したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

雑談、感想スレ

1:2010/07/26(月) 21:23:27
雑談や作品全般の感想等を書き込みください。
基本的にネタバレ可のなんでもありです。
暴言でさえなければ辛口の批評でも構いませんのでよろしくお願いします。

2なんたらさん:2010/08/02(月) 23:04:26
説明書もだけど、最初が不親切すぎやしませんか
画面の各数値の意味、依頼やエレメントの説明がないのはちょっと困ります
それに「何をどう使えば何が出来るのか」を模索していくのは今の序盤のバランスだときついと思います
ゲーム内にチュートリアル(最初の4人組に軽い説明をさせるとか)を設けるか、でなければ説明書をもうちょっと充実して欲しいです

3 ◆UVZfmTzWBM:2010/08/03(火) 00:23:59
私はこのゲームをアンディー・メンテ系だと思っています。
ステータスの意味やインターフェイスの数値すら推理するのがゲームの内かと。
それを含めてのゲーム性だと考えています。

4:2010/08/03(火) 02:03:26
>なんたらさん
感想ありがとうございます。
確かにごもっともな意見だと自分でも思います。
画面の数値につきましては他の方にも意見を貰いましたので紹介ページのほうに追加させていただきました。
初めに、テキストにそこへのURLを貼っておきますね。

チュートリアルについては皆さんの意見により現在検討中です。
序盤の難易度を下げるか、説明を充実させるか、イベントを設置するか、で悩んでいるんですが今実行する可能性が高いのは序盤の難易度変更ですね。
考えている案は初期HPの増量なんですが、どうしようか本当に迷ってます。

>3
自分もその手のゲームは好きなのでご意見嬉しいです!
同じくゲームは考えさせるもの、という思考が強いのですが、説明不十分だということも重々承知しているつもりです。
うーん、どこまで説明しようか本当に迷います。

5TAKEZO:2010/08/03(火) 04:01:57
エレメンタルレートや小テクはまだ未実装の相談である程度消化するといいんじゃないでしょうか。
HPは増やしても魔法敵が三体出て逃げられなかったらその時点で積んでしまうと思いますので
敵のLvが低いうちは主人公一人だけだと確実に逃げられるとかあるといいのかも知れません。

6:2010/08/03(火) 13:00:40
現時点だと説明役には本を使用していますね。
メタ発言は控えているのでちょっとした話しに小ネタを仕込んだりしています。
しかしなんせ入手が運ですのでプレイヤーによって情報取得がまばらなのがネックですが。
相談!確かにそっちに組み込めばネタを考える数が減って美味しかったですね…。
そちらの方向でも考えてもます。

エレメントのレートは見たまんまでいいんじゃないでしょうか。
変動する条件等は、国の経済状態によるもので正直運です。
あることをすることによってプレイヤーが関与できますが、それもなかなか難しいですし。
見たまんま好きなように売っていいと思います。

最初に村へ行くまでの間はもうどうしようもないと思っています。
安全に村へ進む道も勇者ご一行に教えられ、今回のバージョンアップにより巫女様から魔物と1人で戦ってはいけない、という助言をいただけるようになりました。
一応ではありますが、初めに、テキストにはエンカウント方法も書いてありますし問題ない範囲ではないでしょうか。
調整を考えているHP増量の理由は仲間を募ったあとに戦闘を覚えるまでの耐久増加が狙いで、あくまでもスパルタ教育でいく方向で考えさせてもらっています。
現時点の難易度で楽しめているご報告をけっこういただいているので上げるとしら20程度になると思いますが。

逃げるについては逃げる方法さえ知っていれば2人PTまで確実に逃げる事が可能です。
この辺も小ネタとして使えそうですね。メモしておきます。

7ミズタ:2010/08/03(火) 15:38:41
DLしてから楽しくプレイさせて頂いております。とても楽しいです!

戦闘や序盤に関する意見ですが、私個人としてはマゾ仕様の方が燃えるのであまり問題は感じませんでした。
「!」によって戦闘の発生がある程度は自己管理できますし、逃げるコマンドの使い方が提示されていれば、そこまで厳しくないのではと思います。
あまり細部まで情報が提示されると、このゲームの「発見」という面白みが半減してしまいそうな気がしました。
あくまでも、私一個人の感想ですが。
とはいえ、エレメントレベルが上がる→どういうことだろう?→魔物の強さが上がった!という時は驚きましたが(笑
まさに身をもって危険を知りました。

日によるキャラクターのステータス変動も、なんだろう?と思っていただけに分かった時は「なるほど!」と。
まったりプレイしているので、まだまだ色んな発見がありそうです。

8:2010/08/03(火) 18:11:20
初めまして、プレイありがとうございます。

嬉しいお言葉ありがとうございます!
作者としてそのように言っていただけて感無量でございます。
現在6:4くらいで修正しない方向に傾いてますよっ!
とはいえエレメントレベルについてはさすがにあれだなと思ったのでテスストを修正し、さらに序盤でプレゼントされるアイテムに冒険記3巻を追加、それにちょろーんと記載しておきたいと思います。
エレメントが高まった!と言われると落とすエレメントが増えたのかな?とか思いますもんね。
でも発見の面白さと言われるとやっぱり追加しなくてよよかったですかねぇ…。

ステータス変動に気づくとはするどいですね。
意外と気づいてない人いるんじゃないでしょうか。
これ気づくとPT編成でまた悩んだりしてしまうという狙いです。ふふ。

9なんたらさん:2010/08/04(水) 01:07:39
良い例
「どうやって逃げるんだ?とりあえず後ろに下がってみよう…お、逃げれた」
悪い例
「一歩右に街。街っぽいグラフィックすらなく隠れている」

10ぽんた:2010/08/04(水) 07:34:20
どうも楽しくプレイさせて貰ってます。
この手探りで進める感じが楽しいですね、まだまだ序盤ですが時間を忘れてプレイしてたら朝になってましたw
目下の目標はマイホーム購入資金を貯める事でしょうか?色々先を考えると想像が膨らみます。

11:2010/08/04(水) 10:04:12
>9
とんちですかね。
なにかしら筋が通っていれば良いってことでしょうか。

>ぽんたさん
ゲームプレイありがとうございます。
そこまで熱中してくれるとは使ったかいがあったというものです。
マイホームの購入、頑張ってください。
これから先にもそれなりの仕掛けを用意しているのでそれなりに楽しみにしていてください。

12科学:2010/08/06(金) 18:25:33
久しぶりに面白いフリーゲームに出会いました。

要望なのですが、雨・雪のエフェクトをON/OFF切り替えられるようにすることはできませんか?
処理落ちして、たまにゲーム自体が落ちてしまいます。
あと2chにスレッドが立っていましたので。
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1280984896/

13:2010/08/06(金) 19:27:37
どうも、お褒めいただき光栄です。
エフェクトオンオフ、そういうことなら了解しました。
雨等のグラフィックがなくても天候のアイコン等は表示されているので判断もできそうですし。

実はスレッドの方はそろっと見させていただいてます。
バグはもちろん、遠慮のない意見がでるのでとても参考にさせていただいてます。
恐らく自分が書き込むことはないと思いますが。

14panop:2010/08/07(土) 13:44:07
巡り巡って数回世界を救ってしまいましたが
やっとこクリアする事が出来ました。
ここまでプレイできたのは最初の街でハマトに会えた事が大きかったのだと思います。
もはや運命の出会いと言っても過言ではありませんラブ。

素敵な仲間と自分に無いたくさんの発想をゆるやかな難易度で巡る事ができ
楽しいだけでなく、勉強になった事がとても多かったです。

まだまだ調整、修正が続き、お忙しそうですが
どうか無理の無いよう頑張ってください。
素敵なゲームでした、ありがとうございました。

15:2010/08/07(土) 21:24:46
ども配信お疲れ様でする
自分もあそこまで見られれば大変満足です。
ハマトやシーザー等はキャラを作っているときに、あ、これPさんが見たらどう思うだろう。とか乙女のように考えてました。
思いのほか反応がよくて良かったです。

こちらこそ生の感想を沢山聞けてすごく参考になりました。
それ以外にもデータベースの作成など本当に頭が上がりません。
長時間、プレイに時間を費やしていただいて本当にありがとうございました。
アールヤートのほう、楽しみにしています。
自分も調整やバグ取りを頑張りたいとおもいます。

16なんたらさん:2010/08/10(火) 10:23:00
楽しくプレイさせて貰ってます。

闇を復活させずに倒すにはどうすればいいですか?
闇にとり憑かれてからの進め方が分かりません。
どなたかヒントを頂けませんか。

17:2010/08/10(火) 20:26:28
プレイありがとうございます。

ヒントとしては、闇がどこから沸いてくるか、を考えてみると道が拓けるかもしれません。
このイベントは自分でも唐突だと思うので更にヒントが必要ならいつでも書込みください。
もう一つヒントをだすならば怪しい場所を丹念に調べてみてください。

18なんたらさん:2010/08/11(水) 03:02:39
ヒントありがとうございます。無事クリアすることができました。
雰囲気がとても素晴らしく、楽しくプレイ出来ました。

ただ、個人的に思ったことなのですが、闇のイベントは選択肢を増やすか、
キャンセルした場合は主人公が後退しないなどの処理が欲しいと思いました。
先に進めないのかな、という印象を持ってしまったので。

久しぶりに何十時間もプレイしました。楽しいゲームです、ありがとうございました。
では、これからもう一周してきます。

19:2010/08/11(水) 09:31:27
あそこのイベントは本当に性格が悪いです。
気づくかなと思いながらも簡単に見つかっては面白くない、という心情の現れですね。
それでも既に何人かは到達されているようななので安心しています。
とりあえずのところは今のままということで。

実は未だにオールクリア報告はまだ一人もいなかったりしますので暇なときは更に先を探してみるといいかもしれません。
長い時間のプレイ本当にありがとうございます。

20なんたらさん:2010/08/12(木) 19:26:16
闇の発生を抑えるところまでは行けたのですが
オールクリアというのは闇の元凶の○○を破壊することなのでしょうか?
とりあえず今はソレを破壊するための条件を探す日々です

あと他の人の話によると闇の地に本拠地を構えることが出来るらしいのですが
もしかしてこのイベントは国王を皆○○して会えなくなってしまっている状況では起きなかったりするのでしょうか?
もしそうならはじめからやり直さないと行けないのか心配になってきました……

21:2010/08/12(木) 20:04:39
プレイありがとうございます。
以下ネタバレになりますのでご注意を。

メインシナリオのラストは予想される通り、元凶の破壊が目的となります。
意地の悪い方法なのでもしヒントが必要な場合、いつでも書込みください。

本拠地を構えるにはある程度有名である必要があります。
一定値以上の名声を得てから再度訪れてみるといいでしょう。
そんなに高い数値ではないので大丈夫だとは思いますが異常なほど上げてもなにも起きない場合バグかもしれませんのでご報告ください。
ちなみに王をあれするイベントのデメリットは名声で得られるアイテムをもらっていない場合、もらえなくなってしまうくらいですね。

22なんたらさん:2010/08/12(木) 20:28:07
回答ありがとうございます
大まかな方向だけが知りたかったのでこれ以上のヒントはまだ我慢させてもらいます

後者は取り返しの付かないイベントではなくて安心しました
頑張って有名になろうと思います

23なんたらさん:2010/08/12(木) 21:56:10
貿易に関しての法則がよく分かりません
逆時計周りに隣の国へ行くと高く売れるのでしょうか
港街では買取が安く販売が高いことは理解しましたが
どこへどう持っていけば高くなるのか良くわかりません

24:2010/08/12(木) 22:43:08
>22
クリアしましたら是非ともご報告してください。
お待ちしております。

>23
貿易に関しては最近シビアな設定に変更し、ただ各国へ持って行って売り払ってもそれほど利益がでなくなっています。
港町では相互の交易があるので値段は各国の中間ほどで、安く買い付けるのならば首都などで買うといいでしょう。
さらにそれだけでは利益を上げるのは難しくタイミングを見計らう事が大事です。

以下ネタバレになるので注意を。
売買率には時代、月、流行、国政、村ごとの設定があります。
村ごとの設定だけでは大きく儲ける事は難しく、その他の情報を見極める必要があります。
数値表記がなく見極めは非常に難しいので玄人向けなシステムと思ってください。

25なんたらさん:2010/08/14(土) 10:15:52
高位の骨皮牙が中々見つからないんですがなんかスキルが必要だったりするんでしょうか?

26:2010/08/14(土) 11:57:42
骨皮牙は採取と違い魔物を倒して手に入れる必要があります。
その場合質の良いものを得るにはある程度のエレメントレベルが必要になり、更に★10ともなると賞金首からのみ取得することができます。
ダンジョン等でもフィールドよりは良いものを落とすので試してみるといいかもしれません。
★9まででいいまでしたら街の店レベルが上がるのを待つという方法もあるでしょう。

27なんたらさん:2010/08/14(土) 13:23:43
回答わざわざありがとうございます
そういえば序盤まだELレベルの存在を知らないとき一杯手に入ってたような気がします
でも怖いので全部の家にグリフォンを設置する方向で考えて生きたいと思います

28:2010/08/14(土) 22:24:50
最近はお金を稼ぎやすくなったのでペットも役に立ちそうですね。
実装したころはこんなの使うのかなと思ったものです。

29なんたらさん:2010/08/17(火) 15:53:52
先日DLして以来とても楽しくプレイさせて頂いてますが
そろそろ詳細なマニュアルが欲しくなってきた所……
採取や釣りの仕方や伐採方法に街の鍛冶屋やペットの効果etc
それらの効果を自分で見つけるのも楽しみの一つではありますが
軽いメモ程度でも良いので解説があるとありがたいです

30:2010/08/17(火) 23:03:32
ゲームプレイありがとうございます。
マニュアルのほうですが、恐らく現在の表記より増えることはそうそうないのではないでしょうか。
方針としては書かれている通り自分で情報を集め、自分なりのプレイをしていただく、という物になっております。
もしどうしても聞きたいことがありましたらお答えしますのでどうぞご質問ください。

31:2010/08/19(木) 09:51:25
ダンジョン内で光の世界から闇の世界へと変化した直後に動けなくなりました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1099279.png

32:2010/08/19(木) 21:43:31
確認しました。次回更新までに修正しておます。
ご迷惑をおかけしてすいません。

33でんちゅう:2010/08/25(水) 00:52:09
最近プレイ時間がなかなか取れなかったのですが、
なんとか闇竜封印してスタッフロールを見る事はできました。
プレイヤー次第の難易度がいいですね。
でも勝てなそうな時わざと全滅したり、ヘタレなことを結構やってしまいましたがw
こんな自分にはオールクリアなんて程遠いな・・・

最近特に暑いですし、修正など大変だと思いますが
体を壊す事のないように頑張って下さい。

それから最後に、実はウチの犬の名前『リン』です・・・関係ないかw

34:2010/08/28(土) 00:56:48
おお、なかなか進みましたね。
一応どこで終わってもいいような作りにはなっていますので気が向いたときにでもプレイしてくだされば嬉しいです。
これからもプレイヤー次弟のプレイができきるよう選択肢を残して上手く調整していきたいと思います。
オールクリアは本当に時間がかかると思うので無理なさらずっ。

暑さの峠を超えたと思ったらまた熱くなりましたね。
お気遣いありがとうございます。
でんちゅうさんもお気をつけて。

おお、リンとはまた。
ゲーム中のリンも好きになっていただけると嬉しいです。
作者としてわりと人気のでてほしいキャラだったりします。
ちなみにうちの犬はコロです。

35なんたらさん:2010/09/19(日) 03:38:14
主人公(男/女)で、セリフの差別化が欲しいです。
男性で数十時間プレイした後、女性でやったら「あれ?」となったので。

36:2010/09/19(日) 23:16:41
確かに自分でも違和感がすごいです。
ただ、だがそれがいい、という意見もいくつか見られます。
更に現在製作中の相談において今のところ全てに選択肢が存在します。
そちらの作業量を見て相談実装後、差別化するかどうか検討したいと思います。

37まつこ:2010/09/20(月) 20:30:29
それぞれの町に家が持てるのは嬉しいのですが
かなり手狭な気がします。
自宅専用のMAP等が欲しいですね。かなり高額で買えるとか差別化も図ると嬉しいです。

38:2010/09/20(月) 22:13:27
少しネタバレになりますが自分専用マップは存在します。
畑以外の機能でしたらなにもかも設置できますのでもう少し進めてみてください。

39なんたらさん:2010/09/21(火) 03:29:30
畑が使えないのはやはりマップ全土を畑にできてしまうからでしょうか
あと道を端から端まで繋げると一般市民が通行するようになったりするといいんですけどねー

普通の街のお店で使われてるカウンターが無いような気がします
野外露天のようなパーツはあるのですが、あれだとキャラクターに不自然な影がついてしまって…

40なんたらさん:2010/09/21(火) 03:56:05
>>39に同感
無理矢理火の城下町露天用カウンターで店を作ってるけど、普通のもあるとありがたいです。

後、途中で街が大きくなるときに中央通りのつもりで作ってた道が中央でなくなって
村に入るときに道じゃない場所に現れて自分で作った木の壁に阻まれて難渋したりもしましたw

41:2010/09/22(水) 02:03:34
>39
街にある畑は一マス一マスにイベントを設置して管理しています。
拠点でも使用できるとなると全面にイベントを設置するのは現実的ではないため使用できないものとさせていただいてます。
なにか代わりの処理を思いつきましたら使えるようにするかもしれません。

通行人、いいかもしれませんね。
ちょっと実験してみます。

>40
マップ拡大につきましては仕様上右と下に広がるものなので対応は難しいと思われます。
マッフ編集等で抜けていただければと思います。

カウンターにつきましては気が回りませんで申し訳ありません。
追加しておきます。

42ユウ:2010/09/22(水) 08:50:09
畑に関して思いついたことをつらつらと。聞き流して貰って結構です。
現在検討中の牧場がどのような施設になるか次第ではあるのですが、
もし牧場が自拠点の外にあり(つまり普通のマップ)、マップチップ配置が固定であれば、牧場内に農場を
付け加えるか、又は牧場と同様の施設を追加するかしてイベント領域を固定させれば解決出来ると思います。
イメージ的には聖剣LOMの我が家から牧場と農場を切り離す感じです。

43:2010/09/23(木) 00:22:50
なるほどっ。
拠点の外での設置というのは考えてませんでした。
それならお手軽に設置できそうですね。
こちらで考えていましたのは畑チップをカウントして10個まで設置できる等制限を設けることです。
やはり拠点内に設置できるならそちらのほうがいいかなと。
イベント製作に行き詰まりましたら拠点外の設置を使用したいと思います。

44なんたらさん:2010/09/24(金) 21:16:09
要望ではなく希望なので気に入らなければぜひ聞き流してほしいのですが

武器防具屋って一つでいいと思います、高すぎて殆ど買うこと無いので、道具屋増やして欲しいです

2週目に10人の馬車が欲しいです、どうしても1人連れまわしたいですし1人置いていくのが辛くて
馬も増やして欲しいですがなんか店売りでなくてイベントがあると楽しそうです

武器熟練度は共有というかロマサガ2みたいにある程度ベースレベルが上がるようにというか
勝手に上がると萎えちゃうので最高レベル-10までは必要戦闘回数を減らすとか
キャラの乗換えが楽になって楽しいかなと、せっかく色々魅力的なキャラがいるのに周回難しいですしね
まあこんなことすぐにできそうではないのでこれは特に今後方針が転換することがあれば参考にしていただけたらと

家の調理器具で道具は減らなくていいと思います、調味料も普通調理場に置いてそうだし

ダンジョンなどの敵のスライムの色を赤青茶黒(白)に分類したらどうかなと、雰囲気でそうです

相談がんばってください、ゆっくり仕上げてくださいね

45なんたらさん:2010/09/26(日) 14:01:10
高ランク装備の値段が高いのには同意ですけど武器屋と防具屋は現状のままでいいですよ
ゲーム序盤にNPC売りの重鉄装備には結構お世話になりましたが
合体されちゃうと表示枠の関係上、品揃えが悪くなってゲーム序盤がますます厳しくなりますし

それよりキャンプセットをダンジョンでも使えるようにして欲しいです
現状だとフィールドから低確率で入れるキャンプ専用マップでしか使えないので活用しづらいです
フィールドだと近くになにかしらの町がありますから、わざわざキャンプする必要もないですしね
モンスターが闊歩するダンジョンのどこでもキャンプできるのはおかしいと思われるなら
ダンジョンの数ある部屋の中に、キャンプ専用部屋を混ぜるだけでもいいです

どうかご一考ください

46:2010/09/27(月) 01:38:02
>44
店のバランスにつきましては現状のままでいいのではないかと思っています。
45さんの言われるとおり進め方によっては使用する機会が多い場合があるためです。

馬車につきましては現状を維持させていただきます。
追加する場合は周回に限らず種類を増やすと思います。

熟練度に関しましては現状でも低レベル台は上がりが速いです。
いくつか懸念するところがありますので現状を維持させていただきます。
調理道具に関しましても現状を維持させていただきたいと思います。

ダンジョンの敵のグラフィックはこちらとしても色だけではなくグラフィック自体にバリエーションを増やしたいと思っているのですがめぼしいグラフィックは要所で使ってしまって残っているのがハチや蛇などしかないという状態になっています。
追加できそうなものがありましたら追加したいとは思っています。

相談の制作頑張ります。

>45
武器防具屋につきましては自分も現状のままでいいと思っています。

キャンプセットに関しましては本当に使えないアイテムだと自分でも思っています。
おまけ程度にお考えください。
ダンジョンでの使用につきましてはPT切り替えを推薦したいところですので実装を見送っています。

47なんたらさん:2010/09/28(火) 19:04:53
スタミナは馬車内の控えメンバー入れ替えでなんとかなりますが
料理はダンジョン内でもできると嬉しいですね
料理の補正って地味に大きいので、ダンジョン探索中に料理効果切れると大幅な戦力ダウンですし
あと保存食にも控えめでいいので補正効果付けて欲しい!
みんな装備ばかりじゃなく、食の重要性にも気付いてほしいなぁ

48なんたらさん:2010/09/29(水) 00:41:25
初めまして。楽しくプレイさせて頂いています。

Ver0.57の3週目始めから終わりまでの誤字などのまとめをアップロードしました。
ttp://loda.jp/tagaya/?id=72
修正済み、こちらのミスがあるかもしれません。その時はご容赦を。

やっててHack&Slashなゲームだなー、と思いました。ひたすら敵をなぎ倒しつつ、材料をかき集めて
鍛冶合成やってまた狩りに行って…みたいな。中毒性があって楽しいですw

追加要素の更新楽しみにしています。これからもがんばってくださいね。

49:2010/09/29(水) 21:18:18
47
料理につきましては時間制限があるのがいいと思っています。
簡単に料理できてしまいますとそれこそ保存食の意味がなくなってしまいますし、現状維持とさせていただきます。
保存食による補正も上記の差別化のために現在のままとさせて頂きます。

食事の重要性は気づきにくいですかね。
確かにあまり話を聞かないので気づいてない方もいるのかもしれませんね。

>48
初めまして。プレイありがとうございます。
わざわざ誤字テキストのアップありがとうございます。
お陰さまで大量の誤字を修正することができました。

これからもご期待に応えられるよう、頑張りたいと思います。

50なんたらさん:2010/09/30(木) 17:28:52
仕様上何回も見るハメになる光になったり闇になったときのイベントとか
闇竜倒した時のスタッフロールはサブキーかなんか押すとスキップして欲しい
それはもうバッサリと

51らてぃ:2010/10/01(金) 04:02:46
アイテムが増えたら…という妄想。
実装したくても名前が思いつかなかったら使ってしまっても構いません。

素材:輝〜、幻〜
野菜:モロコーン(とうもろこし)、ノコタケ(たけのこ)、ホウレン(ほうれん草)
果実:ヤスイカ(すいか)、モモモ(桃)、サランボ(さくらんぼ)
木の実:キンナン(銀杏)、クルミル(くるみ)
肉:大○肉、巨○肉。?肉に限り??肉、???肉と?の数を増やす
水:清らかな水、輝く水、聖なる水
加工肉:ジャーキー、コンビーフ
加工菜:レーズン、ビスケット
加工魚:魚の干物、塩辛

52なんたらさん:2010/10/01(金) 17:50:42
やってて気付いたのですが、素手で攻撃は出来るんですがスキルLvは無いですよね。
あったらあったでバランスブレイクしそうではありますが……。
武器と違ってアイテムを用意する手間はありませんが、
スキルを用意する手間がありますし、バランス面も考えると
これ以上の武器等の追加は難しいかもしれませんね。
存在しない中で鞭とか棍棒とか槍とかありますが、言い出したらキリが無い。

しかしながら、現状でも腰を据えてやれるゲームとしては完成度が高いですし、
今以上の出来は想像し難いです。作り込みの深さには頭が下がります、本当に。

今は完成を気長に待ちつつ、ぼちぼちとプレイしています。
耕さんもご自愛しつつ、制作を頑張ってくださいまし。
人間は身体が資本ですよ!

53なんたらさん:2010/10/01(金) 19:11:17
小さな事なのですが気になったことをひとつ。
街での滞在時だけでなく、船での移動中にもスタミナが回復してくれると嬉しいです。
乗船中は自分の足で動いている訳ではありませんし、街での滞在時と同様にくつろいでいるイメージがありますので。

54:2010/10/01(金) 19:34:24
>50
スタッフロールにつきましては素材屋様への感謝の気持ちも込めてカットなしにさせていただいています。
申し訳ありませんがお付き合いください。


>らてぃさん
ありがとうございます!
アイテムに関しましてはデータベース上ぎゅうぎゅうに作ってしまったために追加は難しいものがありますが、追加する際は参考にさせていただききます。

>52
既に関しましてはレベル熟練度の代わりにレベルでの補正、または合計熟練度での補正等あってもいいかもしれませんね。
追加武器に関しましては槍と鞭を考えていましたが様々な理由から追加は難しそうです。
とりあえずのところはバグ修正と相談実装に力を入れたいと思います。
お気遣いありがとうございます。

55なんたらさん:2010/10/02(土) 03:03:25
海を航行する船って揺れがひどいから、慣れた人じゃないとスタミナ減るよ…
ゲーム中では減らないだけマシだと思うなぁ

スタミナといえば宿屋での回復は、固定値ずつではなく割合での回復にしてほしいです
スタミナが300超えるようなレベルだと全回復するのに丸一日必要なので
どのレベルでも8時間くらい寝たら全回復って感じで

56なんたらさん:2010/10/02(土) 05:22:32
兜のHPアップに対抗して、帽子は速さアップとかどうでしょうか?
額当ては頑丈さと器用、フードはバランスとか、今のパーティみんな兜してて思いました。

57:2010/10/03(日) 15:36:06
>55
スタミナ回復は確かに割合でのものにしたほうが良さそうですね。
大体6時間程度で全開するようにしておきたいと思います。

船に関しましてはそこまでペナルティは必要ないかなと思います。

>56
頭装備に関しましては今のままでもいいと思います。
HPは確かに重要ですがMPもかなり重要です。
とくに序盤の前衛等は特にMPが尽きやすいですからね。

58どにー:2010/10/04(月) 21:56:14
建国してアキナに話しかけ、資材購入を行うと各資材とも2度目の購入以降
上限数に加算されるようになり所持数が増えなくなってしまいました。ver0.61です。
話しかけられないという報告はいくつか見かけましたがこの報告はなかったようなので。

59どにー:2010/10/04(月) 21:57:46
あスレ違う。すみません。あと連投もすみません(=д=;

60なんたらさん:2010/10/06(水) 18:49:44
>>57

割合と固定値の両方とかできないんですかね?町によって違ったり。
城下町なら割合で辺境の町は固定値。
家も固定値と割合が選べて割合だと値段が結構高い。
無理ならいいですが。

61なんたらさん:2010/10/07(木) 16:12:36
要望はここでいいのかな。
アイテムごっちゃごちゃなんで、整理できるようにしてほしいです。
種別ごとにまとめて並べた上で名前順とか性能順とかに。
装備品(>武器の種類>強さ順)→回復剤(>アイテム種類>回復量順)→…みたいな感じで。
自動で並び替えでもいいです。

62なんたらさん:2010/10/07(木) 16:26:24
あ、整頓できた(´・ω・`)ごめんなさい

63:2010/10/08(金) 18:54:30
>どにーさん
資材購入につきましては最大値上昇で正しい動作です。
その資材の最大値分、自分の街のマップを改造することができる、というものです。
お試しください。

>60
スタミナにつきましては宿屋での回復のみ割合回復を適用したいと思います。
現在の回復値を最低値として割合での回復値がその最低値を超えるならば割合回復が適用されるようにしておきます。

>61
他にも様々な場所でサブキーでの機能が割り当てられています。
とりあえず決定、キャンセル、サブキーの3つのキーを押していただけると快適にプレイできるかもしれません。

64なんたらさん:2010/10/09(土) 02:43:33
パッシブスキルを身につけたら、対応する武器を装備しなくても適用するようにしてほしいです。
いろんな武器を触らせたほうが各キャラの特徴が出て面白いかなと。

65なんたらさん:2010/10/09(土) 23:19:04
ならパッシブスキル弱体化しないとな

66なんたらさん:2010/10/10(日) 09:33:35
>>64
その仕様にすると、特定のパッシブスキルないとカス扱いにされたり
パッシブスキル取得だけで、それ以上その武器が装備されることがなくなったりで
最後に使われる武器が固定されて、いろんな武器を〜という部分には程遠い仕様になるような
先制攻撃+ギガフレイムで一掃するだけの戦闘とか普通に嫌です。

67なんたらさん:2010/10/10(日) 10:41:20
むしろ熟練上昇時のステータス増加値を見直してください。
野外で回復が出来る弩はともかく、短剣をサブに選ぶ理由がない。
それが駄目なら、それこそパッシブ開放した方がいい。本と弩をサブにしてしまった私としては。

68なんたらさん:2010/10/10(日) 11:47:41
むしろ短剣はサブ武器として非常に優秀でしょう
まずステータス成長の面では全武器中最高の速度補正と高めの器用さ補正がありますし、
短剣は攻撃や技でダメージをかせぐ武器ではないのでスキルを取得するだけで戦力UPが出来ます。
あと弩は全武器中最高の器用さ成長で、ボス戦闘時の役割は敵の行動制御が主だと思うので過剰な熟練度はいりません。
本は魔力+魔防が上がるので共に抗魔用のサブ武器として最も優秀です。
ぶっちゃけ67さんのサブ選択は上手いと思います。あと私の意見としては66さんに完璧に同意です。

69なんたらさん:2010/10/10(日) 15:22:14
パッシブを他の武器でも適用はいいと思うよ
全ての武器の全ての取得スキルを根本からいじりなおすとかするならばの話だけど
現状でも特に不満は無いな

70なんたらさん:2010/10/10(日) 22:27:53
今のバランスは結構いいよね
ただ個人的には武器の熟練がレベルが高いほど上がるってのが悪くは無いが悲しいというぐらいか、他を育てにくいという感じで
短剣は高火力と単体回復持ちって感じだと思うよ、アイテム無しだと範囲が屑だけど技だけで剣より火力はあるよ
一応弩が一番使えないかな、とはいえ硬いしボス戦では強いかどうか分からないけど楽しい

71なんたらさん:2010/10/11(月) 00:38:57
>>68
短剣も弩も、熟練上昇によるボーナス成長は一点ずつではないんですか?
双剣が1段階上がるごとに素早さと攻撃力が一点ずつで合計二点上がるのを確認したので
ついつい二ヶ月ほど前に出てた例の表を鵜呑みにしてたんですが。

72なんたらさん:2010/10/11(月) 01:30:42
武器熟練度は高いほうがレベル1ごとの上昇量が増えるし1から2に上げるだけとかだと該当する能力でも上がらなかったりする
ちょっと上げてみれば差は如実にわかると思うよ
短剣と弩に関しては>>68の言ってる通り
ちなみに双短剣はHPと腕力と器用と素早さがそこそこ上がって攻撃力の伸びがトップ

73なんたらさん:2010/10/11(月) 04:22:50
合成要素等、装備を作る事の面白みが増えただけに
現状の鍛冶・防具・道具の経験値稼ぎの改善処置を切望します。
通常クリアのゲームバランスが崩れるというのであれば二週目以降、
三周、四周と周回移行する際にボーナスなど頂くことなど、
あるいは労力を軽くして頂ける様な仕様にして頂けたら嬉しいです。
このゲームの魅力的な他の要素を徹底的に排して鍛冶一辺倒にならざるを得ないのは
苦労の対価にしては正直受け取り難い・・。

74なんたらさん:2010/10/11(月) 09:38:21
鍛冶・防具・道具の経験値稼ぎに関してですが、現状でもキー配置記憶や時間圧縮など
様々な改善措置が取られているので問題ないのではないでしょうか。
2chスレにある驚くほど詳細な鍛冶Lv等の上昇による補正に関する調査を見る限り、
製作Lvの上昇による補正は頭打ちになっていきそうです。
これに対してキャラクターのLvや熟練度の上昇に伴うステータス成長は良くなっていきます。
つまり製作Lvの上昇は程々にしてもっと冒険した方が効率的だし色々楽しめるということです。
もしこれ以上の製作に対するプラス要因を行えば、製作一辺倒に一層拍車をかけるだけだと思います。

つらつら思ったことを書いたら長文になってしまいました。失礼しました。

75:2010/10/14(木) 00:47:29
武器の現状況はこのような論争があることもありかなりバランスのいい状態と受け取っています。
現状のところはもう少し様子を見させていただきたいと思います。

成長率につきましては小数点以下も計算していますので上昇値が低い場合上がらないこともあります。

パッシブスキルの引継ぎに関しましては様々な想定をし検討中です。
しばしお待ちください。

鍛冶等のレベル上昇は不甲斐ないことに50以上に関しましては作者は体験したことがないです。
デバック時に浅く数度周回したもので申し訳ありません。
ただ74さんの言われる意見もありますし、今のところは現状を維持させていただこうと思います。

一つ言わせていただきますと、鍛冶レベルが上げれば上がるほど単純に割合で増えていきますのでスレの報告通りにはならないと思います。
バグの可能性もありますのでこちらでチェックしてみます。

76なんたらさん:2010/10/14(木) 21:35:59
だが杖、てめーはダメだ

77なんたらさん:2010/10/14(木) 22:08:25
各地のダンジョンですが、どれも四角い部屋が連なってるだけであまり面白みを感じませんでした。
レアなモンスターや、そのレア敵が落とすレアアイテム等を置くだけでも
ずいぶん違うと思うのですがどうでしょうか?

78なんたらさん:2010/10/14(木) 23:41:24
>>77
ダンジョンの最奥には高級素材落とす賞金首モンスターがいますけど。
それじゃいかんのかな?

79なんたらさん:2010/10/15(金) 00:18:48
最奥に至るまでの道中について何か変化が欲しいのでは。
ごく稀にエレメントをたくさんくれるようなモンスターが出るとかどうだろう?

80なんたらさん:2010/10/15(金) 00:23:25
>>78
賞金首は確かに魅力的だけど、そこに到るまでが退屈だなあと思ったことはある。
一般的なRPGならダンジョンには宝箱があるけど、その宝箱に代わる何かが欲しい。

このゲームの魅力のひとつには、素材からアイテム強化が出来るっていう点があると思うんだけど、
それなら「レアモンスターが強力な素材を落とす」があれば嬉しいかな、と。

魅力のひとつっていうのは俺の見方でしかないけどね。

81なんたらさん:2010/10/15(金) 01:20:09
通常の素材集めがあるんじゃないのかな
道中素材集め、最奥で希少素材入手

82なんたらさん:2010/10/15(金) 02:04:03
宝箱はあるでしょうに

83なんたらさん:2010/10/15(金) 08:59:58
いや一般的なRPGだと宝箱を求めて隅々まで探索する必要があり、またそれがコンプ魂を刺激して楽しいけど
このゲームだと宝箱は結局いくらでも湧くからその楽しさは得られないって事を言ってるんじゃないの?

実際問題として一般的なRPGだと探索しきったダンジョンとかレベル上げや仲間集めを除けば
ほとんど行かないし、同じダンジョンを何度も攻略する巡り廻る(←google日本語入力で普通に出てふいた)
とは単純に比較は出来ないんだけどね。

個人的には見渡すコマンドを活用した何かがあったら冒険してる!って感じで良いと思う。
あと部屋はもっと小さい方が嬉しい。今の大きさだと無駄な徒労感がほんとすごい。
バランスは時間経過を早くして(=空腹も早くなって)敵密度を上げて調整できると思うし。
それでマップを作り込む労力が軽くなった分を1マップ辺りの作り込みに当てて貰えると
実質同じ構成パターンだらけのヘビーローテーションな現状を多少は打破できるんじゃないかなぁ…

84なんたらさん:2010/10/15(金) 10:56:20
宝箱はいくらでもったって滅多に沸かないし比較的レアアイテムが入ってると思うんだけどな
巡り廻るってローグライクじゃなかったっけ…

8583:2010/10/15(金) 12:01:06
何だか話がズレてる気がする…80さんに対する82さんのレスもそうだけど。
巡り廻るはローグライクの要素もあるから、一般的なRPGの様な探索に対する楽しみ方は
難しいって話をしたんだ。宝箱を上げたのは一般的なRPGの探索の楽しみの単なる一例。
あと一般的なRPGはドラクエあたりを想定してるよ。80さんがどうかは知らないけどね。

>比較的レアアイテムが入ってると思う
ダンジョンでは若干高ランクなアイテムが出やすいからそのはず。

86なんたらさん:2010/10/15(金) 20:01:56
確かに今のダンジョンはちょっとつまらんがあんまり急いてバランスまで修正するのはやめてほしいな
もっと色々練ってからの方が微修正だけじゃなくて何かの追加とかでもっと膨らましやすいと思うし
現状の退治依頼用でとりあえずは何の問題も無いだろう

87なんたらさん:2010/10/15(金) 23:42:46
急いでバランス修正やめて欲しいのは同意。
ただ今のダンジョンは空腹や積載の絡みもあって最奥まで全部無視したほうがいい位なのは何とかして欲しいが。

88なんたらさん:2010/10/16(土) 10:42:44
>>87
普通のダンジョンなら空腹も積載も大した問題じゃないと思いますけど
最奥を目指すとき、寄り道はしないものの途中素材集めしながら、尚且つ魔物から分捕りつつ倒しながらでも
白馬で動けなくなることはありませんでした、積載がいっぱいになるのは魔物退治引き受けすぎた時くらいかな。

89なんたらさん:2010/10/16(土) 13:41:31
積載限界はオーバーで入らない限りないでしょう
そうじゃなくて空腹は回復できてもスタミナが切れることでは
オーバーで入ると途中で切れてしまう、長くいると馬車内のみですら切れる

90なんたらさん:2010/10/16(土) 19:07:40
倉庫でアイテム整理をしてダンジョンに入る前はなるべく積載を空けておいたり
目当てでない素材を捨てたり戦闘数を調整するなどして集めるアイテムを取捨選択したりしていけば
旅馬がキメラでもそうそう困ることもないと思うが

91なんたらさん:2010/10/17(日) 01:10:39
スタミナが0になってもHPMPが自然回復しなくなるだけだから、戦闘自体は問題ない。
全員のMPが0になる前に空腹なり、持ち切れなくなるなり、ELが一杯になるなりで帰るでしょ。
あとスタミナを回復させるアイテムはなくても代用できるものはある、飲み薬とか。
あと戦闘不能になるとスタミナを消費するようだから倒されないようにすること。
少なくとも>>87であるような「最奥まで全部無視」なんてする必要は全くないよ。

92なんたらさん:2010/10/17(日) 02:06:32
あれ?スタミナ切れたら若干能力下がるとか勘違いしてた

ところで賞金首を倒した後の見逃しってどういう位置づけなんだろ
もう一戦してアイテムor逃して賞金・名声ダウンのギャンブルなんかな

93なんたらさん:2010/10/17(日) 13:36:28
賞金首のキャラ付けとして素敵だと思うなアレ
連打すると良いこと無いという教訓にもなる

94なんたらさん:2010/11/03(水) 11:37:39
戦闘多すぎ

95なんたらさん:2010/11/03(水) 17:05:16
回避しろ

96なんたらさん:2010/11/05(金) 20:09:55
最近始めたばかりだけど面白いです
序盤はちょっと取っ付きづらかったですが

速い移動でもっと積める馬がないのが残念です
普通の速さの馬で移動を速くするとエンカウントが忙しなくて個人的にちょっとキツいので。
マップ上で街とかと重なってるのにエンカウントがある点もあって落ち着かないです
他にはベッド以外で時間を進める手段が欲しいです
最序盤で船が出るのを待つ間、だけど宿屋代も惜しい時とかに思いました
戦闘では中央列で便利なスキルが多いので、いくつか上下段とか端で便利に使えるスキルとかあると良いと思いました
後は難しそうだけど単純に味方5、6人出せる戦闘とか
防御ではなく行動パスとか(行動順を飛ばして早目に次の行動順が来る)
剣が盾っぽい特徴なので、世界観崩れちゃうかもしれないけど刀とかあったりすると嬉しいです

後、余分な装備が無い時以外は装備をただ外す事が出来ないのでしょうか?

思いついた事を書き出してみました
楽しくプレイさせてもらっています。ありがとうございます
頑張ってください

97なんたらさん:2010/11/05(金) 20:36:49
>>96

>>後、余分な装備が無い時以外は装備をただ外す事が出来ないのでしょうか?

たしかこれはその装備のところで「C」を押せばできたはず。

98なんたらさん:2010/11/05(金) 23:00:00
>>96に便乗で。
> マップ上で街とかと重なってるのにエンカウントがある点もあって落ち着かないです
これなんですけど、街に重なって入ろうとした瞬間に「!」が出て
そのままボタンを押してしまい、戦闘になることがすごく多くて不便なので、
街などに重なった状態では敵が出ないようにはならないでしょうか。

99なんたらさん:2010/11/05(金) 23:23:38
>>96
>>98

たしかに!城の上でエンカウントしたときは一瞬兵士に襲われたのかと思いました(笑
せめて町&ダンジョン(神殿マークとか)の上ではエンカウントが起こらないようにしてほしいですよね。。。
(最初にたどり着いた町の上でそれをやってしまい、死に掛けましたしw

100なんたらさん:2010/11/06(土) 04:35:02
>すごく多くて不便
平気で嘘を言うなよ

101なんたらさん:2010/11/06(土) 14:55:48
途中でverをupしたら
全滅0の称号がとれなくなってしまったでござる(´・ω・`)…

102なんたらさん:2010/11/07(日) 06:33:29
>>100
なぜ嘘と決め付けるんでしょう
すごく多くて不便です

103なんたらさん:2010/11/07(日) 22:29:37
街の上でエンカウントは多いだろ
個人的にはあるほうが面白いけどね。

104なんたらさん:2010/11/07(日) 22:53:42
普通に同確率だと思う。
正確に言うと慣れてくれば大体どのタイミングでエンカウントするか分かるから
戦闘を回避できて不便に思う事もなく記憶に残らない。で、これは逆も然り。
距離の関係でちょうどエンカウントしやすい場所は少し気をつければいいんじゃないかな。

105なんたらさん:2010/11/07(日) 23:04:43
確率じゃなくて印象とかの問題さ
んでもって回避できるからあったほうが面白いと

106104:2010/11/07(日) 23:26:42
あれっ?その意味で書いたんだけど伝わらなかったかしら。文才ないなぁ
まぁそれはいいとしてエンカウントはあっていいと思う。街に入るまでが遠足ってことで。

107なんたらさん:2010/11/10(水) 13:55:45
今のままでも十分面白いんだけども
光素材がもう少し手に入りやすく
鍛冶・防具作成を始めとしたスキルがもう少しレベルアップしやすくなれば
もっと楽しいんだけどなぁ

108なんたらさん:2010/11/16(火) 14:25:52
アイテム整理がつらいマジで辛い。
ついつい溜め込む性格だから重量がいつでも400〜、戦闘なんてできない。
各町の倉庫も50種までで手当たり次第放り込むわけには行かないし…
せめて過積載のペナルティがもう少しマシだったらなぁ。

109なんたらさん:2010/11/16(火) 21:20:10
俺も溜め込む性格だけど(今は釣りエサ300消費中)
400↑でも戦闘するよ?
600前後になったらさすがに全逃げするけど。

倉庫もうちょっとうまく使えばいいんでないの?
重量のある、道中必要ないもの放り込めばいい話
あとは武器防具交易品屋で、いらないもの常に売っておくとか。

110なんたらさん:2010/11/17(水) 16:30:38
短剣とか双短剣の武器系の技はステータスで言うと何依存になるの?

111なんたらさん:2010/11/17(水) 17:48:25
>>109
落ちてるものを片端から拾っていくおかげで素材系がかさばってるんだけど、多種・少数だから倉庫に移すのが手間&50種制限で入らないんだよね。
食糧関係なんてほとんど使うタイミング無いし拾わない方がいいのかもなぁ…

112なんたらさん:2010/11/17(水) 17:59:54
>>110
スキルによって違うから一概に言えないよ
>>111
売るなり捨てるなり作製系のレベル上げに使うなり
溜めるゲームじゃなくて使うゲームなんだからガンガン使おうぜ!

113なんたらさん:2010/11/17(水) 18:27:19
魚は釣っては売って、野菜は採っては加工して、酒水は拾っては売って
おかげさまで缶詰400個とかになってるぞ
片っ端から拾っても>>109なんだけどなー
最悪の場合☆1-3あたりは全捨て

114なんたらさん:2010/11/18(木) 01:24:17
強くなるためには敵を倒して経験値稼ぎだ ← 敵を倒すと強くなるらしい ← パーティメンバーの経験値配分を考えないといけない ← 全滅すると敵が弱くなるらしい ← 全滅すると称号取れないらしい ← 称号全部取るのがクリアらしい

先に情報見てしまったのが悪いんだろうけど、それにしてもなんか窮屈…
意外とレースゲームみたいに計画立ててギリギリを攻めるゲーム性なのかな?

115なんたらさん:2010/11/18(木) 02:50:04
>敵を倒すと強くなるらしい
なんだ?「敵は倒すと強くなるらしい」か?
>パーティメンバーの経験値配分を考えないといけない
経験値配分なんてないぞ?
>全滅すると称号取れないらしい
今その称号はないはずだぞ?

どのゲームについて言ってるんだ?

116なんたらさん:2010/11/18(木) 07:02:29
何でそんなにかみついてんの
プレイ前にレスしてるんだから推定文になるのは別にいいでしょ
全滅なし称号は勇者関係であるやん。

>>114
まず初めに誤解を解いておくけど俗にいうゲームクリアをするとある称号(最右列上から6つ目)
がその証明として貰えるってだけで称号を取ることとクリアは関係が無い。
自分の中で前称号取得をクリアにするってなら話は別だけど。

次にやればわかる事だけど、確かに敵を倒せば強くなっていく。でも自分たちも強くなる。
それにボスの強さは討伐回数で決まるからどんだけザコを倒しまくっても問題ない。
その上さらに仲間のPT外成長もあるから経験値配分とか問題にならないし、
各種製作でのPT強化や闘技場といった救済措置もあるから大丈夫。

案ずるより産むが易しってやつ。別に窮屈でもなんでもないよ。

117116:2010/11/18(木) 07:10:31
誤解のないように少し訂正
×ボスの強さ
○クリアの為に討伐を要するボスの強さ(「ボス戦」なら稀に取り巻きがEL依存の場合はある)

118なんたらさん:2010/11/18(木) 08:57:02
ゲームをせずにWiki見ただけで考えるのはあまりよろしいとは言えないね。解釈間違ってる所もあるし。
例えのレースゲームだって楽しむのだったら計画建てる必要もあまり無い、みんながみんな最速や最短を目指すわけでもあるまいし。

119なんたらさん:2010/11/18(木) 17:39:23
別に噛み付いたつもりなんてないけど。
全滅称号あったっけか…
「取り返しのつかないものは入れない」って言ってたからないものと思ってたわ

120なんたらさん:2010/11/19(金) 17:40:53
・二軍どころか控えメンバーまでレベルを上げようとすると、敵のレベル上昇に追いつかない
・全滅プレイすればいいんだけどなんか気にしてしまう

つまり巡り廻る。はスパロボだったんだよ!!!

121なんたらさん:2010/11/20(土) 18:59:27
ダンジョン等での敵シンボルの吸い込み範囲が広すぎるように思う
あとフィールド(平地以外)での赤「!」が出てから敵遭遇までの時間が超反応すぎるように思う

122なんたらさん:2010/11/20(土) 19:44:35
>>121
元々エンカウントが少ないゲームだから私はそれでいいと思う。
超反応と言っても反応できないわけでもないし、反応できなければ平地を歩こう、と。

123御劔:2010/11/23(火) 15:52:22
初めまして
現在プレイ中でまだゲームを終わらせていないのですが、とても楽しくプレイしています。
ゲームの世界観やゲーム設定など文句が無く素晴らしい作品ですね。

ただ操作面でやや不満がありました。
一つだけなんとかして欲しいと思ったのが町で家を買い倉庫を設置しているのに鍛冶などのアイテム作成時に
倉庫から直接アイテムを引き出して作成出来ないという点でした。
アイテム作成する場合に最初に持ち物で作成するか、倉庫のアイテムで作成するかを選べればとても楽なのですが
現状だとアイテムを出したり入れたりと忙しなく重量が一杯で動けない場合も多いです。
意図的な理由でそうしているのかもしれませんがもう少しなんとかできないのでしょうか?

どこに書き込みして良いのか悩んだのですが雑談スレに書かせていただきました。

124なんたらさん:2010/12/01(水) 11:06:40
つい先ほど絶望をぶっ倒して来ましたー
強くなりすぎてたのかあまりにあっさり倒せてしまって拍子抜けしてしまいました(苦笑)
付かぬ事を伺いますが、クリアレベルはどのくらいを想定しているのですか?

あとエンディングのリンがとても可愛くて惚れました。

125なんたらさん:2010/12/09(木) 20:24:07
のんびりやりすぎて巫女御一行に先を越されてる1周目です。
玉がなくても戦えるそうですが、先に巫女が倒しちゃったらどうなるんでしょうか?

126なんたらさん:2010/12/09(木) 20:58:38
>>125
相も変わらず世界は巡り廻る。
期間限定で発生するいくつかのイベントが見れない以外には何もなし。

127なんたらさん:2010/12/09(木) 21:05:09
>>126
アイテムやお金が貰えないとかじゃなくて、イベントが見れないですか?
じゃぁ今まで通りのんびりやります。
ありがとうございます。

128なんたらさん:2010/12/10(金) 01:10:21
なるほど
ttp://monok.hp2.jp/url.php?u=www.craze-as.com/mmm_img/model/sayaka_matsui.jpg
ttp://shinn.sakura.ne.jp/sblo_files/pierrot-shin/image/blog0144.jpg

129なんたらさん:2010/12/13(月) 22:27:39
このスレは作者さんもう見てないみたいだね……

130なんたらさん:2011/01/06(木) 09:16:44
あけましておめでとうございます!今年も巡り廻る楽しくプレイさせて頂きます♪
昨年は沢山のバージョンアップお疲れ様でございました。
今年もワクワクしながら心よりお待ち申し上げております。
いつもバグ報告への真摯な対応に心から敬服致します。
寒い日が続いてますね。風邪等御召になりませんよう御自愛くださいませ。

131なんたらさん:2011/01/25(火) 16:16:05
マップ画面で”黄色!”は放置”赤!”はzで回避ってめんどくさい。
”黄色!”放置で”赤!”に変化の方がいいと思ったよ。
それでも放置したらバトルってことで。

132なんたらさん:2011/01/25(火) 20:04:17
わざわざ楽させないためにやってるんだろうに・・・

133ナツキ:2011/01/27(木) 22:31:33
はじめまして、巡り廻る。ver0.79を遊ばせていただいています。
面白いです。
火曜の深夜だけど、どうしても今火山洞窟のボスを倒したくて、何十回も再挑戦したりしました。
一撃で六割から十二割くらいのHPが削られるので、かなりの苦労でした。
けれど同時に、敵の取り巻きやトラバサミ・ウィンド・パワータックルなどで、ボスを何とかして遠くに固定しようとあれこれ工夫するのは、かなり楽しいものでもありました。
ヴァージョンアップなども楽しみにしています。

134なんたらさん:2011/02/05(土) 18:07:33
ボリューム不足だなぁ、なにもかも

135J:2011/03/05(土) 07:07:50
面白いゲ―ムですね。
やり込んだ分すごく気になりますが、相談イべント。
どうでもいいかも知れないが、一部のキャラの性別は判斷し難いです。
相談イべントにヒントもらえますか?

136なんたらさん:2011/03/11(金) 23:19:03
作者が地震に巻き込まれていませんように

137J:2011/03/12(土) 03:28:54
どうか無事で! 大丈夫ですよね?

138ren:2011/03/12(土) 12:53:33
作者様、そして皆様ご無事でしょうか?
出来ればレスポンスしていただけると嬉しいです

139:2011/03/12(土) 17:04:23
地震に巻き込まれたりしてませんよね?
心配です、幸運を祈ります

140なんたらさん:2011/03/13(日) 01:16:13
地震の影響で非難中でしょうか
どうかご無事で

141:2011/03/14(月) 03:00:24
御心配のほうありがとうございます!
さきほど自宅からネットに繋ぐことができるようになりました。
私は傷ひとつなく元気にしています。
こんなに心配していただける方がいて自分は幸せ者だなと痛感しました。
本当にありがとうございます!
とはいえまだまだ安心はできない状態が続いていますので皆様もどうかお気をつけくださいませ。

142:2011/03/14(月) 18:49:39
ご無事で安心しました
まだ油断出来ないようですし、気をつけてくださいね
この混乱に乗じてよからぬ事を考えてる輩もいますから

143なんたらさん:2011/03/14(月) 19:18:45
大変な中、報告ありがとうございます。
不幸中の幸いでケガがないようでよかったです。

144J:2011/03/15(火) 17:58:23
無事でよかったです。
みんなも気をつけてください。

145なんたらさん:2011/03/20(日) 14:07:37
うーん・・・まだ少ししかやってないのですが
・名声が上がり辛い
・金を集めにくい
・鍛冶などの制作スキルのレベル上げが苦痛すぎる
・エレメントレベルを全滅でしか減らせないのが辛い
などの点が気になりました

146なんたらさん:2011/04/02(土) 01:20:50
今回のアップデートの一部村人が話しかけてくるってやつがすごく良い!
ブームの話が出たりして面白いです

147なんたらさん:2011/04/02(土) 12:42:14
廃墟のマップの種類をもう少し増やしてくれたら嬉しい。

148なんたらさん:2011/04/02(土) 18:24:47
地味な願望なのですけど戦争にて敵を倒すと
闇のELvが上がる仕様がかなり辛いです(><)

最初の闇の時代で闇竜を討伐することが出来ずに
二回目の闇の時代から頑張ろう!
という方々のやる気を削いでしまう可能性があるのではないか、
と自分は推測しております。

それに、「ある日突然魔物が強くなることがあるが、
それは魔物を倒すと排出されるエレメントが大気中に還元され、
その土地のエレメント濃度が上がったためとされている。」
という世界観にも反しているかと思います。

以上の理由から、戦争によって闇のELvが上がるという仕様について
ご検討して頂くと幸いです。m(__)m

149なんたらさん:2011/04/02(土) 19:43:37
戦争は隊長以外倒さなくていいので雑魚からは逃げていればいいし(無益な殺生をしなくていいわけだし。)
闇竜の強さはELレベルとは無関係だからEL高くなっても特に進行上の障害にはならないし
敵のレベルは基本的に9で打ち止めなのでガンガン戦ってPTのレベルを上げてしまってもいい
それでも辛いなら全滅すればELレベル下げれるよ

世界観についてはネタバレなので詳しく書けないけど色んなキャラとの相談で
「魔物がなぜ誕生したか」「魔物とエレメント」といった話を聞けば
エレメントと生物(もちろん人間も)がどんな関係になってるのかが分かるよ

150148:2011/04/03(日) 08:52:34
149>>ご意見ありがとうございます。
そのご意見もごもっともなのですが、よくめぐめぐに慣れた所謂上級者の方々は敵を無視する等、
色々な工夫(?)をしていると思いますが、あまり慣れていない所謂初心者の方々は少し辛いのではないか、と自分は思います。

まあ、こんな考え方の人間もいるのだな、と記憶の片隅にでも置いていただければ幸いです。

151なんたらさん:2011/04/04(月) 08:49:34
バグ修正や新規実装など、色々お疲れ様です。
完成まであと少しなのかな?

152なんたらさん:2011/04/04(月) 18:50:23
一人旅系の称号やご褒美が何かほしいです。

153なんたらさん:2011/04/05(火) 22:41:55
滞在させてる仲間をパーティに戻すまでレベルや装備、ステータスが分からないのが少し不便。
滞在させている仲間に話しかけたときに「ステータスと装備を確認する」とかコマンドがでてきて、確認できたらもっと便利だと思います。

154なんたらさん:2011/04/06(水) 17:02:56
攻撃モーションをもう少しテンポを速くしてくれないでしょうか?
スキルを選択してから攻撃するまでの時間と、
攻撃スキル自体の始まりから終わりまでの時間の二つを。

結構ストレスになります。

155なんたらさん:2011/04/06(水) 18:52:26
PCがおかしいんじゃ?
これでテンポよくないってのはちょっとありえないと思いますが・・・

156なんたらさん:2011/04/07(木) 12:16:46
まぁ 遅い云々はスペックを書いてからだと思う
ちなみに俺は
CPU      VIA C7-D 1.8G
メモリ    DDR2100 2G(シングル差し)
グラフィック オンボードVIA/SGUniChrome Pro IGP(メモリ使用)
OS      WINXP PRO SP3
使用中アプリ アンチウィルスソフトNOD32 Sound effect テキストエイデッタsakura
ですが ストレスなく動いてます
エスパー回答で結構重いと感じるのはアンチウィルス等の(常駐ソフト)が原因だと思う

157なんたらさん:2011/04/07(木) 22:07:05
杖スキルで何発も打つやつだと微妙にテンポ悪く感じるというか。
俺はそう感じるが。

158なんたらさん:2011/04/07(木) 23:40:00
確かめてみたらそこまで遅くなかったかも。
速くなったのか?
それとも俺の感性が変わったのか。

159なんたらさん:2011/04/08(金) 03:56:47
宝箱限定アイテム・武具を作って欲しい。

160なんたらさん:2011/04/08(金) 20:47:52
光の時代になって暫くの間、暇になってしまいがち。
賞金首を狩ったり、装備を鍛えたり、称号ゲットに燃えたり、相談を見まくったり、色々出来る事はあるけれど…。
「平和になった感じ」を演出する為にも、鍛冶大会とか料理大会とかがあると楽しいのでは?と思いました。

161なんたらさん:2011/04/09(土) 12:41:44

100時間ほどプレイしています。
すばらしい体験でした。ありがとうございます。

とくに、相談システムが実装されてからはハマリ度が増したような気がします。
“相談”を繰り返してゆくなかで深みを増してゆく、キャラクターと世界に愛着がわきます。

もし希望があるとすれば、“相談”の機会をもっと増やしてほしいということと、その“相談”の画面で表示されるものをキャラクターのイラストにしてほしいということです。

もっと「巡り廻る。」の世界にどっぷりはまってみたいんですよ。

あと、耕さんのイラストもこの作品の魅力だと思うのですが、ゲーム中に目にする機会が少ないことがちょっと不満なものでして。

ただで遊ばせていただいているのにこんなことをいうのはアレなんですが、
少しでも気にかけていただけたらうれしいです。

162なんたらさん:2011/04/09(土) 19:51:55
クリティカルとダブルクリティカルの要素を追加してほしいです。
クリティカルというのはまあドラクエでいう会心の一撃でダメージ二倍です。
ダブルクリティカルというのはダメージ4倍です。
すご過ぎるならダブクリは無くてもいいです。
それで武器にクリティカル率を加えてほしい。
無理ならばスキルごとに。できたら両方ほしいです。
他にもステータスとして運を追加してそれでもクリティカル率を
上げれたらと。

あそれともうひとつ新武器が追加されたら嬉しいです。
大鎌か鞭か銃(パチンコでも)なんかがマニアックで面白そうです。
よろしくお願いします。

163なんたらさん:2011/04/10(日) 09:45:56
戦闘面での冒険者の個性の薄さが気になりました。
冒険者の一人ひとりに来歴等設定があるので、設定を生かした特技を作って差別化してみては?

164なんたらさん:2011/04/14(木) 00:00:20
船に関してですけど直行便と乗り換え便を作って欲しい。
乗り換え便は安いけど何処かの小島みたいなのを乗り継いでいく。
遠回りで時間がかかって一回小島で乗り換える。
直行便は今の船システムで値段を高めにする。

165なんたらさん:2011/04/16(土) 23:36:31
どっぷりハマってます。特に相談システムが良い!
ステータスではなく愛着を持ってキャラクターたちと旅が出来るのが嬉しいです。お気に入りはハマトです。
…彼一体何人なんですかね…。

なんとなく思ったのが、主人公の画像&ちびキャラ差し替え機能があればなー…と。
作者様のイラストは美麗で可愛らしいのですが、
せっかくローグライクなゲームなのでもっと自由にカスタマイズしてみたいです。
いろいろと大変な時期ではありますが、これからも頑張ってください。応援しています。

166なんたらさん:2011/04/18(月) 00:56:09
ダンジョンモンスターですけどそれらの動きの種類を増やして欲しい。
今のは最初は見えなくて近くに行くと出現して向かってくる敵だけだけど
最初から見えててゆっくり向かってくる敵や攻撃してこない敵も欲しいです。
レアモンスターもいたら嬉しい。

あと冒険者とかモンスターとダンジョンで会話的なイベントがあったら
面白そうです。

167なんたらさん:2011/04/24(日) 18:54:45
ver0.89で気が付いたんですが,
火の国 北港街で釣りが出来るようになってますね。
これは嬉しい!
魚ハマり現象の解決を切に願うのだった。
 ・・・願うのだった。

168なんたらさん:2011/04/26(火) 08:13:21
ニコが訛ってたり、不動産屋さんが去る時に「へばの!」と言ってくれるのがたまらなく嬉しいです。
なかなか方言キャラって見かけないもので…。

169なんたらさん:2011/04/27(水) 13:59:05
へばのって方言だったのかー
面白い響きの言葉を開発したなーと思ってた

170なんたらさん:2011/04/30(土) 12:41:11
自宅に作る店で交易品以外作る価値がなさすぎじゃないでしょうか。
武器防具は全く儲からないし料理店は初心者の罠です。

171なんたらさん:2011/04/30(土) 23:40:14
寝てたわー
ってセリフが好き

172なんたらさん:2011/05/01(日) 00:17:39
>>170
勢作で余った武器防具を倉庫にしまって即座に売りに出せるので商売スキルを上げたい場合には武器防具の店は非常に役に立つと思います
交易品は重いので取り回しがしにくいという欠点もありますし
料理店は…趣味のレベルでしょうかw地の国に置いておけばカブンコに困ることはありませんし
むしろ初心者向け?

173なんたらさん:2011/05/02(月) 13:20:13
ようやく2週目に突入出来たのですが、気になった点を少し

・ダンジョンがつまらない。数が少ない上に作業感が強いです。いい素材や武具が特に手に入る訳でもなく特定のボスに挑むために仕方なく・・・という感じです。
 道中のエンカウントもフィールドと同じでいいと感じてしまうほど。絵的には変かもしれませんが。また、宝箱の数を少し多いのでは、と思うほど増やしても問題ないかと。
 レア宝箱やレアモンスターの存在は典型的ですがダンジョンの価値・魅力を高めてくれると思います。

・プレイの選択肢が少ない。キャラの強化や金稼ぎなど、最終的に一番効率の良い方法に収束するのは仕方ないですがそれが早すぎるかと。
 上に述べたダンジョンの無価値も原因のひとつでは。賞金首の賞金ももっと上でいいと思います。序盤では申し分ないかもしれませんが、
 倒せるようになるころには必要のない額です。交易品1、2個売るだけでその倍以上は貰えます。
 武器防具についてもレア宝箱から強力なユニークが出る、などあっていいと思います。

174なんたらさん:2011/05/02(月) 19:12:06
前はもっとつまらなかったんだぞ。
エレメント採取岩、キャンプ場、ダンジョンマップの密集率アップ、
宝箱、高レベル敵のマップ、ダンジョン最奥の卵の6個が追加されて
少しマシになったんだ。
だがまだ退屈レベルだね。根本の変化が無いからな。
俺としては敵の動きのバリエーション。見えてたり動きが鈍かったり、
うじゃうじゃ見えてるモンスターハウス的なのもいいかも。
ネフェ、まもも的な色分けシステム、強さ別は無理そうだから戦闘人数とか。

あとはやっぱレアモンやレア装備かな。宝箱増やすのも賛成。

175なんたらさん:2011/05/02(月) 22:20:00
ダンジョンが単調なのは同意する。でも宝箱は今のままでいいわ、
ぶっちゃけ大したもん入ってないけどあったらラッキー、くらいで良いよ。
まあ、レアくらいあっても罰は当たらんとは思うけど。

ただ賞金首なんざlv3〜4くらいが5人いりゃギリギリ倒せるだろ?
まだ2週目すら入ってないしlvも30前後程度だが賞金は美味しいし。

…まあ俺は交易やらんから言ってるんだけどさ。金が無いならボス稼げねぇから交易やる、
ってそれこそプレイの選択肢を自分で少なくしてると思うんだわ。
倒したら倒しただけ賞金も増えるし。人間型はもうちょい増やしてほしいけどね。

176なんたらさん:2011/05/03(火) 01:22:58
>それこそプレイの選択肢を自分で少なくしてる
そう言われるとそうなんだけど、現状ではとにかく交易が強すぎるかと。圧倒的に効率の良い方法があるとどうしてもそっちに流れてしまう
ただ結局、効率なんて言い出したらプレイスタイルも糞もないですけど交易無双な現状はなんらかの形で解消されたらなと

177なんたらさん:2011/05/03(火) 18:32:16
ブロントさんで旅してみたいぜ

178なんたらさん:2011/05/04(水) 17:10:04
旅スキルありがとうございました
重量アップが嬉しいです

179なんたらさん:2011/05/06(金) 18:39:29
要望は御意見、質問スレでやったほうがいい。
俺も間違えてた。

ここはもっとゲーム自体の感想や雑談だな。

180なんたらさん:2011/05/07(土) 19:01:42
このゲーム、女主人公全員スカート付なのな。スカート以外のキャラがほしいわ

181なんたらさん:2011/05/10(火) 19:23:47
最近始めたんだけど、釣りが難しすぎるんだが・・・・。
竿の耐久なくなる前に餌だけとられて終わる。
一応仕様自体あ理解したけど、なんかコツないだろうか?
未だに一匹も釣ったことないぜ!

182なんたらさん:2011/05/10(火) 19:58:46
>>181
最初は、火南港や初級釣り場で、ひたすら釣りLvを上げる

183なんたらさん:2011/05/10(火) 23:39:31
>>181

カーソル動かせる事は理解してる?
いくらなんでも一匹も連れないということはないと思うよ。
あんま釣りやらないからわからんけど場所や魚によって
難しいのかもしれんな。
俺はやり方をちゃんと理解したら普通に取れたけどな。

184なんたらさん:2011/05/11(水) 13:56:47
>183
特に難しくはないです。

俺もカーソル動かせるのに気づかずボタン連打してた時期がありました
右端のカーソルを左右に動かしましょう

185なんたらさん:2011/05/11(水) 20:19:40
いや、カーソル動かせるのはわかってるんだ。
ただゲージの増減も凄い早いし、餌とられるまでの猶予も5秒くらいしかない。
これは漁場がわるいってことなのかな?
時々フィールドの廃墟からいけるところでやってたんだけど。

186なんたらさん:2011/05/11(水) 20:45:11
フィールドの廃墟から行けるのは、
序盤は凄い難易度高いからなぁ。

187なんたらさん:2011/05/11(水) 21:05:15
火南港内(町の中の)下側の岸で、☆1:ナゼ釣りやってみ。
それで駄目なら慣れるしかない。

188なんたらさん:2011/05/11(水) 22:16:50
釣る魚による。
街で釣りが出来る場所を探さないとね。
たくさん居るのは水沿岸の村。

189なんたらさん:2011/05/12(木) 00:02:12
ちょっとした疑問なんですけど
バージョン1.00になったら正式版になるんですか?
古い時代に攻略したので、次は正式版でもう一回やろうと思ってるんですが

190:2011/05/12(木) 23:06:20
一応の区切りとして1.00を正式版として公開したいと思います。
とりあえず1.00になったらゲーム紹介ページの充実やどこかのサイトに登録させていただいたりはするかもしれません。

191なんたらさん:2011/05/15(日) 03:32:03
最近知ってとても楽しく遊ばせてもらいました。
好きなように回り道して遊べる懐の深さには感心するばかりです。
ただ些細なことですがちょっと気になったところがありました。
好きなように遊ぶと言っても一応RPGとしてクリアを目指すと思うのですが
後半2週目に行く直前から3竜を倒して闇竜を封印してという流れを
短期間に何度も繰り返す必要があって疲れてしまいました。
折角世界の秘密に迫り盛り上がる時期なのにその足止めと
さらに1度戦争も挟まないとイベントが先に進まないので
早く先が見たいという気分に少々水を差されたような
妙に引き伸ばされたような感じを受けてしまいました。
実際その戦争は面倒で終わるまでずっと宿屋で寝るという選択をしてしまいました。
2週目にいく人は明確にクリアを目指していると思いますし
そこまでで既にかなりの時間を費やしているはずなので
最後はもう少しテンポよく展開することが出来ていたらもっと楽しく遊べたと思います。
ゲーム内時間があるのでシステム上その辺りだけの手順を短縮するなどは難しいのでしょうか?

192なんたらさん:2011/05/19(木) 21:28:19
>>191
短縮する必要を一切感じてないプレイヤーもここにいる訳ですが。
別に二週目に行くのにクリアを目指してる訳でも無いですし。
そもそもクリアが隠しダンジョン全制覇、とかならたかが戦争一度程度で
水を差すと言われても…むしろ最近大会とか出てきて光の時代なんて
やること腐るほどありますし。
時間を費やしているはずとありますがさほどでもない方も多数いらっしゃいますしね。

延々書いといて結局言いたいことは
やりこみゲーにテンポまで求めるのはちょっと無茶じゃないの?って事ですけど。

193191:2011/05/19(木) 22:43:48
>>192
さほどでもない方が多数いらっしゃるってどこに?
自分がそう思ってるだけでしょ?よく読んでください
私は個人的な感想と、こうだったらもっとよかったなという話をしただけですよ
プレイスタイルがみなさん異なるのはあなた自身がおっしゃっている通りではないですか
自分と意見が異なるからってそんな風に噛み付くのはちょっと短絡的で残念です

194なんたらさん:2011/05/19(木) 23:51:21
>>193
まあまあ、そう熱くならずに。
たぶん192さんも
「191さんとは違って、自分はこういう意見ですよ」
と意見を投下しただけですよ。
違う意見が出たからといって、噛み付いてるのはあなたの方です。

個人的には191さんと同じでテンポが悪く感じましたが、
大切なイベントなのでそれも仕方ないかな、と。

195なんたらさん:2011/05/20(金) 04:30:45
>>194
ID見えないからって自演乙!

196なんたらさん:2011/05/20(金) 07:35:37
>>195
2chみたいなノリは此処では余り出さないほうがいいのでは・・・?

それはさておき感想ですが、
仲間の好感度を上げるメリットがあまり見当たりませんでした。
相談を見れる以外に何かプラスがあればやる気が出るのですが。
好感度を最大まで上げるとイベントが出る・・・だとか。
スタミナ切れで簡単に下がってしまうのに、
上げるのは中々に手間がかかるのでプラスがあると嬉しいです。

197なんたらさん:2011/05/20(金) 07:42:39
スタミナ切れになるって状況の方がよく分からない。
馬車内のメンバーとの入れ替えをやってればそんなことにはならないよ。

198なんたらさん:2011/05/20(金) 07:57:48
>>197
お恥ずかしい話ですが、
好きなキャラクターほど長く使っていたいから、いつも前線に。
スタミナ切れで好感度下がる。
そんな悪循環でございます。

いつも前線にいるキャラクターほど、下がりやすいのは悲しいので。
ただ、このゲームはどのキャラクターもめんこいので、
もっと相談以上に専用イベント欲しいというのが本音です。
自分語りはコレくらいにして、ROMに戻ります。

199なんたらさん:2011/05/20(金) 08:43:34
戦闘は概ね回避可能になってるから
二軍と入れ替えをする意味は大いにあるのに。
あと休憩くらいしたらいいと思うよ(笑)
思い入れがあるなら、好きなキャラがガス欠を起こさないよう
いたわってあげましょうや!

200なんたらさん:2011/05/21(土) 07:58:16
専用イベントなんかができて恋愛ゲーの要素までできたらオロナインさん大勝利じゃねーかw

201なんたらさん:2011/05/21(土) 10:29:57
武器防具説明の導入、いいですねー
こういうのを待ってました

202なんたらさん:2011/05/21(土) 14:16:37
本などでも良いから料理の傾向の説明が欲しい・・・
不思議な物とかわけがわからないし力がつくものは攻撃なのか腕力なのかが
分からない・・・

203なんたらさん:2011/05/24(火) 11:30:01
>>202
力がつくものと攻撃的な料理は別個に確認してるから
腕力と攻撃力でそれぞれ見ると良いと思うよ!よ!
分からないのを自分で考えるから楽しい

204なんたらさん:2011/05/25(水) 15:17:34
好感度を上げるメリットはともかく、好感度自体をもうちょっと上げやすく…というか、重量制限どうにかならないかなぁ。
重量・スタミナ・空腹度で友好度が下がっちゃうそうだけど、重量オーバーペナルティ自体にスタミナと空腹度の減少速度アップがあるから二重取りみたいな事になっててキッツイ。
宅配サービスで他の町にある倉庫からアイテム輸送とかあれば、こんなに色々持ち歩かなくって済むんだけど。

205なんたらさん:2011/05/26(木) 00:26:56
馬は白馬か?
輸送依頼を受けすぎていないか?
邪魔なものはしっかり預けたか?
交易品は持ちすぎていないか?
いらない武器防具を持ち歩いていないか?

206なんたらさん:2011/05/26(木) 02:56:17
そりゃやりたい事を減らせば軽くはできるだろうね

207なんたらさん:2011/05/26(木) 03:16:52
限られた中でどうやり繰りするか考えるからゲームとして面白いんじゃない
取捨選択が必要なくなったら積載システムそのものが無意味になってしまう
旅スキル追加だけでも相当積載増えたのに・・・

208なんたらさん:2011/05/26(木) 05:01:51
そうなってもダンジョンの中では十分意味があるんじゃないでしょうか

209なんたらさん:2011/05/26(木) 11:04:10
馬は白馬、輸送依頼無し、交易品・武器防具は持ち歩かない。
これで常に重量黄色状態です。
素材が重いのかなぁ…でも普段からこまめに集めてないとすぐ足りなくなっちゃうし。
常に重量欄が白い人の道具袋の中身を聞いてみたいですね。
回復薬を思い切って各種5個くらい残して全部売りとか、開き直って保存食系全部売りとか、戦闘道具は槍があるからナイフは売りとか。出来る工夫はしてみたつもりなんですが…

210なんたらさん:2011/05/26(木) 11:56:27
倉庫というものがありまして・・・
基本的な持ち物はランプ3個につるはしとナタを5個ずつくらいですね
食料はこまめに街で食事すれば困りませんし、戦闘道具は持ち歩いてません
緊急時の回復薬は道中で拾う薬草で代用してます
もっともそれら全部積んだとしても重量150程度内には収まると思いますが

211なんたらさん:2011/05/26(木) 23:58:52
>>209
保存食を持ち歩く必要ははっきり言うと無い。
使う必要があるのは戦場や隠し通路など決まった長丁場だけ、
倉庫に全部預けるとかしておいて、いざ使う時だけ持つ。
素材は低ランクの持ってても構わないけど、
冒険者とのトレードでこまめに光素材など高ランクの物と交換していく。
☆1素材10個でレア素材と交換できるんだから、ここぞとばかりに圧縮すべき。
今はもう☆8以上しか倉庫に入れてません。
運悪くトレードできなかったら? 売ってしまいます。

普段持ち歩いてるのは、ランプ、調理器具、つるはし、ナタ各10個、ピックツール5個。
あとは必要に応じて釣りえさや各種武器。装備以外で50〜70程度ですね。戦闘道具は使わないので持たない。

「もしかしたら使うかも知れない」から持ってる物は案外使わない。
自分の行動パターンで使う物は思ったより少ないんじゃなかろうか。
「毎回使ってる物」だけに絞れば実はそんなに増えない。

ひょっとしてアイテムを拾いすぎでは? 
ただの薬草とか集めてたらあっという間に道具一杯になりますよ?

212なんたらさん:2011/05/27(金) 09:53:43
ランプ3、つるはしナタ各5、ピックツール2、魔力詰め5、
結晶石で作ったアクセサリの装備してないやつ2種×4てなところかな?
あとは飲み薬をラスボスと遺跡に持って行ったくらいかな

調理はどうせ町でやるから材料ともども倉庫に入れて持ち歩かない
ナタと伐採はダンジョンの浅い階層だと目の前に無い限りスルーしてるので5個あれば十分
ピックツールは念のため2個持ってるけど失敗したことが無いので1個でもいいのかも。

拾った食べ物はナス以外食べてしまい、種、草、花は☆7以下は拾わず
素材は過積載になったら☆の低い方から捨ててしまいます
レベルさえ上げておけばエレメントは討伐依頼で幾らでも稼げるので
エレメントを気にせずランクの高い素材使って製作するほうが製作スキルがさくさく上がって快適なので

これでグリフォンでも楽々でやってます
ただし私もレベル90くらいまでは常時過積載なプレイでした
お金足らないから貿易しないといけないしエレメント足らないから製作スキル上げに低ランク素材必須だしで
手荷物を軽くできたのは自作交易品バンバン量産して軽くできるようになってからですね

213なんたらさん:2011/05/27(金) 23:18:22
ツルハシナタ3〜4、ピック2、☆5あたりの回復薬4つずつ、
後は適当に拾った素材、薬草など。食料と種は一切持ってないし拾わない。育てたいときは買う。拾わない。
ダンジョンは素材狙いでも突破を優先して道なりにあるものだけ取る。全部廻ったりしない。
合成は合間にやるだけで(今の所は)間に合ってるしグリフォンで常に40個くらいは空きがあるわ。

まだ2週目入って無いド素人だけどね!

214なんたらさん:2011/05/30(月) 02:02:00
他の人のバックパックの中身を聞くとなんというかもう、根本的にこのゲームに向いてなかったわ自分wwwwwって感じ。
ついつい拾いまくり・持ち歩きまくりで圧死するんだよ…
といっても今さらそういうプレイスタイルを変えて「あーちくしょうもったいないなー」ってストレス溜めながらプレイするのもアレだしなぁ

215なんたらさん:2011/05/30(月) 02:48:34
持ち歩くアイテムをしっかり厳選すれば、もったいながって見逃すストレスもなくなるよ

建国したら快適快適
例えば火→地に向かうとき、水の国に集めてるアイテムは全部預け、そして水の国に行くときに引き出す
交易品買い込む余裕ができて幸せ

216なんたらさん:2011/05/31(火) 02:08:08
>214さん
別に白馬やドドンガに動けなくなるギリギリまで荷物積んでのプレイでもいいじゃない
仲間をたくさん働かせる分たくさん食べさせてあげて
疲れたらベッドで休ませてあげる
そんなのんびりプレイもできるのがこのゲームの魅力なんだし

217なんたらさん:2011/05/31(火) 09:47:28
>>214
すぐアイテム一杯になるなら、各地に倉庫を設置して
どんどん預けるといいよ。
物を捨てられない人なんだと思う。

218なんたらさん:2011/06/08(水) 00:35:29
めぐめぐ遊んでみました。
40時間で1周クリア。すさまじい中毒性でした。
めちゃくちゃ面白かったし、戦闘も熱かったんですが、
2周目が、いまいいちやる気おきません。
1周目終盤の延長をひたすら繰り返す事になりそうなんですよね。
武器防具合成の作業ゲーはしんどい。

金の力がもっと強くて、100万くらい積めば、鍛冶lv100くらいの装備が購入できると、
また商売とかもやってみるかーって気になるんですけどね。

219なんたらさん:2011/06/09(木) 01:11:26
アイテム合成しても強くならねぇな・・・と思ってたらバグだったのねw
もっとレベル上げなきゃだめなものだと思ってた。

220なんたらさん:2011/06/09(木) 03:08:06
同じくwかなり混乱したけど対応が激早でよかった

221なんたらさん:2011/06/10(金) 17:48:32
なぜかバグ報告スレに投稿されてるブログの日付の件だけど
意図的に未来の日付で投稿して一番上に持ってきてるんだよ
2030/07/31なら2030/08/01以降の記事がない限り一番上になるから

222なんたらさん:2011/06/10(金) 18:54:00
優しいなお前

223なんたらさん:2011/06/17(金) 19:28:48
ブロントさんに戦いを挑んだら俺の怒りが有頂天になった、くらい言ってくれたらいいのに!
あとできればスリの矢印見やすくならないでしょうか?色が背景に混じったり細いので見難かったりします

224なんたらさん:2011/07/25(月) 15:34:26
>>223みたいなあからさまな二次ネタは使わないで欲しい
無くても十分面白いんだし、世界観が壊れる

225なんたらさん:2011/07/30(土) 18:18:13
最近めぐめぐやり始めました。
とても面白く、とても良く出来たゲームだと思う。
アイテム集めも面白いし自分だけの装備も作れるし。
ELレベル4くらいから難しくなったけど諦めずにクリアしてみまっす(´∀`*)

226なんたらさん:2011/08/18(木) 20:52:38
地竜戦BGMいいよね

227なんたらさん:2011/08/24(水) 01:27:12
レクシアさんとの相談が萌え過ぎな件について。

仲間との相談が楽しみです。
深い仲になれたらメンバー交代して少しずつ確認中。
現在までに確認したの、16名。
今のところレクシアさんが最高。全員の相談チェックしたら、固定メンバーにするよ!

228なんたらさん:2011/10/05(水) 18:26:51
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。

229なんたらさん:2011/10/06(木) 01:15:19
らんダンと比べてって、ゲーム性かなり違うもの挙げても…
単純にこういうジャンルが合わないだけじゃねーの?

230なんたらさん:2011/10/06(木) 19:22:26
>>229
構ってやるなよ

231なんたらさん:2011/10/09(日) 22:49:03
逆に俺はこういうメリハリのない箱庭的な物の方が好きだな。
徐々に上がってくステータスとか見て喜べる人じゃないと合わないとは思う。

まぁでもどっちかっていうと>>228の方が多数派なんじゃないかな。言い方はともかくとして。

232なんたらさん:2011/10/10(月) 01:10:01
ここにその文章貼る前に2chでその文章何度もコピペしてスレ荒らして
かまってもらえなかったのでここに貼ってきてやるってわめいてた荒らしなので
あんまりかまうとその子また調子に乗って荒らすよ
内容はともかくとして

233とおりすがり:2011/10/11(火) 20:56:13
プレイさせて頂きました。
開始早々、序盤の目的が判らず敵とエンカウトするのでその当たりをなんとかして欲しいです。
仮にエンカウトしても敵が一体ならなんとかなるのですが、職によっては即ゲームオーバーだったのでちょっとつらいかなぁと・・。

234なんたらさん:2011/10/12(水) 09:16:06
逃げればいいじゃない
オープニングもそういう演出だったでしょう(一人旅で行き倒れる主人公)

235なんたらさん:2011/10/12(水) 20:47:26
というか逃げる以前にエンカウント自体回避できるよね

236なんたらさん:2011/10/12(水) 23:25:04
そういえばそのエンカウント回避ってどういう状況なんだろう、こっちが見つけた場合はともかく。

237なんたらさん:2011/10/12(水) 23:52:31
ライオンがシマウマを狩るのを見れば理解できる。
距離とか人数や群れの固まり具合やシマウマが気づいて
逃走体制をとるかで襲う場合もあれば襲わない場合もある。

238なんたらさん:2011/10/16(日) 11:07:37
楽しくプレイさせてもらっています。
こんなに面白いと感じるゲームは久しぶりです。

キャラクターを自由に選べるので、
特定キャラ同士での連携攻撃とかがあればさらに個性が出て楽しいだろうなぁと欲を言ってみます。

239なんたらさん:2011/10/17(月) 00:09:32
ついに1.00リリース!

240とおりすがり:2011/10/18(火) 21:42:39
>234 235
逃げろとかエンカウト回避出来るとか・・始めたばっかでそれ判るんですか?
初プレイにそれじゃちょっと不親切ですよね?
それともゲームクリアした人が最初からやるゲームなんですか?

基本的な事がわかってないと思われる。
初心者が面白いと感じなければプレイしませんよ?
糞ーげーだね

って感じるでしょう。

241なんたらさん:2011/10/18(火) 21:51:54
エンカウント回避はともかく、逃げるくらい考えつくし、もらう本にも書いてある
オープニングなんか見てない?本なんか読まない?紹介ページのQ&A見るのも嫌だ?
そりゃお前の自己責任だ

…なんか相当前にも同じような話をしたな

242なんたらさん:2011/10/19(水) 00:25:51
初めに.txtにも書いてあるじゃないですか、なんで読まないんですか?私は初プレイのときに何の問題もありませんでしたよ。

黄色い「!」のときに決定を押すと戦闘になります。赤い「!」は決定を押すと戦闘を回避できます。
基本的に4人以上での戦闘を想定していますので、まずは村で仲間を募ってみてください。

243なんたらさん:2011/10/19(水) 12:45:05
このての人って掲示板に書き込む労力をなぜreadmeを読むというごく当たり前のことに向けないんだろうか

244なんたらさん:2011/10/19(水) 16:12:41
>>240
釣りだよな?

245なんたらさん:2011/10/20(木) 05:21:21
>240
>Q.フィールドエンカウントの仕組みがわからない
>A.黄色い「!」のときに決定を押すと戦闘になります。赤い「!」は決定を押すと戦闘を回避できます。

と、「初めに.txt」に書いてありますが?
「初めに.txt」を読まずにプレイするという事は、説明書も読まずにプレイするのと同義ですよ?
それで分からないのは自業自得も良い所ではないでしょうか?
それを棚に上げて勝手に文句を言っては不親切だの糞ゲーだのと他者のせいにするようであれば、貴方の人間性を疑わざるを得ませんね。

246なんたらさん:2011/10/20(木) 18:03:39
いや、書き込みを良く見ると説明書を読まないとかそんなレベルじゃなく
投稿名から>>233=>>240らしいんだが、オープニングでリンが

『ここから少し南へ行くと街道があります。その街道を東へ向かえば近くの村に着くでしょう』
『もし魔物と遭遇しても決して戦ってはいけません。一人で戦って勝てるほど甘い相手ではないのです』

と言っているにも関わらず
>開始早々、序盤の目的が判らず敵とエンカウトするのでその当たりをなんとかして欲しいです。
>仮にエンカウトしても敵が一体ならなんとかなるのですが、職によっては即ゲームオーバーだったのでちょっとつらいかなぁと・・。

この人最序盤のゲームの文すら読めてねぇよ
アクションゲームでもやるつもりだったのか…

247なんたらさん:2011/10/25(火) 11:53:41
序盤の目的は何となく理解してますが、やはり“一人では戦うな”と助言を頂いても、
どっちにしても敵には遭遇してしまいますし、やり過ごす事など不可能だと思います。
敵のエンカウントを、こちらで操作できるならまだしも、回避行動が難しいのです。

実際に難易度が、どの程度なのか、ちっとも分からない上
配置の指定が難しいのと、弓なら後方、剣士なら前方としても、
敵の攻撃が半端ないので、位置変更しても直ぐやられ方向です。

「!」の赤マークでは、回避できるとありましたが、
一度だけ「!」の赤マークで敵に遭遇したことがありました。
賞金首とかではなく、普通に賞金首以外の敵とです。
真面目に全滅しそうでした。
主人公は防御していても、魔法攻撃で1ターン目に必ず死にますね。
これは位置変更していても、状況に関係なくダメージを喰らいますから。

先ず初めに、格闘場ですら勝てない敵に対して、
外の敵と戦っても、(雑魚敵に)勝てなければ全く意味が無いと思います。
これの難易度設定、最初からハードクラスになってませんか?
最初で四人の仲間を募集した後、戦闘しましたら完全に全滅しましたから。
位置も、ちゃんと考えた上で戦闘に挑みました。

これは一時的な不具合、雑談(苦情)、戦闘バランスを含めた意見です。

248なんたらさん:2011/10/25(火) 11:59:15
まず根本の根本から
戦闘で困る前でも困った後でも、ゲームフォルダ内の「初めに」と書かれたテキストファイルは読みましたか?

249なんたらさん:2011/10/25(火) 12:07:05
>「!」の赤マークでは、回避できるとありましたが、
>一度だけ「!」の赤マークで敵に遭遇したことがありました。

回避が間に合わなかったのでは・・・?森では早くなりますし
そんなバグがあるなら計数万時間はプレイされてる以上バグ報告の山でしょう

1ターン目に死ぬのが主人公一人での旅の話なら逃げましょう。

そして一番最後の段は正直何言ってるかがわかりません

250なんたらさん:2011/10/25(火) 15:24:34
どうせ酒場で仲間募らずに一人旅で輸送とかしてたんだろ
縛りプレイで作者に文句とかお門違い甚だしい

251なんたらさん:2011/10/25(火) 15:27:14
ん?よく見たら4人集めて負けるって書いてあるか
しかし4人集めりゃ1回くらい勝てるはずだけど。
連続して5,6匹を引いたとかならともかく

252なんたらさん:2011/10/25(火) 17:59:26
逆に4人編成で負けられる条件について考えてみた。
開始直後適当に仲間埋めたらレベル1で全員劣悪装備だとしても水の国の闘技場で
曜日のエレメンタルで強化された9匹編成の敵でも防御や貰った薬使えば苦しいながらも10回中7回は
勝つ事が出来た(内仲間死亡無しは3回)。運もあるだろうが不可能な強さではない。
となると夜+洞窟直行+曜日で強化されて更に敵の数7匹以上…を狙って戦うか、フィールドなら闇の国に直行でもしたと
言う事ぐらいしか考えられない。

途中3〜4匹を相手に間違ってでも勝っちゃってレベル2か3になろうものなら一気に上記の条件でも
勝率が生まれかねないとなると…実は序盤に4人編成で全滅は難しいという結論に達したのだが、どうだろう?

そもそも全滅しようが戦闘で仲間が1人2人倒れようがさしたる実害も無く、救済措置もあって積む事も無いんだし
内心「ごめんよ、駄目なリーダーで…」と仲間に謝りつつデーコクに和んだりホーホに共感したり
シビィラ姐さんやフレイミ姐さんに勇気を分けてもらえばいいと思うぜ。
個人的にはルコン君やアベン、ウルート、ハマト、メロラル、レクシア辺りもオススメだが
性能や取得可能武器に惑わされて自分に合った嫁や旦那候補を逃す事になりかねないので仲間選びは慎重かつ大胆に行こうぜ。

正直後半の文章を書きたいが為にムラムラしてやった。今は興奮している。

253なんたらさん:2011/10/25(火) 21:38:59
>>247
この手のゲームはいまどきの小学生にはちょっと早いかもしれない
俺も昔はこういう投げ出され系の箱庭好きじゃなかったし
10年ぐらいしてまともな日本語の文章やりとりできるようになってから来るのをおすすめ

254なんたらさん:2011/10/26(水) 00:27:44
そいつたぶん2chにいた公式に行って荒らしてやるって宣言してた奴だろ

255なんたらさん:2011/10/26(水) 01:28:08
そしてここまで全部俺の自演

256なんたらさん:2011/10/27(木) 08:14:09
筋力によってHPにボーナスがつくようになった事を今更知ったんだが、個人的には
凄く嬉しい調整だった。
前衛のHPが増して安定感が出たお陰で色々とPT編成に余裕が出てきて、斧3短剣1
なんて編成で探索が出来るようになったのが面白い。
勿論ボス相手には剣とか本を入れないと一気に瓦解するけれど、前は剣と本がいないとロクに
探索すら出来なかったヘタレプレイヤーだったんでこれから新しい組み合わせに悩むのが楽しくて仕方ない。

これなら斧4なんていう馬鹿みたいな編成で最後まで突っ走れるかも…!
少しチャレンジしてます。

257なんたらさん:2011/10/28(金) 18:11:28
斧4ってすごいな。
最強の編成ってメイン盾+パラ強化弱化なんでもできる剣2と
眠りと罠と魔封で大抵のボス完封できる弩、メイン火力の杖。だと思うんだけどどうだろうか

258なんたらさん:2011/10/28(金) 19:27:55
剣2人入れると安定感が段違いだからいいよな。
でも個人的に杖を入れる時はオールアップやマジックアップの使える本を入れたい欲望に駆られてしまう。
剣・弩・本・杖だと後衛3人で少々バランスは悪いが、本のロックで比較的緊急回避もやりやすいから杖が
より輝ける感じがして楽しい。
多少位置変えたりバフかけ直したりで忙しいのが難点だけど。

あと近頃ちょっと遊びで剣・斧・弩・弩の編成をやってるんだけどこれも面白い。
基本剣でブレイク系かけまくりムーブトラップやトラバサミ、それにパワータックルとか使って
後衛に押し込んで動けなくするんだけど、弩2人がかりで敵前衛にムーブトラップ敷き詰めて中衛にトラバサミでも
仕込めば後はもうフルボッコにするだけ。敵が後衛タイプなら封殺するまで弩は後衛に行かせておけば安心。
ただ長期戦覚悟の編成だからブレイク系効き辛い人間系や敵が9匹みっちり詰まってる状況だと
ジリ貧になりやすいのがなんとも…。

259なんたらさん:2011/10/28(金) 19:31:23
大勢相手には弩不利だよな
トラップの置けない弩なんて…

260なんたらさん:2011/10/29(土) 15:16:15
大勢相手なら眠らせればいい。弩は最強!

261なんたらさん:2011/10/29(土) 21:33:32
剣・斧・本・弓 かな。
剣でブレイク+かばう前線維持しつつ、斧で一掃。弓は魔法対策で
本は高速詠唱。回復強化連打です。本死んだら大抵おわりますがorz
剣は魔法もかばうから魔法防御も高くないといけなくって忙しい。オールアップ推奨。
調べる 便利。MP管理できるから強敵相手には推奨な気がします@@

262なんたらさん:2011/11/10(木) 00:23:36
つい二三日前に初めてこの作品の存在を知りました。
すっかり嵌り、そしてやってみて気がつきましたが、
これって昔懐かし「ルナティックドーン」の正統進化系ですね。
尤も、レビューサイトをいくつか覗いて回った限りでは、
めぐめぐをプレイしてルナドンを連想した人は居なかったようですが。

ルナドンではストレスの原因にしかなっていなかった要素がストレスにならないように姿を変え、
よかった要素はより楽しくなるように調整されており、視覚的にも楽しくUIも快適です。
これは良い。

商用RPGでもこの水準の作品があれば買うのになあ・・・。

263なんたらさん:2011/11/10(木) 04:33:13
>>262
elonaとルナドンに似てるとはよくいわれること

264なんたらさん:2011/11/10(木) 06:55:25
elonaと違うのは、こっちのは非常に健全でまっさらで全年齢向け
というか、女主人公選んで色々やりたいなと思ったw

265なんたらさん:2011/11/13(日) 18:46:25
オルドー爺さんに同調する青ロリさん…。
どうよ?

266なんたらさん:2011/11/16(水) 03:16:21
戦争がハジマタ時は
戦争を吹っ掛けられた側の国から関所に向かって
そして隊長以外は全逃げが俺のジャスティス

267なんたらさん:2011/11/21(月) 20:03:51
そういえば単調であると指摘もされるダンジョンについてだけど
あの世界におけるどうした理由でランダムな地形になっているんだろう?
木の国の森とかはまだ「木のエレメントの影響が激しすぎて一定の形の森じゃいられないんですよ」
とか自然な理由付けができるけど中には形状変わることがおかしいのもあるよね、城とか城とかあと城とか

268なんたらさん:2011/11/21(月) 20:18:34
セキュリティの一環じゃね?>城
洞窟はエレメントの影響で不思議のダンジョン化してるとか

個人的にはダンジョンに入る理由が、
討伐依頼と賞金首、あとストーリーと☆10素材くらいしかないってのが気になる。
討伐依頼以外は最深部以外には用は無いし、
討伐依頼でも最初の部屋でうろうろすればいいし。
具体的にどんな風にすればいいかって聞かれれば悩むけど、
せめて長いダンジョンでもあまりだれないような感じにしてほしいとは思う。
例えば道中のエレメントの塊みたいなのを増やしてエレメントの安定供給源みたいな感じにするとか、
それらは階層が進むごとに増えたりとか、質が良くなったり一度に採れるる量が増えたりとか。
あるいは敵も階層によってELvの補整を受けたりとか……は単にもっと面倒になるだけか。

269なんたらさん:2011/11/21(月) 20:41:05
セキュリティか…腹ペコの国のガオウさん自分の城で迷ってお腹空かせたりしないかなあ
ダンジョンに関してはダンジョン形状とアイテム配置のランダム要素を減らせば
次層へ急ぎたい人やザクザクとトレジャーに勤しみたい人両方メリハリのついたプレイになるかなと思った

キャンプセットが空気になってるのもこのダンジョンの構成がランダム過ぎることに一因があると思う
いつ使えるかもどうかわからない上にメンバー交代でスタミナ管理していれば
尽きないスタミナを回復させるだけのアイテムだなんて持ち歩く意味があんまりない
せめてn層毎に必ずどこかの部屋に光石が確定で配置されているとかにでもなっていれば…それでも持ち歩くかどうか微妙なラインかもしれない

270なんたらさん:2011/11/21(月) 21:06:42
別にストーリーや賞金首のついでに☆10素材集めて道中倒す分の敵でついでに討伐依頼もこなす、
で良いんじゃないかい。
雪国含めて全国のダンジョン廻って手に入れたエレメントと素材を生産に
費やしてる間に10日経ってまた賞金首狩れるようになるし、効率も良い。
ただ、ダンジョンは長さは今のままで良いけどもっとオマケ要素があっても良いなとは思った。
野営地とかElv上がってる場所とかの出現頻度は上げても良い気がする。

271なんたらさん:2011/12/27(火) 18:06:14
フリゲ2011 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームで
巡り廻る。が1位となりました。おめでとうございます!

272なんたらさん:2011/12/28(水) 19:52:56
大会でヌタンが出たし、ダンジョンやフリーマップでヌタンさん出たりしないかな。
新スキル 剥ぎ取りで、アイテムLVが決まったりとかw

…早過ぎるのでもう少し遅めに移動して欲しいといえなくもないかもw

273なんたらさん:2012/03/07(水) 01:52:56
まだまだ始めたばかりですが、大変楽しませていただいています。
個人製作とは思えない完成度と、プレイも世界も巡り廻るようになっている統一感に感服しました。
キャラクリエイトの正式実装にも期待しています。
がんばってください!

274なんたらさん:2012/03/07(水) 15:43:57
結構フリーゲーム漁ってきたけど
確かにここまでクオリティ高く、かつユーザーの意見聞いて手直ししてくれる
人は初めて見たね
俺も応援しています
お体にお気をつけてがんばってください

275なんたらさん:2012/03/09(金) 07:33:55
キャラクリエイト機能追加お疲れ様です!
版権もののキャラクターデータも一律で同じアップローダーで大丈夫でしょうか?
版権物は原作を好きな方が多く荒れる原因とならないか心配です。

276なんたらさん:2012/03/09(金) 21:16:36
すみません、キャラデータアップローダーなのですが、削除用passを設定し忘れていました。
お手数ですが、前にアップした方の「アリス.zip」を削除していただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

277:2012/03/10(土) 03:59:05
>>275
基本的に版権キャラを明記しての公式アップローダ利用は禁止です。
例外的に東方などの同人制作を認められているものなら構いません。
トップ記事にも追記しておきます。
公式アップローダへの版権キャラのアップは禁止です。
公式アップローダで該当するものを見つけた場合は削除いたします。

>>276
了解しました。
削除しておきます。

278なんたらさん:2012/03/10(土) 18:29:04
削除していただいた「アリス.zip」なのですが、どうも別のもう1個の方を削除してしまったようです。
度々お手数おかけして申し訳ないのですが、今上がっている方のを削除していただけないでしょうか?
データについては、削除を確認後もう1度こちらでアップさせていただこうと思います。

279:2012/03/11(日) 02:18:36
本当に申し訳ありませんでした。
削除しておきます。
更によく設定項目を見ると編集パスワード必須、という項目があったので設定しておきました。
更に更に注釈などを書く場所がないものと思っていましたがそんなことはなかったようでしたので規約なども記載しておきます。

280なんたらさん:2012/03/11(日) 03:04:15
>>279
元はといえばこちらのが設定し忘れたのが原因ですので・・・。
何度もお手を煩わせるようなことになり申し訳ありませんでした。
また、お忙しいなか対応してくださりありがとうございました。

281なんたらさん:2012/03/11(日) 08:59:55
恐れ入ります。
「サンドラ.zip」(03/08 23:59)の削除用passを設定し忘れておりました。
お手数ですが、削除をお願いできませんでしょうか。
何卒よろしくお願いいたします。

282:2012/03/11(日) 23:43:21
了解です。
削除しておきました。

283なんたらさん:2012/03/11(日) 23:45:30
>>282
ありがとうございます。お手数をおかけしました。

284なんたらさん:2012/04/06(金) 18:54:22
試しにやってみたらこのゲームおもしろすぎワロスww

285なんたらさん:2012/05/09(水) 16:10:34
めちゃめちゃ面白くてものすごいボリュームで感動しました
同人ゲームとして商品化などは考えておられないのでしょうか?

286なんたらさん:2012/05/17(木) 19:26:51
初めてやるんですが、何から始めたらいいかわからないです(´;ω;`)
できれば、教えてください!!お願いしますm(_ _)m

287なんたらさん:2012/05/18(金) 10:13:34
村に行けばいいんじゃない?

288なんたらさん:2012/05/24(木) 09:30:29
なかなか、水西港のバグが改善されていませんね…
これは、仕様だと思って改善を待ってます。
それと、次はバグ?ですが、廃墟などに机がありますが、机の左端・右端に話しかけるとタンスの中身が調べられますね。
机の先にタンスなどがあればですけど。
それと、拠点に釣り場が欲しいですね。
バグの改善を頑張ってください。

289なんたらさん:2012/05/24(木) 10:56:19
机の場合、向かい合って話せるように設定してあるからだろうな
時短には地味にありがたい

290:2012/06/21(木) 21:40:01
>>288
お手数ですが水西港のバグのほうの詳細を書きこんでいただけませんでしょうか。

机の件のほうは289さんの言われる設定になっているためです。
現在の所は仕様とさせていただきます。

291一期一会:2012/06/25(月) 14:43:08
はじめに、大変面白いゲームを出していただき誠に有難うございます。オフゲーでUOやFF11並に楽しめるゲームに出会ったのははじめてかもしれません。
要望の方こちらに書き込んでよいのか分からないのですが、不適切と判断なされたら削除の方お願い致します。
合成関連で1点のみなのですが、自分は、はやいとこ合成ランクをあげたいので★1を★3、★5、★7と組み合わせて合成するのですが、毎回★1選択、★3〜7選択となると結構手間を(失礼)
感じるので、「同じ素材で同じものを作る」という選択コマンドも実装していただけますと大変ありがたく思います。

292わふー ◆wahuu.ppsw:2012/06/27(水) 05:31:22
許せ

293なんたらさん:2012/06/27(水) 10:13:28
>>290
288の人ではありませんが、地西港から水西港へ船で移動すると、町を出ても波の音が消えないバグだと思いますよ

294なんたらさん:2012/07/03(火) 16:59:32
時間がマッハで消し飛ぶ
交易品とか荷物運びとかランダムマップ探索してるだけで気づけば深夜だ
睡眠時間が半減してリアルがヤバい
よくもこんな恐ろしいものを 俺の闇の時代が始まっちまったぜ

295Mi:2012/07/08(日) 14:25:20
武器屋や防具屋で装備選ぶ際の 試着室的な機能がほしい(このキャラにこれを装備させた場合これだけの能力が上がります的な予想みたいなやつ)

296なんたらさん:2012/11/19(月) 01:16:17
リミッターを解除し現在ELlv20まで行きました。
闇の地のEl10lvと他の地方El20lvがほぼ同じ経験値で
ボスのHPはリミッター前後で10倍以上に増えてます。
エレメントは稼げるし強敵との戦いでモチベーション維持など、リミッター再設定は出来るだけしたくないのですが
経験値的な効率はリミッター付きが上回り、何か釈然としません。

それはさておき、魔物の名前を付け直したいですね。
牧場に預けた時に変えられたらいいのですが、技術的に厳しいのかな?

297なんたらさん:2012/11/23(金) 18:39:52
シーザーさんに、外見に合わせて全身を金属重装備系にすると装備積載が足りません
もうちょっと積載に手加減を……orz

298なんたらさん:2012/12/18(火) 08:42:40
おもしろいなぁこのゲーム
気づいたら80時間くらいやってた・・・

雷はどうにかなりませんかね・・・音が雷っぽくないし,なんかいきなり殴られた感じがする
あと、水沿岸の村の存在感のなさは異常

299技術チート大好き:2012/12/20(木) 14:34:13
今日から遊び始めたんですがかなり面白いです
小説家になろうとかの異世界転生物が好きでかなり前からそんな感じのゲームを探していたんですが
このゲームはどんぴしゃでした!!出会えた事に感激です!!
きっと同じジャンルの小説が好きな方はみんなこのゲームにはまると思います

これ以上望むのは愚かだと思うんですがキャラメイクの時に選べるアビリティがあって
さらにその中に現代知識とか原作知識とか医療技術とか軍事知識とかあったりして
作成できるレシピが増えたりアイテムの効果が増えたり仲間にならないキャラが仲間になったりした日はきっと天にも昇れます!!

300なんたらさん:2012/12/20(木) 16:13:31
満腹値、積載値の表記が複数の数字が重なっていて読めません; 
治す方法はありますか???;

原因は不明で、急に数字が重なりだしました;
セーブ→シャットダウン→ロードでは治りませんでした><

301なんたらさん:2012/12/26(水) 23:06:55
キャラクターの設定資料集おもしろいです
各キャラの全身絵やカラー絵は公開しないんでしょか?
ルーリオペロペロしたいです・・・

302なんたらさん:2013/09/12(木) 07:30:12
どうも、ジャンクエデンの称号をコンプしたので感想とか書き込むよ。
このスレはもう長い間書き込まれていないのはわかるけど
バグ報告でも大した意見でもないのでこっちにした
でもGAIJINなんで誤字や失礼な所とかは許してね。
sageはしなくていいかな?

プレイ時間は4〜5時間ぐらいかな。
難易度は高めとありますが、ちゃんとミッションにあったパーツと戦法を考えれば
RANK-Aまでは楽にクリアできる、RANK-Sだけはそれなりの腕が必要、
こういうバランスは結構好きかな。
ちなみに一番苦戦したのは「R-S 要人再度護衛」、
好きなミッションは「R-D 電波塔破壊」と「R-A 衛星隕石群接近」だね。

ゲームとシステム自体は海外のフラッシュ作品の匂いがするかな。
でもエフェクトが地味、その分ラグは抑えるしゲーム性はそこそこ高い方。
あえて明確な世界観や用語を説明せずに
グラフィックと選曲と任務の内容とキャラクターで
脳内での世界観自動生成を促進させる作りはスマートでした。

キャラクターはあれだけど私は好きだ、うん。
言行は奇妙だけどそれはその世界では普通と思わせたりした。
外見は素晴らしいぞ。 すごくかわいく、せくしーだよ。
でも幼女が一人もいないとはなんと深刻なバグなんだ、あと私的に水着といえばスク水…うん。
一人選ぶなら迷うけど …グリーンかな。

気になる点とを言えば、実は私は中盤以降あまり武器以外のパーツを変更していない…
というのも壁蹴りとジャンプによるブースト維持と地形と仲間という囮を活用すれば
機動性は幾らでも補える気がします、なので重装と重量足はあまりデメリットを感じない。
一方軽装と軽量足は色々楽に避けられて弱いわけじゃないけど、まず避けられない攻撃がある
そしてどうも一部高AP装備と重量GNと高火力武器が制限されるのが辛く感じる…
ちなみにここでの重装軽装は重量軽量装備のことじゃなくて全体の重量のこと。
まあこれは個人的使用感にすぎないので今のままでも悪くないかな、避けるの楽しいし。
また、最後辺で仲間と一騎討ちするけど、もっと苦戦させて欲しかったな…
せめて「R-S 重要任務」位はほしいかな?キツイけど再チャレンジしやすい感じで。
そしてやっぱりちょっとエフェクトが欲しいね、特に攻撃がヒットした時の。
あとキャラをクリックできるのとHMT-3の説明が増えるのはなかなか気づかない。
…これはむしろ、書いちゃダメかな?

総括すると、間違いなく、バランスをとった良作だね。
私の中の今回のコンテストでは総合2位でしたよ、作者様、素晴らしいゲームをありがとう!
…1位は上を見れば推して知れると思う、でも「巡り廻る。」はそれより好きだよ!
長文失礼でした。

ちなみに台湾人です、日本語はゲームやり過ぎでいつの間に覚えた、でも聞き取れない。
必要ないとは思うんだが中国語に翻訳したいものとかがあれば手伝わせてくださいね。
あとちょっと気にったけど、海外からのアクセスはどのへんからが多いんでしょうかな?

303なんたらさん:2013/09/15(日) 21:03:37
ジャンクエデン、まだ触ってみて間もないないのですが、こう、「レイヴン」とか「リンクス」とか「ミグラント」とか呼ばれている人達にはたまらなさそうなゲームだなと思いましたw
それから、かなり妄想の領域でしかないのですが、ジャンクエデンの世界って、もしかして「巡り廻る。」の世界が真EDを迎えてからの未来の世界だったりするのかなぁと思ってみました
そう思った根拠もしょうもないもので、グリーンちゃんを見た瞬間に
「この娘ってもしかしてモック人・・・?もしそうならブルーさんはギョ人かオクト人、ホワイト様はガル人かニャーワンの血を引いたりするのかな」
という感じに勝手に妄想が加速してしまったというだけだったりするのですが・・・

「巡り廻る。」でも更に過去に作られた作品のキャラが登場したりと、作品間の繋がりが垣間見えたりして考察(というより妄想)が楽しかったので、
ジャンクエデンでも、何かそういった過去に作られたゲームとの繋がりが僅かにでも垣間見えたりしたら、妄想が捗って楽しそうだなと思ってみた次第です。

304要塞の人:2013/10/20(日) 17:46:30
申し訳ありません
拠点データアップローダーの要塞都市MIX.zip と拠点データ公開スレのNo.80の編集パスを失くしてしまい削除できなくなってしまいました
お手数ですが、削除をお願いします。

305なんたらさん:2014/10/03(金) 21:28:41
最近めぐめぐ始めました。面白いですねー(=^▽^=)
設定の細かさもすごいです。一部フォント設定便利!

306なんたらさん:2020/07/15(水) 11:07:17
2013年以来久しぶりに巡り廻る。を再度プレイしてみようとしたら、
待望のエターなるモード版が近日出来とあり、
更に数日して、久々のプレイに丁度慣れてきた頃に堂々ver2.01公開という、
何だこのベストなタイミングははああっ!
と嬉しかったからつい書き込もうとしたら、適当そうなスレがここしかないという……
最後の投稿が2014年とは一体……
数日前にめぐめぐWiki見た時にはしたらばに7thスレとか何かあった気がしたが、
今wikiのリンクみても無くなってる、不思議。

307なんたらさん:2020/07/15(水) 11:10:35
と思ったら、別ゲのスレと勘違いしていたみたい、自己解決

308ブコビッチ:2020/08/23(日) 01:11:44
8年ぶりぐらいにエターナルで始めました。やはり面白いですね・・

309なんたらさん:2020/09/06(日) 23:15:52
通常モードでは気軽に一億ダメージとかぶちかまして敵を殲滅していました

で、最近エターナルモードで再開したけど、
このゲームって気楽に敵を殲滅できるのって随分と先だったんだなあ…
まだレベル9の隊長すら倒せない

310なんたらさん:2020/09/07(月) 22:54:28
レベル9の隊長だけど、メンバーのレベルをちょっと上げたら倒せるようになった
序盤はレベルの影響が強いのね

311なんたらさん:2020/12/16(水) 16:31:42
先週末からやり始めたら見事にハマって、とうとう闇龍を倒してしまった
1年目装備集めながらのんびり輸送屋さんやってたんだけど、2年目の1月に地の王城行ったらリンたちのストーリーが進んでたのに気づいてそこから大急ぎで(それ自体に意味はなかったけど)各地のダンジョン攻略して、2月の頭に闇の城に突入した。
パーティの全装備を業物〜匠レベルにしてたから、意外とあっさり倒せた。
のんびり各地を回るのも楽しかったし、リンたちが世界を救う前にオレたちもなんとかしないと!ってスタミナと満腹度をやりくりしながら高スピードで各地のダンジョンを撃破してく時期も楽しかったなぁ(笑)

火山洞窟だけ4人組が最後の宝玉?を集めてるところを見れたんだけどそこで俺たちの事をずっとつけてきたのかって言われた。これはバグじゃなくて街で何度も会った事を指してたのかな…?

読みにくい文になっちゃったけど、楽しいゲームをありがとう!せっかく平和になったので、とりあえずこれから光の時代の世界を巡ってこようと思います!

312なんたらさん:2021/03/07(日) 17:35:18
最近知って始めたけど楽しい
ワールドマップのんびり歩くのが楽しいのは久しぶりだわ
エレメント高まったら適当に全滅してるから金だけ辛い

313なんたらさん:2023/11/18(土) 02:34:11
このゲームやれることが多すぎて、ダンジョン探索が嫌い
とまではいわないが、なんだか面倒だよな。
賞金首および三竜を討伐すれば、エレメントもがっぽり入るのわかっているのに。

314なんたらさん:2023/12/11(月) 21:48:26
他のコンシューマーゲームに浮気してても戻ってきてしまう
国が三つで長く中断しても「この後どうしたらいいんだっけ?」ってのがわかりやすくて良い
一定の段階まで成長するとブレイクスルーが起こって今までよりずっと稼げるようになるのが快感
エターナルモードでやってるけれど次は魔物レベル9をボコボコに出来るようになるところかなぁ…

315なんたらさん:2023/12/14(木) 02:30:42
本編のキャラが良いだけにエターナルモードの実装が嬉しい
厭戦的なNPCがちょくちょく居るからそれを尻目に大地崩落とかで敵対者を潰していくのは抵抗があったし
これで気兼ねなくEL9の敵をサーチアンドデストロイできる

316なんたらさん:2023/12/15(金) 09:50:58
敗戦状態が当日で終わるなんて事があるのか…
色々売りつけようと思った目論見が外れたな

317なんたらさん:2023/12/15(金) 09:52:30
敗戦状態が当日で終わるなんて事があるのか…
色々売りつけようと思った目論見が外れたな

318なんたらさん:2023/12/17(日) 01:20:10
原因は敗戦時に闇の時代になったからかな?
ちょっと腑に落ちないけれども…
嬉しい誤算がエレメント換金は経済に依存するみたいだから
一か月近く争ってた国の経済がボロボロで戦勝国補正が即消えたから
回復せずに冒険者からガッポリ買えるところか

319なんたらさん:2023/12/23(土) 00:37:28
食料供給3万台のまま光の時代になった…大会起きる気がしないw
そんな状況なのに食料買い叩こうとするなよなぁw
料亭置いてる火の国が一番恵まれてる状況


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板