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TOEB 不具合・ご意見報告

1管理人304:2018/05/01(火) 00:12:06
テス

2破天功:2018/05/03(木) 01:38:34
いきなりで申し訳ないんですが、CNとキャラ名を逆にしてしまったので
削除して登録しなおしたところ同一PCから〜でログインできなくなりました。
お助けいただけないでしょうか・・・。

3管理人304:2018/05/03(木) 01:44:51
>>2
対処しました。
再度、ニューゲームからお願いします^q^

4破天功:2018/05/03(木) 01:48:49
>>3
ありがとうございます、お手数をおかけしました

5破天功:2018/05/03(木) 03:22:24
・トレジャー袋の必要貢献値が下級、上級ともに1で設定されてます。
・情報から、IEtabだと自国の装備が見えて他国は見えませんが、Chromeだと他国が見えて自国が見えません。

6管理人304:2018/05/03(木) 12:14:33
>>5
ありがとうございます。
トレジャー袋は、修正しました。

情報コマンドですが、ブラウザごとに挙動が変わってしまい、かなり難しかったり…
ちょっと対策考えます

7管理人304:2018/05/04(金) 00:10:13
情報コマンドですが、一旦、全員全て見える状態に変更しました。

昔と違って今はブラウザごとに挙動が変わるので、かなり難しいっすorz

8WP:2018/05/16(水) 20:18:58
回復からヒーリングを使うと、獲得経験値に関わらず自身のLvが上がってしまいます。

9管理人304:2018/05/16(水) 22:10:08
>>8
ありがとうございます。修正掛けました^q^

10ハスター:2018/07/05(木) 21:47:43
頭防具を最上段に置いて魔法・特殊で戦闘すると、頭防具に経験値が入りません

11管理人304:2018/07/09(月) 01:25:23
>>10
返事が遅れて申し訳ない。

その時の装備構成(最上段から何を装備して、特殊にも何をセットしていたか)を
ここに記載or会議室の私宛にこっそり送信して頂けるとありがたいです^q^

12AYAME:2018/10/26(金) 19:05:18
【エンチャ効果について】
ダメージ分配に黄文字発動と緑文字発動があるので気になって少し調べてました。
ダメージ分配の文字色については、
 自分への被ダメにより相手に分配ダメージ>緑文字
 相手への与ダメにより自分に分配ダメージ>黄文字
っぽいなあと思ってるんですがそれが正しい前提で、
新たに気になることができたのでさらに調べてみました。

NTかFか、無国籍かプレイヤー国家か、同時にカードか装備落としたかどうか、
および装備枠の状態(反撃装備が武器/道具/特殊/魔法、および空きと思しきスロット数)
などなどでメモとっていったんですが、結論として、
能動戦闘時に相手の装備次第でエンチャ発動しないエンチャがあります。
 A:戦術適正(発動率100%?)/ 実発動48%/装備2枠〜埋めへの発動0%/装備1枠への発動100%    
 B:ダメージ分配(緑)(発動率40%)/実発動18%/装備2枠〜埋めへの発動0%/装備1枠への発動36%
 C:マナリカバリー(発動率9%)/実発動3%/装備2枠〜埋めへの発動0%/装備1枠への発動7%

ABCは同時に試行で回数は全体で200回弱ですが、はっきり出ているとおもうのでそこでやめました。
おもな疑問1)対戦相手の装備が2つ以上有効である場合に、能動側の発動系エンチャ効果は機能しない?
おまけ疑問2)HP満でも戦術適正の発動メッセージはHP回復で、与ダメもHP減少時と同じ→機能してない?
おまけ疑問3)疑問1の発動不可状態のとき、他のエンチャ…
            ・クリティカルやトレジャー、MFなどの確率UPモノ
            ・属性攻防やステータスUP系のエンチャ
       は、それぞれ機能している?
       (クリティカルのMP消費減少効果は相手が埋めでも機能していました)

頑張って収集したヤツがあるので、できれば、機能させてほしいなあ〜なんて思っております。
お忙しいようで恐縮ですが、お時間あるときにでも、よろしくお願いいたします。

13管理人304:2018/11/01(木) 09:42:14
細かく、検証ありがとうございますorz

ぱっとソースを見た感じでは不具合箇所がまだ判明していないのですが、仕事の合間に
精査して近いうちに解決したいと思います。

14名無しさん:2018/11/08(木) 18:25:57
いつも楽しく遊ばせていただいております。
いくつか質問があります。


・トロフィーの最上級レアがドロップするのは、カボチャ何個からでしょうか
 (技系やまだ見ぬアポカリプスあたりが最レアだと思いますが、カボチャ1個以上なら超低確率だけどでる?)

・先日、トロフィーでディセントを入手しました。これは何かのCCアイテムでしょうか?
 (拾いレアのサモンダークネスより弱いので。。。)

・wiki エンジェルナイト(女性クラスから転生する、無印の)の頁にて、「エンジェルナイトの派生先がある」というコメントがあるのですが、これは無印のエンジェルナイトであってますか?(♂や♀、64のことも含んでいる?)

・未出クラスはあとどれくらいありますか?

・未出クラスのうち、転生クラスはありますか?


以上です、回答可能なものがあれば、よろしくお願いいたします。

15管理人304:2018/11/11(日) 01:33:28
・トロフィーの最上級レアがドロップするのは、カボチャ何個からでしょうか
 最上級は20個以上からです。技の最上級は8個から対象となります。
 1個では出ません。
 
 別件で、過去の遺産で自国民と対戦国民の総数でカボチャに補正を行う処理があるのですが
 過去のいまよりも繁栄していた時代の処理で現状機能していないので、この部分に修正を行おうと思ってます。
 (この修正が入れば、カボチャの数が少なくてももう少し良いものが出るかも・・・)

・先日、トロフィーでディセントを入手しました。これは何かのCCアイテムでしょうか?
 現状、CCアイテムではありません。
 過去の強化処理の対象外になっている可能性があるので、カボチャの補正修正作業時に併せて対応したいと思います。

・wiki エンジェルナイト(女性クラスから転生する、無印の)の頁にて、「エンジェルナイトの派生先がある」というコメントがry
 ^q^?
 エンジェルナイト(無印)の派生先にもセラフィムはありますね。

・未出クラスはあとどれくらいありますか?
 テンプルコマント系とか聖魔とかが残ってるかな。。。

・未出クラスのうち、転生クラスはありますか?
 ない、はず。。。

16アッシュ:2018/11/11(日) 02:39:06
>>15
ご回答ありがとうございます!

カボチャは溜める(貯める?)数の目標になりますね

ディセントについてや、クラスの情報もありがとうございます
転生クラスがないという情報はとてもありがたいです(未出の転生クラス探すのは心が折れそうになるので)

ありがとうございました!

17管理人304:2018/11/16(金) 22:42:02
>>12
遅ればせながら、修正しましたorz

18あるくとぅるす:2018/11/16(金) 23:39:39
装備品の保護機能について

誤売りでレアを何度も失くしてしまってる者です
自分の不注意とはわかっていますが、どうしてもドロップ品をさばくのが慢性化された流れ作業のようになってしまって気づいてら
あれ?レアなくなってね?涙 みたいなことになってます。

そこで、大事な装備品にはチェックを入れ、チェックを外さない限り売れないような保護機能を導入できないでしょうか?

19名無しさん:2018/11/19(月) 23:29:44
マーシーレインを拾ったので質問させて下さい。

補助魔法行使クラスで使ったのですが、何も効果がなくMPも減りません。
隊長に就いた状態なら使用できました。不具合でしょうか?
また、エンチャントの回復魔法強化やマーシーレイン自体のLVアップは回復量に影響するのでしょうか?

お忙しいところ恐縮ですが、ご回答頂けましたら幸いです。

20管理人304:2018/11/20(火) 18:53:23
>>18
保護機能の導入ですが、検討中です^q^
他のアップデート要素と併せて考えていますので、しばらくお待ちください・・・

>>19
不具合の可能性を含めて調べますので、しばらくお待ちを・・・orz
回復強化等は、現状効果対象外ですがちょっと考えます。
(何もなしの可能性もあります)

21あるくとぅるす:2018/11/21(水) 18:17:22
>>20
ご検討下さりありがとうございます!

22名無しさん:2018/11/21(水) 20:21:11
先ほど雷のオーブにシャッフルエンチャントを実行したところ生命吸収+4が付きました。
wikiで確認した限りではオーブは生命吸収エンチャントの対象外のように思えますが仕様なのでしょうか?

23管理人304:2018/11/23(金) 00:19:10
>>22
すいません、不具合です。
さっそく修正しました・・

24パルメニデス:2018/12/06(木) 01:01:00
魔法職のクラスの説明で ”合成魔法(攻撃)行使” というものがあるのですが、合成魔法は実装される予定はあるのでしょうか?

25管理人304:2018/12/06(木) 20:23:30
>>24
仕様的に行き詰ってまして、現時点では未定です・・・。

単純に合成魔法カテゴリーでドロップさせてしまおうか思案してます^q^

26パルメニデス:2018/12/06(木) 21:43:10
>>25
ご返答、ありがとうございます

27ササナミ:2018/12/23(日) 00:38:01
現在ウォーロック64にてフォースエンスを使用しているのですがフォースエンスのLvが上がりません。
時々レベルアップの表記は現れるのですが実際には上がっていないようでずっとLv.0のままです。

不具合でしたならば対応のほどよろしくお願いします。

28プッチン:2018/12/23(日) 12:33:00
ダウジングロッドに関して質問です。

クラスは、クレリック、プリーストで行いました。
獲得Gothアップのエンチャントなし。

攻撃対象:カオスソルジャーLV1000

ホーリーランスで、約2000Goth
ダウジングロッドで直殴りで、約2000Goth
ダウジング装備、バニッシュで、約6000Goth
ダウジング装備、ライトニングボウで、約12000Goth

と、獲得Gothに差が出ていますが仕様でしょうか?

試行回数は各10回と少ないですが、結果に変動はありませんでした。

仕様か、不具合かわかりませんでしたので報告させていただきます。

29管理人304:2018/12/25(火) 19:47:13
返事が遅れてごめんなさい
>>27
ちょっとこのあたり、動作が微妙でして、そもそもレベルアップしてるのが不具合っていう・・・^q^
折を見て修正をかけたいと思ってます

>>28
ダウジングロッドのオーヴァドライブは、魔法・特殊攻撃による防具として機能させた場合に効力発揮でして
動作自体は正常でございます^q^

30ササナミ:2018/12/25(火) 20:19:02
>>29
返信ありがとうございます。
了解致しました。首を長くして気長にお待ちしております。

31プッチン:2018/12/25(火) 21:54:18
返信ありがとうございます。

わかりました。お忙しいところありがとうございました。

32:2019/01/06(日) 17:50:33
以前はスマホでプレイできたものが現在はできなくなっているようなのですが、何かの変更があったのでしょうか?

33管理人304:2019/01/07(月) 20:42:19
>>32
特に変更してないですねえ・・・

一応、わたくしのIPHONE8のグーグルクロームでは動作してます。。

34優鬼:2019/01/08(火) 12:14:34
一応同じ国にいて、できるできないの報告を聞いていて
スマホやタブレットでプレイできるのは、この手のゲームにとって割と大切だと思ってます。
TOEBに元からある仕様に原因があること、その対処法も大体わかっているのですが…

35φ:2019/01/23(水) 11:24:18
不具合?かもしれないのでご報告です。
ワイズW杖で遊んでいたところ3本目を拾ったので火力を試していたんですが、装備欄に杖3本の場合戦闘上表記ないですけど火力に反映されてる気がします。

仕様ということであればT杖超えてQ杖で遊んでみる所存ではありますが。。

36管理人304:2019/02/10(日) 10:04:51
返信が大幅に遅れてごめんなさい。

異動&引っ越しの時期で、わちゃわちゃしてまして、中々手が出せない状況でして
落ち着くまでしばらくかかりそうです・・・

37名無しさん:2019/02/28(木) 23:29:01
武器に消費MPという重さの概念があるように、
防具にも(RESに応じて)INIかAGIにマイナス補正を与える形で
重さの概念を表現するのはいかがでしょうか?

38管理人304:2019/03/04(月) 15:44:45
>>37
導入は出来ますけど、バランス取りが更に難しくなるような・・・

39月灯:2019/03/05(火) 22:50:43
超神聖/オウガセットの抑制が目的なら他を巻き込むような調整をせずとも、
相反属性の盾とはセット効果が消滅する等安易に共存出来ない様にするだけで良いと思います。

40リヒタ:2019/03/07(木) 17:36:05
椅子に座ってオルゴールを聞きながら海を見つめる生活ができるかもしれない。
そんなわけで作ったサブをONのまま狩りまくってみました。

詳細は置いといて、途中で浮気してサブをON狩り続行できなくなったので質問してしまいます。
現在の状態が「再起不能レベルのペナ」的終着点でしょうか?
ちょっと地味なのでこの先があったのかなと思うと夜も眠れません。差支えなければ教えてください!

41ノプナガ:2019/03/09(土) 15:59:04
転生作業を頑張って頑張って頑張りぬいた結果 
けっきょくギルダス転生条件は修正前に戻ってるだけであるというのを発見しました
補正は残念ながら修正後の物でこっそり俺TUEEはできませんでした
人気ないしオンリーワンギルダスを楽しむのもいいかなと思ったのですが
割りとどうでもよくなってきたのでご報告いたします
ちなみに
ラヴィニスさんも店売り拾い双方の途中段階含めて
たぶんトロフィーを除くすべての槍と
けっこうな数の普通職・微レア職から試したと思うんですが発見できず
現状CC可能かどうかだけ確認頂けると幸いです
同じタイミングで実装されたはずのクレシダを試したところCC可能は確認できたので
おそらく実装されているとは思うのですが心が折れました

実装されてるけど未発見(WIKI未記載)の職はまだほかにもあるのかなー

42φ:2019/03/23(土) 10:30:35
神聖補助行使可能職でトランキライズ拾ったので試してみたところSTD、怒り、眠りを受けたのですがこれらは特殊効果に該当しないのでしょうか…

眠りに関してはアエリアルの確定?なのかもしれませんが…

気が向いたら教えていただけると嬉しいです。

43管理人304:2019/03/26(火) 23:57:52
色々、返事が遅れてごめんなさい。
引っ越しを行った結果、ネット環境が間に合わず停滞していました。

ネット環境が復旧したので、随時変更・修正を行います。

お返事についてはもう少しおまちくだされ・・・

44名無しさん:2019/03/31(日) 13:42:21
・エンチャントの「ダメージ分配」や「戦術適性」を付与された防具を反属性で打ち消しても戦闘で機能しているようです。
 仕様でしょうか。その他のエンチャントも、防具を打ち消されても機能するのでしょうか。
・戦術適性のポップアップに、「HPが満タンの場合、攻撃力+○%・・・」とありますが、HPが満タンという記述は正しいでしょうか。
・装備品の武芸指南書ですが、バランスの集いのユニットを撃破した時、武器経験値は2倍されているようですが、経験値は2倍されていないようです。仕様でしょうか。
・最近拾った刀に「サイズ補正無視」という特殊効果がありました。wikiには記載ありませんが…

45名無しさん:2019/03/31(日) 20:37:26
ちょっと提案なんですけど
不具合報告・修正結果の連絡をここでやってほしいです
メールはよっぽど問題ある内容たとえば特定手順んで好き放題上級からトロ引けるとか
だけでいいんじゃないでしょうか
この間の分配修正しましたにしても何が変わったのかよくわからない
あとで過去ログ見返して現在の仕様確認したりすることもあるので・・
それから
〇〇強すぎる とか 〇〇ヤワすぎる とかも含めてここでやりませんか
管理人殿忙しくて実態把握なかなかできないでしょうし
それをいいことに一部の意見で仕様が決まっていくようなのはちょっと残念かな
大勢の目に触れるところで会話されたほうが参考になることも多いかと思います

46リヒタ:2019/03/31(日) 20:40:37
名前入れ忘れました>>45

47優鬼:2019/04/02(火) 18:02:55
独り言なので、面倒だったら返信不要。
・撃ち落としってブラストでも使える?
・避+4で避補正アップ・回避ブーストだと、4*2+3=11?(4+3)*2=14?
・避+4AGI+35で回避ブーストだと、避+8AGI+35?避+8AGI+70?

48堅固:2019/04/02(火) 20:46:41
>>45
賛成です。
先日質問に利用させて頂いたばかりですが会議タブでの告知はどうしても流れてしまうので…
パスを忘れた等の個人的なものならばともかくとして、
通常の要望や報告ならばその為の場としてこのスレがあるのでユーザー側もこちらを利用で良いかなと。
全体に影響がある調整内容ならばより多くの意見を汲み取る機会があって良いと思いますし。

49管理人304:2019/04/04(木) 01:02:07
す、すいません。
回答が遅れまくってますね・・・

クラスについてですが、PCが壊れてからの復旧して再開した経緯がありまして、ファイルに差分が発生しております。。。随時修正していきたいと思います。
武芸指南書は同様に不具合っぽいですね
サイズ補正無視、ドラゴンキラーは、未実装効果です。
ドラゴン狩りのイベントを作ろうと思って、作りかけのままだった・・・^q^

撃ち落としはブラスト有効ですが、イベント終了しました^q^

エンチャントについてはこちらも同様に修正を行いたいと思います。。。


あと、ご指摘の通り、すみません。
出来る限りこちらを活用していきたいと思いますorz

50アッシュ:2019/04/04(木) 12:39:26
剣(黒竜の大剣)にシャッフルエンチャントを行うと、魔法ブーストや戦術適正、属性軽減系や南瓜ガードが付与されました。

逆に、1億Goth分まわしてもSTRは付与されませんでした。

ご確認お願いいたします。

51名無しさん:2019/04/04(木) 15:43:40
武具強化時にあがったエンチャントは武具初期化でリセットされますか?持ち越されますか?

持ち越し可能な場合、強化の数値は100でも50でも武具初期化は可能なのでしょうか

52管理人304:2019/04/04(木) 16:26:31
>>50
すみません、不具合を確認しましたので、修正しましたorz
Gothについて、復旧希望の場合はご連絡下されば復旧致します。

>>51
武具初期化時、エンチャントは持越しとなります。
強化値のみを一律で0にリセットします。

53アッシュ:2019/04/04(木) 17:56:43
>52

修整ありがとうございます。
Goth は悪ふざけでシャッフルしまくったので補填は不要です。
また貯めます。

54フラウロス:2019/04/06(土) 13:34:02
杖の強化なんですけど
杖の攻撃力や命中は武器として装備した時のものが表示されてると思うので
強化した場合の
>+1ごとに攻撃力+10
>+5ごとに命中+1
これも同様であって魔法使用時に補正としてかかるINTやDEXには関係ないのでしょーか?

55岩塚製菓:2019/04/06(土) 18:58:08
トレジャー袋(上級)からホワイトランスが出たのですが、本来エンチャントされるはずのない魔法ブーストとMF付与アップがエンチャントされていました。
一応不具合報告ということで確認お願いします。
ちなみにホワイトランスは捨てました。

56管理人304:2019/04/06(土) 22:51:04
>>53
申し訳ございませんorz

>>54
うお、すいません、僕がボケてたみたいですね。杖の攻撃力を加算していると思い込んでました。
ちょっと、杖については改めて練り直しますので、しばらくお待ちください。。

>>55
情報ありがとうございます。
只今再現実験中でして、確認次第修正を行う予定です。

57堅固:2019/04/06(土) 23:55:23
ホーリーブラストLv6の特殊強化がダークブラストを消費して出来てしまいました。
既に凍結済みですが一応。

58ルキア:2019/04/07(日) 00:18:28
凍結済みですが報告。
特殊欄にリザレクションとヒーリングオールが存在していると同名消費のコマンドが現れました。実行はしていません。
どちらを最上段にしても同様であり、ヒーリングプラスも試そうと思いましたがその最中に凍結処理がなされたようで確認は取れませんでした。
もしかしたら回復魔法全てで同じ現象が発生するかもしれません。

59管理人304:2019/04/07(日) 00:18:51
>>57
すみません、復旧を行おうと思うのですが、特殊枠がいっぱいのようでして、
消していい奴を教えて頂ければ、復旧致します

60管理人304:2019/04/07(日) 00:20:00
>>58
情報ありがとうございます。

同名のって定義に問題があったようです・・・。

そもそも店売り関係は買えば延々と強化が出来てしまうので、Lv99のみを条件にしてしまおうと思っております。

61堅固:2019/04/07(日) 06:15:09
>>59
特殊枠を1枠空けました。
お手数おかけします。

62ノプナガ:2019/04/10(水) 08:42:34
いちおう確認なんですが
・テンプルコマンド(オズ) に 槌性能変化Lv2 を確認しました
・枠がないのでブラックプリズンがどの武器で使用可能かの確認はできませんが
 槌になってるんじゃないかなあと想像します
オズ様はグラムロック使いなので斧が妥当なところかなと思うのですが
斧になってるらしいバルバスxデスアベンジャーと逆になっている?のかなと思いました。
このまま仕様としていくのか、修正予定となるのか教えて頂けると助かります。

63東方不敗:2019/04/10(水) 13:27:19
アクセサリの強化について
・中途半端軽戦士としてはセラプにはAGI系強化が欲しいです!
(エンチャ効果でドロップ系の補強はもうあるので強化は戦闘性能に特化してほしい)
っていうのが結論であり本音なんですが以下建前…

現段階で装飾強化に本格的にGOTHを回す人はほとんどいないと思いますが、ある程度、ジャンル分けしてはいかがでしょう
例えばですがドロップ補強系:ビビワ知性 /STR系:レア輪トロ輪
AGI系:天ブロ、三つ編みなどのレア装飾、靴 /DEX系:?
VIT系またはDリダクション:封魔放魔?アミュレット系?

片手が剣楯鎧兜で対人戦闘時に強化の恩恵をフルで受けられる(兜除く)のに対して、
両手や特殊は装飾系のためにより枠を取れるのが強みの一つ、なのにその装飾の強化がドロップ志向だとより差が開いてしまいます、
装飾強化を対人志向にすると長い目で見て両手・特殊・魔法の強化、につながるし、
同時にセットが強い&多いという問題に対して多少なりとも対策になるんではないでしょうか。

現状の強化内容だと、結果として相対的な片手・セット強化になっているような?ということで
まだ試行段階とのことなのでネタが新しいうちに提案させていただきました。

64堅固:2019/04/10(水) 20:43:29
強化システムへの質問と所感を幾つか

所感については憶測が混じりますし運命の輪の追加要素で対応予定ということもあるかもしれませんので、
現時点での感想程度のものになります。

○強化性能の内訳についての質問
・武器強化で得られる+5ごとに命中+1は装飾品やエンチャントのDEX+1と同等なのか?

・エンチャントの トレジャー発見率アップは+1につき発見率が+4になっているので、
頭防具/アクセサリ強化で得られるトレジャー発見率+1(+1ごとに1%アップ)は効果としては1/4なのか?
同様にエンチャントでは+1につき付与される確率+2のMF付与率アップ+も1/2なのか?


○強化システムについての所感
・回避構成へのフォローがない
既に東方不敗さんから同様の要望が出ていますが、武器の命中強化に対してAGIへのフォローがありません。
回避は調整が難しそうとも聞きますし、武器1つに対して複数装備可能な装飾を安易に強化とも行かないのでしょうが…

・高火力低命中の武器が強くなりすぎる?
上記のAGI強化が無い事の派生でオウガブレードを代表とする高火力低命中の武器が強化で命中を補えてしまうと、
一定以上の強化を前提とした場合に一部の武器の立場を奪ってしまうのではないかと考えています。
超高額の費用が必要なので良しという考え方も出来るのですが。

65管理人304:2019/04/14(日) 13:02:47
返事が遅れて申し訳ないです。休暇を取ったはずなのに、病欠ラッシュで休暇がなくなるっていう罠・・・

テンプル系のクラス等、設定がおかしいクラスがあります。
自分でボケて変えたのか、元からだったのか記憶が定かではないのですが、ご指摘文は随時変更していきたいと思います。


迷走中の装備強化システムですが
そもそも、+100にする作業自体がメンドクサイよねって作った自分が思えてきました・・・。
お金を返金して、一旦システム自体を凍結させるか又は+100ではなくて+10でええんちゃう?って案で考えてます。

で、現状、回避職がかなり厳しい状態なのを把握しているので
強化システムを存続させる場合は、強化による命中補正を下方調整、回避アイテムの補正値強化を行うかを検討しています。


すいません、人手不足で3徹勤務だらけなので、調整はもうちょっと先になると思います^q^



クラスアビリティですが、実装前にそもそものクラス数自体を減らしたほうがいいんじゃないかと思ったりしています。
現状、最終職に至るまでの通過職があまりにも多すぎて、通過する職に設定する意味合いがほとんどないと思われるのです。

シンプルにクラス数を10〜20弱程度まで落とし込んで、個々に特化を持たせる方がええんちゃう?っていう考えを持っていまして
落とし込むなら、今のテンプルクラスとかもそもそも削る必要があるよねって思ったりで、、、

66堅固:2019/04/14(日) 20:46:40
激務の中で回答ありがとうございます。

強化の簡易化は賛成です。
どれほどの手間と資金が必要でも可能な以上は強化前提となってしまうのが気になる点だったので…
同時にGothの消費先として設定されたものならば、そこを否定し辛かった所でもあります。
気軽に最大強化が出来るならばそれに越した事はないかと。

存続するならば片手と両手の強化内容だけでも別個設定で良いかもしれませんね。

クラス選別については実際に使用されているクラスは限られている、にも同意出来ますし、
中途経過のフレーバーに過ぎなくとも、多種多様なクラスの存在がTOの特色という思いもあります。
実際に統廃合されると寂しいですが、1クラス単位でアビリティを設定するのは調整を難航させる要因になりますし、
「同系統のクラスは全て同一アビリティ」ぐらいの落とし所はどうでしょうか?

例えばジェミニ、ジャイアント、ヘルギガンテスは巨人系統として同一アビリティ
テンプルナイト系もTO64区別なく全て同系統扱い
弓手、聖職、魔術師等男女共通で存在するクラスは男女区別なく同一系統として束ねる
等々で事実上の統合をしてしまえないかと…。

クラス特性がほぼ被っている主人公組、親友組、王族組は別の括りとして同一アビリティ、等も合わせれば
ある程度の差別化もしつつ系統数を落とし込んでいけないでしょうか。

67堅固:2019/04/14(日) 23:27:03
提案だけでは無責任かと思いましたので現在の発見済クラスを同一アビリティで括れそうという主観10割で系統に落とし込んでみました

○ナイト系統
ナイト♂♀、デュークナイト、スペリオルナイト、ナイト(レオナール、ザエボス、イナンナ)、ソリッドブレード

○ドラグーン系統
ドラグーン、ドラグーン(64)、ドラグーン(ジュヌーン、スルスト、フォーゲル、フェンリル)

○ソードマスター系統
サムライ、サムライマスター、フェンサー、ソードマスター、ソードマスター(マゴット)、ウォリアー、グラディエイター(ディオ)、ウォリアー(64)

○テイマー系統
ビーストテイマー、ビーストマスター、ビーストマスター(ガンプ)、ドラゴンテイマー、ドラゴンマスター

○アーチャー系統
アーチャー♂♀、アーチャー(オーソンヌ)、アーチャー、ディアナ、アーチャー(アロセール)、ゴーゴン

○ガンナー系統
ガンナー、ガンナー(レンドル)、ガンナー(ジュヌーン)

○クレリック系統
クレリック♂♀、プリースト、ハイプリースト♂♀、エクソシスト、エクソシスト(プレザンス)、ビショップ、プリースト64

○ウィザード系統
ウィザード♂♀、ゴエティック、ソーサラー、ロードマンサー、ウォーロック(64)、セイレーン、シーアルジスト、ヴェネフィック♀、サモナー、セイレーン(64)、
ソーサレス、シャーマン、シャーマン(シェリー、システィーナ、オリビア)、ドールマスター、エンチャンター、ウォーロック、サマナー、
エンチャンター(アルフェラッツ)、ウィッチ、うぃっち、うぃっち(ハイパーデネブ)

○暗黒系術師系統
リッチ、ヴェネフィック♂、ヴェネフィカ、ネクロマンサー、ネクロマンサー(クレシダ)、バニティ(ランドルス、アプローズ)、デーモン、ワイズマン

○センチュリオン系統
センチュリオン♂♀、センチュリオン(エウロペア)

○ゼノビア系統
ホワイトナイト(ミルディン、ギルダス)、パラディン、ジェネラル、ジェネラル(プレヴィア、デボネア、ルバロン、フィガロ)、ハイランダー

○ローティス系統
テンプルナイト、テンプルコマンド(12名と突出しているので割愛)、デステンプラー、デステンプラー(64)

○槍系統
ファランクス、カタフラクト、カタフラクト(トロア)、ヴァルキリー、フレイア、ブレイズナイト、ルーンナイト、エスクワイアー、マーメイド、ニクシー、
マーメイド(アエリアル)、シャーマン(セリエ)

○斧&鎚系統
バンディット、バーサーカー、テラーナイト、ブラックナイト、ブラックナイト(64)、ジェネラル(ナリス)、
ホークマン、バルタン、バルタン(カノープス)、レイヴン

○忍者&ニルダム系統
ニンジャ♂♀、ニンジャマスター、グラップラー、ニンジャ(シウェン)

○屍人系統
ゾンビ、スケルトン、スケルトンナイト、ゴースト、ファントム、デスナイト(ザエボス、ギルダス)

○天使系統
エンジェル、スローンズ、セラフィム、エンジェルナイト、エンジェルナイト(64)、セラフィム(64)、エンジェルナイト♂♀
エンジェルナイト(ロベリア)、ダークエンジェル♂♀、堕天使

○悪魔系統
デビル、デーモン(伝)、サタン、デーモン(外伝)、レッサーデーモン、ゴブリン、オウガ

○妖精系統
グレムリン、フェアリー、ピクシー、シルフ、フェアリー(ルビーナ、グリーシナ)

○夜の住人系統
ウェアウルフ、ライカンスロープ(シリウス)、ウェアタイガー、ライカンスロープ、ヴァンパイア、棺桶

○竜族系統
リザードマン、ゲイビアル、ブラッドゲイビアル、ホプリタイ、ジャガーノート、ペイトリアーク、今後追加されるドラゴンクラス

○巨人系統
ジェミニ(ポルックスカストル)、ジャイアント

○南瓜系統
パンプキンヘッド、マッドハロウィン

○主人公系統
ソルジャー(デニム、アルフォンス)、ロード、グラディエイター(マグナス)、ヴァンガード、ジェネラル(マグナス)、オピニオンリーダー♂♀

○王族系統
オーヴァーロード、ダークプリンス(64)、フレイルモナーク、プリンセス、ダークプリースト、ベルサリアオヴェリス、ブラッククイーン

○カオスゲート系統
ヘルギガンテス、レリクスナイト、ダークストーカー、プレデター、ゲートキーパー

計26系統未分類3

●分類が出来なかったもの
ソルジャー(エレノア)…立位置が特殊
聖魔…天使系唯一の魔法職なので他と同じアビリティでは腐りそう
ダークプリンス…王族だけど実質斧系統

●問題点
通常魔術師系統に詰め込みすぎ…クラスとしての差異が出しにくい
カオスゲート系統は必要か…ヘルギガンテスとダークストーカーは同系統に分類した方が良さそうだが他3クラスの分類先に困る
系統分けが可能=クラス数を減らせる事を証明している

68Я:2019/04/22(月) 10:34:08
従来のTOEBとはゲーム性がけっこう変わってきてMっ気は抜けた時代につき
装備も強化やエンチャで多様化してきているので&さらにこれから運命の輪の装備実装ということで、GETして枠不足で途方に暮れる前に
Lv1000以降での(正直なところ以降でなくともなんでもいい、ガツンとふえてくれたら楽)さらなる倉庫拡張をお願いしてみます

戦況や強さに直結しないので、単に道具は保管できない、とできれば倉庫枠が多くても特に問題はおこらないと思うのです
個人的には戦略時使用不可、でもOKだけどそれだと困る人もいるのかもしれない

対価は高額GOTHか褒章あたりで…増やせば増やすほど高価になる感じでもなんでも
GOTHは強化とエンチャという大量消費手段があるのでできれば褒章がよいけどコストが増えるなら9999ではゆくゆく安い気もするし貢献の上限値もあげてほしいなああと
貢献値についてはリセットされなくなったことだし、上限値を上げることによって将来的に他の使い道も見えたりするんじゃなかろうかと思うのです
例えばだけど強化はGOTHだが強化値リセットは貢献値でとか たとえばですね

もちろんこちらは戦略時使用不可のままで

69優鬼:2019/04/22(月) 12:05:50
リスト作る人からすれば、オンとオフで装備違うのはデメリットなんです
最低限ヒーラーはクラスで見分けられるとしても
もともと特殊は何入ってるかわからなかった上に、倉庫によって装備までわからなくなったというのが現状
個人的には今のままでいいけど、頻繁に出し入れできないようにレベルリセットするとかかな

70管理人304:2019/04/23(火) 00:43:06
装備強化システムに関しては、改めて練り直す必要を感じたので、凍結しました。かき回して申し訳ないですorz

クラス統合に関しては、確かにフレーバーの多さもってのも確かなので、これまた難しいところだったり。
系統別でスキルを用意が素直なのかなぁと思ってます。

倉庫枠ですが、倉庫自体は追加は出来るのですが現状の倉庫でも結構奮発して解放した経緯があるので
これ以上の追加ってどうなんだろう?って疑問はあります。



全然関係ないですけど、ジョーカーのふだは実装すべきですかね・・・。
※ジョーカーのふだ・・・伝説のオウガバトルで登場。 使用するとタロットカードをストック
 TOEBの場合は、ランダムなタロットに差し替え(タロット無の場合は追加)で効果を予定。

戦略に影響大なので作ろうとして放置してる奴シリーズその1だったり。。。

71堅固:2019/04/23(火) 20:53:22
シャッフルエンチャントについて確認したい事があります。
現在、シャッフルエンチャントで付与されるエンチャ数や数値が以前(アビリティイベント後期頃)に比べて大きく減少しているように感じます。
試行回数がまだ100前後程度しかないため単に私の運が悪い可能性も否めないのですが、
防具や装飾のMF付与の影響が落ちている、付与係数そのものが変化している、等はないでしょうか…?

ジョーカーのふだは褒章限定で入手数そのものを制限したりメルフィで機会を制限してもなお危険性が高いアイテムのように思います
もし実装するなら建国時に1枚だけ入手ならば初回戦略の隠し玉程度に収まる、かなあ。

72管理人304:2019/04/24(水) 12:35:31
シャッフルエンチャントについてですが、特に変更した要素がなかったり・・・

ジョーカーのふだは、レアドロップ又は国費で購入で検討していたりします^q^

73堅固:2019/04/24(水) 20:43:55
近接武器に魔法ブーストが付与される〜の修正時に何か手が入ったのかな?と思い込んでいましたが、
単純に運が悪かっただけのパターンでしたか…

回答ありがとうございます。

74管理人304:2019/05/03(金) 01:39:42
要塞の耐久力等についてですが

要塞弱体化攻撃の下方調整と
今よりも1割ほど防御力を強化と要塞の最大HPの変更を考えてます。

要塞の初期・最大HPについて適正値があればご意見を頂けるとありがたいと思ってます・・・

75ルキア:2019/05/03(金) 15:05:57
あまり要塞の基礎性能を強化してしまうとMVP取れる人と取れない人の格差が広がってしまう上に小規模戦略ですらグダグダしてしまいそうなので
個人的には違う方向での修正が望ましいと考えます。
問題の直接的な要因としてはプレイヤーの火力のインフレだと思いますが、そこはデリケートな調整が必要ですので今回は考えないものとして
思いついた細かなアイデアを列挙します。

要塞の攻撃はRES無視する
要塞の攻撃属性変更をもっと安価に(5000Gくらい)
要塞回復を割合+固定値に(小ならば30%+50000くらい?)
戦略中はカードを拾えないように
戦闘による国費の取得額を増加

どれもそれだけでは解決せず賛否あるものと思われますが、熟慮の後いくつか拾っていただけたら幸いです。

76堅固:2019/05/04(土) 22:06:24
個人的には長期戦になる程の要塞強化を施した場合、
問題点が要塞強度から1戦略毎の拘束時間とそれに耐えうる人員の確保へとシフトすると思いますし、
現状の要塞でも育っていれば数で強引にも難しくなり、LF削りを迫る程度の強さがあると考えています。
実際に4月中の戦略でも、数に勝る侵攻側のLFを基点の一つとして、少人数の防衛側が切り返しに成功する場面もありました。
タイミングや援軍含めたプレイヤーの尽力という要素もあるので、だから今の要塞でも十分とは言い切れませんが。

同じく強化案として考えたものを二つだけ。

初期要塞が軟すぎるのならば、上限下限はそのままに初期値の底上げ(HPであれば40万程度)
要塞反撃が温すぎるのならば、反撃属性をフォースエンスのような全属性化(実質耐久も上がりますが、これはおそらく過剰強化になります)

無難なのはルキアさんのアイデアの一つにある国費の取得額の増加だと思います。
育ってしまえば今でも強い&多量のLFを受けて反撃出来ない程差があるならばそれがその国の寿命。が私の考えです。

77管理人304:2019/05/05(日) 00:51:47
ご意見ありがとうございます。

国費の獲得量の向上を採用しました。

要塞の回復機能に関しても調整して採用を考えております^q^

78堅固:2019/05/12(日) 21:49:12
21:17のシャトルーズ戦時系列の報告

1700の合図に合わせて凸開始、2回ほどの戦闘後、推定陥落タイミングで要塞相手の戦闘を複数回クリックするも戦闘処理画面に突入せず
 ↓
過去に処理画面に入らなかった場合はいずれもタイミングを逃していたため歴史タブを確認、kaiさんによる陥落が記載されている事を確認
 ↓
トロフィーを見逃して居たため、数秒後再度歴史タブを開きなおすと上書き?されて現在の形に
 ↓
ストックにはノームⅡ、カードはチャリオット、国の南瓜数は1増加、gothは不明

79seawolf:2019/05/13(月) 19:33:27
ちょっとあんまりだと思う事があったので書き込ませてもらいます
貫通の修正についてです

数日前、魔法使用時に杖の貫通が発動しなくなっていることに気付きました
いつ変更されたか分からずにいましたが、特殊枠への貫通適用が一週間ほど前に修正されたことを昨日人伝に聞きました

欠点だらけの魔法職で、W杖による高い貫通率は数少ない魅力のひとつで、既存の魔法職の中核を担う要素だったと思います
つまり、(魔法職にとっては)影響の大きな仕様変更がなんの報告もなく行われていた形になります

>>45での指摘が生かされていないことをとても残念に思います。次回からは報告して欲しいです

80優鬼:2019/05/13(月) 20:03:56
前の大戦で「既に滅亡しています。」だったのにトロフィーゲットしてたので、表示上エラーでも処理はされてるみたいです。
クレア鯖のスクリプトでは歴史が上書きされることはないはず…

81フラウロス:2019/05/15(水) 11:45:42
なにがあったかわからないのでまずは不具合報告から

魔法使用時に貫通発動しなくなっています
修正お願いします!

82ルキア:2019/05/23(木) 20:07:08
新仕様追加お疲れ様です。
2つほど確認です。

魔法使用時に貫通が発動したのを確認したのですが、発動するのが正しい仕様だということでよろしいでしょうか。
また回復魔法の回復量が以前よりも減衰してる(気がする)のですが、新仕様のダメージ軽減が作用していないでしょうか。

83堅固:2019/05/24(金) 21:31:35
にぎり派生武器の下方修正について率直な意見を。

オラシオン(超神聖セット)とオウガブレード(オウガセット)の2種の下方については賛しかありません。
・攻撃力命中燃費と他の片手両手魔法特殊と比較してLv1ですら高バランスな攻撃性能を並立
・相反属性以外は鎧盾兜で受け止め、NTを大きく越える攻撃力で反撃する相反属性以外への防御力
・盾のみを相反属性とする事で多少の性能低下と引き換えに弱点すらある程度カバー可能な柔軟性
・それらを支える単品でも優秀なオラシオンとオウガブレードのスペック
多くの戦略で参加プレイヤーの半数以上がどちらかあるいは両方のセットの使い手であった事からも明確に突出した性能であったのは間違いなく、
単独で要塞を落としうるセットを放置して他の調整や武器追加を行うのは本末転倒ではないかとも感じていました。
希少性が高いから強くても良い、もここまでの圧倒的な普及率では下方を避ける理由にはならないと思いますし。

下方内容についても旧Lv1を基準に攻撃力MP消費を調整する、単品性能も下方してセットを消される=大幅に弱体化でLv2相反盾も塞ぐ、
どちらも妥当な形での弱体化となったと思います。
使用者が多いだけに反対意見も多いとは思いますが、セット使用キャラ非使用キャラ両方を所有している身としても今回の調整は賛成します。

追加で意見を出すならば紙装甲と引き換えに消されない剣道具セットと、同じく消されずに剣鎧2点のみで旧Lv1以上の少年の魂セット2種も何らかの下方が必要でしょうし、
未所持の為未確認なのですが、オラシオンとオウガブレード以外のにぎり派生まで下方する必要はないのではないかと。

現在のLv3でも消されなければ強い事は代わりありませんし、消されたら弱いも属性特化構成では自然な事ですよね。
セット装備を終着点とせずにあくまで選択肢の一つとして、みんなもっと様々な構成で戦っていた方が面白いと思います。

84名無しさん:2019/05/25(土) 10:32:49
オラシオンとオウガブレードの攻撃力は表記上かなり落ちましたがこれは防↓を考慮した設定でしょうか?

85管理人304:2019/05/26(日) 07:47:28
仕事が泊まりメインなので、中々返答できず、ごめんなさい。

色々、調整で迷走しており申し訳ないです。
貫通攻撃に関しては、魔法も発動するっていうのが正当と考えてます。

にぎり派生についても、下げ過ぎな感があるのと、セット関係ないのもあるので、再調整を考えてます。

クラス数の関係上、スキルシステムが非常にというか物理的に作り辛いので、アビリティイベントの中身を一部改竄して再実装を計画してます。

86ルキア:2019/05/26(日) 23:49:19
本日イクソシズムを何度か使用したのですが一度たりともアンデッドユニットの浄化に成功しませんでした。
何らかの理由で機能していないかもしくは、対象が参戦中でないと発動しない等何か条件がありますのでしょうか。
お忙しいところ申し訳ありませんがご確認お願いします。

87管理人304:2019/05/27(月) 00:59:12
>>86
ありがとうございます。
条件に漏れがあったようで、修正しました。

88ルキア:2019/05/27(月) 01:26:35
>>87
発動確認しました。ありがとうございます。

89月灯:2019/05/27(月) 13:18:05
堕天使のクラス説明にアンビシオン解放が追加されましたが
性能そのものはにぎり再調整直後に確認した時と変化がないように見えるのですが…

90管理人304:2019/05/27(月) 13:31:18
>>89
すみません。条件が漏れてたみたいで、修正しました

91月灯:2019/05/27(月) 13:32:57
>>90
迅速な対応に感謝します

92月灯:2019/05/27(月) 14:27:06
連投すみません

念願叶ったりな堕天使のアンビシオン性能変化ですが、初期攻SSS、命SS、MP消費220に聖闇2属性は強すぎません…?
再調整後セットと同等の性能かつ、セット相手に2属性で圧倒的優位は他3枠フリーで消されない事も考えると相当危険な性能に見えます。

セットメタの役割ならば聖闇2属性だけでも十分すぎるほどなので、基礎性能の強化は見送るかMP消費軽減程度に抑えられないでしょうか…
トロフィーCCラスボス枠かつ避-10の聖魔ならこの性能でも許される気もしましたが、堕天使でこれだと次の一強になりかねないと思います。

折角強化していただいたのに無下にするような勝手を言って本当にすみません…。

93管理人304:2019/05/27(月) 22:37:09
いえ、調整が迷走中で申し訳ないです。。。

94月灯:2019/05/27(月) 23:01:50
お忙しい中、即日の対応ありがとうございます。
聖闇付与のみならば大暴れするような事にはならない、はず…。

95堅固:2019/05/29(水) 00:58:56
2〜4枠目に装備した防具のRES表記がLv1時のものになったり装飾にRESが付いてDEX他の表記が消えたりおかしなことになっているようです
1枠目に装備した場合は以前どおりの物に回避+が追加された正常な表記になるのですが

96管理人304:2019/06/01(土) 00:42:52
>>95
ありがとうございます。
暫定処置で、RES表記だけ一旦非表示とさせて頂きます・・・

97WP:2019/06/03(月) 21:57:32
アーチャー(アロセール)のクラス説明に「クリティカル時MP消費2倍」とありますがクリティカル時の消費MPは5倍のままでした。
ちなみにクリティカルのエンチャントは装備に付いていない状態です。
ご確認の程よろしくお願いいたします。

98堅固:2019/06/09(日) 17:41:56
以前、武器強化試験中に命中強化に対してAGIへのフォローが無い、と意見を出させていただきましたが、
今回は先日の命中減衰に対して命中系のフォローがない故に、当時と逆の現象が起きているのではないでしょうか?
割合減衰なので高命中ほど影響が大きいとはいえ、元々命中補強の必要だった低命中の攻撃手段やクラスへ影響が無いわけではありませんし…

普遍的に防具装飾へ回避を追加し、盾装飾一つで1割〜の減衰とするならば
1〜2割の減衰と強化による命中補強固定値が釣り合い、それ以上の回避積みや過剰命中は特色となるような調整を行う等、
命中と回避は同時に調整していかないとお互いの強化の落とし所を探るのも難しいと思います。

99アッシュ:2019/06/17(月) 19:49:16
戦略に新しいスパイスということで、範囲攻撃の選択肢を増やすのはいかがでしょうか。

本来であれば範囲魔法攻撃が良いと思いますが、
簡単な案として、すでに実装されている「オーブ」を、消費しないようにするのは如何でしょう。
デフ系のように○○秒は再使用不可にするとか、旧LFのようにMP全消費するようにするとか、
連発できないようにする方法はあると思います。

ご一考のほど、よろしくお願いいたします。

100らい:2019/06/27(木) 02:29:16
怒号魔破拳についてなのですが、
おそらく回避補正に合わせて表記上は攻撃力と回数に変化があるのですが
実際には攻撃力・回数ともに変化がないようです。
不具合でしたら修正等お願いしたいです。

101優鬼:2019/07/02(火) 17:53:37
まずは、お疲れさまでした。

スクリプトについてですが、これはデータベースも含めてでしょうか?
というのも現在のプレイヤーがこのまま続けたいと考えているようであれば
ベタ移植なら少なくともあと1年、延命することは可能かと思いまして。

このまま終了するか、それとも不具合対応のみでも続けたほうがいいのか
皆さんの意見を聞いてみたいところです。

102管理人304:2019/07/03(水) 13:55:17
武器・クラスデータ・画像等も含めてお渡しする予定です。
現行鯖のdbファイルも付けますが、私の知識不足が原因かもしれませんが、dbファイルは
他鯖に移行するとバグって初期化されたような記憶があります。




現在、1名様から希望メールを頂いてます。
ある程度集約してから、希望者全員に纏めてそれぞれお渡ししますので
返信しばらくなくても、そういう事情です^q^

103フラウロス:2019/07/03(水) 20:31:31
素人なんで維持にどのくらいの手間がかかるかわからないで発言しますが
更新や不具合対応が年に一回でもオリンピックの年だけでもいいのでこのまま304鯖で続けて欲しいなあ っと思います
toebにもだけど304鯖にも思い入れと寄せる信頼があるので…

104優鬼:2019/07/03(水) 20:59:17
助かります。データベースの互換性はこちらでどうにかします。

自国を見ていると「終わるのは仕方ない」って感じですね…
でもせっかくスクリプトとサーバーがあるのだから、
皆さんにプレイしてもらえる環境を提供したいと思ってますよ。

了解です。メールアドレスってさくらインターネットのデフォルトですかね?

105管理人304:2019/07/05(金) 18:38:56
>>103
そこまで愛玩していただき、本当にありがとう^q^

>>104
メールアドレスはトップページの・・・って書いてないなこれw
ffteb002@yahoo.co.jp
宛てで受け付けます

106優鬼:2019/07/05(金) 20:59:18
さくらインターネットのpostmasterから、メールお送りします。

107管理人304:2019/07/23(火) 02:01:02
お待たせしました。
一旦、希望者の方全員にスクリプトを送付させて頂きました。

何か不備があればお知らせください^q^

一応、31日までは追加希望者に関しても対応致します。

108優鬼:2019/07/24(水) 23:41:22
ありがとうございます。動作確認しました。
データベース、何やっても初期化されますね。

追加作業お願いしたいんですけど、大丈夫でしょうか?
もしうまくいけば、データベースを引き継げますし
最低でも三度目のリセットという形での再開は、今の段階で保障できます。

ちなみにユーザだけならバックアップから復元できるので
国と歴史が初期化された状態での再開も可能とは思います。

109管理人304:2019/07/25(木) 02:18:13
内容によっては、対応致します。

あくまで、個人的な考えですが、リセットの方がエンチャントの調整等々のバランス調整はし易いとは思いますが^q^

110優鬼:2019/07/25(木) 20:52:12
一回テキストにダンプして送ってもらおうと思ってたのですが、何とかなりましたw

そうですね、いい機会なので今後の方針についてお話しします。
僕が引継ぎを申し出たのは、プレイヤーの減少を危惧したからです。
このまま304鯖がなくなると、プレイできるTOEBがなくなってしまう。
リセットでも、どれくらいのプレイヤーが続けてくれるかわからない。

ユーザに一貫したプレイ体験を提供したいと思っています。
いただいたデータで8/1に再開し、アドレス以外は何も変わらないスタンスです。(歴史は飛びますけど)
正直それでもどれくらいの人がついてきてくれるのかわかりませんが…

111管理人304:2019/07/26(金) 22:30:36
なるほど、エンドレスバトル自体が下火というか、限界突破している状態なので
中々、プレイヤー数を増やすのは難しいかもしれません。

そういう意味では、リセット無しの方が確かに有難いですね^q^

112優鬼:2019/07/27(土) 15:20:39
ちょっとしくじったw世界大戦前に「結果は反映されません」なんて言ったら、モチベーションが…
これはどちらでもいいのですが、7/31時点のデータベースをいただくことは可能でしょうか?
プレイヤーによってはトロフィーを引き継ぎたいかもしれないので、ご一考ください。

113管理人304:2019/07/28(日) 20:16:06
7/31のどのタイミングになるかはわかりませんが、用意致します。
※7/30までは確定

114優鬼:2019/07/30(火) 19:10:46
お忙しい中わざわざありがとうございます。
こちらの閉鎖を確認してから鯖公開します。
人が戻ってきてくれるといいですが。

115管理人304:2019/07/31(水) 22:23:53
7月31日22時までのデータを送付致しました。

鯖については、サクラ鯖側で消滅処理となりますので幾分か時間があると思われます。
タイミングについては、ご自由で構わないと思います^q^

あと、この掲示板に引き継ぎ先のアドレスを記載して頂いても問題なしです。



スマホ全盛時代なので、パソコンでポチポチタイプのエンドレスバトルは中々難しいかもしれませんね。
それこそ、アプリで作ってしまえばまだ分かりませんけれども・・・

116優鬼:2019/07/31(水) 23:00:21
了解です。
消滅を待っていたらいつになるかわからないし
せっかく22時までのデータをいただいたので、アドレスを公開します。
http://yohuke.sakura.ne.jp/
他の皆さんも言ってますが、本当にいつでも戻ってきてください。

117べす:2019/08/01(木) 18:20:31
データ移行ありがとうございます。

データ移行後には問題なかったのですが
現時点で図鑑データがリセットされております。
原因はなんなんでしょうか?
行ったこと
・亡命(無国籍に)
・隠しショップによるレベル上げ
・亡命
・狩り(新規装備を登録しようとして登録数がリセットされていたことに気づきました。)

118べす:2019/08/01(木) 19:37:50
もしかして
特殊→おまけの倉庫入れ替え…?

119DICE:2019/08/02(金) 10:19:43
私も通常戦闘しかしておりませんが、
同様に図鑑リセされておりました。

120優鬼:2019/08/03(土) 15:51:01
報告ありがとうございます。

図鑑の文字コードと改行コードを変更するメンテナンスを行いました。
移行後からメンテナンスまでの間に登録されたデータも追加しています。

また何か不具合あればご連絡ください。

121アッシュ:2019/08/04(日) 22:16:40
優鬼さま

CHAT で発言ができませんでした。
確認お願いできますでしょうか。
(Send しても表示されません)

122優鬼:2019/08/05(月) 22:02:19
304鯖のチャットは最新のPHPでは動かず、さくらインターネットでは古いPHPの提供は終了することになっています。
この機会に何とかしたかったのですが、実はPHPがわからず、最新のバージョンで動くようにできませんでした。
代わりにクレア鯖のチャットを設置し、そちらにリンクを変更しました。

もしご迷惑おかけしていたら申し訳ありません。

123アッシュ:2019/08/10(土) 22:14:56
すみません、確認が遅くなってしまったのですが

どうもまだ発言できないようです・・・

124優鬼:2019/08/11(日) 11:00:41
ご指摘ありがとうございます。

元のチャットは相変わらず動かないままですが、クレア鯖のチャットは発言できることを確認しました。
大丈夫そうなら、リンクはこのままにしようと思います。

お手数ですが、確認をお願いします。

125アッシュ:2019/08/17(土) 07:37:08
優鬼さま

返信が遅くなってしまいすみません。
無事に発言できることを確認しました、対応ありがとうございます!

126べす:2019/08/31(土) 22:08:39
上級トロフィー袋から+数字付きの特技が出ました。

倉庫で入れ替えしたら+数字はなくなりましたが…

一応報告です

127優鬼:2019/09/01(日) 14:11:22
報告ありがとうございます。

トレジャー袋に強化値を付与する処理を削除しました。
後日、強化値の処理はほかも削除する予定があります。

また変なものが出てくることがあれば教えてください。

128優鬼:2019/09/01(日) 15:36:42
なし崩し的にこのスレを使用してきましたけど
掲示板については当面の間は残っているとのことなので
過去ログを参照したいのと、情報の散逸を避けるためにも
残っている限りはここを使わせてもらおうと思っています。

129優鬼:2019/09/07(土) 21:10:27
アーチャー(アロセール)をクリティカル時MP消費2倍にしました。
(エンチャントのクリティカルは同時発動しません)

130優鬼:2019/11/17(日) 21:54:35
現状が
・テンプルコマンド(バルバス)は槌性能変化Lv2
・テンプルコマンド(オズ)は槌性能変化Lv2
・デスアベンジャーの使用武器は斧
・ブラックプリズンの使用武器は槌

正しくは
・テンプルコマンド(バルバス)、デスアベンジャーは槌
・テンプルコマンド(オズ)、ブラックプリズンは斧

ということで
・テンプルコマンド(オズ)は斧性能変化Lv2
・デスアベンジャーの使用武器は槌
・ブラックプリズンの使用武器は斧
に変更しました。

131kai:2019/11/25(月) 22:17:38
管理お疲れ様です。お菓子セットが機能していないように思うのですが、確認して頂いてよろしいでしょうか?

132kai:2019/11/26(火) 01:56:23
お菓子セットの発動を確認しました。お騒がせしました。

133優鬼:2019/12/14(土) 13:09:33
無国籍のユニットは階級が上がらなくなりました

134優鬼:2019/12/21(土) 12:21:41
トロフィーの上書きを改善しました

135優鬼:2020/01/04(土) 18:31:26
・wikiのアドレスを変更しました
・テンプルコマンド(アンドラス)を爪性能変化Lv2、サンダーブレイドの使用武器を爪に変更しました

136優鬼:2020/01/11(土) 13:21:27
戦略発動時の最長待機時間を短縮しました

137優鬼:2020/01/18(土) 16:27:42
武器、トロフィーを調整しました(主に十弐神将)

138さよなら:2020/02/02(日) 11:25:33
トレジャー袋(上級)より烈火の弓。 
エンチャント:STRアップ+2 VITアップ+1 DEXアップ+2 魔法ブースト+3 MF付与率アップ+2 神聖属性ダメージ軽減+1 無属性ダメージ軽減+1 クリティカル+5
正常ですか?

139優鬼:2020/02/03(月) 19:33:21
報告ありがとうございます。
データ確認しました。

今後のトレジャー袋(上級)については、エンチャントが正常になりました。
今までにトレジャー袋(上級)から出たエンチャントについては、そのままにしておきます。

140優鬼:2020/02/15(土) 10:00:19
戦闘画面で国を表示する順序がユニットと同じ(固定)になりました

141焚火:2020/02/18(火) 23:27:49
管理人様
いつも楽しく遊ばせていただいております。
1か月ほど前に復帰したばかりで恐縮なのですが、現状の弓の性能、主に完全回避が高性能すぎて、
他の武器がすべて死んでしまっていると感じます。
特に一部のトロフィーから出る弓に関しては、火力の高さも相まってまともな戦略になりません。
以前の管理人様が設定した部分と思いますが、弓と完全回避に関する調整をご検討いただけないでしょうか。

142優鬼:2020/02/19(水) 21:22:08
最後の追加が弓だったので、そこから調整するのが妥当なところですよね。
レア弓が出そろってからと思ってましたけど、十弐神将以外は出てるか…
「命中系のフォローがない」というログを読んで、アンチパリィでも追加しようか?とも思ってました。
このスレでも会議室でもよいので、調整の方向性を考えてもらえると助かります。

143焚火:2020/02/20(木) 22:37:43
管理人様
お返事ありがとうございます。
どこまでバランスが取れるか難しいですが、個人的に以下の案を考えてみました。

・クラスの命中ステータス×n%、完全回避をダウン
 ⇒「命中系のフォローがない」というお話から思いつきました。
  n%としておりますが、個人的には3〜5ぐらいかと思っております。

・装備のDEX×n%分、完全回避をダウン
 ⇒命中系のクラス以外でも適応出来るように考えましたが、
  0.2〜0.3ぐらいに抑え、上記と組み合わせて40〜50%程度抑えられればと思います。

・一部の弓(ジェルガの魔弓、クレシェントが特に)の火力の下方修正
 ⇒初期NT、命中S、消費MP250(wikiより引用)に完全回避が40%というのは、
  弓職に限定されるとはいえ、他の装備とバランスが取れていないと思います。
  T輪で埋めてワンキル取れるかどうかぐらいにならないでしょうか。

ただし極論を言うと、遠距離武器の完全回避自体が不要だと考えます。
マスターバングルを複数装備して、火力を犠牲にする代わりに得られる能力でちょうど良かったと思います。

既に数人の方が所持している現状ですので、あまり極端な調整は難しいと思いますが、
良い方向にまとめて頂けると幸いです。

144kile:2020/02/20(木) 23:47:03
話題にあがっているのでクレシェンテ持ちとしての意見を。
ジィルガも手に入ったので実質対策不能でゲームクリア感があります。高火力な上に高命中でさらにかわしまくる。弓職以外で持てば先制を犠牲に防御も確保できるという弱点がないところが問題だと思います。避けまくるけど火力が低い、当たればもろいならそこまで問題にならないのではと考えますので以下の提案をします。

・火力に関しては修正が必要なくらい高いと思います。完全回避込みでおそらく全武器中最高の火力はさすがにやりすぎですね。要塞相手に鬼セの倍近いダメージ出します。一応トロフィーであることを踏まえて他のレア両手武器やセット武器より低く店売り弓より高いくらいがよいのではないかと思います。

・完全回避については焚火さんと違った意見で私はあってもよいと思います。その分火力と防御で調整していく。
⇒弓自体の火力の下方修正(トロフィー弓全般、特にクレシェンテ、ジィルガ)
⇒弓の性能アップ(攻撃と命中)を銃と同じように弓職限定にしてクラス補正を下げる。防御は極端に低くてよい。

これにより弓は完全回避でかわしながら削っていく、弓以外は防具で耐えながら一発ぶち当てれば大ダメージを与えられるということでそれぞれの色が出るかなと思います。

色々な武器や防具を弓と完全回避のために売ってきたので、またやり直さなくてもいい程度の修正でお願いしたいというのが本音です。

余談ですが魔法がどうにかなればなーとも思ってます・・・

145野良猫:2020/02/21(金) 21:32:11
・完全回避は能動戦闘のみ有効にする
・完全回避は作戦「狙撃」時のみ有効にする
・鎧や盾の防具を身につけていると弓の威力を大幅に減らせる

…なんて案も出た気がしますね?
あ、能動戦闘についてはもう会議のところに書かれてましたね。

あとついでに私も、魔法と…あと近接両手武器がとても残念感でてるのが悲しいなーなんて思ってますっ><

146優鬼:2020/02/22(土) 11:14:13
段階的にしますか。
・ジェルガの魔弓とクレシェンテの攻撃力が正常になりました。
世界大戦前に、これだけでも。

147優鬼:2020/02/22(土) 11:17:23
段階的にしますか。
・ジェルガの魔弓とクレシェンテの攻撃力が正常になりました。
世界大戦前に、これだけでも。

148べす:2020/02/26(水) 00:53:55
アーチャー(アロセール)で弓以外の武器も使うのですが
スペシャル欄にリザを装備しているときは【弓以外装備時性能低下】状態の表示( 攻:S (A) 命:D 回:1 MP:280)になります。
スペシャル欄にイクスティンクをつけたところ【弓以外装備時性能低下】のない表示( 攻:ACE (SSS) 命:C 回:1 MP:240)になりました。

最もダメージは特に変更ない&消費も性能低下と同じ分消費のため単なる表示だけだとは思うのですが。
報告になります。

149べす:2020/03/03(火) 22:32:38
片手持ち:槍がついている3種(ファランクス、カタクラフト、カタクラフト(トロア))についてです。

伐折羅で片手持ちが発動しませんでした。
伐折羅には槍属性はついているのですが未発動になっています。
装備欄の関係で他の槍は実行しておりませんが確認をお願いします。

150べす:2020/03/03(火) 22:39:28
上記の件ですが、スピアを購入して試したところ、
盾装備になりましたので伐折羅が問題のようです。

武器の追加も大変ですね…

151焚火:2020/03/08(日) 03:02:09
リアル引っ越しでお忙しい中失礼します。

本日ソードマスターから、NT+300 ALI中L 神鳴明王剣装備で、ソードマスター(ハボリム)へCCする選択肢を確認出来たのですが、
CCしようとするとエラーになってしまいます。
念のためNT+500までは試しましたが状況は変わっておりません。
お時間のある時に調査頂ければと思います。

エラー発生時の表記を参考までに記載します。
「ERROR
 熟練度下限だーめっ!」

152四番チロル:2020/03/19(木) 18:28:12
いつも楽しく遊ばせていただいております。

>>129にて
 アーチャー(アロセール)をクリティカル時MP消費2倍にしました。
(エンチャントのクリティカルは同時発動しません)

と記載がありますが、今回クリティカル+10付きの武器を取得した所、通常消費MP120でアーチャー(アロセール)の為、
クリティカル時は消費MP240となると思いますが、5倍⇒3倍の軽減率がかかり、消費MP144となっております。

報告します。

153優鬼:2020/03/20(金) 10:50:41
お待たせしました。

・射程による完全回避は能動戦闘のみになりました。
・弓以外装備時性能低下の表示が正常になりました。
・伐折羅が片手持ちできるようになりました。
・ソードマスター(ハボリム)にクラスチェンジできるようになりました。
・回復魔法を空振りしないようになりました。

片手持ちは別フラグなんですね…知りませんでした。

154焚火:2020/03/20(金) 14:20:03
無事ハボリムへのCC確認出来ました。ご対応ありがとうございます。
私の環境のせいかもしれませんが、クラスを確認した際のアイコン画像が表示されません。
ご確認頂ければと思います。

155らい:2020/03/20(金) 17:06:42
堕天使と聖魔の挙動について質問します。

1.堕天使時にロンギコルニスが大幅に強化されること
堕天使で槍・ロンギコルニスを使うと大幅に攻撃力が増強されますが、これは仕様でしょうか?
下記の聖魔時の武器性能の表示の不具合によって、聖魔でのロンギコ解放の効果は正確には確認できませんが、
聖魔のロンギコ解放並みの槍ロンギコ強化が堕天使にも適用されているように思います。
堕天使にアンビシオン解放だけでなく、ロンギコ解放並みの性能変化が適用されているのは仕様でしょうか?
他のクラスではこのようなロンギコの強力な性能変化は確認できませんでした。

2.聖魔でロンギコの表示不具合について
聖魔でロンギコを特殊枠装備欄の一番上に表示した場合、
装備欄の(本来槍が表示される箇所)表示がロンギコに変化します。
そして、装備欄・特殊枠ともにロンギコ表示になるわけですが
この時に装備欄のロンギコは攻:F (F) 命:Eの表示がされ、
特殊枠のロンギコは 攻:E (F) 命:D の表示となります。
これは実際に戦闘した場合の攻撃力・命中の数値とは合致しません。

不具合でしたら修正をお願いします。

156焚火:2020/03/21(土) 02:00:06
ハボリムでもう一つ不具合が見つかりました。
クラス特性に「吹き矢性能変化」が記載されているのですが、ゲルゲの吹き矢、ダークダーツともに変化が見られません。
ご確認お願い致します。

157焚火:2020/04/04(土) 00:15:19
本日の戦略で、獣道と戦った際にバグが見受けられたのでご対応お願いします。
こちらから仕掛け獣道から戦略を返されたのち、開戦時間を過ぎても獣道が見えませんでした。
獣道側からは見えていたようで、しばらくは一方的に狩られる状態となっておりました。
その後しばらくして見えるようになり、戦略自体はそのまま続行致しました。

影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:21〕 藤岡弘、探検隊 吹き矢の謎に迫る!が、獣道に応戦開始。 ←ここまでまだ見えていない状態
影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:19〕 獣道がテンパランスのカードを発動しました。
影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:17〕 獣道が喝を発動。藤岡弘、探検隊 吹き矢の謎に迫る!へ侵攻開始。
影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:02〕 獣道が戦略準備中。15分後に侵攻開始。
影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:02〕 藤岡弘、探検隊 吹き矢の謎に迫る!がここか!を発動。獣道へ侵攻開始。
影竜の月21日〜 4/3 〜〔21:01〕 藤岡弘、探検隊 吹き矢の謎に迫る!が戦略準備中。1分後に侵攻開始。

開戦後25分を過ぎたあたりで相手国が見えるようになったので、15個を超えた南瓜数が影響しているように思われます。
同国した方々から、昨日の戦略でも同様のことがあったという話もありました。
結構深刻な不具合ですので、早めのご対応をお願い致します。

158優鬼:2020/04/04(土) 09:40:30
>>152
最初のころだからアロセール単体しか検証してないんですね。
エンチャントと同時発動したら強すぎるんじゃないかと思ったんですけど、実際のとこどうですか?

159優鬼:2020/04/04(土) 09:45:29
ハボリムさんのアイコン募集中ですw
吹き矢性能変化はLv2相当ですね…Lv1が存在してないみたいです。

160優鬼:2020/04/04(土) 11:06:55
・性能変化後のロンギコルニスが、トレジャー袋からドロップしないようになりました
・ロンギコルニスの表示が正常になりました

161四番チロル:2020/04/05(日) 19:19:39
>>158

通常戦闘時にリスク100で試してみると8割〜9割ほどの体感でクリティカル発動して16、7万程のダメージを与えられます。
装備はセントクロスボウLV99です。
均衡した戦略ではリスク溜める余裕は無く、クリティカル発動したらラッキー程度ですが、こちら有利の戦略であればオフ狩りなど
有利に進められます。
※消費MP低い装備でリスクたまってなくてもクリティカル発動しやすい装備でオーバーキルできるようであれば問題ですが、
その検証はできていません。
判断は管理人様におまかせします。対応に悩まれる様であれば事前に同時発動はしないと宣言されていますので、
クリティカル発生率は生かして消費MPはアロセールの2倍消費のみとしてはどうでしょうか。

162優鬼:2020/04/11(土) 10:17:57
>>161
戦略ではリスクをためる余裕がなく、オフ狩り有利…予想通りですね。
他に修正したいところもあったので、同時発動しないようになりました。

163優鬼:2020/04/11(土) 10:21:49
>>157
戦略に影響したようで、ご迷惑おかけしました。
修正しました。

164優鬼:2020/04/25(土) 12:11:56
・情報画面で国を表示する順序がユニットと同じ(固定)になりました。

・未発見クラスにCCできることを確認しました。
ラヴィニスさんも存在し、CCできました。

165優鬼:2020/05/16(土) 12:39:26
・回復魔法を完全回避しないようになりました。

・聖魔の補正を調整しました。
・ロンギコルニスの性能を調整しました。

166優鬼:2020/05/17(日) 22:31:46
会議室で話が出たので、今まで調べた結果を共有しておきます。

暗黒騎士団・ロデリック必殺技には「回避補正が高いほど攻撃回数増加」があります。
武器の回数は必殺技で上書きされるので、こうなるのは怒号魔破拳だけです。
その怒号魔破拳も実際は変わらないらしいので、どういう仕様なのかよくわかりません。

167優鬼:2020/05/17(日) 23:29:42
・一番上の防具の特殊効果が発動しない。
・一番上の防具に経験値が入らない。

これは別の問題です。特殊効果はそれぞれに処理されています。
(例えば)一番上のアンサタクロスの特殊効果は発動します。一番上の天使の鎧・靴の特殊効果は発動しません。
杖・指輪・オーブは魔法と組み合わせなので経験値が入り、それ以外は上書きなので経験値が入らないようです。

168ほよ:2020/05/26(火) 22:29:51
回復と回避で膠着状態を作れるのが問題?になってるようですので
2月に始めてからヒーラー一本でやってる自分から回復の修正案を提示させていただきます

①リザ・オールの消費増加
②回復魔法にマインドバングルの効果を乗せないようにする、またはマインドバングル自体を廃止

が、まず思いつくところですが、自分のプレイスタイルだと確実に空き枠倉庫ストックにエキスを満載すると思うので
膠着状態は作り出せると思います そこでリザレクションの仕様を全快で浮くのではなく

③回復中のHPのまま浮く
④最大HPの一定割合(20%、25%とか)で浮く
⑤詠唱者の最大HPで浮く

などが同国の元ヒーラーさんとお話して出てきました
下になるほど膠着状態は作りにくくなると思います

現状マインドバングル×3でのヒーラー運用は
比較的簡単に目指せる割に強力すぎるとは思いますので
可能なものがあれば試して頂けるとありがたい?です

169野良猫:2020/05/27(水) 02:32:10
えっと、はい… 元ヒーラーです…
今回はこっそりひっそり育成するつもりが…


ほよさんとお話しした、上記の修正案ですが…
初期ヒーラーは浮いた瞬間処理されて2アクション起こすのはかなり厳しいので、
対象が全快状態で浮かなければ、「一人蘇生し続けりゃ耐えきれるぜ」の事態が避けられるのでは、といった意図です。

⑤案は最初にちょろっと思い浮かんだのですが、さすがに毎度HP3200で死地に向かわせるのは…
「初期ヒーラーマジつかえん」的な、今度は内側からも外側からも嫌われ、現状より更に居づらい気分になりそうに思えるので…
③案とかいいんじゃないかな、と思いました…
③案をもう少し厳しくするなら、「回復中HP×0.5のHPで浮く」とか。


これで超回避な相手も、低消費低火力高命中のサブウェポンなら倒せる、のであれば…なんとかなるのではと思います。
もしこれでも膠着するようであれば、超回避が強すぎるということかと。


で、個人的には、超回避は現状強すぎると思っています。
攻撃がかすりもしないって…正直ゲーム放り投げるレベルのアドバンテージだと思うので、
対策も比較的簡単にできるようでないと割に合わないと思います。大半の相手に対してほぼ無敵ですし…

「完全回避は迎撃無効」「防御力は貫通で残念化」「セット装備は逆属性で消される」と同程度の対策を考えてよいと思います。

なので今思ったのは、エンチャに「必中」なんて項目追加してもいいんじゃないか、と。
「(命中率に応じた倍率)×〇%で、必ず攻撃が当たる」みたいな。これなら対策になりませんかね?ね?

この対策があれば、超回避のような特化型を目指す方向より、
火力+回避バランス型のようなマイルドな調整の方向にシフトしていくんじゃないかなと思います。

あとは、回避装備が無属性が多すぎてほぼ消せないのもつらいですね。


で、エンチャについて書いたのでそれについてですが、現状強化方向だけで完全にインフレ促進してるので、
+の数に応じてマイナス効果のエンチャをつけるなどすると良いのではと思います。「STR+10 VIT-5」みたいな。
プラスとマイナスの比率を一定にしてつく感じだと良いのでは。
それなら廃狩りの意義を損ねず、多少はバランスを保つ効果が期待できるのではと思います。

これ導入するなら、エンチャガチャ頻繁に回したくなるので、もっと値段お安くしてもいいんじゃないかなーとか。


で…あとヒーリングオール、1回で全快は正直若干強い感あります。
「術者HP/2+40000」くらい?でいいのでは。
初期はが復活が早いけど回復が弱い、カンストヒーラーは回復が強いけど復活まで時間かかる。
そんな差別化をしても良いのではと思います。


あと他に意見が上がってた(と思う)のは…

・要塞強すぎてLF前提になってる
 特に要塞の防御力ですが、こちらの火力が低いと捨て身で1万とかしか与えられなかったりするのでかなりつらいですね…
 大国戦なら、HP45万で即落ち圏内…程度でよい気がしてます(これは人によって見方変わると思いますが)

 ※ちなみに、LF撃ちまくって要塞沈めたらトロフィー残念になりがち感があるのですが、気のせいでしょうか…
  時間と労力かけてようやく倒したら、トロフィーこれかよ…というのは、士気に影響でますね…

・国費たまるの早すぎ

・…デフ強すぎくね?

・十弐神将装備の性能がびmy


…ぱっと思い出せるのそれくらいです。

…自分、夜のテンションで思いつくままに書いてしまっているので、
バランス考えていろいろな方の意見を聞き入れつつ、可能なものがあればお試しいただけますと幸いにございますです。

よろしくお願いいたします。

170国士無双:2020/05/27(水) 20:54:30
・回復
 >>168の②+③に一票。
 ヒーラーのHP見合いで復活時HPに+αするかどうかは、変更の影響を見てからでも良いかと。

・回避
 「○○無効」を「○○軽減」に変更してはいかがでしょうか。
 回避対策として、麻痺や毒、恨みなどの特殊効果が有効と考えられますが、現状は無属性装飾で簡単に無効化されてしまうので。
 「軽減」の内容は確率や効果の半減あたりで。

171優鬼:2020/05/27(水) 21:20:27
リザレクションを運命の輪仕様にするってことですね…
ヒーリングオールのほうは名称矛盾起こしそうですねw
オールは戦士系も使えるし、リザと同時調整はしないと思います。
リザを調整するとしても、世界大戦後ですかね。

必中についても、運命の輪のマイティインパクトやトレメンダスショットを考えてました。
スキルはオーバースペックだから、武器エンチャントでもいいか…

LFについては都市伝説ですw
少なくとも304鯖では、トロフィーは滅ぼした国と国民数で決まります。

(十弐神将なら調整しますよ…wikiで提案してもらえれば)

172kile:2020/05/27(水) 21:23:49
回復
ほよさんの提案の②は回復魔法限定で必要だと思います。ただ、マインドバングルは他にも使い道はあるので廃止は・・・
初期HPの復活時間が早いのも一つの原因だと思いますので、蘇生魔法行使クラスにHP条件をつけるのもありかなと思います。

回避
超回避(セラプで固めたり、回避の高い防具を積んだりした回避補正の高いクラス)に対してはいろいろ試しましたが、一番安定するのはラッパなので、ラッパを常に買える状態にすれば誰でも対策はできるかと思います。特殊欄でも使えるといいですね。
回避の下方修正や命中補正の追加は他のクラスにも影響してバランスが難しそうなので慎重にがいいかもしれませんね・・・

173野良猫:2020/05/30(土) 14:01:40
>>171
返信ありがとうございますー

ヒーラー関連は、ばんばん調整していただいて構わないと思っておりますが、
同時に…ほよさんが絶望しない程度の調整で…お願いできればありがたいかなとは思います。
…ヒーラー、メインだとかなりのどM職ですし。…どMだから自分から自分の首絞めにいったのかな(´・ω・)

必中はエンチャでも、固有作戦でもいいかもしれませんね。
弓・銃持ち限定で、トレメンダスショット「攻撃↑命中↑↑INI↑ 消費2倍」とか?
「命中↑↑」でどれだけ当たりやすくなるかわかりませんけど。

LFは都市伝説了解です。機会があればうちまくります(゚∀゚)

十弐神将もありがとうございますー
トロフィーで出たら(欲しい人には)よっしゃーきたー!ってなるくらいの性能で引き続き考えてみます。
…きっと時間かかりそうです。単純に強い、というより、面白そう、夢を感じる、みたいな方がいいのかな…どんなのがよいのか…

174焚火:2020/06/04(木) 14:10:26
管理人様
いつも遊ばせて頂きありがとうございます。
先日トレジャー袋(上級)よりシュガーケーンを引いたのですが、砂糖菓子のヨロイと組み合わせてもお菓子セットが発動していません。
位置を変えたり、魔法を使っても同様でしたので調査お願いできますでしょうか。

175優鬼:2020/06/04(木) 21:49:36
前にもお菓子セットが機能していないといわれた気が…
そうですね、シュガーケーンと砂糖菓子のヨロイでは発動しません。
この点、wikiが不正確ともいえます。
おまえは「これは仕様なのか」という。

176焚火:2020/06/04(木) 21:56:38
wikiの情報が不正確のは了解しました。
以前所持していた方からの情報で、とんでもない縛りを聞いてしまったのですが・・・
拾いを待って調べてみますが、流石に酷すぎる仕様に思えます><

177優鬼:2020/06/27(土) 10:21:40
・リザレクションを調整しました。
巻き込み修正はしたくないんですけど、ヒーラーに特化することが以前より容易になったのも確かなので…

・アンサラーを突剣にしました。

178野良猫:2020/07/18(土) 19:20:49
ここに書くべきなのかな… 十弐神将装備の修正案、wikiのところに作ってみました。
上位のトロフィーなんでしたっけ?拾い可能装備より上位の想定で作りました…やりすぎたかもですが。
相変わらず適当にいじってみただけなので…ご意見などあればぜひwikiのコメント欄でも直接修正でもご自由にー

179野良猫:2020/07/18(土) 19:22:03
「wikiのところ」⇒「wikiの『運命の輪』のページ」ですね…

180優鬼:2020/07/19(日) 08:36:02
上位トロフィーってほどでもないんですけどねー
十弐神将は種類が多くて、目当てのものを手に入ること自体が難しいから、これもありかとは思うんです
現行で使っている人もいると思うので、反映させるのはもう少し後にしますけど…

181優鬼:2020/08/02(日) 10:06:36
十弐神将装備を調整しました

182seawolf:2020/08/30(日) 23:06:00
エクスハラティオを図鑑登録したのですが、図鑑のどの項目にも表示されないので確認お願いします

183CZ4A:2020/09/05(土) 00:25:47
Lvが2000なりALI調整が困難になりました
バランスの集いのLvをもっと上げてもらえないでしょうか
よろしくお願いします

184優鬼:2020/09/13(日) 10:35:35
エクスハラティオさん、強力すぎて自分の存在を図鑑から消し去って…図鑑用カテゴリーが設定されてませんでしたorz

185優鬼:2020/09/20(日) 15:32:18
シャッフルエンチャントとトレジャー袋で、属性武器(防具)には同属性の属性攻撃力アップが付与されるようになりました

186CZ4A:2020/09/22(火) 02:22:16
もっとという漠然としたお願いが悪かったのかと思い再度お願いです

現在Lv2018でALI調整が出来ません
バランスの集いのLvを3000に上げてください(前管理人が1000から2000に上げてくれたので3000にしてもらえると思ってました)

それが出来ない(?)なら今現在まったく使われてないメルト屋304(メルト自体の仕様)を元のステータス、Lvが下がる仕様に戻してください
自分でLvを下げて調節します
今の仕様だとLvを下げることが出来ず上がり続ける一方で何らかの対策が必要だと思います

それも出来ない(??)ならせめて秩序の書をメルフィの日だけじゃなく常時購入出来るようにして下さい
よろしくお願いします

何らかの回答をBBS上で挙げてください

187優鬼:2020/09/22(火) 09:13:56
アポカリプスで下がります!

188CZ4A:2020/09/22(火) 13:42:21
>>187

今後対策、お願いは聞かないということですか?

189優鬼:2020/09/22(火) 21:45:47
全エンチャントシャッフルで手を打ちましょうか

190kile:2020/10/19(月) 18:14:22
管理人様
いつもお世話になっております。
この度クラスが出尽くしたということで、若干マンネリというか目標がなくなってきていると感じます。そこで3つほどダメもとで提案です。

①一部トロフィーを拾えるようにする。
上位と思われるカナ技やハラテイオ、竜言語Ⅱ等以外を拾えるようにする。漢字技や魔法(召喚Ⅱ、禁呪Ⅱ、無印竜言語)、トロフィーでしか手に入らない武器や杖、装飾等のことです。
フレイルモナークで禁呪Ⅱが当たるのか!?とかサタンブローバー振り回してみたい!とか色々な楽しみ方が出てくるかなと思います。

②上級トレジャー
どういう仕様になっているか分かりませんが、300回程度引いてトロフィーに巡り合えたのはルーンアックス1回だけ・・・もう少し出やすくなるか、必要貢献値が少なくなればまだ見ぬ歌声とかにも出会えるか・・・

③エンチャントシャッフル
面白いのでもうちょっと安くなれば気軽にできるのですが・・

以上です。この前スクリプトを見て意味不明だった私にはどのくらいの業務量になるか分かりませんが、検討していただけると嬉しいです。

191優鬼:2020/10/24(土) 20:25:43
・国民総数による南瓜補正を調整しました
(大国時の補正低下がマイルドになりました)

192優鬼:2020/10/25(日) 22:06:00
>>190
ご意見ありがとうございます。
スクリプト、もらってたんですね。
古いバージョンのPerlの機能が多用されていて、これをメンテナンスできる人はいないと思います。

トロフィーについては出すぎというご意見もいただいています。
トレジャー袋(上級)の確率と貢献値は調整してもいいかもしれませんね。

ただ当面、更新の時間は取れませんが…

193野良猫:2020/10/29(木) 01:09:28
以前なら小国戦で良いトロフィー出すぎなのでは?という意見も出たかと思いますが…
もうトロフィーもクラスもほぼ出尽くしちゃっている状態かと思われるので、
ボーナスゲームモード?みたいなフィーバーな感じでもいいのでは、という気はしています。
…正直全体的にモチベというか目標的なものがなくなってきているのを感じますし(´・ω・)

ただ調整が負担になってしまうのであれば、現状のままでもよいかと。エンチャガチャもう少し安くしてほしいですけどw
個人的には、引き続きまったりと続けさせていただければそれで満足だったりします。運用ありがとうございます!
いまだにトロフィー?なにそれ?な状態だし…先はまだまだ長いんだ…

194優鬼:2020/11/01(日) 08:27:02
少中国の南瓜補正は維持しているので、戦略を続けてもらえばいつかはトロフィーも…と思ってはいます。
あまり安売りしてしまうと、今までプレイしてきた人と不公平感が出ませんかね?
ニバス鯖の探索は楽しかった思い出があって、あれぐらい安かったりレアが出やすかったほうがいいと個人的には思ってますけど…

195野良猫:2020/11/01(日) 17:36:57
以前からプレイしてる強い人達は強化や探索のスピードも早いと思うのであんまり気にしないのでは、という気はしますが…
自分は2年くらい前からひたすらずっと弱い人なんで…なんとも言えない(゚∀゚)
レア度の高いトロフィーはトロフィー限定のままでよいと思いますねえ

196優鬼:2020/11/22(日) 22:21:51
トレジャー袋(上級)の確率が思っていたより渋かったので、確率を上げるテストをしてみたのですが、300回くらい引いても実感がないです。
そもそも「全アイテムからランダム抽選→確率で手に入るか」なので、最初の時点でトロフィーに当たる確率が低いのかもしれない。
トレジャーと違って、トレジャー袋(上級)を引く回数自体も限られてるわけですしね。

197野良猫:2020/11/23(月) 15:13:05
トロフィー取得部分のコードを参考にすることで取得方式の改変は可能かもしれないですが、そうなると結構検証やら大変そうですね…
現状の方式だとあとは必要な貢献値を下げるくらいしかなさそうな気がします…

198優鬼:2021/01/09(土) 09:38:34
年末はずっと試験を受けさせられてました…

・トレジャー袋(上級)の確率を調整しました
仕組みまで変えてませんが、これでも全体的にみれば出やすくなると思います

・トランキライズが正常になりました
・デスナイト(ギルダス)の必要武器をイセベルグに変更しました

199野良猫:2021/01/16(土) 21:12:59
やり取りを会議室で書くのもあれなので、こっちにも書きます。

・回避は確かに現状避けすぎなので弱体化してよいと思います。
 ただ、回避特化は他の要素を犠牲にしているので、「命中B武器でも楽に当たるわ」な状態だとアレすぎる気はします。
 回避されるとイラっとするのはわかりますけど。

 回避をエンチャ込みで最強クラスにしても、命+0職の命中S武器で通常攻撃2割〜3割当たる程度、くらいがいいのかなと思いました。
 あとは命中のエンチャやクラス補正で調整する感じかなと。
 武器をサブ武器に持ち替えれば、なんとか対応できるレベルになっていればいいと思います。

 防具の回避+を消したときにそのくらいのバランスになっていればいいなと思います。
 もしくはあれですね、防具の回避+は迎撃時は無効、とか。

 あとは、作戦「見切り」で攻撃力1.5倍の消費2倍にするだとか、クリティカルが出ても消費4倍にするだとか、でも面白いのかもしれないです。
 武器や作戦を切り替えて戦えば、高回避職も倒せます、程度のバランスがいいと思います。
 他だと、武器の命中を見直して命中A〜SSの武器をふやしたり、命中をぐっと上げる必殺技を作ったり、とかでしょうか。

 あと、高回避職は戦術適正との相性が良すぎる感はあるので、
 戦術適正のHP回復量にRES影響を含めるなどするとよいかもしれません(最高で最大HPのX%)。


・デフ系の上昇率、1.2倍はやりすぎ感があるので、1.1〜1.15倍くらいでいいんではと思います。
 そうすれば、ハボリム先生の最強感もちょっと薄れるかもしれません。

・ハイランダーは、レア必要な職にしても別格に強すぎる感があります。
 攻+7防+2避-2命+4剣性能Lv2 くらいにしてもいいのでは、と思います。
 これでもかなり強い部類な気はしますが。。。攻+7命+6剣性能Lv2でデメリット無しはさすがにバグってると思います。。。
 先制される相手には少し弱めでいいのかなと。

・ロード(64)は南瓜20相当のファイアクレストが必要にしては微妙感があるので、
 剣性能Lv2か回復魔法行使くらいあげてもいいかもしれません。。。

。。。今日思ったところはこんなところですかね。

200優鬼:2021/01/17(日) 19:33:23
情報格差をなくすため、結論だけ書いておきますね

内部値だけでいうと、ハイランダーでレリクスソードを振り回しても、命中に対する影響はあまり大きくありません
能動側と受動側では確率の体感が変わるので、それでも大きく感じるとは思います
クラス補正の命+1と避+1では倍以上の差が出る計算式のため、命中の上昇が回避に追い付いてない印象はあります
作戦というか、アクションスキルがあればいいんでしょうけどね

デフ系、そんなに強かったですか…

ロード(64)は強化しますね

いろいろご意見ありがとうございます

201優鬼:2021/01/22(金) 23:17:50
・防具の回避を調整しました
・ロード(64)の補正を変更しました

202優鬼:2021/03/20(土) 07:51:01
>>35
ソースコード上、杖は2本までかチェックされています。
また表示と火力は同時に処理されているため、表示されてないなら火力はのってないように思います。

203優鬼:2021/03/20(土) 07:56:21
マーシーレインが隊長、総帥でなくても使用できるようになりました

204優鬼:2021/04/24(土) 14:23:46
>>32
TOEBはクッキーを使用しています。
その処理を自前でしているため、動かないことがありました。
運命の輪では、ほとんどの環境で動くようになっています。

205優鬼:2021/04/24(土) 14:24:48
BBSを変更しました

206優鬼:2021/05/01(土) 08:28:50
>>10
最上段に防具を装備することによる問題は多くあります。
おそらくTOEBは防具を最上段に装備する設計になっていないのではないかと思います。
運命の輪鯖では枠の役割を固定化することで問題を軽減しています。

207優鬼:2021/05/22(土) 09:09:40
王錫の武器種別・図鑑用カテゴリーを杖に変更しました

208優鬼:2021/06/19(土) 10:37:46
ソードマスター(ハボリム)の画像を修正しました

209優鬼:2021/07/04(日) 07:35:29
>>24
運命の輪鯖に合成魔法を追加しました。
装備枠の固定と特殊効果の変更はありますが、うまくいけば304鯖にも追加できるかもしれません。

210優鬼:2021/10/31(日) 21:43:01
トップページからTOEBへのリンクを削除しました。
振り返れば2年間の延長サポートのようなものだったと思います。


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