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VIPWirth企画総合スレ4
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VIPにおけるCardWirth企画の総合スレッドです
現在進行形の企画の続き、新企画立案・進行など、企画の話題はこちらでどうぞ
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>>835
そういう時は画像編集ソフトでフィルタ>アンシャープマスクってやるのオススメ
数値はプレビュー見ながらいい感じになるようにいじろう
シナリオ作り難しい……。全然進んでないや
やっぱり初めてで凝ったことしない方がいいんだろうな、
最初に作りたかったものからは遠くなりそうだけど、一旦練り直そうか
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>>836
投稿期間は長いんだし、焦らなくても大丈夫だと思う
理想を追求するのもありだよ
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>>836
一度シンプルな形で投稿しておいて、
イベント作れそうなら後からイベント込みの形に修正するのもありだと思うよ
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>>836
シズクのシナリオが一番分かりやすいかも
分からなかったらコピペして色々いじりまくっていたら何と無く分かってくるはず
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かおぱたについて聞いてきましたよ、と。
少なくともVIP宿で使う分には問題ないようですぞ。
俺も使ってみようっとw
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>>833
再修正乙です!削除はホントにどっちでも良いのでお気になさらず〜。
ちょっと今日は確認できないので土日にDLさせていただきます!
デバッグは…私が多分_神経質過ぎるので気にしないでください…。
極論、進行停止バグや極端なキャラ性能の食い違い(策士型って書いてあるのに能力は豪傑とか…)でなければおkですよ!
>>818 >>831
お二方とも乙です!お墨付きが出て安心です、よかった!
疑問に思ったら確認するのが一番確実なので、問題提起はありがたいですぞ。
>>836
シナ作に関してはここや本スレで相談してみるのも手ですよ!レッツ集合知。
初シナ作応援してます!
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途中送信
アンシャープマスクは私も試してみます。
AIキャラ絵って線がふにゃふにゃしてることが多くて、縮小のとき困ってたんですよね…。
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かおぱた使える!
やったあああこれで勝つる!(何に?)
ご確認ありがとうございました!
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やったー!かおぱた使える!
>>818>>831ありがとう、ありがとう!
下町氏からも許可来てた…すげー嬉しい感謝!
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おー、使える素材が増えるのはありがたい
問題提起や質問してくれた方感謝!
今まで使ったことないけどせっかくだし今回の投稿用にかおばた使ってみようかな
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間違えたかおぱただった
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今更だけど、人狼と獣人ってどう違うんだっけ
人狼って普段は人間だけど、いざという時だけ完全獣人状態、
獣人は普段から尻尾と獣耳付き状態だったような
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人間社会からの扱いもかなり違うイメージ
獣人は概ね他の亜人種と同じぐらいの扱いが多いが
人狼は大体敵対してたり温和な者も良い扱いは受けて無い、みたいな
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お疲れ様です、遅くなってすまぬ…すまぬ…。
台帳更新
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/11
・現時点で投稿されている3シナリオ分6キャラを記載
・ゴシップにより、閲覧注意の演出を1宿1回に。毎回出るとくどいので…
・ほか鑑定追加など微変更
→防火装置ネタは「改造人間と〜」から、GoToキーレは本スレからお借りしました
>>833
改めて修正乙です!
ボムワイトが安定して召喚されること等を確認しました!
つい毎回爆破オチを見てしまいます。
>>844
785さんの方にもご回答きたのですね、よかった!
お問い合わせ超ありでした!
>>847
カードワースだと作者によって設定が違うのが前提ですが、
一般的には
人狼=人形態と狼形態がある、獣人=人と獣の要素が混ざった種族
でよいのではないかと。
「獣人 段階」で検索すると「耳尻尾だけ動物で他は人間」〜「直立したほぼ動物」を
段階付けして並べたイラストがいっぱい出てくるので参考になるかもです。
人によって獣人と呼ぶ範囲が分かれるらしいですが、好きな定義でいいんじゃないかと思います。
>>848
設定によっては感染したり、狼形態で理性を失ったりしますしねえ。
鶏鳴のロムルスはメッチャいい人狼さんですけど…。
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>>849
更新乙です!
防火装置ネタ拾いサンクス!
おかみさん広告もOKとかww
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更新おつ!
情景が広がるチラシGJ!
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クーネとクロス会話を作ろうと思ったけど、判定が大変だ
PTにいる場合の会話は識別クーポンの有無で、
PTにいないけど連れ込み済みの場合は連れ込み時ゴシップの有無で、
連れ込んでないけど異臭イベントは終わらせてる場合はイベント終了ゴシップの有無で、
順番に判定すればいいのかな
(どれも無ければ未解決。異臭騒ぎ発生中)
あれ、逮捕して終わらせた場合は…どうしよう
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人狼はライカンスロープという変身する種族。
獣人は元から獣の姿で変身はしない。
人狼は元々吸血鬼からの派生だから、吸血鬼的な能力持ちの場合もある。
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吸血鬼は銀の弾丸が効くってのは有名だけど、元々人狼から派生したとかなんとか
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スレチかもしれないですが吸血鬼、人狼の話題出たので質問を...
吸血鬼退治シナって需要ありますかね?
ちょっと既存の吸血鬼をディスる内容になりそうなのですが
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吸血鬼全体へのディスりに留まるなら、つまり個人攻撃(特定のキャラ叩き)にならなければ、
あまり神経質になる必要はないと思うよ
連れ込み企画シナで吸血鬼退治ってのも気になるし
スレチってことは企画とは無関係かもしれないけど
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>>855
吸血鬼退治シナって需要あると思う
既存の吸血鬼をディスるシナはこれまで出ているし問題になってないよ
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吸血鬼退治ものシナリオは昔から人気高いから大丈夫だよ
それとここは企画の連絡場所でもあるから流れちゃうと困るからそういう話題はVIPの本スレで今後しようね
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申し訳ない...以後気をつけます
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<対象消去>
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>>852
ありがとうございます!
ややこしい連れ込み方法で申し訳ない…
後日、逮捕ルートで「火点頃宿_異臭騒ぎ逮捕ルート」のゴシップ配布するようにして
上げなおします。
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>>861
連れ込み前のイベントがあって、イベント終わらせても誘うまでは連れ込まれないってすると
どうしてもそうなっちゃうのは仕方ないですよね
自分でもイベント制作中だから分かったわ
クーネ修正されたらクロスイベント仕上げてこっちも修正版うpしよ
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今までと違う形式だから結構難しいな・・・。
なんとか1人だけでも・・・・ぐぬぬ・・・。
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>>863
どこが難しいか言ってもらえれば助言をくれる人がいるかもしれないよ
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>>863
今までと違って連れ込んだら済み印を付ける処理もやらないといけないので難しく感じるのかな
「ある三味線弾きの話」の構造が簡単だからコピペして使えばいいんじゃない?
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連れ込みシナリオのテンプレートあるよ、ここにアップされてた
ちょちょいと手を加えるだけにしてくれた方には頭が上がらない
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今回の連れ込みシナの特定ルートに、レベル3PC1人と同じくレベル3NPC1人が共闘する戦闘シーンを入れたいのですが、緊迫感を演出するため実際の戦闘にしようか迷ってます。
ただ、そのルートはvip宿の特定連れ込みキャラで来たときのみ起こるイベントなので必然的に他所様のキャラクターをお借りすることになります。
他所様のキャラでガメオベは流石にまずいですよね...
ここは無難にイベント戦闘にすべきでしょうか?
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よく分からないけど、ゲームオーバー前提じゃないなら別にいいのでは
要は勝てばいいわけで
他人のキャラ限定で発生かつ負け確定、とかだとまた違うかもですが
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自分は戦闘発生させるなら連打だけでも勝てるくらいのバランスにするかな
その戦闘を勝利することで特別な報酬が貰えるとかなら厳し目にするかもだけど
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>>868 >>869
ありがとうございます
ガメオベにならないようバランス見て作ることにします
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https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/12
>>861で触れたゴシップ追加ほか細かい調整した版上げました
拙作内でのクロスについての相談です
「改造人間と仮面司祭と狩人」の作者様へ
宿の住人についての話題の際に、「エリック」を話題に出しても良いでしょうか?
当人がパーティにいた場合に会話を派生させることも込みで確認しておきたいです
こういうのってどこまで事後承諾でいいのか、何もかも初めてでよくわからないので、うっとうしかったら申し訳ありません
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>>871
事後承諾で拒否られなければおkだと思う
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>>871
更新乙!
エリックとのクロスの件、派生込みでもちろんOKです!
こっち(エリック)からもクーネにクロスするつもりでしたが、
すぐは無理そうなので気兼ねなくどうぞ
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うおお、しばらく現れなくてすみません!すみません!
共闘とか胸熱な単語が見えますね…楽しみです。
雛形URLが流れてきたのでまた貼っておきますね!説明書がとても分かりやすいです。
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1929
>>871
エンド別のゴシップなど更新乙乙です!
更新履歴の「豚肉が硬かった」でふふっとなったのは秘密。
クロスですが、一般論として
「クロスオーバーの可否」が可のキャラが相手で「クロスオーバー時の設定」に反するものでなければ、
事前承諾なしで組み込んでも大丈夫です。(その確認のための項目なので)
ですがもちろん、相手作者さんに事前に確認いただくのもヨシ!です。
今回参加している方はここを見ていることが多いと思うので、
相談しつつ柔軟に進めていただければと思います。
私も土日にシナ作進めねば…。せめて年内には完成させたい。
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連絡乙!
まとめ人さんのキャラも楽しみにしてる!
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https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/13
クロス追加したものUPしました。クロス許可ありがとうございます!
クロスが「可」になっていれば事後承諾でも問題ないのですね。ありがとうございます。
今回の企画内でのクロス先紹介のURLはまとめる段階になったら削除すればいいでしょうか?(他宿企画のほうは削除せずに)
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>>876
更新乙&エリックとのクロスありがとうございます
違和感ないです
クロス先紹介はシナリオ名だけで良いと思います
URLまで記載しちゃうと更新の度に書き換えるの大変でしょうし
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>>876 クロス追加乙!
そしてクロス確認エリアが分かりやすかったです!
期間中のURLについてはお任せしますが、
終了後についてはシナリオ集(圧縮)のみを保管してシナリオ単品は削除するので、
おっしゃる通りURLを削除していただけるとベターです!
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>>877-878
確認どうもです!違和感なかったようで、よかったです。
やっぱり他の方のキャラを動かすのは緊張しますね…
URLの件、確かにそうですね。更新された度にこちらもURLのみ修正を何度もUPするのは
あまりよくないですね。次回更新時にURLの記載は削除しようと思います。
回答ありがとうございました!
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「火点頃亭近くの安酒場」
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/14
3人入っています イベントあり
6人終了〜あとはクロスとか入れられれば入れる
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>>880
うpおつおつ!
わくわくしながらプレイしたのですが
カードの画像が表示されていないようです
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>>881
うpしたのをDLし直して確認しましたが、こちらの環境ではちゃんと表示されるようです…
(Pyでも1.50でも確認済み)
うーん、何が問題なんだろう
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>>880 依頼&連れ込みシナ乙です!
全部のルートはまだ見ていないのですが、ほのぼのENDから全員連れ込んできました!
明日(というか今日)タコ殴るルートもプレイしてみます〜。
オビ君は某鶏の心臓亭に連れて行ってあげよう…。
>>881
もしや、解凍ソフトとの相性で画像名が文字化けしてはいないでしょうか…?
その場合は別のソフトなら正しく解凍できるかもしれません。
ちなみに>>811-812で7zipがオススメされていました!
Win10ならエクスプローラの機能でも解凍できます。
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>>882>>883
7zipで解凍したらキチンと表示されました
作者様、まとめ人様、早合点してしまいすみませんでしたっ!
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>>883
オビは戦士タイプなのに居合斬りが合ってないという…
>>884
無事に表示されて良かったです
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>>885 改めて乙です!
昨日来れなくてすみませんでした!せめて一言だけでも書き込めばよかったです本当に申し訳なく…。
(多分)全パターン見れたと思いますが、再挑戦かどうかで会話が異なったりでニヤニヤしました。
一回失敗した後に会話を試みるルートが好きです。
あと能力値をじっくり見てみるとルチーユの精神2がなまなましい…。
データで気付いた部分を。差異があるところだけ抜粋しております。
・シャンシャンの能力
実際:筋力3、生命4、臆病0、慎重2
鑑定:筋力2、生命5、臆病1、慎重1
・ルチーユの特徴
実際:貪欲
テキスト:鈍感
週末に「火点頃亭近くの安酒場」の3人も台帳に追加しますね!
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https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/15
できた…てか自分だけ容量でかくてすんません
星霜のVIP亭ネイリ、グローリア、火点頃亭の方々とクロスさせていただきました。
折角のシナリオ形式なので結構長めです。
脳内で補っている部分もあり、かなり荒いので至らない点ご指摘いただけると助かります。
火点頃亭の人たちは未だイベントを全部見切っておらず絡みを考え中なのでゴシップ等
対応は後程させていただきます。
まとめ人様お手数ですが台帳には性別?でお願いします!
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https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/16
申し訳ないこっちをお願いします
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さ、三度目の正直
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/17
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>>886
お気になさらず!
自分はやはりいきなり殴るのが(ry
ルチーユは酒にアレなので精神2も仕方ないですね
ミスを見つけて頂きありがとうございます!
「火点頃亭近くの安酒場」修正版
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/18
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>>889
乙!
怖いけど好きな顔
あと最初のゴブ洞パロ笑ったwww
www ガサガサ
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シズクを修正 説明書の項目の入れ忘れとか
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/19
2人目です 時間が掛かった割に内容は…
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/20
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>>892
乙です。オシャレなリボンかわいい
ちょっと気になったところなんですが、ミリィ当人の持ってるクーポンのひとつが
「_火月頃宿:ミリィ」になっているようです
キャラテキストだと「_火点頃宿:ミリィ」と表記されていました
バグとも言えないような些細な点で申し訳ないですが…
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>>893
すまん、やってもうた…
次うpする時に直す
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怒濤の投稿&更新……!みなさま乙です!
土日に確認と台帳更新いたしますので、よろしくお願いします〜
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「異臭騒ぎ」こまごまとした調整に加えて、
「ミリィ」「ナディア」とのクロス会話追加してみました。
性格が違う等、何か間違いがありましたら教えていただけるとありがたいです。
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/21
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>>896
クロスおつありです!
豚肉ネタ拾っていただき感謝
ガイド機能は料理下手にとって重宝しそうですね
会話も自然だったし
確認しやすくて良かったです!
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プレイ&確認しました!
>>889
姉御がおる…!超力作クロス乙です。ものすごい掘り下げっぷりですね!
小ネタや遊びが多くて何度も声出して笑いました。
かおぱたで表情差分を作っているのも、その手があったか!と目から鱗。
台帳の記載も了解であります!
すべて確認できたか自信がないのですが、気付いたところだけ。
重箱の隅というかお節介の押し売りでは…?みたいなのもあるので適宜スルーしてください。
・テキストの能力値:慎重と大胆は表裏一体のため慎重+2のキャラは大胆-2となります
・済印を付けて終了とメッセージが出て、実際には付かない箇所がいくつかアリ
連れ込み時に既に加入済みかの判定をされているので意図的かもしれませんが…
本人を連れてくることもできてしまいます
・鑑定した場合は「突っ込んだ質問」ルートにはいけない仕様だと思うのですが、
「突っ込んだ質問」を一度選択したあと鑑定を行うとそのまま質問もできる模様
・隠しスキルはクロスイベント通過時のみ手に入る仕様だと思うのですが、
一度宿に帰らず、イベント終了即加入した場合入手できない模様
・所持スキル「針穴に糸を」で解説にない呪縛解除の効果がある
※意図的なら問題ありません。オマケというか隠し効果的なのはアリだと思います
→この場合「呪縛を解除」キーコードがあってもよいかもしれません
・スキル「緋針の筵」は「呪縛」キーコードがあったほうがよいかもしれません
他シナリオの戦闘で、キーコードで無効判定をしている場合もあるため…。
・チンごぼが2度目にチラ見えするところで
カード描画の速さによってはほぼ見えない可能性があります
(1回目は0.1ウエイトを挟んでいたため見えたのですが)
ここまで
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>>890
修正乙です!統一いただいたデータで台帳作成いたしますね!
>>892
2人目&修正乙です!けもみみ!けもみみ!
「脱がす」対応の反応が好きです!
あとフォクシー人間化verまで対応されていて感動…。
・データには「楽観的」があり、テキストにはないようです
>>896
さっそくクロス追加乙です!
調理ガイドしてくれる食材 #とは
台帳はもう少々おまちください!
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台帳できますた
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/22
2ページ目に行きましたぞヒャッホウ!
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更新乙!
台帳を見るだけでワクワクする
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まとめ人様台帳反映&ご確認ありがとうございます!
自分で気が付けなかった点なのでご指摘いただき感謝です!
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更新おつー!
台帳が賑やかになってきてテンション上がるね!
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改造人間と仮面司祭と狩人 雑談追加しました
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/23
クーネ、ナディア、ミリィとクロスさせていただきましたが、
気になる点がありましたら教えてください
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更新乙
みんなミリィにクロスしてくれてありがとう
今、3人まとめて作ってるので返しは待ってくれ
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尻も結ばぬ糸20201220.zip (尻も結ばぬ糸20201220.zip)
https://ux.getuploader.com/vipyado2020/download/24
更新乙です!
こっちもクロス雑談追加したので
まとめ人様にご指摘いただいた点も合わせ修正しました
抜けがあったら申し訳ない
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クーネのクロスに関してなのですが...
クーネ救出作戦は突発的に浮かんでしまい見切り発車といった状況です
ナディア1人でいくか他の方を巻き込むかもまだ決まってないです
因果応報な展開は大丈夫とありましたが、こういった展開は大丈夫でしたか?
もしご意見ありましたら宜しくお願いします。
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クーネに関して、クロスありがとうございます
どちらも違和感なく喋らせてもらえてありがたい限りです
自分のキャラが他の人の手で動くのはこの上ない感動がありますね、ひとりでニヤニヤといろいろ試してみて楽しかったです!
ややこしい連れ込み方法で作ってしまったのは、重ね重ね申し訳ありません…次はシンプルなのを作りたいです
救出作戦ですか、どういう展開になるのかワクワクしますね!
こういった話が出てくるとは思わず、自分としても見てみたいです
そのうえで細かい話をしてしまうのは大変申し訳ないのですが、
逮捕ルートは「どんなキャラか確認したけど何らかの事情で連れ込めない・連れ込みたくない」
というプレイヤーのために用意したつもりの解決パターンだったので、できれば、
「異臭騒ぎの済み印は弄らない」「クーネをPC宿に加入させない」といった方向性でお願いしたいと思いました
このあたりは相談していきたいです
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>>906
怒涛の大量クロス乙です!
クロスして頂いたキャラが「らしく」てニヤニヤしました
ボリュームも凄い!
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一応、↑はボーグエリックロアルチーユオビシャンシャンの作者です
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>>904,906
クロス追加おつです!
ちょっち時間が遅いので明日以降ゆっくり楽しませていただきます!
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>>910
こちらこそクロスありがとうございます!
ボーグ兄さんの気遣いが温かい...
女将さんに睨まれてビビる様も良かったです!
>>908
ご意見ありがとうございます!
逮捕ルートはそういった意図だったのですね
汲み取れず申し訳ない...
済印と再加入は無しの件、了解しました!
その場合、もうこれ以上迷惑かけられないのでとクーネから身を引く描写が良いでしょうか...?
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>>912
おそらくこちらの説明不足です、申し訳ありません
なにか説明を足すべきかとも思うのですが、どうシナリオ内で説明したものか、ちょっと案が浮かばない…
でもそうですよね、よく考えたら救出してもらったらクーネ自身も何か言うわけで、
_お人好しと_献身的を持ってるのに、助けられたらそのままさようならってのも、なんかおかしいですね…
条件付けの理由としては、プレイヤーのPCの行動が誤認逮捕気味になってしまうのを危惧してのことだったりします。
悪人PTなら汚名も華と言えますが、それ以外の場合というのもできるだけ考えたかったんです。
自分のややこしいシナリオが全部よくない元…ごめんなさい
何かいい感じの両立方法はないものでしょうか。どなたかお知恵を貸していただきたいです…
自分としてもやっぱり見てみたいんですよね、牢獄からの脱走って浪漫ですし。
とりあえず逮捕ルートに、参加したPCを識別できるクーポン配布する処理加えておこうと思います。
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あらためて更新乙でした!
>>904
おおお…第三者目線ではありますが、どのキャラも元シナで抱いたイメージ通りで素敵です!
ロアとミリィのリボンのくだりがなんとも可愛らしく…!
>>906
諸々修正&クロス追加乙です!本人連れ込み済みの隠し処理にフフッとなりました。
どのキャラとの絡みも好きなんですがクーネとの漫才っぷりが堪りません!
エリックとの会話ラストの飄々とした感じもすき…。
>>913
脱獄はロマン、わかります。どうしたものでしょうね…。
とりあえずクロスに関する注意点については、シナリオ内に説明を入れこまなくても
テキストに書いてしまうのでもいいと思います。
落としどころを探したいのは
・助け出されたクーネとどう自然に別れるか
・逮捕ルートPCの行動がミスっぽくならないようにするには
という点でしょうか…。悩ましい。
妙案が出せず申し訳ないです。
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>>914
「このパターンは連れ込まない用ルートです」とReadMeに明記する、なるほど!
よく考えたら、いくつかルート用意したのに「こんなパターンありますよ」という表記がないのは不親切でした。申し訳ないです
これも次の更新で追記します!
お年処について、
一番気にしてるのが二点目の「PCの行動を否定したくない」という部分です。
クロスの提案は嬉しくて、何か特典のスキルなりアイテムなりつけちゃったりして!?などと妄想してたんですが、
喜んでストレートに連れ込んでくださろうとしている方に「掘り下げてから連れ込む場合は一度牢屋にぶち込んでください」と言うのは
誠実ではないように思えてしまって。
逆に「F9したかったけど600spに免じて済印はつけるか…」といった方に「そこからでも復帰できる保険があります!」なんてのも、
選択肢を選ぶという行為を無意味にしてしまうかな、と。
一方で、紆余曲折の末に「冒険者にならないか」ってのもカードワースのある種の醍醐味!
「もう俗世はこりごり、田舎に引きこもって研究続ける。冒険者に助けられたけど自分に同じような行為は無理だと悟った」
あたりが別れるパターンかな、と考えたのですが、脱獄させた末にこれでは味気ないというか…
-
クーネ作者様、まとめ人様色々と悩ませてしまい申し訳ないです
連れ込む方用と連れ込まない方用でルートをキッパリ分けたほうがいいかもしれません。
連れ込む方に対し一度牢にいれてもらうことが心苦しく感じるということであれば、逮捕ルートに拘ることはないと思います。こっちはこっちで教会の炊き出しネタを使ってクーネを掘り下げるイベントを作れば、牢にぶちこむ心配はなくなり、クーネイベントを楽しめると思います。
一度逮捕以外でクーネを連れ込んでいただいてからナディアの雑談でイベント発生にすれば何とかいけるかも...
連れ込まない方に関しましては
PCの選択を無駄にしない、ミスっぽい雰囲気を出さないようにすることが重要になってくるので、まずは
逮捕ルートPCが善意でクーネを突きだしたということを全面に出します。
まず異臭騒ぎの発端は、警備隊への近隣住民からの通報と火点頃亭の冒険者からでした。異臭を漂わせたことにより、危険人物かもと危惧した彼らが依頼を出すのは必然ですし、それを受ける冒険者もなんら不思議ではありません。
そこからどうやってクーネ救出作戦へ繋げるかと言いますと、まず聖北教会側を悪役にします。クーネを裁く?異端審問官を某バルドゥアさんみたくして、各地で悪事を働いていることをシナリオで匂わせてから、「この異端審問官を何とかしてほしい」とNPCに依頼を出させ、それを逮捕ルートPCが受ける。
その人物を追ううちに、潜入していたナディアと行き合い、互いの目的を打ち明けてから利害一致ということで協定を結び共に追い詰める...
という感じにすれば、結果的にPC達は、異端審問官を引っ捕らえて名声等を獲得出来ますし、クーネ逮捕も伏線になるから無駄にならない...?のではと思いました。
クーネとの別れ方ですが、お人好し・献身的を持っていてもクーネから別れを切り出すパターンは場合によって有りかも知れないと自分の印象では思いました。
自分が思う献身的というのは、「側にいて尽くす」だけでなく、相手を強く思いやるからこそ「わざと距離を置く」優しさも含まれるのではと考えます
異臭騒ぎにてクーネは自分の行動を反省する描写があるので、「自分が側にいるとまた迷惑をかけてしまう」と彼女が考えるということもあると思います
クーネから別れを切り出す展開が難しいということであれば、クーネの心情を察し、ナディアが先回りして火点頃亭を離れることを勧めるという展開にすることも出来るかも知れません
ちょっとご意向に沿えているか不安
説明も解りづらいかも
どうでしょうか...?
-
長文の上に連投すみません
しかし逮捕ルート経由でクーネを連れ込む展開も捨てがたいですね
某○ニエスロビー編風に火点頃の冒険者達が決起してクーネを助けにいく展開とか...
「ロア、あの御旗撃ち抜け」って言うナディアを想像した自分を殴ってくれ
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返答どうもです
解釈間違ってたらごめんなさい
異端審問官を討伐するシナリオを作り、
その中で逮捕ゴシップ持っている場合のみ牢屋にクーネを入れておく
みたいな感じでしょうか?
悪逆非道な審問官なら、心おきなくぶっ飛ばせそうで良いですね!
騎士団も辟易するくらいの最悪な人物なら、
そんな人物がやってくるとは知らずに逮捕したPCの面目も立ちそうです。事故みたいなもんですし。
あるいは加入させても、人さらいに投獄させることができて(筋力も敏捷力もないし抵抗失敗は確実)
ルート自体はプレイ可能、という手も…
その場合「PTにクーネいる?」などでまたもやややこしくフラグ管理させてしまいかねないのが申し訳ないです
加入を断る流れについて
一応弊シナ内でも「説得に成功しないといけない」ってことになってますし(抜け道はあるけど)、
当人から進んで冒険者になろうって気は起きないのがむしろ自然な流れだと思います
プレイヤー的に、救出作戦の末にもらえるのが感謝の言葉ひとつってのは徒労に思われるかな、なんて考えたりしまして…
あっ、ひとつ思いつきました
「助けられたお礼をしたいけど死体でいいかな?」みたいなことをクーネのほうから質問させて、
「人として当然のことしただけだし、別にいらない」「死体くれ」「お金ならほしい」「きえろ ぶっとばされんうちにな」
のように選択肢を出す、その中に「冒険者にならないか」も付け加える。
先日の発言を翻すことになってしまい恐縮ですが、そこで済み印消していただければ
こっちのシナリオ内で再加入できるように、エリアを追加できます
クーネ側から感謝の言葉が出るのは人として自然な流れのはずだし、
その言葉にPCがどの選択肢を選ぶかはまたプレイヤーが選べる。
どの選択肢を選んでもマイナス経験点はつかない、連れ込む場合も特に追加のスキルなどはない、となれば
普通に連れ込んでくださる方にも面目は立つんじゃあないかな…と考えましたが…どうでしょうか?
-
返信ありがとうございます
異端審問官の討伐シナにつきましては、「逮捕ゴシップを持っているときのみ、クーネを牢獄に入れる」のではなく、「逮捕ゴシップを持っているときのみ、シナリオに挑戦できる」仕様にするつもりでした。
つまりクーネが捕まっていることを前提にしています。
ナディアの雑談は逮捕ルートゴシップに反応させてますから、クーネが捕まっている状態でなければナディアが動く理由もなくなってしまうので...
解りづらくて申し訳ないです
クーネが加入を断る件については了解しました!
クーネの心情は「助けられたことに感謝しつつ、冒険者になることに対しては及び腰になっている」という状態にし、冒険者の決断によってクーネを加入させるかさせないか分岐させる
という解釈でいいですかね?
-
返答どうもです
勘違いしてしまったようで申し訳ありません
逮捕の場合のみの予定だったんですね、早とちりしてしまいごめんなさい…了解しました。
逮捕ルートで異端審問官をチラ見せするなどで、こちらでも対応していきたいです。
及び腰というか、「冒険者になる」って発想がそもそもない、みたいな状態でしょうか。
熱心に誘われたり、何かきっかけあればあっさり着いてく程度のチョロさではあるけれど、
自分からは言い出せないって以前に進路の一択としても思いつかない、みたいな…盲点?的な…
「あ、そういう恩返しでもいいの?」と、冒険者の言葉でようやく視野に入れる感じですかね。
そんでもってきっと、誘われたからにはママ頑張っちゃうぞ、ってノリノリです。夢クーポンつけるなら未知への探求。
そうですね、加入させるかの最終決定権はPCの判断に任せてほしいな、と思っています。その解釈が、自分の考えです。
そこに関しては、お願いしても大丈夫でしょうか?
-
PCに選択権を持たせることの大切さは自分もよくわかります...
その辺はきちんと対応させていただきたいと思います
クーネについては作者様と解釈が違う点いくつかありましたので、色々考える前に確認できて良かったです
これからも気になる点ありましたら、遠慮なくご意見お願いします!
-
>>921
こちらとしても、相談できてよかったです。どんな感じのイベントにしたいのか、改めて理解できました!
クーネの性格がシナリオ内で説明しきれなかったのは描写力不足ですね、精進していきたいところです。申し訳ない…
いろいろ細かく言ってしまいましたが、どういう冒険になるか、楽しみに待ってます!
-
なにぶん筆が遅いもので、期間の制約もありましたので凝ったことは出来ないかも知れませんが...
精一杯やらせていただくです!
-
すり合わせ乙です……!どんなイベントになるか楽しみです!
>>915
今更ですが、クロスに関する他参加者への伝達事項ならReadmeよりクーネ.txtのクロスの設定の欄がいいかもしれません。
クーネとクロスしようと思ったら、まずそこを見ると思うので。
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>>924
確かに、そっちに書くのがのがわかりやすいですね。
何から何まで至らず申し訳ないです…
土日中に追記して上げなおします
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ちょっと見れてなかったけど、今合計で何人くらい連れ込みできるのかな。
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>>926
11人だね
シナリオ形式なのがネックか分からないけど、ゆっくりペースかな
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>>927
ありがとう。11人か、いつもと違うせいかゆったりしてるね。
それでもぼちぼちの人数にはなってるんだね。
私もそろそろ本腰入れて作って提出しよう・・・うん。
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>>928
頑張れー待ってる
自分もクロスイベ頑張ろう...
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なんか星霜の俺のキャラがすごいクロスされてる・・・?!
ナニコレスゴイ
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もしかして作者様降臨された?
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あ、ネイリの作者です。感謝感激だよこんなの・・・。ふぉぉ・・・。
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おおお...プレイ乙ありです...
ずっとヒヤヒヤしてました
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>>933
sageミスってた・・・。
嬉しくてついウキウキしてしまった。いやぁ、ありがとう!ありがとう!
ネイリの作者としてはもうたまんねぇっす。グローリアの反応もすっごくいいなぁ。
うちの子こんなキャラだったのか・・・。
くっ、自分のボキャブラリのなさに自分でも何を言ってるかわからねぇ・・・!
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うう...作者様に褒めていただけるとは...
感無量だ...
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