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辻戦闘試合スレッド6裏
1
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。
2
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:45:31
能力記載
仮面ライダーサソード タイプ:マスクドライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:197cm/137kg(197cm/98kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを9.0秒(5.4秒)
格闘攻撃力:400P×7
ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
3
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:45:42
1ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『マスクドフォーム』発動)
K(−1+2+2=3)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
先攻・K
・「ゴー!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。服を脱ぎ捨て、戦闘モードへ移行する。
格闘攻撃力が500P×7になる。
・ジョーカー:宣言により発動。使用可能回数1回。ジョーカーに乗り、空を飛ぶ。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に防御に+10%の補正。
また、この能力を使用中はK自身の回避率補正は無視される。
仮面ライダーサソード
HP/EN:50000→50000/300→300
後攻・サソード
・マスクドフォーム:常時発動の特殊能力。マスクドアーマーを装着する。格闘攻撃力が500P×5になり、防御力に+15%、回避率に−15%の補正。
・マシンゼクトロン:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゼクトロンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
また、この能力を使用中はサソード自身の回避率補正は無視される。
・マシンゼクトロン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
K・回避用数字…2
サソード・命中用数字……『1,5,7,10,12,18,20』(マシンゼクトロン・ミサイル)
該当数字なし、マシンゼクトロン・ミサイル失敗!
ロボット刑事K
HP/EN:50000→50000/350→350
4
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:45:53
2ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+3=6 特殊能力『キャストオフ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
※3:Kが先攻で攻撃を選択しているため、特殊能力『キャストオフ』の効果により、Kは一律1500のダメージを受け、後攻になる。
先攻・サソード
・キャストオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マスクドアーマを外し、ライダーフォームになる。
使用したターンに相手が先攻で攻撃を選択していた場合、一律1500のダメージを与え、後攻にする。
以後、マスクドフォームの補正はなくなる。使用にはマスクドフォームであることが条件。
・ショルダータックル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:Kはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3により、必ず命中し、ボーナスは発生しない。
ダメージ計算 7500×1.05×0.9−3850=3237.5≒3238
ロボット刑事K
HP/EN:50000→45262/350→350
後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
サソード・回避用数字…7
K・命中用数字……『1,2,4〜12,20』(ロボット破壊銃)
該当数字7、ロボット破壊銃命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.95=18050
仮面ライダーサソード
HP/EN:50000→31950/300→260
5
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:46:05
3ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+1+1+3=8 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+3+1−1=2)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
K・回避用数字…4
サソード・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ライダースラッシュ)
該当数字4、ライダースラッシュ2発命中!
ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646
2800×1.05×0.9=2646
(15000÷5×2+2500)×1.05×0.9=8032.5≒8033
2646+2646+8033−3850=9475
ロボット刑事K
HP/EN:45262→35787/350→350
後攻・K
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)
サソード・回避用数字…17
K・命中用数字……『9〜16』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→31950/260→130
6
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:46:15
4ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+1=2)
K(−1+2+3=4)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
先攻・サソード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ロボット刑事K
HP/EN:35787→35787/350→350
後攻・K
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
サソード・回避用数字…1
K・命中用数字……『11〜17』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→31950/130→130
7
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:46:26
5ターン目
先攻後攻決定
サソード(1+2+2+1+3=9 特殊能力『クロックアップ』発動)
K(−1+2+3−1+2=4 特殊能力『分析』発動)
※1:ルールブック第12条により、近接格闘型のサソードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、Kの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・サソード
・クロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでクロックアップする。
クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ゼクトマイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。マイザーボマーで敵を攪乱する。敵合計数値に『+2』。
更に敵回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ライダースラッシュ:消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
K・回避用数字…6
サソード・命中用数字……『1〜11』『1,2,12〜20』『3〜13』『1,2,3,6,14〜20』『7,8,9,10,11,12,14,16,17,18,20』(ライダースラッシュ)
該当数字6、ライダースラッシュ3発命中!
ダメージ計算 2800×1.05×0.75=2205
(15000÷5×3+3000)×1.05×0.75=9450
2205+9450=11655
ロボット刑事K
HP/EN:35787→24132/350→350
後攻・K
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
サソード・回避用数字…7
K・命中用数字……『1,3,5〜15,20』×2『2,4〜15,19』×2『6〜19』(ロボット破壊砲)
該当数字7、ロボット破壊砲命中!
ダメージ計算 (20000÷5×5+4000)×1.15×0.95=26220
仮面ライダーサソード
HP/EN:31950→5730/130→0
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサソード50000−(18050+26220)=5730(11.46%)
ロボット刑事K50000−(5525+10955+13209)=20311(40.622%)
勝者、ロボット刑事K!!
決め手…ロボット破壊砲!
8
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/07/30(月) 22:55:02
鉄壁の護り、極まる!
一撃の破壊力で攻めるKと手数で攻めるサソードの対決。
その戦いは一進一退の攻防となりました。しかし、5ターン目に必殺のロボット破壊砲が炸裂!
判定にもつれ込みましたが、防御を終始固めたKが勝利を手中に収めました。
これにて、Kがまず1勝を手にしましたが、果たしてこのまま一気に突き進むのか、はたまた返すのか。
それでは気になる次鋒戦のプランの送信をお願いします。
9
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:02:06
各タイプ総当り団体戦・次鋒戦 射撃戦闘型・ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世vs汎用型・ボウケンレッド
最強伝説ガーネット戦闘プラン
戦闘前行動 -310 40
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
第一・第二・第四・第五ターン
・回避
第三ターン +50
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
(;0H0)…相手を当てて、プランも読んで、その上で負けるってなんか辛いモンがありますねえ…
まあとりあえず気を取り直していきましょう。
今回こっちは近接、あっちは射撃が消えたのでこっちは汎用・射撃・特殊が、
あっちは汎用・近接・特殊が残ったわけです。さらにあっちは近接に強い射撃が消え、
こっちは射撃を使われたことで特殊が使いやすくなった。一応若干優位に立ててるわけです
なおかつこちらには銀河戦士とフライングアタッカーがあるわけで、
回数攻撃多めでかつ打撃系のゲキブルーが来ることはまずないでしょう。
さらに前試合で相性差を突かれたことから、汎用型のボウケンレッドを使うと予想します
第一〜第二にアクセルテクター系と射撃でフライングアタッカー対策、あとは殴り合いですかね
こっちはガーネットでリフレクってみましょう。サイガを意識してるなら誰にしても射撃を打ってくるはず
まあリフレクも意識してんだからそうそう連発するはずないし、ちと賭けっぽいですがこれでいきましょう
最強三十八手が一つ最強奇策…いやなんか違いますよねこれ
10
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:02:16
ボウケンレッド戦闘プラン
1ターン目
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
2ターン目
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。
・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
3ターン目
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
4ターン目
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合い系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
5ターン目
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・防御
まずは1勝。それも苦手タイプを倒しての1勝は大きいッスね
この調子で2勝目を上げて、負けはない状態にしたいッス
相手はこっちが得意とするタイプがなくなったフェイトで来ると読んでガーネットと見せかけて、ゲキブルーで来ると読んで、サイガで来ると見るッス
もし他が来ても苦手タイプはいないッスからね
でも、こっちは汎用型のボウケンレッドでタイプを気にせず、手堅く勝ちをいただくッス
空を飛ぶサイガには射撃攻撃を使いたいところッスけど、ミキサーヘッドとスコープショットで代用
まあなんとかなるッス
次鋒レオパルドンなみに瞬殺でいくッスよ
11
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:02:29
1ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ボウケンレッド
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『ゴーゴージェット・アルティメットミサイル』・命中用)
12
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:02:40
2ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ボウケンレッド
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。
・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ジャンピング・ジャック・スラッシュ』・命中用)
13
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:02:50
3ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+2+3−1=3 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
後攻・ボウケンレッド
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『召喚獣リヴァイアサン・大海嘯』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ゴールデンクラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
14
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:03:03
4ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ボウケンレッド
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『必殺ズバズバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ジャベリンクラッシュ』・命中用)
15
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:03:23
5ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+1=3)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ボウケンレッド
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ボウケンレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『必殺ズバズバンキック』・命中用)
16
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 00:13:31
華麗なる皇女の舞と冒険者の鞭!
またも見事に相手を読みきった俺、最強チーム。
回避で攻撃を避け、確定戦略で判定勝ちを狙います。
だが、完璧と見えた戦略にもわずかな誤算。ボウケンレッドは射撃を使わずに勝負に出ました。
低い命中率ですが、当たれば大ダメージは避けられません。
果たして勝利の女神は皇女と冒険者のどちらに微笑むのか?
数値の送信をお願いします。
17
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:08:56
能力記載
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
ボウケンレッド タイプ:アクセルスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:地雷原
18
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:09:12
1ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ボウケンレッド
HP/EN:48000→48000/300→300
後攻・ボウケンレッド
・アクセルテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。アクセルテクターを装着する。装着後は防御力に+10%の補正。
更に炎属性の攻撃を20%軽減する。また、デュアルクラッシャーが使用可能になる。
ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴーゴージェット・アルティメットミサイル:使用可能回数1回。攻撃力15000÷2、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『3,7,9,15,20』×2(ゴーゴージェット・アルティメットミサイル)
該当数字なし、ゴーゴージェット・アルティメットミサイル失敗!
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/350→40
19
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:09:23
2ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ボウケンレッド
HP/EN:48000→48000/300→170
後攻・ボウケンレッド
・デュアルクラッシャー・ミキサーヘッド:使用可能回数1回。宣言により発動。拘束ビームにより、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはアクセルテクターの装着が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ただし、この武装をコピーして使用する場合、防御力が100%に満たないキャラは使用することが出来ない。
・ジャンピング・ジャック・スラッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『8,9,11,12,14,15,17,18』(ジャンピング・ジャック・スラッシュ)
該当数字なし、ジャンピング・ジャック・スラッシュ失敗!
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→37500/40→40
20
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:09:35
3ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+2+3−1=3 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5 特殊能力『アクセルテクター』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガーネットの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
ボウケンレッド・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1,2,3,5,7,9,10,11,13,15,17,19』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字2、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×1=20900
ボウケンレッド
HP/EN:48000→24850/170→70
※2:1ターンに20000以上のダメージを受けたため、アクセルテクターは解除される。
後攻・ボウケンレッド
・スコープショット・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。スコープショットを鞭のように使い、敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゴールデンクラッシュ:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
場にズバーンがいる場合、使用することはできない。
ガーネット・回避用数字…19
ボウケンレッド・命中用数字……『8〜20』(ゴールデンクラッシュ)
該当数字19、ゴールデンクラッシュ命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.2=25200
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→15300/40→6
21
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:09:46
4ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+3=5)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ボウケンレッド
HP/EN:24850→22600/70→0
ズバーン
HP/EN:25000→22750/200→100
後攻・ボウケンレッド
・大剣人ズバーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ズバーンの封印を解除、場にズバーンを召喚する。
以後、大剣人ズバーンの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
なお、任意に戻すことも可能。その場合、1アクションを消費する。
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・ジャベリンクラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
ガーネット・回避用数字…19
ズバーン・命中用数字……『12〜16』×3(必殺ズバズバンキック)
ボウケンレッド・命中用数字……『6〜9』(ジャベリンクラッシュ)
該当数字なし、必殺ズバズバンキック、ジャベリンクラッシュ失敗!
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:15300→18300/6→6
22
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:09:56
5ターン目
先攻後攻決定
ガーネット(−1+1=2 特殊能力『いつでもリフレク』『いつでもリジェネ』『いつでもレビテト』『トランス』発動)
ボウケンレッド(0+2+1=3)
先攻・ガーネット
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。射撃・EN弾系攻撃を常時、跳ね返す。
なお、跳ね返した攻撃は必ず命中し、攻撃力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。毎ターン終了時にHP3000回復。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を常時、打ち消す。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※1:リヴァイアサンを一番最後に召喚したため、敵全体に2250のダメージ!
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ボウケンレッド
HP/EN:22600→20350/0→0
ズバーン
HP/EN:22750→20500/100→0
後攻・ボウケンレッド
・必殺ズバズバンキック:消費EN100。攻撃力12000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ガーネット・回避用数字…19
ズバーン・命中用数字……『12〜16』『16〜20』『12〜14,17,18』(必殺ズバズバンキック)
該当数字19、必殺ズバズバンキック1発命中!
ダメージ計算 12000÷3×1×1.2=4800
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:18300→16500/6→6
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世50000−(21000−3000−3000+4000−3000)=34000(68.0%)
ボウケンレッド50000−(23250+2250+2250)=22250(44.5%)
勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!
23
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/01(水) 21:19:47
皇女の舞、爆炎を駆け抜ける!
低い命中率の中、懸命に攻撃を仕掛けるボウケンレッドでしたが、攻撃は当たらず、
ようやく当てたときには幻獣の一撃も炸裂。
きっちり回復も繰り返し、ガーネット、作戦通り判定で勝利を手にしました。
これにて、1−1のイーブンに戻り、そして、タイプから有利なのは俺最強チーム。
このまま波に乗り切ることができるのか?
それでは次戦のプランの送信をお願いします。
24
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:54:41
各タイプ総当り団体戦・副将戦 汎用型・涼邑零vs近接格闘型・ゲキブルー
銀河最強戦士戦闘プラン
第一ターン
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第二ターン +150 -60 290
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第三ターン -110 180
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
第四ターン -150 30
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
第五ターン
・回避
( 0H0)奇をてらっただけの逃げ切り戦法が成功したようで何よりです
次の試合ですが、半ばカンですけど恐らく来るのはフェイトですかね
どちらとも相性が悪いゲキブルーを優先して出す意味はありませんし、流れが悪い今ならなおさらです
恐らくはフェイトで単発射撃技中心に攻めてくることでしょう
こちらは銀河戦士を投入。一戦目のKのように徹底的に押せ押せムードで攻めます
二戦目のガーネットほどじゃないにしても回避中心で来るでしょうから若干厳しいかもしれんですね
25
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:54:51
ゲキブルー戦闘プラン
1ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
2ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
3ターン目
・回避
4ターン目
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×7)
5ターン目
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
まさか行動が読まれた上に、確定と回避を織り交ぜた戦略で来るとは読めなかったッス
これでどっちとも勝ったのは射撃。現状で有利なのは向こうッスけど、対になった場合、近接のゲキブルーを勝たせることになればこっちが有利になるッス
だからあっちは確実に勝つためにゲキブルーは大将にまわすと読んで今回はゼロで来るんじゃないッスかね
ただ自分は相手がわかった方が確実にいい勝負できるフェイトを大将に据えるため、ここはゲキブルーで相手するッス
タッグの場合、フェイトの方が使い勝手がいいッスからね
戦略は速攻で来るものと予想して、逃げつつ攻撃で最後は一気呵成ッス
特に3ターン目は2段変身の隙を狙いそうな気もするッスから、逃げを打つッスよ
26
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:55:09
1ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+2−1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ゲキブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・涼邑零
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『破邪の剣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ゲキトンファー・華華弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
27
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:55:20
2ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3−1=4 特殊能力『魔導具シルヴァ』『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・涼邑零
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
涼邑零への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣・投擲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『舞舞打』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
28
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:55:33
3ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+1=2)
先攻・ゲキブルー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・涼邑零
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『銀牙銀狼剣・投擲』・命中用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
29
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:55:50
4ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4)
先攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×7)
後攻・涼邑零
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『銀狼斬馬剣』・命中用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
30
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 08:56:02
5ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+1=1)
ゲキブルー(1+2+3=6)
先攻・涼邑零
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・ゲキブルー
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
涼邑零への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『スーパージャガー撃』・命中用)
31
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/03(金) 09:03:26
力vs技!
力と技の対決となった今回。前回の試合と立場が逆になりました。
一気呵成に攻める零に対し、高い回避性能を活かして攻めるゲキブルー。
果たして前回の結果と同じくゲキブルーが勝つことになるのか?
それとも逆に零が戦いを制するのか?
果たして2勝を手にするのは?数値の送信をお願いします。
32
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:46:08
能力記載
涼邑零 タイプ:魔戒騎士系・汎用型
身長・体重:178.5cm/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
ゲキブルー タイプ:激獣拳ビーストアーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7
33
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:46:20
1ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+2−1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・ゲキブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキトンファー・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
涼邑零・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ゲキトンファー・華華弾)
該当数字19、ゲキトンファー・華華弾命中!
ダメージ計算 (11000+4000)×1.2=18000
涼邑零
HP/EN:40000→22000/200→200
後攻・涼邑零
・魔導具シルヴァ:使用可能回数1回。宣言により発動。シルヴァがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。
・破邪の剣:装弾数4発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、使用ターンより、毎ターン2000Pのダメージ。なお、この効果は呪いとみなす。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゲキブルー・回避用数字…16
涼邑零・命中用数字……『9〜12』(破邪の剣)
該当数字なし、破邪の剣失敗!
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/300→200
34
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:46:31
2ターン目
先攻後攻決定
銀河騎士ゼロ(0+2+3−1=4 特殊能力『魔導具シルヴァ』『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+3=6)
※1:ルールブック第6条補足1より、涼邑零の合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・銀河騎士ゼロ
・銀牙騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙騎士ゼロに3ターンの間、変身する。
変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
更に敵の1回あたりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜7』『14〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字16、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1×1.1=8470
ゲキブルー
HP/EN:43000→34530/200→120
後攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
銀河騎士ゼロ・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『3,5,7,9,13,15,17,19』(舞舞打)
該当数字19、舞舞打命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.9=9900
銀河騎士ゼロ
HP/EN:22000→12100/200→290
35
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:46:42
3ターン目
先攻後攻決定
銀河騎士ゼロ(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+1=2)
先攻・ゲキブルー
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
銀河騎士ゼロ
HP/EN:12100→12100/290→180
後攻・銀河騎士ゼロ
・魔戒馬銀牙:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで魔戒馬銀牙を召喚、2ターンの間、騎乗する。
回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になり、武装での攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、銀牙騎士に変身している間のみ有効。
・銀牙銀狼剣・投擲:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜5』『16〜20』(銀牙銀狼剣・投擲)
該当数字16、銀牙銀狼剣・投擲1発命中!
ダメージ計算 (12000÷2×1+1000)×1.1=7700
ゲキブルー
HP/EN:34530→26830/120→120
36
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:46:53
4ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+2+3=5 特殊能力『銀牙騎士』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4)
先攻・ゲキブルー
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(回避×7)
銀河騎士ゼロ
HP/EN:12100→12100/180→30
後攻・銀河騎士ゼロ
・地獄の轟音:使用可能回数1回。宣言により発動。銀牙の蹄からの衝撃波で敵の動きを封じる。敵回避率に−20%の補正。
なお、使用には魔戒馬銀牙を召喚していることが条件。
・銀狼斬馬剣:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。
※なお、使用には魔戒馬銀牙に騎乗していることが条件。
ゲキブルー・回避用数字…16
銀河騎士ゼロ・命中用数字……『1〜7』『14〜20』(銀狼斬馬剣)
該当数字16、銀狼斬馬剣1発命中!
ダメージ計算 (20000÷2×1+1000)×1.1=12100
ゲキブルー
HP/EN:26830→14730/120→120
37
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:47:06
5ターン目
先攻後攻決定
涼邑零(0+1=1)
ゲキブルー(1+2+3=6)
先攻・涼邑零
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ゲキブルー
HP/EN:14730→19730/120→20
後攻・ゲキブルー
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・スーパージャガー撃:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
涼邑零・回避用数字…19
ゲキブルー・命中用数字……『6〜9,17』(スーパージャガー撃)
該当数字なし、スーパージャガー撃失敗!
涼邑零
HP/EN:12100→12100/30→30
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
涼邑零50000−(15000+7700)=27300(54.6%)
ゲキブルー50000−(7700+7000+11000−5000)=29300(58.6%)
勝者、ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』!
38
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 08:51:22
力には技!
早々にテクニカルな一撃を与えたゲキブルー。
対する涼邑零も攻撃回数2回をうまく使いダメージを与え続けましたが、スーパーゲキブルーへの変身が分かれ道でした。
HPを回復した値分が判定に有利に働き、わずかな差ですが、ゲキブルーが勝利となりました。
これにて1−2。フェイト側の負けはなくなりましたが、最終戦でサイガが勝てば、決定戦に持ち込まれす。
それではプランの送信をお願いします。
39
:
名無しさん
:2007/08/04(土) 18:44:10
>>38
志村ー!
>>37
の勝者の名前と決め手!×2
40
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/04(土) 22:28:46
勝者、ゲキブルー!!
決め手…ゲキトンファー・華華弾!
と、いうことで修正です。
申し訳ありませんorz
原因は時間から大体予想がつくかと思いますが、映画見にいく前で慌ててたようで。。。
いやよかったな、俺誕生!
41
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:38:13
各タイプ総当り団体戦・大将戦 特殊戦闘型・仮面ライダーサイガvs特殊戦闘型・フェイト・テスタロッサ
315さん戦闘プラン
第一〜第三ターン -150
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
第四〜第五ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
( 0H0)むう、ここぞってところではずしてしまいましたねぇ
次はフェイト固定。あちらさんは命中上昇技が弱いんで挑発で徹底的にかき回します
とはいえそれはこっちも同じこと。しかも格闘が通じにくい分明らかにこっちのほうが不利です
フライングアタッカーもそれほど効果が出るとは思いませんし…どうしたもんですかねえ
スカイインパクトが一発でも当たれば流れを変えられる可能性はあるのですが
ま、過去の判断ミスをとやかく言っても仕方ないし出たとこ勝負でいきましょう
天のベルト補正、それにあちらさんが格闘射撃ともに命中30%なのが有利に働くのを祈るのみです
42
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:38:29
フェイト戦闘プラン
1ターン目
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
使用には1回のカートリッジロードが必要。
・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
2ターン目
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
※ザンバーを選択
・ジェットザンバー:消費EN150。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)/+10%(魔力刃)の射撃・空気弾/斬撃・居合系必殺技。
衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果あり。
使用には3回のカートリッジロードが必要。また、このアクションは2アクションを消費する。
雷属性(魔力刃)。コピー可能(ベルデ)。
3〜5ターン目
・回避
とりあえず負けはなくなったッスけど、ここで勝負を決めたいッスね
最終戦、サイガとの相性は上々ッス
戦闘タイプは同じ。フェイトも空は飛べるし、そもそも射撃技が豊富なんで飛ぶ必要はないッス
しかもこっちは空を飛ぶ以外の回避方法も豊富。サイガは単発技が多いと、かなり有利ッス
そうすると、サイガは武装を使っての連射に頼るしかないと思うッスけど、そうはいかないッスよ
防御力を犠牲にしても回避率を上げて、逃げて逃げて逃げまくるッス
43
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:38:39
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+2+3+1−1=7 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』 発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
使用には1回のカートリッジロードが必要。
・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、8回選択せよ(『プラズマランサー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
44
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:38:59
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+3+4−1=8 特殊能力『カートリッジロード』×4『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
・ジェットザンバー:消費EN150。攻撃力3000(衝撃波)+20000(魔力刃)、命中率+5%(衝撃波)/+10%(魔力刃)の射撃・空気弾/斬撃・居合系必殺技。
衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する特殊効果あり。
使用には3回のカートリッジロードが必要。また、このアクションは2アクションを消費する。
雷属性(魔力刃)。コピー可能(ベルデ)。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライトニングバインド・回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ジェットザンバー・射撃』・命中用)
※2:ライトニングバインドが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ジェットザンバー・斬撃』・命中用)
※3:ライトニングバインドが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライトニングバインド』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
45
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:39:13
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
46
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:39:23
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
47
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:39:41
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
48
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/05(日) 23:51:35
5%の重みを知る君へ!
共に低い命中率での勝負となった今回。
コンスタントに攻め続けるサイガか?
低い命中率でもなお、攻撃する機会を減らし、わずかなチャンスに賭けるフェイトか?
どちらが相手に当てることができるのか?
それでは数値の送信をお願いします。
この試合が終わったらフェイトの基本命中率は直しておきます。気付かなかったなぁorz
49
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 00:39:10
2ターン目に修正点が見つかりましたので、訂正して投下いたします。
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2=0 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※1:プランではソニックムーブの使用も宣言されていたが、使用可能回数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
※2:プランではジェットザンバーの使用も宣言されていたが、アクション数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スカイインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ライトニングバインド・回避用)
フェイト・テスタロッサへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
50
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:25:43
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:フォトンブラッド系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7
フェイト・テスタロッサ タイプ:ミッドチルダ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5
51
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:25:54
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2+2+2+3+1−1=7 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックムーブ』『ソニックフォーム』 発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、フェイトの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。
先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
・ソニックムーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間高速移動魔法『ソニックムーブ』を発動、加速能力を得る。
ソニックムーブの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『ライトニングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。
トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・ソニックフォーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャケットパージを行い、ソニックフォームに換装する。
以後、回避率に+10%、防御力に−10%の補正。なお、使用したターンは捕縛系の能力を無効化する特殊効果あり。
使用には1回のカートリッジロードが必要。
・プラズマランサー:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
EN20を追加で消費することでプラズマランサーの命中率に+30%の補正が加わる特殊効果あり。
広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・回避用数字…14
フェイト・命中用数字……『3,5,7,9』×4『13,15,17,19』×4(プラズマランサー)
該当数字なし、プラズマランサー失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→250
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
フェイト・回避用数字…8
サイガ・命中用数字……『3,6,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!
フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/350→200
52
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:26:08
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+2=0 特殊能力『カートリッジロード』『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
ただし、ロード可能回数は最高で6回までとし、ロードできなかった場合、その行動はキャンセルされる。
※1:プランではソニックムーブの使用も宣言されていたが、使用可能回数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
※2:プランではジェットザンバーの使用も宣言されていたが、アクション数が満たされてないため、使用はキャンセルされる。
・フォームチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バルディッシュのフォームを『アサルト』『ハーケン』『ザンバー』のいずれかに変更する。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
なお、『アサルト』を選択する場合、アクションは消費されず、『ハーケン』『ザンバー』を選択する場合、特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/250→200
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
フェイト・回避用数字…18
サイガ・命中用数字……『2,4,6,9,11,13,19』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!
フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200
53
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:26:21
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『エクシードチャージ』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/200→150
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・スカイインパクト:消費EN20。攻撃力9900、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
フェイト・回避用数字…20
サイガ・命中用数字……『4,6,7,9』(スカイインパクト)
該当数字なし、スカイインパクト失敗!
フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→30000/200→200
54
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:26:32
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/150→110
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960
フェイト・テスタロッサ
HP/EN:30000→26040/200→200
55
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:26:42
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
フェイト(−2+1=−1 特殊能力『ソニックフォーム』発動)
先攻・フェイト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/110→70
後攻・サイガ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
フェイト・回避用数字…10
サイガ・命中用数字……『1,2,3,5』『7,8,9,10』『12,13,14,15』『16,17,18,19』(トンファーエッジ)
該当数字10、トンファーエッジ命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+1000)×1.2=3960
フェイト・テスタロッサ
HP/EN:26040→22080/200→200
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(0)=50000(100.0%)
フェイト・テスタロッサ50000−(3630+3630)=42740(85.48%)
勝者、仮面ライダーサイガ!!
決め手…トンファーエッジ!
56
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/06(月) 02:31:28
乾坤一擲!
共に大技は当たらず、多段攻撃の勝負となった今回。
雷の矢は惜しくも当たらず、青の一撃が決まったサイガが勝者となりました。
これにてタイプ団体戦は2−2のイーブンとなりました。
予定通り、タッグマッチでの優勝決定戦を行います。
では、ガーネット&サイガvsロボット刑事K&ゲキブルー戦のプランをお願いします。
各タイプ入り混じった乱戦果たしてどちらが試合を制するのか?
57
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:31:15
各タイプ総当り団体戦・決勝戦
射撃戦闘型・ガーネット・テイル・アレクサンドロス17世 & 特殊戦闘型・仮面ライダーサイガ
vs射撃戦闘型・ロボット刑事K & 近接格闘型・ゲキブルー
最強ステキタッグ戦闘プラン
315
>ゲキブルー優先
第一・第二ターン
・回避
第三ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
第四・第五ターン
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
ガーネット
>全て広域攻撃
第一ターン
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
・格闘(防御×3)
第二ターン
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間
ダメージを30%軽減する。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
第三ターン
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。
第四・第五ターン
・回避
( 0H0)さてやって参りました団体戦。正直不利な感は否めませんが足りない分は勇気で補いましょう
あちらさんの理想の流れとしては前回と同じ回避戦法を取るガーネットを無視し第一第二でサイガを秒殺、
第三のトランスのスキにガーネットを削ってあとは格闘や命中重視の立ち回りで削りきりってとこでしょう
回避は格闘に無防備なのである意味ノーガード戦法ですが、格闘貧弱なガーネットじゃ何しても同じですしね
逆にガーネットを速攻潰すって可能性もあり得ますが両方に対応するプランを立てることは不可能です
まあでもどっちかってーとこっちのほうが可能性ありそうなんでこっちでいきましょう
回避さえすりゃ第一第二でサイガが潰されることはないはず
また、リフレク持ちのガーネットを射撃で狙う意味はほぼないので第三ターンは打撃で仕掛けるはずです
はいっそこまでとばかりに徹底的に挑発でひっかき回します
硬くて単発ばかりのKは後回し。理想は第三ターンまでにゲキブルーが沈んでくれることですねえ
58
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:31:29
ロボット刑事K&ゲキブルー戦闘プラン
1ターン目
K>広域攻撃
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
ゲキブルー>広域攻撃
・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
2ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
3ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
4ターン目
K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
5ターン目
K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
ゲキブルー>ガーネット
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)
最後の最後で凡ミスしてしまったッス
過ぎたことは仕方ないッスから、ここで名誉挽回といくッス
戦力を比べると、タイプではこっちが若干有利ッスけど、タッグ向きという点では相手の方が有利ッス
挑発と広域攻撃はつらいッスね
ガーネットはひたすら召喚、その間、挑発を駆使してサイガがガーネットを守る姫と騎士戦略と読むッス
挑発をされる相手はタイプ的にゲキブルー。それならそれで、攻撃力上昇を利用して、さっさと倒すッスよ
59
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:31:47
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。
・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)
4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※7:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ジョーカー・爆弾投下』・命中用)
※8:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゲキワザ・転転弾』・命中用)
※9:サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
60
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:31:59
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。
1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『大海嘯』・命中用)
※6:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゲキワザ・華華弾』・命中用)
※7:ガーネットKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
61
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:32:30
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。
1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
62
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:32:44
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『コバルトスマッシュ』・命中用)
※7:ゲキブルー生存時のために、ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『暗黒の運命』・命中用)
※8:ゲキブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロボット破壊銃』・命中用)
※9:ガーネット生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『舞舞打』・命中用)
※10:サイガ生存時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
63
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:32:54
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。
1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※7:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
64
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:33:05
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』・命中用)
※5:ゲキブルーKO時のために、K命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ロボット刑事Kへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、5回選択せよ(『ロボット破壊砲』・命中用)
※6:ゲキブルーKO時のために、サイガ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、5回選択せよ
※7:ゲキブルー生存時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゲキブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『スーパーゲキクロー』・命中用)
※8:サイガKO時のために、ガーネット命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
65
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/08(水) 23:49:18
最終戦、攻撃と回避のアンサンブル!
プランでは相手の行動を呼んだのはロボット刑事たち。
1ターンから5ターン目まで、終始攻撃を続けます。
しかし、俺、最強チームも負けていません。
攻撃と回避を真っ二つに分け、広域攻撃と挑発の見事なバランス。
これは1〜3ターン目の数値が勝負を分けそうです。
それでは担当者の方々は数値の送信をお願いします。
66
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:11:21
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:フォトンブラッド系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:450P×7
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
ロボット刑事 K タイプ:ロボット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
ゲキブルー タイプ:激獣拳ビーストアーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7
67
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:11:47
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+3+1=3)
K(−1+2+3=4)
ゲキブルー(1+3+2=6 特殊能力『名乗り』『激獣拳ビーストアーツ』 発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ゲキブルー>広域攻撃
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・激獣拳ビーストアーツ:常時発動の特殊能力。ゲキブルーの攻撃は射撃系攻撃も格闘の命中率で計算される。
・ゲキワザ・転転弾:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
ガーネット・回避用数字…5
ゲキブルー・命中用数字……『2,4,6,7,9,10,12,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『4,7,9,16,19』(ゲキワザ・転転弾)
該当数字なし、ゲキワザ・転転弾失敗!
2・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
3・ガーネット>広域攻撃
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)
K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1〜10』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1〜4』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字2、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×0.9×0.85=12240
4・K>ガーネット
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
・ジョーカー・爆弾投下:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
※6:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
ガーネット・回避用数字…5
K・命中用数字……『1,3,5,7〜9,11,13〜15,17〜20』(ジョーカー・爆弾投下)
サイガ・回避用数字…15
ゲキブルー・命中用数字……『1,3,5,9,11,17,19』(ジョーカー・爆弾投下)
該当数字5、ジョーカー・爆弾投下2発中1発命中!
ダメージ計算 (12000+1000)×1.15×1.2×0.85−1200=14049
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:37500→23451/350→266
ロボット刑事K
HP/EN:50000→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/300→190
68
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:11:58
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+1=−1 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+2+3=4)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+3+2=6)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。
1・サイガ
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
2・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ガーネット・回避用数字…8
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352
3・ガーネット>広域攻撃
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、2ターンの間ダメージを30%軽減する。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『11〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『16〜20』(召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』)
該当数字なし、召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』失敗!
4・ゲキブルー>ガーネット
・ゲキワザ・華華弾:消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ゲキワザ・舞舞跳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、縦横無尽に移動する。
回避率に+20%の補正。更に二段変身を除く、特殊能力による敵回避率補正を半分にする。コピー可能(ベルデ)。
ガーネット・回避用数字…8
ゲキブルー・命中用数字……『7,9,12〜20』(ゲキワザ・華華弾)
該当数字なし、ゲキワザ・華華弾失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→300
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:23451→21099/266→122
ロボット刑事K
HP/EN:37760→37760/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→43000/190→90
69
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:12:13
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+3+2=5 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』『エクシードチャージ』発動)
ガーネット(−1+2+3=4 特殊能力『プロテス』『トランス』発動)
K(−1+3+1=3)
ゲキブルー(1+2+3=6 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:ルールブック第6条補足1より、ゲキブルーに対するガーネットの命中率に+5%の補正。
1・K>ガーネット
・ロボット破壊銃:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ガーネット・回避用数字…12
K・命中用数字……『1,3,5,7,9,13,15,17,19』(ロボット破壊銃)
該当数字なし、ロボット破壊銃失敗!
ダメージ計算 2800×1.2×0.7=2352
2・ガーネット>広域攻撃
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN164。攻撃力20000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。広域攻撃可能。
※5:ルールブック第4条より、目標数が2体のため、ダメージは85%になる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※6:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
K・回避用数字…2
ガーネット・命中用数字……『1,2,3,5,8,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
ゲキブルー・回避用数字…12
ガーネット・命中用数字……『1,2,10,12,14,17,19』(召喚獣アーク『暗黒の運命』)
該当数字2、12、召喚獣アーク『暗黒の運命』2発中2発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1×0.9×0.85=20196(Kダメージ)
(20000+4000)×1.1×0.95×0.85=21318(ゲキブルーダメージ)
70
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:12:28
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクションの消費なしでフライングアタッカーが発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフライングアタッカーを起動。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。ただし、武器狙いの対象となり、10000以上のダメージを受けた場合は破壊され、使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1,14,17,19』(コバルトスマッシュ)
該当数字なし、コバルトスマッシュ失敗!
4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパービーストオン:使用可能回数1回。宣言により発動。過激気により、スーパーゲキレンジャーへ二段変身する。
変身後は格闘攻撃力が400P×7となり、HP5000、EN50上昇。防御に+10%の補正。更に激気の補正が+20%より+30%になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能になる。
・舞舞打:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
後攻になった場合、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・回避用数字…12
ゲキブルー・命中用数字……『13,15』(舞舞打)
該当数字なし、舞舞打失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→50000/300→160
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:21099→18747/122→8
ロボット刑事K
HP/EN:37760→14564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:43000→23682/90→100
71
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:12:40
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+2+1=2 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+2=5 特殊能力『スーパービーストオン』『過激気噴射』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
※4:サイガとKの合計数値が同値のため、戦闘タイプが特殊戦闘型のサイガが先に行動する。
1・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・過激気噴射:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、過激気を噴射し、高速で敵を攻撃する。
使用したターンは必ず先攻になり、命中に+10%の補正。更に武装の攻撃力、攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜8』×2『13〜20』×2『7〜16』×2(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー4発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×4+2000)×0.95×1.15=13110
2・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※5:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
3・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.05×1=4515
4・K>ガーネット
・ブローアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ブローアップの掛け声と共にブローアップKへと2段変身する。
命中、回避、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
ただし、この効果は「ゴー!」と重複しない。
※なお、この特殊能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
ダメージ計算 3850×1.2=4620
仮面ライダーサイガ
HP/EN:50000→36890/160→120
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:18747→14127/8→8
ロボット刑事K
HP/EN:14564→11564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:23682→16167/100→30
72
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:12:56
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『帝王のベルト『天』』『装着者・レオ』発動)
ガーネット(−1+1=0 特殊能力『トランス』発動)
K(−1+3+1=3 特殊能力『ブローアップ』発動)
ゲキブルー(1+2+1=4 特殊能力『スーパービーストオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のゲキブルーに対して、特殊戦闘型のサイガの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より、特殊戦闘型のサイガに対して、射撃戦闘型のKの攻撃、防御に+5%の補正。
※3:ルールブック第12条より、射撃戦闘型のガーネットに対して、近接格闘型のゲキブルーの攻撃、防御に+5%の補正。
1・ガーネット
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
※4:アークを一番最後に召喚したため、敵全体に3000のダメージ!
2・サイガ>ゲキブルー
・帝王のベルト『天』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。
・装着者・レオ:常時発動の特殊能力。先攻になった場合、攻撃力に+10%の補正。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。
・トンファーエッジ:消費EN40。攻撃力9200÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、フライングアタッカーとの同時使用は不可とする。
ゲキブルー・回避用数字…12
サイガ・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1〜4,17〜20』『1〜8』(トンファーエッジ)
該当数字12、トンファーエッジ1発命中!
ダメージ計算 (9200÷4×1+2000)×1.1×1.05×1=4966
3・K>ガーネット
・ロボット破壊砲:装弾数5発。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
ガーネット・回避用数字…7
K・命中用数字……『1〜6』×2『10〜15』×2『5,7,17〜20』(ロボット破壊砲)
該当数字7、ロボット破壊砲1発命中!
ダメージ計算 (20000÷5×1+1000)×1.2=6000
3850×1.2=4620
6000+4620=10620
4・ゲキブルー>ガーネット⇒サイガ
・スーパーゲキクロー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
サイガ・回避用数字…7
ゲキブルー・命中用数字……『1〜6』『9〜14』『15〜20』(スーパーゲキクロー)
該当数字7、スーパーゲキクロー失敗!
ダメージ計算 2800×0.95×1.15=3059
仮面ライダーサイガ
HP/EN:36890→33831/120→80
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世
HP/EN:14127→3507/8→8
ロボット刑事K
HP/EN:11564→8564/300→300
ゲキブルー
HP/EN:16167→8201/30→0
判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーサイガ50000−(13110+3059)=33831(67.662%)
ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世50000−(11508+1960+1960+3850+8850)=21872(43.744%)
サイガ&ガーネット (33831+21872)÷2=27851.5(55.703%)
ロボット刑事K50000−(13600+25440+3000+3000)=4960(9.92%)
ゲキブルー50000−(22074−5000+7064+7470)=18392(36.784%)
K&ゲキブルー (4960+18392)÷2=11676(23.352%)
勝者、仮面ライダーサイガ&ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世!!
決め手…召喚獣アーク『暗黒の運命』!
73
:
ヽ(0∀0)ノ
◆tsQRBnY96M
:2007/08/10(金) 23:23:35
闇が舞い降りる3ターン目!
今回の戦いを象徴するかのようにお互いに決定打を与えることができず、
このままジリ貧かと思われましたが、召喚獣アークが全てを変えました。
見事に命中した攻撃はKたちのHPを削り、それがそのまま決定打!
判定ですが、見事に勝利を決めました。
グレートな戦いはこれにて、ガーネット勢の勝利で幕を閉じました。
お二方お疲れ様でした。そして、最強担当さん、勝利おめでとうございます!
74
:
名無しさん
:2007/08/13(月) 00:26:06
リフォームさん、対戦してくださった方、お疲れ様でした
最後は完全に運の勝利ですねw
75
:
名無しさん
:2007/08/13(月) 14:06:23
対戦、審判感謝ッス
なんか判断ミスが多かった気がするッス
もっと冷静に戦わなきゃいけないッスね
76
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/10/31(月) 04:21:59
召喚キャラも増え、シングルマッチでも1vs多の状況になったり、
ここ最近の戦隊や仮面ライダーを見ているとそんな描写があったりで今回、広域攻撃のルールを変更してみました。
ですが、果たして補正値がこれでいいのか疑問が残ります。
と、いうことで、試合を行いたいと思います。
今回のルールは1vs多。
お互いにまずA、Bランクから1人、Cランクから1人、D、Eランクから1人選んでもらいます。
そして、互いのA、BランクとCとD、Eランクのチームの試合となります。
つまり、1戦目はチーム1のA、Bランク1人vsチーム2のCとD、Eランク2人。
2戦目はチーム1のCとD、Eランク2人vsチーム2のA、Bランク1人。
イーブンになった場合のみ、勝者同士の3戦目となります。
地形はなし。その他のルールは通常のルールとタッグマッチルールに則るものとします。
では、お時間をいただける方がいらっしゃいましたら、ご参加の書き込みとキャラ選択をお願いします。。。
77
:
ここからは名無しのターンだ
:2011/10/31(月) 16:05:29
ならば参加させていただきます!
こちらの布陣は
A、Bランク…恐竜グリード
Cランク…アンク(ロスト)
D、Eランク…シャチパンダヤミー
で参ります
78
:
ここからは名無しのターンだ
:2011/11/03(木) 15:38:07
Bランク オーズ
Cランク キュアミューズ
Dランク アイズドーパント
の3人でいいでしょうか
79
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/04(金) 02:29:26
ご参加いただきありがとうございます。
それでは早速試合といきましょう。
名乗り順より、まず1試合目は恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズドーパントとします。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。
80
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 20:09:22
恐竜グリード担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。
81
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 21:59:21
ごめんなさい。
恐竜グリード担当さん、再度メールを送りましたのでご確認をお願いします。
82
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:39:25
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第1戦 恐竜グリードvsキュアミューズ&アイズ・ドーパント
恐竜グリード戦闘プラン
久しぶりに試合キタッ!
2対1の試合は、はじめてです
1ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ)
2ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)
3ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はキュアミューズ)
・冷気噴出(広域攻撃を指定します)
4ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・破壊光弾(対象はキュアミューズ)
5ターン目
・格闘(攻撃×7・対象はアイズ・ドーパント)
・鉤爪(対象はキュアミューズ)
キュアミューズ&アイズ・ドーパント戦闘プラン
1試合目 C+Dランク
オーズのバッタカンドロイドを使います
アイズ・ドーパント
1,2,3ターン
・クオークス
・無数眼弾
4ターン
・アイズ
・クオークス
5ターン
・クオークス
・格闘 攻撃
キュアミューズ
全ターンで
・格闘 攻撃
・防音壁 広域防御
83
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:40:36
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
84
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:41:04
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
85
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:41:30
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『冷気噴出』・命中用)
※2:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
※3:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『無数眼弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
86
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:42:09
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『破壊光弾』・命中用)
※1:前ターン、冷気噴出が回避された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『アイズ』・命中用)
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
87
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/05(土) 23:43:28
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アイズ・ドーパントへの指示
なし
キュアミューズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
88
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 00:21:31
戦略炸裂!
1vs2の変則マッチの今回。
攻と防の役割を分け、特性を活かす二人に恐竜グリードが挑みます。
しかし、オーズの参戦によりメダルの器を封じられ、やや不利な状況です。
果たしてこの状況をひっくり返すことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。
89
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:16:20
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
アイズ・ドーパント タイプ:ガイアメモリ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
キュアミューズ タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
90
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:16:39
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1 特殊能力『名乗り』発動)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
恐竜グリード・回避用数字…13
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜12』×5『7,8,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字13、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)
恐竜グリード
HP/EN:50000→39380/350→275
アイズ・ドーパント
HP/EN:30000→24542/350→250
キュアミューズ
HP/EN:40000→34542/350→280
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!
91
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:17:21
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
恐竜グリード・回避用数字…1
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,12,16』×5『9〜20』×5(無数眼弾)
該当数字1、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)
恐竜グリード
HP/EN:39380→28760/275→200
アイズ・ドーパント
HP/EN:24542→19084/250→150
キュアミューズ
HP/EN:34542→29084/280→210
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!
92
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:17:45
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+3=3)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・無数眼弾:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
恐竜グリード・回避用数字…7
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10,18,16』×5、『3,9,11〜20』×5(無数眼弾)
該当数字7、無数眼弾5発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×5+2500)×0.9=8100
3・恐竜グリード
>キュアミューズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>広域攻撃
・冷気噴出:消費EN75。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※2:ルールブック第4条より攻撃対象が12体のため、ダメージは50%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
※3:アイズ・ドーパント、キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
12000×1×0.5×12−6500=65500(冷気噴出の総合計値)
65500÷12=5458.33≒5458(1体辺りのダメージ)
恐竜グリード
HP/EN:28760→18140/200→125
アイズ・ドーパント
HP/EN:19084→13626/150→50
キュアミューズ
HP/EN:29084→23626/210→140
クオークス
HP:400→−5058
クオークス、10体KO!
93
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:18:10
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+2=2)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域防御とする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・アイズ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※2:ターン終了時に生き残っている数が10体のため、恐竜グリードに4000のダメージ。
恐竜グリード・回避用数字…10
アイズ・ドーパント・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(アイズ)
該当数字10、アイズ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9=5400
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>キュアミューズ
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※3:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000×1−6500=3500(破壊光弾)
恐竜グリード
HP/EN:18140→6220/125→75
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/50→10
キュアミューズ
HP/EN:23626→20126/140→70
クオークス
HP:400→400
94
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:18:32
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4)
アイズ・ドーパント(−2+2+1=1)
キュアミューズ(−2+1+2=1)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったキュアミューズが先に行動する。
1・キュアミューズ>恐竜グリード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・防音壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、防音壁を作り出す。
使用したターンのダメージを10000軽減。更に音属性の特殊能力、特殊効果を無効化する。
なお、この能力は味方のみを対象に使用することも可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域防御とする。
ダメージ計算 2800×0.9=2520
2・アイズ・ドーパント>恐竜グリード
・クオークス:使用可能回数無制限。宣言により発動。超能力兵士クオークスを10体召喚。
以後、クオークスは以下の条件で行動する。
※特殊能力『クオークス』詳細
(1)クオークス狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
ただし、格闘は先攻でなければ命中しない。
(2)クオークスのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400の防御無視ダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に生き残っている数が20体のため、恐竜グリードに8000のダメージ。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×0.9=2520
3・恐竜グリード
>アイズ・ドーパント
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
>キュアミューズ
・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※4:キュアミューズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 3500×1−10000=−6500(格闘)
10000÷2×2×1−6500=3500(鉤爪)
恐竜グリード
HP/EN:6220→−6820/75→75
恐竜グリード、KO!
アイズ・ドーパント
HP/EN:13626→13626/10→10
キュアミューズ
HP/EN:20126→16626/70→0
クオークス
HP:400→400
勝者、アイズ・ドーパント&キュアミューズ!!
決まり手…クオークス!
95
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 19:57:15
数強し!
攻撃をあえて受けることを宣言し、ダメージを最小限に抑えたキュアミューズたち。
更にアイズの多段攻撃による確定戦術で削りに削ります。
結果、完全に戦略の餌食となった恐竜グリードは為すすべもなく敗れ去りました。
ここまで一方的な試合になるとは正直、予想外でした。
果たして、逆の立場になれば同様のことが起きるのか?
次戦、アンク&シャチパンダvsオーズの結果は果たしてどうなるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。
96
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 23:46:04
広域攻撃ルール改訂戦1vs2・第2戦 アンク(ロスト)&シャチパンダヤミーvs仮面ライダーオーズ
アンク(ロスト)&シャチパンダヤミー戦闘プラン
1ターン目
・アンク(ロスト)
・格闘(攻撃×7)
・火炎衝撃波(広域攻撃を指定します)
・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9)
・回転ヒレ弾
2ターン目
・アンク(ロスト)
・格闘(攻撃×7)
・真紅の竜巻(広域防御を指定します)
・シャチパンダヤミー
・行動がキャンセルされます
3ターン目
・アンク(ロスト)
・メダル変化
・回避
・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9)
・ベアハッグ
4ターン目
・アンク(ロスト)
・格闘(攻撃×7)
・必殺キック
・シャチパンダヤミー
・鯱頭
・鉤爪
5ターン目
・アンク(ロスト)
・メダル変化
・回避
・シャチパンダヤミー
・格闘(攻撃×9)
・回転ヒレ弾
いけるかっ?
97
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 23:46:27
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
2試合目 Bランク
オーズ ラトラーターコンボでスタート
1ターン
・ライドベンダー
・トライドベンダー・ランチャークローラー 広域攻撃
2ターン
・ブラカワニコンボに変身
・カペロブラッシュ 広域攻撃
3ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ
4ターン
・タコカンドロイド(足場構成)
・カペロブラッシュ 広域攻撃
5ターン
・カペロブラッシュ 広域攻撃
・ゴーラシールデュオ
98
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 23:47:10
1ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+1+3=4 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0+1+3=4)
オーズ(1+2+3−2=4 特殊能力『コンボ形態』発動)
※1:合計数値が同値のため、戦闘タイプが近接格闘型のオーズが最も後に行動する。
※2:戦闘タイプ、最大数値が同値のため、先に名前があるアンクLが先に行動する。
1・アンク(ロスト)>オーズ
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。
特殊能力『メダルの身体』詳細
(1)ボーナスが発生する攻撃…1〜5までの数字をダメージ5000ごとに1つずつ指定。相手が選択した数字と3回的中した場合に発動。
なお、1アクションごとに判定は行われるものとする。
(2)武器狙い…メダルの身体を武器狙いとして使用し、命中した場合に発動。
なお、武器狙いの条件は内蔵、または生体と記載されている武装を狙う場合と同様に扱う。
(3)敵弱点属性が含まれるアクション…ダメージを与えた場合に発動。
なお、1アクションで10000以上のダメージを与えた場合、2回発動する。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
2・シャチパンダヤミー>オーズ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)
・回転ヒレ弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
3・オーズ>広域攻撃
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−1』の補正。基本回避率が±0%になる。
更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。オーメダル・チーターによる合計数値への補正が『−2』になる。
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・トライドベンダー・ランチャークローラー:使用可能回数1回。攻撃力16000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
使用するターン、ラトラーターコンボは特殊能力『コンボによる消耗』の対象にならない特殊効果あり。
なお、使用可能回数はライドベンダー・体当たりと共通とする。使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。
広域攻撃可能。
※3:プランより広域攻撃となる。ルールブック第4条より攻撃対象が2体のため、ダメージは85%になる。
また、ルールブック第4条補足4より命中率に−10%の補正。
99
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 23:47:37
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『火炎衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『回転ヒレ弾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、8回選択せよ(『トライドベンダー・ランチャークローラー』・命中用)
※4:アンク(ロスト)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、8回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
100
:
ヽ(0∀0)ノ
:2011/11/06(日) 23:48:05
2ターン目
先攻後攻決定
アンクL(0+2=2 特殊能力『メダルの身体』発動)
シャチパンダヤミー(0=0)
オーズ(1+2+3=6 特殊能力『コンボ形態』発動)
1・シャチパンダヤミー
・No Action
2・アンク(ロスト)
・メダルの身体:特定の攻撃を受けた場合、一定の条件で自動発動。強烈なダメージにコアメダルを排出。EN50下降する。
特定の攻撃、条件の詳細は以下の通り。なお、この効果は2回まで発生する。
>オーズ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
>シャチパンダヤミー
・真紅の竜巻:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで竜巻を起こし、味方を強制的に退避させる。
使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
風属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。
3・オーズ>アンク(ロスト)
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この効果は重複せず、別のフォームになった場合、補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランでは広域攻撃を指定していたが、シャチパンダヤミーが攻撃対象にならないため、通常の攻撃になる。
アンク(ロスト)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)
シャチパンダヤミーへの指示
なし
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
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