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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5

1名無しさん(ザコ):2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。

データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓

・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる

(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
 射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」

みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆

前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/

前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/

前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/

関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/

2名無しさん(ザコ):2021/02/21(日) 23:59:18 ID:rbwep/lg0
ぶれーかー(データ作者)
主にロボのデータを作成していたデータ作者。
コラムの制作者を見てわかる通り、アーマードコア、バーチャロン、
SEED系を主にメジャーからマイナーまで多くのデータを手掛け、
作成データ数では単独トップの功労者。
しかし後年は奇天烈な言動が目立ち、現在では書きこみ禁止となっている。

【データ】
元作品の設定面を重視してバランスをとるスタイルであり、
作中のギミックは可能な限りデータとして取り入れている。
全体的な強さは、機体はギミック込みで複雑ではあるものの
列強一歩手前の使いやすい強さを天井とすることが多い。
反面、パイロットでは主役こそ普通に強くなるような設計が多いが、
脇役が強SPを早期習得するなどしていたりする。

また、ギミックありで膨大な量のデータを手掛けているため、
データ内に数値ズレやギミックが発動しないなどのミスが散見される。
おりしも人の数が減っていた時期なのでチェックも万全に機能せず、
仕方ない面もあるが投稿データにかなりの量のミスが残っている。

そういったミスは討議で直せればと良かったのだが、
作成者が活動中は他の人が手を出しにくい空気があったほか、
後記の本人の評判低下から余計に扱いにくい代物になってしまった。

【評判】
討議では1〜10まで言葉で説明しようとする傾向があり
非常に読みづらい長文になることが多々見受けられた。
また、当時の井戸端はまだ活気があったために口さがない人も多く、
強SPを撒いたり長文になりがちな討議から悪態をつかれることも多かった。
もちろん、手掛けたデータの多さから賞賛の声も多くあり、
ただのアンチ意見は逆に批判が集まることも多々あった。

それだけならいいのだが、後年には特定のデータ作者との関係悪化や、
その人物に対する討議でのやり取りで問題行動が多く見られるようになり、
井戸端でも批判的な意見が多数を占めるようになっていった。
そのことが腹に据えかねたのか表での討議放棄をした作品に粘着したり、
井戸端で名前を出しての奇天烈な言動をするようになったことで、
表では出禁、井戸端でもおもちゃにされるようになってしまった。

個人的には手掛けたデータの多さや中期までの討議姿勢は高く評価する一方、
嫌気がさしたのなら投げ捨てる選択肢もあったのに変に拗らせた後年が残念の一言だ。

3名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 20:12:09 ID:5x2mr0/M0
死んだ創作コミュニティに張り付いて
何にも作らずぐちゃぐちゃ粘着するだけしかしてない人間が
何をマトモな人間のつもりで気色悪い長文書いてるんだか

4名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 20:12:58 ID:u1p3c0b60
死んだ創作コミュニティに張り付いて
何にも作らずぐちゃぐちゃ粘着するだけしかしてない人間が
何をマトモな人間のつもりで気色悪い長文書いてるんだか

5名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 20:21:09 ID:M26U1GbM0
ID変えて連投するほど大切なことなんだな…

6名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 20:40:38 ID:/O6zmorI0
彼にとっては大事なことなんでしょう

解説にビームナギナタに気力設定や空適応の俺ルールとか
設定すらないナノラミネート装甲の自己解釈ごりおしも入れて欲しい
あとデータは義務感でイヤイヤ作ってて作品は好きでもないとかも

7名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 20:43:29 ID:HUgBtSSQ0
初投稿者がアドバイス受けながらデータ投稿してるのここボロカスに叩いてたこともな

8名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 21:00:01 ID:/O6zmorI0
ランディムこことなら

アドバイスガン無視で自分解釈ゴリ押しの結果、
初投稿から叩かれることも多かった

が正確な解説だな

9名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 21:09:09 ID:HUgBtSSQ0
新規の人が特撮版ジャイアントロボのデータ討議してるときに
井戸端のデータ討議スレだったかでボロカス言ってたんだよ

10名無しさん(ザコ):2021/02/22(月) 21:29:10 ID:/O6zmorI0
原作知らんのに原作通りにならんとか新人を見下してたあれか
読み間違えてたわ

11名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 19:00:10 ID:yuFk7kzg0
実在人物を挙げるのはネタ的に良くないと思うの

12名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 21:44:44 ID:QN38JYTg0
アドルフ=ヒトラー(ペルソナ2)(ペルソナ2)
這いよる混沌がフリー素材で遊んでる姿。PSPリメイクでは名前を変えられてしまった。

ダメージ5000までの全属性攻撃を30%の確率で阻止する聖杯は性格超強気の為、相対時には発動している可能性が高い。
技量190CT+50で3ターン攻撃&回復不能になる聖槍はペルソナ使いでなくとも食らいたくない武装。
CT+20で1ターン行動不能の最大火力ヴリルブリッツ、聖櫃で射程5もカバー。
瀕死技能持ちがオメガクラスタをわざと食らって発動を狙う暇も無いだろう。

前座形態なので余力は温存したいが、嫌らしい能力が多くSPなどのリソースを使わせて
こちらを消耗させてくる厄介な貌の一つである。

13名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 22:00:16 ID:uj1MC1cs0

フリー素材なのに馬鹿に忖度して改名って、これには千の貌を持つ道化も苦笑いだな
こんな詰まらない世界は是非やり直そうw

14名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 22:00:51 ID:uj1MC1cs0

フリー素材なのに馬鹿に忖度して改名って、これには千の貌を持つ道化も苦笑いだな
こんな詰まらない世界は是非やり直そうw

15名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 22:27:59 ID:KRFhyoBw0
業放送中なので

古手梨花(ひぐらしのなく頃に)
業で絶賛大活躍中(?)の魔女。
本編の解でも実質主役だったのでこちらが主役でもいい気がする。
まあ、実は悪霊もとい羽入がサポートに乗れるという特徴があり、
圭一の強さを考えると実質二人乗りの梨花が主役なのかも。

ひぐらしのなく頃に『デイブレイク』のデータなので、
ユニットは3種類存在する。また、パイロットも2種類ある。


古手梨花(パイロット)
普段部活メンバーが見ている猫をかぶった状態。にぱー☆
魅惑祝福癒し絆と優秀なサポートSPが使用可能。
ただし、魅惑は技量158という低さからザコ以外には効果がなく、
癒し絆の習得が遅いので後半まで祝福のみのマスコットとなる。
また、パイロット性能も低く、完全防御SPや攻撃用SPがないなど、
全体的に成長するまでちょっと微妙なキャラとなっている。

ただし、ユニットがそこそこ優秀で射程5完備であり、
復活集中を習得するので最低限の生存性能が確保しているため、
総合的には
『ダメージ補助もすることができるサポート』
といった性能になっている。


100年の魔女古手梨花(パイロット)
ループを繰り返している本来の人格の状態。
無印よりパイロット性能が大幅に強化されるほか、
悟り習得にSP大幅変更で戦闘向きキャラとなった。
全体的にSP50とは思えない高能力のキャラではあるが、
集中なし、防御SPが復活のみと生存力が低めとなっている。

なお、基本的に使えるユニットが祭具殿の鎌のみなので、
生存に難を抱えながら近中距離戦を強いられるのが欠点。
この状態で鍬かモップを使えたらかなり強かった。


儀式用の鍬
綿流しで使う儀式用の鍬と注射器を装備した形態。

武装は射程4の武装を豊富な弾数で使える射撃ユニットであり、
気力が上がると射程5/威力1800/弾数3の必殺技も使用できる。
とはいえ、低射撃に火力SPなしなので威力はお察し。
生存性能も低いので基本は援護射撃のサポートとして後衛に徹しよう。
移動3だが空B飛行なので位置取りには困らないはず。

おすすめアイテムは射程延長一択。
主力武装が全て射程5以上になり、安全圏から射撃しやすくなる。
モードは戦闘力の低さからどれを選んでも微妙なので、
他に回してしまって構わない。あえて選ぶなら継続。


対鉈女用モップ
「おいで鉈女」で有名なモップとスプレーを装備した形態。

鍬では気力110からだった射程5が通常武装になったほか、
状態異常も使用可能になり戦闘での使いやすさが上がっている。
しかし生存性能の低さは相変わらずであり突っ込んでやっつけ負け、
という梨花ちゃまらしい死に方をしやすくなっている。
やはり射程5を主軸とした遠距離サポートとして使うのが無難。
こちらも移動3空B飛行だが、突っ込むときに富んでいると、
適応の低さでダメージが増える危険があるので注意。

おすすめアイテムは相変わらず射程延長だが、
素で射程5を持っているので必要性はちょっと低め。
状態異常を活用するためにちょっと耐久か回避に振るのも一興。
モードは状態異常を活用しやすい友情一択。
友情発動で復活掛けの消毒(CT値99・踊L1)はボスに狙う価値ありだ。


祭具殿の鎌
原作では使った記憶がないものの、なんとなく似合う鎌を装備した形態。
この形態のみパイロットが100年の魔女状態になる。

移動5空B飛行と、運動性100(回避422S)という圧倒的機動力に、
HP2800装甲600という絶望的な紙装甲が特徴。
武装は今までと違って最大射程3と中距離型になったほか、
ほぼあるだけだった武器も普通に使える性能になっている。
基本的には前に出て良燃費射撃で反撃をする無双型なのだが、
集中なしなので復活による保険は必須。
相手も脆いなら機先をかけておけば安全度が上がる。

アイテムは無難に回避強化しておくのがいい。
無双性能を高めるなら射程延長もあり。
モードは低めの火力を補強できるオヤシロと相性がいい。

16名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 22:29:13 ID:KRFhyoBw0
おまけでサポ羽入と各種モードも

羽入(ひぐらしのなく頃に)
業でますます悪霊なのではという疑惑が出てきた人。
梨花の専属サポートとしての評価。

梨花と同じく全般的に習得は遅いという欠点はあるものの、
SP50に隠れ身脱力感応祈りとサポート力の塊。
無印の梨花に憑いた場合、育てば不動の一軍SPサポート枠となる。
魔女梨花でも戦闘力とサポート力の両輪でかなり強くなる。
基本的には特化型が強いので通常の梨花と組ませる方が使いやすい。
まあ、シナリオでこの状態として使うならSP低成長をつけるか、
SP初期値を落としておくほうが無難かもしれない。



〇〇モード(ひぐらしのなく頃に)
原作における終盤の盛り上がりを再現したひデブのシステム。
メタ的に言えばエクバ系の覚醒。
一部のキャラでは発動中に武装が追加されるなどの特典が付いている。

恐怖のオヤシロモード
L5発狂などの状態を再現するモード。
気力120以上で発動可能。2ターン攻撃力と防御力を上げつつ、状態異常耐性がつく。
単純に火力を上げることが可能なので、戦闘向けのキャラと高相性。
装甲上昇はオマケみたいなものだが、あって損はない。
ボスなど強敵相手をする前に使っておくのが基本的な使い方になる。
なお、一部のキャラはL5状態のメッセージを使うようになるのも見どころ。

友情のタッグモード
仲間との共闘などを再現するモード。
気力110以上で発動可能。2ターン命中・CT率・特殊効果発生率が上昇する。
通常のキャラではありがたみが薄いが、特殊効果発生が肝。
炎上(一定時間走り回って攻撃できなくなる)を再現した踊属性が多用されているので、
それらを持つキャラに優先的に装備していきたい。
使用条件も軽いので、ボスよりは道中の厄介な相手に使うのがメインとなる。

継続のカケラモード
サイコロの7の目が出たような状態を再現するモード。
発動条件はかなり厳しく、気力120で瀕死状態である必要がある。
かわりに効果は破格で、3ターン攻撃装甲の上昇と状態異常耐性に加えて、
集中力(SP消費80%)が付加される。
同時に、発動時にHP全回復という特典もあるが、
効果発動中はHP消費Lv3もついてきてしまう。
耐久系ではHP消費が大きくデメリットによる使いづらさが目立ち、
回避系では瀕死状態にしにくく発動しづらいという別の問題が起こる。
効果が絶大な分、使い勝手が劣悪という代物なので、
基本的に好みで余ったキャラに付けておくくらいでいいだろう。

17名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 00:55:55 ID:N7zWF0AY0
陸戦型ガンダム(機動戦士ガンダム第08MS小隊)
輝き撃ちで有名な機体。
ガンダムの規格落ちや不採用パーツを流用して作った初の量産ガンダム。
となっているが、初期には設定が定まらずに紆余曲折があった。
今でも使いやすい設定からバリエーションが増えているため、
生産数がちょっとふわふわしている。

性能はガンダムよりちょっとだけ低いものの、元が弱いため誤差程度。
一番大きな違いはその名の通り陸戦型で宇宙で使えないところ。
武装はハンマー類がないため2Pがなく軽快さに欠けるが、
ビームライフルより上の射撃武装が充実している。
いつも通りの無理筋だが、W-UPが大量に手に入るなら最後まで使える。


ガンダムEz-8(機動戦士ガンダム第08MS小隊)
アプサラスⅡとの戦闘で大破した陸戦ガンダムを現地改修した機体。
特徴的なV型アンテナを廃した数少ない主人公機ガンダム。

性能はガンダム(MC)と比較してもそん色ないものになったが、
相変わらず誤差程度で強くはない。
武装は陸戦ガンダムとほぼ同じなので使用感覚は変わらない。
また、よく必殺技として使用される「倍返し」は採用されていない。
シローが捨て身を使ったときに心の中でだけ叫んでおこう。


ガンダムEz-8改(機動戦士ガンダムMSV)
ギャザビート出展。正規ガンダムやGMのパーツを流用して、
Ez-8を宇宙でも使えるようにした機体。
地味にキャノンの口径が200mmになるなど強化されているが、
それ以外は宇宙適応が上がった以外同じままである。


ガンダムEz-8ハイモビリティカスタム(機動戦士ガンダムMSV)
分厚い装甲が特徴のEz-8から装甲を削るなどの軽量化と
スラスター増設などにより機動力に特化させた機体。
性能は移動5に運動性85と一年戦争の機体では優秀だが、
武装はビームライフルがスプレーガンになり、
実弾武装を全撤廃するなど極端に貧弱化している。
また、元のゲームと違って地上でも戦えるが、適応Bなので注意。


ガンダムEz-8ヘビーアームドカスタム(機動戦士ガンダムMSV)
サラミスの主砲を流用したビームキャノンを装備した機体。
砲撃性能に特化していて、腰部に備え付けられた巨大なキャノンは
一年戦争のガンダムとしては最強クラスの火力を持つ。
かわりに移動3に運動性60、他の武装もマシンガンだけと貧弱化した。
地上適応もBだが、射撃中心なのでこちらはさほど痛くない。

18名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 07:10:54 ID:7QLAY8Cw0

命令違反して姿消した指揮官が使った現地改修機のバリエーション
GPシリーズほどじゃないけど連邦にとって黒歴史だろうに…

ペイルライダーの設定を量産して陸戦型の数が足りなくなったんだっけ?

19名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 09:26:07 ID:x3spN1p.0
改以降は、アストナージあたりがスパロボばりに魔改造し続けたやつだな

Ez8はどれもシローの乗った1機の陸ガンの改修機であって、
Ez8と名の付く機体が生産されたことはないのでは

20名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 11:08:46 ID:8pJaGR5U0
ガンダムの不良品の寄せ集めのさらに現地改修つぎはぎって普通陸戦型よりさらに性能落ちるよねEz8

21名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 11:52:11 ID:XSzyQ8EA0
不採用パーツって言ってもRX-78用として求められたクオリティが高すぎて、
それですら充分に実用レベル超えてるんだっけか

22名無しさん(ザコ):2021/03/01(月) 21:47:32 ID:sWJOVCNY0
強い新機体に乗り換えればいい

23名無しさん(ザコ):2021/03/02(火) 06:40:29 ID:dks93rxo0
ギャザビ〜DSは色々吹っ飛んでるが
宿敵が変貌したグロムリン乗ってるのにEZ-8に拘らなくてもね

24名無しさん(ザコ):2021/03/20(土) 18:39:09 ID:24wONPbw0
シロー向きの新機体って何だろう?

25名無しさん(ザコ):2021/03/20(土) 19:17:49 ID:q4To2VHY0
腕簡単に取り外せるジオングだな

26名無しさん(ザコ):2021/04/17(土) 20:24:15 ID:cfQxcuxs0
壊れた腕を棍棒代わりというとバトルメックだな

27名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 21:15:02 ID:VN9jlAc60
書いてたけど出遅れたので供養

李刀龍(ブレイカーズ)
SNKの格ゲーブレイカーズのライバルキャラ。
韓国人だがなぜか名前は中国読み。
ゲームではコマンドが全てため技という特徴を持つが
技がQ属性だったりはしないので安心。

耐久はHP3800装甲1000にガッツ根性を持ちつつ
回避394にひらめき集中も早期習得する。
攻撃は無消費こそ貧弱だが、その他の武装が優秀。
主力技として威力1400EN10でJL1・射程4の武装を2つ
威力1700EN20気力110でJL1・接・射程4の必殺技を3つ持つ。
JL1の武装はCT補正が高く見た目より火力が出せるほか
射程4も強く射撃キャラとしても十分戦える。
そしてEN170、格射技量も平均以上、熱血も習得。
まさに攻守共に隙が無い万能キャラだ。

欠点は万能ゆえに必要な枠から選ぶと後回しになるところ(?)。
まあ少しくらい出番がなくてもガッツ努力ですぐ追いつけるのだが。
隙が無さすぎる。

アイテムは動かし方によって変える必要がある。
前衛で使うなら運動性。後衛で使うなら射程。動かしやすさ重視なら移動力。
ENは燃費の良さからよほど下手に使わない限り補助は必要ないだろう。

28名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 22:50:34 ID:rscx9Cxo0

でもSNKじゃなくてビスコだよ…婆裟羅つくった所

29名無しさん(ザコ):2021/05/06(木) 22:58:25 ID:VN9jlAc60
やべ、勘違いして覚えてた
そこは訂正で

30名無しさん(ザコ):2021/05/07(金) 20:15:27 ID:sJJ4/C3o0

GSCのゲーム系データでも屈指のマイナー作品だな
これが投稿された当時、マイナーチャットかで、誰かが「○○がマイナー板なのにブレイカーズがGSCなのは納得がいかない」とかボヤいていたのを覚えている

31名無しさん(ザコ):2021/05/07(金) 20:24:55 ID:TgiudfU20
識者からレスついたんかな

32名無しさん(ザコ):2021/05/10(月) 20:04:22 ID:MV8Oa7rc0
その言ってる奴が○○とやらをマイナー板じゃなくてGSCに上げればよかろ
だいたいマイナー板のマイナーって作品自体の知名度のことなん?

33名無しさん(ザコ):2021/05/11(火) 00:43:50 ID:5A5pN/l.0
ゲーム自体の出来は良いんだよなブレイカーズ
ぶっちゃけ同時期のKOFより操作性というかコマンドも出しやすい

34名無しさん(ザコ):2021/05/15(土) 22:22:03 ID:a/XWE17M0
レオナ=ハイデルン(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOF'96から怒チームに参戦した、ハイデルンの養女。
養父の技を一部継承しており、オッサン二人組との凸凹チームが当時話題になった。
近年のシリーズでデザインがリファインされ、立派な巨乳枠に昇格した。

データでは機動力に優れたリアル系。
回避は399Mと「ちょっと高いかな?」程度にとどまるが、囮役に必要な集中・加速が早い段階で揃うので、序盤の数合わせ要員としては優秀。
最長射程は2だが、その射程2は、Sあり、低燃費あり、2Pあり…と、これまた斬り込み役にあると嬉しいものが揃っている。
熱血も絶対防御もなく(ユニットデータの脚注ではひらめきありとなっているがミスだろう)、2100ある最強技も必要気力を満たすのは難しいので、道中のザコ削りに全力を傾けるのが良いだろう。


特殊技能も伸びず、後半のSPにも見るべきものは少ないので、味方が揃ってくると次第に出番は減ってくる。
愛を持って使い続けるなら、運動性を強化して回避力を底上げしよう。
贅沢が許されるなら、射程延長や大型マガジン系も悪くない。
敵陣に放り込み反撃で「イヤリング爆弾」をばら撒く戦法は、他の回避系にマネできる者の少ない、レオナならではの武器だからだ。

35名無しさん(ザコ):2021/05/20(木) 15:36:30 ID:GMb0lOh.0

俺の中では昔から巨乳枠だわ

36名無しさん(ザコ):2021/05/20(木) 21:01:28 ID:DYsKAGJk0
ラルフ=ジョーンズ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

SNK初期のシューティングゲーム「怒」シリーズの主人公にして、
KOF常連の怒チームのレギュラー。
とはいえ具体的なキャラづけがなされたのはKOFに参戦しはじめてからの事で、
それも初期は相方クラークとともに「ハイデルンのお供A・B」といった扱いだった。
レオナが登場してチーム人気が高まったことや、
担当声優が複数キャラを演じていることが幸いしてか徐々に露出が増え、
押しも押されぬ人気キャラに成長した。

さてSRCのラルフはどうかというと、SP55の割りには少々扱いづらいキャラとなっている。
無消費1300接のSAバックブリーカーをはじめとして、
火力面は総合火力・最大火力ともに申し分ないのだが、防御面がしんどい。
HP5200・装甲1200で押しとおせれば良いのだが、防御SPを一切持たない為、
ちょっと強い敵が現れると安易に殴りにはいけなくなってくる。
中盤以降は、SP「突撃」も駆使しつつの、二列目からの飛び出しを狙う戦法を採らざるを得ない。
「鉄壁」「ひらめき」とまではいかなくとも、せめて「我慢」か「復活」があれば……と思うのは筆者だけではないはずだ。

最大火力の超必殺技も気力130のQと使いどころが難しく、サポートSPも「友情」のみ……と、終盤戦にはとことん不向き。
共闘対象の格ゲー系、上位互換となるキャラが多くいそうなのも厳しいところだ。



クラーク=スティル(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

SNK初期のシューティングゲーム「怒」シリーズの2Pキャラにしてコンパチ主人公……つまりはルイージ的存在。
KOFに舞台を移した後も、ラルフに良く似た技構成で、キャラクター的にも薄かった。
KOF'96あたりから強キャラ化と人気キャラ化が進み、なんのかんのでシリーズ皆勤賞である。

「熱血」がないので最大火力はそれほどでもないが、格闘・技量ともに高く、
性能の良い技が揃っているので、ザコ掃討には困らない。
ラルフと違い「集中」「ひらめき」を覚えるので、少ないSPでの立ち回りがし易く、
サポートSPを打ちやすいのも利点といえるだろう。
「足かせ」「助言」といった渋いものだけでなく、サポートSPの華「激励」も覚えるので、
レオナやラルフと違い終盤戦でも貢献可能。
アイテムは、中盤戦までは耐久系・命中系、終盤が見えてきたらSP系を補うものを持たせたい。

敵として現れた時は射程のなさを突くと楽。
タフなので波動コマンドで出る軽い飛び道具だけでは倒しづらいが、
格ゲーキャラに所有者の多い中火力2Pなどで、美味しく料理できるはずだ。

37名無しさん(ザコ):2021/05/23(日) 11:16:36 ID:NOJKevV20
今更だけどアニメ化記念

皆琉神威(マブラヴALTERNATIVE)
メインヒロインの一人、冥夜が持つ刀。
画像検索すればわかるが本人の代名詞的なアイテムであり
だいたいのイラストやフィギュアで持たされている。

効果は所有者の格闘+10。
格闘ダメージ10%アップというレアなダメージ補強アイテムなので
対ボス用の攻撃を持つスーパー系に渡したい。
隠れ効果で冥夜と武が持つ場合は技量+5というものもあるが
戦術機自体の近接火力はお察しなので忘れてもいい。

わりと重要アイテムなのにポンポン渡せるのはどうなの? と思うが
シャッフルの紋章が誰でも付けられるゲームなんで……


XM3(マブラヴALTERNATIVE)
『転生した俺が現代知識で無双しちゃいました』なアイテム。
ゲームをヒントにコンボやキャンセルなどの概念を操作に取り入れたOSと
オルタネイティブ計画の副産物である超高性能CPUとのセット。
元ネタは発想のもとになったゲーム、バルジャーノンの元ネタである
バーチャロンを開発したAM3研。

効果は命中回避+20&CT率+10。
簡単に言えばサイコフレームの上位互換という高性能アイテム。
一応、これより効果の強いアイテムはあるにはあるが、
ほぼ最上位に近いので強リアル系で分けて使おう。

こちらは皆琉神威と違い量産前提のアイテムだが
作中ではごく一部でしか使われない超強力アイテムなので
ある意味妥当な性能ともいえる。

38名無しさん(ザコ):2021/05/27(木) 17:40:47 ID:XGga3i3E0
マリー=ライアン(餓狼伝説)

「ブルー・マリー」といった方が通りは良いだろうか。
餓狼伝説シリーズおよびKOFに登場する女エージェント。
能天気系や脳筋女子の多い同作品において貴重なクールビューティ枠。

9個の技を持つが、軽い2Pがひとつあるのを除くと射程1の突接ばかり。
サポートに使える特殊能力やアビリティもないので、必然的に接近戦を挑む事になるのだが、パワー不足が目立つ。
パイロット能力はかなり優秀なのだが、格闘値は平凡で、熱血もないのでダメージを伸ばせない。
技量も高いが突出したものではなく、武装側の補正は最大でも+10に留まり、燃費は普通なので総合火力も並程度。

そうなると生存力に期待したいところだが、394M+集中の回避では、ボスは勿論対ザコでも安定しない。ハイパーモードで運動性+20されるが、ターン数限定・気力低下のリスクを伴ううえ、発動気力を満たすための「気合」もない。
SPのラインナップも貧弱で、戦力として見た場合、育てる魅力は乏しいと言わざるを得ない。

…と、散々にこき下ろしてきたが、序盤の数合わせ勢としては十分なスペックを持ってはいるし、低燃費の先反属性を持つので、真の意味でのザコが相手なら無双できる可能性もあったりと、見るべき点もなくはない。
アイテムで補強するなら、運動性が無難。
余りがちな所でいうと、闘争本能を付加するものも良いだろう。その場合M.ダイナマイトスイングあたりを連打したくなるので、ENを補うのも良い。

39名無しさん(ザコ):2021/05/31(月) 16:25:02 ID:/GWsXHQY0
水落ち相打ち乙

40名無しさん(ザコ):2021/06/05(土) 13:20:50 ID:3pmljxZs0
アニメ化記念2
機体は運動性が高い低いくらいしか言うことないからなぁマブラヴデータ

兵装セット(マブラヴALTERNATIVE)
ほとんどの機体で固定武装を持たない戦術機用の武装セット。
長刀・機関砲・盾の基本三種を組み合わせて使用することが多い。
ポジションで分けられており、求められる動きから武装の性能が変化する。
特に機関砲が前衛では2P、後衛は3Qに射程が変わっている。


突撃前衛用兵装(長刀×2・機関砲×1・盾×1)
豊富な弾数の2P機関砲と良燃費の二刀で切り込みを担当する。
シールド込みで最も前衛に適した装備となっているが、
射撃力は兵装の中では低めとなっている。
普通に遠近戦えるエース級におすすめ。


強襲前衛用兵装(長刀×2・機関砲×2)
突撃前衛から盾1つを機関砲に持ち替え、より攻撃的になった。
切り込み力はそのままに、滑空砲の弾数増加と二挺機関砲の追加で、
射撃力が高まっている。
安定性か射撃力のどちらを重視するかで突撃と強襲は選ぼう。


強襲掃討用兵装(機関砲×4)
4つの装備枠全部を機関砲にした前衛の重射撃タイプ。
強襲兵装から近接攻撃は失ったが2Pはそのままで射撃武装の弾数が微増し、
射程2M全のマップ兵装が追加された。
汎用性は劣るが、マップを活用できる幸運持ちや射撃回避型パイロットなら
うまく飛び込ませて十分に活躍できる。


迎撃後衛用兵装(長刀×1・機関砲×1・盾×1)
やたら特徴に欠ける兵装セット。持っている武装も1つ少ない。
突撃兵装から刀が1本減ったほか、後衛なので機関砲が射程3Qになり、
切り込み能力が大幅に減少。火力も減っている。
序盤〜兵装が足りないときに付ける用と考えていいかも。


打撃支援用兵装(機関砲×2・支援砲×1)
射程5の支援砲を装備した支援タイプ。
移動後攻撃が機体依存になるが、射程延長による支援力の増加と、
滑空砲の多めの弾数により射撃支援力は高め。
射撃が高い支援型のパイロットにおすすめ。


砲撃支援用兵装(長刀×1・支援砲×1)
機関砲を刀に変えて近接面もある程度考慮した兵装。
……だったらよかったのだが、支援砲の弾数24はかなり過剰。
刀も一本ではどうにもならない。
などなど、迎撃兵装と並んで残念セットとなっている。
まあ射程5があるだけ多少はマシ、といったところ。


制圧支援用兵装(多目的自律誘導弾×1・機関砲×1・盾×1)
肩にミサイルコンテナを積んだ兵装。運動性-10。
ミサイルによる射程5M投L1という高範囲攻撃が特徴。
さらに対BフィールドLv4付加も可能で特定状況下で輝ける。
一応、盾と機関砲で最低限の戦闘力も確保しているが、
本質的にミサイルを初手で撃ち尽くしたらひっこめた方がいい。
生存性能に難があるわき役を使う場合は最適な性能。


73式地対地狙撃砲兵装(狙撃砲×1・長刀×1・機関砲×1)
ボークスの吹雪(珠瀬機)についてきた設定のみの本編未登場な武装。運動性-10。
刀と機関砲の基本セットに、射程6の狙撃砲を持っている。
狙撃砲は射程6で威力そこそこと後衛武装のなかでもミサイルと並んで強力。
射撃が強めなネームドが使うのが最適といえる。
ただ、おそらく隠し武装的な扱いになるのが欠点。

41名無しさん(ザコ):2021/07/09(金) 16:40:33 ID:0s5oKDmg0
グランバニア国王パパス(ドラゴンクエスト5)
ドラゴンクエストⅤ主人公の父親。名称の通り、正体はグランバニアの国王。
身分を隠して子供時代の主人公とともに世界を旅し、ある一時期だけながらNPCとして一緒に戦ってくれる。
その強くて頼もしい父親像と、ドラクエ史上屈指の鬱イベントとなる非業の死はプレイヤーに強い印象を与えた。

パイロットはフォルダトップの格闘161、技量181を誇り、SPも特殊能力もLv27までに完成する。理由はわかるだろう。
SPは熱血必中にみがわり堅牢と優秀で、NPCとして出すのが惜しくなるほど。特にみがわり堅牢は終盤でも活きる組み合わせ。
一番原作らしいのはみがわり忍耐なのだが、それが実現した日にはラスボスまでスタメン確定になってしまうか。
ユニットはHP4100、EN65と飛び抜けてはいないがこれまたプレイヤーなら納得の数値。
唯一の武器であるパパスの剣はCT+20あり、技量181と底力、ダメ押しのSP闘志、そして再攻撃Lv4で、
原作通りにパパスの剣で会心の一撃を連発してくれる。もちろん回復魔法も持つ。
序盤のドラクエモンスターは大抵が隣接して殴ってくる奴なので、NPC状態でも大群相手に無双してくれるだろう。
ただ、ドラキーなど飛んでいる奴は普通にいるので、そういった相手には空Cが響く。
また、回復魔法はENの数値を尊重すると連発ができないので、中盤以降は追いつかなくなる。
原作のデータ通り、そして序盤の助っ人らしく「弱い敵に強く、強い敵に弱い」キャラクターであると言えよう。
とはいえ、強大な敵に殺されたのは確かだが、無様な噛ませ犬になることなど誰にも望まれない人物なので、
彼を起用するならシナリオ作者は登場と活躍、そして退場によく気を遣ってほしいものである。

42名無しさん(ザコ):2021/07/11(日) 18:37:09 ID:IqKJ5jVQ0
ヴァネッサ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

三十路で既婚の女エージェント。
全てを有耶無耶にする魔法の言葉「エージェント」はともかく、
30歳という年齢設定は格闘ゲーム界では勇気ある設定と言わざるを得ない。

「微妙な生存能力を高性能な2Pでカバー」とコメントされているが、
はたして概ねその通りの設計である。

回避386M+集中(集中ひらめきとコメントにあるが実際はひらめき無し)は
いかにも微妙という表現がピタリとくる回避であり、
雑魚相手ならそれなりの率で避けることを期待できるが、
計算には入れられない程度。
HP3700・装甲900という耐久が、その回避力に見合っているかと言われれば、
これまた微妙なところである。

狙われない間合いをキープしつつ、隙を見て相手の懐に潜り込み、
反撃を許さずに一撃必殺を狙うのが正しい運用となるだろう。
さいわい、その為に必要なカードは、2種類の高性能2Pのほか、
格闘+20するアビリティ、気力制限の軽い超必殺技、
さらに攻撃SPも熱血・加速・痛撃と揃っている。
特に痛撃は、熱血より後に習得するあたり、
熱血×痛撃コンボを狙ってくださいと言わんばかりである。ぜひ狙おう。

微妙な耐久の他に弱点となるのは、対空技が皆無であること。
空Cに加えて全ての技が突なので、空中戦はほぼ無理といって良い。
飛行アイテムを回せば克服可能だが、空中戦はスパッと諦めて、
生存能力やEN面を補った方が基本的には有効だと思われる。

43名無しさん(ザコ):2021/07/11(日) 18:42:40 ID:IqKJ5jVQ0
ラモン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOFに参加する理由がイマイチ不明瞭な、隻眼のプロレスラー。
もっとも設定自体が「とりあえず強い」以上のものではないので、
出場が確定している新作では、キャラ背景の掘り下げに期待したいところである。

機動力に優れた投げキャラという原作性能から、
SRCでも移動4・空B・運動性80と、
同じ作品の代表的投げキャラである大門らと比べると明確に軽やかに動き回れる。

無消費が1300、消費5で射程3が撃てるなど、低威力帯の性能が非常に良い。
この特長を生かして暴れまわりたいところだが、そうするには生存能力が心もとない。
言ったもん勝ちで持たされた感のある底力・不屈が発動しても、なお微妙である。
最強技と主力1P技がCT+20なので、これの火力を補強するぶんには底力は有効。
しかしながら、狙って発動させるほどの価値があるかと言われれば、これまた微妙。
「忍耐」があれば大分違っただろうが、終盤に覚えるのは、「今更これ覚えてもなぁ」という(終盤では)微妙なサポートSPである。

総じて、弱くもないが強くもない、微妙な端役の範疇に収まる。
らしいと言えば、実にらしいポジションである。

44名無しさん(ザコ):2021/07/22(木) 02:34:03 ID:BL.nsQFI0
グリフォンマスク(餓狼MarkOfTheWolves)

餓狼伝説シリーズの後継作品、餓狼 MARK OF THE WOLVESに登場する覆面レスラー。
多くのキャラが旧シリーズと何らかの関係性を持つ中、
数少ない、何の設定的繋がりもないキャラである。

データでは高いタフネスと火力を誇る一方で、鈍重という弱点を抱える、
まあわかりやすい巨漢系パワーキャラ。

SPのラインナップが理想的なのも強みで、
長所を活かす鉄壁・熱血、短所を補う必中・加速と、
欲しい所は最終的に一通り揃う。
圧巻なのは、序盤から鉄壁+みがわりのコンボが可能であること。

ひらめきのない回避系、八神庵やK'は勿論のこと、
瀕死技能をウリとするリョウ=サカザキや覇王丸とも相性が良い。
味方の火力が足りているなら、後方で鉄壁みがわり役に専念するのも良いだろう。

その場合はSPやHPを回復する使い捨てアイテム、
戦闘にも積極参加させるなら、耐久・命中・移動を補強するものを持たせたい。

45名無しさん(ザコ):2021/08/01(日) 15:58:14 ID:numqAoCc0
麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

旧SNKのアクションゲーム「サイコソルジャー」から参戦しているという建前のKOFヒロイン。
なお赤ビキニで有名な「ATHENA」のアテナは先祖だか何だかで別人らしい。
キン肉マンに出てくるラーメンマンと、闘将!!拉麺男に出てくる拉麺男の違いがあるのだろう。

改定前の麻宮アテナについては既に9スレでレビューされているのでそちらを御参照いただきたいが、改定後の麻宮アテナも、基本的な役割や動かし方は大差ない。
すなわち、テレポートでの位置取りと豊富な防御技能が特徴の、遠近両用リアル寄りグレーである。

改定前と比べて目立つのは、「サイコソルジャー」の癖に超能力を失ってしまった点。
しかしそのぶん性能は向上しており、立ち回りは強化されている。
テレポートと豊富な防御系技能は健在なので、対燃費性能が良好な通常必殺技と絡めて、前線を支えよう。
頑張って気力を貯めれば、超強力な潜在能力アカシックバスターもといSPインフィニティーが発動可能。
対ボス戦闘も可能な火力を持ち、2Pなのでテレポートとの相性も抜群。

このように、格ゲー主人公が出揃っても、十分に一軍を張れる性能を誇るが、
応援・祝福を覚える為、直接戦闘以外でも貢献できる点も見逃せない。
特に祝福は、不幸キャラの多い格ゲー主人公達にとって、頼もしい後ろ盾になるだろう。

46名無しさん(ザコ):2021/08/01(日) 16:07:01 ID:numqAoCc0
ごめんちょっと訂正

麻宮アテナ(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

旧SNKのアクションゲーム「サイコソルジャー」から参戦しているという建前のKOFヒロイン。
なお赤ビキニで有名な「ATHENA」のアテナは先祖だか何だかで別人らしい。
キン肉マンに出てくるラーメンマンと、闘将!!拉麺男に出てくる美来斗利偉・拉麺男の違いがあるのだろう。

改定前と比べて目立つのは、「サイコソルジャー」の癖に超能力を失ってしまった点。
しかしそのぶん性能は向上しており、立ち回りは強化されている。
テレポートと豊富な防御系技能は健在なので、対燃費性能が良好な通常必殺技と絡めて、前線を支えよう。
頑張って気力を貯めれば、超強力な潜在能力アカシックバスターもといSPインフィニティーが発動可能。
対ボス戦闘も可能な火力を持ち、2Pなのでテレポートとの相性も抜群。

このように、格ゲー主人公が出揃っても、十分に一軍を張れる性能を誇るが、
応援・祝福を覚える為、直接戦闘以外でも貢献できる点も見逃せない。
特に祝福は、不幸キャラの多い格ゲー主人公達にとって、頼もしい後ろ盾になってくれるだろう。

47名無しさん(ザコ):2021/08/18(水) 21:25:45 ID:rAgqUtpo0
犬塚キューマ/ヴァルヴレイヴⅤ(革命機ヴァルヴレイヴ)

犬塚キューマ(革命機ヴァルヴレイヴ)
「将来は世界一の大金持ちになる」と公言し、独立後は財務大臣を務める。
が、データ的には守銭奴要素は薄くなっている。

パイロット能力は反応161以外は並かそれ以下だが、
非常にレアで強力な援護防御を持つ。
さらに機体に合わせてS防御Lv2〜7と高く、堅牢も持つ。
助言応援でサポートも可能となかなかに優秀。
などなど、戦闘面でのメイン盾要素を押し出しているので、
守銭奴要素は薄めなのだろう。


ヴァルヴレイヴⅤ(革命機ヴァルヴレイヴ)
チームのメイン盾。
最大の特徴が見た目でも特徴的な増加装甲のIMPであり、
データでは『盾Lv4』で再現されている。
キューマのS防御の伸びも良く、機体も装甲1400と高めなので、
序盤であれば無敵の盾となれる。
中盤でも防御選択や堅牢と組み合わせれば十分な硬さを誇る。
さらに援護防御持ち、空4の機動力、そこそこの射撃も可能と、
前衛をしつつ周囲の盾役をこなしやすい。

かわりに、共通の弱点でEN消費Lv0.5を持ち、
最初から自然回復量を上回るようになっている。
盾役だけならまず心配ないが、移動や射撃を繰り返すと、
場合によっては行動不能もあり得るのは注意したい。

また、条件付きで高火力技のエキゾースト・ヒートも使用可能。
これにより火力も補填される……のだが、
条件であるフルインパクト参戦が物語後半からの解放なので、
実質忘れていいかもしれない。

アイテムは何においても装甲強化一択。
装甲が十分なら援護に動きやすくなる移動か射撃延長がおすすめ。
逆にEN強化は慎重に。毎ターンの消費が重くなるため、
逆に継続戦闘力を落としてしまう可能性がある。


ヴァルヴレイヴⅤ(インパクトブースター)(革命機ヴァルヴレイヴ)
廃熱問題を外付け装置のインパクトブースターで解決した姿。
最大の弱点だったEN消費がなくなり、必殺技も常時使用可能になる。
ただし、機体性能は据え置きなので、序中盤はともかく、
後半からは補強しないと盾があっという間に剥がされる危険もある。
不安なら堅牢込みで短期集中型の盾として運用しよう。

アイテムは変わらず装甲強化一択。
後半以降はどれだけ強化しても過剰となることは少ないため
使うなら最上級のアイテムをつけておこう。

ちなみに、原作的に常時この形態だったわけではなく、
フルインパクトから一時的に借りた状態となる。
そのためシナリオで常時この形態になれるかは不明なのが難点。

48名無しさん(ザコ):2021/08/18(水) 21:26:56 ID:rAgqUtpo0
盾(防御技能)
スパロボAなどで採用されたHPのある盾のSRC版。
能力を箇条書きすると、

・使用回数は盾Lv
・軽減値はS防御×100 + 400
・軽減値を超えると使用回数が減少
・使用回数が残っている間は100%発動
・精浸殺属性には無効
・破属性には軽減値半減。貫通時に使用回数-2
・行動不能時には使用できない

となる。
見ての通り、扱いとしては使用回数のあるフィールドが近い。
機体にもよるが、保有機体は何より装甲の強化を優先して、
なるべく使用回数を減らさないようにしたい。

49名無しさん(ザコ):2021/08/27(金) 00:39:12 ID:Un9Hopro0
半妖アセルス(サガフロンティア)

なんとなくデータを眺めていたところ「戦闘系主役なのにHP低っ!」と驚いたが、メッセを覗いたら「ゴサルスの店で買い物しすぎてLP下がってる」ネタだとは。
通常版は覚悟がウリであるが、HP2700で生かすのは至難。突武に対する自動反撃や復活も低HPとは相性がよろしくない。覚悟2100はあるがひらめきなし。
一方妖魔化すると命中回避合計420/421M集中に格闘158射撃150、装甲も1100にUPと大幅強化。HPさえまともなら超一流ユニットだが、まあそこは白薔薇のみがわりや信頼補正を使ってくれというコンセプトなのだろう。
ただし高Lvだと切り払いが逆に下がってしまうのは注意点。また能力アップによって実質燃費はそこまで下がっていないが、2Pや消費10の射程3がなくなってしまうのは回避系として少々痛い。遅成長もつくのでできる限り温存もしたい。

もうひとつの特徴としては技量がLvで最大20もアップする点。技量185によって威圧や魅惑、2Qだが+15の魅属性を活用できる。
せめてハイパーモードが解除できれば対ザコで無双しボスで経験を稼ぐ運用も可能だが、まあ原作で解除できないから仕方ない。面白いユニットではあるので、一度は使いこなしてみたいものだ。

アイテムは、ここまで極端なユニットだとHPを補強したほうが安定度が上がると思われる。余ってることも多いし。

50名無しさん(ザコ):2021/08/29(日) 13:08:09 ID:ez1H.xkI0
アッシュ=クリムゾン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

その名のとおり、KOFアッシュ編の主人公。
デビュー当時はニキビ面に出っ歯、更には一重の三白眼という、およそ主人公とは思えないキモメンキャラで、それが個性でもあったのだが、シリーズが進むにつれ美形化していった。今では当初の面影はなく、ファンの間では整形疑惑が絶えない。

データでは紙耐久に高回避、低燃費の飛び道具と高技量を誇り、攻撃力UP状態になるアビリティを備え、集中はあるがひらめきは覚えないという、どうぞ回避無双をして下さいといわんばかりの設計。
反応値も妙に高いので、二回行動オプションを採用していないシナリオなら、格ゲーキャラでは恐らく最速で二回行動が可能となる。SPは集中に注ぎ込み、ガンガン突っ込ませると良いだろう。

典型的な回避型だけに、対ボスにはとことん向かない。
しかし主役の意地なのか、幸運はレベル1習得するため、時々は対ボスごっつぁんゴールを狙ってレベルが遅れるのを防ごう。
アイテム補強は回避力を中心に、移動力や射程を補えると尚良い。

敵として出て来た場合、必中はマスト。
集中でも良いが、切り払いに加え、当て身技も持つので注意しよう。
京や庵よりも、リョウ=サカザキや覇王丸向きの相手だと言える。
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない。

51名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 22:49:43 ID:mCjX3DcY0
デマー=グライフ(機動新世紀ガンダムX)
名言「色は白がいい」「白がいいんだよ」で有名なNT候補生。
白への執着以外は意外と常識的で、MSの塗り替えは許可を取っている。

NT能力こそないが、回避155反応160は脇としては立派。
切り払いもLv3〜Lv6と高めで成長率も悪くない。
SPも加速集中熱血を持つため脇としては使える部類。
しかし、格闘146だが射撃130と明確に低いのが欠点。
MSは大半が射撃主体なので火力を全く生かせない。
XのMSで高相性なのはアシュタロンくらいだが、
運動性低めなのでそれもベストとは言えない。
やはりカテゴリーFは半端ものか。


コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・超回避Lv2と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
超回避もあり、並のパイロットだと命中させるのすら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまうだろう。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
それを考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

52名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 23:08:14 ID:mCjX3DcY0
超回避と攻撃回避を見間違えていたのでちょっと修正

コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・攻撃回避Lv2(!連)と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
攻撃回避でSサイズ相当の補正がかかり、並のパイロットだと命中すら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまう。
連属性には攻撃回避も効かないので、ファンネルあたりがあれば楽に倒せる。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
囮を考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

53名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 10:59:46 ID:Kg4FyDpM0

そもそもバルカン=弱いがスパロボねつ造よね

54名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 22:31:52 ID:YjB0Rj3s0
捏造ってこともないだろ
ミサイルやビームライフル以上にはなり得ないし
だとすりゃまあまあ妥当なところかと

55名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:11:25 ID:F3psBxjg0
ガンダムXはバルカンが強いと言うよりガンダムタイプ以外が弱すぎる
作画の都合と言ってしまえばそれまでだけど直撃しても破損は無し

56名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:54:42 ID:xMz9UGcw0
バルカンというかブレストランチャーだけどな
バリエントとか破壊してるのは
ヘッドバルカンが有効打になった描写はなかった記憶が

57名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 10:05:59 ID:XvPgWE4c0
一応ガンダム全般で言えば量産機の装甲が低いから
技量190近くある主役で改造しまくって直撃すれば撃墜出来るようにはなってるんだよな

58名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 13:32:01 ID:wPJoae2w0
やっぱりMSの撃破は狙ってなくて
対戦闘機とかカメラ等に当たればめっけもん程度の武器な気がするけどな

59名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 18:08:17 ID:0VkECx/M0
対空機銃としてはどうかと思う、理由は
まず構造上ガンダムは真上を向けない、なおかつ角度が固定であること(ウイングゼロのマシンキャノンは除く)
ドップ戦でアムロが本当に必要であろう場面でビームサーベルを使用した(SRCでは未再現)
戦闘機がモビルスーツに接近するメリットがほぼない為対戦する際には射程がかなり必要であること
テムレイが抜けてると言えばそれまでだがジムシリーズにも同様のバルカンを装備している

よって近接戦闘の補助の為だと思うけど

60名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 20:12:07 ID:pFENZZNk0
砲身が短いから短射程=対空機銃としては使えない、でいいと思う
というかVあたりだとMS戦で普通にバルカン活躍しまくってた

61名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 23:54:11 ID:NOVkD7PQ0
ヘッドバルカンが目立たないガンダムシリーズの方が少なさそう

62名無しさん(ザコ):2021/09/22(水) 16:36:58 ID:1tPeMKmE0
逆シャアだと対ビームコーティングが発展したのか
普通のビームライフルなら連続で食らわなければ盾で防げる
逆に実弾兵器は一撃で盾ごと吹き飛ばされるシーンが目立つとかあったな

63名無しさん(ザコ):2021/10/06(水) 22:58:13 ID:ujBMTgEs0
ケイダッシュ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOF'99から、草薙京に代わってKOFの主人公を務める男。
新主人公として一定の人気を集め、使用率も高いほうではあるのだが、
結局京はシリーズ皆勤賞のままで、CVSやSVCへの出演も果たせていないあたり、
新主人公(笑)と呼ばれても仕方のないところはある。

データでは「想定敵は銃火器持ち」と明言されている。
原作で戦う可能性のある相手で銃を使うのはウィップくらいのものなのだが、
これはいったいどういう理屈なのだろう。

ともかくまあ想定敵は銃火器持ちである。
ステルスがあるので射程外から狙撃される危険が少なく、
仮にされたところで回避は驚異の428M+集中。被弾する可能性は極めて低い。
更に移動力が5なので銃火器の間合いの外から一気に接近戦に持ち込みやすく、
2P技も弱中強と揃っている。
崖などで入り組んだ地形にスナイパーが配置されている戦場や、
銃火器で武装した雑魚が陣を敷いて待ち構えるマップなどで、
その真価を発揮してくれるだろう。

一方で対ボスタイマンはやや苦手としている。
気合がないので超必殺技を使うには自力でザコを狩らねばならず、
レベル25で奇襲を覚えるまでは絶対防御もない。
フィニッシュを任せるにしても、幸運がないので資金を稼げず、
SPもかなり早熟型なので、伸びしろも乏しい。

対ザコ〜強ザコ遊撃要員としては非常に優秀なので、
使い続けるならその方面を見据えて補強してやるのが良さげ。
運動性強化、射程延長、移動力強化などのアイテムのほか、
チームに「みがわり」持ちがいると使い勝手が格段に高まる。
そういう意味で相性の良い相棒は、マキシマやクーラではなく、
矢吹真吾やグリフォンマスクである。

敵として現れた場合、移動5を逆手にとって誘い出すのが有効。
その際は2Pで思わぬ痛手を被らないよう、慎重な布陣を心掛けよう。

64名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 17:55:58 ID:E8LIQh3c0
すぎやまこういち氏のご冥福をお祈りします。

富豪の娘フローラ(ドラゴンクエスト5)
天空の花嫁のうちの1人。いたストはどうしてああなった。流石にアレ準拠のメッセージはないようだ。
能力は普通に魔法使い。ビアンカと比べて格闘射撃反応が低く、命中が高い。
が、回避で大きく水を開けられている上に命中回避を補うSPが皆無。ビアンカにないS防御とマホカンタが頼みの綱。
新婚時代(前期型)はラリホーやマヌーサ、移動力4の逃げ足を活用して生き残ろう。場合によっては堅牢を。
仲間も充実しているであろう無印になれば大きく化ける。
花嫁の中で唯一イオナズンが使え、さらにSP熱血幸運努力。トドメと言わんばかりに娘が感応をLv1習得。
夫はこの妻子を激励し、愛することだけを考えていればいい。息子? えーっと……
アイテムは、山彦の帽子があればそれ。他の花嫁よりも優先させよう。
それ以外ではEN系や気力系、ステルス。堅牢やマホカンタがあるのでこの手のキャラにしてはHP系や装甲系が腐りにくい。
水のリングはどうでもいい。Fixなど論外。

65名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 23:41:41 ID:NJwyHfZg0

耐性=冷だけでアイテム埋められたら泣きたくなるよなw
なんで微妙な効果の結婚指輪くらい固定アイテムにしてやらないのか…

66名無しさん(ザコ):2021/10/09(土) 00:46:45 ID:cGRd2m9g0
水のリング!お前が封印されてなくてよかったよ

67名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 17:44:32 ID:l.IFcRF.0
属性耐性は敵に合わせて交換したい

68名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 20:18:56 ID:c0Q3j2TI0
宇宙の騎士テッカマン(宇宙の騎士テッカマン)
1975年に放送されたタツノコプロ制作アニメにして同作の主人公。
本編は自滅する定めの地球を筆頭とした文明批判的なストーリーや
苦痛を伴う変身等、意欲的な設定だったが視聴率面で苦戦して半年で打ち切られた。
打ち切られていなければ父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開が予定されていた。
おのれ小さな海賊……。

SRCではHP5000、装甲1300のタフさとペガス騎乗時の移動5飛行の機動力を生かして敵陣に突っ込み、
無消費1600のテックランサーを振り回し味方の壁となるのがお仕事になるだろう。
気力が貯まれば有射程格属性で反撃に最適のビームブレイク、ひらめき剥がしにも使える大回転テックランサーと手数も増える。
さらにボス相手には攻撃力2200のボルテッカ、等身大では破格であろう3300のボルテッカ三段返しも備えている。
三段返しの消属性もとどめと考えればさほど問題ではないだろう。運動性の低さも必中をLv13とわりと早く覚えるので問題はない。
問題点はペガス状態か否かで地形適応が違うので反撃したい相手に確実に反撃ができるわけではないこと、
射程4以上に反撃手段がない事、ビームブレイクにしろ大回転テックランサーにしろランサー以上の武器ががっつりエネルギーを喰う事の三つだろうか。
前記二つはこまめな乗り降りと接近で解消できるのでパーツはエネルギーアップ系を付けたいところ。
スロ2なので余裕があればSP節約のためにも命中系や運動性アップパーツを。
高性能だけに落とされると修理費も馬鹿にならないのでそこも注意しよう。
ちなみにテッカマンの活動限界でもある南(37分33秒)の語呂合わせだ。

余談だがペガス騎乗時に使用できる光子砲及び円盤カッターは本編では使用されていない企画書にのみ記載されている武装。
企画書の段階ではペガスは現在の二足歩行ロボではなく文字通り馬型のメカとして想定されていたようだ。

69名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 07:16:40 ID:1iK2ZFFc0
ドラクエ5って装飾品自体が少ないから星降る腕輪とリング同時装備もできる作品なので
そういう意味でも水のリングが邪魔になるってのはちょっと違うよな

70名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 14:10:59 ID:HQ7wmLMA0
ボルテッカ乙
>父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開
ブレードの血縁との殺し合いとか、ラダムテッカマンがよく分かんないこと口走ってたのってその辺のリベンジなのかな?
大宇宙の意思との対決は小説を含めてもやらなかったけど

71名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 19:39:22 ID:Y8dyo9Ds0
ブレードの血縁殺し合いはシュラトからの流れだから無印は正直あんまり関係ない……
身も蓋もないけどぶっちゃけキャシャーンブレードとかでも成立する

72名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 02:49:03 ID:3d1cFTLs0
バッツ=クラウザー(ファイナルファンタジーⅤ)
クリスタルの欠片に宿る力を借りることでジョブチェンジでき、マスターすることで強くなるすっぴん形態をベースにしたファイナルファンタジー五作目の主人公。
本データではバッツはモンク、魔法剣士、狩人、忍者の4つの職業をマスターしたことになっている。

前期型にあたる無印形態ではそれぞれ魔法剣士、狩人、モンクから魔法剣、狙う、ためる、を持っている。
忍者からは武器強化Lv1=武 で二刀流の再現。それぞれのジョブから1つ1つアビリティを装備していることになる。結果として原作では2つしか装備できなかったコマンドアビリティを3つ装備した形になっているが。
また、原作では剣を装備していれば剣で狙うはずなのだが、弓装備想定なのか狙うは射程4の武装となっている。
魔法剣は火冷雷とFFらしい三属性を埋めており、サイレス剣とブレイク剣でデバフも撒ける。
SRCの仕様上そこまで強力ではない石属性のブレイク剣はともかく、+30%の黙属性は強力。
最大火力はためるで武器強化込みでもためるの1700止まりだが、武器クラス=剣 短剣 弓があるのでそちらで十分フォローできる。

後期型ではモンクからためるが消滅する代わりにカウンター、格闘強化Lv3、狩人から乱れ撃ち、忍者から先制攻撃再現の先読みLv4が追加された。
魔法剣士からはアビリティの追加はないがホーリー剣・フレア剣が追加され、さらに魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせたフレア剣乱れ撃ちが追加される。
格闘強化が追加された事により格闘値が実質160と上乗せされすべての武装が格闘判定なこともあり更に強力になる。
最大火力が実質2000になり光属性の追加等で更に攻撃面は強化された。
その他すっぴんマスターになったということで武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓と装備できる武器が大幅に増えた。
ゲーム中ではすっぴんはなんでも装備できるので前期型はここだけ原作より出来ることが減っていることになる。

パイロット能力は技量が170なくらいでどれもパッとしない感じではあるが、先述の通り格闘値が後期型では160になる。
SPも加速熱血集中ひらめき信頼心眼と全体的にソツがない。ひらめきがあるので心眼より必中のほうが個人的にはうれしいが。
そして何より最終SPが18で習得という驚異的な速さを誇る。
切り払い・S防御も現実的なレベルでLv6に到達する。
武装や技能は良い感じなのだが、ユニットステータスは後期型でも3900,130,1200,80(命中回避384/381)と若干いまいちな感がある。
ユニットを補おうにもアイテム1という大きな壁が立ちはだかる。

全体的に武器強化や後期型の格闘強化、優秀な技能等で強そうだな、と思わせておいてアイテム1と微妙なユニットステータスでバランスは取れている、という感じだろうか。
個人的な趣味としては剣装備で狙うが射程4なのは違和感あるので、弓で補うことを前提にしてもいいんじゃないかなと思う。乱れ撃ちは弓装備で性能変わるようになっているんだし。

73名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 10:24:47 ID:bxzCJeZA0

このステータスだと集中より堅牢とかのが嬉しそう
データ大戦では究極兵器スリプル剣が目立ってたけど

74名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 11:01:56 ID:J8PE3w4c0

FF5は5人とも集中ひらめき熱血信頼が固定な点にやり過ぎ感
あと燃費格差

75名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 09:06:51 ID:1l5py9DA0
クルルのEN200で吸奪持ちは敵仕様除けば比較になるやついたらむしろやばそう
というか扱いづらそうなファリスや兼業ヒーラーな分サポート精神献身くらいしかないレナと比べて回避に高移動力あって火力が武器クラスで補えるクルルは明らかにやばいと思う

76名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 23:46:35 ID:08Ke6PlU0
ハイデルン(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

ラルフ達が所属する傭兵部隊の隊長。
指揮する傭兵部隊については登場から四半世紀を経た今尚謎が多く、
昨今では航空母艦など、傭兵どころか一国の国軍の様な大規模戦力を備えている。

SRCでは防御寄りグレーとでも言うべき、やや珍しいタイプのキャラクター。
ぎりぎり回避系程度の総合回避力と、火力寄りグレー系程度の耐久力を併せ持ち、
その上で複数の防御系特殊能力や反撃に適した武装やSPを備えている。

技では吸属性付きのものを複数持つのが大きな特徴。
まずは武突に有効な当て身、キリングブリンガー。
吸属性を持つだけでなく、攻撃力や限界ダメージも悪くない。
切り払い-2という発動率がネックに感じるかもしれないが、
ハイデルンの切り払いレベルは初期値も最大値も非常に高い。
-2でも、並のキャラの通常切り払い程度には発動してくれる。

つぎに1Pのストームブリンガー。
1300の消費10と、これだけでも遠近両用キャラの近接武装として及第点な性能といえるが、
これに吸属性とハイデルンの高いパイロット能力が乗る。強力だ。

離れた相手には1600のファイナルブリンガー。
消費35と乱射はできないが、使い所を間違えなければ頼れる技だ。

吸属性を持たない他の技も全体的に対燃費性能が良く、
データ作者のコメントにもあるとおり、『前線で延々戦い続けられる』キャラだろう。

SPでは堅牢・機先といった初期SPが、上記戦法と相性が良く便利。
威圧や、最終的には再動も覚えるので、乱戦の中で部下達のサポートをすることも可能と、
さまざまな局面で、頼りになる上官ぶりを発揮してくれる。
欠点はダメージブーストがないことと、消費軽めで気軽に打てるSPがないこと。
特に後者が曲者で、使用を勿体ぶった結果、活躍の機会を逃してしまうなんてこともしばしば。
慎重に使い所を見極める必要があるだろう。

77名無しさん(ザコ):2021/10/16(土) 01:32:42 ID:zgpN4Qp20
じつはまだレビューされてない?

V2ガンダム(機動戦士Vガンダム)
D以降18年ぶりにスパロボ30に参戦するVガンダム最終機体。
GSCではνやF91と並ぶ宇宙世紀最強機体の一角。
F91と同じくNT技能が必要ないため、OTにもお勧め。

第二期MSらしく耐久面は控えめだが、空6の機動力と、
運動性130にビームシールドLv3で生存性能は高い。
武装も基本のライフル・サーベルと2Pのランチャー、
そして特徴である光の翼を備えている。
MAP版は威力2000/EN60に加えてM移で射程6と敵陣突破能力も高く、
単体版は威力2400/EN30と燃費に優れた近接技になっている。

ここまででも十分一級線の能力を持っているが、
さらにパーツ合体が可能になるので手に負えない。
なので、さすがにここからのコアファイター分離や、
パーツアタックは再現されていない。
オリファーさんのコアアタックはイベント再現しよう。

推奨アイテムはリアル系らしく運動性強化が第一。
光の翼を連発するならEN補強も選択肢に入る。



V2アサルトガンダム(機動戦士Vガンダム)
アサルトパーツを装備して防御性能が高まったVガンダム。
実はバスターと違い各装備は寄せ集めだったりする。

移動力-1、運動性-5と少し性能は低下するものの、
パーツ分離を得て生存性能は格段に向上した。
単独でもIフィールド、ビームコーティング、ビームシールドLv5、
弾数2だが1ターン広域バリアLv2付加と充実の防御性能を誇る。
攻撃面も射程5のメガビームライフルと、威力高めのヴェスバー追加で、
射撃戦もできるようになり戦いやすくなっている。
移動が落ちたので光の翼<MAP>が射程5になっている点に注意。

推奨アイテムは同じく運動性強化が順当。
武装も増えたのでEN補強のほか、射程延長もあれば戦いやすくなる。



V2バスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
巨大な大砲が特徴の、見た目通りの砲撃戦用の状態。
作中ではバスターガンダムと呼ばれていた。グレイトォ!

移動-1、運動性-10と結構下がるが、それでも運動性120と一級品。
パーツ分離を考えれば生存性能は差し引き大幅プラスと言える。
武装はメガビームキャノンが射程6で威力2600とかなりの大砲。
弾数制中間火力でポッド2種類も得て、総合火力が大幅に上がっている。
なお、こちらもMAPの射程は-1になっている。

運動性補強の優先度は少し低下し、よりキャノンを撃ちやすくするため、
EN補強か射程延長の重要度が増している。



V2アサルトバスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
ただでさえ強いV2にABパーツをくっつけたら最強じゃね?
という全部乗せ最終形態。
元々パーツは干渉しないように設計されているのだが、
調整不足もたたって作中では出力不足になってしまった。

移動-1、運動性-15だが、アサルトとバスターの装備が全てあるため、
防御技能も火力面も一級品。
ただし、生存性能だけは運動性の分だけアサルトが優れているので、
純粋に囮運用をするならアサルトで使った方がいいかもしれない。

補強はどちらかというと射程・ENの方が優先度高めになる。
もちろん運動性を高めるのも十分有効な選択肢ではあるが。

78名無しさん(ザコ):2021/10/17(日) 20:49:26 ID:KTA2qgQE0
アニメ放送記念

白銀武(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
ULの経験を引き継ぎ、一人だけ強くてニューゲーム、
あるいは転生なろう状態の武ちゃん。

パイロット能力は全て平均以上で、特に回避が突出している。
切り払い・S防御も普通に習得する。
SPも集中加速熱血ひらめきと基礎を押さえているほか、
最終SPの勇気をLv30と早期に習得してくれる。
強力SPだが魂/決意じゃないと火力が物足りない……
とはならず、中盤くらいのイベントで覚悟も習得する。

全能力が高く、格闘射撃も平坦なので、機体やポジションを選ばない。
普通に前衛を任せるなら突撃前衛、強襲前衛でいいが、
覚悟勇気を生かすならマップ兵器を持つ強襲掃討か制圧支援もおすすめ。


白銀武(凄乃皇)(マブラヴALTERNATIVE)
物語最終盤で凄乃皇に乗る場合の武ちゃん。
本来は特別な変化はないのだが、戦術機(1人乗り遠近リアル系機体)から
凄乃皇(3人乗り射撃スーパー系)に乗り換えるためか、調整されている。

パイロット能力は格闘-10、射撃+5になり他は据え置き。
技能は切り払い互換で迎撃を覚え、S防御と覚悟がなくなった。
また、最終SPの勇気が気迫に変更になっている。

凄乃皇は強力なマップ兵器とレアな広域フィールドを持つため、
二回行動が現実的な反応166は非常に強力に働く。
勇気による稼ぎ能力は失ったが、唯一無二に近い性能を得たと言っていい。
ただ、個人的には反応や機体の方を下げてでも勇気は維持してほしかった。
武ちゃんに勇気、純夏に愛で「あいとゆうきのおとぎばなし」になるので。


白銀武(UL)(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
……の、アニメでスキップされたアンリミテッド版。
無印版の前段階で経験が無く、戦術機の適性だけ高い状態のため、
全体的に弱体化した状態となっている。

無印と比べて格闘射撃反応-5、命中回避技量-10と大幅に低い。
他にも切り払い・S防御Lv-1のほか、ひらめきの習得の後倒し、
勇気の習得Lv+20と遅くなっている。これでは5発動に間に合わない。
唯一の利点は素質を持っている点だが、無印は覚悟を習得する。

平坦な能力でポジションはどこでも戦えるが、主役としては微妙。
無印の前座として見れば素質で序盤の経験値稼ぎをしやすいのが救いか。
そもそもシナリオでもアニメみたいにスキップされそうだが。

なお、オルタネイティブとしては存在しないキャラなせいか、
Pilotフォルダではなく参考フォルダ内にいる。

79名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:05:24 ID:m3gvdrWw0
ロックマンX(ロックマンX・C)(ロックマンX)
ライト博士がロックマンの後、晩年に制作したロボット。
悩み、考え、行動する機能を持つが、ロボット工学の原則を破る危険性に思い至り、
ライト博士自らの手で封印していた。

ご存じの通り、ボスを倒して新たな武装を手に入れるのが特徴であり、
素体としての攻撃性能はバスター・ブラスターのみとかなり貧弱。
ゼロとの合体攻撃は強力だが、それだけでは辛い。
性能自体も微妙で、命中397回避398と高めのグレー系程度の運動性に、
HP3200装甲900とリアル系そのものの低耐久となっている。
射程4のバスターがEN5、射撃が少し高め、反応が高く早期に二回行動可能、
集中ひらめき加速熱血をLv11までに習得、など便利な部分もあるが、
やはり素体では基礎スペック不足になりがち。

アイテムとして、Xの特徴であるアーマー装備、各シリーズのボス武装装備、
ライドアーマーをつけられるので、そちらで補強していこう。

核装備でおすすめアイテムは若干異なるが、リアル系運用なら運動性、
狙撃運用なら射程延長が基本になる。


Xバーツ(ロックマンX)
ロックマンX4までのアーマー装備。
これを装備した場合、ライドアーマーに乗ることができなくなる。

・X1パーツ
一番高く能力が上がるので、後半戦でも戦いやすい性能を得る。
射撃強化Lv2にブラスター上位の追加武装もあり、癖が無く扱いやすい。
残念ながら波動拳は使えない。

・X2パーツ
X1に比べ能力の上昇値が半分ほどになったが、追加武装は2つに増えた。
目玉は弾数1だが射程3M全のギガクラッシュ。原作通りボス相手には微妙だが、
弾数制で1発は確実に撃てるため利便性は高い。
ブラスター上位のダブルバスターもあり単独火力も上昇する。
残念ながら昇竜拳は使えない。

・X3パーツ
能力上昇値は微妙だが、ディフェンスバリア(バリアLv2)が超強力。
ちょっと耐久強化すれば後半戦でも防御選択で無敵に近い状態になる。
武装もクロスチャージショットが威力2000と高い、
基本的にパーツ選択が可能ならこれ一択と言っていい。
たぶんバリアは改定されたらプロテクションか低レベルのフィールドになりそう。

・X4パーツ
能力の上昇は低いが、射程4M移のノヴァストライクと、
射程4と3の、ストック/プラズマチャージショットが追加される。
といっても、ノヴァは気力110、ストック/チャージは気力120で、使い勝手は悪い。
パーツの中で一番優先度は低い。

・アルティメット
4の隠しパーツ。性能だけ見ると飛行可能、移動+2は凄まじいものの、
他は運動性-10だけと弱く見る。
が、アビリティでアルティメット装備のXに変身できる。
とはいえ数値で見るとHP+400、EN+40、装甲+100、運動性+10(実質0)と、
強化幅はX1パーツに劣っている。
武装は2つ追加されるが、X2パーツの追加武装の方が強め。
もちろん、飛行6の機動力にX1・2を合わせたような強化もあるため強力。
単純戦闘ならX3、機動力必須な場面ではアルティメットと使い分けよう。

80名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:06:12 ID:m3gvdrWw0
特殊武器チップ(ロックマンX)
ロックマンシリーズの特徴である、敵ボスを倒して手に入れる武装。
火力的には低めだが、便利な武装が大量に追加される。

・X1
射程4・5の武装や、二種類の2Pなど、使い勝手の良い武装が揃う。
また、一芸としてステルスLv2を2ターン付与できる。
消費が重く、行動消費込みなので使い勝手は今一つだが、
あれば戦略の幅が広くなる。

・X2
クリスタルハンターのCT+20縛と、バブルスプラッシュのCT+20劣がとにかく目を引く。
CT値104と非常に強力、かつ消費も低いというチート武装。
射程4〜5、2P、射程4M移など通常武装も充実しており、とにかく強い。

・X3
アシッドラッシュが2P/CT+20劣と相当強い。
中火力以上は射程が3以下と短めだが、3種類のマップ兵器を持つため、
雑魚が群れているような場面では力を発揮する。

・X4
2種の2Pに2種のマップ兵器を持つため位置取り力と制圧性能は高め。
だが、X3よりましだが射程4以上の武装は弱めで、最大火力も格闘判定(格闘120)。
X3より軽快に動けるマッパーだが、状態異常の分で劣っている。


ライドアーマー(ロックマンX)
簡単に言えば乗り物。原作みたいに乗り捨てはできない。
パーツが装備できなくなるが、チップは使えるので安心。

・ライドチェーサー・チュバル
多くのシリーズで同系統の機体が出てくる、ホバー型のバイク。
移動+2でホバー移動追加、弾数豊富な2P追加がメリット。
耐久の補強はなく、サイズL、運動性-5で耐久面の弱体化がデメリット。
機動力は必要な場面以外ではあまり出番はないかも。

ライドフライヤー
ごめん、書いている人の記憶にない。おそらく飛行型の乗り物。
チェイサーと同じく移動+2、運動性-5、サイズLになるほか、
飛行可能、追加武装は射程4-5となっている。
2Pはチップでも補えるので、飛行分チェイサーより使い勝手は上になる。

ライドアーマー・キメラ
一番見覚えのある、2足歩行で拳を使うライドアーマー。
HP+1500、装甲+200と耐久面はそれなりに向上するものの、
運動性-10、移動-1、サイズLLと機動力は大幅に減少する。
追加武装のパンチは無消費1400だが、Xは格闘120なので火力は全くでない。
原作通りアーマーの方が優れた面が多く、繋ぎとして使うかどうか……
くらいの存在になってくる。

ライドアーマー・ラビット
キメラと能力面では同じ。ジャンプLv0の追加が大きい。
パンチがニードルになり性能が変化したが、格闘なので使うことはほぼない。

ライドアーマー・カンガルー
HP+1000、装甲+100とキメラに比べて上昇値が低下した。
運動性-10、移動-1、サイズLLは同じなので単純に弱くなっている。
その分の補填は、通常のパンチ技に加えて無消費射程2のスパイラルクローの追加。
ぶっちゃけ微妙だが、なぜか射撃判定なので火力的にはパンチよりずっと強い。

ライドアーマー・ホーク
カンガルーと同等の能力変化に、ジャンプLv1と射程4のミサイルが追加される。
ライドアーマーの中では一番使い勝手がいい。

ライドアーマー・フロッグ
カンガルーと同等の能力変化に、水中移動と射程4の魚雷が追加される。
ホークの水中版なので、水中マップなどでは出番がある。

ライドアーマー・イーグル
ホークの上位互換で、ジャンプがLv2になった。
射撃はXバスターと同じなので使いどころはない。

ライドアーマー・ライデン
HP+1000、装甲+200と、ライドアーマーの中間の上昇値。
武装はキメラと同じ威力1400だがEN10になったため封印推奨。
特徴として対B阻止Lv5を持つが、消費EN15と非常に高く属性も限定的。
キメラがあったら使うことはまずない。こっちは軍事用なのに……

81名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 18:30:34 ID:ApiUPwCI0
普通の長編シナリオ

データ討議やデータレビューをするさい想定される、「普通の」シナリオのこと。
「切り払いは最高Lv8だが、普通の長編ではLv6まで成長するのがせいぜい」
「普通の長編では、中盤あたりからベンチを温めることになるだろう」といった具合に使われる。

普通とはいっても、明確な定義があるわけではなく、
そもそも完結した長編シナリオすら多くはないのがSRCなのだが、
概ね以下のようなイメージが「普通」として共有されているようだ。

・味方のレベル1〜5くらいでスタートし、40前後でエンディングを迎える
・経験値を優先的に与えられたエースキャラで最終的にレベル45前後くらい
・最初は主人公級1〜2、脇役と端役数名といった陣容でスタート
・主人公級でも最初は型落ちの弱小ロボや前期型ユニット、必殺技がDisableされた状態
・Organizeコマンドの使用が前提とされ、劣るキャラは二軍落ちする
・レベル20〜30あたりの頃が「中盤」とされ、この頃までには主要キャラが出揃い、Robot(Unit)も標準仕様のものにUpgradeされる
・強化パーツは消費アイテムや運動性+5が沢山手に入り、装甲系はアンコ、移動力や射程UPはレア
・「終盤」になると装甲で攻撃を弾くのは難しくなってくる

これらの特徴は「第4次スーパーロボット大戦」と共通点が多く、
現在ではアラフォー〜アラフィフが主であろうユーザーの世代を考えても、
第4次を「普通のSRW」として認識している層が支配的であると思われる。
言うまでもなくSRCのベースになっているのは「F」および「完結編」なのだが、
(特に完結編を)「普通の長編」と考える人は多くないようだ。

82名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 19:03:28 ID:z14lFuQI0
F並のシナリオってほとんどないだろ→せいぜい10話だろ→版権シナリオなんてもうないだろ

あれデータの存在意義って

83名無しさん(ザコ):2021/10/21(木) 23:01:02 ID:SKLxooYU0
実際版権データ集を作っても使われるとは限らないし
気合が入ったシナリオ作者は自作するし
ついでに言えばデータ作者の我が出るので討議が喧嘩腰になりかねない

84名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 09:03:09 ID:e9u4dSwk0
ロボットダンジョンSRCの為だろうが

85名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 18:32:38 ID:KtmUQ13s0
南斗無音拳のカーネル(北斗の拳)
シンとの戦いを終え(打ち切りを乗り越え)たケンシロウの次の敵。
神に選ばれた人間の国「ゴッドランド(GOLAN)」総帥で、超能力者にたとえられるほど先読みに優れた元レッドベレーの格闘家。
ケンシロウの格闘武器である空極流舞を披露した相手でもある。
正直のところ出番は単行本1冊に満たないほど短く、アニメではシンの配下「ゴッドアーミー」隊長へと設定変更されるほどなのだが、
眼帯とベレー帽の面構え、軍人にして格闘家、選民思想による国家樹立の野望といった数々の要素は、
ハイデルン(KOF)やロレント(FNF)を始めとする後発の様々なキャラクターに影響が見て取れる。

射撃型で命中と回避の両方に優れ、移動力と運動性も高めという、北斗の拳では少数派のリアル系。
が、飛び道具のスライサーは手投げゆえに格闘判定で意味なし。技量は比較的高めなのでステルス+忍の無音拳に驚かされるかも。
ケンシロウで挑む場合、原作通りに心眼(必中ひらめき)で状況を打破しよう。捉えてしまえば火力で押し切れる程度の耐久力だ。
SPは真面目で集中ひらめき加速熱血、さらに隠れ身と挑発。これらがLv20までに揃う。
味方としても割と使いやすい。北斗の悪役をスカウトする機会があるなら、ジャギだのアミバだのよりは優先して声をかけるべき。
その際に装備させるアイテムは、多分誰も使わないであろうCT率強化が無音拳を活かせておすすめ。

余談だが、背後を取ったり蹴りの連発を全て見切ったり、その実力はケンシロウも認めるところだったものの、
20〜30年訓練しただけの人間と、一子相伝の北斗神拳を身につけた生まれながらの暗殺者との格の違いを見せつけられて敗死したのが原作。
一方、DD北斗の拳に登場した際の名前はカーネル大佐。彼は生まれながらの大佐だった。

86名無しさん(ザコ):2021/10/24(日) 15:32:50 ID:OSjoE8vI0
カーネルかあ……

人間としては最強の部類だと思うんだよね
ただ、それより上の相手が人間やめてるだけで
ケンシロウを手こずらせた度合からすれば、下位の六聖拳にも引けはとらない、かも
南斗にしては破壊力がショボいけど

87名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 10:30:18 ID:I0uqJEVw0
元(STF)(ストリートファイター)
暗殺拳を使う老人。無印ストリートファイターに登場し、2には登場しなかったがZEROでカムバック。
その際に、あの豪鬼と互いを特別視し合い、命がけの真剣勝負「死合い」を求め合うライバル関係にあるという設定ができたが、
2種類の構えを持つ上級者向けテクニカルキャラだったため、設定通りの強さを体感できたプレイヤーは少なかったと思われる。

SRCでは、豪鬼に次ぐフォルダ2位の技量182と、脇役の中では頭一つ抜けた経験値170にそのあたりが反映されている。
格闘と反応は並だが命中と回避は高く、SPも必中加速熱血集中と未だ現役。威圧もこの技量なら使いでがある。
攻撃面では忌流の有射程格闘による対空砲台ぶりが目立つが、貫の死点咒で高装甲にも対応できる。
その上で回避合計402M集中切り払いLv4、と多くのものを持つ、このフォルダでも上位の実力者。
一方で、HP3200、装甲700というワーストクラスの耐久力が明確な弱点。それなのになぜかLv1で鉄壁を習得。
戦う際は高い火力で短期決戦を挑もう。気力110で死点咒、狂牙、惨影が一斉解禁されるとぶつけられる人材が減ってしまう。
とはいえ、耐久力はボスランクで最も補いやすい能力なので、結局のところ彼との「死合い」は覚悟した方がよさそうではある。

88名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 17:48:17 ID:FbXe7qVQ0
>>81
スーパーロボット聖戦がその条件に近かったと思う

89名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 20:25:19 ID:oLd3g0.60
F-22A_ラプター(マブラヴALTERNATIVE)
ゲーム中の印象では不知火よりちょっと強い程度に見えるものの、
後に設定が盛られて現行量産機では圧倒的に最強の存在となった。
ちなみにゲーム中はウィルスにより一動作ごとに再起動が必要で、
護衛のため強さの大部分を占めるステルス不使用という状態。
そんなんアリですか。

ユニット性能は「これ量産機?」と言いたくなるほど高性能。
HP3900装甲1100の耐久力に、運動性110ステルスの回避性能、
さらに移動5ジャンプLv0という充実の機動力を誇る。
攻撃面は共有武装なので控えめに見えるが、武器強化Lv3があるので、
超兵器が跋扈する終盤でもなければ使える範囲になる。

お勧め兵装は73式地対地狙撃砲だが入手難度が高そうなので、
射撃が強い強襲掃討がベター。マップが強い制圧支援も使いやすい。
アイテムは運動性強化が順当だが、ステルスを生かしやすくなる射程延長や、
弾数の少ない狙撃砲や制圧支援なら弾数強化もおすすめ。

余談だが機体名が完全に実在機と同一名称なので識別子必要では?
一応、実在機は『F-22Aラプター』表記とはいえ。

90名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 22:08:16 ID:UdaVMZsA0
ラプターは帝国の武御雷の立ち位置だから強いわな
あの時期、帝国とアメリカ以外ほぼ壊滅状態だから、両国の頂点を近い性能にしているのはある意味正しい

91名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 11:13:56 ID:wgbykhUw0
十三代目石川五右ェ門(ルパン三世)
ルパン三世の仲間にして、盗賊石川五右衛門の第十三代の末裔。ある意味最もルパンと似た者同士の、Goemon the 13th。
Goemonの表記は様々だが、「五右ェ門」は原作と新ルパン(第2期)のもの。現在はたいてい「五エ門」のようだ。
創作における、何でもかんでも斬ってしまう剣客の第一人者。この手のキャラが後から何人現れようと、彼の存在感は揺るがない。
当然、SRCでも格闘164技量183切り払いLv5スタート、SPも集中加速瞑想心眼気合熱血で全く無駄がないという強キャラ。
回避はたかだか399M集中心眼でしかないが、切り払いによって武突実だけでなく銃Bまで阻止、
さらに確率こそ低下するが銃実Bを広域阻止や2500以下反射。これらの属性に対する回避能力は極めて高い。
気力110以上で1回使える運動性UPは集中と重複しないので、ボス戦のためにSPを温存したい場合に。
SRCには、斬鉄剣のような何でもかんでも斬ってしまう武器は貫属性ではなく高い攻撃力で表現しよう、
というガイドラインがあったはずだが、その斬鉄剣はデータの上では攻撃力1300CT+20とおとなしい。
が、ここぞという場面(必要気力120、EN50消費)で使える「斬る!」は攻撃力2000CT+20。
熱血心眼も乗せれば物理攻撃自体に耐性を持つもの以外、つまらぬ物として斬ってしまってくれるだろう。
これ以外にも反撃用の2Q、気力稼ぎ用の中間武装、さらにマップ兵器まで持ち、とにかく斬鉄剣だけであらゆる状況を戦い抜ける。
そのため、魔法使いなど斬鉄剣が通用しない相手には注意。HPこそ4200あるが、装甲はフォルダ最低の700しかないのだ。
アイテムはその耐久力を補うか、あるいはSP、気力、EN系で攻撃を重視するか。空中移動、水中移動も面白いかも。

なお、斬鉄剣を持たない(徒手空拳)バージョンもある。
上述の武装や特殊能力が全部失われる代わりに、剣、刀、短剣、槍が装備できるようになる。
itemには貫痛L2の流星が用意されているが、他作品の魔剣名刀も使ってみたいところ。
玄人好みの扱いにくすぎる研無刀とかいかが?

92名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:28:45 ID:L0tpd94Y0
まさしく「五右衛門だから仕方ない」って感じ

93名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:37:42 ID:44SmqKxo0
結構折れたり切れなかったりするんだよなあ斬鉄剣
映画とかスペシャルとかの特別な対象ですらない
ちょっとすごい金庫なんかでもポッキリいったり

TVパート2だと顕著

94名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:43:45 ID:hYXd6dqU0
ロイ=ユング(機動戦士ガンダムF-91)
ガンタンクR-44をコレクションしていた博物館の館長。
実は全ロボデータの中でもワーストクラスの能力の持ち主である。
どれぐらい弱いかというと、ボス(マジンガーZ)に勝るパラメータがほとんど無いレベル。
唯一勝っているのは地形適応のみ。

格闘72&射撃70という圧巻の攻撃能力、243/241という他の追従を許さない壊滅的な命中&回避により、
どんな優秀な機体に乗せても避けない、当てない、仮に当たってもダメージ貧弱と、どうしようもない。

数少ない取り柄は全SPを初期習得していること。
ラインナップは根性、自爆、脱力、ド根性、熱血
挑発はかかる相手がまずいないし、熱血はかけたところでステータス的に意味が無い
となると運用方法は必然、肉壁、自爆、ときどき脱力、これしかない。

戦闘力には期待できないのでHPの高さだけを重視して機体を選ぼう。
強化パーツをつける場合は耐久面の補強をするだけでよいだろう。

95名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:51:19 ID:2sU9rsmM0
挑発は技量制限ないぞ

ttps://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/794.html

96名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 22:21:35 ID:UILfn40k0
挑発と脱力だけでサポートとしては優秀
修理装置があるホワイトアークなどに乗せれば戦闘SPだけの二軍よりは活躍できそう

97名無しさん(ザコ):2021/11/05(金) 17:31:53 ID:8a2bPQos0
村上峡児(仮面ライダー555)
本作の怪人・オルフェノクの巣窟であるスマートブレイン社の社長。彼自身もオルフェノクで、オルフェノクの王に身も心も捧げている。
他人を「上の上」から「下の下」、さらにそれ以下の10段階評価を行うことで有名。
幹部集団ラッキークローバーのオルフェノクを上の上と褒めていたが、そう言う彼も間違いなく上の上のオルフェノク。
能力は満遍なく高く、特に射撃152と技量175はともにフォルダ2位。味方になる機会はないだろうが、SPも優秀で完成も早い。
彼の正体であるローズオルフェノクは様々な能力がオルフェノクとしてかなり特異であったが、SRCでもそれは反映されている。
射程4まで届く重装甲の砲台型というだけでも珍しいのに、移動力も運動性も鈍重ではない上に超回避Lv3まで持っている。
スマートブレイン社屋に立てこもられると、花形や木場よりもよっぽど厄介なことになる社長である。
解任イベントなり何なりで会社から追い出して、孤立無援になったところで集中砲火を叩き込もう。
ただし、ライダーの中で巧だけは必中を持たないので注意。海堂の脱力で超回避を封じるという手が必要になるかも。

ちなみに彼も仮面ライダーデルタに変身したことがあるのだが、
1:格闘、射撃、技量が高く、遠近両用で縛りもできるデルタのスペックを完全に引き出せる
2:他の変身者と違って切り払いを持たないが、もともとデルタは切り払い不能
3:味方としては熱血必中ひらめき完備の上に狙撃まで持ち、デルタの火力ならてかげんも活きる
と、はっきり言ってデルタの変身者としては最強。
作中のようにデルタとローズの2段構えにしたらボスとしては相当な強敵になってくれるだろう。

98名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20:44:54 ID:uMXCrbRE0
ラインハルト(トラキア)(ファイアーエムブレムトラキア776)
シリーズ恒例の仲間にならない美形。女上司に惚れてその彼氏に左遷され妹は寝返り自身は戦場の露と散った。
そんな不遇な彼だが、シリーズキャラ総出演のソシャゲでは入手しやすく一芸特化の味方として大出世。

デフォルト武器は全て射程4の魔属性で性能が違う。
再攻撃確定のダイムサンダ、瀕死状態でカウンターを行う待ち伏せなど、敵に回すと攻めにくいラインナップ。
弾数制のトロンもあるのでENを使い切らせてもまだ戦える。
特定の属性とはいえバリアもあるので耐久面もある。アイテム聖なる剣を持たせれば魔属性にも耐えられる。
その分EN消費面で経戦能力に難があり、総合的な命中回避もかなり悲しいレベル。

SPを見ると、ただでさえ移動5なのに加速で有利な位置に陣取り、ひらめきと鉄壁が両立し必中で当ててくる。熱血がかなり遅いのはご愛敬。
敵としてはあまり長居して欲しくないのでさっさと退場してもらおう。
味方としてはコストを費やせば硬くて当てる魔法砲台になり得る。

アイテムで補強するならEN、また武器アイテムはEN制以外で継戦力を高めると良い。

99名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 23:04:06 ID:FYCFAHeI0
彼氏いる女に懸想したらそれはntrや不倫だから、不遇じゃなくて残当では…
継戦能力の短さ=長生きできない彼と妙にマッチしてるな

100名無しさん(ザコ):2021/11/15(月) 12:40:37 ID:wiXoqu020
レイミ=謝華(ヴァリアブルジオ)

銀髪ドリルでタキシードの謝華グループ総帥。
最強のウェイトレスを決める戦いが、いつの間にか最強兵士やアンチエイジングなお話になって行くのは世の無常か。

パイロット
SP55のライバル枠。
若干反応が遅い以外に隙が無く、切り払いも現実的に5レベルと優秀。
また、技量180から繰り出される魅了は、完全回避系SP無しの回避系アタッカーがボスから身を護る助けになること受けあい。
他のSPも集中ひらめき直撃熱血と卒なく揃っているので、最初の作品のエンディングで結婚したことから付いている愛にシナリオ中での出番は無いだろう。
…正に原作再現である。

ユニット
HP4200装甲900回避390+集中ひらめきのグレー系。
ラッキーヒットが怖くないので、対雑魚ではかなり安定する。
気力制限無しの3Qと気力で徐々に開放されていく2Pで進撃にも反撃にも困ることが無い。
上位二つが2Pなので主役級のボス囲みの外から殴れるので便利な上、最大攻撃力も1900と及第点。

アイテム
余っている運動性かHP上昇アイテムで安定性を高めると使い勝手が良くなる。
元の装甲が高くないし雑魚の攻撃はそこそこ回避できるので、装甲よりHP上昇の方が効果的。
どちらも無ければHPかEN回復の消耗品を持たせれば、より長く活躍してくれるだろう。

総じてバランスが良く、適当に使っているだけで道中の露払いにボス削りにと優秀だ。
プレイヤーキャラだけあって、ボス扱いの母親(ミランダ=謝華)や遠縁(嘉島琴荏)に比べると遥かに使い勝手が良い。
それでも昨今のインフレには勝てず、オールスターやインフレ作品が多いシナリオだと出番は無い。
そんな中に放り出された時は、行方不明だった母親が黒幕として現れた原作の如く、逆境をバネに生き抜いてこそ最強の女神(ヴァリアブルジオ)の栄冠が輝くことだろう。


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