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辻戦闘試合スレッド6裏

735ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:35:29
4ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+2+3+1−1=5 特殊能力『獣電池』『獣面体』発動)
キョウリュウゴールド(0+2+2−2=2 特殊能力『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、デスリュウジャーの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウゴールド
・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ザンダーサンダー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、ザンダー電撃剣、秘技・雷鳴の舞、
 雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、
 ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ゴールダーザンダーサンダー:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。


後攻・デスリュウジャー
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣面体:使用可能回数1回。宣言により発動。メットを外し、獰猛の戦騎の本性を顕わにする。
 以後、攻撃力に+10%の補正。更に最終楽章デーボスフィニッシュが使用可能になる。
 ただし、デスリュウジャーは回避、防御を選択できない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・最終楽章デーボスフィニッシュ:攻撃力17000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『最終楽章デーボスフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ザンダーサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゴールダーザンダーサンダー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)


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