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辻戦闘試合スレッド6裏

1 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

2 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:45:31
能力記載
仮面ライダーサソード タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:197cm/137kg(197cm/98kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを9.0秒(5.4秒)
格闘攻撃力:400P×7


ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

3 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:45:42
1ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
K(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・K
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
 格闘攻撃力が500P×7になる。

・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。

仮面ライダーサソード
HP/EN:50000→50000/300→300


後攻・サソード
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。

・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。

・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

K・回避用数字…2
サソード・命中用数字……『1,5,7,10,12,18,20』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字なし、マシンゼクトロン・ミサイル失敗!

ロボット刑事K
HP/EN:50000→50000/350→350

4 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:45:53
2ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:Kが先攻で攻撃を選択しているため、特殊能力『キャストオフ』の効果により、Kは一律1500のダメージを受け、後攻になる。

先攻・サソード
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
 使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
 以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。

・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:Kはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 7500×1.05×0.9−3850=3237.5≒3238

ロボット刑事K
HP/EN:50000→45262/350→350


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

サソード・回避用数字…7
K・命中用数字……『1,2,4〜12,20』(ロボット破壊銃)
該当数字7、ロボット破壊銃命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.95=18050

仮面ライダーサソード
HP/EN:50000→31950/300→260

5 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:46:05
3ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

K・回避用数字…4
サソード・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダースラッシュ)
該当数字4、ライダースラッシュ2発命中!
ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646
2800×1.05×0.9=2646
(15000÷5×2+2500)×1.05×0.9=8032.5≒8033
2646+2646+8033−3850=9475

ロボット刑事K
HP/EN:45262→35787/350→350


後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

サソード・回避用数字…17
K・命中用数字……『9〜16』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!

仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→31950/260→130

6 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:46:15
4ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+1=2)
K(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・サソード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ロボット刑事K
HP/EN:35787→35787/350→350


後攻・K
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

サソード・回避用数字…1
K・命中用数字……『11〜17』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!

仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→31950/130→130

7 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:46:26
5ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+2+3−1+2=4 特殊能力『分析』発動)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
 更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

K・回避用数字…6
サソード・命中用数字……『1〜11』『1,2,12〜20』『3〜13』『1,2,3,6,14〜20』『7,8,9,10,11,12,14,16,17,18,20』(ライダースラッシュ)
該当数字6、ライダースラッシュ3発命中!
ダメージ計算 2800×1.05×0.75=2205
(15000÷5×3+3000)×1.05×0.75=9450
2205+9450=11655

ロボット刑事K
HP/EN:35787→24132/350→350


後攻・K
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

サソード・回避用数字…7
K・命中用数字……『1,3,5〜15,20』×2『2,4〜15,19』×2『6〜19』(ロボット破壊砲)
該当数字7、ロボット破壊砲命中!
ダメージ計算 (20000÷5×5+4000)×1.15×0.95=26220

仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→5730/130→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサソード50000−(18050+26220)=5730(11.46%)
ロボット刑事K50000−(5525+10955+13209)=20311(40.622%)

勝者、ロボット刑事K!!
決め手…ロボット破壊砲!

8 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/07/30(月) 22:55:02
鉄壁の護り、極まる!
一撃の破壊力で攻めるKと手数で攻めるサソードの対決。
その戦いは一進一退の攻防となりました。しかし、5ターン目に必殺のロボット破壊砲が炸裂!
判定にもつれ込みましたが、防御を終始固めたKが勝利を手中に収めました。
これにて、Kがまず1勝を手にしましたが、果たしてこのまま一気に突き進むのか、はたまた返すのか。
それでは気になる次鋒戦のプランの送信をお願いします。

9 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:02:06
各タイプ総当り団体戦・次鋒戦 射撃戦闘型・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世vs汎用型・ボウケンレッド

最強伝説ガーネット戦闘プラン
戦闘前行動 -310 40
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

第一・第二・第四・第五ターン
・回避

第三ターン +50
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

(;0H0)…相手を当てて、プランも読んで、その上で負けるってなんか辛いモンがありますねえ…
まあとりあえず気を取り直していきましょう。
今回こっちは近接、あっちは射撃が消えたのでこっちは汎用・射撃・特殊が、
あっちは汎用・近接・特殊が残ったわけです。さらにあっちは近接に強い射撃が消え、
こっちは射撃を使われたことで特殊が使いやすくなった。一応若干優位に立ててるわけです
なおかつこちらには銀河戦士とフライングアタッカーがあるわけで、
回数攻撃多めでかつ打撃系のゲキブルーが来ることはまずないでしょう。
さらに前試合で相性差を突かれたことから、汎用型のボウケンレッドを使うと予想します
第一〜第二にアクセルテクター系と射撃でフライングアタッカー対策、あとは殴り合いですかね
こっちはガーネットでリフレクってみましょう。サイガを意識してるなら誰にしても射撃を打ってくるはず
まあリフレクも意識してんだからそうそう連発するはずないし、ちと賭けっぽいですがこれでいきましょう
最強三十八手が一つ最強奇策…いやなんか違いますよねこれ

10 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:02:16
ボウケンレッド戦闘プラン 
1ターン目
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

2ターン目
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。
・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。

3ターン目
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。

4ターン目
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
 以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。
・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。
・防御

まずは1勝。それも苦手タイプを倒しての1勝は大きいッスね
この調子で2勝目を上げて、負けはない状態にしたいッス
相手はこっちが得意とするタイプがなくなったフェイトで来ると読んでガーネットと見せかけて、ゲキブルーで来ると読んで、サイガで来ると見るッス
もし他が来ても苦手タイプはいないッスからね
でも、こっちは汎用型のボウケンレッドでタイプを気にせず、手堅く勝ちをいただくッス
空を飛ぶサイガには射撃攻撃を使いたいところッスけど、ミキサーヘッドとスコープショットで代用
まあなんとかなるッス
次鋒レオパルドンなみに瞬殺でいくッスよ

11 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:02:29
1ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ボウケンレッド
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『ゴーゴージェット・アルティメットミサイル』・命中用)

12 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:02:40
2ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ボウケンレッド
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。


ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ジャンピング・ジャック・スラッシュ』・命中用)

13 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:02:50
3ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+2+3−1=3 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。


後攻・ボウケンレッド
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。


ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『召喚獣リヴァイアサン・大海嘯』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ゴールデンクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

14 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:03:03
4ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ボウケンレッド
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
 以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。

・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。

・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『必殺ズバズバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ジャベリンクラッシュ』・命中用)

15 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:03:23
5ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+1=3)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ボウケンレッド
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『必殺ズバズバンキック』・命中用)

16 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 00:13:31
華麗なる皇女の舞と冒険者の鞭!
またも見事に相手を読みきった俺、最強チーム。
回避で攻撃を避け、確定戦略で判定勝ちを狙います。
だが、完璧と見えた戦略にもわずかな誤算。ボウケンレッドは射撃を使わずに勝負に出ました。
低い命中率ですが、当たれば大ダメージは避けられません。
果たして勝利の女神は皇女と冒険者のどちらに微笑むのか?
数値の送信をお願いします。

17 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:08:56
能力記載
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3


ボウケンレッド タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:地雷原

18 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:09:12
1ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ボウケンレッド
HP/EN:48000→48000/300→300


後攻・ボウケンレッド
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
 更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『3,7,9,15,20』×2(ゴーゴージェット・アルティメットミサイル)
該当数字なし、ゴーゴージェット・アルティメットミサイル失敗!

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/350→40

19 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:09:23
2ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ボウケンレッド
HP/EN:48000→48000/300→170


後攻・ボウケンレッド
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。

・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。

ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『8,9,11,12,14,15,17,18』(ジャンピング・ジャック・スラッシュ)
該当数字なし、ジャンピング・ジャック・スラッシュ失敗!

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/40→40

20 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:09:35
3ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+2+3−1=3 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

ボウケンレッド・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1,2,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字2、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×1=20900

ボウケンレッド
HP/EN:48000→24850/170→70
※2:1ターンに20000以上のダメージを受けたため、アクセルテクターは解除される。


後攻・ボウケンレッド
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 場にズバーンがいる場合、使用することはできない。

ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『8〜20』(ゴールデンクラッシュ)
該当数字19、ゴールデンクラッシュ命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.2=25200

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→15300/40→6

21 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:09:46
4ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ボウケンレッド
HP/EN:24850→22600/70→0
ズバーン
HP/EN:25000→22750/200→100


後攻・ボウケンレッド
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
 以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。

・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。

・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…19
ズバーン・命中用数字……『12〜16』×3(必殺ズバズバンキック)
ボウケンレッド・命中用数字……『6〜9』(ジャベリンクラッシュ)
該当数字なし、必殺ズバズバンキック、ジャベリンクラッシュ失敗!

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:15300→18300/6→6

22 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:09:56
5ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+1=3)

先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。

・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。

・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ボウケンレッド
HP/EN:22600→20350/0→0
ズバーン
HP/EN:22750→20500/100→0


後攻・ボウケンレッド
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ガーネット・回避用数字…19
ズバーン・命中用数字……『12〜16』『16〜20』『12〜14,17,18』(必殺ズバズバンキック)
該当数字19、必殺ズバズバンキック1発命中!
ダメージ計算 12000÷3×1×1.2=4800

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:18300→16500/6→6


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世50000−(21000−3000−3000+4000−3000)=34000(68.0%)
ボウケンレッド50000−(23250+2250+2250)=22250(44.5%)

勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!

23 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/01(水) 21:19:47
皇女の舞、爆炎を駆け抜ける!
低い命中率の中、懸命に攻撃を仕掛けるボウケンレッドでしたが、攻撃は当たらず、
ようやく当てたときには幻獣の一撃も炸裂。
きっちり回復も繰り返し、ガーネット、作戦通り判定で勝利を手にしました。
これにて、1−1のイーブンに戻り、そして、タイプから有利なのは俺最強チーム。
このまま波に乗り切ることができるのか?
それでは次戦のプランの送信をお願いします。

24 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:54:41
各タイプ総当り団体戦・副将戦 汎用型・涼邑零vs近接格闘型・ゲキブルー

銀河最強戦士戦闘プラン
第一ターン
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第二ターン +150 -60 290
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第三ターン -110 180
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン -150 30
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。

第五ターン
・回避

( 0H0)奇をてらっただけの逃げ切り戦法が成功したようで何よりです
次の試合ですが、半ばカンですけど恐らく来るのはフェイトですかね
どちらとも相性が悪いゲキブルーを優先して出す意味はありませんし、流れが悪い今ならなおさらです

恐らくはフェイトで単発射撃技中心に攻めてくることでしょう
こちらは銀河戦士を投入。一戦目のKのように徹底的に押せ押せムードで攻めます
二戦目のガーネットほどじゃないにしても回避中心で来るでしょうから若干厳しいかもしれんですね

25 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:54:51
ゲキブルー戦闘プラン 
1ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
・回避

4ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×7)

5ターン目
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

まさか行動が読まれた上に、確定と回避を織り交ぜた戦略で来るとは読めなかったッス
これでどっちとも勝ったのは射撃。現状で有利なのは向こうッスけど、対になった場合、近接のゲキブルーを勝たせることになればこっちが有利になるッス
だからあっちは確実に勝つためにゲキブルーは大将にまわすと読んで今回はゼロで来るんじゃないッスかね
ただ自分は相手がわかった方が確実にいい勝負できるフェイトを大将に据えるため、ここはゲキブルーで相手するッス
タッグの場合、フェイトの方が使い勝手がいいッスからね
戦略は速攻で来るものと予想して、逃げつつ攻撃で最後は一気呵成ッス
特に3ターン目は2段変身の隙を狙いそうな気もするッスから、逃げを打つッスよ

26 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:55:09
1ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+2−1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゲキブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・涼邑零
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『破邪の剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゲキトンファー・華華弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

27 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:55:20
2ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3−1=4 特殊能力『魔導具シルヴァ』『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・涼邑零
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。


涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣・投擲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『舞舞打』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

28 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:55:33
3ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+1=2)

先攻・ゲキブルー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・涼邑零
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣・投擲』・命中用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

29 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:55:50
4ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4)

先攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


後攻・涼邑零
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。


涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『銀狼斬馬剣』・命中用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

30 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 08:56:02
5ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+1=1)
ゲキブルー(1+2+3=6)

先攻・涼邑零
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゲキブルー
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スーパージャガー撃』・命中用)

31 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/03(金) 09:03:26
力vs技!
力と技の対決となった今回。前回の試合と立場が逆になりました。
一気呵成に攻める零に対し、高い回避性能を活かして攻めるゲキブルー。
果たして前回の結果と同じくゲキブルーが勝つことになるのか?
それとも逆に零が戦いを制するのか?
果たして2勝を手にするのは?数値の送信をお願いします。

32 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:46:08
能力記載
涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7


ゲキブルー タイプ:激獣拳ビーストアーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

33 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:46:20
1ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+2−1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ゲキブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

涼邑零・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ゲキトンファー・華華弾)
該当数字19、ゲキトンファー・華華弾命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.2=18000

涼邑零
HP/EN:40000→22000/200→200


後攻・涼邑零
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキブルー・回避用数字…16
涼邑零・命中用数字……『9〜12』(破邪の剣)
該当数字なし、破邪の剣失敗!

ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/300→200

34 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:46:31
2ターン目
先攻後攻決定
銀河騎士ゼロ(0+2+3−1=4 特殊能力『魔導具シルヴァ』『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・銀河騎士ゼロ
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜7』『14〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字16、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1×1.1=8470

ゲキブルー
HP/EN:43000→34530/200→120


後攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

銀河騎士ゼロ・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『3,5,7,9,13,15,17,19』(舞舞打)
該当数字19、舞舞打命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900

銀河騎士ゼロ
HP/EN:22000→12100/200→290

35 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:46:42
3ターン目
先攻後攻決定
銀河騎士ゼロ(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+1=2)

先攻・ゲキブルー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

銀河騎士ゼロ
HP/EN:12100→12100/290→180


後攻・銀河騎士ゼロ
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
 回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
 なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。

・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜5』『16〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字16、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1=7700

ゲキブルー
HP/EN:34530→26830/120→120

36 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:46:53
4ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4)

先攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

銀河騎士ゼロ
HP/EN:12100→12100/180→30


後攻・銀河騎士ゼロ
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
 なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。

・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。

ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜7』『14〜20』(銀狼斬馬剣)
該当数字16、銀狼斬馬剣1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.1=12100

ゲキブルー
HP/EN:26830→14730/120→120

37 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:47:06
5ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+1=1)
ゲキブルー(1+2+3=6)

先攻・涼邑零
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ゲキブルー
HP/EN:14730→19730/120→20


後攻・ゲキブルー
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

涼邑零・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『6〜9,17』(スーパージャガー撃)
該当数字なし、スーパージャガー撃失敗!

涼邑零
HP/EN:12100→12100/30→30


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
涼邑零50000−(15000+7700)=27300(54.6%)
ゲキブルー50000−(7700+7000+11000−5000)=29300(58.6%)

勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!

38 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 08:51:22
力には技!
早々にテクニカルな一撃を与えたゲキブルー。
対する涼邑零も攻撃回数2回をうまく使いダメージを与え続けましたが、スーパーゲキブルーへの変身が分かれ道でした。
HPを回復した値分が判定に有利に働き、わずかな差ですが、ゲキブルーが勝利となりました。
これにて1−2。フェイト側の負けはなくなりましたが、最終戦でサイガが勝てば、決定戦に持ち込まれす。
それではプランの送信をお願いします。

39 名無しさん :2007/08/04(土) 18:44:10
>>38
志村ー!>>37の勝者の名前と決め手!×2

40 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/04(土) 22:28:46
勝者、ゲキブルー!!
決め手…ゲキトンファー・華華弾!

と、いうことで修正です。
申し訳ありませんorz
原因は時間から大体予想がつくかと思いますが、映画見にいく前で慌ててたようで。。。
いやよかったな、俺誕生!

41 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:38:13
各タイプ総当り団体戦・大将戦 特殊戦闘型・仮面ライダーサイガvs特殊戦闘型・フェイト・テスタロッサ

315さん戦闘プラン
第一〜第三ターン -150
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

第四〜第五ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

( 0H0)むう、ここぞってところではずしてしまいましたねぇ
次はフェイト固定。あちらさんは命中上昇技が弱いんで挑発で徹底的にかき回します
とはいえそれはこっちも同じこと。しかも格闘が通じにくい分明らかにこっちのほうが不利です
フライングアタッカーもそれほど効果が出るとは思いませんし…どうしたもんですかねえ
スカイインパクトが一発でも当たれば流れを変えられる可能性はあるのですが
ま、過去の判断ミスをとやかく言っても仕方ないし出たとこ勝負でいきましょう
天のベルト補正、それにあちらさんが格闘射撃ともに命中30%なのが有利に働くのを祈るのみです

42 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:38:29
フェイト戦闘プラン 
1ターン目
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
 以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。


2ターン目
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
※ザンバーを選択

・ジェットザンバー:消費EN150。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)/+10%(魔力刃)の射撃・空気弾/斬撃・居合系必殺技。
 衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用には3回のカートリッジロードが必要。また、このアクションは2アクションを消費する。
 雷属性(魔力刃)。コピー可能(ベルデ)。


3〜5ターン目
・回避

とりあえず負けはなくなったッスけど、ここで勝負を決めたいッスね
最終戦、サイガとの相性は上々ッス
戦闘タイプは同じ。フェイトも空は飛べるし、そもそも射撃技が豊富なんで飛ぶ必要はないッス
しかもこっちは空を飛ぶ以外の回避方法も豊富。サイガは単発技が多いと、かなり有利ッス
そうすると、サイガは武装を使っての連射に頼るしかないと思うッスけど、そうはいかないッスよ
防御力を犠牲にしても回避率を上げて、逃げて逃げて逃げまくるッス

43 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:38:39
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+2+3+1−1=7 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』 発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
 以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、8回選択せよ(『プラズマランサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

44 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:38:59
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+3+4−1=8 特殊能力『カートリッジロード』×4『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・ジェットザンバー:消費EN150。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)/+10%(魔力刃)の射撃・空気弾/斬撃・居合系必殺技。
 衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用には3回のカートリッジロードが必要。また、このアクションは2アクションを消費する。
 雷属性(魔力刃)。コピー可能(ベルデ)。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライトニングバインド・回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジェットザンバー・射撃』・命中用)
※2:ライトニングバインドが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ジェットザンバー・斬撃』・命中用)
※3:ライトニングバインドが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライトニングバインド』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

45 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:39:13
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

46 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:39:23
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

47 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:39:41
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

48 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/05(日) 23:51:35
5%の重みを知る君へ!
共に低い命中率での勝負となった今回。
コンスタントに攻め続けるサイガか?
低い命中率でもなお、攻撃する機会を減らし、わずかなチャンスに賭けるフェイトか?
どちらが相手に当てることができるのか?
それでは数値の送信をお願いします。

この試合が終わったらフェイトの基本命中率は直しておきます。気付かなかったなぁorz

49 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 00:39:10
2ターン目に修正点が見つかりましたので、訂正して投下いたします。

2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2=0 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※1:プランではソニックムーブの使用も宣言されていたが、使用可能回数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
※2:プランではジェットザンバーの使用も宣言されていたが、アクション数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライトニングバインド・回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

50 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:25:43
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:フォトンブラッド系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7


フェイト・テスタロッサ タイプ:ミッドチルダ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

51 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:25:54
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+2+3+1−1=7 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』 発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。

・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
 ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
 以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…14
フェイト・命中用数字……『3,5,7,9』×4『13,15,17,19』×4(プラズマランサー)
該当数字なし、プラズマランサー失敗!

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→250


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…8
サイガ・命中用数字……『3,6,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/350→200

52 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2=0 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※1:プランではソニックムーブの使用も宣言されていたが、使用可能回数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
※2:プランではジェットザンバーの使用も宣言されていたが、アクション数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。

・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
 ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/250→200


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…18
サイガ・命中用数字……『2,4,6,9,11,13,19』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200

53 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:26:21
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/200→150


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

フェイト・回避用数字…20
サイガ・命中用数字……『4,6,7,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200

54 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:26:32
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/150→110


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→26040/200→200

55 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:26:42
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)

先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/110→70


後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960

フェイト・テスタロッサ
HP/EN:26040→22080/200→200


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(0)=50000(100.0%)
フェイト・テスタロッサ50000−(3630+3630)=42740(85.48%)

勝者、仮面ライダーサイガ!!
決め手…トンファーエッジ!

56 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/06(月) 02:31:28
乾坤一擲!
共に大技は当たらず、多段攻撃の勝負となった今回。
雷の矢は惜しくも当たらず、青の一撃が決まったサイガが勝者となりました。
これにてタイプ団体戦は2−2のイーブンとなりました。
予定通り、タッグマッチでの優勝決定戦を行います。
では、ガーネット&サイガvsロボット刑事K&ゲキブルー戦のプランをお願いします。
各タイプ入り混じった乱戦果たしてどちらが試合を制するのか?

57 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:31:15
各タイプ総当り団体戦・決勝戦
射撃戦闘型・ガーネット・テイル・アレクサンドロス17世 & 特殊戦闘型・仮面ライダーサイガ
 vs射撃戦闘型・ロボット刑事K & 近接格闘型・ゲキブルー

最強ステキタッグ戦闘プラン
315
>ゲキブルー優先
第一・第二ターン
・回避

第三ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

第四・第五ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ガーネット
>全て広域攻撃
第一ターン
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
・格闘(防御×3)

第二ターン
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間
ダメージを30%軽減する。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

第三ターン
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。

第四・第五ターン
・回避

( 0H0)さてやって参りました団体戦。正直不利な感は否めませんが足りない分は勇気で補いましょう
あちらさんの理想の流れとしては前回と同じ回避戦法を取るガーネットを無視し第一第二でサイガを秒殺、
第三のトランスのスキにガーネットを削ってあとは格闘や命中重視の立ち回りで削りきりってとこでしょう
回避は格闘に無防備なのである意味ノーガード戦法ですが、格闘貧弱なガーネットじゃ何しても同じですしね
逆にガーネットを速攻潰すって可能性もあり得ますが両方に対応するプランを立てることは不可能です
まあでもどっちかってーとこっちのほうが可能性ありそうなんでこっちでいきましょう
回避さえすりゃ第一第二でサイガが潰されることはないはず
また、リフレク持ちのガーネットを射撃で狙う意味はほぼないので第三ターンは打撃で仕掛けるはずです
はいっそこまでとばかりに徹底的に挑発でひっかき回します
硬くて単発ばかりのKは後回し。理想は第三ターンまでにゲキブルーが沈んでくれることですねえ

58 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:31:29
ロボット刑事K&ゲキブルー戦闘プラン 
1ターン目
K>広域攻撃
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
ゲキブルー>広域攻撃
・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

2ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

3ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

4ターン目
K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

5ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

最後の最後で凡ミスしてしまったッス
過ぎたことは仕方ないッスから、ここで名誉挽回といくッス
戦力を比べると、タイプではこっちが若干有利ッスけど、タッグ向きという点では相手の方が有利ッス
挑発と広域攻撃はつらいッスね
ガーネットはひたすら召喚、その間、挑発を駆使してサイガがガーネットを守る姫と騎士戦略と読むッス
挑発をされる相手はタイプ的にゲキブルー。それならそれで、攻撃力上昇を利用して、さっさと倒すッスよ

59 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:31:47
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。


2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)


4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※7:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ジョーカー・爆弾投下』・命中用)
※8:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゲキワザ・転転弾』・命中用)
※9:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

60 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:31:59
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。


4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※6:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゲキワザ・華華弾』・命中用)
※7:ガーネットKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

61 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:32:30
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

62 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:32:44
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コバルトスマッシュ』・命中用)
※7:ゲキブルー生存時のために、ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暗黒の運命』・命中用)
※8:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
※9:ガーネット生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『舞舞打』・命中用)
※10:サイガ生存時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

63 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:32:54
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。

1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※7:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

64 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:33:05
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。


3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※5:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ロボット破壊砲』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ
※7:ゲキブルー生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※8:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

65 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/08(水) 23:49:18
最終戦、攻撃と回避のアンサンブル!
プランでは相手の行動を呼んだのはロボット刑事たち。
1ターンから5ターン目まで、終始攻撃を続けます。
しかし、俺、最強チームも負けていません。
攻撃と回避を真っ二つに分け、広域攻撃と挑発の見事なバランス。
これは1〜3ターン目の数値が勝負を分けそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。

66 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:11:21
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:フォトンブラッド系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7

ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3


ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

ゲキブルー タイプ:激獣拳ビーストアーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

67 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:11:47

1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。

・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…5
ゲキブルー・命中用数字……『2,4,6,7,9,10,12,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『4,7,9,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
該当数字なし、ゲキワザ・転転弾失敗!


2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1〜10』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1〜4』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字2、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×0.9×0.85=12240


4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

ガーネット・回避用数字…5
K・命中用数字……『1,3,5,7〜9,11,13〜15,17〜20』(ジョーカー・爆弾投下)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『1,3,5,9,11,17,19』(ジョーカー・爆弾投下)
該当数字5、ジョーカー・爆弾投下2発中1発命中!
ダメージ計算 (12000+1000)×1.15×1.2×0.85−1200=14049


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→23451/350→266

ロボット刑事K
HP/EN:50000→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/300→190

68 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:11:58
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ガーネット・回避用数字…8
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352


3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。

・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『11〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『16〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字なし、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』失敗!


4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
 回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。

ガーネット・回避用数字…8
ゲキブルー・命中用数字……『7,9,12〜20』(ゲキワザ・華華弾)
該当数字なし、ゲキワザ・華華弾失敗!


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:23451→21099/266→122

ロボット刑事K
HP/EN:37760→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/190→90

69 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:12:13
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。

1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ガーネット・回避用数字…12
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,13,15,17,19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352


2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!

K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1,2,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
該当数字2、12、召喚獣アーク『暗黒の運命』2発中2発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×0.9×0.85=20196(Kダメージ)
(20000+4000)×1.1×0.95×0.85=21318(ゲキブルーダメージ)

70 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:12:28
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1,14,17,19』(コバルトスマッシュ)
該当数字なし、コバルトスマッシュ失敗!


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。

・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…12
ゲキブルー・命中用数字……『13,15』(舞舞打)
該当数字なし、舞舞打失敗!


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→160
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:21099→18747/122→8

ロボット刑事K
HP/EN:37760→14564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→23682/90→100

71 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:12:40
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。

1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜8』×2『13〜20』×2『7〜16』×2(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー4発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×4+2000)×0.95×1.15=13110


2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.05×1=4515


4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
 命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2=4620


仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→36890/160→120
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:18747→14127/8→8

ロボット刑事K
HP/EN:14564→11564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:23682→16167/100→30

72 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:12:56
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
 基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!


2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。

ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.1×1.05×1=4966


3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ガーネット・回避用数字…7
K・命中用数字……『1〜6』×2『10〜15』×2『5,7,17〜20』(ロボット破壊砲)
該当数字7、ロボット破壊砲1発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×1+1000)×1.2=6000
3850×1.2=4620
6000+4620=10620


4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜6』『9〜14』『15〜20』(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー失敗!
ダメージ計算 2800×0.95×1.15=3059


仮面ライダーサイガ
HP/EN:36890→33831/120→80
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:14127→3507/8→8

ロボット刑事K
HP/EN:11564→8564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:16167→8201/30→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(13110+3059)=33831(67.662%)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世50000−(11508+1960+1960+3850+8850)=21872(43.744%)
サイガ&ガーネット (33831+21872)÷2=27851.5(55.703%)

ロボット刑事K50000−(13600+25440+3000+3000)=4960(9.92%)
ゲキブルー50000−(22074−5000+7064+7470)=18392(36.784%)
K&ゲキブルー (4960+18392)÷2=11676(23.352%)

勝者、仮面ライダーサイガ&ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣アーク『暗黒の運命』!

73 ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M :2007/08/10(金) 23:23:35
闇が舞い降りる3ターン目!
今回の戦いを象徴するかのようにお互いに決定打を与えることができず、
このままジリ貧かと思われましたが、召喚獣アークが全てを変えました。
見事に命中した攻撃はKたちのHPを削り、それがそのまま決定打!
判定ですが、見事に勝利を決めました。
グレートな戦いはこれにて、ガーネット勢の勝利で幕を閉じました。
お二方お疲れ様でした。そして、最強担当さん、勝利おめでとうございます!

74 名無しさん :2007/08/13(月) 00:26:06
リフォームさん、対戦してくださった方、お疲れ様でした
最後は完全に運の勝利ですねw

75 名無しさん :2007/08/13(月) 14:06:23
対戦、審判感謝ッス
なんか判断ミスが多かった気がするッス
もっと冷静に戦わなきゃいけないッスね

76 ヽ(0∀0)ノ :2011/10/31(月) 04:21:59
召喚キャラも増え、シングルマッチでも1vs多の状況になったり、
ここ最近の戦隊や仮面ライダーを見ているとそんな描写があったりで今回、広域攻撃のルールを変更してみました。
ですが、果たして補正値がこれでいいのか疑問が残ります。
と、いうことで、試合を行いたいと思います。
今回のルールは1vs多。
お互いにまずA、Bランクから1人、Cランクから1人、D、Eランクから1人選んでもらいます。
そして、互いのA、BランクとCとD、Eランクのチームの試合となります。
つまり、1戦目はチーム1のA、Bランク1人vsチーム2のCとD、Eランク2人。
2戦目はチーム1のCとD、Eランク2人vsチーム2のA、Bランク1人。
イーブンになった場合のみ、勝者同士の3戦目となります。
地形はなし。その他のルールは通常のルールとタッグマッチルールに則るものとします。

では、お時間をいただける方がいらっしゃいましたら、ご参加の書き込みとキャラ選択をお願いします。。。

77 ここからは名無しのターンだ :2011/10/31(月) 16:05:29
ならば参加させていただきます!
こちらの布陣は

A、Bランク…恐竜グリード
Cランク…アンク(ロスト)
D、Eランク…シャチパンダヤミー

で参ります

78 ここからは名無しのターンだ :2011/11/03(木) 15:38:07
Bランク オーズ
Cランク キュアミューズ
Dランク アイズドーパント

の3人でいいでしょうか

79 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/04(金) 02:29:26
ご参加いただきありがとうございます。
それでは早速試合といきましょう。
名乗り順より、まず1試合目は恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズドーパントとします。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

80 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 20:09:22
恐竜グリード担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

81 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 21:59:21
ごめんなさい。
恐竜グリード担当さん、再度メールを送りましたのでご確認をお願いします。

82 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:39:25
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第1戦 恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

恐竜グリード戦闘プラン
久しぶりに試合キタッ!
2対1の試合は、はじめてです

1ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・破壊光弾(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・鉤爪(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン
1試合目 C+Dランク
オーズのバッタカンドロイドを使います

アイズ・ドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾

4ターン
・アイズ
・クオークス

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

キュアミューズ
全ターンで
・格闘 攻撃
・防音壁 広域防御

83 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

84 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:41:04
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

85 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:41:30
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

86 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:42:09
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『破壊光弾』・命中用)
※1:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

87 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/05(土) 23:43:28
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
なし
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

88 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 00:21:31
戦略炸裂!
1vs2の変則マッチの今回。
攻と防の役割を分け、特性を活かす二人に恐竜グリードが挑みます。
しかし、オーズの参戦によりメダルの器を封じられ、やや不利な状況です。
果たしてこの状況をひっくり返すことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

89 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:16:20
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

90 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:16:39
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…13
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜12』×5『7,8,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字13、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:50000→39380/350→275
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→24542/350→250
キュアミューズ
HP/EN:40000→34542/350→280
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

91 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:17:21
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,12,16』×5『9〜20』×5(無数眼弾)
該当数字1、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:39380→28760/275→200
アイズ・ドーパント
HP/EN:24542→19084/250→150
キュアミューズ
HP/EN:34542→29084/280→210
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

92 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:17:45
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…7
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,18,16』×5、『3,9,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字7、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100


3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)


恐竜グリード
HP/EN:28760→18140/200→125
アイズ・ドーパント
HP/EN:19084→13626/150→50
キュアミューズ
HP/EN:29084→23626/210→140
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!

93 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:18:10
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、恐竜グリードに4000のダメージ。

恐竜グリード・回避用数字…10
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アイズ)
該当数字10、アイズ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9=5400


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000×1−6500=3500(破壊光弾)


恐竜グリード
HP/EN:18140→6220/125→75
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/50→10
キュアミューズ
HP/EN:23626→20126/140→70
クオークス
HP:400→400

94 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:18:32
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。

1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
 なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域防御とする。

ダメージ計算 2800×0.9=2520


2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、恐竜グリードに8000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.9=2520


3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※4:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000÷2×2×1−6500=3500(鉤爪)


恐竜グリード
HP/EN:6220→−6820/75→75
恐竜グリード、KO!
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/10→10
キュアミューズ
HP/EN:20126→16626/70→0
クオークス
HP:400→400

勝者、アイズ・ドーパント&キュアミューズ!!
決まり手…クオークス!

95 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 19:57:15
数強し!
攻撃をあえて受けることを宣言し、ダメージを最小限に抑えたキュアミューズたち。
更にアイズの多段攻撃による確定戦術で削りに削ります。
結果、完全に戦略の餌食となった恐竜グリードは為すすべもなく敗れ去りました。
ここまで一方的な試合になるとは正直、予想外でした。
果たして、逆の立場になれば同様のことが起きるのか?
次戦、アンク&シャチパンダvsオーズの結果は果たしてどうなるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

96 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:46:04
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第2戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvs仮面ライダーオーズ

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・行動がキャンセルされます

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・必殺キック
・シャチパンダヤミー
 ・鯱頭
 ・鉤爪

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・回転ヒレ弾

いけるかっ?

97 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:46:27
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
2試合目 Bランク
オーズ ラトラーターコンボでスタート
1ターン
・ライドベンダー
・トライドベンダー・ランチャークローラー 広域攻撃

2ターン
・ブラカワニコンボに変身
・カペロブラッシュ 広域攻撃

3ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

4ターン
・タコカンドロイド(足場構成)
・カペロブラッシュ 広域攻撃

5ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ

98 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:47:10
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

99 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:47:37
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

100 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:48:05
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
なし
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

101 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:48:27
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

102 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:49:03
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『鯱頭』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

103 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/06(日) 23:49:24
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、シャチパンダヤミーに命中率に+5%の補正。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:両者生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に8個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

104 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 00:04:25
できるかKO!?
オーズ勢同士の戦いとなった今回。回避手段を駆使し、翻弄するアンクチームに対し、
オーズはブラカワニで広域攻撃と防御を固め挑みます。
KOできなければ敗北となるオーズですが、果たしてKOまでこぎつけることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

105 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:44:39
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

106 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:47:13
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。

1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
アンクL・命中用数字……『2,5,6,8,10,11,13,14,17,18』(火炎衝撃波)
該当数字なし、火炎衝撃波失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…12
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『10〜18』『11〜19』『12〜20』(回転ヒレ弾)
該当数字12、回転ヒレ弾7発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×7+3000)×1=12800(回転ヒレ弾)
4500+12800=17300

107 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:47:57
3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
 なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

シャチパンダヤミー・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『1〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
アンクL・回避用数字…2
オーズ・命中用数字……『2〜7』×8(トライドベンダー・ランチャークローラー)
該当数字1、2、トライドベンダー・ランチャークローラー全発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(シャチパンダヤミー用)
(16000÷8×8+4000)×1×0.85=17000(アンクL用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、5
オーズ・命中用数字……1、3、5
該当数字3、5、2回的中!

アンク(ロスト)
HP/EN:50000→33000/350→250
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→23000/300→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:50000→29550/350→350

108 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:48:48
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

ダメージ計算 3150×0.9=2835


3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。

アンクL・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『7〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/250→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→29550/350→300

109 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:49:10
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+3+2=6 特殊能力『コンボ形態』発動)

1・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…2
シャチパンダヤミー・命中用数字……『3,4,6,9,10,12,13,17』(ベアハッグ)
該当数字なし、ベアハッグ失敗!
ダメージ計算 4500×0.9×0.5=2025(格闘)


3・オーズ>広域攻撃
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

シャチパンダヤミー・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『3〜13』(カペロブラッシュ)
アンクL・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『3,12,13』(カペロブラッシュ)
該当数字なし、カペロブラッシュ失敗!

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→190
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:29550→27525/300→190

110 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:50:10
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+2+2=4)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同タイプのため、最大数値の小さいシャチパンダヤミーが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー>オーズ
・鯱頭:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、回転ヒレ弾の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
シャチパンダヤミー・命中用数字……『1〜8』(鯱頭)
『2〜10』『11〜19』『12〜20』(鉤爪)
該当数字20、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×0.9=4050(鉤爪)


2・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

オーズ・回避用数字…20
アンクL・命中用数字……『3,5,6,9,10,13,15,17,19,20』(必殺キック)
該当数字20、必殺キック命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835(格闘)
(20000+4000)×0.9=21600(必殺キック)
2835+21600=24435

アンク(ロスト)
HP/EN:33000→33000/190→40
シャチパンダヤミー
HP/EN:23000→23000/220→220
仮面ライダーオーズ
HP/EN:27525→−960/190→140
仮面ライダーオーズ、KO!

勝者、アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー!!
決まり手…必殺キック!

111 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/07(月) 13:56:42
強襲!炎のキック!!
ランチャークローラーを全弾命中させ、このまま波に乗るかと思われたオーズでしたが、数を活かし、手堅い攻撃で削るグリード勢ノ前に中々当てるには至らず。
逆に必殺のキックを浴び、仮面ライダーオーズ、KOとなりました。
メダルの身体さえ発動させれば、免れることもできた攻撃だけに、あと1撃が悔やまれます。
これにて戦いはイーブン。どちらもタッグの方が勝利という結果となりました。
先に宣言した通り、最終戦は勝ち残ったチーム同士の完全なるタッグマッチとなります。
なお、HP、EN、使用可能回数などは全快の状態ですので、互いに全力でぶつかってください。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

112 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:23:15
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第3戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント

アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
 ・必殺キック(対象はキュアミューズ)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)

2ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

3ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
 ・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
 ・No Action

4ターン目
・アンク(ロスト)
 ・メダル変化
 ・回避
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ)
 ・ベアハッグ(対象はキュアミューズ)

5ターン目
・アンク(ロスト)
 ・格闘(攻撃×7)
 ・右翼(対象はアイズ・ドーパント)
・シャチパンダヤミー
 ・格闘(攻撃×9・対象はキュアミューズ
 ・回転ヒレ弾(対象はキュアミューズ)


キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン

キュアミューズ
1,2ターン
・捕縛鍵盤 広域攻撃
・プリキュアスパークリングシャワー

3ターン
・パンチ 武器狙い この攻撃のみアンクを狙います
・格闘 攻撃

4ターン
・かばう
・格闘 防御

5ターン
・防御

アイズドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾 広域攻撃

4ターン
・クオークス
・アイズ

5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃

広域攻撃以外は全てシャチパンダヤミーに当てます

113 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:23:37
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※4:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

114 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:24:11
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『必殺キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

115 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:24:31
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

116 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:24:53
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
※7:キュアミューズ命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※8:キュアミューズ生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアスパークリングシャワー』・命中用)
※9:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※10:両者生存時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※11:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

117 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:25:21
3ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
キュアミューズ(−2+3+1=2)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:アンクLとアイズドーパントの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のアイズ・ドーパントが先に行動する。

1・シャチパンダヤミー
・No Action


2・キュアミューズ>アンク(ロスト)
・パンチ:消費EN25。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより武器狙いと判断。アンク(ロスト)が武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※3:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。


4・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・キュアミューズ回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『パンチ』・命中用)
※5:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
※6:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※7:広域攻撃が発動した場合のために選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

118 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:25:56
4ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2+1=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1+1=0)
アイズドーパント(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するアイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※2:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、シャチパンダヤミーに8000のダメージ。

・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ベアハッグ:攻撃力13000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・アイズ・ドーパント回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ベアハッグ』・命中用)
※3:アイズ・ドーパントKO時のために選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として選択した数字のなかから除外する数字を8個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)

119 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:26:19
5ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+2=3 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+1=−1)
アイズドーパント(−2+2+1=1)

1・キュアミューズ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・アイズ・ドーパント>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※1:ターン終了時に生き残っている数が30体のため、シャチパンダヤミーに12000のダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


3・アンク(ロスト)>アイズ・ドーパント
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・右翼:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装と左翼をLOSTした場合、飛行能力、羽根手裏剣の使用はキャンセルされる。


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アンク(ロスト)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『右翼』・命中用)
※2:アイズ・ドーパントKO時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
シャチパンダヤミーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
※3:キュアミューズ生存時のために、選択した数字のなかから除外する2個選択せよ
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

120 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 13:37:37
一点突破vs広域攻撃!
オーズをKOした必殺技でキーパーソンたるキュアミューズの早期撃破を狙うアンクたち。
一方のミューズたちは広域攻撃での一挙撃破を狙います。
焦点はやはりどちらがより先に1人目の撃破となるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

121 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/08(火) 22:11:51
アンク(ロスト)担当さん、メールを送信しましたのでご確認をお願いします。

122 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/09(水) 00:31:36
アンク(ロスト) タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:214cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

シャチパンダヤミー タイプ:合成ヤミー系・汎用型
身長・体重:228cm/187kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×9

キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

123 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/09(水) 00:31:57
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3 特殊能力『名乗り』発動)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※2:ルールブック第6条補足1よりアンク(ロスト)に対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
キュアミューズ・命中用数字……『1〜8,10〜18』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字8、1、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)

※4:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…1、4、5
キュアミューズ・命中用数字……1、2、3
該当数字1、1回的中!


2・アイズ・ドーパント
>シャチパンダヤミー
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※5:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、シャチパンダヤミーに4000のダメージ。

>広域攻撃
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
 また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。

アンクL・回避用数字…8
シャチパンダヤミー・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』×5『11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字8、1、無数眼弾20発中10発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(アンクL用)
(15000÷10×5+2500)×1×0.85=8500(シャチパンダヤミー用)

※7:アンクLに8500のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を1回行う。
アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……3
該当数字なし

124 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/09(水) 00:32:17
3・アンク(ロスト)>キュアミューズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
 特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。

特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
 なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
 なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
 なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・必殺キック:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1,3,8,10,11,15,16,19』(必殺キック)
該当数字なし、必殺キック失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)


4・シャチパンダヤミー>キュアミューズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアミューズ・回避用数字…9
アンクL・命中用数字……『1〜9』『2〜10』『3〜11』『4〜12』『5〜13』『6〜14』『7〜15』『8〜16』『9〜17』『10〜18』(回転ヒレ弾)
該当数字9、回転ヒレ弾9発命中!
ダメージ計算 4500×1=4500(格闘)
(14000÷10×9+3500)×1=16100(回転ヒレ弾)
4500+16100=20600


アンク(ロスト)
HP/EN:50000→24500/350→200
シャチパンダヤミー
HP/EN:40000→10500/300→220
キュアミューズ
HP/EN:40000→16250/350→190
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/350→250

125 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/09(水) 00:32:38
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
キュアミューズ(−2+2+3=3)
アイズドーパント(−2+2+3=3)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるキュアミューズが先に行動する。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1よりシャチパンダヤミーに対するキュアミューズ、アイズ・ドーパントの命中率に+5%の補正。

1・キュアミューズ>広域攻撃
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより広域攻撃となる。

・プリキュアスパークリングシャワー:消費EN80。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

シャチパンダヤミー・回避用数字…5
キュアミューズ・命中用数字……『2〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
アンクL・回避用数字…2
キュアミューズ・命中用数字……『2,3,5〜8,10〜15,17〜20』(プリキュアスパークリングシャワー)
該当数字5、2、プリキュアスパークリングシャワー命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000(アンクL用)
(13000+4000)×1=17000(シャチパンダヤミー用)
シャチパンダヤミー、KO!

※5:アンクLに17000のダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』の判定を3回行う。
アンクL・回避用数字…2、3、4
キュアミューズ・命中用数字……1、1、1
該当数字なし


2・アイズ・ドーパント>アンク(ロスト)
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
 以後、クオークスは以下の条件で行動する。

・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:シャチパンダヤミーがKOされたため、攻撃対象はアンク(ロスト)に変更される。

アンクL・回避用数字…2
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,17』×5『4,7,8,11〜13,15〜18,20』×5(無数眼弾)
該当数字2、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×1=10000(無数眼弾)

アンク(ロスト)、KO!


アンク(ロスト)
HP/EN:24500→−2500/200→100
アンク(ロスト)、KO!
シャチパンダヤミー
HP/EN:10500→−6500/220→220
シャチパンダヤミー、KO!
キュアミューズ
HP/EN:16250→16250/190→30
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→30000/250→150

勝者、キュアミューズ&アイズ・ドーパント!!
決まり手…プリキュアスパークリングシャワー&無数眼弾!

126 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/09(水) 00:50:54
フィナーレ!
最終戦は早期決着となりました。
キュアミューズに攻撃を集中させたアンクたち。
しかし、必殺のキックは不発に終わり、逆にキュアミューズとアイズ・ドーパントによる泡と眼球による猛攻を受けて
逆襲をする間もなく、そのままKOとなりました。
総合的に見て、キュアミューズの攻撃能力、サポート能力、防御能力の高さが光っていた試合だったと思います。
これにて広域攻撃ルール改訂戦は終了。
キュアミューズ担当さん、勝利おめでとうございます。アンク(ロスト)担当さん、お疲れ様でした。
そして、ご参加いただきありがとうございます。
ご意見もいただけましたので、再考してルールに反映したいと思います。

127 ここからは名無しのターンだ :2011/11/09(水) 23:49:55
いいバトルでした。ありがとうございました。
ミューズはタイマンだと弱そうだけど、タッグだと強力ですね

128 グリード勢担当 :2011/11/10(木) 16:14:44
遅くなってしまいましたが、良い試合をありがとうございました!
やはり敗因は拡散衝撃波を使用しなかったことと、メダルの器が使用できなかったことか…!
また、いつか勝負をしてみたいです

129 ヽ(0∀0)ノ :2011/11/28(月) 13:37:53
劇場版の全コンボによる攻撃を再現するため、ブレンチシェイドを改訂してみました。
正直、かなりややこしい上に強いか、弱いかよくわからない効果ではありますが。
と、いうことで試合を行いたいと思います。
今回のルールは片方はオーズのみ、もう片方はウヴァ以外でAランク以下3名、総当たりで3試合を行います。
オーズには制限を1点。プラン作成時に鳥系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系、爬虫類系から1系統を宣言。
必ず宣言した系統のメダルをフォームに含めるようにしてください(ブレンチシェイドを使用時は主となる1体が条件を満たすだけでOKです)。
また、試合毎に宣言する系統を変更するようにしてください。
その代わり、今試合ではコンボによる消耗は発動しないものとします。
Aランク以下の3名の制限は、今回は相手がオーズとわかっていますので、戦う順番を事前に宣言してください。
以上の条件でご参加いただける方は、オーズ、または使用する3名のキャラを上げ、宣言をお願いします。

130 ここからは名無しのターンだ :2011/12/02(金) 21:19:04
参加させてくださいー
オーズ陣営でお願いしますです

131 ここからは名無しのターンだ :2011/12/04(日) 20:03:44
参加します
W、スイートプリキュア4人、フォーゼの順で

132 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/06(火) 09:01:36
ご連絡おそくなりました。
それでは試合を開始したいと思います。
まずは先鋒戦、オーズvsWのプラン送信をお願いいたします。

133 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/12(月) 13:44:18
オーズ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

134 ここからは名無しのターンだ :2011/12/19(月) 20:56:04
test

135 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:48:04
今回、大変遅くなったことを謝罪いたします。
ただいまより投下いたします。

136 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:48:26
ブレンチシェイド能力調整戦・第1戦 仮面ライダーWvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーW戦闘プラン
1ターン目
・ソウルサイド ルナサイド
・ボディサイド トリガーサイド
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

2ターン目
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

3ターン目
・ソウルサイド サイクロンサイド
・ボディサイド ジョーカーサイド
・エクストリームメモリ
・バットショット (1)閃光

4ターン目
・クリスタルサーバー
・ビッカーチャージブレイク

5ターン目
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・ゴールデンエクストリーム


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
メダル制限・昆虫系

第一ターン
○ブレンチシェイド(多重分身作成)
※8体に分身

オーズ1
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ2
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ3
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ4
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ5
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ6
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)
○ガタキリバキック

オーズ7
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)

オーズ8
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

第二ターン
オーズ4
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ5
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

第三ターン
オーズ7
○ガタキリバキック

オーズ8
○ワーニングライド

第四・第五ターン
全員
○回避



( 0H0)こんにちは最強です
さて、今回は調整戦ということでブレンチシェイドを積極的に使ってみます
ダブルは歴代主人公でも最強クラスの性能だとは思いますが、幸い単発が多いので相性は悪くないはず
ブラカワニを壁にしながら誤魔化しつつ必殺技を叩き込む。たぶんそういうデザインなんでしょうかね
オールライダーキックも面白そうですが、ちと条件が厳しいのでまたの機会に
CJXの回数攻撃が一番怖いので第四ターンからは逃げ回りましょう
できれば第二ターンまでにけりをつけたいですねえ

137 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:49:59
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

138 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:50:22
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が8体のため、攻撃力に+8%の補正。

139 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:50:41
仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)

140 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:51:04
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ1、2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
※6:タジャドル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)

141 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:51:26
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


後攻・仮面ライダーオーズ
オーズ1、2
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ワーニングライド』・命中用)

142 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※6:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

143 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 01:55:25
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
※2:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

144 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/20(火) 02:52:28
パワーvs数。
特殊戦闘型のルナと高スペックのエクストリームで一気呵成に攻めるW。
しかし、数で攻めてくることは予想外だったか、単発攻撃が多いWはやや苦戦している印象を受けます。
オーズも単発ばかりですが、果たしてどちらがより早く強烈な一撃をたたき込むのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

145 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 02:57:10
オーズ担当さん、メールを送信しておりますので、ご確認をお願いします。

146 オーズ担当 :2011/12/27(火) 07:19:18
送信しましたー
気づくのが遅くなって申し訳ないです

148 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:06:17
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

149 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:07:32
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ1・回避用数字…14
W・命中用数字……『2〜13』『1,3,8,12〜20』×2(トリガーマグナム)
該当数字14、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×0.95=6982.5≒6982
2800×1.05×0.95=2793

仮面ライダーオーズ1・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→−732/300→250
仮面ライダーオーズ1、KO!
仮面ライダーオーズ2・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→3457/300→250
仮面ライダーオーズ3、4、5、7、8・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→150

150 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:07:53
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が7体のため、攻撃力に+7%の補正。

W・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
該当数字なし、ガタキリバキック失敗!

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→50000/300→270

151 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:08:15
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ2・回避用数字…2
W・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18』(トリガーマグナム・1発目)
該当数字2、トリガーマグナム1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×1.05×0.9=4252.5≒4252
オーズ2、KO!

オーズ3・回避用数字…10
W・命中用数字……『2,6,10〜20』×2(トリガーマグナム・2、3発目)
該当数字10、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×1=7350
オーズ3、KO!

※4:次の攻撃対象であるオーズ4が飛行能力を使用しているため、格闘(攻撃)は無効化される。

仮面ライダーオーズ2・ブラカワニコンボ
HP/EN:3457→−795/250→250
仮面ライダーオーズ2、KO!
仮面ライダーオーズ3・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−1100/250→250
仮面ライダーオーズ3、KO!
仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:6250→11250/250→250

152 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:08:42
後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『1〜14』(プロミネンスドロップ)
該当数字14、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 20000×0.95=19000

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→31000/270→240

153 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:10:13
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
※1:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。
 オーズ4の命中率に−20%の補正。

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/70→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:11250→16250/250→130

154 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:10:33
後攻・仮面ライダーオーズ
・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…12
オーズ・命中用数字……『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ワーニングライド)
該当数字なし、ガタキリバキック、ワーニングライド失敗!

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/240→290

155 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:10:55
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/290→100


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。

オーズ4・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,6,12,14,16,17,20』(ビッカーチャージブレイク)
該当数字3、ビッカーチャージブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1.15×1=29900
オーズ4、KO!

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−23650/70→70
仮面ライダーオーズ4、KO!
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:16250→21250/130→130

156 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:11:52
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
HP/EN:27200→27200/100→150


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

オーズ5・回避用数字…19
W・命中用数字……『2,4,5,7,8,13,15,19』(ゴールデンエクストリーム)
該当数字19、ゴールデンエクストリーム命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×1=29000
オーズ5、KO!

仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−22750/250→250
仮面ライダーオーズ5、KO!
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:21250→26250/130→130

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーW 50000−(19000)=31000(62.00%)
仮面ライダーオーズ 50000−(6250+6250+6250−5000−5000+6250−5000+6250−5000)=38750(77.5%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

157 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/27(火) 22:29:31
判定の妙。
8体に分身し、Wに迫るオーズ。
それを次から次へと撃破していったWですが、たった1発のダメージとブラカワニの回復力が判定を覆しました。
わずかな差でしたが、判定戦1戦目はオーズの勝利となります。
次戦はオーズvsプリキュア。昆虫メダルを使用したオーズは次はどのメダルを主として挑むのか。
担当者さんはプランの送信をお願いします。

今回の1戦はやはりブレンチシェイドの効果が大変わかりづらかったようで、お二方ともに混乱を招いてしまいました。
調整戦とはいえ、謝罪いたします。ごめんなさい。
この3戦が終わりましたら、もうちょっとなんとかしたいと思います。

158 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:44:27
ブレンチシェイド能力調整戦・第2戦 スイートプリキュアvs仮面ライダーオーズ

スイートプリキュア戦闘プラン
チーム全体の戦闘タイプを特殊に

1ターン目
・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド
・ソリーのソはソウルのソ

2ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・捕縛鍵盤 広域攻撃

3ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」

4ターン目
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット
・捕縛鍵盤 広域攻撃

5ターン目
・全員防御

159 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:45:36
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝った?」
( 0M0)「分身オーズのHP以上のダメージを受けても判定時は上限ぶんしか加味されないみたいだな
正直CJGXの必殺キックを食らった時点で負け確定だと思ってたが、これは興味深い」
( 0H0)「1号や今回のダブルみたいな単発系中心のライダーが相手だと強烈な抑止力になりますね、彼
団体戦にとりあえず混ざってるだけで相手を牽制できるいい子です
準備さえできれば必殺キックをマイターン二連発できるのも楽しいですね
逆に威力高い広域回数攻撃持ちには自殺号令になりかねませんけど、まあ使わなきゃいいだけですし」
(;0M0)「お前突っ立ってるだけで牽制になる系が本当に好きだな…」
( 0H0)「試合はプラン立てる前から始まってるんですようふふ
っていうか突っ込み遅れたけど橘さん、フィリップくんの真似全然似合ってませんよ」
( 0M0)「デタラメヲイウナ。こう見えて俺も割と凄い大学出てるんだぞ。学力はライダー屈指と言っても過言ではあるまい。しかも理系」
( 0H0)「今すぐIQ600の本郷さんに謝れ」

(;0H0)「……っていうかなんで普通に出てきてるんですか」
( 0M0)「HAHAHAHA。弟子のためなら三千里ってな」

戦闘前宣言
コンボ制限:爬虫類系

※すべての攻撃で広域を選択
なんらかの理由で不可能な場合 リズム>ミューズ>ビーチ>メロディ

第一ターン 300→350-50=300
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三・第四ターン 300-(60+50)=80
・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

160 ヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:45:56
( 0M0)「で、次の試合だが」
(;0H0)(居座った…)
( 0M0)「プリキュアは相当の強敵だ。ハーモニーパワーで常に基礎命中率が40%、相手への-補正と自分らの補正を重ねれば90も難しくない
その気になれば第一ターンで相手の体力を軽く半分持っていく。まあ条件付きではあるけどな
HPEN回復を無視すれば常時補正も狙えるしプランも読みにくい、ついでに陣形の恩恵にも与れるといいチームだ
もっともHPは低い。オーズは広域攻撃に困らないのが救いだな
特にタジャドルの広域攻撃ならほぼ瀕死まで持っていける。やはりここはワンパン狙いでドーンか?」
( 0H0)「んー、いや。タジャドルは当たれば大きいですけど当たらないと辛いですし、判定に持ち込まれると厳しい
あちらさんは回避も防御もかなり優秀な部類なので、それより爬虫類コンボで地道に削りましょう
開幕に防御無視の大技がくるだろうから当たるの前提で防御、あとはコーラで粘って回復しながら広域でじわじわと
あっちが本気で当てる気で来たらタジャドルの飛行能力を使ってもまず避け切れませんしね」
( 0M0)「まあそんなところか。コンボ縛りが解除されてる時のいい実験にもなるし」
( 0H0)「いつの間にか広域に命中マイナス補正かかってるし使い勝手のチェックも兼ねてます
だいたい4割くらいまで落ちちゃいますけど、どこまで通じるかですねぇ
…命中最大3割減、とくるとブレンチシェイド的には大いに追い風ですね」

161 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:46:26
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

162 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:46:46
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※4:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

163 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:47:46
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

164 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:48:10
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※5:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

165 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:48:31
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット』・命中用)
※3:キュアミューズKO時のために、選択し数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

166 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 22:48:50
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:ウナギカンドロイドの対象にならなかった相手のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※3:1、2体KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

167 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2011/12/31(土) 23:16:03
怒涛の攻撃vs絶対防御
調整戦、第2戦。オーズは第1戦でも猛威を奮ったブラカワニを選択。
驚異の回復力と防御力で敵を圧倒し、頭のコブラで一網打尽を狙います。
しかし、プリキュアはそれを見越していたのか、強力な攻撃を次から次へと放ちます。
集団攻撃は誰かが倒れると使用不可になるのが弱点ですが、KOは最速でも3ターン目。
やはり攻撃こそ、最大の防御なのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今年一年もありがとうございました。
相変わらず更新ペースは遅いですが、命続く限りは続けていきたいと思いますので、
また、来年もよろしくお願いします。

168 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:00:08
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

スイートプリキュア『キュアビート』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアミューズ』 タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
基本HP:17000
基本EN:230
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:90m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:450P×5

169 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:00:54
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『2,4,5,6,8,10,12,13,14,16,17,18,20』(プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド)
該当数字なし、プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→50000/300→300

170 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:01:15
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…19
キュアビート・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…5
オーズ・命中用数字……『1,5,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字9、19、5、カペロブラッシュ4発中3発命中!
ダメージ計算 (10000+3000)×1×0.7=9100

キュアメロディ
HP/EN:20000→10900/200→200
キュアリズム
HP/EN:18000→8900/200→200
キュアビート
HP/EN:20000→20000/200→160
キュアミューズ
HP/EN:17000→7900/230→230

171 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:02:01
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/200→150
キュアリズム
HP/EN:8900→8900/200→150
キュアビート
HP/EN:20000→20000/160→110
キュアミューズ
HP/EN:7900→7900/230→150


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:仮面ライダーオーズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 20000×0.9×0.7=12600

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→42400/300→300

172 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:02:24
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・キュアミューズ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『3〜16』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字なし、プリキュアパッショナートハーモニー失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:42400→47400/300→250


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…13
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…6
キュアビート・回避用数字…16
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字13、7、カペロブラッシュ4発中2発命中!
ダメージ計算 (10000+2500)×1×0.7=8750(キュアリズム用)
(10000+2500)×1×0.7−3150=5600(キュアミューズ用)

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/150→100
キュアリズム
HP/EN:8900→150/150→100
キュアビート
HP/EN:20000→20000/110→60
キュアミューズ
HP/EN:7900→2300/150→150

173 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:02:54
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビート
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『1〜7,11〜20』(プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット)
該当数字1、プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9×0.5=10800

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:47400→41600/250→140


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…18
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…4
キュアビート・回避用数字…15
オーズ・命中用数字……『1,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字15、カペロブラッシュ4発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7−3150=4550

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/100→10
キュアリズム
HP/EN:150→150/100→10
キュアビート
HP/EN:20000→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/150→70

174 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:03:27
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:41600→46600/140→90


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※2:プランよりキュアリズムが攻撃対象になる。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は3体のため、ダメージは0.85になり、命中率に−10%の補正。

キュアメロディ・回避用数字…17
キュアビート・回避用数字…6
オーズ・命中用数字……『9〜18』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『10〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字17、カペロブラッシュ3発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7×0.7=5390

キュアメロディ
HP/EN:10900→5510/10→10
キュアリズム
HP/EN:150→−850/10→10
キュアリズム、KO!
キュアビート
HP/EN:15450→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スイートプリキュア 50000−(6825+3587+1137+2347)=36104(72.208%)
仮面ライダーオーズ 50000−(14000−5000−5000+12000−5000−5000)=44000(88.0%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

175 プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/05(木) 00:38:24
鉄壁の守り、通さず。
怒涛の攻めを見せるスイートプリキュア勢。
初回から最強の一撃を放ち、ペースを握るかと思われました。が、その一撃はあえなく不発。
その後の攻撃も高い防御力とソーマ・ヴェノムの回復力の前に遮られ、オーズの判定勝ちとなりました。
これにてオーズの2連勝、コンボの制約がなくなったオーズは次戦を勝利に導き、パーフェクトを決めるのか?
担当者さんはフォーゼvsオーズのプランの送信をお願いします。

176 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:33:47
ブレンチシェイド能力調整戦・第3戦 仮面ライダーフォーゼvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーフォーゼ戦闘プラン
1ターン目
・バガミール
・パワーダイザー
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)

2ターン目
・ポテチョキン
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・マシンマッシグラー

3ターン目
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・レーダーモジュール・分析(□)

4ターン目
・ファイヤースイッチ(○)
・マシンマッシグラー・ジェット噴射

5ターン目
・防御

177 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:34:28
最強大戦メガマックス オーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝ってた」
( 0M0)「前回がカードパワーの勝利なら今回は運の勝利だな。開幕に貰ってたら終わってた」
( 0H0)「まあ終わりよければなんとやらってことでここはひとつ。ワニコンボの回復力のえげつなさもよくわかりましたし
やっぱり2ターン制限がかかってるものをフルに使うと強いですねえ。守りに徹すればそうそうKOされない」
( 0M0)「というかやっぱりタジャドル一発ドーンで良かったんじゃないか?結果論ではあるが
次のフォーゼは無条件で炎系を吸うファイヤーステイツがある以上タジャドルは使えないし
水中じゃないと使いにくいシャウタと5ターン戦い続けるのが辛いサゴーゾは除外として、今回は消去法でラトラーターか」
( 0H0)「お前は何を言ってるんだ」
(;0M0)「……え?」

コンボ制限:鳥系

第一ターン 300→350-55-30=265
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
○EN30追加消費を宣言

第二ターン 265-100=165
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

178 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:34:49
第三ターン 165-100=65
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン 65-55=10
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。

第五ターン
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。

179 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:35:09
(;0M0)「あ……?あ……?」
( 0H0)「タジャドルです。空飛ばないし固有必殺技も使わないし炎どころか氷属性技振ったりしてるけどタジャドルです」
(;0M0)「………なして?」
(*0H0)「私、一度でいいから「これ基本フォームでよくね?」って突っ込まれるのが夢だったの〜(裏声)」
Σ(;0M0)「ナニイッテンダ!フザケルナー!」
( 0H0)「久々にそれの正しい用法を見た気がしますね
まあ真面目に答えると、単純にファイヤーステイツ対策です。炎属性吸われたら洒落になんないし射撃技だから飛んでも意味ないし」
(;0M0)「いや、なら別フォーム使えよ。それこそ射撃にも強い高速移動が使えるラトラーターを」
( 0H0)「んー、光属性の妨害無効はいいかなーとも思ったんですけどね
フォーゼは発展途上のライダーだから大技がない、フォームチェンジで能力補正もかからない。何よりワンパン事故死がない
個人的に無条件で補正を受けれてしかも高命中のロケットドリルキックが超好みなんですが、まあそれは置いておいて
それなら強力な常時補正のかかるタジャドルで常に優位に立って確実に抑え込もうかと
懐かしのカイザ二挺拳銃ならぬ二刀流で削って足止めしてカンドロイドで逃げ場をなくしてズバズバっと解決しちゃいましょう」
(;0M0)「フォーゼはあらゆる相手に幅広く対応出来るタイプのライダーだから、地力差で押し潰すのはまあ間違ってはいないが…
良かったな、ウナギカンドロイドに属性ついてて」
( 0H0)「いや本当に。ポテチョキンは素晴らしい能力だと思います
まあこういう特殊状況の実験ってことでここはひとつ。とりあえず殴り合いならそうそう負けないでしょうしこのプランでいってみましょう」
( 0M0)「せっかくの条件解除試合なのに地力のあるタジャドルとブラカワニばっかり使ってる気がするがな
ガタキリバも半分くらいこいつらの試合だったし。勿体ない」
( 0H0)「いやー、タコの足場を所狭しと駆け回るラトラーターってのも絵的にいいかなとは思いはしたんですが
タジャドルにしても実は最初は二刀流→タマシーでワンパン大打撃させるつもりだったんですけどね」
( 0M0)「ほう」
( 0H0)「タマシーは一回使ってみたかったですし、今回みたいなルールじゃないとやりにくいですしね
鳥系解禁しておけばタジャドル→タマシー→タトバの流れも問題なくできるわけですし
んで色々考えてプランを作って会話も張って、最後の見直しでふと気づいたんですが」
( 0M0)「うん?」
( 0H0)「肝心の魂ボンバーが炎属性でした」
(;0M0)「………………」
(*0H0)「てへぺろ☆」
Σ(;0M0)「流行りモンでオチつければいいってもんじゃねえぞコラー!」

180 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:43:16
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:43:41
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
※1:メダガブリューが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

182 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:44:04
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

183 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:44:30
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・ファイヤースイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイヤースイッチの力で、ファイヤーステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは炎属性の攻撃、地形効果を吸収し、無効化する。更に吸収した攻撃の消費EN50ごとに、ライダー爆熱シュートの攻撃力に+10%の補正。
 ただし、この効果による攻撃力への累積補正はライダー爆熱シュートを使用する度にリセットされる。
 また、ファイヤーステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)と記載されたアクションを使用した場合、ファイヤースイッチの効果は強制的に解除される。

・マシンマッシグラー・ジェット噴射:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マシンマッシグラー・ジェット噴射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

184 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 19:44:55
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。


仮面ライダーフォーゼへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライドベンダー・体当たり』・命中用)

185 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:06:53
真・向・勝・負
最終戦、主人公同士の対決に相応しく、真っ向からの勝負となりました。
オーズはタジャドルを選択し、常時命中、回避に補正を受けて挑みます。
対して、フォーゼはロケットドリル宇宙キックの連発を選択。
スペックではオーズが圧倒的に有利ですが果たして勝負の行方はいかに?

186 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:25:41
仮面ライダーフォーゼ タイプ:フォーゼ系・近接格闘型
身長・体重:200cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面


仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

187 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:27:17
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。

フォーゼ・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1〜10,11,13,15』『7〜9,11〜20』(メダジャリバー)
『1〜15』『6〜20』(メダガブリュー)
該当数字9、メダジャリバー、メダガブリュー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
9000+12000=21000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:47500→26500/285→210


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

オーズ・回避用数字…13
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字13、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→29000/300→265

188 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:27:44
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

オーズ・回避用数字…14
フォーゼ・命中用数字……『4,6,8〜10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字14、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:29000→8000/265→165


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜3,5〜15,17〜20』(オーズバッシュ)
該当数字3、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:26500→6500/210→135

189 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:28:24
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。

オーズ・回避用数字…17
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字なし、ロケットドリル宇宙キック失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:8000→4000/165→65


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…19
オーズ・命中用数字……『1〜15,18〜20』(オーズバッシュ)
該当数字19、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:6500→−14500/135→30
仮面ライダーフォーゼ、KO!

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決まり手…オーズバッシュ!

190 フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ :2012/01/08(日) 20:42:39
殴・合・決・着
真っ向勝負となった今回。その決着も正に真っ向からの決着となりました。
お互いに攻撃を撃ちあい、共に一撃を残すのみ。
しかし、最後は地力の差か、フォーゼの攻撃を避け、オーズの勝利となりました。
結果、オーズの3連勝。オーズ担当さん、おめでとうございます。
この3戦はコンボ宣言のないオーズの強さが浮き彫りとなったと同時にコンボの格差も浮き彫りになったように思えます。
これを参考に、また更新したいと思います。
それでは両担当者さん、お疲れ様でした。

191 ここからは名無しのターンだ :2012/01/08(日) 21:07:28
一番勝つ見込みがないと考えてたフォーゼが一番善戦してるように見えます
Wはサイクロントリガーで広域攻撃を続けていた方がよかったかもしれません
スイートプリキュアは命中をもっとあげようと思えばあげられたのにそれに失敗しました
ソリーの補正がきいてる状態で、ミューズの捕縛とアクションなし能力を使えばもっと確実に当てる事が出来たかなと
必殺技を使う順番を入れ替えた方がよかった
アンサンブルはアニメでは何回もはずしたり失敗したりしてるので、
命中率や攻撃力下げてもいいかもしんないですね

対戦楽しかったです。有難うございました

192 ここからは名無しのターンだ :2012/01/08(日) 21:12:38
(;0H0)あぶねええええ!
リフォームさん、対戦相手さんお疲れ様でした。遅くなりましたがあけましておめでとうございます。いつも遅くてごめんなさいです
また是非試合させて下さい

>コンボ間格差
今回は特殊ルールですしプトティラが絡まないので一概にこうだ、とは言い切れませんが
色々プランを考えた感じ、群を抜いて使い勝手がいいのが命中回避補正に飛行を上乗せでき、火力も屈指のタジャドル(いわば準最強フォームなので当然ちゃ当然ですが)
次いで受けキャラとしては最強クラスのブラカワニ、相手を選ぶけど超必殺技を連発できるガタキリバという印象でした。まんまプランに反映されてますねw
逆に補正はマイナスを打ち消すだけ、必殺技も命中率低い割に特別強いわけじゃないサゴーゾはどのタイミングで使えばいいんだろう…という印象を受けました
ただ多人数戦だと重力操作が結構刺さりそうだし、シャウタと同じく選択肢の一つとしてはいいのかもしれないです
燃費が良く、コンボ消耗を抑えつつ確実に先制を取れるラトラーターはいい感じの塩梅かなあと
オーズ自体もコンボ制限と大技が単発ばっかりってアキレス腱があるし、あまり強過ぎずかつ頼れる良い主人公だと思います
本当にありがとうございました。調整楽しみにしております

193 ここからは名無しのターンだ :2012/01/29(日) 07:59:02
どなたか一戦いかがですか
平成ライダーの作品数もだいぶ増えたし、何人か選んで昭和ライダーチームvs平成主人公ライダーチームなんてどうでしょ

194 ここからは名無しのターンだ :2012/01/30(月) 19:37:19
久しぶりですが昭和ライダーで参加させてください。

195 ヽ(0∀0)ノ :2012/01/31(火) 02:17:41
それでは平成ライダーvs昭和ライダー戦を行いたいと思います。
今回のルールですが、4vs4の総当たり戦。
それぞれ地形『闘技場』『水中』『森林』『炎の部屋』で戦闘を行います。
それぞれの地形にどのライダーを割り振るのかは1回目のプラン送信時に全て決めるものとし、
地形『闘技場』以降、次の試合をどこで行うかは勝利者が決めるものとします。
それぞれの地形にどのライダーを割り振り、どのライダーが割り振られたと読むのか?
まずはそれぞれ参加するライダー4人の宣言をお願いします。

なお、引き分けになった場合は残った2名同士によるタッグマッチで決着をつけたいと思います。

196 ここからは名無しのターンだ :2012/01/31(火) 19:17:58
シャドームーン、アマゾン、ZX、RXでお願いします。

197 ここからは名無しのターンだ :2012/02/01(水) 23:04:31
お待たせして申し訳ないです

○仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)
○仮面ライダーブレイド
○仮面ライダーディケイド
○仮面ライダーフォーゼ

でお願いします
あちらにムーンが居るのでこっちも主人公か微妙なのを一人w

198 ヽ(0∀0)ノ :2012/02/02(木) 00:46:37
それでは先鋒戦、地形『闘技場』戦でのプラン送信をお願いします。
最強ライダーチームは昭和か平成か?激戦を期待します。

199 昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:34:23
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・先鋒戦 シャドームーンvs仮面ライダーディケイド

シャドームーン戦闘プラン
1ターン目
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

2ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

3ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

4ターン目
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

5ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

相手はディケイドを予測してますが、1戦目ですし誰が相手でもゴリ押しできるプランで。
1ターン目に高い火力で相手を圧倒して、2段変身対策に4ターン目にシャドーフラッシュ。
あとは防御を固めて地道に削りにいきます。

200 昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:35:00
最強ジェネレーション決定戦 先鋒プラン
(*0H0)「剣崎さん!昭和対平成の頂上対決ですよ剣崎さん!つまりこの勝負に勝てば俺が最強ってことですね!(ガタッ」
( 0w0)「そうか凄いな。何言ってんだお前」

第一ターン
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(5)仮面ライダーファイズ
・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
・格闘(乱打×7)

第二ターン
(カメンライド任意解除)
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(8)仮面ライダーカブト
・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・ライダーキック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(乱打×7)

第三ターン 350-100=250
(カメンライド任意解除)
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

第四ターン 250-100=150
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※6人に分身

第五ターン
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

201 昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:35:18
( 0H0)「とはいってもまあ、今回地形が絡むし結構面白いことになりそうですね
おおざっぱに言うとこっちは水中に強いライダーが、あっちは森林に強いライダーが揃っていると
んでもって「得意地形」を持たないライダーが一人ずつ…
ということで、一戦目の闘技場はその二人を出し合う形になるでしょうね。裏をかかない限りは」
( 0w0)「つまり相手はシャドームーンってことか?」
( 0H0)「それかアマゾンでしょうね。森林ライダーが二人居ますし、
弱点を持ってる上その雷属性の敵が二人も居るアマゾンはバレないうちに早めに通したいところですしね
とはいえシャドームーンはバレてようがスペック差で圧倒できますし、
シャドーフラッシュやらマイティアイやらで高命中維持しながら一発でもサタンサーベルを当てれば大きく試合を動かせるしで、勢いをつける先鋒としても適任でしょう」
( 0w0)「で、こっちも特に裏をかかずにディケイドか」
( 0H0)「まあ無理にフォーゼやブレイドを引っ張ってきてもあんまりメリットないですしね
なんにせよディケイドならスペック勝負でも負けません。第一第二は加速で誤魔化して第三から連続召喚で圧倒的に踏み潰しましょう」
(;0w0)「しかしじっくり見たのは初めてだけど凄いなディケイド。超火力ってレベルじゃないぞ」
( 0H0)「まあ他ライダーのいいとこどりにプラスして3万級必殺技を超燃費で使い放題ですしね。まさに破壊者
イリュージョンも特にフォーム限定ってこともないみたいですし、とにかくがむしゃらに勝ちに行きます
今回使った加速組以外にも魅力的なカメンライドが残ってますし、まだ試合中ですけどもう一度使ってみたいですねえ彼」
(;0w0)「…くだらないジンクスだとは思うけど、前回も前々回も「圧倒的に〜」なんて言ってる時は大抵ひどい目に」
( 0H0)「黙れ。忘れろ。黙れ」
Σ(;0w0)「ウェ?!」

202 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:35:57
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サタンサーベル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

203 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:36:16
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
ディケイドカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

204 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:36:36
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

205 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:36:59
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2−1=4)
ディケイド(0+3+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より射撃系攻撃を選択したシャドームーンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・シャドームーン
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。


後攻・仮面ライダーディケイド
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより6人に分身。EN30を消費し、命中、回避に+30%の補正。
※2:シャドーフラッシュの効果により、アタックライド・イリュージョンの効果は無効化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

206 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:37:22
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+3+2=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・仮面ライダーディケイド
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

207 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 00:47:06
破壊者対決!
昭和と平成の1戦目、秘匿戦でありますが、お互いに相手は予想済み。
力と力のぶつかり合いになりました。
ディケイドの圧倒的な汎用性と破壊力が目立ちますが、シャドームーンも負けてはいません。
この一戦はKO戦となることでしょう。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

208 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 20:48:30
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

209 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 20:49:07
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)

※2:シャドームーンは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 (20000÷5×5)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150=23150

シャドームーン
HP/EN:53000→29850/350→190


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

ディケイド・回避用数字…20
シャドームーン・命中用数字……『1,3,5,10,11,16,17,19,20』(サタンサーベル)
ダメージ計算 (27000+4000)×1.15×1.1=39215

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→8285/350→350

210 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 20:49:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1−3500=−350

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/190→160


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…13
シャドームーン・命中用数字……『1〜7』『8〜13,20』『14〜20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000

仮面ライダーディケイド
HP/EN:8285→4285/350→350

211 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 20:49:50
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…3
シャドームーン・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,10,11,16,17,19,20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.9=5400

仮面ライダーディケイド
HP/EN:4285→−1115/350→250
仮面ライダーディケイド、KO!


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/160→130

勝者、シャドームーン!!
決まり手…シャドーセイバー(短剣)!

212 シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ :2012/02/05(日) 20:55:39
サタンサーベル炸裂!
KO戦となるであろうと予測されていたこの試合。
シャドームーンの必殺技が1ターン目に見事炸裂。
コンプリートフォームの攻撃が炸裂する間もなく、シャドームーンの勝利となりました。
まずは昭和ライダーが1勝。このまま王手か、それとも対に持ち込むか?
次試合は昭和ライダー担当さんの指定により『森林』となります。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

213 ヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:38:26
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・次鋒戦 仮面ライダーZXvs仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)

仮面ライダーZX戦闘プラン
1ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
6人に分身

2ターン目
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
7人に分身

3ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

4,5ターン目
・回避

2戦目は忍者ライダーらしく、とにかく回避を上げての暗殺に励みます。
サタンサーベルが当たったのは僥倖でした。
秘匿のうちに森林を選べれば、相手はアマゾンが来るかもとプランが歪になるはずです。
相手はブレイドを予想。分身を無効化できない。単発攻撃がほとんど。相手としてはベストです。
キングフォームの可能性がある4,5ターン目は回避。念のため、ジャックフォーム対策に3ターン目にZXキックを狙います。

214 ヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:38:49
最強ジェネレーション決定戦 次鋒プラン
( 0H0)「いやあ、シャドームーンは強敵でしたね」
Σ(;0w0)「逃げるなー!現実から逃げるなー!!」

第一〜第三ターン
・回避

第四ターン
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

第五ターン
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

( 0H0)「ってことで森林です。雷系ライダーを配置するの忘れました。ついでにプランと会話を送信したつもりで忘れてた挙句誤って消しました
相手さんには完全にプラン読まれてるし勝てる気がしません。お待たせしてすいません。鬱です。死にます。尾張。天下布武」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「…いや、突っ込んで下さいよ」
(;0w0)「突っ込み待ちかよ。わかりにくい」
( 0H0)「いやまあ「勝てる気がしない」以外は全部本当なんですけどね」
Σ(;0w0)「なお悪いわ!」
( 0H0)「突っ込み頂いたところで、今回は森林ってことでまずアマゾンかZXでしょうね
RXでも十分戦えますが、奇をてらってもあんまり効果はないかなあと
んでもって水中にアマゾンを配置するのは自殺行為に近いので、一番可能性高いのはアマゾンですかね」
( 0w0)「そう俺達が考えて雷系ライダーを出す、と読んでZXが来る可能性もあんじゃないか?」
( 0H0)「可能性の高い方ってことでここはひとつ
森林補正が偉大すぎるので開幕はとにかく回避、第四第五で森林補正を打ち消して有り余るアルティとライアルで押し切ります
ないとは思いますけど、相手がZXで虚像装置を使いながら第四ターンに殴り掛かってきたらラッキーですねえ」
( 0w0)「一応両対応プランと」
( 0H0)「まあ一応。相手チーム有利地形なんで本当に一応ですけどね
幸い森林は一方的に補正がかかるわけじゃないんで、回避偏重すれば対単発ライダーならそこまで当たらない
序盤はこっちが、終盤は相手が回避を選んでお互いワンパン勝負になりそうですが」
( 0w0)「元々不利な試合だ、考えすぎずにぶつかるしかないな
…ところで、サンバスクって森林でも発動するのか?いやRXの可能性は低いと思うが」
( 0H0)「どうなんでしょうねー。バイクどころか高速移動もできないんだからかなりの密林ってイメージがありますけど
でも森林という単語的に木漏れ日が射してるイメージもありますしむむむ」
( 0w0)「あと水中もわからんな。まあ日も射さぬ深海ってこたないだろうしこっちはある程度浅いんだろう。体がまるまる浸かるくらい」
( 0H0)「川ですかー…」
( 0w0)「ああ、川だな」
( 0H0)「川ポチャですかー……」
( 0w0)「………ああ、川ポチャだな………」

215 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:39:32
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

216 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:40:05
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『マイクロチェーン』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

217 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:40:41
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
※3:前ターン、マイクロチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

218 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:41:06
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『パンチ』・命中用)

219 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:41:26
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライジングアルティメットマイティキック』・命中用)

220 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/11(土) 14:53:03
考えることは一緒。。。
地形森林戦の今回は共に同じ戦略となり、敵がほとんど単発攻撃であることを利用しての回避戦となりました。
そして、その思惑は当たり、共に格闘を選択せず、数字運での絶対勝負。
手数と攻撃力ではZXが若干有利そうですが、果たして?
引き分けの可能性もありますが、勝負は決しそうな予感がします。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

221 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:33:56
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
得意地形:森林
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

222 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:34:18
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→200


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。

クウガ・回避用数字…12
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

223 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/200→120


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。

クウガ・回避用数字…16
ZX・命中用数字……『3,10,13,20』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

224 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:35:08
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/120→0


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…2
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

225 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:35:28
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

ZX・回避用数字…5
クウガ・命中用数字……『2,5,9,17』(パンチ)
該当数字5、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→33000/0→0

226 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:35:48
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

ZX・回避用数字…15
クウガ・命中用数字……『3,6,12,14』(ライジングアルティメットマイティキック)
該当数字なし、ライジングアルティメットマイティキック失敗!

仮面ライダーZX
HP/EN:33000→33000/0→0

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(20000)=30000(60.0%)
仮面ライダークウガ 50000−(0)=50000(100.0%)

勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…パンチ!

227 ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ :2012/02/13(月) 23:49:28
乾坤一擲!
森林の地形効果を活かしての回避戦となった今回。
ZXの攻撃は3ターンの間、クウガに当てることができず、あわや引き分けというところでしたが、
4ターン目、低い命中率の中、クウガの一撃が炸裂!
それがそのまま決めてとなり、2戦目、クウガの勝利となりました。
これで戦いは1−1の対。次の戦いで王手を掛けるのはどちらか?
平成ライダー担当者さんは次戦をどちらの地形で行うか、ご指定をお願いします。

228 平成担当 :2012/02/14(火) 12:33:48
遅くなってすいません
炎の部屋でお願いします

229 ヽ(0∀0)ノ :2012/02/27(月) 21:56:39
大変ご無沙汰してしまいました。
昭和ライダーvs平成ライダー戦、第3戦を炎の部屋にて行いますので、
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

230 平成担当 :2012/03/04(日) 09:14:56
遅くなってしまい大変申し訳ございません
たった今プランを送信しました
ご迷惑をおかけしました

231 ヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:14:01
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・副将戦 仮面ライダーアマゾンvs仮面ライダーブレイド

仮面ライダーアマゾン戦闘プラン
1ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×9)
武器狙いを宣言します

2ターン目
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
武器狙いを宣言します

3ターン目
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

4ターン目
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

5ターン目
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×9)

まさかZXが負けるとは。クウガが相手だったのも予想外でしたし、プランが甘かったです。
次の試合、事前予測だとフォーゼなんですがブレイドと予想します。
どちらがくるにせよ雷持ちですが、当たらなければどうということはありません。
・相手はアマゾンだと予測していてもロボライダーの存在を考えて20000のアドバンテージをひっくり返すプランになる。
・前回がブレイドを想定してのプランであることから今回も同様のプランでくると相手は予測する。
・今までの傾向から相手は防御より回避を好む傾向にある。
総合すると、1ターン目メタル、3ターン目ブルースペイダー+サンダースペイダー、
4ターン目Jフォームからのライトニングスラッシュ、5ターン目空を飛んでのライトニングスラッシュ、
空いた1,2ターン目のどちらかは武装を使用すると予測します。
なのでこちらは、1,2で武器飛ばし、3を防御で凌ぎ、4でとどめ、5が後詰めです。
1,2ターン目に大技を繰り出す可能性があったりフォーゼだった場合が怖いですが、そのときはスーパー大切断に期待します。

232 ヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:14:48
最強ジェネレーション決定戦 ブレイドプラン
(;0w0)「おお……!」
( 0H0)「上手く刺さった、というわけでもないですが。勝てたなら何よりです
相手の苦手地形を制したこと、そしてZXを潰せたことは凄く大きい。ただでさえ強いのにタッグ戦だと更に厄介ですからねえこいつ」
( 0w0)「流れに乗るぞ。次は…炎の部屋?相手みたいに得意地形で2択をかけるのが賢明じゃないのか」
( 0H0)「いや、こっちのほうが有り難いんですよ。1勝でも多く拾いたい身としては
ペテンって程じゃないですけど、ある程度相手の動きが見えるようになりますしね」
( 0w0)「…まあ、まずはプランを見ようか」


地形:炎の部屋
仮面ライダーブレイド

第一・第三ターン
・回避

第二ターン 250-110=140
・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。
・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。
・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

第四ターン 140+115=255
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

第五ターン 255-200=55
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。
・格闘(殴打×5)

233 ヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:15:10
( 0H0)「と、いうわけで炎の部屋です。今回のライダーはブレイド先輩ということで
先輩の能力を一言で言うと…ライダーシステム系としてはHPが高いですけど基本回避率にマイナスかかってますね。主役の癖に
多彩な選択肢といえば聞こえはいいですが基本的に燃費が悪く、特に大技は一発撃てばほぼENが底をつく悪燃費。主役の癖に
命中率もそこまで良いとは言えませんね、折角のスカラベタイムもENが足りずにライトニングソニックと併用できませんし。主役の癖に
KFん時はそもそもスカラベ使えませんし。主役の癖に。ダブルみたいに必中に近い精度を出したり、増してや毎ターン本気を出すなんて夢のまた夢。主役の癖に
多彩っつってもオーズほどじゃないですし。主役の癖に。ファイズみたいに二段変身併用できるわけでもクウガみたいに圧倒的補正でもないですし。主役の癖に」
(;0w0)「………」
( 0H0)「センパイ、なんでAランクなんスか?」
Σ(;0w0)「ブツキィー!オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
( 0H0)「俺のほうが絶対主役に相応しい能力ですよね。まあそれは置いておいて」
(;0w0)「お前…それが言いたかっただけだろ…」
( 0H0)「イグザクトリー(その通りでございます)」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「先輩いじりはこの辺にしておいて
まあ燃費なんて気にならないくらい色々な動きができるのは事実ですし、JF・KFの二択で全く動きが違うから
バレてようが読まれようが最後まで動きを予想されにくいってのは大きい武器だと思います
選択肢が広いから重い割に誰と戦ってもそこそこ以上の勝負はできるし、アキレス腱のある相手ならそこを狙いやすい
KFの防御+20%ってのも何気に凄い補正ですよね」
(*0w0)「…睦月ぃ…!」
( 0H0)「まあ、ロボライダーは特別条件なしであっさり同じ補正がかかるんですけど」
Σ(;0w0)「落として上げてまた落とした?!」
( 0H0)「フゥハハハァ〜怖かろう〜
ってことでまあ、多少強引な流れですが予想はRXです。一応
炎の部屋の20000ダメージを打ち消せるロボで防御・射撃戦に持っていくのが第一予想ですかね」
( 0w0)「一応…?というよりロボだろ、ほぼ間違いなく。
というか俺が炎の部屋にいるのがわからない。普通フォーゼだろ」
( 0H0)「まあそうなんですけど。今回水中じゃなくて炎の部屋を先に選んだのはそれが理由です
消化するにしろしないにしろ、相手はファイヤーステイツで来ると読む。炎の部屋のダメージは馬鹿になりませんしね
だからフォームチェンジの隙ができる第一ターンに全力を出してくるはず。RXにしろ、アマゾンにしろ
まあ、水中+アマゾンなんて危険が危ない組み合わせにするとは思えないからRXだとは思いますが…
他に全力を出して3勝1敗狙いってのもまあないとは限りません。ワンパンがあるアマゾンなら水中でも勝率0ってことはないし
で、RXなら相手は基本ロボライダー。最初に消火すると読んだとしても、念を入れてロボメインにするでしょう
というかそう考えて貰うためにブレイドを配置して炎の部屋を選んだんであって、全部読まれてたらちょっとヘコみます
ロボの硬さは厄介ですが、命中しやすくなるのはありがたい。KOさえされなきゃ判定で有利に立てます
恐らく最大攻撃が来る第一ターンは回避、第二第四第五で当てて出来ればKO…無理なら生き残って判定狙いで」
( 0w0)「…まあ、KFは一発があるから最後は運頼みって手もなくはいしな」
( 0H0)「前々にリフォームさんが炎の部屋は太陽絡みの能力は使えません(意訳)って言ってるし、ロボメインだと思うんですよねえ
とりあえずリボルゲインさえ避け切ればどうにかなるはずです。はずです。はずです」
(;0w0)「弱気だなオイ」

234 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:15:52
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御力無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


仮面ライダーアマゾンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
仮面ライダーブレイドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

235 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:16:15
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コンドラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『大切断』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライトニングブラスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

236 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:16:35
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


仮面ライダーアマゾンへの指示
なし
仮面ライダーブレイドへの指示
なし

237 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:17:00
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『大切断』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

238 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:17:23
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)


仮面ライダーアマゾンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ジャガーショック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブレイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ストレートフラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

239 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/04(日) 12:25:23
斬撃対決!
回避を主体としたアマゾンと防御を主体としたブレイドの対決。
炎の部屋というKOの危険性が高い場において、プランも似通ったものとなりました。
共に必殺の一撃は2ターン目と4ターン目。ガチンコの対決はどちらが一撃を入れ、相手をKOに追い込めるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

240 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:05:06
仮面ライダーアマゾン タイプ:改造人間系・近接格闘型
身長・体重:175cm/62kg
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:80m
走力:100mを4.5秒
弱点属性:雷・氷
得意地形:森林
格闘攻撃力:350P×9

仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

241 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:05:28
1ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+1=4)
ブレイド(1+1=2)

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:53000→49000/300→300
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…10
アマゾン・命中用数字……『4〜9』(コンドラー)
該当数字なし、コンドラー失敗!

仮面ライダーブレイド
HP/EN:53000→49000/250→250
※3:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

242 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:05:49
2ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+2+3=6)
ブレイド(1+2+3+2=8 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・コンドラー:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは武器狙いを宣言していたが、ブレイドが武装を使用していないため、通常の攻撃に変更される。

・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブレイド・回避用数字…9
アマゾン・命中用数字……『2〜9』(コンドラー)
『12,14〜20』(大切断)
該当数字9、コンドラー命中!
ダメージ計算 (2000+2000)×1=4000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:49000→41000/250→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

アマゾン・回避用数字…1
ブレイド・命中用数字……『1〜11』(ライトニングブラスト)
該当数字1、ライトニングブラスト命中!
※3:アマゾンの弱点属性が雷のため、第4条補足8より攻撃力に+20%の補正。
ダメージ計算 (16000+4000)×1.2×1.05=25200

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:49000→19800/300→210
※4:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

243 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:06:39
3ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+1=2)
ブレイド(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数字が同値のため、1ターン目に先攻になったブレイドが先に行動する。

先攻・仮面ライダーブレイド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:19800→15800/210→210
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーアマゾン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーブレイド
HP/EN:41000→37000/140→140
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

244 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:09:21
4ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+2=6)
ブレイド(1+2+3+6=12 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。

ブレイド・回避用数字…3
アマゾン・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18,20』(大切断)
該当数字3、大切断命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.75×0.8=28000

仮面ライダーブレイド
HP/EN:37000→5000/140→255
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームかキングフォームへと二段変身する。
 詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。

(2)キングフォーム:変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+20%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更に通常時にラウズが発生する特殊能力、必殺技は使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には5回のラウズが必要。

アマゾン・回避用数字…13
ブレイド・命中用数字……『1,4,5,9,10,14,19』(ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃)
該当数字なし、ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃失敗!

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:15800→11800/210→30
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

245 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:12:39
5ターン目
先攻後攻決定
アマゾン(1+3+1=5)
ブレイド(1+3+1+5=10 特殊能力『ラウズ』発動)

先攻・仮面ライダーアマゾン
・ジャガーショック:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減3600)

ブレイド・回避用数字…8
アマゾン・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』(ジャガーショック)
該当数字8、ジャガーショック3発命中!
ダメージ計算 (5000÷5×3+3000)×0.8=4800

仮面ライダーブレイド
HP/EN:5000→−3800/255→55
仮面ライダーブレイド、KO!
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。


後攻・仮面ライダーブレイド
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には5回のラウズが必要。

・格闘(殴打×5 合計攻撃力3000)

アマゾン・回避用数字…12
ブレイド・命中用数字……『1〜10,13,14』『1,4,11〜20』(ストレートフラッシュ)
該当数字12、ストレートフラッシュ1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.05=11550
3000×1.05=3150
11550+3150−3600=11100

仮面ライダーアマゾン
HP/EN:11800→−3300/30→0
仮面ライダーアマゾン、KO!
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、ターン終了時、防御力無視で一律4000のダメージ。

地形『炎の部屋』の地形効果によりダブルKO!
試合結果、ドロー!!
決まり手…炎の部屋!

246 アマゾンvsブレイドヽ(0∀0)ノ :2012/03/09(金) 14:30:20
真っ白に燃え尽きちまったぜ。。。
死力を尽くした昭和vs平成の対決は意外な結果となりました。
2ターン目はブレイドがライトニングブラスト、4ターン目はアマゾンがスーパー大切断と
両者が大技を当て、相手を一気に追い込みます。
そして、5ターン目、どちらも後一歩というところまでは追い詰めましたが、後一手足りず。
結果、炎に巻かれてのダブルKOという珍しい結果で幕が引かれました。
しかし、両者とも炎の部屋という地形に相応しい、熱い勝負だったと思います。

これにて、昭和vs平成戦は互いに1勝1敗1分けとまったくのイーブン。
最終戦、最後の昭和ライダーRXと最新の平成ライダーフォーゼによる水中戦で決着をつけることになりました。
RXが貫禄を見せつけるのか?はたまたニューウェーブが侵食してしまうのか?
両担当者さんは最終戦のプラン送信をお願いします。

247 ヽ(0∀0)ノ :2012/04/11(水) 02:55:20
大変ご無沙汰しております。
最終戦、RXvsフォーゼ戦についてですが、プランが受信できておりません。
お手数ではありますが、送信済みでしたら、再送信をお願いします。

248 ここからは名無しのターンだ :2012/06/20(水) 20:53:36
昆虫戦士キター!!!

249 ここからは名無しのターンだ :2012/06/21(木) 10:50:56
間違って試合スレに書き込んでしまいました
申し訳ございません…

250 ここからは名無しのターンだ :2012/06/26(火) 20:04:42
どなたか一戦いかがですか?
いつものようにランク制の勝ち抜き戦で…
勝負、求むっ!

251 ここからは名無しのターンだ :2012/06/27(水) 19:33:24
3人くらいでいいなら

252 ここからは名無しのターンだ :2012/06/27(水) 22:44:36
おおっ!ありがとうございますっ!!
ジャッジはヽ(0∀0)ノさんにしてほしいですが…よろしいでしょうか?

253 ヽ(0∀0)ノ :2012/06/28(木) 20:32:11
それでは審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のようにしたいと思います。
・地形ありの3vs3勝ち抜き戦。
・最初に選ぶキャラは4人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、4人の合計値が10以下になるように選ぶ。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形になる。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べない。また、数値が同じ場合は闘技場に固定。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
ではでは、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

254 ここからは名無しのターンだ :2012/06/28(木) 21:31:29
審判を務めさせていただけるとは…本当にありがとうございます!!
ではこちらは

皇祖女帝マザーメルザード(B+)
深海魚人デズル(強化復活体)(B)
冷血鎧将ムカデリンガー(C+)
変幻鎧将ビーザック (C+)
3+3+2+2=10

メルザード一族の怪人4名で、参加させていただきます

255 ここからは名無しのターンだ :2012/06/29(金) 19:24:25
仮面ライダーオーズ A
宇宙刑事ギャバン C+
キュアビューティ C
ピクシス・ゾディアーツ D

特につながりのあるキャラではありませんがこの4人でお願いします

256 ヽ(0∀0)ノ :2012/06/30(土) 20:13:31
中々興味深いキャラ宣言が行われたようで。。。
それではキャラ宣言も行われたようなので、試合を開始したいと思います。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信をお願いします。

257 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:02:01
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム先鋒・キュアビューティ

ビーザック戦闘プラン
久しぶりの試合キタッ!!
では第一の刺客は、ビークラッシャー一の忍の異名を持つ悪の戦士、ビーザックで参ります。
地形は、電流ロープでお願い致します。

1ターン目
・奇襲

2ターン目
・瞬間移動
・ハードックショッカー

3ターン目
・ハードックショッカー
・針型破壊光弾

4ターン目
・瞬間移動
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・飛行能力
・格闘(攻撃×7)

ギャバンには音を探知するエレクトロソナーがあるので、蜂の音隠れが無駄になってしまう可能盛大!
ここは蜂の音隠れに頼らず、ビーザック十八番の変身による奇襲と、瞬間移動で行きます。


キュアビューティ戦闘プラン
一人目はキュアビューティで、地形は・雪原を選択します

必殺技が1度しか使えないので、攻撃力が不足しがちですが
なんとかなるかなぁと

1ターン
・パンチ
・キック
どちらも武器狙いで

2ターン
・プリキュア・ビューティブリザード
・零距離

3ターン
・分析
・凍結タッチ

4、5ターン
・パンチ
・キック

※共にCランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

258 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:02:22
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
キュアビューティへの指示
なし

259 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:02:38
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

260 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:02:58
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
※5:針型破壊光弾が無効化された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『針型破壊光弾』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『凍結タッチ』・命中用)
※6:プリキュア・ビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※7:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※8:プリキュア・ビューティブリザード、ハードックショッカーが命中した場合のために、※6、7で選んだ数値のなかから除外しない数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

261 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:03:14
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

262 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:03:38
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『キック』・命中用)

263 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 00:13:16
ブンブン回避。
氷属性で昆虫戦士であるビーザックに迫るキュアビューティ。
属性では有利ですが、忍者たるビーザックは瞬間移動の連続で翻弄します。
果たして必殺の一撃を当てるのはどちらか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

264 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:36:57
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

キュアビューティ タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

265 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:37:11
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1=−1)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キュアビューティ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランではパンチ、キックを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→350


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

キュアビューティ
HP/EN:45000→45000/300→300

266 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:37:27
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+2=2)
キュアビューティ(−1+3+2=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

キュアビューティ・回避用数字…16
ビーザック・命中用数字……『1〜16,19,20』(ハードックショッカー)
該当数字16、ハードックショッカー命中!
ダメージ計算 (7000+2000)×1.1×0.95=9405

キュアビューティ
HP/EN:45000→35595/300→200


後攻・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、次ターンの攻撃、命中、回避に−10%の補正。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※3:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

ビーザック・回避用数字…6
キュアビューティ・命中用数字……『9,10,19』(プリキュア・ビューティブリザード)
該当数字なし、プリキュア・ビューティブリザード失敗!
※4:プリキュア・ビューティブリザードが命中しなかったため、次ターンのビーザックの回避率に−30%の補正。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/350→270

267 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:37:51
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
キュアビューティ(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、インセクトシェルの発動により使用はキャンセルされる。

キュアビューティ・回避用数字…13
ビーザック・命中用数字……『3,5〜7,9,10,15〜19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

キュアビューティ
HP/EN:35595→35595/200→170


後攻・キュアビューティ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の挙動から弱点を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・凍結タッチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+5%の触撃・防御不能系必殺技。
 武装に対して使用し、命中した場合、以後、武装の使用を不可にする特殊効果あり(LOSTと同様に扱う)。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:『プリキュア・ビューティブリザード』の特殊効果により、攻撃、命中、回避に−10%の補正。
※4:氷属性はビーザックの苦手属性のため、第4条補足8により、攻撃力に+20%の補正。

ビーザック・回避用数字…18
キュアビューティ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(凍結タッチ)
該当数字なし、凍結タッチ失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/270→240

268 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:38:24
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+3−1=2)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キュアビューティ・回避用数字…1
ビーザック・命中用数字……『1〜7,11,13〜20』(破壊光線)
該当数字1、破壊光線命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×0.95=13300

キュアビューティ
HP/EN:35595→22295/170→100


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…7
キュアビューティ・命中用数字……『4,14』(パンチ)
『3,13』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/240→140

269 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:39:03
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2+1=1)
キュアビューティ(−1+3+3=5)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のキュアビューティの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×0.95=2660

キュアビューティ
HP/EN:22295→19635/100→30


後攻・キュアビューティ
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ビーザック・回避用数字…20
キュアビューティ・命中用数字……『5,7,17』(パンチ)
『1,11』(キック)
該当数字なし、パンチ、キック失敗!

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/140→110


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
変幻鎧将ビーザック 50000−(0)=50000(100.0%)
キュアビューティ 50000−(9405+13300+2660)=24635(49.27%)

勝者、変幻鎧将ビーザック!!
決め手…破壊光線!

270 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:54:50
蝶を突き刺す蜂の一刺し!
ビーザックの奇襲から始まった今回の戦い。
キュアビューティはビーザックの弱点である氷属性で果敢に攻めます。
ですが、変幻鎧将の動きを封じるには至らず、ビーザックの勝利となりました。
初戦処理のアドバンテージを手にしたメルザード一族はこのまま、一気に勝利を決めてしまうのか?
両担当者さんは次戦の地形選択とプラン送信をお願いします。

271 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 14:57:35
次戦のビーザックのスペックになります。

変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型

身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

特徴・長所:EN、防御力が高い。撹乱系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・インセクトシェル:常時発動の特殊能力。昆虫の精が宿ったインセクトシェルは寒さに弱い。
 ビーザックが氷属性が付加された−30%の補正を受けた場合、補正を受けたターンに行える行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。

・隠密:常時発動の特殊能力。ビーザックの行動はセンサーに感知されない。
 ビーザックは機械制御系による分析、探知能力の影響を受けない。
 ただし、特殊能力『秘技・蜂の音隠れ』が発動中、音に関する探知能力は対象外となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・秘技・蜂の音隠れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 ビーザックに対する敵命中率を1/3にする。更にビーザックの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、相手に音を識別する探知能力を使用された場合、この特殊能力は無効化される。
 また、瞬間移動の補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。

・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・針型破壊光弾:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

272 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:24:14
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族先鋒・変幻鎧将ビーザックvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

ビーザック戦闘プラン
いよいよ二戦目…!
悪のメタルヒーローVSメタルヒーローor仮面ライダーの対決が見られるっ…!
今度はスーパー戦隊or戦隊ロボとも戦ってみたいという気持ちが…
地形は、電流ロープでお願い致します。


1ターン目
・奇襲

2ターン目
・ハードックショッカー
・連続破壊光弾

3ターン目
・瞬間移動
・ビークラッシャー爆弾

4ターン目
・飛行能力
・ビークラッシャー爆弾

5ターン目
・ビークラッシャー爆弾
・自爆


次にギャバンが来る確率は1/2…蜂の音隠れが無効化されてしまう。
そして半分以上消費したENでオーズorギャバンをKOするのは無理…
なら敵HPを地道に減らしつつ…

「こうなったら奴ごと…ビークラッシャーとして、栄光の死を!」


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン
一発も攻撃を当てられず不利なスタートになりましたが、
なんとか、次は勝ちたいところです

二人目はピクシス・ゾディアーツ。地形は・結界を選択します。
回避上昇を防ぎ、判定勝ちを狙うことにします
ただ、仮に勝っても次の試合では何も出来ないという大きな問題点を抱えていますが


1-3ターン
・格闘で攻撃
・ダウジングホーン

4,5ターン
・防御


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いため、地形は結界になる。
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

273 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:24:28
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
※2:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。


変幻鎧将ビーザックへの指示
なし
ピクシス・ゾディアーツへの指示
なし

274 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:24:48
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハードックショッカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

275 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:25:01
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ダウジングホーン』・命中用)
※3:ハードックショッカーが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

276 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:25:25
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ビークラッシャー爆弾』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

277 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:25:42
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。


変幻鎧将ビーザックへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・命中用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』・回避用)

278 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/01(日) 18:37:58
栄光は誰のために!?
相手が格上であることを見越して、削っての自爆を企むビーザック。
ところがどっこい、相手はピクシス。
結界の効果もあり、完全に殴り合いとなっていますが、果たして自爆は成功するのか?しないのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

279 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:46:28
変幻鎧将ビーザック タイプ:インセクトシェル系・特殊戦闘型
身長・体重:184cm/80kg
基本HP:47500
基本EN:165
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:400P×7
苦手属性:氷

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

280 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:47:20
1ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2=−2)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
※1:プランでは格闘(攻撃)、ダウジングホーンを選択していたが、攻撃対象が存在しないため、第6条補足6より使用はキャンセルされる。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→47500/165→165


後攻・ビーザック
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ビーザックも攻撃することができない。

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300

281 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:47:35
2ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ビーザック
・ハードックショッカー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、針型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『奇襲』の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。
※3:プランでは針型破壊光弾を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,2,4〜6,9〜11,14〜17,19』(ハードックショッカー)
該当数字なし、ハードックショッカー失敗!

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→30000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…3
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:47500→46555/165→135

282 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:47:49
3ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2−1=−1)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1よりビーザックの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは瞬間移動を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『3,4,6,7,10〜13,15,17,18,20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:30000→23000/300→300


後攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)

・ダウジングホーン:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の特殊能力の使用はキャンセルされる。

ビーザック・回避用数字…10
ピクシス・ゾディアーツ・命中用数字……『7〜14』×4(ダウジングホーン)
該当数字なし、ダウジングホーン失敗!
ダメージ計算 1050×0.9=945
(4000÷4×4+2000)×0.9=5400
945+5400=6345

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:46555→40210/135→135

283 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:48:04
4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1=7000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→16000/300→300

284 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 00:49:19
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:16000→2000/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

285 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 01:17:45
すいません、4ターン目で防御を反映させておりませんでした。
正しくは…

4ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→40210/135→135


後攻・ビーザック
・ビークラッシャー爆弾:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、または装弾数が0発の場合、自爆の使用はキャンセルされる。
※2:プランでは飛行能力を選択していたが、結界の地形効果により使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…20
ビーザック・命中用数字……『1,3,4,7,9,10,11,14,16,18〜20』(ビークラッシャー爆弾)
該当数字20、ビークラッシャー爆弾命中!
ダメージ計算 (5000+2000)×1×0.7=4900

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:23000→18100/300→300

286 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 01:18:02
5ターン目
先攻後攻決定
ビーザック(−2+2=0)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1=−1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

変幻鎧将ビーザック
HP/EN:40210→0/135→135
変幻鎧将ビーザック、KO!


後攻・ビーザック
・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。ビークラッシャー爆弾を使い、自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で20000のダメージ。
 ただし、命中の可否に関わらず、ビーザックはKOとなる。なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
※1:プランではビークラッシャー爆弾を選択していたが、特殊能力が先に処理されるため、使用はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…4
ビーザック・命中用数字……『4』(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ダメージ計算 20000×0.7=14000

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:18100→4100/300→300

勝者、ピクシス・ゾディアーツ!!
決まり手…自爆!

287 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 01:28:55
爆発!
ハードックショッカーこそ外したものの爆弾を次々炸裂させるビーザック。
そして、最期は見事自爆に成功。ピクシスを瀕死に追い込みます。
しかし、防御のおかげでわずかに体力が残り、辛くもピクシス・ゾディアーツの勝利となりました。
これで一応の対に持ち込んだ混成軍。また、ピクシス・ゾディアーツには地形を選べるというアドバンテージも存在します。
ランクとしては圧倒的にメルザードが有利ですが、それをひっくり返せるかどうか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

288 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:37:57
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム中堅・ピクシス・ゾディアーツ

マザーメルザード戦闘プラン
やっぱり地形を自由に選ぶことが出来るメリットはかなり大きい…
よし、ここは地形を強制的に変更することが出来るマザーに縋るしかない!
これなら結界や岩山といった地形の影響を受けることはないはずっ!

マザーが試合を行うので、地形はメルザードスでお願いします。
そして、プラン作成時に『闇の意思の後継者』の宣言を行います。


1ターン目〜5ターン目
・格闘(攻撃×1)
・ハサミ


マザーよ、我らに力、与えよ!


ピクシス・ゾディアーツ戦闘プラン

地形は・霊界を選択します
そしてオーズの・バッタカンドロイドを使用します

1-5ターン目
・格闘で2回攻撃、1回は防御
・ダウジングホーン(操作)


※ピクシス・ゾディアーツの方がランクが低いが、マザーメルザードの特殊能力により地形は巨大生物要塞メルザードスとなる。
地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

289 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:38:20
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

290 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:38:35
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

291 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:38:51
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

292 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:39:18
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

293 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 21:40:00
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ピクシス・ゾディアーツへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

294 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 22:08:35
横綱相撲。。。
地形に霊界を選び、次戦につなげるべく、削ることを選択したピクシス。
しかし、ルールの盲点を突き、メルザードス内での戦闘を仕掛けるマザーメルザード。
圧倒的な勝負になりそうですが、果たしてどこまで抗えるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

295 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 23:38:05
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

ピクシス・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/191kg
基本HP:10100
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

296 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 23:39:05
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1+2=3)
ピクシス・ゾディアーツ(−2+1+2=1)

先攻・ピクシス・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×2、防御×1 合計攻撃力700、ダメージ軽減400)

・ダウジングホーン(操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ダウジングホーンで物体の運動方向を操作。
 指定した敵が使用する空中系攻撃、射撃系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の攻撃対象を新たに指定することが可能。
 新たに攻撃対象を指定する攻撃はピクシス・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。ただし、空中系攻撃は使用した相手自身を指定することはできない。
 また、射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。

ダメージ計算 700×1=700

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→54300/400→400


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・格闘(攻撃×1 合計攻撃力3000)

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ピクシス・ゾディアーツ・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字2、地形『メルザードス』の地形効果発動!
ピクシス・ゾディアーツに5000のダメージ!!

ピクシス・ゾディアーツ・回避用数字…9
マザーメルザード・命中用数字………『1〜14』『1,8〜20』(ハサミ)
該当数字9、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 3000×1=3000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
3000+12000−400=14600

ピクシス・ゾディアーツ
HP/EN:10100→−9500/300→270
ピクシス・ゾディアーツ、KO!

勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…ハサミ!

297 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/02(月) 23:50:26
母はつよし!
正にその一言で表すことが可能な今回の試合。
マザーの平手打ちがその一撃で勝負を決めてしまいました。
これで勝負は2vs1。地形も選べず、果たして混成軍はこの不利な状況をひっくり返せるのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

298 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:08:33
3vs3勝ち抜き戦 メルザード一族中堅・皇祖女帝マザーメルザードvs混成チーム大将・宇宙刑事ギャバン

マザーメルザード戦闘プラン
マザァァァァァッ!!

メルザードス内でマザーの分析を行っていたバッタ…ということは、次の相手はオーズ!
オーズはマザーが巨体であることを利用して、魂ボンバーなどの強力な技を次々と使用してくるに違いない。
しかしこちらも負けられませんぞ!

マザーが戦闘を行うので、地形は巨大生物要塞メルザードスでお願いします。
そして、試合開始前に『闇の意志の後継者』の発動を宣言します。


1ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・防御

3ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・火炎弾(闇の刻印)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・ハサミ

5ターン目
・触手(捕縛)(追加でEN20を消費します・広域攻撃を指定します)
・捕食(広域攻撃を指定します)


既に次の相手がマザーであることがわかっているから、オーズはエネルギー供給器官を狙ってくるはず…
ですがエネルギー供給器官が破壊されない前提でガンガン行きますぞ!


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
オーズを使うつもりでカンドロイドを使いましたが、気が変わったので
最後の一人は宇宙刑事ギャバンでいきます
地形選択をしても意味がないのですが、一応・濃霧を選択しておきます

1ターン
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック

2ターン
・ギャバンダイナミック
・格闘で攻撃

3-5ターン
・レーザーブレード
・格闘で攻撃

もし対戦者さんとGMさんがお手すきでしたら、3-3勝ち抜きで使わなかったキャラで
1-1のバトルをさせてもらえないでしょうか?

地形・メルザードス:マザーメルザードが試合を行う場合、自動発動。地形は強制的に巨大生物要塞メルザードスとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『地形・メルザードス』詳細
(1)毎ターン1〜5の範囲で好きな数字1つを提示。相手の予測と一致した場合、場にいる全員に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 ただし、メルザードの味方には効果を発揮しない。なお、敵が複数いる場合、代表者1体が数字を提示する。
(2)マザーメルザードがKOされた場合、KOされたターンの終了時に地形・メルザードスは無効化される。

299 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:08:49
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

300 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:14:01
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)

301 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:14:20
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4)
ギャバン(0+2+1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎弾(闇の刻印)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

302 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:14:41
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ハサミ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

303 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 03:15:04
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5)
ギャバン(0+2+1=3)

先攻・ギャバン
・レーザーブレード:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミックの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※1:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。


皇祖女帝マザーメルザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『捕食』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
宇宙刑事ギャバンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『レーザーブレード』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(地形・メルザードス・判定用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

304 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 04:20:45
殴り合い、頂上決戦!
メタルヒーローの主役vsボスキャラというビジュアル的にピッタリな対戦となった今回。
マザーの回避率が低いこともあり、完全に力と力のぶつかり合いとなりました。
どちらが一早くKOに持ち込むか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、3vs3後のシングルマッチは私はOKです。。。

305 メルザード一族担当 :2012/07/04(水) 09:13:49
そのシングルマッチ…受けますぞ!

306 ここからは名無しのターンだ :2012/07/04(水) 18:18:37
シングルの試合を受けていただいてありがとうございます

しかし、この試合のプランはかなり問題ありですね…
レーザーブレードのENのことをまったく忘れてました

307 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:25:04
皇祖女帝マザーメルザード タイプ:メルザード一族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1
得意地形:夜戦

宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:200cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

308 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:25:26
1ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3−1=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、マザーメルザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正

先攻・ギャバン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1=22100

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:55000→32900/400→300


後攻・マザーメルザード
・闇の意志の後継者:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。闇の意志の後継者となることで、闇の意志の力を得る。
 強化後はHP5000、EN50上昇し、命中に+15%の補正。

・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…1
マザーメルザード・地形『メルザードス』…4
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…17
マザーメルザード・命中用数字……『1〜15,18〜20』(火炎弾)
該当数字なし、火炎弾失敗!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:50000→47000/350→180

309 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:25:43
2ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+1=1 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+3+1=4)

先攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…2
マザーメルザード・地形『メルザードス』…1
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→47000/180→30


後攻・ギャバン
・ギャバンダイナミック:消費EN150。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

※2:プランよりマザーメルザードはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。
ダメージ計算 17000×1.3×1×0.7=15470
3150×1×0.7=2205
15470+2205=17675

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:32900→15225/300→400

310 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:26:00
3ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:15225→12075/400→300


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・火炎弾(闇の刻印):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…3
該当数字3、地形『メルザードス』の地形効果発動!
宇宙刑事ギャバンに5000のダメージ!!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜10,12,14〜20』(火炎弾)
該当数字8、火炎弾命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.9=19800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:47000→19200/30→30

311 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:27:11
4ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+2=4 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:12075→8925/300→320


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・ハサミ:攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー光球の発動はキャンセルされる。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…2
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜18』『1〜16,19,20』(ハサミ)
該当数字8、ハサミ全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.9=10800


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:19200→5400/30→30

312 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:27:27
5ターン目
先攻後攻決定
マザーメルザード(0+2+3=5 特殊能力『闇の意志の後継者』『エネルギー供給』『巨体』発動)
ギャバン(0+1=1)

先攻・ギャバン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーブレードも選択していたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

皇祖女帝マザーメルザード
HP/EN:8925→5775/320→240


後攻・マザーメルザード
・エネルギー供給:毎ターン終了時に自動発動。自らの身体の一部であるメルザードスからエネルギーの供給を受ける。
 マザーメルザードのEN100回復。

・巨体:常時発動の特殊能力。マザーメルザードへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避に−20%の補正。

・触手(捕縛):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。
※2:プランよりEN20を追加で消費。防御無視で一律3000Pのダメージ。

・捕食:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の極撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で敵HPが5000以下になった場合、敵を捕食。強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技は攻撃力に対する広域攻撃の目標数修正を受けない(命中率は目標数修正を受ける)。
 広域攻撃可能。

ギャバン・地形『メルザードス』判定用数字…3
マザーメルザード・地形『メルザードス』…5
該当数字なし、地形『メルザードス』の地形効果不発!

ギャバン・回避用数字…8
マザーメルザード・命中用数字……『1〜14,16,18〜20』(捕食)
該当数字8、捕食命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.9=17100


宇宙刑事ギャバン
HP/EN:5400→−14700/30→30
宇宙刑事ギャバン、KO!


勝者、皇祖女帝マザーメルザード!!
決まり手…捕食!

313 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:50:41
美味しく頂きました。。。
共に高命中率での真っ向勝負となった今回。
前半はマザーの炎を回避し、ギャバンが優位に立ちます。
しかし、後半、攻撃を敢えて受けることでKOを免れたマザーの反撃が始まります。
結果、押しきれず、ギャバンはマザーの餌となりました。合掌。。。
これにて3vs3勝ち抜き戦は3−1でメルザード一族の勝利となります。
担当者さん、おめでとうございます。

レーザーブレードのENについては私も見逃しておりました。
指摘できればよかったのですが、ごめんなさい。

314 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/04(水) 21:56:57
続いて、エキジビジョンマッチとなりますが、
メルザード一族についてはムカデリンガーとデズルが残っております。
ランク差もあることですし、どちらを使うかは秘匿。
地形もメルザード一族が選択できるというルールを提案いたします。
問題ないようでしたら、プランの送信をお願いします。

315 ここからは名無しのターンだ :2012/07/04(水) 22:26:11
その条件でかまいませんので、よろしくお願いします

316 ここからは名無しのターンだ :2012/07/04(水) 22:41:52
既に戦闘プランを送信してしまいましたが、こちらもよろしくお願い致します!
互いに万全の状態…これは凄い戦いになりそうだ

317 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:33:38
3vs3勝ち抜き戦エキジビジョン メルザード一族・深海魚人デズル(強化復活体)vs混成チーム・仮面ライダーオーズ

深海魚人デズル戦闘プラン
ついに勝った!!ありがとうマザー!!
ライジャとデズルが犠牲になりかけた捕食でギャバンをKOさせるとは…

ではこちらは、闇の意志の力で復活したデズルを選択いたします。
そして、地形は海の兄弟たちのテリトリーである水中でお願いします。

1ターン目

デズル
・闇呼び
・デズル親衛隊隊長(ドード召喚!)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目

デズル
・ギドーバ
・雷撃(広域攻撃を指定します)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

3ターン目

デズル
・捕縛光線
・雷撃(広域攻撃を指定します)

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目

デズル
・電撃(広域攻撃を指定します)
・鰭腕

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

5ターン目

デズル
・格闘(攻撃×3)
・鰭腕

ドード
・破壊光線(広域攻撃を指定します)


いよいよオーズとの激突!デズルの使用を見越して、シャウタコンボが大活躍しそうな予感…!
シングルマッチ…と見せかけて悪知恵が働くデズルらしく、部下のドードを率いて2対1で勝負!
共に万全の状態だから、これは物凄い戦いになるはず…!


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
自分が相手ならデズルを使用し、迷わず地形水中を選ぶところです
それでくるという前提で考えてみました

1ターン
・オースキャナー
 オーメダル・クワガタ
 オーメダル・カマキリ
 オーメダル・バッタ
・ブレンチシェイド 6人に分身
・格闘で全員防御

2ターン
・オースキャナー
オーズ3とオーズ6はラトラーターコンボに
残りのオーズはガタキリバコンボのまま
・ライオディアス

3ターン
・ブレンチシェイド
 50人に足りない分だけ分身
・ライオディアス

4-5ターン
それぞれ別のガタキリバコンボで
・ガタキリバキック
・ガタキリバキック


地形・水中:攻撃力に−15%の補正。更に苦手とするライダーに命中、回避に−15%の補正。
 ただし、水中を得意とするライダーは攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 更に雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
 なお、粉塵系攻撃の使用は属性に関わらずキャンセルされる。

318 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:34:05
1ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+2=3)
オーズ(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・デズル
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。
 以後、地形効果に『夜戦』が加わる。

・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
(10)分身時、使用できるコアメダルはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタは無制限に使用できるものとし、
 オーメダル・カンガルー、イマジン&ショッカー、恐竜メダル、未来のコアメダルはそれぞれ1枚のみ使用できるものとする。
 また、上記以外のメダルはそれぞれ3枚まで使用できるものとする。
※3:プランよりオーズは6体に分身。1人当たりのHPは8333とする。

オーズ1>
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)
※4:プランでは全員が格闘(防御)を選択していたが、格闘は全員が同行動でも使用できないため、オーズ1が使用するものとする。

319 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:34:22
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

320 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:34:37
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。毎ターン必ず先攻になる。

オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。


2・デズル>広域攻撃
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


3・オーズ1、2、4、5
・NO ACTION


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※6:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※7:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※8:攻撃対象が6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※9:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個選択せよ
※10:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※11:攻撃対象が6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

321 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:35:07
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。


2・デズル
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


3・オーズ1、2、4、5
・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
(10)分身時、使用できるコアメダルはオーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタは無制限に使用できるものとし、
 オーメダル・カンガルー、イマジン&ショッカー、恐竜メダル、未来のコアメダルはそれぞれ1枚のみ使用できるものとする。
 また、上記以外のメダルはそれぞれ3枚まで使用できるものとする。
※6:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。
※7:プランよりオーズは50体に分身。

322 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:35:17
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)捕縛光線の対象を1〜50のオーズのなかから選択せよ。
※8:オーズ1〜6の間に隙間がある場合、その隙間を埋めるようにナンバリングを行うものとする
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※9:捕縛光線の対象以外のために除外する数字を5個ずつ、3回選択せよ
※10:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※11:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※12:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
※13:ブレンチシェイド解除時のために除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※14:捕縛光線の対象以外のために除外する数字を6個選択せよ
※15:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※16:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※17:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※18:ブレンチシェイド解除時のために除外する数字を更に1個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(49)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(50)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

323 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:35:36
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2−1=3)
オーズ1、2、4、5、7〜50(1+3+3=7 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+3+3−2=5 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、デズルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・デズル
>広域攻撃
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

>オーズ
・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

後攻・オーズ
・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※5:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:特に使用者に指定がないため、オーズ2が使用するものとする。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『電撃』・命中用)
※7:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を4個選択せよ
※8:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※9:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※10:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
(2)鰭腕の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に2体選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
※11:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※12:地形が『水中』ではなかった場合のために除外する数字を2個選択せよ
※13:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※14:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※15:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
※16:地形が『水中』の場合のために除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
※17:地形が『水中』の場合のために除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(51)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(52)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

324 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:37:20
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+1+2=2)
オーズ1、2、4、5、7〜50(1+3+3=7 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+3+3−2=5 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・デズル
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1500)

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

後攻・オーズ
・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:特に使用者に指定がないため、オーズ2が使用するものとする。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)格闘の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に3体選択せよ。
(2)鰭腕の対象を1〜50のオーズのなかから攻撃対象順に2体選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※5:攻撃対象が2〜3体の場合のために除外する数字を2個選択せよ
※6:攻撃対象が4〜6体の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
※7:攻撃対象が6体以上の場合のために除外する数字を更に2個選択せよ
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ5・回避用)
(8)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ6・回避用)

(51)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ49・回避用)
(52)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ50・回避用)

325 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 03:59:24
2vs50!
敵をデズルと読み、ガタキリバとラトラーターで挑むオーズ。
ライオディアスを使い、水中の無効化を狙います。
しかし、デズルも負けてはいません、地形に夜戦を加え、ガタキリバ対策は万全と広域攻撃を連発。
果たして、総勢52体を超える戦いは何体が生き残ることができるのか?
両担当者さんは大変かと思いますが、数値の送信をお願いします。

ブレンチシェイドにはまだまだ(説明)不足があるようなので、また更新しなきゃいけませんね。。。
やはり試合は勉強になります。

326 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 20:58:05
申し訳ありません。数値指示にミスがありました。
お手数ですが、デズル担当さん、下記指示の数値送信をお願いします。

4ターン目
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
5ターン目
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

327 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:00:19
深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、夜戦

仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

328 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:00:44
1ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+2=3)
オーズ(1+2+1=4)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・デズル
・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。
 以後、地形効果に『夜戦』が加わる。

・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。
※3:オーズ1はあえて受けることを宣言。

オーズ2・回避用数字…1
オーズ3・回避用数字…7
オーズ4・回避用数字…8
オーズ5・回避用数字…15
オーズ6・回避用数字…19
ドード・命中用数字……『1,8,13,16,17』(破壊光線)
該当数字1、8、破壊光線2発命中!

オーズ1・ダメージ計算 9000×0.9×0.5−4050=0
オーズ2、4・ダメージ計算 9000×0.9×0.5=4050

仮面ライダーオーズ1、3、5、6
HP/EN:8333→8333/350→250
仮面ライダーオーズ2、4
HP/EN:8333→4283/350→250


後攻・オーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。
※4:プランよりオーズは6体に分身。1人当たりのHPは8333とする。

オーズ1>
・格闘(防御×9 ダメージ軽減4050)
※5:プランでは全員が格闘(防御)を選択していたが、格闘は全員が同行動でも使用できないため、オーズ1が使用するものとする。


深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→50000/350→315
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/300→250

329 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:00:57
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。毎ターン必ず先攻になる。

オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→40000/315→225
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→30000/250→200

3・オーズ1、2、4、5
・NO ACTION


2・デズル>広域攻撃
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

オーズ1・回避用数字…15
オーズ2・回避用数字…5
オーズ3・回避用数字…12
オーズ4・回避用数字…10
オーズ5・回避用数字…9
オーズ6・回避用数字…4
デズル・命中用数字……『2,3,7,10〜13』『1,4〜6,8,9,13』『14〜20』(雷撃)
該当数字15、5、12、10、9、4、雷撃18発中6発命中!
オーズ1、2、4、5・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.9×0.5=3375
オーズ3、6・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.95×0.5=3562.5≒3562
オーズ2、4、KO!

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ1・回避用数字…15
オーズ3・回避用数字…12
オーズ5・回避用数字…9
オーズ6・回避用数字…4
ドード・命中用数字……『7,10,11,17,18』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


仮面ライダーオーズ1
HP/EN:8333→1958/250→250
仮面ライダーオーズ2
HP/EN:4283→−2092/250→250
仮面ライダーオーズ2、KO!
仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)
HP/EN:8333→1771/250→190
仮面ライダーオーズ4
HP/EN:4283→−2092/250→250
仮面ライダーオーズ4、KO!
仮面ライダーオーズ5
HP/EN:8333→1958/250→250
仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)
HP/EN:8333→1771/250→250

330 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:01:32
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:40000→30000/225→75
石貝侍従ドード
HP/EN:30000→20000/200→150


3・オーズ1、2、4、5
・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。
※4:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。
※5:プランよりオーズは47体に分身。1人当たりのHPは41とする。


2・デズル
>オーズ6
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

オーズ6・回避用数字…6
デズル・命中用数字……『1〜5,12〜18』『1,3〜10,17,18,20』『2,4,6〜15』(雷撃)
オーズ1、21、41・回避用数字…1
オーズ2、22、42・回避用数字…2
オーズ3、23・回避用数字…3
オーズ4、24・回避用数字…4
オーズ5、25、43・回避用数字…5
オーズ26、44・回避用数字…6
オーズ7、27・回避用数字…7
オーズ8、28・回避用数字…8
オーズ9、29、45・回避用数字…9
オーズ10、30、46・回避用数字…10
オーズ11、31・回避用数字…11
オーズ12、32・回避用数字…12
オーズ13、33、47・回避用数字…13
オーズ14、34、48・回避用数字…14
オーズ15、35・回避用数字…15
オーズ16、36・回避用数字…16
オーズ17、37、49・回避用数字…17
オーズ18、38、50・回避用数字…18
オーズ19、39・回避用数字…19
オーズ20、40・回避用数字…20
デズル・命中用数字……『12〜18』『1,3〜5,17,18,20』『2,4,6〜10』(雷撃)
該当数字1〜18、20、雷撃150発中55発命中!
オーズ1、2、5、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48・ダメージ計算
(15000÷3×1+2500)×0.9×0.5=3375
オーズ4、17、18、24、37、38、49、50・ダメージ計算
(15000÷3×2+2500)×0.9×0.5=5625
オーズ3・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.95×0.5=3562.5≒3562
オーズ6・ダメージ計算 (15000÷3×2+2500)×0.95×0.5=5937.5≒5937
オーズ1〜10、12〜18、20〜30、32〜38、40〜50KO!

331 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:01:43
ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ11・回避用数字…11
オーズ19・回避用数字…19
オーズ31・回避用数字…11
オーズ39・回避用数字…19
ドード・命中用数字……『6〜10』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


仮面ライダーオーズ1、2、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48
HP/EN:41→−3334/250→150
仮面ライダーオーズ1、2、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48、KO!

仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)
HP/EN:1771→−1791/190→190
仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)、KO!

仮面ライダーオーズ4、17、18、24、37、38、49、50
HP/EN:41→−5584/250→150
仮面ライダーオーズ4、17、18、24、37、38、49、50、KO!

仮面ライダーオーズ5
HP/EN:1958→−1417/250→250
仮面ライダーオーズ5、KO!

仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)
HP/EN:1771→−4166/250→250
仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)、KO!

仮面ライダーオーズ11、19、31、39
HP/EN:41→41/250→150

332 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:02:03
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2−1=3)
オーズ11、19、31、39(1+3+3+1=8 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、デズルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・デズル
>広域攻撃
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ11・回避用数字…20
オーズ19・回避用数字…12
オーズ31・回避用数字…20
オーズ39・回避用数字…12
デズル・命中用数字……『1,14〜20』(電撃)
該当数字20、電撃4発中2発命中!
ダメージ計算 (12000+3000)×0.9×0.7=9450
オーズ11、オーズ31、KO!

>オーズ19
・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
※4:プランではオーズ25を攻撃対象に指定。数の近いオーズ19を攻撃対象とする。

オーズ19・回避用数字…12
デズル・命中用数字……『3〜10』『11〜18』(鰭腕)
該当数字12、鰭腕1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9×0.7=3780
オーズ19、KO!

ドード>
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ39・回避用数字…12
ドード・命中用数字……『1〜10』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!

仮面ライダーオーズ11
HP/EN:41→−9409/150→150
仮面ライダーオーズ11、KO!

仮面ライダーオーズ19
HP/EN:41→−3739/150→150
仮面ライダーオーズ19、KO!

仮面ライダーオーズ31
HP/EN:41→−9409/150→150
仮面ライダーオーズ31、KO!

仮面ライダーオーズ39
HP/EN:41→41/150→50

333 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:02:14
後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※5:特に使用者に指定がないため、オーズ39が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:ガタキリバが1体しかいないため、通常のルールに従い、使用はキャンセルされる。

デズル・回避用数字…2
オーズ39・命中用数字……『1〜10』(ガタキリバキック)
該当数字2、ガタキリバキック!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.02×1.05×1=21420

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:30000→8580/75→5
石貝侍従ドード
HP/EN:20000→20000/150→100

334 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:02:27
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+1+2=2)
オーズ39(1=1 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・オーズ
※2:プランではガタキリバキックを選択していたが、ENが不足しているため、使用はキャンセルされる。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:8580→8580/5→5
石貝侍従ドード
HP/EN:20000→20000/100→50


後攻・デズル
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1500)

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ39・回避用数字…7
デズル・命中用数字……『1〜9』『12〜20』(鰭腕)
ドード・命中用数字……『1〜11』(破壊光線)
該当数字7、鰭腕、破壊光線命中!
ダメージ計算 1500×0.9=1350
(8000÷2×1+2000)×0.9=9000
9000×0.9=8100
1350+9000+8100=18450

仮面ライダーオーズ39
HP/EN:41→−18409/50→50
仮面ライダーオーズ39、KO!

勝者、深海魚人デズル(強化復活体)!!
決まり手…格闘(攻撃)!

335 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/05(木) 22:14:23
メーデー!メーデー!
2vs52の戦い。それはさながら砲台を携えた要塞に挑む歩兵のようでした。
2人の部隊長が決死行を開き、攻略せんがために粛々と進軍を続けます。
しかし、砲台の威力は凄まじく、ひとりひとりと倒れていき、残りは一人。
一矢報いるものの、時既に遅く、終始砲撃を続けたデズルの見事な勝利となりました。
しかし、ガタキリバも驚異的な粘りを見せたと思います。
両担当者さん、お疲れ様でした。


。。。しかし、最終戦はちょっと疲れました。
50体を動かすのは、TRPGでダンジョン攻略ものが、いきなり合戦ものになったかのようで。。。
でも、楽しいことはいいことだヽ(0∀0)ノ!

336 メルザード一族担当 :2012/07/05(木) 22:32:10
勝てたっ…!マザーの、闇の意志の勝利だ…!
久しぶりの試合、お疲れ様でした!
そしてガタキリバの展開力に驚愕するしかなかったっ…!
すごいよガタキリバ

また、いつか試合を行ってみたいです
本当に、ありがとうございました!

337 ここからは名無しのターンだ :2012/07/06(金) 00:00:17
お二方ともお相手して下さり、ありがとうございました

勝ち抜き戦はさっぱりでしたが、シングルのほうはまぁがんばれたかな
ガタキリバキックの効果にオールコンボキックと違ってENの特記がなかったので、
分身をそろえて連発したら結構強いのでは?というところから今回のプランとなりました
ただこの試合に限って言えば、分身の数を少なくしてライオディアス連発したほうが効果的でしたね
夜戦で回避率が下がってしまったのもちょっと痛かった
常に6体を保つような分身をするのが無難なのかも

オールコンボキックを運に頼らず使おうとすると4ターン目のプトティラコンボ待ち+
オールコンボキック以外のアクションが出来ないので5ターン目のみとなってしまいちょっと使いにくいような気がしました
でも、相手をほぼ一発で倒せるロマン技なので、それでちょうどいいかもしれませんね

ところで、分身の最中に恐竜メダルギガスキャンを二人のタジャドルで同時に使用したり、
またそれらとプトティラコンボを併用することは問題ないでしょうか?
EN消費やらの関係で、実際にやることはないと思いますが

338 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/06(金) 23:54:48
お二方とも改めてお疲れ様でした。
また、試合のご要望がありましたら、審判を承りますので、お気軽に。。。

ご質問のギガスキャン×2やプトティラとの併用ですが、現状では問題ありません。
ですが、次の更新ではどうなるか……ゲホゲホ
いや、実際そこまで厳密にやらないくてもいいような気もしますが。

339 ここからは名無しのターンだ :2012/07/15(日) 20:24:58
この暑い夏、どなたか一戦いかがですか?
勝ち抜き戦、或いは集団戦などで…勝負求むっ!

340 ここからは名無しのターンだ :2012/07/23(月) 09:09:05
まだ募集中なら参加を。

341 ここからは名無しのターンだ :2012/07/23(月) 20:10:31
ありがとうございます!
では、ヽ(0∀0)ノ さんにルールと審判をぜひ…!

342 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/24(火) 03:50:37
それでは今回も審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のように致します。
・地形ありの5vs5勝ち抜き戦。大将は2人タッグとします。よって、1vs2になる場合があります。
・最初に選ぶキャラは6人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、6人の合計値が15以下になるように選んでください。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形とします。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べません。また、数値が同じ場合は闘技場に固定となります。
・タッグの場合は2人のランク数値の合計値とします。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
では、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

343 340 :2012/07/24(火) 14:54:15
仮面ライダーフォーゼ=A
仮面ライダーメテオ=B
レオ・ゾディアーツ=B+
ブルーバスター=D+
メガゾードα=D
仮面ライダーギャレン=B+
4+3+3+1+1+3=15

こちらでお願いします。

344 ここからは名無しのターンだ :2012/07/24(火) 15:54:45
嗚呼っ!ゾディアーツでチームを組もうとしたら
要の一員であるレオが先に…!

ではこちらは
超銀河王=C+
サドンダス=D
ウヴァ=B+
カザリ=B+
ガメル=B+
メズール=B+
2+1+3+3+3+3=15

の、財団Xの面々でお願い致します

345 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/24(火) 19:52:49
それでは早速試合開始と参りましょう。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信と地形の選択をお願いします。

346 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:20:37
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012先鋒・仮面ライダーメテオvs財団X先鋒・カザリ

仮面ライダーメテオ戦闘プラン
1ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
2ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
3ターン目
・メテオストームスイッチ
・格闘(攻撃×9)
4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
5ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー

1戦目を制するものは団体戦を制す。
メテオの特性を活かし、とにかく手数で攻めてみます。
メズールが相手だと完封の恐れがありますがそんなことは考えない。
地形は一応炎の部屋でお願いします。
「お前の運命は俺が決める!」


カザリ戦闘プラン
では最初は、財団Xに生み出されたダミー怪人(という設定の)であるカザリで参ります。
プラン作成時に『完全態』、『コアの取り込み(メズール&ガメル全て)』を選択します。
そして地形は『水中』でお願い致します。


1ターン目
・爪
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・回避
・メダル変化

3ターン目
・鬣(捕縛)
・破壊弾連射(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・鬣(広域攻撃を指定します)
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・爪
・格闘(攻撃×9)


※共にBランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

347 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:20:52
1ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:数値計算によりカザリの合計数値が少ないため、メテオの特殊能力『隕石キター!!』が発動。カザリは後攻になる。

先攻・メテオ
・隕石キター!!:数値計算で敵が先攻になった場合、自動発動。流星となって敵に体当たりを行う。
 発動したターン、一律3000Pの防御無視ダメージを与え、敵を後攻にする。また、対象が複数いる場合は全員に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※3:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)
※5:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

348 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:21:06
2ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーメテオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

349 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:21:20
3ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+2+1=4)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・鬣(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鬣で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾連射:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・メテオ
・メテオストームスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。メテオストームスイッチによりメテオストームへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中に+15%、防御に+10%の補正。
 更にスターライトシャワー、メテオトルネード、メテオストライクの消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


仮面ライダーメテオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『破壊弾連射』・命中用)


4ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・カザリ
・鬣:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、鬣(捕縛)、破壊弾連射の使用はキャンセルされる。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
※3:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『鬣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

350 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:22:11
5ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
※3:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

351 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 13:36:17
乱打戦開始!
団体戦1試合目、まずは共に手数の豊富な戦士同士の戦いとなりました。
圧倒的手数で攻める両者ですが、スペックはカザリの方が上。
メダルを放出できるかが、鍵となりそうです。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

352 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:30:15
仮面ライダーメテオ タイプ:アストロスイッチ系・近接格闘型
身長・体重:210cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m(21m)
走力:100mを5.8秒(100mを5.4秒)
格闘攻撃力:450P×9


カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

353 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:30:31
1ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:数値計算によりカザリの合計数値が少ないため、メテオの特殊能力『隕石キター!!』が発動。カザリは後攻になる。

先攻・メテオ
・隕石キター!!:数値計算で敵が先攻になった場合、自動発動。流星となって敵に体当たりを行う。
 発動したターン、一律3000Pの防御無視ダメージを与え、敵を後攻にする。また、対象が複数いる場合は全員に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:プランよりカザリはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 4050×0.9=3645
(10000÷10×10+3000)×0.9=11700
3645+11700=15345

カザリ
HP/EN:50000→31655/350→320


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※3:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 8000÷4×4×1=8000
6000×1=6000
8000+6000=14000

仮面ライダーメテオ
HP/EN:50000→36000/300→225

354 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:30:47
2ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーメテオ
HP/EN:36000→36000/225→150


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

カザリ・回避用数字…3
メテオ・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(スターライトシャワー)
該当数字3、スターライトシャワー1発命中!
ダメージ計算 4050×0.9=3645
(10000÷10×1+1000)×0.9=1800
3645+1800=5445

カザリ
HP/EN:31655→26210/320→320

355 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:31:01
3ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+2+1=4)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・鬣(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鬣で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾連射:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 18000÷10×10×0.9=16200

仮面ライダーメテオ
HP/EN:36000→16800/150→200


後攻・メテオ
・メテオストームスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。メテオストームスイッチによりメテオストームへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中に+15%、防御に+10%の補正。
 更にスターライトシャワー、メテオトルネード、メテオストライクの消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 4050×0.9=3645

カザリ
HP/EN:26210→22565/320→120

356 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:31:14
4ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・カザリ
・鬣:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、鬣(捕縛)、破壊弾連射の使用はキャンセルされる。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 10000÷10×10×0.9=9000
6000×0.9=5400
9000+5400=14400

仮面ライダーメテオ
HP/EN:16800→2400/200→105


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

カザリ・回避用数字…19
メテオ・命中用数字……『1〜5,11〜15』×4『6〜10,16〜20』×6
該当数字19、スターライトシャワー6発命中!
ダメージ計算 4050×0.9=3645
(12000÷10×6+3000+3000)×0.9=11880
3645+11880=15525

カザリ
HP/EN:22565→7040/120→40

357 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:31:24
5ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

メテオ・回避用数字…8
カザリ・命中用数字……『1〜11』×2、『1,3,12〜20』×2(爪)
該当数字8、爪2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+2000)×0.9=5400
4500×0.9=4050
5400+4050=9450

仮面ライダーメテオ
HP/EN:2400→−7050/105→10
仮面ライダーメテオ、KO!


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

カザリ
HP/EN:7040→7040/40→40

勝者、カザリ!!
決まり手…爪!

358 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:43:40
決め手は速さ!
予想通り、激しい乱打戦となった今回。
両者とも敢えて受けることを選び、勝負はまさにどちらが先にKOできるかの勝負となりました。
そして速さの勝負となれば、優れていたのはカザリ。
勝負は5ターン目、先攻となり、爪を炸裂させたカザリが見事なKO勝ちを決めました。
これにて財団Xがまずは1歩リードとなります。先手をとられてしまったSHT2012はここからひっくり返すことができるか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

なお、今回、メダルの身体の数値計算を指示するのを忘れておりました。
担当者さんの数値計算が送信済のため、再掲載をいたしませんでしたが、次回からは注意いたします。

359 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 20:45:34
次戦、カザリの基本スペックになります。

カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:17040
基本EN:215
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

360 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:29:10
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X先鋒・カザリ

ブルーバスター戦闘プラン
「お前の運命は俺が決める!」って、敗北フラグだよね。
同格や格上ばかりなのにプランも数値も削りに割り振ってたら見事な敗北。
ここは早々に切り札を切ります。

1ターン目
・ソウガンブレード・楔打ち
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード

2−4ターン目
・回避

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・イチガンバスター・バーチャルモード

地形は炎の部屋。
当たれば1ターン、あえてで2ターン、最悪かわされても4ターン保てば勝てるプランです。
質問ですが、ウィークポイントの数値は次試合も持ち越しでしょうか?


カザリ戦闘プラン
このままカザリの策略は上手く進むか!?

試合開始前に『完全態』、『コアの取り込み(メズール&ガメル)』を選択します。
そして地形は、水棲系メダルの力を得たカザリの得意地形『水中』でお願いします。

1ターン目
・メダル変化
・回避

2ターン目
・格闘(攻撃×9)
・水流竜巻(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×9)
・重力操作(投げ)

4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・爪

5ターン目
・爪
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

※地形はDランクのブルーバスターが指定した炎の部屋になる。
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

361 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:29:26
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3=4)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※1:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

362 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:29:40
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+3−2−2=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・水流竜巻:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『破壊弾連射』・命中用)

363 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:29:54
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+3−2−2=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・重力操作(投げ):消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・重力弾・防御不能系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(ガメル)が必要。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『重力操作(投げ)』・命中用)

364 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:30:15
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+2−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)

365 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:30:33
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+2=2)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・バーチャルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、バーチャル映像を投射、敵を幻惑する。
 使用したターン、敵を後攻にする。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)

366 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/25(水) 22:43:01
どちらが燃え尽きるか?
地形に炎の部屋を選び、早期決戦を狙うブルーバスター。
しかし、カザリはそれを予期したかのように回避を選択、KOは難しい状況になりました。
果たしてブルーバスターはカザリがKOになるまで耐えることができるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、ご質問のウィークポイントの件ですが、今回は持ち越しされないものとします。

367 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 20:54:58
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:17040
基本EN:215
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

368 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 20:55:21
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3=4)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カザリ・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『2,19,20』(イチガンバスター・スペシャルバスターモード)
該当数字2、イチガンバスター・スペシャルバスターモード命中!
ダメージ計算 (11600+4000)×0.9=14040

カザリ
HP/EN:17040→−1000/215→215
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、一律4000のダメージ。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※1:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブルーバスター
HP/EN:45000→41000/300→200
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、一律4000のダメージ。

勝者、ブルーバスター!!
決まり手…炎の部屋!

369 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:03:58
一閃!
回避を選択され、命中率15%と絶望的な命中率となったブルーバスター。
試合運びによっては財団Xの2連勝とも思われましたが、そのわずかな隙間に一閃が炸裂しました。
最後は炎の部屋に燃やしつくされ、2戦目はブルーバスターの勝利となりました。
KOで倒したことによりブルーバスターのスペックは全快。
出場選手こそ明かされたものの、勝負はイーブンに戻ったと言っていいでしょう。
果たして次戦はどのような戦いになるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

370 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:53:05
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X次鋒・メズール

ブルーバスター戦闘プラン
正直負けたと思いましたがなんとかなるもんです。
相手はガメルを予想。ほぼKOすることが無理なガメルとは相性が最悪です。
こちらの有利な点はサドンダスが出てこない限りこちらが地形を選択できること。
そして、グリードに対して最も有効な地形は結界しかありません。

1ターン目
・ソウガンブレード(A・投擲)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・ソウガンブレード(B・投擲)
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・ソウガンブレード(C・投擲)
・格闘(攻撃×7)
4ターン目
・イチガンバスター(A)
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・イチガンバスター(B)
・格闘(攻撃×7)

サドンダスの場合はガチンコになりますが、射撃が主体なのでなんとかなるはず。
問題はガメルが結界を予測して武装と格闘主体で来られた場合なんですがその時は命中率勝負です。


メズール戦闘プラン
カザリがブルーバスターのスペシャルバスターモードを受け、炎の中に飛ばされ飲み込まれていった…!
カザリから飛び散った水棲系メダルと重量系メダル、それを受け継ぐのはメズールとガメル!

次の刺客は、メズールでお願いします。
プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『水中』でお願い致します。

1ターン目
・格闘(攻撃×9)
・液状体当たり

2ターン目
・水縛り
・水圧切断

3ターン目
・メダル変化
・回避

4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・液状体当たり

5ターン目
・メダル変化
・回避


※地形はDランクのブルーバスターが指定した結界になる。
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

371 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:53:25
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の水棲系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、回避率に+15%、命中率に+10%の補正。
 格闘を含めた全ての攻撃に水属性が付加され、弱点属性もなしになる。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・シャチ、ウナギ、タコを使用することができなくなり、
 カザリはメズールのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソウガンブレード(A・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

372 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:53:41
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2=−2 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
※2:プランでは水縛り、水圧切断の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソウガンブレード(B・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:53:56
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ソウガンブレード(C・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

374 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:54:10
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(A):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『イチガンバスター(A)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

375 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 21:54:27
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(B):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『イチガンバスター(B)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

376 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/26(木) 22:04:36
地形の脅威!
財団X次なる刺客はメズール。液状化という反則的な能力を持つ強敵ですが、地形が悪かった。
結界は特殊能力と必殺技を許さない殴り合い推奨地形。特殊戦闘型には非常に相性が悪い地形となりました。
勝ち目のない戦いではありますが、それも戦いの妙。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

377 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:00:18
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

メズール タイプ:グリード系・特殊戦闘型
身長・体重:214cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
弱点属性:熱、炎

378 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:00:38
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の水棲系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、回避率に+15%、命中率に+10%の補正。
 格闘を含めた全ての攻撃に水属性が付加され、弱点属性もなしになる。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・シャチ、ウナギ、タコを使用することができなくなり、
 カザリはメズールのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

ブルーバスター
HP/EN:45000→40748/300→280


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』(ソウガンブレード(A・投擲))
該当数字2、ソウガンブレード(A・投擲)命中!
ダメージ計算 (5600+2000)×1.05×1=7980
3500×1.05×1=3675
7980+3675=11655

メズール
HP/EN:50000→38345/350→350

379 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:00:55
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2=−2 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
※2:プランでは水縛り、水圧切断の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:40748→40748/280→260


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…11
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』(ソウガンブレード(B・投擲))
該当数字なし、ソウガンブレード(B・投擲)失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

メズール
HP/EN:38345→34670/350→350

380 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:01:17
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:40748→40748/260→240


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『2,3,19,20』(ソウガンブレード(C・投擲))
該当数字2、ソウガンブレード(C・投擲)命中!
ダメージ計算 (5600+2000)×1.05×1=7980
3500×1.05×1=3675
7980+3675=11655

メズール
HP/EN:34670→23015/350→350

381 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:01:32
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

ブルーバスター
HP/EN:40748→36496/240→220


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(A):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…9
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』×2『4〜9,12,14』(イチガンバスター(A))
該当数字9、イチガンバスター(A)1発命中!
ダメージ計算 (3000÷3×1+2000)×1.05×1=3150
3500×1.05×1=3675
3150+3675=6825

メズール
HP/EN:23015→16190/350→350

382 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:01:45
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:36496→36496/220→200


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(B):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…4
ブルーバスター・命中用数字……『2,3,19,20』×2『1,16〜18』(イチガンバスター(B))
該当数字なし、イチガンバスター(B)失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

メズール
HP/EN:16190→12515/350→350


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ブルーバスター 50000−(3847+3847)=42306(84.612%)
メズール 50000−(11655+3675+11655+6825+3675)=12515(25.03%)

勝者、ブルーバスター!!
決め手…ソウガンブレード(投擲)!

383 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/27(金) 22:20:15
フィッシュ!
地形が結界になったことにより勝敗が確定したこの試合。
しかし、ブルーバスターは一切手を抜かず、果敢に攻撃します。刺さる銛。放たれる閃光。
容赦のない攻撃が次々と決まり、KOこそならなかったもののHPの4分の3を減らすに至り、見事な勝利となりました。
これで今度はSHT2012側がリードを奪いました。ENはMAX値まで回復。
HPは2回の格闘で削られたままですが、果たしてこれが次の試合にどう影響を与えるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

384 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:43:19
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X副将・ガメル

ブルーバスター戦闘プラン
まさかの2連勝。
リュウさんは絶望的な状況でこそ輝くのを実感しました。
こうなってくると、どうしても欲が出てしまいます。

1−3ターン目
・回避
4ターン目
・ソウガンブレード・楔打ち
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード

ガメルが来るという前提でプランを考えました。
ガメルは強敵ですが単発技ばかりで回避に補正はかかりません。
また、カザリ、メズールのプランを見ているとメダルの身体を利用しての回避を好んでいる気がします。
確かに強力ですが攻撃をしないターンがあるのは好都合。そこがつけこむ隙です。
逃げるだけなら地形は森林ですがダメージを与えなければ意味がないので市街地を選択、応援を背に受け悪を撃ちます。
「バスターズ、レディゴー!」


ガメル戦闘プラン
メズールが倒されたことに対する怒り、悲しみ…
それらをバネにして立ち上がれ、ガメル!
プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『チェーンデスマッチ』でお願い致します。

1ターン目
・地中退避

2ターン目
・鼻
・手甲

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

4ターン目〜5ターン目
・鼻
・手甲


※地形はDランクのブルーバスターが指定した市街地になる。
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、3ターン目終了時のHPの%が善<悪の場合、以後、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

385 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:43:30
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
なし
メズールへの指示
なし

386 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:43:42
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『手甲』・命中用)

387 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:43:54
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『突進』・命中用)

388 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:44:07
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3−1=3)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『手甲』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

389 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:44:17
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+3−1=2)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『手甲』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/28(土) 11:57:16
善と悪の戦い!
SHT2012と財団Xとの戦いも中盤戦。財団Xはガメルを繰り出してきました。
ブルーバスターは相手を予想していたようですが、ガメルは相当な強豪。
4ターン目を待たずしての決着も充分にあり得ます。
果たして、勝利を呼び込むのは緻密な戦略か!?それとも野生の本能か!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

391 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:44:57
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:36496
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型
身長・体重:230cm/154kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

392 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:45:29
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/350→350


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

ブルーバスター
HP/EN:36496→36496/300→300

393 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:45:46
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/350→320


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1,4,10〜12,17,18,20』(鼻)
『2,6,7,9,13,14,16,19』(手甲)
該当数字10、鼻命中!
ダメージ計算 (8000+2000)×1.05×1.1=11550

ブルーバスター
HP/EN:36496→24946/300→300

394 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:51:10
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/320→320


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1,4,7,9,13,18,20』(突進)
該当数字なし、突進失敗!
ダメージ計算 3850×1.05×1.1=4446.75≒4446

ブルーバスター
HP/EN:24946→20500/300→300

395 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:51:33
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3−1=3)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 11600×1.15×0.75=10005

ガメル
HP/EN:50000→39995/320→290


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1〜8,17,20』(鼻)
『9〜16,18,19』(手甲)
該当数字10、手甲命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.05×1.1=10972.5≒10972

ブルーバスター
HP/EN:20500→9528/300→200

396 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 02:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+3−1=2)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 3500×1.15×0.75=3018.75≒3018
11600×1.15×0.75=10005
3018+10005=13023

ガメル
HP/EN:39995→26972/290→260


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1〜7,11,17,20』(鼻)
『8〜10,12〜16,18,19』(手甲)
該当数字10、手甲命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.05×1.1=10972.5≒10972

ブルーバスター
HP/EN:9528→−1444/200→140
ブルーバスター、KO!

勝者、ガメル!!
決まり手…手甲!

397 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 03:00:40
圧倒的な力、善を叩き潰す!
市街地での戦いとなった今回。圧倒的な力を前にして、どう立ち回るかが焦点となった試合でした。
2ターン目こそ、ダメージを受けるものの、3ターン目の突進を避けたブルーバスター。
イチガンバスターも当てることに成功します。しかし、やはり地力の差か。
5ターン目には持ち込んだものの、2ターン目のダメージがたたり、ブルーバスターはKO!
ガメルの見事な勝利となりました。
これでまたカウントは2−2。しかし、KO勝利となり、回復するもののダメージは残ります。
これが次試合にどう影響を及ぼすのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

398 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 03:00:57
次試合のガメルのスペックです。

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/154kg
基本HP:36972
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

399 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:14:54
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012副将・レオ・ゾディアーツvs財団X副将・ガメル

レオ・ゾディアーツ戦闘プラン
リュウさん沈む。
でも、リュウさんは充分な働きをしてくれました。
ガメルはダークネビュラに追放してやります。

1ターン目
・スイッチチェンジ(スコーピオン)
・格闘(攻撃×9)
・伸縮尾(毒追加)
2ターン目
・スイッチチェンジ(レオ)
・マント(装着解除)
・格闘(攻撃×9)
・爪
3ターン目
・スイッチチェンジ(ヴァルゴ)
・連続重力弾
・格闘(攻撃×7)
4ターン目
・ダークネビュラ
・ロディア
5ターン目
・スイッチチェンジ(アクエリアス)
・治癒
・ネクタル

地形は一応地雷原でお願いします。


ガメル戦闘プラン
「メズール!おれ、やった!」

メガゾードαで来るなら、ダウンロードにキーロイドあたりを選択すると予想。
そしてキーゾードの疑似亜空間ドームを生かすため、結界は選択せず、霊界あたりを地形に選択するか…
キーロイド以外をダウンロードするなら、十中八九地形は結界の可能性があります。

しかしメガゾードα以外で来るなら、全ての相手はガメルと同格か、それ以上のランクを持つ者ばかり。闘技場での戦闘となります。

プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『チェーンデスマッチ』でお願い致します。

1ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ可能)

3ターン目
・地中退避

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ可能)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

※共にBランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

400 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:15:07
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『突進』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

401 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:15:28
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりレオ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランよりマントの装着は解除される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

402 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:16:01
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランでは連続重力弾、格闘(攻撃×7)の使用を宣言していたが、攻撃対象が存在しないため、使用はキャンセルされる。

後攻・ガメル
・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
ガメルへの指示
なし

403 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:16:16
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のレオ・ゾディアーツが先に行動する。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・ダークネビュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ダークネビュラを開き、敵を追放する。
 残HP30%以下の相手、または最大HP20000以下の相手を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・ロディア:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロディア(防御)、ブラックホール、ダークネビュラ、衝撃波(翼)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ロディア』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

404 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:16:30
5ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりアクエリアス・ゾディアーツにチェンジする。

・治癒:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、対象1体の治癒を行う。
 HP10000回復。破壊された生体装備を再生。更に適用されているあらゆる−補正、毒属性の効果を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は無効化できない。また、非生命体、機械系には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・ネクタル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネクタル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『突進』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

405 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 13:28:10
1vs10。
副将戦。多彩なスイッチチェンジで迫るレオ。
ガメルからしてみれば、10通りの相手と戦うわけでプランが読みにくいことこの上ありません。
しかし、地中待避が上手く決まり、最大攻撃力の技を防ぐことに成功しました。
果たして、ダークネビュラ行きは防げるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

406 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:43:52
レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型
身長・体重:242cm/213kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型
身長・体重:230cm/154kg
基本HP:36972
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

407 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:44:06
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

ガメル・回避用数字…15
レオ・命中用数字……『2〜4,7,9〜13,15,17,19,20』(伸縮尾)
該当数字15、伸縮尾命中!
ダメージ計算 4050×0.8=3240
(8000+2000)×0.8=8000
3240+8000=11240

ガメル
HP/EN:36972→22732/350→350
※3:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

レオ・回避用数字…11
ガメル・命中用数字……『1〜3,7,10〜12,19,20』
該当数字11、突進命中!
ダメージ計算 3850×1=3850
(15000+4000)×1.2×1=22800
3850+22800=26650

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:52000→25350/350→300

408 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:44:30
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりレオ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランよりマントの装着は解除される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 4500×0.8=3600
7500÷3×3×0.8=6000
3600+6000=9600

ガメル
HP/EN:22732→10132/350→250
※4:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

レオ・回避用数字…12
ガメル・命中用数字……『1,4,6,7,10,11,13,15,17,18,20』
該当数字なし、拡散衝撃波失敗!
ダメージ計算 3850×0.95=3657.5≒3657

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:25350→21693/300→300

409 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:44:49
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランでは連続重力弾、格闘(攻撃×7)の使用を宣言していたが、攻撃対象が存在しないため、使用はキャンセルされる。

ガメル
HP/EN:10132→7132/250→250
※3:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:21693→21693/300→300

410 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:45:19
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のレオ・ゾディアーツが先に行動する。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・ダークネビュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ダークネビュラを開き、敵を追放する。
 残HP30%以下の相手、または最大HP20000以下の相手を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・ロディア:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロディア(防御)、ブラックホール、ダークネビュラ、衝撃波(翼)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ガメル
HP/EN:7132→7132/250→150
※3:特殊能力『ダークネビュラ』の効果により、ガメルは強制的にKOとなる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:21693→21693/300→240

勝者、レオ・ゾディアーツ!!
決まり手…ダークネビュラ!

411 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:56:30
ガメルは星になりました。
蠍の毒を打ち込まれたガメル。
この時点でダークネビュラ行きは確定しましたが、ガメルの脅威的な攻撃力は一撃でレオのHPを半分に削ります。
あと1撃。しかし、衝撃波は惜しくも外れ、ガメルはダークネビュラに消えました。
レオのダメージは深いですが、ENは全快とリードを保ったまま、試合は大将戦に突入します。
1vs2の試合。流石にレオの勝利は厳しいとは思いますが、どこまで拮抗できるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。
なお、1度指定して地形は選択できません。。。

412 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/29(日) 14:58:55
次戦のレオ・ゾディアーツのスペックになります。

レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型

身長・体重:242cm/213kg
基本HP:32093
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

413 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:41:57
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012副将・レオ・ゾディアーツvs財団X大将・超銀河王&ウヴァ

レオ・ゾディアーツ戦闘プラン
一撃で半分を持っていくとはガメル強すぎ。
何はともあれ大将戦。ウヴァと超銀河王と予想します。
ならば地形はこちらで選べるはず。
地形は濃霧を指定します。

1ターン目
・スイッチチェンジ(スコーピオン)
・伸縮尾(毒追加)
・爪
超銀河王、ウヴァ、サドンダスの順で攻撃目標を指定します。
2ターン目
・伸縮尾(毒追加)
・爪
ウヴァ、超銀河王、サドンダスの順で攻撃目標を指定します。
3ターン目
・スイッチチェンジ(ヴァルゴ)
・瞬間移動(地形移動)
・ブラックホール
4ターン目
・瞬間移動(緊急回避)
5ターン目
・瞬間移動(緊急回避)

チームでの勝利を確実にするため、勝つことより消費させることに重きを置きました。
毒で相手を消耗させ、エクソダスを封じるために地形移動。
あとはENを消費させるために瞬間移動で逃げます。
1ターンキルの可能性が怖いところですが、ヴァルゴにチェンジするまでは保ちそうな気がします。
1対2の構図的に。


超銀河王&ウヴァ戦闘プラン
嗚呼っ!ガメたんがダークネビュラにネビュられたっ!!
では、最後の刺客は超銀河王、ウヴァでお願いします。

プラン作成時に『完全態』を選択し、地形は『月面』でお願い致します。

超銀河王
1ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ローブ(攻撃)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ミュータミット
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ローブ(攻撃)(広域攻撃を指定します)


ウヴァ
1ターン目
・羽交い締め
・爪

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・雷光(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・メダル変化
・回避

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・雷光(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・メダル変化
・回避


基本回避率が+5%のレオはヴァルゴにスイッチチェンジして、瞬間移動(地形移動)、瞬間移動(緊急回避)を使用してくるはず。
更にアクエリアスにスイッチチェンジして、再生でHPを回復してくるはず…
おまけに超銀河王とウヴァの必殺技は全て射撃。射撃はダスタードで1アクション分無効化可能…

使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない時間停止なら回避、ダスタード、ヴァルゴの緊急回避を無効化できるかっ!?
…レオ、やはり恐ろしいお方だ


※地形はBランクのレオ・ゾディアーツが指定した濃霧になる。
地形・濃霧:味方を対象にした能力、集団系必殺技など、味方が必要なあらゆるアクションを使用できない。ただし、召喚を行うことは可能。
 複数の相手から攻撃を受ける敵は個別に回避数字を選択する。また、広域攻撃を行う場合、全て広域攻撃のみ可能な攻撃として扱い、その攻撃に対する味方の回避数字は相手が選択する。
 ただし、広域攻撃可能な風属性の攻撃を使用した場合、地形効果は解除され、以後、闘技場として扱う。

414 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:42:12
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、超銀河王の命中率に+5%の補正。
※2:羽交い締めの効果により超銀河王の行動順はウヴァの後になる。

1・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※3:羽交い締めの効果により、ウヴァの後に行動が処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


3・レオ・ゾディアーツ>超銀河王
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※5:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ『爪』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王『破壊光線』・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ・『破壊光線』・回避用)
超銀河王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)

415 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:42:42
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+1+3=2 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのレオ・ゾディアーツに対する命中率に+5%の補正。

1・ウヴァ
>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


2・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


3・レオ・ゾディアーツ>ウヴァ
・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※6:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ『雷光』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王『破壊光線』・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ・『破壊光線』・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王・『雷光』・回避用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※7:ウヴァ完全態命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『雷光』・命中用)
※8:レオ・ゾディアーツ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

416 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:42:58
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+1+2=1)
ウヴァ(0+2+1=3 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ローブ(攻撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローブ(装着)の効果はキャンセルされる。


2・ウヴァ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。

・瞬間移動(地形移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、場にいる全員を別地形へと瞬間移動する。
 なお、移動した先の地形は地形『闘技場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラックホール:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでブラックホールを発生させ、敵攻撃を呑みこむ。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化。更に1回の攻撃が最も高い攻撃を跳ね返す。
 跳ね返す攻撃はヴァルゴ・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。なお、跳ね返す攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。
※2:ローブ(攻撃)を跳ね返すものとする。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブラックホール』・命中用)
※3:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ
※4:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)ブラックホールの攻撃対象を超銀河王、ウヴァのなかから1体指定せよ
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

417 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:43:17
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2=2)
超銀河王(−2+2+1=1)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・レオ・ゾディアーツ
・瞬間移動(緊急回避):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで遠方に瞬間移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避。ただし、同ターン、ヴァルゴ・ゾディアーツは他のアクションを行うことができない。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
超銀河王への指示
なし
ウヴァへの指示
なし

418 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 00:43:36
5ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2=2)
超銀河王(−2+1+2=1)
ウヴァ(0+2+1=3 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ローブ(攻撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローブ(装着)の効果はキャンセルされる。


2・レオ・ゾディアーツ
・瞬間移動(緊急回避):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで遠方に瞬間移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避。ただし、同ターン、ヴァルゴ・ゾディアーツは他のアクションを行うことができない。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ウヴァ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
超銀河王への指示
なし
ウヴァへの指示
なし

419 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 01:02:21
最終戦の幕開け。
遂に最終戦の幕開けとなった今回。
容赦なく広域攻撃を撃ち込む超銀河王たちに対し、レオは逃げの一手を打ちます。
生き残るのはやや厳しそうではありますが、果たして次戦につなげることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

420 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 01:03:27
なお、記載を忘れておりますが、団体戦ルールブック第7条より、大将の超銀河王、ウヴァの攻撃力に+5%の補正が付加されます。

421 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 21:17:09
レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型
身長・体重:242cm/213kg
基本HP:32093
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

422 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 21:17:28
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:団体戦ルールブック第7条より、超銀河王、ウヴァの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王の命中率に+5%の補正。
※3:羽交い締めの効果により超銀河王の行動順はウヴァの後になる。

1・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レオ・回避用数字…15
ウヴァ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』×2(爪)
該当数字15、爪命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×1=7350


2・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※4:羽交い締めの効果により、ウヴァの後に行動が処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。

レオ・回避用数字…14
ウヴァ・回避用数字…14
超銀河王・命中用数字……『1〜14,17〜20』(破壊光線)
該当数字14、破壊光線2発中2発命中!
レオ・ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1=25200
レオ・ゾディアーツ、KO!
※6:羽交い絞め時のKOのため、レオ・ゾディアーツの超過ダメージはウヴァに適用される。
ウヴァ・ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×0.8=20160
457×0.8=365.6≒365
20160+365=20525
※7:20000以上のダメージを受けたことにより、特殊能力『完全態』は解除される。


3・レオ・ゾディアーツ>超銀河王
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※6:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。



レオ・ゾディアーツ
HP/EN:32093→−457/350→300
レオ・ゾディアーツ、KO!
超銀河王
HP/EN:50000→50000/400→160
ウヴァ
HP/EN:53000→32475/350→350

勝者、超銀河王&ウヴァ!!
決まり手…破壊光線!

423 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 21:35:15
一閃炸裂!コズミックエナジー!
大将戦、レオはスコーピオンにチェンジし、毒針を狙います。
しかし、羽交い締めで動きを拘束し、時を止めた破壊光線の一撃はウヴァ諸共レオを光へと変えました。
これにて長い戦いも次戦で最終戦。
わずかながらもダメージを与えたSHT2012がこのまま勝利を決めるのか?
それともそんなアドバンテージなどものともせず、銀河を統べる力で圧倒するのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

424 ヽ(0∀0)ノ :2012/07/30(月) 21:41:38
次戦の超銀河王&ウヴァのスペックになります。

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:43075
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

425 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/02(木) 21:55:17
遅くなって申し訳ありません。
財団X担当さん、お手数ですがメールを送りましたので、ご確認をお願いします。

426 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:12:42
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012大将・仮面ライダーフォーゼ&仮面ライダーギャレンvs財団X大将・超銀河王&ウヴァ

フォーゼ&ギャレン戦闘プラン
見通しが甘かったです。まさか瞬殺されるとは。
多少なりともウヴァを削れたのが吉と出ればいいのですが。
最終戦はフォーゼとギャレンの友情コンビで挑みます。

フォーゼ戦闘プラン
1ターン目(ウヴァ狙い)
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
・フードロイド(フラシェキー)
・フードロイド(ソフトーニャ)
・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク
2ターン目(ウヴァ狙い)
・NSマグフォン
・羽交い締め
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
3ターン目(超銀河王狙い)
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
4ターン目(超銀河王狙い)
・コズミックスイッチ
・バリズンソード・スラッシュモード
5ターン目(広域攻撃)
・アストロスイッチ(ファイヤースイッチ&メテオストームスイッチ)
・バリズンソード・スラッシュモード
ギャレン戦闘プラン
1ターン目(ウヴァ狙い)
・零距離
・バーニングショット
2ターン目(ウヴァ狙い)
・カメレオンシーフ
・ファイアランバス
3ターン目(ウヴァ狙い)
・ラウズアブゾーバー
・アルマジロバレット
・強化ギャレンラウザー
4ターン目(ウヴァ狙い)
・零距離
・バーニングショット
5ターン目(ウヴァ狙い)
・強化ギャレンラウザー
・格闘(攻撃×5)

最初の面子決めで使いたいのを埋めていったらBランク分残ったんでギャレンはネタ枠で選びました。
大将戦もフォーゼとαで最低でも地形を闘技場にする予定でしたがグリード相手にαでは力不足。
何よりウヴァの相手はギャレンしかありえません。
プランは時間停止でプランを立てづらい超銀河王は後回しにして、ウヴァを先に片付けるプランです。
超銀河王は脅威ですがEN消費が激しいので確実に地形が確実に月面になるまでは無茶な攻撃はしてこないと読みます。
実際はランク差で相手の指定する地形になっているはずですがこちらが地形を選べる可能性があるのでそれを考慮したプランにするはずです。
先人のおかげで全てにおいてこちらが有利な状況です。ここは負けられません。
「辛味噌!」

427 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:13:10
超銀河王&ウヴァ戦闘プラン
いよいよ最終決戦…
ギャレン&メガゾードαという組み合わせで勝負するとなると、あちらが地形を選択可能…ですがエクソダスでそれを無効化
フォーゼ&メガゾードαという組み合わせだと、ランクの数値が同値で闘技場…
そしてフォーゼ&ギャレンというネットムービーでお馴染みの組み合わせだと、こちらが地形を選択可能…どちらが来るかっ!?

銀河を統べる力を持った超銀河王、そしてその護衛を勤めるウヴァさんによる最終決戦の始まりだっ!
地形は当然、『月面』でお願い致します!

超銀河王
1ターン目
・エクソダス
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)

2ターン目
・防御

3ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目
超銀河王
1ターン目
・エクソダス
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)

2ターン目
・防御

3ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ミュータミット(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、フォーゼ、ギャレンの順でお願いします)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、フォーゼ、ギャレンの順でお願いします)
・破壊光線(広域攻撃を指定します)


ウヴァ(プラン作成時に『完全態』を選択します)
1ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・拡散雷光(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、ギャレン、フォーゼの順でお願いします)
・拡散雷光(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)
・雷光(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・雷(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・爪(攻撃対象はメガゾードα、ギャレン、フォーゼの順でお願いします)


※地形はC+Bランクの超銀河王&ウヴァが指定した月面になる。
地形・月面:全てのライダーは基本回避率が+5%になり、水属性の攻撃は使用できなくなる。
 また、月面が得意なライダー、飛行系特殊能力を保持しているライダーでない限り、空中系攻撃は無効化される。
 ただし、その場合、使用したものとして扱われる。

428 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:13:40
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6 特殊能力『宇宙キター!!』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・フォーゼ>ウヴァ
・宇宙キター!!:1ターン目に自動発動。気勢を上げ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・フードロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。フードロイドを起動させ、援護させる。フードロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、同じフードロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。また、この能力はアクションを消費しない。
※3:プランよりフラシェキーとソフトーニャを使用するものとする。

(3)フラシェキー:フラッシュスイッチを挿入し、フラシェキーを起動。敵の眼を眩ます。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーが命中率70%以上の攻撃の対象となった場合、1回だけそのターンの敵命中率に−20%の補正。
 ただし、以後、フラッシュモジュールの使用は不可とする。
※4:ウヴァのギャレンに対する拡散雷光の命中率が70%以上のため、フラシェキーの効果が発動。ウヴァの命中率に−20%の補正。

(5)ソフトーニャ:フリーズスイッチを挿入し、ソフトーニャを起動。冷気を噴射する。
 以後、敵の合計数値がフォーゼ、またはタッグパートナーの合計数値より少なかった場合、敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、対象が複数いる場合は最も合計数値の少ない相手が対象になる。
 ただし、以後、フリーズモジュールの使用は不可とする。氷属性。

・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク(○、×、△、□):消費EN90。攻撃力14000÷7、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


3・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクソダス:使用可能回数1回。宣言により発動。エクソダスに搭乗し、宇宙へと向かう。
 以後、地形はエクソダスになり、4ターン後のターン開始時に地形は月面になる。
 ただし、使用中に地形移動のアクションが行われた場合、効果はキャンセルされる。

>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

429 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:13:55
仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、7回選択せよ(『クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『拡散雷光』・命中用)
※5:パワーダイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
※6:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※7:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

430 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:14:10
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+2+1=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
超銀河王(−2+1+2=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の合計数値がフォーゼより少ないため、ソフトーニャの効果発動。合計数値に『+2』の補正。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・フォーゼ>ウヴァ
・NSマグフォン(○、□):使用可能回数無制限。宣言により発動。NとSのマグネットスイッチの力で、マグネットステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となり、格闘攻撃力は400P×5になる。
 ただし、マグネットステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)、(□)と記載されたアクションを使用した場合、NSマグフォンの効果は強制的に解除される。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択したフォーゼに対する攻撃、命中に+10%の補正。


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。


仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
※4:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『拡散雷光』・命中用)
※6:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※7:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)

431 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:14:22
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+3=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』『時間停止』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。

0・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


1・フォーゼ>超銀河王
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射(○、×、△、□):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ランチャーモジュール、ガトリングモジュール、ライダー超電磁ボンバーを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺を使うターン、フォーゼは他のアクションを行うことができない(アクションを消費しないものも含まれる)。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・ランチャーモジュール(×):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガトリングモジュール(△):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダー超電磁ボンバー(○、□):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>超銀河王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


3・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

432 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:14:34
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ランチャーモジュール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ガトリングモジュール』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー超電磁ボンバー』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』・命中用)
※4:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』・命中用)
※6:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※8:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※9:フォーゼ、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『雷光』・命中用)
※10:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※11:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※12:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※13:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)

433 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:15:04
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に4体生き残っているため、次ターンの敵回避率に−20%の補正。更に4000Pのダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


3・フォーゼ>超銀河王
・コズミックスイッチ(○):使用可能回数1回。宣言により発動。コズミックスイッチの力で、コズミックステイツに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 ただし、以後、フードロイドの効果は全てキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

434 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:15:18
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『バリズンソード・スラッシュモード』・命中用)
※5:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※6:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
※7:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※8:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、5回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『雷』・命中用)
※9:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※10:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※11:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(フォーゼ『メダルの身体』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、5回選択せよ(ギャレン『メダルの身体』・回避用)

435 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+1=−1 特殊能力『ローブ』『銀河の王』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのウヴァに対する命中率に+5%の補正。
※3:ギャレンとウヴァの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したウヴァが先に行動する。
※4:超銀河王の特殊能力『エクソダス』の効果により、地形は月面になる。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銀河の王:地形が月面の場合に自動発動。宇宙から無限のコズミックエナジーを吸収する。
 毎ターン終了時にENが最大値まで回復する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:プランでは破壊光線の使用を宣言していたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。


2・ウヴァ>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギャレン>ウヴァ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


4・フォーゼ>広域攻撃
・アストロスイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アストロスイッチ(○)を使い、武装に特殊効果を加える。
 以下の効果から選択した効果をバリズンソードに付加させる。なお、この効果は最大2つまで使用可能(ENは使用個数分消費する)。
 発動にはバリズンソードと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランよりファイヤースイッチとメテオストームスイッチを使用するものとする。

(5)ファイヤースイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。更に炎属性、広域攻撃可能を付加する。
(8)メテオストームスイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。
 更に風属性を付加し、命中率+20%の射撃・EN弾系装備としての使用が可能になる。
 また、この効果が付加したターン、フォーゼは自爆系特殊能力の効果を受けない。
 ただし、この能力に限り、使用には味方チームに仮面ライダーメテオがいることが条件。
 使用中、メテオはメテオストームスイッチを使用することができない。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。
※7:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

436 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:17:46
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『バリズンソード・スラッシュモード』・命中用)
※8:攻撃目標が4〜5体の場合のために、除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
※9:攻撃目標が6体の場合のために、除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※10:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』・命中用)
※11:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※12:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』・命中用)
※13:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※14:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)
※15:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※16:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(フォーゼ『メダルの身体』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギャレン『メダルの身体』・回避用)

437 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/05(日) 05:25:57
仮面ライダーvs財団X最終戦!
フォーゼvsレム・カンナギというMOVIE大戦と同じ構図となった今回。
ただし、相棒を務めるのはギャレンとウヴァ。
この2人が戦いにどういう影響をおよぼすのか?そして、最終戦の結末はいかに?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

438 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:21:25
仮面ライダーフォーゼ タイプ:アストロスイッチ系・近接格闘型
身長・体重:200cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:43075
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

439 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:24:56
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6 特殊能力『宇宙キター!!』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・フォーゼ>ウヴァ
・宇宙キター!!:1ターン目に自動発動。気勢を上げ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・フードロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。フードロイドを起動させ、援護させる。フードロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、同じフードロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。また、この能力はアクションを消費しない。
※3:プランよりフラシェキーとソフトーニャを使用するものとする。

(3)フラシェキー:フラッシュスイッチを挿入し、フラシェキーを起動。敵の眼を眩ます。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーが命中率70%以上の攻撃の対象となった場合、1回だけそのターンの敵命中率に−20%の補正。
 ただし、以後、フラッシュモジュールの使用は不可とする。
※4:ウヴァのギャレンに対する拡散雷光の命中率が70%以上のため、フラシェキーの効果が発動。ウヴァの命中率に−20%の補正。

(5)ソフトーニャ:フリーズスイッチを挿入し、ソフトーニャを起動。冷気を噴射する。
 以後、敵の合計数値がフォーゼ、またはタッグパートナーの合計数値より少なかった場合、敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、対象が複数いる場合は最も合計数値の少ない相手が対象になる。
 ただし、以後、フリーズモジュールの使用は不可とする。氷属性。

・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク(○、×、△、□):消費EN90。攻撃力14000÷7、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ウヴァ・回避用数字…1
フォーゼ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1〜7,19,20』『8〜16』『1〜5,17〜20』『6〜14』『2,3,10,15〜20』(クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク)
該当数字1、クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク3発命中!
ダメージ計算 (14000÷7×3+2500)×0.8=6800
3500×0.8=2800
6800+2800=9600


2・ウヴァ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『1〜12』×3『4〜7,13〜20』『1,3,7,12〜20』『2,6,7,9,13〜20』(拡散雷光)
パワーダイザー・回避用数字…15
ウヴァ・命中用数字……『4〜12』『1〜3,7〜12』『1〜7,11,12』『4〜7,16〜20』『1,3,7,13〜18』『2,6,7,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『5〜12』『1〜3,7,9〜12』『1〜7,12』『4〜7,17〜20』『1,3,7,13〜16,18』『6,7,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
超銀河王・回避用数字…7
ウヴァ・命中用数字……『5,6,8〜12』『1〜3,9〜12』『1〜6,12』『4〜6,17〜20』『1,3,13〜16,18』『6,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
該当数字16、15、6、拡散雷光24発中9発命中!
ギャレン・ダメージ計算 3850×1=3850
(18000÷6×2+2500)×0.9=11500
3850+11500=15350
パワーダイザー・ダメージ計算 (18000÷6×3+2500)×1=7650
フォーゼ・ダメージ計算 (18000÷6×4+2500)×1=14500

440 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:25:06
3・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクソダス:使用可能回数1回。宣言により発動。エクソダスに搭乗し、宇宙へと向かう。
 以後、地形はエクソダスになり、4ターン後のターン開始時に地形は月面になる。
 ただし、使用中に地形移動のアクションが行われた場合、効果はキャンセルされる。

>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ウヴァ・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バーニングショット)
該当数字1、バーニングショット3発命中!
ダメージ計算 (16800÷6×3+2500)×1.2×0.8=10464
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ウヴァの特殊能力『完全態』の効果はキャンセルされる。

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:47500→29500/285→195
パワーダイザー
HP/EN:20000→12350/150→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→32150/275→165
超銀河王
HP/EN:50000→50000/360→360
ウヴァ
HP/EN:43075→23011/350→230

441 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:27:31
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+2+1=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
超銀河王(−2+1+2=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の合計数値がフォーゼより少ないため、ソフトーニャの効果発動。合計数値に『+2』の補正。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:完全態が解除されたため、拡散雷光の使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

442 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:27:46
3・フォーゼ>ウヴァ
・NSマグフォン(○、□):使用可能回数無制限。宣言により発動。NとSのマグネットスイッチの力で、マグネットステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となり、格闘攻撃力は400P×5になる。
 ただし、マグネットステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)、(□)と記載されたアクションを使用した場合、NSマグフォンの効果は強制的に解除される。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

ウヴァ・回避用数字…10
ギャレン・命中用数字……『1〜5,7,9,12,14〜20』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!
※4:羽交い締め中に攻撃が回避されたため、攻撃は羽交い締めを行っていたフォーゼに命中する。
ダメージ計算 13000×1.15×1=14950


仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:29500→14550/195→195
パワーダイザー
HP/EN:12350→12350/150→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:32150→29000/165→85
超銀河王
HP/EN:50000→50000/360→360
ウヴァ
HP/EN:23011→19511/230→230

443 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:28:01
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+3=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』『時間停止』発動)
ウヴァ(0+1+3=4)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。

0・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※2:時間停止の効果により、ラウズアブゾーバーの効果発動より前に超銀河王のアクションは処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

パワーダイザー・回避用数字…15
超銀河王・命中用数字……『1,5,6,8〜15,17〜20』(破壊光線)
フォーゼ・回避用数字…6
ギャレン・回避用数字…16
超銀河王・命中用数字……『1,5,8,10〜15,17〜20』(破壊光線)
該当数字15、破壊光線3発中1発命中!
パワーダイザー・ダメージ計算 (20000+1000)×0.85×0.85=15172.5≒15172
パワーダイザー、KO!


1・フォーゼ>超銀河王
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射(○、×、△、□):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ランチャーモジュール、ガトリングモジュール、ライダー超電磁ボンバーを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺を使うターン、フォーゼは他のアクションを行うことができない(アクションを消費しないものも含まれる)。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・ランチャーモジュール(×):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガトリングモジュール(△):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダー超電磁ボンバー(○、□):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>超銀河王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:KOにより、パワーダイザーのアクションはキャンセルされる。

超銀河王・回避用数字…6
フォーゼ・命中用数字……『1,11〜18』『2,11〜18』『3,11〜18』『4,11〜18』『5,11〜18』(ランチャーモジュール)
『6,11〜18』『7,11〜18』『8,11〜18』『9,11〜18』『10〜18』『11〜19』(ガトリングモジュール)
『1〜10,19,20』(ライダー超電磁ボンバー)
該当数字6、ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射12発中2発命中!
ダメージ計算 (7500÷5×0+7200÷6×1+17000+2000)×1.05×0.9=19089

444 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:28:17
2・ウヴァ
>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『3,7,8,11,13,16,17,19』(雷光)
ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『3,7,11,16,17,19』(雷光)
該当数字16、雷光2発中1発命中!
フォーゼ・ダメージ計算 3150×1=3150
ギャレン・ダメージ計算 (12000+1000)×1×0.85=11050


3・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ウヴァ・回避用数字…2
ギャレン・命中用数字……『2,3,5,19,20』(強化ギャレンラウザー(斬撃))
該当数字2、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※6:強化ギャレンラウザー(斬撃)の特殊効果により、強化ギャレンラウザー(射撃)による攻撃は全て命中する。
ダメージ計算 (2400+7500÷3×3+2000)×1=11900

※7:ウヴァにボーナスが発生する攻撃によるダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』が自動発動する。
ウヴァ・回避用数字…『2』『5』
ギャレン・命中用数字……『2』『1』
該当数字2、メダルの身体1回的中!


仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:14550→11400/195→15
パワーダイザー
HP/EN:12350→−2822/150→150
パワーダイザー、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:29000→17950/85→125
超銀河王
HP/EN:50000→30911/360→120
ウヴァ
HP/EN:19511→7611/230→170

445 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:28:31
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に4体生き残っているため、次ターンの敵回避率に−20%の補正。更に4000Pのダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3307


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『3,4,6,8〜14』『1,2,7,12,15〜20』(雷)
フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『3,4,6,8〜10,13,14』『7,12,15〜20』(雷)
該当数字16、6、雷4発中2発命中!
ギャレン・ダメージ計算 3150×1=3150
(8000÷2×1+2500)×1×0.85=5525
3150+5525=8675
フォーゼ・ダメージ計算 (8000÷2×1+2500)×0.9×0.85=4972.5≒4972

446 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:28:46
3・フォーゼ>超銀河王
・コズミックスイッチ(○):使用可能回数1回。宣言により発動。コズミックスイッチの力で、コズミックステイツに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 ただし、以後、フードロイドの効果は全てキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。

超銀河王・回避用数字…20
フォーゼ・命中用数字……『1〜5,12〜20』『1〜9,16〜20』(バリズンソード・スラッシュモード)
該当数字20、バリズンソード・スラッシュモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.85=10200


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※5:ラウズアブゾーバーの効果により、バーニングショットの攻撃力に+4000Pの補正。

ウヴァ・回避用数字…13
ギャレン・命中用数字……『1〜10,17,20』『1〜10,18,20』『1〜10,19,20』『2,3,11〜20』『2,4,11〜20』『2,5,11〜20』(バーニングショット)
該当数字13、バーニングショット3発命中!
ダメージ計算 (20800÷6×3+2500)×1.2×1=15480
ウヴァ、KO!

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:11400→1621/15→80
仮面ライダーギャレン
HP/EN:17950→9275/125→15
超銀河王
HP/EN:30911→20711/120→120
ウヴァ
HP/EN:7611→−7869/170→130
ウヴァ、KO!

447 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:31:57
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+1=−1 特殊能力『ローブ』『銀河の王』『ミュータミット』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の特殊能力『エクソダス』の効果により、地形は月面になる。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銀河の王:地形が月面の場合に自動発動。宇宙から無限のコズミックエナジーを吸収する。
 毎ターン終了時にENが最大値まで回復する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:プランでは破壊光線の使用を宣言していたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。
※4:タッグルール第10条より、攻撃力に+5%の補正。

ダメージ計算 3500×1.05×1.05×0.9=3472.875≒3472
フォーゼ、KO!

2・ギャレン>超銀河王
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:タッグルール第10条より、攻撃力に+10%の補正。

超銀河王・回避用数字…3
ギャレン・命中用数字……『2,3,5,19,20』(強化ギャレンラウザー(斬撃))
該当数字3、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※6:強化ギャレンラウザー(斬撃)の特殊効果により、強化ギャレンラウザー(射撃)による攻撃は全て命中する。
ダメージ計算 (2400+5500÷3×3+2000)×1.1×0.9=9801
2250×1.1×0.9=2227.5≒2227
9801+2227=12028

448 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:32:08
3・フォーゼ>広域攻撃
・アストロスイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アストロスイッチ(○)を使い、武装に特殊効果を加える。
 以下の効果から選択した効果をバリズンソードに付加させる。なお、この効果は最大2つまで使用可能(ENは使用個数分消費する)。
 発動にはバリズンソードと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランよりファイヤースイッチとメテオストームスイッチを使用するものとする。

(5)ファイヤースイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。更に炎属性、広域攻撃可能を付加する。
(8)メテオストームスイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。
 更に風属性を付加し、命中率+20%の射撃・EN弾系装備としての使用が可能になる。
 また、この効果が付加したターン、フォーゼは自爆系特殊能力の効果を受けない。
 ただし、この能力に限り、使用には味方チームに仮面ライダーメテオがいることが条件。
 使用中、メテオはメテオストームスイッチを使用することができない。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。
※8:KOにより、フォーゼのアクションはキャンセルされる。

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:1621→−1851/80→20
仮面ライダーフォーゼ、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:9275→5275/15→15
※9:ターン終了時にミュータミットが4体生き残っているため、4000Pのダメージ。
超銀河王
HP/EN:20711→8683/120→400


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーフォーゼ KO!
仮面ライダーギャレン 50000−(15350+3150+11050+8675+4000)=7775(15.55%)

超銀河王 50000−(19089+10200+12028)=8683(17.366%)
ウヴァ KO!

フォーゼ&ギャレン (0+7775)÷2=3887.5(7.775%)
超銀河王&ウヴァ (8683+0)÷2=4341.5(8.683%)

勝者、超銀河王&ウヴァ!
決め手…拡散雷光!

SHT2012 4−5 財団X
勝利チーム、財団X!!

SHT2012MVP、ブルーバスター!
財団XMVP、ガメル!
総合MVP、ブルーバスター!!

449 ヽ(0∀0)ノ :2012/08/07(火) 21:53:47
橘さん、なにやってるんですか?!
最終戦、フォーゼ&ギャレン組みは確定戦術で早々にウヴァの完全態を解除に追い込みます。
この戦略により俄然有利に立ったフォーゼチームですが、ギャレンがまさかの誤爆!
そして、試合は一進一退の攻防の末、わずかな差ですが、コンスタントに削り続けた超銀河王の勝利となりました。
これにて、5vs5の勝ち抜き団体戦は4−5で財団Xの勝利となります。
財団X担当さんはおめでとうございます。そして、両担当さんお疲れ様でした。

今回、特に最終戦ですが、1アクションの重みを感じた試合でした。
もしあの選択をしていたら?もしあの補正が掛かっていなかったら?
1試合10アクションの中に無駄なアクションは存在せず、如何にアクションを活かせるか切磋琢磨した良い試合だったと思います。
また、熱い試合を楽しみにしております。

450 財団X担当者 :2012/08/07(火) 22:12:44
まさか、まさか地形効果を読み間違えて敗北を覚悟していたのに、ダディのおかげで勝てたとは…!!
勝てた!自分が提案した試合に付き合っていただき、本当にありがとうございました!
ハラハラドキドキしたこの試合、忘れることはないでしょう
全ての地形効果を把握できた時には、また…!ありがとうございました!

451 340 :2012/08/08(水) 11:36:46
お相手ありがとうございました。試合はうん。辛味噌の呪いかな。
真面目に考察するとメテオ戦から最後まで勝つことより削ることに力を注ぎ過ぎたような気がします。
実際、勝った試合も実力で勝った気はしなかったです。
機会があれば、また試合させてください。

452 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 15:57:20
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス先鋒・ケンゾード&タテゾードvsスーパーヒーロー大戦Z先鋒・仮面ライダービースト

ケンゾード&タテゾード戦闘プラン
1戦目は、ケンゾード&タテゾードでお願いします。
そして地形は東映特撮作品でお馴染みの場所『採石場』を選択します。

エンター「早速勝負…と行きたい所ですが、あなた方と巨大なメガゾードではサイズ差がありすぎて勝負になりません。ですから…」
ライノダブラー「地軸転換装置、作動!全てを魔空空間に引き摺り込む!」

エンター「魔空空間は全ての常識が通用しない世界。これでサイズ差などという物は無意味になるでしょう。」
ライノダブラー「しかも地軸転換装置は、俺が参加しない戦いで発動させた。つまり俺は地形に存在しないので、例え地形が結界の場合でも無効化されることは無い。」
エンター「これであなた方はメガゾードと対等に戦えるうえ、私達が戦うのに最適なバトルステージが出来上がった…まさにトレビアン!」


1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

2ターン目
・透明化(タテゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

3ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ビッグメサイアシールド(タテゾード)

4ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(タテゾード)

5ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

453 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 15:57:39
仮面ライダービースト戦闘プラン
今回の相手はヴァグラス。
こちらは主役級ばかりだし楽勝と思いきや全試合魔空空間が相手は使える。
リザーバーという制度を活かした見事な戦略。
順番が読みやすいのとイナズマンが刺さりやすい面子なのがこちらの優位な点だがやや不利か。
かなりの逆境だが、逆境こそ輝く野獣に任せよう。

1ターン目
・キマイライズリング
・破壊光線(広域攻撃)
・マントチェンジ(カメレオマント)
2ターン目
・騎乗
・バイティングエンド
ビーストキマイラ
・飛行能力
3ターン目
・透明化
・セイバーストライク
4ターン目
・透明化
・舌(極撃)(広域攻撃)
5ターン目
・回避

相手はケンタテロイドかゾードを予想。
ゾードの場合はケンゾード優先。2ターン目のみタテゾード狙い。
地形は採石場。
チェーンマッチは併用が効きそうだけどゾードだと片方にやられそう。
濃霧は魔空空間が無効化できそうだけどビーストには向いていない。
プランは回避だけでもイーブンにしての全対応プラン。
セイバーストライクの数字運にすべてを賭ける。
「さあ、オードブルだ」

454 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 15:57:55
地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+2+2+2=7 特殊能力『リング装填』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビーストのタテゾードに対する射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト
・リング装填:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・キマイライズリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、キマイライズの魔法を発動。
 ビーストキマイラを召喚する。以後、ビーストキマイラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはリング装填が必要。

・マントチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。選択したマントを着用することで、各種動物の力を得る。
 それぞれのマントの効果は以下の通り。なお、任意に解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはリング装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マントチェンジ』詳細
・カメレオマント:以後、回避率に+10%の補正。

・ビーストキマイラ>広域攻撃
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力12500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※3:ケンゾード命中用として、選択した数字のなかから2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

455 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 15:58:10
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0=0)
タテゾード(1+2+3−2=4)
ビースト(1+2+3=6)

1・ケンゾード
・No Action


2・タテゾード>ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのタテゾードに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト>タテゾード
・騎乗:使用可能回数1回。宣言により発動。ビーストキマイラに騎乗する。
 以後、ビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ビーストの回避率、回避数字はビーストキマイラに依存する。
 使用には場にビーストキマイラが存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・バイティングエンド:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用には同一ターンに騎乗を使用し、ビーストキマイラが1アクションを消費することが条件。

・ビーストキマイラ
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

ケンゾードへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『バイティングエンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

456 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 15:58:26
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+3=6)
※1:ケンゾードとタテゾードの合計数値が同値のため、汎用型のケンゾードが先に行動する。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・セイバーストライク:消費EN20×α。攻撃力X÷α、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。

457 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 16:01:18
・セイバーストライク:消費EN20×3。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。
※2:プラン掲載時の秒数が26秒のため、αは3、Xは9000とする。

ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
なし
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『セイバーストライク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

458 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 16:01:36
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−1−2=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』され、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


3・ビースト>広域攻撃
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・舌(極撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の極撃・防御不能系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌(極撃)』・命中用)
※3:ケンゾード命中用として、選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

459 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 16:01:53
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+1=2)

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト>広域攻撃
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

460 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 16:18:15
魔空空間に引きずり込め!
団体戦第1戦。2vs1の対決から始まる今回。共に地形は採石場を選びました。
それもそのはず、ライノダブラーの地軸転換装置で地形は魔空空間に。
この空間の前では正義は悪に勝つという常識は通用しません。
果たしてビーストは魔空空間で勝利を収めるのか?はたまたヴァグラスが力を見せつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

461 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:41:00
ケンゾード タイプ:メガゾード系・汎用型
身長・体重:47.0m/1930t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

タテゾード タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:48.0m/2170t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

仮面ライダービースト タイプ:ビーストリング系・近接格闘型
身長・体重:198cm/94kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:31m
走力:100mを4.6秒
格闘攻撃力:450P×7

462 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:41:15
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+2+2+2=7 特殊能力『リング装填』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビーストのタテゾードに対する射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ビースト・回避用数字…3
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…13
ケンゾード・命中用数字……『1,3,4,9,10,12,17』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…13
ホーンアーム(必殺)・命中用数字……『1,2,7,11,13〜16,18〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字13、ホーンアーム(必殺)命中!
ダメージ計算 16000×1.05×1=16800


3・ビースト
・リング装填:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・キマイライズリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、キマイライズの魔法を発動。
 ビーストキマイラを召喚する。以後、ビーストキマイラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはリング装填が必要。

・マントチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。選択したマントを着用することで、各種動物の力を得る。
 それぞれのマントの効果は以下の通り。なお、任意に解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはリング装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マントチェンジ』詳細
・カメレオマント:以後、回避率に+10%の補正。

・ビーストキマイラ>広域攻撃
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力12500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

タテゾード・回避用数字…3
ビースト・命中用数字……『1〜7』『1,11〜16』『1,5〜10』『1,15〜20』『1,4,5,7,14,15,17』(破壊光線)
ケンゾード・回避用数字…2
ビースト・命中用数字……『1〜5』『1,11〜14』『1,7〜10』『1,17〜20』『1,4,7,15,17』(破壊光線)
該当数字3、2、破壊光線10発中2発命中!
ダメージ計算 12500÷5×1×0.9×0.85=1912.5≒1912
12500÷5×1×0.95×0.85=2018.75≒2018


ケンゾード
HP/EN:35000→32982/300→230
タテゾード
HP/EN:40000→38088/350→230
仮面ライダービースト
HP/EN:50000→33200/350→350
ビーストキマイラ
HP/EN:35000→35000/250→150

463 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:41:28
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0=0)
タテゾード(1+2+3−2=4)
ビースト(1+2+3=6)

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……5
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード
・No Action


2・タテゾード>ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのタテゾードに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…4
ホーンアーム(必殺)・命中用数字……『1〜7,11〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字4、ホーンアーム(必殺)命中!
ダメージ計算 16000×1.15×1.05×1=19320


3・ビースト>タテゾード
・騎乗:使用可能回数1回。宣言により発動。ビーストキマイラに騎乗する。
 以後、ビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ビーストの回避率、回避数字はビーストキマイラに依存する。
 使用には場にビーストキマイラが存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・バイティングエンド:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用には同一ターンに騎乗を使用し、ビーストキマイラが1アクションを消費することが条件。

・ビーストキマイラ
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

タテゾード・回避用数字…14
バイティングエンド・命中用数字……『7〜10』(バイティングエンド)
該当数字なし、バイティングエンド失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/230→280
タテゾード
HP/EN:38088→38088/230→90
仮面ライダービースト
HP/EN:33200→13880/350→300
ビーストキマイラ
HP/EN:35000→35000/150→150

464 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:41:41
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+3=6)
※1:ケンゾードとタテゾードの合計数値が同値のため、汎用型のケンゾードが先に行動する。

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……1
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…11
ケンゾード・命中用数字……『1,8,12』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ビースト>ケンゾード
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・セイバーストライク:消費EN20×3。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。
※2:プラン掲載時の秒数が26秒のため、αは3、Xは9000とする。

ケゾード・回避用数字…20
セイバーストライク・命中用数字……『3,7〜12』『7〜13』『7〜12,14』(セイバーストライク)
該当数字なし、セイバーストライク失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/280→260
タテゾード
HP/EN:38088→38088/90→140
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/300→170

465 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:41:54
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−1−2=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』され、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…19
ケンゾード・命中用数字……『3,10,17』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ビースト・回避用数字…19
タテゾード・命中用数字……『1,2,4,16』『7,11,14,20』(ホーンアーム)
該当数字なし、ホーンアーム失敗!


3・ビースト>広域攻撃
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・舌(極撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の極撃・防御不能系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

タテゾード・回避用数字…18
ビースト・命中用数字……『11〜20』(舌(極撃))
ケンゾード・回避用数字…4
ビースト・命中用数字……『11〜20』(舌(極撃))
該当数字18、舌(極撃)2発中1発命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×0.9×0.85=6120

ケンゾード
HP/EN:32982→32982/260→240
タテゾード
HP/EN:38088→31968/140→190
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/170→70

466 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:42:08
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+1=2)

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…5
ケンゾード・命中用数字……『2,6,17,19』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…5
タテゾード・命中用数字……『1,3,7,10,15,20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!


3・ビースト>広域攻撃
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/240→220
タテゾード
HP/EN:31968→31968/190→120
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケン&タテゾード 50000−(2018+3230)=44752(89.504%)
仮面ライダービースト 50000−(16800+19320)=13880(49.27%)

勝者、ケンゾード&タテゾード!!
決め手…ホーンアーム(必殺)!

467 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/03(日) 22:43:00
時間がかつかつなので、コメントは後々。
両担当者さんは次の試合のプラン送信をお願いします。

468 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/04(月) 21:15:50
ヴァグラス担当者さんはメールを起こりましたのでご確認ください。

魔空空間という強力なアドバンテージを得て、ビーストを圧倒したヴァグラス。
これが毎試合続くとなると、ヒーロー側にとっては相当な脅威ですが、果たして逆転の芽はあるのか?

469 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:25:02
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス先鋒・ケンゾード&タテゾードvsスーパーヒーロー大戦Z次鋒・宇宙刑事ギャバン(typeG)

ケンゾード&タテゾード戦闘プラン
エンター「我々が誇る2大メガゾードの猛攻に、流石に古の魔法使いでも手が出ませんでしたか。」

ライノダブラー「おっと、俺の地軸転換装置が一番貢献したのを忘れるな。自身のエネルギーを消費しなければならないという難点はあるが、魔空空間を無制限で発生できるんだからな。」

エンター「それは申し訳ございませんでした。しかし次はどのウェロが私達の前に現れるのか…レッドバスターが来ると面倒なことになってしまいますね。」

ライノダブラー「確かレッドバスターの体内にはお前のバックアップがあるんだったな。そのバックアップを利用して、お前は何度でも復活することが出来る。」

エンター「レッドバスターが倒れれば、私のバックアップデータは消滅してしまう…ですがレッドバスターは自身を犠牲にしてまで、我々を倒すことが出来ますかね?」


今回の地形は『電流ロープ』でお願いします。

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム(必殺)

2ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ビッグメサイアシールド

3ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム

4ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム(必殺)

5ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
魔空空間の補正が思った以上に重い。
切り札となる彼を早めに配置しておいたのは正解だったかも知れない。

1ターン目
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック
2ターン目
・サイバリアン・typeG
・ギャバン・ハイパーダイナミック
3ターン目
・回避
4ターン目
・回避
5ターン目
・回避

地形はチェーンデスマッチを指定。
狙いは全てケンゾード狙い。
早期にKOしての判定勝ち狙いで。

地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

470 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:25:18
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1・ギャバン>ケンゾード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

471 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:25:34
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ギャバン
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ギャバン>ケンゾード
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・サイバリアン・typeG:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はギャバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・ギャバン・ハイパーダイナミック:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
なし
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ギャバン・ハイパーダイナミック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

472 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:26:22
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、近接格闘型のタテゾードが一番後に行動する。
※2:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
※3:チェーンデスマッチ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

473 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:26:51
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
※2:チェーンデスマッチ貝ジィ時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

474 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:27:28
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、近接格闘型のタテゾードが一番後に行動する。
※2:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
※3:チェーンデスマッチ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

475 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/06(水) 01:35:44
宇宙刑事登場!
魔空空間の驚異的な威力が再び猛威を奮う今回。
しかし、相手は魔空空間をものともしない宇宙刑事の登場となりました。
そして、そのプランはチェーンを使っての速攻判定勝負。この判断が吉と出るか?凶と出るか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

476 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 00:11:13
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

477 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:19:06
ケンゾード タイプ:メガゾード系・汎用型
身長・体重:47.0m/1930t
基本HP:32982
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

タテゾード タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:48.0m/2170t
基本HP:31968
基本EN:180
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

478 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:19:22
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……5
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

1・ギャバン>ケンゾード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケンゾード・回避用数字…19
ギャバン・命中用数字……『1〜5,7,9,10,12,14,16〜20』(ギャバンダイナミック)
該当数字19、ギャバンダイナミック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.3×0.95=25935


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
ケンゾード・命中用数字……『1〜4,7,8,10〜14,17〜20』(剣撃弾(速射))
該当数字8、剣撃弾(速射)命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『1〜7,9〜13,15〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→7047/300→230
タテゾード
HP/EN:31968→31968/180→110
宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:50000→38660/350→200

479 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:19:39
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……1
該当数字1、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!

1・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
ケンゾード・命中用数字……『1,2,7,14,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ギャバン
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ギャバン>ケンゾード
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・サイバリアン・typeG:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はギャバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・ギャバン・ハイパーダイナミック:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケンゾード・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『1〜10,15〜20』『1〜5,10〜20』(ギャバン・ハイパーダイナミック)
該当数字20、ギャバン・ハイパーダイナミック全発命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1.3×0.95=27170
ケンゾード、KO!

ケンゾード
HP/EN:7047→−20123/230→210
ケンゾード、KO!
タテゾード
HP/EN:31968→31968/110→160
宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:38660→36660/200→50

480 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:19:54
3ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/160→210


後攻・タテゾード
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『7,10,11,14,16,17』『3,4,6,8,12,13』(ホーンアーム)
該当数字8、ホーンアーム1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1.05×0.9=3780

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:36660→32880/50→50

481 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:20:12
4ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/210→140


後攻・タテゾード
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『3,7,11,15,18,19』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:32880→32880/50→50

482 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:20:31
5ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:タテゾードとギャバンの合計数値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/140→190


後攻・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『7,8,11,13,15,19』『6,9,10,12,14,16』(ホーンアーム)
該当数字8、ホーンアーム1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1.05×0.9=3780

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:32880→29100/50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケン&タテゾード 50000−(5248+25935+7047)=11770(23.54%)
宇宙刑事ギャバンG 50000−(12600+2000+4200+4200)=27000(54.00%)

勝者、宇宙刑事ギャバン(typeG)!!
決め手…ギャバンダイナミック!

483 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 07:27:32
ギャバンダイナミック!
1,2ターン目の攻撃に全てを賭けたギャバン。その目論見は見事に成功しました。
ケンゾードを倒し、タテゾードの攻撃もかわし続け、見事、判定による勝ちを収めました。
しかし、魔空空間を無効化できるとはいえ、ギャバンのHPとENの消費はそれなり。
次戦ではどういった戦いを見せるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

484 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:37:04
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス次鋒・ケンタテロイドvsスーパーヒーロー大戦Z次鋒・宇宙刑事ギャバン(typeG)

ケンタテゾード戦闘プラン
エンター「流石ギャバンの名を継承しただけはありますね…魔空空間に屈せず、見事な戦いを見せ付けてくれました。」
ライノダブラー「だが奴はエネルギーを多く消費した。しかもこちらは魔空空間の地形効果でエネルギーを回復することが出来るので、エネルギーの面ではこちらに分がある。」
エンター「恐らく次はイナズマンと交代するかもしれませんが、ここは彼に真っ向から挑みましょう。」

ケ・ン・タ・テ・ロ・イ・ド ケ・ン・タ・テ・ロ・イ・ド

エンター「某仮面ライダー風に言うなれば、二人で一人のメタロイド…このケンタテロイドで参ります。」
ライノダブラー「しかしこのメタロイド、男女が同時に話す点など某男爵に似てるな…」

今回の地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

2ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

3ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)

4ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

5ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
75%の確率で勝てるはずが、1ターン目にホーンアームが当たっていれば負けのかなりギリギリの勝負になってしまった。
それでも勝てたので流れはこっちに来ているはず。この流れを盤石にするために今回はプランを練ってのぞもう。

相手はたぶんケンタテロイド。
財団Xと中の人が同じならケンタテ→Ω→エンター→メサイアかケンタテ→メサイア→Ω→エンターのどちらかなのでケンタテは鉄板のはず。
地形はENを無尽蔵にするための魔空空間かマシン封じとEN節約のために洞穴か。
魔空空間ならマシン搭乗技が使える。洞穴ならこちらも地形を選択できる。
どちらも事故ったら終わり。両対応プランはMAX状態ならまだしも今の状態では厳しい。
一番固いのはリザーバーの使用だが、どちらの地形も相性悪めだし温存したい。

1ターン目
・ギャバンキック(滅災亜刀武器狙い)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・ギャバンキック(滅災亜刀武器狙い)
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・電子星獣ドル・ドルファイヤー
・回復
4ターン目
・レーザーZビーム
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・回避

地形はエネルギータンクを選択。
散々講釈を垂れたが負けても繋がるよう三面待ちプラン。
ケンタテロイドは滅災亜刀を潰せば殆ど無効化できる。
これが成功すれば負けても次戦は安泰。
3ターン目、魔空空間ならドルファイヤーが炸裂するし、それ以外ならENが回復し、Zビームが使えるようになる。
あとケンタテロイドの攻撃はほとんど単発なので回避が効果的に働くはず。
さて、どうでる?

・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

・エネルギータンク:場にいる全員にアクション『回復』が追加される。ただし、1回でも誰かが回復に成功した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 また、地形『エネルギータンク』は攻撃対象とすることが可能。攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

485 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:37:21
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ギャバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

486 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:37:34
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ギャバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

487 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:37:46
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+3=3 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※1:プランでは回復の使用も宣言されていたが、地形変更により、回復の使用はキャンセルされる。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

488 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:37:59
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=2 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーZビームの使用も宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

489 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:38:16
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

490 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 02:46:52
鉄壁の守り!
武器狙いを行い、次戦に繋げようとするギャバン。
しかし、対するケンタテロイドの鉄壁の守りに阻まれます。
圧倒的なケンタテロイドにドルファイヤーは炸裂するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

491 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:45:18
ケンタテロイド タイプ:メタロイド系・近接格闘型
身長・体重:203cm/279kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:亜空間

宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:29100
基本EN:75
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

492 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:45:36
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ギャバン・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。
※3:ケンタテロイドは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 5000×0.9=4500
3150×0.9=2835
4500+2835−10000=−2665

ケンタテロイド
HP/EN:45000→45000/350→280


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…15
ケンタテロイド・命中用数字……『1,3,8,12,13,16,19』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/75→45

493 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:45:52
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……1
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 5000×0.9=4500
3150×0.9=2835
4500+2835−10000=−2665

ケンタテロイド
HP/EN:45000→45000/280→260


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…4
ケンタテロイド・命中用数字……『1,7,9〜11,14,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/45→15

494 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:46:06
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+3=3 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…3
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※1:プランでは回復の使用も宣言されていたが、地形変更により、回復の使用はキャンセルされる。

ケンタテロイド・回避用数字…2
ギャバン・命中用数字……『2,3,14,18〜20』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字2、電子星獣ドル・ドルファイヤー命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.8×0.9×1.15=18216

ケンタテロイド
HP/EN:45000→26784/260→210


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…3
ケンタテロイド・命中用数字……『1,2,6,10,11,14,18,20』(剣撃弾(二連))
該当数字なし、剣撃弾(二連)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/15→15

495 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:46:22
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=2 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーZビームの使用も宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×0.9=2835
2835−10000=−7165

ケンタテロイド
HP/EN:26784→26784/210→190


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…11
ケンタテロイド・命中用数字……『1,3,6,15,16,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/15→15

496 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:46:41
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……5
該当数字5、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ケンタテロイド
HP/EN:26784→26784/190→110


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…10
ケンタテロイド・命中用数字……『2,7,14,17』(剣撃弾(二連))
該当数字なし、剣撃弾(二連)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→27100/15→15


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケンタテロイド 50000−(19228)=30772(61.544%)
宇宙刑事ギャバンG 50000−(23000+2000)=25000(50.00%)

勝者、ケンタテロイド!!
決め手…魔空空間!

497 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/09(土) 20:55:56
当たらなければどうということはない?
前回の消耗とケンタテロイドの鉄壁の守りにどう転んでも敗北は避けられないギャバン。
焦点はKOされずに生き残れるかといったところでしたが、毎ターン見事な回避を見せつけます。
結果、勝負には敗北となりましたが、KOされず役割は果たしたのではないでしょうか。
が、ヴァグラスの有利は未だ変わっておりません。中盤戦、戦いはどういった様相を見せるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

498 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:03:35
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス次鋒・ケンタテロイドvsスーパーヒーロー大戦Z中堅・キョウリュウレッド

ケンタテゾード戦闘プラン
エンター「やはり魔空空間の影響を受けない相手と戦うのはきつかったようですね。」

ライノダブラー「ギャバンに-補正が掛からないのは痛かったようだな…しかも地軸転換装置は残り4回しか発動できなくなってしまったぞ。」

エンター「パドゥプロブレム!ギャバンがいなくなった今、他に魔空空間の影響を受けないウェロはいません。」

ライノダブラー「だが地軸転換装置を今発動させたとなると、エネルギーの関係で残り3回しか発動できなくなってしまう。どうする?」

エンター「C+ランクであるケンタテロイドに対し、Cランクで地形決定権を有しているキョウリュウレッドをぶつけてくる可能性がありますね…ここは様子見のため、まだ魔空空間に頼りますか。」


地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・メサイアシールド
・滅災亜刀

2ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

3ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)

4ターン目
・滅災亜刀
・剣撃弾(速射)

5ターン目
・滅災亜刀
・剣撃弾(速射)


キョウリュウレッド戦闘プラン
下手な考え休むに似たりという表現がぴったりの一戦。
素直にイナズマンを使った方がよかったか。

1ターン目
・アームドオン
・ガブティラ岩烈パンチ
2ターン目
・ブレイブイン
・咬みつき
・ガブティラ岩烈パンチ
3ターン目
・咬みつき
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
地形は一応炎の部屋で。
細かいことは考えず地力に任せてとにかく押す。
「荒れるぜぇ、止めてみな!」

・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

499 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:03:54
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+2−2=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『名乗り』『獣電池』『牙の勇者』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

500 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:05:59
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『獣電池』『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

501 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:06:16
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

502 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:06:32
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

503 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:08:57
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

504 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 12:27:31
真っ向勝負殴り合い。
第5戦、ケンタテロイドに挑むのはキョウリュウレッド。
全ターン攻撃というプランを構築します。
対するケンタテロイドも盾を使用するものの、毎ターン攻撃の真っ向勝負。
さて、この殴り合いはどちらが制するのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

505 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 19:06:47
ケンタテロイド タイプ:メタロイド系・近接格闘型
身長・体重:203cm/279kg
基本HP:26784
基本EN:165
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:亜空間

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

506 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 19:07:05
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+2−2=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『名乗り』『獣電池』『牙の勇者』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ケンタテロイドは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×1.05×1.2×0.9−10000=1340

ケンタテロイド
HP/EN:26784→25444/165→215


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

キョウリュウレッド・回避用数字…8
ケンタテロイド・命中用数字……『1〜12』『1,7,8,10,13〜20』(滅災亜刀)
該当数字8、滅災亜刀全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+2000)×1.05×1.1=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:48000→36450/300→250

507 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 19:07:20
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『獣電池』『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…8
ケンタテロイド・命中用数字……『1,7,8,10〜12,16,20』(剣撃弾(速射))
該当数字8、剣撃弾(速射)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×1.1=18480

キョウリュウレッド
HP/EN:36450→17970/250→200


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ケンタテロイド・回避用数字…17
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,7,14,19,20』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜5,16〜20』(ガブティラ岩烈パンチ)
該当数字17、ガブティラ岩烈パンチ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×0.9−10000=3230

ケンタテロイド
HP/EN:25444→22214/215→195

508 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 19:07:35
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

0・魔空空間
キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……1
該当数字1、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!


先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ケンタテロイド・回避用数字…3
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,7,14,19,20』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜5,18,19』(ガブティラ岩烈パンチ)
該当数字3、咬みつき、ガブティラ岩烈パンチ命中!
ダメージ計算 12000×0.9=10800
2800×1.05×1.2×0.8×0.9×1.15=2921.184≒2921
(10000+4000)×1.05×1.2×0.8×0.9×1.15=14605.92≒14605
10800+2921+14605=28326

ケンタテロイド
HP/EN:22214→−6112/195→115
ケンタテロイド、KO!


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド
HP/EN:17970→15970/200→150

勝者、キョウリュウレッド!!
決まり手…ガブティラ岩烈パンチ!

509 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 19:23:53
共に殴り合い、ダメージを与えあうケンタテロイドとキョウリュウレッド。
前半こそ盾での鉄壁の護りを見せたケンタテロイドですが、
盾を下げたときを狙ってのキョウリュウレッドの怒涛の攻撃が敵を打ち破り、今戦初のKO勝ちとなりました。
未だ劣勢であることは変わりないヒーロー勢ですが、逆転の狼煙とできるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

510 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 21:59:51
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス中堅・メガゾードΩvsスーパーヒーロー大戦Z中堅・キョウリュウレッド

メガゾードΩ戦闘プラン
エンター「まさかメサイアカード二枚分の強さを誇るメタロイドが敗れ去るとは…」

ライノダブラー「魔空空間を過信していたのが敗因かもしれないな。次は地軸転換装置に頼らず、戦ってみたらどうだ?」

エンター「わかりました。では巨大な獣電竜が相手なら、こちらは巨大なメガゾードで相手を致しましょう。」

ライノダブラー「そのメガゾードとは『Ω』か。確かお前が操縦して動かすんだったな。」

エンター「どうやらいよいよ、私が戦場に赴かなくてはならなくなったようですね…」


地形は『結界』でお願いします。
1ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

エンター「因みに先ほどまで、ルールを『ランク数値の低い方の宣言した地形になる』ではなく、『ランクが低い方の宣言した地形になる』と勘違いしていたのは内緒です。」

ライノダブラー「そうか…」


キョウリュウレッド戦闘プラン
やっぱり殴り合いの方が向いていた感じ。
次の試合はメサイアかΩか。

1ターン目
・アームドオン
・ブレイブイン
・咬みつき
2ターン目
・咬みつき
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ

散々考えた末にキョウリュウレッドに。
Ωならイナズマンなんだけど、メサイア相手なら少しでも攻撃力の高いキョウリュウレッドで対抗。
上手く合わせられれば、メサイアでもイナズマンは刺さるんだけど、最初の2ターン目が亀になるのが痛い。
地形は一応霊界で。
「荒れるぜぇ、止めてみな!」

・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

511 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:00:09
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+2=3)
キョウリュウレッド(1+2+2+2=7 特殊能力『獣電池』×2発動)

先攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※1:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
※3:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

512 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:00:24
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『強化バルカン砲』・命中用)
※3:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

513 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:00:41
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

514 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:00:56
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

515 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:01:17
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

516 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/10(日) 22:04:54
結界の脅威再び。
通常地形での戦いとなった今回。
しかし、そこは霊界+結界という魔空空間より厄介な地形での戦いとなりました。
キョウリュウレッドはその攻撃のほとんどを封じられ、敗北は濃厚です。
ですが、霊界の効果により戦いは最後まで続きます。
キョウリュウレッドはΩの猛攻にどこまで喰らいつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

517 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/11(月) 21:59:12
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

518 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:44:52
メガゾードΩ タイプ:メガゾード系・射撃戦闘型
身長・体重:65.0m/2500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25570
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

519 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:45:07
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+2=3)
キョウリュウレッド(1+2+2+2=7 特殊能力『獣電池』×2発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ガブティラ・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜14』『1,3,5,6,8,10,11,13,15〜20』(胸部キャノン)
『1〜12』『1,7,11〜20』『2〜10,13,17,20』『2,8,9,12〜20』(脚部キャノン)
キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『2,4〜7,10〜13』『1,3,8,15〜20』(胸部キャノン)
『6〜12』『1,7,16〜20』『2〜5,13,17,20』『2,8,9,12〜15』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン4発中2発、脚部キャノン8発中3発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×0.95×0.85=4037.5≒4037
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.85=4845
4037+4845=8882(ガブティラ)
(6000÷2×1+2000)×1.05×0.85=4462.5≒4462
(8000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3570
4462+3570=8032(キョウリュウレッド)

キョウリュウレッド
HP/EN:25570→17538/300→300
ガブティラ
HP/EN:30000→21118/250→250


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

メガゾードΩ・回避用数字…16
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,14,16〜20』(咬みつき)
該当数字16、咬みつき命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340

メガゾードΩ
HP/EN:50000→38660/350→350

520 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:45:22
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

メガゾードΩ・回避用数字…2
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,14,16〜20』(咬みつき)
該当数字2、咬みつき命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340
2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333
11340+3333=14673

メガゾードΩ
HP/EN:38660→23987/350→350


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ガブティラ・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜12』×2『1,2,8,10,13〜20』『2〜13』『3〜14』『1〜3,9,13〜20』『4〜15』『1,4,6,7,13〜20』『9〜20』『5〜16』(強化バルカン砲)
『1〜12』『9〜20』『1〜10,15,17,20』『3,9,11〜20』(脚部キャノン)
キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『6〜12』『1〜5,11,12』『1,2,8,10,13〜15』『2〜5,11〜13』『3〜5,11〜14』『1〜3,9,13〜15』『4〜10』『1,4,6,7,13〜15』『9,10,16〜20』『5,11〜16』(強化バルカン砲)
『6〜12』『9〜15』『1〜5,15,17,20』『3,9,16〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、強化バルカン砲20発中5発、脚部キャノン8発中3発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×4+2000)×0.95×0.85=3230
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.85=4845
3230+4845=8075(ガブティラ)
(5000÷10×1+2000)×1.05×0.85=2231.25≒2231
(8000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3570
2231+3570=5461(キョウリュウレッド)

キョウリュウレッド
HP/EN:17538→12077/300→300
ガブティラ
HP/EN:21118→13043/250→250

521 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:45:36
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:23987→20654/350→350


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜11』『3,8,12〜20』(胸部キャノン)
『1〜9』『12〜20』『2,6,8,10,11,13,14,18,20』『3,5,6,10,11,14,16,19,20』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン1発、脚部キャノン2発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1.05=5250
(8000÷4×2+2000)×1.05=6300
5250+6300=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:12077→527/300→300

522 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:45:50
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:20654→17321/350→350


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜9』×2『2〜10』×2『3〜11』×2『12〜20』×2『13〜19』×2(強化バルカン砲)
『1〜9』『1〜4,7,10,11,17,19』『1,7〜11,13,19,20』『12〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、強化バルカン砲4発、脚部キャノン1発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×4+2000)×1.05=4200
(8000÷4×1+2000)×1.05=4200
4200+4200=8400

キョウリュウレッド
HP/EN:527→−7873/300→300
※3:地形『霊界』の地形効果により、キョウリュウレッドはKOされない。

523 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:46:07
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:17321→13988/350→350


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜11』『10〜20』(胸部キャノン)
『1〜9』『1,2,4,5,8,10,11,14,19』『1,3,6,7,10,11,14,18,20』『12〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン1発、脚部キャノン2発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1.05=5250
(8000÷4×2+2000)×1.05=6300
5250+6300=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:−7873→−19423/300→300
※3:地形『霊界』の地形効果により、キョウリュウレッドはKOされない。

※4:地形『霊界』の効果により、5ターン目終了と同時にHP0以下のライダーはKOとなる。

キョウリュウレッド、KO!
勝者、メガゾードΩ!!
決め手、脚部キャノン!

524 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/13(水) 01:51:33
削る牙!
結界で圧倒的優位に立ったメガゾードΩ。
砲撃でキョウリュウレッドのHPをたちまち0にしてしまいます。
しかし、もう一つの地形は霊界。倒れぬキョウリュウレッドは格闘でΩの装甲を削りに削ります。
結果、倒れはしましたが、ΩのHPを半分にまで削りました。
残り5戦、未だ優位なのはヴァグラス。このまま決めるのか、はたまた逆転するのか?
両担当者さんは次戦のプランをお願いします。

525 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:37:17
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス中堅・メガゾードΩvsスーパーヒーロー大戦Z副将・レッドバスター

メガゾードΩ戦闘プラン
エンター「何故かこちらの攻撃が当たらず、あちら側の攻撃ばかり命中しているような気がしますね…」

ライノダブラー「恐らく気のせいだと思うな。ところで次の相手は等身大だから、魔空空間を使ってみるか?」

エンター「ではお願いしましょうか。魔空空間においては、サイズ差など無意味になる…これで互いにフェアな戦いができそうです。」


地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・格闘(攻撃×7)
・ヴァグラストライカー(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)
・ケーブル(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)
・ケーブル(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ヴァグラストライカー(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)

・ケーブル(広域攻撃を指定します)

エンター「このメガゾードの火力を存分に発揮します。」


レッドバスター戦闘プラン
結界は痛かったがイナズマンを出さなかったのはラッキーだった。
そうはいってもΩ、そしてエンター相手にどこまでいけるか。

1ターン目
・GBカスタムバイザー
・ライオブラスター(バスターチャージ)
2ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(A・投擲)
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ボルカニックアタック
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・格闘(攻撃×7)

KO前提の一撃必殺プラン。
カスタムバイザーにターン制限がないので2ターンキル狙い。
2ターンキルできなかったら、次戦は相当きつくなりそうだけど、だからといって他に方法もない。
地形は一応森林で。相手に地形選択権があるし、今回は魔空空間は使わないと読むがさてどうなるか。
「バスターズ!レディーゴー!!」

526 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:37:37
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+3−2=3 特殊能力『名乗り』『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・レッドバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・ライオブラスター(バスターチャージ):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライオブラスター(バスターチャージ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

527 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:37:52
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(A・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

528 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:38:08
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2−1=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1+3−2=2 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、メガゾードΩの合計数値に「−1」、命中率に+5%の補正。

先攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ボルカニックアタック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ボルカニックアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

529 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:38:23
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1−2=−1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

530 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:38:39
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1−2=−1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

531 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/17(日) 21:44:07
エンターvsレッドバスター!
遂に因縁の対決となった今回。圧倒的な火力を持ったΩに搭乗者であるエンターの能力が加わり、レッドバスターを攻め立てます。
圧倒的な火力でレッドバスターを逆にKOするのか?はたまたレッドバスターが1ターンキルを達成するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今戦、投稿が遅くなり申し訳ありませんでした。

532 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/19(火) 00:24:25
メガゾードΩ タイプ:メガゾード系・射撃戦闘型
身長・体重:65.0m/2500t
基本HP:23988
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

レッドバスター タイプ:バスタースーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

533 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/19(火) 00:24:49
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+3−2=3 特殊能力『名乗り』『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

レッドバスター・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・レッドバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・ライオブラスター(バスターチャージ):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

メガゾードΩ・回避用数字…4
レッドバスター・命中用数字……『2〜4,16,18〜20』(ライオブラスター(バスターチャージ))
該当数字4、ライオブラスター(バスターチャージ)命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85=17850

メガゾードΩ
HP/EN:23988→6138/350→230


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…2
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜10,13〜16,18,19』(ヴァグラストライカー)
該当数字2、ヴァグラストライカー命中!
ダメージ計算 3500×1.05×1.1×0.9=3638.25≒3638
(20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
3638+24948−2000=26586

レッドバスター
HP/EN:45000→16414/300→180

534 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/19(火) 00:25:05
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・魔空空間
レッドバスター・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

メガゾードΩ・回避用数字…18
レッドバスター・命中用数字……『1〜5,15〜20』(ソウガンブレード(A・投擲))
該当数字18、ソウガンブレード(A・投擲)命中!
ダメージ計算 3150×0.85=2677.5≒2677
3150×0.85=2677.5≒2677
(5600+2000)×0.85=6460
2677+2677+6460=11814

メガゾードΩ
HP/EN:6138→−5676/350→230
メガゾードΩ、KO!


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター
HP/EN:16414→16414/180→110

メガゾードΩ、KO!
勝者、レッドバスター!!
決まり手、ソウガンブレード(A・投擲)!

535 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/19(火) 00:30:14
大技炸裂!
因縁の対決となった今回。1ターン目から両者とも大技を繰り出します。
共に放った攻撃は敵を捉え、大ダメージを与えますが、
続く2ターン目、機先を制したレッドバスターがソウガンブレードで相手を貫き勝利を収めました。
しかし、勝利の代償は大きい。HPの約半分を削られた状態で果たしてどう戦うのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

536 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 20:58:21
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス副将・エンターvsスーパーヒーロー大戦Z副将・レッドバスター

エンター戦闘プラン
エンター「あの時、レッドバスターより私が早ければ…!」

ライノダブラー「ヴァグラストライカーを命中させた時に勝利を確信したようだが、僅かにあちらの方が早かったようだな。」

エンター「或いはライオブラスターを受けていなければ、結果は違っていたかもしれませんが…私のメガゾードは木っ端微塵になってしまいました。」

ライノダブラー「お前のことだ。次はマジェスティとやらを奴らにけしかけるつもりか?」

エンター「いえ…我がマジェスティのお手を煩わせないために、私が彼らの相手を致します。」

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・レッツモーフィン(ビートバスター)
・ドライブレード(ブーストアップ)

2ターン目
・戦闘マシン兵バグラー
・ドライブレード(ブーストアップ)

3ターン目
・エンタービートバスターへの変身を解除します
・メサイアカード「04」
・スフィア電撃(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・超高速移動
・サーベル
・ケーブル(広域攻撃を指定します)
・斬撃弾

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・スフィア電撃(広域攻撃を指定します)


エンター「出来ればマドモアゼルと共に彼らの相手をしたかったですが、今回は私一人で相手を致しましょう。」


レッドバスター戦闘プラン
目論見通り勝つには勝ったが、ダメージが半端ない。
ここはいよいよイナズマンの出番だ。

1ターン目
・GBカスタムバイザー
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(B・投擲)
4ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(C・投擲)

と思ったが相手はたぶんエンター。
元々レッドバスターを副将にしたのはエンターが副将か大将だと思ったから。
相性的には最悪だし、HPも減ってるし、イナズマンにして大技がくるであろう4、5ターン目ぐらいに反射を使うのが効率的。
しかし、ヴァグラス側が順番に拘りを見せてるようにこっちにだって拘りがある。
ここまで取っておいた地形濃霧で真っ向勝負といきます。
「バスターズ!レディーゴー!!」

・濃霧:味方を対象にした能力、集団系必殺技など、味方が必要なあらゆるアクションを使用できない。ただし、召喚を行うことは可能。
 複数の相手から攻撃を受ける敵は個別に回避数字を選択する。また、広域攻撃を行う場合、全て広域攻撃のみ可能な攻撃として扱い、その攻撃に対する味方の回避数字は相手が選択する。
 ただし、広域攻撃可能な風属性の攻撃を使用した場合、地形効果は解除され、以後、採石場として扱う。

537 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:00:41
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+2+1+1−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※1:味方を対象にするアクションと判断。地形『濃霧』の地形効果により無効化される。

先攻・レッドバスター
・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

538 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:00:57
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

539 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:01:11
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2+4=8 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターン終了時にバグラーが8体存在するため、合計数値に『+4』、回避率に−10%の補正を受ける。


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:広域攻撃を宣言。地形『濃霧』の地形効果により広域攻撃のみ可能となる。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『スフィア電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(B・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

540 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:01:28
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3=9 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
※1:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。

・サーベル:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、地走り衝撃波、斬撃弾、強力斬撃弾、必殺の斬撃の使用はキャンセルされる。

・ケーブル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合う。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『サーベル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『斬撃弾』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

541 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:01:44
5ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+1=1 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:特殊能力『超高速移動』の効果により、格闘は無効化される。
※2:プランではスフィア電撃の使用も宣言されていたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。


エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(C・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

542 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/24(日) 21:13:17
宿命の対決!
ゴーバスターを象徴する2人の対決となった今回。
HPを消費しているレッドバスターは全てのターン回避率を高めてエンターに挑みます。
対するエンターは2段変身を駆使しての全力攻撃。果たしてレッドバスターは生き残れるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

543 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:15:25
エンター タイプ:アバター系・汎用型
身長・体重:不明/不明(ユナイト時:186cm/162kg・ダークバスター時:183cm/160kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:亜空間

レッドバスター タイプ:バスタースーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25414
基本EN:260
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

544 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:15:49
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+2+1+1−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※1:味方を対象にするアクションと判断。地形『濃霧』の地形効果により無効化される。

先攻・レッドバスター
・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3307
3150×1.05=3307.5≒3307
3307+3307=6614

エンター
HP/EN:40000→40886/350→290


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…12
エンター・命中用数字……『1,3,6,7,14,19,20』(ドライブレード(ブーストアップ))
該当数字なし、ドライブレード(ブーストアップ)失敗!

レッドバスター
HP/EN:25414→25414/260→210

545 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:16:16
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3307

エンター
HP/EN:40886→37579/290→230


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…10
エンター・命中用数字……『1,2,8,10,12,16,20』(ドライブレード(ブーストアップ))
該当数字10、ドライブレード(ブーストアップ)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.1×0.9−2000=13840

レッドバスター
HP/EN:25414→11574/260→210

546 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:16:44
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2+4=8 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターン終了時にバグラーが8体存在するため、合計数値に『+4』、回避率に−10%の補正を受ける。

エンター・回避用数字…17
レッドバスター・命中用数字……『1〜5,7,16〜20』(ソウガンブレード(B・投擲))
該当数字17、ソウガンブレード(B・投擲)命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
3150×0.9=2835
(5600+2000)×0.9=6840
2835+2835+6840=12510

エンター
HP/EN:37579→31569/230→190


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:広域攻撃を宣言。地形『濃霧』の地形効果により広域攻撃のみ可能となる。

レッドバスター・回避用数字…2
エンター・命中用数字……『1〜13』×2『8〜20』×2『4〜16』『6〜18』(スフィア電撃)
該当数字2、スフィア電撃命中!
ダメージ計算 (15000÷6×2+2500)×1.1×1.1×0.9−2000=6167.5≒6167

レッドバスター
HP/EN:11574→5407/210→140

547 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:17:02
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3=9 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
※1:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。

・サーベル:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、地走り衝撃波、斬撃弾、強力斬撃弾、必殺の斬撃の使用はキャンセルされる。

・ケーブル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…2
エンター・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(サーベル)
『1〜14』『7〜20』『1〜10,14,15,18,20』(ケーブル)
『1〜4,7,10〜16,20』(斬撃弾)
該当数字2、サーベル1発、ケーブル2発、斬撃弾命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1×1.1×0.9=6534
(6000÷3×2+2000)×1.1×1.1×0.9=6534
(10000+4000)×1.1×1.1×0.9=15246
6534+6534+15246−2000=26314

レッドバスター
HP/EN:5407→−20907/140→110
レッドバスター、KO!


後攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合う。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エンター
HP/EN:31569→35569/190→60

レッドバスター、KO!
勝者、エンター!!
決まり手、ケーブル!

548 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:28:13
メサイアの力炸裂!
高速移動を駆使してエンターに挑むレッドバスター。
しかし、ユナイトとなったエンターの圧倒的な攻撃がレッドバスターに炸裂。
レッドバスターをKOに持ち込みました。そして、その回復力は脅威。
KO勝ちしたこともあってほぼ全快まで回復しました。
残り2体。果たして、大将のウィザードはエンターを倒すことができるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

549 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/25(月) 01:41:13
次戦のエンターのスペックです。

エンター タイプ:アバター系・汎用型
身長・体重:不明/不明(ユナイト時:186cm/162kg・ダークバスター時:183cm/160kg)
基本HP:39569
基本EN:235
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:亜空間

550 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/28(木) 21:03:27
対応が遅く申しわけないです。
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたので、ご確認ください。

551 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/31(日) 02:20:14
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス副将・エンターvsスーパーヒーロー大戦Z大将・仮面ライダーウィザード

エンター戦闘プラン
エンター「レッドバスターが敗北したことでバックアップデータは無くなってしまいましたが、私が勝利しただけでも良しとしましょう。」

ライノダブラー「残りは指輪の魔法使いと新人類…地軸転換装置は残り1回しか発動できないが、奴らを倒せばこちらの勝利だ。」

エンター「では最後の魔空空間で、トレビアンな戦いをお見せしましょう。」

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・レッツモーフィン(ビートバスター)
・メタ細胞(エンターを対象に指定します)

2ターン目
・戦闘マシン兵バグラー
・ドライブレード(ブーストアップ)

3ターン目
・エンタービートバスターへの変身を解除します
・メサイアカード「04」
・超高速移動
・戦闘マシン兵バグラー
・ボルカニックアタック

4ターン目
・地面叩き
・スフィア電撃

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ボルカニックアタック


仮面ライダーウィザード戦闘プラン
正に完敗。しかし、逆に考えればレッドバスターがKOされたことでエンターは不死身ではなくなった。
それにイナズマンはエンターよりもメサイアとの相性の方がいい。
メサイアにはイナズマンをぶつける前提でエンターを全力で倒す。

1ターン目
・ウォーターウィザードリング
・コピーウィザードリング(分身)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・マシンウィンガー
・ドラゴライズウィザードリング
・火炎放射(広域攻撃)
3ターン目
・スモールウィザードリング
・火炎放射(広域攻撃)
4ターン目
・ランドドラゴンウィザードリング
・地中潜行
5ターン目
・グラビティウィザードリング
・ドラゴヘルクロー
・プラモンスター

KOを狙えるようになったとはいえ、エンターをKOするのは至難。
ならば判定といっても防御力も高く、回復能力もある。
幸いレッドバスター戦でエンターのプランはわかった。
それなら1から4は逃げの一手。5ターン目に確実に当て、勝負を賭ける。
「俺が最後の希望だ!」

552 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/31(日) 02:20:31
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2−2=2)
ウィザード(−2+2+1+1=2 特殊能力『「さあ、ショータイムだ」』『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・仮面ライダーウィザード
・「さあ、ショータイムだ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ウォーターウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウォータースタイルにスタイルチェンジを行う。
 X属性と記載されているアクションは水属性になる。更に全てのアクションの消費ENに−10の補正。得意地形に『水中』が付加される。
 他のスタイルチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、シャバドゥビタッチも不要。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・コピーウィザードリング(分身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、コピーの魔法を発動。敵の数に応じて分身する。
 使用したターン、併用する攻撃は広域攻撃可能になる。更にその攻撃は目標数修正を受けない。
 ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:コピーウィザードリング(分身)の効果により、広域攻撃となる。


後攻・エンター
・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・メタ細胞:使用可能回数1回。宣言により発動。メタ細胞で操った人間を10体召喚する。
 以後、メタ細胞で操られた人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『メタ細胞』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)メタ細胞で操られた人間は指定された対象に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)メタル細胞で操られた人間のHPは1体につき、200とする。
(4)善のキャラは格闘以外で攻撃することはできない。

エンターへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

553 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/31(日) 02:20:47
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・マシンウィンガー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンウィンガーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はウィザードに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ドラゴライズウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ドラゴライズの魔法を発動。
 ウィザードラゴンを召喚する。以後、ウィザードラゴンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※3:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


後攻・エンター
・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

554 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/31(日) 02:21:05
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3−2=7)
ウィザード(−2+2+1=1 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

先攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ボルカニックアタック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・スモールウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、スモールの魔法を発動。
 使用したターンの回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、ウィザードは他のアクションを行うことができない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ボルカニックアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

555 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/31(日) 02:21:34
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計攻撃力が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ランドドラゴンウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、ランドドラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。更にランドスタイルの効果、使用可能能力は引き継がれる。
 なお、ウィザードラゴンがKOされた場合の使用はキャンセルされる。また、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはランドドラゴン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


後攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・地面叩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、拳で地面を叩き、敵の動きを崩す。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、飛行系能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。