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アラド戦記妄想スレ1

13アラド名無しさん:2010/12/21(火) 01:20:19 ID:mIUd7c52O
続き

【時雨突き】30
・前方を突く。レイピアでしか発動できない。溜め可能。フォトンマーカー付与。
【五月雨突き】35 パッシブ
・時雨突き時、追加入力で連続突きを繰り出せるようになる。
【ディザスターフレイム】35 Q
・片手を振りかざし、前方に手前から奥へ徐々に太くなる赤い火属性のレーザーを落とす。溜めると太くなる。
【光龍イレイザー憑依】40 Q Buff
・武器が光のエフェクトで覆われ、対応スキルが強化される。
・白光弾→弾は発射されず、かわりに白い巨大な波が打ち出される。フォトンマーカー付与。
時雨突き→イレイザーが突進し、ダメージが増加する。フォトンマーカー付与。
天誅殺→方向指定無しで、後方にイレイザーが出現し、白いレーザーを手前から奥へと放射する。多段ヒット。フォトンマーカー付与。
・フォトンマーカーを付与中の敵へのダメージが増加し、光属性抵抗を低下させる。
・使用中、MPが低下しつづけ、回避率が0になる。MPが0になるとHPが0になる。
【日輪火焔】45 Q
・光龍イレイザー憑依スキル使用時のみ発動可能。天誅殺使用時のように後方に出現し、蒼白い焔を前方に発射し、無属性でダメージを与える。
・初弾が命中すると硬直し、全段綺麗に入る。

覚醒パッシブ
【神撃の魔力増強】
・フォトンマーカー付与中の敵への魔法攻撃力が大幅に上昇する。
覚醒アクティブ
【大天使ミカエラ憑依】
・片手を振り上げ、フォトンマーカーが付与している敵のみをキャラの前に引き込み、降り下ろしたと同時に、ミカエラを憑依させ、光る武器で斬り刻む。最後に地面に武器を突き立て、極太のレーザーで突き上げ、大ダメージをあたえる。

14アラド名無しさん:2010/12/21(火) 01:21:57 ID:mIUd7c52O
あげてしまった。
マジごめそ。死にたい

15アラド名無しさん:2010/12/21(火) 01:38:21 ID:kLwSQ53MO
真・ヌゴルマズル
60桃
レーザー使用時30%確率で石化
レーザー攻撃力+30%増加
攻撃時5%の確率で出血


いつまでもヌゴルランチャーでいたいよ!!

16アラド名無しさん:2010/12/21(火) 03:29:56 ID:nQ7N4puw0
友達できた…!

17アラド名無しさん:2010/12/21(火) 05:26:32 ID:WoLh.ZegO
かれこれ2年くらい前から思ってる。
レーザーの太さ20%増加するエピ武器があってもいいんじゃないかと

18アラド名無しさん:2010/12/21(火) 06:54:00 ID:MBaItkvs0
レーザー充填3秒後とかに追撃とかにでてくる皇都守備隊のランチャーがバックについて一緒に
レーザー撃ってくれるとかないのかね

19アラド名無しさん:2010/12/21(火) 13:46:54 ID:kLwSQ53MO
補助装備65Lv
古代のロングバレル

レーザーライフル射程距離50%上昇

エンシェントトリガー射程距離50%、発射速度30%アップ

補助装備ときいてこういうのを想像してました欲しいー!!

20<削除>:<削除>
<削除>

21アラド名無しさん:2010/12/21(火) 23:17:33 ID:tAw07Tx.O
真・使い古しのベラロザリオ

拘束中の相手に攻撃時100%の確率で出血と祝福を与える
拘束中の自分被撃時100%の確率で祝福を与える

22アラド名無しさん:2010/12/22(水) 00:38:05 ID:NywQ2DjI0
素材分解師

武器や防具といったものを、キューブのかけらなどに解体するのではなく、それの構成素材に分解する専門職業。
布製品からはボロボロの布切れ、刀剣類からは鉄片などなど。
まれに高品質な素材の解体に成功することもある。



鉱山

宝石類が数多く眠るダンジョン。
マップには発掘が可能な石が点在し、それを破壊することで宝石などの石類の素材を獲得できる。
ときおり、過去に生きたまま埋もれてしまった生物の骨や、過去の探検者の装備が掘り出されたりする。

ボスは鉱山での様々な出来事、無念のまま倒れていった亡者の想いなどを全て記録し、異形と化した宝石の塊ジュエルビースト。
宝石の塊であるこのモンスターを倒せば一攫千金も夢ではないかもしれない。

23アラド名無しさん:2010/12/22(水) 02:03:01 ID:WADGA62o0
初代ジェネラルのオートガン
特殊機動戦隊ブラックローズ持続時間20秒増加
ロザンナ散弾射撃クール減少気絶確立増加
アヌシカ小銃発射間隔減少
オリビア小銃射程増加
エスメラルダ榴弾爆発範囲増加一定確立でフリーズグレネードかフラッシュグレネード射出
フィニッシュ一斉射撃持続時間増加
スピ育ててたらこんな武器が欲しくなったので・・・

24アラド名無しさん:2010/12/22(水) 09:35:09 ID:ar2Wrj..O
ブラスター新スキル
目からビ→ム:目からビームがでる。それだけ。

25アラド名無しさん:2010/12/23(木) 11:58:58 ID:ClC4sxV2O
精霊王の加護

Lv65
ネックレス


火属性強化+15〜19
水属性強化+15〜19
闇属性強化+15〜19
光属性強化+15〜19

被撃時2%の確率で40秒間全属性抵抗が+20される
攻撃時2%の確率で20秒間300px範囲に知能+50力+50されるオーラを出す



こんなのがあったらほしいなぁ…

26アラド名無しさん:2010/12/23(木) 12:20:02 ID:jF5xdMhM0
妄想というか今日の夢での話しだけど、メンテでゴブリン王国の5部屋目ゴブリントラップがオイルで
壊れるバグを修正しましたってきてリアルすぎてどっと汗かいた

27アラド名無しさん:2010/12/24(金) 14:38:32 ID:3XpQaT1g0
俺は桃ドロップや超過剰ができた夢をみて起きた時、

「なんだ夢かよ。。。」

という萎えるパターンが多いかな。。。

28アラド名無しさん:2010/12/24(金) 17:28:14 ID:fELzITDAO
新職業 柔術家

投げてなんぼの人生だ

スキル
背負い投げ
背負って投げる ただそれだけ
叩きつけ衝撃波はそれなりに

裏投げ
バックドロップに似ている。もちろんバックアタック
前回り受け身
前に回転しながら移動する 何故か無敵

鉄下駄キャノン
転職時自動取得
グラブキャノンの下駄版

三角締め
寝技 連打で30秒継続できれば一本勝ち ただしHA
二段背負い投げ
Q技 某格闘ゲームの女柔道家の技にそっくり

史上最強の足払い
覚醒 敵を纏めて足払いをかます ん?どっかで聞いたことがあるような気がする

29アラド名無しさん:2010/12/25(土) 00:33:57 ID:mIUd7c52O
夢でメインでした。

スナイパー/ヘッドハンター
『知ってるか?撃たれた時はその箇所が冷たく感じるだぜ?』
相手の急所を狙うことをひたすらに重視したガンナー。
即死効果のあるスキルで後方から強力な敵を射殺することを役割にしている。
ガンナーとの違いはシャープアイゴーグルをしているところ。
適性武器:オトマ(即死率は知能と的中率依存なので)

スキル
【スナイパーの命中の軽甲マスタリー】初期 初期M
・軽甲を装備したとき、的中率が大幅に増加し、知能と物理クリティカル率、移動速度が増加する。
【集中力】初期1 パッシブ
・該当狙撃銃スキルの的中率と物理クリティカル率を上昇させる。
【シュタイア対人狙撃銃】初期1
・シュタイア対人狙撃銃を持ち、もう一度スキルボタンを押して弾丸を発射する。弾丸は八発で、装填中は他のスキルも使用可能。即死効果有り。
・発射時、小さめのカーソルが前方に表示され、命中箇所が頭であると、的中率と物理クリティカル率が上昇する。カーソルは近ければ近いほど小さくなり、遠ければ大きくなる。故に遠ければ遠いほど、急所は狙いにくくなる。また、震えがある。
・カーソルは、前方放射状にしか移動できない。
【完全装甲弾(フルメタルジャケット)】20
キャスト
・一定時間、狙撃銃スキルのダメージが上昇する。
【望遠スコープ】25 パッシブ
・狙撃銃スキルのX軸の射程が長くなる。
【クレイモア】25
・片手を振り上げ、周囲に地雷をばら蒔く。踏んだ敵は大きく吹っ飛ぶ。
・初期は二つで、Mで七つ。決闘では二つ固定。
【ELT300アンチマテリアルライフル】30
・強力な狙撃銃を装填し、もう一度押すことで発射する。装填数は三発。
・反動が凄まじく、硬直が激しい。
【螺旋貫通弾(スクリュージャケット)】30 キャスト
・狙撃銃スキルの貫通力を一定時間上昇させる。
【デストロイクレイモア】35
・即死効果付きの強力なクレイモアを設置する。設置箇所には赤いマーカーが浮かび上がる。デストロイクレイモアは味方にも命中する。

30アラド名無しさん:2010/12/25(土) 00:34:23 ID:mIUd7c52O
【匍匐(ほふく)射撃】35
・HA付きで匍匐状態になる。匍匐状態では狙撃銃スキルしか使えない。匍匐状態ではカーソルの射程が長くなり、大きさが小さくなる。また、的中率、物理クリティカル率も上昇する。
・反動が少なくなる。
【光粒子スナイパーライフル】40
・800エネルギーを装填し、再度押して細長いライフルを発射する。押した時間だけ発射され、エネルギーは4/1Fエネルギーの割合で減少する(3秒強で全消費)。多段ヒットで光属性。即死効果有り。
・レベルに応じエネルギーが上昇する(Mで2400)
【援護射撃】45
・カーソルを7つ決定する。範囲はレベル依存。決定したカーソルから決定された対象に張り付き、7つ決定した場合かジャンプボタンで対象に向け、援護射撃を繰り出す。あまりに動き回っている場合は外すが、レベル依存で命中率は上がる。選択中はHA。

覚醒:ヘッドハンター
『突如手が止まった。当たり前な、最早呼吸と同然となっていた引き金をひくという行為ができなくなった。
「スランプだろ」
皆口々にそう漏らす。だがそうは思えない。当たらない依然に撃てない。これがスランプと言えるか。
仲間も敵も散々命を狩ってきた。淡々と。
それこそ呼吸。自分を守るための域を越えている。
正当化も糞もない。命を奪うのを正当化なんて出来ない。
「じゃあ失せろ」
命は奪わなければ、奪われる。では、殺さずにどう殺せばいい? 四肢撃っても、胴体を撃っても、腹部を撃っても、苦しいし痛い。
──じゃあ頭を撃とう』

パッシブ
【ブレスレススナイプ】
・レベルに応じ、カーソル選択時のブレを無くす。Mでまったく無くなる。
アクティブ
【帝国狙撃銃:レッドパレード】
・レッドパレードを装填する。装填数は無限で、一定時間で消える。カーソルは初期位置が一番体力の多い敵の頭に設定されている。即死効果有り。命中する旅的中率と物理クリティカル率が上昇する。

※即死効果はボス、決闘相手には大ダメージに変換される。

31アラド名無しさん:2010/12/25(土) 07:27:35 ID:Jge/4Hiw0
ストライカーのマーシャルアーツ分を抜いて全部カンフー技にして欲しいな
せっかく崩拳とか発剄があるから特化したほうが面白そう

32アラド名無しさん:2011/01/05(水) 12:13:20 ID:Q5F3iydI0
コスモソウルでエピック壺販売

33アラド名無しさん:2011/01/08(土) 01:38:00 ID:KEGlEg7M0
僕の考えた最強のアラドスレ
1 名前:1さん★[] 投稿日:2011/01/08(土) 01:25:12 ID:???0
・ぼくのかんがえた最強のキャラ
・ぼくのかんがえた最強のスキル
・ぼくのかんがえた面白いダンジョン
・ぼくのかんがえた超燃えるストーリー
・ぼくのかんがえた最強の武器
・ぼくのかんがえた凄いクリーチャー
・ぼくのかんがえた超便利アイテム

などなど、ちょっと恥ずかしいけど
思いついちゃった最強のアイデアを書き込むスレです
----------------------------------------------------

というスレ
お恥ずかしい;

34アラド名無しさん:2011/01/27(木) 06:55:32 ID:o5/LqoR20
良スレage

35アラド名無しさん:2011/01/27(木) 07:52:27 ID:A7K7WcSo0
新異界火喰いのアントン
アントンを巨大MAPに見立て複数のPTで攻略するMMOでいうレイド
入場制限1日2回、3PT、9人以上
基本的に初期スタート位置が別個なので合流する事は無いが
仕掛けを作動して進めるようにしたりと協力プレイ必須になってる

36アラド名無しさん:2011/01/27(木) 08:37:42 ID:yScmXqeI0
おもしろいじゃないか

37アラド名無しさん:2011/01/27(木) 08:45:58 ID:4UHfMbbc0
いいんじゃないの?アラドにも1つくらいは協力ダンジョンがあってもいいかも

38アラド名無しさん:2011/01/27(木) 09:54:29 ID:i2GkTQd60
豆腐覚醒スキル
「全て遠き理想郷」

画面全体の 敵 NPC 含む全てのキャラクターがアラド界の紳士ドルフになり
味方として行動する、部屋移動しても効果時間が続く限りドルフのまま。
元の識別方法はぱんTの色 赤:NPC 青:味方 ヒョウ柄:自分 黒:APC

39アラド名無しさん:2011/01/27(木) 10:13:17 ID:9DJm/Ff20
戦闘区域が浜辺や海の中とかもいいなー

40アラド名無しさん:2011/01/27(木) 10:36:54 ID:5ilWmjTk0
ミドリオーシャンかえってきてー

41アラド名無しさん:2011/01/27(木) 11:09:43 ID:haYDHffkO
PTで入るとランダムでスタートしボス部屋に入るには全員の合流が必要。ただし死亡したキャラがいてかつそのキャラのコンティニューコインがない場合は侵入可能となる。
またドロップ品はその部屋にいたキャラにのみ取得の権利を有する。途中からの参加キャラ(合流した)にも権利はある


モンハンやってて何となく考えた

42アラド名無しさん:2011/01/27(木) 11:53:35 ID:S56gNKUk0
やばい電波スレだ

43アラド名無しさん:2011/01/27(木) 12:01:39 ID:y76A15EU0
70エピガントレット
【限りなき極限の掴み】

効果:パワホ+LV5
  スパイア・WCSを使用時、マップ全体範囲となる。
  スープレックスサイクロンを使用時、衝撃波が威力50%UPとなる。

なーんてあったらいいな・・・フフフ・・・

44アラド名無しさん:2011/01/27(木) 14:41:43 ID:5djL0Nl.0
新スキル メタルハート

Gシリーズマスタリー
SLVを上げていくとG系の使い勝手が向上し威力も上がる
また、G系を2つまで同時に展開ができるようになる

G-1改オートシューティング:ダブルコロナ
無Qかけら1つ消費 
両手に自動攻撃を行う小型コロナを装着
使用者が通常攻撃時、コロナも同時に攻撃を行う
コロナからのトランスフォーム時のみに可能

G-2改トランスフォーム:シックスサンダー
無Qかけら1つ消費 
名前通り6つのエレクトリックウォールを展開
6つ展開時は前方に光の壁を展開しダメージの一定量を無効化する
また、6つ展開時にスキルキーを押すことにより
トランスフォーム:ローリングサンダー展開時より巨大な光属性電磁波魔法攻撃を行う事が出来る
ローリングサンダーからのトランスフォーム時のみに可能

改造ラプター
バッシブスキル
ラプターに光属性が付与され確立で敵を感電させる
ラプターの対象になったモンスターの周りにも一定のダメージを与える

G-4アンノウンモード:VALKYRIA
無Qかけら3つ消費
発動時にGシリーズが解除
VALKYRIAモードになり全身ロボスーツになる(ヴァンキッシュ的な)
Xキーで基本攻撃(素手)Zキーで前方に素早く移動できる
コロナを使うとアトラスの天羅之網みたいなのを飛ばす 高確率で拘束
ローリングサンダーを使うと弾速が速く細いライフルを打つ
ラプターを使うと四方八方にファンネルを飛ばす
終了前にスキルキーをもう一度押すと装備してる武装を全弾発射(ストフリのフルバースト的な)

この位になれば、おばばも今より輝ける・・・!

そんな夢をみた。

45アラド名無しさん:2011/01/27(木) 15:06:14 ID:lhdxhIBo0
Gシリーズにも派生技みたいなの欲しいよね
コロナ:ライジングボール(浮かし弾発射)
ローリングサンダー:ボルテッカー(吹き飛ばし大の放電)
ラプター:トライアタック(単体に3ラプター配置)

ちなみにネタではなく65桃オトマ:メガボルトの感電はスパローにすら乗るらしい

46アラド名無しさん:2011/01/27(木) 15:08:54 ID:o5/LqoR20
ageて良かったと今更ながら思う

47アラド名無しさん:2011/01/27(木) 16:31:37 ID:PG9AWPFU0
男メカはそういう改変いいよ
その代わりゲイボ全身出してくれ

48アラド名無しさん:2011/01/27(木) 18:04:57 ID:Gi2PPsqM0
男メカに新ロボいっぱいくれよー
ヴァイパーとテンペ以外にももっとくれよー
さもにゃんみたいにロボで軍隊つくりたいんだよー

49アラド名無しさん:2011/01/28(金) 16:19:09 ID:GDVfrpAA0
男ランチャーさんのガトリングガンのモーションを
砲身を片手で持って「ウオオオオォォ!!」ってボイス付きにしたらすっごくかっこいいと思うの

50アラド名無しさん:2011/01/29(土) 01:40:38 ID:kLwSQ53MO
それよりも火炎と強化火炎2つ持って火炎乱射したいの

51アラド名無しさん:2011/01/31(月) 01:26:53 ID:51WCZpHE0
必ずボカンっとなる失敗メカばっかり作りやがって

52アラド名無しさん:2011/02/01(火) 18:49:38 ID:tAw07Tx.O
[メカニックスキル]

ロボットが爆発しなくりました。
代わりに喋るようになりました。

一斉爆破を発動するとメカニック自身が爆発するようになりました。メカニック自身の爆発にロボットが触れると誘爆します。

メカドロップ発動時にロボットがパラシュートで降りてくるようになりました。

ロボット全般の持続時間と体力が大幅に上昇致します。

一斉爆破の威力を大幅に上昇致します。

ロボット全般の威力を減少致します。

ロボットにG系は含みません。

これくらいなったらメカニック4キャラ作るわ

53アラド名無しさん:2011/02/05(土) 01:32:26 ID:GvAo8Ca.O
キェェァァァァア!!シャベッタアァァァァア!!

54アラド名無しさん:2011/02/08(火) 02:08:19 ID:68wxfxog0
ストに小〜中範囲小クールの震脚みたいなスキル欲しいなぁ
食らったら浮かないで長い硬直みたいなー
決闘じゃ硬直時間がガッツリ減るとかー
金剛砕じゃ嫌なんじゃよー

55アラド名無しさん:2011/02/12(土) 01:31:48 ID:dNwWfQ/U0
武器が喋るようになりました。
鬼剣士武器 CV:
格闘家武器 CV:
ガンナー武器 CV:
メイジ武器 CV:おおやま のぶよ
プリースト武器 CV:
ローグ武器 CV:

56アラド名無しさん:2011/02/22(火) 03:47:41 ID:5IaI.LCw0
>>49
もっと言えばパニッシャーの際はガトリングで
対生物というかこう、ターミネーター系を相手にしてるような容赦の無さがあると良い
昨日テレビでアイアンマンやってたけどあの重金属ぽい音がたまらんね

57アラド名無しさん:2011/02/26(土) 00:44:41 ID:LL1rC5Ls0
パニとスプリは男女入れ替えるべき絶対そうすべき

58アラド名無しさん:2011/03/03(木) 19:49:30 ID:Nt4hiHbI0
つまりこうか。

男/女ランチャー新アクティブスキル:ダブルウェポン
一定回数、同時に2つの重火器を発射できます。
片方の対象スキル発動から1秒以内に、別の対象スキルを発動させることで効果を発揮します。
同じ重火器を2つ発射することも可能です。
なお、ランチャー自身の重火器発射時の動きは、1つめに発動した重火器スキルが適用されます。
(例:強化火炎放射+火炎放射器で、移動しながら強化火炎放射と火炎放射器を使用)
ダブルウェポン対象スキル
ガトリングガン、火炎放射器、シュタイア対戦車砲、レーザーライフル、強化火炎放射、パンペロブースター

習得レベル:50
スキルレベル間隔:6
必要SP:25
クールタイム:80秒

レベル50時 スキルレベル1
ダブルウェポン回数:1
持続時間:40秒

レベル68時 スキルレベル3
ダブルウェポン回数:3
持続時間:40秒

59アラド名無しさん:2011/03/12(土) 02:19:20 ID:jbphcIvY0
**

60アラド名無しさん:2011/03/14(月) 18:08:10 ID:68wxfxog0
サルベージ

ソロでエレマスを使っててふと思った
ランタンファイアは触るとすぐ爆発だから使い勝手が悪いんだよな
集団にぶち込もうとしてもたどり着く前に爆発してしまうわけだ
ということはだ。爆発する位置はボタンを押す長さで決められれば使い勝手は向上するのでは・・・?
敵に接触したらプリのスマッシャーのようにダメージを与えるとか
チャージ直後ボタンを離せば今までどおり接触したら爆発というように使い分けるとか!
できたらいいなぁ・・・

61アラド名無しさん:2011/03/14(月) 18:16:41 ID:9DJm/Ff20
エレやって思うのは風系魔法が欲しい
トルネード、ウィンドカッターとか

62アラド名無しさん:2011/03/14(月) 18:44:32 ID:ESOYDJ5MO
>>51

今週のビックリドッキリメカ〜

かわいいチビロボはランドランナーだけじゃもの足りない気分にはなるかな・・・。

63アラド名無しさん:2011/03/14(月) 19:42:15 ID:b9dHcwPkO
痛いね

64アラド名無しさん:2011/03/14(月) 20:05:55 ID:XGEY56ng0
スナイパーは俺も妄想したなぁ。夢があるし、かっこいい。

65アラド名無しさん:2011/03/15(火) 07:41:59 ID:ckNrC.fs0
大暗黒天覚醒アクティブスキル「波動の目」改変
波動の目発動時間中の動作が追加されます。

波動眼光翼・護
ガード発動時、翼で大暗黒天自身を保護し、受けるダメージを0にします。
また後方からの攻撃もガードできるようになります。後方からの攻撃に対するガードは、ダメージ減少率がガードスキルの半分になります。

波動眼車輪・断
無双波発動時、前後左右斜めの8方向へ一斉に車輪を発射します。
大暗黒天に密着する距離の敵には、8つの車輪全てがヒットし大ダメージを与えます。

波動眼穿爪・滅
波動開放発動時、暗黒領域全体に穿爪を発射し、多数の敵にダメージを与えます。

波動眼閃槍・突
鬼門返しの玉が閃槍に変化し、螺旋状に曲がった無数の閃槍が回転しながら敵に多段ヒットの大ダメージを与えます。
多段ヒット回数と射程距離は鬼門返しよりも減少しますが、閃槍以上の誘導性を持ち、攻撃力は非常に高いです。


ひどく中二な妄想をしてしまった

66アラド名無しさん:2011/03/15(火) 09:39:14 ID:ClC4sxV2O
パニッシャーの仕様変更
投げられない相手に対して足払いをかけ、相手を転倒させるようになります
スプリガンの仕様変更
投げられない相手に対して強力なスライディングで転倒させるようになります
裂波斬の仕様変更
投げられない相手に対して素早い抜刀で体勢を崩すようになります

アルベルトにメイジ系職業のスキルが追加されます
エレメンタルマスター:メモライズ
サモナー:フリート召喚
魔道学者:ブラックマント
バトルメイジ:碎覇



とかあったらいいのに…

67アラド名無しさん:2011/03/15(火) 21:34:17 ID:9DJm/Ff20
他職にメモライズっていらなくないかい?

68アラド名無しさん:2011/03/15(火) 21:55:40 ID:CfCxpQJg0
エレマス:サンバースト
学者:改造シュルル
サモ:アグニ
バトメ:円舞根

クルセ:保護の徴
退魔:闇切り
インファ:・・・・・・あれ?

69アラド名無しさん:2011/03/16(水) 09:43:59 ID:tAw07Tx.O
>>67
キャスト上がらないっけ?

70アラド名無しさん:2011/03/16(水) 23:12:50 ID:WTBrTSAI0
アルベルトさんが使えるスキル教えちゃだめだろ
マント円舞は1でも使えちゃうから駄目だな、くるとしたら改造・碎覇だろうな

71アラド名無しさん:2011/03/17(木) 01:44:52 ID:CfCxpQJg0
砕覇滅茶苦茶使えるだろ

72アラド名無しさん:2011/03/17(木) 22:50:21 ID:WTBrTSAI0
碎覇、BM以外は魔法職だから火力空気だけど、立ち回り的にも1で使えるん?
円舞根のが1で使えるスキルだと思うが

73アラド名無しさん:2011/03/17(木) 22:54:01 ID:r.4MMhGo0
広範囲の薙ぎ払いで遠距離HA初期化出来るなら俺は欲しい

74アラド名無しさん:2011/03/18(金) 03:31:43 ID:Tp/fezggO
ぼくのかんがえたさいきょうのすきるをはっびょうするすれはここですか

75アラド名無しさん:2011/03/18(金) 22:09:07 ID:68wxfxog0
な。携帯だろ?

76アラド名無しさん:2011/03/19(土) 18:53:02 ID:LmlAMLhA0
>>70
両方掴みってのは考えにくいんじゃないか?
改造はきそうだが・・・あとはキャンセル落花あたりとみた。

77アラド名無しさん:2011/03/20(日) 00:00:04 ID:HZVm8WEc0
>>68
インファはキャンセルラッキーストレートじゃなかろうか
ちなみに元がSP50だからSP100になるな

78アラド名無しさん:2011/03/21(月) 10:22:23 ID:4PND0dvg0
退魔師アクティブスキル

盤圧撃
バトルアックス装備時のみの専用アクティブスキル。
前方の敵を、バトルアックスの面部分で地面に叩きつけます。
敵はダウンし、少しバウンドします。

断風刃
鎌装備時のみの専用アクティブスキル。
通常攻撃三撃目と同じモーションで斬り付け、前方に1秒間竜巻を発生させます。
竜巻に触れた敵はダメージと、非常に強力な出血効果を受けます。

79アラド名無しさん:2011/03/25(金) 21:55:30 ID:tAw07Tx.O
史上最強の美的センス

全職共通
アバターのセンスによって威力変動
威力1%〜ゴブリン一万体に匹敵するパゥワー

一回使うごとに全アバターが脱げる
無アバなら禿げる

アバター審査員はリムリム

80きつね★:<削除>
<削除>

81アラド名無しさん:2011/04/04(月) 21:15:43 ID:HKqmcqD20
雷念虎砲
クールタイム:15秒
雷鳴発動時間中に使用可能。
蓄念砲を遥かに上回る強力な念弾を発射します。
発射後は念弾・蓄念砲もクールタイムになります。

82アラド名無しさん:2011/04/09(土) 11:40:36 ID:U76KcQ.k0
違う職の40〜45lvで覚えるスキルを取得出来るようになったらいいな
複数回ダンジョンに篭って、規定回数以上スキルを使って貰うと取得が可能になる
みたいな
SPや消費Qは2〜3倍で、ダンジョンに篭る回数やスキルを使う回数もランダムとかで
フレンジやウィルドラ状態限定みたいなのがあるか…くそう

83アラド名無しさん:2011/06/23(木) 07:36:44 ID:4VrYvzT60
>>32
韓国でエピック壺実装になってた

84アラド名無しさん:2011/06/26(日) 20:24:23 ID:T1uwj.pUO
担保券
セリアさんが売っている券で購入金額1m店売値1m

85ぱんだ★:<削除>
<削除>

86アラド名無しさん:2011/07/21(木) 19:34:59 ID:7MfhkpBA0
ランチャー改変
新40スキル:フルバースト(仮)無Qかけら1個消費 消費SP30
効果時間中、重火器クールタイム減少・消費MP減少・スキル使用ディレイ減少
重火器攻撃速度(撃ち始めから撃ち終わりまでの速度及び弾速)増加
パンペロブースター及びランサー強化は適用外。

lv40時 スキルlv1
効果時間30秒 クールタイム60秒
重火器クールタイム3%減少 重火器攻撃速度2%増加 
MP消費量5%減少 スキル使用ディレイ2%減少

lv70時 スキルlv10(M)
効果時間30秒 クールタイム45秒
重火器クールタイム30%減少 重火器攻撃速度20%増加 
MP消費量50%減少 スキル使用ディレイ20%減少

レーザー充填スキル削除
レーザーlv5で充填なくてもチャージ可能に変更
抜き打ちスキル削除→転職時に自動習得
ミラクルビジョンにサーチアイの効果を追加
ブラスター覚醒パッシブ効果変更:lv35以上のスキル威力上昇

ヘビーバレル覚醒アクティブ効果追加
レーザー部分変更なし
主砲がヒットした敵を強制的に押し出す(HAは剥がれない)
抜き打ちがヒットした敵に主砲が打ち出されるまでスタンの効果

87アラド名無しさん:2011/07/26(火) 01:37:30 ID:Y/nqOkoA0
♂メイジ妄想

魔道学者 ⇒
覚醒名 ハンプティダンプティ
「幾たびの苦難と失敗を乗り越えてこそ辿り付ける境地がある。
失敗を愛せ、絶望を手を取れ、破滅と崩壊を繰り返してこそ、成功という栄光が掴めるのだ。」
希望に満ちた目で語る彼は、危険を顧みずに研究と実験を繰り返しこう言った。
誰もが危険だと判っている実験でも、僅かな可能性があれば挑戦する。
次に失敗すればその先が無いと判っていながらも、彼等は挑み続けるのを決してやめようとしない。
彼らはなぞなぞのような難解に挑み続けながらも、ただの一度も振り返る事無く綱渡りを続ける。
何時しかそんな危なげ取り返しの付かない実験を繰り返す者を皮肉と畏怖を込めてこう呼ぶ事となる。
「一度壊れたら元通りにならないもの(Humpty‐Dumpty)」と。

覚醒Pスキル:確率変動
魔道スキル失敗時に次に使用する大成功率が大幅に上昇する。
レベルがあがると維持時間と成功率が上昇する。
覚醒Aスキル:神の卵
プレイヤー正面に天より一粒の卵が零れ落ちて地面に砕ける。
割れた卵は世界を瞬時に変貌させていき、そのマップ全体がヘルモードの様に背景が塗り変わる。
変貌した世界の中では、魔道スキルの大成功率が上昇し、失敗率が低下する。
フィニッシュ時に塗り変わった世界が画面外から閉じるように収縮していき、敵を強力な力で一箇所にまとめる。
最後に元の卵の形に戻り敵ごと圧縮して大ダメージを与えて終了となる。
効果時間が経過するか、再度コマンド入力でフィニッシュに以降。
効果時間は20秒。クールタイムは120秒。

88アラド名無しさん:2011/07/26(火) 01:38:07 ID:Y/nqOkoA0
ぎゃああsage忘れてた恥ずかしいごめんなさい

89アラド名無しさん:2011/07/26(火) 02:40:02 ID:NwaRJ3aY0
sageてたら一生読んでなかったと思う

90アラド名無しさん:2011/07/26(火) 07:02:41 ID:58f0Mss2O
失敗を愛せ

91アラド名無しさん:2011/07/26(火) 13:42:29 ID:K/3uONBA0
ブラスター妄想

スペクタルサーチアイ: スペクタルサーチアイの範囲内にいる全敵対象に対して
PTメンバーの物理、魔法クリティカル率UP

これくらいやってくれたっていいじゃないか!

92アラド名無しさん:2011/07/26(火) 15:03:51 ID:Ic0yQJzw0
戦争に負けた国の女は犯されたり殺されたりする
なら防衛できなかったときのセリア達はゴブリンに・・・

93アラド名無しさん:2011/07/26(火) 18:24:11 ID:7MfhkpBA0
そうなるとロリアンとシャイロックもか・・・

94アラド名無しさん:2011/07/26(火) 18:25:24 ID:7MfhkpBA0
クエじゃなくて街防衛か勘違いしてたよ。

95アラド名無しさん:2011/07/26(火) 20:48:46 ID:rpVsWY.gO
やめろよ風振がレイプされてる所想像しちまっただろ

96アラド名無しさん:2011/07/27(水) 10:44:25 ID:i2GkTQd60
ぴくしぶにたうにおそわれてるせりあたんのえならあったぞ

97アラド名無しさん:2011/08/13(土) 20:12:39 ID:m4L6YTGs0
メカニック改変
-メカニックのロボットが大幅削除され、ロボットの能力を上げるパッシブを取得できるように変更されます
-ロボットの爆発が十字型に変更されます
-ロボットの爆発がプレイヤーにも当たるように変更されます

-新スキル
・火力アップ(パッシブ)
爆発の攻撃力と範囲が上昇します

・ボムアップ(パッシブ)
メカスキルのクールが減少し、一度に設置可能なロボットの数が上昇します

・スピードアップ(パッシブ)
移動速度が上昇します

・キック(パッシブ)
スタイリッシュスキルで、設置されたロボットを蹴り飛ばすことができるようになります。

・パワーグローブ
設置されたロボットを持ち運び、投げることができます

98アラド名無しさん:2011/08/16(火) 02:13:25 ID:W9U/RxLgO
>>97
それただのボンバーm…っうわなにをするやめろ!

99アラド名無しさん:2011/08/21(日) 20:15:16 ID:gA/kZuDo0
レンの覚醒が弾体加速装置みたなら良かったのにな。
装填数6発で一発ごとに200pxの反動と5秒間の硬直とかとか
あー重力子放射線射出装置でも良いわ。
でもこっちだったらランか。

100アラド名無しさん:2011/08/21(日) 20:16:45 ID:oK8oN9m.0
えー・・・sageチェック入れたのに何でメール欄にsage入ってないの。わけわかめ

101アラド名無しさん:2011/08/21(日) 20:34:07 ID:YbXNOz1I0
エレメンタルマスター 45lvスキル
属性強化のバフ
1lv 全属性強化+3
13lv 全属性強化+39
持続20秒 クールタイム45秒

102アラド名無しさん:2011/08/21(日) 21:54:47 ID:tFMbEZGE0
バトメちゃんのチェイサーのバフがみんなにかかれば
引っ張りだこかいな?

103アラド名無しさん:2011/08/22(月) 14:23:59 ID:Fh6JOtLk0
たこやきだけに引っ張りだこってか
やかましいわ

104アラド名無しさん:2011/08/22(月) 20:00:21 ID:W9U/RxLgO
>>103
その洒落イカすぜ!

105アラド名無しさん:2011/08/23(火) 05:16:09 ID:.2CPqxMA0
>>103
わたすは評価する

106アラド名無しさん:2011/08/23(火) 10:03:40 ID:7MfhkpBA0
各属性45スキル。

サンダーコーリングバースト
指定した位置に無数のサンダーコーリングが降り注ぎ、自分の周りからフロレが大量に湧き指定位置に落ちる。
最後にエレマスがサンバで突撃。相手は感電、混乱にかかる。

ジェノサイドフレイムバスター
普通のハロウィンバスターかと思いきや多段爆発、最後にフレームストライクが発生し、ランタンファイアで多段ダメージ。
相手は火傷、鈍化にかかる。

ナイトデスヴォイド
ホローからFVVみたいなヴォイドが出てきて、一定時間たつとヴォイドがプルートになってホローに向かってアタック。
相手は疾病、中毒にかかる。

エターナルフォースブリザード
チーリングをしたあと自分を中心にアクティの陣が出現、その後覚醒みたいな範囲指定位置にフロストヘッドが落ちてくる。
相手は死ぬ。凍結、出血もかかる。

107アラド名無しさん:2011/08/23(火) 10:24:03 ID:MOGpgESI0
エレマス Exアクティブ
史上最強のフレームストライク
キャストタイム:1秒
クールタイム:50秒

超広範囲の敵を炎で浮かせる。
火力が高いが飛んだ相手は5秒ぐらい帰ってこない

108アラド名無しさん:2011/08/23(火) 16:59:43 ID:I1.R6GQk0
阿修羅 20スキル
波動陣
一定範囲以内に波動の力を使用した陣を発生させる
範囲内の敵すべてに魔法防御力、移動速度低下の効果が発生
持続的に敵にダメージを与える。維持時間は15秒。見た目は不動の陣

lv35 波動陣:烈火 波動陣の攻撃属性が火属性に変わる、状態異常火傷

lv20 波動陣:氷封 波動陣の攻撃属性が水属性に変わる。状態異常氷結

lv30 波動陣:爆裂 波動陣内の敵すべてに無属性大ダメージ。

lv40 波動陣:開放 波動陣を大爆発させる、その時の陣の属性のダメージを敵に与える。

lv45 波動陣:不動 波動陣内の敵を拘束。無属性の攻撃が多段hitする。今の不動が消えてこれになる


阿修羅の不動する時の陣がかっこよかったからつい・・・

109アラド名無しさん:2011/08/24(水) 11:52:21 ID:MOGpgESI0
男メカの新スキル
・メカニックパンチ 前提:ゲイボルグパンチLv5
 ゲイボルグのパワーをそのままに、最新技術で小型化した究極のロボットを創り出す。
 そして、ロボットを置き去りにしてメカニックが敵に突っ込んで
 渾身のパンチを食らわせて爆発する。 その後ロボは帰る

ごめん

110アラド名無しさん:2011/08/28(日) 19:05:28 ID:4mo7b9oc0
男魔道学者 空中戦のスペシャリスト

●基本スキル
・マジックボム(マジックミサイル)CT1秒
男版マジックミサイル。射程が短く、クールが長いが、威力がやや高くて弾が大きい。
・空破(天撃) CT2秒
基本浮かし技。前方への踏み込みが強く、移動距離が倍近く長い。
・ゴーレム製造(挑発人形シュルル)CT30 効果時間15秒。
ゴーレムを作り出して注意をひきつけて戦わせます。
ゴーレムはホドルのように戦闘力があります。ただし動作は殴りつけてダウンさせる攻撃のみ。
シュルルと比べて耐久力が高いですが、持続時間が少ないです。
シュルルと違い、周囲に魔法防御低下オーラではなく、属性抵抗を低下させるオーラを発します。

●火
【友情】暴走ゴーレム持続増加。ジェットエンジン速度増加。加熱炉は成功率のみ増加。
【下級】暴走ゴーレム CT効果時間はゴーレム製造に基準
火傷状態の燃える体のゴーレムを作り出します。周囲に火属性ダメージを与えながら行動します。
自爆時は周囲にダメージを与えて消えます。大成功時のみ火属性の自爆。
大成功時は特に頻繁に敵に向かって殴りに向かいます(火属性拳)。
失敗時はその場から動かず、火傷状態も無いただの物置になります。
【中級】ジェットエンジン CT10秒 Lv30
ホウキの先を爆発させて猛スピードで突撃します。(%+固定)
敵に当たると停止して跳ね返ります。失敗時は敵はのけぞるだけ、成功以上で当たった敵は吹き飛びます。
大成功時は画面を突き抜けて世界を一周するような演出をした後、元の位置に戻ります。
大成功時のみ火属性。
【上級】燃え盛る炎の加熱炉
女版とほぼ同じ。違う点は飛び出す石ころの数が少なく密度が薄い反面、当たった場合の威力が高いです。

●水 どのスキルの操作後に
【友情】ブレーキングフロストのホコリの範囲増加。エアロライドの上昇高度増加。
ダウンバーストの竜巻範囲増加。
【下級】ブレーキングフロスト CT5秒 Lv25
ダッシュ中、ジェットエンジン中、エアロライド中のみ使用可能。
急停止してひっくり変えるように空中で反転(バック宙)して、動作を中断する。
この時にホコリが巻き上がり前方にダメージを与えて敵を浮かします。(水属性固定。)
【中級】エアロライドCT20秒 Lv35
上昇気流に乗るようにして回転しながら多段ヒットしつつ空中に巻き上がります。(水属性%。)
大成功時は更に激しい暴風を伴い広い範囲を攻撃します。
【上級】ダウンバースト CT40秒 Lv45
強烈な下降気流を呼び起こし上空から激しく地面に落下します。(竜巻、衝撃波固定。体当たり%。)
大成功時水属性になり、激しい竜巻を伴い体当たりがヒットした敵を浮かびあがらせます。

111アラド名無しさん:2011/08/28(日) 19:06:08 ID:4mo7b9oc0
●光
【友情】星の砂効果時間増加。Sマジックボムの粉末持続時間増加、感電付加。
スターライダーの効果時間増加。
【下級】星の砂 CT40秒 基本効果時間20秒 Lv20
周囲に星の砂を纏い、範囲内の敵に持続的にダメージを与えます。のけぞりなし。(持続固定ダメージ)
ダッシュ行動に攻撃判定が付加されます。(光%+固定)
空波やジェットエンジンなど、感性を帯びる行動の際はより強力な持続ダメージを与えるオーラが残留します。
効果時間中はマジックボムの射程が伸び光属性が付加され、空中で使用が可能になります。
【中級】シューティングマジックボム CT6.5秒 Lv30
より強力なマジックボムを放り投げます。空中可。
地面に接触したマジックボムはキラキラと分散し、しばらくの間粉末が停滞して周囲の敵にダメージを与えます。
光友情を取得している際、この粉末に接触した相手は感電状態になります。粉末にはのけぞり無し。
大成功時は特に広範囲に粉末が拡散します。
【上級】スターライダー CT60秒 効果時間10秒。
小型のジェット機を作り出し乗り込みます。
搭乗中は常に高速で空中を移動が出来るようになり、操作が専用のものになります。
Zでレーザー射撃、Xでミサイル発射、Cで突進攻撃。大成功時のみ光属性。固定ダメージ。

●闇
【友情】月の砂の効果時間増加。
【下級】月の砂 CT40 効果時間20秒 Lv20
周囲に月の砂を纏い、範囲内の敵に持続的にダメージを与えます。のけぞり無し。(持続固定ダメージ)
ダッシュ行動に攻撃判定が付加されます。(闇%+固定)
空破やジェットエンジンなど、感性を帯びる行動の際はより強力な持続ダメージを与えるオーラが残留します。
効果時間中はマジックボムに闇属性が付加され、当たった敵の「重さ」を軽くします。3回まで重複。
【中級】ブラックレーベル CT5.5秒 Lv25
男版ブラックマント。ただし掴めるのは1体のみ、3回巻き込むようにダメージを与え黒い球体に封じ込める。
大成功時は更にぽーんと放り投げ、球体が当たった敵に爆発させて更にダメージを与える。
巻き込み3回が%+固定。爆発は固定ダメージ。
【上級】反重力発生装置 CT20秒 
女のスキルとほぼ同じ。ただし大成功時は自分も一緒に上空に飛び上がり追加操作が可能。

覚醒名:アストロノート
「ホウキに跨り、いつかあの空を越える事がボクの夢なんだ。」
遥か彼方に無限に広がる大空に思いを馳せ、英知と科学を持っていつの日か空を越える事を夢見る男達の総称。
●覚醒パッシブ「エアマスター」
空中動作で与えるダメージ増加。空波、ダッシュ行動等の移動速度増加。
●覚醒スキル
プロジェクトアポロ
周囲の敵をまとめて引きずり込み、ホウキ型の宇宙ロケットを製作して空に飛び立つ。
この時、画面がゲイボルグのように上に引っ張られ、ロケットの窓から学者と巻き込んだ敵が覗いて見える。
直後に画面外上空で大爆発が起こり、引きずり込んだ敵が順番に次々一箇所に落下。
最後に学者が座布団のように重なった敵の上に撃墜してフィニッシュとなる。

112アラド名無しさん:2011/08/28(日) 23:15:05 ID:Sa6qjno2O
bsk新スキル

40Qスキル ブラッドアーマー
HPを一定消費して発動。血の鎧を纏って一定時間リカバリーを無視して攻撃することができる
ダメージは受けないが、代わりに攻撃を受けるとMPが減少する


30新スキル 吸血掌
味方にも使用可能。見た目は狂乱だが相手のHPを一定減らして、その分自分のHPを回復し
一定時間力が上がり相手は出血状態になる
味方にかけた場合は相手は出血の代わりに一定時間力と知能が上がる


覚醒スキル変更
発動時EOKゲージが出現。出血状態の敵を攻撃する度にゲージが上がり
一定時間内に溜まったらEOKの剣で攻撃することができ、攻撃が変化する

通常→フレンジとモーションは変わらないが、リーチと威力が大幅にうp

ゴア→アポピスの出す斬撃(色は赤)が画面端まで届く

崩山→ボロディンみたいに剣を叩きつけ、画面全体にダメージと気絶効果を与える

狂乱→相手のHPを0にして、力上昇とEOKゲージが回復する
緑ネームとボスには使用不可

ゲージが0になったら元に戻るが、戻る前にEOKを発動することで
掃除機で相手を引き寄せ、従来のEOKでダメージを与える
引き寄せ時間とダメージは残りのゲージがあるほど上がる

勢いで書いた、後悔はしてない

113アラド名無しさん:2011/08/29(月) 00:10:15 ID:I1.R6GQk0
阿修羅:無双波改変
LV35→LV40 Q2個消費
鬼神の波動使用時に発動可能
ほとんど初期無双波だが使用時HA→自分の回避が50%上昇、範囲内の敵の的中が50パーセント減る。
集敵性能が若干上昇します。
HITすると暗闇効果、自身の知能上昇効果。
敵一体につき攻撃力上昇。

新LV35スキル:波動技変形
このスキル使用中一定回数の間波動技が変形する。
再度スキルを使用すると解除できる。
クールタイム0秒
修羅真空or真空→真空を3連続発射する。
波動剣氷刃→地面を這う氷を横に並べて前に押し出す。
波動剣爆炎→地面を這う炎を横に並べて前に押し出す。
波動剣地裂→鬼門状の玉を投げて敵を集めながら前に押し出します。

・・・ブヒヒ・・・ブヒヒッwwwwww

114アラド名無しさん:2011/08/29(月) 13:26:24 ID:4mo7b9oc0
昨日に引き続き男BM妄想

●女BMとの違う点。
まずチェイサーが無い。物理傾向が極端に高く、スキルのほぼ全てが物理%という火力の塊のようなスタイル。
チェイサーが無い代わりに、「テンションゲージ」「昇華連携」という独自のスタイルを持って戦うコンボタイプ。

・テンションゲージ
通常3、空破、竜牙、落花掌、円舞棍、砕覇を当てた時、ゲージが一定値蓄積し、テンションレベルが上昇する。
「昇華連携」時に蓄積したテンションレベルを消費してより強力な追加攻撃を行う事が出来る。
初期Lvは1、100点蓄積でLv2、そこから更に200点でLv3まで上昇させられる。
テンションゲージは上の攻撃を当てた時に、コンボ数の10分の1のポイントがボーナスで加算される。
(20HIT時に空破を与えれば空破の点+2点が加算。)
他にもオートチェイサーの代わりに、「アッパーフロウ」というテンションゲージを蓄積しやすくなるBUFFや
覚醒パッシブにテンションゲージの増加を促す効果が付属している。

・昇華連携
通常3(砕覇)、空破、竜牙、落花掌、円舞棍を当てた直後にのみ発動可能な追加攻撃。クールタイムは3秒。
それぞれ独自の攻撃を行い強力なダメージを与える事が出来る男BMの醍醐味。
テンションLvによってモーションが異なり、当然ながらLvが高い程強力に変化していく。
Lv1では単純にコンボの繋ぎ程度だが、Lv2から火力が大きく高まり、Lv3では無色Q消費スキル級の火力になる。
昇華連携を行うとテンションLvは1に戻る。

・相違変化
男メイジはテレポを任意に発動させる事が可能で、任意発動の際はスキルの硬直が無くそのまま即座に自由に動く事が出来る。
被弾中も発動可能で、その際は硬直が発生してする。この時のみ女メイジと同様にわら人形が発生する。加速効果あり。
また女と比べて移動距離が短く、キャンセル取得により大幅に追撃バリエーションを増やす事が可能。

115アラド名無しさん:2011/08/29(月) 13:30:08 ID:4mo7b9oc0
●連携スキル各種
・連打襲 れんだしゅう(チェイサー無)
通常攻撃3と砕覇の後に連携可能な基本スキル。転職時自動取得。
使用後、30秒間移動速度増加。
Lv1:武器を振り回して2回殴る。
Lv2:更に強く武器を振り回して2回殴る。
Lv3:武器を振り回して2回殴った後、更に強打して大ダメージを与える。モーション中HA。

・飛天撃 ひてんげき(チェイサー光)
空破の後に連携可能。浮かし系。打点が高く、少し上にいる敵でも当てる事が出来る。
使用後、30秒間攻撃速度増加。
Lv1:片手打ち上げで追撃して更に高く浮かせる。
Lv2:片手打ち上げの際に震脚し、周囲の敵ごと浮かせる。
Lv3:周囲に浮かせた敵ごと武器を縦になぎ払って上空に吹き飛ばす。モーション中HA。

・九頭竜 くずりゅう(チェイサー水)
竜牙後に連携可能。硬直系。
使用後、30秒間物理防御増加。
Lv1:片手突きで更に強打する。射程が極めて長い。
Lv2:片手突きで発生させた衝撃が敵の背後へ徹り抜ける。硬直付加特大。
Lv3:片手突きを一瞬で連打し9連打する。

・鳳旋華 ほうせんか(チェイサー火)
落華掌後に連携可能。強打系。
使用後、30秒間力増加。
Lv1:素早いステップと共に捻りを加えた掌底により吹き飛んだ敵に更に強打する。
Lv2:強打の際に踏み込みの衝撃が発生し、より広範囲にかけて敵を吹き飛ばする。
Lv3:打撃の瞬間に爆発が巻き起こり、強烈なダメージを与えます。

・黄泉廻し よみまわし(チェイサー闇)
円舞棍後に連携可能。投げ系。モーション中無敵。
使用後、物理クリティカルヒットが増加します。
Lv1:投げて地面に叩きつけた相手を反回転して更に叩きつけます。
Lv2:反回転で叩きつけた際に衝撃が発生して周囲の敵にダメージ。投げられた敵は跳ね上がり追撃が可能。
Lv3:反転して叩き付けるモーションを2回往復します、叩きつけの際は全て衝撃が発生します。ラストはLv2と同様。

●補助
・アッパーフロウ (オートチェイサー)
使用中はテンションがオートで上昇していく。効果20 CT40
テンション取得行動時にボーナスが発生してとてもテンションが溜まりやすくなる。

・棒マスタリー
女メイジの内容+攻撃速度増加。

・槍マスタリー
女メイジの内容+攻撃範囲増加。

116アラド名無しさん:2011/08/29(月) 18:53:00 ID:9DJm/Ff20
クルセ新スキル
ムヒ

117アラド名無しさん:2011/08/30(火) 00:53:40 ID:XjLkIle.0
ここの主たちは面白いなぁー。
87はいいな・・・。失敗を愛せが最高すぎる。

118アラド名無しさん:2011/08/30(火) 03:09:00 ID:mltEznes0
>>117
ニコ厨臭い

119アラド名無しさん:2011/08/30(火) 07:15:39 ID:4mo7b9oc0
ID変わってるけど同一デス(*ノωノ)

120アラド名無しさん:2011/08/30(火) 17:20:55 ID:xw7mwBS.0
女ソウル妄想してみた。

全ての鬼神が憑依する形になります。また鬼神には等級が存在し合計が6以上にはできません。
鬼神が憑依した場合、周囲に影響があります
ケイガ以外の鬼神の持続時間は30秒、ケイガのみ60秒。クールタイムはすべて60秒。

岩斬のカザン 等級1
力と知能が上昇します。さらに攻撃を当てる度に防御力を下げます。
近い味方は少し力と知能を上昇させます
蔑んだ目のブレーメン 等級1
こちらを見ている敵の属性抵抗と状態抵抗を下げます。攻撃時一定確率で敵を凍結させます。
凍結効果は味方にも適用されます
斬影のケイガ 等級1
通常攻撃を魔法攻撃に変え、通常攻撃に追加して斬撃が発生します。周囲の敵の攻撃速度と的中率を下げます。
凍土のサヤ 等級2
発動時に範囲内の敵を凍結させ、サヤが切れるまで持続します。一定範囲の敵に持続ダメージを与え
敵味方問わずあらゆる攻撃に水属性を加えます。
疾病のラサ 等級2
周囲に沼を作り出します。通常攻撃時に鬼神を取りつかせ、状態異常を与えます。
呪殺のカラ 等級3
自身の行動時に能力を下げる効果のある黒い炎が発生するようになります。炎は5回、敵に当たると消えます。
憑依開始時と解除時に周囲に黒い炎を撒き散らします。

トゥームストーン
後ろから墓石が現れ、指定した敵に向けて打ち出します。
鬼神斬
一番古い鬼神を消費して、素早く一定距離を移動して敵を切ります。消費した鬼神によって威力が増減します。
鬼切りドライブ
最大チャージ時HA化し通常の鬼斬りの振り下ろしが射程無制限の斬撃になります。
加えて周囲の敵を吹き飛ばします。
満月月光切り
3段目に飛び上がり、空中で一回転して、広範囲に切る動作が追加されます。
月のカーテン
全ての味方の闇抵抗と敵味方の闇属性の強化をします。

覚醒パッシブ
鬼神犠牲
鬼神を憑依させる毎に防御力と回避率が上昇します。また自身が死ぬ攻撃を受けた時古い鬼神2つを消費して
HPを回復し周囲の敵を前方に吹き飛ばします。
スキルレベルが上がると等級の高い鬼神も消費できます。

覚醒アクティブ
鬼神解放
全ての鬼神を憑依させると同時に、ゴースト系列のスキルレベルを上げます。
また全ての敵の攻撃速度と的中率を下げ攻撃対象を自身にするオーラを発生させます
鬼神を消費する行動が鬼神の消費無しでできるようになります。

121アラド名無しさん:2011/08/30(火) 21:52:37 ID:4mo7b9oc0
女ソウルはやっぱり鬼神憑依のイメージですねー。
同じような妄想してたけどほぼ内容似てる。
コンセプトとして鬼を憑依させる単体個人強化特化型でアホほどBUFF積めるタイプか、
鬼ドラとか月光の性能が高めに設定しつつ、男ソウルの腰を据えた戦い方とは対照的な自分で動けるタイプかで成長が分けられると面白いとか妄想。

122アラド名無しさん:2011/09/01(木) 16:52:02 ID:ImiIxhxEO
男メイジの妄想が盛んな様なのでバックストーリー投下

新職業 男性メイジ

「今から貴殿に古代の叡智と共和国のマナーを叩き込んでやるが、よろしいかな?」

現在アラド大陸の表舞台で活躍しているメイジの殆どが女性であるが、これは彼女らの故郷である魔界、すなわち異空間をさ迷うテラ惑星の欠片が様々な異世界からの干渉を受けた結果酷い汚染を受け、その影響から男性の出生率が大幅に下がってしまったことに起因している
最近少しずつ姿を現し始めた男性のメイジ達の多くも魔界の出身である物は数少ない
大多数はベルマイア共和国の女王スカディーに仕える王室付きの魔法使いである
歴史上魔法との関わりが最も深いと言えるベルマイアには、魔法を応用した護身術が古くから伝えられている
簡易的な魔法を用い、力の無い者でも扱えるこの護身術は共和国内の貴族を中心に広まっているが、女王に仕えるメイジ達の中にはこれらの技術を磨き実戦レベルまで極めた物達が存在する
中でも高い実力を持ち女王の身辺警護を任されるという名誉を受けた者は「M・R・G(Myre Royal Gurd)」と呼ばれ、元老院に対しても強い影響力を及ぼす組織として密かに君臨していた
デロス帝国との戦いの最中、活発で行動的な女王を人知れず守っていたのも彼等である
現在は帝国が彼らを武力的に危険視したためにそのほとんどが解散させられ国外追放の憂き目にあっているが、女王の計らいで共和国の南方に位置する賢者の塔と呼ばれる場所で密かに技術の鍛錬を行っている
しかし最近になって大陸に流れる不穏な空気を感じ取った女王が彼等に調査を依頼し、再び戦乱の表舞台へと送り出している
彼らは年を重ねた者が多い上にその魔力は魔界人のそれには到底及ばないが決して油断してはならない、彼等には古から独自に鍛えあげられた技術と、何よりも強い誇りが今尚存在しているのだから

※魔界では無く共和国出身のメイジ、女性メイジとの違いは
・当たり判定が女性メイジに比べて大きい
・歩く速度がかなり速いがダッシュ移動がない(ダッシュ操作でステップ移動)
・女性メイジに比べ知能、精神力が低いが力と体力が高い、またキャスト速度が速い
・スキルはヘンドンマイア裏通りにいる新NPC「皇室伝令官リナ」から習得する(設定上は制限された能力の解除)

メイジジィなんて需要無いですかそうですか

123アラド名無しさん:2011/09/01(木) 18:24:21 ID:.MS7Zu6c0
>>122
俺はいいと思うぞ、メイジジイ

124アラド名無しさん:2011/09/01(木) 18:34:38 ID:7MfhkpBA0
誰かバトルメイ爺の妄想聞かせてくれないか。

125アラド名無しさん:2011/09/01(木) 19:00:24 ID:Br.Y.b9s0
バトルメイ爺「これがバトメたんの汚ぱんてぃー・・・ハァハァ」

バトルメイ爺「うっ///はっ・・・夢か・・・」

126アラド名無しさん:2011/09/02(金) 00:43:51 ID:tAw07Tx.O
覚醒は若々しくなるタイプなんだろうな
チェが%だったり、味方にもバフがかかったりするとかさ
変わりに物理が使いづらい感じ
武器二刀流とかいいなぁ

127アラド名無しさん:2011/09/02(金) 12:54:32 ID:i2GkTQd60
バトルメイ爺www
女は明治からバトメになるとダッシュ攻撃でこけなくなるのに、
バトルメイ爺はこけるんだろ?www

128アラド名無しさん:2011/09/02(金) 13:28:24 ID:oKe4JGPYO
こけたら問答無用でセリア部屋に戻された上、挫折モードが丸三日続く
挫折が通算三回になるとキャラクターが消える
とかな

129アラド名無しさん:2011/09/02(金) 17:28:15 ID:ULasTppM0
女バトメが幼女→お姉さんならば

男バトメは爺→ショタだな

130アラド名無しさん:2011/09/03(土) 10:47:56 ID:4mo7b9oc0
「魔術を用いて水を火に変える事が可能ならば、魔力を膂力に変える事も出来る筈だ。」
彼等はその身に余る魔力を持ちながらも、射撃放出、形態変化、空想具現、精霊調和…どの才能にも恵まれなかった。
嘆きと絶望に身を焼きながら彼等がたどり着いた一つの結論。
それが魔法使いとしては下の下と言われる身体強化の魔術であった。
メイジとして魔法を扱う事は、精霊と和する事と同義であり、
世界の根源の一つとされる4大精霊と共に在る事は、すなわち世界に通じる事として謂れていた為である。
その中において己が身にのみ干渉するだけの身体術の地位は必然として低く、誰もがその技術を甘く見ていた。

月日は流れる、擦り切れる程の努力と血の滲む程の練磨を重ね、此処に一つの技術を確立した男が現れた。
彼は自分をバトルメイジを語ったが、彼の傍らにはチェイサーらしき光は見当たらない。
その変わりに目に止まるのは、自信に満ちた眼差しと幾重にも刻まれた体中の傷跡。
そして何よりも、その肉体の若々しさと力強さに誰もが目を疑った。
男の年齢は人間の80才を超えている筈。だが目の前に居る存在はどう見ても20台のそれだった。

生命と人体の究明を極め、肉体を最大効率に発揮する事にのみ特化した超然たる肉体大活性。
人は何時しか彼等の評価を改めてこう呼ぶ事となる。


>>114に続く。

…覚醒名が重い浮かばなあああい 
なんかこう既にスーパーサイヤ人みたいなー、若返りの秘術みたいなー
自己BUFFがものっそいめがっさ積める職はやってみたいなー。

131アラド名無しさん:2011/09/03(土) 14:32:17 ID:Hzmni0TE0
それこそBM覚醒の没ネーム 超人間が相応しかろう

132アラド名無しさん:2011/09/03(土) 14:41:03 ID:m4L6YTGs0
男BMの覚醒は変身・バフ系以外の何かをひそかに期待してる俺

133アラド名無しさん:2011/09/03(土) 15:43:33 ID:tvJRSlew0
男BMはフレンジやバラクルみたく通常攻撃の変化系スキルで見た目が若返って
40スキルくらいで変身系でそのまま覚醒で変身という感じでまだ2回変身を残しているとかがいいな

134アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:22:15 ID:.1/gqPF20
ゴーレムのロケットパンチ

135アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:23:59 ID:rpVsWY.gO
男BMはあれだろ?ムキムキのマッチョマンになるんだろ?

136アラド名無しさん:2011/09/03(土) 22:51:38 ID:FBu7mee20
おにぎりドライブ
効果時間12h クールタイム24h

オニギリ持って Let's Drive !! 海、山、川・・・!
助手席にカノジョ乗せれば2倍幸せ。
きれいな空気を吸いながら食べるお握りは絶妙のtaste!!
帰りはもちろんSUNSET BEACH 沿岸をしけ込むので決まりだ!

137アラド名無しさん:2011/09/04(日) 01:27:57 ID:cTCcYnssO
おにぎりは「握って作るから」
という意味のお握りだと思いがちだよな

実際は「お荷切り」
荷物が少なくなるからだとか

そんなわけナイアド

138アラド名無しさん:2011/09/04(日) 05:26:27 ID:FITUxXzg0
バトメちゃんのQスキルでチェイサーが2個作れたらフュージョンなんとかも使いやすくなるんじゃないかと思った
雷連→水2個
強襲→火2個
黄龍→光闇

139アラド名無しさん:2011/09/04(日) 10:50:21 ID:Rhffccwc0
チェイサープレスがこちらを見ている!

140アラド名無しさん:2011/09/04(日) 21:13:11 ID:GEXaZkc20
>>135
貴方のおかげでバトルメイ爺=武天老子になった。
マッチョに変身してチェイサー全消費で全属性のゴッツイレーザーが覚醒だな。

141アラド名無しさん:2011/09/05(月) 00:30:48 ID:H/t7I/620
とある魔術の禁書目録コラボアバター

♂鬼剣士 浜面仕上
♀鬼剣士 神裂火織
♂格闘家 上条当麻
♀格闘家 御坂美琴
♂メイジ 一方通行
♀メイジ インデックス
♂ガンナー ステイル=マグヌス
♀ガンナー 麦野沈利
♂プリースト アックア
♀プリースト 食蜂操祈
♂シーフ フィアンマ
♀シーフ ヴェント

未実装キャラは完全に想像
一方通行とステイルを逆にしたいけど長身っていったらステイルだよね…

142アラド名無しさん:2011/09/05(月) 04:58:52 ID:TuoJIFvs0
むちむちビリビリの誕生
シーフ♀はヴェントもいいけど木山先生もいいな

143アラド名無しさん:2011/09/09(金) 18:26:49 ID:7MfhkpBA0
PTシステム改変妄想

・全CHのPTに検索・申請可能に。リーダーが別CHからの申請を受諾時、自動的にリーダーのCHへ移動。移動後自動加入。
・満員時はPT加入者が再接続優先。
→どこでPT立ててもサーバー内全ての人が見れる。
 →PT組みやすくなる。
  →リーダーは過疎CHでPT立てろks等の暴言が。

・適正CHの経験値UPを削除
→PT立てる場所を選ばない。
 →異界CH鉄壁杉wwww等が解消される。

・PT時の獲得経験値大幅UP
→疲労度の関係上ソリストをやってる人もPT参加する。多分
 →PTもっと増える。かも

・キングスロードクリア時、ランクがS以上なら開放されてない人もキングスロード開放。

・「2人以上」が「攻撃Qスキル」を同時に発動させると、スキルが変化。
*無双シリーズみたいなの*

・デリラ又はガブリエル登場時、味方に攻撃が当たるようになる。

・Qスキル使用時、吹き出しが出て、好きなセリフを出せる。吹き出しはON・OFF
*PT時のみON可能
→例 移動射撃「・・・踊れ」

・決闘チームで大将を設定し、その大将が死んだらそのチームの負け。っていうモードが欲しい。

144アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:24:20 ID:4mo7b9oc0
踊れワロタwwww
きっと痛い詠唱とかつけて魔法キャストする人が増えるんだろうなw

適正CHはその地方のPT集い安いけど、異界はほんと鉄壁ですしね…。
CH入るのもそうだけど、異界入り口が狭いのに物凄いぎっちり詰まってるアレをどうにかして欲しい。

145アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:29:42 ID:0zZHlzvU0
スキル使用時の吹き出しはキノコゲーにあったなぁ

146アラド名無しさん:2011/09/09(金) 20:56:06 ID:t.i/7xOU0
痛い詠唱つけてーw
オーフェンとんVPの魔法詠唱いれてやりたい

147アラド名無しさん:2011/09/18(日) 08:15:32 ID:TzBbM8JU0
・Qスキル使用時、吹き出しが出て、好きなセリフを出せる。吹き出しはON・OFF
*PT時のみON可能

これ2k課金くらいでできたら即わんわんする

148アラド名無しさん:2011/09/21(水) 04:49:39 ID:Hzmni0TE0
女ソウル妄想
男のように陣として鬼神を使役するのではなく、自身に憑依させ、解放した瞬間敵や味方に影響を与えます。
一度の憑依で使役できる回数は鬼神によって違い、種類別に開放クールがあります。
一部のスキルは空中でも使用可能です
バフ、デバフは効果、持続時間共に上書き 

カザン
カザンをキャストし、自身に憑依させる
憑依中は火抵抗が上がり、力と知能が若干低下する

再度スキル発動で鬼手で対象をぶん殴り、火属性の爆発で攻撃する
空中発動すると、自分の前方斜め下に向けて炎を纏った引っかき攻撃を放つ。

攻撃が成功した際、憑依ペナルティが消滅+自分と周囲の味方に力+知能バフ20秒間
バフの効果時間(20秒後)終了時、カザンが憑依したままなら再度ペナルティがかかる
1度のキャストで7回の殴り攻撃が可能

ブレーメン
ブレーメンを(ry
憑依中は物理、魔法防御力が若干下がる

スキル発動すると鬼手で前方を引っかき敵を硬直させる
空中発動の場合、自分の前方の空間に3キャラ程度の引っかき攻撃
レベル上昇で引っかき範囲上昇、ヒット時ペナルティ消滅+攻撃対象の魔法防御+状態抵抗20秒ダウン
デバフ終了時憑依したままなら(ry
1度のキャストで7回の引っかき攻撃が可能

雷剣のクルックス
憑依中は光抵抗と感電耐性が下がる
このスキルは攻撃が成功してもペナルティが解除されない

スキルを発動すると鬼手と剣で前方を切り裂き、ゆっくり進むクロス状の衝撃波を発生させる
衝撃波のヒット間隔は短く、敵を移動させながら進む
空中で発動する場合も効果は同じ
鬼手と剣に感電付与の効果あるが、衝撃波には無い

1回のキャストで4回の斬撃が可能 Q消費1

トームストーン
自分の前方と背後に1列にトームストーンを3つずつ落下させる
地面に刺さるまで貫通し、着弾すると闇属性の爆発を起こし、実体+爆発のダメージで攻撃する
空中で発動すると、キャラ本体も真下に落下しながらトームの実体ダメージと同じ判定を持つ(HA)
Q消費1

残影のケイガ
男ソウルと同じ
鬼拳ドライブのチャージ中、追加で防御力を上昇させる

鬼影歩
男のソウルと同じだが、鬼影閃がない為必要性は薄い
移動速度の追加が男の6割程度だが、無敵時間の効果が男の倍になっている(決闘では補正)
鬼拳ドライブの鬼神消費対象にした場合、威力を1.2倍にする。

闘争のジョウ(ラサ対応)
闘争のレッグスをキャストし、憑依させる
憑依中は攻撃速度若干低下、状態抵抗大幅低下

発動すると武器を構えて前方に進み、ヒットすると鬼手でぶん殴り気絶させる打撃投げ属性スキル
殴りが成功すると、ペナルティ解除+確率で対象を一定時間アーマーブレイクと鈍化にする
カウンターヒット時、デバフ効果の確率と効果が上がり、状態抵抗が大幅に増加する
1回の憑依で4回キャスト Q消費1

鬼拳ドライブ(鬼影閃対応)
憑依している全ての鬼の残り回数を強制的に1ずつ消費する。
その場で鬼力を溜め、前方に魔法攻撃力の強力な鬼手による拳の一撃を放つ
大きな攻撃判定を持って突撃して、一度だけ打撃する 当たった対象は大きく横に吹き飛ぶ
最大威力に必要なチャージは基本8秒で、鬼神の消費数×-1秒減少する
鬼影歩の効果時間内で発動させると威力が120%になる

放出のレイトン(黒炎のカラ対応)
放出のレイトンを憑依させる
この鬼神の憑依にはペナルティはなく、ドライブの鬼神消費の対象にならない
一定時間通常攻撃が魔法攻撃依存での武器と電撃を纏う鬼手の連続攻撃になり、攻撃時一定確率で感電か気絶を与える。
レイトン憑依中、他の鬼神攻撃の威力を1.2倍に補正し、カザン、ブレーメン、クルックスのバフ、デバフ効果を上昇させる。
再度スキル使用で、自分の周囲に電撃によるドームを作り、多段ヒットダメージ+気絶状態にする。

男喧嘩のシステムを参考にまぜてみた
もっと火力に尖ってくれるといいなあ

149アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:33:59 ID:4mo7b9oc0
キャラクターバランシングMOUSOU:退魔師 竜闘士

/熱情のチャクラ、光明のチャクラ
Lv1当たり熱情は火属性、光明は光属性強化が+1上昇するオプションが追加されました。

◎物理スキル系統

/大型武器マスタリー
取得レベルに応じて巨兵による攻撃範囲が広がるようになりました。
取得レベルに応じて物理クリティカルヒットが増加するようになりました。

/落鳳錘
基本発動は跳躍せずにその場で武器を突き刺して周囲に衝撃波を発生させるスキルとなります。
潜龍取得時にボタン長押しで跳躍し、位置を移動して武器を突き刺す従来の動きとなります。
潜龍取得時の跳躍版は即時発動と比較し、極めて広範囲に高威力の衝撃を発生させます。

/疾風打
攻撃力が増加します。敵に与える硬直時間が増加します。

/巨旋風
攻撃範囲が広くなりました。残留する連打攻撃が遠距離HAを無視した、近接攻撃の扱いに変化されました。
最大溜め時は回転する範囲が更に広く、連打速度が速くなり、確立でアーマーブレイクを発生させるようになりました。

/破戒撃 Lv35 sp30 CT10秒
物理型新スキル。振り被って強力な一撃を与え、一定確立で対象をアーマーブレイク状態にします。
潜龍取得時は溜める事が可能になり、最大まで蓄積すると攻撃範囲が増し、アーマーブレイクの確立が増加します。
Lv18時 強打1500%  最大溜め時3200% アーマーブレイク時 33%防御力ダウン

/乱撃
叩き付けによる回数が3回増加します。攻撃力が増加します。
最終打撃以外にも、乱打する打撃にも気絶効果が追加されます。

/大回転撃
回転速度が連打により更に増加し、それによって打撃回数も大きく増加します。
最大まで連打した際、最終打撃に衝撃波が追加され確立で敵を気絶させます。

/無双撃
最終攻撃力が大きく増加します。
最終打撃に一定確立で対象をアーマーブレイク状態にする効果が追加されます。

/大空の龍星 新60EXスキル TP2 CT30
大空へと高々と飛び上がり、流星の如く地面に撃墜して攻撃します。
要するに、超凄い落鳳錘。

150アラド名無しさん:2011/09/29(木) 21:36:59 ID:4mo7b9oc0
◎魔法スキル系統

/昇天陣
攻撃力が増加します。
精霊・アンデット・悪魔モンスターに追加攻撃力が発生するようになりました。

/成仏
攻撃範囲が増加します。
鈍化レベルが増加します。

/闇切り CT7秒→6秒
攻撃力が増加します。
最大溜め時、当たった対象の知能・精神を大きく減少させる効果が追加されます。

/朱雀符
敵の数に応じて倍化するダメージボーナスの上限が3体から4体になります。

/空の式神;白虎
白虎の設置数が4以上の場合、魔法玉が更にもう1つ発生するようになります。
白虎の陣内の味方の移動速度が増加する効果の他に、ヒットリカバリーも増加するようになります。
また増加する移動速度とヒットリカバリーは、白虎を設置した数に応じて更に増加します。

/金剛杵 Lv35 sp35 CT20
魔法型新スキル。巨大なサンダーボルトを正面に落として攻撃します。
サンダーボルトは1回。当たった敵は一定確立で感電状態になります。

/落雷符
敵対象数に応じて最大3本まで落ちていた落雷が、敵の数に左右されずに必ず3本落ちるようになります。
(要約:敵の対象が1匹でも1箇所に3本の落雷が落ちます。)

/式神の群れ
小型式神の攻撃力が増加しました。大型式神の攻撃力が更に増加しました。
小型式神に当たった敵は一定確立で持続ダメージ系の各種状態異常に掛かるようになりました。
大型式神に当たった敵は一定確立で拘束系の各種状態異常に掛かるようになりました。
キャスト後すぐに退魔師が自由に行動出来るようになりました。

/雷神符 70EX TP3 CT45
新EXスキル。
強化落雷符。威力は若干低いですが、陣の中の敵の数に応じて落雷の数が増加します。上限無し。
当たった敵は一定確立で感電になります。

/覚醒パッシブスキル:闘気発散
ゲージが蓄積した状態で力・知能の他に発動しているチャクラに応じた属性強化が加算される効果が追加されました。
ゲージがHAの時間による蓄積以外に、キャスト時に一定値、蓄積されるようになりました。
スキルレベルがあがるとこれらの効果が更に効率化されるようになりました。
=Lv7時 力、知能 +350 属性強化+21

/覚醒スキル:蒼竜撃
熱情のチャクラの際は、使用時に物理クリティカルヒット+10%が
光明のチャクラの際は、使用時に魔法クリティカルヒット+10%が追加されるようになりました。

151アラド名無しさん:2011/10/01(土) 22:56:45 ID:lCffdbkA0
この改変はよ
くそ・・・くそっ

152アラド名無しさん:2011/10/02(日) 21:37:25 ID:PzWrz.5Y0
平凡たる学者の希望の星セット
3セット
失敗確率20%減少
大成功確率40%減少
キャンディー使用時加熱炉、反重力、カライダー、ドリルの攻撃力5%増加
6セット
失敗確率25%減少
大成功確率25%減少
大成功、成功時スキルの攻撃力10%増加
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム10%減少
キャンディー回数+2
9セット
失敗確率0%
大成功確率0%
スキル大成功、成功時の攻撃力10%増加
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム10%減少
キャンディー回数+2
11セット
大成功確率100%
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルのクールタイム15%減少
キャンディー使用中に大成功、成功したスキルの攻撃力15%上昇
古代の図書館の知能上昇量が4倍
キャンディー回数+4

153アラド名無しさん:2011/10/02(日) 21:53:41 ID:PzWrz.5Y0
突き詰めた失敗の元セット
3セット
失敗確率20%上昇
成功確率20%上昇
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
古代の図書館のMP回復量4000増加
6セット
失敗確率40%上昇
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
シュルルの魔法防御力減少+3000増加
大王ハエ・ハエ叩き失敗時のモンスター出現確率0%
EMM反射回数-1 EMM攻撃力100%上昇
箒スピンヒット回数+6 失敗時のHP回復量MP回復量3000増加 混乱時間90%減少
バウンドスピン クールタイム6秒減少
9セット
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
加熱炉失敗時の射出する石の量4個増加
反重力の攻撃範囲20%上昇
カライダーの硬直時間10%上昇 射出する雷の本数+2
ドリルのクールタイム11秒減少
11セット
失敗確率100%
失敗時のスキル攻撃力20%上昇
加熱炉失敗時の射出する石の量5個増加
反重力の攻撃範囲30%上昇
カライダーの硬直時間10%上昇 射出する雷の本数+2
ドリルのクールタイム15秒減少

11セットってのがあればいいなぁと妄想

154アラド名無しさん:2011/10/04(火) 02:52:32 ID:PzWrz.5Y0
ハルキのホーンリング
カウンター時物理攻撃力50%減少

念願のハルギを手に入れたぞ!
何?偽者? 嫉妬乙 〜貧乏だったレンジャー〜

最近よくみるハルギバグはこれを装備してるからさ

155アラド名無しさん:2011/10/04(火) 07:48:46 ID:KI4yU4mE0
エクスカリパーみたいにパルギにしたらどうだろうか

156アラド名無しさん:2011/10/11(火) 19:25:26 ID:oZvGtGBY0
エレメンタルマスター45スキル
デュアルキャスト:持続10秒 CT30秒のバフスキル
次にキャストした上級元素スキルを二重にキャストします。キャストしたスキルによって効果が少し変わります

ハロウィンバスター:カボチャの落下数が一つ増えます。Exスキルを取得している場合も減少前の威力でカボチャが一つ増えます

サンダーコーリング:攻撃回数は増えませんが一度に二つの雷が落ちてきます

アークティックフィスト:攻撃間隔が半分になりHIT数が倍になります

ナイトホロー:ナイトホローを二つ重ねて発動します。二つ目のナイトホローはワンテンポ遅れて発動されます

157アラド名無しさん:2011/10/16(日) 11:54:40 ID:oxf3LC0c0
強化師って専門職業ができますよーに パンパン

158アラド名無しさん:2011/10/16(日) 11:59:13 ID:oxf3LC0c0
あげてた・・・orz
くだらないことであげてすまそ・・・

159アラド名無しさん:2011/10/17(月) 02:12:57 ID:NC/26Nj20
強化にかかる金が半分になったり、10まで失敗してもー1しかしなかったり
強化の際の費用の10分の1が利益になったとしても
キリともども市ねと言われるだろう

160アラド名無しさん:2011/10/17(月) 16:31:14 ID:rD6.ufzc0
強化にかかる金(維持費)が半分になって、10で失敗しても-1しかしなくなる
しかし自分しか強化できない

なんてどうだ?
行き場のないアラド民の怒りはどこで発散されることになるのだろうか…

161アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:31:56 ID:ImiIxhxEO
>>124
>>122ですが調子に今更乗ってバトルメイ爺投稿
「武術と魔法の鍛錬、そのどちらも怠ることは許されぬ、それが女王様をお護りする我々の名誉でもあるのだ」

魔界のメイジはエレメンタルマスターが最も一般的なものと言われているが、より戦士としての側面が強い共和国のメイジはバトルメイジへの道を歩む者が多い
元々が護身術である彼等の魔法は出力に乏しく帝国軍との戦闘に用いるには限度があり、グランプロリスを巡る両国の戦争で彼等は長い間劣勢を強いられていた
その状況を打開すべく、彼等は低い魔力を効果的に使う方法を模索していたのだが、その一つとして「フォース」という魔法概論が生み出された
魔力元素を攻撃に用いる際は、固形化しての射出が一般的であり魔界のバトルメイジが使用するチェイサーはその究極系と言える
対して彼等はスジュの格闘家が用いる念の技術を魔法へと取り入れた
自らの身体に巡るマナと元素をより密接に同調させることで流動体のままの扱いを可能にし、少ない魔力をより効率的に使う事を考えたのである
この技術によって、彼等は元素を直接身体に纏って肉体を強化し、屈強な帝国の兵士と武術で対等に渡り合う事が出来るようになり、また魔法の刃や魔力を流し込んで内部から破壊する技術は帝国の防具を完全に無効化した
帝国には運悪くこれらの技術を持つものと戦ったために退役を余儀なくされた軍人も少なくない
帝国との戦争が終結し、その後長らく使われることのなかった古い技術ではあるが、共和国の軍部では密かに伝承され、賢者の塔にて更に磨きをかけられている
そして女王がこの技術を解禁した今、その刃は運の悪い新たな敵へ向けられることとなった

【フォース】
武器攻撃を各属性に変え、また自身の能力を上昇させるバフをかけるオーラ
火:力、攻撃速度 水:知能、キャスト速度
光:的中、移動速度 闇:クリティカル、回避
最初は短時間しかもたないがコンボを一定数稼ぐとその都度時間が延長、更にバフが強化され一定範囲の味方にも効果が及ぶようになる
またこの状態で対応する魔闘技を使用すると技が変化する

対応スキル
【エナジーホールド】(対応スキル:円舞棍)
習得Lv18
敵に武器を突き刺して魔力を流し込み体内で爆発させてダメージを与える(物理%+魔法%)
火:火傷、火抵抗低下 氷:凍結、水抵抗低下
光:感電、光抵抗低下 闇:呪い、闇抵下

162アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:35:34 ID:ImiIxhxEO
>>161の続き
【フォースエッジ】(対応スキル:砕破)
習得Lv30
刃状の魔力を纏った武器を横に薙ぎ払い敵を斬りつける(物理%+魔法固定)

火:追加入力で突き→叩き付けの順で二回まで物理防御低下効果のある追撃が可能に
水:足元から拘束と魔法防御低下効果のある氷柱を発生させる振り下ろし攻撃に変化
光:攻撃範囲が大幅に拡大され、かつ前方に混乱効果のある衝撃波が放たれる様になる
闇:追加入力で鬼影閃の様な突進技で追撃が可能に、一定確率で暗闇効果


【ソウルインパクト】(対応スキル:チェイサープレス)
習得Lv40 無Q1消費
フォースを一点集中させて前方に撃ち出す、フォースの強化段階により威力変化(魔法%+魔法固定、火のみ物理%+魔法固定)

火:技後、追加入力で炎の塊で殴り付ける強襲流星打の様な追撃が発生
水:技後、継続ダメージと鈍化効果を与える冷気地帯が一定時間発生、一定確率で凍結
光:障害物も貫通する極太のビームに変化
闇:多段ヒットするブラックホールを発生させ一定範囲の敵を引き寄せ攻撃する

【レイジングフォース】(対応スキル:フュージョンチェイサー)
習得Lv30
二種のフォースを同時使用出来るようになり、それぞれの属性の魔法攻撃判定を持った光の玉が生成されるようになる
魔闘技の追加効果は先に掛けた属性が優先される

◆一次魔闘スキル

【リフレクトシールド】(対応スキル:オーラシールド)
習得Lv10
前方に物理、魔法攻撃を軽減するバリアを張る、バックステップで後動作をキャンセル可能
火:物理攻撃被撃時に物理クリティカル上昇、魔法被撃時に魔法クリティカル上昇
水:範囲が増加し攻撃を完全無効化
光:発生が高速化し、敵をノックバックさせる攻撃判定付与
闇:魔法攻撃を吸収しMPを回復

【テールオフ】(対応スキル:落花掌)
魔力を纏った掌底を繰り出す、溜めで威力上昇+HA可

火:多段ヒット化
水:突進時無敵化
光:前方に衝撃波を放つ遠距離攻撃に変化
闇:複数の敵を引きずりながら進む移動投げに変化

【フォース非対応スキル】

◆一次スキル
【ウェイクアップ】(対応スキル:天撃)
初期習得
前方に踏み込みつつ武器を振り上げる、軸をずらしつつ攻撃可能

【テイクオーダー】(対応スキル:竜牙)
習得Lv5
素早い突きを繰り出す、ヒット後各種魔闘技で追撃可能

163アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:39:51 ID:ImiIxhxEO
>>162の続き
【クイックステップ】(対応スキル:位相変化)
習得Lv10
指定した方向へ無敵状態で瞬時に移動する
【エスケープ】
習得Lv15
被撃中にもクイックステップが使用できるようになるパッシブスキル、このスキルに個別にクールが発生

◆二次スキル

【ダブルスイング】
女性メイジの物と同性能

【ロッドタイフーン】(対応スキル:雷連撃)
習得Lv35 無Q1個消費
武器で複数の敵を突き刺し頭上に放り投げた後、素早く武器を振り回して連続攻撃する

【コメットファング】(対応スキル:強襲流星打)
習得Lv40 無Q1消費
銀色の無属性のフォース纏いいつつ空中から突進する

【シャウトアース】(対応スキル:黄龍天空)
習得Lv45 無Q2個消費
武器を狼を象った銀色の槍へと変化させ地面を強打し、無属性のフォースを噴出させてダメージを与える

(以下厨二全開の覚醒)

◆覚醒名【ヴァンガード】

覚醒ストーリー
‐耳を傾けろ、大地の怒りに、風の嘆きに。さすれば汝に我が力を。我等、風と共に時を超えて語り継がれる古の英霊。大地を駆ける銀の神獣となりて。‐(共和国に古く伝わる叙事詩の一節)
グランプロリスの大地には生物の体に血が巡る様に自らを育む大きなエネルギーの流れがあり、かつてそのエネルギーを借りて獣に変身し超人的な身体能力発揮する妖精がいたという伝説も存在している
その伝説にある様なエネルギーの流れはかねてから共和国元老院によって観測されていたのだが、最近、冒険者による研究材料の採取によってついにそれを実証、さらにはその抽出にも成功したのである
そしてその大地の生き血とも呼べる未知のエネルギーは流動エネルギーのエキスパートであり共和国の防人、バトルメイジ達に託される事となった
彼らの飽くなき探究心は、再びベルマイアの地に伝説を再降臨させる事が出来るのか
今そんなベルマイア国民の期待が彼等に寄せてられている

164アラド名無しさん:2011/10/21(金) 03:45:23 ID:ImiIxhxEO
>>163の続き

覚醒アクティブ
【銀色のカムイ】
二種類のフォースが三段階目まで強化されている時のみ使用可能、地面を殴り付け衝撃波を起こし割れた地面から溢れ出た銀色のフォースを纏って半人半狼の青年に変身する、テアナ変身の様にスキルが専用の物へ変化するがHPは固有の物にならない
【通常攻撃】
二本の槍で敵を巻き込みつつ攻撃する乱舞攻撃に変化
【ブライトファング】
HA状態で突進しつつ浴びせ蹴りを繰り出し、当たった敵を纏めて武器で打ち上げる
【グリタークロー】
高速で移動しながら敵を斬り付ける、7回まで追加入力で攻撃可能、空中で使用するとダメージボーナス有り、動作中無敵
【ハウリングムーン】
咆哮で敵を気絶させる衝撃波を起こした後、纏ったフォースを前方に射出して攻撃する

覚醒パッシブ
【流れる森の加護】
スキルLvにより回避率が上昇し、またダウン時にクリティカル上昇バフが得られるようになる

…つまりウォルターでありヴァルケンハインな訳です
てかこのスレだと♂バトメは既出だったんですね…なんか既出のネタを書くと先駆者の方に喧嘩売ってるみたいで雰囲気悪くなるかもしれませんがそんな気は全く無いので…なんというかその…ごめんなさい…

165アラド名無しさん:2011/10/24(月) 11:43:49 ID:4mo7b9oc0
面白い!私は評価しますよ!!

166アラド名無しさん:2011/10/26(水) 19:11:25 ID:7MfhkpBA0
システム改変妄想

・D内でドロップし、拾わなかったアイテムがデリラ・アルベルトで購入可能(こちらがNPCに売却する際の価格と同額)
 ・ボス部屋移動しちゃって、拾えなくて涙を飲んでた人もこれで万々歳。

・人形師は任意のプレイヤーキャラの人形を作成可能。自分の同IDの別キャラ・サーバーが異なるキャラは不可能。
 ・他人のキャラを作るときは相手の承諾が必要。場合によってはゴールド取引も。 

・異名システム改変。
 ・任意の前3文字・後ろ3文字の異名をつけることができる。(1キャラごとに無期限1,000円)
 ・色やサイズ、エフェクト等を細かく設定できる。
 ・基本的なシステムはエンブレムと同じで、D内ドロップ等で得られる効果のみを異名に付与する。
 ・Dをクリアするごとに名声値があがり、名声が一定値に達すると効果が増える。(最大lv10)
 ・適正lvが高いDほど得られる名声値は多い。古代、異界Dではさらにあがる。
 ・コインを使う、パーティーが全滅する、自分よりあまりにも適正lvの低いDに入ると名声値が下がる。
 ・名声値は異名の装備の有無、効果付与の有無関係なく上下する。
 ・例 「アンコモンlv1 力+1」 「アンコモンlv10 力+10」「レアlv1 力+2」 「レアlv10 力+20」
 ・効果部分はトレード・競売登録が可能
 ・前後にそれぞれ効果を付与できる。エンブレム同様、一度付与した後は上書きのみ可能。
 ・リネームすると、たまっていた名声値は半分になる。(ちなみに1回有料500円)
 ・異名が様々な場面でもっと目立つようになる。

・lv60以上の強化値+11以上のアンコモン装備をレガシー:○○(キャラ名)の〜〜に変えることができる。
 ・武器なら任意の属性・力+30・知能+30のどれか一つ付与できる。
 ・防具の場合はlv・種類(布、皮等)を揃え、全て+11。アクセサリーも同様。
 ・レガシーに変換した場合、レアになり、装備可能lvが5下がる。強化値は0に戻るが従来のレガシー品より能力が高い。
 ・ヘンドンマイアのシンダで変換可能。さらにレシピによって聖なる〜〜にもなる。

・ボス撃破後のリザルト画面にメンバーそれぞれの与えたダメージの総量を表示。
 ・道中とボスで2種類。

・有料アイテム「キリの温情」 1日間:200円 3日間:450円 30日間:4000円
 ・1日間、3日間キリの温情を受けることができます。
 ・インベントリ内の装備を3つ選び、期間中、その装備の強化値が変化します。
 →白:+15 青:+14 紫:+13 桃:+12 燈:+11
 ・購入期間中は該当装備の強化及びトレードはできません。共有倉庫での移動は可能。

・戦歴機能
 ・今まで行ったDの回数、組んだメンバー、クリア時間、突入時の各メンバーの装備、リアル時間、他多数を確認することができます。
 ・戦歴から名前クリック可能。
 ・Dクリア時にリプレイ保存可能。最大10まで。

・「の塔」実装
 ・ボスラッシュの塔。lv30から入場可能
 ・1F:ゴブリン、投擲ゴブリン 2F:タウビースト、ルガル 3F:キノル、ポイズンルガル 以下略
 ・2次異界ボスは各ボス+そのDの緑ネーム全てで1フロアとする。
 ・3次異界はなし。
 ・最上階で各塔の最上階のボス全て倒すとクリア。
 ・入場権は死亡、迷妄と共有。
 ・報酬、経験値ともに死亡よりずっと良い
 ・補正有、アイテムは使い放題だが、スキル開幕クール有。

167アラド名無しさん:2011/10/26(水) 20:38:29 ID:R0QxfDsk0
バスティー鬼畜すぎるじゃないですかーやだー

168アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:03:44 ID:qwbA6p720
世界スレか迷ったけど妄想臭いのでこっちに。
男メイジ実装されたら男サモの覚醒で使途召喚してくれないのかな?
まず男メイジ実装と覚醒で使途召喚するかなんて怪しいけど。
されるとしたら消去法でイシスさんくらいしかないかなぁ…

カイン・ヒルダー→ストーリー的に×
シロコ・ロータス・ディレジエ・バカル・オズマ・ミカエラ→既に登場し死亡
アントン→既に天界に転移済
カシヤス→女サモちゃん専用

残りはイシス・ルーク…セリアさん?

169アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:16:41 ID:x5LVbHwo0
カシヤスは「カインにリベンジするために戦闘経験積みたい」って理由で
ケイトに頼み込んで契約しってもらったからな・・・
他の使徒にわざわざ召喚獣になる理由がないんだよなあ・・・

男メイジの覚醒は女メイジとは逆に精霊召喚型だと予想
エチェベリアのさらに上(精霊神とか?)が出てきたりして

170アラド名無しさん:2011/10/31(月) 01:58:04 ID:qTNqYwt2O
確かに使徒は無理っぽいな、だったらバフスキルとか?まあ、ふつうに使徒以外召喚とかだろうな

171アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:09:25 ID:9DJm/Ff20
サモ自体が召喚獣と合体するという道も

172アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:11:35 ID:tAw07Tx.O
一体とは限らんさ、ビノ、ケラハ、ジグ、ラミ姉の4キャラ同時召喚60秒とか…
または契約した召喚が一定時間性転換するてか

173アラド名無しさん:2011/10/31(月) 04:51:32 ID:CCDeQB/I0
サモちゃんが合体・・・ゴクリ

174アラド名無しさん:2011/10/31(月) 07:35:11 ID:rpVsWY.gO
ビノ、ケラハ、ジノ、ラミ、ルイ姉さんが合体して巨大ロボットに・・・!

175アラド名無しさん:2011/10/31(月) 12:17:54 ID:DlY0APw.O
どこの戦隊アニメだよ

176アラド名無しさん:2011/10/31(月) 18:50:18 ID:tAw07Tx.O
サモ君はラジコンで操作するのに忙しそうだね。

177アラド名無しさん:2011/10/31(月) 18:52:44 ID:qTNqYwt2O
メカニックサモ!?

178アラド名無しさん:2011/10/31(月) 20:28:30 ID:D4k7A7KAO
ワロタw

179アラド名無しさん:2011/10/31(月) 23:53:04 ID:4mo7b9oc0
便乗して男サモナー妄想。かなりやっつけ

女サモナーは信仰と親睦を目指し、契約を通じて両者を高め合った。
男サモナーは従属と屈服を目指し、レイ属を徹して自我を強めた。
この徹底的な両者の溝はついに分かり合う事は無く、長年の抗争の果てに終に二つの道が分かれた。
女サモナーは精霊との信頼関係を築きながら、精霊王との契約、果てには使途カシヤスと手を結ぶ事となる。
一方、男サモナーの徹底したレイ属思考はなんら変わる事無く、両者の関係から断絶されてから益々その傾向は強まった。
圧倒的な強さを誇るカシヤスを従えた女サモナー達から見れば、その「傲慢さ故に信頼関係を築けずに力を失った」とされるが、それは少し違う。否、まるで違う。的外れな偏見とも言える。
完全な実力主義の呪術社会の中を生き延び、己が力のみを追求した男サモナー達は危険な研究を進める中で、数多の犠牲の上に確かに成り立っていた。

●女との違い。
スキルの特徴として呼び出した召還獣に搭乗して行動う事が出来ます。
搭乗している最中は召還行動を行う事が出来ません。
精霊犠牲が特に強力です。鞭打ちが広範囲で、中距離まで攻撃が可能です。
契約召還が存在しません。

・木偶人形
15スキル。基本的な呪縛召還。動きが遅く、攻撃力も低いが、死に際の自爆によって多大な被害を与える。
クールタイムが比較的短く、爆弾の様な間隔で使える。

・戒めの鎖
30スキル。あいつを狙ってに相当する男サモナー特有の行動です。
範囲内の召還獣に鎖を繋ぎ、サモナーとの動きに連動させるように呪縛します。搭乗中でも可能です。
鎖に繋がれた召還獣は攻撃力が増加し、サモナーへのダメージを肩代わりするようになります。

・騎龍:デッドセルマリオン
35Qスキル。黒い龍を呼び出します。独立HP持ち。搭乗中は召還者に被害が及びません。
突進、黒いブレス、飛び掛り攻撃、飛翔行動。搭乗せずそのまま行動させる事も可能です。
搭乗時は、更に召還者の魔力を消費して強力な衝撃波攻撃を使用可能です。

・魔獣:ケルベロス
40Qスキル。地獄の番犬を呼び出します。ケルベロスは極めて交戦性が高く、攻撃速度と移動速度が高いです。
飛び掛って噛み付いた敵を拘束し、断続的にダメージを与え続けます。攻撃時、高Lvの出血を与えます。
搭乗時は爪での薙ぎ払い、噛み付き、咆哮、Qスキルに広範囲に広がる暗黒の炎。

●覚醒名:カオスレギオン
我が元に従え。我が為のシね。其れこそが、貴様等の喜びであると知れ。
呪縛とも言える暗黒の戒め。幾重にも連なる鎖を握る手は片時も緩める事はない。
振り上げられた手が、絶叫と共に振り下ろされる。それは断頭台のギロチンの如く。
切り裂かれた次元の亀裂。その奥底にて地獄の悪魔達が聳え立つ。

覚醒スキル:悪魔の軍勢。
切り開かれた次元の亀裂より、大量の悪魔達を呼び寄せます。
暗転した画面背景はヘルモードのものに変わり、ヘルモンスターを始め、圧倒的な百鬼夜行によって敵を滅ぼします。

180アラド名無しさん:2011/11/01(火) 01:22:16 ID:Qe.B2gPI0
【サモナー犠牲】lv40〜無色キューブ2個消費
キャスト中しゃがみながら爆弾リュックのタイマーをセットする(カウントダウンに近い)
タイマーセット後リュックを背負いサモちゃんがテンパり始める この間は移動が可能
敵の近くでスキルボタン又はZボタンで敵を掴み完全拘束する。 サモちゃんが「ぎゅっ」って感じで掴んでる
一定時間後サモちゃんが爆発する。(原子爆弾のような爆風)敵と自分に大ダメージサモちゃん大勝利★

sl1          →   sl18
犠牲範囲300px 犠牲範囲405px
魔法攻撃力3000%+15000 魔法攻撃力6550%+32000
制限時間3〜6秒 制限時間3〜14.5秒
本体へのダメージ70%      本体へのダメージ36%

181アラド名無しさん:2011/11/01(火) 02:15:39 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
シャローキプや蜘蛛の巣窟に登場するパリスの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「また来たのか? お前も物好きだな!」
「痛くされるのがいいんだろ?」
「きな、変態坊や、遊んでやるぜ」
「あたいの奴隷になるってんなら手伝ってやってもいいぜ?」
(ゲイルとの会話時)「別に、こいつはあたいの犬ってだけで何とも思ってないさ」

182アラド名無しさん:2011/11/01(火) 10:00:08 ID:rD6.ufzc0
>>181
ツンデレw

優遇職がどこまで行っても優遇職すぎ
防御無視攻撃力100%カット、属性無視、状態異常無効くらい優遇職アンチな敵出してもいい
固定職が輝くで〜
あとはクルセもどこ行ってもド安定すぎるから、
誰かが自分以外にBUFFかけたら20秒無敵になる敵とか

183アラド名無しさん:2011/11/01(火) 10:54:19 ID:tAw07Tx.O
サモナー犠牲が実装されたらバフ四種に爆弾鞄と祝福もって新異界で活躍してくる

184アラド名無しさん:2011/11/01(火) 23:11:00 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
疑惑の街に登場する魔女アガルムの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「あら? あなたのようなヘタレと遊ぶ趣味はないのですけれど」
「またきたのかしら? 勝てないとわかっていてよくやりますわね」
「相変わらずの弱さですわね」
(味方として登場時)「あなたは弱いのだから、後ろに下がっていなさい」
(好感度MAXでカード入手)「どうせあなた、一人ぼっちで寂しいんでしょう? これでも見て自分で慰めなさい」
「あなたの相手も、退屈しのぎくらいにはなりますわね」

185アラド名無しさん:2011/11/02(水) 08:38:07 ID:7MfhkpBA0
好感度あげるのに負ける必要があるのか?w

186アラド名無しさん:2011/11/02(水) 16:29:25 ID:tAw07Tx.O
スタイリッシュアクション恋愛シミュレーションオンラインか

187アラド名無しさん:2011/11/02(水) 17:57:14 ID:jZmuLZq.0
列車前に人が並ぶな・・・

188アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:06:38 ID:cJfeLtrc0
おい列車乗ったら亀と魚しかいねーじゃねぇか!ふざけんなよ!

189アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:12:03 ID:m4L6YTGs0
ベルン「ダンナ、ここだけの話、こいつはあの竜宮城行の列車でしてね…」

190アラド名無しさん:2011/11/05(土) 01:14:03 ID:zp5y1bQ60
ベルン「ボディッチェリーの体を使った躍動感のあるショーを見れますよ。旦那もきっと目の色変えて興奮するでしょうな…」

191アラド名無しさん:2011/11/05(土) 04:28:29 ID:LCgbxBwo0
ぼくはみしぇるさんのこうかんどがあげたいです

192アラド名無しさん:2011/11/06(日) 00:23:06 ID:ImiIxhxEO
こんなんどうだろう?

ケラハ、ビノーシュ、パリス、イサドラ、ロージー、ミシェル、コンコンイ、アガルム、(長三郎?)の戦闘で制限時間内に一定以上プレイヤーのHPが減らされると撤退を促すメッセージが流れ、それに従い町に戻るを選択すると好感度アップ、その際挫折状態にならない
また一定以上まで好感度が上がるとそのダンジョンがある地域のNPCを通して手紙が届いて貢ぎ物を持ってくるように命令されるクエストが受諾可能になり、指定されたアイテムを持っていくとカード、固有エピック、混沌のトランプ等の報酬が得られるほか、ちょっと嬉しい会話イベントが発生するようになる

193アラド名無しさん:2011/11/07(月) 23:42:09 ID:9iG4D3v20
新好感度システム
GBLアラド支部に登場するイサドラの好感度を一定以上あげるとセリフが変わる。
「相変わらず知性の欠片もないような顔をして、よくもきたわね?」
「はぁ……まるで役に立たないのね」
「私の魔法の実験台くらいにはなるのかしら?」
「あなたのようなものに頼むのは不本意なのだけれど……頼んだわよ」
「あなたのような野蛮人でも役に立つときはあるのね」
「ありがとう……あなたがいなければ、私はまた……」

194アラド名無しさん:2011/11/10(木) 22:47:07 ID:4mo7b9oc0
ソウルに憑依ってスキルきたけど、なんかチガウ…コレジャナイロボ感が…

195アラド名無しさん:2011/11/11(金) 14:33:46 ID:rpVsWY.gO
なんや、ジョジョのスタンドみたいな感じやとおもうてたんか?

196アラド名無しさん:2011/11/12(土) 22:22:41 ID:ImiIxhxEO
憑依の通常斬撃は結構かっこよかったけど、三連剣と鬼剣鞭がちょっとショボいなぁ…
鬼剣鞭はせめて投げ技にして欲しかった

197アラド名無しさん:2011/11/14(月) 20:38:59 ID:qr4.N/Qw0
新職:ハンター
   ・がっちりとした身体の老年男性の風貌。

武器:・ワイヤー(非常に速い)
   ・鎖鎌 (速い)
   ・ムチ (普通)
   ・多節棍 (遅い)
   ・鉄球 (非常に遅い)

転職1:アサシン(覚醒:リーパー)(ワイヤー、鎖鎌)
   ・縄状の武器を用いる戦術に特化。攻撃速度が速い。

転職2:罠士(覚醒:プレデター)(鎖鎌)
   ・刃物・弓矢・罠など多様な道具を駆使して、獲物を捕縛して体力をじわじわ削り弱らせる。

転職3:トーチャラー(覚醒:ナイトメア)(ムチ、多節棍)
   ・拷問器具で単体または2,3体を捕縛する。一撃が強力。

転職4:コレクター(覚醒:ミミック)(多節棍、鉄球)
   ・収集した、魔法の力を秘める鉱物を戦闘に利用する。
    調合された鉱物は、爆発・バフ・デバフなどと、様々な反応を示す。

198アラド名無しさん:2011/11/15(火) 15:50:53 ID:4mo7b9oc0
今更ながら特性スキルなんかで此処であがってたネタ(過去スレ含)も意外と実装されてたりするよね。
鈍器の幻影剣舞フィニッシュとか、空中ミルとか、異性職とか。
前のしたらばのログ持ってる人いないかな…もうアラドも4年くらいになるし最初期のこのスレ振り返りたいぜ…。

199アラド名無しさん:2011/11/22(火) 03:48:53 ID:3LTQ4Lb20
追加職
鬼剣士→騎士長
格闘家→武道家
ガンナー→シューター
メイジ→ウィッチ
シーフ→トリッカー
プリースト→ビショップ

条件:未転職のままLv60時各転職NPCからクエスト受注可能

各派生職の30までのスキルを取得可能、ただし各転職時自動取得のパッシブスキルは除く
※スキルLvは既存のもの同様上限まで上げられる


職名とかは適当に考えたから○○ェ〜って哀愁漂いそうなのあるかも知れないけど・・・
ROのスーパーノービスみたいな存在あってもいんじゃないかと養殖中話してたら段々止まらなくなった

200アラド名無しさん:2011/11/23(水) 03:38:34 ID:5ZuslNH20
女ポン妄想
長いよ勘弁してね

ウェポンマスター/ブレイドダンサー

「そこの剣士さん、振るうだけが武器じゃなくてよ?」

ちゃんと残像エフェクトがあり、鬼手は鎖ごとなくなり、普通の剣士になってる。

※一次職からから空中では連続で斬れる。
※通常は縦切り→横切り→右下から前へ切り上げ→左下から前へ切り上げ→振りおろしの5段階。
※通常のパーセントは低く総ダメは男より低い。
あまりに長いので光剣以外のマスタリは省略。

-鬼剣士スキル-
【アッパースラッシュ】HA C有
・浮きあげなど性能はほぼ同じ。
・しかしクールタイムが2秒から3.5秒になっており、踏み込みも浅いモーションのため判定も弱い。

【レイドチョップ】ダッシュ攻撃
・かがみこむような形で居合抜きの様に切る。
・男同様スキがあるが、発生自体は早くダウンしている相手にもhitする。
・光剣マスタリーLv3取得で、切った後の残像が2hitするようになる。

【カウンター】HA
・男での「ガード」。0.3秒間だけ剣を構え、その瞬間に食らったダメージの3倍で返す。構えの後に1秒ほどのスキができる。
・しかしHAのためダメージは受ける。
・Lvに応じ構え時間が上昇する。Mで1秒。
・大剣マスタリーLv5取得で反撃が二段階になり、二段階目に確率で気絶が付く。

【段空斬】C有
・初期から切る回数が4回だが一撃一撃が軽く、男より総合ダメは低い。
・進行距離が長い。
・光剣マスタリーLv5取得で浮遊剣での斬りかかりがプラスされ、hit数が8回になる。

【アッシュフォーク】
・片手だけで剣を握り、軽めに落下するので衝撃波が無いが、着地隙もない。
・大剣マスタリーLv3取得で地面に突き刺さり地割れが起こる。地割れの衝撃波は前方に判定し、このスキルのLv上昇に伴って伸びる。
・浮遊剣術奥義使用時に使用すると、地面に二つ武器を飛ばしてからの落下になる。

201アラド名無しさん:2011/11/23(水) 03:39:13 ID:5ZuslNH20
-ウェポンマスタースキル-
【ウェポンマスタリー】18 自動取得
【武器研究】
【光剣使用】
・男と同じ。

【迅速な武器入れ替え】自動取得
・男がクールタイム50パーセント減だったのに対し、女は70パーセント減。

【武器研磨】20 パッシブ
・Lvに応じてヒットストップを減少させる。
・Mの刀、光剣は無いに等しくなり、鈍器、大剣は刀程度にまでなる。

【浮遊剣術奥義】20 キャスト
・キャスト後背後に浮遊する武器が5つ出現し一つを左腕に逆手持ちで装備する。
・背後の武器は鈍器は鈍器、大剣は大剣といった具合に装備で変わる。
・LvMAXが20で1でただの刃系、7から柄が付き、16から柄や反り、スパイクなどが入った豪華な見た目になる。
・モーションも変わり、所々に左腕の斬撃が入る。

【浮遊剣:斬撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・男鬼の鬼切りに似たモーション後、背後の武器がその軌跡をたどる様に振り下ろされる。
・ポン自体の斬撃である左腕と右腕を合わせた2hitと4つの武器が振り下ろされる4hit合わせて最高6hitする。
・後スキが若干あるが、斬撃さえ当たればノックバックするので、反撃は受けずらい。
・クールは4秒で非常に使い勝手が良い。

【浮遊剣:猛撃】25
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・片手を前に出した後、4つの武器がそれぞれ一回ずつ前方に突進する。
・後スキがほとんどなく、パーセント自体も高いがクールが8秒あるため乱発はできない。
・光剣マスタリーLv7取得でクールタイムが4秒になり、確率で感電するようになる。

【浮遊剣:進撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・バックステップカッターをした後、浮遊剣達はバックステップする前にいた場所に合体し前方に突進する。
・刀、光剣はhitすると刺さるようなSEで確率で出血、鈍器・大剣は重たいSEで確率で気絶し、大きくノックバックする。
・クールタイムは12秒。
・大剣マスタリーLv7取得でクールタイムが8.5秒になり、ノックバックした敵を地面に叩き落とすような追加攻撃をする。
・その追加攻撃では必ず気絶し、叩きつけられた地面には地割れが入る。

【浮遊剣:天撃】30
・浮遊剣術奥義使用時にのみ使用可能。
・その場で小ジャンプしながら浮遊剣を右手に集中させて右手でアッパースラッシュ。
・その後攻撃キーがこのスキルのキー追加入力でその慣性を利用しながら一回転して浮遊剣の纏った右手で上へ突き上げる。
・両方hitすると火力は相当だが、一段目がhitすると相手が離れてしまうため、大抵の場合二段目は当たらない。
・大型ボスなどに対して火力を発揮する。

【チャージストライク】30 C有
・男のチャージクラッシュ。
・ショルダータックルで前進は同じだが、HAがなく、突進速度がとても速い。
・突進後に逆手持ちである左手で切り上げるが、男ほど浮かせる力はない。

【居合切り】35 1Q C有
・男と違い、前方だけを逆手持ちの左腕で抜刀切りする。
・スキがなく、即時発動し、暗転するエフェクトの後ダメージが入り、相手はダウンする。
・刀マスタリーLv5取得でダメージが大幅に上昇し、発動後に力が50上昇するバフがつく。

【暗器演舞】40 1Q
・かがみこみ、周囲の敵を気で引き寄せた後、自らの中心点から放射状にさまざまな種類の武器を突出し攻撃する。
・多段hitで一発一発の火力は低いが、強めの引き寄せのおかげで実質フルhitするのでHA以外の敵に対して絶大な火力を持つ。
・刀マスタリーLv7取得でダメージが上昇に、武器の量が増え、突き出す長さも伸び、確率で出血状態にする。
・多段hitなので出血はほぼ確実と言っていい。

【神器:マスターアーク】45 2Q
・伝説の武器であるマスターアークを召喚する。
・大剣、鈍器装備の場合は、巨大な剣を頭上に召喚し、念力で振りおろす。
・刀、光剣の場合は光り輝く長い光剣を装備する。
・装備時、モーションは変わらないが、リーチと無視値が飛躍的に上昇し、耐性無視の光属性が付与され、hit時50パーセントの確率で落雷が起きる。

【浮遊剣術奥義:千剣舞】覚醒 5Q
・キャスト後、背後に放射状に尾羽のように浮遊剣を増殖させる。
・縦横軸が伸びた攻撃に変わった状態が30秒続くと、飛び上がり、振り下ろすモーション直前に浮遊剣が集合して巨大な剣となって振り下ろされる。
・飛び上がる距離にクセがありフェニッシュが当てにくい。

202アラド名無しさん:2011/11/23(水) 10:11:40 ID:9iG4D3v20
女バーサーカー覚醒
BLOOD QUEEN
ブラッドクイーン

パッシブスキル:隷属の冷笑
フレンジー状態で敵を倒した場合、一定の確率で倒した敵モンスターを仲間として召喚する。
一定時間がたつと召喚されたモンスターは消滅する。
レベルを上げるにつれ確率、時間が伸びる。ネームドモンスターは召喚できない。

アクティブスキル:プレイズクルーアルティ
一定時間血に魅せられた軍勢を召喚し、共に戦う。
召喚された軍勢は敵の動きを止める、取りついて自爆する、自分の盾となる、
攻撃する、といった種類がある。

203アラド名無しさん:2011/11/27(日) 08:32:13 ID:aMqeSYQI0
サモナー
 
誘惑   敵1体を誘惑し味方につけて戦わせる ただし、チャンピオン、ネームド、ボスには無効
      エフェクトはエモーションの愛を使い回し

204アラド名無しさん:2011/11/27(日) 09:42:11 ID:ZnEpAEsM0
要は懺悔状態だろ?

205アラド名無しさん:2011/11/30(水) 00:49:51 ID:4mo7b9oc0
ついに男メイジきましたね
氷結師くそかっけぇ あの中二臭さがたまらん

206アラド名無しさん:2011/12/01(木) 01:41:08 ID:4mo7b9oc0
ttp://otomisa.blog104.fc2.com/blog-entry-235.html#more

男メイジ情報。妄想膨らみまくりです。
設定とかストーリーとか、↑の方で語られてるのに似通っている部分とかあってワクワクしますね!

207アラド名無しさん:2011/12/05(月) 13:43:56 ID:eThXpS4.0
最近このスレが寂しいので妄想投下。

男メイジ妄想
◎グラビトン
 
推奨装備:槍
防具:板金
ステータス:力
コンセプト:重量級中距離キャラ。
一撃一撃の攻撃力が極めて強烈でありながら、但し様々な重力操作によって鈍重さを全く感じさせない。
パワーキャラと思いきや、力場を発生させたり、敵を地面に縫い付けたりと、その技術の応用力の高い一面も見せる。

○Lv20:重力転化 
転職時自動取得パッシブ。自分のインベトリ重量が重ければ重い程、相手に与えるダメージが増加する。
スキルLvが上がると効率が上がり、インベトリ重量最大値も増加する。
○Lv20:ヘビーアームズ
通常攻撃が武器を振り回す特定のアクションに変更される。通常攻撃4回。
切り払い(左)>切り払い(右)>切り上げ(浮)>叩き下ろし(転)。
○Lv20グラビティウェイブ CT3 ※キャンセル有
重力波を飛ばして中距離攻撃を行う。グラビトンの基本スキル。
地面を這うように飛んだ衝撃波は、多段HITし、確立で敵を鈍化させ「重さ」が増加する。
○Lv25:プレス CT6 ※キャンセル有
力場を正面に発生させて敵をダウンさせる。力場が発生している間は連続してダメージを与え、その間敵をダウン状態のまま拘束する。
Lvが上がると力場の持続時間が増加し、効果範囲が拡大する。
○Lv25:G-プラス CT30 効果時間30
自らの周囲に力場を発生させて、接近する敵の攻撃速度と移動速度、ジャンプ力を低下させる。
同時にダウン追い討ち攻撃時に敵重量に応じて更に追加ダメージを発生させる。
アクティブBUFF。Lvがあがると効果範囲とダメージ効率が増加し、速度低下とジャンプ力低下の効果も強力になっていく。
○Lv30:空間圧縮 CT20 効果時間10秒
重力場を発生させて、周囲を引きずり込む場を発生させる。場に取り込まれた相手は鈍化効果が発生し、「重さ」が増加する。
このスキル自体は攻撃力を持たない。LvがあがるとCTが減少し、効果時間と範囲が増加する。
○Lv30:ガンバンテイン CT7 効果時間12秒
黒い球体を作り出し、その場に停滞させる。1秒毎に攻撃が発生し、長い持続時間を持つ。遠距離攻撃を防ぐ盾にもなる。
Lvがあがると大きさが増加(ダウンしている敵にも当たるようになる)する。この攻撃にのけぞり判定は無い。
●Lv35:ギガントアックス CT20
Q1消費スキル。重化した武器を大きく振りかぶって地面を強打し敵を打ちのめす。
硬直付加特大。ヒットリカバリーの低い相手は4秒は硬直する。スタンでは無いので純粋にヒットリカバリーでのみ回復。
シンプルな攻撃ながら、重力操作、遠心力、質量変化と多彩な技術の裏付けによって必殺の一撃と化している。
●Lv40:オーバーロード CT30
重力場によって周囲一帯の敵に数百トンの強烈な過負荷を掛ける。
判定は3回。ニュアンスとしては…ドン!…ドン!!…ドン!!!!!という感じ。
この攻撃は対象の体力と物理防御を無視したダメージを与える。意味は「過負荷」
●Lv45:メテオレイズ CT60
頭上から小型隕石を多数落下させて攻撃する。浮いている敵は地面に叩きつけられ暫くの間、「重さ」が増加する。
Lvが上がると隕石の数と大きさが増大し、付加重力も増大していく。発動中HA。意味は「隕石の上乗せ」

208アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:07:31 ID:9h97vp5E0
男メイジはなんと6職あるみたいですね・・・
というわけで、女メイジにも追加職を。


○メイジ二次職:ウェザーマスター

「明日は晴れがいい?それとも雨?好きな天気を予報してあげようか?」

魔法を扱う力―「魔力」は、メイジなら誰しもが持っている力であるが、
何もそれはメイジに限ったこと……いや、生命に限ったことではない。
生命を抱きかかえる「空間」にも、不安定な魔力があちこちに遍在しているのだ。
自身の魔力を空間に満ちている魔力に作用させ、大規模な自然現象を発生させる魔法、「天候魔法」
この天候魔法を扱うメイジを「ウェザーマスター」と称する。


魔法の力で気象や天候を操るメイジ。
非常に広い攻撃範囲と圧倒的な制圧力が最大の特徴。また、状態異常にも優れている。
その代わりHPと防御力が低く、至近距離で発動するスキルや緊急回避用のスキルも無い為、接近戦が非常に苦手。
敵に近づかれないように上手く立ち回る必要がある。
メイジとの見た目の違いは、4種類の天気マーク(太陽、雲、水滴、雪の結晶)の内1つがキャラの周囲を回っているところ。
周囲を回る天気マークは日替わり。勿論ちゃんと予報している訳ではなく、ランダムである。

209アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:08:53 ID:9h97vp5E0
スキル系列:一般

Lv18 ウェザーマスターのクロースマスタリー
クロース系防具装備時、最大MP、MP回復速度、キャスト速度、知能、精神力を上昇させる。
通常のクロースマスタリーと比べ、最大MP、MP回復速度、知能の上昇量が大きい。


スキル系列:気象

Lv5  エアーシェル
前方に空気の塊を落とし敵にダメージを与える。
気温上昇中は火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温低下中は水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。

Lv15 ヘビークラウド
前方に雲を発生させる。
雲の下に入った敵は移動速度と攻撃速度が低下する。

Lv18 コールドレイン
前方に雨雲を発生させ、雨を降らす。
雨は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与える。
気温低下中はダメージが上昇し、ダメージを与える間隔も短くなる。

Lv18 気象知識
パッシブスキル。転職時自動習得。
気象系列スキル使用時の消費MPを減らし、キャスト速度を上昇させる。

Lv18 ロッドマスタリー
パッシブスキル。転職時自動習得。
ロッド系武器装備時、武器魔法攻撃力、キャスト速度、的中率が上昇する。

Lv20 サンダーストライク
前方に雷雲を発生させ、雷を落とす。
雷は範囲内の敵を狙って一定間隔で落ち、光属性ダメージを与える。

Lv20 気温調整
自身の周囲の気温を上昇・低下させる。
スキルキーを押すごとにOFF→上昇→低下と切り換わる。
気温上昇中は自身および周囲のPTMの力、知能、攻撃速度、キャスト速度が上昇する。
気温低下中は周囲の敵の属性抵抗、状態異常抵抗、ヒットリカバリーが低下する。
また、一部のスキルの効果が大きくなる。

Lv25 ウィンドトルネード
前方に竜巻を発生させる。
竜巻は自動で敵を追尾し、触れた敵に一定間隔でダメージを与える。

Lv25 ダークミスト
前方に霧を発生させる。
霧は範囲内の敵に一定間隔でダメージを与え、的中率と回避率を低下させる。

Lv30 ヘイルストーム
前方に雹を降らす。
雹は範囲内の敵に一定間隔で水属性ダメージを与え、氷結状態にさせる。
気温低下中はダメージが上昇し、雹の大きさが大きくなる。
大きくなった雹は敵や地面に当たると周囲に氷の破片を飛ばし、当たった敵にダメージを与える。
前提:コールドレイン5

Lv30 必中天気予報
このスキルのスキルキーを押しながら特定の気象系列スキルのスキルキーを押すことで、
その気象系列スキルの発動を予報することが出来る。
予報した気象系列スキルは次の部屋に入った瞬間、キャスト無しで自動発動する。
発動位置は部屋に入った時の自身の位置を基準とする。
予報する気象系列スキルのクールタイムは無視することが出来るが、MPや無色Qは予報時に消費される。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター
前提:気温調整5

Lv35 サンドダストブロー
前方に砂塵嵐を発生させる。
砂塵嵐は敵に一定間隔でダメージを与え、暗闇状態にさせる。
スキルキーを押している間だけ砂塵嵐を発生させることが出来る。
無色Q1個使用。
前提:ダークミスト5

Lv35 ヘイルメテオ
パッシブスキル。ヘイルストームのスキルボタンを長押しすることで溜めることが出来るようになる。
溜めた場合、雹の代わりに巨大な氷の塊を1つ落とし、敵に水属性ダメージを与える。
落とす位置は移動キーで指定出来る。
前提:ヘイルストーム1
 
Lv40 ブレイジングフレイムサン
自身の上空に太陽を生成する。
太陽は部屋内の全ての敵に日光による火属性ダメージを一定間隔で与える。
一定時間経過後、もしくは再度スキルキーを押すと太陽が爆発する。
爆発は敵に火属性ダメージを与え、火傷状態にさせる。
気温上昇中はダメージと火傷確率が上昇する。
無色Q1個使用。

Lv45 シューティングスター
前方に何発もの流れ星を落とす。
流れ星は地面や敵に当たると光の爆発を起こす。
光の爆発は敵に光属性ダメージを与え、感電状態にさせる。
最後の一発は爆発範囲が大きく、威力も高い。
無色Q2個使用。

210アラド名無しさん:2011/12/05(月) 14:10:16 ID:9h97vp5E0
○ウェザーマスター覚醒職:コズミックルーラー

空間に存在する魔力を利用する研究が本格的に始められたのは、つい最近のことである。
その為、エレメンタルマスターの元素魔法、サモナーの召喚魔法、バトルメイジの魔闘技、魔道学者の魔道学などと比べ、
ウェザーマスターの天候魔法は遅れをとっていた。
ウェザーマスターの研究者達は必死だった。
この魔法を、この研究を、この力を……魔界中に知らしめる!
決して他の魔法に劣ることのない、膨大な可能性を秘めていることを……魔界中に知らしめる!
際限の無い欲望は、急速にその研究を発展させた。
そしてついに……彼女らは手を出してしまったのだ。
自分達が存在する空間―世界の内側の空間を超越する、世界の全てを包み込み支配する空間―世界の外側の空間に。
そう、「宇宙」である。
どんな空間にでも魔力は存在するとはいえ、それらの質や量は空間によって異なる。
宇宙に溢れる、余りにも膨大で圧倒的な魔力。
「そんなものに手を出すなんて、何を考えているんだ」
「宇宙の魔力を扱うなど、どう考えても不可能だ」
他のメイジ達が何を言おうとも、彼女達は耳を貸さなかった。
不可能なのは、宇宙の魔力を扱うことではない。彼女達の研究を止めることなのだ!
もし、宇宙の魔力を扱うことに成功したとしたら……それは、宇宙を支配したことと同義であろう。
宇宙の支配者―「コズミックルーラー」
この名を冠する者は、本当に現れるのだろうか……?


スキル系列:気象

Lv48 アンリミテッドエネルギー
パッシブスキル。覚醒時自動習得。
特定の気象系列スキルを使用すると、一定時間知能とキャスト速度が上昇する。
消費MPが大きいスキル程、使用時の知能とキャスト速度の上昇量が大きい。
必中天気予報使用時にも発動する。
適用されるスキル:
ヘビークラウド、コールドレイン、サンダーストライク、ウィンドトルネード、ダークミスト、
ヘイルストーム、サンドダストブロー、ブレイジングフレイムサン、シューティングスター

Lv48 アーティフィシャルギャラクシー
上空に浮かび上がった後、自身の真下に銀河を発生させる。
銀河は渦を巻きながら徐々に広がっていき、巻き込んだ敵に一定間隔でダメージを与える。
最大の大きさまで広がった後、もしくは再度スキルキーを押すと
銀河の渦の回転が逆になり、敵を巻き込みながら一気に中心へと収束して大ダメージを与える。
銀河の大きさが大きければ大きい程、収束時のダメージも大きくなる。
浮かび上がる時は無敵、銀河を生成している時は行動不能・投げ無効のハイパーアーマー。
無色Q5個使用。
前提:ブレイジングフレイムサン3、シューティングスター1


物凄く長いですね・・・
妄想失礼しました><

211アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:32:08 ID:eThXpS4.0
男メイジ妄想その2
ハロウハロウス
「死にたい…何故、僕はこれほどまでにしねない身体になってしまったのだ…」

武器:ホウキ
防具:布
ステータス:精神
コンセプト:
彼らは不死によって得た自らの肉体によって常人とは全く違う生死感を持つ。
その能力は、自らを殺し術者の肉体を死者として触媒にする事で可能としたかつてない霊媒術。
彼らのスタイルは自らが傷付く事により力が増幅する点でバーサーカーに近い概念を持つがその本質は圧倒的に正反対だ。
従来のバーサーカーは生に執着する生命の底力を力の基盤にするのに対して、
ハロウハロウスは自らの命を進んで差出、その対価として異形の者共を取り込み糧とする。
ハロウハロスは精神力を重要なステータスとし、精神が高い程周囲に振り撒く災厄が増大する。
覚えるスキルは補助系列が圧倒的に多いが、どれも強力でかつ悪辣だ。
ハロウハロウスの性格は内気な自殺志願者だが、その友人たるデッドマンは陽気な暗殺者。

スキル系統:自傷
○キリングデッド
転職時パッシブ。HPが低くなればなるほど殺傷力が高まる。死亡時の自動回復モード適用中はその効果が最大に発揮される。
また呪い状態になると逆にステータスが上昇するようになる。
○デッドマン交霊
転職時取得。最大HPの半分を消費してホウキに悪霊を降ろす。
笑顔がイカした(マスク)陽気な暗殺者、黒いローブに身を纏いチェーンソーをブン回す。ホウキの面影何処にいった。
ハロウハロウズそのものはほぼ攻撃能力を持たないので代わりに戦闘はほぼデッドマンが行う事になる。
交霊中はこのホウキを自在に操り術者を守る事となる。
この状態のハロウハロウスは非常に移動速度が遅いが、デッドマンの後に続いて自動で移動する。
デッドマンは圧倒的に攻撃速度と攻撃範囲が広い。精神によって攻撃力が増加する。
交霊を行っている最中はハロウハロウスは移動、通常攻撃が行えない。
X:切り刻む(素早く連続攻撃が行える、範囲が広い。エゼンルリッパー時多段ヒットになる)
Z:真っ二つ(力強い切り裂き攻撃、威力が高い。出血効果。)
C:蹴り飛ばす(浮かし技兼本体を蹴り飛ばす移動手段。キー入力で上下左右何処にでも蹴れる。)
○ブロークンマイハード
状態異常モードになる事で攻撃にその効果を付加させるとんでもない呪詛。同時に周囲に同じ状態異常を撒き散らす。
Lvがあがるとその錬度が増し、より強力な呪詛返しが扱える。
○フレキシブルフレイム
自らを火傷状態にする。攻撃が火属性になり、より高レベルの火傷状態を相手に背負わせる。
火傷状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○フリーダムフローズン
自らを凍結状態にする。攻撃が水属性になり、より高レベルの凍結状態を相手に背負わせる。
凍結状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○エンゼルリッパー
脳内麻薬を作り出す。狂ったように「ハイ」になって術者は時間中、延々笑い続ける。体力を低下させ精神を大きく上昇させるBUFF。
エンゼルリッパーモードになったデッドマンは攻撃速度、移動速度、クールタイムが減少。
○ハローリッチー
自らを毒、出血、状態にする。攻撃が闇属性になり、より高レベルの毒、出血状態を相手に背負わせる。
毒、出血状態の相手に追加ダメージが発生する。精神によってダメ上昇。
○マーダーローダー
デッドマンが地獄の歯車を呼び出し暴走させる。歯車には出血呪い効果つき。歯車の中央はワンちゃんのデザイン。
歯車は多段ヒットし、自動で敵を追廻て追尾する。一度に最大2個呼べる。
この歯車は低ダメージだが術者にも当たり、当然のように出血する。
○ヘルゴースト
デッドマンが鬼火を呼び出し攻撃する。敵に追尾し効果高威力で広範囲、射出後の尾を引く部分にも攻撃判定が長く残留する。
火属性、火傷つき。やはり術者にも当たり、火傷にもなる。
○エクスキルミー
ハロウハロウス本体に攻撃が届いた時に発動する、当身投げ。
構え中に攻撃が届くと、デッドマンがいかに距離が離れていようともすっ飛んで着て敵を投げて斬り刻む。
●ナインティナイブズ
デッドマンが薔薇を加えて高Lvの出血状態を付加する投げナイフを乱れ打ちする。フィニッシュに100%出血する薔薇を投げる。
●包丁
切れ味抜群の包丁で一突きする。100%クリティカルが発生する。
この攻撃で即死しなかった敵は状態異常抵抗が50低下する。
●ハンニバルカーニバル
ハロウハロウスが自動回復状態の時のみ使用可能。
デッドマンの乱舞技、敵を追尾するように高速で瞬間移動して纏めて串刺しにし、チェーンソーで両断する。
デッドマンはこの攻撃でトドメを刺した敵がいる場合、魂を喰らってハロウハロウスのHP/MPを回復する。

212アラド名無しさん:2011/12/05(月) 16:33:38 ID:eThXpS4.0
書き込む際にプラウザを変えたらsage忘れました。失礼

213アラド名無しさん:2011/12/07(水) 15:19:56 ID:eThXpS4.0
めんてひまー という事で第3弾

男メイジ妄想3
クロスカウンター
武器:棒
防具:軽
ステータス:力
コンセプト:
カウンター。一歩間違えば此方が多大な損害を被るが、その破壊力は他の追随を許さない。
その戦い方は常に死と隣り合わせでありながらも、クロスカウンターはその不死性からそのリスクを極限まで解消する事が可能である。

不死の身体を持ちえたとしても魔界人たるメイジには圧倒的に腕力、…つまり「力」が不足していた。
求めるは一撃必殺。だが、それを成し遂げる為には己の力だけでは絶望的に足りない。
敵の力を利用し、自らの攻撃に上乗せしてやればその命にも手が届く。
そして数多の死と生還を乗り越えた果てに培った戦術は単純かつ明快。
彼はついに無敵の合理主義から形成される必殺の一撃を築き上げた。
すなわち…「敵の攻め気を誘い、間合いを殺しそれを討つ。」

「ドライブ」という特有の溜めモーションから様々な強判定の攻撃を放てるのが特徴。
このドライブは攻撃だけでは無く、不利だと悟れば下がる事も可能。

○死中活
転職時自動取得パッシブ。カウンター時ダメージ+20%。
○ドライブ
20:姿勢を降ろし武器を構えて攻撃に備える。一定時間溜めるとカウンターに追加ダメージ発生。+10%。
Xカウンターの基本スキルで様々なDスキルに派生可能。
○スティンガー
20:Dスキル。前進しながら前方に強烈な突きを放つ。動作中HA。射程が長く極めてダメージが大きい。
○マナインストール
20:BUFF。攻撃の一定「回数」、魔法攻撃力を物理攻撃力の転換して攻撃力を底上げする。
時間では無く回数なので、HIT数を消化すればあっという間に無くなる。
レベルが上がると転換効率が上がり、装填限界数が増加する。最大でも12発程度。CT20。
○バックライド
25:Dスキル。バック転しながら後ろに下がる。動作中無敵。
○ライトブリンガー
25:Dスキル。中距離攻撃。打突を飛ばしてノックバックさせる。横幅があり、けん制に向く。
○オーバーレイ
30:Dスキル。対空技。斜め50度程の前方上空に突きを繰り出す。動作中HA。非常に範囲が広く判定が扇型に拡散する。
○パフォーマンス
30:補助BUFF。周囲を挑発してターゲットを自分に向ける。掛かった対象はカウンターダメージが増加する。
○マジックリロード
30:パッシブ。マナリロードを自動で行う。
○リシンダーインクリス
35:マナインストールの装填限界数が増加する。最大+6。
○ブレイクスルー
35:Dスキル。打撃投げ。懐に潜り込んで攻撃をいなしながら背後へと抜ける。
敵は錐揉みに吹き飛びダウン時に周囲を巻き込む衝撃が発生。
●リベリオン
35:Dスキル。ドライブ中に攻撃を受けた際に発動可能。
強制的にのけぞり状態から復帰してダメージ判定のある残像を残して後退する。
●ハイペリオン
40:敵を大きく打ち上げて反撃する。カウンターヒット時のみロックして、強烈な一撃を見舞う。
●エスペランサ
45:Dスキル。小さく跳躍して前方に武器を魔装した巨大な槍を突き立てる。カウンターヒット時は更に追加ダメージが発生する。

214アラド名無しさん:2012/01/16(月) 00:49:39 ID:kYPcjwzk0
ネームドレア
特定のネームドを倒すとドロップするレア装備
マロンの隠れ蓑 補助装備
HP20%以下の状態なら被撃時50%の確率で被撃ダメージをstackにする
シスケの輝く腕輪 腕輪
水属性強化15
マサチオのふんどし 男キャラ専用 布下着
攻撃時物理バックアタックなら相手を出血させる
被撃時バックアタックなら出血する
装備キャラがプリーストなら攻撃時バックアタックなら出血効果が2倍になる
装備キャラがプリーストなら被撃時バックアタックなら出血ではなく祝福になる

215アラド名無しさん:2012/02/05(日) 13:56:28 ID:6C8F.wrk0
異界ユニーク
異界のネームド・ボスモンスターからドロップするアイテムです。
全てレベル制限70。取引、交換、解体不可
ボスユニークと同様にエピックルーティンが適用されます。

一部
ブレード:ベノムマラの毒気が宿った刀
攻撃時10%の確率で相手を毒状態にする。
鈍器:リザードソウルの硬い尾
キャスト時5%確率でリザードソウル召喚。
死亡時全体に強力なサンダーボルト発動。
小剣:変わり者ゴブリンの出刃包丁
攻撃時6%で敵を出血状態。
パーティーメンバーが一人死ぬごとに強化バフ発動。
大剣:破滅の大剣:ベリアス
大剣マスタリー スキルLv+3
アッシュフォーク使用時、半径600px内の敵にベリアスのエクスプロージョン発動
HPの10%以上のダメージを受けた際破滅鬼を4匹召喚します(維持時間100秒)
光剣:グリックのコンデンサー
火属性攻撃
火属性強化+10
ゴブリン系列の敵を攻撃時1%の確率で即死させる。

クロー:バシリスクの爪
光属性攻撃
光属性強化+18
被撃時1%確率でカイオ召喚。
被撃時5%確率で石化ガス発動。
ナックル:インセントの手袋
念弾スキル+1
中毒耐性+100
キャスト時3%確率でインセントの感染オーラ発動。
トンファー:スェークルの石柱
攻撃時7%確率で気絶状態にさせる。
気絶状態の敵を攻撃時15%の追加ダメージ
装着時、物理・魔法防御力900増加オーラ発生
ガントレット:イトレノッグの強固な手
スパイアスキルLv+3
ブローストライクスキルLv+3
スパイア、ブローストライク使用時、瓦礫が落ちてくる。
被撃時5%確率で狂竜の叫び発動
拳闘グローブ:ベニッシュの硬い掌
装着時、20秒ごとにオーラが発生する。
オーラ生成時、受けたダメージの100%を相手に返す。
物理・魔法防御力-600

216アラド名無しさん:2012/02/05(日) 14:35:11 ID:6C8F.wrk0
続き

リボルバー:オズマの怨念
攻撃時5%確率で相手を混乱状態にする。
攻撃時5%確率で相手を暗黒状態にする。
状態異常状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
マスケット:スエーガーのマスケット
火属性攻撃
灼熱弾スキルレベル+4
シュタイア対戦車砲スキルレベル+4
貫通力+100
ボーガン:金竜の煌く指先
光属性攻撃
銀の弾丸スキルLv+2
被撃時3%確率で狂竜の叫び発動
感電状態の敵を攻撃時30%の追加ダメージ
オートマチック:ヘルニオンの恨みが篭った自動拳銃
キャスト時5%確率で加速バフ発動
攻撃速度+10%
キャスト速度+20%
ハンドキャノン:ジェフの大砲
陽子爆弾スキルLv+2
ミラクルビジョンスキルLv+2
基本攻撃の最終射撃時、ジェフのミサイルを発射。
スティンガーの爆弾個数+6、範囲20%増加。

スタッフ:ガウニスの空間掌握杖
位相変化スキルLv+2
ナイトホロー使用時、半径900px以内の敵をナイトホローの中央部にワープさせます。
ロッド:ウドムの指令棒
火属性強化+8
フレームハルクスキルLv+1
ホドル召喚時5%確率で自爆ゴブリンを3匹追加召喚。
槍:絶望の槍:ティアマット
砕覇スキルLv+2
キャスト時2%確率でカモフラージュバフ
基本最終攻撃時5%確率で渦巻発生
棒:マグネウスの槍の柄
光属性攻撃
光属性強化+11
棒マスタリースキルLv+1
位相変化スキルLv+1
位相変化使用時1%確率でマグネウスの分身を召喚
ほうき:ココゾラのメテオブルーム
ジャック・オー・ランタンとの友情スキルLv+1
燃え盛る炎の加熱炉スキルLv+2
キャスト時3%の確率でココゾラのメテオを2つ生成。

クロス:ミカエラの十字架
フラッシュグローブスキルLv+5
フラッシュグローブの維持時間削除、クールタイム80%減少、無色キューブの消費量2増加
HPが20%以下のとき、大天使を60秒間召喚。
トーテム:ゲッセングリーガンのパワーレンチ
キャスト時1%の確率で史上最強のランドランナー召喚。
数珠:ネーザーの遺骨
闇属性攻撃
制圧札スキルLv+2
勝利の槍スキルLv+2
キャスト時5%確率で暗黒の精霊召喚
斧:ガルメアの力強い斧
攻撃速度:非常に遅い
物理攻撃力+70
物理防御力+1200
鎌:アクトレの青い鎌
攻撃時10%確率で敵を気絶状態にさせる
疾風打使用時アクトレのエネルギー弾発射。
攻撃時1%確率で透明状態になる。

短剣:ビットバスティの銃剣
攻撃時30%確率で敵を2秒間出血状態にさせる。
被撃時10%確率で突撃兵2体召喚。
双剣:恐怖の双剣:アスタロス
攻撃時5%確率でハイパーアーマーバフ発動
ハイパーアーマー時攻撃力50増加
ワンド:ゴルゴの杖
バラクルの野望スキルLv+2
バラクルの野望範囲20%増加
ファントムシュトローム使用中ゴルゴ親衛隊を召喚

補助装備:バカルの禍々しい瞳
全ての属性強化+20
物理攻撃力/魔法攻撃力+60
抗魔力+60
魔法石:アッシュコアの火炎石
火属性強化+60
水属性抵抗-60

217アラド名無しさん:2012/02/09(木) 21:24:18 ID:s5mmC1dw0
サモナーにCボタンでキャンセル可で、使用中移動攻撃不可で、
引き換えに召還の好戦とステあたりうpしてくれる微妙だけど素敵な「おうえん」キボン
それはそれはもうだいぶ前からの妄想でして・・・

218アラド名無しさん:2012/03/02(金) 10:50:18 ID:Obb/mPUI0
>>妄想
>>妄想
>>妄想

219アラド名無しさん:2012/03/10(土) 04:09:16 ID:iZzPBEwo0
専門職業:鍛冶屋
シンダ拠点
修理機と強化機を街中に設置出来る。
【修理】
修理Lv1では20/35→21〜23/35程度、Lv9では0/35→35/35
値段は各修理担当NPCより10%程度高く、装備の等級によって値段も変わる(白<青<紫<桃<橙)
【強化】
①強化期待値はキリより少し高めだが、強化数値に制限がある
Lv1〜3は+4まで、4〜6は+7まで、7〜8は+10まで、9は+11↑
強化期待値はキリと同じくらい
②強化Lv1では強化期待値はすこぶる低く、強化機Lvが上がるにつれて高くなる
職業Lvで強化数値の制限はないが、Lvがあがるとキリよりも成功率が高くなる
Lv1〜3は-10%、4〜6はキリと同等、7〜8は+5%、9は+10%
①、②
・強化機Lv9ではクロンターよりクエスト受託、達成後武器の増幅が出来る
期待値云々は①、②と同じ
・値段や消耗品はキリ・クロンターと同じだが、強化失敗した場合、耐久値が30〜70%下がる
強化機の修理額はLv1〜3は1〜5m、4〜6は5〜10m、7〜9は10m↑

血ヘルした後修理しにカゴンまで行くのが面倒すぎる
修理出来るなら強化もしたいよねって考えたらこんなんなっちった
強化屋は難しいから来なくてもいいや、修理屋キボン という妄想

220アラド名無しさん:2012/04/12(木) 12:58:15 ID:uTlnpzuw0
暇なので久しぶりに妄想age

男メイジ妄想:スイフトマスター

空中戦のスペシャリスト。
極めて素早い動作で敵を翻弄する。
武器はホウキ、防具は軽甲の物理タイプ。スキルは%+半固定が主体。
位置づけはローグに近いが、此方は遠距離攻撃主体であり、ホーミングの様な魔弾で敵を圧倒する。
風によって敵を絡み取り封殺する等、敵を打ち上げてしまう戦いをしながらも拘束性能は高い。
スカイハイに転職すると男メイジの通常攻撃が楔状の魔弾に変化し、弾速が大幅に加速される。
空中での動作も豊富で、空中ジャンプやホバリングは勿論完備。
更に【エアダッシュ】や【スカイチェイス】というターゲットへの追尾動作等も備えており、ほぼ常に空中で操作する事になる。
補助スキルは、ダッシュ中に敵から視認されなくなる【ステルスウォーク】や
魔力回路を加速させ自身の速度と独立攻撃力を強化する【マジックサーキット】によって火力を補う。
攻撃スキルは自身と共に周囲の敵を突き上げそのまま空中戦に以降する【テイクオフ】。
周囲に風のサークルを展開させて周囲を切り刻む【サイクロン】。
敵を掴んで逆さになり、錐揉み状になって地面に激突する投げ技【フォールダウン】。
宙返りするようにその場で高速回転し、風の刃を乱射する【アクロバット】。
突風を強烈に巻き起こし、敵の集団を纏めて貫く【インパルス】。
敵を蹴り下し地面にバウンスさせて、跳ね返ってきた所を、反対宙返りして蹴り落とす【ループザループ】
乱気流によって竜巻の中に敵を集め拘束する【エアロック】等
どれも連携に組みやすく、ほぼ全て空中での発動が可能になっている。


覚醒名:スカイハイ

僕は常に大空と共にあった。
僕が駆ればそれは風となり、僕が留まればそこは空となる。
この果てし無い蒼の中で、僕に敵う者等在りはしない。

221アラド名無しさん:2012/04/13(金) 16:30:15 ID:/bgTJWwM0
プリースト68Lv武器(穢れた血シリーズ)妄想してみた←既出だったらすいません。

クロス:裏切り者(デザインは「リカバリークロス」の白い部分を黒にして赤い部分を橙にして全身に紅いシマシマでコーティングしてる感じ)
パーティー員に対してフレンドリーファイア発動(自分の攻撃が味方に当たるようになる)←光の復讐で落ちるサンダーボルトは例外
着用時30秒あたり自分のHPが10%ずつ減少
咎示スキルの効果とダメージが30%上がる

数珠:穢れた血の煩悩(デザインは「食人鬼のドクロロザリオ」を黒くして毛?っぽい所を紅くして黄色い模様を橙にした感じ)
成仏 スキル+3
制圧札 スキル+2
落雷札 スキル+2
光明のチャクラ スキル-2
敵を倒すたびに40%の確立でディレジェのかけら召喚

トーテム:穢れた血の血脈(デザインは「一族の名誉」の目の所を紅くして橙のシマシマを足した感じ)
闇攻撃属性
神撃スキル使用時消費MP30%増加 ダメージ35%増加
攻撃速度+4%

斧:穢れた血の侵略(デザインは考えてないです)
自身のHPが残り80%の場合ダメージ20%増加
自身のHPが残り60%の場合ダメージ40%増加
自身のHPが残り40%の場合ダメージ60%増加
着用時30秒あたり自分のHPが5%減少

鎌:穢れた血の復讐(デザインは「ブラッドスマッシャー」とあまり変わらない感じ)
デビライズの全スキルダメージ10%増加
闇属性強化+15
悪魔ゲージの最大値20%増加
着用時30秒あたり自分のHP1%減少

考えるだけでも楽しいですねコレ♪

222アラド名無しさん:2012/04/14(土) 01:23:13 ID:nxrkiIIw0
新クリーチャー 孤高のボッチチェリー 価格1000NP

コミュ障の俺とその他ボッチユーザー向けに作られたクリーチャー

効果
力、知能+20
移動速度、攻撃速度、キャスト速度+5%
的中率+5%
ソロ時、または自分以外全員死亡時のみ効果、ステータスボーナス発動
部屋移動時に拾われていないままのアイテムを全てインベントリに瞬時収納
エピック、ボスユニークは効果の対象から除外される

金策中や、死放置募集で大量のアイテムを拾うのが面倒だから考えついた
ぼくにつごうのいいくりーちゃー

223アラド名無しさん:2012/05/02(水) 09:39:58 ID:7MfhkpBA0
ジェネラル 覚醒パッシブスキル改変妄想

スキル名 コマンド
範囲内にいるPTメンバー(自分は含まない)の能力値上昇・クールタイム減少
ジェネラルの攻撃速度・移動速度減少
ただし、ジェネラルが死亡時、30秒間能力値ダウン(コインを使った場合、即時解除)
ジェネラルが2名以上の場合スキルlvが高い方が優先
ジェネラル死亡時、コマンドをonにしているジェネラルが1名以上いる場合能力ダウンは適用されず、その時点での
もっともスキルlvが高いコマンドが適用される。
ブラックローズ使用時、効果2倍。
on・offが可能。


範囲:前方1000px 後方200px
ジェネラル攻撃速度・移動速度 5%減少

スキルlv1時(自動取得)
上昇値
力・知能 5
クールタイム減少 1.5%
攻撃速度 1%
移動速度 1%
キャスト速度 1%
回避率  1%

ジェネラル死亡時減少値 同上


スキルlv12時
上昇値
力・知能 60
クールタイム減少 18%
攻撃速度 12%
移動速度 12%
キャスト速度 12%
回避率  12%

ジェネラル死亡時減少値 同上

224アラド名無しさん:2012/05/17(木) 16:32:13 ID:IvvsIMpgO
バーサーカー用新クロニクル
拡大ブラッディーレイブ全身装備で範囲60%↑UP
維持ブラッディーレイブ
不動と同じ比率で維持時間UP↑
これくらいあってもいいと思うんだ…

225アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:10:16 ID:pTtOieRg0
新キャラ妄想したので投下します
下手くそですが勘弁して下さい!

ウォーリアー(森の戦士)
アラド大陸のどこかにある未開のジャングルの出身
野性的な戦い方や感覚などに優れ自然の知識や弓等も扱う
見た目とは裏腹に知的である
(見た目は初期のプリーストがターザンの格好をしてるイメージ、体には刺青等あり)

アラド大陸の異変は未開の地にも影響を及ぼしその原因を調べているうちに次元の扉(狭間?)を発見
調べるうちに次元の扉へ吸い込まれセリアの元へ飛ばされる設定

武器:片手斧    爪   こん棒    多節棍 
(武器の種類が・・・・本当はプリのような大型武器がいいけど二刀流に・・)

一次職スキル
なぎ飛ばし(アパスラ)
腕を振るい敵を斜め上へ飛ばす
鷲掴み
敵を大きな手・で掴み地面に叩き付ける
掌打
攻撃の後グラブキャノンの様な衝撃波が残り近くの敵もダメージを受ける
ハンマースタンプ
両手で地面を叩きつけ周りに被害を与える 
ローリング
転がり移動しながら敵を掴む、集敵効果あり
地団駄
足と手で地面を打ち鳴らす、衝撃波あり
連撃
武器を円状に何度も切りつけ敵を攻撃する、
ウィップ
ツルを召喚し敵を攻撃一定確率で拘束
食虫花
森の食虫植物の種を投げつけ花が成長し酸を吐き付ける、防御低下
ソウルハンド
手に力を宿し敵をはたく、敵硬直、一定確率で気絶
二次職:

職名 ビースト 武器:爪
神聖な獣の力を内に宿しその力で自分を暴走させ戦う
スキル:
・野性化
スキル発動後前かがみになり攻撃方法が変化する攻撃するたびに一定確率で防御を減少させ此方の力を上昇させる恐怖状態にする
・旋風
腕を伸ばし体を回転させ敵をつかむ回転後集めた敵を爪で引き裂く
・咆哮
範囲の敵を威嚇し防御を減少させ味方のヒットリカバリーと力を上昇させる
・高速移動
高速で敵に突進し出血させる
・獣覚醒
力と攻撃速度上昇、恐怖状態にする確率を50%上げる
・怒涛
スキルのクールタイムを20%減らす スキルlvを上げる事で持続+ クールタイム−
・ビーストオーラ
内に宿る獣の気を高め一定時間攻撃範囲と20%の追加攻撃する
・ワイルドウェポン
敵一体を捕まえ渾身の力でぶん回し叩きつけ武器の様に敵に攻撃する
・ギガントハンマー
巨大な腕で敵を叩き付ける
・クレイジーグリップ
敵をつかみ握りつぶす
・パニックダンス
あと先を考えず暴走し周囲の敵を引き裂く

226アラド名無しさん:2012/05/26(土) 20:19:40 ID:pTtOieRg0
つづき

職名 シャーマン 武器:棍棒
ジャングルの植物や罠、自身やPTを支援する霊などを召喚する支援職、範囲支援以外にもデバフと状態異常ももつ
スキル:
・絡み草の種
地面に相手を絡め捕る植物を召喚し敵に拘束、鈍化をかける
拘束:二秒 鈍化三秒 スキル持続時間10秒 クール20 0,5秒ごとに10%のダメージ
・イビルプラント
人食い植物を召喚し敵を襲う、移動は出来ず持続時間が過ぎるかHPが無くなる時敵に絡みつき拘束し毒のダメージを与える
クール30 持続20 拘束5    攻撃行動:酸かけ敵 防御ダウン+ダメージ、クール5 トゲ、クール3 レベルアップで行動+
・月光の石柱 味方にリジェネ+魔法追加攻撃追加、 特性で味方のスキル−10% クール20 持続10 
・草紋の石柱 敵鈍化 攻撃力 耐性減 クール20 持続10
・大樹の怒り
地面から木の根で攻撃し全方向にダメージ、攻撃中移動不能 クール35
・ブレス
自然への祈りで風をつくり敵を浮かす クール5 
・全霊召喚
一定時間召喚系スキルのクールを減らす、+持続時間+5 クール40 持続20
・守護霊の加護
守護霊を召喚して味方にバフをかける、4種類のうち呼び出せるのは二種類のみ 持続100 各クール150
種類
・狼 味方の力、物理クリティカル強化召喚時自分の通常攻撃が変わる、スキルlvを上げる事で物理攻撃時%追加ダメージ
・うさぎ 味方の知能、魔法クリティカル強化移動攻撃、キャスト速度上昇、スキルlvを上げる事で魔法攻撃時%追加ダメージ
・蛇 味方全員に毒攻撃付加、敵の防御低下移動低下 味方のダメ減少クリティカル上昇
・さる 味方にクリティカル、知能、力上昇通常攻撃に気絶追加
・調和
敵全属性を低下させ味方の属性を強化する クール50 持続20
・風の石柱
範囲内の味方を加速させる、敵に持続ダメージ クール30 持続20
etc...
考えている職
職名 狩り人 武器:多節棍
スキルでの弓による遠距離攻撃と一撃による攻撃力に特化した職、鈍化効果を持つスキルを持つ

職名 グラディエーター 武器:使える武器全般、特に片手斧
武器によるスキルや体術を伸ばした1:1に特化した気絶や硬直するスキルを多くもつ物理職

↑もし色々と変でしたらごめんなさい
いきおいで書いたけど結構疲れるし大変ですなぁ・・

男メイジやら新スキルやらアベンジャーも良いけれど,
どうせ新しく増やすならもう一枠おっさんキャラがほしいとおもい妄想したですたい

227アラド名無しさん:2012/06/23(土) 20:08:01 ID:x0DzhqkkO
前から不思議に感じていた辺りを妄想にして投下。

グラップラースキル
「スローイングシフト」
グラップラースキルで敵を掴んだ直後、またはスキルフィニッシュの直前に別のグラップラースキルにつなげることが可能になる。

要はマッスルシフトのグラ版。スパイアで集めてまとめてネクスナとか素敵やん?

228アラド名無しさん:2012/06/24(日) 10:19:59 ID:x0DzhqkkO
ポンマス
パッシブスキル「武器持ちかえマスタリー」
武器交換後一定時間の間、武器威力・命中率が上昇する。

持ちかえ推奨委員会。10秒ぐらい持続すればスイッチなしでも使い道はあるはず。

229アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:20:30 ID:7MfhkpBA0
キャップが80になるということで妄想が膨らんだので簡単に

lv40・lv45スキルのEXアクティブ
覚醒アクティブの強化パッシブ

装備引き上げ券(有料コンテンツ)
現在装備している物のlvを5あげる。
能力・抗魔等も引き上げ後のlvに順ずる。
何回でも引き上げは可能。使用後は取引不可。


全ての覚醒アクティブスキル 大幅上方修正。
特筆すると
ブラッディア:基本ダメージ上昇+デスバイの効果乗る。
ヘルベンター:威力大幅上昇
ヘビーバレル:威力上昇+HITしている敵を押し出す(HAは剥がさない)

通常スキル 一定のlvを習得時、スキルの特性が変わったり、追加効果があったり。
下記、例としていくつか。
アッパースラッシュ系統のスキル
lv10習得時、自分と同じlvの気絶効果付与。

重火器マスタリーM取得時
重火器スキルのクールタイムが5%減少。

幻影剣舞lv5取得時
フィニッシュのウェーブ?が3つになる。

以上。

230アラド名無しさん:2012/06/26(火) 19:50:03 ID:m4L6YTGs0
>>228
今の迅速入れ替えでは足りぬと申すか

231アラド名無しさん:2012/08/04(土) 20:26:48 ID:x0DzhqkkO
>>230
入れ替え後にさらに輝くポンとか…素敵やん?


>>229を見てティンと来たから妄想。
覚醒アクティブ強化
ぽん:暴風式発動直後から無敵に。Hit数1.5倍。
ヘルベ:覚醒A後のバフ強化、フィニッシュ時叩きつけに集敵浮かせ追加。
ソウル:いきなり飛び出す。鬼神ボーナス増加。
阿修羅:各種波動スキルを覚醒対応スキルに変更。(ON/OFFで通常と使い分け可)
♀スト:集敵力+範囲増加、威力増加。
♂スト:ダメージ増加、CTを覚醒A以外全てリセット。
♀喧嘩:毒ダメ増加、範囲倍加
♂喧嘩:めくる範囲増加、集敵後の追撃が早くなる。
♀念:設置個数増加、爆発範囲増加、威力増加。
♂念:発動直後から無敵に。跳ねる回数増加。
♀グラ:掴み失敗時カットイン倍加。竜巻移動速度上昇、時間延長。
♂グラ:最終段ボイスを叫ぶように変更。巻き込み範囲増加、威力増加。
クルセ:バフ倍率上昇、レーザー・爆発威力増加。
退魔:最終段ボイスを破ァッ!と叫ぶように変更。発動後に範囲バフ。
インファ:コスモがPTMにも見えるように。威力増加。
アベ:時間延長。


ここまでで力尽きたお…意外と職多いのな。

232アラド名無しさん:2012/08/17(金) 03:42:04 ID:t5o0jewc0
氷結師はまだ改善できる部分がありすぎる……。
最早ピースさえあれば他はどうでもいい!なんて時代だ。
折角色々な武器を使えるんだから勿体無いぜ……。

転職自習得

【氷剣術】通常攻撃が既存の氷白剣(特性無し)になる。
【氷白剣】特性有の氷白剣そのもの。

Lv20
【氷剣マスタリー】剣スキルのクール減少、攻撃力増加する。最大10Lvで10%。一定Lvで剣スキルにオプション追加。
Lv3で氷白剣の3,4回目の時一定確率で氷結状態になる。
Lv5で凍白連斬が空中で放てるようになる。
Lv7でアビスブレイドに
【氷槍マスタリー】同上
Lv3で雪華連槍が逆キーを押す事で動かないまま突けるようになる。
Lv5で回転投げ槍に鈍化状態を付与させる。
Lv7で超絶雪華連撃のフィニッシュに氷結状態付与。

【氷槌マスタリー】同上。
Lv3で凍牙槌がチャージ可能になり、衝撃波の範囲増加。
スイングハンマーがチャージ可能になり、集敵効果が付与される。
アイスビッグハンマーがチャージ可能になり、氷結状態の敵を攻撃する際、氷結状態が解除され、ダメージが2倍になる。

【氷弓マスタリー】同上
Lv3でアイスアローがチャージ可能になり、100%貫通、高確率で氷結状態になる。ダメージは既存の本数の合計の1,5倍。
Lv5でアローモアがチャージ可能になり、範囲が広がり、氷結確率が増加する。ダメージは1,5倍。
Lv7でクレイジーレインがチャージ可能になり、旧陽子のように指定された場所に落ち、爆風に巻き込まれた敵を高確率で氷結状態にする。ダメージは既存の発射数の合計の1,5倍。

【アイスアロー】発動中cボタンでキャンセル可能に。

【凍牙墜】槌マスタリー対応。その場で3回地面を叩く。一定確率で気絶に。

【雪槍連槍】そのまま。

Lv25
【回転投げ槍】Y軸の範囲が大幅に上がる。

【エアリアルアロー】弓系統のスキルが空中で放つことが可能になるPスキル。

【発現】知能増加、MP消費減少が上昇。

【アイスロード】移動速度減少→鈍化に変更。特性は2秒に増加。

【凍白連斬】テレポート発動後のみ可能。白剣の3回目で敵を硬直させ、5回の連撃を放ち、最後に貫く。

Lv30

【スピンハンマー】ハンマーを振り回し、目の前まで持って行き、最後に一槌。

【アローモア】クロスモアが空中判定少なくなったようなもの。近ければ近いほどダメージが増加。

【ピースオブアイス】既存のピースよりもクールタイムが増加される。

【共鳴】鈍化追加。

Lv35

【アイスクラッシュ】投げれない敵に対しては押し出すようになる。

【アイスビッグハンマー】Q1.十字キーで指定された場所に叩き付けられるようになる。

【クレイジーレイン】Q1.指定された場所に弓を10本放つ。打ち終わるまでは動けない。

Lv40

【アビスブレイド】Q1.巨大な凍剣による一閃。テレポート使用直後にのみ使える。移動距離までの敵を硬直させ、その間の敵を凍剣で叩き付ける。投げ技。

【超絶雪華連撃】Q1.敵を一突きさせ硬直。そして瞬時に30HIT叩き込み、フィニッシュに敵を貫き裏側に回る。投げ技。

【アイスマン】Q1.硬直が100%になり、既存の%は氷結状態に変更。

Lv45

【極寒の水柱】Q2.温水卒業

Lv50(覚醒)

【ツンドラの加護】パッシブ。問答無用で氷結状態になるように変更。ただしダメージUPは消える。
【レイジブラスト】アクティブ。既存の氷流環。小さい輪を投げている間自由に動けるように変更。

Lv60
【技名考えるの面倒なんだよ】水属性に変更し、倒れないようになる。

Lv70
【アイスフィールド】一気にダメージを与えず、毒霧のようにじわじわダメージ+鈍化を与えるようになる。

233アラド名無しさん:2012/09/02(日) 23:56:42 ID:Q75ZxLoc0
帰らずの迷宮
死ぬと装備がはがされて街に戻る
死亡したプレイヤーの装備を拾える
強化率100%のスクロールが拾える
地下100階まで
深層にいくと勝手にhp mpが減って行く
装備は持っていけない
セーブが途中の階でできる

234アラド名無しさん:2012/09/06(木) 05:28:49 ID:tloJxy2Y0
エレちゃんの元素集中がどうにも中途半端なので、妄想してみた

元素集中を単純な抵抗減少にするんじゃなく、
抵抗減少+元素集中状態で同属性を当てると追加効果、みたいなのにして欲しい

闇集中に更に闇を当てると暗闇
光集中に更に光で感電
水集中に更に水で凍結
火集中に更に火で火傷

これをスキルレベルと、初級、中級、上級の魔法で発動率を変える
元素集中1の時に初級元素魔法で1%、中級で3%、上級で5%
間飛ばして、元素集中Mでそれぞれ、5%、12%、30%
これなら、単発のハロバスをEX取って2発にする意味も出てくる

ホローしてヴォイド出してプルート連打が強過ぎるかもしれないが、
暗闇なら実ダメージが増加する訳じゃないのでありかな、と思う
もしくは、闇は超硬直とか超鈍化でも良いかも
そっちの方が不遇と言われる3次異界でも役に立てるし良いかな?

これなら、PTにも貢献出来て、形体も使える‼

……開発さんお願いしますわホント……

235アラド名無しさん:2013/02/15(金) 06:42:01 ID:6zYezG4A0
てすと

236アラド名無しさん:2013/02/20(水) 18:49:02 ID:jnGrnK/M0
半年振りにage

○時間の門ACT:5 超次元のクロニクル

Lv80からライナスに新たなエピックが追加されます。
エピックを通して異界のアルティメットロードのボス達から手に入る「超次元の気運」を集める事で
従来の2次クロニクル、3次クロニクル同士を合成させる事が可能になります。
「なぁ、お前さん。
 そこまで別次元の強さを手に入れたのならば、そろそろ手持ちの装備がお前についてこれなくなったんじゃないか?
 最早、超越者として名に恥じない実力を手に入れたお前なら、その装備だってますます強く出来るんじゃないか?
 さあ、超えて来いよ限界を。」


・超次元のクロニクル装備
従来のクロニクル同士を合成させる事で更に強力な超次元のクロニクル装備を作り出す事が出来るようになります。
超次元のクロニクルはLv80から装備可能で、抗魔値を始めとした様々な基本性能が従来のクロニクル装備を遥かに超えた性能を持ちます。
最大の特徴は2つのスロットに任意のスキル強化を付与出来るという点。これだけ聞くと3次クロと同じですが、違う点は3つ。
まず【付与に失敗しません。】必ず付与は成功し、装備が破壊される危険は無いです。
次に【同じ系統の能力を付与が可能でありそれらが重複して効果を発揮】するという点です。
そして第3に【新たにセット効果を付与する「黄金の気運」、そして状態異常や召還獣のレベルを強化する「漆黒の気運」が付与可能】という点。
これらの従来の装備とは比べ物にならない性能を誇ります。
具体的に例を挙げると、以下のような構成が可能になります。
①赤赤【一撃*2】武器ならば12%*2で、24%の威力増加が見込めます。
②緑緑【特性*2】同上。ニールスナイピング等の効果であれば、4発の拡張が可能に。
③金金【セット*2】最大の特徴であるセット付与。なんとこの1部位だけでセット効果の内2部位とみなされ効果が発揮されます。
④金赤【セット&一撃】効果的なセット能力に加えて、更に攻撃力を強化する事が可能に。
⑤青緑【猛攻&特性】付与される効果は2次クロニクル基準で2種類。この構成でも3次クロニクルを超えます。
といった様に、今までに無い装備構成が可能になり、極めて強力な装備構成が可能になります。

・入手方法
問題の入手方法はライナスを通して購入出来る、【超次元の真髄】というレシピから作成する事が出来ます。
超次元の真髄を通して必要になる装備は「同じ部位の2次クロと3次クロ」。
そして異界のアルティメットロードから手に入る「超次元の気運20個」。
こうして出来た超次元のクロニクルにはスロットが2つ空いており、任意の気運を付与する事が出来ます。
各種気運は同じくライナスからレシピを通して作成可能で、何度でも使用可能です。
「超越した○○の気運」 色に相対した各種キューブと、色に伴う宝石、そして魔性と次元が必要。
気運を使用すると、その系統のスキルからランダムで1つのスキルが選ばれて装備に付与されます。
気運は何度でも上書き可能で、付与に失敗は無く、装備が破壊される事はありません。

・圧縮された・・・?
極稀に圧縮された超次元の装備が合成時に生まれます。
この装備には最初付与すべきスロットが存在しませんが、装備をする事は可能で抗魔値や能力のデメリット等無く使用する事が出来ます。
この装備を装備した状態で異界での疲労度を消費すると、次第に能力が開放されていきます。
完全に開放されたこの装備は「開放された超次元の○○」という装備に名称が変化し、付与可能スロットが3つ追加されます。
圧縮された超次元の装備は3次クロニクル装備に能力が付与されている程生まれ安くなります。


○その他の変更点
・2次、3次異界を通してドロップする各種装備と素材の数が増加します。
・100%を超えたクリティカル値は、余剰分クリティカルダメージの増加となって加算されるよう変更されます。

237アラド名無しさん:2013/02/20(水) 22:56:34 ID:bR7udasM0
レンジャー2次覚醒 やってられんじゃー

銃で戦うくだらなさに気づき、同時に中学の頃クラスの女子に自身の中二病ブログが暴露され
教員用トイレに立てこもったのを唐突に思い出し、ふと今後はダンサーで食っていこうと決意したレンジャー

移動射撃→ウェスタン・マーチ
弾の入ってない銃を2個前に突き出し、銃同士をカチカチ叩きながら
トリガーもカチカチ引く、退魔師のチャクラよりやかましい音が鳴り
味方プレイヤーはカルシウム不足になる

乱射→オクトパスパラノイア
タコさんになったつもりで激しくクネクネする
この時移動速度が8倍になり、クネクネしながら動ける
M振りで8秒持続1HIT800%の最大88HIT

ヘッドショット→THE・STAR
突然ストレスを煽るポーズを取る
5秒間敵のターゲットは必ず自身になり、自身は3秒間回避率が70%上昇する

スカッドジェノサイド→俺が・ジェノサイド
物理法則を無視し、地上や空中でオクトパスパラノイアをしまくる
あまりのウザさにどこぞのレフトストレートなんとかさんに秒速3発くらい計24発狙撃される
これは自身と敵にダメージ判定があり、必死に狙撃を避けながら誘導する事により
他職全員顔面ミドルオーシャンな火力を叩きだす。ちなみに自分が1発でも当たると即死

ウィンドミル→ウィンド見る
ハワイで親父に習ったダンスで風神を召喚し
味方の女性キャラのスカートを風でめくりガン見
スカートではないキャラはめくれない
めくれた数×180%自身の移動速度が上がる

238アラド名無しさん:2013/02/24(日) 22:35:43 ID:VRxvUmeI0
アベンジャー強化改変の妄想

堕ちる魂      転職時初期取得パッシブに変更 苦痛の喜悦の効果を変更させる 闇属性抵抗20増加 光属性抵抗10減少
鷲掴み       スキル削除 同レベル新スキル追加
デビルストライカー 転職時初期取得 通常攻撃が変化し魔法攻撃になる ゲージに関する仕様を変更
苦痛の喜悦     堕ちる魂の効果により、HPを消耗して知能・闇属性強化効果追加 MPは回復効果・デビルストライカーゲージ消耗削除 即時発動に変更
鎌マスタリー    通常攻撃を魔法攻撃に変更する効果が削除され、同能力はデビルストライカーの効果に追加 効果変更 MAXレベルを10→20に変更
            Mでの性能 鎌装備時 攻撃力20% 攻撃速度12% 的中率6%増加
高速切り      SP20に変更 準備時間減少 レベルとともに斬り速度増加するように変更 クール5秒に変更 攻撃力増加
地雷震       SP20に変更 石柱数4個に変更 攻撃力増加
スピンカッター   レベル20〜に変更 SP25に変更 クール8秒に変更
保護の刺      レベル25〜に変更 SP25に変更 ヒットストップ減少 敵の硬直増加
高速移動      レベル30〜に変更 SP30に変更 発動時の小ジャンプ削除 発動時からほぼ速度一定(TPなしなら走るより少し早いくらい)
リッパー       レベル35〜に変更 SP40に変更
           レベル40 新Qスキル追加
ゴンノウ      浮かせる高さを今の狂気の支配者6セット程度に減少 狂気の支配者6セットは更に浮きを抑える
幻聴        スキル攻撃力上昇量1レベルあたり1%に変更 HP/MP MAX減少削除 苦痛の喜悦効果上昇 スキルの消費MP増加
悪夢        デビルストライカーゲージ増加量追加効果削除 デビルストライカー攻撃力上昇効果追加
悪魔化       攻撃力大幅増加 通常の1、2をダウンさせないように変更 処刑を%スキルに変更 悪魔化中Ex攻撃の範囲増加
伏魔殿       威力小幅増加 範囲小幅増加
災禍        レベルごとに吸い込み範囲・吸い込み速度上昇 降りてくるまでの時間小幅増加 攻撃力増加 落下時敵を散らかさないように変更(敵はその場でダウン)
くらいになったらやる気出ます。多分

本当はもっと大々的にキャラクターを作り直してほしい
最初のキャラクター案は

「絶対に許さんぞ!私の家族に害をなし、私の体を汚した者を・・。」

啓示を受けたプリースト達の中で、偽装者の被害にあって偽装者化されようとする刹那、
偽装者に対して強い復讐心が極限に達し、復讐の化身と化してしまった者をアベンジャーと呼ぶ。
彼らは偽装者に対する怒りに勝つことができず、悪魔の力が流れることにより悪魔化(デビライズ)する。
自分自身が偽装者に会わずとも、自分の大切な存在(家族や恋人等)が偽装者によって世を去った時、
復讐のため意図的にアベンジャーになろうと思うプリーストもいる。
元々人間だった偽装者に対する慈悲というものは一切見当たらず、
自分を阻む存在には一抹の躊躇もなしに斬り捨てる荒っぽさだけがアベンジャーには残っている。
パラディンであったニルバス・グラシアは、
オズマの部下「3人の暗黒騎士」の中の1人である恐怖のアスタロスに襲われ
偽装者と化したものの一命を取り留め、強い意志で苦境を乗り越えアベンジャーへと生まれ変わった。
彼はアスタロスへ復讐するため、アラド大陸を放浪している。

・悪魔に変身することができ、攻撃力と移動力は上がるが防御力は下がり、MPも自然回復しなくなる。
・自分のHPをMPに変換するか、敵の血を吸って回復することができる。
・敵を弱くするスキルを多く持っている。

防御具:軽甲 
武器:鎌、バトルアクス

だったのにいつの間にかなかったことにされて今のエピソードになり、初期の設定はbskとネクロにいろいろ持ってかれてしまった

239アラド名無しさん:2013/02/25(月) 04:40:44 ID:QeIkqZSY0
>>214
ただのアッー!!じゃねえかwwクソワロタww

240アラド名無しさん:2013/03/03(日) 04:55:50 ID:ShYLst660
覚醒技新システム【覚醒融合】

・覚醒アクティブスキルレベル9取得前提、9レベル取得時自動取得
・街でパーティーを組む際に登録が可能
・各職同士のキャラクターのスキルを合体させた強力な攻撃!


剣聖×ソウルテイカー→【憑依剣ブラッシュ - エックス斬】
剣聖が前方3方向へチャージバーストを繰り出す際にブラッシュを使役
ブラッシュの気運を大剣に憑依させ、2人で交差する形で敵を討つ

剣聖×ヘルベンター→【エクストリームハリケーン】
EOKのフィニッシュ攻撃を繰り出し、敵を閉じ込める
剣聖は宙に浮かせた剣を使い追撃をかけ、熱い血殺剣により鍛えられた巨剣を落下させる。

マイスター×メタルハート→【1/16ゲイボルグ】
7人のマイスターにより完成を遂げたゲイボルグを模倣して作られた巨大メカ
60秒間滞在し広範囲攻撃を多用した攻撃で敵を殲滅する

ホーリーオーダー×ドゥームズガーディアン→【カタストロフィ】
湧き続ける悪魔の力を慈悲の力で完全に掌握する
240秒の間ドゥームズガーディアンの攻撃スキルが変化
デビルストライカー→自身の完全な分身を呼び出す。高速移動、高速切り、スピンカッター、保護の棘をランダムで繰り出す
憤怒の鷲掴み 悪魔の手ヒット時敵を1秒間握り締め続ける独立投げ攻撃化
地雷震→地雷柱 地面から立ち上る闇の柱を生成。3秒持続し0.5秒ごとにヒットする。
リッパー→掌握 巨大な悪魔の手を呼び出し、右手で敵をかきあつめ、左手でパンチを振り落とす

考えついたのはいいものの妄想力が足りねぇ足りねぇ

241アラド名無しさん:2013/03/04(月) 09:51:01 ID:FCBga54Q0
このスレの妄想力強くてたまらん 影響受けちゃうわ
インファイター新パッシブスキル『拳闘心』
偽装者殲滅為に拳を鍛え上げた彼らの心は鋼の物となり拳にすら影響を与えた
効果:武器耐久度−50% 装備している武器によって攻撃時状態異常付与 追加効果発生 基礎Hit数を増やしてくれる
  クロス :攻撃時 審判の竜巻生成(スキルレベルは自分の竜巻に依存 特性を振っている場合追加発生あり クールタイム20秒)、自分とごく近辺の味方を祝福状態にし状態異常を回復させる(祝福持続、キュアークール共々30秒) 攻撃時25%の追加ダメージ
  トーテム:攻撃時5%で敵を仰け反らせる(HAも剥がせるが一部モーションはキャンセル不可) 一部スキル(ダッキングストレート ダッキングボディーブロー ダッキングアッパー チョッピングハンマー使用時2秒間物理攻撃力20%増加(クールタイムは一律5秒) 攻撃時15%の追加ダメージ
  アックス:攻撃時10%で自分を中心としたドライバー範囲の敵を出血状態にする 出血状態の敵が増えるにつえ一部スキル攻撃速度と力が増加する(敵1体につき力20速度5%最大重複20回 速度補正を受けるスキル:マシンガンジャブ ヘブンリーコンビネーション ハリケーンロール ビッグバンパンチ クライマックスジャブ バイオレントコンビネーション) 攻撃時15%の追加ダメージ
  サイズ :攻撃時5%で敵を2秒間硬直状態にする(ネクスナを受けた敵のように動きが一時的に止まる、クールタイム5秒) ハリケーンロール連打撃数が半分になりダメージが250%補正を受ける フィニッシュは300%補正 攻撃時25%の追加ダメージ
  数珠  :攻撃時1%で一部スキル(ゴージャスコンビネーション マシンガンジャブ ヘブンリーコンビネーション ハリケーンロール クライマックスジャブ バイオレントコンビネーション)クールタイムが10%減少(クールタイム2秒) 攻撃速度6%増加(攻撃速度:普通) 攻撃時30%の追加ダメージ
  装備無し:物理攻撃力900 物理無視攻撃力300増加 (時点の本体レベルにより差異が生じる 基本最上級レア武器−50無視は11相当−50程) 攻撃時敵単体に物理、魔法防御10%減少のバフを与える 攻撃時15%の追加ダメージ

アクティブスキル『ダブルカウンター』Lv40から取得可能 無色Q一つ使用
ウィルドライバーを除く他無Qアクティブスキルからキャンセル可能
スキル発動中低段構えになる(ダッキングと同じポーズ) 攻撃を受けた時カウンターで高速で2連フック攻撃をし 当った敵は硬直を受ける(HAも剥がれる)
このスキルからシャドーボクサーを除く他Qスキルにキャンセル可能

レクイエムキツすぎてこんな妄想しちゃったよ…
インファイトしたいんだけど本格的なカウンターも受け流しスキルも無いし正直殴って逃げるアウトボクシングスタイルしかできない
だったら妄想すればいいじゃない!

242アラド名無しさん:2013/03/04(月) 12:47:19 ID:VRxvUmeI0
トリックスターの覚醒アクティブの新要素追加『本物の威力』

男メカニック・喧嘩屋・ソウルブリンガーとPTを組む事が条件
PT員のスキル取得レベルによってフュージョンクラフトが強化される

ソウル:ラサの取得レベルによってフローレスラサが強化される
喧嘩屋:ジャンクスピンの取得レベルによってフロストスピンが強化される
♂メカ:ランドランナーとスパローファクトリーのレベルによってランタンランナーが強化される
    ゲイボルグパンチの取得レベルによってプルートパンチが強化される

これらのPT員に古代の図書館スキルをかけ、そのバフ効果時間中に発動すると追加的に強化効果が得られる
ただし発動した時点でPT員にかかっていた古代の図書館のバフ効果は強制的に解除される

備考
必ずしも4人でPTを組む必要はない。ソウルとの2人PTであればフローレスラサのみの強化となるだけ
PT員に同じ職が二人以上いても効果は重複しない。その場合スキルレベルによる補正は最もレベルの高いものが適用される
仕様上、ランドランナーやスパローファクトリーを取得していても女メカニックでは効果が発動しないので注意

※ソウル・喧嘩・♂メカとPTを組み、バスターによってPT全員に古代の図書館をかけた状態で発動すると非常に強力なものとなる

243アラド名無しさん:2013/03/19(火) 23:04:00 ID:b4xXkIZA0
ジャンプ力を火力にする要素が欲しい
具体的にはグラのWCS、学者のホウキスピン、ソウルのカラ等空中で出すスキル
より高い高度から発動することで攻撃力が上昇する

これによりスキル跳躍やジャンプ力アップの装備の重要性が上がり、職によっては今まで微妙であった靴のジャンプ力アバターが選択肢に入ってくる
男グラで、跳躍からのWCSでライダーキックごっこが気持ち良いので実用化したらいいな…という妄想
現在はジャンプ力ってジャンプの高さじゃなくってジャンプに移行する速度だと思われるのでそこも改変しつつ

244アラド名無しさん:2013/03/24(日) 23:13:54 ID:/Dhpjc3Q0
男シーフについて

二次職の一つがアーチャーになるのではないかと妄想

男女メイジが双方とも魔界人だし、きっと男シーフは黒妖精
男メイジ以降、異性の新キャラの二次職は、既存の同職の二次職とは異なる名前になっている

男の黒妖精と言われると、アルフライラのクロンターの他に印象深いものがいないだろうか。
そう、黒妖精警備兵である

これらの事から、男シーフの二次職にはきっとアーチャーという職が登場する

しかしそうなると武器が双剣になって某アーチャーと本当に被りそう
武器が双剣でなかったとしても無理矢理双剣を装備する猛者が現れそう

女シーフの残り二つも早く実装してほしいところではあるが、弓使いという単語に惹かれる自分としては男シーフにアーチャーを是非検討してもらいたい
縦軸(笑)ということにならなければいいけど…

245アラド名無しさん:2013/03/31(日) 02:17:57 ID:6n4IIKCA0
新職業【エンチャンター】
あっ、君、出血してるね!今治してあげる〜
よーしっ痛いの痛いの〜あのモンスターへ飛んでいけ〜!

エンチャンターは女メイジの新職業です。
状態異常と敵を弱化させる能力に特化したメイジです。
弱化状態の敵に対しての攻撃が得意です。
推奨武器:ロッド

スキル『付与』
エンチャンターのクロースマスタリー:知能、体力、精神力が大きく上昇
ディスエンチャント強化スキル自動取得
○ディスエンチャント強化
 敵の状態異常、バフ、デバフを解除する。
 解除成功時、各種対応するダメージを与える。
 1レベル上げるごとに最大解除可能数の上限が増える。
・・・火属性
物理攻撃、魔法攻撃強化/減少、火属性抵抗強化/減少、火傷、出血
・・・水属性
物理防御 魔法防御強化/減少、水属性抵抗強化/減少、氷結、毒
・・・光属性
攻撃速度 キャスト速度強化/減少、光属性抵抗強化/減少、混乱、気絶、感電
・・・闇属性
移動速度強化/減少 闇属性抵抗強化/減少、暗闇、呪い
・・・無属性
拘束、石化、鈍化、睡眠

威力は状態異常レベルに対応する。
出血などのダメージ量、属性抵抗などの減少値などでは左右されない。

○慈愛
基本攻撃、竜牙、天撃、落花掌が変化します。
通常攻撃は2打フィニッシュとなり、1発目で敵を止め2発目で敵を後ろへ吹き飛ばします。
竜牙は先端につけた針で敵を出血状態にする効果がつきます。
天撃は先端につけた石で敵を気絶状態にする効果がつきます。
落花掌は急所を狙いすますことにより、状態異常抵抗を弱化する効果がつきます。

15lv 『注射』
敵1体に対する投げスキル敵に注射の針を刺しダメージを与える。
その際敵が状態異常をかかえていた場合、状態異常を回復させた上で『蔓延』スキルに状態異常をセーブする
セーブは上書き式で、セーブは30秒間保存される。
投げられない相手には状態異常のセーブのみが実行される。

20lv『蔓延』
『注射』で得た状態異常を霧状にし一定時間で破裂するカプセルに詰め込み放り投げる。
破裂するタイミングは任意で発動することができる。

20lv『発病』(パッシブ)
各種属性攻撃にデバフ効果を付加することができるようになるパッシブ
属性に対応した属性抵抗減少を確率で敵に与える

30lv『治癒』
指定したエンチャンター、若しくはパーティープレイの仲間の状態異常を快復する
快復した状態異常は『病印』スキルにセーブされる(30秒)

30lv『病印』
『治癒』スキルで快復した状態異常を用いたマジックミサイルを放つ
貫通はしないが、セーブした状態異常を相手に与えることができる。

40lv『精霊召還-0-』
その場に留まりレーザーを発射するウィスプを召還します。
レーザーには感電効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります

40lv『精霊召還-グライア-』
敵ににじり寄り、密着してダメージを与えるストーカーを召還します。
攻撃には呪い効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
40lv『精霊召還-シスケ-』
ふらふらとさ迷い、氷柱による近接攻撃やアイスボール攻撃を行うナイアドを召還します。
攻撃には氷結効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
40lv『精霊召還-ソウルイーター-』
好戦性が高く、ディスエンチャントを行うアグニを召還します。
攻撃には火傷効果があり、エンチャンター自身の攻撃の判定となります
ソウルイーターの行うディスエンチャントにもディスエンチャント強化の判定となります

246アラド名無しさん:2013/03/31(日) 02:43:32 ID:6n4IIKCA0
続き

覚醒名『デスディザスター』
病は絶えることなく生物を襲い、苦しめ、淘汰する。
目には見えぬ脅威、知らぬ間に蝕む病魔。
エンチャンターと呼ばれる者たちは其の存在から救うべく日夜研究を重ねる。

気付いてしまったのだ。
対策や抵抗を重ねるうちに、自分たちが其れを操る術を持つことに。
どんなに屈強な肉体を以ってしても抗えぬ存在。
しかし、毒から薬がとれるように、病魔から得られる平和もあると。
一歩間違えば世界を滅ぼしかねない力を以って、動乱の地を収めるべく立ち上がった者を、
人は【デスディザスター】と呼ぶ。

覚醒パッシブ『培養』
『注射』、『治癒』でセーブした状態異常の状態異常レベルを1秒ごとに1上昇させる。
また1レベルごとに『注射』、『治癒』のセーブ時間が3秒増加する

覚醒アクティブ『バイオハザード』
デスディザスターが前のめり転倒した際に瓶やカプセルをばらまいてしまう。
地面に落下した瓶やカプセルが爆破し、爆風に巻き込まれた敵にランダムで状態異常を敵に与える。

60EX『弛緩』
敵に弛緩剤の入った注射を投げつける。
単体攻撃で、当たった敵は攻撃速度、移動速度、物理/魔法攻撃力が減少し、物理/魔法防御力が上昇する。
弛緩剤の効果時間は10秒で、効果が切れた際に[防御力が上昇していなければ本来受けていたであろうダメージ]を与える

70EX『麻酔薬』
敵に麻酔薬の入った注射を投げつける。
貫通する攻撃で、当たった敵は睡眠、物理/魔法防御低下、鈍化の効果を受ける。


結構強くしたつもりだけど、やはり煮詰まっていかんね・・!
妄想楽しいです

247アラド名無しさん:2013/04/15(月) 14:18:38 ID:AILDXS1A0
ディレジエ様が覚醒クエに関与してきそうやな

248アラド名無しさん:2013/04/17(水) 15:42:58 ID:T3.fwFEk0
男メイジのサモナー妄想
使用武器は槍 マスタリー効果で物理攻撃力が魔法攻撃力に変換される

フレアランサー
武器にアドルを無理やり取り込んで投げつける
投擲時に自身の周りに火属性爆発攻撃をし、投擲した槍は真っ直ぐ飛び炎の軌跡を一定時間残す
槍自体の直接HITダメージと軌跡による継続ダメージ

ブレイズグングニル
槍に多くのアドルを押し込めて上空から真下に投げつける
ショックで絶命したアドルのエネルギーが解放されて広範囲火属性ダメージ

チルドボム
指定位置にナイアドを召喚し、強制的に爆発させる
スキルLvによりナイアドの破片の数が10〜25まで増加する

デストラップ
召喚したストーカーを攻撃し溶解させ地面に同化させる、上を通過した敵を拘束状態にし
溶解したストーカーが敵にまとわり付き闇属性継続ダメージ

スタンライトニング
ウィスプを召喚し槍で大きく切りつけて強烈な発光をさせる
発光時周りの敵をスタン&感電させる、切りつけ自体も敵にダメージ判定がある

覚醒スキル 魂の代
成仏させずに束縛しておいた騙され殺され踏みにじられた精霊たちの魂を呼び出し、消滅させる
消滅した魂は生まれ変わることもできず、文字通り消滅する
消滅の代償に莫大な各属性のエネルギーが広範囲に放出される

秋田

249アラド名無しさん:2013/04/20(土) 03:59:48 ID:TYekOkJ60
銃3次超越(覚醒)
レジェンド(デスペラード)

ヘッドエイム(パッシブ)
通常攻撃がすべてHSになる(取得レベルに応じる)
オートエイム(パッシブ)
すべての弾丸が敵を自動補足して捕らえる
ファイナルリベンジャー(アクティブ)
待機状態時、状態異常耐性100%常時HA
敵からの攻撃を受けた場合
10000%の防御力無視ダメージを与える

マーシャル(ジェネラル)

クローンズ(パッシブ)
自分の分身(50%ダメージ減少)を二人出現させ
本体とまったく同じスキルや動きをする(分身にダメージはない)
Y軸とX軸に並べることができる
エレメンタルシェル(アクティブ)
全ての属性と全状態異常を兼ね備えた弾丸を装填できる(20発)

250アラド名無しさん:2013/05/10(金) 14:44:59 ID:AC4tTfqU0
バランシングに乗じて妄想書き連ね
状態異常に関してはそのままダメージソースとして機能するレベルに強化

●男メカ(ロボットスキルをより扱う事に長ける方向性に修正)
ランド(CT2秒に変更。攻撃力増加。火傷追加。
テンペスター(維持60秒、CT15秒に変更。交戦性大幅増加。複数召還可能
最後の闘志(転職スキルキャスト時に追加でランドランナー、カウントダウン、史上最強のランドランナー詠唱
●女メカ(工作員やハッカーとしての性能に方向性を修正。
危機ランド(ランド、カウント、メカドロップ、カウンターアタックを光属性に変更し暗黒を追加。
カムフラージュ(維持30秒、CT20秒に変更。
ゲイルフォース(維持30秒、CT15秒に変更。ミサイル攻撃頻度増加。単体召還のみ。
●スピ
フラッシュグレネイド(感電レベル、ダメージ大幅上昇。特性で装てん数増加、感電レベル更に増加)
フリーズグレネイド(凍結レベル増加。特性で装てん数増加、凍結レベル更に増加)
ボウガンマスタリー(転職スキルCT減少、空中射撃スキル効果時間増加常用可能。)
兵器強化(状態異常レベル大幅に増加。)
●エレ
エレメンタルバーン(エレマス専用スキルに変更。点灯してる属性に応じて属性強化機能追加
ヴォイド(追尾性能追加
チーリングフェンス(維持、耐久、鈍化強化。CT12秒に緩和
元素集中(上級以上のスキル使用時、対象の全ての属性抵抗大幅に低下。
アストラルストーム(無属性攻撃に変更
●退魔
熱情のチャクラ(攻撃時火傷追加。火属性強化追加。
光明のチャクラ(攻撃時感電追加。光属性強化追加。
潜竜(上昇型パッシブに変更。レベルに応じてアマブレレベルが増加。各種スキルのフルチャージ時、アーマーブレイクが追加されるように変更。対応するスキル、斬空、巨旋風、乱撃、大回転、惨劇)
乱撃(連打操作削除され、潜流取得によりチャージ動作追加。チャージに応じて連打数増加)
大回転撃(乱撃と同上)
無双撃(デフォでアマブレ効果追加。チャージ動作無し)
成仏(物理防御減少から魔法防御減少に変更)
闇切り(呪い追加。呪い重複化。大幅なステータス減少スキル)
闘気発散(効果上昇。)
●学者
各種友情(Lv=1%で各種対応スキルのクールタイム減少オプション追加。
火(各種スキルの火傷レベル増加。
水(同、凍結レベル増加。
光(同、感電レベル増加。
闇(同、中毒レベル増加。
デスパウダー(中毒大幅強化。ハエ叩き、ブラックマント、ホウキスピン、特大ハエ叩き、Bホウキスピンに乗るように変更。)
チリングパウダー(凍結レベル強化。適用スキルはデスパと同上)
ハエ叩き(呪い大幅強化。呪い重複可能。召還削除。大幅なステータス減少スキル)
マグマポーション(火傷ダメージ大幅強化
加熱炉(火傷追加。
反重力(呪い追加。ハエ叩きと比べ、更に強力な効果。
EMM(感電大幅強化。リバウンド数増加)
カライダー(友情により補足範囲増加。感電大幅強化)
ドリル(凍結追加。

疲れた。
状態異常に起因するスキルはもっと大幅に強化していいと思う。
後、各職業でもっと「使えるスキル」っていうのは増やすべき。
合間にただ使うだけの脇役ばかりじゃなくて、特性やクロニクルで強化すればしっかり主役張れるような奴。
良い例がソウル。墓石、閃、カラ型と各種派閥がありながら、ブレーメンのバックアップによる一貫性がちゃんとソウルブリンガーって職に成りえている。
こういう作る型の幅の広さっていうのは各種職業2つ3つは欲しいと思う。

251アラド名無しさん:2013/05/10(金) 17:24:02 ID:4sCdLWyo0
魔退魔の新スキル 取得レベル50〜
集雷札(クール50秒 持続10秒)
貼られた敵が落雷札上にいるとき落雷札の60%の威力で4HITする
HIT間隔は落雷のスキルレベル、クロニクルに依存する

252アラド名無しさん:2013/05/12(日) 01:24:55 ID:qPoJ6pnU0
バランシング妄想でもしますかインファしかしないけど
○プリ共通としてストキン、知恵の祝福の制限レベル解除
○テクニカルマスタリーコンバットマスタリーの統合。SPを20消費に
加えてコンバットマスタリーの追加打を元スキルの20%の威力にして全神撃スキルに適用
クリティカル増加を特定スキルだけでなくステータスに反映させる。HAの時間を0.4秒から1秒にしてパリーと合わせる
テクニカルマスタリーにマシンガン集敵範囲増加、集敵の速度を加速、アッパー系とブローとフック系のモーションに下段判定の増加

○ダッキングスウェー派生スキルにGシリーズのように互いの強化(1つMにすると他の派生スキルの攻撃力10%増加)、更にダッキングスウェー派生スキルのSPを20に
○ダッキングアッパー、セカンドアッパーにHAブレイク追加
○ダッキングボディの気絶確率をM取得時に90%程度に調整、気絶レベルも取得可能レベル+2に変更
○ディバインクラッシュ削除、ウィルドライバーに統合。また、ウィルドライバーはトーテム使用時のみ2つに効果を分ける、
まずは既存のPTに対するバフ、今までより少し上げてM取得時力300他同じ。TPをM取得で魔法系能力には3分の2の効果を与える
次にトーテム使用時のみどこにいても自分にだけかかるバフとして硬直度300、物理攻撃力100増加、神撃スキルクールタイム5%減少、攻撃速度10%増加
ドライバした時にディバクラ発動ダメージは基本技熟練の影響を受ける200%のダメージ、 刺した武器自体を当てた時、敵を強制立ち状態で2秒拘束(勝利の槍の様な感じ)

○チョッピングハンマーの衝撃波を敵がバウンドで発生でなく、無条件で発生に
○裁きの竜巻をパッシブ化。SPは50、竜巻は昔の竜巻にして完全に追尾ではなくあくまでもまっすぐに飛ぶようにする。
ダッキングアッパー、セカンドアッパー、マシンガンジャブ、ハリケーンロールのアッパーによる発生にする、ダメージは元スキルのレベル依存

○クイックパリーの適用スキルを全神撃スキルに拡張、回避率を昔のダッキングスウェーとその派生スキルを80%のそれ以外は64%にする。
○ヘブンリーコンビネーションにスキルレベルに応じて高速化オプション追加、フックをHA解除の集敵にする、フィニッシュをのけぞりにし立ちコンで使える様に

○シャドーボクサーのSPを40、ハリケーンロールのSPを50、ダブルシャドーのSPを60に
○ハリケーンロールのフックに硬直度300追加増加、クイックパリーをすべてのフック時に適用(スキル時全てパリー受け可)
○ドライアウトのクールタイム30%減少
○クライマックスジャブはZでフィニッシュ発動、爆発時間までの短縮、連打速度大幅上昇
○バイオレントコンビネーション、後ろ入力でその場で5打目、強制硬直付与

○ダッキングスウェーを含む派生技のクールタイム30%減少、ヘブンリーコンビネーションのクールタイムを15秒に、ハリケーンロールのクールタイムを35秒にする
○ラキスト、ダッキングスウェー派生、ヘブンリー、シャドーボクサー、クライマックス、バイオレントの威力40%増加、マシンガン、ゴージャス、ハリケーンロールの威力30%増加

これだけ強化してやらんとインファイターは弱い、これだけやっても中堅だと思う。頼みますからこのぐらいやってくださいよォー

253アラド名無しさん:2013/05/13(月) 13:39:07 ID:xAvXhRtUO
いいかー、お前ら女格闘にズリパイという技がな

254アラド名無しさん:2013/05/13(月) 15:13:08 ID:9kxJoJA.0
テンペスターは今も複数できるよ

255アラド名無しさん:2013/05/14(火) 22:34:09 ID:uZq1LkRg0
外伝キャラクター 【言霊師】
かつて魔界に住んでいた魔法使いの少年だが、崩壊した魔界で魔力の弱い少年はなすすべなく命を落としてしまう。
しかし消滅する寸前にタイムロードに再び命を授かると同時に「コトダマ」の力を得る。
コトダマの力により、世界が崩壊する未来の文章を読み取った言霊師はその未来を変える為にアラド大陸へと旅立った。

男メイジに似た外見でアバターの共有が可能。遠距離魔法%職。
他のキャラとは操作が全く異なり、キーボードでコトダマに表示される文字を打つ事で攻撃していくキャラクターである。
方向キーで移動、1〜6でアイテム、7〜0で5種類のスキルを発動(全てのアクティブスキルはショートカットに入り、それぞれのコマンドは存在しない)
通常攻撃キー、スキルキー(Z,Space)は無く、クリーチャースキルがスペースになっている。
ダンジョン内ではローマ字キーによるショートカットが使えない(デフォルトでのIやOなど)

スキル
●コトダマ パッシブ Lv1〜
ダンジョン内で画面下部に文字が表示される(言霊ウィンドウ)
言霊ウィンドウ左端の文字を打つ事により一定距離内で一番近い敵に向かって小範囲でダメージを与え、言霊師はこれが通常攻撃となる。
打った文字が消え、一番右に新しい文字が生成される。スキルによっては文字を一度に沢山消費するが、生成される速度はキャスト速度に依存する。
但し例外的に言霊ウィンドウの文字が0になった場合最初の1文字のみすぐに生成される。
表示される文字は基本的な日本単語ひらがなで、全てA〜Zと-の27キーで打つ事ができる。
SLvを上げると表示される最大文字数と基本攻撃力が上がる。

●言霊師の板金マスタリー パッシブ Lv1
板金防具を装備する事で知能、キャスト速度、最大HP、最大MPが増加する。

●単語の力 アクティブ Lv1〜
任意の文字数言霊ウィンドウの文字を入力しEnterキーを押すと、画面内の一番近い敵に範囲爆発を起こす。
SLvを上げると最大入力文字数と爆発範囲が大きくなる。
入力中にノックバックやダウン、行動不可能になった場合は入力した所までの文字数の70%の攻撃力と範囲で自身の周囲に爆発を起こす。
短クール、威力範囲は技術次第の言霊師メインスキル。

●言葉の重み バフ Lv10〜
一定時間ハイパーアーマーになる。
一定SLv以上で投げ無効と状態異常を確率で無効が付加される。

●言霊による性質変異 アクティブ Lv20、30、40
特定の単語を入力してEnterを押す事でキャラの正面一定範囲にいる敵に状態異常を起こす。一定レベルを超えると入力可能な単語が増える。
SLvを上げると範囲と状態異常レベルと確率、持続時間が増加する。ボス・ネームドには確率と持続時間が落ちる。
初期段階[こんらん かんでん ちゅうどく どんか のろい]
第二段階[すいみん こうそく しゅっけつ やけど]
第三段階[ひょうけつ せきか あんこく きぜつ]

●言霊爆発 アクティブ 無Q1 Lv30〜
任意の文字数言霊ウィンドウの文字を入力し、方向キーのいずれかを押すと発動。方向キーによって爆発ダメージと共に、自身を中心とした特殊な効果が付加される。
上:攻撃が当たった敵を跳ね飛ばす。飛ばす方向は波動開放のようにキャラの正面方向一定。
右:敵を少々長めに硬直させる。
下:敵を吸い寄せる。ナイトホローに近いが、ノックバックが小さく発動時の自身の位置に集めるので被弾に注意。
左:特殊効果が無いが他に比べて攻撃力が高くなる。
SLvを上げると最大入力文字数が増加する。攻撃力と特殊効果はSLVではなく入力文字数に依存する。
入力中にノックバックやダウン、行動不可能になった場合は入力した文字数の70%の攻撃力と範囲で爆発を起こし、特殊効果は発動しない。

●万物は言霊に従う アクティブ 無Q2 Lv40〜
敵モンスターの名前を入力してEnterを押すと、範囲内にいる該当敵キャラクター全員を短時間拘束し持続ダメージを与え、最後に小爆発を起こす。
チャンピオンモンスターは形容詞を含まず、通常時の名前を入力すれば適応される。
攻撃そのものは炸裂波動陣に似ているが、SLvを上げるとこちらが行動可能になっても拘束が続くので追撃が可能。
SLvを上げると攻撃力と拘束時間が上がり、結果として持続ダメージの回数も増える。


マウス操作のクリエイターが出たのでキーボードの特殊な操作もと思って妄想。
自分で考えといてなんだが、非常にめんどくさそうだし、自分がやったら単調すぎてすぐ挫折しそう

256アラド名無しさん:2013/05/17(金) 01:51:01 ID:O4Qs7jag0
レン様のスタイリッシュな技妄想

伏せ撃ち
移動射撃中に振り向きボタンを素早く2回押すと地面に伏せてHA状態になります
その状態だとダウン中の敵にもあたるし、一部の攻撃をかわすこともできます
そのかわり、移動速度は激減するので注意

決闘体勢
特定行動時にスキルキーで追撃を行います
例)スライディング中 敵からふっとばされている最中 各蹴り技後 パニッシャー後

早撃ち
銃版マッスルシフト

257アラド名無しさん:2013/05/17(金) 18:53:11 ID:dRTrMMPs0
これは良スレ

258アラド名無しさん:2013/05/18(土) 00:34:18 ID:O4Qs7jag0
レン様の妄想第2弾 (ネタ寄り)

ロシアンルーレット
ロシアンルーレットをして、成功時にはバフがかかり失敗したら30%体力が減少(ダンジョン内ずっと)する
成功時のバフは次に使う確率系の行動の発揮率を初回だけ100%にする
例)フォーチュンコイン成功 アマブレ ヘイスト 60エピリボなどなど
ダンジョン内で6回しか使えません 途中で失敗したらそこまでしか使えない

スキルキー長押しで敵に向かって発砲
その時の残り弾数で威力が変わる もちろん空撃ちもあり得る
5回成功してはずれである最後の一発はとんでもない威力になるゾ!!!!

259アラド名無しさん:2013/05/18(土) 22:16:12 ID:O4Qs7jag0
レン様の妄想第3弾 (ネタ寄り)

死神との取引
倒した相手の魂を渡すことを(勝手に)約束し、力を得る
部屋内のデッドマーカーが付いた相手のマーカーを消す代わりにその部屋内で続くバフがかかる
物クリとか力とか速度とかアップ?
キャストしたら部屋内の敵全員に有効で、一度消した相手には再びマーカーを付けることはできない
このバフにかかっている間は一定確率で相手を即死させます

水平撃ち
横になぐようにしながら扇状に弾を発射する
広範囲に攻撃が可能
至近距離での火力にも期待できる

260アラド名無しさん:2013/05/24(金) 21:39:57 ID:O4Qs7jag0
すみません今更ながら追記

伏せ撃ち時に↑or↓+振り向きボタンでローリングができます
素早く二回押すと、立ち状態に戻ります

わざわざ追記するほど大事なロマンだったんですローリング

261アラド名無しさん:2013/06/01(土) 11:20:22 ID:nl7JlHps0
男メイジ 転職 マインドコントローラー
『無限の力を自由自在に操れる俺が、たかがお前ごときを
操れないわけがないだろう!』

コンセプト
アビスの力を享受して生きている彼らの力は圧倒的なものである。
そのアビスの無尽蔵の力を利用して敵とぶつかりあい
薙ぎ払っていくのが彼らのスタイルである。
一方、マインドコントローラーは、敵を倒すためには
「不死身の力で敵の力とぶつかり合う」のではなく、「敵同士を争わせる」ことだと考えた。
このようなスタイルは、これまでどの職業にも考えられない戦い方であった。
しかし、自分の意識をアビスの力によって自分の意識を
極一部だけ分断する力を手にした彼らは、そのアビスの力をもつ意識を敵に憑依することで
洗脳は彼らにとって簡単にできてしまうことに気が付いた
更に、意識とともに通常の体では扱えないアビスの力を無理やり貸し付けることで、
敵を自爆、暴走など異常状態に追い込むことができる

262アラド名無しさん:2013/06/01(土) 11:28:51 ID:nl7JlHps0
スキル系統 洗脳
スキル 憑依弾 
前方に、自分の意識を極一部乗せた
敵を操作する魔法の玉を投げつける。
ヒットした的は、自分の意のままに操れるようになる。
     攻撃
洗脳した敵にできる命令の一つ。攻撃方法は敵によって異なる。
なお、攻撃力は自分の知能に依存する。
     ヘイトオーラ
洗脳した敵にできる命令の一つ。洗脳している敵のアビスの力で
洗脳している者のヘイト値を上げて、敵を集める。

自爆
操っている敵に無理やりアビスの力を貸し与えることで、制御できずに自爆させる。
広範囲に爆発を起こす。Qスキル
暴走
操っている敵に無理やりアビスの力を貸し与えることで、暴走させる。
暴走中は、洗脳している者の攻撃力、移動速度が飛躍的に上昇するQスキル。

この程度しか考えられませんでしたorz

263アラド名無しさん:2013/06/01(土) 19:00:37 ID:jH6Hwavo0
おかしな日本語は翻訳意識してるのか

264アラド名無しさん:2013/06/01(土) 19:57:40 ID:XcLzlYrA0
すいません、読み直し忘れてガチで変になってましたw

265アラド名無しさん:2013/06/02(日) 00:19:34 ID:p5Qdcdxc0
アベさん強化

憤怒の鷲掴み
アベンジャーが習得した場合に限り挙動変更
悪魔の腕がなぎ払うように前方広範囲の敵を掴み、1箇所に集めて握りつぶす、

地雷震
闇属性攻撃になり、特性パッシブでファイアロードのように攻撃ラインが増加する

スピンカッター
HITした敵は刃部分に吸着し、多段HITしやすくなる
手元に引き寄せた時敵を若干打ち上げ、高速斬り等に繋げやすくなる

高速移動
HITした敵はダウンせず長い硬直を受けるようになる

保護の棘
スキル発動中に被撃した場合、敵の攻撃を85%カットする
TPをM振りした場合、カット率が100%になる

リッパー
スキルボタン長押しによるギミックを追加
非長押し時:今までどおりの瞬間火力スキル
長押し時  :触手を敵に巻きつけて7,8秒かけて締め上げる拘束スキル。非長押し時より総ダメージは低い

闇の権能
敵拘束時、浮かさない

266アラド名無しさん:2013/06/02(日) 02:23:55 ID:pdugbILI0
とりあえず
男メイジのフレイムロードのキャスト速度はもっと早くしてもいいんじゃないかと思います

267アラド名無しさん:2013/06/02(日) 19:08:49 ID:i0HXH3FA0
フレイムロード…?

268アラド名無しさん:2013/06/02(日) 23:41:04 ID:.Rn/KSvk0
保護の棘は被弾時相手に棘が刺さるため反射ダメもありだと思う

269アラド名無しさん:2013/06/05(水) 20:11:54 ID:O4Qs7jag0
レンジャーに伏せ撃ちがきた!?
見ないとわからないけどかっこいいといいな
妄想実現記念age

270アラド名無しさん:2013/06/07(金) 11:35:47 ID:kuVLQurY0
外伝キャラクター 【ニュートラル】
♂メイジの外伝キャラクター
アビスの力を抑えこむために♀メイジの扱う魔力を取り込んだ的な設定
その影響で声と動きが可愛くなってしまっている
キャラクター性能としての特徴は、その名の通り全てにおいて中くらい
ほぼ全てのスキルが無属性、物理魔法混合、%固定混合で超器用貧乏な感じ

♂メイジの声とモーションに可愛さを全く感じず絶望したので妄想してみた
見た目はアバで何とかなるとしても声が・・・動きが・・・
実装されたらネーザーアバ買ってあげるんだ

271アラド名無しさん:2013/06/07(金) 17:01:37 ID:VRxvUmeI0
本家でクルセが弱体化するらしいですね
でもクルセは「最高の補助要員」としてのキャラクターは崩してほしくないところです
あとクルセの攻撃スキルはもっと火力を抑えてあくまで他PT員の補助になるスキルとして特化してほしい
やはりバトクルは「ロマン職」であってこそだと思うのです

クルセイダー改変妄想
体力・精神が上がるほどに効果が上昇するバフスキルのMP消耗量を体力・精神に合わせて増加するように変更

新スキル「集中」
ON/OFFスイッチ型パッシブスキル
ONにするとストライキング・保護の徴・知恵の祝福・光の復讐・天国のメロディーのスキル効果・クールタイム・MP消耗を飛躍的に増加させる

集中ON時の具体的効果

ストライキング   物理攻撃力・力・的中率
知恵の祝福    魔法攻撃力・知能
保護の徴      物理魔法防御力・体力・精神力・身代わりで受けるダメージの最大値
天国のメロディー HPMAX・MPMAX
光の復讐      魔法防御力・雷魔法攻撃力・感電攻撃力

上記スキル効果が60%増加 キャスト時間・消費MP3倍 クールタイム1分

このスキルによって少人数PTでも高いバフ効果を発揮できるようになる
またPT全体にバフを回してから集中をONにして物理職にストライキング、魔法職に知恵の祝福をかけなおすといったスキル運用が可能

集中スキル実装に伴って天国のハーモニー削除
また上記改変に伴ってスキルの基本的な効果値とMP消耗値を調整

細かい数値はやや適当
転職時自動取得のつもりで書いたけど天ハモみたいに途中から取得してスキルレベルとともに効果上昇するスキルでもいいかも
バスター削除前提の改変妄想

272アラド名無しさん:2013/06/08(土) 17:39:33 ID:5wElODUY0
スキルリセット改変こないですかねぇ…

273アラド名無しさん:2013/06/09(日) 18:03:28 ID:AC4tTfqU0
スキリセ改変ていうか、本家では自由化が至極普通の筈であり
現状のレテ販売続けてる今が異常なんだよ

274アラド名無しさん:2013/06/24(月) 18:48:29 ID:yXEr5kDs0
バトメ新スキル「インチャンテッドアーム」
バフスキル
武器に一番古いチェイサーを宿し一定時間チェイサーに応じた効果を得る
共通で物理スキル+通常が魔法攻撃になる
宿したチェイサーのバフがかかるが効果は50%(Lv1時)だが、射出と重複するので実質1.5倍
属性チェイサーを付加した場合攻撃もその属性になる

クールは40秒で効果時間は30秒ぐらいじゃないと流石にぶっ壊れ過ぎるかな

物理が死ぬ?妄想だから関係ないね

275アラド名無しさん:2013/07/06(土) 20:28:31 ID:GsETlsfs0
インファイター二次覚醒スキル

【カウンターマスタリー】
カウンター発動時、追加ダメージが発生する
sLvに応じて 50% 〜 100%

【アンリミテッドパンチ】
アンリミテッドパンチ以外の神撃系スキルのクールタイムを0秒にするバフスキル。


カウンターマスタリーは低Lv習得でもいいかも
アンリミテッドパンチはドライアウトのCTも0秒にするという素敵スキル
カウンターマスタリーとのシナジーで爆発的な火力が出る……はず
DnFの某イベントで猛連打してるインファを見て思いついたのは内緒

276アラド名無しさん:2013/07/07(日) 21:42:39 ID:qptIH2Cw0
インファのパッシブ
「インパクトマスタリー」
一部スキルの挙動が変化してHit数低下の代わりに威力が格段に上がる一撃スキルになる
ゴージャス:最初のジャブ削除(二打とも威力増加)
マシンガン:連打数低下(打ち下ろしとフィニッシュの威力増加)
竜巻:持続時間低下(威力増加)
ハリケーン:連打数低下(フィニッシュの威力増加)
バイオレント:右左ストレート(多段は維持)のみの三段攻撃に(ストレートのみ威力増加)
クライマックス:連打数低下(フィニッシュの威力増加)

凄まじい腕力という設定がある割に一撃スキルが少ないと感じたので

277アラド名無しさん:2013/08/11(日) 20:24:29 ID:GsETlsfs0
アベ強化妄想


悪魔化
習得Lv50→Lv15に。転職時自動習得。
元々の悪魔化とは違い、外見は黒いオーラを纏うようになる。
バフスキルであり、発動中は悪魔ゲージが溜まりやすくなる。
対多数の戦闘が得意であり、鷲掴みに集敵効果、デビルストライカーのy軸拡大、地雷震に地震攻撃追加など、スキルの挙動を変化させる。
持続時間は悪魔化系スキルで共有する。画面左下の悪魔ゲージの上に、変身ゲージが追加される。
悪魔化を使用すると変身ゲージが回復する。悪魔化状態の間、変身ゲージは減少し続け、0になると悪魔化が解除される。


爪の悪魔
習得Lv25。
悪魔化、翼の悪魔状態でのみ使用出来る。
一撃に重きを置いた爪の悪魔に変身する。
対前方近接に特化しており、スピンカッターの射程が短くなり引き寄せなくなる、通常でダウンさせなくなる、保護の棘が前方にのみ展開するなど、スキルの挙動が変化する。
外見は元々の悪魔化の外見となる。
爪の悪魔を使用しても変身ゲージは回復しない。爪の悪魔状態の間、変身ゲージは減少し続け、0になると変身が解除される。
悪魔ゲージは通常通り溜まる。
また、ジャンプの代わりにシールドを使用するようになる。


翼の悪魔
習得Lv40。Q2スキル。
悪魔化、爪の悪魔状態でのみ使用出来る。
速度が強化された翼の悪魔に変身する。
殆どのスキルが空中でも発動可能になり、高速切りが瞬時に空間を切り裂き駆け抜けるようになる、デビルストライカーが前方に発射される、闇の権能が周囲6方向の敵を掴むようになるなど、スキルの挙動が変化する。
外見は元々の悪魔化の外見に翼を追加したようなものになる。
翼の悪魔を使用するときに変身ゲージが消耗され、翼の悪魔状態の間、変身ゲージの減りが早くなる。
悪魔ゲージは自動的に回復するようになる。
また、空中でダッシュ移動することが可能になる。



……という、変身を強化する妄想。
デビルストライカー使いにくくなりそうだと思った。
でもこれメカのGシリーズみたいに変身ゲージを管理しつつ、悪魔ゲージも管理する……という忙しいキャラになりそう。でもそれくらい忙しいほうが楽しいかも。
覚醒Aは、既存の処刑をそのまま使えばいいんじゃないかな(適当

278アラド名無しさん:2013/10/11(金) 15:16:58 ID:hRUN84hw0
本家公式で男メイジの転職候補にあったスイフトマスター妄想

棒術マスタリー(自動取得の1でM)
両手に棒を持った二刀流になる
棒装備時力、知能の合計が全て知能に合算される
全てのスキルが魔法攻撃になる

槍術マスタリー(自動取得の1でM)
槍を両手に持った二刀流になる
槍装備時力、知能の合計が全て力に合算される
全てのスキルが物理攻撃になる

彩覇
縦範囲の拾いなぎ払い攻撃
HITした時を一瞬で目の前に寄せる
高Lvスキルをブチ込む前の準備用

龍牙
突きの姿勢で一定距離突進する
HITした敵はヒットリカバリーに関わらず1秒程度の硬直
集団へ安全に突っこむ手段

演舞棍
高速回転して武器で攻撃する
魔法の波動を1回転ごと円形に飛ばす広範囲攻撃
直接打撃と波動部分の両方に攻撃判定がある

急襲流星群
100px前方斜め上空にワープし
地上に向けて武器で激しい連続突きをする
この際武器から大量の剣気も発射されリーチが伸びる
最後に魔法のオーラを纏って地上へ突撃する

牙連金羅掌
掴むと同時に武器で何度か連撃を加えてから前方へ打ち飛ばす
飛ばされた敵が他の敵にHITすると一緒に吹き飛んで行く

舞闘
目にも留まらぬ速さで長時間連続攻撃をする
キーを後ろへ入れるとその場で連続攻撃、前へ入れると進みながら攻撃する

秋田

279アラド名無しさん:2013/10/31(木) 22:29:50 ID:HoKxFqpg0
Lv.85エピックキャノン ツァーリボンバ

陽子爆弾使用時1個追加落下
陽子爆弾使用時30%で更に1個を追加で落下させる
陽子爆弾範囲25%増加
クリティカル攻撃力20%増加
光属性強化+25

って言う妄想キャノン

280アラド名無しさん:2013/11/04(月) 00:52:26 ID:I7fq0ASU0
弓キャラ実装しようにも
近接のはずの職達が広範囲攻撃してる現状で、弓の特色なんか出しようが無いわな
ストインファ農夫なら差別化できてるが

281アラド名無しさん:2013/11/04(月) 01:28:16 ID:g8FY8SMI0
敵を弓で撃ち出せばいいんじゃないかな

282アラド名無しさん:2013/11/04(月) 08:59:55 ID:wVgvg4vMO
>>280でなんとなく。

アーチャー
クリエイター同様マウス操作型キャラクター。基本的に左クリックは直線射撃、斜線上の一番近い相手に当たる。右クリックは定点射撃、指定した点に効果を発揮。

○無属性
左:シュート。普通の直線射撃、押しっぱなしで連射。
右:アローレイン。空に矢を放ち、指定した辺りに矢を降らせる。SLvで攻撃回数増加。
○強撃
左:チャージエイム。所謂溜め撃ち。(溜無)貫通付与(溜め1)強制KB付与(溜め2)気絶付与。1分溜めると持続2秒の防具破壊付与。
右:ラピッドエイム。若干の溜めの後に射抜く、ダウン強制引き起こし+硬直有り。
○射出
左:アイテムシュート。指定したアイテムを打ち出す。属性矢や異常矢の他、装備を打ち出すとOP効果を乗せられる。
右:キャリーシュート。指定した味方を打ち出す。長押しで打ち出し距離延長。緊急回避やギミック回避に。
○属性
スキル選択後、属性選択。
左:エレメンタルアロー。チャージすると矢に鳳凰をまとい範囲拡大+火傷、凍結、感電、中毒付与。
右:エレメンタルブロー。弓で殴る。状態異常100%付与だが近接攻撃で低ダメージ。
○補助
左:メカニカルアロー。弓に補助装置を装着、一定時間ゲージを消費し続けてステータスup、各種効果増加。
右:アローマシン。ヴァイパーの弓矢版。SLv1で1台、SLvMAXで3台まで設置可能に。

覚醒スキル:万矢創造
瞬矢からのアローレイン。降り注ぐ密度が桁違い+クリック連打orX連打で追加射撃。
SLv3:発動中無敵。
SLv6:最後の射撃が鳳凰を纏う。(直前に使用していた属性依存、使用していない場合は無属性)
SLv9:連打回数上限解放。

283アラド名無しさん:2013/11/06(水) 11:43:37 ID:bCm9sFaU0
キャリーシュートで超級覇王電影弾を思い出した

弓で殴るとか斬新でいいな

284アラド名無しさん:2013/11/07(木) 22:00:14 ID:d5elX3Ak0
サモちゃんの第二覚醒とか妄想して来た

覚醒名:サクリファイサー 真のサモナーとは、己の剣に宿す者という考えに至るサモナー。

犠牲中心のスキルで戦う。
新たにバラクルのようなキャスト速度で攻撃速度が決まる「精霊剣サクリファイス」で前線に立つ。

覚醒A 悪魔ノ天弓
ブラッシュに近い覚醒。
部屋全体の全精霊を犠牲にして前方に鋭い光の矢を放つ。
エキストルーダーやアイスクラッシャーみたいに敵を纏めて壁際で爆発する。
犠牲にした際周りのPTのステータスが上昇。
Slv3:発射準備中に前方の近くの敵を硬直。
Slv6:貫く際のY軸範囲増加。
Slv9爆発のダメージ、範囲増加

覚醒P クルーエルソウル
下級精霊が消滅する度に自分のキャスト速度と知能が上昇。持続時間は30秒で重複は10回

Lv60 精霊剣サクリファイス
精霊犠牲と同じ範囲の精霊を犠牲にし、剣を召喚する。クールタイムは30秒。持続時間は無制限。
犠牲にした精霊の各属性は1匹につき1個左下にストックされる。
そのストックを消費する事によって以下のExスキルに+効果がつく。
尚、ストック所持中はその属性によってPTMの属性強化が増加する。

Lv60炎精崩剣
火属性の竜牙。
精霊剣にアグニがストックされていれば消費して大爆発と気絶を付与。

Lv60光精翔剣
光属性のライジングカット。
精霊剣にウイスプがストックされていれば消費して、浮いている敵に多段ヒットの落雷を落とす。

Lv60水霊陣
水属性の血柱+水柱。
精霊剣にナイアドがストックされていれば消費して鈍化・氷結の状態異常を付与。

Lv60闇震撃
闇属性の地裂+地雷震
精霊剣の中にナイアドがストックされていれば消費して+旧波動爆炎。

Lv70サモンコール
散らばっている下級精霊を自分の目の前に召集。
集まった精霊を鎖で繋ぎ、精霊剣で貫いて爆破させる。その際固定ダメージ。



二次覚醒 ヴィクテムサモン 犠牲の力に溺れ、最後は自分自身を犠牲にする考えに至ったサモナー。

Lv75 精霊剣の導き(P) 精霊剣のクールタイム、ストック数を大幅に増やす。

Lv75 イービルネイル
3回切り裂く闇の爪。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていれば消費して+広範囲の闇の爪で攻撃。

Lv75 ライトニングサモォ
攻撃速度を大幅に上げる。
精霊剣にウイスプが2つ以上ストックされていればキャスト時に周りに光電爆発を起こしダメージ感電+気絶状態を付与。

Lv75 風水転舞
水属性の紅炎疾風脚を回転切りにしたようなもの。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていればその後垂直に落ちて水の衝撃波を発生させる。 

Lv75 ハイテンションラッシュ
炎属性。スラストを5回高速で放つ。
精霊剣にナイアドが2つ以上ストックされていればその後5回の切り込み+スラストの一撃。

Lv80 サクリファイスクロス
5秒間自分自身を高い所に磔状態にさせて人間シュルルにする。
その際自分自身の周りには魔方陣を張り、5秒後に大爆発を起こす。

Lv85 使途転生
自分自身の身体を犠牲にし、使途の力を得た身体に変身する。ようするにテアナの上位互換。
武器は更に巨大化した精霊剣。変身中は召喚は出来ない。
変身中は回復アイテム使用不可で、徐々にHPを削っていく。
変身後には死亡。

285アラド名無しさん:2013/11/12(火) 19:15:15 ID:afTJQV/o0
男メイジの学者互換妄想 マシーナリー
魔法と機械の融合的なそんな感じ

エレメント変換装置
パッシブスキル。ステータス上で最も高い属性の値が全てのスキルの属性に適用される

ツール
最後に使用したスキルの属性による通常攻撃がマシーナリー専用の武器攻撃に変化する
火:ラピッドファイアガン 射程野長い火属性の小さな魔法弾を連射する小銃
水:コキュートスレーザー 縦範囲の非常に狭い水属性のレーザーを放つ、低確率で凍結させる
光:レイブレード 挙動は氷白剣とほぼ同じ、感電効果を持つ
闇:ダークアブソーバー 前方中小範囲の敵を吸い寄せ発射する、ちっさいエキストルーダー

ピアスボウガン
上空からマシンボウガンで地上に貫通する闇属性の矢を複数放つ
縦判定がやや広く、ヒットした敵は着弾点でしばらく硬直する

マグマスコール
範囲指定形スキル
指定範囲に雷雲生成器で雲を作り、3秒間灼熱の集中豪雨を降らせる
HIT間隔が非常に短い。女メイジと違い特殊効果は無い

ハイパワーマジックキャノン
チャージ可能、大きな魔法球を発射し一定距離進むと爆発する
爆発すると小さな魔法球が拡散される。光属性攻撃

ワームホールシューター
前方の地面に機械で小規模のブラックホールを発射する
着弾点を中心に中範囲の敵が真ん中へ吸い寄せられる
このスキルに攻撃能力は無い

フレイムリッパー
炎を纏った回転刃を前方に素早く3つ投げつける
火傷と出血の効果を持つ。癖が無く火力として扱いやすい

試作オイルフラスコ改
非常によく燃えるオイルフラスコ、属性に関わらず刺激を与えると燃える用に改良してある
持続力が長く戦闘開始前にとりあえず投げておくと効果が高い
ちなみに味方には当たらない

グラビトンプレッシャー
その場に機械を設置しその場に強力な重力を発生させる
敵は地面に押さえつけられ動きが非常に鈍くなる
機械が壊されるか5秒経過するまで継続闇属性ダメージ

レイジングアイス
一定範囲に非常に強力な冷気を発生させる機械を設置する
敵は徐々に動きが鈍くなり、5秒後には完全停止する
その間的には水属性ダメージを一定間隔で与える
10秒間の持続スキル、自身も機械操作のため動けない

メガドリルブレイク
HA状態で上空に浮かびび上がり腕を振り上げる
腕に少しずつパーツが転移して組み上がっていき巨大なドリルが生成される
ドリルを始動させ地上へ向けて突撃する
広範囲の敵を攻撃地点へ吸い寄せ、地上を削りとった瓦礫にもダメージ判定がある
一定時間削った後そのまま地面をぶち抜いてフィニッシュ
回転中のドリルと瓦礫に多段HIT小ダメージ、フィニッシュで大ダメージ

286アラド名無しさん:2013/12/11(水) 10:31:36 ID:VB56YQkQ0
パラディン妄想

シールドバッシュ - 相手を弾いて数秒拘束するスキル。確率で気絶有
シールドブレイク - 盾を構えたまま突撃するスキル。相手が高確率で気絶
白閃 - 目の前を斬って相手の動きを数秒止める。時間が来たらダメージ&硬直解除

守り手 - 範囲バフ。味方と自分の防御をあげる
この剣を一つに! - 範囲バフ。数十秒の間力と知能が大幅増加する
             レベル事に付加効果もついていくメイン補助スキル
             1レベル 力知能大幅増加 5レベル 持続時間増加
             8レベル 攻撃速度、移動速度増加 15レベル すべての属性強化
             20レベル 30%確率で物理攻撃、魔法攻撃、独立攻撃が大幅増加

盾歩 - 盾を構えて全身しつつ、攻撃をするスキル 前方の攻撃を大幅減少し、
    味方は被害を受けない (状態異常もかからない)

攻防変換擊 - 攻撃力と防御力を入れ替えて攻撃するスキル クール長め
         連打で回数増加 フィニッシュ%高め




覚醒スキル【剣製謳歌】 - 古代聖戦の剣を精製して具現化する 取得マスタリー、装着武器によって
                能力、見た目も異なる。通常攻撃変化 既存スキル変化

287アラド名無しさん:2013/12/11(水) 11:49:50 ID:QrWDW14A0
インファのディバインが改変されてもクソなので現実逃避

ディバインクラッシュ クール25秒 85Lv時TP込M振りで6000%

バカルサイズで5HIT
人間サイズで3HIT
ゴブリンやスライムサイズは2HIT
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

なんかご都合主義な神的パゥワーで地面に異次元へ繋がる空間を生成し
そこへ拳を打ち込む

それとシンクロして上空から巨大な神の拳が出現しフィールドを殴りつける
大きさはイサドラの出す巨大メテオくらいのサイズ
身長の高い敵ほどHIT数が増える

ヒットマン3セットでフィールド全体をカバーする衝撃波発生、威力は殴りの半分程度
もちろん殴りがHITした敵にも衝撃波は当たる
ヒットマン6セットで威力が30%低下し、攻撃回数が1回増える
ヒットマン9セットでクールが40%低下し攻撃回数がさらにもう1回増える

288アラド名無しさん:2013/12/15(日) 23:06:50 ID:.WEXINuk0
インファの2次覚醒は黒縄天譴明王さまを出すんですね わかります

289アラド名無しさん:2013/12/16(月) 21:11:13 ID:QrWDW14A0
まだ弱い

インファ2次覚醒後の調整

ファストコンビネーション
Dボディ、アッパー、ストレート発動中に他のD系をキャンセル発動できる
その際威力が10%低下する。同時に、発動したスキルのクールも20%低下する
また、D系をいつでもダッキングやスウェーでキャンセルできる
ボディ→アッパー→ストレート→チョッピング→ドライアウトゴージャスへの連携などが可能

パワードウィルドライバー
ON/OFF可能スキル、ONの場合ウィルドライバーがキューブ技になる
設置時にHA状態で0.5秒チャージしてから武器を挿し、広範囲の衝撃波が発生する
敵にヒットすると1秒程度の硬直効果が有り、安全に設置から攻撃へ転じる事ができる
衝撃波のダメージは85Lv時のM振りで5000%程度、空中でもチャージが可能で
地面に着地と同時に地面へ挿せる、その際は衝撃波範囲、ダメージそれぞれ15%増加ボーナス

スマッシャー
敵を掴んでキー押しっぱなしで従来の5倍程度移動できる
壁に到達した場合は壁に敵を打ち付けて3000%程度の追加ダメージ&気絶
進路上にいた敵は全て巻き込みながら集敵可能

ゴージャスコンビネーション
ジャブ、ストレート、フックそれぞれから拳風が発生しリーチが伸びる
射程は200px、威力はそれぞれ800%程度

サイドワインド
ダウンしている敵にもヒットするようになり
ヒットした敵はダウン中でも宙に浮いてる状態でも強制的に立ち状態になる
追加打はHAを剥がして引き寄せる事も可能

ヘブンリーコンビネーション
3打目が吹き飛ばしから強力な硬直効果のある攻撃に変更
追加入力でもう一撃殴って敵を吹き飛ばす。この際に拳圧をまっすぐに飛ばす
コンボ継続目的の3打止め、最大火力の追加入力で使い分ける

ホーリーカウンター
手動発動のデメリットを削除、カウンターヒット時ダメージ50%追加
しかしホリカン中に被弾すると自身が30%の確率で気絶する

クイックパリー
パリーで敵の攻撃をスタックする度に
クール中のスキルのクールタイムが10%減少する効果を追加

ハリケーンロール
クイックパリーが適用されるように変更、回避率は90%程度
1発目がカウンターヒットすれば最終打まで15%の追加ダメージ

クライマックスジャブ
ジャブ一撃ごとに爆発が発生、爆発判定は敵一体ごとに発生するので
集団を纏めて攻撃した際は爆発の重複で非常に高いダメージが期待できる
しかし敵1体を相手にした場合などは今までのクライマッくそジャブと同レベルのダメージ

ビッグバンパンチ
最終打のみカウンターヒット時ダメージ40%追加
Lv6〜可能なタイミング調整を有効活用できる

290アラド名無しさん:2013/12/28(土) 20:47:19 ID:jv4gA/3k0
男グラップラー改変 または松田さんアバ装備時限定

パッシブスキル「会場の熱気」
スキル「アピール」やhit数、撃破数に応じてゲージ上昇
熱気ゲージが一定またはmax時専用の大技を追加

パッシブスキル「クリティカルコンビネーション」
予め設定した順序でスキルを繋ぐとダメージと熱気ゲージが大幅up

例:腕ブンブンアピールからのウエスタンラリアット
  壁に向かって走らせる新ロープリングからの十六文キック
  ドラゴンスクリューからの腕ひしぎ逆十字固め
  画面外に落としてからのパイプ椅子攻撃

また、専用エピックで辻アナのボイス実況が再生されるようになる

291アラド名無しさん:2013/12/28(土) 20:51:56 ID:jv4gA/3k0
×腕ブンブン
○腕サポーターを上げる仕草 sorry

292アラド名無しさん:2013/12/29(日) 20:57:08 ID:ccaQ6ZYY0
レクイエムダンジョンがレベル100なのでレベルキャップ100の異世界ダンジョンを勝手に妄想
急に閃いたので吐き出させて その壱

簡易ストーリー
使途アントンを討伐後、その戦地となったパワーステーション周辺に突如現れた巨大な次元の亀裂
その次元の裂け目からはアントンやレクイエムダンジョンをも上回るほどの巨大な魔力の気運が溢れだし、瞬く間にアラド大陸全域を覆ってしまった。
原因は、これまでの使途討伐の際に発生した巨大な魔力、そして決定的だったのはアントン討伐の際、これまでアントンが溜め込んでいたエネルギーの解放によるものだということ。
巨大な魔力に惹かれアラド大陸近辺に接近していたその次元空間はついに開放され、あふれ出た魔力の気運はアラド大陸に存在する全ての魔力を飲み込もうとしていた。

パワーステーション地域から入場
入場アイテムは黄金キューブのかけら10と終わりのない永遠10と100万
難易度選択はレクイエム同様選択不可 コイン使用は一部屋一人一枚まで 尚HPゲージ数はソロでの数値

新古代ダンジョン:天帝の聖域 部屋数6 

天帝の聖域ストーリー
アラド大陸、惑星テラとは別の空間には極めて強力な魔力を持ち、尚且つ次元の亀裂を利用し、他の世界へ乗り込みその世界に有る魔力すべてを征圧、吸収することで勢力を上げている軍事国家があった。
天帝アルカディアスは時空間、異世界に存在するすべての魔力を牛耳りこの世すべての神と成ろうとしていた。

部屋1:天帝の使い×5(翼が生え、杖をもった女メイジNPC)HPゲージ数10
能力:プレイヤーがスキルキャスト時、足元にレベル25のフレイムストライク発動
   開幕時に赤いオーラシールドをキャストし、赤いオーラシールドの状態では状態変化を全て反射する
   遠距離魔法には気絶と出血の状態変化がある。 

部屋2:聖域の守護神 レミティア(白い翼と白い鎧、剣、盾を持ったナイトNPC)HPゲージ数40
能力:全属性攻撃8割カット。光属性攻撃  HPが20%減少する度に5秒間受けるダメージを1にする。
   属性攻撃を受けた時、頭上に◎マークがひとつ現れる 頭上の◎が5つの時に属性攻撃を受けた時、全プレイヤーにHP50%の被害を与える(回避不可)
   スキル・光の制裁 剣を頭上に掲げフラッシュを発動この時、レミティアの方向を向いているプレイヤーは100%気絶し、HPの40%被害を受ける。
   スキル・光の剣戟 突き攻撃からの10連続攻撃 突きのモーション時HA、連続攻撃時無敵 尚、突き攻撃が外れた場合は発動しない。
   スキル・光の聖域 剣を地面に突き刺し、部屋全体を光で15秒間埋め尽くす この時レミティアに光属性攻撃を当てた場合ダメージ反射 プレイヤーの光属性抵抗−100 
HPが20%以下になると、常時HA化 投げ無効 物理魔法攻撃ダメージを8割カットし以下のスキルを常時使用
   スキル・光源の盾 5秒ごとに盾が点滅を繰り返し、点滅時、魔法攻撃を当てた場合ダメージを反射しダメージ分のHPを回復する
                           無点滅時、物理攻撃を当てた場合ダメージを反射しダメージ分のHPを回復する   

部屋3:暗明の聖騎士 パルサ  (全身黒白の鎧を纏い、槍を持った騎士)HPゲージ25
能力:闇、光属性攻撃に対して無敵 部屋にいる全プレイヤーの光、闇属性抵抗を0にする
   プレイヤーを左から数えて1と3に光のオーラを、2と4に闇のオーラを纏わせ、それぞれが接触する度にHPに20%の被害を与えそれぞれにディスエンチャントをかける。
   光のオーラを纏ったプレイヤーは闇のオーラを纏ったプレイヤーに光属性攻撃を当てた場合、その攻撃力分のダメージをそのプレイヤーに負わせる。
   闇のオーラを纏ったプレイヤーは光のオーラを纏ったプレイヤーに闇属性攻撃を当てた場合、その攻撃力分のダメージをそのプレイヤーに負わせる。
   スキル・闇渦 自身から渦を4つ発射し、それぞれがプレイヤーを追尾する 渦に当たったプレイヤー移動、攻撃速度-50% 渦にはHPが存在し光のオーラを纏ったプレイヤーのみ破壊可能 ゲージ数4
   スキル・光槍 光の槍をプレイヤー目掛けてランダムに10本発射する 闇のオーラを纏ったプレイヤーに命中時、プレイヤーを死亡させる

293アラド名無しさん:2013/12/29(日) 21:00:12 ID:ccaQ6ZYY0
部屋4:炎水の聖騎士 グラナ (全身赤青の鎧を纏い、斧を持った騎士)HPゲージ25  
能力:炎水属性攻撃に対して無敵 斧による攻撃はHA崩し 部屋にいる全てのプレイヤーの水、炎属性抵抗を0にする 常時HA、投げ無効
   物理攻撃を受けると全身に炎を纏い、近くにいるプレイヤーにダメージ
   魔法攻撃を受けると全身に蒸気を纏い、近くにいるプレイヤーの移動速度、攻撃速度を10秒間-50%
   スキル・赤雲 頭上に赤い雲を放つ 赤い雲はプレイヤーを追跡し、赤い雲の下にいるプレイヤーの頭上に赤い雷を落とす
   赤い雷に当たったプレイヤーは100%火傷状態になり、近くにいるプレイヤーにHP20%の被害を与える
   スキル・蒸滅 部屋全体を蒸気で埋め尽くした後、部屋全体に爆発攻撃を仕掛ける 爆発までに10秒間の間があるのでその時にグラナに水属性攻撃で50hit攻撃を当てることにより爆発を防ぎ、グラナのHPに20%の被害を与える。 尚、爆発によるダメージは即死
   スキル・崩戟 斧で地面を叩き、地面に足をつけていたプレイヤー全員を気絶させた後、斧を振り回し広範囲攻撃をする 皮職、布職には即死クラスのダメージ 地面攻撃はジャンプで回避可
   スキル・闘斧 カウンター攻撃、バックアタック攻撃判定を受けた時、自身の周りを斧で攻撃する 斧による攻撃を受けたプレイヤーは100%気絶と10秒間のアーマーブレイク状態になる

部屋5:勝利の女神 カミラ (翼が生え、白い剣を持った女鬼剣士NPC) HPゲージ数30
能力:カウンター攻撃、バックアタック攻撃、クリティカル攻撃によるダメージ増加を無効化 ダウン、起き上がり中無敵 行動不可の状態変化中無敵
   プレイヤー一人にランダムでオーラシールドを纏わせる 尚、オーラシールドは20秒ごとにランダムで他のプレイヤーに移動する。
   オーラシールドを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがQスキル使用時、10秒間カミラが無敵状態になる。
   オーラシールドを纏ったプレイヤーのHPは1秒ごとにHP全体の1%消耗していく
   オーラシールドを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがカミラを攻撃時、オーラシールドを纏ったプレイヤーに20%のHP被害を与える
   オーラシールドを纏ったプレイヤーが死亡時、全プレイヤーのHPに50%の被害を与え、すべてのスキルクールタイムをリセットさせる。
   
   スキル・白刃葬 カミラを中心に広範囲の居合い(ポンマスの居合いより広い)を発動 攻撃を受けたプレイヤーは15秒間アーマーブレイク、HP50%の被害、即死のいずれかの被害をうける ジャンプで回避可
   スキル・白刃舞 約0.5秒の溜め(溜め中HA、移動中無敵)の後、オーラシールドがかけられたプレイヤーに向かって移動しながら回転攻撃(ソードマスターの半月と同程度の移動)をする
   スキル・天落剣 画面上へと飛び上がり部屋中にランダムで剣を15〜20本落とした後、部屋の中央に落ちてくる 中央に落ちた際に衝撃波発生させた後白刃葬を続けて発動する
   スキル・白風刃 約0.5秒〜1秒の溜め(溜め中HA、発動中無敵)の後、前方に遠距離斬撃攻撃を3発発射(ソードマスターの閃光よりも射程あり)
   スキル・爆天剣 召喚した巨大な白剣を前方に振り下ろし、振り下ろした場所に10秒間爆発させ続け、爆発に触れたとき20%のHP被害を与える。(爆破箇所はソードマスターの爆音気剣より広い。

HP20%以下になるとランダムで15秒ごとにプレイヤーの後ろにワープし、0.5秒の溜めの後白風刃を使用する スキル・白帝剣を使い出す。
   スキル・白帝剣 発動中無敵 前方に無数の小さな白刃を発射後、召喚した巨大な白剣で前方広範囲に即死攻撃をする 白帝剣使用後、5秒間硬直状態になる。

294アラド名無しさん:2013/12/29(日) 21:02:09 ID:ccaQ6ZYY0
部屋6:ボス 天帝アルカディアス (翼が生え、杖を持ち、金色の鎧を纏った女NPC)HPゲージ数×50
能力:常時HA 投げ無効 全状態変化無効 クリティカル攻撃、バックアタック攻撃、カウンター攻撃によるダメージ増加無効
   属性攻撃を受けた時、頭の上にその属性のマークが20秒間現れる この時頭のマークと同じ属性攻撃をした場合プレイヤー全員が即死する
   無属性攻撃を受けた時、20秒間魔法物理防御力8割カット、全プレイヤーの物理、魔法防御力を0にする。

以下のスキル、光帝、暗帝、炎帝、氷帝はランダムで2種同時にしようする。
   スキル・光帝 20秒間空間を捻じ曲げ、プレイヤーをランダムにワープさせつづける
   スキル・暗帝 ランダムでプレイヤーのドッペルゲンガーを召喚する
ドッペルゲンガーは同じプレイヤーでのみダメージを与えることができる。
   スキル・炎帝 ランダムでプレイヤーの一人に20秒間炎のオーラを纏わせ近くにいるプレイヤーを火傷状態にする 火傷状態のプレイヤーは近くのプレイヤーにダメージを与える
   スキル・氷帝 ランダムでプレイヤーの一人に20秒間氷のオーラを纏わせ近くにいるプレイヤーを氷結状態にする 氷結状態のプレイヤーは解凍後40%のHP被害を受ける

HP20%以下になると、ダウン時無敵、起き上がり中無敵が基本能力に追加され、スキル・魔帝石を使い出す

   スキル・魔帝石 魔帝石(HPゲージ数30)を召喚し、部屋全体に1秒ごとに4%のHP被害を与えつづける 魔帝石はプレイヤー一人にランダムで黄金のオーラを纏わせる
魔帝石は黄金のオーラを纏ったプレイヤーでしか倒すことはできず、黄金のオーラを纏ったプレイヤー以外のプレイヤーがQスキルを使用時、全プレイヤーのスキルクールタイムをリセットさせる。
黄金のオーラを纏ったプレイヤーが死亡時、全プレイヤーが即死する。
魔帝石が存在するかぎり天帝アルカディアスは行動不可の無敵状態となり、10秒ごとに2体の天帝の使い(HPゲージ数10)を召喚する。

以上誰もが行きたくなるような鬼畜異世界Dでした 次はこのダンジョンで手に入る装備と異世界Dの特殊クエストについて書きたいと思います

295アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:53:17 ID:ccaQ6ZYY0
レクイエムダンジョンがレベル100なのでレベルキャップ100の異世界ダンジョンを勝手に妄想
急に閃いたので吐き出させて その弐

異世界ダンジョン全体での特殊クエストと異世界レジェンダリー装備 天帝の聖域編
セリアから受諾
クエスト名 
異世界の宝玉(限定クエスト)
異世界ダンジョンのネームドモンスターから異世界の気運10個
異世界ダンジョンのボスモンスターから異世界の玉2個入手
報酬 異世界の宝玉2個(異世界ダンジョン業績クエストにて使用)

異世界の魔力(反復クエスト)
異世界ダンジョンの全モンスターから異世界の魔力の欠片20個
報酬 異世界の魔力結晶1個(異世界ダンジョン業績クエストにて使用)

異世界の精錬武器(業績クエスト)
異世界の宝玉100個
異世界の魔力結晶100個
黄金キューブ10個
上級魔力結晶100個

報酬 異世界の精錬武器(このままでは使用不可)

セリアから異世界の宝具レシピ購入 値段1000万G

異世界の宝具武器レシピ 合成成功確立10% 失敗時、異世界の精錬武器、リベレーション武器以外消滅
異世界の精錬武器1個
リベレーション武器1個
異世界の宝玉10個
異世界の魔力結晶10個
上級魔力結晶400個
黄金キューブ5個

合成結果:異世界の宝具武器

異世界の宝具武器 レベル100 ユニーク
移動、攻撃速度、キャスト速度+15%
全属性攻撃+20
HP、MPMAX+1000
全スキル+1、全TPスキル+1
攻撃時25%追加ダメージ

296アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:54:31 ID:ccaQ6ZYY0
天帝の聖域 レジェンダリー装備
守護神レミティアドロップ
守護神の聖剣(小剣)
光属性攻撃
全男鬼剣士、女鬼剣士スキル、TPスキル+1
通常攻撃時20%の確立で5秒間敵の属性抵抗を0にする
Qスキル使用時5%の確立で剣が20秒間点滅する。
点滅時敵を攻撃時40%の追加ダメージ

守護神の聖盾(補助装置)
光属性抵抗+100
敵から受けるダメージ20%減少
Qスキル使用時2%の確立で20秒間無敵状態になる
攻撃を受けたとき10%の確立で受けたダメージ分HP回復。

暗明の聖騎士パルサドロップ
パルサの黒龍指輪
闇属性攻撃 闇、光属性攻撃+45
闇属性で攻撃時20%の確立で黒炎発射
光属性で攻撃時20%の確立で敵を感電。

暗明の破滅甲(重厚上着)
攻撃時10%の確立で敵を30秒間アーマーブレイク

パルサの殺戮槍(槍)
光属性攻撃 闇、光属性強化+45
攻撃時1%の確立で敵を即死させる。
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
炎水の聖騎士グラナドロップ
グラナの征圧斧(斧)
火属性攻撃 火、水属性強化+45
HA状態になるスキル使用中無敵
HA状態の敵を攻撃時、そのHAを破壊し10%の確立で気絶状態にする。
Qスキルで攻撃時、HA状態の敵に100%の追加ダメージを与え、100%の確立で気絶状態にする。
火属性攻撃時20%の追加ダメージ

グラナの水龍腕輪
水属性攻撃 火、水属性攻撃+45
火属性で攻撃時20%の確立で敵を火傷。
水属性で攻撃時20%の確立で敵を氷結。

グラナの蒸気甲(重厚下着)
ダメージを受けた時10%の確立で30秒間力、知能+30%上昇
水属性抵抗+100

勝利の女神カミラドロップ
純白の宝剣(大剣)
全鬼剣士スキル、TPスキル+1
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
悪即斬の充電時間80%減少、攻撃力50%増加、切り数10増加し切る速度100%増加
悪即斬のフィニッシュ攻撃命中時5%の確立で敵を即死させる。
攻撃時10%の確立で30秒間敵をアーマーブレイク状態にする。

カミラの白龍ネックレス
Qスキル使用時5%の確立で30秒間自身の全ステータスを50%増加させる(重複なし
全てのQスキル使用中HA化

297アラド名無しさん:2013/12/29(日) 22:56:15 ID:ccaQ6ZYY0
天帝アルカディアスドロップ
天帝の魔力杖(スタッフ)
全メイジスキル、TPスキル+1
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
魔法武器攻撃力+300
全属性強化+50
覚醒スキル使用時全MPを消耗させ10%の確立で以下の能力を得る
覚醒スキル中無敵
覚醒スキルのクールタイム50%減少
覚醒スキルの攻撃力50%増加
攻撃を受けた時1%の確立で全MPを消耗し、敵に消耗した%分のHP被害を与える。

魔帝石の核(魔法石)
装備しているレジェンダリー装備の数だけ防御無視攻撃力、独立攻撃力50増加
強化数値1につき敵に3%の追加ダメージ(+15まで適応
覚醒スキルで攻撃時3%の確立で500%の追加ダメージ
黄金キューブの欠片を60秒間につき一個消費して25%攻撃力増加

アルカディアスの黄金甲(全マスタリーに適応 防御力は板金並)
上着
敵から受けるダメージ10%減少
クリティカル攻撃時10%の追加ダメージ
下着
物理、魔法防御力10%増加
カウンター攻撃時10%の追加ダメージ

物理、魔法クリティカル10%増加
クリティカル、カウンターによるダメージを0にする

全属性攻撃+30
全属性抵抗+30
属性攻撃によるダメージ10%減少

ダッシュ時1%の確立で5秒間無敵状態になる。

セット効果
HP、MPMAX+2000
物理魔法武器攻撃力+300
Qスキルで攻撃時50%の追加ダメージ
敵から攻撃を受けた時5%の確立で20秒間無敵状態になる
攻撃時5%の確立で20秒間全ステータス、全属性攻撃+20%増加させる(重複なし
全職業スキル、TPスキル+2 全スキルのクールタイム10%減少

以上誰もがほしくなくなるようなチート装備でした。

298アラド名無しさん:2013/12/30(月) 18:56:30 ID:RnB6g70.0
見てもらいたいのはわかるが上げるのはちょっと…

チート装備もいいけど移動速度上がるとかのネタ装備系ももっと充実して良いと思う
あとは複数強化とか解体とかのあると便利なやつ

299アラド名無しさん:2013/12/31(火) 08:09:39 ID:pzVv1d.Q0
ボクの考えた喧嘩ちゃん

ホールドボム
スキルボタン長押しで掴み時間延長
逆に長押しをしない場合は投げられる敵に対しても
爪で攻撃して即爆破できる

ブロックバスター
攻撃力20%減少
バックアタック時強制的に気絶
気絶時間5秒固定

ヒデンスティング
HA剥がし効果を追加
ヒットリカバリー減少効果をボス、一般モンスター関わらず統一
通常攻撃ループではめられる程度にヒットリカバリーが減少する
効果時間中はいかなる攻撃をしても敵が浮いたりダウンしなくなる
投げ技をした場合も敵が地面についたままになる

投網
攻撃力削除
確実に引き寄せて拘束状態にする
被害増幅率を100%に固定

挑発
挑発を受けた敵は各状態異常スキルの効果時間が伸びる

グラウンドキック
キック+蹴りあげた砂の2HIT
砂は遠くまで届き広範囲に暗闇+ダメージを与える
キック+砂の総合火力は現在のグラウンドキックと同程度

ジャンクスピン
引き寄せ効果を追加、攻撃発生中心地点では投擲物が多段ヒットする

ベノムマイン
設置後地面を一撃殴れば一気に0.1秒に1個ずつ順に爆破される
自身の拘束時間が減少されて火力スキルとして使いやすく

クレイジーバルカン
デフォルトで10発、TP1あたり3発増加で最大初期値25発
攻撃速度を倍程度に増加
状態異常1個あたり5発攻撃回数追加
ただ総合攻撃力は現状と同程度
名前通り狂ったような連撃をしたい

毒霧
霧の範囲を大幅増加
霧の中では味方の回避率が100%になる
効果中は味方の攻撃全てに高威力の毒ダメージが追加される
しかし爆発ダメージは現在に比べ30%減少

なんていうかもっと補助効果を強化したいんだ

300アラド名無しさん:2014/01/02(木) 12:03:14 ID:RHEl8.w.0
ぼくが考えたマイスターさん

ロボティクス
パッシブスキルに変更
ロボット系スキルのクールタイム減少
レベル10ごとにランドとカウントダウンのサイズが大きくなり、攻撃力とHPが上がる
マイスター本体の防御力が大幅上昇

G1コロナ
名称をヘイワイヤーに変更
前方に一定間隔でミサイル攻撃
火属性攻撃で威力は女メカコロナの8割程度

G2ローリングサンダー
名称をアイギアスに変更
本体の周囲にバリアを展開、一定ダメージ量まで遠距離判定の攻撃を無効化
スキルボタンをもう一度押せば周囲にショックウェーブで攻撃、バリアは一定時間使用不可になる
防御向けのスキルで威力は女メカロリサンの半分程度

G3ラプター
名称をプレデターに変更
3体の捕食者型ナノマシンが敵に噛み付く、噛みつかれた敵は出血と鈍足にかかる
スキルボタンを押せば攻撃開始、中止の切り替え可能
スキルボタン押しっぱなしにすると1匹の敵にすべての捕食者が集まる、この時敵は強制硬直状態になる
拘束スキルとして優秀なので威力はしょぼい

覚醒パッシブ
闘志ロボを削除
史上最強のカウントダウン追加
カウントダウン使用時、スキルボタン押しっぱなしにすると巨大カウントダウンを出せる
威力は普通のカウントダウンの10倍、60秒に1回使える

301アラド名無しさん:2014/01/06(月) 21:38:07 ID:iIzxlD5M0
インファ殿クロニクルセット妄想

神拳の対価セット
3セット
ゴージャスコンビネーション 攻撃力30%増加、クール20%減少
6セット
ダッキングストレート 攻撃力15%増加、クールタイム30%減少
ダッキングボディブロー 攻撃力15%増加、気絶確率30%加算、気絶レベル5増加
ダッキングアッパー 攻撃力30%増加
自身のHP最大値20%減少、物理防御15%減少
9セット
ダッキングストレート 攻撃力30%増加
ダッキングボディブロー 攻撃力30%増加
サイドワインド 攻撃力50%増加、クール30%減少

アトミックカウンターセット
3セット
ホーリーカウンターヒット回数1増加、手動発動不可に変更
6セット
ホーリーカウンター攻撃力80%増加、クールタイム50%減少
地上でのダウン中以外全ての動作からキャンセルしてホーリーカウンター発動可能
9セット
ホーリーカウンター攻撃力50%増加、ヒット回数1増加
自身より50pxほど前に敵の攻撃が発生した場合でも当て身判定が発生する

サウザンドストライクセット
3セット
マシンガンジャブ 攻撃回数3回増加、吸い込み範囲100px増加、吸い込む力上昇
ゴージャスコンビネーション 攻撃回数1増加、クール10%減少
6セット
マシンガンジャブ攻撃回数15回増加、攻撃力50%減少、クール30%減少
マシンガンジャブの攻撃速度200%加算
クライマックスジャブの攻撃回数5回増加、クール50%減少
9セット
マシンガンジャブ攻撃回数30回増加、攻撃力20%減少、速度600%増加
クライマックスジャブ攻撃回数80増加、攻撃力90%減少、速度2000%増加

神の一撃セット
3セット
ヘブンリーコンビネーション 最後の打撃攻撃力50%増加
ダッキングボディブロー 攻撃力20%増加
6セット
ヘブンリーコンビネーション最後の打撃攻撃力50%増加、クール30%減少
バイオレントコンビネーション、最後の打撃多段ヒット回数4増加
ダッキングストレート攻撃力10%増加
9セット
ヘブンリーコンビネーション最後の打撃攻撃力50%増加、攻撃範囲100%増加
ビッグバンパンチ 最終打まで入力成功時に最終打の攻撃力100%増加

インファ輝け

302アラド名無しさん:2014/01/14(火) 13:52:49 ID:SVJOb.N20
プリースト 禁断の5職目

ヴァンパイア

【テキスト】
赤く染まる満月の夜
不気味な笑い声が木霊する・・
「「ハハハ・・!今日はどいつが俺の生贄になるのだ?」」


【スキル】

15スキル:異形の手 →前提【憤怒の鷲掴み3】

目の前の敵の地面から悪魔の手を発生させる(アガレスの出す奴)
%攻撃スキル、クールタイム普通、拘束レベル高め。
レベル事に手の数の最大数が増えて、クールタイムが減少していく。

20スキル:デビルバット 前提無し

前方にコウモリの群れを飛ばす
多段ヒット、%低め、クールタイム短め、ダウンしない、確率で出血(レベル制限がない)
スキルレベル上昇により、出血時間が増加しコウモリの数が増える。

25スキル:吸血 前提無し

出血状態の敵がいるときのみ発動が可能となるスキル。
出血状態の全ての敵からHPを吸い取り自分のHPを回復する。
出血状態の敵は状態異常が回復されると共に、多大なダメージをもらう。

スキルレベル上昇により、ダメージ量の増加、回復量の増加が見込まれる。
クールタイム無し

30スキル:スクリームシェイド 前提:デビルバット5

周囲にコウモリの竜巻を発生させて敵を襲う
当たった敵は高確率で出血状態になる
多段ヒットスキル、クールタイム長め、%高め、持続時間3〜4秒

スキルレベルの増加に伴い、クールタイムの増加、持続時間の増加、%の増加が見込まれる




飽きた 笑

303アラド名無しさん:2014/01/17(金) 12:59:21 ID:wVgvg4vMO
ティンと来たから書き込み。
○ウィルドライバー(投)
武器を前方斜め下に投擲し地面に突き刺す。射線上にいる敵をまとめて着弾点に拘束する。その後は通常ウィルドラと同じ効果。

クルセの槍+ウィルドラみたいな。基本的に発動地点より前方がリングになりやすいので、簡易集敵+戦闘継続をしやすくしてみた。

304アラド名無しさん:2014/02/15(土) 10:00:27 ID:wVgvg4vMO
ダークナイト覚醒の妄想。

■覚醒名:カオスナイト
時空の力に目覚めて云々、鬼剣士の秘められた力を我が物として発揮できるようになった。
○覚醒システム
覚醒アクションスキルが追加されるが、スキル登録出来るのは拡張スロットも含め1つまで。

■覚醒スキル
○ダークストリーム:闇の武器を次々に持ち変えながら荒れ狂う闇の嵐で敵を巻き込み攻撃する。
コンボボーナスについて:攻撃回数がコンボ段数×2回追加。6段目のみスキルモーション高速化、陣を描くのが一瞬で終わる。
途中キャンセルについて:最終切り上げの直前にキャンセルポイント有。キャンセルした場合、しばらく敵は硬直。
○ブラッディ・ダーク・エンド:背後に黒剣の霧を具現させ、攻撃した敵の心の闇を吸収することで徐々に実体化していく。実体化した黒剣を叩き付けると、地面から沸き出でる程の闇を解き放つ。
コンボボーナス:実体化までに必要なHit数減少。6段目発動時、即時実体化。
キャンセル:叩き付けた直後にキャンセルポイント有。
○ファントムオブダークネス:闇の沼から巨大な鮫を出現させ、敵を飲み込む。
コンボボーナス:鮫の巨大化(攻撃範囲拡大+威力上昇)。6段目のみ闇の沼に吸引効果がつく。
キャンセル:発動後すぐに動けるため特に無し。
○ウェーブソウル:身に秘めた闇と向き合うことで、さらなる闇を引き出す。各波動スキル系列が変化、無数の暗き瞳が空間を砕いた時、闇との対話が終わる。
コンボボーナス:持続時間がコンボ段数×5秒追加。
キャンセル:特に無し。
スキル変化:
ウェーブ→ダークウィング:闇の羽で敵を引き寄せる。
ベインスラッシュ→ダークスティンガー:敵の背後から闇の爪を噴出させ、引き寄せる。
ダークウェーブ→ダークすピア:闇の矛を射出して敵を貫く。
ダークボール→ダークスパイラル(無双波):敵を引き寄せ闇の波動で切りつける。
グランドウェーブ:範囲拡大、Hit数増加、Hit間隔減少。
ショックウェーブ:拘束時間延長、終了後もしばらく継続ダメージ。
ウェーブスピン:回転する闇玉の数が5個に。

305アラド名無しさん:2014/02/16(日) 02:30:23 ID:997Rod2w0
グラ君

75アクティブ 獄楽投げ
背負投げで敵を上方画面外へ投げ飛ばす
投げた後に地面に操作可能なターゲットマーカーが表示され、その場所に敵が落下する
落下時に広範囲の衝撃波が発生。敵は3度バウンドする

80アクティブ 地獄落
下投げロープのモーションで何度も何度も敵を地面に叩きつける
その際に発生する衝撃波も徐々に大きくなっていき、最終的には部屋全体にまで及ぶ
最後に敵を高く蹴り上げた後、地面に蹴り落とす

85アクティブ 天戸岩貫き
大地を勢い良く踏みしめ前方に巨大な岩を起こす
敵は岩の中に閉じ込められ拘束される
自身は画面外後方まで飛び退いた後、急降下蹴りで岩ごと敵を蹴り貫く

306アラド名無しさん:2014/02/16(日) 02:53:29 ID:997Rod2w0
念君

75アクティブ 虎王剣
念で生成された巨大な剣で前方を一度なぎ払う
純粋な火力技、モーションが短い為扱いやすい

80アクティブ 念牢獄
自身の周りを周回している螺旋の念を全て前方1体の敵に20秒間移す
ダメージは螺旋の念:週に依存。新たに生成される螺旋の念も全て移す
現在の仕様ならば最大で25個敵に移す事が可能

85アクティブ 獅子念王拳
分かりやすく言えば超でかい念弾
0.2秒間隔で多段HIT&高威力の感電
ヒット毎に敵が0.1秒強制硬直、拘束&火力技

307アラド名無しさん:2014/02/16(日) 03:12:41 ID:997Rod2w0
喧嘩君

75アクティブの代わりにパッシブ 焦熱毒瓶
毒瓶投擲が爆発するようになり火傷ダメージ追加
強化投擲した場合は毒が3秒間地面に残るようになり、毒+火傷状態になる
火傷ダメージはM振りにすれば毒瓶投擲の毒ダメージと同一

80・・・もパッシブ 地雷投擲
ベノムマインを投げつける
ダメージ、装填個数はベノムマインのレベルに依存
接触後、奥に向かって毒柱が発生する

85アクティブ 千手轟滅
多数の鎖で敵を拘束し、装填されている投擲武器を次々に全て投げつける
二重投擲をキャストしていれば全て投げ尽くすのに2秒程度で終わる
このスキルに限り2重投擲のダメージ減少効果を受けず
各投擲スキルのクールは1回だけ半分になる

308アラド名無しさん:2014/02/17(月) 09:16:17 ID:997Rod2w0
インファ殿

75アクティブ サンザンドストライク
前方に向かって猛ラッシュ、小さな拳気を大量に飛ばす範囲攻撃
コアヒットさせると300HITほど、シャドーは乗らない
手数が多い代わりに1発の威力は非常に低い
100%の感電効果があり、1発あたりの感電ダメージは少ない

>>303からパクり
80アクティブ グングニル
武器へ闘気を纏わせ、ぶん投げてダメージ、直接HIT判定+衝撃波
着弾後の武器はウィルドライバーと同じ効果。武器種により着弾後の効果が異なる

トーテム:中心地に常に敵が吸い寄せられる&100%確率で敵へ鈍化がかかる
鎌:3秒毎に円形の剣気が発生、ヒットすると0.5秒ほどの硬直&ダメージ
数珠:グングニルのクールタイム50%減少
斧:グングニルのダメージ20%増加

地上、空中ともに発動可能、一定の以上の高さからぶん投げると30%ダメージボーナス
トーテムに限り40%ボーナス。トーテム輝け

85アクティブ ヴィクトリーカウンター
まさかの当身技、発動するとその場で立ち止まり構える
一定時間以内に攻撃を受けると全力の一撃で反撃する
カットインは成功判定時のみ表示、なぐりかかるインファ殿のアニメーション
判定失敗時はカットインも表示されず地味なため恥ずかしくない!

309アラド名無しさん:2014/02/17(月) 10:07:26 ID:997Rod2w0
退魔殿
これらは熱情のチャクラで物理攻撃
光明のチャクラで魔法攻撃になる

75アクティブ 驚天動地
前方の地面を思い切り振り降ろし大地を割る
Y軸判定は狭いがX軸は制限が無い

80アクティブ 招雷方天画戟
目の前の空宙へ陣を作り、その中へ腕を突っ込んで方天画戟を引っ張りだし
前へ前進しながら振り回す、ヒットした敵全てに落雷

85アクティブ 四神降来陣
巨大な陣を設置、伝記通りの姿をした四神が現れ陣の中へ猛攻撃をする
陣の左(西)が白虎、北が玄武、東は青龍、南側は朱雀

なんか四神をネタにしたスキル多いから中国っぽくしたかった

310アラド名無しさん:2014/02/18(火) 19:45:53 ID:I.wxDFd60
アベンジャー2次覚醒 グロリアスシェイド

─プリースト2次覚醒でのアベさんバランシング
*スピンカッターを引き戻す際、敵を浮かさないように変更
*高速斬りのHP回復量を30%増加
*リッパーの触手数を2本追加、突き刺し攻撃力30%減少
*悪魔化の攻撃力40%増加、処刑の引きずりダメージ100%増加
*悪魔化時の通常攻撃がダウンをさせないように変更、硬直効果を追加

*35LvQスキル追加 ソウルアブソーバー
鎌を大きく薙ぎ払い、前方広範囲を攻撃する
このスキルで敵を倒した場合、HPを回復する
M振り時詳細
斬りつけるダメージ 5500%
割合ダメージ     敵のHPの40%
敵を倒した時の回復量 全体HPの10%
割合ダメージはネームド2分の1、ボスは4分の1の効果

*75Lvパッシブ 魂の契約
デビライズカテゴリのスキルが強化される
Lv1 地雷震を2列同時発射可能、石柱の数2増加
    鷲掴みの攻撃力50%増加、大きさ150%増加、握る際に敵を引き寄せる
Lv2 高速斬りの攻撃回数100%増加
Lv3 高速移動の最大ヒット数3増加、保護の棘大きさ30%増加
Lv4 闇の権能クールタイム20%減少、結晶の数3増加、悪魔化攻撃力30%増加

*75Lvアクティブ 地獄の大鎌
5秒間悪魔化し、巨大な鎌を持ち戦闘をする
M振り時詳細
X攻撃 鎌を降るう 4000% 3コンボ繋がる
Z攻撃 乱舞攻撃  3000%×12回(1回のみ使用可能)
悪魔化時に使用すると30%のダメージボーナス

*80Lvアクティブ ジェノサイド
悪魔化し画面が暗転、スキル発動中は赤く光る悪魔の眼と
爪の軌跡、敵から吹き出す血のエフェクトのみが表示される
PTプレイ時の味方の画面ではただ悪魔が暴れてるだけで普通に見える
攻撃対象は自身の周りの中範囲

M振り時詳細
周りの敵へのダメージ 3500%
攻撃回数 20回
悪魔化時に使用した場合30%ダメージボーナス

*85Lvアクティブ 同一化
基本的には悪魔化と同じ、肩甲が両肩に装備され、脚甲、鎧が追加され、背中に大鎌を装備している
変身中でもデビライズスキルの全てを使用可能。また、それらのスキルに様々な付加効果が付く
悪魔化中ダメージボーナスのスキルはこちらでも適用できる

─地雷震のサイズ30%増加
─通常攻撃の最後に大鎌でなぎ払う攻撃追加
─高速斬りを大鎌で行い、攻撃力、攻撃回数が30%増加
─スピンカッターのサイズが50%増加
─高速移動の刃のサイズ50%増加
─保護の棘使用時無敵
─リッパーの突き刺し回数30回増加、速度200%増加、攻撃力90%減少、フィニッシュ攻撃削除
─闇の権能拘束成功時、すぐに行動可能
─Cボタン押下時、ゲージを消費してその場に自分の影を残して10回攻撃させる
─ゲージMAX時全ての攻撃力10%増加

311アラド名無しさん:2014/03/03(月) 22:46:17 ID:I.wxDFd60
キャノンデストロイヤー

今までのランチャーの常識を覆す新しいガンナー

ガトリング・ガトリングガン
ガトリングガンをガトリングガンのような猛連打で腕力に物を言わせ敵に突き攻撃をする
何度か使ってるうちに発射機構が壊れたため、先端には回転ドリルをつけた

ネオ・グラビティ・レーザーライフル
レーザーライフルをまるでレーザーのようなスピードで突進しながら敵に押し付ける
無茶苦茶なGがかかり、二度と使い物にならないであろう

バーベキュー
火炎放射を2機持って振り回す
今日の飯には困らないだろう

バックキャノンインパクト
全てを消滅させる天界の技術の集大成と言えるハンドキャノンによる砲撃
・・・を推進剤にして体当たりする、つまり敵に背を向けて砲撃をする
推進剤として改良したため砲撃部分には攻撃力が無い

シュタイアジャベリン
シュタイアを槍にように振るい広範囲を攻撃する。尖ってる所は特に痛い
シュタイアの弾を発射した瞬間、神業の如き技術でそれを手でキャッチし
敵にブスブス突き刺す感じで近接武器として扱う事もできる
とっても熱いのでお手々が火傷しないように気をつけよう

ペイングレネード
ちょっと敵の肌を両手で裂いてその中にグレランを打ち込む

スティンガースロー
力任せにスティンガーを投げつける
投げつけられたスティンガーは爆発し、高確率で気絶する

ウラニウムホームラン
陽子爆弾を落下させてキャッチし、フルスイングをして敵を吹き飛ばす
使った後の陽子爆弾は外宇宙へ投げ飛ばす。エコにも気を使わなきゃ2流のランチャー

ブレイキングエキストルーダー
故障したエキストルーダーの台数が増えてきた。処分しなければいけない
ランチャーパワーで宙に浮き、エキストルーダーを40台ほど敵へ叩きつける
周囲の空間は湾曲し、消滅と創造が繰り返される

サテライト
グッとガッツポーズしたら衛生が落ちてきた
邪魔なので次の日ランチャーパワーで元の場所に戻してきた

パンペロバスター
両手でパンペローブースターを持って回転しながら敵へ突っ込む
常識的ではない遠心力に重火器が耐えられず、節々から冷気が漏れる
強制凍結+物理ダメージ

クレイジーファイヤーワークス
FM-92スティンガーで花火を打ち上げる
見て和む事によりHP50%回復
1分の間、近接追加攻撃力30%

312アラド名無しさん:2014/03/15(土) 06:23:15 ID:wVgvg4vMO
念スレからアイデアをインスパイアッ。

職業:ダークファイター
ダークナイトの♀格闘版。コンボスロット機能はそのままだが5段まで。バフスキル有るが、コンボスロットには組み込めない。コンボ補正がダークナイトに比べ少し低いが、各スキル系列に5段目組み込み時のみ、覚醒扱いで見た目、エフェクト変化+コンボ補正が跳ね上がるスキルがある。

スキル
○ストライカー系列
■ロー:通常のローと同等。短CTスキル。5段時チャージ可能、集敵追加。
■ダークスピン:疾風脚。と見せかけて単発回し蹴り。短CT。
■ダークタックル:鉄山靠。ダウンさせない。弱押し出し。
■ダークストライク:発剄。強押し出し。初撃が当たれば衝撃波発生。
■ダークネスダンス:LD。
■ダークビート:BD。連続蹴りからローリングソバット。攻撃時間は短いが敵をぶっ飛ばす。
■ダークシフト:トグルスキル。拡張スキルをコンボスロットにあるかのように連携に組み込めるようになる(コンボ補正は通常通り)。回数消費し終えるとクールになる。

○グラップラー系列
■ブリーガー:スプレ。短CT。
■ダークグラップ:ロープ。短CTかつ飛ばす先を選べるが、叩き付け衝撃波がない。
■ダークエルボー:ブレイキングエルボー。引き起こしてから吹き飛ばすまでにキャンセル可能。
■ダークサイクロン:スプサイ。最終は蹴り飛ばさずに強く叩き付けるのみ。
■ダークスナップ:ネクスナ。
■ダークスパイラル:スパイア。巻き込んだあとは飛ばずに叩き付ける。5段時巨大な竜巻で集敵後、自分だけ飛び上がって♂WCSよろしくの飛び蹴り。
■ダークホールド:バフ。一定時間、グラップラー系列スキルの威力が上昇+命中率100%アップ。

○ネンマスター系列
■ショット:念弾。短CT。チャージ不可。
■ダークブラスト:幻影爆砕。分身は維持されず、即時爆発。5段時、分身の代わりに闇念花が出現。爆発まで周囲にステアップバフをかけるオブジェクトになる。
■ダークガード:念障壁。反射ダメージはなく、爆発もしない。
■ダークボイス:獅子吼。5回Hit。気絶用スキル。
■ダークスフィア:練気。単発Hit。攻撃時間が短い。
■ダークドラグーン:光衝怒濤。闇の竜を出現、発動後はすぐにコンボをつないでも竜は消えない。発動時↑入力で前方をぐるぐる。↓入力で自分の回りをぐるぐる。入力無しで真っ直ぐ発射。
■ダークフォーム:息吹。攻撃、キャストに加え移動速度も微上昇。

○喧嘩屋系列
■サンドスロー:砂。短CT、暗黒効果有。
■ダークポイズン:♂喧嘩の毒瓶投擲。短CT。5段時、特殊瓶を投げ広範囲に毒霧発生。
■スティンガー:ヒデン。出血効果有。ヒットリカバリー低減はないが、代わりに状態異常抵抗を下げる。
■ダークバスター:ブロックバスター。ちょっと離れてても当たる。前からでも100%気絶。
■ダークバインド:投網。被害増幅率にはコンボ補正が乗らない。
■ダークマイン:ベノムマイン。中毒ではなく暗黒にかかる。
■ダークウェポン:武器に闇の気運を宿し、攻撃力アップ+闇属性付与+暗黒効果。


色々詰め込んだ結果がこれだよっ。

313アラド名無しさん:2014/03/22(土) 15:52:11 ID:7gjmiGP60
ブレーリー・メテオ(エレマス)

【Lv75 パッシブ SP120 (Lv2から100) 4種 Lv3マスター(75.80.85) 】元素操作
習得レベルに応じて各属性の各等級(下中上)スキルの効果が変更、または追加される。
Lv1習得時、その属性の下級スキルでも元素集中が発動するようになる。

<闇元素操作>
Lv1プルート(射程改善後の):発射方向に斜め上下(手前と奥)に飛ぶ子プルートが追加され3WAYになる。(子プルート:プルートの50%火力、射程などはLv1プルート)
Lv2ヴォイド:打撃硬直up、ヒット時に1%ずつ拡大し敵がヴォイドの進行方向にノックバックするように変更。
Lv3ホロー:最終爆発が削除され、持続時間が3秒増加。1秒毎に引き寄せる範囲と速度と本体部分が10pxずつ増加する。

<光元素操作>
Lv1フローレ:フローレが一周した時、まだ残っているフロレが(基本)3個の小フロレに分裂し分裂点を中心に回転する。(小フロレ:フロレの50%火力、装備などのフロレ個数増加効果が乗る)
Lv2サンバ:サンバに使用した電気を術者の周囲に蓄電し、術者を中心に300pxの光属性強化オーラ発生。(光属性強化オーラ:属性強化値5、持続時間10秒でスキル使用の度に持続時間がリセット、最大5重複)
Lv3サンコ:落雷時、落下地点を中心に500pxまで広がる静電気的なもの発生(ダメージ無し)。静電気に触れた敵は3秒間感電を誘発する。(制限無し100%感電ダメージ10000)

<水元素操作>
Lv1フロスト:ヒットした敵を巻き込んで進む様に変更。(巻き込み時、フロストの50%火力)最大巻き込み数3体。巻き込む度に20%拡大し、最大まで巻き込むと従来の爆発ダメージを与える。(固定敵攻撃時や限界射程距離時やフロストが次のターゲットを発見出来ない場合即爆発)
Lv2チリング:火ダメージでも消えない様に変更。フェンス召喚の0,5秒後に、フェンス打撃を受けた全ての敵の下から追加1枚フェンス召喚。(追加フェンス:小硬直効果のみ、チーリングの10%火力)
Lv3アクティ:アクティ発動中にアクティ範囲内で小魔法陣の操作が可能になる。アクティ攻撃2回毎に小魔法陣に氷檻召喚。閉じ込められた敵は移動不可になりアクティ攻撃時に5%追加ダメージ。氷檻はアクティ終了まで消えない。(檻は重複可能)

<火元素操作>
Lv1ランタン:尻から出る様に変更
Lv2フレスト:着火地点にマグマ
Lv3ジャック:落下地点にマグマ

314アラド名無しさん:2014/03/22(土) 16:02:25 ID:7gjmiGP60
続き、75,80アクティブだけ雑gif作ってみた・・・
tt★p://p.tl/HyNx (★抜き)

【Lv75 アクティブ SP80 ct40s】 プラズマクラスター(火光)
集めた元素に灼熱の炎を加え、発生したプラズマで炎弾を操る。
発射後、方向キーで炎弾を前方扇型に3秒間操作可能。(操作に癖がある、任意爆発可能)
プラズマ部分に触れた敵は絡め取られ中心核部分へ導かれる。
最後に制御不能になり転けて爆発する。
(プラズマには感電、炎弾には火傷効果のある多段ヒット属性ダメージ。)

【Lv80 アクティブ SP100 ct45s】 アイスバークディストレーション(闇水)
前方一定領域に超重力を発生させ行動を不可能にし、闇属性ダメージを与えながら氷山を召喚。
空間を歪めて領域内の敵を氷山の中に閉じ込め一定時間後に崩壊し、水属性ダメージを与える。
(重力部分は硬直、氷山はアイスマンと同じ仕様)

【Lv85 アクティブ SP500 ct180s】 エレメンタルユニゾン(元素調和)
4元素の力の調和を保ちつつ、属性のみを相殺させて強力な無属性魔法攻撃を可能にした
この技には無属性強化値(各属性強化値の合計)が適応される(MOBの無属性抵抗は0というか存在しない)
術者が浮き上がりながら、地上4箇所から元素の間欠泉を発生させ術者の前に集め無属性レーザーを地上に発射。
魔法陣でレーザーの操作可能。間欠泉は各々の属性ダメージ。

もぅマヂ無理。。。アラドしょ。。。。

315アラド名無しさん:2014/03/22(土) 16:05:56 ID:7gjmiGP60
pass忘れてた!aradです
スレ汚し失礼しました

316アラド名無しさん:2014/03/26(水) 18:59:11 ID:7gjmiGP60
アンティクイティ・サモン(サモ)

【Lv75パッシブ SP80】もう何も怖くない
地上の召喚数が増えるほど召喚師の能力上昇(スキルや装備の追加召喚分も適応)
力/知能/体力/精神 + 5〜20(Lv1~Lv4M) × 召喚数
攻撃速度+1% 移動速度+1% キャスト速度+2% × 召喚数

【Lv75アクティブ SP80 ct30】 妖精招致
発動すると、左右キーで「来てください!(サモに常駐)」か「今すぐ来て!(部屋に滞在)」を選択できる
来てください!は(ON/OFF)を切り替える型(ONのまま今すぐ来て!も使用可能)


■来てください!・・・呼んでもすぐには来ない、気まぐれで出現して気まぐれに帰るが、来れば最低でも20秒は居る
転移妖精:気まぐれなエインセル(画面外左右上空から飛んでくる、浮いてる、好戦度と攻撃確率が低い)
攻撃、支援とか幅広く何でもしてくれる
来る時と帰る時には必ず何かしらしてくれる、めんど

■今すぐ来て!・・・部屋に付いてこない
転移妖精:憤怒の教官ピクシー(支援)(画面上空から舞い降りてくる、プレイヤーと召喚獣全て一斉に鞭打ちし帰っていく)
教官の鞭打ち 持続時間30秒
PC:攻撃/移動速度+30% キャスト+50% 力知+100
召喚モンスター:攻撃速度+80% 移動速度+100% 好戦度+150 視野+400px 攻撃確率+50% 力知+550)

転移妖精:妖艶の小人ボギー(拘束)(敵一体を後ろから掴み宙吊り状態にする、クリエの掴み状態と同じ、高さは不動の半分。
掴むとボギーは逆挑発オーラを出す(味方の召喚獣に対して挑発))
逆挑発オーラ(範囲400px) 掴み(持続5秒 掴まれた敵は物理/魔法防御-5% HAも掴める、設置敵は不可)

転移妖精:満悦の発掘王ノッカー(火力)(画面外から走ってやって来る、SLv5〜発掘)
行動パターン{ツルハシ ct2:鶴橋で地面攻撃し小ひび割れ、中確率で気絶 
       地割れ ct5:鶴橋で地面攻撃し中ひび割れ(X軸に長め)、集的効果あり(段層地撃と同じ)
                発掘 ct15:3回地面を叩く 叩く度にひび割れが大きくなり、最後ひびの中央に緑のPT妖精出現(HP/MP回復10%)}

転移妖精:涙目の下女バンシー(呪い)(すーっと現れて悲鳴をあげながら残りの召喚持続時間が最も少ない召喚獣1体に纏わり憑く。
憑かれた召喚獣は一時的に超強化されるが一定時間後に死ぬ。召喚がいない場合は術者に憑く)
       呪い持続時間:10秒後に即死(残り召喚時間に関係なく)
召喚師:状態異常無効HA キャラサイズ+30%、力知+(20%+1000)攻撃/キャスト/移動速度+50% 全スキルクールタイム0
召喚獣:状態異常無効HA キャラサイズ+30%、力知+(20%+1000)攻撃/キャスト/移動速度+50%  好戦度+300 視野→∞
攻撃確率+100% 攻撃クールタイム0(召喚獣はレベルの高い技を出しやすくなる)


【Lv80パッシブ SP300 Lv1マスター】バイタルメッセージ
召喚が1体消える度に「無色Qのかけら1個」を消耗して召喚師のステを上昇させる(ON/OFF可能なパッシブ、対象は70以下スキル)
召喚が制限時間で消える時のみ有効(死亡時、犠牲時、召喚解除時は適応されない)
ステ上昇はダンジョンクリアまで有効(スキルや装備の追加召喚分も適応)

<戦士ホドル>力/知能+100、攻撃速度+25%(最大重複数:3)
<フリート>力/知能+100、移動速度+25%(最大重複数:3)
<黒騎士サンドル>力/知能+100、HP/MPMAX+300(最大重複数:3)
<怒りの黒騎士サンドル>力/知能+150、HP/MPMAX+400(最大重複数:3)
<魔界花アウクソー>力/知能+10、体力/精神+30(最大重複数:30)
<ルイーズ姉ちゃん!!>力/知能+200、キャスト速度+50%(最大重複数:3)
<精霊王エチェベリア>全属性強化+11、全属性抵抗+11(最大重複数:3)
<下級精霊(アグニなど)>各々の属性強化+1(最大重複数:30)
<中級精霊(サリストなど)>各々の属性強化+3(最大重複数:15)
<上級精霊(フレームハルクなど)>各々の属性強化+15(最大重複数:3)

【Lv85アクティブ  SP500 ct∞】破約召喚:レッドキャップ
1度(1ダンジョン1回)しか召喚できない(コイン復活でも不可)、持続時間∞(術者が死ぬかHPが0になると消える、召喚解除では消えない)
召喚師自ら血を撒いて契約書?(サモの本)を破る演出からの登場(召喚時最大HPの50%消耗)
普段実体化しておらず(無敵)、あいつを狙え!で標的が定まっている時のみ実体化して闘う。(憑依ではない)
ついて来て!の効果時間内は術者の受けるダメージを100%肩代わりする(この時実体化していなければ召喚もダメージを受けない)
基本行動はゆっくりフラフラで術者に付いてこない、標的を定めると一直線に襲いかかる攻撃は単純だが強い

ま〜た覚醒名考慮するの忘れたぜ・・・

317アラド名無しさん:2014/03/26(水) 19:15:37 ID:7gjmiGP60
補足
「今すぐ来て!」は4体の中からランダム
召喚師にバンシーが憑いても10秒後に死ぬ

見てる人いなそうだから書きまくりッヽ(・∀・)ノ

318アラド名無しさん:2014/03/28(金) 21:17:50 ID:wVgvg4vMO
入院中で暇だから妄想。


「俺の姿を捉えた?残像とも気付かない貴様が何を言う」
♂メイジ妄想。
テレポート技術を極限まで極めた♂メイジの姿。魔力による攻撃は最小限に、棒術槍術を駆使した接近戦に重点を置く。
アウトレンジからの強襲を得意とする反面、攻撃中めまぐるしく転移をするため、慣れないと定点攻撃がしづらい。

■洗練された転移術
テレポートのCTが半分になる。また、転移系列スキルでカウンターをとった場合、次に与えるダメージが2倍になる。

〜転移系列スキル〜
○共通項
転移方向は発動時のキー入力に従う。入力しない場合はその場で転移をする。

■点撃
転移後、武器の柄で殴り付ける。

■龍臥
その場で敵を叩き付ける。衝撃波+バウンド。

■落下衝
上空に転移後、手にした武器で叩き付ける。衝撃波発生。

■強襲落下衝
上空に転移後、斜め下に突撃。敵を貫通していく。

■砕刃
転移後、振り向きざまに攻撃を加える。連続3回まで入力可能。

■演舞棍
点撃後に追加入力で発動。瞬時に数十発の打撃を加え、相手の背後に転移。間をおいて打撃が入る。

■双撃
強烈な柄殴りで吹き飛ばした後、敵背後に転移して叩き付ける。



秋田

319アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:19:46 ID:7gjmiGP60
セイクリッド(クルセ)

【Lv75パッシブ SP80 】英雄の懇志
Lv1習得時「ストライキング」「知恵の祝福」がそれぞれPT全員に適応されるように変更
「勇気の恩寵」「守護の恩寵」の効果を増加させる(Lv1~Lv4 110%~140%)

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct40s】御加護の拳(75.77.79.81.83.85)
使用時、術者は10秒間両手が光に包まれる
光に包まれている時のみ通常攻撃(1,2,3)が味方に当たるようになる(当たるだけ、ダメージや硬直は無い)
攻撃を受けた味方は30秒間、天使の御加護状態になる(術者は光の消えるスキル使用10秒後に御加護状態)
<天使の御加護>(味方攻撃時、効果は重複しないが持続時間はリセットされる)
光属性追加ダメージ:5%~20%(Lv1~Lv6 +3%/Lv1)

【Lv80パッシブ SP100】神聖域 (1分毎に無色Qかけら1個消耗、ON/OFF可)
術者を中心に領域陣が出現する。画面にチャリティーカウンターが表示される。
陣内で敵が死ぬ時その者に慈悲を与え、その恩返しとして善意の施しを受ける。(術者のみ)
領域陣:400px~600px(Lv1~Lv3) 領域内の味方の光属性強化+5~15(Lv1~Lv3) 
・力/知能上昇量:2~4(Lv1~Lv3)×チャリティー数
・体力/精神上昇量:1~2(Lv1~Lv3)×チャリティー数
<チャリティー量>(召喚系には適応されない)
一般モンスター:1
チャンピオンモンスター:3
ネームドモンスター:5
ヘルモンスター:7
ボス:10

【Lv85アクティブ SP500 ct180s】ゴッドプロセス
背景が神々しい背景に切り替わり、そこに神らしき巨大な人物が現れる。
杖を振りかざすと大地から光のオブジェクトが次々と湧き上がり、マップ上にも巨大な光のオブジェクトが出現しダメージを与える。

支援がメインだし・・・でもこれ以上強化しても、とか悩んでたらこんな結果に・・・

320アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:24:41 ID:7gjmiGP60
インペリアル・ガーディアン(インファ)

【Lv75パッシブ SP80 】リミットコンディション
画面上にタイマー(制限時間)が表示される。
時間内にダンジョンの部屋をクリアする度に術者のコンディションが上昇し、次の条件が厳しくなっていく。
時間内にクリア出来ない場合、条件は維持され次の部屋に持ち越される。
タイマーは部屋移動時にリセット&始動する。Lvを上げると条件が厳しくなる代わり、より早く極状態に近づき易くなる。
<制限時間と条件クリア時のバフ>
Lv1)                          Lv2)
1段階:55秒 力+1 攻撃/移動速度+1%   1段階:50秒 力+6 攻撃/移動速度+2%
2段階:50秒 力+6 攻撃/移動速度+2%   2段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4%
3段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4%   3段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%
4段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%   4段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%
5段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%   5段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16%
6段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16% 6段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22%
7段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22% 7段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29%
8段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29% 8段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37%
9段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37% 九段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%
十段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%

Lv3) Lv4=M)
1段階:45秒 力+21 攻撃/移動速度+4% 1段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7%
2段階:40秒 力+51 攻撃/移動速度+7% 2段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11%
3段階:35秒 力+101 攻撃/移動速度+11% 3段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16%
4段階:30秒 力+176 攻撃/移動速度+16% 4段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22%
5段階:25秒 力+281 攻撃/移動速度+22% 5段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29%
6段階:20秒 力+421 攻撃/移動速度+29% 6段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37%
7段階:15秒 力+601 攻撃/移動速度+37% 七段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%
八段階:10秒 力+826 攻撃/移動速度+46%

【Lv75アクティブ SP80 ct40s】クレイジーコンビネーション
相手1体に高速でヘッドロック、サミング、エルボー、キッキング、バックハンドキドニーブローの5連攻撃でダウンさせる。
ラストまでヘッドロックしているので拘束時間は3秒程
ヘッドロック攻撃力:1500%
サミング攻撃力:7000% Lv85暗黒: 10秒間、視野-70%、的中-10%  Lv85出血: 5秒間 威力4000
エルボー攻撃力:2500%
キッキング攻撃力:60%
キドニーブロー攻撃力:3500%

321アラド名無しさん:2014/03/29(土) 17:27:38 ID:7gjmiGP60
うおズレまくり!まぁ分かるよね・・・続き

【Lv80パッシブ SP100or200 4種 Lv1マスター】スタイルマスタリー

■ヒットマンスタイルマスタリー SP200
防御を手薄にして攻撃重視なスタイルで戦う。
物理攻撃力増加率:20%
物理クリティカル率:+10%
的中率:+3%
防御力:-10%
回避率:-5%

■ケアスタイルマスタリー SP150
神撃系スキル使用時に、体を気遣い負担を減らす事により技のインターバルが短縮され、MP効率も上がる(開幕クールタイムには影響はない)
適応外スキル:ウィルドライバー、シャドーボクサー
クールタイム減少率:15%
MP消費減少量:-10%

■ディボーションスタイルマスタリー SP150
一撃に集中してより強力な一撃を繰り出して戦うスタイル。
一部神撃系スキルの性能が変化する。
[感謝の]ウィルドライバー:武器を地面に突き立時の打撃領域が陣領域と同じになる
[二重の]ディバインクラッシュ:1発目(攻撃力は0)で相手の防御力を0にし、瞬時に2発目(通常ディバイン)を打ち込む。衝撃波サイズ+100%、倒れた敵への火力増加:+30%
(2発とあるが見た目はほぼ一撃、防御減少効果は2発目のみに適応され、他人が同タイミングで攻撃を入れても防御減少による効果は得られない)
[会心の]ダッキングボディーブロー:敵に当たると衝撃波が発生する(発剄衝撃波の斜め上バージョン)
[豪腕の]サイドワインド:手前に引き寄せる追加攻撃時、強力な腕力により前方全ての敵を50px手前に引き寄せる。
[腹いせ]チョッピングハンマー:Lv85混乱を誘発、衝撃波サイズ+200%
[報復の]ホーリーカウンター:受けたダメージを25倍の追加ダメージとして跳ね返す。任意発動には効果無し。
[神速の]マシンガンジャブ:早すぎる攻撃により一瞬で全て打ち終え即移動可能になり、遅れてジャブ連撃が繰り出される。
[嵐を呼ぶ]裁きの竜巻:竜巻に吸い込み効果が追加される。吸い込み範囲:1000px、0.5秒辺り10pxずつ引き寄せる。

■ウェービングスタイルマスタリー SP100
常時身体を上下に動かし、的を定められないようにし急所を避ける。
ジャンプ中、ダウン中、硬直時、拘束時、行動不能系状態異常時には適応されない。
回避率:+25%
ダメージ軽減率:50%


【Lv85アクティブ SP300 ct90s】パーリングラビットスマッシュ
カウンター体勢をとり、攻撃を受けるとそれを弾き相手が仰け反っている間に素早く後ろに回り込み強力な一撃で後頭部を粉砕する
攻撃を受けた相手は地面に叩きつけられ気絶、暗闇、出血、ダウン状態になる
カウンター体勢:1.5秒
ラビットパンチ攻撃力:25000%
叩きつけ攻撃力:18000
衝撃波攻撃力:12000
Lv85気絶:3秒間 Lv85暗黒:5秒間 Lv85出血:3秒間 威力16000
ダウン時間:5秒(ダウン時から状態異常になるので、実質気絶8s、暗黒10s、出血8sである) 

強かったらインファじゃない!って運営サンガー。ディバイン推しにしてみた

322アラド名無しさん:2014/04/03(木) 00:18:23 ID:GsETlsfs0
グラビトン:重力を操る魔法騎士

武器:槍
防具:板金
物理半固定+魔法固定のハイブリッドタイプ

重力魔法による制圧力と、重厚な槍の一撃で集団を屠るパワーファイター。
槍と板金の鈍重さを補う意味でも、周囲に圧力をかける重力との相性は良い。

……ってところまでは妄想したんだけどなー
アラド大陸にはもっと槍使いが流行るべき

323アラド名無しさん:2014/04/03(木) 13:58:54 ID:wVgvg4vMO
>>322
入院続行中につき勝手にお借りします。


〜物理スキル〜
槍で攻撃するスキルが該当。特に特徴はないが、ダウンや吹き飛ばし等が多め。

○跳ね上げる穂先のその姿
空斬打をコンパクトにした軌道で敵を攻撃する。浮かせ、攻撃中HA。

○我が貫く槍の道筋とは
前方に強烈な突き。キー入力で(←)その場で突き、(N)前進突き、(→)踏み込み突き。チャージ可、攻撃中HA。

○掴み投げるは敵のみ
敵を掴み上げ、そのまま地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる。叩き付けられた敵はバウンドする。キー入力で(←)背負い投げで後方叩き付け、(Nor→)足元に叩き付け

○薙ぐ刃と響く大地
Y軸に広いなぎ払いの後、武器を地面に叩きつけて衝撃波攻撃。衝撃波はダウン属性

○苛烈なる刺突を
連続突き、スキルキー連打or通常連打で攻撃回数UP。最後に締めの一突きで吹き飛ばし。

○迷いなき一閃
渾身の突き。チャージ可、チャージ中HA、フルチャージ後も摺り足(移動速度低下)で移動可。命中率+10%、単体のみ当たった場合100%クリティカル。

○荒ぶる猛刃
左右切り払いの後、前方を滅多斬り、締めに強烈な叩き付け+衝撃波。左右切り払いはY軸集敵、叩き付けと衝撃波はダウン属性。


〜魔法スキル〜
重力を扱うスキルが該当。通常の固定ダメージの他に重量係数ダメージが存在し、敵が重いほどダメージが増す。

○グラビティドーム
前方にドーム型の重力場を発生させる。重力場内に入った敵は鈍足+継続ダメージ。ドーム持続5秒、継続ダメージ持続5秒。

○アースグラビティ
地に叩き付けた足から重力場を生成し、周囲に衝撃を与える。衝撃に触れた敵はダメージ+気絶+ダウン。チャージで衝撃波範囲拡大。

○グラビティランス
重力球を槍の形に変え、前方に投擲。貫通しながら飛んでいく。

○グラビティプレス
前方上空に巨大な重力球を発生させ、地面に落下させ、爆破する。爆破はダウン属性。

○グラビティホール
スキルキー入力中、前方に重力球を発生させ、周囲の敵を吸い込む。中心部にのみダメージ判定がある。キー入力中移動不可、HA。キー入力終了後も3秒持続。

○ギガ・グラビティ
陣を描き、自分を中心に巨大な重力場を発生させる。ドーム内の敵は移動速度、攻撃速度が劇的に低下。スキルキー入力中は持続。速度低下は持続10秒。



〜覚醒スキル〜
○テラ・グラビティ・ナックル
アクティブスキル。殴り付けた敵に重力球を埋め込み、内部に向けて押し潰す。殴りは物理低ダメージ、グッと拳を握った時に発生する重力ダメージは防御無視の魔法高ダメージ。とても地味だが、外すと振り抜いた拳とカットインが寂しい。

○重力場の使い方とは
パッシブスキル。インベントリ内の重量制限を無視出来るようになり、オーバーした分の重量に係数をかけた値が無視値に加算される。歩く重力装備。但し重力装備とは重複せず、最終的な無視値は本家重力にはわずかに及ばない。



覚醒アクティブがやりたかっただけですハイ。

324アラド名無しさん:2014/04/04(金) 18:39:38 ID:Krwi4uoo0
>>207
やっぱグラビトンは槍板金だよね

325アラド名無しさん:2014/04/04(金) 21:37:54 ID:GsETlsfs0
>>323
借りられてしまった。
こうして見るといっそ重力は戦闘補助程度で、槍による物理攻撃をメインとした……メイジ(?)なんてのも面白いかも

>>207
槍あるいはスタッフやね、一撃が重たいイメージ

326アラド名無しさん:2014/04/05(土) 08:45:52 ID:wVgvg4vMO
>>207
先駆者がいたのか…重力を攻撃側に使う型なんだな。

>>325
お借りした。個人的には補助重力+火力槍なイメージだったのでこの型にしてみた。しかし>>207とインベ廻りが被りまくりやな…。

ロッドがソウルキャリバーのキリクの棒術みたいにがっしりしてればそっちも合うイメージ。

327アラド名無しさん:2014/04/05(土) 15:11:23 ID:p2CXyy7w0
重力系魔法はエレの2次覚醒にしてほしいなぁと妄想してる
闇と水、光と火の複合魔法でグラビティとビッグバンがほしいなと

328アラド名無しさん:2014/04/05(土) 21:46:20 ID:7gjmiGP60
>>314
あまりに見られなくて悲しいからうpロダに極少版にして上げちゃった、もう見てもらえるだけで救われる・・
てか5MBまでとか書いてあるのに3MBすらうp出来ないうpロダ....パスは同じアラド

インフィニット・ボミング(ボマ)

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】ノイズパフォーマンス
特定スキル爆発の度に空間にその余波を漂わせる、複数発生すると共鳴し合い全ての敵に悪影響を与える(2つ以上の余波でデバフ発動)
対象スキル(連続発射、マジックキャノン、ダークチェンジ、フレームサークル、ダークネスマントル、エレメンタルレイン
エレメンタルバスター、コンセントレート、エレメンタルストライク、ミニマムボミング、アウトバースト)
余波残留時間:3~9秒(Lv1~4 時間内に次の余波を発生させれば残留時間リセット、同スキルでは余波数は増えないが時間はリセットされる)
各々のデバフ効果時間:10秒
<共鳴数とデバフ効果>(デバフは低位から共鳴の度に発動するので全デバフ状態可、同段位のデバフは重複しない)
2:物理/魔法防御減-10000
3:鈍化、混乱(習得レベルによって状態異常レベル上昇)
(Lv2)4:物理/魔法防御減少-5%
(Lv3)5:全属性抵抗-11
(Lv4)6:物理/魔法防御減少-20000

【Lv75アクティブ SP80 ct30s】ミニマムボミング
術者から対象までの空間に存在する元素に働きかけて
マップにいる全ての敵の内部から小爆発が発生する、爆破された敵は硬直する
選択している属性の爆発が発生。(属性は属性発動に従う)
構えから発動までが若干遅い

【Lv80パッシブ SP100】マナターミナル
チャージとエミッションの2つの性質がある、画面にマナタンクが表示される

◆マナチャージ
・全スキルに使用されたマナ(MP)をリサイクルしてマナタンクに貯める事が可能
・現世に溢れるマナを無意識に変換してマナタンクに貯める事が可能(PTに魔法職がいるほどマナの溜りが早い、不死中は自然回復量は0に)
術者スキル消費MP変換率:6~12%(Lv1~3)
他人スキル消費MP変換率:4~8%(Lv1~3)
マナタンク自然回復量: 1~4(魔法職1~4人) / 1秒

◆マナエミッション
・術者が攻撃時、タンクに溜まっているマナを使用して敵に追加爆発攻撃を発生させる(要は追加ダメスキル)
・貯蔵量によって追加爆発攻撃の規模が変化する(属性は属性発動に従う)
追加爆発マナ消費量:0~3(規模によって変化)
<タンク残量による爆発の変化>
0~499:追加爆発発生せず
500~2499:攻撃時、小爆発発動(対象の敵にしか当たらない爆発発生)
2500~9999:攻撃時、中爆発発動(対象の敵以外にも当たる爆発発生)
10000~15000(上限) 攻撃時、連鎖爆発発動(術者から対象目掛けて小爆発が超連鎖して発動する)


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】アウトバースト
体内のアビスを一気に凝縮、放出し自爆死する(不死は条件が満たされていれば発動する)
術者のMPとマナタンクを全て消費して広範囲爆発、消費量が多いほど範囲と威力が上がる

爆発威力(%) = 15000%+(消費MP値/2)+(マナタンク値×2) 最大65000%位
爆発範囲(px) = (消費MP値/50) + (マナタンク値/10)

スキルにPT組むメリットとか入ってたら良さそうとか思いながら妄想

329アラド名無しさん:2014/04/07(月) 16:48:07 ID:wVgvg4vMO
入院生活中は妄想はかどる。


ネクロ2次覚醒妄想。
バラクルをさらに強化するスタイル。

○殺戮のバラクル発現 LV70
アクティブスキル。バラクル降臨中に使用可能。バラクル維持時間が強制的に残り30秒+SLV*5秒になり、SLVに応じて各種攻撃が強化される。
SLV・維持時間は発動時決定、威力他はリアルタイム。
●1:通常攻撃→威力増加、範囲拡大。
●1:殺戮乱舞→威力増加、クール減少。
●1:破砕拳→爆発範囲拡大、追加入力で掴んだまま叩き付け。衝撃波発生。
●2:ダークソウル→チャージ無で強化版が射出可能。チャージでバラクルがバラクル弾を同時発射。
●2:暗闇の爪→バラクルがギロチン初段攻撃で同時攻撃。それぞれの判定にデバフ有り。
●2:亡者の恨み→鈍化LV増加、鈍化時間増加。
●2:夜行魂→爆破時死霊の範囲拡大+Hit数増加、間隔減少。
●3:バラクルの野望→威力増加+突き出した掌に吸引されるようになる。即握り潰しした場合は引き寄せ無し。
●4:ギロチン→最終打がチャージ可能に。チャージで威力増加、衝撃波範囲拡大。

○殺戮の真意 LV75
パッシブスキル。バラクル降臨中、敵を倒すごとに虐殺のバラクル降臨、殺戮のバラクル発現の効果時間を延長する。
虐殺:1体につきSLV+1秒延長。
殺戮:1体につき2秒延長。

○血の殺戮剣 LV80
発動時に最大HPの10%を消費。捧げた血を殺戮剣に纏わせ、強烈な横薙ぎの一閃を見舞う。
チャージが可能で、チャージ中は徐々にHPを消費(最大HPの50%まで)していき、威力が上昇していく。50%消費後もチャージ維持は出来るがそれ以上の威力増加は無い。フルチャージ時は画面全体に及ぶ広範囲斬撃になる。

○デッドリーメイデン LV85
アクティブスキル。発動時、前方広範囲の敵を鉄格子にて拘束し眼前にまとめる。その後鉄格子ごとバラクルが滅多斬りにし、〆に叩き付けで鉄格子ごと敵を砕く。通常連打で斬り回数増加、最終打と最終打衝撃波の威力増加。
最終打衝撃波は鉄格子に囚われていない敵も巻き込むが、斬り部分は鉄格子内の敵にしか当たらない。


バラクルは通常がメインだけど、やっぱ二次覚醒したら新しいアクティブも欲しいなー。

330アラド名無しさん:2014/04/07(月) 19:05:53 ID:wVgvg4vMO
輸血中で暇なので女鬼二次覚醒妄想。


○無雪剣 LV70
アクティブスキル。降りしきる雪すら触れぬほどの早さで三段斬りを行う。強制立ち硬直+納刀モーションの後にダメージが入るが、納刀中に一部のスキル以外で抜剣術キャンセルした場合はダメージが入らない。

○月衝波 LV75
鞘走りの加速と腰のひねりから繰り出される居合いを縦方向に繰り出すことで、月を割らんばかりの衝撃波を生み出す。衝撃波は敵を高く打ち上げるが、拘束又は強制立ち硬直状態の敵は浮かさない。

○洗練された抜剣術 LV80
抜剣術にさらに磨きをかける。キャンセル回数+2、抜剣術CT短縮。

○散斬華 LV85
前方に鋭い跳躍の後、咲き乱れる華を思わせるような乱舞を叩き込む。着地納刀モーションの後にダメージが入る。跳躍中はHA。

無論、無雪剣→月衝波→散斬華と抜剣術キャンセルで繋いだ場合は背景に雪→月→華の文字が浮かび、散斬華の納刀後に文字ごと空間にズレが発生、画面全体にダメージが入る。



ここまで書いたけどたぶんソドマスじゃなくて別職として書いた方がいい、というかたぶん先駆者いるだろうな。

331アラド名無しさん:2014/04/08(火) 23:07:52 ID:MhgqW0y20
これは良スレの予感
自分も寝そべってたら妄想膨らんだのでカキカキ

♂メイジ転職先 スクランブルマジシャン

「元素の集約の先を知りたくはないか?」

男メイジはアビスの力を持ち無限に等しい魔力を自由自在に操る事が出来る。故に、ある1つの問題に直面した。

魔法の中に注ぎ込める魔力の量に限界がある。自らの持つ尽きることの無い魔力を最大限に生かす方法はないか、と。

魔法は過剰に魔力を用いると暴走してしまい、消滅あるいは爆散という形で使えなくなってしまう。なので男メイジはアビスの力を取り込んだ時点で初めからほぼ全ての元素魔法を使えはするのだが、制御できる力量が無ければ詠唱しても無駄である事を知っているので、自らが操れる限界近くの魔法を引き出して戦闘に赴いているという現状であった。
強大な力を持っているのに、それを放出する術が無いなんて…そのような悔しさを探求心に変えて、魔法そのものを研究する魔法使いが現れた。そして、彼はある法則を発見した。
1つの魔法の中に複数の元素を用いれば、注ぎ込める魔力のキャパシティが用いた元素の数だけ膨れ上がるというものだった。
確かにその法則は的を射ていた。現に元素のエキスパートであるエレメンタルマスター、その最高峰であるアークメイジ達も上位魔法として複合魔法を取り入れている。しかしそんな彼女達ですらたった2種類しか取り扱うことを許されてはいない。何故か?

332アラド名無しさん:2014/04/08(火) 23:10:44 ID:MhgqW0y20
続きカキカキ
理由としては、あらゆる意味で危険過ぎたからである。元素の融合は遥か昔に同じ問題に直面した魔界のエレメンタルマスター達が行っていた。その者達の8割は研究段階で魔力の暴走によって死傷に至り、残る者達は大量の魔力を一度に放ち容易く辺りを焦土と化せる程の力を持つ者となった。魔法ギルドはこれを危険視し、過去の歴史と共に複合魔法の存在を隠匿し、同じ過ちを繰り返さぬように努めていたのだ。

だが幸か不幸か、彼はそのパンドラの箱に辿り着いてしまった。殆どが死に至るという話を聞いても彼は笑っていたという。
これでアビスの全てを見せられる…と。

今でもその男は研究に勤しんでいるという。魔法ギルドからの警告やその身に差し掛かる命の危険など意にも介さずに元素を混ぜ力を解放する者。
人はそれをスクランブルマジシャンと名称した。

設定だけモヤモヤ出てスキルやら全く思い浮かばない典型的な設定厨

333アラド名無しさん:2014/04/09(水) 05:13:28 ID:GXB7aAYU0
おもしろいな、学者スキルみたいな成功判定ありそう

334アラド名無しさん:2014/04/09(水) 12:04:03 ID:KAWLy.320
>>328
男メイジの不死利用自爆技はいいね
ありそうでなかった感もある

335アラド名無しさん:2014/04/09(水) 18:50:46 ID:Krwi4uoo0
面白い、合成術は浪漫あって好き。
便乗して妄想。
エレメンタルボマー2次覚醒
『ミスティック』

魔力の精錬から増幅を行い、力の方向性たる属性を付属し、その総てを掌に収束、そして爆散する。
美しくも儚く散る輝かしいまでの燦爛たる破壊の芸術は、神秘の域まで到達しようとしていた。
ありとあらゆる破壊を尽くし、その際に創造された魔力の数々は星々の輝きすらも凌駕。
いつしか彼のアビスは無限とも言える魔力で満ち溢れ、その純然たる破壊力は他の追随を許さずにいた。

75パッシブ:フィフスエレメント
「虚無属性」を取得、活用出来るようになる。
虚無属性とは、総ての属性強化値の合計を割合で減算し、対象の属性抵抗の最も低いとされる属性でダメージを算出する誰も見つける事の出来なかった第五の属性。
高い水準で拮抗しあった、光と闇、水と火を合成圧縮し、無属性に限りなく近づけた純然たる無垢な破壊エネルギー。
ミスティックはこれらを運用し、未だかつてない次元のレベルで元素魔法を運用する。
(例:属性強化火100、水100、光100、闇100の場合、虚無属性の属性値は最大で400に相当し、対象の最低属性抵抗に基準しダメージが弾き出される。レベルが上がると転換効率が向上する。)
対象となるスキルは主に元素発動(特殊付与効果は無いが極めて攻撃力が高くなる。属性選択時コマンド再入力で虚無属性を選択)を始め、エレメンタルバスター、エレメンタルストライク、コンセントレート、2次覚醒スキル等の大技に適応され、その破壊力はウォーロックの時の比にならない。

80アクティブ:オーバーホライズン
相反する二つの境界を取り除き、天を落とし、地を突き上げる天地崩壊を引き起こす。
虚無属性。

85アクティブ:アビスノヴァ
術者の心臓たるアビスは魔力炉であり、その暴走を任意に引き起こし局地的なマナによるメルトダウンを誘発する。
核融合ならぬ、元素融合。虚無属性。

336アラド名無しさん:2014/04/09(水) 21:14:40 ID:niZlisg.0
>>331
GGXrdのカイのデュランダルコールみたいに
設置したスキルに別のスキルをぶつけると性能変化するようなキャラを思い浮かべた

337アラド名無しさん:2014/04/10(木) 18:17:26 ID:xNxGs7CY0
おおお…こないな御言葉をいただけるとは、設定厨光栄の至り。

>>335
集約爆破はやっぱロマンすわぁ…マップ兵器レベルの広範囲になりそう

338アラド名無しさん:2014/04/11(金) 16:04:57 ID:Krwi4uoo0
男メイジ第二弾。
フローズンハート2次覚醒
「コキュートス」

絶対零度は完全停止の氷獄の世界。
自然現象による最も最低温とされるのがマイナス273度であり、そこではありとあらゆる運動エネルギーは0とされ微動さえも赦さない。
コキュートスはそのマイナスゼロの果てに至った者達の総称であり、同時に事象への反逆者とされる。

物質の流れで最も早く動くのは光。
その光よりも早く動くものは未来を見るとゲントの科学者は考察した。
では逆に。
物質の流れで何もかも停止するとされる絶対零度の果てにたどり着くものは一体何を見るというのか?
その答えを導き出したのが一人のフローズンハートだった。
極限まで鍛え上げた氷の心臓が生む膨大なる魔力を全て零下へと注ぎ込み、絶対零度という限界の壁を超越。
そこで彼はありとあらゆる事象の刻み付けた年月を遡った。

長年使い続けてきた杖は、只の木の棒切れと化した。
長年使い続けてきた礼装は、最早面影も無く塵となった。
長年愛し続けてきた思い人は、───その存在すら消え失せた。

手に触れる何もかもが粉々に分解されて素ある素材へと還元、もしくはその存在すら抹消した。
光を超えた先に未来があるとすれば、マイナズゼロのその先には過去があったのだ。
過去への干渉。それは歴史改変すらも可能にする最大級の禁忌であり、現代の侮辱で未来への冒涜だ。
罪人となった彼は自らの過ちを悔いて自身への罰に、永劫に溶ける事の無い永久氷柱に自らを封印したという。
彼の所業はそこまでも悪魔的であった。人は彼の伝説を恐れ畏怖を込めてこう呼んだ。
氷極の悪魔【コキュートス】、と。


75パッシブ
・氷魔礼装
氷を用いたスキルの武器や攻撃範囲が拡大し、巨大化する。

80アクティブ
・マイナスゼロ
ダイヤモンドダスト現象を極大化し、視野にいる全ての存在を停止させる。

85アクティブ
・コールドフレア
BUFF形式の覚醒スキル。
絶対零度のその先へ体温を低下させ、触れるもの全てを過去へ遡らせる。
素材から元素レベルまで還元し、武器防具の破壊を行う。
20秒間、全ての攻撃にウェポンブレイカーとアーマーブレイカーを付与する。
1秒毎に最大HPの3%を消耗し、不死が発動すると効果は消失する。不死中は使えない

339アラド名無しさん:2014/04/11(金) 19:09:22 ID:7gjmiGP60
>>331
正統派魔法使いなエレ、とりあえず魔力を注いで爆散させるボマ
タブーの存在を感知し研究するスクマジ、しっくり来ててすごいと思いました
ってことで>>336もお借りして勝手に妄想

「スクランブルマジシャン(男メイジ)」

武器(ロッドかスタッフ) 防具(布かレザー)

[複合表]
アラド4元素:水火光闇
光+火=風  火+闇=土
闇+水=毒  光+水=薬
光+闇=興(混沌)  火+水=滅(相殺) 
水+興(光闇)=慘  火+興(光闇)=怒
光+滅(火水)=虚  闇+滅(火水)=凛

【Lv15パッシブ】独自闘技術(転職時自動習得)
従来の魔法弾を活かしつつ、スクランブルマジシャン特有の複合術として基本攻撃モーションが変化する

◆(6種)エレメントスキルの特徴◆
各エレメントの球体を投球する、空中でも可能
投球方向は可変可能(基本前方)
地上時:前方、斜め上、真上
空中時:前方、斜め下、真下
投球後一定距離で止まり3秒後に爆発、またはスキル再入力で任意爆発。爆発は小サイズ。爆発以外は敵と接触しない
各エレメントは個別スキルのため、連続して投げられる(空中でも何発か可能)

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】火エレメント
火爆と共に消滅する。火傷誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】水エレメント
水爆と共に消滅する。氷結誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】光エレメント
光爆と共に消滅する。感電誘発

【Lv15アクティブ SP15 ct3s】闇エレメント
闇爆と共に消滅する。暗黒誘発


【Lv20アクティブ SP20 ct5s】リリース
最後に投球されたエレメントの後ろにワープし
地上なら拳、空中なら足でエレメントの球体に魔力注入攻撃をする。注入攻撃時HA
魔力許容量を超えたエレメントは前方放射状に爆散する(エレメント残存時のみ使用可)
追撃可能エレメント:火水光闇
エレメント攻撃力変化値:120~186%(Lv1~M)
状態異常確率+1~33%(Lv1~M)

【Lv20アクティブ SP20 ct10s】スクランブルマッシャー (主に反撃、脱出目的)
4元素のうちランダムに選択された2属性を手元で強引に複合させる。
しかし上手く複合せず爆発する。術者は爆発の直前に後方へワープする。
属性は選択された2つのうち、最もダメージ効率の良い属性が適応される


◆(4種)研究パッシブの特徴◆
手元では危険なため遠隔での複合となる
エレメント残存時(投球後〜爆発前)、他種エレメントを投球して複合させる(追加側は若干誘導があり複合が容易)
複合後のスキル属性は用いたエレメントのうち、最もダメージ効率の良い属性が適応される
パッシブがクールタイム中であった場合元素は複合ぜず、誘導もしない。パッシブON/OFF可能。
攻撃力=エレメント2種の合計値×パッシブ倍率

【Lv25パッシブ SP25 各ct10s】研究結果:火
元素の複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった
光+火=風・・・鎌鼬を生成、最近の敵目掛けて一直線に通り過ぎる。0,3秒毎に切り裂く。出血誘発
火+闇=土・・・溶岩石を生成、垂直落下し衝撃派と共に砕け散る。高高度なほど衝撃派が拡大。岩直撃で石化誘発(跳躍との相性ok)

【Lv25パッシブ SP25 各ct15s】研究結果:水
元素の複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった
闇+水=毒・・・毒液を生成、シャワー状に広がりながら落下する。高高度なほど拡散し、低いほど密集し毒の威力があがる。中毒誘発
光+水=薬・・・白霧を生成、徐々に広がり触れた敵は香りに誘われて生成源(中心)に集まる、ダメージ無し。生成源で睡眠誘発

340アラド名無しさん:2014/04/11(金) 19:11:27 ID:7gjmiGP60
続き
【Lv30アクティブ(バフ) SP30 ct30s】統計データ参照
過去データを参照し、複合の効率を上げる。(複合に関係するスキルのみ強化される。)
持続時間120秒
複合魔法攻撃力:+1~28%(Lv1~LvM)
複合スキル消費MP:-10~44%(Lv1~LvM)

【Lv30アクティブ SP30 ct10s】興エレメント
遠隔複合が至極困難であった光と闇を、危険だが強引に掌中で完成させ投球を可能にした
破裂と共に消滅する。吹き飛ばし効果あり
光闇でダメージ効率のいい属性が適応、生成時に微ダメージを受ける

【Lv30アクティブ SP30 ct10s】滅エレメント
遠隔複合が至極困難であった火と水を、危険だが強引に掌中で完成させ投球を可能にした
空間歪曲と共に消滅する。吸い込み効果あり(微集敵)
火水でダメージ効率のいい属性が適応、生成時に微ダメージを受ける

【Lv35アクティブ(バフ) SP40 ct30s】ブラッシュアップ
エレメント生成と闘技が円滑になり、様々な効果を得る。
持続時間:20秒 効果表記(Lv1~LvM)
基本攻撃:モーション-10~30%
各エレメント:投球モーション-10~30% クールタイム-10~30% 残存時間+1~2秒 興と滅の被ダメージ-80~100%
リリース:空中での使用が可能になる モーション-10~30% クールタイム0.5秒に変更(複数投球後に連続使用可能)
スクランブルマッシャー:モーション-10~30% クールタイム-10~30% 発動中HA効果追加

【Lv40パッシブ SP50 各ct35s】研究成果:興
複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった。複合の度に「無色キューブのかけら」1個消費。
水+興(光闇)=慘・・・生成された球体から出現した触手が周囲の敵を引き寄せ、無数の氷刃が敵を劈く。引き寄せ時に拘束誘発
火+興(光闇)=怒・・・生成された球体は周囲の敵最大5体に分散付着、対象は術者へのヘイトが上昇し混乱誘発。
徐々に怒りのエネルギーが増大していき、最後に自爆する。

【Lv40パッシブ SP50 各ct40s】研究成果:滅
複合に成功し、以下の組み合わせが可能になった。複合の度に「無色キューブのかけら」1個消費。
光+滅(火水)=虚・・・生成された球体が一定サイズまで膨張する。薄暗い内部は淀んでおり、持続ダメと速度低下に加え鈍化誘発
徐々に縮小し消滅する。
闇+滅(火水)=凛・・・画面の暗転後、生成された球体が明転と共に敵味方全ての邪の要素を吸収し昇華する。
明転時に味方の状態異常が消え、敵は好戦度が0になる。昇華部分に接触すると敵味方問わず強力な呪い誘発(敵のみダメージ有り)

【Lv45アクティブ SP60 ct50s】リインフォースメントゲート 「無色キューブのかけら」2個消費
明転と共にゲートを術者の背後上空に生成し追従させる。明転時に敵気絶誘発。ケード残存時に術者に加速と祝福。
エレメントを真上に投じるとゲートに吸い込まれ、3つ吸収するとゲートから複合強化されたオート攻撃が一定時間間隔で繰り出される。
さらに投じると、最初に吸収された元素が除外され繰り出される魔法が変化する。(全4種、元素の順番は関係なし)
吸収できるエレメントは4元素のみ(時間内であればエレメントはいくらでも投げ込める)
SLvを上げると攻撃力とゲートサイズ(複合魔法攻撃範囲)が上昇する。
ゲート持続時間:20秒


状態異常全部入れたかったのもあって元素の組み合わせが強引すぎた
操作想像してみたら任意の複合技出せるか怪しいし、操作大変そう・・w

341アラド名無しさん:2014/04/12(土) 11:56:22 ID:GsETlsfs0
水属性の氷結がいるんだから、火属性の魔法使いがいてもいいはずなのに……
未だに影も形も見えないハロウハロウスなる職業が火属性と言われたりしてるけど。
あと、クノイチももしかすると火属性? 一次スキルが無属性物理 or 火属性魔法だから、火特化の魔法戦士みたいになるのかな
メカが火属性の魔法使い(?)と言えなくもないけど、個人的には火+光のイメージ。

もしも実装されるなら、火傷させまくるスタイルとか間接的に攻撃範囲が広がって面白そう

342アラド名無しさん:2014/04/12(土) 16:41:24 ID:SpBNJNGY0
火は効きにくい敵だらけで生まれる前からハンデがある

343アラド名無しさん:2014/04/12(土) 22:09:21 ID:MhgqW0y20
各々のバックストーリーくるおしいほどすき

放火犯ペンティング「俺の出番か・・・」

344アラド名無しさん:2014/04/17(木) 18:00:35 ID:Krwi4uoo0
>>221をベースに火特化メイジにして妄想。
男メイジ妄想
「ハロウハロウス」

橙々と燃える炎の中で踊り歌う男がいた。

『月夜も眠る、カボチャは謡う♪
 ハロー、ハロー、ハロー♪
 真っ赤な 真っ赤な 火を灯せ♪』

燃え盛る炎の中で焚きつけるのは積み上げてきた薪という屍。
それには彼自身も含まれており、今この瞬間にも彼は炎の中で死に続けている。

『三日月嗤う、おばけは踊る♪
 ハロウ、ハロウ、ハロウ♪
 真っ赤な 真っ赤な 血を塗らせ♪』

歌は止まない。祭は終らない。彼の命も燃え尽きない。
業炎の宴は終わりの気配すら残さず、彼を取り巻くその悉くを終りを見せる。
取り巻きのカボチャ達は爛々とした炎を従え彼と共に宴を楽しんだ。

『ハッピーハロウィン、ハッピーハロウィン♪
 真っ赤な、真っ赤な、果実をもぎ取れ♪
 中身をくり抜け、ハラワタ引き摺れ、焼けて爛れたカボチャを造れ♪』

この先、幾千もの夜を焼き尽くして尚、彼の宴は終る事は無いだろう。
最早、ハロウハロウスとなってしまった彼を、止める術などありはしないのだから。


・戦闘スタイル
ジャックOランタンに特化しており(あるいは呪われており)、
常に周囲を燃焼させて戦う、氷結師とは対照的な炎の魔術師。
ただし彼らは例外無く精神を病んでおり、その感情の昂ぶりは異常であると言える。
特徴として精神のゆれ幅がが人体発火現象と直結している彼らは、よりHIになればなるほどより高温の炎を生む。
当然、自らの身心共に炎に塗れるのだが、彼らはその苦痛すらも喜びの歌に変えるという。

345アラド名無しさん:2014/04/17(木) 18:03:50 ID:Krwi4uoo0
続き。
※具体的にはデバッファー。
スキルの系列として歌と舞踊で分かれており、どちらも炎を用いて運用する点は変わらない。
歌系列はデバフをかけたり補助的なものが多い。
舞踊系列は攻撃的なものが多く、より攻撃的なものが揃っている。
クルセイダーと違うのは、スキルの使用にHPを消耗しまくるので極めて打たれ弱いという事。
他のプレイヤーの能力を上げるのではなく、敵ごと影響を及ぼすような見境の無さが特徴的。

特殊操作として、歌や、踊り等の最中に移動キーを激しく左右に入力する
『ガチャ操作』する事で効果が増えたりするものがある。

またハロウハロウスのみが用いる状態異常として「発火」というものがある。
これは呪いと火傷を足したような状態異常で、
火傷の倍の速度でHPを減少させ、周囲の火属性抵抗を低下させるオーラを発するようになる。
発火は接触によって被害が拡散し、一定時間経過で回復する。

*パイロマニア 『歌系列』
自ら発火状態に陥り、精神を大きく向上させる。精神が高い程、各種スキルの効果は強力になっていく。
この発火状態は味方ではなく、敵に移り被害を拡大させていく。

*フューリーソング 『歌系列』
狂気を歌う。周囲の存在は攻撃力が増大し、防御力が低下する。
敵味方の区別はつかない。歌っている最中は身動きが取れない。ガチャ操作で効果が倍増。

*ファイアフライコール 『歌系列』
炎の灯火を呼び出し、自分の周囲を照らす。イメージとしては螺旋の念に近い。
動作不能中にも使用可能で、再入力で敵に向かって取り付いて攻撃をしかける。
錬度が増すと、呼び出せる灯火の数が増えていく。

*アンコール
一番最後に歌った歌をクールタイムを無視して再度連続使用出来る。
使用後はアンコールのクールタイムが消費され、使用されたスキルのクールタイムに関与しない。

*かぼちゃが焼けた 『歌系列』
小型のジャックOランタンを10匹呼び出し、投げつける。ポンデリング。
ジャックOランタンの輪に囚われた敵は、高速回転するカボチャの群れに圧搾されるように焼き尽くされる。
対象が既に発火状態の場合、より強力なダメージを与える。

*魔女の鍋釜 『舞踊系列』 ガチャ操作
捕縛した敵を捕まえて、巨大な鍋の中に放り込んで煮詰める。
最後に鍋は爆発し、敵は天高く打ち上げられて落下し、落下時にもダメージ。
落ちてきた敵は個別に衝撃波を発生させるので、より多くの敵を巻き込んだ方がダメージが増加する。
この攻撃で敵を倒すと、敵ではなくお菓子が降ってくる。
お菓子を味方が取得すると一定時間ステータスが増加する。
身動きはとれず中断も不可能。ガチャ操作でダメージが増加する。

*鳳凰の舞 『舞踊系列』 ガチャ操作
HPを強烈に燃焼させてその間、周囲に炎の羽が舞い躍り被害を及ぼす。
100%からおよそ10秒で0になり、不死が発動するとダメージステップは終了。
ガチャ操作でHP減衰速度を緩和出来て、攻撃時間を延ばせる。

*フェニックスの加護 『舞踊系列』
自焼行為によって不死に突入した際、不死状態の間ステータスが極めて強化される。

*ジャック・ザ・ハロウィン  『舞踊系列』 ガチャ操作。
巨大なジャックOランタンを形成し、周囲の人型の炎達を踊り狂う。
舞台となるジャックOランタンの上で踊ってる最中は無敵。
炎は周囲を取り囲むように舞躍り、最後に巨大なジャックOランタンを爆破して終了。
ガチャ操作で踊る炎がより激しくなる。

346アラド名無しさん:2014/04/18(金) 06:15:30 ID:wVgvg4vMO
真空修羅王購入した時に思い付いた。

氷波極刃剣
波動剣氷刃の氷柱数+10
波動剣氷刃のCT30%減
波動剣氷刃の威力20%増
波動剣氷刃の氷結LV+5
極・波動剣氷刃の威力10%増
極・波動剣氷刃のCT10%減


眠い。

347アラド名無しさん:2014/04/21(月) 11:40:56 ID:GsETlsfs0
男グラには新スキルとしてボディープレスを追加するべきなのだ
動作は、奴がパンダの最終打撃そのままで
あのコンパクトな動き、思いっきりダウンさせる性能、まさに男グラのスキルだし、単体で使ってみたい

あと二次覚醒スキルも思いっきりぶっこ抜いてぶっ飛ばしてダウンさせまくるスキルだらけがいいなぁ
パイルドライバーとかラリアットとかバックドロップとか……なんなら強化スナップショットや強化スパイラルハンマーでもいいんで是非

348アラド名無しさん:2014/04/23(水) 16:12:08 ID:C5hFUkVc0
メンテ暇なので妄想するンゴ

オンナー新職 悪鬼ノ撃手

「力・・・力を・・・皇女を・・・!」

女は力を求めた。存在すら定かではないアラド大陸に向かう為に、命懸けでミドルオーシャンに飛び込む程に。

アラド大陸とは、魔が蔓延り剣の腕を堪えず磨き続ける猛者の集う大陸である、と胡散臭い酒場の飲んだくれが豪語していたものだ。そして、命を賭けた一か八かのギャンブルの末、それはきな臭い情報ではなく紛れも無い現実である事を彼女は目の当たりにしていた。

女は助力という力を求めた。修練を積んだ剣士、不可思議な力を操る魔法使いや教団員、あのカルテルをも討ち滅ぼせる力を持ちし者に協力を仰ぐ事が目的だった。
だが、こちらも黒妖精との抜き差しならない戦争の真っ只中である故、天界のいざこざを持ち込めるような状況下ではなかったのだ。

女は次の力を求めた。鍛練という力を。全体的な身体能力、銃のカスタマイズ、様々なメカの知識等、女は吸収出来る者を貪欲に取り込んでいった。
だが、足りない。絶望的なまでに足りない。所詮一人の人間なのだ。鍛練の末に並大抵の人間を圧倒出来る力を持ったとはいえ、軍隊という化物の前では個の力などいとも簡単に潰されてしまう。

だが、もしこちらも化物のような力を手に入れたら・・・?そのような考えから、彼女は解析という形で力を求めた。
魔を操るには先天的な違い、魔界人でなければろくに操れないものであった。教団の力も、原理は不明だが特定の神に心から敬い従事する事で初めて力を貸してくれるのだという。

失念の中、女は一つの発見をした。鬼の存在、カザン症候群を。
鬼の発生は、カザンという古来の生物と思われる者の細胞が遺伝子レベルで今まで受け継がれ、それが突如活性化した際に宿主を乗っ取り残虐な力と共に自我を失い、更に代償として余りに細胞が活発に活動し過ぎる事で極端に寿命が短くなる、というのが女の見解である。
仮説でしかないが、女を付き動かすには充分な情報だった。それを境に女は数多の鬼剣士と同行し、怪我をした者の血液を採取し鬼の解析に努めた。数をこなすうちに鬼剣士に共通の細胞が備わっている事を発見、女はそれを抽出し転移のモンスターが暴れている地域で自らの血液に流し込んだ。

それは凄惨たる光景だった。女には自我の欠片も見えず殺戮の限りを尽くす。手にした銃など、最早鈍器の役割としか果たしてなかった。モンスターが既に息の根が止まっていようが構わずに血を、臓物を、何もかもをブチ撒ける。

女が意識を取り戻した時の風景は散らばった内蔵と血の彩りしかなかったという。

女は狂喜した。これでカルテルを叩き潰せると叫びながら。

女は鬼という力を手に入れた。皇女を助け出すという目的の元、かろうじて意識を保たせているが、戦闘となると内なる鬼を呼び出し殲滅する。彼女自身がカザン症候群となる事で驚異的な力を手に入れたのだ。

だが、辺り全てを殺傷するこの戦い方では、例え皇女の元へ辿り着いたとしても、カルテルと共に葬り去るだろう。

鬼の力を奪った鬼、悪鬼としてこのアラド大陸で力を蓄えている。鬼を制御し、いつかカルテルにピリオドを打つために。


書いててこれbskだなこれ

349アラド名無しさん:2014/05/17(土) 18:02:01 ID:7gjmiGP60
ルイン・モナーク (アベ)

【Lv75パッシブ Lv1M】 魔殿王のカリスマ(覚醒時自動習得)
敵(アンデッド、悪魔)が弱気になり、好戦度と攻撃確率が低下する

【Lv75アクティブ(バフ) SP150 Lv1マスター ct10s】細胞侵食
偽装者細胞を活性化させる事で、より人間離れした行動が可能となる。特定のスキル性能が変化する
持続時間∞(スキル再入力で終了、悪魔化中でも使用可)、バフ使用時と終了時にMAXHPの6%と「無色キューブのかけら5個」を消耗
発動中6秒毎にHP666消耗、攻撃/移動速度+15%、ヒットリカバリー+200

デビルスライサー:ゲージ消耗量-25%、インターバル-20%、デビルサイズ+20%、出血効果追加
高速切り-啜-:吸血量+30%、出血状態の敵を攻撃時に追加位吸血量+20%
無限高速切り(本家のアレ):高速化し永遠に斬り続ける様に変更、前方小範囲吸い込み機能追加、スキル再入力で終了、一定時間毎にMPを消費する。
地雷震撼:攻撃と同時に細胞の一部を地中に埋める事でその場に絶えず地雷震が発動する。少量のHP消耗、複数存在可。
スピンダンスカッター:前方に鎖ごとブーメランの様に投げつけ敵に当たるとその敵を中心に、まるでボーラを投げるかのようにカッターが回りだす
 徐々に攻撃範囲が外側に広がっていき(ドーナツ現象化していく)、カッター部分が術者に触れると武器が回収される。(回収されるまで鎖が伸び続ける)
保護の棘-雲丹-:突き刺す様に変更、刺萎縮時にそのまま敵を引き寄せる。敵硬直度増加、サイズ+20%、HP吸収効果追加。
高速移動ドライブ:最大移動距離、最大Hit数が3倍になる(Hit間隔は従来通り)。スキル中に左右キーで方向転換、再入力で回転終了可。
ベストリッパー:モーション速度が高速化し掴み後、手前に引き寄せてから引き裂く様に変更(ラストまでに掛かる時間は従来と同じ)。
 引き寄せ時に特殊な高速切り使用(引き裂きと同時にフィニッシュする速度、威力はリッパー依存、吸血は高速切りと細胞侵食依存、デビスト不可)
極闇の権能:発動中どのデビスト攻撃キーでも、3種類のデビストが同時に発動する様に変更。(一回毎のゲージ消費量が3種の合計値になる)
悪魔化暴走:処刑は敵に関係なく握り潰す様になり、ガード機能が(画面外)ジャンプに代わる。ジャンプ後の着地にはダメージのある衝撃波発生


【Lv75アクティブ SP50 ct4s】ゴエティアの悪魔 (Q消費スキルでは無い、先行スキル:細胞侵食、悪魔化中でも使用可)
血肉を代償にして小悪魔を召喚する。基本術者の身体に寄生し、敵を見つけると術者から敵へと寄生対象を変え吸血を開始する。
一度にSLv×2体召喚し、最大72体まで召喚できる。(敵が無敵でも関係なく死ぬまで吸血ダメージを与える。重複寄生もする)
次の寄生対象がいない場合は術者に再び寄生し、この時敵から吸い取ったHPの一部を術者に渡す。
「細胞侵食」発動中のみ使用可能でバフが解除されると同時に全て消滅する。召喚一体毎の消耗HP:-444

■術者に寄生(一体毎の性能)
物理/魔法防御:+150 闇属性抵抗:+1 吸い取ったHPの6%回復

■敵に寄生(一体毎の性能)
闇属性抵抗:-1 吸血ダメージ:666/0.5s

【Lv75アクティブ SP100 ct30s】デビルフラストレーション (「無色キューブのかけら3個」消費、悪魔化中可)
悪魔化し最近の敵まで一目散に駆け寄り、爪で斬連撃を繰り出した後
薙ぎ倒し(倒れない敵はそのまま)疲れるまで地団駄を踏み続ける。要は八つ当たりである。
攻撃後(人間状態で使用ならば)悪魔化が解けて終了。使用後「悪魔化」スキルに影響が出る。

斬撃:400%×7回 出血誘発
薙ぎ倒し:7000
地団駄:900%×15回 衝撃波5000 150px
フィニッシュ:4500% 衝撃波25000 750px
悪魔化時ボーナス:攻撃力+50%、衝撃波サイズ+50%
[人間で使用後]悪魔化スキルのクールタイムが20秒伸びる(使用可能状態の場合でもクール20秒に戻される)
[悪魔で使用後]変身持続時間が10秒縮まる(持続時間が残っていれば悪魔化は持続する)

350アラド名無しさん:2014/05/17(土) 18:03:32 ID:OoubDLS20
【Lv80アクティブ SP80 ct50s】地獄の七君主 (「無色キューブのかけら7個」消費、悪魔化中不可)
伏魔殿から七君主を呼び寄せ戦わせる(デモスレの血至群舞に似たスキル?)
7体はそれぞれ個性的な攻撃手段で敵にダメージを与えて帰っていく。

ルキフェル:局地的な大地震を引き起こす。地震発生の前に示される安置エリアに入らなければ自身もダメージを受ける。闇属性攻撃力:120000
バールベリト:閃光を放ち、混乱を誘発させる。光属性攻撃力:10000
メリリム:飛んで(浮いて)いる全敵に落雷を放ち一箇所に落下させる。そこに炎の槍を放ち爆炎を発生させる。(空敵がいなければ不発)
光属性攻撃力:25000 火属性攻撃力:9000×7hit
サリエル:邪眼の能力で対面した全ての敵を一時的に行動不可能にし、硬直解除と同時にダメージを与える。闇属性攻撃力:25000
ドゥマ:バールベリドが放った閃光によって敵背後に出来た影からデーモンの手を出現させ、そのまま突き刺す。闇属性攻撃力:45000
ラハブ:モナークに一番近い敵に向けて、水属性の咆哮を繰り出し吹き飛ばす。水属性攻撃力:35000
メフィスト:サリエルの邪眼によって敵が硬直している間に大鎌で画面中央部を一斬り。闇属性攻撃力:70000


【Lv85アクティブ(バフ?) SP500 ct250s】闇世蹂躙 (発動中「魔殿王のカリスマ」が逆効果に働き、雑魚でも侮れない)
「闇の王でありながら闇世界の撲滅を企んでいたモナークはその闘志を燃やす。
その迸る覇気がトリガーとなり王の更生を願う、または次期王座を狙うアンデッドや悪魔共が絶えず襲撃してくる。」
当スキルは悪魔化中のみ使用可能で、変身持続時間が∞になる(術者のHPが0になると終了)
襲撃してくる敵はモナークとしか干渉せず、またその敵はモナークにしか倒せない。
時間経過と共に敵の数と種類が増える。(この敵はダンジョン進行には影響しないので倒さなくても部屋移動できる)

■覇気オーラ
悪魔化スキル:攻撃力+30%
処刑消費ゲージ量:-30%
攻撃/移動速度:+20%
HP増加量:+5000
スキルクールタイム:-10%(悪魔化中に使用できるスキルのみ)

■襲撃してくる敵(敵Lv85、候補の中からランダムで出現する、出現位置はランダム)
出現クールタイムは等級ごとに個別、敵は部屋移動には付いて来ないが(スキル発動からの)経過時間による効果は持続
下級アンデッドの出現数は制限無し、上級アンデッドと悪魔は同じモンスターは出現しない、ヘルモンスターは一部屋に一体まで

・下級アンデッド(フォレストゾンビ、ハロウアイ、グール、スカルスローワー、レイス、スペクトリス、スケルトン、ストーンスケルトン)
出現クールタイム:3秒・・・経過時間10秒毎に召喚数1体増加
・上級アンデッド(グールグウィシ、燃え盛るヘラ、マリスモーガン、油屋オールレック、悪女リリス、スカルケイン、ブラッディーストーム・ハーディー)
出現クールタイム:5秒・・・経過時間20秒毎に出現クールタイム-1秒(最速上限1秒)
・子悪魔(ディボール:攻撃によるダメージは無いが、取り付かれると無敵化するため倒せ無くなる。付かれると速度低下)
バフを使用した次の部屋移動から開幕10体いる(クリア済の部屋に戻っても湧いている)
・悪魔(燃え上がるフィッツ、ストーキングプラネット、雷のパリス、巨人ボトラー(無敵状態))
出現クールタイム:7秒・・・出現時、一定確率で出現モンスターの該当ダンジョンボス追加出現
・ヘルモンスター(ブレイズ、ベイパー、オーバーグロス、ダークスチル)
(部屋毎に開幕)出現クールタイム:10秒

アベさんアクティブスキルが乏しいのよね

351アラド名無しさん:2014/05/22(木) 15:36:53 ID:Rk6o.Iq60
ここまでミッチリ書ける人は素直に想像力豊かですごいと思う

352アラド名無しさん:2014/05/23(金) 19:29:34 ID:GsETlsfs0
全職スキル数を倍増して、今以上にSPの割り振りを考えるようになってもいいんじゃないかと思う
現状だと結局スキルの型は職毎に決まってるようなものだし

あとは高Lvの未転職スキルを増やすのもいいんじゃないかなーとか考えた
格闘の疾風脚みたいなのをもっと。

353アラド名無しさん:2014/05/25(日) 12:48:48 ID:7gjmiGP60
>>351  どうも、励みになります!・・ってID変わってた(゚o゚;;

コールド・リベレート(氷結師)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】氷仁化(覚醒時自動習得)
「氷と同調、一体化した彼らにはもはや「寒い」「冷たい」といった概念は無く氷全てを受容する。」
氷による有りと有らゆる全てのダメージを無効化する。(Hit判定自体が消滅、水攻撃には無力)

【Lv75パッシブ SP80】氷尖菱
氷結師がアクション(停止以外)を起こす度に体の氷皮が軋み、一定時間溶けない砕氷が周囲に散乱する。
敵に飛散氷が直撃した場合は身体に食い込み持続ダメージ(重複する)、踏んだ場合は小ダメージ。
アクションの激しさに応じて氷数と範囲が決まる(範囲や散乱の仕方はご想像にお任せする)

直撃氷菱:100%/1s 持続時間5秒
落下氷菱:800   存在時間10秒

[通常攻撃]1打目(3個) 2打目(3個) 3打目(4個) ダッシュ攻撃(5個)  空中攻撃2種(3個)
[基本行動]歩き(1個/2歩) 走り(2個/0.5s)     [ジャンプ]ジャンプ時(3個) 着地(5個) 被撃(8個) 古代などのバフ(1個)
[氷白剣]1斬目(2) 2斬目(2) 3斬目(3)       [雪花連槍]開始(3個) 移動距離に応じて(1個/5px)
[回転投槍]1槍目(5個) 2槍目(8個)         [アイスロード]腕振り下げ時(3個)
[ブロークンアロー]3個/1矢 追撃(8個)      [共鳴]8個 画面全体ランダムに飛ぶ
[ピースオブアイス]4個/1叩打 (ピースは6打)  [アイスビッグハンマー]構え(4個) 叩きつけ(10個)
[アイスクラッシュ]回転時に(4個/0.1s)撒き散らしながら前進
[アイスマン]陣生成後の硬直攻撃時(4個) 氷柱生成連打時(8個/1叩打) ラスト強打(14個)
[極寒の水柱]永遠のぉ腕振り上げ(4個) ぶりざーど振り下げ(8個) ふぉーっす振り上げ(6個) フィニッシュ振り下げ(12個)
[アイスオーブ]投球時(16個)            [アイスフィールド]構え(3個) 腕振り下げ時:(9個)
[氷流環]小氷輪構え(6個) 小氷輪発射(10個) 大氷輪構え(12個/0.2s) 大氷輪発射(15個)
[氷刃鎖]通常1234(4個×4) 通常5(6個) ジャンプ攻撃(5個) ダッシュ攻撃12(6個×2) カウンター攻撃(10個)
ライジング攻撃(8個) リターン(4個+10個) 特殊攻撃(6個×6) ガベージ(2個)
[グレイシャルミラー]構え(4個) 腕振り下げ(6個)  [アイス・バブル]水珠(6個) 鋭細氷(10個)

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct100s】氷刃鎖 (全攻撃パターン、クール無し。通常攻撃→特殊攻撃のみキャンセル可能)
背後に追従させていた武器を核にして氷の鎖鎌を作り出す。60秒間、通常攻撃が氷刃鎖を使用したものに変わる。
氷刃鎖の振り回し攻撃で散乱した氷尖菱の回収が可能、それに伴い氷刃が強化され火力が上乗せされていく。
攻撃パターン:通常攻撃12345、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃12、カウンター攻撃、ライジング攻撃、リターン、特殊攻撃、ガベージ

氷刃鎖基本攻撃力:2000% (基本攻撃力500%以下の時に氷鎖鎌が赤く光る)
氷尖菱の追加強化値:+10%/1個

通常攻撃力変化率:80%×4 180% (鉄球部分を中範囲に振り回し4回の打撃後、鎌で大きく斬る。鉄球攻撃時に敵を徐々に引き寄せる)
ジャンプ攻撃力変化率:300% 300px(鉄球部分を前斜下地面に投げつけ衝撃波発生。追加入力で鎖を引き、鉄球部分に着地する)
ダッシュ攻撃力変化率:150% 220% (自身が軽やかに回転しながら二度鎌を広範囲に振り回す。一番氷尖菱が回収しやすい)
カウンター攻撃力変化率:120% (レンのリベンジャーと同じ仕様で被撃中に「X」キー。ヌンチャクの様に振り回し敵を前後遠くへ吹き飛ばす)
ライジング攻撃力変化率:450% (ダウン中で周囲250px以内に敵がいる場合に「X」キー。最近の敵に鎖を巻きつけ瞬時に背後に周り鎌で斬る)
リターン:攻撃スキルでは無い (被撃などで吹き飛ばされ中に、「X」キー。鎌と鉄球を左右に飛ばし壁に引っ掛け、張った鎖に捕まり即復帰する)
特殊攻撃力変化率:500%×6hit (鉄球部分を持ち、頭上で刃を振り回す。平常時にスキル再入力で発動可、使用後氷刃鎖基本攻撃力-500%)
ガベージ:移動速度低下-20% (鎖鎌が赤い時にスキル再入力で発動可。鎖鎌から武器を取出し、氷の残骸を投げつけ速度低下を付与する。スキル解除)

354アラド名無しさん:2014/05/25(日) 12:49:52 ID:7gjmiGP60
【Lv80アクティブ SP100 ct60s】グレイシャルミラー
中間圏で怪異な氷鏡を作り出す。魔法陣でポイントを指定し落下させる。(アイスマンと同仕様の操作魔法陣)
落下した氷鏡を対称点とし、術者と点対称な位置に術者の幻像が現れる。
像の行動は術者とリンクしており、攻撃が実体化する。(同アクティブスキルを使用する)
氷鏡は一定時間後に崩壊する。(像はパッシブスキル適応外、氷尖菱回収もしない)

※イメージ図(矢印は向き、ジャンプだけは例外で像もジャンプするって都合の良い仕様でよr)
術者→                      
     |鏡|      ←像 |鏡| 術者→
        ←像                 

落下に掛かる時間:3秒
ミラー落下攻撃力:35000 気絶誘発(敵が鏡の下敷きになるとクリエのウッドフェンスに拘束された状態と同じになる)
落下衝撃波攻撃力:15000 300px 
ミラー持続時間:10秒
像の攻撃力変化率:100%(覚醒2種スキルは75%)
ミラー崩壊攻撃力:10000


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】アイス・バブル (ダメージは敵のみ、グレイシャルミラーでダブル発動出来るが途中で幻像は無力化する)
ゆらゆらと進む不安定な水珠を前方に射出し、続けて鋭細氷を投擲する。(水珠が障害物や敵に触れてしまうと消滅し、失敗に終わる)
鋭細氷が水珠に刺さると中から外側に向けて無数の水泡が爆発的に発生し、それと同時に中央から水泡が連鎖爆発する。
爆破された空間は一瞬で凍りつき全てをフリーズさせる。(PTMや氷仁化していない鏡幻像も停止、自身以外無差別全画面アイスマン)
影響範囲が急激に広がりそのまま大気ごと全球凍結させる。一定時間後に大崩壊し、氷は幻だったかの様に消散する。

水珠攻撃力:15000(失敗時の攻撃力)
鋭細氷攻撃力:3500%(失敗時の攻撃力)
水泡爆発攻撃力:350%(1画面に約200個程、大きい敵程hitする)
フリーズ時間:5秒(画面全体が凍りついてから)
崩壊攻撃力:340000

妄想してて初めて知った、ケツ君忍者だったんだね。ピースやロードが撒菱かな?

355アラド名無しさん:2014/05/29(木) 11:55:48 ID:Wq46/nn60
職じゃなくて新たなエンドコンテンツ報酬武器の妄想

名前は ヒューベリオン○○○
○の中は武器種名 例)ヒューベリオンピームソード

-デフォルト性能-
85Lv装備
どの武器種も耐久度80
装備の重さが0
等級 レジェンダリー 交換、取引不可
攻撃時敵に15%の追加ダメージ
ダンジョン入場時に攻撃、キャスト、移動速度7%増加


-入手方法-
転移結晶を100個集める事により専用NPCより購入可能
転移結晶は追憶の扉(今てきとうに考えた)をクリアする事により1個入手できる
追憶の扉は一日一度ソロでのみ入場可能

-追憶の扉-
入場すると今まで登場したダンジョンの中からランダムに一つ選定されそこへ飛ばされる
装備品が全て一時的にそのダンジョンの適正青字に固定される。武器は+7、精錬3
キャラクターレベルもそのダンジョンの適正Lvに固定、よってスキルLvも低下
そのLvで習得できないスキルは使用不可になる


ダンジョン難易度は通常ダンジョンはU、古代ダンジョンはMに設定される。異界ダンジョンは登場しない
通常ダンジョンのボスは体力3倍、攻撃力1.3倍に設定される。古代は変化無し
40Lv付近までの低レベルダンジョンのボスは大幅にAI、攻撃パターンが変更され非常に強力
よって通常ダンジョンの方が若干きつくなる
また、職性能による差を軽減するためボスへ与えるダメージは0.8秒あたり700kが上限となる
該当した場合、0.5秒以内にいくら攻撃しても0ダメージとなる
よってヒット&アウェイのアラド戦記の基本的な戦闘が必要となる


-ヒューベリオン武器の特殊性能-
この武器には潜在キャパシティという値が存在する
初期値は200であり、これはNPCを通じて転移結晶を消費することにより
一定確率で増加させる事ができる。失敗時に破壊される事は無く、結晶のみ消費される

ヒューベリオン武器はキャパシティの値の分だけ能力を付与する事ができる

一体の敵を攻撃時、20%追加ダメージ      120
空中、ダウン中の敵に12%追加ダメージ     100
ヒット数2回増加(1HITあたり5%追加ダメージ)   90
武器攻撃力10%増加、全スキルクール3%増加 50
拡大可能なスキルの大きさ+20%           50
ダッシュ攻撃、バックステップ中無敵         40
任意の属性を付与&属性強化+15        40
特定のスキルのクールタイム-10%         30
全スキルクールタイム5%減少            30
武器の攻撃速度を一段階上げる         30
特定のスキルLv+5                  30

※スキルの選択は攻撃スキルのみ、バフやパッシブスキルは不可




武器マスタリーがない職は擬似的に武器側が合わせればいいな
とか考えてたらなぜかこんな事になった

-デフォルト性能-
85Lv装備
等級 レジェンダリー 交換、取引不可
攻撃時敵に15%の追加ダメージ
ダンジョン入場時に攻撃、キャスト、移動速度7%増加

-入手方法-
転移結晶を100個集める事により専用NPCより購入可能
転移結晶は追憶の扉(今てきとうに考えた)をクリアする事により1個入手できる
追憶の扉は一日一度ソロでのみ入場可能

-追憶の扉-
行き先が今まで登場したダンジョンの中からランダムに一つ選定されそこへ飛ばされる
装備品が全て一時的にそのダンジョンの適正青字に固定される。武器は+10、精錬3
キャラクターレベルもそのダンジョンの適正Lvに固定、よってスキルLvも低下
そのLvで習得できないスキルは使用不可になる

ダンジョン難易度は通常ダンジョンはU、古代ダンジョンはMに設定される
異界ダンジョンは登場しない

-ヒューベリオン武器の特殊性能-

この武器には潜在キャパシティという値が存在する
初期値は200であり、これはNPCを通じて転移結晶を消費することにより
一定確率で増加させる事ができる。失敗時に破壊される事は無く、結晶のみ消費される

ヒューベリオン武器はキャパシティの値の分だけ能力を付与する事ができる

武器攻撃力10%増加:スキルクール3%増加 50
スキルクールタイム5%減少

356アラド名無しさん:2014/06/01(日) 07:34:52 ID:wVgvg4vMO
♂バトメ妄想。

「「技を見切った?貴様は何を見ていたのだ?」」
体内に宿るアビスの力を凝縮し、自らの"影"の実体化に成功した魔術師。
術者と影の二段構えによる戦闘は従来のスタイルを大きく凌駕する。

■使用武器:槍、棒
■システム:
■転職自動取得パッシブ:
○シャドーアビス:通常攻撃が切り払い→返し斬り→突き→石突きで突き上げ(浮かし有)になる。また、消費ショートカット欄にスキルを配置出来るようになる。(以下、シャドースキル)

■アクティブ:
○シャドーコール CT5秒+α
影を呼び出しシャドースキルを使用させる。CTは登録したスキルのCT÷2が追加される。本体とはCTは共有しない。シャドースキルが登録されていない場合は通常攻撃4回のみ行う。
スキルキーを押した時点で影が出現、スキルキーを離すまで移動せず、本体はその間も移動や攻撃が可能。影にも被弾判定があり、攻撃中でも被弾KBすると中断されて消える。
威力:50%、ステータスアップやバフは適用されない。シャドーコール自体のMP消費に加え、発動したシャドースキルのMP×1.5を消費する。

○ファング CT3秒
正面を突く。前後キー入力で突進突き、その場突きの調整が可能。。

○レイズ CT3
半円を描く軌道で切り上げる。チャージ可、最大チャージ時は威力・浮力アップ。

○ダンク CT4
短い飛び込みからの叩き付け。跳ね上がり+衝撃波。上下キーで飛び込み方向指定可。

○スティング CT6
前方を10連突きの後に切り払い。スキルキー追加入力で20連突きまで伸びる。

○スライド CT7
素早く踏み込んでからの回転斬り。踏み込み中は上半身無敵。回転中に再入力で3回まで連続発動可能。

○バッシュ CT10
武器の柄で急所を突く。出が早くディレイも短いが射程も短い、気絶有。強制KB。被弾した敵はクリティカル抵抗が一時的に低下する。

○スライサー CT12 Q1消費
武器を強く薙ぎ払い、前方広範囲にKB攻撃。チャージ可、フルチャージ時は斬撃範囲拡大。

○テンペスト CT20 Q2消費
左右に大きく斬りつけ敵を硬直させ、力強い叩き付けで斬り伏せる。衝撃波有。微集敵、左右斬りつけの硬直は1秒程度。



ここまで考えたけど地味すぎるビリクシャファイオー

357アラド名無しさん:2014/06/01(日) 18:11:28 ID:wVgvg4vMO
外伝妄想。

職業:ブラックスミス
時間の扉を抜けてアラド大陸に眠る伝説の武器を探しに来た探求者。冒険者達を通じて様々な力を発揮することが出来る。
職業柄、自らの武器は愛用のハンマーのみ。
消費ショートカット内に特定の武器を入れていると性能が変化するスキルがある。
姿形は♂メイジに似ているが、銀髪ロングヘアー。


■錬成系列スキル
○クリエイトウェポン(鬼、聖)
自らのハンマーを操作し、前方に攻撃を加える。
条件鬼(鬼剣士武器が消費SCにある場合):攻撃囲拡大。
条件聖(プリ武器):チャージ可、攻撃倍率120%。最大チャージで衝撃波発生。

○バーストウェポン(聖、盗)
単体バフスキル。武器に魔力を注ぎ込み、攻撃力を増大させ、追加ダメージ(5%)を付与する。
条件聖:範囲バフに変更、追加ダメージを7%に変更。
条件盗:攻撃、キャスト、移動の速度+10%追加。

○ライトアーティファクト(鬼、銃)
前方に自動攻撃の駒(人形館の鬼に酷似)を置く。一定間隔ごとに鬼斬を放つ。
条件鬼:攻撃間隔短縮。
条件銃:駒がガンナーに変化し、ガトリング攻撃に変更。

○ヘビーアーティファクト(聖、魔)
前方に駒(人形館のプリに酷似)を置く。一定間隔ごとに空斬打を放つ。
条件聖:人形攻撃間隔短縮。

条件魔:駒がメイジに変化し、ヴォイド攻撃に変更。

○ブレイクアーティファクト(銃、魔)
設置したアーティファクトを爆破する。爆破時に飛び散る破片にも攻撃判定がある。
条件銃:指定地点にアーティファクトを飛ばして爆破する。
条件魔:爆発範囲拡大、火属性付与。

○ムーブスマッシュ(盗、格)
前方に素早く踏み込みながらのアッパースイング。敵は吹き飛ぶ。
条件盗:移動中姿を消すようになり無敵。
条件格:横方向のルスイングに変化し攻撃倍率150%。

○グランドストライク(格、聖)
ハンマーで地面を叩き衝撃波で攻撃、敵をダウンさせる。
条件格:衝撃波範囲拡大
条件聖:チャージ可能、最大チャージで攻撃倍率200%。


とりあえず沸き上がった部分まで。

358アラド名無しさん:2014/06/01(日) 22:43:44 ID:7gjmiGP60
前回、覚醒名考慮してなかったのとそもそもテス鯖の名前が気に食わないのでリニューアル

ネオアリア(エレ)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】エレメンタルシンフォニー(覚醒時自動習得)
「エレメンタルバーン」と「ショータイム」が使用されると相乗効果が発生する様になる。(2種が発動している時のみ)
「エレメンタルバーン」で点灯してる属性に該当する元素スキルのクールタイムが短縮される。点灯数が多いほど効果が増大。
クール減少効果はリアルタイムで、属性アイコンが消えるとそれに伴い該当スキルのクール減少効果は消える。
(EX、覚醒スキルには適応されない)
クールタイム減少率:1個=1%、2個=3%、3個=7%、4個=13%


【Lv75パッシブ SP150 Lv1マスター】自律詠唱陣:θ波  (簡略:事前にチャージスキルをストックして要所で即撃てるパッシブ)
元素スキルのチャージ部分を魔法陣に委託する事が可能になる。スキル使用によって術者の背後に複数の小魔法陣が出現。
チャージスキルの構えキャストモーションが統一される(フロストヘッドと同じになる、発射モーションは各々で従来通り)
術者がキャストし終えると選択スキルが小魔法陣に委託され、陣が該当スキルのチャージを開始する(チャージが妨害されない)
チャージが終わるとストック状態となり、再度そのスキルを入力するとチャージ済状態で即発射できる。
(下級スキルはキャスト後からクールが開始されるため、魔法陣チャージ中に再び使用出来れば従来通りの仕様で使える)

<魔法陣性能>(魔法陣チャージなのでムーブキャストのデメリットを受けない)
チャージ速度変化率:80%+(ムーブキャストのSLv×4%) [(術者チャージ速度+ショータイム)×変化率]

<対応スキル>(各種1回分ずつストックでき最大11ストック可、部屋移動後も継続、Q判定や威力やクールなどは従来通り)
ランタンファイア・ハロウィンバスター
フロストヘッド・アークティックフィスト
プルート・ヴォイド・ナイトホロー
フローレスセント・サンバースト・サンダーコーリング
フレームボイドボルケーノ


【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct50s】旋律詠唱 (「無色キューブのかけら」2個消費)
20秒間特定のスキルが魔法陣によって一定の攻撃リズムになり、メロディーを奏でる。(Hit時のSEが変化)
バフ発動後、該当スキル使用時に魔法陣が追加される。
一定のリズム=0.3秒(間隔)
該当スキルの攻撃力変化率:94%+(SLv×6%) (M=130%)

<該当スキル>(スキル発動中に後からバフを使用しても効果は得られない)
フレームストライク:ポイント指定後に魔法陣が一定リズムでフレームストライクを3回噴射する。
アークティックフィスト:使用後即移動可能となり、魔法陣が残り回数を一定リズムで撃つ。
ナイトホロー:魔法陣がhit間隔を一定のリズムに調整する。(Hit間隔0.4秒→0.3秒:LvMホローで持続hit数が4~5回増える)
サンダーコーリング:一回目の落雷後即移動可能となり、魔法陣が残り回数を一定リズムで同じ場所に撃つ。


【Lv80アクティブ SP100 ct60s】アストラルラプソディー (事前に敵のHPを無条件で減らすアクティブスキル、ショータイム適応外)
スキルを使用すると十字に属性の選択肢(ボマの属性発動と同じ)が出現、
選択された属性の御霊が唄と共に昇天し、次の部屋の全ての敵に割合+選択属性ダメージを与える(≒未来に攻撃)
(敵のHP以上のダメージになっても残り1で耐える)

先)割合ダメージ:SLv×5% + 10% (敵のMAXHP)
後)属性ダメージ:SLv×1500% + 5000%


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】エーテルアソシエーション (無属性、星落範囲は全画面、星落形成後から動ける、チャージ無)
4元素とは異なる完全元素であるエーテル(第5元素)を詠唱操作し、無数のエーテル星から成る星落を模した空間を作り出す。
各エーテル星はてんでんばらばらに動きながら中心部へと集まり巨大なエーテル星を形成し、
超新星爆発と共にガンマ線バーストがX軸方向(画面左右)に放出される。ガンマ線に触れると被爆(状態異常)する。
(エーテル星に実体は無いが、その場が歪んで見える)

エーテル星多段ヒット:3秒間縦横無尽に飛び回る、ダメージは無いがhit時に硬直+中心部へ押される
巨大エーテル星:内部の敵は光の乱反射によりターゲットをロストする
超新星爆発:40000%
γ線バースト:15000/0.1s  2秒間  
γ線被爆:7000/0.5s (永続の毒みたいなもの)


覚醒技はやっぱり無属性になっちゃうなぁ・・・

359アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:34:39 ID:7gjmiGP60

★竜闘士は転職先が2タイプに別れ、それに伴いクエスト内容などが変化する。


①寇魔士(抗魔にかけて・・・異界特化の物理型) 

【Lv75パッシブ Lv1M】老練家の業(覚醒時自動習得)
術者の基礎抗魔値が+3上昇し、異界の気を解除した(増幅)装備3箇所につき追加で+1上昇する(最大値:3+3=6)
異界抗魔の最大ペナルティーが70%→50%に緩和される。
異界抗魔の最大ボーナスが20%→30%に増加する。(例:要求抗魔90なら自抗魔104=ボーナス30%)

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】怨嗟の情緒 (物理版)
5秒間攻撃をしないでいると怨みが募り、物理系ステータスが上昇していく。攻撃を加えると10秒間上昇ステが固定された後消える。
■物理ステ(初撃から10秒後に上昇ステが0にリセットされる。)
力上昇量:+75/3s  最大+500~1250(Lv1~Lv4  習得毎+250)
攻撃速度:+1.5%/5s 最大+15%

【Lv75アクティブ SP50 ct25s】乱舞撃 (無色キューブのかけら1個)
大型武器で乱舞攻撃しながら地面に武器で刻印を刻む、刻印効果で10秒間抗魔が微上昇する。
乱舞攻撃>素早く武器を無茶苦茶に振り回して敵を浮かせ、地面強打攻撃で浮かした敵を地面に叩きつける。
不規則攻撃:450%×12hit
地面強打:3000% (この強打のみ異界モンスター攻撃時、20%ダメージ増加)
衝撃波:20000 450px 気絶誘発
上昇抗魔量:1(固定)

【Lv75アクティブ SP50 ct30s】快速疾風打 (無色キューブのかけら1個)
疾風打攻撃を3回行う。攻撃毎に術者は(強制)突進移動し敵もその都度ノックバックする。(気絶効果はない)
攻撃後、15秒間術者の速度系ステータスが上昇する。異界モンスター攻撃時、5%ダメージ増加。
ショルダーアタック:700%×3回
疾風打1:1000%
疾風打2:2000%
疾風打3:5000%
攻撃/移動速度:+5%


【Lv80アクティブ SP100 ct45s】流転撃 (現抗魔値が奇数か偶数かによって全く別物に変わる特殊なアクティブスキル)
■奇数:獅子奮迅 (敵が吹き飛ば無かったり対象自体がいないと最後まで発動しない)
突進しながら2撃加え、3撃目で遠方へ敵を吹き飛ばす、すかさず寇魔士は大回転しながら武器を地面に突き刺し
棒高跳びの要領で前方に勢い良く飛び、吹き飛ばした敵を追撃。強力な一撃で地面を大炸裂させる。
突進撃:750%×2 (敵硬直有)
振り上げ攻撃:500%
大回転:1000% (吹き飛ばされた敵にはこの攻撃は当たらない)
追撃:14000%
地面炸裂:150000 600px
異界モンスター攻撃時:10%攻撃力増加
■偶数:刃万力
敵一体を大空の遠い星の様に掴み投げ上げる、同時に地中に仕込んであった回転刃の半分を剥き出しにし高速回転させる
落ちてきた敵の上から叩き落とす様に武器で強打し、下の回転刃と併せて挟み込み酷いダメージを与える。
強打:5000%
回転刃:400% × 25hit 出血誘発


【Lv80パッシブ SP100】魔界草マンドラゴラ (ON/OFF可)
全ての地面強打攻撃時、武器に仕込んでおいた魔界草の種が射出され耕地に植えられる。
種は急成長し、成長した魔界草が周囲の敵を特殊拘束する。
魔界草に拘束された敵をスキル攻撃時、(草も魔物であるため)仇魔の心情によりスキル攻撃力が増加する。
■地面強打該当攻撃
通常3、段層地撃のラスト、大空の遠い星の掴み、乱撃の攻撃毎、無双撃のラスト、惨撃のラスト以外、乱舞撃のラスト
■魔界草の特性
地面強打時から数秒後に成長し、数秒間生存後に死滅する。魔界草上に来た敵を強制拘束(状態異常)。
ただし拘束中に寇魔士が攻撃を加える時のみ植物ごと叩き斬り魔界草を即死滅させる(拘束状態異常解除)。

攻撃力増加率:10% (拘束は重複可=ダメージ重複可)
成長時間:3秒 (習得毎に-0.2秒)
生存(拘束)時間:5秒 (習得毎に+0.5秒)
種ストック:20粒 (習得毎に+5粒)


【Lv85アクティブ SP500 ct180s】刑罰の磔刑台
地中に隠してあった身長の3倍はあろうかという超巨十字架をものすごい勢いで柄を下にして地面に突き立て(ウィルドライバー)
その衝撃で周囲の敵は十字架正面まで浮かび上がる。
すかさず自身が装備している武器を回転投擲し、敵を貫きながら十字架の中心に固定する。
数秒後十字架を地面に突き立てた衝撃により、地中からマグマが噴火し十字架ごと弾け飛ぶ。
地面強打:26000%
衝撃波:130000 650px
武器投擲攻撃:10000% (浮かない敵には当たらず)
マグマ大爆発:220000 800px 火傷誘発

覚醒技クルセっぽくなってしまった・・・

360アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:41:01 ID:7gjmiGP60

②陰陽師(闇を役立て、式神とより親しくなった魔法型)

【Lv75パッシブ Lv1M】陰陽転化(覚醒時自動習得)
「成仏」に闇属性が加わり、グラフィックが太極図に変化する。
「成仏」攻撃時、ダメージ効率の良い属性(闇光)が適応される。
「成仏」でモンスターを倒した時、そのモンスターと同種族の敵は魔法防御が5%低下する(重複無し、効果は次の別種族が倒されるまでは永続)


【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】怨嗟の情緒 (魔法版)
攻撃をし続けると冷静になり、魔法系ステータスが上昇していく。
■魔法ステ(コンボが途切れると上昇ステがリセットされる)
知能上昇量=コンボ数  最大:300~750(Lv1~Lv4 習得毎+150)
キャスト上昇量:+1%/30コンボ 最大+20%

【Lv75パッシブ SP80 Lv4マスター】四神老成 (Lv3を習得すると「滅」スキルが左右選択式になり、任意に白虎か玄武を消せる)
式神4匹の性能が熟達し、姿が若干老成化する。習得レベル毎に効果が変わる。(EX玄武は対象外)
Lv1 朱雀符:発射方向(マップ全体)に炎の神風が吹き荒れ、「発射方向を向いている術者とPTM」は追い風効果で火属性強化+15
「逆方向を向いている敵キャラ」は向かい風効果で火属性抵抗-15。神風の持続時間10秒で持続中に逆方向朱雀で風向変化可能。
Lv2 白虎:スキル使用後小魔法陣で白虎を任意場所に設置する様に変更。(設置不可場所では魔法陣が灰色に、ジャンプでキャンセル可)
 「滅!」スキルで白虎が爆破消滅するように変更。爆発攻撃力:25000+(8000×設置数) 30秒間消滅バフ(知能+25/消滅数)
Lv3 玄武:「闇沼」スキルが追加される。(AI:掴めない敵しかいない場合闇沼使用、敵が消えると闇沼終了)
闇沼(玄武が地面に溶け込み、600pxの沼(不動)を生成。沼上の敵が陰陽師を攻撃しようとした時、敵攻撃速度-70%)
「滅!」スキルで玄武が消滅するように変更。消滅時に玄武の持続時間分、術者の闇属性強化+35
Lv4 蒼竜撃:空中での使用が可能になる。空中で使用した場合発射角度が調整出来なくなる代わりに発射までに空中移動が可能になる。
地上で使用時、モーションが1,25倍に高速化する。


【Lv75アクティブ SP80 ct50s】妖怪変化
式神の力を借りて素早く(玄武→白虎→蒼竜→朱雀)の順に変化しながら連携攻撃をする。
陰陽師は巨大玄武に変化し前方に突進(敵は後方に若干吹き飛ばされる)
即座に巨大白虎(ダルマ)に変化し周囲に硬直多段ヒットの雷攻撃(敵を硬直で空中に止める)
続いて4体の小蒼竜に変化し、回転天昇しながらダメージを与える(止めておいた敵を上空へ)
最後に画面外で巨大朱雀に変化し地面に垂直落下し爆発する。(全て無属性)
玄武突進:900%×3hit
白虎雷撃:150%×20hit
小蒼竜天昇:1200%×4hit
朱雀フォール:17000%

361アラド名無しさん:2014/08/17(日) 18:42:16 ID:7gjmiGP60
【Lv80アクティブ SP100 ct60s Lv3マスター】境界符:撥無結界-八式-
周辺8方向に札を設置し、直方体の結界空間を作り出す。
空間内にいる自身を含めた味方は様々な防衛効果を得る。(物理的攻撃には無力)また異界での要求抗魔を緩和する。
札HP:10000~20000(Lv1~Lv6 札8枚はHP共有、札部分のみに被ダメージ判定。札は破壊されない限り消えない。)
範囲:横直線距離700px 縦直線距離450px
■防衛効果
・状態異常時、空間内に入ることで状態異常回復(空間内では状態異常即回復)
・地形効果無効:マグマ、沼、毒沼、血沼、魔法陣系
・全属性エクスプロージョン無効
・ギミックや特殊攻撃の無効{反射ダメージ(ユリスや守護など)、スカルケイン気絶陣、グリムシーカー司祭(ヌビルス)のHPドレイン
幽霊列車の悪霊の群れ、闇の悪霊の憑依、ビッグゴースト・フルー魂の叫び、スカーバフ喰い、ディレジエ疫病風によるゾンビ化
精神支配(メリー=ジェーン、マグネウス)、バシリスク魔眼、インセント毒魔法陣、ガウニスの理不尽なHP減少、ミカエラのコインダメージ
裏切りオーラ(ピーター、オズマなど)、オズマのギミック全体、バカルのDDR、アガメムノンの空中拘束など}
・要求抗魔減少量:3~13(Lv1~M Lv2から5)

【Lv80パッシブ SP150 Lv1マスター】チャクラスポット
陰陽師はエリアに出現している気場が見えるようになる。(全エリア毎に気場がランダムな位置に出現するようになる)
気場に入ると知能とHP回復速度が上昇する。(気場の効果は術者しか得られない)
「熱情のチャクラ」か「光明のチャクラ」を使用した状態で気場内にいる間、残り持続時間が減少しなくなる。

知能上昇量:300+α(気場範囲が小さいほど追加上昇<最大範囲から1px縮小する毎に知能+3>)
気場範囲:300px~600px(ランダム)
HP回復速度:+0.5/1s (体力が高い程速くなる)


【Lv85アクティブ SP500 ct240s】九天の式神-麒麟
式神麒麟を召喚し、上空を縦横無尽に駆け巡らせる。
陰陽師の魔法系スキルに反応して空中から様々な支援攻撃を行う。
召喚中「空の式神-白虎」の領域内でジャンプする事で麒麟の背中に騎乗でき、騎乗中は無敵化。再度ジャンプで真下に降りる。
騎乗はPTメンバーなら誰でも可能で最大4人まで乗ることができる。騎乗者はMPを吸い取り、それにより麒麟の攻撃力が増加する。
騎乗者のスキルクールタイムが短縮される。持続時間後、またはスキル再入力後に奥義を使用して消える。

持続時間:60秒
騎乗者数による攻撃力増加量:+7%×人数
騎乗者のMP吸収:-50/1s
クールタイム減少量:-10%


スキルもっと増やして欲しいねぇ〜・・・次誰やろう

362アラド名無しさん:2014/08/17(日) 19:08:13 ID:7gjmiGP60
寇魔士スキルいくつか異界モンスターへのダメージ増加忘れた・・・
麒麟のとこ誤字った「騎乗者のMPを吸い取り」
んでもちろん騎乗中はジャンプで降りる以外不可、クールが早く終わる乗り物

363アラド名無しさん:2014/08/24(日) 13:04:03 ID:ywZ/Aeg60
☆(ゝω・)v

*文武兼備
力の28%を知能に変換し、知能の16%を力に変換(よほどの装備でない限り力>知能で物理テアナになるくらいで
物理・魔法クリティカル率を高い方の数値で統一

*チェイサーエボリューション
一定時間生成されるチェイサーを選択した属性で固定し、敵の属性抵抗を低下させる
また次に射出されるチェイサーに使用(HIT)した各打撃スキルに対応したチェイサーのバフと攻撃力を上乗せする
ひとつのチェイサーに最大4種類上乗せ可能、同じ属性が再び付与される場合はさらに次に射出されるチェイサーへと順に付与されていく

*チェイサー強化射出
Qを消費しない もしくはてるけっちゃー

*使徒化
アクティブ:一騎当千斬り 単発スキル
パッシブ効果:テアナ変身の物理防御力、攻撃速度、移動速度増加効果を永久的に得る。(テアナ変身時にはさらにその効果も得られる)
攻撃時追加ダメージ、ヒットリカバリー増加


各種チェイサーをLv1マスタースキルにし、チェイサーマスタリーのレベルでスキルの性能が上がる(ポンマスのアレ
黄竜天空、真雷連撃の固定ダメージを魔法で固定 特性スキルで固定ダメージを物理に変換するスキルを追加(必要TP0
槍マスタリーに追加ダメージオプション、棒マスタリーに攻撃速度増加とスキルクールタイム減少オプションを追加

364アラド名無しさん:2014/08/27(水) 18:27:21 ID:WB3BF0G60
願望になってるよバトメちゃん(´・ω・`)
カットインかわいいのが唯一の救い

365アラド名無しさん:2014/09/10(水) 10:40:10 ID:hq.bgKmY0
てるけっちゃーが戻ってきてもそんな問題無いよな
もっとやべぇスキル一杯あるもの

366アラド名無しさん:2014/09/14(日) 04:53:31 ID:ZdhV9TtY0
インファ殿の2次覚醒スキル妄想

戦いの勘 Lv75パッシブ
 歴戦の経験により柔軟で効率的な戦闘を行えるようになる

  Lv85時性能
  ダウン、空中、行動不能な状態異常以外の時に
  攻撃中でもダッキング、スウェーで行動キャンセル可能
  ダッキング、スウェー時0.2秒間回避率60%上昇
  ダッキング派生スキルのクールタイム25%減少
  ダッキング派生スキルの攻撃力30%上昇
 

アサルト Lv75スキル
 前方の敵へ無敵状態で一気に距離を詰めて、あらゆるパンチでの猛ラッシュ攻撃を仕掛ける
 この攻撃は例え敵が同じ座標に何体か重なっていても、対象の1体にしか当たらない
 攻撃終了後、敵は一定時間硬直した後にダウンする

  Lv85時性能
  攻撃時速度増加量 70%
  最大突進距離 500px
  攻撃回数 92回
  パンチの攻撃力 450%
  攻撃終了後敵硬直時間 3秒
  ダウンしないタイプの敵硬直時間 4秒


メテオストリームジャブ Lv80スキル
 気を纏った拳で高速ジャブを繰り返し拳気を飛ばす
 敵との距離が近い場合ダメージが増加する
 縦の攻撃範囲はランチャーの充填レーザーと同程度

  Lv85時性能
  攻撃回数 50回
  最大飛距離 450px
  拳気攻撃力 760%
  自分から80px以内の敵へのダメージ増加率 25%


悪滅 Lv85スキル
 当身技。カウンターによる渾身の一撃
 ダウン中、空中、行動不能な状態異常以外であればいかなる状況でも使用できる
 ホーリーカウンター同様1、5秒程度の構えを取り、その間に攻撃されれば発動
 構えから当て身発生までの時間に応じてスキル攻撃力が増加する

  スキル攻撃力 76000%
  当て身受付(構え)時間 1.5秒
  発生まで0.0~0.2秒 増加率45%
  発生まで0.2~0.4秒 増加率25%
  発生まで0.5~0.6秒 増加率10%

367アラド名無しさん:2014/10/08(水) 10:53:59 ID:2/Luf1OY0
ジェネラルやらコマンダーやらに部隊統率する設定追加されたのにBR部隊の使い勝手が微妙に悪い

グラディウス後半作が如くフォーメーションをニコラス指示のように飛ばしたかったわ

もっとも昔のBR部隊は目も当てられない程使えなかったけど・・・

368アラド名無しさん:2014/10/09(木) 02:48:01 ID:l415KDZ.0
グラディウスVかな?

369アラド名無しさん:2014/10/10(金) 23:36:57 ID:GsETlsfs0
楽しそうなグラ君の二次覚醒スキル妄想、1つだけ

75パッシブ
■柔軟なスローイング
投げをより柔軟に繰り出す技術。覚醒A以外の各種投げスキルを強化し、追加操作が可能になる。
スキルLv上昇でスキルのCTを短縮する。
膝蹴り:前方キーで、前方向に投げる。上方向キーで、より高く打ち上げる。
ロープ:前方キーで、バウンド回数が2回になる。上方向キーで、より高く打ち上げる。下方向キーで、叩き付けてバウンドさせる。
スナップ:上方向キーで、上方に投げ飛ばし、衝撃波は周囲の敵を打ち上げるようになる。
スパハン:前方キーで、前方に投げる。上方向キーで、上方に打ち上げる。下方向キーで、叩き付けてバウンドさせる。
ブロスト:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。
ロリスパ:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。※カーソルが中距離から発生するため、最大まで前方に移動させると既存の最大射程まで投げる。
パンダ:カーソルが発生し、落下地点を選択できる。範囲は前方、75度程度。

370アラド名無しさん:2014/10/18(土) 20:22:37 ID:2MVtf/h.0
武極の新スキル妄想

渾身の一撃 75Lvパッシブ
 ローキック、ボーンクラッシャー、クローズキック、ヘクトパスカルキック
 これらを一定時間未使用でいると、該当するスキルの攻撃力が大きく上昇する

[充填時間]
 ローキック:クールタイムの1.2倍
 ボーンクラッシャー:クールタイムの1.2倍
 クローズキック:クールタイムの1.3倍
 ヘクトパスカルキック:クールタイムの1.5倍

攻撃力増加率:130%

華炎脚 Lv75アクティブ
 脚に炎を纏って回し蹴りをする
 蹴りからは炎の刃が放たれ、前方扇状へ広範囲の敵を攻撃できる

 回し蹴り攻撃力32000%

震脚 80パッシブ
 脚技のスキル使用時、ボタンを押しっぱなしにしておくとその場で地面を足で踏み鳴らし震脚を行う
 震脚使用後、一定時間全スキルの攻撃力が上昇し、重複させる事も可能
 また震脚自身にも攻撃力があり、周囲の敵を硬直させる効果がある

 最大重複数:3回
 震脚使用時攻撃力増加率:12%
 重複時の攻撃力加算値:3%
 震脚使用後の攻撃力増加時間:5秒

 震脚攻撃力:2400%
 震脚の範囲:200px
 周囲の敵の硬直時間:0,3秒



こんなんあったら戦闘方法ガラっと変わっていいな
連撃の女、一撃の男みたいに分けられるし

371アラド名無しさん:2014/10/27(月) 08:00:24 ID:ywZ/Aeg60
デフォルトで常時可能なキャストバフはもう全部トグル式にしてくれって思う

372アラド名無しさん:2014/10/28(火) 15:21:05 ID:2MVtf/h.0
ボマ君の2次覚醒次の調整妄想

■クリスタルアタック
 発動時、マーカーの上にいた敵を自動追尾して当たりやすく
■ファイアロード
 一定以上の高さに敵が打ち上げられないように変更
■チェーンライトニング
 発動直後攻撃を維持したまま自分はすぐ動けるようにして便利な擬似拘束スキルのように
■フレームサークル
 回転する炎を纏ったまま動けるようになり、一定回数HITするまで維持
 フィニッシュはスキルキーを再度押すか最大回数HIT時に自動発動
■ダークチェンジ
 敵を少しノックバックさせ微硬直させるように
■アイスクリスタルシャワー
 スキルキー長押しで攻撃範囲をどんどん狭くできるようにして
 火力の集中、分散の使い分けができるように
■ライトニングウォール
 スキルキー長押しで強化、最大30%程度大きさ増加、威力15%増加
■ダークネスマントル
 吸い込み中に多段HIT小ダメージ、集敵後の割れるエフェクトにも中ダメージ
 最後の爆発で大ダメージに変更、総合ダメージは既存の物と変わらない
■エレメンタルレイン
 Y軸判定を強化し、最後の大魔法球をチャージ可能できるように変更
 大きさ1,5倍、威力1,2倍程度
■エレメンタルストライク
 魔法球を地面に落とす時に範囲内の敵を硬直させる

373アラド名無しさん:2014/10/30(木) 15:06:18 ID:2MVtf/h.0
バスタービームさんの妄想

銀弾のような時間制限はないが弾数制限のあるスキルに変更
装填数140発

■通常攻撃
 1発消費
 ファニング無しのリボルバー程度の速度で800pxまで届く細いレーザーを撃つ
■通常攻撃連打:連射
 秒間25発消費 
 両手を前に突き出し高速連射、秒間25発程度
■通常攻撃長押し:周囲掃射
 8発消費
 腕を振り回しながら出力を高めたレーザーを撃つ、自身の周囲300pxの敵に5HIT
■ジャンプ攻撃:対地攻撃
 4発消費、空中射撃時は撃った数に応じて減少
 斜め下に向かって出力を少し高めたレーザーを2発撃つ、空中射撃も適用される
■キャノンボール使用時:フォトンキャノン
 10発消費
 バスタービームの火器をオーバーロードして光球を撃ちだす。撃ちだされた球は
 高速で敵やオブジェクトを無視して300px進んで爆発し、周囲の敵をスタンさせる
■ガトリング使用時:ビームガトリングガン
 20発消費
 ガトリングとバスタービームの火器を連結し光属性の弾を発射する
■レーザーライフル使用時:ビームキャノン
 15発消費
 バスタービームとレーザーライフルの火器を連結する
 レーザーライフル充填後、更に貯め続ける事により強力なレーザーを放つ
■コマンド再入力、またはスキルキー再押下時:フィニッシュ攻撃
 バスタービームのフィニッシュ攻撃と同じように空中飛び上がって高出力のビームを発射

通常攻撃の攻撃力:700%
周囲掃射の攻撃力:1200%×5HIT
対地攻撃の攻撃力:1200%×2回
フォトンキャノン光球攻撃力:1500%
フォトンキャノン爆発攻撃力:7500%
フォトンキャノン爆発範囲:光球を中心とした600px
ビームガトリングガンの攻撃力:ガトリングの攻撃力+750%
ビームキャノン攻撃力:レーザーライフル充填の攻撃力×1.8
ビームキャノン充填時間:レーザーライフル充填完了後、0,2秒
フィニッシュ攻撃の攻撃力:(残弾数×500%)+20000%

374アラド名無しさん:2014/11/01(土) 10:35:21 ID:GsETlsfs0
>>373
その調子で全重火器に対応させてみてほしい
ブラスターならスティンガーやグレランを光属性に変化させてもよさそう

375アラド名無しさん:2014/11/11(火) 15:09:18 ID:hB54pvUQ0
― 男グラップラー2次覚醒:レジェンド ―
― 覚醒ストーリー ―
その男は不退転だった。
自身の信ずる道を只一つとして違えず己の信ずるものを貫いた。
  「何故お前はそうも大きく見える? 本当はもっと強大なものを恐れているのに。」
意外だった。 今日も変わらぬ勝利を掴む瞬間、断末魔であるその言葉を聞いた瞬間、今まで考えもしなかった恐怖が形として己を侵食していく感覚を味わった。
己とは一体何か。 男は考えた。
変わらぬ自我? 消えぬ思い? 掴み取った勝利? 義賊としての誇り? 極めた武道?
そのどれもが男を納得させず、男はひたすらに戦い続けた。
 「恐怖とは何か」
男と相対した者の悲痛な叫びか。 
そのような考えは今の男には浮かばなかった。

恐怖をすべからく飲み込み、己はただ集中するのみ。
目の前の敵をすべからく倒し、己はただ勝ち続けるのみ。
ただの一人の武芸者として生き抜くのみ。
それが、武道の極みと信じるのみ。               ― スジュの修練巻物より

男グラ2次覚醒早くきてくれ〜!

376アラド名無しさん:2014/11/14(金) 13:07:24 ID:GsETlsfs0
武極 二次覚醒Lv85アクティブスキル「蒼炎」

・炎の脚発動中のみ使用可能
・蒼炎発動中は全身が青く燃え上がる
・即時発動、ノーモーションのバフスキル
・蒼炎発動直後の上位マーシャルアーツスキルを強化し、絶大なダメージを与える
 対象:クローズキック、紅焔疾風脚、ライトニングダンス、ヘクトパスカルキック、連環腿、スピンキック
・マッスルシフトを使用している場合はコンボしている全てのスキルに蒼炎が適用される
・蒼炎の制限時間:10秒
・強化したスキル使用後もしくは制限時間経過後は蒼炎が解除され、元の状態に戻る

オストには是非とも一撃特化、瞬間火力を極めてほしい
覚醒Aがバフ×バフでも全く問題ないからさっさと男格闘二次覚醒を!

377アラド名無しさん:2014/11/18(火) 20:16:30 ID:Osds3b7A0
本家のソドマス代表ユーザーによって
ブレード特化セットになるはずだったのに台無しにされてしまった
禁止された剣術セットの妄想

3セット
 ブレード装備時、快速剣の攻撃力30%増加、クールタイム40%減少
 敵の硬直時間が100%増加し、ヒット数が1増加
 幻剣の攻撃速度80%増加、敵を浮かせないように変更
 抜剣術のキャンセル可能回数1増加
6セット
 ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
  ・半月-最大チャージ時の移動距離増加、半月を途中でもう一度だけ半月でキャンセルして連続使用可能-
  ・閃光-剣気発射数が3増加-
  ・悪即斬-悪即斬の攻撃速度100%増加、クールタイム30%減少-
 抜剣術のキャンセル可能回数2増加
9セット
 ブレード装備時、武器の物理攻撃力、防御無視物理攻撃力10%増加
 抜剣術のキャンセル可能回数が尽きた時に
 残りクールタイムの最も長いスキルのクールタイムをリセット(1~45Lvスキルまで)
 ブレード装備時、抜剣術によってキャンセル発動されると以下のスキルの挙動が変化する
  ・悪即斬-切り数20増加、攻撃速度50%増加、チャージ中に前方扇状250pxまでの敵を硬直状態にし目の前に吸い寄せる-
  ・半月-多段ヒット数1増加、クールタイム30%減少-
  ・閃光-大きさ80%増加、クールタイム30%減少-

378アラド名無しさん:2014/12/14(日) 13:11:08 ID:JzRRFlFY0
ただの妄想

支援兵改変
 支援兵を呼び出す事ができるのはLv80〜のキャラクターのみ
 これは育成段階でゲーム性を損なわないようにするため
 そしてアクション性を損なうため拘束技の能力を弱体化
 拘束系のスキルは全て最大持続時間3秒までに設定、攻撃力も70%までカット
 
 攻撃系スキルは精錬7、強化12まで反映され 攻撃力1.5倍に増加
 バフ系スキルの選択肢も大幅増加
 しかし支援兵のクロニクルやアバター、称号などの効果は発揮されない

 支援兵を呼び出せる回数制限が設けられ、1回のダンジョン攻略で一度までしか呼べない



支援兵が支援どころか主力として活躍できてしまう現状は狂ってる

379アラド名無しさん:2014/12/14(日) 19:28:30 ID:ngM/CbQs0
シャドーダンサー

【Lv15パッシブ Lv1マスター】迅速なレザーマスタリー(転職時自動習得)
一般的なレザーマスタリーより全体的な能力は劣るがその分移動速度がより高く上昇する
<5種装備時の効果>
力:基本15+防具レベル
攻撃速度:+10%
移動速度:+25%
防御力減少率:-5%

【Lv15パッシブ Lv1マスター】サイレントステップ(転職時自動習得、ダッシュは適応外、残像エフェクト発生)
足音を消し、徒歩時に敵からターゲッティングされ難くなる。(ソロでは無意味、味方召喚系がいれば有効)
歩き速度:+10%

※妖刀:能力値は然程高くはないがレア以上の妖刀には独特(デメリットも有り)な効果が付いている。
【Lv15パッシブ Lv1マスター】妖刀マスタリー(転職時自動習得)
妖刀を装備することが出来る。使用者と同レベルの出血効果有り。

【Lv15アクティブ SP50 ct0s Lv5マスター】ダーティブレード(ポンマスの鬼剣術奥義に似た妖刀のスキル)
7回攻撃が1サイクルで、1サイクルが終わるまでは(死ぬ以外なら)攻撃回数が維持される。
当スキルで出血した敵を攻撃する程妖刀が血を纏いリーチが増加。
7回目が終わるとスキル強化がリセットされる。通常攻撃と一部スキルからキャンセル可、空中も可。
ダーティブレイド攻撃時は妖刀マスタリーの出血レベルが上昇する。
妖刀マスタリー出血レベル:+Lv1~(最大Lv5)
物理攻撃力:100%~(最大600%)
攻撃範囲:70px+(出血した敵へのHit数×5px) 上限500px

【Lv15アクティブ SP20 ct7s Lv10マスター】残歩跡(基本逆走速度=ダッシュ速度)
それまでに進んできた道のりをハイド状態になりながらそのまま戻る
スキルの押す長さで戻る距離を調整し、位置が決定されるとハイドからカモフラ状態になる
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1秒)
最大逆走距離:300px~(最大500px)
逆走時の速度変化率:110%~(最大120%)

【Lv20アクティブ SP20 ct3s 】尖刺
妖刀による静寂な一刺し。出血有り。背後からの不意な一撃だと効果的。
突き刺してから引き抜くまでの間敵は動けない。
攻撃力:250%~(最大1000%)
背後時追加ボーナス:+1250%~(最大5000%)

【Lv20アクティブ(バフ) SP20 ct5s Lv20マスター】不惜身命
10秒間、様々な能力値を犠牲にして速度系を上昇させる。
力/知能/体力/精神:-10%
ヒットリカバリー:-350
踏ん張る力:-20% (=吹き飛ばされる距離+20%)
攻撃速度:5.0%~(最大15.0%)
キャスト速度:5.0%~(最大15.0%)
移動速度:5.0%~(最大25.0%)

【Lv25アクティブ SP20 ct9s Lv10マスター】影繋束
バックステップ中(着地まで)に使用可で、自身の影に隠れ最も遠い敵背後の影から出現する。
出現時にカモフラ発動。カモフラ状態で攻撃時にダメージ増加ボーナス発生。
カモフラ効果時間:0.5秒~(最大1.0秒)
スキルクールタイム減少値:-0.3秒~(最大3.0秒)
攻撃力増加率:1%~(最大10%)

【Lv25アクティブ SP25 ct8s Lv30マスター】傷討ち
敵の脆弱な部分を狙い撃つ。出血状態の敵を攻撃時に出血量を加速させる。
(現在かかっている出血効果のまま持続時間を数秒増加させ、出血ダメージ間隔を早める)
防御無視物理攻撃力(独立1000):1500~(最大5000)
出血効果時間:+0.1秒~(最大3.0秒)
出血間隔:-0.3秒

【Lv30パッシブ SP30  Lv10マスター】搦手見極
バックアタック時に、クリティカルの有無でダメージ増加率が変化する。
バックアタックした敵の出血抵抗:-Lv1~(最大Lv10) 重複はしない
バックアタックダメージ増加率:+2.5%~(最大25%)
バックアタッククリティカルダメージ増加率:+5%~(最大50%)

【Lv30アクティブ SP30 ct15s】背影の陣(追加攻撃無しイレイザーを使用)
自身を中心に影の陣を展開する。(展開後から術者は動ける)
影に触れた敵の背後に影分身が出現し、イレイザーを使用させる。
影陣範囲:300px~(最大500px)
イレイザー攻撃力変化率:75%~(最大120%)
最大影分身数:5体~(最大12体)

380アラド名無しさん:2014/12/14(日) 19:31:03 ID:ngM/CbQs0
【Lv35アクティブ SP40 ct30s Lv20マスター】暗光
忍具を前方に投擲し、一定間隔で薄暗い光を放つ光体が上空で発光する。
発光中のみ敵は光体を注目し、回避率とクリティカル抵抗値が低下する。
範囲内の味方の回避率が上昇する。
発光回数:3回
発光時間:1.5秒
発光クールタイム:1.0秒
効果範囲:600px~(最大800px)
回避低下率:-0.5%~(最大10.0%)
クリティカル抵抗値:-1.0%~(最大20.0%)
回避増加率:0.5%~(最大10.0%)

【Lv35アクティブ SP40 ct25s】通魔(バックステップ距離内の敵にはバックアタックが取れる)
無音の刹那的バックステップ後、前方に一瞬で猛突進する。上下キーで若干の軌道変化可能。
移動速度が速い程、被害規模が増加する。バックステップ中は敵に感知されない。
バックステップ距離:200px
猛突進距離:バックステップ距離×3倍+移動速度ボーナス(30px/5.0%速度)
突進斬撃攻撃:5200%~(最大20000%)

【Lv40アクティブ SP50 ct35s】ダブルトラップ(カウンター投げ技スキル、半分位バックアタック)
魔力の篭ったシャドートラップを仕掛けカウンター姿勢を取る。
カウンター成功時にトラップから自身と周囲の敵ごと閉じ込める暗影球が出現。(内部は見えない)
暗影球の中で敵の周囲を高速で回りながら複数回攻撃後、拘束から開放する。
カウンター失敗で3秒経過してしまうとトラップが誤作動、シャドーホールが出現し周囲の敵を吸い込む。
斬撃攻撃:6Hit×1350%~(最大3800%)
暗影球範囲:300px
シャドーホール集敵範囲:600px (引き寄せ速度:非常に遅い)

【Lv45パッシブ SP60 ct50s 45s】無惨な肉塊(全攻撃がバックアタック)
前方に一定時間影の空間が出現。
最初は反対側、その後は左右から交互に斬撃攻撃しながら超スピードで影空間内を通過する。
敵は通過斬撃された方向にノックバック硬直。シャドーダンサーの姿は影空間外にいる時しか目視出来ない。
斬撃攻撃は影空間内全て、空間外には無し。影が消えた後のフィニッシュ通過は広範囲斬撃。
移動速度が速い程、時間内の通過回数が増加する。
影空間:600px~(最大800px)
影空間残存時間:3秒
通過回数:残存時間×3回+移動速度ボーナス(1回/10.0%速度)
斬撃攻撃:800%~(最大2000%)
フィニッシュ攻撃:1000%~(最大2500%)

【特性スキル マスターレベル TP量】
・ダーティブレード強化 Lv3マスター TP2
 攻撃上限回数が+1回ずつ増加
・残歩跡強化 Lv3マスター TP2
 逆走距離+50pxずつ増加、逆走速度+5%ずつ追加増加
・尖刺強化 Lv5マスター TP2
 攻撃力+10%ずつ増加
・不惜身命強化 Lv1マスター TP4
 デメリットをすべて無効化する。
・影繋束強化 Lv1マスター TP3
 バックステップをしなくても使用可、攻撃力増加率+10%
・傷討ち強化 Lv5マスター TP2
 攻撃力-5.0%、出血効果時間+20%
・背影の陣強化 Lv1マスター TP3
 イレイザーの追加攻撃が必ず発動する様になる。(イレイザー強化の刺す回数も適応)
・暗光強化 Lv5マスター TP2
 発光回数が1回ずつ増加、発光時間0.1秒ずつ増加、発光クールタイム0.1秒ずつ減少
・通魔強化 Lv5マスター TP2
 バックステップ距離+20pxずつ増加、攻撃力+8%ずつ増加
・ダブルトラップ LV5マスター TP2
 攻撃力+10%ずつ増加、暗影球とシャドーホール範囲+5%ずつ増加
・無残な肉塊強化 Lv1マスター TP6 
 移動速度ボーナス変更(1回/6.0%速度)

シャドーダンサーってそもそも何やねん

381アラド名無しさん:2014/12/21(日) 21:38:25 ID:VicyfvdI0
グラ君2次覚醒パッシブ妄想

チャージグラップ
 各投げスキルがチャージ可能になり、チャージ時はパワーホールドの掴み範囲が大きくなる
 また、フルチャージのショルダータックルから投げスキルに繋いだ場合も
 このスキルの恩恵を受けられる。チャージは完了後もボタンを離さない限り持続する

 Lv4チャージグラップ(85Lv時習得レベル)
  パワーホールドの範囲増加率 40%
  チャージ時攻撃力増加量 40%
  チャージ完了までの時間  0.3秒

チャージ状態で敵の目の前で待つ→敵が攻撃開始するのを見切って投げスキル発動
→反撃とチャージグラップ両方の効果が出せてウマーなスキル
・・・こんなんだったらいいなという妄想。名前は完全に女グラのチェーングラップのパクリ

382アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:01:02 ID:ngM/CbQs0
外伝キャラは完全な存在なので覚醒はない
だがメメントによって制限されていた力の一部を開放して、本来に近い力を発揮できる様になる。・・・みたいな
Lv75からメメントを通じて「制限の解放」クエストを受けることができる。(転職エフェクトは共通で背後に歯車が回る)


ダークナイト(名前に変化なし)

【Lv75 アクティブ Lv1M ct0s】ダークサイクロン(開放時自動習得)
「空中連続切り」+「鬼剣術奥義」を合わせた空中限定スキル。
空中で可能な限り双剣乱舞できる。(別操作か、着地するまでオートで連続斬り)
攻撃力変化率:200%

【Lv75 アクティブ SP20 ct5s】ダークリフレクション(開放時自動習得)
「スラスト」+「流心・昇」を合わせた空中移行スキル。
地上から2段階に分けて斬りながら飛び上がる。
一撃目物理攻撃力:1200%
二撃目物理攻撃力:3000%

【Lv75 アクティブ SP20 ct8s】ダークバウンド(開放時自動習得)
「アッシュフォーク」+「バックステップカッター」を合わせたスキル。空中可。衝撃波に気絶。
バクステしながら足元を叩き斬りその反動で飛び上がり、上空から2撃目の強力な叩き斬り。
一撃目物理攻撃力:800%
二撃目物理攻撃力:4500%+衝撃波

【Lv75 アクティブ Lv1M ct25s】ダークプランダー(開放時自動習得)
ソウルの陣系スキルを合わせたスキル。
前方に黒いリングを浮遊させ、ブラックマントの様にリング内の敵を縛り付けてダメージを与える。
スキル使用時に存在している鬼剣士の陣系スキルの力を全て吸収する。(陣は消えない、同陣も複数あれば重複可)
リング範囲:カザンと同様
リング魔法攻撃力:28000
力/知能バフ:31×拘束した敵数 20s
カザンバフ:力/知能+100 20s
ブレメンバフ:体力/精神+100 20s
冷気サヤ/結晶サヤバフ:20秒間被撃時、敵を+0.5秒硬直させる (エレメンタルシールド光似)
ラサ/ブレファンバフ:20秒間攻撃時、敵硬直度+200

【Lv75 アクティブ Lv1M ct30】ダークアンリミテッド(開放時自動習得)
「波動解放」+「無双波」を合わせた反撃限定スキル。使用後、加速バフ。コンボツリー不可。
被撃時、周囲の敵を素早く引き寄せ遠くへ吹き飛ばす。引き寄せ中は無敵。
攻撃/キャスト/移動速度:+6% 30s
魔法衝撃波:50000

383アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:01:49 ID:ngM/CbQs0
【Lv75パッシブ SP50 Lv4M】極限の闇 (7番目火力ボーナス=440%)
習得ごとに一列ずつコンボツリーの7番目のスロットを開放する。最大4列まで。

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークリパルス(使用時の方向と逆に吹き飛ばしてしまう癖スキル)
「チャージバースト」+「極超居合い」複合スキル。充填可、充填タイミングは使用時。
一振りで「チャージバースト」1,2段目の気絶と集敵をし、振り返ってドローソードと共に闇の剣気を飛ばす。
闇の剣気は多段ヒットしながら敵を大きくノックバックさせる。(Y軸には広がらず、X軸に押しのける)
充填時間:0.3s
突き物理攻撃力:5500%+気絶
斬り物理攻撃力:12000%
闇の剣気物理攻撃力:8000 1hit/50px 充填後1hit/25px
闇の剣気移動距離:300px (Lv2以降+50px)

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークマーカー
「結晶のサヤ」+「トゥームストーントライアングル」複合設置型スキル。
闇の陣を前方に展開し、陣中心部から闇の結晶が一定間隔で出現、近くの敵を攻撃してターゲッティングする。
ターゲッティングされた敵を中心に、小範囲ダークフォール発動。(1回マークされる毎に10個落下)
闇の気運が落下した地点に10秒間ダークホール出現。ダークホール上の敵闇属性抵抗-15(重複不可)
陣持続時間:5s
闇の結晶出現間隔:1s
闇の結晶魔法攻撃力:1000%
闇の気運魔法攻撃力:10000

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークフューリー(キャンセルで噴出は不発になるが闇の気運は弾ける)
「ブラッドルイン」+「バーストフューリー」複合スキル。始動はダークラスト(狂乱の宴)と同様。
掴みが成功すると吸い込んだ気を闇の気運に変換し、持続的に術者の足元から弾けさせる。
全ての闇の気運が弾け終わると、噴出ダメージを与える。
吸い込み時間:3秒
闇の気運物理攻撃力:15000×15hit(5hit/1s) ※吸い込みは1秒ごとに判定があり、キャンセルしても5hit分は弾ける
噴出物理攻撃力:40000
力/知能バフ:105×吸い込み時間

【Lv80アクティブ SP40 ct50s】ダークジャッジ(発射してしまえば最後まで発動する)
「極波動剣氷刃」+「極波動剣爆炎」複合で、ダークウェーブの強化版拘束スキル。
闇の気運を前方に発射し、気運に触れた敵を引きずりながら前進する。
前進が止まったところで、複数の闇の剣気が時間差で敵を串刺し、拘束する。(剣気が増える程拘束時間も伸びる)
闇の気運魔法攻撃力:2500% × 6hit
闇の剣気魔法攻撃力:450%
闇の剣気数:10本 (Lv2以降+4本)

【Lv85アクティブ SP300 ct300s】ブレークタイム (コンボツリーに組み込めず、拡張スキルスロットにしかセットできない)
タイムブレークの力をフル活用し、8人のダークナイトがほぼ同時に
鬼剣士4職の75.80アクティブスキル(ダークナイト版)を広範囲にそれぞれ発動する。

384アラド名無しさん:2015/01/15(木) 00:04:30 ID:ngM/CbQs0
クリエイター(開放時、ショートカットに6個目の枠が追加される)

【Lv75パッシブ Lv1M】スマートコントロール(開放時自動習得)
一度掴んで投げた敵を空中で再キャッチする時の妨害消費ゲージ量:-50% (30→15)
ドロー掴み可能時間:+50% (2s→3s)
一度に掴める敵の最大数:+1体

【Lv75パッシブ SP80 Lv4M】フィーバーバニティー
無傷な程、全てのゲージ回復速度が早くなる。(コイン復活のみで被害hit数がリセットされる)
被害0hit:ゲージ回復速度+9% M=36%
被害1~2hit:ゲージ回復速度+5% M=20%
被害3~5hit:ゲージ回復速度+3% M=12%
被害10hit~:ゲージ回復速度-5% M=-20%

【Lv75アクティブ(バフ) SP80 ct1s】クリエイションポリシー(強化投擲の様なスキル。Zキーで発動可)
マウス選択式バフ(アクティブスキルと同様)。特定のスキルを2種類のポリシーで変化させる。
選択効果は3秒間持続し、後からかけ直すことで効果の上書きができる。
術者が何らかのアクティブスキル発動中でもこのバフスキルは追加で発動出来る。

<破壊的創造>
・火炎-ファイアウォール:火柱と同時に鉄を溶かし、一定時間鉄壁を作る。火柱攻撃に火傷効果追加。
 ファイアウォールの攻撃力変化率:105% 鉄壁持続時間:7秒(ウッドフェンスの様な拘束性能はない)
・冷気-アイスストーン:雪玉が通過した部分に一定時間轍ができ、触れている敵は移動速度低下。
 轍の移動速度減少率:-50% 轍持続時間:7秒
・守護-フレームハリケーン:空気を膨張させ、ハリケーン上空に雷雲を断続的に生成する。雷雲は落雷発生。
 落雷ダメージ無、感電有り。 雷雲生成間隔:0.6秒 雷雲持続時間:10秒 落雷間隔:1秒

<創造的破壊>
火炎-メテオ:隕石が爆発しても地面にそのまま残るようになり、そこに別の隕石が当たるとより強力に爆発し消滅する。
 複数隕石爆発攻撃力:2つの隕石の攻撃力の合計×100%
冷気-アイスプレート:プレートを縦方向にして落下させ地面に突き立てる。「ウィンドプレス」使用で敵ごと氷壁を推し進め、壁に当たると爆裂する。
 壁衝突時の爆裂攻撃力:70000 + (爆裂した欠片4000×12個)  縦落下時の攻撃力は既存威力のままだが範囲が狭い。
妨害-ウッドフェンス:「ファイアウォール」で燃やすことが可能な木を生成する。
 木燃焼攻撃力:5000/1s  燃焼時間:5秒


◆【Lv80アクティブ SP100】亀裂
|ゲージ量:150
|ゲージ回復速度:150秒
|攻撃力変化率:101%
|
->【Lv80アクティブ SP100】ワームホール
|クリック地点に一定時間後何処かの空間に繋がるホールを出現させる。
|敵を「ドロー」でホールに投げ込む事で一時的に退場させ、弱点属性ダメージを与える。
|敵はホール消滅時に排出される。持続時間内であれば何体でも投げ込める。
|@ホールが2個存在する場合の特殊効果
|入った敵はもう一つのホールから即座に出てくる。(出てきた敵を可能な限り何度もで通す事が出来る)
|また、片方のホールにいずれかのスキル(「メテオ」「アイスストーン」「ウィンドプレス」)を通す事で
|もう片方のホールからそのまま出てくる。(ゲートを通る時にアイスストーンの移動距離リセット)巧みに設置する事で半永久ループが可能。
|ゲージ消費量:60
|ワームホール攻撃力:80000(弱点属性)
|ワームホール持続時間:7秒
|
->【Lv85アクティブ SP200】ビックバン
時間の亀裂の力を利用して過去の時間帯からビックバンを呼ぶと同時に
味方全員を亀裂で安全な時間帯へと避難させる。(視点は移動前のまま)
ゲージ消費量:120
ビックバン攻撃力:300000
退避(無敵)時間:3秒

385アラド名無しさん:2015/01/18(日) 18:00:15 ID:ngM/CbQs0
>>384 ワーム訂正 
クリック地点に一定時間後何処か→クリック地点に一定時間、何処か


ディープハーデス(天ぷら)

【Lv75パッシブ Lv1マスター】ダークサイド(覚醒時自動習得、現実世界と暗黒世界はリアルタイムで完全にリンクしている)
「デッドリーケープ」の拘束成功時にスキル再入力で、拘束中の敵の意識をハーデスの暗黒(意識)世界へ引き入れる。
暗黒世界に具現化した敵意識は現実と同様に拘束されているが、ハーデスの具現化意識は自由に行動(攻撃)できる。
「デッドリーケープ」が終了するか再スキル入力(ケープの拘束は終了まで維持)でハーデスの意識が現実世界に戻る。
現実世界に戻った時、Q欠片不要スキルのクールタイムが初期化される。
デッドリーケープ強化(TP)の攻撃回数減少が増加に変更される。


【Lv75パッシブ SP80】絶対領域
シャドーバインディング:Y軸サイズ+4pxずつ増加
シャドーハーベスト:ハーベスト上に3秒以上存在する敵は防御力減少効果の最大重複数2回。
リベレイト - バグショット:ターゲット捕獲最大距離+50pxずつ増加
ブラックミラー:ミラー内(ミラー残存時)の敵の闇属性抵抗値-15低下させる。(習得毎に-10)
コンジェスト:「絶対領域」自身が持続型スキルとなり、常に+1重複。最大重複数+1。
忠実なしもべ:味方になった敵が術者の400px(習得毎に+50px)範囲内にいる限り敵に戻らない。
イモレーション:中心部に引き寄せる機能追加、習得する程引き寄せる力増加。持続時間+0.5秒ずつ増加。


【Lv75アクティブ SP80 ct60s】シャドーエスコート
影を媒体にして呼び出した2匹の番犬を20秒間使役する。
2匹はハイディング状態になりながら術者に追従し、獲物を見つけると攻撃を開始する。
獲物が複数いる場合は優先度の高い獲物から攻撃する。また拘束された敵には強力な攻撃も使用する。

[優先度]平常な敵<気絶した敵<拘束された敵  
<シャドーケルベロス>索敵範囲:600px 移動速度:普通
 基本攻撃力:1200%×3hit ct5s 基本2攻撃力:5500% ct3s 強撃攻撃力:2000%×6hit ct4s
 ケルベロスから2回目以降の攻撃を受けるたびに耐性無視の中毒誘発。(最大重複5)
<シャドーオルトロス>索敵範囲:800px 移動速度:早い
 基本攻撃力:2700%×2hit ct2s 基本2攻撃力:530%×6hit ct1s 強撃攻撃力:8000% ct3s

386アラド名無しさん:2015/01/18(日) 18:01:35 ID:ngM/CbQs0
【Lv80アクティブ SP100 ct100s】エクスタシー(憑依中の移動速度は対象のステータスに依存する)
脱魂し、幽霊状態となって彷徨う事ができる。生物と接触すると憑依し、対象の制御権を乗っ取る。
憑依された対象は全ての行動が不可になり、術者が任意の方向に歩かせる事ができる。
憑依中の敵を無防備にさせ、ガード状態を解除させる。(バリア、オーラ系は不可)
憑依は敵味方関係無く可能で、対象が特定の行動不可状態でも強引に歩行させる事ができる。
幽霊状態の霊魂は敵に認識されず無敵だが、脱魂中は本体が無防備になる。本体か憑依対象が死ぬと強制終了。
憑依成功時、(イボルブの)魂を上限まで吸収する。

行動不可無効:硬直、気絶、睡眠、ゾンビ状態、精神支配
彷徨い時間:5秒~(最大11秒)
憑依時間:3秒~(最大7秒) ボスモンスターには75%効果
対象移動速度変化率:100%~(最大130%)
憑依中の「敵」防御力:-10%~(最大-20%)
脱魂中本体防御力:-50%~(最大-30%)


【Lv85パッシブ SP250】マリオネットハーツ(習得毎に要求されるQ欠片の数が1個ずつ減少)
複数の影糸によって肢体が束縛される(エフェクト)。
「イボルブ」で吸収した魂が時間経過で消滅しない様になる。
拘束(技)された敵を攻撃時にダメージが増加、拘束された敵が多い程知能増加(他人の拘束技でも可)
さらに特定の状況下から強引に動くことが可能になる。

ダウン時:方向キーでスライドしながら緩やかに起き上がる。
空中時:「スカフォールド」「デストロイヤー」の使用が可能になる。
吹き飛び時:左右キーでスライドしながら緩やかに即着地する。
エクスタシー時:脱魂前に(左:敵との距離を置く、上:その場で待機、右:霊魂の後方に付き添う)を選び本体をオートで行動させる
拘束状態異常時:上キーでジャンプして拘束状態異常解除。Q欠片1個。
気絶・硬直時:方向キーで素早く任意方向に回避(状態異常は継続)。Q欠片1個。(ギミック系は不可)
イモレーション時:方向キーでチャージ中にスライドが可能。速度変化率50%。Q欠片2個。
拘束技被撃時:下キーでシャドーハイディングして退避する。Q欠片3個。(ギミック系は不可)
ダメージ増加量:+6%~(習得毎に+4%)
知能増加量:拘束された敵数×50(習得毎に+30)


【Lv85アクティブ SP300 ct条件】アフターファクト(「ドゥームズデイ」後に1回分、使用可能になる)
ドゥームズデイの後日録。光りさえ失われた冥闇の世界で、最後の審判者への反逆行為。
チャージ中、ウシルの鎖が天上から空中の敵を全て撃ち落とし地面に固定する。ウシルから授かりし力を全てぶつける。

チャージ時間:最大3秒
ウシルの鎖攻撃力:6969% (空中の敵数分出現。スカフォ中の敵も空中と見なし、強制落下)
鎖衝撃波:44444 200px
天昇爆発攻撃力:25000%~32500%


やっぱ闇キャラは色々と捗る

387アラド名無しさん:2015/01/21(水) 12:53:55 ID:C36pnKtc0
ゴレイヌマズル
86エピ
ハンドキャノン
覚醒スキルを使うと[えげつねぇな]という吹き出しが出る(持続時間10秒)。
吹き出しが出た状態でptメンバーに触れるとゴリラに変身し無敵になり移動できなくなる(持続時間5秒)。
2人に触れると変身した互いの場所が入れ替わり変身状態が解除され知能と力が5000づつ上昇し移動速度が100%上昇する(持続時間60秒クールタイム70秒)。

388アラド名無しさん:2015/01/22(木) 00:42:53 ID:GsETlsfs0
>>369 が一部実装されそうで楽しみである

389アラド名無しさん:2015/01/23(金) 17:07:50 ID:UrE9OVLg0
インファ殿妄想

ダッキングアッパー改善
 ダッキングアッパー入力時、スキルを入力し続ける事により
 アッパーとフックの2連攻撃に変化する。その際敵は宙に打ち上げられず
 少しの時間その場で硬直するだけになる。フックまで発動させた際
 ダッキングアッパーのクールが15%増加されてクールタイムが開始される
 

【フェアディクトチェイン】 Lv15パッシブ 1Lvマスタースキル
 ダッキングアッパー、ストレート、ボディブローいずれかの攻撃ヒット中に
 連携して別のダッキング派生へ繋げる事ができる、コマンドは以下の物で固定
  アッパー(↑+Z)、ストレート(→+Z)、ボディブロー(↓+Z)
 
 この連携攻撃ではドライアウトは消費されない
 従って、以下の様なコンボが可能である
  ダッキング→アッパー長押し→ボディブロー→ストレート→ドライアウト核パンチ


という妄想

390アラド名無しさん:2015/03/03(火) 16:26:10 ID:zQwKZCmo0
バガボンド妄想
三才剣
 攻撃力80%増加、補助武器装備時にヒット数倍加
輪回
 攻撃力50%増加
 剣を回転させながら移動可能になり、フィニッシュは敵を真上に少し打ち上げる
吸気
 敵を吸い寄せている最中に追加入力をすることで気の流れを変更し
 敵を地面に叩きつける事ができる 
発火
 通常攻撃からキャンセル可能になり、最大攻撃回数3回増加
 気絶レベル5増加
極剣
 補助武器装備時、敵を掴んだ後に前入力をすることで前方に叩きつける事が可能になる
乱花剣
 攻撃速度の大幅増加、連撃部分に敵の硬直効果追加、連続攻撃回数7回増加
飛燕掌
 前方入力時にさらに収束されるように変更
滅火掌
 当たった敵へ掴み状態を維持するように変更
十字剣
 ヒットした敵を十字の中央を引き寄せるように変更
烈火地獄(覚醒アクティブ)
 ボタン連打で回転攻撃部分高速化
 一定時間敵を特殊火傷状態にし
 バガボンド自身の攻撃を当てた場合攻撃力増加効果を受ける

391アラド名無しさん:2015/03/05(木) 13:26:13 ID:zQwKZCmo0
ローグ妄想

 バーティカルスパイラル
  地上発動時、後ろキー入力をする事で進む距離を80%程度減少
  空中発動時、下キー入力をする事により垂直に真下進むように変更
  回転攻撃が3HIT以上してからフィニッシュした場合
  フィニッシュ攻撃に残りの回転攻撃の威力を上乗せする事が可能

 ソードダンス
  連続発動回数を重ねるに連れてソードダンスの攻撃速度が5%ずつ上昇していく
  短剣で4回以上連続して発動した場合、3回目以降から2HITするようになる
  
 チェーンソー
  短剣の場合3HIT目はチェーンソーラッシュのように刃を纏わり付かせてその場に縫い付ける攻撃に変更

っという自分に都合のいい妄想

392アラド名無しさん:2015/03/06(金) 14:29:17 ID:GsETlsfs0
専門職業妄想

既存の専門職業とは別個に就業できる、第二の専門職業。
特徴として、ステータス増加などの効果がPTメンバ全員に影響し重複する点がある。

・戦術家
物理攻撃、知能、属性強化などのステータスを向上させる。
適正Dでの疲労消費数によってLv上昇。
向上させるステータスはレシピ:戦術書によって習得、
街で任意に効果を選ぶことができる。
効果の発動にはQかけらなどアイテムを消費する。
一度に発動できるのは3つまで。

・トレジャーハンター
各種アイテムのドロップ率を向上させる。
ゴールドの金額も増加する。
適正Dクリア数によってLv上昇。
Lv上昇によってレア、クロニクル、レジェンダリー、エピック装備の
ドロップ率を向上させることができるほか、
材料系、消耗品、クエストアイテムにも対応している。

・チャレンジャー
強化、増幅、精錬の成功率を向上させる。
また、強化、二付与失敗時の獲得アイテムが増加する。
強化、増幅、精錬試行によってLv上昇。
ゴールドを消費して、より成功率を高めることができる。
Lvが上昇するほど成功率、獲得アイテム数が増加する。

今の専門職業とは違う金策ができそうで楽しそう

393アラド名無しさん:2015/03/08(日) 14:15:13 ID:zQwKZCmo0
強化の専門職業は確かに面白そうだし高Lvなら儲かりそうだけど
失敗した人からの文句ささやきが怖いな
チャレンジャーに限りキャラクター情報が完全に伏せられるとかの機能があったらいいのかな

394アラド名無しさん:2015/04/06(月) 16:07:45 ID:svwFS.iY0
デストロイヤー妄想

レーザーキャノン
 2次覚醒によりキャノンボールスキルが変更される
 射程制限のない幅の狭い貫通レーザーを発射する
 攻撃力はレーザーライフルの威力を参照し
 非チャージ時レーザーライフルの65%の威力になる

マルチロックミサイルランチャー
 女性ランチャーと区別化するため、スティンガーを廃止して実装された武器
 ボタン長押しで重火器を構え、0.15秒ごとに敵を1体ずつロックし
 ボタンを離すと誘導ミサイルが様々な軌道を描きながら発射される
 最大ロック数は8であり、敵が少数の場合は同じ敵をロックする
 ロックされた敵には回避率を無視して必ず着弾する

サテライトビーム
 スキルを再入力する事で2秒間の大出力射撃が発射できる機能が追加される
 この攻撃が終了すると同時にサテライトビームによる攻撃は終了する
 大出力射撃は残りの持続時間フルヒット分のダメージを敵に与えるようになっており
 対単体攻撃時はこちらを選択して使用すると良い

395アラド名無しさん:2015/04/20(月) 13:41:38 ID:FeUj17DI0
引き続きデストロイヤーの妄想

 トライガトリングガン
  女ランチャーと区別化するためガトリングガンがこれに変更される
  弾の発射数が既存の3倍、総合攻撃力も3倍だがクールタイムが8秒かかる

 シュタイア重狙撃銃
  女ランチャーと区別化するためシュタイア対戦車砲からこちらに変更
  弾丸が敵に接触しても爆発はせず、そのまま後方へ貫通していく
  縦軸判定が非常に小さく当てにくいが威力が高い

  デモリッションランチャー
   女ランチャーと区別化するためグレネードランチャーからこれに変更
   単発の炸裂弾を発射する。着弾地点を中心に火炎地帯が生成
   攻撃範囲は陽子爆弾と同程度

   グングニール
    女ランチャーと区別化するため陽子爆弾からこれに変更
    サテライトに火力支援要請をし、高出力レーザーを照射させる
    陽子爆弾のように敵を散らかさず、その場にダウンさせる

   火力集中一斉射撃
    女ランチャーと区別化するためエキストルーダーからこれに変更
    片手でガトリングを発射しながらもう片方の手でマルチロックミサイルを発射し
    両方の重火器を投げ捨てて上空に飛び上がりレーザーライフルで小出力レーザーを乱射し溜めレーザー
    最後にデモリッションランチャーで対地射撃をする

396アラド名無しさん:2015/04/30(木) 10:12:40 ID:GsETlsfs0
>>393
言われてみるとすごい怖い
保護券みたいな、強化時に消費するアイテムを作成して販売できる……だったら大丈夫かな


対抗するかのようにストームトルーパー妄想

・レーザーライフル充填
通常の充填に加え、さらにもう一段階充填することができるようになる。
二段充填したレーザーライフルは幅が広くなり、多段ヒットする。

・オーバーヒート
追加効果として、以下の内容が付与される。OFF時は効果無し。
 レーザーライフルを火属性のファイアレーザーに変更
 陽子爆弾を火属性のアトミックボムに変更

397アラド名無しさん:2015/05/15(金) 17:15:20 ID:LFf90AK.0
二次覚醒スキルをベースにしつつネタのLv90エピ武器妄想

・先駆者の寓意御剣(光剣:基本技熟練Lv+5、基本技熟練強化Lv+1)
[これに剣気を込めろと?いいだろう、ただし私に勝てたらな!-ソルドロスと戦うハメになったシラン]
極限の境地の各効果が発動する際、彼らの幻影が背後に一瞬現れ追加効果を得る。
ウーのアーマー発動中:被害物理ダメージ-50%
シランの剣風:剣風攻撃力-50% 発射数+2
ヴァンの竜巻:竜巻攻撃力-30%、多段ヒットになり1hit/0.3sに変更される
アガンゾの暴風式:大きさ+50%
ソルドロスの幻影:斬撃攻撃力-60% 斬撃回数+10回、攻撃間隔-90%
以氣御剣術の持続時間:+50%

・クエイクアディクト(鈍器:極鬼剣術Lv+2)
[脳天まで響くこの快感が、俺の理性を・・・カーッやめられねぇ!]
攻撃時50%の確率で0.3秒間気絶させる。
極鬼剣術:流星落で落下させる流星剣が全て鈍器に変更され、敵に衝突する度に画面が振動する。
振動回数が増えるほど、次回クールタイムが短縮される。
極鬼剣術:流星落のクールタイム:-2%×振動回数 ※鈍器1本で最大1振動まで
極鬼剣術:流星落の落下数:+3本
画面振動攻撃力:3500(ステージ全体)

・ガーディアン・ファントム(ブレード:憑依Lv+5、憑依強化Lv+3、黒炎のカラLv+2)
[最近ずっと誰かに見られている気がする...そして何故、貴方も倒れてしまうのか...]
何かに付き憑かれている間(憑依、カラ、各降霊、ジグ追従):物理/魔法防御+20%
3体以上に憑かれている間:被撃ダメージを600px範囲内の全ての敵に33倍にして反射
5体以上に憑かれている間:ハイパーアーマー発動、キャスト速度+35%
黒炎のカラ:フィニッシュ攻撃を使用しても帰らない(持続中に何度もフィニッシュ可)
降霊術効果持続時間:+10秒(鬼神に関係なく一律)
ブレードファントム陣に自身が入ると15秒間ブレードファントムの群れが降霊し宿主に近づく敵を攻撃する。
ジグが遊歩せず、背後にブレなく追従する。「黒炎のカラ」フィニッシュ使用時にトリプルカッターを使用させる機能追加。
ジグ降臨攻撃力:+50%
ジグ降臨持続時間:+50%

・呪われた血統(大剣:闇攻撃属性、闇属性強化+27)
[お前の純血で、俺を洗い流してくれないか]
レッドロゼが「守門将クラテックの血玉」の様に術者追尾に変更され、時間経過で落下しない様になる。
血玉は出血状態の敵から一定間隔で血気を吸収し、「渇き」で消費されるHPも血玉に蓄えられる。
血玉残存時に「ダイハード」を使用する場合、血玉が1段階低下する。
血玉が2段階以上なら「ダイハード」を可能な限りクール無視で使用できる。
また血玉が6段階以上なら術者が死んでも血玉を代償にして復活する。
スキル再入力で真下に落下し血爆発させる。(血爆発Lv120呪い誘発)
レッドロゼ成長段階数:9に変更
レッドロゼ段階による力増加:+32×段階
レッドロゼ範囲:100px×段階
レッドロゼ攻撃力増加率:13%×段階(既存の段階による攻撃力の増加は除外される)

・避雷神:ライカ(小剣:光攻撃属性、光属性追加ダメージ+5%)
[雷を全部受け止めてくれるなんてすごい剣だ!・・・アレ、逆に危なくない?]
光属性被撃ダメージ:無効
感電状態異常:無効
無双波使用時、頭上に「天雷バジュラ」のフィニッシュ攻撃が発動(習得レベルに依存)
雷神の気運:落雷位置が自身に定められ、その都度光属性強化+5(持続時間20秒)
波動剣:因陀羅網:発射された電撃波動は波の様に反射し剣に収束する(波動球が2重複する)

398アラド名無しさん:2015/05/17(日) 23:18:46 ID:GsETlsfs0
グラ君Lv75スキル「風林火山」
黒塵流格闘術の4つの型を発現するバフスキル。
キャストした後に方向キーで発現する型を決定する。

風…移動速度増加、スラホ移動距離増加、吹き飛ばし距離増加
林…攻撃速度増加、全スキルの吹き飛ばし削除し硬直状態で立たせるようになる
火…パワホ掴み範囲拡大、衝撃波範囲拡大
山…攻撃速度減少、敵硬直増加

399アラド名無しさん:2015/05/18(月) 01:47:04 ID:LFf90AK.0
男銃


・インペイシェントヴァンデラー(リボルバー:ファニングLv+3、ヘッドショットLv+5、ヘッドショット研磨Lv+3)
[マガジン?バカ言うな、そんなものいいから急いでくれ!-若きベルクト]
攻撃速度:非常に早い
リボルバー装弾数:2発に固定(通常攻撃が交互射撃に)
リボルバー装填時間追加減少率:-50%
ファーストドロー発射数:1発に固定
ファーストドロー武器交換数:30回に固定し、25%高速化
セブンスフロー30%高速化

・超軽量型反物質粒子砲(ハンドキャノン:武器ステータス高め、光攻撃属性)
[まさか完成していたとは・・・でもまだ、重すぎ・・るz]
キャノボ/レーザー/エキストのクールタイム:+12%
基本攻撃の攻撃力増加率:+400%
キャノンボール攻撃力増加率:+100%(発射せずその場で爆発)
レーザーライフル攻撃力増加率:+60%
レーザーライフルの射程距離:-500px
X-1エキストルーダの攻撃力増加率:+50%(発射せずその場で爆発)
バスタービーム攻撃力増加率:+80%
バスタービームの全ビーム距離:-50%
「筋肉強化」のLvが9未満なら攻撃速度-30%

・ルークのインヘリットアナライザー(オートマチック)
[これで守護兵器を量産すれば、多少の足止めにはなる訳か-バカル]
「一斉爆破」で一度に爆破された「ランドランナー」「カウントダウン」の数によって
次の「一斉爆破」が使用されるまでの間、各スキルのクールタイム減少。
ランドランナーのクールタイム減少率:ランナー爆破数×1%
カウントダウンのクールタイム減少率:カウント爆破数×3%
「TX-80ディメンションランナー」が自爆する時、実験データが次回に継承され
使用回数が増えるほどAIが強化されていく。(様々な性能上昇)
上下+[クリーチャー操作キー]で防衛トラップ発動(クールタイム15秒)
防衛トラップ(使用者の周囲にランドランナー8体、カウントダウン3体が落下出現する)

・オーバージェネラル(マスケット:弾マスタリーLv+7)
[銃弾装填よし!榴弾準備よし!予備よし!・・・いや、もう少し持っていこう。]
弾薬系、榴弾系スキルのクールタイム:+10%
マスケットの基本攻撃回数:+2回
G-38ARG反応榴弾の投擲数:+2
スーパーノヴァの投擲数:+1

・カリスマの証(ボーガン:特殊機動戦隊ブラックローズLv+1、戦場の英雄Lv+5、デンジャークローズLv+3)
[階級は関係ありません、貴方だからこそあたし等はついて来たんです-ロザンナ]
デンジャークローズ発動中、5秒毎にニール支援(Lv25ニールスナイピング:3つの照準が自動で敵を狙撃)
特殊機動戦隊ブラックローズ持続時間:+20秒
戦場の英雄のキルマーク数によってデンジャークローズが強化される
[キルマーク数:0-3] 支援砲撃クールタイム:-12%、支援砲撃確率:+6%追加増加
[キルマーク数:4-7] 支援砲撃クールタイム:-20%、支援砲撃確率:+10%追加増加 
[キルマーク数:8-10] 支援砲撃クールタイム:-40%、支援砲撃確率:+20%追加増加
[キルマーク数:11≦] 支援砲撃クールタイム:-100%、支援砲撃確率:+50%追加増加

400アラド名無しさん:2015/05/26(火) 18:40:30 ID:XPCSPBHE0
カオス2次覚醒名「タイラント」

ネクロの2次覚醒名がタナトスだと知って真っ先に浮かんだのがバ◯オシリーズ、その繋がりでの妄想
暴君って意味だし実際ありえるんじゃないか…ないですねごめんなさい

401アラド名無しさん:2015/06/04(木) 19:49:12 ID:R3lC3u2c0
インファイター二次覚醒パッシブ ジャッジメント改変案

既存
 ・バフの維持条件を1秒間満たせなかった場合一気に0段階まで戻る
 ・段階を上げる条件が上になるほど難しくなる
 ・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式

改変案
 ・バフの維持条件を1.5秒間満たせなかった場合、段階が1下がる
 ・一段階上げるには通常攻撃3コンボか、スキル1回を当てれば良い
 ・攻擊力の上昇は武器攻撃力増加方式&%方式
   -デフォルトで武器攻撃力が80上昇(スキルLv4基準)
   -1段階上昇する毎にステータスの物理攻撃力が3%上昇
    つまり6段階時には武器攻撃力80上昇&ステータス攻撃力18%上昇

402アラド名無しさん:2015/06/08(月) 15:34:08 ID:R3lC3u2c0
クルセイダー改変案

 魂の犠牲
  ・習得SPを15に変更
  ・攻撃速度増加機能を追加
  ・増加する力と知能200%増加、減少する体力と精神力の量300%増加
   -完全にバトクル向けスキルに改変

 勇気の恩寵
  ・習得時、支援系スキル全般の習得SPをそれぞれ+10
   戦闘系スキルの習得SPを-5する機能を追加
  ・習得時、光の復讐を味方に付与する機能を削除
   また、光の復讐が自身の全ての攻擊で100%発動するように変更
  ・習得時ディバインフラッシュのバフ持続時間延長機能を削除
  ・習得時、サンダーハンマーユピテルの持続時間制限を削除
    -バトクル向けスキルを充実させための改変

 アポカリプス
  ・スキルボタン再入力で即時光球が紫色に変化し攻擊を開始する
   -発動してもほとんど味方の活躍でフィニッシュ攻擊が見られない現象を抑えるため

403アラド名無しさん:2015/07/05(日) 19:36:35 ID:TwxujHJU0
武極改善案

ライトニングダンス
 一度硬直させた敵に再度打撃がヒットしても硬直が溶けないようにする

ライトニングダンスTP
 攻撃力10%UP効果と集敵速度20%増加効果を追加

紅炎疾風脚
 攻撃力の適用をリアルタイムへ変更
 スキル発動中に装備を組み替えると攻擊を停止するように変更

ヘクトパスカルキック
 攻撃力130%増加
 クールタイム30%増加
 マッスルシフトへ対応
 TP削除、TPの機能をスキルへ統合、TPで増加していた攻撃力をスキルへ統合

ヘクトパスカルキックTP 1レベルマスター TP2消費
 ヘクトパスカルキック発動中に力が300増加する機能を追加
 飛び蹴りが最高高度に到達する距離でヒットさせると攻撃力50%増加する機能を追加
 カウンターヒットさせると攻撃力が30%増加する機能を追加
 着地後のディレイ50%減少機能追加

404アラド名無しさん:2015/07/18(土) 05:21:13 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案

マスケットマスタリー
 デュアルフリッカーの発動確率増加機能を追加
 クロスモアの発射数を1増加させる機能を追加
 クロスモアの最終射撃以外でノックバックしなくなる機能を追加
 バスターショットのクールタイム減少機能を追加

鉄甲弾
 装弾数60発増加
 攻撃力30%増加

熱源感応式フラッシュマイン(前提フラッシュマインLv5)
 パッシブスキル
 習得するとその場に一度に全てのフラッシュマインを設置し
 次々に最も近くの敵へフラッシュマインが突撃、爆発する
 爆風は従来の全方位爆発ではなく、男喧嘩屋のベノムマインのように
 前方広範囲への爆発となる

デストラクションキャノン(前提バスターショットLv5)
 パッシブスキル
 バスターショットの消費特殊弾数が30%増加
 特殊弾の攻撃力減少ペナルティ削除
 バスターショットに100%確率でデュアルフリッカー適用
 バスターショットのクールタイム1秒増加

ナパーム弾
 コンバージョンによる物理、魔法変換対応
 クロスモアやバスターショット、榴弾投擲をキャンセルして発動可能
 このスキルによる火炎地帯上にいる敵の物理、魔法防御力を15%低下させる機能追加
 敵の等級に関わらず強制的に一定値まで敵の速度を低下させるように変更

遠隔操作爆弾
 %攻擊へ変更
 ダウンしている敵にも爆弾を設置できるように変更
 爆弾を1個も設置していない状態でスキルボタンを長押しすると
 手持ちの爆弾全てを前方の空中へばら撒いて瞬時に全て銃弾で撃ちぬき
 爆発させる広範囲攻擊動作を追加

デンジャークローズ
 敵を攻撃時、5%確率でクール5秒のニールスナイパーによる支援射撃発動機能を追加
 (自動でAPCニルスやカルテル狙撃兵の使う狙撃攻擊が発動される)

405アラド名無しさん:2015/07/18(土) 07:03:38 ID:ZoQrvl.I0
マスケマスタリーにクール減少あるけど

406アラド名無しさん:2015/07/30(木) 19:42:55 ID:TwxujHJU0
男スピッドファイア改変案

フラッシュマイン
 バックステップしながら使用すると空中で一気に全て投擲し
 やや前方に設置する。敵に触れた場合はそのまま爆発する

クラスター炸裂榴弾 パッシブスキル 1Lvマスタースキル
(前提スキル 破裂グレネイド弾Lv10)
 榴弾が破裂すると複数個の小型榴弾が飛び出し
 さらにそれらが爆発して周囲にダメージを与えるエフェクトに変更される

 G-14破裂グレネイド弾の範囲増加量   30%
 G-14破裂グレネイド弾のヒット数増加量 1回

特殊改造クロスモア パッシブスキル
 現在装填されている属性弾及び鉄甲弾を10発消費し
 クロスモアの攻撃力に上乗せして 攻撃範囲を増加する

 消費される特殊弾の攻撃力減少量 15%
 攻撃範囲増加量 20%

ニールスナイピング
 発射数1に固定、攻撃力500%増加。自分で敵を狙う動作削除
 コンピューターによる自動射撃に変更。敵を狙う優先順位は敵の等級及び自分からの距離順
 ヒットした敵はなんかそれっぽいエフェクトが出ると同時に長めの硬直

407アラド名無しさん:2015/07/31(金) 22:33:19 ID:LFf90AK.0
女魔

・スターストリーム(スタッフ:全属性強化+18、第六元素Lv+1)
[この大宇宙こそ原点にして頂点、終焉の無いその自然流にマナを委ねて]
フローレスセント:攻撃力-20%、持続時間+30%、同発射数の逆回転フロレ発射
サンバースト:軌道上に回転しないフローレスセントが発生(サンバーストのサイズによって個数変動)
フローレ/ヴォイド/フレームヴォイド:ホロー、第6元素に吸い込まれるように変更
エレメンタルポテンシャル:ミニハロウィンバスターの数+100%
ザ・ゲート元素体射出の度に30%の確率でアストラル小元素体を追加で発射
ザ・ゲート元素体射出の度に12%の確率でアストラル大元素体を追加で発射


・輪廻のタクト(ロッド:各犠牲攻撃Lv+5、精霊犠牲強化Lv+2、ショータイムLv+1、キャスト速度+30%)
[心配しなくてもいいよ、何度だって呼び戻してあげるから...]
エクリプスハイブで蝕を限界以上に移植し爆死させる(爆発攻撃力:その召喚獣の全攻撃力合計値の2倍値)
伝説召喚:月影がダークムーンや敵モンスターにも転移するようになる。(その場合ステ増加、HP減少効果が未適応)
ダークムーンを一度に2つ生成し(最大上限数10)、月影に転移されると月影終了時に爆発する。
全QスキルのQ消費量-2個
精霊犠牲:クールタイム-20%
幻獣強化オーラ:攻撃力増加比率-25%
エクリプスハイブ:召喚の持続時間-50%に固定、召喚スキルのクールタイム-30%に固定
ダークムーン:爆発攻撃力+70%、クールタイム-80%、持続時間-75%、爆発範囲+200%
伝説召喚:月影:攻撃力:+40%、クールタイム-30%、分離数+6


・ロイヤリティー・キャンディーアート(ほうき:スイートキャンディーバーLv+3、ロリポップクラッシュLv+5)
[へへっ、この飴のチャームにあの金髪おさげは耐えられるか・・・非常に興味深いネっ]
(変移/特大ハエ叩き)で召喚される味方モンスターがホムンクルスに変更される。
ロリポップクラッシュで生成された白黒飴人形をホムンクルスが食べるようになる。
ホムンクルスにサポートされるスキル終了後、対応するホムンクルスがそのまま召喚される。
例)加熱炉->ジャック・オ・ランタン ウロボロス(全友情取得)->4体のファミリア
ホムンクルス出現中に「低温殺菌」をONにすることで全てのファミリアを消す機能追加
ホムンクルス:持続時間+70%、キャンディーバー発動中攻撃力+20%、
飴人形取得時の攻撃力+80%(2個以上の飴人形は食べない)


・ロータス焼きピック(槍:火攻撃属性、火属性強化+25、竜牙Lv+10、槍マスタリーLv+1)
[作ってはみたけどよ・・・えっ、コレ食べんのか!?-捕食者ティナス・ホフ]
タイマーボムのクールタイム:-25%
タイマーボム:付与されたエフェクトがたこ焼きに変化(敵を覆うサイズ)
<たこ焼き状態の敵を特定攻撃時、下記の様々な効果発動>
攻撃時15%の確率で5秒間火傷状態にさせる。
[ダブルスイングの最終・円舞棍]打撃時:大チェイサー生成し、火属性強化+2(20秒間、上限無し)
[雷連撃、真・雷連撃]の連打攻撃時:敵の火属性抵抗値-3(20秒間、上限無し)
黄竜天空:ドラゴンチェイサーが火属性に変更され、20%の火属性追加ダメージ
火属性のみで融合されたチェイサー強化射出:増加ダメージ+35%


・テラ技巧のホームランバット(棒:碎覇Lv+5、インチャンテッド碎覇Lv+3、文武両道Lv+3)
[素振りにピッタリな棒発見ザマス〜うりゃ!ほほーいっ!・・・(ドカーン!)-変わり者のリムリム]
碎覇系モーションでチェイサーをバッティング出来るようになる
スキルによってチェイサー攻撃力と数が変化、ノックされたチェイサーは最近の敵に必ずヒットする。
碎覇:クールタイム-30%
インチャンテッド碎覇:クールタイム-20%
[チェイサーのダメージ変化率(一度に打てるチェイサー数)]
通常攻撃の3打撃目(覇):100%(1個)
碎覇:210% (1個)
雷連撃のラスト:110% (5個)
インチャンテッド碎覇:150% (3個)
使徒化の一騎当千の斬り:250% (全チェイサー)

408アラド名無しさん:2015/09/14(月) 03:07:52 ID:k7QCf7Z20
感化されたので格闘武器エピ妄想投擲
「必殺の一撃」(ガントレット)

女格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
      :ビートドライブLv+10
      :マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 ワイルドキャノンスパイク最終打撃のみに変更 敵を掴まないように変更
ワイルドキャノンスパイクの連続打撃攻撃力を最終打撃に統合
ビートドライブ最終打撃のみに変更
ビートドライブの連続キック攻撃力を最終打撃に統合
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
男格闘家:ワイルドキャノンスパイクLv+10
      :ヘクトパスカルキックLv+10
      :マウントLv+10
ワイルドキャノンスパイクを地上で発動可能 敵を掴まないように変更
ヘクトパスカルキック攻撃範囲増加
マウント攻撃最終打撃のみに変更 1打2打攻撃力を最終打撃に統合 衝撃波削除 スキル攻撃力70%増加
該当スキル発動時、3秒間状態異常変化体制免疫効果付与
該当スキル発動時、3秒間被撃時受けるダメージ50%減少
該当スキル発動時、ダメージ100%増加(他のダメージ増加効果と重複されない、クリティカルダメージ増加は適応される)
該当スキルカウンター攻撃時、物理、独立攻撃力50%増加(ハルギと同じステ増加)
該当スキルヒット時地震発生
ダンジョン入場時該当スキルのクールタイム100%増加(該当スキルは入場時からクールタイムになる)
該当スキルのクールタイムが減少しない(該当スキルは一度発動したら自動回復ではクールタイムが終わらない)
最大HPの30%以上ダメージの被撃時、該当スキルクールタイム初期化しハイパーアーマー状態になる(持続10秒クール10秒)
該当スキル:ワイルドキャノンスパイク、ビートドライブ、マウント、ヘクトパスカルキック
装備時追加ダメージ機能削除(他の装備の追加ダメージが発生しなくなる)
ダンジョン入場時装備変更不可(付け替えができない 後付もできない スイッチング機能を使った場合切り替えた方の装備が勝手にインベトリに入る)
「この一撃に全てを賭ける! -使徒に挑戦する者」

409アラド名無しさん:2015/09/24(木) 02:40:20 ID:k7QCf7Z20
もう少し妄想出てきたので投下 2次覚醒がほぼ全て終わり職も殆ど出てきた中スレを見返すと結構近い内容のものもあったりして面白いですね
アントンレイドの案が既に>>35の時点で出ていたことに驚愕


外伝:新地域「別次元」 入場レベル86 推奨レベル:86 
地獄パーティーとしてこちらに現れた時空の歪みは、「偉大なる意思」カロソの引き起こした大転移を機に活発に蠢いていた
次元の亀裂での時空、時間航路や、ロードナイトアニスが別次元のアラド大陸―「ミラーアラド」への次元移動を安定させてからは次元移動は冒険者にとってまるで当然のような錯覚を覚えた
しかし我々は知る良しもない ケイアス、コロナ、サイファーズ・・・別次元の進行はコスモフィンド達の開けた時空の孔からのみなのだろうか?
別次元の住人達もアニスや使徒ヒルダー、ルーク、オズマのように時空移動の手段があるとするならば 今現在の我々よりも力を蓄えていたのならば・・・?
急いで戦う準備をしなければならない 敵はこの次元の者たちだけではない  別次元にいる自分すらも脅威であるかもしれないのだから

別次元ダンジョンはこの次元ではない別次元の世界へと進行、調査、制圧を行うダンジョンです
別次元ダンジョン内では地獄パーティーや使徒から得た強すぎる別次元の力、「エピック」等級装備や一部のレジェンダリー装備(アントンレジェ)は冒険者を苦しめます(装備時ステータス異常、HPMP自動減少、HP攻撃力防御力各種ステータスの減少、クールタイムの増加)。
(レジェンダリー等級防具は別次元の力を擁している量が少ない為ペナルティが少なくなる)
異界ダンジョンと同じくクロニクル防具の抗魔値が高ければ高いほど異界の空気に体がなじみ、力を発揮します また、クロニクル武器装備時スキル攻撃力が増加します
クリエイター、ダークナイトのクロニクル等級装備を拾うことができます また、ダークナイト、クリエイターは装備によるペナルティーが緩和されます(それでも異界以上に減るので早急にクロニクル防具を装着しなければならない)

【ケイアス】
使徒オズマがアラド大陸を支配した次元。 偽装者が溢れ血の匂いと死の怨霊達がひしめいた地獄の釜
大陸各地でこの次元の聖なる戦士達が抵抗しているが制圧されるのは時間の問題だろう 
この次元に平和をもたらし我々の次元へと干渉できないようにするべきだ 
だがこの世界のオズマはアラド大陸を支配するほどの力を持つ ミカエラですらも止める事ができなかった死の悪魔を冒険者達は止める事ができるのだろうか
(異形モンスターのドロップするレジェンダリー装備を装備している場合一部ペナルティ減少+適応によりステータス増加)
【コロナ】
機械の時代が終わり 原初の世界へと戻った次元 各地で独自の進化を遂げた住人達は天界の横暴な管理によりままならない生活を送っている箇所もあれば、天界からの充実した供給により不自由なく生活できている箇所も存在する。
この次元では天界はどうなっているのかと冒険者達が耽っていると、独自の進化を遂げた異形とも思える次元の住人達の姿が背後に迫っていた
《特別なギミックは天界地域にしか存在しない ここでは力が全てだ(敵が大量に出てくるが、一定ダメージ以上をボスに一撃で与えると恐怖で散っていく、力を示したダンジョンでは敵mobが仲間になってくれることがある)》
【サイファーズ】
魔界出身の一部のものしか扱う事を許されない元素の力 度重なる己を壊すほどの練磨により身に着けた膂力
だがそれらに意味はあるのか? これらを持たずして最強の称号を授かる者達がいた ―「サイファーズ」
彼女らはただ念じるのみで世界の事象を歪め、操る事ができる そこにマナの流れも筋力も必要はない意思の力があるのみである
意志の力 カロソの意思も我々の次元に大転移を引き起こす力があった それを自在に操る人間達はどれほどの脅威になるのか
我々は慎重に事を進めなければならない さもなくば彼女に渦巻く魔力が我々を引き裂いてしまうだろう
(各地を守るハイランクサイファーズとは戦わない選択肢もあり、むしろ戦ってはいけない彼らが求めている事や、物を差し出すことでできうる限り穏便にリーダーの所まで辿り着き、話を進めなければならない)
(ダンジョン入場前にその日の特殊限定クエストを完了していれば一部の雑魚、ネームドモンスターやボスとの戦闘をする必要がない

ダンジョンクリアーにより、過去のエピック等級装備が85レジェンダリー装備として買うことのできるアイテムを手に入れることができる(次元のかけらみたいな)
ヒスマ防具をはじめ、思い出の装備が実用装備となって甦るダンジョン
クロニクル11Setへのグレードアップもできる(武器も最大グレードアップでレジェンダリー等級と同等になる)

410アラド名無しさん:2015/10/18(日) 11:42:17 ID:F8j76LYM0
ニルスナを削除

「バックアップ!」

ニルスによって1.5秒毎に自身の鉄甲弾30発分の%ダメージの支援射撃を
合計5回発射させる。弾丸は照準の真ん中にしかダメージ判定がない
支援射撃中も勿論キャラクターは動くことが出来る
その間ランチャー1人による極太レーザーライフル
レンジャー2人による突撃してのスキルぶっぱ(各々の威力は合計して狙撃1発分程度)

狙撃攻撃は無敵以外必ずヒットし、優先順位は
ボス>緑ネーム>キャラに最も近い敵

攻撃開始時ニルスのボイスで「狙撃による支援をします!!」
他のNPCも「司令官の指示に従い攻撃を開始する!」
攻撃終了時「ご武運を!!」「撤退!」等

411アラド名無しさん:2015/10/18(日) 11:49:19 ID:F8j76LYM0
上記のスキルは鉄甲弾を強化するクロニクルの効果を受けない

412アラド名無しさん:2016/01/25(月) 20:03:40 ID:XHyi2q..0
アスナスキンのボイス集聞いたらなんかアーク2のククルっぽく聞こえたのでアーク2コラボを妄想してみた。
今更絶対ないと思うが、実現されたら俺には最高のご褒美だ。
(なお調べたら発売から20年前経ってた…ウソだろ…)

この辺は確定。
 男鬼剣士:アーク/トッシュ
 女格闘家:ククル
 男銃   :シュウ
 女メイジ:ちょこ
 プリースト:グルガ
 男格闘家:イーガ
 魔槍士 :エルク

他はちょっと微妙だがこんな感じだろうか。
 女鬼剣士:リーザ
 女銃   :サニア
 男メイジ:ポコ
 シーフ  :シャンテ
 ナイト  :覚醒ちょこ

アーク2は基本的に男キャラが前線、女キャラが後方支援って感じでデザインされてるから
アラドの女キャラにはちょっと合わせにくいかもしれん。
老人キャラがいないからゴーゲンも難しい。
ヂークと召喚獣はクリーチャーで。

スキンでのボイス変更もあったらなお素晴らしい。ああ青春がよみがえるなぁ。おっさん乙。
ケツ出せ! むきむき! かたぁ〜い!

413アラド名無しさん:2016/04/05(火) 21:06:17 ID:ZmVPhgf60
デビルストライカー自体削除を望む
堕ちる魂は効果時間中MPがモリモリ減る仕様にする
苦痛の喜悦はHP減少量据え置きにして目に見えてHPが減る代わりに、奮発して30秒間攻撃速度30%・移動速度10%UP
要するに30秒毎喜悦は必須だが、その間に喜悦回数増やすかどうかはMP残量と相談

ここまでHPが異様に減る仕様にしたところで、アクティブスキル複数にHP吸収をつけて
敵を攻撃することでHP回収する職にする。
BSKに似ているが、アベは倒さなくてもそこそこ吸収する
80アクティブは完全改変、インファの70EXのモーションを流用し、敵を掴んでHP吸収&拘束するスキルにする、速度の影響を受けない
イメージとしてはネクロの吸気や投げに近い。硬直が長いので威力もかなり高くする
二次アクティブは硬直時間分だけ悪魔化持続時間が伸びる仕様にする
デビストゲージは削除されたため増えないが、HP吸収がモリモリ
二次パッシブは全職火力UPがお望みだし何でもいいよ、まあ悪魔時間増加&クール減少がいいかな

414アラド名無しさん:2016/06/05(日) 11:24:37 ID:J/erD82c0
レンジャー調整

【男女どちらも】

「制圧射撃」
 前方乱射のY軸攻撃範囲増加。
 └レンジャーから放射状に広がる。根元は現在と同じ位の範囲で端は2割増しくらい?
 前方乱射にヒットした敵がノックバックする際、
 レンジャーの正面に引き寄せる機能を追加。

※上記「制圧射撃」の変更に伴い、
 クロニクル装備「クィックアンドデッド」9セットの効果に以下のものを追加。
 ・ハイパーアーマー状態の敵をノックバックさせる機能を追加。

【男性のみ】

「スタイリッシュ」
 キャンセル可能な体術スキルに「ジャックスパイク」を追加。

【女性のみ】

「ガンブレード」
 各種攻撃のクールタイムを削除。
 各種攻撃力を表記。
「チェーンスナッチ」
 マスターレベル1、最大レベルを1に変更。
 「ガンブレード」の攻撃力が適用されるように変更。
 引き寄せる力を敵との距離に応じて増減させる機能を追加。
「チェーンパウダー」
 「マルチヘッドショット」「制圧射撃」にも効果を付与する機能を追加。
 ・「マルチヘッドショット」
  └硬直比率・攻撃力・攻撃範囲が増加。
 ・「制圧射撃」
  └キャラクターの周囲一定範囲に射撃範囲へ引き込む斬撃を発生させる。
   斬撃の攻撃力は「制圧射撃」の前方射撃の影響を受ける。
「ブラッディスパイク」
 多段ヒット、フェイタルクレセントの攻撃力増加。
 フェイタルクレセントに「出血状態の敵を攻撃した場合攻撃力増加」機能を追加。
「ソウブレード」
 ガンブレードによる攻撃の威力を減少させ、ヒット数を増加させる効果を追加。
 └1レベル基準で「攻撃力40%減少、ヒット数1増加」=60%の威力で2ヒットになる感じ。
  スキルレベルを上げると攻撃力減少率が下がっていく。
  (2ヒット目はヒットストップはあるがノックバックがない昔の追加ダメージ仕様)
「チェーングリント」
 同じスキルでキャンセルが出来ないように変更。(銃士の舞がうざいから)
 スキルをキャンセルで発動した場合、特定スキルが「チェーンパウダー」適用状態で発動される機能を追加。
 └オンオフ可能。「チェーンパウダー」を習得していない場合は該当の効果は発動しない。

415アラド名無しさん:2016/08/12(金) 00:14:37 ID:QN6g5h/Q0
二次覚醒やリメイク以外で、長い事新スキル追加が無いであろう職たちの妄想


≪阿修羅≫
【習得Lv30】 門守鬼神(アクティブ、ct25秒、雷神の気運により光変換可、発動中は行動不可)
 波動印が生成されていて「精神集中」が発動状態の場合に使用可能
 一時的に波動印を波動玉に変換し、連鎖的に前方に飛ばす
 飛ばされた波動玉はブーメランのように頭上に戻り波動印に還元、故に印は消費されない
Lv85基準
 一発辺りの固定攻撃力:35000(各波動玉の制限1hitまで)、気絶誘発

【習得Lv40】 波動砲(アクティブ、ct40秒、雷神の気運により光変換可)
 波動印が生成されている状態でのみ使用でき、全波動印を消費する
 波動印が多いほど威力が爆発的に増大し、吸い込み範囲も増加
 正面に手をかざし波動印を前方で回転させながら、
 周囲の敵を砲撃軌道上に吸い込み波動エネルギーを放射する
Lv85基準
 攻撃力:4500%+((波動印数^2)*1000%)
 吸い込みY軸範囲:100px+(20px波動印数)

【習得TP】 門守鬼神強化(Lv1マスター)
 刻印の波動玉変換数2倍に増加
 射程距離30%増加、大きさ30%増加


≪ソウルブリンガー≫
【習得Lv25】 鬼神斬り(アクティブ、ct7秒、先行:鬼切りドライブ※習得Lv25→Lv20に変更)
 いずれかの鬼神(カザン、ブレ、サヤ、ラサ)が存在する陣上でのみ使用でき
 触れている陣に存在する全ての鬼神を正面に呼び、鬼神ごと前方を斬る(鬼神のみ消滅する)
 ※鬼神不在の陣では「鬼神斬り」「降霊術」が適応されず、陣自体の攻撃系効果も消滅(ラサは疫病神がでない)
 また「鬼切りドライブ」発動時、出てきた鬼神ごと斬りつける追加攻撃が可能になる
Lv85基準
 攻撃力:(3000%+各鬼神ボーナス)×重複ボーナス
 カザン追加攻撃力:+2500%
 ブレーメン追加攻撃力:+2500%
 サヤ追加攻撃力:+5500%
 ラサ追加攻撃力:+9000%
 鬼神重複ボーナス:2体=1.1倍、3体=1.25倍、4体=1.5倍
「鬼切りドライブ」後の追加攻撃(クール影響なし)
 カザン斬り攻撃力:5200%
 ブレーメン斬り攻撃力:5500%
 サヤ斬り攻撃力:6400%

【習得Lv40】 シャドーハウンド(召喚アクティブ、ct60s、持続20s、召喚は部屋移動不可)
 正面に鬼手をかざし、腕に宿る鬼神の魂をシャドウアームとして具現化させる
 シャドウアームは一旦、シャドーホールに身を隠しながらじわじわと付近の敵に近づく
 射程に入った敵1体に取り付き、持続ダメージの度に微硬直を与える
Lv85基準(習得の度に全ての性能上昇)
 取り付き固定攻撃力:1800(防御無視)
 攻撃hit間隔:0.5s
 潜伏移動速度:400px/1s
 クールタイム減少:-20s


≪デーモンスレイヤー≫
【習得Lv15】 魔人の気(Lv10マスター、パッシブ)
 攻撃速度に比例して力が、移動速度に比例して回避率が増加する
マスター基準
 力15増加/攻撃速度1%、回避0.5%増加/移動速度1%

【習得Lv20】 追伐剣魔(Lv10マスター、攻撃系パッシブ、追跡攻撃をON/OFF可)
 蛇腹剣で攻撃した敵を一定時間、剣魔ダイムスの獲物として標的にする
 マークされた敵が使用者より400px以上離れた場合、剣魔ダイムスが逃亡者を追撃しマーキングが解除される
マスター基準
 マーキング持続時間:5秒(上書き不可)
 マーキング最大人数:7体
 マークした敵を攻撃時:ダメージ15%増加(使用者のみ効果あり)
 マークされた敵のクリティカル抵抗:-20.0%
 ダイムス攻撃力:5600%

【習得TP】 追伐剣魔強化-練(Lv1マスター)
 マーキング効果が上書きできるように変更
 ・マークした敵ダメージ増加率30%増加
 ・クリティカル抵抗効果強化率30%増加
 ・マーキング最大人数+2体

【習得TP】 追伐剣魔強化-撃(Lv5マスター)
Lv1習得毎の効果
 ・追撃発動距離-40px
 ・マーク持続時間-0.4s
 ・ダイムスの攻撃力20%増加

416アラド名無しさん:2016/08/13(土) 00:43:29 ID:QN6g5h/Q0

≪バガボンド≫
【習得Lv20】 浪世術(Lv5マスター、パッシブ)
 素早く立ち回るために両手の武器を器用に使い分け、敵攻撃時に発生する逆硬直を緩和する
 また「回転撃」のクールタイムが減少する
マスター基準
 逆硬直の緩和比率:100%
 回転撃クールタイム:-50%

【習得Lv30】 流身功(Lv10マスター、アクティブバフ、ct60s、持続30s)
 全攻撃系アクティブスキルが対象で、攻撃モーションが長いスキルほど威力が増加していく
 バフ中は「連環撃」の攻撃回数が1回増加する
マスター基準
 スキル攻撃力増加率:1.0%/0.1s (例:「烈火地獄」フィニッシュ時では約50%増加


≪女ストライカー≫
【習得Lv20】 虎勢拝礼(アクティブ、ct10s)
 敵を軽く蹴り上げ即、強力な踵落しで地面にワンバウンドさせ
 浮かび上がったところを「崩拳」の構えで敵を吹き飛ばす
 浮く敵にはフィニッシュ攻撃時ダメージが上がる、浮かない場合は衝撃波が発生しない
マスター基準
 蹴り上げ攻撃力:600%
 踵落し攻撃力:1400%
 踵落し衝撃波攻撃力:8000
 フィニッシュ攻撃力:3000% (浮く敵に1.5倍)

【習得Lv40】 アクロバット(掴みアクティブ、ct30s、専攻:コンドルダイヴ、疾風脚)
 空中でのみ使用可能な掴みスキルで、掴んだ敵が地上か空中かによって攻撃パターンが変化する
 「コンドルダイヴ」の構えのまま急降下し、hitした瞬間から掴み判定になる
 地上の敵にhit時[その場で2度回し蹴り後、一度蹴り登り落下の勢いのまま敵を蹴り飛ばす]
 空中の敵にhit時[敵を中心とした円周上を4度の回し蹴りをしながら敵上部に移動し(身体が地面と平行)
 地面に向けて垂直に蹴り飛ばし、ワンバウントで上がってきたところを45度の角度で再び蹴り落す]
 蹴り飛ばされた敵は地面をすべりながら周囲の敵を巻き込み、全員に多段hitダメージを与える
 掴めない敵に対しては即時に蹴り登りでダメージを与える
マスター基準
 地面多段hit攻撃力:1000%/100px
・地上敵
 回し蹴り攻撃力:2500%*2hit
 蹴り登り攻撃力:3000%
 蹴り飛ばし攻撃力:14000%
 地面引き摺り距離:200px
・空中敵
 回し蹴り攻撃力:1500%*4hit
 垂直蹴り飛ばし攻撃力:4000%
 垂直蹴り飛ばし衝撃波攻撃力:23000
 最終蹴り飛ばし攻撃力:16000%
 地面引き摺り距離:400px
・掴み不可
 蹴り登り攻撃力:20000%


≪男メカニック≫
【習得Lv60】浮遊護衛メカ:スクード(装着アクティブ、ct80s、持続40s、先行:テンペスター)
 使用者の周囲を警備するリング型ロボを召喚、ロックした敵をレーザー攻撃で排除する
 一度に放出できる総エネルギーの都合上、射撃対象との距離に応じてレーザー数が変化する
 また、スクード出現中は使用者の被ダメージの一部を吸収する
 40秒後にその場で爆発する、G系に近いスキル
マスター基準(例:200px内に5体なら一度に全員攻撃できる)
 スクードHP:50000
 一度に放出可能なエネルギー量:1000px(=ロック可能範囲)
 レーザー攻撃力:1600%(ロックした敵にしかhitしない)
 レーザー放出間隔:1s(0.5s毎にロックと放出を交互に繰り返す)
 被ダメージ吸収率:30%
 自爆攻撃力:7500%


≪女メカニック≫
【習得Lv35】 トランスフォーム:スプレッドコロナ(アクティブ、ct35s、「Gエクステンション」の対象に、先行:G3ラプタ)
 Gシリーズ発動中に使用可能で、フォルムの異なる「コロナ」にトランスフォームする
 変形後「コロナ」の様な発砲を一発だけして即、直前のG系にトランスフォームする
 発砲された光弾は着弾後、無数の粒子になって拡散する為、着弾地点に近い敵ほど被害が大きい
マスター基準(習得する程クールタイム減少、粒子は貫通する)
 光属性弾攻撃力:3500%
 拡散粒子攻撃力:350%
 拡散粒子数:60粒
 クールタイム:-10s
 トランスフォームボーナス時間:10秒

【習得Lv60】 アナザー・トランスフォーム(Lv1マスター、特殊パッシブ、ct40s、「Gエクステンション」の対象に)
 Gシリーズと「ゲイルフォース」or「スパローファクトリー」が発動中に使用可能で、
 クールになっている「ゲイルフォース」or「スパローファクトリー」のスキルを押すことで発動する
 G系が一度分離し選択したロボと融合変形する(フォルム変化)、融合時Gシリーズのクールがリセットされる
 「ゲイルフォース」は最近にマシンガン、最遠にミサイルを同時処理するAIに変更される
マスター基準
 ゲイルフォース:マシンガン+1発、ミサイル+2発、ジェットダッシュ機能追加
 スパローファクトリー:召喚数+2体、攻撃間隔-0.2秒、持続時間+10秒

417アラド名無しさん:2016/10/02(日) 17:01:09 ID:QN6g5h/Q0
韓国で改変きてるけど知らず、続き

≪女ランチャー≫
【習得Lv40】 可変式砲台(Lv3マスター、サポートアクティブ、ct60s、持続10s)
 固定砲台を設置し、特定の重火器スキルを砲台に置く(近くで使用する)と自動で全弾発射してくれる
 射出が終わるまで次の重火器セット不可。Lvを上げるほど重火器の最大積載数が増える
 特定の重火器(ガト・火炎・レーザー[充填]・強化火炎・グレ・ランサー・パンペロ・Exランサー)
マスター基準
 セット/射出可能な最大重火器数:3


≪エレメンタルマスター≫
【習得Lv15】 マジックライン (Lv1マスター、自動取得パッシブ)
 基本攻撃が掌から魔法のラインを放つ連続攻撃に新しく変わる
 ライン攻撃は無属性で、属性付与の影響を受ける
 ※エチェベリアの「エレメンタルタッチ」のイメージ

【習得Lv30】 エンチャントサークル(Lv5マスター、アクティブバフ、ct10s、持続120s)
 発動後、属性を選択し、該当する属性と属性強化を付与するオーラが発動する
 習得するほど範囲と強化値が増加し、習得した「属性マスタリー」によってさらに効果が上乗せされる
マスター基準
 効果領域オーラ:800px
 選択属性強化値:29+(該当属性マスタリーLv*2)

【習得Lv45】 メンタルパージ(アクティブ、ct60s、発動中は行動不可)
 習得すると画面左下にカウントアイコンが追加され、常に30秒前までの詠唱数が表示される
 攻撃系元素スキルが対象(基本1カウント、2属性スキルは2、対象外:アストラル、ゲート、第六)
 スキル発動すると詠唱記憶をエネルギー波として開放、忘却し周囲に地響きのような硬直ダメージを与える
 エネルギー派の放出は古い方から順番で、攻撃属性は詠唱スキルに準ずる
マスター基準
 忘却可能な過去時間:30秒
 1波動当たりの攻撃力:900%
 開放間隔:0.05s


≪バトルメイジ≫
【習得Lv40】 ミクスチェイサー(Lv5マスター、タイマーボム強化パッシブ、先行:タイマーボム)
 「タイマーボム」にぶつけた各チェイサーが融合するようになり、その都度ボムの最終爆発攻撃力が上昇する
 種類に関係なくぶつけた数に依存(射出は1カウント、フュージョン2、強化射出3、ドラチェ可、チェプレ不可)
マスター基準
 ボム爆発攻撃力5%増加(複利)/チェイサー1個 (例:10個で62.9%増加、30個なら332.2%増加

【習得Lv40】 一体化(Lv1マスター、アクティブバフ、ct30秒、テアナと使徒化時にも適応)
 チェイサーを体内に宿し、その魔力エネルギーを筋力に変換する
 さらに、直接取り込むことでチェイサーバフをより効率良く得られる
 チェイサーはオートで1つずつ消費され、宿したチェイサーが残存する限り一体化バフが続く
マスター基準
 宿したチェイサーの持続時間:3秒(=消費間隔)
 体内チェイサー残存中バフ:力8%増加、チェイサーのバフ効果32%上昇


≪サモナー≫
【習得Lv35】 守護精霊:リブロ・イシュリル(Lv1マスター、召喚パッシブ、召喚ON/OFF可)
 本の1ページに施されている守護精霊の封印式を解除する
 ダンジョン入場時に本から自動召喚され、持ち主を守る
 入場時のみ召喚判定があり、コイン復活でも再召喚されない
マスター基準
 モンスターレベル:術者のLvに依存 
 持続時間:HPが尽きるまで(HP低い)
 マナショット攻撃力:70%×モンスターレベル、ct1s
 強化オーラ:召喚キャスト速度+15%、範囲250px

【習得Lv45】 チェーングリッド(アクティブ、ct50s、部屋移動や方向転換不可)
 死龍スピラッジの頭(骨の方)と契約を交わし、戦いの手助けをしてもらう
 上空に巨大な召喚陣を作りだし、スピラッジが頭部を覗かせる
 咆哮とともに地上へ無数の鎖をランダムに撃ち込み、直撃した者を拘束する
 攻撃が終わると鎖とともに召喚陣の中に消える
Lv85基準(習得するほど鎖数も増加)
 咆哮:3回/5秒間隔、10鎖/1咆哮、攻撃範囲600px
 鎖攻撃力:7500%、サイズ80px
 鎖衝撃波攻撃力:17000、サイズ200px
 鎖持続時間:3秒(=拘束時間)

【習得TP】 チェーングリッド強化(Lv3マスター)
Lv1習得毎の効果
 ・咆哮間隔-1s
 ・鎖発射数+1
 ・鎖持続時間+10%

418アラド名無しさん:2016/10/02(日) 17:06:16 ID:QN6g5h/Q0
≪エレメンタルボマー≫
【習得Lv75】 武器因果の崩壊(Lv1マスター、実質スタッフ用パッシブ、ON/OFF可)
 どの武器を装備しても、武器スキル(MP、クール)の影響が無くなり
 武器の攻撃速度の扱いが全て「普通」になる


≪インファイター≫
※ウィルドライバーを強化する3種のパッシブ追加(各自Lv1マスター、ON/OFF可)

【習得Lv25】 ウィルドライバー:プレッシャーラウンド
 ウィルドライバー領域内に使用者と敵が存在する時、対象の敵ヘイトが全て使用者に集まる
 領域内の敵ヒットリカバリー:-200

【習得Lv35】 ウィルドライバー:ヘルラウンド(先行:プレッシャーラウンド)
 ドライバー領域の縁に、オーラで具現化した有刺鉄線を張り巡らせる
 鉄線に触れた敵は硬直ダメージを受け、中心へ強制ノックバックさせ内部へ引き込む(鉄線際で微ハメも可)
 固定攻撃力:3500
 ヒット間隔:1.0秒

【習得Lv45】 ウィルドライバー:デスラウンド(先行:ヘルラウンド)
 領域内に使用者と敵が存在する時、デスマッチルールが発動し両者は厳しい条件下で闘う
 使用者の方がリスクがある分リターンがあり、デスマッチはタイマン時にしか発動しない
 自身のHP消耗:4%/5s
 対象敵HP消耗:2%/5s(モンスター等級関係なし)
 両者加速:+15%(攻撃/移動/キャスト)
 リターン:物理攻撃力+17%

【習得TP】 ウィルドライバー:オールラウンド強化(Lv1マスター)
 プレッシャーラウンド:HRデバフ効果50%増加
 ヘルラウンド:攻撃力30%増加、ヒット間隔0.2秒減少
 デスラウンド:物理攻撃力バフ100%増加、自身のHP消耗量50%増加


≪クリエイター≫
【習得Lv35】 リデュース(Lv5マスター、パッシブ)
マスター基準
 各系列スキル選択中または使用中でもゲージ回復速度の100%が適応される

【習得Lv45】 大地の摂理(Lv5マスター、パッシブ)
 自然の摂理により、特定のスキル性能が強化される
マスター基準
 ファイアウォール:攻撃力40%増加、大きさ20%増加
 アイスストーン:多段hit間隔20%減少、持続距離20%増加
 ウッドフェンス:持続時間35%増加
 アイスシールド:持続時間25%増加、ダメージ吸収量25%増加
 ウィンドプレス:攻撃力20%増加

【習得Lv45】 天空の摂理(Lv5マスター、パッシブ)
 自然の摂理により、特定のスキル性能が強化される
マスター基準
 メテオ:攻撃力40%増加、落下速度20%増加
 アイスプレート:追加出現確率40%(装備OPと個別に判定)
 ドロー:ゲージ消耗量35%軽減
 フレイムハリケーン:持続時間25%増加
 ウィンドストーム:攻撃力20%増加

【習得Lv60】 ハーモニクス(Lv3マスター、パッシブ)
 「フレイムハリケーン」発動中でも各系列スキルに移行する事が可能になる
 習得するほど移行できる系列が増える(例:ドローでハリケーン内に投入、全方位ウィンドプレスetc)
 また同時発動中は相乗効果により双方のスキル攻撃力が上昇する
マスター基準(LV1:火炎/冷気、Lv2:妨害、Lv3:風)
 双方スキル攻撃力:24%増加

【習得Lv70】 リザルトリープ(Lv1マスター、パッシブ)
 時間の亀裂を利用し、一瞬の時間や過程を飛びこして結果だけを出力させる
 ①各系列スキル選択時のキャストが省略される、よって移動しながらの切り替えも可能になる
 ②一部スキルの発動予備動作の断続的なカットにより、その過程が50%高速化する
一部スキル:フレイムハリケーン、アイスシールド、ウィンドプレス

419アラド名無しさん:2016/10/21(金) 22:13:00 ID:3faa1IXY0
オートママスタリー

1レベルマスタースキル
スピッドファイア転職時自動取得

通常攻撃の装填時間(後ディレイ)を20%減少させる機能が追加されます
的中率を+7%上昇させる機能が追加されます
魔法クリティカル率を+15%増加させる機能が追加されます
弾道のブレが少なくなり、集弾率が上昇する機能が追加されます。

420アラド名無しさん:2016/11/29(火) 07:35:16 ID:/ZklwxUI0
♂メカを自分色に染めたいという妄想

<<男メカニック>>
•ランドランナー、メカドロップで召喚されたレッドバースター、TX-45 A-Teamが一斉爆破の指示を受けるまで自爆しにくくなりました。
•Gシリーズ削除、及び強化スキル削除。
•スパローファクトリー削除、及び強化スキル削除。
•TX-80ディメンションランナー削除
•ファイヤーボルト削除、及びファイヤーボルトの影響を受けていたスキル一律を火属性スキルに変更します。

新規スキル
【習得Lv30】Ex-Rスイーパー(アクティブ)
先行スキル:Ex-Sヴァイパー
概要:プレイヤーの周辺100~150pxあたりをウロウロするベイブレードみたいなランドランナーを召喚する。(HS-1で召喚可能)
プレイヤーに一番近い敵を感知して攻撃する。
Ex-Sヴァイパーと同じくCT、持続時間はスキルLvに依存する。またテンペスターと同じく一斉爆破は照準爆破によって指示可能。
Lv85基準
スイーパーLv:96
CT:13秒 持続時間:31秒
ダメージ間隔:0.4秒
攻撃力:680%
爆発攻撃力:6400%

近接攻撃メカ:スイーパー強化スキル(パッシブ)
TP:2
概要:スイーパーの持続時間と攻撃力が増加します。

【習得Lv45】トイズファクトリー(アクティブ)
CT:45秒 持続時間:15秒
キャスト時間:0.4秒
先行スキル:ランドランナー、カウントダウン
無色キューブのかけら2個消費
概要:ランドランナーを召喚するファクトリーを設置する。HS-1での設置が不可能でメカニック自身が設置する必要がある。その為HS-1のCT減少効果を受けない。
ファクトリーは一定時間経過するかHPが0になると消える。
さらにファクトリー持続時間中はマップに存在する味方ロボットをパワーアップさせる。
Lv85基準
ファクトリーHP:35000
召喚間隔:1秒
召喚されるランドランナーLv:96
ランドランナー攻撃力:4000%
スキル攻撃力上昇率:30%
ロボット知能増加:140

トイズファクトリー強化スキル(パッシブ)
TP:4(1レベルマスタースキル)
概要:一定確率でランドランナーを2体召喚します。(50%)

【習得Lv75】空中支援メカ:スペクター(アクティブ)
CT:30秒 持続時間:30秒
キャスト時間:1秒
無色キューブのかけら3個消費
概要:G系に取って代わる♂メカの火力スキル。
少々長めなキャストの後、空中支援メカ:スペクターを召喚する。
さらに、持続時間中にロボットを3機爆破する毎にスペクターが1機召喚される。(最大8機)
スペクターは味方ロボットにバフを与える他、照準爆破時にその照準された場所に1機につき1発のミサイルを発射する。
持続時間中にスキルアイコンを長押しすると照準爆破と同じ様にカーソルが現れ離すとそこに向かって自爆していく。
Lv85基準
スペクター1機あたりの知能増加:50
ミサイル1発あたりの攻撃力:2800%
スペクター1機あたりの自爆攻撃力:6800%


自分で妄想しておいてなんだけどちょっと強すぎな気がしてきた…

421アラド名無しさん:2017/03/29(水) 09:51:18 ID:CgrK/GbQ0
けものフレンズとのコラボまだすか

422アラド名無しさん (アウアウ):2020/06/26(金) 11:13:09 ID:Bzxuhrn6Sa
ソウルさんのエフェクトリメイクしてほしい

ケイガとカラかぶってて手抜き感あるから二重でっかけると憑依位置変わるとか合体して別物になるとか

あとローゼンに憑依したカザン あれをソウルにください。

423アラド名無しさん (ワッチョイ):2020/06/26(金) 14:45:04 ID:t5Ks/yEU00
スクロールしてたら断片的に内容が目に入って
向こうで調整あったのかと思ったら
ただの黒歴史ノートじゃねえか!

424アラド名無しさん (ワッチョイ):2020/06/26(金) 14:51:28 ID:/omS8pTA00
やめたげて・・・・!

425アラド名無しさん (ワッチョイ):2020/07/01(水) 00:09:37 ID:3W.e4DX200
真サモナー
契約召喚 カイン
敵だけでなく真サモナー以外の職にも襲いかかる、故にゲーム内でのボッチ化が加速するがレイドにおいてはボスすらワンパンで倒してしまうのでことレイドだけはひっぱりダコになる。



無いよね

426アラド名無しさん (バックシ):2020/07/04(土) 17:04:25 ID:DqKNm7DIMM
カインよりもカシヤス本体がいい
今召喚してるのってカシヤス曰く幻影だから

427アラド名無しさん (ワッチョイ):2020/08/08(土) 20:08:07 ID:XC3h0B5c00
いっそサモナー自身を3人召喚でもいい
擬似4人パーティー

428アラド名無しさん (ワッチョイ):2020/12/29(火) 14:26:04 ID:zbvcrdtg00
無性にこのスレ上げたくなる事あるよね?あるよね!


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