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アラド戦記妄想スレ1
313
:
アラド名無しさん
:2014/03/22(土) 15:52:11 ID:7gjmiGP60
ブレーリー・メテオ(エレマス)
【Lv75 パッシブ SP120 (Lv2から100) 4種 Lv3マスター(75.80.85) 】元素操作
習得レベルに応じて各属性の各等級(下中上)スキルの効果が変更、または追加される。
Lv1習得時、その属性の下級スキルでも元素集中が発動するようになる。
<闇元素操作>
Lv1プルート(射程改善後の):発射方向に斜め上下(手前と奥)に飛ぶ子プルートが追加され3WAYになる。(子プルート:プルートの50%火力、射程などはLv1プルート)
Lv2ヴォイド:打撃硬直up、ヒット時に1%ずつ拡大し敵がヴォイドの進行方向にノックバックするように変更。
Lv3ホロー:最終爆発が削除され、持続時間が3秒増加。1秒毎に引き寄せる範囲と速度と本体部分が10pxずつ増加する。
<光元素操作>
Lv1フローレ:フローレが一周した時、まだ残っているフロレが(基本)3個の小フロレに分裂し分裂点を中心に回転する。(小フロレ:フロレの50%火力、装備などのフロレ個数増加効果が乗る)
Lv2サンバ:サンバに使用した電気を術者の周囲に蓄電し、術者を中心に300pxの光属性強化オーラ発生。(光属性強化オーラ:属性強化値5、持続時間10秒でスキル使用の度に持続時間がリセット、最大5重複)
Lv3サンコ:落雷時、落下地点を中心に500pxまで広がる静電気的なもの発生(ダメージ無し)。静電気に触れた敵は3秒間感電を誘発する。(制限無し100%感電ダメージ10000)
<水元素操作>
Lv1フロスト:ヒットした敵を巻き込んで進む様に変更。(巻き込み時、フロストの50%火力)最大巻き込み数3体。巻き込む度に20%拡大し、最大まで巻き込むと従来の爆発ダメージを与える。(固定敵攻撃時や限界射程距離時やフロストが次のターゲットを発見出来ない場合即爆発)
Lv2チリング:火ダメージでも消えない様に変更。フェンス召喚の0,5秒後に、フェンス打撃を受けた全ての敵の下から追加1枚フェンス召喚。(追加フェンス:小硬直効果のみ、チーリングの10%火力)
Lv3アクティ:アクティ発動中にアクティ範囲内で小魔法陣の操作が可能になる。アクティ攻撃2回毎に小魔法陣に氷檻召喚。閉じ込められた敵は移動不可になりアクティ攻撃時に5%追加ダメージ。氷檻はアクティ終了まで消えない。(檻は重複可能)
<火元素操作>
Lv1ランタン:尻から出る様に変更
Lv2フレスト:着火地点にマグマ
Lv3ジャック:落下地点にマグマ
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