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DQ大辞典を作ろうぜ!!101

62名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dfb-69f0):2025/08/16(土) 19:00:49 ID:RUGjBWpw00
似たような所ではレオパルドン事件やセプテントリオン事件とかもありましたが
今だとファミマガに裏技を採用したのが自分だと権利関係を主張して
無許可で裏技を使わないように苦言を呈している人物もいるとかで

63名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bca-d9d3):2025/08/16(土) 19:34:33 ID:RBYtnnzg00
そもそも裏技とかバグの「情報」そのものには著作権も何もないので、「著作物」の「表現」そのまま転載したとかでなければ、個人サイトで紹介されていた裏技を自分で検証してみて、事実だった場合にその「情報」を辞典に掲載することは法的には何の問題もないし、本来は出典を示す義務もないんですよね。
本辞典としては、「自分でちゃんと確認したことを記載する」ルールがあるので、どっかで拾った情報を真偽の確認もせずにそのまま転載することを禁止していますが、得た情報を元に検証してみて、それを記事に追記する行為は辞典のルール上も問題ありません。

ただ、ネット上でのマナーというか、配信者側のモチベーションに配慮したり、発見者へのリスペクトを込める意味で「この人が発見しましたよ」ということを示すのが通例にはなってますよね。
個人的には線引きが難しい話なのかなと思っています。

64名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d389-7de8):2025/08/17(日) 09:19:21 ID:EW0c7wBM00
FF用語辞典のページの一つに凄く分かりにくい名前のものがありますが、あれは発見者の命名をそのまま採用した結果そうなったんですよね。
ああいうのも発見者への敬意の形なのだと思います。

65名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b20c-31d8):2025/08/17(日) 15:14:27 ID:RBYtnnzg00
【ピッキー】
>色違いたちと違って現実にあり得そうな色をしているので食べることができそうだし、実際に2次ものではネタにされている。

色違いも現実にあり得る色ですけどね⋯
熱帯のオウムやインコはカラフルですよ。

66名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 1979-073e):2025/08/17(日) 17:28:27 ID:o571cR.MMM
>>53
お疲れさまです。
「#fold」を用いてリストを折り畳むのはよいアイディアだと思ったので、【無属性規定ダメージ攻撃】変更案に採用して記事に反映させました。

テストページに上げられた統合案を確認しましたが、現在の【無属性規定ダメージ攻撃】の内容をほぼそのまま引き続くと長大になってしまいますし、全体として記述のバランスを欠く印象を受けます。
かといって、統合元の記述をあまり削ってしまうと、これまで独立項目にしていた趣旨や成果が失われてしまうというジレンマがありますね。
また、「#fold」と「#shadowheader」はいずれも有用だと思いますが、これらを組み合わせるのはいまいち相性が悪いと思いました。
記事内である特技について調べたいときに、「「#fold」によって折り畳んだ状態を解かないと「ページ内検索」に引っかからず、「#shadowheader」が使用されているためコンテンツツリーからも目当ての特技がありそうな場所に飛べない」という状態は少々不便な気がします。

6766 (オッペケ 1b4e-31d8):2025/08/17(日) 21:34:55 ID:tN6DuZU6Sr
「引き続く」→「引き継ぐ」

訂正します。

68管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (スプー 8747-e1c8):2025/08/18(月) 05:04:21 ID:nq7n9RdgSd
>>53の統合案(へのリンク)を、テストページに掲載しました。
既に確認して頂いた方、ご意見ありがとうございます。

>>60
今回作成したページは、あくまで「統合の仕方」の提案が目的だったため、本文に関しては(トルネコ3の記述を抜いた以外は)手を付けていません。
なので、ご指摘頂いたリンク箇所や概要部分の不備(トルネコ3ものは扱ってない)もそのままとなっています。

全体の内容が長大になる件への対応も含め、その辺りはこの統合案で行くことが決まってから改めて…という感じになるかと思います。

>>66
この案で実際に統合を行った場合の解説文のバランス調整は私もまだ試みてはいないのですが、そこはまた追々ですね。
まずは(統合するにしても個別のままで行くにしても)解説を行う【無属性規定ダメージ攻撃】の定義・適用範囲を確定させるのが先決な気もします。

>記事内である特技について調べたいときに、「「#fold」によって折り畳んだ状態を解かないと「ページ内検索」に引っかからず、「#shadowheader」が使用されているためコンテンツツリーからも目当ての特技がありそうな場所に飛べない」

この問題はちょっと想定外でした。
「#shadowheader」を用いてコンテンツツリーから抜いておきたかったのは、主に「○○タイプ」の連続部分だったので、
「無属性規定ダメージ攻撃(通常見出し)、「解説(#shadowheader)」、その次に追加で「該当特技一覧(通常見出し)」とすれば、
ツリーの肥大化を抑えつつ「目当ての特技がありそうな場所」の付近には飛ぶことができるようになる…でしょうか。

69名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ a7de-def9):2025/08/18(月) 23:06:55 ID:o571cR.MMM
>>68
【無属性規定ダメージ攻撃】の定義については、「無属性であり『使用者および対象のパラメータ非依存』のHPダメージ攻撃」で概ね問題ないように思います。
実際の適用範囲については、前スレの議論を見返しても、「無属性」の解釈が人によって異なるなど全員が納得できる基準を見出すのは困難であるという認識です。
私が「【無属性規定ダメージ攻撃】変更案」をまとめるに際しては、『状態異常タイプ』や即死系・割合ダメージ系を除外しつつ、「念じボール」を含めるなど範囲を広めにとる方針を採りましたが、異論もあるとは思います。

【無属性規定ダメージ攻撃】も他の多くの記事と同様に、多くの編集者が手間をかけたり各々の考えや工夫が積み重なって今ある形になったわけなので、それを尊重するならば、
スレとして【無属性】への統合に舵を切るには、現在の記述内容をそれなりに活かしつつ上手く統合先に組み込める成算が持てることが前提条件ではないかと思います。
現在の【無属性規定ダメージ攻撃】はリストとそれを補足する文章がかなりの部分を占めていますが、それを引き継ぎつつ【無属性】に上手く組み込む(全体としてのバランス調整も含む)のは存外難しいのではと思っています。

>「無属性規定ダメージ攻撃(通常見出し)、「解説(#shadowheader)」、その次に追加で「該当特技一覧(通常見出し)」とすれば、
>ツリーの肥大化を抑えつつ「目当ての特技がありそうな場所」の付近には飛ぶことができるようになる…でしょうか。
調べたい特技が何かによってはいくらか遠いところに飛びますし、閲覧者はスクロールしないとどんな見出し(分類)があるか分からないことも想定されるので、やはりある程度の不便さは否めない気がします。
この点を含めて、統合により想定されるデメリットや案を具体化する難しさと釣り合うだけのメリットが、(今のところは)見出せないというのが私の感想です。

70名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 777a-d9d3):2025/08/19(火) 05:44:45 ID:Nz1he8W.Sr
>>23
【乗船バグ】のCOを解いてを正式記事化しました。

【魔王ウルノーガ・尻尾】【テバサキぐま】【闇ホメロスの剣】については、私には記載内容が正しいか判断できなかったので手を付けてません。

71名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 728e-f084):2025/08/25(月) 17:21:27 ID:hqEKFMMUMM
星ドラが10月31日(金)12:00でサービス終了だそうです。

72名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4cea-ea0f):2025/08/25(月) 18:18:17 ID:Hrd/QpRs00
たった今、星ドラのサービスが10月31日に終了する事が発表された。

73管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (スプー f1d1-0ba4):2025/08/26(火) 04:37:50 ID:m3BJUOrESd
TOPページに、サービス終了に伴う「星のドラゴンクエスト」関連ページの作成解禁の旨を掲載しました。

「テストページ/【無属性】と【無属性規定ダメージ攻撃】の統合案」(>>53)に関しては、
統合する形式としては悪くは無いけど、実行するにあたってはまだまだ課題が残る……といったところでしょうか。
少なくともこの統合案で行くと決めるのは時期尚早かと思われますので、当面は個別記事のままでそれぞれに手を加えていく形を取るものとしようかと思います。

74管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (スプー f1d1-0ba4):2025/08/26(火) 04:38:48 ID:m3BJUOrESd
未解決案件も少しずつ順に進めていきたいと思います。
まず、特技としての側面も有するアイテムについて(>>26>>36>>37>>39>>40

既に分割されているものの例として挙げられている、復活の杖、祝福の杖、魔神の金槌。
これらは全てナンバリングタイトルにおいて味方が習得する特技が分割されている形ですね。
で、今回議題に上がったのは主に外伝作品において「既存の特定のアイテムが、同名の特技として登場している」ケース。
これを別項目として分割すること自体は、現行ルール上は問題ないかと思います(DQMSLに関してはサ終済みな点においても問題なし)。

ただ、「分割すべきか」「分割する必要があるか」という観点で言うと、微妙な部分があるのは事実かと思います。
現在でも「異カテゴリだが、同一のページで扱っている」というものの類例を挙げると、下記のようなものがあります。

【ドラゴラム】【ちからため】など(厳密には「呪文・特技」と「状態変化」に分かれる)
【ばくだんいわ】(スラもりシリーズではアイテム)
【Wアタック】(モンパレでは特性)
【せいすい】(ヒーローズ2ではトルネコの特技)

>>36で挙げられているDQMSLにおける特技も含め、これらを分割するか否かは今のところ各編集者の判断に委ねられているというのが実情かと思います。

それとこれは前々から気になってはいたのですが、「アイテムと同名の特技」というと「ナンバリングタイトルにおいて敵が道具を使用する形式を取っている行動」が多数該当します。
【いかずちのつえ】や【けんじゃのいし】、【たたかいのドラム】や【せかいじゅのは】などですね。
【ふっかつのつえ(特技)】も、特技(行動)としてはDQ6の暗黒魔道が使うものが初出です。
DQ8の【まかいじゅの葉】が魔界樹の特技であるなら、同作でウドラーが使う世界樹の葉もまた特技と言えるはずです。
これらが今まで分割されなかったのは、伝統的に「敵が(味方が使うものと同じ)アイテムを使っている」ものと見なしてアイテムのページに併記する形が取られてきたものと思われますが、内部データ的には全く異なるものであるはずです。

この辺りも、現状明確なルールや線引きは無かったかと思われます。
先述の外伝作品のケースも含めると、それこそ「外伝作品で特技扱いされたか」が一つの基準となるでしょか。

75名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー df82-15c6):2025/08/26(火) 16:25:14 ID:pAEGWTOQSd
>>74
少なくとも本編で敵が使うものについては道具扱いでいいんじゃないですかね?
でないと、FC版DQ1、DQ2の呪文も厳密には呪文ではない(敵側にMPの概念がない)って話になってしまうと思います。

個人的には
【ドラゴラム】【ちからため】→これらは状態も含めての呪文・特技なのでわける必要がない
【ばくだんいわ】→スラもりはアイテム
【Wアタック】→モンパレは知らないのでノーコメント
【せいすい】→ヒーロー2は知らないのでノーコメント

76名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ eae7-15c6):2025/08/26(火) 22:23:27 ID:gHK/3iNESr
>>74>>75
私も「ナンバリングタイトルにおいて敵が道具を使用する形式を取っている行動」について、特技カテゴリとして別ページを作成する必要はないと思います。
wikiにおいて該当する行動は「アイテムと同名の特技」として形式的には扱われているわけですが、実際のところは「戦闘中の敵側の行動において特技と道具使用のシステム上の区別がない」と捉えたほうが適切な気がします。

7776 (オッペケ f15c-ed50):2025/08/27(水) 05:22:12 ID:x7n3Bsk.Sr
誤解を招く表現だったかもしれませんが、 「wikiにおいて、戦闘中の敵側の行動のうち通常攻撃と呪文以外を特技(特殊攻撃)として形式的に扱うのを止めたほうがよい」と言いたいわけではありません。
ただ、【こうげき】(通常攻撃)・じゅもん・とくぎ・【にげる】・道具を【つかう】・【ためる】といった戦闘中の行動の選択・区別は、基本的に味方側のコマンドシステムに紐づいていますが、敵側はそのようにシステム的に分化されていない、という非対称があります。
言い換えれば、システム的に見れば、同じ「特技」という言葉を使っていても味方側と敵側で微妙に別物であるから、【せかいじゅのは】の使用のような敵側の行動を「特技」として扱うこと自体が必ずしも厳密な分類ではないのでないか、という立場です(かといって、実際に敵側の各行動を説明する言葉として「特技」以外に探すのは難しいのですが)。

長々とした説明になりましたが、敵側の【にげる】もシステムカテゴリとして味方側と同一ページで扱ったほうが便利だと思われ、また【にげる(特技)】のような項目名はどうにも違和感が否めないことからも、
戦闘中の味方側の行動と敵側の行動にカテゴリの違いがある場合でも同一ページで解説するのがよいと個人的には思います。

78名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 48e5-ed50):2025/08/27(水) 06:18:27 ID:lqisXq2ESr
【ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト】の作品ページがようやく作成されたので読みましたが、この作品に従来のコンシューマ版モンスターズ作品のような【配合】システムって搭載されてましたっけ?

79eTpmpgT (スプー 89e1-ed50):2025/08/27(水) 12:24:06 ID:yk1NFB3sSd
>>78
立ち上げた者ですが、今ウィキペディアで確認したところ「配合」の記載はありませんでしたので該当部は削除しました。
自分はDQMSLには初期にほんの少し触っただけですが、サ終以降もずっと項目が無かったので星ドラのついでに立ち上げました。
現状は配信当時のニュース記事を漁って書いたというレベルに過ぎないので、より詳細なことはプレイ経験の豊富な人にお任せします。

80名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd66-f72c):2025/08/27(水) 13:10:35 ID:WG2D8KDU00
【妖魔ジュリアンテ】のイルルカの項を編集した際、
ほとんどの記述は調整などはしつつも残してありますが、
男の娘だの需要がどうだのといった記述はすっぱり削除させてもらいました。

81名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3661-4a41):2025/08/28(木) 15:30:33 ID:0/inKRF600
【古代魔術の法衣上】【古代魔術の法衣下】は(サービス終了が先の)【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-】での表記ですが
星ドラ(実装は2018年イベント)での表記は【古代魔術のほうい上】【古代魔術のほうい下】表記になるため、改名対象となります。

82名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b4-7202):2025/08/28(木) 19:55:07 ID:1cnvetEQ00
>>73
統合を提案したものですが、このままだと長過ぎるので代表的なものだけをリストアップして削減したほうがいいと思われます
何度も言うけど例外視するには数が多くなりすぎました

83eTpmpgT (ワッチョイ f5d4-ed50):2025/08/28(木) 20:11:21 ID:S5GO4JUQ00
最近サ終したソシャゲが解禁されると、
以前追加された【チョコボ】や今回立てられた【セフィロス】など、
DQ外からのゲストキャラクターの項目が立てられつつあります。
そのうちウォークがサ終すれば、【孫悟空】なども立てられることになると思いますが…

こういったDQ外出身のキャラは、立てること自体反対はしませんが、「キャラクター/◯行」のページで純粋なDQキャラと一緒に並べて欲しくないと個人的には思います。
「キャラクター/他作品からのゲスト」といったサブカテゴリーを設けて、そこでまとめていただきたいです。
ワガママ言って申し訳ないですが…。

84名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dcc9-f0b2):2025/08/28(木) 22:26:34 ID:cdxIZ1iE00
>>83
キャラクターに限らないんじゃないかと。
DQMSLコラボでFFの魔法とかも呪文扱いで大量に作られていてちょっと違和感があります。
コラボでしか登場しないものについては何らかの扱いを分ける必要があると思うので
せめてカテゴリを分けるのというのはありかも。

85名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b4-7202):2025/08/29(金) 07:40:51 ID:1cnvetEQ00
ちゃんとDQ関連作品に登場しているので問題ないのでは?
そもそも、前にマリオとかルイージも入れていいのかって提案したら却下された気もするから入れちゃ駄目なんじゃとは思いましたが

86名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dcc9-f0b2):2025/08/29(金) 13:21:35 ID:cdxIZ1iE00
マリオとかルイージってのはスマブラSPの話でしょうか?
スマブラSPはどちらかというと作品のベースが非DQですから
DQがベースになっているDQMSLとは事情が異なると思います。

DQ作品にゲスト出演する他作品キャラの項目を作ること自体は問題ないですが
非DQ作品に登場する非DQキャラの項目作成が拒否されるのは自然な流れでしょうね。

ただ現状で「DQキャラがゲスト出演する非DQベースの作品」が「DQベースの派生作品」と
特に区別されていないのが問題なのかもしれません。

87名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b4-7202):2025/08/29(金) 15:38:36 ID:1cnvetEQ00
>>86
いたストDSとwiiだが

88eTpmpgT (スプー a5c8-ed50):2025/08/29(金) 19:35:55 ID:ooyw/FiYSd
●いたストシリーズ、スマブラのケース
⇒そもそも作品そのものがドラクエシリーズではないので、
DQ、FF、マリオのいずれも「ゲスト出演」です。
「DQシリーズ外作品に出演するDQシリーズ外のキャラ」は、完全に『ドラゴンクエスト大辞典』で扱う範疇から外れています。

●DQMSL、星ドラ、ドラけし!(、タクト、ウォーク)のケース
⇒これらはドラクエシリーズとしてリリースされているゲームなので、
FFやドラゴンボールのキャラ、およびホロライブのVtuberは「ドラクエに登場するゲストキャラ」として扱う範疇には入ります。

ただ今回一番言いたいのは、「他IPからのゲスト出演キャラは、DQキャラとは索引を分けてほしい」ということです。

89名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b14d-7406):2025/08/30(土) 07:26:48 ID:JYQSAuSk00
【ふしぎなボレロ】
>初期の作品の公式イラストでは両肩に硬そうなプロテクターのついた特殊な衣類で、イラスト内で着用しているキャラの胴長に比べて特に丈が短いような印象もなく、しかもマントやスカートとセットで描かれているため、ボレロ感が全然ない不思議なデザイン。
>DQ9で大幅にデザインが変更され、ようやくボレロっぽくなった。

デザインが大幅に変更(ボレロっぽい見た目に)されたのってSFC版DQ3からじゃないの?
SFC版DQ3かDQ7からだと思うんだが、手元にあるDQ7の攻略本のイラストでは変更後のデザインになったのを確認できたが
SFC版DQ3の攻略本が手元に無いから確認できん
持っている人いたら、誰か確認してくれ

少なくとも、デザインが変更されたのはDQ9からじゃない

90eTpmpgT (ワッチョイ f5d4-ed50):2025/08/30(土) 09:44:31 ID:S5GO4JUQ00
>>55 の提案については特に反対も無いようなので、【バラモス(アベル伝説)】への分割を行いました。
なおリンクの修正については今後少しずつやっていこうと思います。
(【バラモス】冒頭で誘導をしているので、急いでリンクを張り替えるほどでもないでしょう)

合わせて、【エスターク】のアベル伝説関連の記述を【エスターク人】に移動させました。

91名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 847a-2038):2025/08/31(日) 06:51:06 ID:JYQSAuSk00
>>89だが、DQ7の項で公式イラストが変更されたと記されているじゃねえか
概要の記載を直せよ

92名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 847a-2038):2025/08/31(日) 07:03:56 ID:JYQSAuSk00
>DQ9で大幅にデザインが変更され、ようやくボレロっぽくなった。
この記述だけでも消せ。

93名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6c0-65d7):2025/08/31(日) 11:17:25 ID:1cnvetEQ00
>>88
タイトルに「ドラゴンクエスト」って入ってるんだが・・・

94名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7f3-63db):2025/08/31(日) 13:42:28 ID:0/inKRF600
>>84
コラボは一覧記事では★マークなどの記号をつけ、
一覧記事冒頭に★マークはコラボであるといった一文を付けたほうが混乱を避けられるのではないでしょうか

例)
【キングギドラ】★

95名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7f3-63db):2025/08/31(日) 13:43:27 ID:0/inKRF600
マークをつけるのは当掲示板で合意がとれてからの方がよいとは思います。

96名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 847a-2038):2025/08/31(日) 14:42:22 ID:JYQSAuSk00
おい、シカトかよ
この辞典はミスをミスのまま放置するのか?

97名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89e3-7832):2025/08/31(日) 16:24:15 ID:cdxIZ1iE00
>>93
「いたスト」は元々独立した作品で「いたストシリーズ」を展開していたからなあ…
タイトルにDQとかFFとか付いてもそれはコラボゲストの意味合いが強いと思う

ネーミングとしては「不思議のダンジョンシリーズ」における
【ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン】や【ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンMOBILE】
…のような感覚で、DQと付けば同じようにDQシリーズに含まれると思ったのかもしれないけど
不思議のダンジョンシリーズはコラボの意味合いは薄くてDQ作品と非DQ作品の区別ははっきりしているように思う

98名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 19:39:42 ID:RBYtnnzg00
いただきストリートはスクエニ作品ですし、ゲスト出演というよりは「いただきストリート」のシステムをベースにしたドラクエ(とFF)の外伝作品という解釈は可能だと思いますね。
実際、キャラがゲスト出演しているだけではない要素が多いです。

たとえばもし、不思議なダンジョンシリーズの最初の作品が風来のシレンだったとしたら、いたストに近い状況だと思います。
大きな違いとしては、FFとの抱き合わせコラボになっているところですね。
そこをどう解釈するのか(ドラクエが完全メインとは言えない)というところだけだと思います。

99名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 20:49:11 ID:RBYtnnzg00
一応、参考になるかわかりませんがFF用語辞典の方ではシリーズクロスオーバー作品として外伝作品の亜種のような取り扱い(作品ページが存在する)になっています。

100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 20:50:35 ID:RBYtnnzg00
というか、【いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY】についてはDQ10大辞典の方で項目化されてますね。

101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 20:57:21 ID:RBYtnnzg00
連投すみません。

話の流れ的には>>85の「マリオとルイージ」の話から始まってますので、タイトルに「ドラゴンクエスト」と入っていないけどドラクエとコラボしてるいたスト作品をドラクエ外伝作品と呼べるか、というところですね。

少なくともタイトルにドラゴンクエストと入っている作品はドラクエ外伝作品の要件を大部分満たしいていると思いますが、タイトルに入っていないドラクエが入っていない「いたストDS」と「いたストWii」は判断が難しいかもしれないですね。
論点はそのあたりでしょうか。

102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 21:09:56 ID:RBYtnnzg00
さらに連投ですみません…。
ウィキペディアによるといたストDSのDはドラゴンクエスト、Sがスーパーマリオなんですね。
タイトルに入っていると言えば入っていますね。

103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f0c8-15c6):2025/08/31(日) 21:38:29 ID:RBYtnnzg00
ごめんなさい。
いたストのページは作品カテゴリじゃないだけで項目自体はあるんですね。
作品リストになかったので見落としてました。

104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 847a-2038):2025/08/31(日) 22:12:54 ID:JYQSAuSk00
【ふしぎなボレロ】の件あざっす
ついでなんですが、【つきのおうぎ】も修正してくれませんかね?
概要の
「DQ9からはデザインが変更され、【ほしのおうぎ】同様、親骨の先端が丸くなっており、三日月が描かれている。
また、扇面には月の満ち欠けの模様が描かれている。」
という文章を
「デザインはDQ6からDQ7、9と2度に渡り変更されている。どちらも親骨の先端には三日月があしらわれており、7のものは三日月そのものの形状。
対して9のものは親骨の先端は円形の形状の中に三日月と宝玉があしらわれており、さらに扇面(地紙)には月の満ち欠けの模様が描かれている。」
みたいな感じに、書き換えて欲しいんですよ。

「自分でやれ」って思われるかもしれないですが、昔悪いことしちゃって規制くらったもんで編集できないんすよ
そんな俺が規制解除されるわけにはいかないから、どなたか代わりに書き換えてください
お願いシマス

105eTpmpgT (スプー 4913-ed50):2025/09/01(月) 08:05:21 ID:6wWW8HYwSd
少し話の方向が逸れますが、
DQMSLや星ドラなどで、ドラクエ側にコラボとして登場した作品(orプロダクション)であれば、「関連作品」の枠で立項してもいいのかなと思います。
コラボ相手についての簡単な解説と、DQ側とのコラボ内容を中心とした内容で。

既存の【ドラゴンボール】【ゴジラ】のほか、
【ファイナルファンタジーシリーズ】
【実況パワフルプロ野球】
【モンスターハンターライダーズ】
【ホロライブ】
調べた限りでは、今のところこれらが該当します。
FFシリーズはスラもりシリーズの頃からコラボ(のような演出)がありましたし、タクトでもコラボが行われています。

ちなみに10辞典には、【NieR Reincarnation】があります。

106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b14d-7406):2025/09/01(月) 16:54:02 ID:JYQSAuSk00
【つきのおうぎ】の件、あざっす!!

107名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ f73d-5350):2025/09/02(火) 13:50:19 ID:YBxu0iWIMM
ドラクエ1、2リメイクが10月30日に発売だけど
これは既存のSFC版、GB版【ドラゴンクエストI・II】の項目に書き足す形じゃなくて新たに項目を立てて書く形でいいのかな?

タイトルもHD-2D版では【ドラゴンクエスト1&2】と1と2の間が・(ポイント)から→&(アンド)に新たに変わってるから

108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd66-f72c):2025/09/02(火) 14:51:11 ID:WG2D8KDU00
リザードファッツのページを編集した際、
「なお、その青と白のカラーリングから、ある方向に詳しい人は即座に『リザードFAZZ』と脳内変換されるらしい。」
という一文は削除させてもらいました。ガ〇ダムの話は余計な文かと。

109名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 9e0c-2ab0):2025/09/02(火) 15:07:18 ID:KvFSd/q2Sd
【まほうの地図】というページを新設し、それに伴って【地図】のDQMSLの項目に書かれている内容を一部そちらに移転させました。

110eTpmpgT (ワッチョイ c506-5b8f):2025/09/03(水) 06:58:32 ID:S5GO4JUQ00
>>107
既存の【ドラゴンクエストI・II】に追記する形で考えています。
SFC版やGB版と同じく、1と2で共通することを【ドラゴンクエストI・II】で、それぞれのタイトル内での変更内容をDQ1、DQ2それぞれのページに書くという方針で行きたいと思います。
ちなみにHD-2D版も正式には「1&2」ではなく「I&II」です。

#DQ1and2

111eTpmpgT (ワッチョイ c506-5b8f):2025/09/04(木) 05:43:14 ID:S5GO4JUQ00
>>31 で提案していた【アルファズル】を正式項目化しました。
なおリムルダールの老人についてはページ名について意見を伺いたいので、現在はまだ保留としています。

112名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ d6de-ed50):2025/09/07(日) 19:46:22 ID:v2djG2SoSr
【大賢者】の項目に、漫画「ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王」のマトリフも「大大賢者」を自称している、という旨が記載されていますが、マトリフが名乗っているのは正しくは「大魔道士」ではないですか?

113名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ d6de-ed50):2025/09/07(日) 19:48:52 ID:v2djG2SoSr
マトリフも「大大賢者」を自称している

マトリフも「大賢者」を自称している

訂正します。

114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a1d-b170):2025/09/07(日) 22:40:35 ID:38Q3fu1E00
【カンダタこぶん】のウォークの項、

他の同型モンスターと違って中に人がいるはずなのだが
怪人系でなく、それらと同様に物質系である。

といった記述をお願いしたいが要らんかな?

115管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 12f1-b9bc):2025/09/09(火) 05:13:43 ID:L8/Y.NHI00
特技としての側面も有するアイテムについて(>>74の件)

これまで出た意見を参考にしても、本編(ナンバリングタイトル)での敵の行動における道具使用については、
これまで通り個別ページとはせずに同名のアイテムのページに併記する形式で良さそうですね。

外伝作品において特技として扱われたケースがある場合は、
「個別ページを設けても問題は無いが、必ずしも分ける必要はない」とするのが無難でしょうか。

>>74で挙げた【ばくだんいわ】【Wアタック】【せいすい】に関しても、分割自体に問題は無いかと思います。
逆に【ドラゴラム】【ちからため】などについては、分割は不要という意見に同意ですが、若干線引きのルールが曖昧な気がしなくもないです。

116管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 12f1-b9bc):2025/09/09(火) 05:16:19 ID:L8/Y.NHI00
発売日が近づいてきた、HD-2D版DQ1&2に関して。
基本方針は、HD-2D版DQ3の時と同じで行く予定です。

・記述解禁は2か月後
・見出しの扱いは「作成・更新ルール」に掲載している「DQ3における見出しの使用例」に準ずる

また、新要素の一つである「巻物」については、不思議のダンジョンシリーズにおける同様のアイテム群とはカテゴリ一覧等での扱いを別にすることも考えています。

それと、新パーティメンバーのサマルトリアの王女に関して一つ気になっているのが既存ページの名称。
現状は【サマルトリア王女】ですが、このページ名となった理由や由来などってあるんですかね。
パーティメンバーの一人として他の三人に合わせるなら、【サマルトリアの王女】(HD-2D版での公式名称)にリネームしても良いのではないかと考えています。
ちなみに「SFC版公式ガイドブック」では「サマルトリアの王子の妹」、「冒険の歴史書」では「サマルトリアの王女」でした。

117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0342-96be):2025/09/09(火) 18:58:13 ID:WG2D8KDU00
>>116
サマルトリア王女はリネームして良いと思います。(別にしなくていいとも思う)
由来とかは知りませんが、パーティキャラ3人との差別化や、
サマルトリア王など他の王族脇役との統一感などが理由かも?

118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1059-0b3c):2025/09/09(火) 19:33:48 ID:YeMYFe4c00
ソシャゲに関しての記述ってサ終決定してからですよね?まだサ終してないウォークやタクトの記述が多く見られる(なんならサ終済のスーパーライトより)のはなんでですか?

119名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 0a32-6ad5):2025/09/09(火) 20:16:33 ID:tILVLC92Sd
>>118
サ終していないオンライン作品にしか登場しないキャラクター・アイテム等のページを新規作成することは禁止されていますが、既にページが作られている項目であればオンライン作品の見出しを設けて簡潔に記載しても構わないルールです。

因みにスーパーライト関連の記載が少ないのは、上記のルールでオンライン作品の記述が解禁された時に一部のページのスーパーライトの項目で編集合戦が起こり、最終的にスーパーライト関連の記述を手当たり次第削除して回る人が現れたせいでそれ以降編集控えが起こった名残と思われます。

120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d49-20f9):2025/09/11(木) 18:49:16 ID:yms4F55600
>>112
当時は大賢者を自称していて、十数年の間に大魔道士と名乗るきっかけとなった事件があったとか

121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e799-e1b0):2025/09/11(木) 20:10:27 ID:ibI1WeNQ00
【ノルドの洞窟】の DQ3 の項、最終段落
元ネタの推測でヨーロッパとアジアを結ぶトンネル「ノルドアーム」と書かれているんですが、検索しても出てきません。
どこかの言語なら出てくるのかもしれませんが、出典が気になりました。

ここに書く内容でなかったらすみません。

122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 486b-9eb0):2025/09/12(金) 00:42:17 ID:cdxIZ1iE00
>>121
ノルドストリームの間違いですね。直しておきます。

123eTpmpgT (ワッチョイ 8d72-e330):2025/09/12(金) 17:24:28 ID:hNES789600
【フローミ】のDQ6の欄に書かれた

>さらに、SFC版の頃は、未クリアダンジョンで唱えようとしても、パーティが初めて入ったため知りようがないためか、「意味がなかった」と表示され、ダンジョンをクリア(奥のボスを倒すなど)をした後、晴れてフローミが有効になる仕様だった(ED後はクリア前に戻るラストダンジョンでも、本編クリア後からしっかりと「ムーアの城」と表記されるようになっていた)。

これ本当なんですか?
もしそうだとしたらこの呪文の存在価値が無いと思うのですが。

124管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 570c-e1b0):2025/09/13(土) 04:18:44 ID:L8/Y.NHI00
>>117
各国の王・女王、【ラインハット王子】【レイドック王子】【レイドック王女】などを見るに、確かに非パーティメンバーはそういった名称の方が多い…
というか、肩書等を除く人名扱いで「の」が付くのはDQ2の3人だけっぽい?

ともあれ、今後特に問題が無さそうであれば、HD-2D版の発売に合わせてパーティメンバーとしての統一感を持たせる目的でもってリネームは実行しようかと思います。

>>123
SFC版で確認してみましたが、誤りのようですね。
そのダンジョンが初訪問時だろうと未クリアだろうと、ちゃんと地名は表示されます。

「しかし ここでは この呪文は いみがなかった!」と表示されるのは、
フィールド上、町村中の屋外、ダンジョンの外観などで使用した時。

ムーアの城の場合、確かに入った直後に使うと「いみがなかった!」と表示されますが、それはそこが外観扱いだからであって、内部に入ればちゃんと「ここは ムーアのしろの 1階のようだ。」と表示されます。
なので、おそらくこの辺りの仕様から生じた誤認だったのではないかと思います。

125121 (ワッチョイ e799-e1b0):2025/09/13(土) 12:10:49 ID:ibI1WeNQ00
>>122
ありがとうございます。そちらの話も読んでみます。

126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d0b9-7573):2025/09/13(土) 12:31:27 ID:RBYtnnzg00
SFCの公式ガイドブックを見たら「サマルトリアの王子の妹」になってますね。
併記されている英語では「Princess of 〜」なので、直訳すればサマルトリアの王女になりますけど。

127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d0b9-7573):2025/09/13(土) 12:35:39 ID:RBYtnnzg00
ちなみに肩書きで「の」が省かれているのはおそらく9文字縛りがあるからですね。
類似例としては「グランバニアへいし」が該当します。

128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5d49-20f9):2025/09/13(土) 13:01:51 ID:yms4F55600
漫画版エデンの戦士でローレシア王子が気球に乗ってアレフガルドから地上世界へ向かった際に地殻変動が起こって7の世界が誕生したような話があったらしいが、時系列的に7の再リメイクが2の後と言う形になりそうで

129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2468-c6ea):2025/09/13(土) 13:04:04 ID:Kug61tMc00
ターニアとDQ6主役はいつ、兄妹になったのだろうか。

ムドー敗北後、上で本物の兄妹になってるわけだが、この時下で石像状態なわけですよね。
ムドー撃破後に石像でなくなり動き出して、その後下のライフコットあたりで発見されて兄妹になったわけで。←ハッサンのケースからの想像のみですが
でも上だとムドー撃破のだいぶ前の段階ですでに兄妹だったわけで。
上でターニアと本当の兄妹なのは下のターニアの願いからなわけで。←下での発見から上での物語開始までのタイムラグが結構ある?


石像でない状態で6主人公は分離されてて、下のライフコットあたりで敗北の負傷で気絶してそれが発見されたのでしょうかね。
この編こんがらがってるのですがどうなのでしょうか。

130eTpmpgT (ワッチョイ 9ff5-e330):2025/09/13(土) 13:30:29 ID:S5GO4JUQ00
ところでHD-2D版DQ2の装備一覧でのサマルトリアの王女の略称をどうするか…ですが
ローレシアの王子→ロ
サマルトリアの王子→サ
ムーンブルクの王女→ム

既存3名のこれはそのままにして、サマルトリアの王女は「妹」がいいかな、と個人的には思います。
全員並べれば「ロ/サ/ム/妹」…どうでしょう。

131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ff1-ceff):2025/09/14(日) 12:24:11 ID:yms4F55600
再リメイク版でCERO的な問題よりもゲームの外見的にイメージにそぐわないエピソードがカットされている話が出ている

132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63c0-ae8d):2025/09/14(日) 23:25:30 ID:4Bfw9eQU00
いたストは「ドラクエシリーズにマリオやFFのキャラがオマケで出演している」というより、「2シリーズ合同のコラボ作品」という雰囲気なので、ドラクエの外伝というよりは、スマブラなどのクロスオーバー作品に近いと思います。

133eTpmpgT (ワッチョイ 9ff5-e330):2025/09/15(月) 10:54:08 ID:S5GO4JUQ00
気の早い話ですが、
先日発表された『ドラゴンクエストVII Reimagened』発売後の従来リメイク版(3DS版、スマホ版)の扱いについて、
DQ3などと同じく、現状どおり機種を明記しない「リメイク版」のままでいいかと思います。

従来リメイクとHD-2D版の2つの「Switch版」が発売されていて分かりにくくなるというDQ3のような事情は今のところなさそうですが、
最近はDQ10オフラインやDQM3がスマホに移植されたように、将来DQ7Rもスマホに移植されないとも限りません。そうなると「スマホ版」表記でDQ3と同じような事情が発生することになるでしょう。

なお『ドラゴンクエストVII Reimagened』の略称ですが、
公式Xでハッシュタグとして「#DQ7R」を使用しているので、辞典での表記もこれに合わせて「DQ7R」がいいかと思います。

134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b8-5acc):2025/09/15(月) 11:38:50 ID:qcG49Yrk00
リイマジンド版DQ7発売記念に、3DS版DQ8みたいに4コマ復刻版作ってくれたらなぁ
「持ち上げ機能って何?」「モンスター職って何?」と言われかねない旧版だけのネタを次々切っていけば、全8巻を1冊に圧縮できるかもしれないぞ

135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1521-f06d):2025/09/15(月) 21:40:25 ID:Njx.Rwqk00
ゆう坊とマシリトのKosoKoso放送局で堀井さんが「キーファ=オルゴ・デミーラ」説は考えたこともなかったと発言していました。

https://www.youtube.com/watch?v=7DaeJ3TFMFM&t=3177s

136名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ b223-8f1c):2025/09/17(水) 16:15:21 ID:YBxu0iWIMM
オルゴデミーラのデザインについて「ちなみに、堀井雄二曰く「ビジュアル系」らしい。」←これって何が出典なんでしょうか?

137名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 4421-aa79):2025/09/19(金) 11:50:02 ID:Zb28o3.oSd
ドラクエの知名度を利用して出所不明のデタラメな妄想でコピペ記事やパクリ動画を上げて小銭を稼ごうとする連中が目に余るレベルだったので、ここでバッサリ否定してくれたのはよかった。
別のネタで同じことをするだけかもしれないけれど。

138名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ e8d9-aa79):2025/09/19(金) 15:54:11 ID:o571cR.MMM
>>133
略称として「DQ7R」を採用するのは、私は反対です。
リイマジンド版がリリース後も、辞典において3DS版および現行のスマホ版のDQ7を指して「リメイク版」と表記するのは変えないでしょうし、それとの区別が付きにくく紛らわしい略称は避けるべきだと思います。
過去に公式X(twitter)が使用したハッシュタグには「#DQチャンプ」のようにファンの間であまり普及せず辞典の略称として採用されなかった(正確に言うと、一度採用されたが後に変更になった)例もありますし、ハッシュタグから採る必要性は必ずしもありません。
私は「リイマジンド版」表記が分かりやすくよいと思います。

139eTpmpgT (ワッチョイ 639d-aa79):2025/09/19(金) 20:07:40 ID:S5GO4JUQ00
>>138
意見ありがとうございます。
リイマジンドの呼称を取るのであれば、単に「Reimagined」(大見出しでは「DQ7Reimagined」)の方がいいかと。
公式表記はカタカナでなく英字の「Reimagined」であり、またロト三部作の「HD-2D版」とは違い「Reimagined"版"」という表記は公式ではしておりません。

あと、辞典での解禁時期はHD-2D版ロト三部作と同じく2ヶ月後が適切でしょうか。

140eTpmpgT (ワッチョイ 639d-aa79):2025/09/19(金) 20:24:07 ID:S5GO4JUQ00
>>136
Vジャンプ2000年4月号(2月発売号)の19ページ。(某図書館でのコピーです)

↓以下引用(原文は縦書き)
そして
『VII』の最終ボスは…鳥山先生に、イラス
トをおねがいしたときには"ビジュアル系"
でおねがいし
ますと言いま
した(笑)。

141名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ b223-8f1c):2025/09/20(土) 12:25:13 ID:YBxu0iWIMM
>>140
ありがとうございます!出典が見当たらなかったので助かりました。

しかしVジャンプ2000年4月号の発売日→2000年4月1日
ドラクエ7発売日→2000年8月26日と発売前に大分ラスボスの事に触れてるなーと思ったり…今だったら大ニュースになっておおごとになりますな…

142名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ b223-8f1c):2025/09/20(土) 13:33:09 ID:YBxu0iWIMM
↑間違えました、Vジャンプ2000年4月号の発売日は月日のズレがなければ2000年2月20〜21日ぐらいのですね

143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1aed-719e):2025/09/20(土) 20:29:06 ID:WG2D8KDU00
レノファイターのページ、概要に「DQ7の世界では、彼と[[【ブラックサンタ】]]のコンビが世界中に贈り物を配っているのかもしれない。」
という一文がありましたが、ブラックサンタのページでは
「プレゼントなんてあげたことない」旨がはっきり書かれていますので、事実無根として削除しました。

144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b8b-f06d):2025/09/21(日) 09:35:24 ID:0/inKRF600
>>134
10月30日にニセ勇者本という柴田亜美に特化した復刻版が出ますよ

145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b8-5acc):2025/09/21(日) 14:16:36 ID:qcG49Yrk00
>>144
そうか!作品別ではなく現世で許可が降りた漫画家別というスタイルならば復刻は容易かもしれない
プロジェクトにノリノリな漫画家のネタを復刻させたり、
面白かったけどもインターネットをやっていなくて連絡つかない漫画家をなんとか探し出して復刻させたりして欲しいよなぁ

あんまり関係ないんですけど、DQの4コマの一部の意味がよく分からないんです
ガンガン編4巻のこれ……当時は羊羹を頭に乗せると熱に強くなるという風潮だったんでしょうか?
https://imepic.jp/20250915/859730

146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a6da-52aa):2025/09/21(日) 17:41:27 ID:hztzUUvY00
単なるようがんとようかんのシュールダジャレだよ
ミネアがかやくつぼ忘れてきちゃってかわりにかやくごはん置いたら
大臣がかやくごはんこわいよーって驚いて走り出したってネタもあったでしょ
松沢先生の漫画はそういうノリが

147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b8-5acc):2025/09/21(日) 21:45:27 ID:qcG49Yrk00
>>146
ありがとうございます!
松沢先生の別の漫画のネタや、別の漫画家のネタや
テレビやCMのネタだったらどうしようと思ってたので助かりました

148名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 4108-ab66):2025/09/22(月) 21:23:21 ID:H03J21pUSd
DQMSLの七王剣とか七王メダルとかの「七王」の読み方、「しちおう」なのか「ななおう」なのかが不明なんですよね。
「しちおう」読みで一覧に入れてしまいましたが、「ななおう」と読んでいる方もいるようで…

149148 (スプー 4108-ab66):2025/09/22(月) 21:40:29 ID:H03J21pUSd
自己解決しました。こちらのポストによると「しちおう」が正しいそうです。
ttps://x.com/bra_dq/status/1098527297043197952

150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d8-c98a):2025/09/27(土) 08:05:38 ID:dTndvH9U00
HD版3も大概だったが、1-2も世界が一巡したような世界観になっているな
こういうのが後に合併元の作品とかリメイクするにあたって参考になるのかな

151名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ d684-b322):2025/09/30(火) 06:01:02 ID:h.KtMG9ISr
>>139
たしかに、今作のwikiにおける表記に"版"を付ける必要はないかもしれませんが、「Reimagined」という若干長めのアルファベット綴りは判読性にやや欠け、周囲とも(他の作品の略称表記とも)浮きそうなのが気になりますね。
"版"を付けず、カタカナで「リイマジンド」のほうがスッキリしてると思います。
このカタカナ表記は公式でも用いられていますし、ファンの間でも結構普及しているという認識です。

152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3921-c98a):2025/09/30(火) 12:50:32 ID:JnMSco/Y00
>>151
リマインド版は上記の表現規制に加えて賭博規制も加えられているらしいが
7の主人公はベロニカの例もあるように、見た目以上に幼く見えているのが原因か

153名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 88bf-ea02):2025/09/30(火) 13:01:10 ID:i5dJLHz6Sd
モンスターの唇の色もかなり変更されている
【指の数】みたいな感じで【唇の色】も個別ページ作れるのでは?

154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eacc-72a9):2025/09/30(火) 23:00:40 ID:Njx.Rwqk00
星ドラの「幻獣神そうび」および「機工獣そうび」がそれぞれ
○○の兜
○○の鎧上
○○の鎧下
で項目が作られていますが
○○のかぶと
○○のよろい上
○○のよろい下
が正しいようです。

ソースはいずれも個人ブログですがスクショが確認できます。

https://taro419513.hatenadiary.com/entry/2018/12/23/230000

https://waiwaidou.blog.jp/archives/78433179.html

155eTpmpgT (ワッチョイ bbae-2681):2025/10/01(水) 05:52:00 ID:S5GO4JUQ00
>>153
スレ98で【ドラゴンクエストにおける自主規制】を立ち上げてそこでまとめて書いては、
という案が出ており、
今なら当時よりもさらに書けることが増えていると思います。(無論発売前作品のことはNGですが)
私も賛成します。

156eTpmpgT (ワッチョイ bbae-2681):2025/10/01(水) 06:53:32 ID:S5GO4JUQ00
>>152
賭博規制はHD-2D版DQ3の格闘場が初でしょう。
今後出るかもしれない天空リメイクでもカジノは一斉削除になるのかも…

157名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー fd7f-2681):2025/10/02(木) 09:38:08 ID:LujGPD8sSd
リセマラできるオフゲーのカジノより、ソシャゲのガチャの方がよっぽどギャンブルだと思いますけどね。

158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa0a-ce5e):2025/10/03(金) 10:33:09 ID:1cnvetEQ00
DQSMLの呪文・特技まとめてるんだけどさ、特技を斬撃・体技・息・踊り・儀式(このゲームで登場した新カテゴリね)に分けようと思うんだけどいい?
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E7%89%B9%E6%8A%80/DQMSL%E3%83%BB%E6%81%AF

数が少なめな息だけでこんだけある・・・

159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa0a-ce5e):2025/10/03(金) 10:42:49 ID:1cnvetEQ00
ちなみに斬撃は430ぐらいある・・・

160名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー daa0-ce09):2025/10/03(金) 20:51:21 ID:c4CcqFLoSd
テストページの【色違い】草案の投稿者とは別の者ですが、「色違いが存在する理由」の「容量不足」の項目の最後の方で列挙されている「同じデザインの亜種の追加が顕著な作品」に星ドラを追記しました。

>>155
その案が出ていたのは覚えています。確か、それに関連して【CERO】のページを作成するという意見も出ていましたね。

161名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 9fd4-1771):2025/10/04(土) 04:27:44 ID:t5ZtaddoMM
>>155
基本的には公式に自主規制と公言されるわけではないですよね。
単なる変更、改変との区別が主観的な判断になるのでは?

162eTpmpgT (ワッチョイ bbae-2681):2025/10/04(土) 16:32:37 ID:S5GO4JUQ00
>>161
【ドラゴンクエストにおける表現の変更】
いい項目名が思い浮かびませんが、こんなところでしょうか。

今のところ該当するのは
・宗教関連(現在【十字架】にまとめて記載)
 ・十字架・卍などの排除
 ・クリスマス等の表現の変更
 ・ガネーシャエビル等の削除
・キャラクター・モンスター等の外見
 ・指の数、唇の色
 ・肌の露出表現の縮小(おしゃれ装備やマーニャ、女戦士等)
・種族名やモンスター名の変更
 ・ホビット→ドワーフ
 ・ホロゴースト→シルエト等
・性別特定表現の変更(現在【性別】にまとめて記載)
 ・男女→ルックス、スタイル等
 ・差別的な単語の排除
・ギャンブル(格闘場)の廃止
 ※カジノ廃止については、初の事例であるDQ7Reimaginedが解禁されるまで記載不可

思いつくだけでもこれだけあります。
さすがに全部を詳細に書くと冗長になるので、
一覧形式で簡潔に並べる形にし、詳細は【十字架】や【性別】など既存項目名に委ねる形がいいかなと思います。

なおサンディ(DQ6)→メラニィやシエーナ→マルシェ、ゴールドマン(DQ3)→おうごんまじんのケースについては、
上記とは違って宗教や商標、レーティングなどと関係ない別の理由だと思われるので、ここに含めるかどうかは議論が必要です。

…それにしても、昔当たり前に表現できたことが今ではこんなに縛られるなんて、悲しくなってきますね。
特にカジノの廃止は衝撃的でした。

163名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 266e-ce09):2025/10/04(土) 20:35:04 ID:v5OHhZ/gSd
>>162
それ以外で自分が思い付いたのは

・残虐・グロ表現
 ・3DS版DQ8のマルチェロが自分の腕にナイフを突き刺すシーンの差し替え
 ・同じく3DS版DQ8の「この前ね お馬さんが魔物に 食べられちゃったの。バリバリって 骨を砕く音が(以下略)」という台詞の一部差し替え
 ・DQM1の「倒したモンスターをバリバリ食べる」という台詞のRETRO版での差し替え
 ・DQM3でピサロがロザリーを迫害する人間を殺害しない
 ・同じくDQM3でのドラゴンコープスの色・デザインの微調整

・下品な言葉の自粛
 ・リメイク版DQ7の悪口や下ネタに該当する台詞の削除

・災害を連想させる表現
 ・リメイク版DQ7でのつなみ削除
 ・イルルカのキラーウェーブがスモールボディ(砂漠の砂をモチーフとした上位種のサンドウェーブはギガボディ)
 ・DQ7のハーメリア地方のシナリオ
  ・PS版ではグラコスが津波により海面を上昇させて水没させていたが、リメイク版では大雨で水没させる設定に変更
  ・2017年7月に開催された星ドラのDQ7コラボイベントでは同月上旬に発生した豪雨への配慮で地盤沈下を起こして水没させる設定に変更

・その他、CERO的に問題があると思われる表現
 ・3DS版DQ8のチェルスが犬食いでドッグフードを食べさせられるシーンの削除
 ・同じく3DS版DQ8のドニの領主の設定変更

・商標関連
 ・ユア・ストーリーの小説ネーム無断使用で久美沙織が訴訟→DQMSLで小説ネームの使用を自粛

辺りですね。

164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa0a-ce5e):2025/10/04(土) 20:48:24 ID:1cnvetEQ00
返事がないってことは・・・イエスってことやな

165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af7a-ce5e):2025/10/04(土) 21:49:07 ID:RwDKH9z600
>>164
>>158の事を言ってるのならたった一日だけで返事がないとか気が短すぎ
急いで編集しなきゃいけない理由は無いんだからのんびり一週間くらい待てばいいのに

166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ecfd-5c43):2025/10/05(日) 02:39:50 ID:SpHVq9h.00
>>163
同系統のモンスターでサイズ違いがあるのはテリワン・イルルカだとよくあることなのでキラーウェーブが小さいのは考えすぎな気がします

テリワンでスーパーテンツクがギガサイズなのは小人差別が…みたいになんでもこじつけられるので

167名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ e713-22b4):2025/10/05(日) 04:22:28 ID:t5ZtaddoMM
>>162
項目名はそれで良いのではないでしょうか。
私はサンディ(DQ6)→メラニィなんかも触れたほうが良いと思います。
特にシエーナ→マルシェは世界遺産絡みでの噂があったと当該項目に記述がありますし。

168名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー b87d-ea02):2025/10/05(日) 12:41:59 ID:zyB2NNe.Sd
>>166
イルルカ発売当時は東日本大震災から3年しか経っておらず、地震や津波の描写は自粛しようという風潮が残っていた時期なので、自主規制の意図がないとは言い切れないと思います。

169管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 9734-e958):2025/10/06(月) 02:59:36 ID:L8/Y.NHI00
TOPページにHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の記述解禁日、
及び見出しの分け方に関する記述を掲載しました。

>>130で挙がっているHD-2D版DQ2の装備一覧でのサマルトリアの王女の略称ですが、私としてもこれが分かりやすく妥当かと思っています。
特に他の意見が出がらない様子であれば、記述解禁前に正式にこの形式を採用するとアナウンスする予定です。

その他、他に決めておいた方が良いことなどありましたら随時優先的に対応したいと思います。

『ドラゴンクエストVII Reimagened』については、割とスケジュールがタイト(DQ1&2の記述解禁から約1ヵ月後には発売されてる)なので、決められるところは早めに決めておいてしまっても良いだろうと考えています。
HD-2D版DQ1〜3と同じく、まずは既に議題にも挙がっている「記述解禁日」と「見出し」について決めるのが先決かと思いますので、これらに関してはもうしばらく様子を見つつ早めに方針を決めたいと思います。

また、見出しについては他作品などと比較してやや特殊なのが職業に関する見出しの扱いで、
現状オリジナル版とリメイク版の両方が「大見出し」を使用する形式を取っているんですよね。
ここに今後リイマジンドが加わると、現状に倣うなら各職業のページでDQ7の「大見出し」が3つになることになるかと思われます。
この辺りも多少気になるところではあります。

170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f068-fdd6):2025/10/08(水) 14:19:18 ID:1cnvetEQ00
>>165
急かしたが認めてもらわないと困る・・・
体技が880個以上あるから行数オーバー不可避

171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89bb-9641):2025/10/09(木) 22:30:07 ID:4Bfw9eQU00
>>170
DQMSLは序盤をやっただけで実質エアプですが、 >>158 の案に賛成します。
既プレイ者の意見を聞いてから実行に移しても遅くはないと思います。

172名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 224d-7150):2025/10/10(金) 00:12:43 ID:pfqepw7ESd
>>170>>171
4年目辺り〜サービス完結までDQMSLをプレイしていましたが、私も賛成します。

173名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 224d-7150):2025/10/10(金) 01:11:31 ID:pfqepw7ESd
連投失礼します
【グランドクロス】の「歴代グランドクロスのチャンポンといった性能で」という箇所が「歴代グランドクロスのチャンピオンといった性能で」に書き換えられていましたが、チャンポンで合っているので修正しました。

174管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3266-66ee):2025/10/15(水) 03:49:19 ID:L8/Y.NHI00
>>158>>170
その形式でカテゴリ分けして問題ないかと思います。

なお、他の方も指摘されている通り>>164は判断が早すぎますが、
10/13の時点で「発案から10日経過」&「賛成あり・反対なし」なので、
こういった場合は私の裁決を待たずに編集を行っても現行ルール上問題ありません。

175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/16(木) 17:45:06 ID:1cnvetEQ00
じゃあ早速斬撃から・・・
あまりにも長すぎるんで文字別に分けたけどこれやってあるのとやってないページがあるけどどうする?
それと体技はこの倍以上になる予定だからマジでページがでかい

176名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 1fdc-f878):2025/10/17(金) 10:14:05 ID:iZqsku2ISd
>>175
前からちょっと思ってたんですが、ただの索引(リンク集)ですから、1行1項目である必要はないんじゃないですか?
さすがに量を考えると1行あたり3〜4項目あってもよい気がします。

177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/17(金) 20:03:57 ID:1cnvetEQ00
工事完了です・・・

178eTpmpgT (ワッチョイ b6cd-f878):2025/10/17(金) 22:00:00 ID:S5GO4JUQ00
>>83 >>84 で提案がありましたが、こうしている間にもスーパーライトや星ドラの項目がかなり増えてきたのでもう一度提案します。

【チョコボ】や【セフィロス】などのように、コラボでDQシリーズにゲスト登場したDQ外出身のキャラや魔法・技は、「キャラクター/◯行」、あるいは「呪文」「特技/◯行」のページで純粋なDQのキャラや呪文・技名と一緒に並べて欲しくないと個人的には思います。
「キャラクター/他作品からのゲスト」などといったサブカテゴリーを設けて、そこでまとめて欲しいです。

179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/18(土) 07:11:29 ID:1cnvetEQ00
私は反対です
ちゃんと関連作品に登場した以上一緒にまとめられて然るべきです

180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/18(土) 07:25:08 ID:RBYtnnzg00
>>178
気持ちはめっちゃわかりますが、もうそういう時代だからしょうがないと諦めるしかないんじゃないですか?

181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd1-4da6):2025/10/18(土) 08:23:59 ID:u0t.jBEk00
合併元のwikiもあるからそっちにリンクしておくという方法もあるけど
そういうのを悪用する人もいるから迂闊にできない

18284 (ワッチョイ e5a9-6f36):2025/10/18(土) 09:08:21 ID:cdxIZ1iE00
同列には比べられないかもしれないけど、同じDQ3でもHD-2D版にしか出てこないものは別カテゴリですよね?
だったらゲスト限定の事象をサブカテゴリに分けるのも大差ないような気が?

183名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 4093-f878):2025/10/18(土) 09:42:15 ID:wnS7.aHMSd
全体とサブカテゴリーの話なので例えば「キャラクター/他作品からのゲスト」は「キャラクター/DQ4」などに対応するんじゃないですかね?
つまり、「キャラクター/◯行」はキャラクター全体の索引なので当然「他作品からのゲスト」も含まないとおかしい気がします。
例えばキャラクター/DQ8の中にライアンやトルネコが入ってますが、これもある意味で「他作品からのゲスト」に当たると思います。
こういうのも全部含めて「ゲストはカテゴリーを分ける」というなら理解できますが…

184名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー bd58-f878):2025/10/18(土) 09:52:32 ID:EalUtXJQSd
もっと上位のところで「キャラクター」や「呪文・特技」とは別に「ドラクエシリーズ外からのゲスト要素」みたいなカテゴリでまとめるのであれば、他作品からのゲストを「キャラクター」や「呪文・特技」から排除するロジックは立つと思いますけどね。
現状のように「キャラクター」カテゴリに他作品からのゲストキャラを入れるなら、その子要素である「キャラクター/◯行」から排除するのは妥当だとは思えません。

185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/18(土) 12:06:45 ID:1cnvetEQ00
そもそもしびれくらげ姫とかどうするわけ?
あれはモチーフはdq関係ないけど、モンスターとしてはれっきとしたDQのモンスターでしょ?

186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/18(土) 12:50:00 ID:RBYtnnzg00
>>185
今話題になってるのはそういうのじゃなくてチョコボとかサボテンダーみたいな、完全に別作品のゲストの話だと思いますよ。

187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/18(土) 12:52:40 ID:RBYtnnzg00
例えばシドもじゃはドラクエキャラですが、セフィロスはFFからのゲストです。

188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/18(土) 13:12:13 ID:1cnvetEQ00
そういうことね
まぁごちゃ混ぜでいいと思うよ?他の人が言ってる通りそういう時代なんだし
そも、オンライン作品を取り扱っちゃいけないというのがそもそも時代遅れだと思う

189eTpmpgT (ワッチョイ b6cd-f878):2025/10/20(月) 05:59:24 ID:S5GO4JUQ00
提案者です。ありがとうございます。
仰ることはわかりました。反対多数のためカテゴリ分割については取り下げます。
ただ、もし一緒に並べるならば、せめて印なり注記なりを付けて、
ドラゴンクエスト以外からのゲストであることは明確にしてほしいと思います。

例)
【チョコボ】(FFシリーズより)
【ゴジラ】(『ゴジラ』より)
【孫悟空】(ドラゴンボールより)

190eTpmpgT (スプー 29e7-f878):2025/10/20(月) 07:57:21 ID:NiMlg5DYSd
>>189
ちなみに何故このような提案をしたかというと、
使い方を誤れば元の作品の世界観を壊しかねない他作品コラボに対して
私自身が好意的に受け止められていないという理由があります。
そんなわけで、以前からある『DQ&FFinいただきストリート』なんてのも、私は好きにはなれないのです。
(逆にドラゴンクエストシリーズ内であれば許容できます)

まあウィキというのは個人の私物ではないので、
一個人だけがワガママを言っても通らないというのは承知のうえです。
この度はご迷惑をおかけしました。

191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4087-0c70):2025/10/20(月) 17:27:02 ID:gmDfnH3k00
>>189 のように項目名でコラボキャラなのをわかりやすくする案に賛成です。
私も最新の20件を見ていて、こんなヤツDQにいたっけ?と思ったらコラボキャラだったということもよくありますので。

192名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 9dd4-75b4):2025/10/20(月) 18:15:16 ID:t5ZtaddoMM
コラボ関係は乱立し過ぎだとは思いますね。
装備品、称号や特技など2、3行程度の記事が大量にありますが、むしろ不便では。

193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/21(火) 06:30:43 ID:RBYtnnzg00
>>189
>>191
189のレスはカテゴリページに印をつけるという主張でしょうけど、私としては191の主張する「項目タイトル自体に目印をつける」案に賛成ですね。
項目タイトルにむやみに格好を追記するのは反対派ですが、他作品ゲスト等については一目でそれとわかる印として【チョコボ(FFシリーズ)】みたいな印は欲しい。
たぶんカテゴリに関する問題もそれで解決すると思います。

194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 085f-200a):2025/10/22(水) 18:17:52 ID:EW0c7wBM00
ドラクエ5のモンスターの加入率について
ドラクエ大辞典では
マウスが1匹目1/2, 2匹目1/32, 3匹目1/64
ヌーバが1匹目1/4, 2匹目1/64, 3匹目1/128
となっていますが

ドラクエ5の仲間評価wikiの記述では
マウスが1匹目1/2, 2匹目1/32, 3匹目1/16
ヌーバが1匹目1/4, 2匹目1/64, 3匹目1/64
となっています

大辞典の方はこの確率に該当するモンスターが1種類のみの独自の確率となっており、
仲間評価wikiの方はそれぞれスラりんやピエール等と同じ確率となっていました

マウスやヌーバというどうでもいい仲間のために独自のテーブルを用意するとは考えづらいので評価wikiの方が正しいような気もしますが、
ドロヌーバ3匹目を仲間にする動画を探してみたところ、ある配信では238回も戦ってようやく加入していたので大辞典の1/128の方が正しい気もします

いったいどちらが正しいのでしょう?

195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-4d5b):2025/10/22(水) 22:00:46 ID:ONtxrg8Y00
[[山奥の村]]の項目に「その主人は村に迷い込んだ見知らぬ詩人を村の掟に反して助けて泊めてしまい、おそらくこれが災いして【デスピサロ】率いる魔物の軍団に発見されてしまう」 ってありますがFC版の時点で迷い込んだ詩人と魔物の関係を示唆する物って何かありましたっけ?

詩人がピサロという設定は小説、CDシアター版のオリジナル設定だったのをリメイクの際に逆輸入しただけと思いますが

196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3972-d985):2025/10/23(木) 00:10:02 ID:RBYtnnzg00
>>195
本人が「わざわいの たねに ならなければ よいのですが」と言っていることからの推察ですね。
少なくとも普段とは違うことが起きた「禍の前兆」としての演出なのは明らかでしょう。
「おそらく〜」と推測であることを断っているので、特に問題のある記述だとは思いません。

197eTpmpgT (スプー c6ea-d985):2025/10/23(木) 08:12:29 ID:16d25gDgSd
>>193
良案だと思います。
あとそれに加えて、 >>105 でも書いたように【ファイナルファンタジーシリーズ】のようなコラボ相手の作品の項目を作成し、
その中でコラボの解説とともに、その作品とのコラボモンスターや魔法等の項目を一覧として列挙する
(既存の「モンスター/◯行」など五十音順カテゴリページとはまた別に)
というのはどうでしょうか。

198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4189-d985):2025/10/23(木) 10:39:32 ID:Ye6FZsM600
実用上の話として皆さんカテゴリの五十音インデックスって使ってるんですか?
項目タイトルがわかっているならwiki内検索とか、下手したら単にGoogle検索の方が早いし実用的だと思うのですが…。
例えば作品カテゴリとかからその作品に出てくるものを探すことはありますが、モンスター全体の五十音インデックスなどは全然使ったことなくて、「モンスター/◯行」に他作品ゲストがいようがいまいが正直どうでもいいですね。
むしろメニューバーの「最新の25件」にいる方が目につきますので、項目タイトルに印がついてれば問題ないかと思います。

199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa18-200a):2025/10/23(木) 13:11:07 ID:gmDfnH3k00
>>198 私はWiki内検索やGoogle検索でしか探しません。
目的もなく項目を漁る時は最新の記事の方で見ます。

200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa18-200a):2025/10/23(木) 13:11:07 ID:gmDfnH3k00
>>198 私はWiki内検索やGoogle検索でしか探しません。
目的もなく項目を漁る時は最新の記事の方で見ます。

201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-03bc):2025/10/23(木) 19:43:50 ID:ONtxrg8Y00
>>196
それでも何の根拠もなしに「このせいで魔物に村を発見された」と言うのは暴論な気がします。

詩人泊めたせいで村が魔物に見つかったというのは推測に過ぎないので消すべきかと

202eTpmpgT (ワッチョイ 3dd3-d985):2025/10/23(木) 19:56:19 ID:S5GO4JUQ00
話題が変わりますが、
作品別楽曲一覧の変更案をテストページに上げました。
以前聞いたところ、場面別にまとまっていた方が使いやすいとの意見があり、
それを踏まえて一覧表を場面別に並べ替えました。
また2014年の第三版移行当時と同じく、末尾に交響組曲の曲目を載せる形に戻しました。

異論が無ければナンバリング全作品に適用します。

203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 085f-200a):2025/10/23(木) 22:11:12 ID:EW0c7wBM00
推測は推測と分かるように記述しているのであれば特に問題ないと思います
あまりにも突拍子もない説だったり、話が脱線し過ぎるようであれば削除する必要がありますが

204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3972-d985):2025/10/23(木) 22:56:00 ID:RBYtnnzg00
>>201
なんの根拠もなしにでないですね。
この村は勇者が魔物たちに見つからないように外界との一切の交流を絶っていたわけで、その経緯があるから主人も詩人を招き入れたことが「災いの種にならなければよいのですが」と言ってるわけです。
詩人の訪問と魔物の襲来が無関係であれば、物語として「詩人の訪問」のくだりは全く不要ということになり、むしろ演出として不自然です。
何か悪いことが起きる前兆としての作劇手法であることは明らかで、十分にこの推測は成り立つと思います。

205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e53-0750):2025/10/25(土) 09:13:13 ID:1cnvetEQ00
>>189-190
それでいいと思いますが自身の勝手な感情で公共の場で取り扱うのを許せないとか言うのはやめたほうがいいかと
いけ好かない排除って感覚持ってるやつはリアルでもフィクションでも真っ先に自分が排除される

206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f63-c293):2025/10/25(土) 16:44:46 ID:cdxIZ1iE00
べつに排除云々のような議論だったようには見えませんけどね…
普通に妥協点を探っている、どちらかといえば建設的な議論なのかと。

207名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 4b9e-d985):2025/10/25(土) 16:56:13 ID:yVR5WIi.Sd
>>190
自分はその感覚とは逆ですね。
いたストみたいなコラボメインの作品はそういうものとして全く気にならないけど、ドラクエ作品に別作品キャラが(オマージュとかではない形で)出てくるのは世界観をぶち壊すので気持ち悪いと感じてしまう…。

208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd90-c115):2025/10/25(土) 23:02:39 ID:rGgbP5bY00
>>198-200
私は使ってますよ。
検索は勝手にハイライトされてかえって読みにくい(対策可能とはいえ)のと
キーボード打ち込むのが面倒だったりするなどの理由で。
まあ、検索も別にしないわけではないのですが主力はメニューバーですね。


>>197に対する提案なのですが
&tag機能、&taglistを使うというのはどうでしょうか。
各ページに関連作のタグ付けをすることで、一覧を出すページのほうは弄らずに個記事に記すのみで完結できます。

…と、簡単そうに言いましたが実際のところタグ機能はハードルが高いです(提案しておいてアレなんですが)
wikiwikiの場合atwikiほどタグ文化が進んでおりませんし
関連する個記事すべてにいちいちタグを細かくセットしてあげないと機能しないので
実際には結構大変な作業だと思います。
一度導入を終えてしまえば、あとはページが立つ時に付けるようにすればいいので楽なんですけどね

209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/26(日) 08:52:45 ID:RBYtnnzg00
>>208
私の勘違いでなければ、「結構大変」どころではない作業量じゃないですか?
数万ページある項目すべてに漏れなく正しくtag付けするって話ですよね?
無理ゲーでは?

210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d238-c7fe):2025/10/26(日) 13:05:26 ID:1cnvetEQ00
アニヲタwikiとかもやってるし大丈夫大丈夫

211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/26(日) 14:45:53 ID:RBYtnnzg00
>>210
アニヲタwikiってドラクエ大辞典みたいなカテゴリの階層分けをしてましたっけ?
ドラクエ大辞典のカテゴリ一覧って結構独特の構造なので五十音インデックス以外はかなり独自性が強い印象ですが。

212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-0e43):2025/10/26(日) 21:08:35 ID:rGgbP5bY00
>>209
そんなケンカ腰になさらんでくださいよ
確かに作品と、wikiに設定したカテゴリすべてのタグを設定するのは
量が膨大なのでちょっと無理筋です
(一応管理者であれば、一括編集も出来ますが改行が出来ない等制約も多いですしね)
ただ、コラボだけというのであれば対象は絞れるので「めっちゃ大変」程度にはなると思います。めっちゃ大変ですけど。

まあ、こういう機能もあるからもしかしたら使えるかもしれないね、程度の話です。

アニヲタwikiは母体がatwikiで、atwikiの場合はタグを気楽に使える土台があったので…という印象が大きいですね
wikiwikiはページに埋め込まれる形になるので、タグを補助する制度を作らないとatwikiのような運用は難しいですね

213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb1-f878):2025/10/26(日) 22:37:00 ID:RBYtnnzg00
>>212
けんか腰に見えたのなら私の書き方が悪かったようです。すみません。
単にどういう運用を想定しているのか気になった次第です。
コラボ作品のみタグ付けするというのがちょっとよくわかりません。
そもそも五十音索引からコラボゲストを排除する論理もよく理解できていないので、賛成も反対もできない状況です。
項目名で判別できるようになってれば「こんな奴ドラクエにいたっけ?」みたいな基本的な違和感の問題は概ね解決できませんかね?

214212 (ワッチョイ cfcc-0e43):2025/10/26(日) 23:12:03 ID:rGgbP5bY00
私の発言自体ちょっと突っかかり気味だったかもしれません、すいません。
私の提案は最初から
>>197 の 「コラボ項目で項目名を列挙する」に対する提案です。
該当する項目だけタグでやれないかな、と思った次第です。
特に自社コラボは後から後から増えていく事が想像できたので、タグ付けを提案しました。

215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7e07-d985):2025/10/27(月) 02:19:29 ID:ui2or8So00
現在の話題と関係ないのですが、3ds版イルルカをやっていて初めて遭遇した事象がwikiに書かれていなさそうだったので書き込みます。

こんらん状態ではステルスアタックで消えているモンスターに対して通常攻撃がヒットするようです。

実際の状況は、こちらのカバシラーがこんらん状態で通常攻撃→敵のグリズリー(ステルスアタック準備状態)に会心の一撃でヒットというもので、相手は一体でした。
要は、こんらん状態ではステルスアタック準備状態の個体も物理攻撃の選択肢に入っているということだと思われます。

既出もしくは常識だったら申し訳ありませんが、大変驚いたので書き込ませていただきました。

216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3972-d985):2025/10/27(月) 05:45:49 ID:RBYtnnzg00
>>214
なるほど。完全に私の勘違いでした。

特に反対はしませんが、使うとなるとある程度統一されたルールの整備は必要そうですね。

2174SCdyBoH (ワッチョイ 3dd3-d985):2025/10/28(火) 06:01:38 ID:S5GO4JUQ00
タグに頼らず、 >>193 の案でいいかと思います。

あと、現在テストページにDQ3とDQ4の音楽一覧の変更案をあげております。
今後他作品についても順次あげていきます。

2184SCdyBoH (スプー 1ef0-d985):2025/10/28(火) 18:43:02 ID:DQf4W/p.Sd
★★HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』をプレイする方へのお願い★★

発売が迫ってきたので書きますが、
今ここを見ていて『ドラゴンクエストI&II』をプレイするすべての方へのお願いです!

発売直後はここで『ドラゴンクエストI&II』の話題を書き込まないでいただきたいのです。
ネタバレを避けたいプレイ途中や未プレイの人もここを見ますので、そういったプレイヤーへの配慮をしていただきたいです。

ここは「ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!」の編集方針を話し合うための場所です。
辞典での『ドラゴンクエストI&II』の解禁は2ヶ月先の12月30日となっています。
どうしても書きたいならばここではなく、他のネタバレOKなスレやSNSなどにお願いします。

くれぐれもお願いします!!

219名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ bae3-fbad):2025/10/29(水) 20:38:04 ID:68KPHW56Sa
正直、星のドラゴンクエスト関連の短文記事が次々増えている事の方が気になるんですが。
いくら「ドラゴンクエスト大辞典」とはいえ限度があるのでは

220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31c4-a923):2025/10/30(木) 13:47:52 ID:fo4SdPmQ00
>>218 これ、HD2D版IIIの時は大辞典のヘッダーに記載されてた気がしますが、今回ないですね…。

221名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 1c0b-bdf8):2025/10/30(木) 17:22:50 ID:ZiXzEizkSd
>>219
「限度」という言葉を使われていますが、別にルール上は何の問題もないし、ウィキシステム上も今のところ特に限度もありません。
むしろ意味のない駄文で水増しされるよりは、簡潔な方が望ましいです。

222名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ bd9e-ff51):2025/10/31(金) 00:03:06 ID:t5ZtaddoMM
>>219
極短文なら個別記事である必要性がないと思いますね。
DQMSLの【◯の秘伝+】【伝説のタッグ◯】みたいな統合記事のほうが利便性に優れると思います。

223管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 916a-f314):2025/10/31(金) 01:08:19 ID:L8/Y.NHI00
>>220
>>218のような内容をヘッダーに記載した記憶が私には無く、
「:Header」のバックアップを確認してもやはり記載していなかったようです。
HD-2D版DQ3の発売に際してヘッダーに掲載していたのは、記述解禁日に関する内容ですね。
こちらは今回も同様の方針としている為、先ほどヘッダーを更新しました。

>>218の内容に関しては、私としても同意見です。
私自身、今日からHD-2D版DQ1&2をプレイし始めていてネタバレは避けたい気持ちですが、
立場上ネタバレ回避のためにここを見ないというわけにはいかないため、
しばらくはここで話題に挙げては欲しくないというのが正直なところです。

なので、実行に大きな問題が無い様子であれば、
「いついつまでは議論スレにおいてHD-2D版DQ1&2の話題は避ける」といった旨の内容をヘッダーに追記したいと思います。
現行ルールでは「記述解禁前の作品に関する記述であっても、テストページにおいては解禁日の一週間前から先行して編集を行っても問題ない」としているので、
議論スレでの発議解禁のタイミングもこれに合わせるか、もう少し余裕を持たせて記述解禁日の二週間前から議論可能とするのが妥当ではないかと考えています。

2244SCdyBoH (ワッチョイ 5975-bdf8):2025/10/31(金) 07:42:59 ID:S5GO4JUQ00
>>223
タイトルが『ドラゴンクエストI&II そして伝説へ…』になっているので修正お願いします。

225管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 916a-f314):2025/10/31(金) 12:35:47 ID:L8/Y.NHI00
>>224
指摘を受け、先ほど修正しました。失礼しました。

226名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー a4d4-bdf8):2025/10/31(金) 12:54:01 ID:jWztBzSUSd
>>222
短文であるかは重要ではありません。
固有名のあるアイテムやモンスター、キャラクターに関しては個別記事にするのが原則です。
属性などが異なるだけのテンプレート型の特技や特性に関しては、おっしゃる通り例外的にまとめる方が利便性は高いと思います。

227名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ bd9e-ff51):2025/10/31(金) 19:14:59 ID:t5ZtaddoMM
>>226
極短文なら基本的にはほとんど書くことがないということでしょう。
立項は手段であって目的ではないはずです。
取得条件程度しか記載されていない称号記事なども統合すべきではないでしょうか。

228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2959-bdf8):2025/10/31(金) 22:09:31 ID:RBYtnnzg00
>>227
違います。
ドラクエ用語のうち、固有名のあるキャラクター、モンスター、アイテム、呪文、特技についてはそれだけで立項の理由になりえるのがこの辞典のルールです。
説明文の多寡は関係ありません。
ただし、◯◯マータや◯◯・強に見られるような、テンプレート型の名前になっているケースは、例外的にまとめられているというだけです。

229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2959-bdf8):2025/10/31(金) 22:22:39 ID:RBYtnnzg00
「ルールです」というのは語弊がありますね。
「ルール上の制限の対象になっていない」ので、基本的に相談なく作っても特に問題ない慣習になっている、と言った方が正確ですね。
ここは「攻略サイト」「考察サイト」ではなく「辞典」なのですから、ゲーム内に実際に登場する用語(アイテム、モンスター、キャラクター、呪文、特技)の項目があるのはむしろあたり前だと思います。

逆に裏技や俗称などは、仮に書くことがそれなりに多かったとしても、統一された呼び方がなかったり、一般に十分に浸透していなかったりして、かつ他の(公式用語の)項目に付随する内容であれば、そこに内包されるのが合理的だと思います。

230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19c8-d147):2025/11/01(土) 14:44:01 ID:GjEKwJng00

>【あなほり】
>DQ6、DQ3(リメイク版)
>成功すればDQ3なら1〜5G、DQ6なら1〜2Gの小銭が手に入る。
SFCDQ3では1〜2Gしか確認できませんでした

231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 24da-f32b):2025/11/01(土) 21:47:27 ID:ONtxrg8Y00
【ボンボール北の村】「この時宿屋に泊まる曲が流れるが、もちろん回復は一切していない。せっかくだからその後のBGMも変わったらよかっただろうが。」と書かれていますがDS版だと泊まった後に体力が全快したのですが回復しないのは間違いでは?

232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2959-f270):2025/11/01(土) 22:06:52 ID:RBYtnnzg00
>>230
DQ3は色んなプラットフォームに移植されてて、それぞれで微妙に仕様が変わってますからね…。

>>231
FC版とリメイク版では仕様が異なることが多いです。
例えばFC版では各章の色んなイベント解決時に回復処理がありませんが、リメイク版ではだいたい回復するようになってます。

233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4cc-8e84):2025/11/02(日) 20:12:58 ID:XYsa6Lqc00
はるか昔に王子は【サマルトリアの王子】なのに王女は【サマルトリア王女】で作られていたが、ゲーム内で「サマルトリア王女」と呼ばれたことあっただろうか…?

234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク 4017-4b97):2025/11/02(日) 21:01:32 ID:sG5vGAdgMM
全く編集する人間ではないのですが、気になったのでレスさせていただきます
【仲間(出会い)】(仲間が増えた時のBGM)
のページがないようです。しかし検索すると前はあったような表記になっています
何らかの理由があって削除されていたのならすいません

235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6d36-0750):2025/11/02(日) 22:03:10 ID:RwDKH9z600
>>234
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【出会い】
ページ名が変わってました

2364SCdyBoH (ワッチョイ 5975-bdf8):2025/11/04(火) 06:30:31 ID:S5GO4JUQ00
【フーガ】から『勇者アバンと獄炎の魔王』の内容を【フーガ(勇者アバンと獄炎の魔王)】に分割しようと思います。
まったく違うモンスターと人物であるためです。

237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19c8-d147):2025/11/04(火) 08:53:19 ID:GjEKwJng00
>【○○○○バーク】
>DQ3
> イベント
> リメイク版
>第2段階→残ってもらった商人に話してから【宿屋】に泊まる(【勇者】の家でのタダ宿でも可)
sfc版において、順序が任意であることを確認しました。商人を「バーク」に残す選択をした後、
【宿屋】(【勇者】の家でのタダ宿でも可)に泊まってから、残ってもらった商人に話しても第2段階に進みます。

商人を残して宿屋に泊まり、「バーク」に戻ってきても第1段階のまま。さらに商人に話さず出入りしても第1段階のまま。
残ってもらった商人に話してから出入りすると第2段階。

238名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 7560-f270):2025/11/04(火) 09:12:05 ID:Jv75WBWsSd
>>236
妥当だとは思いますが、(勇者アバンと獄炎の魔王)は個人的にはちょっと長い気がしなくもないですね…。
かと言って(勇者アバン)だと微妙ですが…。

239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8255-d147):2025/11/04(火) 18:33:58 ID:ebYQWfyk00
HD版1-2は高難易度で敵のHPが20%くらい増えているようで
HD版3の高難易度も敵のHPが20%くらい増えているかもしれません

2404SCdyBoH (ワッチョイ 4c61-aeee):2025/11/05(水) 06:32:06 ID:S5GO4JUQ00
>>237
RTA動画で確認したら、宿屋に泊まらなくても「船に乗る」と「店作り中の商人と話す」でフラグが立つようです。
おそらく
「もう一度入り直して商人と話す」and
(「一晩泊まる」or「船に乗る」)」
が発展条件になっているのでしょう。

2414SCdyBoH (ワッチョイ 4c61-aeee):2025/11/05(水) 07:03:03 ID:S5GO4JUQ00
>>240
と書きましたが、SFC版はルーラでバークに行けないので、泊まるということは必然的に船に乗ることになりますね。
ということは
「一度入り直して商人と話す」and「船に乗る」が条件のようです。

ちなみにHD-2D版は上記のアクションは必要なく、他の町に入りさえすれば条件が成立します。

242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ d723-b090):2025/11/06(木) 14:01:49 ID:eCtNlSBESa
少年ヤンガスの「配合強化種」の項目にある、「両親の成長率が高いと、子供の成長率にも影響する」
という誤情報を削除しました。

本作での配合は「両親のステータスの合計を割った数値が子供の初期ステータスにプラスされる」
というシステムであり、配合強化種でないモンスターは成長率がアップする事は一切ありません。

念の為に調べたところ、少年ヤンガスを外部ツールを利用して徹底的に調べたこちらのサイトでも、
配合そのものによる成長率アップについては一切触れておりませんので間違いないかと
http://blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/46954562.html

243名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 7641-7e7e):2025/11/06(木) 15:53:10 ID:G9R3IYwkSd
『勇者アバンと獄炎の魔王』以前に『ダイの大冒険シリーズ』のキャラなんだから【フーガ(ダイの大冒険)】でよくね?

244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbc3-9ee5):2025/11/06(木) 20:02:19 ID:PkiTdlxs00
【カンダタ】の所にHD-2D版の記載があります。
解禁前なので削除してください。

245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67f1-1bfe):2025/11/06(木) 21:11:23 ID:ONtxrg8Y00
ゲマの詰めの甘さの項目に「主人公や妻を石にして放置」とありますがゾーマもルビス石にして放置してるしデスタムーアも牢獄の街の住民石にして放置、あめふらしもダイアラックの住民石にして放置してるのでゲマだけが特別詰めが甘いわけではないように見えますが

246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbc3-9ee5):2025/11/06(木) 22:19:40 ID:PkiTdlxs00
>>245
デスタムーアとあめふらしはただの一般住民や、
(ゲームのストーリー的に)用済みのキャラ、つまり放置しても大勢に関係ない所だし、
ゾーマは放置せずに塔に封じたり、HD-2D版では部下に守らせてもいる(ただ、勇者たちにその上を行かれただけ)。

ゲマは主人公と妻を殺さずに放置したせいで反攻の隙を作ったばかりか、
大敵となる勇者が(すでに産まれていたのを把握できてなかったとはいえ)成長する時間まで作ってしまっている。
本文にも書いてあるように放置せずに手を打っていればゲームオーバーだった。

247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbc3-9ee5):2025/11/06(木) 22:22:44 ID:PkiTdlxs00
【カンダタ】の所のドラクエ1のHD-2D版の記載がさらに追記されてしまっています。
削除するなりコメントアウトするなりしてください。
書いた人はアク禁にしてください。

248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 779b-aeee):2025/11/06(木) 22:22:58 ID:RBYtnnzg00
>>245
ゲマの場合は他にも山ほどポカがあるので、そのうちのひとつってイメージですね。

それに、ゾーマはそもそもルビスの石像を破壊できたかどうかは作中で触れられていません。
世界の創造主たるルビスを消滅させてどうなるかよくわかりませんし、封印に留めたのはそれほど違和感のある話ではないです。
王者の剣も、ドロドロに溶かすところまではできても、オリハルコンそのものを消滅させることはできなかったことから、限界もあるのだと思います。
ゲマは「やろうと思えばできた」と自分で言ってますので、明確な判断ミスです。
あめふらしは何か明確な目的があって人を石化したわけでもないので、別に詰めの甘さとかではないと思います。

249名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 6875-aeee):2025/11/07(金) 10:31:16 ID:5.V1nB5ISd
>>243
確かにその通りですね。

250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b193-a21c):2025/11/07(金) 17:17:21 ID:WG2D8KDU00
オクトリーチのページのイルルカの項目を編集した際、
スカウトアタック禁止縛り云々の記述は削除させてもらいました。
長文なうえ他モンスターのイルルカの項で類似した記述を全く見かけず、
なぜオクトリーチのページでだけそんなことを言い出すのか分からなかったからです。
 
しかしコイツのページ、捕食関係の長文さと見づらさが本当に半端じゃないですね。
イルルカの項はできる限り短い文章にさせてもらいましたが、
ジョーカー3の項は異常事態とすら言える見にくさだと思います。
そちらはエアプの自分がいじるのも何ですし、皆さんが全く気にならないなら別にいいのですが。

251管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 07c8-23f2):2025/11/08(土) 00:35:26 ID:L8/Y.NHI00
HD-2D版DQ1&2の記述解禁前に、当該作品に関する記述を行った編集者に対して、規制を実施ました。(>>244>>247の件)
一週間ほど遡って確認しましたが、他に編集を行った様子は確認できませんでした。

>>223の件
HD-2D版DQ1&2の話題・議題に関しては、下記の内容で順次解禁していく方向で、
近日中にTOPページ並びにヘッダーで案内を行う予定です。

12月16日:議論スレでの発議・話し合い解禁
12月23日:テストページ限定で編集解禁
12月30日:全面的に編集解禁

状況や要請等に応じて、掲示板内のレスの削除やホスト規制なども検討する予定です。

252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b193-a21c):2025/11/08(土) 12:12:48 ID:WG2D8KDU00
オセアーノンのページの蒼天のソウラ の項目にて、
「<ギガスラュ主>やや」という謎の誤字がありました。
自分は未タッチの作品ですので、分かる方がいたら修正をお願いします。

253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27f0-39e3):2025/11/08(土) 13:43:13 ID:YUn56Bt.00
>252
おそらく「<ギガスラッ主>やや」のミスタイプだと思います。
蒼天のソウラの連載中に読者がDQ10オンライン内で使っているキャラクターを漫画に出すという企画があって
実際に何十人ものキャラが主人公たちを手伝う冒険者役として登場しました。
そのなかの一名で、<>内は自作称号です。

誤字だけでなく全体的にわかりにくい文章なので要約が必要ですね。

254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27f0-39e3):2025/11/08(土) 14:11:07 ID:YUn56Bt.00
以下要約案です。キャラ名等バッサリ無くしてみました。

*蒼天のソウラ
[[【ウェナ諸島】]]北部の海中を回遊する大海原の主。
かつては[[【アストルティア】]]の外海を行く無数の船を沈めた伝説の海魔ではあるものの、代々の[[【ヴェリナード】>【ヴェリナード城】]]女王の恵みの歌の力で沿岸に近づかなくなったとのこと。
[[【イシュナーグ海底離宮】>DQ10大辞典:【イシュナーグ海底離宮】]]攻略に向かう主人公の仲間たちが乗る潜水艦「レヴィヤルデ」への妨害のため、敵方([[【太陰の一族】>DQ10大辞典:【太陰の一族】]])のモンスター([[【シードラゴンズ】]]と[[【シーメーダ】]])の誘導によりけしかけられた。
巡航速度で15ノットをマークする高い機動力と触腕や「もえさかるかえん」(エラから取り出した酸素で水中でも放射可能)による攻撃で潜水艦を苦しめるも、火炎を吐いた後の深呼吸の隙を突かれた魚雷攻撃で酸欠となり、さらには係留機雷をモロにくらって撃退された。

255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b193-a21c):2025/11/08(土) 14:38:29 ID:WG2D8KDU00
>>254
確かに結構ガッツリ削っていますね。
でも何も知らない初見の人が読むにはこれぐらいで良いと思います。
せっかく登場したのだし記念に名を残すべきだと思う方もいるかもしれませんが…
載せるにしても名前だけで、謎単語な自作称号は省くべきと考えます。

256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8449-2538):2025/11/09(日) 17:38:34 ID:Vfx09.RI00
モード切り替えしたらさびたおうしゃくの二本目貰えたんですけどこれバグですか?

257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 24da-7331):2025/11/09(日) 18:09:53 ID:ONtxrg8Y00
>>246ゾーマは塔に封じたと言ってますがその塔自体簡単に入れる場所でありそんなとこに置いとくこと自体ゲマとやってることかわらないと思うのですが

258名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー b606-113a):2025/11/09(日) 21:10:57 ID:eSNP6ORcSd
ビルダーズ2(最新バージョン)で大辞典に書かれていないアイテム増殖・保持技があるのを発見しました。
「各島の巨大建造物を作るシーンで、NPCが用意してくれる素材が主人公の手持ちと収納箱の2箇所に入る」というものです。

モンゾーラ島の大樹を作るシーンで、住民に「材料を用意しておくので待っていて下さい」と言われた後拠点外に行き、しばらく時間を潰してからセーブ→終了で一旦タイトル画面に戻ってから再開したら必要な素材がいつの間にか全て袋に入っていて、その状態で拠点に戻ったら住民が素材の入った収納箱を置くイベントが起こり、その中にもちゃんと素材が入っていました。
詳細な発生条件は不明ですが、発生した時は部屋レシピに必要なもの以外の収納箱を1つも置いていない状態でした。
Xで検索をかけた所「オッカムル島で同様のバグが起きた」という報告が見つかったので(「DQB2 ゴルドン バグ」で検索すると数件出てくる)、他の島でも起きるのではないかと思われます。

259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 779b-aeee):2025/11/10(月) 07:28:25 ID:RBYtnnzg00
>>257
ポイントはそこじゃないです。
「石像を破壊できたかどうか」です。

ゲマは「できた(自称)」ので、やらなかったのはミスです。

260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 779b-aeee):2025/11/10(月) 07:37:18 ID:RBYtnnzg00
>>257
あと、簡単に入れたと言いますが、塔は離小島にあり、海には強力な魔物が蔓延っております。
まず並の人間ではたどり着くことも難しい。(塔の外観には何人かいますが)
しかも、封印されていたのは塔内の隠し階層で、ここに来るのにはバリアや回転床などのトラップをかいくぐる必要があり、さらに隠し階層にはサラマンダーやドラゴンなどの高位の魔物が配置されています。
簡単に辿り着けたのは、(事前に攻略法を知っていたプレイヤーの操る)屈強な勇者一行だからでしょう。

261管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 07c8-23f2):2025/11/11(火) 03:25:28 ID:L8/Y.NHI00
TOPページとヘッダーに、議論スレでのHD-2D版DQI&IIに関する話題に関する注意書き等の掲示(>>223>>251の件)を行いました。
ヘッダーが5行と少々圧迫感が出てきた気もするので、要望が多ければ見出しの扱いに関するルールは一旦抜いて、記述解禁に合わせて差し替え復帰でも良いかと考えています。

それと、TOPページ冒頭部分に「作成・更新ルール」「編集に際しての注意事項」「議論スレ」へのリンクを含む文面を追記しました。

262名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ 17f0-9ccc):2025/11/11(火) 06:58:23 ID:VKL/gLWISp
>>259王者の剣を破壊できるほどのゾーマがルピスの石像一個壊せないとは思えませんが

263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 08c3-aeee):2025/11/11(火) 14:56:13 ID:Ye6FZsM600
>>262
仮に物理的に壊せたとして、世界の創造主を気軽に消滅させちゃって大丈夫なんですかね?
少なくともゾーマ自身は「やろうと思えば壊せた」みたいなことは言ってませんし、他のキャラの台詞でもそんな話は出ませんね。

264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67f1-9ccc):2025/11/11(火) 17:02:32 ID:ONtxrg8Y00
>>263
ゾーマの目的が世界の征服である以上ルピスは積極的に消滅させるべきだと思うが

265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67f1-9ccc):2025/11/11(火) 17:12:55 ID:ONtxrg8Y00
>>260
立地的に四方を岩山や海に囲まれてるデモンズタワーと一般人の到達難易度にそこまで差があるとは思えませんが

それにデモンズタワーにも火を吹く像やワープ床など仕掛けがあり一般人の到達も到底無理だと思いますが

266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 08c3-aeee):2025/11/11(火) 17:20:14 ID:Ye6FZsM600
>>265
いかんせん、デモンズタワーの方は一般人が実際に到達できてますからね…。
そして石像を持ち逃げして、ゲマは主人公の石像の行方を把握できなくなってますし…。
さらに言うとルビスの塔は無人島ですが、デモンズタワーは北の教会と陸続きですし…。

>>264
世界ごと消えちゃうかもしれませんよね。
そしたら征服するべき世界がなくなってしまいますよ。
世界がなくならないとしても、生命が消失するかもしれません。
絶望をすすり憎しみを喰らい悲しみの涙で喉を潤す魔王としてはだいぶ不本意じゃないですかね。

267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 08c3-aeee):2025/11/11(火) 17:35:14 ID:Ye6FZsM600
ゲマ「ミルドラースさまの予言では勇者の子孫は高貴な身分にあるとのことでした。
その予言にしたがいかねてよりめぼしい子供をさらっていたのですが…。
どうやらその子供…伝説の勇者はお前の血筋によりこれから生まれてくるのでしょう。
しかしそれだけはさせるわけにはいきません。
ほっほっほっ。ひといきに殺してしまってはおもしろくないでしょう?
その身体で世界の終わりをゆっくりとながめなさい。ほーっほっほっほっ!」

これがマヌケでなくて何だというのか…。

268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d541-f49b):2025/11/11(火) 18:07:06 ID:V10hpMac00
大辞典の人気閲覧数だけど、いつのまにかカウントがリセットされていたんだな。
上位は数十万の閲覧が確認できていただけにまた一から数えなおしというのは
少し寂しいな。

269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a51-56f5):2025/11/12(水) 19:43:43 ID:ONtxrg8Y00
>>266
ルピスの塔も内部に人がいるので一般人に到達できていますが

それに無人島と言っても陸からそこまで離れてないですし


それとルピスを殺したら世界が消滅するなんてどこにも言われていません。仮にそうだったとしてもアレフガルトの創造者である以上地上世界にまでは影響するとは思えません。そもそも邪魔だから石化したのに殺さないのは意味不明です

270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ac4-b92e):2025/11/12(水) 19:59:26 ID:v8zYx6w600
>>268
どうやらwikiwiki側の方で廃止されてしまったみたいですね
>※デフォルトの通算は廃止になり、昨日になりました。
https://wikiwiki.jp/sample/%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%AExx%E4%BB%B6

リンクとページの名前も変えた方がいいのかもしれません

271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a51-56f5):2025/11/12(水) 20:05:52 ID:ONtxrg8Y00
>>263壊せないならゾーマ城に運んどくとかの対策もできたはずですが

ゲマの項目に「仮に壊せなくても大神殿に運んどくこともできた」と書かれてるように

272名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 3f40-9a31):2025/11/12(水) 20:08:30 ID:hv.F7SCUSd
>>269
塔の外にいるだけで、ルビス像には到達してません。
DQ5のコソドロは頂上まで来れています(事実として確認できます)。
たぶん主人たちが事前にすべての仕掛けを解いていたからだろうと推測されます。

それ以前に、ゲマはできることをあえてやらなかったことを自供してるので、その差はデカいですね。
ゾーマが「できたかどうか」は不明です。
不明である以上は「できなかった」可能性は排除できず、ミスや矛盾とは言えません。
リメイク版ゲマと同列には扱えませんね。

273名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー a880-9a31):2025/11/12(水) 20:16:26 ID:NjkFPvnoSd
>>271
封印されたルビスの像が持ち運べたかどうかも不明ですね。
やらなかったということは、できなかった(ゾーマ城に運ぶことに何らかのリスクがあった)と考えるのが妥当でしょう。

一方の主人公とその妻の像は人間の力で簡単に持ち運べることが事実として確認できます。

274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a51-bb10):2025/11/12(水) 21:50:29 ID:ONtxrg8Y00
>>273
塔から持ち運べないにしても塔の出入口塞いでおく、階段使えない要にしておく等の対策もあったと思うのですが

275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 928c-9a31):2025/11/12(水) 23:04:29 ID:RBYtnnzg00
>>274
「ルビスは塔に封印された」
「妖精の笛で封印が解ける」
という情報が人間側に知られていたのに、オルテガを含めて誰一人として到達できていなかったんですから、相当程度に難しかったんだと思いますよ。
単に勇者一行が凄かっただけと解釈することが可能です。

デモンズタワーに放置された石像はというと、日をあけずにどこの馬の骨ともわからないコソドロにあっさり持ち去られているので、客観的に見て難易度は雲泥の差だったんじゃないですかね。

リメイク5のゲマパイセンの特異なところは、自分のマヌケさをそうと気づかずに自慢気に語ってるところだと思いますね。
彼自身の台詞からわかる通り「勇者の誕生」は彼が「絶対に阻止したい事象」であったにもかかわらず、自らの趣味趣向を優先してベストを尽くさず、当然するべき確認も怠ってるわけです。
シリーズを通しても他に類をみないレベルだと思います。

276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 60a8-ff88):2025/11/13(木) 09:19:36 ID:RwDKH9z600
こんな風に解釈で揉めるんじゃ
個人の考察なんて入れるなって人が出てくるのも無理はない

277名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー fe55-9a31):2025/11/13(木) 12:50:39 ID:yvNrVCq2Sd
>>276
まあ、リメイク版で追加されたゲマの行動の矛盾は当時よく話題になったのに対してゾーマが抜かってるなんて話は皆目聞いたこともないので、現在の記述のバランスは特に問題だとは思いませんね。

278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1139-9a31):2025/11/13(木) 20:09:51 ID:Ye6FZsM600
ミネアとトルネコのFC版の力の成長率(クリア後レベル帯)について、疑義があったので検証した結果、間違いであることがわかりましたので修正します。

279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b193-23f2):2025/11/16(日) 00:25:18 ID:WG2D8KDU00
イルルカの各モンスターのステータスの特性抜きの上限基準値は、
ほとんどのモンスターがほぼ同数になるっぽいですね。
能力上昇スキルなどを参考に、HP・攻撃力・素早さを2倍にしたうえで基準値を合計すると、
だいたいのモンスターが9600ぐらいに収まるようです。

             HP MP 攻撃 守備 素早 賢さ
たとえばモントナーなら 3600、900、1800、900、1800、900、=9600
キャットリベリオなら  2426、431、1822、575,3752,600、=9606
ガメゴンなら      3296、584、2038、1258、1198、1230、=9604
といった感じになります。

まだ検証数が全然足りませんが、ほんとに全モンスターがほぼ同じぐらいなようなら、
上限値に関する記述なども少し修正していこうと思ってます。

280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b193-23f2):2025/11/16(日) 00:31:06 ID:WG2D8KDU00
>>279
すみません、モントナーのMPは600でした。600で計算して9600です。

281名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ b29e-eee9):2025/11/17(月) 13:27:56 ID:kgFwcrxkSp
【ピオリム】の項目にこの呪文に限っては、素早さ上昇の効果が出るのは次のターンからなので、遅いキャラに使わせても問題ない。とありますがDQ8等回避率が上がる作品では敵より速いキャラがが唱える方がいいと思いますが
そのターンの敵の攻撃回避できる確率上がるので

282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3e7-65db):2025/11/20(木) 18:28:53 ID:d9Fpx4uI00
>>278
アリーナのLv68以後の成長も2ではなく6が正しいです

283名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー e493-a7c1):2025/11/21(金) 04:45:32 ID:CpdReqowSd
>>282
そこは2であってますよ。検証済みです。

284名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 1625-64c1):2025/11/21(金) 20:28:54 ID:Q2YlFUrQSr
【チャンプ】の項でチャンプがGランクHランク勝ち抜けないみたいに言われてるけど、
・マホキテのおかげで実質ベホマ使い放題
・攻撃力も普通にある(250=クリアレベル帯の無職主人公にラミアスの剣装備させたくらい)
・防御無視のこごえるふぶき

100戦100勝とまでは行かなくてもかなり分のいい勝負だと思う

285名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 1625-64c1):2025/11/21(金) 20:32:50 ID:Q2YlFUrQSr
追記で、余計な呪文特技を覚えてないから戦闘中に遊ぶ心配もほぼ無い

286名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 6e0f-ebfc):2025/11/21(金) 21:26:43 ID:mW1r8fUcMM
チャンプがそんなに強くない理由の考察で
「今のチャンプはそれなりに高齢で、格闘場を制した全盛期に比べるとかなり力が落ちてる」
ってのはどう?
自分で言うのもなんだけど今提唱されてる八百長説よりはまだ説明がつくと思う

287名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 577c-a7c1):2025/11/22(土) 09:59:24 ID:rCtWY50sSd
>>284
そこはまったくの同意で、まずHPが1000もある上に全ダメージ属性に強耐性なので、こちらのスライム系よりはるかにタフですし、行動パターンが少ないのは圧倒的に有利に働くはずです。
唯一の欠点がMPの低さですが、ご指摘の通りマホキテで補充可能(DQ6のマホキテには敵の呪文抑制効果はない)。
たぶん高確率で勝ち上がると思います。
ラストテンツク+エビルワンドのところを突破できれば、少なくともデーモンキングには勝率高そう。

288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad2b-4f8e):2025/11/22(土) 17:27:13 ID:nKMRhRWs00
HD-2D版DQ2が正式に編集OKになったら
「サマルトリア王女」を「サマルトリアの王女」にしては?
ほかが「○○の王子(王女)」なので

289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0be0-1c8f):2025/11/22(土) 18:36:00 ID:ONtxrg8Y00
>>284
>>287
6のAIはそうホイホイマホキテ使ったりしないからベホマ使い放題はないと思う

290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3c18-06c6):2025/11/22(土) 20:17:56 ID:1CUn1tbE00
【小説ドラゴンクエスト】に「新書版小説版DQ5はパペック火葬シーンと主人公が顔に傷を負うシーンがカットされた」と書いてあったんですが、
ハードカバー版で言う3巻のデモンズタワー攻略シーンのこれですよね?
新書版持ってる人に尋ねたいのですが、どんな風にカットされてるか、よかったら見せてもらえないでしょうか?
https://ibb.co/Q7q4Hh20
https://ibb.co/Xr9vPmw7
https://ibb.co/vCJ4WNXm

291名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 7911-2ef3):2025/11/23(日) 15:12:35 ID:qJ4qiqNgSr
>>289
チャンプ戦だと結構な確率でマホキテ使ってこないっけ?

292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 928c-9a31):2025/11/23(日) 16:56:48 ID:RBYtnnzg00
>>291
スライム格闘場で苦戦する最大の理由はAIが最適な行動をしない点にあるので、その仕様を前提にするとチャンプが適切にマホキテを使ってくれるかは疑問が生じますね。
一切無駄行動をしない前提だとスペック的には十分に勝てる見込みは高いですが、味方側AIの仕様でも敵側モンスター行動パターンの仕様でも、無駄が生じるので大幅に勝率は下がりそうです。
20ターンの時間制限もありますし。

293名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 7911-2ef3):2025/11/23(日) 17:23:27 ID:qJ4qiqNgSr
>>292
通常プレイだとマホキテを覚える前に魔法使いと僧侶の呪文を覚えてるから遊びがちだけど、チャンプみたいな打撃、マホキテ、ベホマ、吹雪だけだったら適切にマホキテ使ってくれないかな。
たぶん検証のしようが無いから、異論なければ「適切にマホキテを使えば十分勝てるスペックである」くらいの記述は書き加えたい。

294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83d1-da06):2025/11/24(月) 00:00:37 ID:C6WrtGJw00
7のキャラ項目に6みたいなオススメ職業を書きたいんですがどうでしょう?

295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7947-06c6):2025/11/24(月) 03:09:04 ID:pnH0/wtY00
>>290
私の手元の新書版3巻(初版)だと、文章は全く同じでした。
改行位置やページ数は異なるけど、
それ以外は変わってないように見えます。
https://ibb.co/Ywkn5qg
https://ibb.co/vC8J5Vf5
https://ibb.co/f5x3TXM

296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3c18-06c6):2025/11/24(月) 11:19:13 ID:1CUn1tbE00
>>295
貴重な資料ありがとうございます!まさか、初版の新書版にも残っているとは驚きました
このままでは295の資料と矛盾してしまうため、大辞典に「新書版小説版DQ5はパペック火葬シーンと主人公が顔に傷を負うシーンがカットされた」
という情報を書いた人には、新書版のどのバージョンを読めば判明するか尋ねたいところです
それとも、「>>290が集中せずに読まなかっただけで、実はデモンズタワー攻略中以外にも似たシーンが存在し、そこがカットされた」ということでしょうか?

297名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 2265-ace3):2025/11/27(木) 23:14:28 ID:g7tf/B4MSr
【チャンプ】のページ、
異論がなければ
それにしても、こんなのが〜物を言わせて勝ち残ったのだろう。
の部分を下記の文に差し替えたい。
この書き込みから1週間異論がなければ差し替えます。

その中途半端な戦闘力から、しばしば「この実力でHランクを勝ち抜けるわけないだろ」と言われることも。
しかし、高いHPと呪文耐性に加えベホマを習得しており、弱点であるMPの低さもマホキテで補うことができる。
攻撃力が低いとされがちだが、打撃がまったく通らないほどではなく、ランドアーマーの装甲の相手でも50前後のダメージは入る。
かがやくいきやしゃくねつには及ばないものの、格闘場では必須といえるブレス攻撃も備えており、味方スライムのように不要な特技を覚えていない点でも優位に働く。
Hランクは呪文主体の相手が多いこともあり、マホキテを的確に使えば、十分に勝ち抜ける性能だと言える。

298名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 8c78-afee):2025/11/28(金) 00:36:07 ID:si6uWmtASd
【サボテンボール】のDQM2の項目に「野生では一番最初の砂漠の世界でいきなり出てくるため、頑張って育てればマヒ攻撃で無双してくれる。」とありますが、GB版では未配合だと成長の限界に達するLv30まで何も覚えないみたいです。
YouTubeで砂漠の世界のサボテンボールを配合せずLv28まで育てている動画を見つけましたが、そこまでレベルを上げてもマヒ攻撃の習得に必要な賢さに全然届いていませんでした。
(GB版ではマヒ攻撃の習得にはLv9、HP63、攻撃力54、賢さ98が必要だが、上記動画のサボテンボールはLv28時点で賢さが69しかなかった。PS版では必要な賢さが54に引き下げられたので、成長率に変更がなければ頑張って育てれば習得可能となっている)

299名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 8c78-afee):2025/11/28(金) 02:23:55 ID:si6uWmtASd
因みに>>298はこちらの動画です。
ttps://youtu.be/7Lck7PsNRDw(ステータスが表示されるシーンは5分34秒辺り)

300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1af-70e1):2025/11/28(金) 11:26:33 ID:WG2D8KDU00
>>297
「ランドアーマーの装甲の相手でも」って何か言葉がおかしい気がします。
「守備力の高いランドアーマー相手でも」みたいな感じにすることを提案します。

301名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 2bf1-4b52):2025/11/28(金) 12:03:13 ID:Cz2z9GiESd
>>297
>味方スライムのように不要な特技を覚えていない点でも優位に働く。

この部分は私が言い出しっぺなのですが、これは格闘場での味方スライムの行動アルゴリズムを前提にした話なので、「本当にマホキテを合理的に使ってくれるのか」という疑問に直結します。
マホキテを合理的に使うことを前提にするなら、「不要な特技を覚えていない点」はメリットでもデメリットでもなくなるので、不要な一文かと思います。

302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aec-e3b6):2025/11/28(金) 15:03:07 ID:jYkETW6I00
初めて書き込ませていただきます。
質問なのですが、【いのちのきのみ】のDQ2(リメイク版)の項目で
「なお、今作では正規プレイで4つまでしか入手できないため、スタッフがHPの上限打ち止めをやり忘れてたらしく、最大HPが238にまで上がる【ローレシアの王子】に使ってちょうど18ポイントHPを上げてしまう(他メンバーはバグを使用しないと足りない)と、レベル50時にHPがオーバーフローで0になってしまい、1歩歩くだけで死ぬようになる。」
という記述があって気になったのでSFC版DQ2で試してみたのですが、ローレシアの王子のHPは255で打ち止めとなり、オーバーフローして0に戻るような現象は確認出来ませんでした。
(一応、レベル49の時点でいのちのきのみを投与して+18してからレベル50にするパターンとレベル50にしてからいのちのきのみを投与するパターン両方試しましたがどちらも255止まりでした)

私のやり方が何か間違っているのか、SFC版ではなくGB版やスマホ版など別の機種なら発生する現象なのか何か分かる方がいれば教えて頂けると助かります。

303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35eb-4b52):2025/11/28(金) 18:34:23 ID:Ye6FZsM600
SFC版DQ6で無職のモコモンをMP3にしてデーモンキングにぶつけてみましたがマホキテ使わないですね…。
4以上あるとマホカンタ唱えるので3にしたんですが、たぶんマホキテはAIのアルゴリズムに入ってなさそうです。

304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8c7e-5f35):2025/11/29(土) 01:44:26 ID:oYpr/rtc00
>>302
これはGB版で起きるようですね
他の機種でどうかは分からないです

305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff36-695f):2025/11/29(土) 18:08:48 ID:6avgKYR200
>>287
デュラン倒す前のセーブデータでダークドレアムを倒すというやり込みをするために、スライム格闘場でどうしてもドラゴンのさとりが必要だったので、スライムLV45で挑戦しましたが、はぐれメタルマスターしても無理で、勇者マスターしてやっと勝てました。
命令出来ないのと、疲れ切って終了してしまうターン数の制限の壁が大きかったです。

306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4910-a7c1):2025/11/30(日) 11:02:23 ID:RBYtnnzg00
【ぶちスライム】のところで「ハッサンのすてみなら2ダメージ」という文がありましたが、この時期の適正レベルで覚えている特技ではないし、すてみを覚えるレベルのハッサンなら素手でも普通にダメージが通るので、文脈的に不適当ということで削除しました。

307名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 9a68-fa98):2025/11/30(日) 23:21:29 ID:fB7vkbAcMM
DQ10オフラインをプレイしていた時に赤飛竜が「ターゲットがランダムで毎ターン再抽選される集中攻撃」を行うのに気付いたのですが、この事について触れている攻略サイトが(少なくとも検索して上の方に出てくるサイトでは)皆無で、この大辞典にも書かれていなかったので、怒り状態の見落としか、偶々自分がプレイした時にそうなっただけかな?と思っていました。
先程この件についてふと思い出し、YouTubeで他の人のプレイ動画を幾つか確認してみた所、全ての動画で集中攻撃を行っているのを確認しました。

308名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ ca59-5f35):2025/12/01(月) 12:13:01 ID:CmhkYvrUSp
>>306
【ぶちスライムベス】のことでいいですか?

309名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 1896-4b52):2025/12/01(月) 22:16:55 ID:rCiXUcn2Sd
>>282
すみません。
確認ミスでした。
確かに6が正しいです。

310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7154-bc7e):2025/12/02(火) 19:45:29 ID:mFA2PKrU00
>>307
オンラインやっている手前、オフライン版をやっている人がそれだけ皆無だったとか

311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 191a-4a6c):2025/12/04(木) 22:47:58 ID:RBYtnnzg00
【はじけとぶ】での一部記述の削除の件
3Is4lzBM 3TAGHwNU
 
>まだ敵のモーションが存在しなかったSFC版でも、この技を使った敵は下半分が残った状態で上半分の破片が飛び散る様が表示される。
>しかもスピニーは顔に手足が生えたようなデザインなので、一瞬だけ顔の下半分が残る。冷静に考えると少しグロい。
>オーガヘッドの方も同様……と思いきや、こちらは「上半分は単眼の小鬼3匹+下半分は大口の小鬼」という4匹の魔物が合体したものであるため、爆発後に残る下半分は実は死んでいない可能性が高い。爆発したように見せかけて上の3匹が体当たりしてるだけである。

>物質系やエレメント系のモンスターならばまぁ想像できるが、獣やドラゴンが身体をバラバラにぶち撒けて自爆するところを想像するとかなりグロい(まあメガンテを受けると人間も砕け散るのだが…)。

以上の記述が何の相談もなく消されていますが、さすがに事後報告でもいいから、一言あっていいんじゃないかなと思います。
消したい意図はなんとなく想像はつきますが、相談も報告もなく単純に消すのはマナー違反だと思います。

312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 191a-4a6c):2025/12/04(木) 22:51:29 ID:RBYtnnzg00
1日待ってみて本人から特に弁明がないようなら、編集ルールに従って一旦差し戻します。

313名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 3462-4a6c):2025/12/05(金) 12:14:19 ID:MMd5GxTkSd
>>311
特に消す必要ないと思う記述です。差し戻しましょう。

314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8c7e-5f35):2025/12/07(日) 23:11:56 ID:oYpr/rtc00
【はじけとぶ】といえばDQ5は使用条件無しとありますが、どうもリメイク版のオーガヘッドはHPが減らないと使ってこない気配ですね

315名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 71c0-4a6c):2025/12/08(月) 07:07:45 ID:OfZCyDFgSd
【風の塔】
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E9%A2%A8%E3%81%AE%E5%A1%94%E3%80%91

この塔の情報をくれるNPCはムーンペタのあらくれ(いかつい男)のみのようです。
またスマホ版で確認したところ、ドラゴンの角・南の商人はここの情報を言わないことが確認できました。
なので、該当部分を削除しました。
合わせて、最上階からリレミトできないことも確認しましたので当該部分を反映させました。

316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a1d5-2196):2025/12/09(火) 11:10:23 ID:9pJD6ZRU00
3HDリメイクを難易度いばらにて最近プレイし始めたのですが、ウォーロックの物理攻撃力が記述と実際のプレイとであまりに差異があったためYoutubeのプレイ動画を見比べて調べたところ、
アップデートを境に攻撃力が大きく引き上げられているらしいことがわかったので【ウォーロック】の項目に追記しました。
通常難易度ではどうなっているのか、また具体的な数値がどの程度引き上げられているのかなどは不明でしたので記述していません。
またそのまま追記しようとすると全面的な改稿が必要になりそうでしたので、新しい見出しを作ってそちらに記述しています。

317名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 8554-fcea):2025/12/11(木) 15:40:43 ID:ccvMm61USd
もしかしたらすでに過去に結論が出ている話かもしれませんが…
【マーニャ】の容姿に関する冒頭の記述(下記)は公式設定を逸脱して個人の感想の要素が強いと思うんですが、どうなんですかね?

*容姿
なみはずれた美貌の持ち主で、長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ。
前髪を上げて額を出している妹のミネアに対し、マーニャはそのまま垂らしている。
FC版では前髪だけ短めにカットしていたが、リメイク版以降のデザインでは前髪も含めてワンレンになった。
DQ8のゼシカと並んでスタイルもよく、ほっそりとしていて同時にしなやかな手足、硝子細工のようにくびれた腰、反面道行く男たちの目を奪わずにはいられないグラマラスなバストを有するパーフェクトボディ。
しかもそれを上記のように、惜しげもなく見せ付けてくれるのである。
おそらくDQ史上、最もエロティックな外見の、蠱惑(こわく)的なフェロモンを振りまいたキャラではなかろうか。

318名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 9eb8-fcea):2025/12/11(木) 15:45:27 ID:TEHMXEZwSd
もし問題なければ、下記のとおりに修正したい。

*容姿
長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ美女。
前髪を上げて額を出している妹のミネアに対し、マーニャはそのまま垂らしている。
FC版では前髪だけ短めにカットしていたが、リメイク版以降のデザインでは前髪も含めてワンレンになった。
細身でありながら、いわゆる[[グラマラス>【ぼん!きゅっ!ぼーん!】]]な体型のパーフェクトボディ。
しかもそれを上記のように、惜しげもなく見せ付けてくれるのである。
公式イラストはおそらくDQ史上、最もエロティックな外見のキャラではなかろうか。

319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 037e-2cd7):2025/12/12(金) 10:09:34 ID:Ye6FZsM600
>なみはずれた美貌の持ち主
何と比べて?
一般人と比べてなら、大半の女性プレイヤーキャラが当てはまるし、他のプレイヤーキャラと比べてなら、個人の好みの問題でしかない

>DQ8のゼシカと並んでスタイルもよく
別にゼシカとマーニャに限らない話

>ほっそりとしていて同時にしなやかな手足、硝子細工のようにくびれた腰、反面道行く男たちの目を奪わずにはいられないグラマラスなバストを有する
他の女性キャラもだいたいそう(FC時代のアリーナもそう)

320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c047-fcea):2025/12/12(金) 14:04:42 ID:S5GO4JUQ00
テストページでプレビューだけのつもりだった1&2の内容をうっかり誤爆してしまいました。
すみません。

321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4456-4240):2025/12/13(土) 14:14:04 ID:ONtxrg8Y00
>>319
何と比べて
→4章開始時点のナレーションで「美しき姉妹の」と書かれているし作中で多くのファンがいる事、リメイクの中盤の仲間会話で「世界中まわってみたけどやっぱり私が1番美人」とマーニャ本人が言ってた記憶があります

322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 037e-2cd7):2025/12/13(土) 17:25:47 ID:Ye6FZsM600
>>321
ではなぜ【ミネア】の方の記述と差をつけてあるんですかね?(ミネアの方にも書けという意味ではない)
自称「1番美人」ってのはマーニャの容姿というより性格を表す部分だと思います。
マーニャ以外のキャラが「マーニャが1番美人」と認めている描写があるなら教えてください。

ちなみにアリーナも部下目線では美女ですし、ビアンカやフローラ、デボラも作中で評判の美女です。
アイラやミーティア、ゲルダ、双賢の姉妹やマルティナも明確に設定上の美女です。
マーニャだけ「並外れた美貌」と書くからには少なくとも公式設定としてそう書かれている必要があると思いますね。
はっきり言って書いた人の個人的な劣情が溢れた過剰な文章だと思います。もうちょっとフラットな表現に留めてほしいです。

323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4456-4240):2025/12/13(土) 18:25:37 ID:ONtxrg8Y00
>>322
他のキャラクターと違ってマーニャは「世界中まわってみたけど自分が1番美人」と本人が言ってるのが他と大きな違い

貴方があげたキャラ達は「世界で自分が1番美人」とまでは言ってないしリメイク版で「美人アイドルマスターor美少女トップアイドル」と自称したバーバラや「スペシャルな美少女」と自称したマリベルでも「世界で一番」とまでは言ってないのでこの差は大きい

324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4456-4240):2025/12/13(土) 18:30:32 ID:ONtxrg8Y00
>>322
マーニャの場合作中で「世界で一番美人」と名言されてるので公式で「並外れた美貌の持ち主」という設定で問題ないと思う

325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25fc-d405):2025/12/13(土) 18:43:34 ID:CFFle5n200
ドラクエ10の新エピソードの規制事項に対応はどうするのだろう
解禁まで投稿規制するべきなのだろうか

326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 037e-2cd7):2025/12/13(土) 18:43:43 ID:Ye6FZsM600
>>323
じゃあ「自称・世界一の美女」でよくないですか?
その方が客観的でしょう。

なぜ自分で世界一の美人と言ったら客観的な評価まで「並外れた美貌の持ち主」になるのかが理解できないですね。
自称美人ならデボラも当てはまりますよ。

327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 037e-2cd7):2025/12/13(土) 18:46:49 ID:Ye6FZsM600
ドラクエの女性プレイヤーキャラクターは例外なく全員が美女です。(全員が若くスタイルも良い)
その中でマーニャのみが「並外れた美貌」と言える客観的な描写が「自称」以外にあるなら教えてください。

328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb9b-fcea):2025/12/13(土) 19:46:03 ID:RBYtnnzg00
自己評価でよければトロデやチャゴスも気品あふれるイケメンってことになりそうですね。

マーニャやデボラの自称美人は彼女たちの容姿が並外れているという意味というより、性格(自己評価の高さ)の表現と見たほうが良いと思います。
たとえばフローラやミーティアが仮に世界一の美女だとしても、絶対に自分で言うことはないでしょう。
言いそうなキャラとしてはマーニャ、デボラの他はサンディやリーズレットあたりでしょうね。実際に言ってたような気もしますが…。
作中での客観的な評価としてはDQ3のイシス女王が世界的な美女と言えるんじゃないですかね。モチーフがクレオパトラですし。

329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb9b-fcea):2025/12/13(土) 20:00:56 ID:RBYtnnzg00
まあ【ミレーユ】にも似たようなこと書いてありますけどね。
「容姿」という見出しがないのでマーニャの記事ほど目立たないですが。

330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb9b-fcea):2025/12/13(土) 20:02:21 ID:RBYtnnzg00
「作中において自他共に認める美女で、長いストレートヘアに魅惑的な瞳を持つ。」
でいいんじゃないですかね?

劇場での人気ぶりから見ても、エンドールの宿屋の酒場のコメントからも、美女であることは間違いないと思います。
ただ、プレイヤーキャラクターは全員美女ですから、「容姿」という見出しをわざわざ設けて「並外れた美貌」というのをマーニャだけに書くのはアンバランスだと思います。

331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0da3-edeb):2025/12/14(日) 06:29:09 ID:S5GO4JUQ00
>>325
DQ10大辞典に合わせる形でいいのでは?

332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8e-309b):2025/12/14(日) 09:30:33 ID:Ye6FZsM600
>>323
一応誤解しないでいただきたいのは、別に「マーニャが美女でスタイルも抜群」ということを否定したいわけではなく、鳥山明の描く女性キャラはだいたいそうなので、マーニャだけを特別視するなら、その根拠となる公式設定が要りますよねという話です。

今のところ、マーニャ自身の自己評価以外の根拠がない状態です。
もちろん、公式設定で「並外れた美貌」という文言があるなら情報ソースを示した上で書くべきだと思います。
「蠱惑的」だとか、一般的にはほぼ使われないような単語を持ち出してまで他の女性キャラと差をつけて熱量高く書くのは編集ルールの「書き手の主観が著しく強く、偏った見方で書かれているもの」に該当するのではないでしょうか?

333名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー a01d-edeb):2025/12/14(日) 11:07:12 ID:7G2Ze4CASd
マーニャが特別なのは顔やスタイルというよりその露出度(ふんどし)だと思うし、その点においても実はDQ3の女戦士という先駆者がいるので実は唯一無二でもない。

334名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 0d98-17c2):2025/12/14(日) 12:45:36 ID:mW1r8fUcMM
【旅人の世界】のミレーユ関連の記述、記事ができた頃よりもだいぶ充実してきましたし、【ミレーユ】の項目にまとめた方が良いと思いますがどうでしょうか。

3354SCdyBoH (ワッチョイ c047-fcea):2025/12/16(火) 06:00:04 ID:S5GO4JUQ00
1&2の議論が解禁になりましたので、今回新規で作成する項目について挙げてみます。

ーシステムー
【超絶技】
※【巻物】は既存項目への追記

ー設定・用語ー
【勇者3国】
【世界の思い出】

ーキャラクターー
妖精(1・2共通)
【夢の妖精】【こだまの妖精】【まどろみの妖精】
【錬金の妖精】【歴史の妖精】
【もくろみの妖精】(1のみ)
※上記6人については固有の人物を指すが、他の妖精の呼称は複数個体に対して使われており、固有名ではない
※【夢の妖精】は【ルビスのつかい】と同一人物だが、項目は別々でいいと思う

DQ1
【ローラ姫の側近】【老隊長】【近衛兵】
【かけだし冒険者】【しんまい魔法使い】【みならい僧侶】【ひよっこ武闘家】
【悪徳商人】
【カギの魔法使い】【職人のドワーフ】
【メルキドの司祭】【司祭の息子】
【ザライ】
【雨の賢者】【太陽の賢者】【虹の賢者】
※三賢者についてはFC版から存在する人物

DQ2
【ローレシア王妃】【サマルトリア王妃】
【ムーンブルク王妃】【ムーンブルク大臣】
【トレジャーハンター】
【ベラヌールの老神父】(ロンダルキア王子)
【ペルポイの大将】【ペルポイの自警団副団長】
【モーくん】
【サザナ】
【エレイン】【ミリア】【人魚の女王】
【盗っ人の青年】
【メルキド守護家の長男】【メルキド守護家の次男】
【メダル皇帝】
※【情報屋】は既存項目への追記
※ラダトーム王は今回武器屋の隠居ではなくなっている。【ラダトーム王】へリネームしても良いかも

ー地名ー
DQ1
【妖精の隠れ里】
【岩泣き島】
【街道の宿屋】
【忘れられた廃墟】【名もなき廃墟】
【ひみつの花畑】
【マイラ南西の橋】(期間限定のスポットで、公式名称は無い)
※【旅人の教会】【旅人の宿屋】【メダル王の城】【ドワーフの洞窟】【精霊のほこら】は既存項目への追記

DQ2
【夢見の湖】
【森の廃村】
【ラーのほこら】
【ルプガナ北の山中】
【メダル王の島】
【世界樹の森】
【アルメハ】【人魚の聖域】
【なぞの海底基地】
【テパ東のほこら】
【ヌシのすみか】
【ルビスのほこら】
【雪原のほこら】
【無限の回廊】
※【オアシス】【人魚の岩場】【妖精の城】【沈没船】
【幽霊船】【海底宝物庫】【ゼニスの城】【謎の塔】は既存項目への追記


項目名について何か、この方がわかりやすいとかあれば提案お願いします。

336名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー d922-fcea):2025/12/16(火) 09:14:52 ID:Ei//3k1ASd
こだまの妖精に相当する項目は無かったんだな。
ミリエラ、デルコンダル王達と共に大出世したな。つか、あいつが妖精族のナンバー2だったのか。

337名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 29f5-fcea):2025/12/16(火) 01:23:40 ID:lrqscohkSd
【りゅうおう】【竜王】について、今回ナンバリングでも第一形態が平仮名、第二形態が漢字表記に分けられたのでここでの方針も再度検討した方が良いかも知れないね

とりあえず
①現状維持
②HD-2D版に限りモンスターズと同じ扱い
③過去のDQ1も含めて完全に分離
は思い付いたが他にもあれば

338337 (スプー 83db-fcea):2025/12/16(火) 01:57:39 ID:W2CQI/QYSd
忘れてたが③の場合ストーリー上の扱いをどちらに書くかというのも必要か

ゲーム内の初出表記重視という意味では平仮名になるが会話テキスト(名前枠以外)は竜王表記・旧作でも説明書等のシナリオ説明では同様だった点では漢字の方も一考の余地はあるか

339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-d405):2025/12/16(火) 10:00:27 ID:uSzc5EV600
DQ2キャラクターで忘れないうちに作ったほうがよさそうな奴
【レッドゴス】なぞの海底基地のかく乱イベントで出てくる赤いパペットマン系。声ありなのに逃げてしまったので戦闘機会なし
【しらたまこぞう】なぞの海底基地イベントにでてくる白いつちわらし系。役割はレッドゴスと同じで、HD-2D版DQ1・2のどちらにもほかのつちわらし系が出ていないので地味に貴重
【バリーレオ】ロンダルキア南のほこら初回イベントで出てくるライオンヘッド系。色合いはライオンヘッドと同じ。モーくんと相打ちになる形で倒されるため戦闘なし

340名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 8837-fcea):2025/12/16(火) 10:14:46 ID:uWWkVR4MSd
【マリンワーム】の概要にリヴァイアサンに関する話がツラツラと書いてありますが、これは本来【リバイアサン】か【マリンリバイアサン】に書くべき内容じゃないですか?

341名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 2080-fcea):2025/12/16(火) 19:23:03 ID:T.ysBfI2Sd
>>339
こいつらってカテゴリ上はモンスターとキャラクターのどっちにするべきなのだろうか

342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae17-fcea):2025/12/16(火) 14:09:13 ID:l.LI4QYw00
>>316
あれ敵味方問わずダメージ計算式が変更されてるので攻撃力自体が上がってるのかは分からんね
やり直してはいないのでウォーロックと同程度の攻撃力のモンスターと比較してどうなのかは不明だけど

あと一部の解析サイトが正しいなら敵側にもレベルや運の設定があるみたいなのでその辺の影響もどうなんだろ

3434SCdyBoH (ワッチョイ c047-fcea):2025/12/16(火) 21:31:41 ID:S5GO4JUQ00
>>337 >>338
この際③案のとおり、FC版・従来リメイクまで含めて分離するのがいいと思います。
既にDQ9の宝の地図では「竜王」となっていますし。

そうすると【りゅうおうのひ孫】も新たに作って同様に分離することになります。
ストーリーに関しては漢字表記の【竜王】【竜王のひ孫】の方に統一で。


>>339 >>341
モンスター名が設定されていながら戦闘にならない、というのは初のケースでしょうか。
とりあえずストーリーで重要な役割を与えられているわけではないので、「モンスター」カテゴリでいいかと。

344名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ b80b-1e65):2025/12/17(水) 07:56:43 ID:3trchWD.Sr
>>337>>343
姿は違っても同一のキャラクターについての内容は、ひとつの記事にまとめたほうが重複を防ぐなど編集上都合がよく読み手にも分かりやすいと思います。
①現状維持を推します。

345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5c-2d16):2025/12/17(水) 13:48:18 ID:CFFle5n200
>>342
ザキとザラキも命中率次第でザラキを防げてもザキを無効にできないケースもあって
場合によってはザラキよりザキの方が厄介になる場合もある。

346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdab-2468):2025/12/20(土) 08:25:57 ID:Ye6FZsM600
>>317の件、もう意見も出なさそうなので一旦の結論を得ておきたいんですが、>>318の1文目を>>330に差し替えた形にしてもいいですかね?

それとも、反対派の人たちが納得いってなさそうな気もするので現状維持ですか?
リメイク作の記述解禁も迫ってますし、あまり長引かせたくないので、現時点での結論が得られたらそれに従います。

347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6182-2d16):2025/12/20(土) 12:25:41 ID:htBHRIu200
キャラクターの声優ですが、公式発表で役名表示無いながら、聞いて明らかかつ過去キャラとの関係性からしてわかるキャラはそのまま表記しても良いのでしょうか?
例として、竜王のひ孫→竜王と同じ大塚芳忠、マガシドー(闇の意思)→ニズゼルファと同じ宮田幸季、など。
そもそもマガシドーは元々セリフを発さないシドーに「闇の意思」が乗り移っているので、「マガシドー」と「闇の意思」という別々の項目を作るか、「闇の意思」はニズゼルファのページへの追加項目にすべきか、どちらがよろしいでしょうか。

348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6182-2d16):2025/12/20(土) 12:41:11 ID:htBHRIu200
もう一つ、マガシドー関連で思ったのですが、
名前の由来の考察に関して、「おそらく「まがまがしいシドー」と思われる」みたいな一般人が考えるものはアリですが、
例えば、(YTで実際に言われたことがあるように)アメリカのMAGA運動を"悪"とみなしてそれが由来だと考察するのは、書いた人の勝手な政治的見解に基づくものなので、その手のものは削除対象、のように、
ある程度客観性のある考察と、完全主観によるものとで、残すか消すかを判断するのがよろしいかと。

349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be01-a295):2025/12/20(土) 19:23:08 ID:oYpr/rtc00
マガシドーは存在そのものがネタバレという感じがするので項目として立てること自体がどうかなという気もしますね
まあ発売から期間を空けたので問題ないかもですが

350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e8e-1e65):2025/12/20(土) 20:28:52 ID:l.LI4QYw00
公式ガイドブックでも普通に記載されてるし流石にここの解禁日を過ぎてもなお配慮する必要まではないかなと

351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a257-3470):2025/12/20(土) 21:44:52 ID:RwDKH9z600
長らく公式ガイドブックに載ってなかった3のアレフガルド関連や5以降のクリア後隠しダンジョンはネタバレになるから項目作るな、と同義ですな

3524SCdyBoH (スプー 037e-1e65):2025/12/22(月) 08:46:49 ID:aQRjKK66Sd
1&2のテストページ解禁が明日に迫りました。
現在私の方で以下の下書きが完成しているので、明日朝に[[テストページ/HD-2D版]]にアップします。
【ドラゴンクエストI・II】
【ドラゴンクエスト】
【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】
【ロト装備】
【巻物】
【5つの紋章】

3534SCdyBoH (ワッチョイ 9986-1e65):2025/12/23(火) 06:01:19 ID:S5GO4JUQ00
>>352
専用テストページを解放しました。
なおサマルトリアの王女は暫定的に現行項目【サマルトリア王女】へのリンクにしてあります。

354名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 79d8-0b26):2025/12/23(火) 07:16:45 ID:FyZzJv92Sd
皆んな言うほど、ロト装備をローレに装備させてたかね?
最後の鍵入手と同時にローレと相性抜群の隼の剣が手に入るし、
兜はローレに装備させるとデイン系バフ効果が無駄になるんで、
サマル兄妹に装備させてる人のが多かったんじゃ?

355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e8e-1e65):2025/12/23(火) 10:41:15 ID:l.LI4QYw00
>>354
少なくとも自分は装備させてたな(記載者ではない)
主人公的な・或いは旧版のイメージが半分
サマルならそもそも山彦装備させた方が良いのが半分

そもそも渾身が3と同じく隼の対象外だと思ってたのもあるけど(知ってても初回はロトを優先させたと思うが)

356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f11-cdf0):2025/12/24(水) 00:22:17 ID:mQM05ddo00
>>353
テストページのドラクエ2のシナリオ→鍵の所だけど、
湖の洞窟以外ちょっと意味が違っているように見えるので、
ザハンにはここ掘れワンワン自体は残ってて、
出てくるのがゴールドトレイに変更されてることを、
ペルポイにはカギが売られていないことも書くべきだと思う。

3574SCdyBoH (スプー a6e8-cca0):2025/12/24(水) 07:34:09 ID:WXd2.l92Sd
>>356
言い回しを変更してみました。


言い忘れましたが、専用テストページはスレでの合意を目的とする書き込みであれば、自由に使ってもらって構いません。
変更も歓迎します。

358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2769-ca21):2025/12/24(水) 08:11:10 ID:beWGrvbM00
いなずまの巻物は海上のキラキラにも落ちているので王女二人とも覚えられますね

359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aac-d4f1):2025/12/24(水) 08:13:26 ID:jX8W0BIs00
>>354
例の武器の効果の事もあるから、別のキャラにそれ装備させて発射役にさせていた

360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d7a-8198):2025/12/25(木) 16:53:23 ID:Ye6FZsM600
>>346の件、特に反対意見も出なさそうですので、週末まで待ってから反映させますね。

361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d1a-d4f1):2025/12/27(土) 15:30:25 ID:htBHRIu200
HD2D版1・2解禁が30日なのに、そこ発祥であるボスとしてのミリエラは、ウォークで登場している分にはネタバレOK、というのは少し混乱しますね(笑)。

3624SCdyBoH (ワッチョイ 1ac5-cca0):2025/12/27(土) 19:15:40 ID:S5GO4JUQ00
>>361
今回は個人的には黙認しますが、
次回からは「出身作品が辞典未解禁の場合は、その作品の解禁まで記述禁止」とするのが妥当だと思います。
ちなみにDQ11の時にも似たような事例はありました(スキャンバトラーズに11主人公が出演したため解禁前に書かれてしまった)。

363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ec16-29c4):2025/12/28(日) 07:08:25 ID:Luc3wO4.00
ダースドラゴンの記事でラリホーマに命中率補正があるって書いてあるけどDQ11にそんな使い手によって変化する仕様はない
たしかラリホーマは敵が使っても味方が使っても基本命中率75%じゃなかったかな

364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0767-2d16):2025/12/28(日) 14:01:42 ID:jX8W0BIs00
>>363
攻略本見る限り、攻撃魔力依存で命中率が変化するようで、ダースドラゴンも隠しパラメーターがあるくらい無耐性だとよく眠る

365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c459-b718):2025/12/29(月) 07:22:09 ID:1cnvetEQ00
DQMSLの身をふるわせるって体技だったっけ?
彩色の魔鳥の体技封じてもフツーに使ってきた覚えがあるんだが・・・

3664SCdyBoH (ワッチョイ 1ac5-cca0):2025/12/29(月) 07:46:49 ID:S5GO4JUQ00
管理人代行さんに確認ですが、
>>124 のとおり、明日のDQ1&2解禁と合わせて
【サマルトリア王女】は【サマルトリアの王女】にリネームするということでよろしいでしょうか。
テストページでは暫定的に現行項目へのリンクにしていますが、
もしもすぐにリネームを実行できないようであれば、#includeを使って暫定的にリダイレクトする形を取りたいと思います。

あと、今回の新要素である「超絶技」のリストについては、
呪文や特技とは別に「超絶技/DQ1」「超絶技/DQ2」を作成しようと思います。

367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c459-b718):2025/12/29(月) 08:41:53 ID:1cnvetEQ00
自己解決、体技封じになっても普通に使ってたから修正しておきました

368名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ cf96-10ae):2025/12/29(月) 12:43:16 ID:PnXRPoGgMM
>>365>>367
ページ作成者ですが、自分の勘違いでした。
大変申し訳ございません。

369管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24):2025/12/30(火) 00:01:36 ID:L8/Y.NHI00
>>366
そうですね。発売に合わせて…って書いてましたが、記述解禁に合わせて今からリネームを実行します。
続けて関連リンクの修正も(数が少ないので)タイムスタンプの更新無しでできる手動で行っておきます。

370管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24):2025/12/30(火) 04:22:40 ID:L8/Y.NHI00
【サマルトリア王女】→【サマルトリアの王女】へのリネーム及び関連リンクの修正は完了しました。


【レッドゴス】【しらたまこぞう】【バリーレオ】について。(>>339>>341>>343
「モンスター名が設定されていながら戦闘にならない」という条件に当て嵌まる類例と言うと、HD-2D版リメイク以前の【竜王のひ孫】が近いかと思います。
「既存のモンスター(【りゅうおう】)と、同じ容姿・グラフィックで、名前(種族名)は異なる別個体」なので、【バリーレオ】は特に似たケースな気がします。

で、この【竜王のひ孫】ですが、【りゅうおう】の縁者なのだから当然モンスターに分類されるべき存在かと思いますが、戦闘にはならないこともあってか現時点では「キャラクター」カテゴリに属しています。今回のリメイクで戦えるようにもなったので、ひ孫に関しては今後は「モンスター」カテゴリにも加えることになりますが。
となると、これまでの類例に倣うなら【バリーレオ】は「キャラクター」カテゴリが妥当なようにも思えます。

同様に「モンスター」カテゴリとする判定の基準を「魔物か否か」ではなく「戦闘になるか否か」とするなら、戦闘にならない【レッドゴス】と【しらたまこぞう】も「キャラクター」カテゴリが妥当ということになるかと思います。
「魔物であるなら、戦闘にならなくても「モンスター」カテゴリにする」とした場合、【ミミ】(スライムベス/DQ6)や【エリー】(からくり兵)なんかも「モンスター」カテゴリに入れなくてはならないはずです。

「戦闘なし」なら魔物であっても「モンスター」カテゴリにしない(【竜王のひ孫】【ミミ】【エリー】など。「キャラクター」カテゴリのみ掲載で、【モーくん】はこっち)
「戦闘あり」なら人間であっても「モンスター」カテゴリにする(【ビビアン】【ブラスト】【スイフー】など。「キャラクター」カテゴリと両掲載で、【デルコンダル王】はこっち)
…こんな感じでしょうか。

371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2888-cca0):2025/12/30(火) 08:49:42 ID:RBYtnnzg00
>>370
今や外伝作品でモンスターとして定着しているカンダタも本来は人間ですし、その方針で妥当だと思います。

372名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー be17-53df):2025/12/30(火) 10:51:47 ID:e3Bu24z6Sd
カンダタと言えばデルコンダル王との繋がりが匂わされてるけど、
この辺は書籍版の逆輸入なのか、スクエニ内部では昔からそういう設定で
今までゲーム内で公表する場面が無かったのかどちらだろ。
デルコンダル自身もベラヌールが事実上保護国になってて、偉い大国になった。

373名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ 8e7c-b718):2025/12/30(火) 15:53:07 ID:LgHJ4fiEMM
すみませんバリーレオ勝手に作成しちゃったの私です
次から気をつけます・・・

374管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24):2025/12/30(火) 17:44:22 ID:L8/Y.NHI00
>>373
上の方のバリーレオの話は、「どのカテゴリ一覧に掲載するか」の話なので、単独項目の作成自体は問題ありません。
ただ、作成に際して2点ほど不備が確認されました。

まず、ページ名は必ず【】で囲むのが必要があります。今回の場合、ページ名は【バリーレオ】となります。
次に、ページの末尾には「----」を用いることで「水平線」を挿入する必要があります。
これらは「作成・更新ルール」にも掲載している内容ですので、今一度ルールの確認を願います。

上述の不備に関しては、先ほど修正を完了しています。

375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f11-cdf0):2025/12/30(火) 17:49:42 ID:mQM05ddo00
とりあえず2つほど。
【世界の思い出】の8番目の石碑は初回エンドでも内容が出てました。

【サマルトリアの王女】に最初に話しかけた時、「あなただあれ?お兄ちゃんのお友達?」と素っ気なかったのが、
「あっ、○○王子。ひさしぶりね」と面識がある形に改められていることを追記してほしいです。

376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e00-d4f1):2025/12/30(火) 18:21:33 ID:J95X.UiA00
【ロトのかぶと】のDQ1(HD-2D版)における記述で
「故郷への想いを馳せるも、ついに帰還する事叶わなかった勇者ロトは、自らが降り立った地で兜と共に永眠したのであった…。」
となっていますが、3勇者は上の世界に一番近いラダトーム西の島に「オルテガを」埋葬して、時々墓参りに来ていたのであって
3勇者自身もここに葬られたという記述はゲーム中に無かったように思います。

377名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー 7955-53df):2025/12/30(火) 18:50:09 ID:V3R2FlnYSd
HD2D版のロトの盾が岩泣き島に有った理由は、単にエイリアンフライが回収してたからだと思ってたけど、明言はされて無かったかな。

378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fc9-3a24):2025/12/30(火) 19:06:58 ID:yTQQX2R200
>>376
【ロトのかぶと】を編集した者です。
ゲームを起動して確認してみましたが、墓に刻まれていたのはオルテガの名前のみで、3勇者も埋葬されていたと完全に勘違いしておりました…
修正をさせて頂きました、ご指摘ありがとうございます。

379管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7):2025/12/31(水) 03:00:25 ID:L8/Y.NHI00
【バリーレオ】について。
初稿ではバレーリオはライオンヘッドとは別種族と取れるような記述だったため、私自身も昨日同じ認識で編集を行いました。
ですが、その後の編集を経て現在は「固有名のあるライオンヘッド」という認識の記述に代わっている様子で、この辺りは解釈が割れているようです。

1:【ゲマ】【ビッグ】【マチルダ】のような、ザコと同じグラフィックではあるが完全に別の種族
2:【チャンプ】【チビィ】のような、固有名があることによって同一種族とは別物と区別される個体

「チャンプ=スライム」と同じように「バリーレオ=ライオンヘッド」と捉えるか否かの違いで、「1」なら『バリーレオ』という種族、「2」なら『ライオンヘッド』のネームド個体…ということになるかと思います。
バリーレオの場合は実際に戦闘にはならず、同グラのモンスターすら同作に出ていないところが従来とは異なる点ですが、あれがライオンヘッドと別種でないなら登場時の名前は見た目通りの「ライオンヘッド」で良かったと思うのですが…。
「強そうな魔物」とか「獅子の魔物」みたいな表記じゃなく、色違いのボスキャラである【バクーモス】に字面の似た固有名なのは、個人的にはだいぶ別物感がある気がします。

380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 108b-1a72):2025/12/31(水) 08:22:24 ID:HcwfVprc00
会話&テキスト集は「ドラゴンクエストExtra Wiki*」にでも追記すればよろしいでしょうか?

3814SCdyBoH (スプー 9382-82b8):2025/12/31(水) 08:22:44 ID:0jfUjCgkSd
>管理人代行さん
1&2が解禁されたので、Headerの該当部分の削除をお願いします。

382管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7):2025/12/31(水) 08:55:29 ID:L8/Y.NHI00
>>381
完全に忘れてました……先程対応しました。

383名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ ed52-82b8):2025/12/31(水) 09:52:06 ID:145NP8IkSr
サマル王女のマヒャドが呪文の暴走もあり全体で強くなった印象です。

384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8206-82b8):2025/12/31(水) 12:43:21 ID:RBYtnnzg00
>>380
引用の範疇を超えた「会話&テキスト集」は明確な著作権違反に相当すると思いますよ。
現状、多くは黙認されていますが…。

385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f90-1a72):2025/12/31(水) 16:17:14 ID:1cnvetEQ00
たたきつぶすとたたきつぶしは別の特技じゃないか・・・?

386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71d0-8610):2025/12/31(水) 16:48:03 ID:jX8W0BIs00
HD版2は地獄に一番近い島のような場所とかあるが、あれはどう説明するべきなのか

387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed79-f66f):2025/12/31(水) 17:20:18 ID:mQM05ddo00
>>375が見逃されてるみたい。
だれか追記しておいてください。

388名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ 325d-82b8):2026/01/01(木) 12:10:07 ID:kVCwi/BYSa
1のレミラーマの件は開発の嫌がらせですかね?

389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff8-1a72):2026/01/01(木) 18:51:04 ID:kIKyBnSA00
【経験値分配システム】の2のHD-2D版の追加お願いします。


DQ2 HD-2D版

今まで導入されてなかったがHD-2D版で初めて導入された

これにより旅している人数が少ない場合や強敵との闘いによって生存人数が減少した際は経験値が多めに入るようになった

尚2オリジナルの経験値割り増しシステムは2でもFC版のみで以後のリメイク作品では導入されてない

390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7954-21b7):2026/01/01(木) 19:35:53 ID:6Gvrixzo00
ローレシアの王子のたたきつけるは
技の描写で考えるとたたきつけの項目への追記でいいんでしょうか

391名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー ecdb-ee48):2026/01/01(木) 20:49:49 ID:r.gs4YBgSd
はやぶさ渾身より竜剣装備で特攻した方がダメージ出る場合も当然有るけど、
そもそも超絶技はHP半分にするか、精神統一にターンを消費する事考えると
レベル50以上ならはやぶさ渾身使った方が明らかに良い。
と言うか、はやぶさ剣使わないと9999でカンストしてしまう。

392管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7):2026/01/01(木) 21:43:52 ID:L8/Y.NHI00
>>391
ページ名が完全に一致している【たたきつける】があるので、こちらへ追記するのが妥当かと思います。
作品によって動作や効果は異なるが、特技名の一致から同一項目で扱っている類例としては【なぎはらい】があります。

393名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ c7b1-0b00):2026/01/01(木) 22:24:11 ID:n2DFsIEASa
ぱふぱふ改を覚えられるアイテムは「ギャルの巻物」ですが、「ぱふぱふ改の巻物」という項目が既に作られているようです。

394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29bf-82b8):2026/01/01(木) 22:25:57 ID:fj3EUFEA00
>>392
現時点で【たたきつけ】に記載されているDQ6〜DQ9の場合いずれも敵専用技、かつ存在自体が秘匿されていたケースも多いラスボスや裏ボスに限定されて正式な技名を確認しにくいのでそもそも【たたきつけ】という技名が妥当なのかも疑問がありますね。
この中で初めて技名が公開されたDQ9の場合は(DQ6とは性質が異なっていますが)「たたきつける」のようですし。

395管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 3e1c-19c7):2026/01/01(木) 23:18:31 ID:L8/Y.NHI00
>>393
【ギャルの巻物】の項目が未作成だったので、【ぱふぱふ改の巻物】をリネームすることで対応しました。
関連リンク周りも修正済みです。

>>394
【たたきつけ】ですが、確認してみたところ第二版の時にこのページ名で新規作成したのはどうも私だったようです。
初稿の時はDQ9の記述がなく、次の更新でDQ9について追記して、その際に公式ガイドブック上の行動名表記も「たたきつける」であることに触れていました。
編集に携わった記憶だけはあったものの、このページ名にした理由は全く覚えておらず、正直【たたきつけ】というページ名が何に由来するものなのか分からない状態です。

なので、【たたきつけ】という技名が妥当でない可能性が高いのは事実かと思います。
場合によっては、【たたきつけ】と【たたきつける】を統合することも検討すべきなのかもしれません。

3964SCdyBoH (スプー 9831-82b8):2026/01/02(金) 12:38:32 ID:OZTs8UPoSd
今編集している人たちにお願いですが…

段落間には全角スペースを入れてください。

それがルールです。

397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71d0-8610):2026/01/02(金) 12:52:05 ID:jX8W0BIs00
闇ゾーマを耐久力重視したような意見があったが
あれをそのまま反映させていたら、HD版3でも事故っていたと思う

398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71d0-8610):2026/01/02(金) 17:58:43 ID:jX8W0BIs00
HD版2で盗っ人斬りが登場して盗み限定のレア品とか出てきていますが
あれは運も作用するようで、しあわせの靴を装備して盗める確率とか検証していますが、やはり運上げた方が盗みやすい感じはしています

399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dc49-409c):2026/01/02(金) 19:46:09 ID:oC8Sx/4s00
【クリスマス限定モンスター】冒頭の
この項目の存在意義に疑問を唱える声があります。
反論がある場合は議論スレへ。
という注意書きはもういらないんじゃないですかね

400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8206-82b8):2026/01/03(土) 00:02:22 ID:RBYtnnzg00
いくつかの記事で「相互互換」という用語が使われていましたが、あまり一般的とは言えないうえに、言葉の定義が曖昧で一貫性もなかったので、いずれも別の表現に修正しました。
「上位互換」「下位互換」も厳密には誤用みたいなものですが、これらはゲーム用語として意味が一貫していて広く定着してるのに対し、「相互互換」は「対等(代替可能)」「同等」「一長一短」など、文脈によってニュアンスが異なる上に、他に相応しい表現がいくらでもあるので、避けたほうが無難だと思います。

401名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ 0b44-82b8):2026/01/03(土) 19:34:58 ID:BKwz6uW2Sr
【サマルトリアの王女】のようなオリジナル版や旧リメイクとゲーム内における立ち位置や解説の内容が大きく異なる場合は、中見出し「**HD-2D版」ではなく大見出し「*DQ2(HD-2D版)」を立てたほうが、編集者にとっても読者にとっても都合がいいように思うのですが、どうでしょうか?
DQ7の各職業のページでもリメイク版の大見出しが立てられているので、前例的にも問題はないと思います。

402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71d0-8610):2026/01/03(土) 20:06:57 ID:jX8W0BIs00
HD版2は難易度が上がるとHPが20%増しになるので、シドーのHPが9000になるのが確認できる
シドーはベホマ使う前は様子見な傾向があるが、ベホマ使うと本気になってモードチェンジするようだ

403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8206-82b8):2026/01/03(土) 20:43:20 ID:RBYtnnzg00
>>401
同意します。
プレイヤーキャラクターに昇格した時点で、他のキャラと同じようにキャラ性能に関する小見出しを作る必要があるので、大見出しの時点でわけるのが無難だと思います。

4044SCdyBoH (スプー 5bf8-82b8):2026/01/03(土) 23:04:55 ID:vkRpOD06Sd
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E5%A4%AA%E9%99%BD%E3%81%AE%E7%9F%B3%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%91
【太陽の石バグ】
なる裏ワザ項目が作られていますが…?

405管理人代行 ◆XWoaIHOy.o (ワッチョイ 53e5-3a24):2026/01/04(日) 05:04:28 ID:L8/Y.NHI00
【ねえ お父さん。あの人 お父さんのこと…。ううん… なんでもないです。】の内容を【女の子】に統合し、不要となった項目の削除を実行しました(>>23の件)。

>>399
【クリスマス限定モンスター】について確認してみたところ、本スレ48の頃に作成され、ほどなく議題に上がったようですね。
ただ、ほとんど触れられることは無く、「季節モノモンスターの一覧をリンクできるようなページがあればいいと思う。」という意見が出たくらいだったようです。
一応バトルスキャナーにも登場する用語である点と、同作が既に稼働終了している(記述解禁済み)という点から、現在においてはページ自体は存在しても問題は無いかと思います。
よって、ページ上部の注意書きも不要になったと判断します。

あと、このページですが現状どのカテゴリ一覧にも掲載されていない様子であるため、どこかに載せるべきかと思います。
【GBC版DQ4の没モンスター】が「モンスター/DQ4」と「没モンスター」に掲載されているたため、
とりあえず「モンスター/バトルスキャナー」に掲載しておくのが妥当でしょうか。

>>401>>403
過去の類例だと、【ゲルダ】は既にそのような形式になっていますね。
逆に【モリー】は3DS版が中見出しのままのようです。

編集のしやすさや可読性を考慮しても、現状の【ゲルダ】の形式の方が良いであろうことはご指摘の通りかと思いますので、
【モリー】と【サマルトリアの王女】も同様にプレイヤーキャラクターに昇格した作品の見出しは大見出しで問題ないかと思います。

>>402
公式ガイドブックの特徴解説では、このように書かれていました。
・HPがかなり減ると、おたけびをあげた後に1回だけベホマを唱える
・HPがかなり減ると、使う攻撃の種類が大きく変わり、ジゴスパーク、おたけび、にらみつける、しゃくねつのほのおを使うようになる

実際に戦ってみると、初期状態での行動は通常攻撃、眠り攻撃、痛恨の一撃、はげしいほのお、スカラ、ルカナン、やけつくいき、黒いきり。
名前が黄色表示(50%以下)になったら、1回だけ「おたけび→おたけび→ベホマ」の固定行動。
ベホマ後はおたけび、にらみつける、しゃくねつのほのおが解禁となり、代わりに眠り攻撃、スカラ、ルカナン、はげしいほのおを使わなくなる。
ジゴスパークは、ベホマ後に再び名前が黄色表示になったら使うようになるのを確認。

>>404
現行ルールに違反しているため、一先ず内容のコメントアウト処理を行った上でここに誘導する形を取りました。
このまま削除か、個別項目として正式に作成を認めるか、それとも【宝箱復活バグ】内に統合するかは、しばらく様子を見て判断する予定です。

406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2888-cca0):2026/01/04(日) 05:55:38 ID:RBYtnnzg00
>>405
そういえば【ピサロ】もそうでしたね。
あと、仲間モンスター枠ですが【ザイル】も該当します。

407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aac-d4f1):2026/01/04(日) 15:12:50 ID:jX8W0BIs00
HD版マダンテはマホカンタ貫通不可能で、ロンダルキアに出現するミリエラも台詞が変わって激怒した状態になると使用する傾向がある
この状態でマホカンタで4人分のダメージを反射させて自滅できるかもしれない

408名前が無い@ただの名無しのようだ (バックシ ccaf-10ae):2026/01/04(日) 22:20:11 ID:K3RzUsTMMM
【ドラゴン】のHD-2D版DQ1のページに
『難易度「いばらの道だぜ」ではHP33%以下で最初のかえんのいきが【はげしいほのお】へ変わる。』
とありますが、「バッチリ冒険」でもHP減少時(具体的に何%か分かりませんが、名前の色が赤くなっている状態でした)にはげしいほのおを使ってくるのを確認しました。


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