由させるのがいいよ
0.1秒でもいいからsleep入れると落ちなくなる。
>>603
そうですね気をつけます
>>602
ありがとう
キャラ毎にIDが違うってのが目から鱗で必ず固定されたindexあると思ってました
キャラ変えて実験すると違った結果になるのはその為なんだなーここはあきらめることにしました
>>589
自分が強制終了経験ないのはたまたまなんかね
一度txt発行したらcoroutine.scheduleかませてbusy,unbusyなるようにアドオン作ってみるのもいいかもしれん
ただ自分も3~4重複起こしてしまったことあるけど終了経験は一度もない
そのtxtはwaitやらsleep入れてあったから作る前にいれてみたらどうでしょう
>>608
MMOはあんまりクライアント側からのデータを信用しない作りになるので
相対インデックスとか共通テーブル方式が多いよ
オグメとかもHP+80だったら、HPを+80するという二値ではなくて
HP+80するっていうIDでやり取りしていた。だから値の範囲が比較判定ではなくて定義で決まっている。
クライアントとサーバで共通のテーブルを持ち合ってそのレコードIDでやり取りしているものが多い
異常値は間違いなくサーバ側でログに出してると思うよ、いまはそれを調査はしてなさそうだけどw
エミネン換金潰されるって噂が出てるけどw
windowerのマクロでstpc入れた時の挙動がおかしくて質問です
input /equip --- ←各種FC用装備マクロを6行程
input /ma 栄光の凱旋マーチ <me> <stpc>
input /euqipset 2 ←歌効果時間延長セット
上記のような感じでマクロ組んだんですが、stpcを記述すると最後のeuqipsetの部分が反映されません
stpcを省いてmeだけで歌う時はちゃんとセット装備の効果が反映されているのですが、これはどうしようもないんでしょうか?
FCの部分を全部記述してるのはナイトル時でもマクロを別に用意しなくて済むようになんですが(1秒以内に詠唱完了するので)
出来ればstpcを反映させて効果範囲を見つつ、尚且つピアニッシモの時も同じマクロで済ませたいです
何か対策があればよろしくお願いします
しばらく使ってればわかると思うけど
テキストでのスクリプトはマクロと違って
選択された時点で記述内の行動がすべて順番に実行される。
そのため途中で<st>系の記述があっても
サブタゲの表示とほぼ同時に次の行のセットまで
実行しようとしてしまうが
FFではサブタゲ表示中の着替えを認めていないのでできない。
回避するなら、マクロ記述自体を
/ta <st>
/console exec 魔法.txt
として、テキスト内の<st>を<lastst>に変更かねぇ?
なるほど
stで実行を一時止めたい時はFF11自体のマクロで制御するって事ですね
魔法自体のstじゃないので効果範囲は出ませんが他はそれで解決しそうなので書き直してみます
アドバイスありがとうございました
>>613
gs噛ませて特定の魔法を発動させないようにすれば
emoteの代わりにその特定の魔法の範囲を表示させる事ができるはず。
ただ、その特定の魔法ってのに何を使うかは
ジョブ・状況・ターゲットが自分か仲間か敵かで変わるのですごく使いにくいし
今回のような歌の範囲表示なんかは装備の影響(管楽器/弦楽器)を受けるかどうかもわからない。
プログラム的な事は全くわからんのでgsは全く導入出来ていません…
とりあえずはdistanceを導入して距離を別位置に表示したので
魔法範囲表示は無しでなんとか頑張ってみたいと思います
わざわざアドバイス頂いたのにすいません
こんな感じはどうだろう?
FFのマクロの記述を
/console exec macro_before.txt
/target <me>
/ma 魔法 <stpc>
/console exec macro_after.txt
確かにFF内のマクロで魔法の制御してそこで動作一時停止させればよかったですね…
自分で言ってたのにそれを活かせてなかったw
>>612 さんのアドバイスでサブタゲ出てると装備変更出来ないとあるので
それまでにFC着替えが完了できるのなら問題無さそう
ちょっと試してみます
ありがとうございます
>>616
無事に希望通りの動作が出来ました!
beforeの位置にFC着替えのみのテキストを置いて
afterには普通にFFのマクロで延長セットを指定したら
ナイトル時も通常時もピアニッシモでも範囲も表示されつつ延長効果も反映出来ました
全部テキストのマクロで管理しようとするからダメでしたね
すごい初歩的な感じなのに色々アドバイス頂けて助かりました
ありがとうございました
ちょっと前の話に出てるようなFC着替え>詠唱>wait1>着弾みたいなマクロが上手く動かなくなったんで
ちょっと分解してFC着替え>着弾だけにしてみてもFC80装備にしてるはずなのに普通に80%あたりで詠唱完了してしまいます。
完了後に装備確認してみても全身着替え終わってます。
windowerは公式とは違って一気に着替えてる訳ではないことはわかるんですが
やはり一部分だけ着替えた時点で詠唱開始されてるってことなんでしょうか?
だとするとFCは公式、着弾をwindowerのtxtにするべきですかね?
具体的にどうやってるのか次第だね〜
FFのマクロ側の記述で次のようなのはうまくいかないよ
1. /console exec FCマクロ
2. /ma 魔法 <t>
3. /sonsole exec 着弾マクロ
何故かと言うと、/ma 魔法 <t>は、windowerのFCマクロの終了をまってから発行されるわけじゃないから
/console exec FCマクロは、発行した時点ですぐ戻ってきて次の公式の/ma 魔法 <t>が実行される。
結果として、1と2が並列して動いちゃう感じで、FCマクロが長いほど/maのほうが先行しちゃう
618かがうまくいくのは<st>が間にあるからだよ
並列実行されちゃうのは、windowerのマクロ(test.txt)を次のようなのをつくって
wait 3.0
input /echo Windower
/console exec test.txt
/wait 3.0
/echo FF11
こんな感じで試すとわかるよ、同時にechoがログに出る。
まってから実行されるなら、3秒ごとにでる。
ちゃんと着替えが出来てるなら魔法詠唱の前に装備を変更しました。のログがでるから
Silenceをもし使ってるならいったんとめてどうなってるか確認がいいかも
それとgearswapをそのジョブで使ってるときはFC関連とかまったく設定してなくても
>>620 のさんの例で言えば
1. /console exec FCマクロ
2. /ma 魔法 <t>
3. /equipset 着弾マクロ
まったく機能しなくなって3. /equipset 着弾マクロの装備で魔法詠唱することになる
>>620 さんのおっしゃる通り
/ma <stpt>
/console exec FC.txt
/ma ケアル <lastst>
/wait 1
/console exec 回復量.txt
とかでやってたのでFC着替えの途中で詠唱が始まってたってことですね。
>>621 さんのおっしゃる通りSilence使ってるので、帰ったら一旦止めて確認してみます。
ついでと言ってはなんですが
txtの中身が
input /equip ammo イェットシーラ
input /equip head バロラスマスク 0
中略
input /equip ear1 胡蝶のイヤリング
input /equip ear2 ブルタルピアス
wait 0.5
input /ws ウッコフューリー <t>
という形のWSマクロならちゃんと機能はしてるということですよね?
WSやアビは魔法FCと違って公式マクロでも
1 /ws 〜とか/ja 〜
2 /epuip 〜
でも反映するのでwaitなしでも着替え遅れの影響っていうのはたぶんないと思うけど
環境次第なところが大きいから絶対に機能してるとは言いにくい
一個のtxtの中の順序はちゃんと守られるから、その記述は大丈夫
まあ、次の方式でも
1. /console exec FCマクロ
2. /ma 魔法 <stpc>
3. /equipset 着弾マクロ
FCマクロが長いとターゲット中に装備変更できませんエラーになるはずだから
タイミングの問題はあるのよね
なのでFCマクロは公式でやったほうが間違はすくないかも
たとえば、次のような方が安定するかもね
1. /target <stpt>
2. /equipset FC echo
3. /ma 魔法 <lastst>
4. /console exec 着弾装備マクロ(equipsetは1秒以内なので使わず全部/equipで指定する)
>>625
1. /target <stpt>
2. /equipset FC echo
3. /ma 魔法 <lastst>
4. /console exec 着弾装備マクロ(equipsetは1秒以内なので使わず全部/equipで指定する)
この場合は問題があるから実際に敵に撃ったりしてないからどうなるか分からないけども
1. /equipset FC echo
2. /console exec 着弾装備マクロ
のようなマクロにした場合は
1. /equip sub オハン
2. /equip sub イージス
みたいな挙動と同じになってしまう
1. /console exec FC
2. /equipset 着弾装備マクロ echo
の場合は必ず着弾マクロ装備で終わる
>>609
レス見逃してました
>>MMOはあんまりクライアント側からのデータを信用しない作りになるので
相対インデックスとか共通テーブル方式が多いよ
こういった情報面白いね、どうもありがとう
言われてみると思い当たる部分がいくつかあるね
ケープトレーダー使ってみたんだけどさ…あのスピードってシステム的にやっぱりヤバかったりするのかな?w
ReadMeにリスク管理についてしっかりと書かれてる
> The cape trader addon injects packets extensively so please take that into consideration and use this addon at you own risk.
ヤバイと思うなら使うのやめれ
敵のIDとかわかるのってあります?むかし韋駄天?だかってのであった気がしますが。NM抽選対象とかわかったりしないかなと。
今はもうないんじゃない?、あと、たま〜に変わるよ
BAでNPC増えたりすると一個ズレたりして大変だったりする。
絶対に変わらない数値というわけではないので、収集しても管理が大変だと思う。
抽選対象との照らし合わせができるかは知らんけど、addonのTargetInfoでID表示できたと思う
今も使えるか知らんけど
ttp://caelus.guildwork.com/wiki/placeholder-ids
ありがと〜帰ったら見てみます。
箱産で見れなかったっけ
最近復帰してWindowerが起動しなくて困っています
症状としては「WindowerLuncherは起動を停止しました」とエラーが出てランチャーが起動しません
管理者としての実行のチェック、再インストールも試しましたがダメでした
Windower不使用でのゲームの起動は可能です
環境はWin7GoogleIME
関係あるかは分かりませんがWindowerフォルダ内にcrashというtxtファイルがあり
起動した日付と共に「System.NotSupportedException: 要求されたセキュリティ プロトコルは、サポートされていません。」とあります
ご教示よろしくお願いします
そろそろSCUだけど使い続けられるんかな
セキュリティ関連ならセキュリティソフトを無効にして起動するとか?
あとアンインストール後もwindower4フォルダは残ったまんまになるみたいなんで
それもちゃんと消してから再インストールしてますかね
>>636
Win7 64bitとATOK2017とWindower4で動いてる一応
windower本体が立ち上がらないのは
・ウィルス駆除ソフトに止められてる
・管理者権限で立ち上げてない
・.NETFrameworkが設定されてない
などなど
過去スレ見て対策して
>>640
フレームワークな予感
ttps://youtu.be/MwjxMSnsQ_Y
ReShadeいれると11もまだまだいい感じになるねえ
自分で設定し直さないといまいちだからセッティング地獄に陥るが
ReShade、ちょこっと触ってみたけど
うまいことFF11で立ち上がってくれないなぁ
動画の通りの手順でもダメかな?
asitaの場合は別手順っぽいから別の動画あるけど
ちなみに中盤からの手順はエミュ鯖のだから関係ない
ReShade自体はその動画主の他の動画のHD化のファイルの中におまけで入ってるのを使った
二垢風水のジオとかインデ切れたらメインに知らせるアドオンとかないでしょうか
二垢側から通知する方法と
今はPTメンバーのバフは取得できるので直接メイン側で見る方法の
二通りがあるよ
作ればできるだろう、既存であるかはわからない
これが自分の風水gsの一部
function job_pet_change(pet,gain)
if pet.isvalid then
if state.IdleMode.value == "PDT" then
sets.Idle.Current = sets.Idle.Pet.PDT
elseif state.IdleMode.value == "MEVA" then
sets.Idle.Current = sets.meva
else
sets.Idle.Current = sets.Idle.Pet
end
end
こうなってるのを
function job_pet_change(pet,gain)
if pet.isvalid then --ラバン存在してるとき
if state.IdleMode.value == "PDT" then
sets.Idle.Current = sets.Idle.Pet.PDT
elseif state.IdleMode.value == "MEVA" then
sets.Idle.Current = sets.meva
else
sets.Idle.Current = sets.Idle.Pet
end
else
send_command(windower.to_shift_jis("@input /tell 2垢 ラバン消滅;"))
end
にしたらいける(テストは行ってない)
インデのほうもバフチェンジに突っ込んで現在かかってるのを取得させてロストした時〜などのくだりいれて書くといいんでないかい
フレームレートが一瞬だけ急に落ちる様になった原因を調べるのに無駄に時間使った
直近のWindowsUpdateを削除→ファイアウォールソフト停止→アンチウィルスソフト停止→ウィルスサーチ
→CCCクリーナーで掃除→グラボドライバ入れ替え→CPU省電力切る→SSDデフラグ→コード類さし直し
しかも30分くらいプレイしないと症状が出なかったりで確認に時間が掛かる
結局原因はWindowerのアドオンだった・・ なぜ一番最初に確認しないとダメなのを忘れてたのか
どのアドオンかは特定しました?
findallじゃねーの?
おそらくfindallです
findall使ってるけど気にしたこと無いな
Windowerの方のマクロでinput /gs equip sets.precastでやっても着替えできないのですが
マクロの方では着替えできないのでしょうか?
コマンドラインと公式マクロでは着替えができています。
すみません↑ input /console gs equip sets.precasutの間違いでした。
何度もすみません。自己解決しました! input /が必要なかったみたいです。
スラッシュ付けるのだ!w
癖つけておかんとコマンドラインから入力>PT会話誤爆になるから
辞書登録しておくのがオススメ
俺もこれいまだ慣れなくてマクロだとどっちかなーと一瞬考えてしまう
たぶんgsから記載すればいけるで
スクリプトの場合、基本的にwindowerのコンソールに入力される。
inputはコンソールからチャットラインに転送
consoleはチャットラインからコンソールに転送
console gsだとコンソールからコンソールにgsを送ってることになるので動作はするけど冗長的な記載だの
findallの詰まりパッチ来てるね
使ってる人直ったかしら?
止まるような感じはなくなってるね
よかった
findallは使えるようになったけど、未だにLoggerを使ってるとプチフリが起きますね。
counter_action.luaを持っている方 再UPお願いできますでしょうか。
よろしくお願いします!
mapのプラグイン、FFXIDBだっけ?
あれにメナスのマップ表示させることはできます?
mapsフォルダに264_0.pngって名前つけて放り込んでるけど表示されない
>>662
264だとヨルシアだと思うが、地図データ差し替えなくても表示できると思ったぞ
最近行ってないから確認できないけど
>>662
旧メナスはスカーム(シルダス)、インカージョンと同一マップで、マップ番号は271_1から271_18まで
新メナスは3箇所ともスカーム(ヨルシア)と同一マップ
ヨルシア[U]のマップ番号は264で合ってるけど、複数マップがある場合は_0にはならない。_0になるのは単一マップの場合のみ
子番号がある場合は_1から。そのマップの子番号が何番までだったかは失念
どちらもスカーム時に見れるマップと同じくブツ切りになってるので、マップの繋がりを把握しておかないと表示できても迷子になる
予め繋がる先を加工して付けて差し替えるか、脳内で把握しておくしかない
なお今回は関係なさそうだけどインカージョンのトリムの場所はそもそも地図がないので、FFXIDBを表示させておいてもミニマップ自体が勝手に消える
なるほど、castのマップみたいに1枚でってわけにいかないんだね
全体見れないと不便だしcastマップ併用するほうがいいのか
どなたかsingerアドオン使ってる人いませんか?(英語産)
曲の構築手順のときメヌメヌマチマチやメヌマドマチマチ、バラバラマチマチに設定するとメヌメヌ、メヌマド、バラバラ
ここから構築されていき枠歌終わってからマチマチが掛かる形にしか直せなくて
構築が終われば自動で歌を維持してくれるので便利ですが初動が遅くて悩んでます
>>666
ちょっと落として見て見たけど、これ手を加えずに動く?
歌とかアビの名前がハードコーディングされてる用に見えるんだけど。
>>667
走らせてみるとナイトルリキャを取得してリキャ0ならナイトルをbuffにsongが掛かっていなかったらsongを、PTメンバーは管楽器範囲にいるか?
と走るのでバフ取得やアビリキャ取得は日本語クライアントでもいける
アビを日本語で動くようにし、マルシュアスやら呼子HQ、カルングロウをsing_idsに追加(グロウも入れないと内部タイマーが狂ってしまい残り25秒で上書きができなく)
歌は指定されたbuff郡を基準にformat、enl、spellでsend_commandされ
バフ取得やPTメンバ座標をそのままIDやらmath関数で行ってもらい、buff郡取得そのままidのスペル選択resからのformat、jal、spell回し
(autocorを日本語で動かす感じ、いい例えが思いつかず)
ハードコーディーングは初めてみる単語でぐぐったけどいまいちピンとこなかった
修正が困難なソースって意味であってるかな
どなたかcast+GearSwapの組み合わせで正常に動いている方いますか?
以前はffpatchを当てた後にcastを立ち上げてもGearSwapが
正常に動作していたのですがffpatchを当てた後GearSwapが
動作しなくなってしまいました。
(showswapsで確認しても動作ログ確認できず)
動作環境 Win7、Hook4.3.1.1、Windower本体2017/10/24アップローダー分
>>668
アビ名やら装備名やらがソース内で英語で(固定して=ハードコーディング)記述されているから、全部手直ししないと動かないんじゃね?
gearswapとかはリソースから持ってきてる
すくなくとも、何もいじらずに起動して、//sing on したら ナイチンゲールを使おうとして無限ループしたな。
/ja "Nightingale" <me>ってコマンド実行してエラーになってた
手を加えずに動く?って聞いたのは簡単に導入できそうなら少し追ってみようかと思ったので。
最初の質問に答えると、「使ってなかったので力になれない」だな。
使ってる人が現れるといいな。
#GWにヒマだったら見てみるかもw
>>670 そういったことですか理解できた
わざわざ試してくれてありがとうございます
>>669
castは使い方わからないので使っておらず
GS自体は普通に動いてます
サブアカにコマンド飛ばすFRMくらいしか使っていないけど
cast+windower(gearswap)動いています
環境はwin7,Hook4.3.1.1
↑ffpatchは未使用
>>669
一旦、新しいアイテムとかに対応させるためにファイアウォール切ってアップデートしてから
exeとhookを古いのに戻した場合、gearswapが動かなくなるな
うちの環境では今まで動いてたのをバックアップしてたんでそれをベースに
アップデートした方の新しいresourcesフォルダとかを古い方にコピーして動かしたら
新アイテムとかに対応しつつgearswapは動くようにはなった
こういうの詳しくないんでexeとhook以外のどれが問題になってるのかまではわからないので詳しい人いたら頼みます
>>674
検証ありがとうございます。
まさにそのとおりで定期的にアップデートしてexeとhookを
上書きするまでは問題なかったのですが、その後ffpatchを
当てるとgearswapが動かなくなるのです。
resourcesフォルダ内のファイルがffpatchに干渉していそうですね・・・
シンガー優先処理の件解決できました
function cast.check_song(songs,targ,buffs,spell_recasts,recast)
for buff,num in pairs(song_list) do
for x = 1,num do
local song = get.song(get.songs[buff][x])
if song and spell_recasts[song.id] <= 0 and
(not timers[targ] or not timers[targ][song.enl] or os.time()-timers[targ][song.enl].ts+recast>0 or
(buffs.troubadour and not timers[targ][song.enl].nt) or
(buffs['soul voice'] and not timers[targ][song.enl].sv)) then
return song.enl
↓
for pri = 1, 22 do
local buff = ids.prio[pri]:lower()
--print(pri .. " " .. buff)
--print(" " .. song_list[buff])
if not (song_list[buff] == nil) then
for x = 1, song_list[buff] do
local song = get.song(get.songs[buff][x])
if song and spell_recasts[song.id] <= 0 and
(not timers[targ] or not timers[targ][song.enl] or os.time()-timers[targ][song.enl].ts+recast>0 or
(buffs.troubadour and not timers[targ][song.enl].nt) or
(buffs['soul voice'] and not timers[targ][song.enl].sv)) then
return song.enl
win10今日大型うぷでか。
また動かなくなるのかね
児童での適用は5/8以降か
それまで様子見しとこ
久々にクリーンインストールするまえに上書で試したが
起動不能になる恒例の不具合がでなかった
複数起動も問題なし
Win7で最新のwindowerで南サンドから西ロンフォ、その逆も移動すると読込中に落ちるんですが原因がわかりません。アドオン、プラグイン全て消しても発生しました。他に発生する場所があるかは不明です。なにかわかる方いませんか?
公式クライアントで試せ
申し訳ないですwindowerは関係ないようでした
エリアデータ破損では
ウェルカムで約2年ぶりの復帰したのだが、Windowerマクロの動作がおかしくて困ってます。
以下の様なマクロで
input /equip ammo ペットシータ
input /equip ring1 湧水の指輪
input /equip head バイソ\ンボンネット
input /equip body トテミクジャック
input /equip hands ミキナクガントレ
input /equip legs トテミクトラウザ
input /equip feet アンクサゲートル
input /equip back パストラルマント
input /equip ring2 湧水の指輪
ammo headが着替えてくれない(それ以外は着替え可能)
ちなみに、上記着替えの後に
wait 0.5
input /ja いたわる <me>
と、アビの発動を組み込んでモグハ内で試してみても反応なし。
「ここでは使えません」のエラーも出ないのでマクロ自体が反応してない?
復帰から丸2日、他のツールの動作も含めて試行錯誤してますが全く原因がわかりません…
OSはWin10 64bit 1709なので、一番動いてほしいCASTが動かないのはスレ見ててわかったの
で半ば諦めてますが、マクロの動きがおかしいのは想定外だった。公式のequipset使うしか
ないんですかねぇ…
ちなみに、泥(人抜け/Wait0)・Mappu・箱産(フォローしか試してないが)は動いてるぽい。
マクロの書き方が変わってたりしますかね?
input /echo バイソン
で駄目文字がどうなってるか確認してみてわ?
マクロファイルの文字コードじゃないのか?
>>685
>>686
ヒントをありがとう
input /echo バイソン
最初マクロ実行しても無反応だったがFF再起動などしてるうちに文字化けで表示された。
しかしながら「ソ\」としても文字化けのまま
txtファイルの文字コードはUTF8でいいのかしら?改行コードはCR+LFにしてる。
なんか根本的間違ってる気がしてきた…
Windower(FF11)起動中にファイル編集してもダメでした?追記したマクロや
文字コードが元に戻ってたりするんだけど、起動中に編集しても反映されると
きもある。
「ソ」じゃね
「ソ」が文字コードの関係で駄目だから、ソの前に「¥」とつけて、2バイト文字だよと宣言する
たしか、こんな感じだったと思う。
文字コードsjisでソ��ならどう?
>>687
全く見当違いのこと書いていた、ごめん。
688は、間違いです。
文字コードは、sjisだね。
Windower4\scripts\init.txt
と、同じにすれば行けるはず。
>>689
>>691
助言サンクス!
ダメっすねぇ…動かね。
文字コードはSJISでおkだったんですね。最初からSJISだったんだけど動かないのでUTF8にしてみた。
SJISに戻したけどやっぱ動きませんな。
input /equip head バイソ\ンボンネット
を
input /equip head アクロヘルム
とか、他の装備に変えても着替えないので、何かしらの理由で行自体が無視されてる感じ。この行を
マクロの中間とか最後尾とかに移動させても、この行自体が無視されてる。ダメ文字ウンヌンの問題
じゃないみたい。わけわからん。
CASTでFRM使いたいのでAshitaに移行してみようかしら。こっちにもマクロ機能ってあるのかな。
そのマクロの前に頭装備変更してるんじゃなかろうか
同一部位の着替えはwait0.5じゃ足りない
ペットシータがカバンの中にないとか
自分は以前
input /epuip head トワイライトヘルム
こんな感じの間違いをしていたことが…
Windower再インスコで直りました…原因は不明
みなさまお騒がせいたしましたorz
それにしてもCAST使えないのかなり痛いですなぁ。2垢なんでFRM使えないと
何かと効率が落ちますね。
「Shadow」とかいう2垢支援ツール見つけたけど動くか試してない。
パッと見、自動回復しない箱産って感じがした。
てことで、助言くれた皆様ありがとうでしたorz
GS使ってないならashita+castでもいいんでね
誰かダイバージェンスのアドオン作ったor作ってる人いるかな?
色のIDだけ貼っておく
458784 = "Green"
393248 = "Blue"
327712 = "Red"
時間縛りのおかげでなかなか試せぬ
ashitaってモグマスターみたいなアドオンってまだないよね?(´・ω・`)
>>698
StatueStatus
作った人も、時間縛りでデバックする時間がなく、困っているな。
>>700
やりたい事の方向性が同じだ(乱戦になったとき戦士は青から赤は緑からPOPみたいな情報も載せたい)
デバックしてgithub経由で送ってみる
PTメンバーに表示される状態異常のアイコン情報などを元に、1ポチで対応した治療魔法自動で使う って出来ないですかね?
gearswapだったら既に有ったりするのかな?
>>702
そりゃできるけど情報が相当量になるから普通にアドオン利用したほうがよさそうじゃないか
デバフを拾って直すってことはバフも拾う必要ある
マーチなら良性、エレジーなら悪性
アドルならイレース、パライズならパラナ
メルトンなら女神以外解除不可
毒とバイオと死の宣告同時にかかったら宣告から直すように
ジョブごとの優先
かかったエフェクト、解除したエフェクトって適当に考えただけでもこれだけある
過去スレにそれ系のアドオン出てるからそれ直して使ってみたらいいよ
と、おもったがgainにいれて決め打ちすればすぐできるわ
GSのコード参考にすればできそう
GS自体でもできそうだ
>>702
ですが、具体的にどうしたら良いでしょうか。
アドオンは公式のを見てみたしたが、それらしいのは無いような・・・(見落としかな?
板違いで申し訳ないですが、CASTの板に
if icon=9|icon=15|icon=30
/cast FRM1 /ma カーズナ <Me>
/cast FRM1 /console exec whm/kazuna.txt
elseif icon=144
/cast FRM1 /ma イレース <Me>
elseif icon=7
/cast FRM1 /ma ストナ <Me>
elseif icon=4
/cast FRM1 /ma パラナ <Me>
elseif icon=6
if MJOB=PLD |MJOB=BLM |MJOB=RDM | MJOB=NIN | SJOB=NIN |
/cast FRM1 /ma サイレナ <Me>
endif
elseif icon=13
/cast FRM1 /ma イレース <Me>
elseif icon=31
/cast FRM1 /ma ウィルナ <Me>
elseif icon=8
/cast FRM1 /ma ウィルナ <Me>
elseif icon=134|icon=135|icon=136|icon=137|icon=146|icon=147
/cast FRM1 /ma イレース <Me>
elseif icon=148|icon=149|icon=167
/cast FRM1 /ma イレース <Me>
elseif icon=3
/cast FRM1 /ma ポイゾナ <Me>
elseif icon=5
/cast FRM1 /ma ブライナ <Me>
elseif icon=11|icon=12
/cast FRM1 /ma イレース <Me>
elseif icon = 2
/cast FRM1 /ma ケアル <Me>
endif
こんなのがあって、自分に掛かった異常は治せるんですが、ターゲットしてる相手に掛かった異常を拾う方法自体が解りません。
>>704 は自分がかかった状態異常を2垢に飛ばすって想定でかいたやつで
>>703 は他人がかかったやつを治す想定
自分の場合>>703 はひーらーぼっと(過去スレ)を直して使ってる
直し方も過去書いたような気がするからそれみて直しておくれ
他人様が書いたやつなのでアップはできません
取得はenのままやらせてコマンドラインをJAで出すように書けばいいだけ
あとFRMってやつは別PC間の通信アドオンかな?そっちはsend流用してUDPつかってやれる
PTメンバーのBUFFってincomingのパケットの情報見ないと取れないので
常駐のアドオンで、常時追いかけていないといけないのだ、
(自分のbuffはwindowerが覚えていてくれるから、いつでもとれるんだけど)
取得コード自体はGSの中にあって、
GearSwap\packet_parsing.luaの582行目近辺
次のfunctionね
parse.i[0x076] = function (data)
ID:Ejlr.9F.様、レス有り難う御座います。
結構最近で、同じ様な質問あったのですね。初めが”可能かどうか”でお聞きしてしまったため、掲示板詳しく検索してませんでした。スイマセン
FRMは、仰るとおりCASTのリモート用の物です。実際は
if icon=9|icon=15|icon=30
/item 聖水 <me>
見たいにして使用しています。
HealBotは、現在の公式のアドオンリストには無く、グーグル先生に聞いたらあったので、コピーしてみたのですが
ロード出来ないですね。コンソールから、lua l hb か、HealBotで呼出すと、unexpected symbol near と返されます。
以前聞かれた方も、その後書き込みがないっぽいので、上手く動いたかどうか解らないですね。
一応、過去のアドオン項目にあったので、addonsフォルダにHealBotフォルダを作ってluaを入れてますが使い方が違うでしょうか?
>>708
レス有り難う御座います。一応ご指摘の場所は見つけましたが、私にはそれ以降どうこうするスキルがありません。orz
>>709
思い出したいくつかバージョンがあってね
当然新しい方がいいんだけども自分は新バージョンのコード治すのが面倒で旧バージョンのを使ってる
_addon.version = '2.9.8'
_addon.lastUpdate = '2015.05.10'
自分はこのバージョンを日本語クライアントで動くよう直して使わせてもらってる
>>710
私が見つけたのも同じバージョンなので、これで動くには動くはず と言う事ですね。
保存方法とかがおかしいのかなぁ・・・・?
とりあえず、切り分けのため無加工で試してますが、やはりロードすらできません。
ちなみに、これはどういったアドオンになるんでしょうか?(使い方が解らない;
ひーらーぼっと直下にこのファイルを
HB_Assertion
HB_CureUtils
HealBot
HealBot_actionHandling
HealBot_buffHandling
HealBot_cureHandling
HealBot_followHandling
HealBot_queues
HealBot_statics
HealBot_utils
position
readme.txt
フォルダは
data
中身はプライオリティやらバフリストやら入ってます
使い方がわからないってのはリドミを読んでないってことだから落とすもん落としてないと予想
これは後衛垢をヨランみたいに使うアドオン 自分で回復するジョブごとの優先順序やヘイストを〇〇に維持やらです
>>712
あ〜 まさにソレですね。luaの中身が書いてあるだけだったので、それをコピーで保存しただけのため
当然ながら、luaしかありません。
吐いてるエラーとも一致しますね。
残りのファイル探してみます。m(_ _)m
spellcheckが文字化けで使えなくなってしまったんですが、どなたか原因わかる方いますでしょうか。
sjisで保存したとかはない?
>>715
特にファイルいじったとかもないし、アンインストールしてフォルダー消してから
再インストールしてもやっぱり同じように文字化けでした。
wiki読め
ID:Ejlr.9F.様、HealBotのフルパッケージZIPを見つけて入れ直したら、無事起動できました。
まだ、起動しただけですが。とりあえずご報告まで。有り難う御座いました。m(_ _)m
こんなトコまで乞食が来てるのかよ
タゲった敵の正面向くプラグインないかな?敵が後ろにいるとオートアタック発動しない仕様いいかげん直せ。
タゲったまま視線回避したい時はどうするの?
>>720
ttps://lab.syncer.jp/Web/JavaScript/Reference/Global_Object/Math/atan2/
ttps://support.office.com/ja-jp/article/degrees-%E9%96%A2%E6%95%B0-4d6ec4db-e694-4b94-ace0-1cc3f61f9ba1
ttps://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
このへん使えばいけた。てか色んな関数あるんだな
>>721
タゲったときに視線回避したいならロックを外せばいい
if windower.ffxi.get_player().target_locked then
windower.send_command("input /lockon")
WinControl落ちてきたね
直ったのかな?
>>723
情報サンクス!
直ってる、めっちゃ嬉しい。
これでタイトルバー消せるわありがとう。
WinControl落とすと今度は4.2系で動かなくなるんだな
timersの表示を上からじゃなくて下から順に表示していくようにって出来ませんかね?
timersは効果時間が長い強化をかけてた場合
残り時間が3分とかでもバーが赤くなっちゃうのはなんとかならないですかね
気になってついつい無駄に早くかけ直してしまう
日本語Wikiに書いてなかったっけ?
十二之太刀・照破 で十以外にダメ文字ってあるんでしょうか?
十のつぎに\入れても文字化けしちゃうんですよね
>>729
十って化けたっけ?
俺は海外のluaで勉強したこともあって
spell.englishでやってます
gearswapとは書いていない罠
何をした結果ダメなのか分からんから、適切な答えが返って来ないいつものパターン
>>729
WS名はウェブサイトからのコピペしたとか?
十の前に目視できない文字コードが入ってるとかじゃないかな?
十二
↑
ここ
みんな本体とか更新してる?
昔は別のツールとか使っていたから更新してなかったけど
最近使っていないことに気づいた
他のツールを使わなければ更新しても平気ですよね?
マルチ乙
メインキャラでサブタゲ出して、サブタゲに対して2垢で魔法打ったり出来るようなアドオンとかありませんか。
castのmta的なやつ
Windowerにコピペをできるようにする設定ってどうやるんでしたっけ?
Configとかいろいろやってみたけどctrl+vすると視点が変わってしまいます
プラグインとかではなくて設定でしたっけ?
文字入力できる状態にしてからでないと?
bind ^v paste
消しちゃったのかな
>>738
ありがつお!
いつの間にか置かれてた
ttps://github.com/Windower/packages/wiki
新しいフレームワークか・・・
移行できるかな〜
ttps://youtu.be/250cIt085sM
これのscoreboardっぽいのはまた違うものなのかな?
もしかしてashitaとか?
装備窓みえるのとかアラの名前の横の数字なんかわからんけど距離かな?とかなかなかよさそうなんだけど
>>742
> 装備窓みえるのとか
コレはequipviewerだろうな
ランチャーには入ってないけど
これ
ttps://github.com/ProjectTako
>>744
core.dllってどこにありますか?
サイトにある関連ファイルを入れれば大丈夫でした
あれ? equipviewer動きました?
syntax error が、equipviewer.lua:7 で出るんですが、Windower最新じゃないとダメとかですかね?
フォルダ構成は
addons-equipviewer-(class core equipviewer).lua iconsフォルダに16〜64の解凍した各中身を入れました。
何か足りないのかなぁ・・・・
equipviewer使ってみたけどWindower標準のマクロファイル使ってるとカクつくね
equipsetの着替えだと問題ない
自己解決。無事動きました〜
7行目でエラーって早すぎだろ と思って中身見たら、壊れてました。
DLし直して、無事動きました。
>>748
これすげーかくつくね、equipsetつかってないから使えないわ
ためしにequipsetでやっても一瞬はかくつくね、全然ましだけど
Castマクロで着替えても、カク付きますね。
サイズ16でもダメだし、試しにpngを全部小さく圧縮してみてもダメでした。
1フォルダに14000もアイコン入ってるのが原因っぽいっすかねぇ・・・・
確かに公式equipsetならほぼカク付かないけど、Windowerの着替えが使えなくなったら本末転倒だしなぁ・・・
せめて更新されて部位毎のフォルダとかになったら治るかも?
動画ではカクついてないのなんでだろね
あとscoreboardもaccとかwsavgをリアルタイムで表示にできないもんなのかな
ネ実ではdisplay.luaイジるといけるんじゃないかとは書かれてたけど
英語だとhighlight使っても落ちないのは裏山
必要な装備グラ以外消してアイコン減らせば軽くなりそうだけど
それを選ぶのも面倒だし何か方法あるのかね?
ああこれgearswapだとかくつき少ないかないのかな?
equipviewer動かない/重い方、拡張子.7zのアイコン詰め合わせを別途DLして展開しましたか?
標準の動作ではアイコンが存在しないときffxiahからfetchするようになってて、それが原因と思われます。
>>756
ちょっと試しにアイコンファイル内アイコン全部削除して装備変更してみると
windowerの通信遮断してるせいか装備番号だけの空?pngファイルが出来た
ちなみにこの場合さらにかくつきが大きくなるのでやっぱり別原因っぽい
どこかでFFAHと通信させない設定があるならそれを試せばもっとはっきり分かるのかな?
通常通りの/equip できがえすると約1秒かくつく、これは1部位でも16部位でも同じ
equipsetで着替えるとかくつくのは0.2秒ぐらい(体感)わずかだが操作中もひっかかりは感じる
この差は顕著なんで、Ahとの通信は関係ないと思うなあ
gearsqwp先生じゃないから色々試した訳でもないんだけど
GSで裸状態から15部位→さらに15部位とか着替えてもカクつかないね
動画見るとWSを直接ポチポチしてるからきっとそうなんだろう
gearswap
equipviewerロードしてエラーも出ないけどアイコンが出てこないなー
>>747 さんの手順でファイルもアイコンも全てあるんだけど、同じような方いますでしょうか?
個別にダウンロードしたのはダメな気がする
ttps://github.com/ProjectTako/ffxi-addons
ここのクローンダウンロードで全部とってみれば大丈夫だとおもうよ
クローンorダウンロードのダウンロードだね、失礼
すみません、先程記入忘れてましたが
クローンorダウンロードで全部落としていました、レスありがとうです
エラーが出ないのでどうしたものかなと・・・
4.2でも動くには動いてるけどなあ、カクつくけど
もう予想でしか無いけど解凍ミスってiconsのなかにiconsフォルダがあるとか
起動する前にファイル弄って透過させたとか
たぶんそんなうっかり系だと思うわ
ウィンドウサイズが小さすぎて画面外に表示されてるとアクロバティックエスパー
外人の使ってたやつ入れたけどいいな
スコアボードより見やすくて使いやすい
昨日equipviewerについて質問した者です
>>768 さんの言う通り画面外に表示されてるというオチでした
無事表示されるようになりました、皆様ありがとうございました!
>>753
英語環境だと負荷が少ないんですか
単純に自分のPCスペックの問題だと思ってたw
英語環境というよりGearSwapだと問題ないんじゃないかな
今GearSwapで使ってるけど全く負荷は感じないですね
>>769
DPSだけじゃなく命中率も表示するやつ?
AshitaじゃなくWindowerで使えますか?
自己解決
parseってのですね
>>772 と思ったけどGearSwapでもちょっと引っかかり感じるね
>>774
parseって名前?
そう
ttps://github.com/flippant/parse
パース抜かれた><
>>777
便乗して入れてみましたがこっちのが透過率高くて見やすいですね
ありがとうございます
>>777
これクリックでウインド移動出来たり出来なかったりするのはなんでなん
>>773
逆にAshitaで使えるparseってやつ、どこにあるんだろう。
昼休みに検索してみたんだけど時間がなくて見つけられなかった・・・
ないで
>>782
ありがと〜 ないのか残念!
castから移行できないのでAshitaにもあればいいなぁって思たんだけどね。
BGMを他のゲームとかのやつに差し替えたいんですけどいいアドオンとかないですかね?
setbgmじゃできないっぽい?
(翻訳) Windowerについて - 10年ぶりのFF11
ttp://from20020516.hatenablog.com/entry/windower-part1
あくまでWindowerでの集計だが、ヨーロッパだとイギリスの人が多いのね、あとカナダも結構いるんだな
そこそこいそうなイメージの台湾はその他に過ぎないのか
最新の倉で箱さん使えてる人います?
さっきパッチが降ってきてから
Unknown Error - 123とか表示されてアドオン・プラグインを読み込まないんだけど
おま環ですかねこれ
とりあえず
exec autoload.txtでご対応ください。
って書き込んでたらまたパッチ降ってきて
無事起動できるようになってました
失礼しました
>>787
もうこれで箱さんとかキャストは諦めて下さい。
箱産もうダメっぽいなら今も開発続いてるCurePleaseを日本蔵で動くようにしてくれないかなぁ
windowerのvideo機能ってアドオンとかが写りこまないような設定て出来ます?
現状Windower本体とHookのバージョンアップとWin10の1803強制更新を何とか止めてキャストを使っています。
ただそれももう長くは持たない気がして恐怖でいっぱいです。。。
作者さんに対応版アップしてもらえるのが一番ありがたいですが、厳しい場合代わりになりそうなの
特にキーワード登録から音声鳴り分けさせるものないでしょうか?
>>794
最新パッチ当ててないWindow10でネット接続って正気?
箱産もキャストも完動するAshita一択
Windowerでウィンドウサイズを変更できないように設定しているのに
リサイズできちゃうのはOS側でやってるってことなのでしょうか?
>Windowerでウィンドウサイズを変更できないように設定している
そんな設定あったっけ
game_allowresize 0
win7windower4.2だと機能してるね
バージョンとかOS次第で機能しないとかはあるかも
朗報 泥雑談スレにcastさん降臨
castスレの間違いです
某所で
>PT欄の横あたりに解除可能なデバフアイコン表示してくれるようなアドオンない?
って見て思ったんだけど
PartyBuffsちょっと改造してデバフだけ表示するようにってのは簡単にはできない?
強化を表示しないようにして弱体のみ表示って感じで
iconsファイルの中のバフアイコンのグラだけ白紙(透過)と入れ替えるという力業
DistancePlus を使ってみようとしたところ、適当にどこかをタゲると
次のエラーが発生するのですが同じ症状が出ている方はいますでしょうか?
DistancePlus: Lua runtime error: distanceplus/distanceplus.lua:130:
attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
Distance は問題なく動作するのですが・・・
Enhances the functionality of the Distance AddOn. You will want to unload Distance before loading DistancePlus.
>>803 リドミ
返信ありがとうございます
DistancePlusを使用する時は前もってDistanceは外してあります
>>803
踊かサポ踊で起きてる?どこか直して動かした気がするな
うちの場合は狩、からくりだとエラーが出る
>>802
まだ試せる環境にないから試してないけどそれだと空白空かないかな?
それとPartyBuffsだと自分のは表示されないんだよね
>>807
はい、サポ踊で起きています。
ヒントを頂けたのでよくわかっていませんがエラーが発生するif文を
適当にコメントにしてしまうことでそれっぽく使えるようになりました
ありがとうございます
-- if distance < (省略) and distance ~= 0 then ←エラー発生行
-- list = list..'\\cs(0,255,0)'..ability_en..'\\cs(255,255,255)'..'\n'
-- else
list = list..'\\cs(255,255,255)'..ability_en..'\n'
-- end
Dualsend 海外サイト落ちてるんですがもう入手ムリですか?
>>811
今はsendっていうアドオンになってるかな
アドオンリスト見てみて
使い方は同じはず
窓立ち上がるとガンマの設定がOSやグラボ無視してWindowerが優先されちゃうんだけど、これって無効にできないのかな
>>813
settings.xml開いて<gamma>〜</gamma>の行消しても変わらない?
>>811
もしくは
ttps://github.com/Otoiroha/LanSend
LAN内の別PCで2垢使う場合のならこっち
今でも動作するかは知らない
うまく動かないので質問させて下さい。
【OS】Windows8.1
【OS 32bit/64bit】64bit
【キーボード配列と接続】ノートパソコンなので不明ですがこちらの機種です
ASUS X550D
AMD クアッドコア A10-5750M APU
DDR3L-1600メモリ 4GB
AMD Radeon HD 8650G + 8670M デュアル・グラフィックス
【Windowerバージョン】4の最新状態
1垢のみ起動すると普通に動きます。
ですが2垢目を起動するとどうやっても両方落ちます。
xiloaderの動作を停止しましたと出ます。
2垢使いたいので片方をAshitaにしようとランチャを立ち上げると、
先にWindower4で立ち上げていた方が上記同様に落ちます。
先にAshitaのランチャだけ立ち上げておいてからWindower4で1垢目を起動する事は可能で
その後ランチャからAshitaで2垢目の起動は可能です。
逆にAshitaで1垢目を起動してからWindower4で2垢目を起動すると巻き込んで両方落ちます。
xiloaderがおかしいのかとバージョンを古い物に変えたり、プラグイン関係を全てOFFにしても同様に結果になります。
何が原因なのでしょうか?
全く動かないのならまだ想像もつくのですが1垢なら普通に動いているのでさっぱり解りません。
Windower4で1垢のみ起動している状態でEnjoyFishing等の外部ツール起動をしてもやはり巻き込んで落ちます。
同様にxiloaderの動作を停止しましたと出ます。
解決方法を思い付く方がいらっしゃいましたらご助言願えますでしょうか。
よろしくお願い致します。
xiloaderってエミュ鯖じゃねーの?
>>814
ダメでした
と言うか試しにガンマ-1にして起動しても効いてないんでOSやグラボの設定無効化してデフォの0固定みたいになってる・・・?
窓の中だけなら気にしないけど画面全体が明るくなっちゃうからどうしたものか
窓立ち上げてからグラボのガンマいじれば戻るんだけど毎回触るのはさすがに面倒くさいわ
>>816
1垢なら本当にプレイまでできますかね? xiloaderは専用の設定と環境が必要なので一応確認。
Windowerでの2垢起動方法は正しいですか?
Windowerはランチャーから起動後、公式FFを起動し、それにフックをかけているので、ランチャーを必要個数先に表示させ、その後POL画面にする必要があります。
同様の理由で、WindowerとAshitaは、同時に使えない気がするけど、出来るのかな?(Ashita使ってないので未確認。
xiloaderの問題ならスレチなので以下でも確認してみて下さい。
ttp://abyssalleaf.wixsite.com/mysite/single-post/2016/08/10/%E3%81%9D%E3%82%8D%E3%81%9D%E3%82%8DFF11-%E5%AE%8C
>>818
init.txtのなかにgame_gamma 50とかガンマ設定があるならそれを//game_gamma 50に変えたらどうなるかな?
60フレームで安定して動かすってどうやっても無理なのかな
Highlightって特にいじらなくても導入できます?
なんか色がデフォで設定されたとおりに反映されなくて
>>822
BattleMod入れてる場合そっちの設定が反映されるから
BattleModの設定の方で色設定するか、BattleModフォルダ自体をリネームなりするか
ちなみにこれはBattleModをアクティブにして(使って)無くても
Addonsフォルダ内にBattleModあるだけでそっちの設定読まれるので注意
Highlightはフェイス呼んだときとかに落ちやすくね?
>>820
試してみたところガンマが変更されることなく立ち上がるようになりました、こんなところにもガンマの設定あったのね
ランチャーで設定できる値はなんなんだろうw
ともあれ快適になりました、>>814 さん共々どうもありがとう
モグマスターって今も普通に使える?
現在進行系で使ってるけどなにか不具合でも?
あ、ワードローブへの出し入れはやってないのでそっち関係は分からないけど
ワードローブ2以降には対応してないですけど普通に使えてますね
>>828 ,829
復帰に向けて不安だったんだけどありがとう
動画で装備状況を画面に常時表示してるのがあったんだけど、あれはどのアドオンかプラグインか
わかる方いませんか?
>>743 このあたり
>>832
ありがとう、windowerの機能じゃないんですね〜残念。
equipviewerをモグマスのようにwindowerのaddonに組み込んだら表示できるようになったのですが
表示座標を変更できません;;
コマンドを打ち込むようなこと書いてますが色々試してもダメでした。
どなたかわかる方教えてくださいm(_ _)m
settings.xmlをいじれば?
//equipviewer pos x y
で行けると思うが
835、836さんありがとうございました。
好きな場所に移動させることができました!
X=は必要なかったんですね、、、
アレもっさり解決したん?
海外版だとモッサリしなさそうにみえたが、実際どんなもんなんだろうね
日本版だとモッサリだよねえ、みんな試してもすぐオフにしてそう
いつからかわからないけどSS撮れなくなってません?
castの関係でずっと旧バージョン使っててcast復活したんでwindower最新にしたらSS撮れなくなってた
pngだとなんか変換ミスみたいなログ出るんでinit書き換えてjpgにしたんだけど
Saving Screenshot:img_2018云々のメッセージは出るんだけど保存されてない
>>838-839
もっさりというより着替えた瞬間カクつくというか引っかかる感じかな
少なくとも公式マクロ着替えやGearSwapの場合はほんの一瞬引っかかるって感じで
全体的なもっさりとかはないんで使ってるうちに慣れてしまった
ミスラ使いはしっぽが一瞬止まるから気になって仕方がない
>>839
興味本位で入れた
今はgearswapの視覚的確認に使ってる
>>840
あんな引っ掛かりまくりなのに常用するってすごいな、こういう人もいるのね
>>843
PCスペックにもよるんじゃないかな?
引っかかりまくりっていうほどの引っ掛かりではないなあ
半角入力にすると、かな文字入力になるの原因わかりますか?
半角のたびに直すのだるい
グーグルIMEにするしかない
2垢で同エリアでBOTしてるんだけど
片方の垢のFFXIDBにだけたまに緑色のNPCなのかPCなのかが映り混む
視点見回してもなにもない
動かずに暫くその場に居続けて気付いたらいなくなってる
もう片方の垢にはDBにも視点にもなにも映らない
これってGMかなんかがbotの確認にきてるのかな?
TP100で自動でWS打つアドオンとかってありますか?
>>848
Autoexecでいいんじゃない?
>>849
ありがとう
WS即うちコードってどこかに落ちてませんかね?
見つからない
うぜ
>>851
コードも書けないお子ちゃまは箱産白魔でも使ってな!
autoexec register tp_100 exec **.txt
でtp_100が認識しないみたい。
tp_1??|tp_2??|tp_300でも同じ
そりゃそうだろw
>>854
今4桁じゃん?
解決しましたありがとう
2垢で同エリアでBOTしてるんだけど
片方の垢のFFXIDBにだけたまに緑色のNPCなのかPCなのかが映り混む
視点見回してもなにもない
動かずに暫くその場に居続けて気付いたらいなくなってる
もう片方の垢にはDBにも視点にもなにも映らない
これってGMかなんかがbotの確認にきてるのかな?
Healbot でデバフ消去のコマンド送信やらどの魔法を詠唱するかの判定がどのlua でやってるのかわかるかたいますか?
無改造のときは全て英語での詠唱しようとしてコマンドエラーになっていたので、ライブラリのリソース書き換えでいけるかと思ったんですがポイゾナなんかは唱えてくれなくなってしまってます。ケアルやヘイストなんかはいけるんですけどね。
>>858
実際確認に来てたらなんなの?
緑の点見るだけでブルってるのなら使うのやめたら?
>>859
作者名actor_luaの中にtake_actionのsend部分
作者名resourcesのget_resourcesのnil行無効化
あと1つどっかある
HealBot便乗質問
先人の教えで、改変して日本語マクロ対応させると、中国語みたいな文字化けでマクロ送信され
Resourcesのspellの文字コードいじると、ケアル等する様になるけど
他アドオン、GearSwapがif拾えなくなったり、リキャスト表示が文字化けする様になっちゃいます。
対処法ありますかね?おま環ですかね?
861さん回答ありがとうございます
自分も試行錯誤してるときにActor の中のものはは見つけまして、Actorの中のenをjaに変えても上手くいかずにResource の魔法enを書き換え+get_resのnilをactionにしています。
get _ res行を完全に無効したりもしてみましたがやはり唱えてくれないみたいです。あと一つの部分がわからないとだめなんでしょうかねー
>>862 さん
自分も文字化けはしてます、のでおま環ではないと思いますが直しかたはわかりません( ̄▽ ̄;)
過去ログにある旧verの書き換えの方が楽よ
あとユーティリティ
コマンド発行部分
>>864
自分も以前旧使わせてもらっていたけど弱体設定できるようになり弱体消去するカトゥラエや3分以上戦闘するダイバ23ボスが出てきたのでこちらに移行しました
864さんの言うとおり旧ver であればリソース書き換えなしですんなり動作するのを確認致しました。
ですが861さんのアドバイスを元に新verを書き換えなしでやろうとしたら途端になぜかとてむずにw
ひとまず回答くださった方々ありがとうございます。
2垢で同エリアでBOTしてるんだけど
片方の垢のFFXIDBにだけたまに緑色のNPCなのかPCなのかが映り混む
視点見回してもなにもない
動かずに暫くその場に居続けて気付いたらいなくなってる
もう片方の垢にはDBにも視点にもなにも映らない
これってGMかなんかがbotの確認にきてるのかな?
お前の頭がおかしいから監視されてるんだろw
>>866
新旧どちらもResource書き換えは不必要だよ
そこいじれってどっから出てきたんだろう
どちらも4行程度直せば動いた
「Healbot」旧Verって、'2.9.8' '2015.05.10'の方ですよね?
このVerで、act.nameに2か所変更、マクロ部分の"を削除して運用すると
/magic ○○○←変換出来ない漢字 の様になります。
リソース文字コード変えると動くが、他アドオンに影響と言う状態
他に書き換え部分あるんですかね?
OBSだとゲームキャプチャできないのね…あとwindowerのリキャストタイマーとか隠すコマンドとかないもんか(´・ω・`)
旧verであればact.enをact.jaに直して
途中で送信してしまった
Windower.send_commmand の後にwindower.to_shift_jisつけて変換してあげれば動くと思います。
>>872
>>873
返信ありがとうございます。無事動作しました。
GSスレ876氏
GSスレではスレ違いのようなのでこちらでレスしますね
WSの登録をすると自動的にWS名の前後を " " が囲ってしまいますが
日本版クライアントではこの表記は不要なのでこれを削除するだけでいいようです
最近、エミュ鯖をやってみたので来てみたら、Wikiもスレも活用されてて感動。
もう10周年なんですね、WIki。
Wikiの管理者パス忘れちゃった・・w
すっかり忘れてしまったので、今度は読者として利用させていただきますw
Healbotの最新バージョンってどこを治したら日本語で使えるか分かりますか?
2015年版と全然違ってて手つけられない・・・
>>869
新旧とも動いた!
ヒントありがとうございました!!
Windower4でフレームレート見てると28.9fpsとかで
30や29.9フレーム出てないんだな
今まで自分の意思で別ウィンドウをアクティブにして
Windowerを非アクティブにした場合コントローラーが有効になっていたのですが
最近Windwerが勝手に非アクティブになるようになり、その際はコントローラーが有効にならない状態になってしまいます
アクティブなウィンドウをチェックするMyWindowLogerというツールでログをとってみたところ
どうもWindowerが非アクティブになる際PlayOnlineMaskというウィンドウがアクティブに
なっているような感じでした
Windower自体が非アクティブにならないような方法か、なったとしてもコントローラーが非アクティブにならない方法を
わかる方がいらしたら教えて頂けませんか
いわゆるおま環だろうけど、自分も先日同じ状況になったので助けになるかどうか・・。
Avast切ったらおさまりました。
40fpsが快適
分かりました
では質問を変えます
2垢で同エリアでBOTしてるんだけど
片方の垢のFFXIDBにだけたまに緑色のNPCなのかPCなのかが映り混む
視点見回してもなにもない
動かずに暫くその場に居続けて気付いたらいなくなってる
もう片方の垢にはDBにも視点にもなにも映らない
これはなんだと思いますか?
同じ経験した方いらっしゃいませんか?
お前が監視されてるんだよ
はい、終了
>>883
>>867
荒らしは放置ですよ
>>883
俺はお前が俺を見たのを見たぞ
!
>>882
40fpsとか指定できんの?
>>881
Avast切ったら収まりました。
ありがとうございます
Avastのサイレントモードとかいうのが悪さしてるぽい
荒らしじゃなくて純粋な疑問です
>>869
>>878
新healbotの修正方法を、詳しく教えてもらえませんか?
4行ほどの修正で動くとあるので、自分なりに探したのですが分かりませんでした
よろしくお願いします
新healbot動きました
>>861 と >>865 に、答えが書いてありました。すみません。
動いた上での質問なのですが
//hb buff <t> Afflatus Solace
を実行すると、新旧ともにハートオブソラスが文字化けします
修正方法わかる方いたら教えてください
よろしくお願いします
>>892
新Healbot ですが、>>861 と >>865 を元に、自分なりにいろいろやってみましたが
正常に動作しません。
また ユーティリティーのファイルはHealBot_utils.luaとlor_utils.luaの
どちらのほうでしょうか?
便乗で申し訳ありませんが、具体的な修正方法・箇所を教えていただけないでしょうか?
>>875 様
わざわざお答えいただいのにお返事が遅くなりまして申し訳ありません。
というのも当方の環境では修正がなくても動くWS名と文字化けしてしまう
WS名が混在しており、原因がわからず試行錯誤しておりました。
また自動的にWS名の前後を " " で囲われた部分を削除する方法も試してみましたが
文字化けするものに関しては、改善されず、という状態です。
ひとまず お答えありがとうございましたというご返答でお許しください。
ソが\マークを含む問題は
script\sorasu.txtに次の内容をSJISで記載
input /ja ハートオブソ\ラス <me>
windower.send_command("input /ja ハートオブソラス <me>")というコマンドが発行されるところを
次のように置き換わるように頑張って修正
windower.send_command("exec sorasu.txt")
これで解決している。send_commandだと
SJISにしたあと\を含む日本語がうまくエスケープできないのが根本理由
>>893
windowerのポリシーではないアドオンかつ使う土台が無い人が使うと使用者全体が不利状況になるのでヒントだけにしてる
面倒がらずコード全部訳せばいい
>>894
文字化けなおりました。
execをつかった問題回避、すごいですね。まったく思いつきませんでした。
これで、healbotなのにハートオブソラスつかえないんかい、というモヤモヤが
解決できました。本当にありがとうございました。
>>893
具体的な修正方法を、俺が提示することはできません。
というのも、現状ちゃんと動いていますが、修正方法が正しいか自信がないためです。
Distanceplus みんな普通に使えてます?
サポを踊り子にするとタゲった瞬間からエラーが出るんだけど。
>>897
1箇所手を加えたな
結果が正しいかは検証してないけど
>>897
私の修正でよければ >>810 を参考まで
間違って他のスレに書いちゃったのでこちらに。
excmdのahコマンドを使いたいんだけど
今はffxiahがHTTPSしか許可してないらしく
ステータス302なってしまいます。
luaでHTTPS接続するにはどうしたらいいか分かる人いますか?
時々windower.exeが吹き飛ぶんだが誰か原因分かる人いますかね?
バックアップしてあるexeを入れようとすると拒否されるんだよね
質問なら「吹き飛ぶ」「拒否される」とか何の事言ってるかわからないので
適切な言葉を使って丁寧に聞いたほうが良いと思うよ
アンチウィルスソフトの誤爆だろ(決め付け
>>903
avast使ってるんだけどやっぱこれかなあ。
俺もそんな気がしたんですよね。他にavast使っててexeがいつのまにか消えたとかいう人いないだろうか
結構前だがwindower.exeがavastで隔離されたことがあったんで
それ以来windowerフォルダは除外設定にしてるな
>>905
たしかにウィルスチェストみたら隔離されてたー。
除外設定したらすんなりバックアップのexe入れられました。
感謝です。
PartyBuffsだけど、過去レスで書いてる人いたけど
強化ズラーっと並べられても多くて見にくいし、デバフだけ表示されたら便利だと思ってファイル見てるんだけど
\Windower4\res\buffs.luaのなかのIDで2〜23,29〜31,174,175,192〜194,404,557〜567とかが弱体っぽいので
ifでそれ以外をスルーするようにしたら弱体のみ表示されるんじゃないかとまでは考えたんですが
もしそれでいけるのなら具体的にどこにどんな感じで差し込むのがいいんですかね
二箇所あるね〜
windower.register_event('incoming chunk', function(id, data)のbuffでふるい落とすか
function Update()の中で表示対象にしないか
自分ならincommingの方でやるかな
前、Update()の中身ちょっと弄ったので参考にどうぞ。
ttps://www.axfc.net/u/3940403
(パスは、英大文字2+数字2)
私は、白しかやらないので、色々消しているかも。自分でアレンジしてね。
文字出力は必要ないから、必要なくなったら削除してください。
>>908
windower.register_event('incoming chunk', function(id, data)
でも出来るのか。敷居高そうだなw
ありがとう
参考にして自分的に表示してほしいのだけになるようにアレンジしてみたけど
自キャラ分は表示されないし単垢なのでチェックが捗らないw
テンキーから数字入力すると、同時に歩いちゃうのは
Windows 10 October 2018 Updateが配信開始されたようですね。
導入された方、いますかなー
>>912
早速入れてみましたが、特におかしな挙動等はないですね
ならよかった
半年ごとにドキドキさせられる
PT組む機会あったんでPartyBuffsの様子見たけど
表示飛ばすだけだと表示したくないiconを透過アイコンに差し替えるのと変わらんようになるっぽいね
右詰めしようと思ったら>>909 の追加分のところにカウンター仕込んで
y座標計算のところでそのカウンター分詰めるようにとかしないとダメなんかなあ
それとも、windower.register_event('incoming chunk', function(id, data)のbuffでふるい落とすってやり方ならいけるのかな?
空白がでないようにするにはちゃんとincommingの方でも、スキップしないと駄目かも
ただ、そっちのほうが配列でできると思う、
到達したパケットのbuffの配列をコピーしてるんだけど
その中でコピーしたくないものをスキップして、スキップがあったら
コピー先の方のindexを一個進めないようにすればいいんじゃないかという感じがする。
試してないけど!
こんな感じになるのかな?
/ref/buffs.luaから617個の要素を含むbuffsの配列を作る。
アイコンを表示するbuffを1 表示しないbuffを0
(エクセルとか秀丸で正規表現など使えばすぐ作れると思う。何個もif文書くより処理が早いと願う。)
宣言の位置は、どこがいいのかわからんw
set_icon={1,1,1,0,1・・・・・,0,0} --追加
if id == 0x076 then
for k = 0, 4 do
local id = data:unpack('I', k*48+5)
buffs[id] = {}
local h = 1 --追加
if id ~= 0 then
for i = 1, 32 do
local buff = data:byte(k*48+5+16+i-1) + 256*( math.floor( data:byte(k*48+5+8+ math.floor((i-1)/4)) / 4^((i-1)%4) )%4) -- Credit: Byrth, GearSwap
if(set_icon[buff+1]) --追加
if buffs[id][i] ~= buff then --そのままだけど、この条件式が必要なのかわからない。手前で初期化している。
buffs[id][h] = buff --追加
h++ --追加
end
end
end
end
end
Update()
end
そんな感じでいいとおもう。
idってのがプレイヤーのidなので
buffs[id][]は、プレイヤー毎のバフの配列
buffは最大32個くるんだけど、
iでコピーしちゃうと飛ばせないので、
コピー先はhにしてカウンタを変える。
set_iconは配列よりマップのほうがいいともう、自分なら1を非表示にして、非表示対象だけ定義させる。
set_icon = {}
set_icon[32] = 1 -- buff32は非表示
set_iconに未定義のbuffは表示される。
if(set_icon[buff+1]) は次のようにする。
if set_icon[buff] == nil then
GearSwapのはなんとか状況に合わせた着替えできるようにはいじれるようになったが
ここまでくると何が何やらさっぱりだ
これだけ出来たらいろんな事できて楽しいだろうなあ
>>918
マップを使ったこと無いのですが、
マップを利用する利点は、状態異常のIDをそのまま使えることなのかな。
わざわざ、0,1に変換するの面倒だものねw
教えてくれてありがとう。マップの使い方調べてみます。
流し読みしたけど従来あるアドオンを改造しようとしてるから難しくなってるんじゃないかい
そのアドオンコード追ったことないけど使わなきゃらならない理由はなんだろう
windower.register_event('incoming chunk', function(id, data)
if id == 0x028 then
(windower.packets.parse_action(data))
elseif id == 0x029 then
local dbf= {}
dbf.target_id = data:unpack('I',0x09)
dbf.param_1 = data:unpack('I',0x0D)
dbf.message_id = data:unpack('H',0x19)%32768
message関係(dbf)
end
end)
あとfunction update作って
get_playerとget_mob_by_targetをupdateかけて
function show_off_debuff(debuff_table, debuffId)作って返してやればいい
あとは名前の横に表示させれば描いてる挙動になるかと
ところでスレ終わったら申請ってどうやるのかなどっちもそろそろ終わりそう
だいたい作成できたよ
敵ネーム横にdebuff表示されるようになった
あと上書き関数とバイオ12ディア12優先関数作成して統合取れればってところ
あと十日くらいでできるかと
Timersって開発が止まったままなの?
windowerでテクスチャを剥がすと
自キャラや他NPCのnameが文字化けしたり治ったりするのですが回避する方法はありませんか?
ApRadarの書き込み地図をffxidbで使いたいんですが
マップIDをffxidb用にまとめてリネームする方法ないですか?
>>924
名前の文字もテクスチャ
キャラの上に透明な看板を立てて文字を貼り付けているのを想像してくれ
そしてワイヤーフレーム化では例外処理を行なっている(んだろうと思う)ので、処理する度にに名前がチラつく
なので回避方法としては/namesで名前を消せばいい
parseのことで質問なんですが
デフォルトの表示だと与ダメ順にソートされてるんですが
settings.xmlでorderのところを
<order>multi,crit,melee,ws</order>
にしてdamageを表示しないようにした場合、ソート順がマルチ順どころか
//parse s defense で出したディフェンス窓と同じソート順になってしまうんですが
これを与ダメ順にするにはどこをイジればいいのでしょうか
display.luaやretrieval.luaにそれっぽいとこあったんで色々試しましたが思うようにいきません
>>926
なるほど!確かに一緒にname以外も変化がありました
わかりやすい説明ありがとです。
>>927
> デフォルトの表示だと与ダメ順にソートされてるんですが
> (中略)
> これを与ダメ順にするにはどこをイジればいいのでしょうか
なぞなぞかな?
>>929
設定いじってない初期状態だと表示される要素がdamage,crit,multi,melee,wsでそのままだと与ダメ順なんです
で、設定でmulti,crit,melee,wsだけを表示するようにした場合は
マルチ率、クリ率、命中率、WSダメージ平均だけが表示されるんですがソート順がそのどれでもなく
防御系のウィンドウと同じルールでソートされてしまう
つまり、マルチ率、クリ率、命中率、WSダメージ平均とほぼ無縁の盾が上位に来て
それだけではなく、ダメージくらわないと表示すらされない
それをアタッカー優先で表示されるようにするにはってことです
主にヘボ白の俺の期待の星、EasyDebuffsまだかな
>>929
そりゃ重要な説明部分を意図的に中略したら
おかしくなるのは当たり前だろw
>>921 です。
勘違いして敵のdebuff表示するaddon作ってしまった
partybuffって味方のアイコン拾うaddonだったんですね。敵の名前の横にdebuff表示させていたorz
時間見つけてまた構築してみます
ところでバイオ1ってバイオ2で上書き
ディア1ってディア2で上書きできる。これで合ってる?
これあるならdebuffの上書き関数作らないと
敵のデバッフの表示アドオンもよさそうけど
敵の状態のパケットって送られてきてたっけ
上書き関係はディア>バイオ>ディアII>バイオIIで上書きされるんだっけかな
>>930
"multi"
>>932
敵のdebuffってパケット流れてきているんですね。
wikiから
上書き関係はバイオIII>ディアIII>バイオII>ディアII>バイオ>ディア(ディアガ)
コルセアのライトショットおよびダークショットが命中すると、1発ごとにディアおよびバイオのランクが1つ上がるため上書き関係が変動する。
以前フォーラムでPC側に送られてる情報一覧出てませんでしたっけ?
たしかPTの強化が見れない時代に可視化の要望が出て、
開発が「PCにはこれこれこういう情報を常時送ってるのでこの範囲でなら可能です」
みたいなのを公開してたような
>>934
"multi"って?
>>936
自分で定義したんじゃないの?
>>937
いや、だからそれの何を指摘してるのかというのを聞いてる
multiって全ファイル全文検索かけても単語出てこないよ。
表示位置以外全くさわってない俺の完全初期状態のsetting.xmlにもmultiは入ってるけど
なにを言いたいのやら意味不明である
ダウンロード先が違うのかな
setting.xmlとparse.luaとretrieval.luaにはありますね
ちなみにparse.luaの1行目には_addon.version = '1.62'とあるけどバージョンでも違うのかな
_addon.version = '1'
だw
1.62は
ttps://github.com/flippant/parse
ここですね
今、ログインしちゃってるので試せないけど、
function get_sorted_playersの関数で並び順を決めているみたいだけど
74-76行で定義した、"melee"が
その下の分岐で使われていないからじゃないかな。
multiを2番目以降にしたらできたりしないかな?
>>933
>>934
ありがと
ライトダークショットは見なかったことにしよう
ヒエラルキー関数とプライオリティ関数作ってやればいいんかね
アイコンと結ぶってのがやったことないからわからぬというか手間かかりそうね
これをPTメンバの名前の横か・・・
PSO方式みたいにキャラの周りに出現させるのとどっちかになるな(アイコンって手法に囚われず)
白視点だと視線移動量的にメンバー横がいいのか
mogmasterってマウラとかだと金庫等のアイテム移動できない?
あなたのFFではマウラで金庫にアクセス出来るのかい?
モグに話せば出来るからどうにかなるのかなっと思ってね
やっぱり無理っぽいか
ありがと
あ、いや思い出した
コードの中で使える収納、固定されてたな
libs/set_item.lua
-- 利用する収納を判定
local mog_list
if windower.ffxi.get_info().mog_house then
util.log.info('mog_house=true 全ての収納を使用します')
mog_list = {'safe', 'safe2', 'storage', 'locker', 'satchel', 'sack', 'case'}
else
util.log.info('mog_house=false サッチェル・サック・ケースのみ使用します')
mog_list = {'satchel', 'sack', 'case'}
end
ここで、モグハウス以外に判定されているせいだと思う
書き換えてみたら出来きました!
ありがっとう!
これって間違えてモグのいないところでやると、どこでもモグハウスみたいなことになったりするんです?
YOUBAN!
autoxexcで静寂になったらやまびこを使うようにしたくて
gainbuff_silenceでやってみたんだけどうまく動かない
triggerで指定してあげると動くんですが
どこが悪いのでしょうか
silenceを沈黙とか静寂とかにして見ては?
>>955
静寂で動作しました
ありがとう
通常攻撃やWSの後に、
そのアクションの得TPを表示させるコマンドを教えてください。
マウラでモグマスター使えるようになって嬉しいけど
モグのいない所で実行する勇気がない
誰かやってみました?
あとWin7メモ帳のUTF8だとエラー吐いたから
文字コード変換ソフトウェアを使ってUTF8で上書きしたら使えるようになったけど違いがあるの?
>>958
バレたらBAN食らいそうだって怖くて使えないんだろうけどツール使ってる時点で既にそういう状況だしな
グレーはグレーでも色が薄いか濃くなるかの違いでしかない
現状で満足してるなら使わなくてもいい≒使う必要がないし、逆に必要ならBAN覚悟ででも自己責任で使えばいい
プラグインのBidder(どこでも競売)でも数回試す程度ではBANされなかったから興味本位なら一度試してみるのも手
もしやるならジュノ上層・下層でたまにモグが出てくる辺りでやれば言い訳もつくんじゃない?
金庫開けても取り出せなかった記憶もあるけど
UTF-8はBOMついてるかついてないかの違い
Windows付属のメモ帳はBOM付き(UTF-8N)
変換したらBOMなし(UTF-8)になったんだろ、多分
TeraPad, Mery, Atom, SublimeText辺りならBOMつき/なし選べる
詳しくはUTF-8でググってくれ
>>959
自分はモグのいる所でだけ使うようにします
UTF-8勉強になりました
ありがとう!
アドオンのcraftものすごい便利だね
レシピファイルの量が大量になるわけだ。エスカ最終段階前の合成4種回しとかもこれでやれるし職人ポイント合成と納品もスクリプトでやれるから重宝させてもらってる
craft使っている方みえるんですね。当方の環境だとエラーでロードできない。日本語環境で動かすにはなにか変更がいりましたかお聞かせください。
i7-9700k+Gefo1080Tiで人混みでも大体60fpsの維持が可能だね
次のIce Lakeでシングルコアの性能が20%上昇するらしいから
60fps張り付きも夢じゃない!?
>>962
local function handle_make(item, count)
local function hanlocal dle_food(item)
local function fetch_ingredient(ingredient)
3つ
今どきのPCでも歌のエフェクト時だけやたらフレームレート落ちるね
>>964
せっかく教えて頂いたのですが私にはどこをどうすればいいのかさっぱりでした。
とりあえずお礼をいたします。ありがとうございました。
FF11はDX9だから、もう今のハードウェアはエミュレートでしか対応してないので、最近のPCだろうとそれほど処理能力は伸びない。
そんなことはない。
2600kから9700kにしたけど2600kでは無理だった
60フレーム維持可能だぞ
ドメイン20人ぐらいでも60fpsキープだからな
わし4770kじゃけどマウラじゃ60PFSキープムリじゃった。
>>963
16年前のゲームのfps稼ぐのにそんなスペック用意して全力で電気使うとか、流石にアホかとw
FF11の為にPC変えるわけじゃないし
全力で動くのは1コアだけだぜw
そういや歌のエフェクトって軽く出来ないんだっけ?
>>973
そこは興味あるから作れるならつくりたいな
あと話し変わるが指定生産で指定されるアイテム取得手法方法知らないかね
そこの文字列取得してcraftとエミネンアドオンに渡せると納品楽にできそう
自分はincomming textの文字列から正規表現でとっているな
require('sets')
要求して
windower.register_event('incoming text', function(text)
の中でfilter:any(windower.wc_match+{text})返してやればいけるか
>>975 ヒントサンクス!
エフェクトの方は少しもぐってみたがわからんねダイバで多重起動して石3つ以上の雑魚いるとき歌すると少しひっかかるのが気になるがあきらめよう
エフェクトよかカメラスピードの遅さなんとかならんかえ・・・
別ゲーから戻ると意外とストレス
歌のエフェクトだけやたら重いよな
>>977
わかる
ttps://www.youtube.com/watch?v=250cIt085sM&feature=youtu.be
の右下装備が表示されているのは、なんてアドオンか教えていただけませんか?
>>743
>>981
既出でしたか、すみません。
ありがとうございました!
そういやVer5ってどうなってんだろ
タスクバーにしまって何十分か放置しながら別作業してると
なんか高確率で落ちる頻度が上がってるな
>>984
WindowerからFF11起動してログアウトしてもPOLに戻るところでクラッシュする環境の場合
オートオフラインがONになってるとPOLに戻れなくて落ちるね
Windower1枚の環境でpolのプロセスが2個になってた事があって、そのときはなんの前触れもなくクラッシュしたりしてたな
ゾンビプロセスを殺したら改善した
2垢立ち上げて、順番に落とすと必ず二番目に落とす側でクラッシュするけどこれって回避できるん?
歌のエフェクトはincomming chunkで、エフェクトイベントがくるので
それが歌の場合、別のエフェクトIDに置き換える手法はどうだろうね、
イベント到達を、なかったことにはできないと思う。
ただし、内部的にどんな影響が出るかわからないから危険だとは思う
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒ |
|/ (・) (・) | えぇー! まだ地下壕の本で固まるのかい!?
(6――○-○- |
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V | |
/_/ | | |
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
eminencesellのアケロンシールド版使わせてもらってるんだけど、開始して最初の数回は交換してくれる
んだけど途中からズレだしてダメになる。どこを修正するといいかわかる方いませんか?
>>990
作者環境ではenternity入れて使ってるので、入れてなけりゃ入れてみて
後はアップした物と手元のが同じか分からんので、上げ直すくらいかな
そうそう、エリアしたあとアイテムの読み込みが終わらない状況で使うと違うの交換したりします
次スレ、欲しい!!!
立ち上げ後、
2アカのアカウントでのログインに固定される変な現象
直ったぽい?
windowerのマクロでtab変換した文字をチャット表示させたい時ってどう書けばいいんでしょう?
学者で震天やってて告知にMBを表示させたいんですが(例: MB 【氷】とか)
定型文は例えば【氷】でマクロに登録した場合にmcr.datには・□「・記号みたいな形式で登録されていて
それをコピペすると【氷】とチャット表示できます
他にもっと楽にやり方あるかはわかりません
gearswapとかでluaも可能かも不明
ありがとうございます
やってみます
すいません、もう1個質問をば
Chatporterっていうチャット内容だけど別窓に表示してくれるアドオン使いたいんですが
フォントを2バイト対応のに変えても文字化けするんですけど
これはアドオンの中身修正でどうにかなるもんですか?
うめ
うめ
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