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ダークナイト Perfect10
カザンから脱した鬼剣士、ダークナイトについて語るスレです。
次スレは>>970 が建てる、音沙汰が無い場合>>980 or>>990 が建てる事
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1375845732/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDm130VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiIiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
テンプレ一覧:>>2-9
ダークナイトの特徴:>>2
コンボシステム:>>3
スキル解説:>>4-6
TP解説:>>7
アバター考察:>>8
コンボ作成用スキル一覧:>>9
■時間のかけら
外伝キャラクター・ダークナイトはエピッククエストを通し、
各地域のダンジョンで時間のかけらを集め、ステータス上昇の恩恵を得る事が出来る。
※現在はダンジョン数の都合、Lv2までしか実装されていない。
Lv2で力・知能・体力・精神+250 キャスト・移動・攻撃速度+5%
■コンボシステム
ダークナイト専用のシステム。拡張スキルスロット以外のスロットが『コンボスロット』になっており、
各スロットに最大6段階のスキルをセットする事が出来る。キーを押す度に次のスキルが硬直等を無視して発動し、
プレイヤー独自の連携を組む事が可能。連携を行う事で後のスキル程ダメージ増加の恩恵を受ける事が出来、
プレイする上で非常に重要なシステムとなっている。
注意すべき点は連携のタイミングとクールタイム。
連携を実行するタイミング次第で敵の拘束が解けてしまったり、ダメージ判定が出る前に終わってしまったりする事も。
スロットのクールタイムはセットされているスキルのクールタイムを平均した物となるため、この点も気を付けたい。
■武具マスタリー
ダークナイトは鬼剣士の持つ全ての武器・防具マスタリーを持つ。
防具はレザー以外、武器は光剣も含めた全てを扱える。
物理・魔法スキルを多様に扱うため、自分のやり易いスタイルを模索してみよう。
【コンボシステム細かな仕様】
■コンボスロットのクールタイム開始条件
1.スキル動作終了後、2秒程別の行動を取らずに居る。
歩く・走る・ジャンプ中・アイテムを拾っている時は維持されるので、部屋移動前で5段階目までスキルを出し切り、
次の部屋へ行ってから6段階目を叩き込む等も可能。
※ただ歩き・走り続けるのではクールを維持出来ない。
だいたい1秒事にでも歩き・走り直す『行動』を取る事が必要。無論、連打でも問題無い。
2.別のスキルを発動する。
別のコンボスロットや単体でセットしているスキル、バックステップ等を使うとクールが始まる。
3.コンボ中にノックバック、ダウンする。
HAであれば攻撃を受けても持続。状態異常によって中断された際も、時間中に解除出来れば持続。
■コンボスロットのスキルセッティングに関して
・連携は2秒程待たないと行えない。
発動してすぐさま次へ移れるわけではなく、2秒程の時間が経たなくては次へ移れない。
そのため動作の速いウェーブなどは回転を早めるのに有効。
※ダークフォール、ウェーブスピン、ダークエクスプロージョンの3つはバグで即時連携可能。
・1スキル1つしかセット出来ない
アッパー→ブリーフ→アッパーなどは出来ない。また他のコンボスロットにセットする事も出来ない。
【パッシブスキル・マスタリー】
■闇の小剣マスタリー
小剣で攻撃する時、小剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
魔法スキルをメインとして行くなら。
■闇のブレードマスタリー
ブレードで攻撃する時、ブレードの物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理・魔法をバランス良く扱うなら。攻撃速度の速さとヒットストップの軽さから連携も速く、途中で潰され難い。
■闇の大剣マスタリー
大剣で攻撃する時、大剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
物理スキルをメインとして行くなら。攻撃速度が遅くヒットストップもかかる。
その関係、連携が特に遅くなり、コンボが途中で潰される場合も。
■闇の鈍器マスタリー
鈍器で攻撃する時、鈍器の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ブレードと同じくバランス良く扱うなら。ブレードは魔法、鈍器は物理に寄っている人向けか。
コストパフォーマンスが良く、的中率上昇値が一番大きいのも美味しい所。
バウンスブローでバウンド、ピアスストライクで気絶効果付与も有り、工夫次第で更に立ち回りが広がる。
■闇の光剣マスタリー
光剣で攻撃する時、光剣の物理・魔法攻撃力と的中率が増加する。
ポンマスでもだが、スキルレベルの関係一番上昇値が低い。
武器によるスキルの変化も無いので、攻撃速度の速さくらいしか良い点が無い。
■クロースマスタリー
クロース防具装着時、MPMAX、HPMAX、MP回復速度、キャスト速度と知能が増加。
装着するクロース防具の数が多いほど効果が大きくなる。
魔法スキルメイン向け。ただしケイガ等の保護が無いため、事故死に注意。
■軽甲マスタリー
軽甲の防具装着時、力、MPMAX、MP回復速度とヒットリカバリーが増加。
装着する軽甲の数が多いほど効果が大きくなる。
物理スキルメイン向け。
■重甲マスタリー
重甲の防具装着時、力、精神力、物理防御力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度が増加。
装着する重甲の数が多いほど効果が大きくなる。
軽甲より力上昇は値は低いが、防御面ならこっち。ただ火力を落としてまでの価値が有るとは思えない。
■板金マスタリー
板金の防具装着時、知能、精神力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度、キャスト速度が増加。
装着する板金の数が多いほど効果が大きくなる。
物理・魔法スキルバランス良くなら。魔法メインでも十分な効果と、防御力が期待出来る。
--------------------物理スキル--------------------
【アクティブスキル・ウェポンマスター系列】
■アッパー(アッパースラッシュ)
クールタイム2秒を活かしてスロットクール調整用。
ベインスラッシュからの浮かしになどとしても使える。
■ブリーフカット(断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。
単発な分、火力は高めでクール3秒と主力として使って行ける。
スキルレベル上昇による倍率が大きい。
■バウンスブロー(流心・快)
元と違って単発で使える。
鈍器の場合、敵がバウンドして衝撃波が発生する。
大剣で集団に突っ込んだりすると、ヒットストップのせいでで痛い目を見る事になる場合も。
■ピアスストライク(流心・衝)
最大4ヒット・火力低め。
鈍器の場合、高確率でスタン効果。小剣・大剣の場合、Zキーで追加攻撃。
鈍器の場合スタンが発生する。
■ダーククラッシャー(チャージクラッシュ)
元と違ってキーを押し続ければどんな武器でも追加攻撃が行える。
■ドローソード(居合い)
下段判定無く、背の低い敵には当たらない。
ノックバックしてからダメージ判定が発生するため、連携が早すぎるとダメージが入らないので注意。
■ラピッドムーブ(猛竜断空斬)
再入力による追加攻撃は無い。最大2ヒット、ヒットした敵を打ち上げる。
ブリーフカット同様、ダメージが高めでクールも5秒と短い。
一気に突き抜けていくため、慣れないと扱いが難しい。
■イリュージョンスラッシュ(幻影剣舞)
物理の切り札。スロットのクールタイム調整次第では僅か10秒程度で使って行ける。
動作はウェポンマスター程速く無いものの、非常に強力。
【アクティブスキル・バーサーカー系列】
■ダーククロス(ゴアクロス)
打ち上げたのを拾ったりと。クールも短いのでスロットクールの調整としても使える
■ホップスマッシュ(崩斬撃)
最大4ヒットで火力も良、キー押しっぱで溜めに入り、より高く遠くへ飛び込む。
■ダークラスト(狂乱の宴)
力上昇効果も有るので物理メインなら火力の底上げにも使える。
掴み判定はあまり広くないのでパーツとして使うなら間合いに注意。
敵を掴めなかった場合連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
■ダークエクスプロージョン(レイジングフューリー)
衝撃波が無かったり、中心地判定が無いバグが有って残念なスキル。
そのため最大4ヒットとなり、火力にはあまり期待出来ない。
■ダークレイブ(ブラッディレイブ)
元と違って出血効果等は無い。HAで集敵・拘束スキルとしても優秀、ただし発動は少々遅め。
最大数まで敵を捕らた時のフィニッシュダメージは非常に強力。
■ダークソード(ブラッドソード)
突き1ヒット、爆発1ヒットの計2ヒット攻撃。発動時HA。
突きの判定が小さく当て難いのと、ダウンさせる点に注意。
■ダークブレイク(アウトレージブレーク)
物理固定ダメージスキルの中では最も強力なスキル。最大計7ヒット。
スロットのクールタイム調整次第では僅か10秒程度で使って行ける。
--------------------魔法スキル--------------------
【アクティブスキル・ソウルブリンガー系列】
■ダークスラッシュ(鬼切り)
元より発生は若干早い。突出した点も無いのでクールの短さからスロットクールの調整にでも。
闇属性攻撃。
■スピンアタック(月光斬り)
レベル1からダメージ高め。魔法メインなら火力に期待出来る。
初撃にHA。闇属性攻撃。
■トリプルステップ(三撃剣)
最後の中段突きが4倍程のダメージを与えられる。連携をする時はしっかり最後が当たってからを狙いたい。
闇属性攻撃。
■ウィップアタック(鬼剣鞭)
引き寄せの2打目が2倍近いダメージとなる点に注意。
ただ次の攻撃をスカらせてしまったりと、ミスを起こし易いので扱いに少々難も。闇属性攻撃。
■ダークフォール(トームストーン)
元と違って溜め動作無く即発動。魔法固定ダメージスキルでは最も強力なスキル。
当たると一定確率で呪い効果。闇属性攻撃。
■モーメンタリースラッシュ(鬼影閃)
ダメージが大きい上範囲も良。敵が硬直している時に連携を行うと、
ダメージが発生せず硬直が解けてしまうので注意。連携の締め向きか。
■ダークフレームソード(黒炎のカラの黒炎剣)
最大8ヒット。魔法%スキルでは最も強力なスキル。
ただクールが60秒、初動が遅くHAも無い為、扱いが難しい。
【アクティブスキル・阿修羅系列】
■ウェーブ(波動剣地裂)
動作が速く、前方への範囲も広い。発生・クールも早いので、とりあえずの段階稼ぎとしても優秀。
■ベインスラッシュ(裂波斬)
可も無く不可も無く。判定の広さも悪くないので、連携の中継に使えなくは無い。
敵を掴めなかった場合、連携が出来ず、掴み中に連携を行うと硬直が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
■グランドウェーブ(真空剣)
元と違って直ぐに発動。ただ当然ながら溜め不可なので飛距離など微妙。
連携しても飛んだ刃は消えないので、ちょっとした中断対策にも?
■ダークウェーブ(波動剣氷刃)
元と違ってただ刃が走って行くだけで無く、最後に闇のオーラが大きく波打つ。
始動直後の根元が一番ダメージが大きいもののダウン判定持ち。
敵を連携で上手く奥へ押し込む事が出来れば、より大きなダメージを期待出来る。
■ダークボール(鬼門返し)
最大10ヒット程。ダメージもそれなりで、硬直による拘束が優秀。
次の大技を確実に決めたい時、フルヒットを狙いたい時などに。
■ショックウェーブ(炸裂波動陣)
広範囲拘束スキル。連携を行っても拘束は継続されるので、より安全な連携を行える優秀なスキル。
発動自体は少々遅めなので、ダークレイブの後に繋いだりなどすると拘束繋ぎにもなり安定する。
■ウェーブスピン(不動明王陣)
回転4ヒット、爆発1ヒットの計5ヒット。拘束時間も短く、45スキルにしてはダメージも微妙。
連携を行うと硬直は解けるが、ダメージ判定を持ったまま回転が維持される。
<TP>
【アッパー強化】【ダークスラッシュ強化】【ラピッドムーブ強化】
【ダークフォール強化】【グランドウェーブ強化】【ウェーブスピン強化】
【ダークソード強化】【ダークブレイク強化】
攻撃力増加
【ウェーブ強化】【ダーククロス強化】【スピンアタック強化】
攻撃力増加 サイズ増加
【ベインスラッシュ強化】
ヒット数2増加
【ドローソード強化】
攻撃力増加 準備時間減少
【イリュージョンスラッシュ強化】
攻撃力増加 攻撃速度増加
【ポップスマッシュ強化】
攻撃力増加 ジャンプの高さ増加
【ピアスストライク強化】
攻撃力減少 ヒット数増加
【ウィップアタック強化】
攻撃力増加 攻撃範囲増加
【モメンタリースラッシュ強化】
1レベルでディレイ大幅減少 2レベルより攻撃力増加
【ダークボール強化】
ヒット間隔減少 ヒット数増加
【ダークラスト強化】
攻撃力増加 力,知能上昇値増加
【ダークエクスプロージョン強化】
攻撃力増加 ヒット数増加
【ダークレイヴ強化】
攻撃力増加 引き寄せる速度増加
->ほぼ必須
【ダークブレイク強化】…主力スキルの大幅な攻撃力増加
【イリュージョンスラッシュ強化】…主力スキルの大幅な攻撃力増加
->オススメ
【ピアスストライク強化】…鈍器使いは気絶目的で
【モメンタリースラッシュ強化】…1取得使い勝手向上
TPは自分のコンボ,スタイルと相談しましょう
推奨武器:お好み
上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。
推奨防具:お好み
こちらも上記パッシブ項目を見てスキル振りと相談。
【推奨アバターオプション】
物理寄り
帽子・頭:知能or精神(エンブレム:力or力&物クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:イリュージョンスラッシュorダークブレーク(物理クリティカル)
下着:使用している武器マスタリーor力。(物理クリティカル)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)
魔法寄り
帽子・頭:知能(エンブレム:知能or知能&魔クリ)
顔・胸:攻撃速度(攻撃速度)
上着:ダークフォールorモーメンタリースラッシュ(魔法クリティカル)
下着:使用している武器マスタリーor知能。(魔法クリティカル)
腰:回避(的中率)
靴:力(的中率)
※これらはオススメであり、絶対ではありません。
ダークナイトは使用するユーザーによって非常に色の変わるキャラです。
貴方のベストを探してみるのも1つの楽しみ方です。
ダークナイトの注意点
・転職・覚醒は存在しない。
・転職の書を購入したり、プレゼントして貰ったりは出来ない。
・決闘に参加する事が出来ない。(後のアップデートで参加可能に)
・支援兵として登録する事が出来ない。
・Lv60、70、特性スキルは存在しない。
・クロニクル装備は存在しない。
・男鬼剣士とは別キャラです。ダークナイト専用補助・魔法石が有るので購入の際注意。
・スキルは物理・魔法、%ダメージ・固定ダメージと様々です。
不具合でスロットからスキル詳細を確認すると%の表記がありませんが、ツリーから見れば正常な値が見れます。
<コンボ作成用スキル表>
系統 技名 ..クール .DMG 備考 キャンセル 初段 2段〜 |系統 技名 ....クール .DMG 備考 キャンセル 初段 2段〜
..───────────────────────────────┼─────────────────────────────
物理 アッパー 2.0 半 HA,浮 ○ 60↑ × |魔法 ダークスラッシュ ...3.0 半 倒,闇 ...○ 35↑ ×
バウンスブロー 3.0 % 倒 ..○ ○ × | ウェーブ .3.0 半 倒 ..○ ○ ○
ブリーフカット .3.0 半 ..○ × 70↑ | スピンアタック .4.0 半 HA,倒,闇 .○ ○ ○
ダーククロス ..3.0 半 ..○ 20↑ 60↑ | トリプルステップ ....8.0 % 闇 ..○ × ×
ピアスストライク .3.0 % ..○ × × | ベインスラッシュ 8.0 半 投 ..× × ×
ホップスマッシュ 4.0 % HA .○ × × | グランドウェーブ ....10.0 % ..○ 50↑ ×
ダークエクスプロージョン 16.0 固 Q,浮 .○ × × | ダークウェーブ .7.0 % 倒 ..× × ×
ラピッドムーブ ..5.0 % HA,浮 ○ ○ × | ウィップアタック 8.0 % 闇 ..× × ×
ダークレイヴ .30.0 % Q,HA,拘 .○ × × | ダークボール 10.0 % 倒,闇 ...× × ×
ダークラスト 6.0 固 投 ..△ ○ 60↓ | ショックウェーブ 20.0 % Q,拘,倒 ..○ × ×
ダーククラッシャー .10.0 % 倒 ..○ × × | ダークフォール 20.0 固 Q,HA,倒,闇 △ ○ ○
ダークソード 20.0 固 Q,倒 .× × × | モメンタリースラッシュ ...20.0 % Q,倒,闇 ..△ × ×
ドローソード .15.0 % Q,倒 .○ 5↑ . × | ダークフレームソード .60.0 % Q,HA,闇 .△ × ×
ダークブレイク . 40.0 固 Q,倒 .○ 40↑ × | ウェーブスピン ....45.0 固 Q,拘,倒 ..△ ○ ○
イリュージョンスラッシュ . 45.0 % Q × × × |
○:キャンセル可能 ×:キャンセル不可 △:可能だがデメリットあり(拘束の中断やダメージが発生しない等)
%:パーセントダメージ 固:固定ダメージ 半:パーセント+固定(半固定)
HA:ハイパーアーマー 浮:打ち上げ効果あり 拘:拘束効果あり 倒:ダウン効果あり 投:投げスキル
闇:闇属性攻撃 Q :キューブ使用スキル
※「初段」はコンボ1段目、「2段〜」はコンボ2段目以降での連打による即キャンセルの可否。数値は即キャンセルに必要な攻撃速度
・ダークラストは攻撃速度35を超えるとコンボ連携に失敗する場合がある
・ラピッドムーブをコンボ2段目以降に組み込んだ場合キャンセル不可(最大距離を移動する)
・トリプルステップをコンボ2段目以降に組み込んだ場合キャンセル不可
・ダーククラッシャーは攻撃速度20未満かつコンボ2段目以降の場合、突進が2hitする
・ダークフォールは即キャンセル可能だが、いったん攻撃が発生するとキャンセル不可になる
テンプレおわり
・TPについての記述の追加
・バスターの記述の削除
をしました.
仲良く使ってね.
>>1 おつ
>>1 パーフェクト乙。
結局コンボスロットが決まらず迷走中。
・レイヴM→アッパー(→ホップ)・ラピッドM→バウンスM
・モメンM→ピアスM→ベインM→ウィップM
・クラッシャー→ウェーブ→クロス→ブリーフM→エクスM→イリュージョンM
・スラッシュM→ボールM→グランド→ダークウェーブM
・トリプル→スピンアタックM→ショックM→ブレイクM→フォールM
TPはピアス1、ボール1、エクス1レイヴ1、後イリュージョンM、ブレイクM、余りフォール。
イリュージョン枠に全力出すならエクスTPMも有りかと思い始めた。
>>12
レイヴとラピッドのコンボスロットが改行出来てなかった…。
後のスキルは全部拡張行き。
>>1 乙
>>980 踏んでたけど気付かなかった、申し訳ない
うちはイリュージョン枠、ブレイク枠、フォール枠
あとは小技3枠+レイブ木綿ラストDFSが拡張
大技3つのコンボは浮いてる敵相手にも機能するように設定してる
俺は木綿の拘束時間中にイリュージョン出したいから木綿はコンボスロットに入れてクール短縮+キャンセルが効くようにして、イリュージョンはほぼ定点最速6段になるよう組んだ
今の所変えるつもりはない位かなりしっくり来てる
でも他のコンボが可もなく不可もなくという感じ。火力落ちてもいいからもうちょっとだけスキル増えないかな
PT意識して拘束系のスキルをクール短めにしてる
特にレイブは集敵も出来るから毎部屋使えるくらいを目指してる
イリュージョンもブレイクも6段目にしてクール13秒前後だから各部屋交互に撃つだけの簡単なお仕事になる
クール短縮の為にあんまり拡張スロット使ってないから
もう3〜4スキル単体処理用のスキルとかあればなぁと思う今日このごろ
クロニクル実装するかもって時に60.70スキルもってあったはずなんだがクロニクルと共に没になったんだろうか
なんかオリジナルのスキルがあってもいいよね。コンボには入れられなくてもいいから
これ以上強化入るとアレだけどどうせどっかで弱体来るだろうし
>>1 乙
>>12
気になった点を列挙してみる
バウンス:ラピッドからだとほぼ繋がらないと思うので1にしてクール短縮に使うか、別の場所に移動
モメン:即キャンセルでイリュージョン枠に繋ぐのが強い。その場合後続のスキルはクール短縮用にする
ベイン:空振りすると後続のコンボが出せなくなる。緊急回避で咄嗟に出したい場合もあるので拡張がオススメ
ウィップ:始動にするかイリュージョン枠に組み込んで巻き込むことで引き寄せ効果が活かせる
ショック:コンボの途中に組み込むと出が遅いので潰されやすくなる。始動にするのがオススメ
ブレイク:ショックが潰されてブレイクが出せなくなるパターンが勿体ない。ウェーブ系列枠と相性がいいのでそちらに組み込むといい
コンボ枠:打ち漏らした雑魚1匹を処理するための短クール枠があると便利。枠を空けるならモメンかラピッドを拡張に移動
6段イリュージョン出そうとすると3番目のスキルが灰色になって
4番目以降のスキルが出せなくなるんだが俺だけ?
イリュージョンは左から2番目のスキルスロットに入れてるんだがここだけこうなるんだ
ヘリックスのクール-20%と精神刺激合わせればクール半分ってことで良いんだよな?
>>20
前スレ85-87
>>22
見てきた
スキル順番いじっても灰色になるスキルが変わるだけで
結局イリュージョン出せなかったわ…
久しぶりぶりにやったらイリュージョン強すぎて吹いたw
DKつよいじゃん
すでに最強職の一角ですが
ただでさえ拘束、手数、集敵、火力とほぼなんでも出来るのに
更に6段イリュージョンとブレイクのぶっ壊れ火力でセンセーショナルな職になった
>>23
イリュージョン枠にクロスかスピン入れてない?
条件は不明だけどクロスかスピンでたまに強制クールになるバグが実装当初からあるんだ
それでもダメなら俺にはもう分からん
腕輪なんだけど、百戦からイベのに乗り換えた人いる?
イベント腕輪に変えたよ
追加ダメか防御迷ったけど対ボスで有効な防御にした(ドロップしたからってのもある)
現在、補助&腕輪で10%減
追加ダメは持ってないから比較出来んが強いってかエグい
防御も良いがクールも楽しそうなんだよなー
ソロなら追加
PTなら防御
クールはどちらも
>>27
両方入ってた…!
どっちか片方、もしくは両方外したらコンボできるようになったよ
本当にありがとう。やっとDK動かせるよ
>>29
変えたんだねー
俺も検討しよう
防御ダウンのクールと持続時間が気になるね
モルジもSAOも現状買えないとしたら称号は何がいいんだろうか
とろん
>>28
俺のフレも防御おもろい言うてたし、俺も防御取ってみる
>>36
とろんか
モルジアナ欲しいなと思いつつも手が出る領域じゃないな・・・
他の装備との兼ね合いを無視すればとろんよりヤンキー学生の方が安くて強いと思うけど
SDクリやコート使ってるならとろんでいい。繋ぎとしては十分に優秀だから次のタイアップ来るまで待っててもいいんじゃない
このキャラでガチャガチャプレイするの楽しすぎワラタw
>>34 防御にクールとか持続時間とかあるの?俺も攻撃か防御で迷ってんだけど、発動するときにアマブレみたいにマークでるタイプなのかな
防御首出たから使ってみたけど持続=クールのような気がした
エフェクトは赤青下降オーラだけ
防御の補助つけてからヘリックスで攻撃速度32%増加、移動速度-30%のバフがかかるんだけどオレだけかな?
装備に速度増加ついててもDF2013の2%なんだけど……
防具もオロバス
ヘリックスいくとたまにそのバフかかるよね
何だろ
防御のクール、持続がおよそわかったですわ
前者5秒、後者10秒。重複2回。
あと攻撃時絶対かかるわけじゃなくて体感1~2割。
>>44 検証ありがとうー
絶対かかるわけじゃないのかぁ
実際使い勝手どう?やっぱイリュージョン強くなるかな
それともムラある感じ?
自分で試せと言われればそれまでなんだけど、是非参考に意見聞きたいっす。
レクイエムとかではGONさんで防御ダウンかけてあとは必死に殴ってるだけだから
強くなってるって実感は薄い・・・・。
俺は幻影前にエクスプロージョン入れてるからかかってるとは思う。
あと俺が持ってる防御ダウンは2%の紫アクセしかないからねww
連投すまそ。
ついさっきヘリックスアイテムの修正を明日やるって告知がされたね。
防御ダウンは継続して強いと思うけど、追加ダメは微妙な感じがしてきたような・・・。
防御ダウンが最終装備候補としていけるのかどうかって所だなぁ
首以外のアクセはクリ上昇が有用だからまだいけそうな感じ。魔法石は完全に核以下で、補助はバランスいいけどイリュージョンに限ってはエピ補助の方が上か?
桃防御ダウン装備とったのに1日もたずに弱体化とかワロタwwwwwとったあと
気解除して落ちたから一回も使ってないwwwwひどいよあんまりだ
防御ダウン装備だけど、紫の方で試してみた感じでは相変わらず重複する時間はあるっぽいね
ヘリックス装備を3箇所ぐらい付けれて、そこそこ手数がある職なら攻撃より防御の方が良いのかな・・・?
防御は単体かよくて2体までしかかからないそうだから
全体にムラなく火力出したい→追加
対ボス用だけでいい→防御
って感じかね〜
無視値が大きければ追加のがいい
ダークナイトはオーバーキル気味だしクールでもいいんじゃないか
真ビルに限って言えばだけど、平均1分10秒ぐらいで回るから防御でも追加でも関係なかったな
腕輪を百戦から桃防御に変えたけど正直「うーん・・・?」て感じだった
あと>>52 が言うように俺の場合は物理無視値1900だから取るなら追加のがよかったやもしれぬ
そんなぼくは防御と追加のハイブリ。(それぞれ3%、4.5%分だけど)
クールは・・・いいやつだったようん
敵とサシになったときに防御ダウンかかってるのがはっきりわかっても
やっぱり体感あまりわからん。
ダークホールなら追加つけてHIT数稼ぐのがいいのかな
業績消化のついでに王UのTAやってるけどどうしても38,27秒の壁が越えれんな・・・
まぁそんな事よりぱーふぇくとな鬼剣士なのにガードと空中連続斬りないのはなぜなのか
メイン阿修羅でガード多用するからしょっちゅうガードコマンド入れてしまう
ほぼ同じ装備の人なのに自分より倍近くイリュージョンがダメージ出てるのって何が理由なんだろう
コレクトとか有るにしても倍もダメージ変わるのかな
POTとか使ってる?
使ってますよ
NB後のニコニコ動画に上がってたものなので知ってる方も多いと思いますけど、ほぼ同じ状況で自分はハルギ込みでも600Kくらいしかダメージ出せない・・・
全身増幅とかなのかな・・・考えづらいけど
動画見てないけどGONさんとか
どの動画か知らないけどたぶんコレクト、傭兵宝珠、開放エンブ、達人契約、大剣持ち替えでのブーストの差だと思うよ
貼っちゃって大丈夫なのかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22723222
一応この方の装備の聖ヴァルがオロバスになったくらいなんですが、こんなにダメージが通らないんですよね・・・
>>62
傭兵宝珠は考えてませんでした。それ以外はコレクト以外ならあるんですが・・・
それでこれだけダメージ差が出ちゃうんですかね
自分でも動画取ってうpしてみればえんちゃう
アバとかクリも含めて装備ちゃんと写してさ
動画確認したけどこんなもんだと思う
イリュージョン19万%は伊達じゃないよね
ですか、もうちょっといろいろ見直してみます
ありがとうございます
ヘリックスはせめて下限をLv80かそこらにしてほしかったなぁ
今はイベント中だからカンストまでに何個か取れるかもしれんけど
2倍が終わった後で通うとなると1ヶ月ぐらいかかるわけで…
その人の動画俺も上がった時に見てたけどコンボコメントに変わる前のコメントでシーフ3枚さしてるけど契約はしてませんって書いてあったきがする
ほぼ同じ装備で契約してるとしたらそこまで差が出ると思えないからイリュージョンのTP振り忘れてるとかないよね?
物理メインでも魔法も使うから魔クリMってるけど、異端ではない・・・よね??
火力枠のスキルは全部MでSP余ってたからって思ったけど、書いてて不安になってきた
異端かもしれないけど別におかしくはない
魔法内藤でもオグラとかインファより強い気がする
試してないから知らん
魔法スキルはモーメンタリーとダークフォール
ほかはクールやコンボ調整にしか使ってないけど魔クリMだ
魔法も物理も両方極めてこそパーフェクト
中途半端になるだけ
ハイブリ職よりハイブリッドなパーフェクトさん
お陰でヘリックスのネームドに防御付いててもお構いなしやな
今回のクエストクリア券で時間のかけらクエ終わらせたらかけらの気運がどうなるかわかる人いますかね・・・?
今Lv71でとうめいな時間のかけら集めてる最中なんだけど、50個集めるのは結構かかるし券使って気運手にはいらなかったら嫌だし・・・
もうほとんどの人はかけらクエは終えてるのか、話題にのぼらないんだよなぁ
もう集め終わっちゃってるからなー
なんとも言えん
ですよねー、ありがとう
たぶん大丈夫だろうけど確証はないから地道に集めるか・・・残骸はレテでももらえばいいし
ダークナイト最近始めて、適当に振っちゃったスキルを如何にかしようとイベントのレテを取ったんだけど
スキル振り決まらなくて困ってます・・・・・・
KDm130Vliiie8jiiJtSrruItuIiiiiilliliiiiiiiiiiiiiiiiiliililIiIiliIillIililiIililililililiIiIIiliiIilililili
現在こんな感じで振ろうと思ってるんですが余ってるSPはどうしたら良いでしょうか?
どのスレでも見かけるけどコードだけじゃ基本誰もみねーよ
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDm130Vliiie8jiiJtSrruItuIiiiiilliliiiiiiiiiiiiiiiiiliililIiIiliIillIililiIililililililiIiIIiliiIilililili
>>81 申し訳ないです、初めての書き込みだったもので・・・・・以後気を付けるようにしますね。
みなさん属性は何にしてますか?
火属性ってありなんですかね・・?ジャックランタン核出たんですけど
ダークナイトは完璧な闇に染まるだろうjk
あげてしまってすいません やっぱり闇プルート核だけしかダメかぁ。
いや別に火でも全然いいと思うけど
属性乗るスキル多いし手に入れた有用装備に合わせるのがいいと思うわ
>>80
ヘルで大剣以外を拾った時のマスタリ追加用にSP残してもいいんじゃないかな
俺なら鈍器を拾ってしまうのを想定して鈍マス+ピアス分のSPは取っとく
>>88 なるほど・・・マスタリと他必要になりそうなスキル分として、今のまま
SP残しておこうと思います!
ありがとうございました。
>>80
コンボが分からんから何とも言い難いけど若干気になった点
・アッパーMは浮きすぎになっていないか?
・ウェーブMはダメージ目的で使っているのか?
・拘束目的でウェーブスピン1は取っていいかも
>>83
カリベラだってのもあるけど、俺は火核使ってるよ
GON無しでソロの真メカタウならイリュージョン1確出来てる
>>91
カリベラで真メカタウ1確出来る装備ってどんな感じでしょうか
カリベラ13か14で解放エンブとか指して属性強化100上とかあったらいけるんじゃないの。
俺鈍器だからくわしくしらんけど。
あと、おれは元々闇だったけど、フロスト核ひろったから
カリベラ13か14で解放エンブとか指して属性強化100上とかあったらいけるんじゃないの。
俺鈍器だからくわしくしらんけど。
あと、おれは元々闇だったけど、フロスト核ひろったから当然水属性に変えたよ。
物理なら属性何でもいいと思う。魔法DKならさすがに闇の方がいいかもしれん。
途中送信失礼しました。。。
>>92
カリベラは14
後はオロバスにハルギ魂で腕が百戦
補助は80桃で称号はとろんプラチナ
魔法石は火核
計算してないから解らんけども腕輪と補助をヘリックスの桃追加にする予定
属性は117だね
増幅は一箇所も無し
SAOかモルジアナが欲しいと思ってる
イベントのフィーバータイム
6段イリュージョンコンボが途中でループして6段目まで行かねえぞこれ
>>97
連打し過ぎじゃないかな。イリュージョン確認したらフィニッシュ直後に連打再開だ。
イベントだと普段は使わないようなウェーブスピンさんが輝くから使ってる。
>>98
そういうことか㌧
DKでイリュージョン連発楽しいね
うちのキャラでおそらく最速クリアだと思う
ガチメインキャラは用がないから行ってないけども・・・
ラピッドしまくってるわフィーバーの時
このキャラってスイッチで化ける職ですか?
始めてみようと思ったんですがまた終盤になってスイッチありとなしで差が出るのが嫌なもんで
クロニクルもないし、システム的に猛攻と一撃両乗せ出来るようなキャラ
スイッチもってるDKが存在するなら
スイッチありとなしで差が出るかもね
DKが実装されたのはスイッチ販売停止の後だからスイッチ持ってるDKはいない
クリエ女鬼と同じ
スイッチあったらA面鈍器固定面、B面%大剣型にしたいと思ってるのは俺だけじゃないはず。
とは言ってもそこまで火力差でなそうだよね
スイッチとかいらんわ
なくても最強クラスだし
スイッチあってもブレイク強くなるくらいかな
ヘリックスクール減少使ってる方、使用感はどうですか?
あと、70エピックのクール初期化ってDKには適応されないのかな単品は意味無いってどこかで見た覚えがあるけど、セットだとどうだろう持ってる人いないかなぁ
みんなってイリュージョンとブレイク以外のTPって何取ってる?
俺は↑の2個以外だとダークエクスプロージョンMで、残りは木綿1
エクスプロージョンとラピッドのどちらをMにするかだな
個人的にはラピッドを2段、
エクスプロージョンとイリュージョンがそれぞれ5、6段だから
ビルとかで瞬間火力欲しいならエクスプロージョンMのが良さそう
45と65で世界変わるね
墓の辺りしんどかった
>>109
ダークボールM・ピアス2・モーメント1取ってる
ボールの拘束力アップは体感で実感できるところが気に入ってるよ
墓石ブレイクリュージョンM木綿1エクスプ2な俺
みんな墓石つかわんの?
イリュージョンブレイクドローM木綿1ピアス2
6段目ドロー好き
ドローだけ12%ずつだからお得
墓石強いけど落下ランダムだし攻撃時間長いからなぁ
墓石はMってるけど、TPまでは取ってないな
実装初期からずっとDKやっててテンプレでわからないところがあったんだけど
いつか理解できると思ってとうとう10スレ目
■コンボスロットのスキルセッティングに関して
・連携は2秒程待たないと行えない。
発動してすぐさま次へ移れるわけではなく、2秒程の時間が経たなくては次へ移れない。
そのため動作の速いウェーブなどは回転を早めるのに有効。
この部分がまったく何の話をいってるのかわからない
ひょっとしてこんなの無いんじゃないの?とも思ってるのですがいかがですか?
ダクソみたいに硬直長くて且つキャンセル出来ないのをコンボに入れた時の話だと思う
つまり連携は
途中でキャンセルできるスキルもあるが
キャンセルできないスキルは撃ち終わるか2秒程待てば連携できるようになる
って話をここでは言ってるのか・・・
自分の理解力が足りないだけだったならいいが、これわかりづらくない?
解説ありがとう
カンストまでやってれば慣れてるさ!
アランドラブレード拾ったんだけどこれを一番効果的に使えるのって
ダークナイトなのだろうか
物理魔法混成だし
>>117
コンボクールについて書かれたものだと思うんだけど。
コンボクール=コンボを始動しスキルが発動した際、スキルスロットが時計回りに一周し、明転するのにかかる時間。
これが一周し明転しないと次スキルを発動させられない。
実際はスキルごとに設定されており、2秒もかかるスキルはあまりない。
ただし、ウェーブは仕様でコンボクール0秒、ウェーブスピン・フォール・エクスプロージョンの3スキルはバグで実質0秒
となっており、即時、次スキルが発動できる。
また、コンボ初段に設定したスキルのみ、通常のコンボクール(2段目以降に設定した場合)より
コンボクールが0.2秒短くなり、スキルを早くキャンセルできる。
ちなみに、次スキル入力後、0.2秒ほどスキル発動まで硬直がある。(コンボ硬直)
この間、コンボクールは進まない。
また、攻撃速度が速くなればなるほど、コンボクールはそれ以上に短くなり
より速いタイミングでスキルをキャンセルできるようになる。(要検証)
wikiにこんな感じで書いてあったよ。つまり2秒ってのはコンボクール(+コンボ硬直)の時間のことで、
実際はスキルごとにコンボクールは違うし、2秒かかるスキルはあまりないから気にしなくていいと思うよ。
wikiに丁寧に説明してありました、これを先に観ていたらこんな質問はしなかった
もちろんwikiを参照しなかった自分が悪いけど
指摘したテンプレの部分は万人向けのテンプレとして適切かな
いっそ無い方がいいとかwikiの一部抜粋で
・スキルごとに個別に設定されているコンボクールが終了するまで次の段階のスキルを使用できない
みたいな解説だったら個人的に良かった
マヌケな質問しちゃって申し訳ない。ありがとうございました
掃除機のフィニッシュって浮かせる高さはスキルレベルや武器に依存してないよね?
>>121
Google検索した結果、通常攻撃が魔攻依存になるらしいから、魔法よりなら使ってみたらいいんじゃないかな(適当
もし自分が拾ったとしてもブレマス振ってないから使わないと思うわ。
怒れるヘラクレス使ってる人いる?
属性も付いてないし、オプションも力増えるだけみたいだから微妙なのだろうか
クリエイベントの時に貰ったエピ壷から出たのが怒れるヘラクレスだったから使ってる
拾ったけど叩いたら壊れた
結局ただのヘラクレス使ってる
過剰できたので怒れるヘラクレス使ってる
板金なので軽甲より力低いから力上昇の恩恵が嬉しい
ダークナイトでも2次クロなら適当なものでも装備出来るから
子馬だけ揃えてインベ埋め魔性養殖とかやってる人いるかな
上下肩腰靴腕首指の8ピース埋めると89だから、新年つけて93か
後はイグニスあたりつければ足りるけど、うーん
身内限定だがたまに養殖してるな
俺的には旧異界が一番面倒かなぁ
Qスキルの塊だしな、DK
異界行くならそれ専用にコンボ組む必要があるよな、メリット少なすぎるし流石に面倒
> *外伝のキャラクターを志願兵として使用することができます。
> <使用可能なスキル>
> - ダークナイト:ダーククラッシャー、ダークソード、ウィップアタック
> - クリエイター:隕石落下、アイスストーン、フレームハリケーン
解散
阿修羅の技がない
せめて木綿、イリュージョン、ダイソンくらいにしてほしかった
鬼の支援スキルとかぶらないようにした結果がこれなんだろう
支援兵呼んで最もパーフェクトなタックルからの斬り上げで誰が得するんだよ
いくらなんでもひどすぎワロタ
支援兵のスキルクールと火力が、組み込んでるコンボシステムとリンクするなら面白いかもね。
いきなり6段目ダクソとか
新キャラ育成イベントでダクソ作ってみたけど失敗かな?
アバターの上着のスキルどうしたらいいんでしょう?
どう見ても鬼剣士用でブレーメンとかとっても意味ないよね?
日本語でおk
君はなにを言ってるんだい
教養のなさが滲み出てるな。アラドする前に勉強しよう
今ブワンガ突撃グローブ増幅11持ってるんですけどエピヘルムの虐殺
グローブが出ましたそれと、ヘリックスの桃攻撃補助出たんですけどどれが1番いいですかね?
エピ補助転送して増幅11が1番強いんですかね?
質問ばっかりすいません
っアラド ダメージ計算
ヘリックス
>>139
ガチでワケわかんないのはすげーな
自分ならステ値の高さと希少さでエピ補助かなぁ
喉から手が出るほど欲しいわ
イベでもらえる上着のOPで困ってるって事なんじゃないかとは思うけど
リョーシカ育成してないからよーわからんけどDK系のスキルが選択出来ない仕様だったりするのかな?
まぁ、期限付きみたいだしテキトーでいいんじゃないかとは思う
ただのスレ違いじゃないかな
新キャラ育成イベントでソウルブリンガー作ってみたけど
上着アバのスキルで悩んでるんだよね
他の鬼剣士でも使えるブレーメンとかにしてみたらどうかな?
他の鬼剣士じゃブレーメンなんて意味ないかな?
って事じゃないか
どっちにしろスレチになるなこれじゃ
ソウルじゃなくてDK作ったって事か
皆って真ビル5部屋目はどうやって処理してるん?
あそこでちゃちゃっと処理出来たら1分切れるんだけども・・・
皆の立ち回り参考にさせてもらえないだろうか
俺の場合だと掃除機→ラピッドだとケツまで当たらんから、狂龍で吹っ飛ばしてダイソン→ラピッドで残りを適当にって感じ
6段アウトレ一発って感じだけど、俺は一分半から二分てくらいだからなぁ。
152さんはもっとサブスキルでさくっとってのを目指してそうだ。
動画の人みたいだからコンボ6段まで使わないでやってるだろうしなぁ
自分も柵の手前で6段ダークブレイクで一掃だ
ダークホールと12ヘラクレスで1分55秒だからなんとも
転送まで使ってダークホール揃えたのにうまく使えなくて泣ける、しかも移した箇所が後日出るし
俺も6段ダークブレイクで一掃だな じゃないと事故死する
ふむー6段ブレイク多いんだね
あーだこーだ考えてるけども、中々難しい
ありがとう参考にする
バウンス→ダイソンは動画みたいには綺麗にいかないよな
ワンキル前提だけど居合使ってもいいかもね
プラチナエンブ箱安いから買おうと思うけどイリュージョンかダークブレイクで迷う・・・
迷うとこなのか?
ageてるあたりお察しだろ。
そんなことよりウェーブスピンどうにかしろ!
ワロタ
ボンage
パーフェクトな自己紹介ワロタ
ウェーブスピンのボンwボンwを修正したのは許されないよな
リョーシカイベでダークナイト作ってみたけどスキル振り悩むなあ
実装時のレテ使い放題のときにやっておけばよかったぜ
>>165
イリュージョン、ダークブレイク、ダークレイブ、ダークラスト、はMで、あとは自由かな。基本、6段目に持ってくるスキルだけMにする感覚でいいんじゃ?80超えてもポイント600余ってるけど、ソロU余裕だわ。
イリュージョンM、ダークブレイクM、モーメンタリーTP
鈍器ならピアスもM
こんなもん
そうだな、DKはスキル振り無料化してるの前提のキャラだから無課金でいくならかなり慎重にならざるを得ないのが痛い
ぶっちゃけ70までなら自動整列したまんま使っててもダメ出せるスキルだけMってれば何とかなっちゃうけど、それ以降の話として
まずは>>166 にプラスしてラピッド、木綿、フォール、ショック辺りはMにしても問題ない
次に適当に試し切りしてみて使いやすかった感覚の武器を選んでマスタリをMに
その武器の性能によって強くなるスキルがあるからそれを中心にコンボを組んで
威力を高めたいと思ったスキルをMにしていくのがいいかと
例)鈍器マスタリMならバウンス、ピアスM、ブレードマスタリMならドロー、ペインMとかね
スキル振りよりコンボの組み方のが重要な職だから過去スレ読みながらいろんなコンボ例を試して
自分でもアレンジ加えながら自分流のスタイルを身に着けていくのがいいし、これがDKの楽しいとこでもある
拘束特化して支援に回るもよし、HAや投げスキル繋ぎまくってガンガン攻めるももよし
逆にこの作業がだるいって人には向かない職とも言えるね
おお、参考になるレスありがとうございます
物理ブレードを目指してるので過去ログ漁りつつ手探りでコンボ考えてみます。
ブレードならイリュージョンの火力を補うためにダークフォールMでもいいかもね
固定スキルで全弾当たると固定24×10000以上だから魔攻約24×1000%以上相当
TP振ればさらに1.5倍
クール20秒だからコンボに組み入れ易いし
既に上の人がフォールは挙げてたね
スマソ
フォールは大剣物理型でさえある程度火力見込めるスキルだから・・・
無論イリュージョンブレイクには劣るけどこれを切ってまで優先するスキルって多くないし
ブレード型から鈍器型に代えた時フォール切ってドローとダークソードにSP振ったなあ
ボール>クロス>トリプル>スピア>ドロー>ダークソード
ドローとダークソードはTP4づつ振ってる
メリットはフォールと違って拘束しつつ高速で高火力叩き込める
フォール全部叩き込むよりは火力低くなるけどDPSでカバー
物理ブレードは俺と一緒だな
俺の場合だとイリュージョン、ブレイク、ラストはMかな
あとは5段、6段&それに近いスキルをMってる
5段ブレイク→6段フォールって案外少数派なんだな
綺麗に繋がるし爆発的な火力出せるから愛用してるんだが
ブレイク→フォールとかもったいなぁ。
フォールは繋ぎスキルと化してるわ。
物理なら6段目ブレイクのほうがいいわな
ダメージを考慮しないコンボとして考えるにはそれでもいいけど
いや火力として見ても5段ブレイク6段フォールは良いよ
うちの環境でのTP込みの固定攻撃力
5段ブレイク 169万7727
6段ブレイク 188万6364
6段フォール 12万7980(1hitごと)
フォールのヒット数はムラがあるけど最低5ヒットくらいはするし
メカタウみたいな大型相手だとフォールだけでも相当削れる
鈍器物理だけど普通に最大火力のスロットとして使ってる
フォールは5段で6段にイリュージョンのコンボだな
リベ鈍器物理だけど、石が100個貯まったからスキル2で大剣型か刀板金型でもやってみようかな。
それとも1から育てて楽しむか。
うーん。迷うとこだ。
俺の場合メカタウさんはフォール回するより、GON→イリュージョンで終わってるからクルクル回すの無駄だわ
極めるなら大転移後の超迅速セットなんだろうな
ブレイク・イリュージョン+3だし、追加ダメ20%のオマケ付きだし
通ってはいるけど、中々揃うもんじゃないな・・・
それ揃えるとどうなんの?
はやくなる
ヴァルカンからオロバスにかえたら結構変わりますか?
オロバス高いので悩んでおります
70で飽きて放置してたけどそんな強いならまた始めてみようかな・・・
>>183
移動速度もそうだけど、先に書いたスキルが追加されるしダメ追加も20%に格上げ
軽甲装備に人にはいい感じになる
あとは板金も強化だな
>>185
セット効果見てどの辺で妥協するかによるね
ヴァルカン付けてて現状満足してるなら変えなくてもいいんでない
>>186
適正Uが余裕すぎて体感じゃMやHクラスに感じるぐらい強い
実装当時から適性U余裕だったのにさらに火力UP&欠点だったコンボ繋ぎが潰されることの克服
これが弱いわけがない
個人的にはパーフェクトな鬼剣士なんだったらガード欲しいわ
スイッチ復活だけどどうしよう
スイッチ再販きたな
みんなは買うかい?
俺は買う。
6段イリュージョン時切り替えで
A面ドンキ&オロバス(ブレイク・フォール用)
B面大剣&重力装備(イリュージョン用)にしようと思ってる。
他にいい使い方あるかな?
ヘリックスの防御低下
ヘリックスのクールタイム減少
なるほど
ヘリックスか
DKでも買えるならスイッチ買っておこうかな。今後必要なときに泣きたくないし
ちょっと試してみたけどダークブレイクがアウトレージと同じ仕様っぽいから
A面 属性強化、ダメ増加、追加ダメ
[ヘリックス追加、属性石、属性カード、属性称号等]
B面 独立強化(+スキルブースト?)
[独立補助、独立魔法石、独立カード]
で属性強化と独立強化の両方の恩恵を受けられそう
DKも他職並に装備揃えるの頑張らないといけなくなってしまったな…
もうビルの召還装置くらいしか火力上げる意味なくなっちゃったからなぁ クール減少とかのほうがいいかな
あー火力底上げしてコンボ6にしないって方法もなくはないのか なんにしても人によって個性でるようになってうれしいかぎりだね
現状で困らないレベルの火力出てるし、迷う
更なる高見を目指すなら買った方がいいんだろうけども
あとで後悔するくらいならバイト2時間分くらいの金額だしいいかなと。
現状満足だろうけど、ダークナイトにクロニクルきたら必要になりそうじゃない?
販売期間終了後にスイッチの性能生かした装備が発見されたら後悔しない?
外伝キャラが更にクロで強化されたら他職がブチキレですよなので
来ないだろう多分。だから開発もやっぱ中止にしたんだろうし
仮にクロが実装されたら火力ダダ下がりになるわな
クロがないのを見越してこのNB調整なんだろうし
>>200 と同じく火力には全く困ってないけど後悔するぐらいならって思った買っといた
B面にはタイタンと骸骨入れといた
5段目までクール減少装備、6段目に火力装備にしてコンボ終えた場合のクール適用はどうなるとか 情報共有してくり〜
スイッチ販売停止後にはじめたDKなんですが、喜び勇んで買ったはいいが、もしかしてこれってB面も防具揃えろってことですかね?(;´Д`)
なんでこいつスイッチ買ったんだろ
D内ではB面に装備つけていない箇所にはA面の対応する装備がついたままになる
だからB面すっからかんでD内でスイッチ使ってもA面と同じ装備になる
クロ実装したとして、その分弱体されるってとこまで考えれるなら尚更スイッチ必要じゃね?
TPきたらその分弱体とか言ってたけどそのまま乗った上にダメージ二倍にする開発だし
150万の固定攻撃力がクール10秒ちょっとで回せるんだからな
開発は絶対まともな計算やってない
この1500円を渋る奴は一生後悔して死ぬ
ゴンさん逃してしまった私はどうすれば
信じるものは救われます
っアメ箱
もう買う買わないの話はいいよ 買わない理由がない
もっと装備の話をしよう
いらんけど欲しい人は買えばいい
低LVDでゴブ狩りするため短クールスキル構成にしたいんだけど
みんなどんなのいれてんの?
1段目にしたラピッドとドローとウェーブ系を短くすればいいんじゃないの
基本的に集敵や範囲、遠距離系や拘束系スキルのクール短くしたら大体瞬殺はできる
ブワンガのうろちょろするクニックどもとか狭い隙間に入り込んで攻撃しずらいアクエリスとかも
居合があれば一発で処理できるからね
撃ち漏らしは通常からのペインやラスト、DFSなんかで対応
ボスはだいたいラピッドで終わる、外したらモメン→イリュージョンの2段コンボ程度で砕け散る
鈍器もって拡張欄にバウンスいれてみろ捗るぞ
俺はずっと心臓行ってるけど、ラピッドでブーン→通常でペシして終わり
心臓なんていちいち街戻りすんの手間だろ
ダークナイトで70エピの重甲セットってあんまり強くないですかね?
弱くはないけど大転移後は使いにくい効果になるから
70帯にこだわりがあるなら超迅速SETになるし
70帯にこだわりがないならダークホール
dkにスイッチっているかな?
装備を揃える気がないライトユーザーなら要らない
装備両面分くらい揃えられるわ、ってなら全キャラ共通で要る
今はヘリックスもあるからスイッチが無駄になるキャラはいない
どのスレも必ずこの質問あるな
質問自体うんざりだけど、せめて既出かどうかぐらい調べようや
ダークナイトでスイッチって、ヘリックスの 【クール → 追加ダメージ】 くらいしかないよね?
【防御現象 → 追加ダメージ」 はタイミングとか無いからクイスロや入力補助ソフトで代用しても変わらないし
ダークナイトにクール現象なんて誤差だから、無駄じゃないと言ってもかなり優先度低くない?
優先度低いは買わない理由にはならないって何回言わせるんや
後悔したくなかったり長くやり続けるなら今買え
メイン級なら買え
サブ以下は正直どうでもいい
今日真レシュでスイッチ使ってアウトレ撃つと頻繁に落ちるんだけど
同じ症状の人いる?
OUTLET?
ていうかダンジョンでスイッチ使ってたら普通に落ちる・・・。
【クール → 追加ダメージ】これってやってみた人いる?コンボの途中で切り替でいいのかな 倉庫にエピ入れちゃってヘリックス移せないんだよなぁ
安く手に入るならミュージングで気軽に属性付与でもいいし
1%引くの結構だるくね
気軽に手に入らなくね
ブリッツジャンニング持ってる剣士いるな、阿修羅か?と思ったらお前らだった
刀DKでしかもブリッツなんて珍しいもの見せてもらったぜ
宝珠とオーラでイリュージョン伸ばすかブレイク伸ばすか悩み所だな・・・
現状、レク含めイリュージョンで死なない敵いないからブレイクで底上げするか
40〜45って イリュージョンとダークフォール?ブレイクもはいるんだっけ
WIKIが正しいならだが、イリュージョンとブレイクだね
ダークフォールは35
百戦腕、オーラ、宝珠3つつけたらかなりの数のスキルが+5されるな
ブレイクは多分発動時決定だから叩きつけの時にも維持されると思う
つまりスイッチでAに独立とブレイク+、Bに属性、力、追加、増加、イリュージョン+つけてれば両立可能なはず・・・?
ブレイクはアウトレージと仕様が一緒だから叩きつけ時に決定よ。
とか今更発言してみる
オーラと宝珠3つで4も上がるから尚更迷う
付与して思ったけど、そのレベル帯のが全部上がる訳だから悩む必要なかったんだね
聖ヴァルしかもってないので宝珠付与躊躇う
オロバスにSAO桃付与してたがそれ消してまで宝珠付与して
だけど所詮オロバスってのはなんかな…
エピ、真古代桃でもつけないなら韓国でもオロバスが主流だぞ
クロセットに比べると見劣りするのはよくわかるけど。
あとクリティカル確保できてないなら宝珠付与も考えないとだめだぞよ
強さで考えたら最終装備と言えなくてテンション下がるけど
考えてみたらオロバスに用が無くなっても
レガシーなら再密封で高値で売れかもしれないね
シャープ飲む人なら街で47%あればいいからまだマシだね
シャープも契約も考えない俺はD内クリ97%目指して現在90%です
ドブ狩りしてれば腐るほどクリPたまってるはずだからしばらくは安泰だね
やってなかった人は・・・真がんばれ!
みんな街力いくらくらいある?
知り合いに街力3000後半あるドヤとか言われたけど
実現できるような数値なんかな?にわかに信じ難い
全身力増幅、力ヒドゥンとかどうだろうか
見せてもらえばいいじゃないか
私のは力2400だったよ
街で3000後半はどんなに装備整えても不可能だろ
2000後半〜3000前半なら多少居そうだが
全身増幅+14
>>252
lv82 パッケアバ DK育成異名 全身ヴァルカン 80桃補助力増幅10
後適当な魔法封印や桃のブサメンで街力1900
全身増幅過剰にヒドゥン力最高補正とか組み合わせてやっとじゃないかな・・・
暇だったので超雑だけど計算してみた カンストDKのまっぱの力数値わからんので825と仮定
時間の冒険団で155
全身オロバスで389
バルベリト3か所で175
オブリージュ100
エンゾ*3 ライダー アガレスで154
怒ヘラ増幅14で301
80ステ補助で116+増幅で209 75ステ石で136+増幅で202?
顔以外全身力26ヒドゥンで182+靴で45
赤ソケ顔込開放力10枚で300 開放力+物クリ4枚で72
真SAOまたはGONで50
オロバスとバルベリト14増幅した時の数値わからんけどwikiの80紫14増幅参考に155*8か所と仮定で+1240
最後にギルドlv10で30
以上で合計4651
現実的じゃないけど全身14増幅有だとこれくらい行くみたいだ
Lv16ギルドで+60だったかな?30じゃ誤差の範囲か
そんなバケモノいたら真王20秒台出せるかな
移動や敵の動き始める時間あるしたぶん無理
>>252 です。
みなさんありがとうございます。
やっぱり過剰増幅とかのバケモノしかできませんよなあ。
そんなに資金力あるとは思えないしハッタリかな・・?
ちなみにぼくの町力は2342です
見せてって言っても見せてくれないならハッタリでFA
DKにスイッチ買ったんですが、D内で使用すると
A→B 正常に作動
B→A エラー発生しアラドがほぼ100%落ちる
となってしまいます(街では落ちないんですが)。
他のスイッチ所持キャラでは落ちることはなくDKだけです。
同じような症状の方、原因等わかる方いらっしゃいますか?
ゴスでも装備してるんとちゃうん
>>265
ゴスは装備してないです
A面オロバス 鎮魂 ハルギ 魂 約束 桃補助魔法石
B面重力ベルト レシュ肩
です。
ちなみに、スイッチを所持している他のキャラは女レン女グラ阿修羅です
Aオロバス軽甲B聖ヴァル板金(イベント)だけどスイッチは問題なく使えてるよ
>>267
自分もB面聖ヴァル板金で試してみたら、落ちることはありませんでした。
その後いろいろな組み合わせで試したところ、
重力ベルトを装備している面から反対の面にスイッチした時のみ
頻繁にエラーが発生し、落ちてしまうことがわかりました。
試行回数が少ないので、それだけが原因かはわかりませんが、
とりあえず運営に不具合メール出してみます。
ありがとうございました。
にわかDKが質問です。
ベテランDKの皆様は、どの組み合わせでクリティカル97%にしてますか?
金あるなら47%+#
ないならエンブやら付与やらオロバス
金あるなら黄金Q契約+#
オロバスに付与や異名、エンブでD内クリ97%にしてるよ。
シャープも限りあるし、課金しなくても
クリ確保できるならいいやって思っちゃってる。Q契約したほうが楽なんだけどね
2012称号を使おう。
オロバスと称号バフで99%ある。
97%で100%クリになるとは知らなかったから過剰なったた。
今ならオーラに開放指したりできるし新年使わずとも97%は簡単なんじゃないかな
指に若者の覇気とか腕輪にヘリックスか悲鳴つけてると稼ぎやすいし
2012を両方大量に用意すれば魔法物理クリ100いけるで
無理なクリ確保装備でなくても達成できそうなんですね。
最終装備考えて見ます。ありがとうございましたー
DKで真王のTAやるとしたらどれぐらいなら早いクリアタイムなんだろう
1分切りなのかな
40秒くらいならいけるんちゃう
DnFのバランシングは外伝キャラは据え置きのようなのかな
パーフェクトだなぁ・・・
これ以上強くならなくて安心
ネタが尽きたらダークナイトの転職的なもの実装してほしいわ。もう鬼剣士みんなの覚醒使えるようにしてくれ
最近絶望しかいってないDKさん
すごい今更にイリュージョンとブレークを3段目くらいにセッティングしたら凄く気楽に使えるようになって捗る
やっぱ目的別にセッティング変えるって大事やわ
俺も絶望しかいってないけど一段目ブレークの二段目イリュージョンにしてるわ
だいたいこれだけで終わる
>>9 が全画面にしても2行になるからちょっと横を詰めた俺用メモ
<コンボ作成用スキル表>
技名 (物理) クール .DMG 備考 ..キャンセル .初段 2段〜. |技名 (魔法) ....クール .DMG .備考 キャンセル 初段 2段〜
..────────────────────────────┼───────────────────────────
アッパー 2.0 半 HA,浮 ○ 60↑ × |ダークスラッシュ ...3.0 半 倒,闇 ...○ 35↑ ×
バウンスブロー 3.0 % 倒 ..○ ○ × |ウェーブ .3.0 半 倒 ..○ ○ ○
ブリーフカット .3.0 半 ..○ × 70↑ |スピンアタック .4.0 半 HA,倒,闇 .○ ○ ○
ダーククロス ..3.0 半 ..○ 20↑ 60↑ |トリプルステップ ....8.0 % 闇 ..○ × ×
ピアスストライク .3.0 % ..○ × × |ベインスラッシュ 8.0 半 投 ..× × ×
ホップスマッシュ 4.0 % HA .○ × × |グランドウェーブ ....10.0 % ..○ 50↑ ×
ダークエクスプロージョン 16.0 固 Q,浮 .○ × × |ダークウェーブ .7.0 % 倒 ..× × ×
ラピッドムーブ ..5.0 % HA,浮 ○ ○ × |ウィップアタック 8.0 % 闇 ..× × ×
ダークレイヴ .30.0 % Q,HA,拘 .○ × × |ダークボール 10.0 % 倒,闇 ...× × ×
ダークラスト 6.0 固 投 ..△ ○ 60↓ |ショックウェーブ 20.0 % Q,拘,倒 ..○ × ×
ダーククラッシャー .10.0 % 倒 ..○ × × |ダークフォール 20.0 固 Q,HA,倒,闇 △ ○ ○
ダークソード 20.0 固 Q,倒 .× × × |モメンタリースラッシュ ...20.0 % Q,倒,闇 ..△ × ×
ドローソード .15.0 % Q,倒 .○ 5↑ . × |ダークフレームソード .60.0 % Q,HA,闇 .△ × ×
ダークブレイク . 40.0 固 Q,倒 .○ 40↑ × |ウェーブスピン ....45.0 固 Q,拘,倒 ..△ ○ ○
イリュージョンスラッシュ . 45.0 % Q × × × |
DKで力ってどれくらいまであげれば安泰でしょうか?
3500
目標とするダンジョンで問題なく戦える数値
530000
俺領域は 漆黒の闇
悲鳴をあげなあ よりは好きです
俺「の」領域は ならよかったんだがな
絶叫の塔
DKには持ってこいなイベきたね
だなぁ、DKとクリエでしか回る気にしないなぁ。
に は余計でした
いつもは普通のコンボセットで突っ込んでるけど絶望高速クリア用のセットでも考えるかな
絶望用のいいコンボセット見つけたら教えて。
最速イリュージョンが当たれば終わる
ソルドロスすら通常D仕様で10秒かからないのがDK
モメンから最速イリュージョン
ミスったら他のコンボ適当にやれば普通にクリアできるから頑張れ
絶叫で途中光剣に持ち替えたらコンボが止まるバグ起こってイリュージョン使えなくなった…
次のフロアへの待機時間短すぎてコンボも組み直せなくてつらい1時間だった
挙句の果てに買う物間違えたけどたまにはこんなのもいいね
別に階クリアしたあとならデメリットないけどね
階クリアしてコンボいじってたら勝手に戻ってアイテム無しじゃ再入場できなかった
クリアして街戻り押してもアイテム消費なかったけど何か減ってんの?
街戻り押さなかったからだめだったのかな?
別キャラで試してみるよ
連投失礼
他キャラでは時間戻りでも再入場できた
ついでにアイコンはないけど支援兵も呼べた
絶叫は敵のところまでいって1段イリュージョンでほぼ終わるね
今のところDKが一番楽だった
DKと相性が良いのでは無い
DKがパーフェクトなのだ
モーメンタリーで止めてイリュージョンするだけのヌルゲー
そだててよかっただーくないと!
イリュージョン4段ぐらいまで入れないと敵を
倒せないこと多いんだけど・・・皆火力高いのね
気にするな、俺なんか6段でも倒しきれない(´;ω;`)
ブレイクのことも思い出してあげてください
モメン幻影で倒せなかったとき
残りのコンボの並び順があまりに適当過ぎて苦戦した件
大抵の場合なんらかの属性に弱いから3つくらい武器揃えていくと結構楽よ
あと拘束や投げスキルは分散してクール短めにしとくと楽だと思ってる
うちのDKも6段で倒せない系だけど
支援だして6段イリュージョンからの6段ブレイクやったら死なない敵はいない
安定化のためイリュージョンとブレイクは分けてある。
一般D用のブレイクを6段から初段に変更して牽制で使い
ブレイク→拘束→6段イリュージョン
属性耐性の対策はしないと倒せないこなとも多々あり
ウチのDKなら1段幻影で終わるんだろうけど、コンボ入れ替えるの面倒くさいから6段でやってる
普通の奴なら5秒台で終わるしなぁ
DKさんならソルドロスもいちいち光武器に変えなくても楽勝だろうと
そのまま突っ込んで6段イリュージョンとブレイクぶち込んだけど
全然削れてなくて、やっべ殺されると思いながら拘束技と
インベから光武器を探す作業をしながら逃げまわってたけど
そこからでも一転ソルドロス倒しきれたのは流石だったな
他の敵はそもそも属性対策なんて必要なかった
モメンで敵が止まらず即ダウンすることがあるんだけどこれ原因分かる人教えてくれ
俺もそれあるなぁ 個人的にはキャンセルが早過ぎるとなる・・・とか思ってる
DK最初からやってて結構メインサブとして愛してたんだけど
クリア出来んとことかないから魂はゆっくりでいいやっておもってたら進撃なくなるとか言われてせんしゅうから
途中送信されちゃったよ
全部1-1消化してたけど先週から全部サバイバル消化に変えて何とか間に合いそうや
おかげで貯めてた映画とか何本か見れたよ
販売用または売れなかった時の内藤用の武器として
知能増幅のヘラクレス+12を作ったのはいいんだが実用性あるかな?
あると信じたいのだが売れる気配もないしつけるかどうか迷ってるんですよね
とりあえずクロンターに捧げてみようか
なんで鈍器なのに知能なんだよ
質問なんですけどエレノアとカリベラ、DKとしてはどっちを使うべきでしょうか?
その中から言うとリベ武器かな
カリベラだけど転送前提なら別のキャラに転送した方が有効活用だろう
こだわりがないならDKは大剣か鈍器握ってなさい
>>324
今のDKで小剣は無意味すぎるからDK自身が持ってるならカリベラ
だが、転送前提なら競売にある過剰の執行者やレガシーの大剣、または鈍器でいい
それを愛用して、いつか鎮魂持てばいいさ
いくらなんでもさがりすぎだろwあげときます
絶叫用に鈍器にしたけどぜんぜんピヨらないんだな
コイン山ほどつかっちまった
気絶する奴は簡単にするししない奴はしない
喧嘩のBBなんかも後半はほぼ効かないからな
拘束なら掃除機、閃、炸裂とかのが安定
■ダークウェーブ(波動剣氷刃)
元と違ってただ刃が走って行くだけで無く、最後に闇のオーラが大きく波打つ。
始動直後の根元が一番ダメージが大きいもののダウン判定持ち。
敵を連携で上手く奥へ押し込む事が出来れば、より大きなダメージを期待出来る。
今更だけどテンプレのこれ氷刃じゃなくて爆炎だよな
DK実装時はまだ旧型の爆炎だった気がするから仕方ないかもしれんが
あ、やっぱ氷刃だわ
氷刃よりでかいから爆炎っぽいなと思ってた
氷刃+爆炎じゃなかったっけ
炎と氷が合わさりメドロ(ry
先週魂取ってからスイッチで頻繁に落ちるようになった
色々試してみたんだがA面モルジ、鈍器鎮魂、ヘリックス一撃三ヶ所、オロバスでB面鎮魂大剣のみでも落ちる
前にも同じような事言ってる人がいたんだが、まじでなんなの。。。
魂とるまで一度もスイッチで落ちたことなかったんだけど
↑ネックレス魂の時だけね
ペルロスだと落ちないんだけどなぁ
スキルの追加ダメージとコンボボーナスの再計算とかがごっちゃになって落ちるんだろうか
よくわからん
ランチャーもヘリックスとシュタイアの組み合わせでカンストor1ダメのバグあるからねぇ
一応テス鯖では大丈夫らしいんで大転移で治ることを期待しましょう
>>337 そうだったんだ
期待しないでまってるわ
ありがとう
DKほど転移に関係ないキャラも珍しいな
スレが閑散としてる
支援兵になったところで使えないスキルだしな
例え支援でブレイクやイリュージョンが使えてもコンボがないから威力は期待できないんだよね
コンボがあってこそだもんな
拘束系がもしあってもbskとか阿修羅のクロ揃ってるのには勝てないし
クリエもそうだけどどうせ意味ないなら支援兵追加しなくてよかったんじゃ
そうなんだよな
俺も支援兵はどうでもいいからガード使えるようにしてほしいわ・・・
DKだけだよね、剣使ってガードが無いのって
ローグ「せやな」
シーフにはボーンシールドというものがありますが
みんなプラタニのボスデコって手に入れてるのかな・・・?
キャストがほぼ意味ないと分かってるけど、手に入れておいた方がいいような気もするし迷ってしまってる
DK固有の技でキャスト有るのはベインスラッシュとダークフレームソードとウェーブスピンだけで
ウェーブスピンはキャスト時間0秒だし取る必要無いと思うけど
自分が欲しいって思うんなら手に入れればいいんじゃないですかね
前スレ見ればキャストについて話されてるし
キャスト上げるのは意味なくねーだろ
私の拙い知識で結果的に嘘を教えてしまい大変申し訳ございませんでした
過ちを認めて次の糧にすればいい
それがダークナイトの特権だ
パーフェクトだから不必要なステータスなどないということだな
ガードない代わりにコンボにHA付くしよいではないか
上見て思ったけど
自動でつなぎ目にHAがつくよりコンボ中に通常を挟むみたいに
ガードに成功するとHAがつくほうがアクションゲームっぽくて
良かったかも
DKはガードっていうよりカットが欲しいね
どうせZスキルがないんだし、敵の攻撃に合わせて押すことで被ダメ軽減出来てコンボも途切れないみたいなやつ
まだ、一回しかD入ってないから確信ではないけど、魂+ヘリックスのスイッチ落ち直ってたよー!
良かったー!
久しぶりに動かしたらヤンオルの木の枝ポロリ
無茶苦茶強いわ DK始まった
何か変だと思ったらベインスラッシュが通常からキャンセルで出せない
初期キャラから育成段階で武器って何が一番いいんですかね
育成ならどれでもいいけど鈍器がピアスで気絶つくしおすすめ
鈍器だな
クリエちゃんが弱体化させられ続けているのを見ると内藤さんもまたされるんじゃないかとビクビク
外伝キャラは別に弱体化しなくても…
クロニクルもないし大技を使い終わると小回り聞かないし
DKはこのままでええやろ。クリエみたいにギミック無視みたいなのないしな。
モメン拘束できなくなった?
TP取ってなかったてへ
どーんという画面の揺れと共に敵が100何十万か食らってるのですが何が原因なんですか?
武器は心臓粉砕機 合戦補助魔法石と防具アクセはレガシーです
もしかして:GON
ああん〜ちょっと笑っちゃった ペットはプリンセスちゃんです
他のかたは無いんですかね?鈍器特有のかとか思ってたんだけどな
172 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 19:14:38 ID:wd1XmD7o0 [3/3]
なんか戦ってると画面揺れて敵死ぬなーと思って装備調べたら
どうも合戦の補助と魔法石付けてると低確率でGONクラッシュ落ちてるみたいなんだが既出?
242 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/21(月) 19:17:31 ID:lh1UmsrU0
なんか合戦装備付けてるとGONクラッシュ落ちるバグあるっぽい
俺も付けててなんかおかしいなと思ってたらそうだった
まとめようと思ったら先に片方投稿してしまった
連投すまん
ひゃー 便利だけどバグなんですねこれ・・・
何が鈍器特有だよ!! ありがとうございました!
何言ってんだこいつ…と思ってたけどマジでそんな愉快な事になってたのかよ
まさに何言ってるのかわからねーと思うがry状態
ピアスの気絶って確定じゃなくなりました?
数発当たって1発目に気絶してたのが気絶しなくなってるんですが
元々確定じゃないが
そもそも敵によって気絶耐性違うしな
変更があったのはNBの時で気絶する敵ならTP振って全段ヒットさせればほぼ気絶くらいの確率
復帰したばっかでよくわからないが
鈍器・軽甲が多いみたいだからそれでいいかな・・・
後はコンボだ・・・とても決まらん
1段目ピアス
1段目モーメンタリーとクール軽減用スキル
6段目イリュージョンとクール軽減用スキル
6段目ブレイクとクール軽減用スキル
鈍器ならこれだけ固定して他はしっくり来るまでカチャカチャ変えるだけ
ありがとう
試行錯誤してみる色々
流れぶった切るけど、ダークラストSP,TP共にフルでとって、スイッチでブーストしてる人いる?
上手く扱えれば、力&知能常時+726できるし結構強いと思うんだけど。
ラストとペルロスとかで1000近くブースト出来れば強力だね
ただTPが重いな
そこまでしなくても元から火力高すぎるからやってる奴いないと思う
バフと違ってめんどくさすぎるし
普通に使うだけでも十分あがるし…
自分で頑張っても全然コンボつながらない・・・
過去ログとか見て参考にするといいよ。
割と定期的にコンボ構成が張られているから真似して試すといい。
こんな具合に。
単体:アッパー、ベイン、ラスト、ドロー、(DFS)
①ラピッド>バウンス
(いつもの
②ボール>ピアス>ブリーフ
(当てやすさ重視。クール短く気軽にボール投げれるのがいい。
③レイヴ>グランド
(余りもの。
④クロス>ウェーブ>スピン>木綿>エクス>イリュー
(木綿かませて中距離から拘束しつつTPエクスと一緒に6段幻影。
(狂龍の叫び射程外から狙うので中断されにくい。それでも不安ならボール投げておく。
(場所によっては一番頭に、木綿エクスイリューを組み替える。
⑤ショック>Dソード>クラッシャー>フォール
(拘束からDソードを差し込んで、クラッシャーで距離つめてフォール
⑥Dスラッシュ>Dウェーブ>ブレーク>ウィップ>ホップ
(Dスラで位置調整とDウェーブでダウン追い討ちからブレーク。下2つは圧縮。
武器は鈍器。基本的に③以外は全部を脳死ボタン連打で繋がる構成。
単体アッパーはクール潰しに最適。
ベイン、ラストは投げ抜けとバフ。
ドローは雑魚散らし。
ペルロスってつけててもおかしくはないでしょうか?
魂追跡はもう無理だしレガシーは飽きたしで装備買い与えようと思ってるのですが
腕輪指輪はヘリックスか老将なんちゃらやオシリスを考えてます
それとも元の力がないと意味がないですかねー
ペルロス使ってるけど元の火力が高くてよくわからんですわ
なるほどですね・・・
今の装備じゃレクイエムが辛くて辛くて
木綿イリュージョンしか使う気起こらん
どっかで大激変DKの動画みたんだけど DKでも使えるんかな
DKのアパスラが大激変にのるよ
6段目アパスラか・・・
史上最強のアッパースラッシュ
いまいち使用感わからないけど、イリュージョンとまではいかないとしてもラピッド並みのスキルが1個増えるならだいぶよさそう
いまいち使用感わからないけど、イリュージョンとまではいかないとしてもラピッド並みのスキルが1個増えるならだいぶよさそう
多分カンストする
DKはクールタイムリセットの効果が適応されないって聞いたんだけど検証したひといるかね
魔力の渦巻きセット揃えようと思ってたんだけど諦めようか悩み中
いま育成中だけど激強ってわけではないなぁまだ61だけど
mpがかなり減る もうすぐ+12が手に入るから快適にはなるかなぁ
MPポットとか一度も使う機会なくね?
なんか色々と間違ってると思うからコンボスロット晒したほうがええよ
5段以上にフォールブレイクイリュージョンちゃんと入ってるか?
牽制、繋ぎスキルにSPつぎ込んでるのかもしれない
それを多用すればMP消費だって増える
いくらレベルあげても弱いスキルは弱いからそこは割り切ったほうがオススメ
>>399 >>400
1.5億使って育ててるから次元の封印関係のクエスト消費してないのも関係あるわ・・・
>>385 のやつを今使ってる(後で改善予定)
慣れてきたのかわからないけどだいぶコンボもつながるしうまく出来るようになってきた
慣れの問題だったかな ありがとう
ゲントあたりだったら俺もMPカッツカツだった記憶があるな
>>401
>>385 はダメージソース少なくてぶっちゃけ弱いから
真似せんほうがええ
バウンス→ラピッド→アッパー→エクス→ブレイク
ラスト→ボール→ブリーフ→ホップ→フォール
ショック→ウィップ→ドロー→木綿→イリュージョン
とりあえず主力3つと余り物
スピン→クロス→(ウェーブ)→ダークウェーブ→レイブ
ピアス→トリプル→クラッシャー→グランド→ソード
ベインはショトカ 武器は大剣おすすめ 鈍器でも可
木綿はTP必須 ない期間はウェーブとかを挟む
これで大分楽になると思う
具体的にコンボメモるのは面倒だからポイントだけ
最速6段で主力スキルにもっていくコンボ
6段目までを安定して出すためのコンボ
クールの繋ぎ、漏れた雑魚処理用の短クールコンボ
1段目に高火力や拘束スキル、残りをクール短縮にした初段のみのコンボ
これらを意識したら大体回れる
なんか色々もったいないなそのコンボ
>>404
>>405
ありがとうございます
試行錯誤しようと思います ちょうど65にもなれそうだし
更新してなかった
木綿は2段で組んでクール短くして多用してるなあ
絶望でも開幕即拘束から6段にいけるし
>>397 85ブレード トリニティートイア使ってるけどクールリセットが発動したことない
鈍器コンボ晒し。
・ラピッド→ホップ1
短クールながら、移動回避強襲に便利。
・レイヴ→グランド1
集敵枠。グランドは短縮用。
・木綿→スピンアタ
拘束用。
・クラッシャー1→ウェーブ1→クロス1→ブリーフ→エクス→イリュージョン
イリュージョン枠。浮く敵にはクラッシャー出し切り。ブリーフも威力高めなのですれ違うようにブリーフ、振り返りイリュージョンが出来る立ち位置にクラッシャーでHA移動するのがコツ。
・スラッシュ→ボール→ダークウェーブ→ピアス→トリプル→ブレイク
ブレイク枠。浮く敵はスラッシュ後をキャンセルを調整してフルヒットを狙う。対単体に限り、ボールTP高めならピアス気絶に頼れなくてもブレイクまでいける。
・ショック→ウィップ→ダクソ→バウンス→フォール
拘束用。ウィップで引ける敵はその場ダクソしないとスカる。バウンスは連打キャンセルでその場フォール。
単体:アパスラ1、ベイン、ラスト、DFS1、ドロー
他:CS、物クリ魔クリ、鈍器マス。
TP:ボール1ピアス2木綿1エクス1、残りはイリュージョン→ラピッド→ブレイクの順に。
ピアス⇔ウィップ、ブレイク⇔フォールをするとスラッシュ始動が定点攻撃に、ショック始動が距離調整がしやすいブレイク枠になる。
時間がある方、よろしければ大転移後の大剣コンボ載せて頂けませんか?
終盤のDは変わらないからコンボ変えてない
>>413
ありがとうございます。
今まで封印鈍器だったんですが壺からデビフレ出たのと、出席イベのレテ珠があるので大剣に移ろうと思っているところです。
鈍器と大して変えなくていいでしょうか
鈍器で大きく変わるのはピアスの気絶とバウンドの衝撃波だけだから大剣とほぼ一緒
>>415
ありがとうございました!
自分はA鈍器、B大剣だけどあんまりいないのかな
DKsp余りまくるから余裕でマスタリ2つふれてるけども
鈍器と大剣Mは普通に5割ぐらいいる
レテ拾ったから鈍器から大剣に変えてSPダンジョンで遊んでみたけどコンボ途中でよく潰されるようになった
なんかコンボキャンセルの入力受付開始時間が他の剣より遅いみたい
あんまりイライラしてたから拾った80魔法封印光剣で行ってみたらクリア早くなってワロタ
ブレードもそれなりにコンボ間の隙が少なかったけど光剣はもう6段までのコンボが一つのスキルだな
ヒットストップよりもコンボキャンセルの入力受付開始時間の方がコンボ完結までの時間に関わってそう
今は光剣も悪くはないと思うが鈍器の無難さがなぁ
気絶効く相手なら安定感違うからなぁ
一番かっこよく鈍器を使えるのがDKだから鈍器しか使わない
ポンマス → 衝スタンまではいいけどその後が裏鬼ドコドコマン ダサイ
ソドマス → 訳のわからん影だしてバフンバフン ダサイ
DK → 「鈍器ではこの技が強いからダサくても使ってね」、みたいな技がない
あとはポンの鈍器幻影フィニッシュをパクれば完璧なんだけど
スキル自分なりにできて結構慣れてきたけど速度遅いと辛いなぁ
まだ68だから育成段階だけど
6段ブレイクと6段イリュージョンを低クールで使おうとするとピアスが外せなくて自分は鈍器の気絶の恩恵少なかったな
ピアス単体でショトカに入れて使うこともあったけど気絶時間短くて6段スキル叩き込む前に敵が起きちゃうし
結局コンボ速度とクール優先にした方が安定した
みんな武器毎にコンボ変わっちゃう?
大剣つかいだけどバルムンクちゃん拾ってがんばってショトカ空けたけど
単品抜きぬきした以外コンボとか全く変えてないは
あげちゃったすまんの
物理型ならほぼ変わらないかな
短クールコンボのピアス→ブリーフが逆になるくらい
6段アッパースゴイな
上でトリニティートイアの場合クールリセットされなかったって書いた者だけど、かなりイケメンDKが銀時計補助増幅過剰してたから
物によってはクールリセット適応されるのかもしれない、物理補助エピから代えたみたいだからスキル+1だけのためとは思えないし
85エピ板金のクール減少は発動してるっぽいね
2つ装備したら明かに短いわ
補助はわからん
減少はする、問題はリセット
スロート連で組み上がったピカリ剣コンボ晒し
A クラッシャー→クロス→ブリーフ→スピン→エクスプロージョン→イリュージョン
S ベイン(→ホップ)
D ラピッド→バウンス
F ダークスラッシュ→ボール→ショック→アッパー→ダークウェーブ→ブレイク
G ウィップ→ウェーブ→グランド→ピアス→トリプル→ドロー
H モメン→ラスト
ショトカにレイブ
AはHA6段イリュージョン枠
Fは確実な6段ブレイク枠
Gは上二つのクール中に打てる残り物で組んだ中火力コンボ枠
SDHは緊急回避兼コンボツリーの繋ぎ枠
ボタン連打してりゃ移動と攻撃を同時にできるように組んでるからコンボ自分で決められないって人におすすめしとく
最終武器ってティンティンかな。
すごくほしいですは
Fが結構クール長そうに見えるなぁ
レク連してるとブレイクもやっぱ10秒台でつかいたいなー俺は
と思ったけどアッパーとスラッシュで結構はやいのかな
すまん
>>432
よければMってるスキルだけ教えていただけませんか?
適当に自分なりにコンボ振ってそろそろ育成が終わる頃だし 育成と古代とかじゃコンボフリ違うだろうし晒します
指摘ください。そういやdkって人口少ないのかなぁ・・・?
鈍器・軽甲
A:ラピッド→バウンス
S:木綿→ホップ→ラスト
D:スラッシュ→ウェーブ→Dウェーブ→グランド→Dボール→Dブレイク
F:ショック→ウィップ→ドロー→エクスプロ→Dソード→Dフォール
G:トリプル→アッパー→スピン→Dクロス→クラッシャー→イリュージョン
H:ピアス→ブリーフ
ショトカ:ベイン・レイヴ
結構気に入ってる! Sは結構クール短くしてFはちょっと長いかな
私のスキルを晒せって?
A モメン、ウェーブ(地裂みたいなやつ)、クロス、ボール、スピン、イリュージョん
S クラッシャー、アッパー、スラッシュ、グランド、ダークウエーブ、ダークブレイク
D ウイップ、レイヴ、ホップ、トリプル、ブリーフ
F ラピッド、ピアス
G ショック、バウンス、ドロー、エクスフロージョン、ダークソード、フオール
の五個がメイン
単品でラスト、ベイン、不動もどき
投げをコンボにくむと、投げられない敵にやりにくいので。
あとFは雑魚処理、ボスへの特攻と気絶付与と、なかなか我ながら使い易い。
もっとしっくりくるのないかなあ。
>>436
光剣の火力を少しでも補うために俺はコンボに組み込んでるスキルはほとんどM
物理クリと魔クリと古代とマスタリーM
アッパーとレイブとダークソードは1
ダークフレイムソードとウェーブスピンは0
その他攻撃スキルは全部M
TPはイリュージョンブレイクエクスプロージョンMモメン1ウィップ2
特にエクスプロージョンは威力とHIT数が両方上がるからTP0とMじゃ3倍火力違う
ピアスがどうにも潰され易かったから今は少しコンボ弄ってる
ttp://up.jeez.jp/?id=013647
>>439
ありがとうございます
参考にします
DKの最終装備ってなんだろう選択肢が多いから人それぞれなのかな エピに偏ったりするかなやっぱ
一番現実的なのは金で解決できる過剰リベじゃないかね
個人的にはミスティルティンが欲しい
武器はやっぱリベかぁ
鈍器だけど大剣が主流なのかな にしても攻撃速度が+50%とかになったらほんと楽しいなぁこの職
前スレみたが
オロバスSET、骸骨、ブワンガ、悲鳴とか大体わかってきた
アクセ系や称号はひとつもわからんけど DKってどこに生息してるだろ・・・
異界にいないから他人の装備が未練
DKは火力高いから大剣でオーバーキルより光剣でスピード重視のがいいパターンも多い
ダークエクスプロージョンTPって1レベル毎にヒット数増えるのね
ゲーム内の説明いい加減やな
以前はHIT数はTP2以降増えなかったけどいつの間にか増えるようになってた
おかげでイリュージョン前に5段エクスプロージョン挟むとめっさ瞬間火力上がる
今のエクスプロージョンは昔と違って実用的だよな
アマブレ武器使ってるしどうしたってイリュージョン前にお引越しか…
お気に入りのコンボ完成してたのになー
情報少ないしどこにいるかもわからんから疲れる
最近の装備はよくわからんけどざっと調べたらこんなもんかな
腕輪:百戦、悲鳴?
ネックレス:悲鳴(?)
指輪:オシリス、ハルギ(??)、若者
防具:オロバス
補助:DK専用のブワンガ
魔法石:属性強化
ってとこなのかな 別に属性って水でいいよね
ダークナイトが決闘入場ってマジかよ
ダークナイトってレベル1〜85全スキル+1とかは適用されるの?
決闘行ってみたけど単品もコンボセットもqスキルは開幕クールありかな
後ほとんどのスキルかわからないけど動作がすごいもっさりしてる
>>453
あのもっさり具合はやばいな。ボタン押してから1秒位とまってから技が出るレベル。
あの性能でも韓国でまだ暴れてるのかなDK
q契約もしてないし今回の宝珠はありがたいや
そこまで高騰しなさそうだし
韓国の配信で内藤使ってたら暴言はかれまくりだよって言ってたから今も暴れてる?と思う
動画探したけど調整前のしかみつからなかったな
そんなもっさりなんだ…あとでいってみるか
誰か最終装備について助言くれる人いないかな
まぁ最終のちょっと前だけど エピはまだまだだし
ダークホールとリベでいいよ
決闘かなり強いね
ホップとラピッドとドロソがエグすぎる
ウェーブ系とボール壁にした立ち回りも強いし
なんか掠るとエクスからフルコンいけるから気持ちいいわ
決闘スキルセットどうしてる?参考までに教えて欲しい
ラピッドはあれやけど、ドローが強いとかウソつけwww
ためながすぎて反撃乙りすぎ
普段どうしやって相手やりくりしてる?
コンボ設定に頭がまわらなさすぎてやばい
決闘は光剣使用で光剣用のコンボ真似るといいんでない?
決闘つよいのはコンボだけで立ち回り弱くない?
鬼門はつよいけどさ
そりゃあ鬼からガードとアッシュ抜いてる状態だしな
決闘はかなり振りだと思うよこのキャラ
天ぷらやバガもそうだけどまだ決闘参入して日がたってないから未開発なので慣れてないだけだと思う
狩りと性能が違うから新しい職いじってるようなもんだし(ちょっと強引か?)
ダークってやりにくそうだね最終装備だけど
これってsaoやモルジ必勝以外だと青い波とかがいいのかな称号?
恥ずかしながら貧乏だから暴走つけてる
暴走かぁ うーん何つけていいか一つもわからんからなぁ
ネックレスとかもだけど
韓国の動画の人のまるぱくりだけど一番しっくりきたコンボセット
A:ウィップ→トリプル→ウェーブ→アッパー→クロス→イリュージョン
S:ピアス→スピン→ホップ→クラッシュ→スラッシュ→ダークブレイク
D:ダークボール→ダークラスト
F:バウンド→ブリーフ→ラピッド
G:グランドウェーブ→ダークウェーブ→ドロー→フレームソード→ペイン
H:モメンタリー→ショックウェーブ→エクスプロージョン→ダークソード→ウェーブスピン→ダークフォール
ショートカットQ:ダークレイブ
別の国の人のコンボセッティングはこちらとは違った進化過程でまたおもしろい
まんま同じじゃ使いにくくても各スキルの繋げ方の違いに新しい発見がある
ローズヘアベルトとかでた・・・
オロバス3にしたほうがいいんかな
大転移後のソルドロスに大苦戦中です
光武器を買う資金もないのでアドバイスお願いします
真っ向に戦わずゴブパすればいいのに……
70桃光剣の糸鋸って安くなかったっけ?
決闘で居合いなどの攻撃が出るまでのモーションは装備やレベルによって変わりますか?
現在50レベの光剣板金でやっていて、対戦している同職の相手は少し速く感じました
決闘場の装備ステ見て板金とそれ以外のステを見比べたらいいんじゃない
何気に一週間たってるけど一応
ソルドロスは無属性の武器用意して拘束からの6段目イリュージョンぶっぱで楽勝だったわ
下手に属性あるほうがきついからね
無でもいいけど今は光武器なんて相当安く手に入るぞ
どうせ5日後には130Mくらい入るんだし
ダークフレームソードにキリジの効果ってのるの?
過去スレにもなかったのでもし持ってる人いたら教えてほしいです。
マガタ用にコンボスロットを入れ替えててキャラチェンジしてから
変更が記憶されてないことに気づいたんだけど
コンボスロットってどのタイミングで記憶されてるの?
dkって異界もないしカンストしたらやることなくなった 武器が弱いからレクもいけないし
ヘリックスと絶望いって終わりだ
武器が弱くてもレクいけるのがDKじゃないの
想像を超える無強化とかなら知らんが
成長するクラッシャー+12いまだに使ってるからね
不死鳥14でかよい続けられてるよ
全身レガシーで+12紫でも持ってりゃ真ビルくらいはいけるでしょ
そこまで装備整える必要すらないかもしれん
はじめてソロで真ビルに行ってきました。
死にながらも挑戦し続け、ようやく1回だけ4分半ほどでクリアは出来たのですが、天上を大量に消費してしまいました。
大剣を使っているせいか主力のイリュージョンをつぶされることも多く、またボス部屋の動物園が回避できません。
何か立ち回りのコツはありますか。
それとも真古代ダンジョンとはこんなもんなのでしょうか。
すぐ慣れる
たしかにイベントバルカンにヘラクレス11時代はちょっと苦労してたけど、コンボの組み方間違えてなければ完封出来るよ
でも大剣で火力ないと安定しないかもね
ちなみに俺も最初苦労なてたとき(今も残ってるかしらないけど)マイライフさんの初期の動画を参考にして完封できるようになった
火力も大したことない装備で完封出来てるから参考になった
あと完封失敗時ように個別スロに居合いと短いクールで閃いつでも出せるようにしとけばまず動物園にはならないので頑張ってください
>>488 >>489
ありがとうございます!
武器だけは運が良かったので結構良いのを準備できましたし、安いうちにオロバスも買っておいたのにこのざまです。
恐らく立ち回りとコンボのせいなのでしょうね。
動画を見たり、挑戦回数を重ねようとおもいます。
自分もちょいと装備整理して挑戦してみるかと思ったらオロバスが25m〜だったのがいまは35m〜とかになってる
なんで値上がってんだ
武器壺でも挑戦しようかなぁ
今回のイベントでレガシーは11にできるのかな?
できるのなら全身11にしようと思ってる人がいるか決闘イベントの効果が地味にあったかじゃないかな
デビフレを使ってる者です。
運よく+12にすることができたので真ビルに行ってみました。
しかしベストで3分50秒、平均は4分半くらい、ルガルのかみつき・タウの火炎・動物園などをくらうと6分近くかかります。
知人に相談したところ、カウンターとかいうのをとれば火力が上がると言われました。
一番時間がかかっているボス戦時に斧の振り上げ等のHA時に攻撃した方が良いと言われました。
しかし、6段目イリュージョンを保持したままクールに突入しないようにチマチマ動きながら、ノックバックしないようにし、かつHAになったら素早く近づいて切りつけるなどできるのでしょうか。
コンボはこんな感じです
ttp://up.jeez.jp/?id=013730
連投すいません
リンク先のコンボは、490でも言ったように動画を見て自分なりに研究を積み重ねたつもりです。
称号は逆襲、クリはアスナです。
同じデビフレ12でだいたい1分半くらいでクリア出来るけど・・・うーん
イリュージョンの前にショックやらモーメンは個人的にはおいしくないかな
ダークウェーブとダークボールは別スロに入れるかダークブレイク前に入れると安定すると思う
ボスはイリュで倒しきれなかったらモーメンから別コンボしよう
ヘラクレス12ダクホセット10%腕輪魂桃補助魔法石必勝で2分なんじゃが早いな
あまり動画見て回らないから他の人のプレイも見てみたいものだ
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=013735
装備等は書くと特定余裕でしたになるから書けんけども、スキルだけでも参考になれば・・・
AとFが主力コンボ
Dが拘束+ダクソによる火力
Gが移動+ラピッドによる雑魚殲滅用
Sは余りスキルで適当に組んだやつ
普段は1分ちょいぐらい
癖でパスつけてもうた
>>497
なぜコンボ枠一番右が空いてるのになぜベインが上段にあるのか
すごくもったいない
1ラインに1個だけのスキルでもスキルからスキルのキャンセルは可能になるぞ
>>495-497
やはり立ち回りがクリアタイムが縮まらない最大の原因でしょうか。
5分は切れるようになってきたんですが・・・
このままだと回復と入場代がかさむ一方なので少しペースを落としつつ練習しようと思います。
また何かお聞きすることが有るかもしれませんが、その際もどうかよろしくお願いします。
ありがとうございました。
立ち回りじゃなくてコンボがまだ練り足りないじゃないかな
DKって自分なりのコンボを作っている最中がもの凄く楽しいから
あまり指図したくないんだけど、多くの人がやっている
・最速キャンセル可能技で出す低クール6段イリュージョン
・敵を自分の近くに寄せつけないように追い払いながら出す6段ブレイク
この2つはホント多くのDKが採用してるから悩んでいるなら
>>497 さんのA、Fのパーツだけでも採用してみたら大分変わると思うけどね
>>498
ああ、バウンスとベインは普段全く使わないスキル
極々稀に気が向いて気が付いたら押す程度
鈍器じゃないから単発のバウンスはいらないんだけど
コンボには入れたくない&でも空いてるのは寂しいからとりあえず置いておこうてな感じでそこにあるだけ
>>500
立ち回りもあると思うし、コンボ順もありそうですな
装備は置いといて、ニコニコやyoutubeの動画漁れば立ち回りやスキルは勉強になると思いますぜ
クール短縮用に適当に4段5段で空いてる場所に置けばお得感あるんじゃね?
バウンスはクール短縮にしか使ってないな
ベインは対単体でしか使わないけど、すべてのコンボの始動になれるから
単品+クール短縮でコンボ枠一個使ってる
通常コンボが近距離と中距離の2つあって
バウンスは近距離の方に入れてる
バウンスは挙動が不安定なのがなー
ボタン連打してると跳んでる途中でキャンセルされるし
反対側にボタン押してると、ジャンプ地点近くまで戻って反対側向くし
バウンスはラピットのコンボの最後に組み込んで警備ロボ処理用にしてる
装備微妙だからバウンス単体だと警備ロボ倒せないし
魔力の渦巻きセット揃ってクールリセットできるか試したけど、適応されるときとされないときがある
その基準はわからんが結論クールリセットはされる.
スイッチするとクールリセット効果が出なくなる
再度スイッチすると元に戻る
だったような
ttps://www.youtube.com/watch?v=sFqvBjKegT8
これは魔力かアクセのクールリセットの恩恵なのかな?コンボ終了時にコンボ自体のクールがリセットされてる
バーニングと魔力と刺激でクールタイム0秒すると1コンボとめどなく打ちまくれるけど、それとちょっとちがうんだよね
幻影打った直後にアッパーの暗転が解除されてる、この部屋の仕様かもしれないけど
コンボ途切れるのが辛い
小刻みに動いてるつもりで次の部屋いって敵のど真ん中でボタン押したら途切れててクールタイム中がきつい
どなたか物理鈍器型の方、狩りのスキル振り晒して頂けませんか…。
こうまで多いとチンプンカンプンで…。レテも貰えないようで始めようにも始められません。
スキルシミュで振った後のURLを貼って下さると助かります・・・
パート1から見直してください
TP実装されてもスキル振りたいして変わらないから
>>513
現在でもほぼ変わりはないということでしょうか?
前スレで貼って下さっていた方が居たので、参考にしようと思います。
有難うございます
>>511
ダッシュして1〜2歩進んだら一度立ち止まって、もう一度ダッシュすれば維持されるよ
詳しくは>>3 に書いてある
PTでD回る時はコンボセットしたあと部屋前で通常連打しながら自分は維持させてる
イベントでもらえる腕輪20〜25スキルLv+1てあるけど
なぜか増えてないんですけど?
これはバグですかね?
ラピッド ウェーブ ウィップ レイブが20〜25のスキルだからそれが上がってなければバグかな
25にイリュージョンだとおもってた
もう少し念入りに調べるともっとパーフェクトだぞ
ちなみに腕輪は百戦老将の真意っていうアイテムが40〜45レベルのスキルがあがるパーフェクトな装備だ
今日INしてみたらスキル配置がぐちゃぐちゃになってたのですが、同じような事が起こった人いませんか?
今闇強化してて、水か光に変えようと思ったんですが、付与とか石の値段同じぐらいなので
光でも良さそうなんですけど・・・やっぱり水のが無難かな?|д゚)
水のほうが若いスカサも安い、属性強化のヒンやスカサも安いしで自分はオススメ
久々にダークナイトをやりたくなるもコンボのSSを取るのを忘れており無事死亡
これを機にいろいろ試すか…
実装当時に作って全く触ってなかったDKをまたやろうと思うのですが、成長武器+10でどこまで戦えますかね…?
武器を変えるタイミングって何levelからがいいんでしょうか
U行かなければ成長10でもイリュージョン、ブレイク中心にやってけばカンストまでは余裕だと思う
買い換えるなら80まで待って、お手軽に買えるヘラクレス12とかいいんじゃないかな
あとはオロバス着ければレクのビルくらいならちょろいはず
大転移後から始めた新規です
レクイエムをクリアできるように装備を整えたいんですけど、いい金策場所がなくて困ってます
とりあえずヘリックスと旧古代に通ってはいるんですけど・・・みんなはどこで金策してます?
>>525
ありがとうございます
今67ですが、80まで結構楽できそうな感じですね、レガ箱も確保してあるので80が楽しみだ
絶望も日にちはかかるけどおすすめ
今壺ガンガン値下がりしてるからなぁ
ナイトである程度は戻るだろうけど
出席イベで武器壺貰えるから値下がりはそれのせいだろね
別雲が出るまでエピ壺戦記ですわ〜
攻撃速度が60%越えた辺りから楽しさがマッハ
dkはだいぶ速度必要だよね・・・
速度全然ないとやる気なくなる、早すぎても火力ないとスキル回らなくなるが
個人的に50%前後あれば充分だった
一旦やめてまたやり始めてる自分のボロボロdkやったら発狂しそうだな
速度8.0だ
速度とか50%も行くのか
どうやってそんなにあげるんだよ
まず光剣を持ちます
ネックレスの枠潰しちゃうからあまり良いとは言えないけど
迅速のネックレス装備すると大剣でも楽々50%突入だよ
プレアバでも黄色ソケに開放挿して青ソケに開放デュアル攻撃速度と的中か移動とか挿せばいける
今だと称号なりでもお手軽に5%ついてくるからすごい楽だよね
2次覚醒はいつですか?
覚醒すらしてないんだよなぁ
パーフェクトだからですか?
Lv1の時点で既に覚醒済みなのでは
覚醒どころか転職すらしてない
今の職業でいいんですか?
ダークナイトってブラックなんですか?
俺の会社がなぜ黒く変わったのか、知りたくないか?
ここのテンプレとwikiの内容はどっちが信用できるの?
信じられるのは
既に最上位クラスなのに覚醒なんかあったらやばいな
覚醒と言う名の弱体
土曜日に手に入るホットタイム腕輪けっこう良い性能だね
ゴスロリと重複しないからなんとも言えない
必勝つけてるとか他に増加装備つけてないならとてもいい装備
DKエピッククール関連で分かった事
トリニティトーニア クール初期化は確認出来なかった
渦巻きセット クール初期化する(ただ毎回ではない)
補助エピは持ってないので分からん
疲れた・・・
内藤さんで出席壺割ったけど安定の60だったわ…
ナイト育成のも割るつもりだけど内藤さんでセブンスラッキーやらトリニティって同なんだろう。
物理型でも選択肢に入るかな?
壺からセブンス出たから使ってみたけど微妙だったわ 転送するか
使ってて面白いんだけど防具にオロバス揃えたらそこからの更新が遠くてモチベが上がらん
状集めに闘技場警備してるけど・・・みんなは普段どこいってるのよ
強い代わりにやることがないのが外伝キャラの宿命だから…
アントンレイド来るまではレクイエムくらいしかない
DKは完全に絶望キャラになってしまったな・・・
楽しかったのは育成中だけだわ
エピ掘り・レク一日限定・ゴスロリくらい
異界は別キャラでわりとお腹いっぱいだから別に不満ないなぁ
長々とストレスためて異界行くよりは、オロバスとヘリックスさえあればあとは自由に動けるのがいいところじゃないか
真ノイア3でいつも時間がかかってしまうんだけどみんなどうやって処理してる?
自分は攻撃速度が足りないから初段イリュージョンと木綿をダメージソースにクール待ちで投げ技とピアス、ラピッド、6段衝撃波しか当たらないブレイクで戦ってボス並に時間かかってるんだけど……
ちなみに装備は不死鳥鈍器14、オロバス軽甲、ペルロス、ホットタイム腕輪、ヘリックス指or形態気絶で力は2500程
>>563
ノイア3のやつらは追加ダメージ装備付けてると逃げやすくなってるはずだから
コンボを変えて気絶させるピアスとか木綿ショックらへんを大技の直前に来るようにすれば楽になるんじゃないの?
遅レスなうえDKはまだレク行けるレベルじゃないから憶測でしか助言出来なくて申し訳ない
返答してくれる人がいるだけで有難いよ
5段にピアス持ってきて6段目にイリュージョンとかいうパターンか
正直ピアスも気絶確率下がってから逃げられることが増えたから安定は難しいかな…
木綿ブレイクとか木綿イリュージョンは攻撃速度足りないからフルヒットできないし……
でもヒントにはなったよ
ちょっとコンボ弄ってそれでもダメなら聖ヴァル持っていってみる
なんか偉そうな言い草になってしまった
>>564 の人、ありがとう
連投失礼
俺はあの部屋だけラピットと幻影の位置入れ替えてやってる
6段ラピットと6段ブレイクと6段居合いで削ってる感じ 武器はリベレ11だけど
ヒット数少ない技の威力を上げるわけか……
最大火力を当てることばかり考えてたからそんな発想思いもしなかった
真似させていただこう
真ノイア3自分流の攻略開幕左を投げで右へ飛ばす
二匹入るように掃除機→重なるぐらいまでまとまったら掃除機のフィニッシュが入る前にモメンしてショック
最速5段イリュージョンで終了
イリュージョン強いんじゃ〜
ポンの幻影よりイリュージョンのがサクサクで気持ち良い
一定のキャスト速度になると、コンボが途中で出なくなってスキルSCがクールタイムになっちゃってこまってます
D内バフなどでキャスト速度が上がっても平気なんですが、街状態である程度キャスト高いとその症状がでます
ならキャスト落とせばいいじゃない
攻撃速度でも同様のバグがあるし
とりあえず一度そうなったら面倒だけど再起動だよ
たまにヘリックスでその状態になるな
なんなんだあの謎バフ
装置壊すと速度増加or低下バフがかかる
恐らく仕様
某配信サイトのDnFDKプレイヤーのスキルショートカットにイリュージョンが2つあるバグ?使ってたんだけどあれはいったいどうしたんだろうか
<ダークナイト>
*コンボダメージ減少
-ステップ1あたりコンボダメージ増加量が40%固定増加します。
ステップ1:100→100
ステップ2:140→140
ステップ3:180→180
ステップ4:220→220
ステップ5:360 →260
ステップ6:400→300
*ウェーブスピン-攻撃力が118%増加します。
*ダークフレイムソード-攻撃力が増加します。
- 1レベルの攻撃力が70%増加します。
- 31レベル攻撃力が87%増加します。
*ダークフレイムソードTPスキル追加
-ダークフレイムソードの攻撃力が10%増加します
とうとう影ながら強化され続けたダークナイトにも弱体化の手が・・・
sage間違えててageてしまった・・・ごめんよ
不動の調整の入らなさをみると、クロニクル実装の可能性に期待しちゃうぜ
100%も下げられる事なんてあるのか・・・
カラも不動もコンボ組み込んでないけど、スピンはもう一押し
ヒット数増加なり持続増加なりしないとやっぱりコンボには入りそうに無いね
威力は悪くなくてもクールタイムを見るとあかんと思うし
ダッシュでコンボ維持しないこと前提に調整されてるらしく
コンボ維持を無くすと操作性に大きな支障が出るから仕方なく上昇率を下げたみたい
なんか新しいパッシブスキルがほしいな
パーフェクト様からパーフェクト()にもどっちゃったな
>>582
それこそコンボ維持時間を伸ばすパッシブ作ればいいのにな
400%から300%って 大体25%弱体?じゃないの 100%弱体って違うような・・・
100「パーセントポイント」弱体化、なら正しいな
(Wikipediaを見ながら)
マスコミはこういうとき100ポイントっていうね
クルセは50%弱体だぜまだましと考えるんだ
ダークナイトはコンボしてナンボなんだから夢奪っちゃう方向はいかんだろう
元々バグだというダッシュ維持の方を潰して欲しかった
てか、400%になる上方修正以前でさえ強かったんだし、最終段の倍率100%下がったって最初よりはまだ上がったままだし、
大した問題ないような、十分強職だと思うけどね
別にコンボしてるわけじゃないコンボ職
ダークエルブンナイト
ダークナイトとか決まったパターンをただ垂れ流すだけでコンボ職ではないだろ
大技を撃つ魔力を溜める為に踊り狂うダンサー
コンボ中に別ルートのコンボにいくと元のコンボがクールになっちゃうからね
最大火力出そうとすると、ひとつのルートを最後まで出しきるしかないから決まりきった動きになるよね
もし途中で別ルート行っても元のルートがクールにならなければ繋ぎの選択肢増えて楽しいんじゃないだろうか
と思ったけどそうすると六段イリュージョン→六段ブレイクなんていう鬼畜すぎる繋ぎができちゃうか
>>595
そんなこと言ってるとまた火力下げられるぞ…
本家のうまいダークナイト見てると動きがスタイリッシュすぎて
コンボスロットとり敢えず空になるまで順番に出すだけの自分のダークナイトと別職に見えてくる
火力ゴリ押しより敵に合わせて完封できるコンボを組んで戦う方が楽しいし見栄えもいいんだろうけど火力ゴリ押しのほうが楽だし効率的な場面の方が多いんだよね…
ボッボッさんは絶望で使うといい感じ。最後の方にいれて補正係りまくってるのを
無理矢理拾って倒しきるのに使ってるな
絶望って大抵の敵なら全身魔法封印でも
モメンからのイリュージョンで終わるんじゃないか?
モメン(TP1振り必須)→炸裂→血柱→イリュージョンで終わりです
70カンストの頃みたいに倒すのに2,3分くらいかかる敵の耐久度で
逆にこっちは一瞬で死ぬ難易度ならもう少し輝けたのかもね
鈍器使いなんだけど陽剣:干将を拾ったんだ。
現状では能力が微妙かなと思ったんだけど、
改変後は上下クリーチャースキルが
1分間火属性強化30、物理クリティカル10%増加、クリティカルダメージ15%増加、
光属性付与、火強化1毎に光強化1増加に変更であってる?
はい
オーラはPTメンバー全体に光と火付与
火強化1当たり光強化1はMAX70
>>604
ありがとう。古い情報しか見つからなかったから助かりました。
クリーチャースキルが面倒だったけど1分間なら悪くないし
闇強化鈍器から火強化大剣に乗り換えてみます。
バルムンク使ってる方いたらでいいんですが
SCどれくらい空けてるか
どうやってクール回してるかが知りたいです
ショトカ一列だけ最速イリュージョン作ってダメージ見てみな
話しはそれからにしよう
>>607 バフ無しで真王の守護一撃でぬっころせるくらい強かったです。
明日のメンテでスキルリセットあるらしいからコンボのスクショとっとけよ
パーフェクトなお兄さんとの約束だぞ
そんなパーフェクトなお兄さんにバルムンクが落ちますように(別雲ではない)
なんかダークホールの暗闇発動率悪くなってねこれ
>>609
ハハハ
今日起動して即絶望行ったらショトカになにも無くて絶望したわ
さすがのパーフェクトさんも通常ブンブン丸だけじゃどうしようもなかった
修練ヌゴル2分半かかるんじゃが
最初のスキルボタン押した瞬間タイマー始動で倒し終わったのが1:45:02
物理型オロバスヘリックスで町力2250程度です
参考までにどうぞ
>>614
武器の種類強化値と属性強化値も頼む
>>615
武器はブレード12で属性強化は133でしたよ
>>616
ありがとう、結構普通位の装備で行けちゃうのね
PSの差もあるだろうけど、DKはハードルそんなに高そうではないんですな
街力2600、属性強化100、リベ鈍器12、全身オロバスで2分半だったわ
2分切れるって凄いな
街力2100、属性141、ヘラクレス12、ダクホセット、ホットタイム腕輪魂ヘリックス必勝、精神刺激闘神でドーピングして2分50秒なんじゃが
武器を変えようと思いました
極端な話魔力もってたら同じ時間で火力コンボ倍うてるわけだから時間も半分ですみますわな
ヌゴルはカウンター扱いになるんじゃなかったっけ?
ハルギ有る無しでかなり変わりそう
>>613 ですが
デビフレ12 オロバス 魂追跡 ヘリクソ防御3攻撃1 ゴシック2
属性120
街力2678
一体何が違うのだ・・・
コンボの組み方とかじゃないの?
614です
イリュージョンとブレイクを最速でコンボ組んでクール明け次第打ち込んでましたね。
他は火力コンボクール中の穴埋め程度しか使っていません
6段イリュージョン
5段ブレイク
5段居合い6段ダクソ
これの繰り返しだったが。。
ふむわからん。刀はどの刀なんだろ
刀は正宗ですね
いまからダークナイトはじめます
よろしくお願いします
覚醒ない職業ですがレテはもらえるのでしょうか?
もらえないからASPSとかでちゃんと計算するように
そういえば実装当時は期間限定で振り直しアイテムがあったんだっけ
DKは何とかして欲しいよなあ
クリエとDKはリョーシカかなんかで何度でも振りなおせるやつがあったはず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589501
これ何度試しても出来ない
やっぱりエピ無いと無理なのか?
入場後、刺激使う前にクール減少バフのアイコンでてるからそうだろうね
こんなことも出来ますよ〜っていう例なんだろうけども
ボールの時点で完全拘束じゃないからギミック自体をすっ飛ばすとかはできないんだろうな…
遅くなりました627です
628さんありがとうございます!
現在50まで育ちスキルは全部とりました
称号はゴシック+2 クリーチャーは真エルザでいいでしょうか?
アバとオロバスは買いました
sage忘れすみません・・・
一番高いやつを上から買えばok
レイド行きたいけど魔力持ちと同じ働き期待されてると思うと単品組み合わせ勢は肩身せまいや
最近決闘を始めたのですが、真空投げに繋がるスキルを教えて欲しいです。また木綿は無理ですか?
>>638
ドローソード→ベインが有名らしいけどドローソードの発生が遅すぎて誰もやってないわな
ダークスラッシュ→レッパとかウィップ→レッパなど
ただ実用性に関しては特にやる必要もないような気はする
決闘やってみたけどコンボ考えるのが難しすぎて投げた
>>451
今出先だからsc忘れたけど、帰ってからでも良ければ俺の決闘用配置のセットさらそうか?
レスアンカーがとんでもないことに
>>642 は>>641 への間違いです
溶岩大剣の火力どんなもんか知りませんかね
ググったら一番上に出てきた
約18.75%の冗談のようなダメージ..+ 609,000の固定ダメージ
ステータスに左右されず、もちろん6段アッパーしてもこの数値は左右されない
力には影響されるんじゃなかったっけ?
どこかのブログで見た気がするけど見当たらん
アッパーが主力じゃないとしても威力弱すぎるよな
>>642
是非見せて欲しい
ボーンレッドドラゴン拾ったんだけどこれDKでも使えるの?
持ってる人いたら教えて
> レテ無料化をしてほしい 今のところ予定はございません。
まじぶっころしょ?
DKはせめてLV50で1回、LV70でもう1回レテ配るべき
ダークナイトで決闘たのしいい
過去スレ参考にしつつ30分かけてコンボ作成。
「お、この自動セットてボタンてなんだ?まあ保存しなけりゃいいし押してみっかポチー」
orz
Perfectへの道のりは長い、、、。
こまめにSSとっとくのオススメ
壺から出たディペンドオブゴースト
ゴミかと思ってたけど、ダークスラッシュ→ダークウェーブ(逆も可)を間髪入れずに繋げると、
6秒ほどハイパーアーマーが持続するという裏ワザかバグがあるね
ブレイク前のコンボに使うとブレイクを潰されないからちょっと便利
よく調べたらウェーブが先頭でその後にダークスラッシュ&ダークウェーブと、3つを繋げないとダメみたい
どういう原因で起こってるのか分からないけど、この3つだけを連打したら常時HA維持可能という小技
古代の記憶のボイスが気持ち悪すぎてクセになってきた
イリュージョンとかDFSはブレイクみたいに裏面でスキルブースト乗せられないかな
テス鯖で時間無いからちょっとだけしか触れてないけど、ダークフレームソードさんがクソ強くなってる
修練場の巨大ヌゴル相手だけど、黒炎部分も含めた合計ダメージはイリュージョン超えてた
装備は軽甲オロバスに正宗装備で、後はヘリックスとかの桃です
最近巷で噂になってる超強化されたダークゴスって
ダークナイトにもぴったりなのかな?
↑のDFSとも相性良さそうだし
ウェーブスピンさんはどうなってる?
ブレイク並に強くなったのかな
>>661
ブレイク並になってるね
だがしかし完璧なTP不足
個人的には魔法、ハイブリ型ならDFSはTP振る価値があると思う
板金+鈍器の時代がきたか
こないよ
あげ
>>663
やっと俺の板金+鈍器のDKに時代が追いついたか
光剣の時代も近いな!
来週のメンテでスキルリセットがあるからコンボのスクショとっとけよ
パーフェクトなお兄さんとの約束だぞ
サンクス
俺のDKがまた稼働停止するところだったぜ
ダクナイの6段階幻影・アウトレージって換算で25%も弱体入るの?
そうみたいね
代わりにDFSとウェーブスピンが強くなるから
それを上手く使わないと実質弱体化という
レガシーセットをはずして破壊の鎧をつけようと思うんだけど
他の部位でエピ以外な有用なのってなんかありますか?エピマンじゃないと厳しいですかね
破壊の鎧つける時点でレイドがターゲットから外れるんだから何付けてもいい
パっと考えるならレガシーセット外すと言ってるのに申し訳ないんだけどオロバス3 海神パンツ 破壊かなぁ
そろそろレジェンダリー装備の改変とか入るし
そっちも含めて装備辞典眺めながら考えてみたら?
あーオロバスは3セットで発動でしたね
今ヴァルカンつけてたのでいい感じになりそうかな
あと1部位はたくさん悩みたいと思います!どうもです
タウ骨パンツが結構良さそうなんだけど、攻撃時気絶がPTだと邪魔になりそうで悩む
pt組むこと....ないじゃん
鎧必要なほどレク苦労しないなら突撃隊長ゲートル安定なんじゃないかな?
黒炎剣と不動の使用感教えてくださぁい
怖くてまだSPがふれないや
黒炎は強い
不動も強い
両方強くなったからSPふってもいい
黒炎剣の当てにくさは変わってないからコンボの調整が難しいけど
6段目ブレイクがアウトして
6段目フレームがインしました
全体的にコンボ調整しなおしたから、DKの本来の楽しさに立ち返れた
火力もだせて、当てやすくて、汎用性の高いコンボ組むのたのしい
結局昔からコンボ変えてないなぁ
某重箱の人のパクリだけど。
クール伸びるのが辛いから不動も黒炎も入れる枠が・・・
イリュージョンとDFSでスイッチ使いこなす職になったなぁ
力よりのステータスでリベ13鈍器とエピ11刀でヌゴルの分析してみたら
イリュージョン3割・DFS5割・ブレイクとスピン1割くらいだった
ダークフォールが途中で止まるのがつらい
ヌゴルどれくらいのタイムになった?
掃除機の吸い込み短くなりすぎだろ
物理型でヌゴルが2分切れないわ
かなりの火力不足を感じる
武器がブレードでも二分切れるからコンボの組み方次第だと思うよ
強化値も大事だとは思うよ
コンボ変えてやっと2分切れた
フレア12くらいじゃきつすぎた
別雲12でも1分30秒くらい・・・弱体がほんときついね
スキル説明欄の使用時間が数字のスキルは「キャスト時〇〇%で発動」とかの効果が出たり不屈が乗る
それとは別に、特に書いてないけど攻撃速度がキャスト依存のスキルがあるって認識でOK?
ダークナイト終了のお知らせきたぞ
ん?いつ始まってたのかな?
とかいってたらもう修正されてる・・・完全に終わった
これってなんのこと?
<< 不具合修正 >>
・ダークナイトがスキルをクールタイムなしで使用できる問題を修正しました。
てっきり絶望とか大会で開幕コンボツリーのQスキルいきなり使えること
かと思ったけど絶望で使えたし
同じスキルをSCに2個入れられてイリュージョンだけを連発出来てたバグの修正じゃないっすかね
DNF特有だと思ってたけど
ふーん・・・存在すら知らなかったなありがとう
こっちにもあったらぜひ一度はやってみたかったよ
次のメンテでスキルリセットくるから毎度のことだけどコンボSS忘れずに
2ヶ月も書き込みがないパーフェクトなスレがあると聞いて
10時間前に書き込まれてるんだよなぁ
以前のリセットでコンボ忘れたから動かしてなかった
今回レテあるし動かそうと思う・・・・ので
皆さんのお勧めの物理型コンボ例を教えてください
パk 参考にさせて頂きたい
昨日組んだコンボスロットがなぜか全部空になっている・・・
ダークナイトだとヒドゥンのオプションって何がいいんでしょうか?
物理型なので素直に力にしとこうかと思ってるんですが、たまにレンジャーとか攻速にしてる人とかいるんで気になりました。
ダークナイトだと攻速あげてもそこまで恩恵ないですよね?
速度
攻速のほうがいいんでしょうか?
攻速上がると威力あがるスキルとかあるんでしょうか?
不勉強ですいません。
普通に力で大丈夫
激変の恩恵なんてほぼないからね
普通に力で大丈夫
激変の恩恵なんてほぼないからね
連投申し訳ない
>>706
ありがとうございます。
オプションは力にします。
男格闘家二次覚醒が来た頃あたりからかな
ダンジョン内で唐突にイリュージョンが使えなくなるバグだかが出るようになりました
スキル間の待機時間もなく、アイコンが黒くなって、時間経過か他コンボをするとクールになるんだけど、スロットから外して単発で使うのもダメになるの
クライアント再起で治るんだけど、しばらくするとやっぱり再発してしまう
こういうのって以前からありましたか?
今のところそういった症状は初耳のような気がする
連発できるとか、急にクール開始になるとかは以前もあった気がするけど
ほほお
今度再発したら動画撮って運営に問い合わせてみます
壺からトーニア出て使ってみたんだけどクール初期化一応するみたいだね
コンボの最後のスキルで初期化発動しないとダメっぽいけど
高速連打でコンボに挟むダーククロスキャンセルがバグ起こしてるみたいだ
実際キャンセルしてないけどシステム上キャンセルしたことになって
次のスキルモーションがでなくてそのままスキルアイコンが暗転してた
他にもそういうスキルがあるかも
ダーククロス、スピンアタックがなり易いかな?
ただこのバグ、個人的にはキャラの攻撃速度やボタンの連打速度が原因じゃないかなって思ってる
そこら辺弄ると大抵なんとかなったりする
あとPCスペックも多少関係あるかも、古いPCから新しいPCに変えたらダークラスト始動のコンボが古いPCだと普通に出来たのに
新しいPCだと全然次が出せなくてJTKの連打設定変えたら出せるようになった
DKでドラゴンレアいくと落とされるんだが、みんなは大丈夫なのかな?
他キャラは大丈夫だから不安になった
アトール先頭やってる人いる?
コンボで移動してかなり辛いんだが・・・俺が下手なだけか
>>717
ごめん・・・もうやけど痛いけど火力でごり押ししてる・・・
クエストレジェ装備が更新されたけど、闇属性特化が無くて切ない
逆に全身に光強化装備がでてきたから倉庫のゴルンが元気になりそうでうれしい
27日のメンテでスキルリセットあるらしいからコンボのスクショとっとけよ
パーフェクトなお兄さんとの約束だぞ
>>721
パーフェクトb
スクショを撮らないことで新たなコンボに挑戦してさらなる高みを目指すのもいいかもしれません
どうころんでもパーフェクトな結末しかないな
668 名前:アラド名無しさん[] 投稿日:2015/07/01(水) 14:30:04 ID:Ptm7sn4Y0 [1/2]
来週のメンテでスキルリセットがあるからコンボのスクショとっとけよ
パーフェクトなお兄さんとの約束だぞ
721 名前:アラド名無しさん[age] 投稿日:2016/01/22(金) 20:17:00 ID:Ptm7sn4Y0 [2/2]
27日のメンテでスキルリセットあるらしいからコンボのスクショとっとけよ
パーフェクトなお兄さんとの約束だぞ
6ヶ月で60レス
無駄な事は語らないパーフェクトなスレッド
ダークナイト決闘強すぎ
対策できねぇ
パーフェクトだもの
コンボスロットがバグってて、リログの度に自動振りの状態に戻されます
以前にも同じことがあって、その時はアラドのフォルダごと落とし直したら直ったのですが、今回は直りませんでした
どなたか解決策はご存知ではないですか?
arad.cfg消せば直るんじゃね?
マーマンのボスユニの通常攻撃時30%追加って小剣
ブレイクとウェーブスピンとDFSの黒炎のダメージの時に通常ブンブンするとちゃんと追加ダメージ発生してくれるね
ブレイク特化スイッチ装備にするなら使えるかもってところだけど
>>729
んんん、やってみましたが直りませんでした…
コンボスロットにハングルが書かれてるので、おそらく公式がダメなのかな
コンボをセット→ダンジョン入場→出たら、固定できました
セットしなおすと相変わらずバグりますが
助言感謝です
5,6段目あたりで火力スキルとしてウェーブスピンを使ってるかたいらっしゃいますか?
良かったらどういったコンボにしているか参考までにご享受下さい
>>732
ダーククラッシャー>グランドウェーブ>ダークウェーブ>スピンアタック>ダークエクスプローション>ウェーブスピン
にしてます
最後まで脳死で連打するだけなので、2つのウェーブは、
クールを考えて別のに替えても問題ないかと
スピンアタックは位置調整のつもりで使ってます
スラッシュ>ダークボール>ダークウェーブ>ショックウェーブ>ポップ>ウェーブスピン
で使ってる
スラッシュで相手飛ばしてまたキャンセルして、ボールとダークウェーブで硬直繋いでショックウェーブで拘束ポップで飛び込んでスピンかます
ポップをクラッシャーとかバウンド、木綿でもいいが木綿は別枠で使うしクールの関係で外したけど拘束時間は長い
ポップになってる
ホップスマッシュです
連投すみません
ありがとうございます。プレイスタイルにあわせつつ参考にさせて頂きます
ダークナイトの最終装備って、別雲、チンチン、アルゲスあたりでいいですかね?
上げてしまって申し訳ない。。。
ちんちんが何かよくわからないけども、アルゲスを選ぶ人は少ないんじゃないかな
別雲正宗七支ミスティルあたりがポピュラーかも
装備によってはバルムンクや利器になると思います
誰かDKで時間を遡る者のネックレス付けてるひといませんか?
あれはスキルスロットの一コンボ全部クール初期化されるでしょうか?
ちんちんってなんやねん、なんでもかんでも略すなクソガキ
>>741
確かに謎の略は意味分からんが、それぐらいでクソガキ言うのは池沼じゃないかな?
頭もperfectで頼むぜ
すみませんでした。
ちんちんはミスティルテインを略したつもりでした。
荒れてしまって申し訳ない。
もう1個くらい技増えんかなー
2年で1スレ消化できないとは…
クリエスレもめちゃくちゃ遅いけど外伝は二次覚醒ないしバランシングもほぼないからしょうがない
オリジナルの鬼剣士達の改良と連動して相撲も変化させて欲しい
実装時から時が経つに従って差がどんどん広がっていく・・・
バフがラストと古代しかないのが辛い
ODとか暴走が欲しいですね
今回のサーカスで貰えるレジェ装備皆なに貰います?
特に欲しいものがないからコウモリパンツでも貰って遊ぶつもり
アクセが選べたら良かったんだけど、流石にお得すぎたか
ダゴス運用してるパーフェクトさん居る?
もし居たら使い勝手を教えて欲しいです
使ってるけど普通にイリュージョンよりDFSのか強くなるから上着と下着のアバDFSに変えようかと思うぐらい強い
コンボも6段階目に入れてる
DFSそこまで伸びるのか。
通常が糞すぎるよ ソウル君より糞ってどういうことなの
パーフェクトな通常攻撃早く実装して
とうとうDKの改変が決定したで・・・長かった
新アクティブスキルが追加になるけど既存4職の60、70スキルあたりから持ってくるのか
それともついにオリジナルスキルなのか
5つのキャラクターのコンセプトと特徴を最大限に生かすことができるよう設計されてって書いてあるから似てるものなのかもしれんね。
できることならスイッチでブーストできるパッシブほしかったけどなw
パッシブだとリアルタイムだからスイッチ意味なくね?
アクティブなバフスキルだよね?
ダークナイトの改変っていつくるんですか?
まだ改変内容すら出ていませんので未定です。
削除
>>761 そうでしたか...
残念ですね...
質問ですが、ダークナイトの最終武器ミスティルテインでいいと思いますか??
防具アクセサリーなども教えて頂ければ嬉しいです!
何を最終にするかは個人差あるんじゃないかな…
何をしたいかにもよるしね
>>764 fmfm
鈍器だったらミスティルテインでいいと思いますか?
ヤンオルも強そうだなと思ったのですが、やっぱりミスティルテインのが強いですかね?
とりあえずsageをおぼえよう
85武器に関してはそもそも拾えるかどうかなんだから先に拾ったほうでしょ
これは失礼しました。
まあ確かに拾えるかどうかですね...
ミスティルテインが最近でて使っていて
最終武器でいいかなと思っています。
アクセサリーなどが何がいいかいまいちわからないので
今はハルギ
デ・ロスグロリー
百戦老将の真意
です。
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
欲を言えばエピかアントンだけど
アントン行くなら大会で貰える黄龍紋様腕輪とかDDで貰える指輪とか結構強いと思うよ
なるほど...
参考になりました!
ありがとうございます!
最もパーフェクトな鬼剣士きたな
ダークラストがいいね
[ダークナイト]
*ダークナイトの自覚と新規スキルが更新されます。
<自覚Lv.1スキル>
*次元一致:複数のタイムゾーンに存在するダークナイトの能力を一つに一致させて、魔法と剣台レベルで同時に駆使して力/知能ステータスと物理/魔法クリティカル確率ステータスの高い系列ステータスだけ反対 ??ステータスを引き上げる。
*ファントムソード:黒グィスから形象化したファントムソードを多数召喚して周辺領域に連続した斬撃を加えた後、空気中で落下して、強力な爆発を加える。
ダークウェーブポール:闇の力が込められた剣を前方に落として、強力な爆発を起こす。 爆発ヒット少ないダメージと一緒に一定時間の間、防御力が低くなる。
占めエクスプロージョン:一定の距離を前進し、剣を振り回して敵を浮かせた後、振り返って敵を剣で突き刺しながら一定距離を移動する。 穿刺敵を一箇所集めた後、闇のオーラを爆発させて周囲にダメージを与える。
<自覚Lv.2スキル>
*タイムストップ:力が最大化される瞬間の時間を止めておいた後、必要な瞬間に時間を再流れるようにするダークナイトだけの技術。 そのパッシブスキルを習得すると、コンボスロットに存在しているスキルを使用するたびに、スタックを積むことができる。 また、拡張スロットのスキルをコンボスロットスキル使用中にキャンセルしての使用が可能であり、拡張スロットにあげたスキルをコンボスキルの間にキャンセルして使用する際に溜まったスタックを消費しながら攻撃力が増加した状態で発動される。
*ダークバースト:黒グィスの力を凝集させた暗黒剣生成して前方に強力なエネルギーを爆発させる。
*タイムブレーキ:時間の力を集めて、瞬く間に複数のタイムゾーンに分けられて、広範囲の領域に斬撃を加えた後、開始点に戻る。 斬撃に的中したことは一瞬間動かず、施工と一緒に爆発する。
<ダークナイトシステムの変更>
*ダークナイトコンボスロットにクールタイム初期化の効果を適用
-クールタイム初期化類アイテム発動時にそのスキルが含まれているコンボスロットの最終クールタイムが初期化されるように改善しました。
-修練の部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、現在アクティブなコンボスロットクールタイムを初期化する機能が追加されました。
*一つのコンボに同じスキルを何度も登録可能な現象が修正されました。
*小剣着用後のジャンプの間にピアスストライク使用が可能な現象が修正されました。
*小剣を着用してピアスストライク使用後Zキーダウン斬り使用が可能な現象が修正されました。
<ダークナイトスキルの変更>
*ダークスラッシュ-攻撃力80%増加
*ダーククロス-攻撃力69%増加
*ウェーブ-攻撃力47%増加
*スピンアタック-攻撃力13%増加
*ベインスラッシュ-攻撃力59%増加
*バウンスブロー-攻撃力14%増加
*グランドウェーブ-攻撃力94%増加
*ピアスストライク-攻撃力24%増加
*ダークエクスプロージョン-攻撃力177%増加
*ダークウェーブ-攻撃力10%増加
*ダークラスト
-攻撃力716%増加
-力知能増加量持続時間の増加(20→60秒)
*ウィップアタック-攻撃力65%増加
*ダークレイブ-攻撃力26%増加
*ダークボール-攻撃力130%増加
*ダーククラッシャー-攻撃力43%増加
*ダークポール-攻撃力39%増加
*ダークソード-攻撃力200%増加
*ショックウェーブ-攻撃力53%増加
*ディスクウェーブ強化を追加- 1レベル当たり攻撃力10%増加し、ショックウェーブ保持時間0.3秒増加
*ドローソード-攻撃力104%増加
*ダークフレイムソード-攻撃力38%増加
*モーメンタリースラッシュ-攻撃力150%増加
*ダークブレーキ-攻撃力81%増加
*波スピン-攻撃力75%増加
*イリュージョンスラッシュ-攻撃力10%増加
色々ヤケクソな威力修正だな
ダークラスト威力8倍になっててワロタ
今回の宝珠スルーでいいっぽくてよかった
自覚レベル1は分部両道ってこと?
ダゴスが強くなるかな
ハジナイト
ラスト強くなっても固定の敵相手じゃ意味ないじゃん!
ないじゃん!
スキル攻撃力の増加幅に大草原
未転職と同じ通常はそのまま?
すまん、質問の意味がわからん
暴風式みたいなやつは設置型だから使いやすそう
裏鬼もフレンジも剣気も無いから
雑魚処理がめんどくさいのは変更なし
火力を出すまでスキルコンボを6段目までしなきゃいけないってのがな
コンボツリーのスロットを6段から4段に減らしたり、スキルコンボすると残像がスキルを使って、6段目まで早く使いきれたりとかもっと改善して欲しかった
ポンかクノイチやってどうぞ
ってか自覚2がまさにその6段目即出しスキルじゃないか
スキルコンボ自体は軽いスキル詰めてクール減らせるっていう利点もあるしね
それを如何に使いやすく調整するかが魅力の一つだと思うから、安易に残影残しみたいなのは実装しなくていいと思う
調整適当杉内
裏鬼が欲しかった
結局パーフェクトな通常攻撃は無いのか・・・
https://youtu.be/9p10F8K9TnA
夢がモリモリ
装備が装備だから良く分からないけどすごく強そう
自覚がよくわからないけど、そろそろスイッチを買うか否か悩む所
ダークナイトシステムの変更
* ダークナイトコンボスロットにクールタイム初期化の効果が適用されます。
*クールタイム初期化類アイテム発動時にそのスキルが含まれているコンボスロットの最終クールタイムが初期化されるように改善されます。
*インターンの部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、現在アクティブなコンボスロットクールタイムを初期化する機能が追加されます。
*ダークナイト最大コンボスロットが減少します。(6→5)
- コンボステップ攻撃力増加量:ステップ1 - 100%/ 2段階 - 140%/ 3段階 - 190%/ 4段階 - 250%/ 5ステップ - 300%
- コンボスロット数が5スロットに改善さに応じて、キャラクターのスキルがすべて初期化されます
タイムストップの仕様で拡張スロットもキャンセル対象になる+スタックで攻撃力UPだからコンボスロット5段になってもどうにかなるんかな
6スロットから5スロットになるから、組み合わせによってはクールタイムが増えるという
まぁ増えても1、2秒だし、他のスロットに短クールスキル回せるから個人的には嬉しい
https://i.gyazo.com/e1d2fe2e1dc1f33ad072c8c2d31718fd.gif
ずっとマイライフのスキル振りもコンボも真似してただけだから
5スロットなると自分で考えないといけなくなって面倒だな
コンボ組むのもDK面白さのひとつだと思うけど
自分で考えるのが面倒は素直にDK向いてないと思うわ
実際テンプレ振りってないし
俺も向いてないと思わ。んでも絶望やらで動かしたいからなあ
やってて面白くねーけど強いと思うから適当なテンプレがあればって人はいるんでねーかな
SP余るだろ残りしょうもない小技につぎ込むくらいで
スキル振りじゃなくてスキルの組み方だと思うの
いずれ改変来ちゃうから今議論しても意味ないだろうけど
始めた頃、技を組むのも順番に出すのも面倒だったが
6段目を最速で出すためのキャンセル可能な捨てスキル群を
知ってからダンジョン周りやすくなったし、残り物で
有用な連携を組んだりと楽しくなっていったのを憶えてる
何かDNFの方では、塔や大会ではQスキルが入ってるコンボはクール状態から開始になったっぽいねぇ
開幕ラピッドでイナフなパーフェクトさん以外は絶望の難易度上がりそう
モメン→ショック→イリュージョンで全階いってたからそれはちょっと面倒だな
ならば6段ラピッドだ
[ダークナイト]
*イリュージョンスラッシュ
- 剣風1オブジェクトあたり多段ヒット打撃回数は最大3回の固定
- 剣風攻撃力100%増加
*タイムストップ
- コンボスロットクールタイム待機時間中、バックステップとクイックスタンディングを使用してもクールタイム待機時間が有効にならないように改善
*ダークウェーブポール
- 爆発攻撃判定の改善
*占めエクスプロージョン
- 2打詠唱中に攻撃を受けや状態異常などで攻撃が切断されたときに、穿刺モンスターが固まる現象の修正
うおータイムストップありがてえな
TPが足りなすぎる
全スキルのTPを1Lv=1にしてもらえないかなぁ
2だと全然振れない
TP振りはTP無しで狩りした時のダメレポを見てその割合と同じ割合のTPを振るパーフェクトな振り方をしているよ
それダンジョンによって変わらね?
…いや、真のパーフェクトなら可能なのか?
なんか融通の利かない職ってイメージ
その中でやりくりするのがパーフェクトに楽しい
はやくパーフェクトに生まれ変わったパーフェクトさんで遊びたい
最近メインほったらかして作ったダークナイト楽しいです
契約で全スキル取れたからぼくのかんがえたさいきょうのコンボ評価してくれさい!
TPスキル無しだからまた変わるだろうけど
ショックM→ドローM→レイヴM→モメンM→エクスプロM→フォールM
ダークスピンM→ダークソード→ブリーフ
バウンス→スピンアタック→ウェーブ→グランド→ダークウェーブM→ブレイクM
ホップ→クロス→ピアス→トリプルM→ボールM→フレームソードM
ウィップ→アッパーM→ダークスラッシュ→クラッシャー→イリュージョン
拡張ラピッド、ベイン、ラスト
疲労使いきっちったから修練場でしか試せないけど
イリュージョンが勿体無いしウィップ始動が安定しないかな・・・とは思う
それにフレームソードコンボが途中で潰される気がしてならない・・・
あとブレード&軽甲のハイブリットでやっててなんか不安感が拭えないです
ここ見ると鈍器大剣メインの方ばかりなのだもの
ライバルは追跡者です!
アドバイスあったらおながいします!!
攻撃速度で即キャンできるかでコンボの使用感変わってきたりするし、育成中なら即キャンしない立ち回りになったりするから結局は自分であれこれ試すしかない
不安に思ってるところだけアドバイスすると
メイン火力になるのが、DFS、スピン、フォール、イリュージョン、ブレークの5つで、TP的にも3つくらいを主軸にコンボくむのがいい
使いずらいのは無理にコンボ組み込む必要はないし、思い切って拡張にいれちゃってもいい
潰される心配があるものに関しては拘束またはボールの硬直はさめば解決する
装備に関してはエピセットでもないかぎりどれつけてもそんなに変わらないと思うけど
火力だすなら小剣布or板金で魔法寄りかな
DFSは前にショックかモメン挟むと当てやすい、PTだったら無くてもいいけど
改変で魔法スキルが強くなるから刀でも全然大丈夫
あとコンボスロットが6つから5つになるから、イリュージョンは勿体無くはならなくなる
改変来たら色々と仕様変わるけど、とりあえず今はそのままで大丈夫だと思う
出先でID違いますけど>>815 です!
うおおぉ返信&アドバイスありがとうございます
>>816
小剣&布or板金はなかなか勇気が出ませんでしたが魔法型好きなので今後強化されるのであれば検討しておきます!
自分は育成中のへたれDKなので攻撃速度は確か20%ちょっととしょぼいのでカンストまでの過程でよほど気に入れば力を注ぎたいと思います!
TPに余裕がないのは自分も感じているところでしたのでそのあたり意識してみます!
ショックからはじまるコンボが贅沢すぎるので、拘束スキルを一つ外してみることを考えてみます
コンボ考えるのたのしー
エピセットはメインなら欲しいですね…
>>817
ショック始動はもったいない気がしてきたのでDFSコンボに組み込むことも検討してみます!
ありがとうございます!!
ふと見たらベッキ-のボスデコ補助でかなり強いことに気づいて取りに行ったら3日ちょいで隕石溜まった
手軽に補助欲しい人は是非
パーフェクトさん達に聞きたいんですけど
スキル詳細の表記と実際のクールタイムが違うんですけどどうやったら治りますか?
武器じゃないならもう少し詳細ないと事象がわからん
タルバザクエーカーもって火特化DKってあり?
鈍器が何かと便利だからありだよ
ありー
木綿
だれもいない…
ダークナイトやってるやつなんていないよ
秋あたりDKとクリエの覚醒のやつくるでしょ
ダークナイトでグラシア家はありかな?
光と闇が合わさるのだが
>>829
光と闇が合わさり混沌となるのですね
カオスナイトかっこいいと思います!
物理が主流だった頃は属性なんでもありだったけど、今は属性固定部分がダメージソースになりうるから微妙じゃないかな
闇特化のクエレジェ装備がない悲しみ
クエレジェはないけと通常は車掌肩とかコウモリパンツとか抜きん出た奴ばっかですやん
SDクリ貰おうと思ったら外伝キャラはなかったのね・・・
今回はSDクリじゃなくて二次覚醒SDだからないのか
アラド初めて2ヶ月くらいだけど、ダークナイトメインでやってるよ
コンボ考えるの楽しいねこの職!
攻撃速度は50%前後あるともっと楽しいよ
自覚ってアプデが来たら今よりもっと強くなるよ!
上でアプデ情報見たけどすごい楽しみ。 今見たら攻撃速度は70%ありました。
自覚来たら5段コンボになるそうなので、自分のコンボスロット晒してみるよ!
①ウィップアタック → ラピッドムーブ → ピアスストライク → ブリーフカット → モメンタリースラッシュ → ダークフレームソード
②トリプルステップ → ウェーブ → ダークボール → グランドウェーブ → ダークウェーブ → ダークブレイク
③アッパー → ダーククロス → ベインスラッシュ
④ダークラスト
⑤ダーククラッシャー → ショックウェーブ → バウンスブロー → ドローソード
⑥スピンアタック → ダークスラッシュ → ダークレイヴ → ホップスマッシュ ダークエクスプロージョン → ウェーブスピン
野良でダークナイトに会えない悲しみ
じゃあ自分も
1:トリプルステップ/ブリーフカット/ウェーブ/アッパー/ダーククロス/イリュージョン
2:ピアスストライク/スピンアタック/グランドウェーブ/ダーククラッシャー/エクスプロージョン/フレームソード
3:ダークボール/ベインスラッシュ
4:ラピッド/バウンスブロー
5:ダークスラッシュ/ホップスマッシュ/ダークウェーブ/ドローソード/ダークブレイク/ウィップアタック
6:モメンタリースラッシュ/ショックウェーブ/ダークソード/ダークフォール/ウェーブスピン
SC:ダークレイヴ/ダークラスト
短クールで回せるスロットを2つ、ラピッドは移動とちょい削り用
ダークラストはバフとして使うからSCに入れてる
コンボ職って言われてるけど全部当てるってより最速でキャンセルして6段目を出すっていうスタイルが強いからね
1と2はタイミングよくボタン押せばすぐに6段目出せるよ
パーフェクトな諸兄、またスキリセがくるようなのでコンボスロットのSS撮影を忘れないように
自覚アプデだったらパーフェクト嬉しい
一応SSとるけど新スキル来るから練り直しなんだよね
絶望もQスキルが開幕使えなくなるっぽいから変えなきゃだし
6段から5段コンボになっちゃうんだっけ
クール伸びちゃうのかな
今でもショトカギリギリなんだが
捨て技も余ったら勿体ないし
コマンド使えるようにならないと余る気がする
自覚きたらもっとsc晒してくれ
まさかの自覚なし!
はぁ・・・
でも若干強くなったんじゃないですかねえ(ほじほじ
ダークエクスプロージョンの即キャンコンボが出来なくなって産廃スキルに・・・
エクスプロージョン→フォールで繋いで試してみたけど普通にキャンセルできてるけど?
できてるようにみえたのは1段→2段で試したせいでした
他だとちょっと待たないダメみたいだね サーセン
あとフォールの待機時間は無くなったっぽいね
フォール→ウェーブスピンで即キャン失敗しても大丈夫なようになった
ショックウェーブのTPとったら
同じコンボ列のショックの次の技にキャンセルできるまでの時間が伸びたでござる
自覚までお休みかな
5段コンボに組んでもどうせまた組みなおしだし適当に振ってお休みだな
5段になって軽快になった気分
楽しいぜフゥー!!
あとやっぱ絶望で開幕モメンとかできなくなったね
>>852
何のことかと思ったが理解した
仕様ならTPは諦める…
ではさっそく! 当方レク止まりのヌル冒険者なので、常時アーマーだとか瞬間火力が必要なタイプはあまり考慮してませんw
①スピンアタック → ダークスラッシュ → ダークレイヴ → グランドウェーブ
レイヴまでアーマーがつく短クール集敵コン。スピンで浮かせてダクスラで追撃したモノをレイヴで拾う。レイヴ後に②③⑤⑥のコンボに繋がります。
②トリプルステップ → ウェーブ → ダークボール → ダークウェーブ → ダークブレイク
汎用火力コン。ステップで押し出してウェーブでダウンさせ、飛び道具2種類で固めてダークブレイクを叩き込みます。
③バウンスブロー → アッパー → ホップスマッシュ → ダークエクスプロージョン → ウェーブスピン
汎用火力コン。バウンスブローで軸合わせ&接敵、そのままでは潰されやすいのでアーマー付きスキル2種で追撃、エクスプロージョンで打ち上げてウェーブスピンで拾います。
④ダークラスト
⑤ダーククラッシャー → ダーククロス → ショックウェーブ → ブリーフカット → ダークソード
汎用火力コン。ダーククラッシャーは振り下ろしを入れずにダーククロス、ショックで固めている相手の背後にブリーフカットで回りこみ、ダークソードで〆ます。最後のスキルは好みでダークフォールとかドロソでも。
⑥ウィップアタック → ラピッドムーブ → ピアスストライク → モメンタリースラッシュ → ダークフレームソード
対単体火力コン。ウィップで軸を合わせ、ムーブで背後へ。ピアスで再び接近してモメン、背後をダークフレームソードで斬り付けます。でもクール長ぇ……。
浮かない・ダウンしない相手には、タイミングよくスキルをスキップ(キャンセルって言うのかな?)したりで対応できるはずです。連投、お目汚し失礼しました。
新スキル自体はないけどクッソ強くなってるね
6→5になるだけで組み合わせも再考するだろうし、このアプデでお休みとか言ってるのは勿体無いと思う
絶望要員だったのにくっそめんどうになった・・・
自覚でまた組みなおしなんだからお休みでいいと思う
SPも足りなくなるし
5段用にコンボ練ってるよ楽しいよ
アプデからずっと風震道場に篭ってるわ
攻撃力がかなり上がったからアントン一般に挑戦したらボコボコにされたん
なんなんドゥームタイオリックって火花痛いし雷痛いし気絶うざいし
そもそもあの雷ってどうやったら止めることできるの
トーグで詰んだ
左下に待機して闇に変わった瞬間にフレームソードでワンパン
他属性は暴れてれば壊れる
ショックウェーブからホップスマッシュで繋げてたのに出来なくなった。面倒くせぇ。。
>>853 から改良です。当方ブレード、一般スレイヤー&レク向けです。
①ダークウィップ → スピンアタック → ダークスラッシュ → ダークレイヴ
吸い込み中にクール始まるので、〆にするとお得ですね。
③アッパー → ダークラスト
はぐれ掃除その1、兼死体お手玉バフ用。ラストがやけくそ気味に強化されたせいか、結構火力出ます。
④ベインスラッシュ → ホップスマッシュ
はぐれ掃除その2。
⑤ダーククラッシャー → ダーククロス → ショックウェーブ → バウンスブロー → ウェーブスピン
クラッシャーは振り下ろしを入れずに繋ぎます。
⑥ピアスストライク → ブリーフカット → ラピッドムーブ → モメンタリースラッシュ → ダークフレームソード
ピアスで超至近距離まで接近してからブリーフで通り抜けると繋げやすいです。敵が近い場合は回避に使えることも。
>>853 ×
>>858 ○
ボンッ!
投げでスロット2つ使うのは勿体無い、ラピッドも移動スキルとして使うのをお勧めする
てか、コンボ繋げるより最速で5段階目出したほうが火力出るからね
1:ブリーフカット→ウェーブ→アッパー→ダーククロス→フレームソードって設定する感じ
PCなのでID違いますが>>867 です。
5段コンボ3つとレイヴコンで殲滅間に合ってるのでこの構成です。ラピッドは火力・浮かし・軸移動と便利なので組み込んでます、クールも短いですし。
TP振り大技を小技スキップで叩き込むのが強いのは理解した上でやってます、そちらはスキルパレット2で作ります。
苛々させてしまったならすみません、位置取りだけして大技ポチーをしたくない時もあるんです。
結局いつ自覚くるかわからんくてやきもきするな
イリュージョンスラッシュの威力が跳ね上がるのって自覚の時?
今回は微増だったよね
自覚は今回のやつだからそのあと
[ダークナイト]
*イリュージョンスラッシュ
- 剣風1オブジェクトあたり多段ヒット打撃回数は最大3回の固定
- 剣風攻撃力100%増加
*タイムストップ
- コンボスロットクールタイム待機時間中、バックステップとクイックスタンディングを使用してもクールタイム待機時間が有効にならないように改善
*ダークウェーブポール
- 爆発攻撃判定の改善
*占めエクスプロージョン
- 2打詠唱中に攻撃を受けや状態異常などで攻撃が切断されたときに、穿刺モンスターが固まる現象の修正
絶望用になんかお手軽なのないかな
上のスロットに投げ2種とダークボール入れとけばええやろ
俺のDKはどれかでワンパンできるしどんだけ弱い奴でもさすがに全部当てたら敵死ぬやろ
自覚で魔法と物理はステータス高い方に合わされる様になるみたいだけど防具は板金にしておけばいいのかな?
自覚に合わせて今回のイベントのセット集めておこうと思いまして…
個人的には知能とキャスト速度の上がる布がおすすめ
軽一択かとおもったら今違うんか
物理よりだとばんきん?
今は魔法型の方が装備とかスキルの上方修正もあってダメージが出しやすい環境だなー
主にゴスのせいだが
自覚来るまで物理関連の大技が上方修正が来ないのもあるけど
布だと被ダメが痛そう
>>876
次元の一致で高い方のステータスに合わさるけど使ってる武器の攻撃力は変わらないから
火力を考える場合、鈍器大剣なら軽だし小剣ブレードなら布
耐久を考えるなら板金
重甲はなんだろう・・・
知能型でやる場合武器はブレードと小剣どちらですかね?
リベを用意するつもりです
物魔のバランスがよく快適なのは刀、DFSのロマン求めるなら小剣
dk実装時のイベントイベで大剣でてしまったばかりに
使い続けてるけどもっさりでちょっとつらいな
攻撃速度の差でコンボが繋がらなくなる事があるから
そこら辺は自分のコンボと相談
攻撃速度でキャンセルクールが短くなる仕様だから50%あれば快適
70%超えると強制キャンセルも可能になる
自覚忘れられてない?
オフイベの発表順でいくと覚醒アントンの次
お通夜会場継続するやつだこれ
次なのか
年内来るといいなぁ
あんまりお金かけたくない(とはいっても1000m以内はいける)場合、
85の防具って何がいいんですかね。
板金レリック or グラシア?あたりかなーとは思うけども
スキル系って属性乗るのかしら
黄金のミスティックキューブがこの職だけ使用不可なんだけど前からだっけ…?
>>891
自覚の新規パッシブで高い方の数値が低い方に適用されるようになるから
力か知能どちらか特化させられる布か軽甲を選んだほうがいいよ
属性は乗るけど特に拘りが無ければ闇強化で良いんじゃないかと思う
目標のダンジョンがわからないけどレクイエムまでなら紫防具でも十分戦えるよ
>>892
Q契約なら普通に使えてるよ?
ミスティックはアバ合成のやつでしょ
>>891
闇属性はダークフォールとDFSの炎部分、あとは魔法系列の小技
でも自覚で来るダークウェーブボールは多分闇属性だからやっぱり闇伸ばすのがいいんだけど
闇伸ばす装備が普通のレジェ装備とエピしかないから、そこらへんを頑張って集める
お金かけないなら単純に基礎ステ伸ばすビルマルクとか王の遺跡の古代装備
もしくは闇属性を諦めてグラシアに走る、少なくともイリュージョンにウェーブスピン、ブレイクには乗るし、
自覚後の追加スキルも、さっき言ったダークウェーブボール以外は多分乗る
なるほど・・・
闇系のばすならやっぱエピなんですね
というか、ケイコウがおすすめされてるのって素の力ステが優秀だから?
マスタリー的には力って増えないからちと気になります・・・
あとアントンレイドだと火力枠として期待されるのでしょうか。
拘束枠としては微妙に心もとないし、何枠なんだろう・・・
完全に火力枠ですよ
ダクゴ揃えてるようなDKは1人で何でもできる枠まである
ケイコウマスタリーは力あがるよ、もっかいちゃんと見てみな
ヌゴル1分くらいだけど火力枠でいけるの?
周りの火力が凄すぎてレイド行くの躊躇してるよ
ダークナイトにインフィニティレクイエムセット転送予定なんですが、誰か使ってる人いますか?使用感を聞きたい…
>>900
ヌゴルタイム自体は激戦火力としては十分だけどそもそも申請時に見られるのは装備だから結局は何つけてるか次第
ダクゴ+精練8の良武器+増加ダメ追加ダメちゃんとあればまず通る
ダクゴ以外のエピセットも大体通る
精練が甘かったりアクセが怪しいとそれだけで蹴られることはある
バラレジェとかだと例えヌゴル1分でも恐らくほとんど蹴られる
コンセプトが分かりやすければ(火や光特化)なら低敷居なとこなら入れると思われる
こんなイメージ
追加ダメ×
クリダメ⚪
追加ダメもあったほうが当然いい
ダクゴ付けてるだけでかなり期待できる
ゴスDFSとかもうわけがわからんほど強いね
対トーグにキリジ担いでておいおいと思ったら一太刀で死んで驚いたわ
流石にヌゴル1分じゃ激戦どころか何もできんレベルだろ
火力職は最低でも30秒はきらんとただの寄生だと思う
その考えは分かるけど、全火力職にそれを求めるのは厳しいかな
1分切れてりゃ拘束補助もあるし十分よ
目標高いのはいいことだけどヌゴル1分で何もできんとか言ってるのは流石にエアプ認定出しますわ
激戦レベルで拘束兼ねるなら1分でも全然いいよ
まだ1分30秒かかるわ
自覚来たら大分変わると思うんじゃが
モメンタリー→ショックウェーブで補助拘束枠としても扱えるパーフェクトさんまじパーフェクト
自覚来たらもう1体DK作るんだ・・・
拘束として立ち回る場合、どういうコンボで、どういう拘束がベストなんじゃろか
クールタイム的な観点からもパーフェクトな先輩方のアドバイスが聞きたい
それなら阿修羅やったほうがいいよ
モメンから始まるストーリーがDKにはある
>>913
モメンTP1→ショックTP1→ダクボ→ドロソ→ウェーブスピンは拘束1セットとして良く使ってる
ガチで拘束やるなら
(1)モメンTP1→ショックTPM→クール短いの3個
(2)拡張コンボスロットにダークレイヴ
(3)クリーチャーミニュエット
(4)ショックTPMが終わるまでにウェーブスピンまで繋げられるコンボセット(※掴めない敵は無理)
これで刺激飲んで渦巻き3種とヘリックスクール5か所着けて武器ブレードなら(1)→(2)→(3)→(1)→(4)は計算上いける
渦巻き3種は無いので実際に試した事はない
個人的にはタイオリック相手の拘束補助でモメンショック
クラテックとアグネス相手の拘束補助でダークレイヴ
これだけで十分強いと思います
いよいよ明日じゃな
どのくらい強くなるか楽しみ
今回ので新規パッシブスキル3種と新規アクティブスキル5種が追加
なお、この前のバランスでスキル攻撃力増加とコンボスロット5段階改変は済んでる模様
利便性クッソ向上して
新規スキルも使い勝手良くてダークナイトめっちゃ強くなったな
ヌゴルTA5秒も縮まったンゴねぇ
強いは強いんだけど、追加スキルが思ったほど攻撃力が高くないな
チャージエクスプロージョンなんかはクールタイムがイリュージョン並なのに威力半分くらいだし
ボイス変わったけど以前より更にボソボソになって声ちっさい
スネイプ先生みたいな声だな
声の音量が効果音と衝突してるせいで絶妙に隠されるね
しかし立ち回りが楽になりすぎだ
以前は小刻みに全身しながらスキル維持して部屋移動してたのにw
走らなくてものけぞってもコンボ維持されるから、5段階目のスキルの準備がずいぶん楽になった
以前は離れて4つコンボ消費してから小刻みにプルプルしながら敵に近づいてたから大変だった
ついついDK走りしてしまう
カタカタカタカタ
ダメージ受けた時のウワーオ!で笑ってしまう
好きなところでコンボスロット止めれるようになったし
ピアス気絶いらなくなったかも
今でも軽+大剣or鈍器が安定なんでしょうか
折角色々装備できるのだから気に入ったものを使うのだ
というのは置いておいまあそれが安定やね、魔法型ならまた別だろうけど
後々拾ったエピにシフトすればいい
ありがとうございます!刀つかいます!
未開封のヘラクレス+12がインベントリにあるんだけど
何で実装時は鈍器が流行ってたんだっけ?
ダークナイト始めたばかりでテンプレを見に来たけど
次スレも近いようでテンプレ議論的なものもあるかもしれないから
人増えるかもだけどペースダウンしたほうがよさそう
テンプレは>>3 と>>5-7 あたりを変えないとな
>>933
以前はコンボ時のHAが無かったからピアスの気絶で動きを止めるのが有効だったのと
物理系統しか強いスキルがなかった
今はHAでなんとか出来るし、魔法系統ががっつり強化されたから刀や小剣がやや有利に
>>935
なるほど
ありがとう
次スレでテンプレ案出し合えばどうかな
もう60ちょいしかレス数ないし
あたりまえか
拡張の使い方でスタイル全然変わってくるね
コンボの後に続けて火力いれるタイプと、
コンボとコンボの間にディレイの短い拘束(モメンやDボール)いれて次に繋げやすくするタイプ
まだまだ模索中だけど範囲スキルも増えてだいぶ使いやすくなった
拡張スロットはバフ用のダークラストと拘束補助のダークレイヴは現状維持で
残り4マスにダークバースト ファントムソードダークウェーブフェール タイムブレーク入れてる
最大ボーナス載せた状態でぶっぱしやすいように結局ピアスオンリースロットが残ったままになったw
うーん 新スキルは微妙だな ファントムはつかいやすいけど
DK走りしなくていいってわかってても癖が全然抜けない
拡張にレイヴ、ダークラスト、タイムブレーク、ファントム、ダークウェーブホールは自分も入れてる
ファントムとダークウェーブホールはそのまま使ったりキャンセルしたりで便利
あと1つは好みのスキルで良いと思う
それにしてもダークバーストの一撃が気持ち良いわー、エフェクトもかなり好き
新スキルはファントムがめちゃ便利で他は雑魚処理用になってるな
イリュージョンのところにいれてクール13秒でファントム連発してる
威力は控えめだけど、当てやすさとヒットストップの硬直が便利
dwfは縦横範囲優秀だから雑魚処理と割り切って五段階目に入れずに雑魚処理用コンボスロットに組み込んだな
突然ですがコンボ晒しのターン。
【道中コン】
①ウィップ → レイヴ → ウェーブ → ダークウェーブ → ウェーブフォール
②バウンス → スピンアタック → ダークスラッシュ → グランド → ブレイク
※バウンスからスピンは最速、グランドは浮かせた敵を運ぶのでグランドのレベルに注意。スラッシュ→グランドの連携が最速だと敵によってはブレイクの外まで運びます
【ボスコン】
①クラッシャー → アッパー → クロス → ダークボール → フレームソード
②ステップ → ラピッド → ピアス → ブリーフ → イリュージョン
※鈍器推奨。ピアスは移動距離を調整できるので、密着からブリーフで背後に回ればちょうどクリーンヒットします。ブリーフのとこホップでもいいかも
【その他】
①モメン → ショックウェーブ → ホップ
拘束補助コン。ホップはクール短縮なので何でも可
②ベイン
拡張タイムストップ用
拡張はタイムブレーク、バースト、チャージ、ファントム、ラスト、残りは検討中ですが現状はドロソです
ファントム置いてコンボキャンセルタイムストップで地獄PTが捗る…
自覚実装されたので育成を始めようと思うのですが、アバター上着能力はテンプレ通りで問題ないでしょうか?
物理型ならテンプレ通りのどちらかで魔法型ならDFSかな
実装されてるか確認してないけど コンバージョンでどっちもいけるバーストもいいと思う
瞬間火力狙いならタイムブレークもいいぞ
>>947-949
魔法型が強化されているみたいですので、今回はDFSを選択して魔法型で育成しようと思います。
高レベルになれば教えて頂いた2スキルの方も検討したいと思います。
どうもありがとうございました。
ダンジョンで放置しててなんかボソボソ聞こえると思ったら
DKさんは何秒かに1回「敵かッ・・・!」って言う癖があるのか
ダークナイト使ってみたらすっごい面白かったから育てるつもりなんだけど、魔法型のスキル振りぜんぜんわかんないからおせーて……
テンプレは物理型推奨っぽいし
魔法型でも物理スキルはとることになる
武器マス好みのMラストMラピッドMモメン10TP1で、45スキル全部M
あとはお好きにって感じ、50以降のスキルはコンバージョンで魔法にできる
注意点としては、ボールは1だとダウンした敵に当たらない、グランドをMにすると敵をかなり遠くに運ぶ
物理型、魔法型っていってもスキル振りはほぼ一緒だからね
武器と防具をどうするかってだけ
レテあるし修練場でクール、ダメージ、使いやすさ、当てやすさとかで選べばいい
おー、助言ありがとう。中国スキルシミュでぽちぽち完成したー。
こんな風に振ってみたけど問題なさそうかな。
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/dk.html?AAAIGBAAA_BBBAKK_BBBBFrppnrBBnfpaBidBXfdBaBaBYKVVVYAAAANBJBJBE___
次元一致があるからクリティカルは高い方1種でいい
ドローソードは威力低いけどぼちぼち使える範囲攻撃だから1は勿体無いかな
ダーク血柱もそれなりに強い
あとは自分のコンボと相談
ラピッドで集団に突入して即ドローで切り払うコンボ愛用してます
真ビルとかでやるとキモティーです
なおたまに溜め中に噛まれて死ぬ模様
ボスとかにはイリュージョンから繋げるのも良し
トリプル>クラッシャー>スピンアタック>エクスプロージョン>ウェーブスピン
がオキニのコンボ。
もうちょっとクール早くしたいけどねえ
ダンジョンでHPゲージの右上にへんなゲージ?みたいなの出てるんですが何か意味あるんですか?
タイムストップの説明を読む
読んだんですけどいまいち意味がわからなくて…
溜めたゲージが使えるとかそういうのではないんですよね?
ただただ溜まってるというだけって認識で合ってますか?
コンボキャンセルして拡張スロットのスキル使うとゲージ消費して溜まってた段階に応じてダメージアップ
いろいろ試したんですがゲージが全く消費されないのでただの飾りだと思っておきます
ありがとうございました
>>963
ウェーブスピンとかモーションがクソ長いスキル使ってる最中に拡張スロットのスキル何かしら使ってみ
スキルスロットは上下2段に分かれているが、下の段はコンボスロット、上は拡張スロット
コンボスロットでコンボするとゲージが貯まる
ゲージが溜まっている状態で、「コンボスロットのスキル」を”キャンセル”して「拡張スロットのスキル」を発動すると
ゲージ一つにつき、コンボスロットと同じ倍率だけ、キャンセルした「拡張スロットのスキル」の攻撃力が上がる
5ゲージを消費すると、コンボスロットの5段目と同じ300%のダメージアップ
わかりやすいね
とりあえずの形で>>965 をテンプレに入れたらいいんでないかな
拡張スロットにもコンボ倍率を載せるためのシステムってことね
>>945 から少し変えました。クールは鈍器使用時のものです。
①バウンス>ピアス>ブリーフ>ホップ>ウェーブスピン
※クール14秒、鈍器&ピアストTP取得推奨。ピアスはバウンスがヒット後即キャンセル、気絶を確認次第ブリーフに繋ぐ。ホップはスピンの位置調整用。
②クラッシャー>アッパー>クロス>ダークボール>フレームソード
※クール17秒。クラッシャーは切り上げ後、斬り下ろしせず即キャンセル、アッパーのレベルは1〜お好みで調整。
③スピンアタック>ダークスラッシュ>グランド>ラピッド>ブレイク
※クール14秒。自覚PV中にあったモメン>ブレイクに着想を得たコンボ。グランドで運んでもDK自身が追いついて打ち上げる為奥まで運びすぎない。ブレイクは振り向いてから放つ。
タイムストップは、発動後にキャンセルしても攻撃自体は出続けるスキルと相性がイイですよね。ブレイクとかスピンとかエクスプロージョンとか。
魔法型で火力重視の方のコンボを教えてください
>>968
D内で攻撃速度いくつある?
>>970
ヤンオルのバフ込みで78%でした
お前らのDK強すぎるから死んだことないだろ
今日初めて死んだら気持ちよさそーに昇天しちゃってて吹いたw
チャージエクスプロージョンって威力の割にクールタイム長すぎる気がする。好みのスキルなんだが切るかな・・
チャージエクスプロージョンは集敵・微拘束・ダウン剥がし・強制浮かしと、
威力以外はかなり優秀な技だからもったいない
威力ばかり気にしてたら窮屈になってしまう
育成中々辛いなと思ってたけど50から本番なのねこやつ
スキルが揃ってきてからが本番だね
MPの消費もね(白目)
最初は無色の消費量にびびったね
ブレードをもらうならグラシア家とロマンチストどっちがいいですか?
次スレかな
ダークナイトのスキル説明アイコンなんだけど、何個か間違ってね?杖のマークがあるのに中身は物理攻撃力とかだったりしてややこしい
光強化してるならグラシアでいいんでない
次スレ立てますんで、テンプレ触るところあったら教えてね
>>3 にタイムストップの説明を追加
>>6 と>>7 の間に自覚スキルを追加
>>9 は俺には高度過ぎる そのままでいいかな
で時間あるときに下書き出します
>>9 はもう丸々削っていいと思う
編集が面倒だし正直コレ見て速度調整等々する人はいないだろうし・・・
>>6 のDFSとウェーブスピンの説明と
>>7 のおすすめにもDFSウェーブスピンをいれるかどうか
>>8 のアバも魔法はDFSにしといた方がいいね
実はスキル考察を個人的に書いていたんですが、モチーフとなった元スキルに対する情報って必要ですかね?
実装時はまだ名前も覚えてないから幻影とか閃とかいってたけどもう元スキルはいらないと思う
元スキルから性能がらっと変わってるのもちらほらあるし
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1443411797/552-561
自覚スキルを追加した アクティブの説明文考えてくれると嬉しい
タイムストップの説明は>>965 を引用した 勝手にスマン
ラスト、エクスプロージョン、DFS、ウェーブスピン等の項目を手直し
追加されたTPスキルも入れた
アバターの魔法型の上着をDFSに変更
支援兵に登録できないとかの部分を削除
>>9 は一応DFSのクールタイムだけ直しておいたけど・・
>>3 の後半の2秒っていうのは今もそうなのかな
そんなに待たずにバンバン出してるような気はするけれど
訂正とかあったらよろしく。
無視すんあ
>>990
おまえウザいよ
すまんな
スキルのアイコンはDKに限らず結構アバウトだから仕方ないね
魔法型のの火力コンボについては俺は魔法型の事は分からないので、次スレで魔法型の人に聞いてみてね
スレをサっと読み返した感じDFSがとても強い ウェーブスピンもかなり強い らしい
自覚スキルも全部魔法にできるからその辺を5段階目に入れたらいいんでない
・DK同士がPT組んで同時にタイムブレークするとPCがブレークする
・次元一致のコンバージョンが未実装
他に不具合あるっけ?
細かいことだけどコンボスロット6段階→5段階に置換
それとaspsはもう更新されてないし削除する、もしくは海外のスキルシミュを代わりに貼るとかしたほうがいいかも
>>992
ありがとうございます!
そしたら俺が、時間ある時に自覚スキル振り回してきて簡単に書く
他スキルは大規模工事になる かも
>>994 ありがとう
もし埋まっても立てるから心配せんでね
一応書き込みは控えてね
>>996
おうわかった、頼むで
タイムブレークの説明
日本語訳がブレークしとるやん・・・これで分かるプロDKニキいるの
いろんな時間帯を行ったり来たりしながら斬って戻ってくるよってことなんだろうけど普通に時間停止とかで良かったよね
あの、質問いあですか?
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