レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
カードワースにハロウィンが来た
-
第70代雑談スレ
-
スレ立て乙〜
-
立て乙!
前スレで、少女マンガ風ビホルダーと聞いて
こんなのが頭に浮かんで離れない
http://goldenvip.org/up/src/gv1209.png
-
スレ立て乙です!
かわいいよビホ子ちゃん
-
スレ立て乙!
-
水魔法教えてくれてありがとう
意外と以外を誤字ると恥ずかしい
-
>>3
おめめぱっちりw
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1210.bmp
バステト
かわいくない(確信)
-
エジプト神話は犬とか猫とかかわいいモチーフ多い不思議
あ、アメミットさんは座っててください
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1211.png
ハトホルさん
なんで昨日からエジプト神話ばっかり描いてるんだろう…
-
ハロウィンか。子供冒険者にトリックオアトリートされる時期ですなぁ。
お菓子の備蓄は十分か?
-
あ、落ちた
-
あら、書きこもうとしたら落ちてた
-
店シナ修正してる間に落ちたー、「背後に熊の絵入れれば良いんじゃないか」という意見が
存命だった頃の本スレに書き込まれてたので、そうしてみた>熊手破・薙爪破
性能の方はそこまで大きい変更の要望はなかったようなので据え置き
(まあ薙爪破の効果音を、ちょっと変えたくらいかな)
なお蜂蜜の法の回復量は、レベル比2+直値12まで弱化させて、レベル1技能にしました
序盤しか使えない感じだけど、終盤は専業回復役の全体回復が活躍する頃だし大丈夫だよね
http://yui.oopsup.com/readfile.php/VipWirthJikkyou02/kuma-shop4.png
熊のスキルの店ver0.03
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/27/kuma-skill-ver0_03.zip
-
アップロードしたあとで思ったが、蜂蜜の法に何か
「治療」以外のキーコードも付けておいたほうが良かったかな
でも良いキーコードも思いつかなかったしなー
-
甘味
-
「食料」ってのもなんか違うか
-
>>16
甘党が対応できるな
-
↑ごめんなんかイミフなレスになった
甘党クーポン持ちが反応するイベントが作れるな、と言いたかった
-
「蜂蜜の法」に甘味キーコード追加しただけ、ご確認ください>それに伴いver0.03は消しました
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/28/kuma-skill-ver0_04.zip
-
>>20
乙です!
お寿司始めました
http://goldenvip.org/up/src/gv1213.zip
でも海苔巻きしかないでござる
-
うpおつー、河童ビームが器用+正直だから、ウンエントリヒちゃんが緑丸適性だなw
-
他の寿司技なんか描こうか
誰かネタをくれ寿司だけに!!!
-
ここは寿司の花形にして王道の納豆
-
最近vip店シナ多くなってきたね。完成したら10th街のほうに放り込んでくれてもいいのよ
-
ツイッターでVIP宿のイロモノ連中が戦慄されてるw
-
納豆は束縛とか回避低下っぽいイメージだけど
ビジュアル的に危ぶまれる感じになるかどうか
-
そこは「何を今更、10年遅いぞ!」と某少佐のように喝破するんだw
-
>>27
銀魂のさっちゃんの納豆の勢いで
-
>>23
俺の好きなサーモン頼む
なお効果は知らん
-
アイテムとしての納豆巻きは、他の3つとそろえて全体に直1回復+防御上昇 かな
技能の方の納豆は確かに危険な香りが
あとはわさび巻き(なみだ巻き)とか面白そうだけど、色的に河童と被りそうだ
-
寿司スキル相性がいい子がいたのでありがたく使わさせてもらいます!
-
太巻き、軍艦系(うに、いくら、ねぎとろ等)、握り(大トロ、さーもん、いか、たまご)…
と、厚かましく案をあげてみる
でも食べ物はともかく、技能の方はアイデアが難しいなあ
太巻き…口に突っ込んで沈黙させる
軍艦…上の部分をビットとして飛ばして全体攻撃
握り…ビームせよぶつけるにせよ、高いネタほど威力が高い
こんなもんか
>>32
ありがとうございます!
-
寿司屋っぽいと言うと
新鮮なおろしたてワサビで精神正常+解毒
ヅケ食べて能力値ランダムアップ
とか?
-
積み上げられた回転寿司の皿とか
あがりとか?
-
上がりを相手にぶっ掛けるスキル
紫を相手に無理やり飲ませるスキル
山葵を相手の顔に塗りつけるスキル
-
寿司屋に限らなくなっちゃうけど
技能なら食通が召喚されてウンチクを語ることでランダム効果とか
-
連休最後だけどスレ立てどうする?
-
相手を軍艦に見立てて魔法で作った海苔で拘束する技能
-
スレ立てするー?多分いける
-
難しい魚の漢字で混乱させる
頭のいい敵には通じない
-
立てていいんじゃない?
お願いしたい、落ちたら落ちただ
-
おk−立てるよ
-
アイテム「湯飲み茶碗」
相手は書いてある魚の漢字を読もうとして回避力が下がるor行動力が下がる
-
たてー
【祭りは】CardWirth(カードワース)でもハロウィン【楽しめ】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381748991/
-
>>45
乙!
-
ありゃ、落ちたか
>>前スレ993
たしか移動中しか使えないんだっけか>水集の理
あと宿晒しWikiの「ロベルト一行」のラザロが、水魔術師やってた記憶が
-
落ちたのか…
でかい訃報があったしな
-
スレは200ぐらいまでいったんだろうか
-
>>49
165で落ちたみたい
-
そうなんだ…30ぐらい見てないや。
関羽が出てからどうなったんだろうw
-
>>47
そうか移動中だけ使えるのか
どうりで便利なわけだ
これで安心して使える
-
便利すぎる技能はかえって気持ち的に使いにくいみたいな
みんなある程度縛りっての入れてそうだな
-
シナリオの先を見たい気持ちはあるけど普通に攻略するのにストレスを感じてきたときのために
毎回便利すぎる技能を数枚荷物袋に忍ばせてるわ
-
縛りというか、カード絵や設定は気に入ったのに性能が〜って時には
自分好みに調整してから使ってるな
-
www
-
あまりに誰得なスキルばかり作ってしまいイロモノな店シナになってしまうとか
大好きなのでジャンジャンうpしやがれくださいおねがいします
-
主計さんのところページなくなっちゃったのか、無念
-
今店シナリオ作ってるけど、次のバージョンでカートイベント強化されると聞いて
次のバージョン出たらもっと面白いカード作れそうだからそれまで寝かせておく事にした
-
次はいつ頃になるのだろうね。
しかし1.50になったばかりだというのに早いときは早いのだなあ
-
今月末だってさ
-
早ッ!
早くて年内ぐらいだと思っていたよ
-
今月末にβテスト、そこから2週間ほどで公開。
っていうのが早い場合の予定らしい。
いくらかズレ込むんじゃないかって話なんで来月末くらいじゃないですかね。
-
来月あたりか。
素材の幅もカード枠サイズから広がるだろうし
早く見たいなー
-
いつの間にか凄い事になってるね。
ソースは公式かな
-
クドラ教徒のPCがいるんだけど、クドラ系でリューンの聖北技能と同じ効果のってあるかな
なんだかんだで祝福とかは使いやすくて頼ってしまう
-
新バージョンで強化される機能ってバックパック以外に何があるの?
-
>>66
昔はあったけど公開停止しちゃったからなぁ…
-
>>67
自分がわかる範囲だと
・効果音等がカードに埋め込める
・話者を選択中にする
・効果コンテントの判定対象に、使用するカードと同じ対象を適用できる
後何かあったっけ?
-
婆さんや、効果コンテントで敵仕留めても死亡時イベントが発火するようになるのはいつかのう・・・
-
>>68
やっぱもうないか
ないなら作るかとも思うんだけど、クドラっぽい素材が中々ね…
-
>>69
カード上にセルの貼り付けが可能に。
作者向けの強化要素だけどすごい嬉しい
-
今竜殺しの墓をビルダで覗いてたんだが、ルジアの眠りの雲って行動可能な相手を確実に眠らせる超仕様だったんだな……
-
精神破壊と怨讐の瞳の仕様には別の意味で驚かされた
エディタに触れるって楽しいけどおそろしい
ふとルティア、ジグあたりを連れ込んでみようかなと思った
やったことある人いるだろうか
-
前避難所に、こんなのがw
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/29967/1324305226/197
-
ルティアって男の娘なんだっけ
-
>>75
こいつら…やばい…
>>76
… …!?
しかも子供だ!?
-
ジグさんってトレジャーハンターだけど知力3しかないんだな…
-
(隠し道が)あるやないのお^〜
ジグさんはいい奴
-
>>67 自分でも気になったんで調べてみた
○Nextで実現済み(CardWirthNext.txtより抜粋)
ウィンドウサイズを任意に変更可能
スクリーンショット上にシナリオ名と作者名を書き込む機能
RPGツクール仕様のMIDIループ(CC111)に対応
スクリーンショットの形式を選択できる(Bitmap,JPEG,PNG)
デバグ宿でメニューや敵に設定されたキーコードを画面上に表示する機能
セルの画像埋め込み
セルをカードより手前に描画できる
セルの操作用コンテント「背景位置・サイズ変更」「背景置換」「背景削除」
PCをセルに表示
○新バージョンで対応と予告(Twitterより抜粋)
効果コンテントの判定対象に「使用カードの効果目標」を追加
効果コンテントダメージでの死亡イベント発火
効果音埋め込み
指定できるキーコード数増加
バックパック(仮)PC個別の荷物袋のようなもの
セリフコンテントで話者を選択中にするオプション
○今回は見送られるらしい機能(Twitterより抜粋)
語尾変換機能
ステップの拡張
改めてみると結構大型アップデートだな…
-
・効果音等がカードに埋め込める
これ!これがうれしい!
どんだけ凝ってても買って使うまではわからないのがもどかしいけどw
-
>効果音等がカードに埋め込める
つまり…どういうことだってばよ?
-
スキルやアイテムに好きなSEを付けたり技名を叫ばせたり
召還獣を喋らせたりできるんだよ
-
・効果音などがカードに埋め込める
・効果コンテント云々
ちょっとcwっぽくない気もするけど、表現の幅が広がっていいかも
効果コンテントは死亡時イベント対応していなかったせいで使用避けてたけども、
その問題がなくなるなら今後積極的に使用していきたいね
-
効果コンテントの判定対象に「使用カードの効果目標」
これkwsk
-
>>83
なるほど、その要素を利用すればデフォルト以外の効果音が使えるのか
それは喜ぶ人多そうだ
とんくす!
でも、デフォ効果音で何とか表現するのも楽しいんだけどね…
チェーンソー技能とか、上手く表現してると思うし
-
>>85
あるカードでゴブリンAに攻撃した時、
そのカードの使用時イベント内でゴブリンAを効果対象に選べる
-
なるほどthx
効果コンテントで使用者の能力に依存した効果判定
(要は対象PCが同等のスキル使った時と同じ効果になる)はまだか
-
メジャーヴァージョンアップてやつか…
-
>>88
それ欲しいよな。今のままだと攻撃当たってないのにイベント部分だけ発動とかなっちゃって都合悪い。
効果コンテントごとに命中判定させようと思うと使用者のレベル・能力別に分岐しまくらなきゃいけないし……
-
ファンサイトのアンケートで意見募集してたようだから
今からでも言ってみたらどうかな
次には間に合わなくても今後検討してもらえるかも
-
いろいろやれること増えるのはすごく嬉しいけど使いこなせる自信がない
厚みはなさそうな十字架描いた
http://goldenvip.org/up/src/gv1215.bmp
http://goldenvip.org/up/src/gv1216.bmp
-
意匠がいい感じ
-
あえて盾として使ってみるとか
-
>>80の
「指定できるキーコード数増加」を
キーコード数増加って空目してしもうた
-
効果音等の組み込みって画像やカード情報とかも組み込めるンかな?
もし出来たら出張販売所みたいなカードも作れそうだけど
-
×効果音等がカードに埋め込める
○効果音がカードと効果コンテントに埋め込める
-
あーやっぱり効果音だけか
自分は効果音はデフォしか使わないからあんまし意味無いなあ
でもカードの幅が広がるだろうから楽しみだね
-
セルに画像埋め込む機能付いたからできるよ
-
配布カード交換したい店シナの作者さんがいそうだなあ。
…そういえば、カード裏がまったく同じカードを手に入れたときに
手持ちのカードと同一になっちゃうバグというか不具合というか、あれは直るのだろうか
-
>>100
それは不具合じゃなくて仕様だよ
解説と名前が同じカードは同一のものと判別し、ひとつにまとめることで宿データの容量を削減するためのもの
-
1.28の新機能メモに仕様として書かれてるからね
バグじゃないのは事実
-
あ、仕様なのかー。
鉱石とか、どこで手に入れたものかわからなくなって
不便だなってずっとバグだと思ってた…
-
この質問もよく出るね>カードが同一に
かくいう自分も人に聞くまでは分からなかったな
wikiのFAQとかに載せといてもいい気がする(他人任せ)
-
>>104
既に「何が起こったの?カードの出所表示が勝手に書き換わったんだけど」ってタイトルでwikiに載ってるよ
-
出所はまあいいんだけど画像が変わっちゃうのが悲しい
-
>>105
おぉ、目を通したつもりだったけど気付かなかった…情報さんくす
-
逆に、画像が変わらない→これは所持判定スルーされるやつだ、みたいな使い方ができなくもない
-
でもあれ同じ場所に置かなきゃ絵は変わらないよね
-
カード置き場が一番優先順位が高いのかね、あそこに1枚でも置いてると
他所で手に入るカード全部が置き場と同じものに化けるのよね
-
没シナで使う予定だった、かなり使いどころが限られそうな素材
http://goldenvip.org/up/src/gv1217.zip
-
ホラーシナリオが一本作れそう
-
>>111
怪獣強そう!
-
マグロ…1皿2貫 100円
http://goldenvip.org/up/src/gv1218.bmp
-
寿司技能待ったなし
-
白くすればイカになると思ったんだが
http://goldenvip.org/up/src/gv1219.bmp
-
>>116
なんというえんがわ
-
えんがわっぽい
-
イカが縦線、えんがわが横線…かなぁ
-
イカはやたらテカってるイメージ
-
軽い気持ちでラナークサーガに手を出したら休日が終わってた 泣いた
-
食べ物をうまそうに描くのが難しい
-
知力適正の亡者退散ってどこかにある?
-
>>123
スキル名違うけど枷の魔法小屋にあるよ
-
>>123
本だけどリューングリモワールザベストにも知力適性あったよ
-
>>124
まだ見たことのないシナだった。ありがとう。
ほとんど知力適正とかステキすぎる
-
「神威の探求者」も知力適正の神聖系があるよ。
知力と精神持ちってどっちもいけることが多いから
特に意識した事無かったな
-
>>127
スポイラー見て狙わないと両方は取りにくい気がしてたが・・・
僧侶役や魔術師役につけがちな特性の傾向が違うのかな
-
僧侶役がイメージ重視でも知力高めになるのは割とある気がする
ただ魔法使いが精神高くなるのは狙わないとあんまりないな
-
万能型弓使いの器用適性が、標準型精霊使いより低くて涙目になったことはある
筋力適性の弓技能を探す毎日
-
人間の裸体と食べ物は誤魔化しが聞かないってどっかで聞いた
-
じっさいに100m〜200mで殺しあうような長弓引く場合は、ムキムキであるか、体格がいいかがすべてらしいからな
冒険者が使うような短距離弓は器用だろうけど
「遠距離攻撃」キーコードってせいぜい30mぐらいな印象だわ
-
昔あった「槍弓術指南道場」って店シナが、リューン互換の槍・弓スキル売ってたな
槍スキルの元との違いは画像と多少の解説文くらいで、適性も性能も元スキルと同じ
弓スキルの性能は命中を−1して遠距離攻撃キーコード付けた感じだった
適性も元のスキルと同じだから、筋力・敏捷適性の弓技能といえばあそこだったんだが
-
眠い。仮眠しても眠気が取れない
…眠くて仕事に集中できない冒険者が、
怪しい商人から眠くならない薬を買ってしまうシナリオ
-
材料は密猟乱獲されたフォウ様なんですね!
-
疲労がポンと飛ぶ薬を売る悪役シナとな
-
魔法薬がそんなイメージだw<疲労がポンと飛ぶ
精神力を回復とか、あきらかにヤバいもの入ってそう
-
でも一番おいしそう
次点で傷薬
-
でも一番おいしそう
次点で傷薬
-
謎の連投すまそ
-
>>130
「SIMPLE2000 THE野宿」
筋力適正弓
「白銀の槍・白金の弓」も器用じゃなかったはずって見に行ったら
精神適正だった
あとここでよく不利な特徴って言われてる正直適正がある街シナも見つけた
「蒼き都ウィンフィード」
聖書と十字架でぶん殴る筋力適正神聖技能とか
精神平和・精神正直神聖歌技能とかあるよ
臆病はさすがに見つからないな…
-
眠くならない薬というと、コカの葉しか思い浮かばないんだが
-
確かに眠くなる薬なら思いつくけど…
すっきりミントとか?
リアルでは目の周りにメントールを(ry
-
すっきりミントとかどこの武蔵伝
中世だとコーヒーはぎりぎり終盤の飲み物か
まああれは眠気を飛ばすんじゃなくて眠気抑制だからすっきりはしないか
-
>>130
女の子にしとけばそれだけで器用+2なのに
>>132
まぁ100Mも離れたらそれパーティから半分離脱するようなもんですし
-
>>141
ありがとう、さっそく行ってくる
これで仲間PCから狩人()扱いされる日々ともおさらばさ!
>>133もありがとう。今は公開されてないのかな、残念
>>145
なんだと…!?
知らんかった、それじゃ精霊使い(女)に負けるはずだわ
-
筋力適性の弓ならセレネフィアにもあったはず
-
今まで黄金蝶が唯一の弓スキルだったからな…
祝福が良適性とかあきらかに狩人じゃねえ
-
臆病適正見つけたw
アドロードのアロマ技能に
潜伏回避効果のある臆病適性があったw
-
蒼き都ウィンフィードはもう手に入らなはずだから、それをリメイクしたグリューンブルクがオススメだよ
作者さんが前にウィンフィードは恥ずかしいからDLしないでくれって言っていたから念のため
-
グリューンブルクは賛美歌技能もあったから
歌スキル探してる人にもおすすめだな
ちょっと効果は低いけど低レベル用の全体複数バフもあったし
-
>>150
おお、ありがとう。
あのシナ、リメイクされてたのか!
-
筋力適性の近距離弓技能
矢は使わない
-
弓(殴打)
-
>>154
なんというロケットパンチ
-
むしろ弓が不要な、その名も無弓術
矢を直に突き刺したり、敵に向かって力いっぱい投げたり
-
それダーツって言うよ!
-
ユミ・カタ
-
>>156
矢を直に突き刺すのは森林警備隊にあったんだけど器用適性なんだよな…
なんで器用なのですか…折らないように突き刺すのに器用さがいるのですか…
-
映画の方のレゴラスは、手に持ってグッサグッサ近距離で刺してたな
-
エルフ(近眼)
-
え?
エルフは老眼だから遠くの的に当てるのが得意なんだとばかり
-
エルフ(邪気眼)
-
スレ立ての時間かとおもったらまだ金曜w
-
あるあるwwwwwwww
-
えっそろそろ実況やリプレイのお時間じゃなかったんですか!?(驚愕)
-
いっそのこと立てちゃえばいいんじゃね?
-
今北産業
半年ぶりにCWやろうと思うんだけど何か大きな出来事あった?
-
バージョンが1.50になったのは知ってる?
ついでに来月ぐらいにさらに大幅アップデートされる予定
-
アップデート内容は>>80を見てね
-
>>168
主計さんがいなくなった
-
主計さんってどんなシナリオ作ってたっけ
-
ここの企画物なら
VIP百禍店っていうデパート企画があったのと
十周年企画の人がごめんなさいVerの参加者を募集してるくらいかな
-
とりあえず把握
>>169
1.50が出たあたりまではここを見てた記憶がある
>>170
あれっ、Nextって何だったっけ
人柱版?
>>171
ああ…またひとりCW界から旅立つ人が…
-
>>172
「黒騎士の荒野」「峠路の無法者」「豚の穴蔵」「妖魔の巣穴」
他にもあったかな…
-
>>175
oh…惜しいお方が
-
あと大きな出来事といえば熊スキルが異様に増えたことか
全然おっきくなかったわ
-
無料アップローダー妙に繋がりにくいな
欲しい店シナあるのに落とせん
-
ギルドのリリーの魔法店が落とせないんだよ
なんかbin130なんたらとかいう不明ファイルが落ちてくる
うちだけ?
-
>>179
落としたファイルに『.zip』を書き加えるんだ
-
朝、宿のトイレの順番待ちをする冒険者(BGM:戦闘)
-
寿司技能用に絵を描きすぎた
http://goldenvip.org/up/src/gv1222.zip
-
vip宿PCで遊ぶのも結構おもしろいね
パーティーに自称僧侶の魔術師型が二人もいる所為で
技能の選び方が難しい。これもロールプレイなのかw
-
>>182
えんがわとクラピカのインパクトが凄い
-
エメラルドスプラッシュのような納豆
-
>>179-180
拡張子判別&変換のフリーソフトというと『極窓』があったな
-
>>182
これは旨そうな寿司ネタGJです!
えんがわのさびしそうな感じとマグロの勢いにワロタ
クラピカって何かと思ったらハンター試験の時のかw
さっそく寿司技能の店に使わせてください
あと>>116も使わせてくだされ(>>114は自作)
-
ガンガンやっちゃってー
描いててどういう効果か分からないのが結構あるので、楽しみにしてます
-
>>180
ありがとう落とせたー
-
前スレでレベル2−3あたりの教えてもらったシナリオ終了
紹介ありがとうございました!
久々ユーティリティで覗くとTOTAL:-133!
「ブレイダートゥール」「レメディーメフィス」
丁度パーティ内に主人公ドンピシャな子がいたのでラッキー。ゲットしたスキルもかなり便利で一人シナリオの時に大活躍!
「局外者」をやってそのままの流れでの「残酷な救済」
アドバイス通り、これは美味しい^q^
めっちゃ楽しめましたw
-
おお、減ったね、おめw
「ブレイダートゥール」は
うちの子はこんなにかわいかったのか…!
って目からうろこが落ちるシナであった。
「よいこの雑貨」とWでやるとほんとかわいくてたまらんよ。
他シナではなんかたくらんでてめざといポジの盗賊でやったので特にそう思った。
「局外者」→「残酷な救済」のシリアス人外一人シナ2連もうまいよね
-
>>182
えwんwがwわwwwww
クラピカといい、マグロといい、素敵な発想だな!
-
>>190
色々スキルやアイテム手に入れてそうだけど
それでもやっぱり
3レベル帯ぐらいのシナはきつかったんだろうか?
-
そろそろスレ立ての時間かな?
-
立てる人が居ないなら行ってみる
-
【ウィード】CardWirth(カードワース)【3分クッキング】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382180695/
たてたー
-
頼んだ!
-
>>191
ありです!
「ブレイダートゥール」は続き楽しみにしてるので
作者のページのアンケートで続編希望のところを遊び終えたあと即ぽちっとしてきました!
「よいこの雑貨店」はやったことないからさっそくゲットしないと!
>>193
前スレの731であげられたなかで厳しかったのは
「夜明けの鳥」(このシナリオも雰囲気よくって大好きです)
シナリオ内で手に入る消耗品はもったいないから使いたくないけど
指輪で回復何度かしちゃったので。
シナリオ突入した子が今回関係ないのに箱開けスキル持たせちゃってたのがいたかった。
6人だとあんまり苦戦はないかなー。
基本的にパーティは回復厚めでほぼ4人回復スキルもたせてて
「思い出は緑」の「繁茂の障壁」をはって被弾へらしてるのがいい感じかなーと思っております。
スキルが充実してないころは
「冒険者の宿で」のぷるぷる退治すら勝てなくって泣きながら帰ってきました。
-
レベル1でもスキル3枚は持てるから、それを駆使したら
3レベル対象くらいだと結構いけるのかな
それより上になると辛いかもしれないけど
-
>>199
敵やシナリオにあわせてチョイスすれば結構戦えますねー。
ただ敵が格上だとやっぱり当たらない!スカスカ!って感じなことがあって
そこで良かったのが「お寿司始めました」寿司のビームな技能がレベル2で必中なので
じわじわ削っていくのにとてもよかったです。
-
固定値抵抗ダメージだと低レベルでも火力面は確保できる。
防御面は厳しい。シナリオ作ってて思うけど低レベルの方が敵のステータスに気を使う
-
レベルの低いPCには手加減してくれる敵を作ればいいんだよ
-
第11回配信動画
ttp://www1.axfc.net/u/3063321.rar パスはみんな大好きあの(ry
一応避難所にも
-
おきものさんのシナリオがDLできなくなっているなんて
またCW界から…
-
わー、この間までDLできてたのに・・・。
残念すぎる;;
-
>>204-205
え?かなり前からDL出来なくなってたと思ってた
-
差し替え入ってるシナリオあるから一応探してDLしながらやってるんだけど
おきものさんは10月の頭ぐらいまではあぷろーだから落とせてたねー
「花園の虜囚」のエンジン1.50版とか置いてあったんだよー
-
そのうちひょっこり帰ってくるだろ
-
シナリオを完全に削除してから去るひとと、放置したまま去るひとと、いろいろいるからね
後者の場合はときどき顔をだしたり、ひょっこり復帰したりすることもあるけど
前者の場合はすっぱり辞めるひとが多いかな
-
おちたー
-
お昼ごはん食べてる間におちたー;;
無念
-
どうする?
また晩に立てる?
保守大変だけど、日曜なのにスレが無いのはなんか寂しい
-
いつ立てるか?
今でしょ
-
悪いがオイラは今立てるの無理だぜ
-
初めて和風キャラ作ったから合うスキル探してんだけど
奇芸の市のスキル雰囲気すげーいいな
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1224.png
_生意気というより中途半端なギャルっぽくなった
寿司スキル増えてほしいなぁ…
-
髪型がなんか好き
-
爆弾作ったり投げたりする技能を探しているんだけど何かあったけ
-
ポーションや薬の技能は見るけど爆弾はあんまり見ない気が
-
ゲルミナの陥陣炎
セレネフィアの爆発薬
持ってれば、トロメアの火炎爆弾
-
test tubeの試験管技能とか。
-
>>216
確かにギャルっぽいけど可愛いからいいじゃない!
ちなみに寿司スキルの店は、先日うpされた寿司素材を使って改装中です
うpられた素材全部使ってみたいけどマグロとかどんな技能にするか悩み中ww
-
test tubeやアタノオルまで広げてみると
投げつけて爆発させる技能はけっこうあるけど
爆弾かといわれるとどうなんだろう。
-
油瓶投げつけて火をかけて引火させる技能
は個人的に好きだけど爆弾じゃないよなぁ
-
ファイルが見つからないと出て>>203がDLできないのだけど他の人できてる?
>>222
敵に突っ込んで行くのか、その場から泳ぎ去るのか…
泳ぎキーコードとかはマイナーすぎるか
-
ギニスの爆薬合成
-
それで、スレは立てるのかな?
-
立てられるかわかんないけど行ってみるわ
-
俺は明日仕事なんで、つきあえないけど、立てたい人がいたらどうぞ
-
たったー
【フォウ様】食欲の秋Cardwirth(カードワース)【フォウ様】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382267760/
-
おちたー
-
スレ見れなかったけど新シナや実況等の燃料が無い状態で建てても
保守の材料が無いので持たせるのは難しいよね
-
作業中断してスレに書きこむかと思ったら落ちてた…
-
俺もリプレイ作成中だったしな、作業してると保守はできんからなー
-
風呂入ってたら落ちてた
-
ファンタジーだったら特有の寿司があるかも
全長数十mの魚とか
でも身が大きな魚ってあまり美味しくはないのかな
-
ファンタジーじゃないけどハンター試験で寿司が出てたね
-
すっごい唐突なんだけど、店の店主と雑談するとしたら、どんな内容の話をしたい?
-
夢の王様リメイクだと……?
>>238
品物の内容とか世間話とか
-
>>238
やっぱり品物についてかな
あと町シナリオの場合、その町での店主の日常がうかがえるような会話が好き
手間がかかるだろうし別になくてもいいけど
何か質問されて選んだ選択肢によって店主が違う反応をしたり
PCのクーポンに反応して会話内容が少し変わると嬉しくなる
-
クーポンは嬉しいね!
クリアしたシナへの反応も嬉しい。
あと、何か使えたら嬉しいかな。
食べ物、甘味、酒…
特定のシナのクーポンやアイテムを設定されてるとそれをDLしてやってみたり。
-
魔術師なら魔法の話とか、剣士なら剣の話とか
扱ってる技能や品物の専門的な話があるといいかな
雑談と言うより、技能説明になりがちだけど
-
技能イメージを語ってるつもりで世界観を語ってるのが好き
(SIG氏のシナとか)
世界観思いっきりぶつけてくれるとうれしいよ。肌に合わなきゃスルーするだけだし
-
夢の王様リメイク再公開とか神すぎる
-
有名シナリオだったのか
後発組だからよくわからんかったわ
-
> 夢の王様
俺もリアルタイムではやってないけど、図書館で借りたムック本についてたのをプレイしたことがある
いいシナリオだとは思うけど、俺的には龍乃さんのなら、遺跡に閉じ込められるやつのが好きだな
-
>>246
閉じ込められるはトラウマww
でもやってみたい
-
夢の王様のwktkするようなあらすじを産業でキボンヌ
-
お、Next新しいのきてるっぽいな
-
バックアップ忘れずにな
遊んでるシナ、エラーでるわ
-
遂に来たか
-
バックパックからアイテム使うとバグるね
-
>>252のバグ以外にも
異常発生ってログでて何もできなくなるんだよな
-
あー……直接敵が選択中になるわけではないのか
ちょっと手間かかるな
-
ツイッター見てもそのバグの報告来てないみたいだな
アカウント持ってないからなあ
どこに報告入れればいいん?
-
付属のテキスト読むとバグ報告はTwitterアカウント宛てに送ってほしいとあるな
-
あかんやん
-
垢つくるのまんどかったらここに書いてくれたらコピペで伝えてもいいんだけど
バグ発生のときの状況説明を詳しく出来んからダメだろうな
-
まあ持ってる奴が報告すればいい
見つけられなかったら知らん
-
別に愛護で正式版にするときに公開テストするだろうしその時でいいでしょ
落ち着けよ
-
nextの最新さわってみたけど、バックパックカードの表示が妙にのんびりしてて残念な…
テストプレイに上がってたシナを試してみたら
「範囲チェックエラー」というのがでたぞ。なんぞこれ
-
>>255
Twitter無くても↓URLの上から2番目のリンク先フォームでバグ報告受け付けてるみたい
http://cwsp.tumblr.com/post/47951029879/cardwirth-1-50
-
ああ
>>252はシナリオ途中のPTをnextから起動すると起きるみたいだ
迂闊なこっちが悪い
報告は他の誰かがするの待つ
-
使用カードの効果目標(単体)を選択中にするサンプル作った
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1226.zip
-
とりあえず、今はバックパック内に回数制限あるアイテム入れないほうがいい。
ツイッターで報告してきたけど、バックパックから使ったアイテムが使用回数0になって
なくなると、エラーポップが出てきて本体終了させるしかなくなる
-
エンジン変わるとなるとまたシナリオフォルダの大移動か…
-
エンジンとエディタの方を差し替えればいいんじゃ…
-
移行期間中は旧verも残しておくんで
シナフォルダのショートカットを置く方法もいいと思います
-
GTAみたいなシナリオ作りたいと思ったけど
死ぬほど時間がかかるだろうから無理だと理解した
-
GTAやったことないけど
とりあえず通行人が全員攻撃キーコードに対応してないとダメなんだろう?
無理だな
-
GTAの醍醐味というと、膨大な判定要素と反応からおこるゲーム上での化学反応と
広大でリアルなMAP構成だからな
どちらもCWのシステムとの相性は最悪だよ
テンポのいい会話劇や愛嬌のあるキャラクター造形はおおいに参考になるけどね
-
リアルなマップは無理だとしても広大なマップでランダムに現れる住人に攻撃して自警団に通報されて
逃げ回って手配度下げて元通りの生活に戻ってミッションというなの依頼を受けたり
馬車奪って騎士に追われて海に行って船奪って騎士に追われてリューンという広い街以外に山があって森があって
端っこはもう無限ループで勧めないようにしてって考えたんだが死ぬよなこんなの
-
悪役シナ好きから絶賛されそう
-
馬車を奪って自警団から逃げ切った後に乗合馬車として運営してほのぼのと金を稼ぐ善人プレイもなんと可能!
-
リアルっぽく追い回されて死にそうになるシナおもしろそうだけど、
作者が死ぬよなぁ
練習にビルダいじっていたら、ループをミスしたらしく
参謀格が、俺が「_過激派」だ!
と叫び続けている…
-
>>274
奪った馬車で経営してほのぼのと善人ヅラしてたらまんま悪党だな
いやまあそういうキャラクター好きだけどさ
-
私こそが真の勇者だ!
-
某死にゲーはCWと親和性が高そうだ
-
今回のアップデートで
ターン制のゲームはどれも理論上再現可能なはず
-
『お寿司始めました』更新
http://goldenvip.org/up/src/gv1227.zip
寿司と寿司魔法の店
普通に寿司を握る技能はないでござる
-
更新乙です!
まってました(*´ω`*)
-
すっかり高級寿司店な趣に!
玉精召喚に心ひかれて即ゲット
寿司ダジャレ使えばディマなんとかさん戦、優位に戦えるかな〜と夢が広がりんぐ
-
>>280
「エビフライぶつけんぞ」があるw
-
>>282
玉精召喚って寿司魔法の中で一番使えな…ゲフンゲフン
寿司ダジャレはレベルに対して強すぎると思うけど、お遊び的な技能なので許して下さい
っていうかあの縁側でぼっちなエンガワを見た瞬間、ダジャレを作るしかないと思った
>>283
要発声の方が良かったかな、とも思ったw
結局は居合斬りと同じで発声不要にしたけど
それはそうと夢の王様やった
最後泣きそうになったわ…
-
寿司技能に惹かれて久々にCWを起動してしまった
畜生どれも魅力的すぎて掌破キャラにしてるVIP宿の子を寿司キャラにしかねんぞ
だが適性がどれも暗い緑だから扱いこなせるかどうか・・・その子掌破が緑だしなあ
とりあえず「エビ倒し」の親父の説明で「いわゆる」が「いやゆる」になっていたのを報告
-
>>285
誤字報告トンクス!
明日、技能の適性チェック(自動じゃなくてカードで判定する奴)を入れるので、
その時にまとめて修正します
掌破と同じ適正なのは納豆ビットくらいかな
でもこれ、レベル5にしては弱いかもしれない
-
>>286
納豆嫌いなのよ・・・うごご
-
>>287
納豆くできんわそんなの、とか言ってみたり
-
NEXT仕様でカード一切表示させない店シナ製作してみたけど動作重すぎワロタ
-
重いのか
低スペ環境でのテストができないからその辺の機敏がいまいち解らん……
-
http://ux.getuploader.com/10thAni/download/8/10%E5%91%A8%E5%B9%B4REver.zip
350-399だけど、自分のミスってた所を直しました、ついでにちょっとだけ付け足し
-
企画スレと間違えたごめん
-
キャンプに移動するのに結構時間かかるという店シナなのに致命的、やっぱスペック的な問題なのか
あと効果コンテンツで敵狙えるようになったのはいいけどキーコード発生しないのといちいち効果レベル設定せんなんのも不便だわ
まあそれ以上にカード上にセルおけるのはかなり嬉しいんだけどね
-
水族館と海に行ってきたときに撮った写真
http://goldenvip.org/up/src/gv1228.zip
亀が多い気がする
-
>>294
どれも可愛いぜ
うみうしもいるし
-
くらげ写真風情あるなー
カツオノエボシて陸に上がるの?
-
陸上歩行用クラゲ
-
シムアースのトリクロデートを思い出す
-
プレビューで順に見ていると突然現れるカニ兄貴の威圧感にびびったw
-
『お寿司始めました』更新
http://goldenvip.org/up/src/gv1229.zip
報告のあった誤字の修正
カードを使った適性チェック
リーどみーの追記
>>294
カニがド迫力でびっくりしたw
-
更新乙!!
-
更新乙ですー!
寿司ダジャレ、敵があまりのくだらなさに衝撃を受けてるかんじで笑っちゃいましたw
-
寿司技能の絵、縁取りや字で格好よくなってるな
変な画像があった(変な画像しか無かった)のに
全部使ってくれてありがとうねー効果も意外な感じのがあった
自分も何か持たせてみよう
-
うちの妖狐巫女に寿司技能もたせてくる
-
10周年街はあんまり動きないけど、どんな感じなん?
-
>>305
メルポの参加作品が1つ移転してきたよん
-
今「金の髪のエリザベス」やったんだけどこれはいい話
戦闘なかったし>>190の人にもおすすめできるな。
今頃何点ぐらいまでいけたかなw
-
時間無くて10周年記念の作品がなかなか作れん
-
10周年記念、通行人だけとかBGMだけとかでも参加できるからお気軽に
-
10周年の井戸端会議してる奴らが妙に面白いww
店とまではいかなくてもちょっと参加してみるかなー
-
店舗じゃなく露天商や通行人で参加する場合はどうやればいいんだ?
新規で作って背景無しのエリアのみのシナリオにキャラや商品のデータを打ち込んで出せばいいの?
-
上で言ってたGTAみたいなシナを作ろうと思い到ってまず広大なマップを作り始めたんだが既に心が折れそう
100×100の広大なエリア作りのとりあえずのエリア作りしてるだけで既に死にそう
200エリア作って死にそうなんだがあと9800エリアとか・・・
-
>>312
200エリアだけでも凄いのに1万近くもエリアがあったら、その後にフラグやイベントとか盛り込んだら遊ぶ前に重たくて読み込めなくなりそうな気が…
-
エリアは10×10の100だけ作って、
1エリアにつきステップで10通りの配置変更をしてやりゃいいんじゃないかな……
-
>>313
動かしてみて動きやばそうなら50×50の2500エリアとかにする
そんなにガッツリとイベントを組むんじゃなくてGTA5にオブリビオン足した感じの軽いイベントにするつもりだし
まあ完成するかどうかわからないしちょびちょび作るから2年くらいかかるかも知れんけど
-
>>314
広大なマップってんなら景色張替えじゃ自分が納得出来ないから・・・
0.0から100.100のマップに意義がある・・・かもしれない・・・
-
>>316
そういうのじゃなく、ファイル数削減の為にさ
到着時イベントで、ステップで10くらい分岐させて、フラグのオンオフでカードの配置を切り替え、
移動カードをクリックしたらステップを切り替えて……ってやれば、ファイル数が多すぎて読み込めないとか減ると思う
けど実際に100*100マップ作ったら、1マップ5分でイベント完成させても50000分なんだよなwww830時間とかwww
-
>>317
そっちのほうが良いかな・・・
作者のオナニーだけじゃいい作品は作れんしな・・・
既に暗礁かーこのシナリオ
-
エリアって作れる数に上限なかったっけ
いくつだったかは忘れたけど
-
そもそもGTA風ってそういう意味?
NPC片っ端からぬっ殺、略奪できるとかそういうシナかと思ったんだが
-
カードワースと広大マップは相性良くないと思う
-
広大なマップなら「冒険者の宿で」のワールドが参考になるんじゃない?
-
俺は応援してるぞ
あとそういうの今までなかったから完成さえすればとりあえず第一人者になれるな!
-
広いマップで何をするかだよな
-
TRPGを参考にすれば?
-
>>311
それでおk
ただスキル、アイテム、召喚獣をたくさん追加したい時は番号とってほしい
-
>>326
沢山というのは具体的にどれ位かな
8個程度なら番号無くても大丈夫?
-
>>327
それくらいなら大丈夫
-
>>328
わかったありがとう
もし完成したら企画スレに投下するね
-
>>307
オススメありがとうございますー、さっそく行ってきます!
現在、おもに「冒険者の宿で」をぶらぶらしてて-83点です、いつのまにか二桁!
シュメリアの遺跡にいって地獄をみた直後なので戦闘なしシナリオは嬉しいですw
-
nextの新verって戦闘中に冒険者マウスオーバーすると全員の使用カード表示されるのね。
これ地味にすごい便利だ
-
>>331
おお、手動での戦闘時間が短縮されるし
スクショとる人にも便利だな!
>>330
よく50ぐらい減らしたなあ…w
-
というかいくらスキルやアイテムや付帯があってもLv1で「シュメリアの遺跡」は無茶だよw
-
シュメリアはLV5×6とかでも正直辛いものがある
-
ボス倒さず帰るのが通常ルートというバランスなのかも
魔剣二本捨てていくなんて論外だけど
-
シュメリアって確か依頼人抹殺&財宝横取りルートなかったっけ?
-
シュメリアはレベル5フルバフくらいでバランス取ってる感じがする
あと魔法無効化と死霊術師がいるとだいぶ楽
-
魔法無効化は滅多に用意できるもんじゃないからなあ。
67ページもある袋を見てみてもアドガードのスキルしか持ってない。
-
そういえば冒険者の宿でで貢献度が999過ぎると900に戻っちゃうんだけど
これバグなんかな?
-
4桁目用意してないだけじゃね
-
>>338
聖刻買えよw
魔法無効化なんてそうそう使う物じゃないから常備はしないけどさ
シュメリアのボスはシアがとどめ刺したなぁ
-
>>339
一応報告しておくといいかも
-
>>342
今見てきたんだけどリドミに入ってるブログのメルフォに書けばいいのかなこれ
シナリオ配布サイトの方も飛んでみたけどバグ報告BBSに
冒険者の宿で7の不具合報告板無いんだよ…
どこに報告していいやら
-
>>343
多分それでいいと思うよ
-
>>344
ありがとう
報告してくるよ
-
>>330
がんばれーw 流れ的にアレかもしれんけど1レスだけ紹介!
店・街の依頼やイベントがあるシナ
「高原の村シャイア」
「伝承蒐集家の家」
「逢わせ屋の詩」
「オランジェル」
「メレンダ街」
「リラクシア」
「ルーンディア」 高レベル向け
1からできそう
「聖夜の死神」
「我は何でもお見通し」
フィーとイルザシリーズ
「ホーム、スイート、ホーム」
「選んだ道の先に」
「黒猫」ハーバーさんの
「ポラレスの実」
「アッチャラペッサー」
「モンスター退治」ポニーIさんのやつ 今落とせないかも?
「Fairy Tale」みょしださんの
「通商大陸漫遊記」
「白と赤」
「大きな桜の木の下で」
「大時計」「門」 焼きフォウさんの
「冬に咲く花」
2〜3ぐらい
「塩の降る村」
「かぼちゃの日」
「魔道書奪還の依頼」
「ポイゾナス」
「堕ちた黄金船」
「薪拾い」slp' catさんの
3〜
「鏡の村の食人鬼」
「南瓜の見た夢」
「今日もまた、あなたと」 熊
「メウレンの花」
「感情の芸術家」
「YOUKAI VILLAGE」
「深き淵から」
「鉛色の七つ扉」
寝る前サクッととか、寝る前カカッととか、VIPシナはやってるだろーなーってあまり入れてなかったりする
街シナ縛りの人もいたと思うので街・店の依頼も
点数つくかわかんないのとか、レベルわけ間違ってるのもあるかも
-
nextにカードを移動させる機能来たな
これは使える
-
こちら側に魔法無効化をかけてくる戦士系の敵を考えるか
-
・力の空間
双方全体に魔法無効化
仲間の魔術師に文句を言われる
・魔の空間
双方全体に回避大ボーナス&魔法無効化解除
仲間の戦士に文句を言われる
こんな技を駆使してくるおバカ系敵パーティーを妄想
-
>>349
使用回数が一定数を超えたら同士討ちを始めそうだな
-
アニキ系にそんなのあったような気もする
-
>>347
カードを移動ってなんのことだと思ったらエリアに配置したカードを動かせるのな
確かにこれは便利
-
スレ立ては明日だったか
-
立ててもいいのよ
-
基本的ワーシストの一週間
月火水木土土日
-
【台風の目】台風襲来Cardwirth(カードワース)【ビホルダー】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382701023/
立ててみた
-
>>346
いつもたくさん紹介ほんとにありがとうございます!たすかります!
エリザベスおわったらやっていきますっ
>>356
スレたて乙です!
-
落ちたのか…?
-
あら落ちた、たった9分で……
-
更新されたドリル嬢を愛でてたら落ちた……
-
というか>>358の時間からすると、8分持たなかったのか、流れが早いにも程があるな……
-
寝てる間にスレが立っていたとは
-
10周年街、西エリアはキノコにドリルか…
-
「金の髪のエリザベス」、涙腺がゆるんだ;;
-
セキュリティソフトがWirthBuilderにApplicUnwnt.Win32.Hoax.ArchSMS.BGKQ@数字の羅列←こんな脅威あるよーってアピールしてきたんだけど、これ、前スレであがってた誤検知なのかなー。
DLしたときちゃんとチェックかけてるのになんで今更でてきたんだろう・・・。
-
前回普通の無料から1ヶ月お試し有料版に変えた途端ビルダーが消されてたから
一回消して無料の入れたらどうってことなかった
-
ASKシナで使われている素材(例えばカナン様の顔グラとか)ってreadmeに著作件明記をすれば
シナリオ作成用素材に無い物でも使用して大丈夫なの?
-
>>367
おk、詳しくは↓のgroupASKの回答見て
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Question/Other.html
-
ファンタジーな中世を再現するイベントっての
そういうの紹介するサイトで見たんだけど
超行ってみたい…!
甲冑模擬演技とリアル羊皮紙…!
-
中世風ファンタジーといいつつ
Askの世界観って神聖ローマ帝国末期らしいから近世じゃないの?
-
>>368
どうもありがとう
じゃあ使っても問題ないか
-
そろそろスレ立ててくるか
-
無理だったー、だれかよろしく
-
じゃあ、俺が行ってくる
-
立てるのはいいけどちゃんと燃料あるのか?
-
燃料なんてないけど、まあ毎週のことだから
んで、立てた
【台風一家】Cardwirth(カードワース)【ビホ一家】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382785801/
-
>>366
なるほど、ありがとう。
>>376
スレ立て乙!
-
あれ? 本スレエラー出て書けない
-
何度か書き込みエラー出ても、やってる内に書き込めるかも
-
本スレ・・・かけない・・・
本スレ>>62
自分もそんな感じのちょうど作ってるわ〜
依頼をこなしたり説得したりミニゲーム?したりギミックバトルを楽しむ感じの
雰囲気が違えばだいぶ違うよね!!
自分のは完成する気配がないから、今年中に途中までで公開するかも(未定)
-
あ、6分くらいで落ちた
-
おちましたー
-
ちょっと目を放した隙に落ちるとは・・・
-
もう落ちてるw
-
おちてるー!?
-
せっかく今のタイミングなんだし百禍店とのクロスなんてどーかな>10周年
-
百貨店クロス時期的にも丁度いいけど内容が思いつかん…
10thは基本適当に思いついた事をやりたい放題に追加していって
カオスな街にするのをコンセプトに作ったんだけど
いざこういうのを作ろうって考えると思いつかないのよね
-
自分のお気に入りの歌でカオスなのがあったらそれをモチーフにしてみるとか
世の中には魚が彼女で、自分を忘れた罰に焼き魚にしてるって男の歌もあるし
多分カオスな街にあう歌もあるさ
-
カオスを追求するなら一人で狂い系作った方が混沌に近づく
-
>>388
たんぽぽを食わして狂わせる歌とか、心臓食わせて閉じ込めたりする歌とかか……
-
10thは、今のところ技能店が多いよね
なんか道具の店も欲しいか
あるいは屋台とか
屋台で売ってるあれが欲しいと駄々をこねるガキにプレゼントすると何か貰えたり
-
え?
屋台で売ってるあれが欲しいと駄々をこねる恋人にプレゼントするとチュウを貰えたり?
-
逆に、恋人相手に駄々をこねる展開で頼む
-
test
-
先日CardWirthの存在を知りプレイし始めた者なんですが
ハルバード等の鉾槍系の武器及びスキルが手に入る街orシナリオってありますか?
筋力ベースで西洋系のネーミングだとなお有難いのですが
槍や斧は一杯見つかったんだけどね・・・
-
武器ならSIG氏の「夕日の鉄撃」が、大抵のものを揃えてて、ハルバードもあったはず
技能ならりすな氏の「知識と技術の店」にハルバード技能があったような、それ以外にも大量に技能売ってるけど
-
>>396
回答有難うございます
「知識と技術の店』にてハルバードスキル発見しました
この店他のスキルも大量にあってかなり良いですね
夕日・・・の方では残念ながらナギナタ?しか見つかりませんでしたが雰囲気の良い店でした
他にも心当たりのある方がいれば教えてくださると助かります
あとこのゲームの仕様について質問が色々とあるんですがどこかに専用のスレとかあるのかな?
ここで聞いてしまっても良いのでしょうか・・・
-
ここにしといた方が無難だと思うよ
-
ここの住人は常にご新規さんに飢えてるんで、質問はなんでもウエルカムなんだぜ
-
2ch内では一番まともそうなとこにあるのが一番の地雷だからCardWirth・・・
-
CWは面白いけど最初はいろいろわかりにくいこと多いよね
それで単身丸裸でゴブ洞に突撃するという悲劇が起きる
-
あんもないと氏の「少数派武具専門店」に斧槍技能があった
夕日の鉄撃ってウォーハンマーとフォルクスがあるけど、これらは鉾槍系なのかな
西洋系のネーミングってのは「居合い切り」「穿鋼の突き」のようなネーミングではなく
「バッシュ」「チャージ」とかそういう横文字の名称ってことなのかな
-
えっ、無かったっけと思って見に行ってみたら、本当に無かった……
ウォーハンマーはあるのに、なんか意外だな>夕日の鉄撃
-
斧槍スキルあまりみかけないね
アイテムなら、バルディッシュとハルバード→朧夜のVIP宿(支援版)
ハルバート→闇の晴れた先に……(連作最終回のシナ)で見かけたよ
-
漢字名のスキルだけど「閑古鳥の鳴く武芸館」に筋力ベース斧槍スキルが売ってる
-
流れぶった切り失礼
そろそろハロウィンということで、新しい宿で人外PTを組もうと考えてるんだけど、
なかなかグッとくる顔画像が見つからない
とりあえず、昨夜のカボチャ怪人がリーダーみたいな感じにしようと思ってる
あと、吸血鬼が一人くらい欲しいところ
どっかに人外PCばかりを集めた連れ込みシナリオってないかね
-
TWITTERに人外宿ってゅうのがあるょ
-
職人気質な武器屋にもハルバードあるぜ
VIP森も人外連れ込み宿だが、吸血鬼いないかも
-
>>407
ありがとう、いいものを教えてもらった
落としてきたんで、さっそくPT組んでみる!
-
>>408もサンクス!
-
教えてくれた皆さん本当に有難うございます
挙げてもらったシナリオで続々とハルバードスキルが見つけることが出来ました
ただ一部検索しても出てこず入手不可能と思われるシナリオがあるのが悲しい・・・
(少数派武具専門店、闇の晴れた先にを含む連作、職人気質な武器屋・・・検索方法がまずかったのかな)
もう少し早くこのゲームを知るべきでした。何故俺はこのゲームの事をを今まで知らなかったのかorz
TRPG好きだった自分にはかなり良いゲームですね
Wizardryとかやるとキャラ製作に数時間はかける自分にはかなりいいシステムです
それで質問なんですが
・アイテムカードの武器(特殊効果のある武器除く)を使った場合、手札カードの「攻撃カード」と
何らかの違いがあるのか。また持ってるだけで攻撃力上昇効果とかはあるのか
・シナリオクリアなどにより時間経過やキャラの加齢はあるのか
・同じレベル、同じ必要ステータス、同じ効果でもカード作成者によって性能の違いはあるのか
まずはこの3点です。よろしくお願いします
-
>>411
>・アイテムカードの武器(特殊効果のある武器除く)を使った場合、手札カードの「攻撃カード」と
>何らかの違いがあるのか。また持ってるだけで攻撃力上昇効果とかはあるのか
威力に違いがある場合もあるし、仮になくても、アイテムカードの武器はいつでも使えるから強い
バランスブレイカーになりやすい
持ってるだけで攻撃力上昇はあまりないかも? 魔剣ならあるかも
>・シナリオクリアなどにより時間経過やキャラの加齢はあるのか
キャラの加齢は自分のタイミングでできる
宿帳にいるときに「拡張」→「成長」コマンドで行う
>・同じレベル、同じ必要ステータス、同じ効果でもカード作成者によって性能の違いはあるのか
一応リューン基準と呼ばれるものがあるけど、絶対的なものではない
基本的に作者のさじ加減ひとつでカードの性能はピンからキリまである
-
ビルダーは使わないと仮定して
上から順に
・「攻撃カード」と使用可能な武器などのアイテムは、物によっては性能がまったく同じ場合もあり得る
実際に使用して感覚から同程度の性能かどうか確かめる必要がある
・持ってるだけで攻撃力上昇効果はないが、防御、抵抗、回避にはボーナスがかかる場合がある
・シナリオクリアによる時間経過や加齢は基本的に存在しない(演出としてある場合や、かなり特殊なケースとしてはあり得る)
宿にいる際に任意のタイミングで加齢を行うことができる
・同じレベル、同じ必要ステータス、同じ効果でもカード作成者によって性能の違いはあり得る
あくまでスキルの解説から推し量るしかないため、一見して同じような効果に見えても差異があることはあり得る
例えば敵に短剣を投げつける器用で大胆な者向けのlv1技能が二つあったとして、まったく同じ効果とは限らない
同じレベル、同じ必要ステータス、同じ効果、同じスキル名で画像のみ違う場合は、同性能だがイメージのみ違うスキルとして作られていることが多い
これらは一般的に差し替え技能と呼ばれたりして、スキル画像のイメージにこだわりたい人に需要がある
例えば、斧の画像ではなく両刃剣の画像の「薙ぎ倒し」だったり
-
アイテムカードだと、仮にPCが恐慌状態になってても使えるから、
数値的には通常攻撃と変わらなくても、メリットがあるんだよね
作者ごとのカード性能の違いはあるけど、最近の店シナはその辺、気をつかってるから
そんなに壊れ性能のカードは滅多に出てこないかな
冒険シナだと、たまにトンデモない威力のカードが出てきてびっくりすることあるけど
-
そもそもこのゲーム、攻撃力上昇ってのが無いからねえ
あえて言うなら行動力ボーナスだけど所持ボーナスには行動力無いし
その武器を使った時のみの威力だと思ってね
中には武器所持が前提のスキルとかもあるかもしれない
-
武器は攻撃系カードが手札になくてもいつでも攻撃できるメリットがあるけど
使ってると手札が回らないのでスキルを引けない(手札交換付きの武器もあるが手札全てを破棄してしまう)
好みだが手札を回してスキルを使う方が戦闘は面白いとは思う
-
<アイテムカードの武器とアクションカードの攻撃の違い>
手札カードの攻撃と性能は違うこともあります、ただあまりに強いとバランスブレイカーなので
基本的には手札カードの攻撃・渾身の一撃を参考にした性能になっているはずです
例を挙げると「夕日の鉄撃」のレイピアは、ダメージが全属性レベル比1+肉体属性レベル比1
命中が+1で、「当てやすいが血肉のある相手でないと効果が薄い」という扱いになってたりします
攻撃とかの性能はこちら
http://www.ask.sakura.ne.jp/CardWirth/Guide/Action.html
ちなみに持っているだけで攻撃力上昇な効果は無いです、使用しないと意味が無いですね
<シナリオクリアなどにより時間経過やキャラの加齢>
そういうシステムは無いので、片道一ヶ月かかる城塞都市キーレへの道を
何往復したって大丈夫だったりしますので、心配しないでくださいw
ちなみにロールプレイなり二代目を作らせるなりで加齢が必要な時は
パーティから一旦外し、宿帳から指定することで加齢させることができたはずです
<カード作成者によって性能の違い>
例えばリューンで売ってる優秀な技「居合斬り」、これの互換っぽい技能は数多ありますが
同じレベル3で、筋力と勇猛性が必要で、霊体も斬れる正統派な技と説明されてても
店によっては命中が若干低い代わりに威力が高かったり、攻撃性能は低めだけど
回避も同時に行うので安全性が高かったりと、フレーバー程度に味付けされてることがあります
そういう差異は基本的に解説に記載されているはずなので、気をつけると良いかと思います
-
手札が回らなくなるデメリットは杖と手札操作積んだ軍師タイプを用意することで解決
強い
-
攻撃力上昇について補足です
このゲームに攻撃力だけを上昇させる概念はなくて、行動力の上昇という形になる
行動力の上昇はあらゆる成否判定に関わっていて、それに攻撃も含まれる
行動力が上昇している状態で攻撃すると、命中しやすくなり、ダメージも増える
-
>>418
手札操作系はそうやって使えばよかったのか。
アイテム満載な盗賊PCが手札操作技能満載してて、何の役にも立たないと嘆いていたわw
-
やはりご新規さんがいるとにわかに活気付くな
-
>>411
1.武器に設定された攻撃力に応ず、攻撃力上昇効果はない。
主に防具についてる所有時防御力、回避力、抵抗力は設定されてあれば影響する(適性も影響あり)
2.ない
3,まったく同じ効果なら同じ効果が出る
-
ほら、ご新規さんを嗅ぎつけてこんなに…
-
某スレがあまりにも雑談しにくい雰囲気だし……
ところで手札操作系って、キーレの神聖系みたいに、
「誰それに技能カードをn枚配布する」ってスキルのことでOKなんでしょうか。
-
某スレは殺伐を望んでるとしか思えないからな・・・
手札操作は基本的にキャラクターの手札を洗い流して一新させるカードによく言われるかな
-
>>424
OK
技能カード限定じゃなくて味方全員に会心の一撃配布とか敵味方全員に混乱配布みたいなのもあるけど
-
回答者によって答えがバラけているんだけど、これ混乱するんじゃ
どれが正しいんだろう
-
ゲーム設定のその他の「選択モードでの背景効果」ってなんだろう?
チェックつけたりはずしたりしてもどこが影響受けてるのかさっぱりわからなくって・・・
-
カード使おうとするじゃん?
考課対象になれる奴以外(背景含めて)暗くなるじゃん?>428
-
皆さん返信ありがとうございます。おかげで理解できました
シナリオ作成者が想定したバランスで遊びたいというのが第一義にあるので
バランスブレイカー的なものはやはり避けたいですね。
問題はどこからがバランスブレイクになるのかがいまいち判然としないことですが
こればっかりは仕方ないのかもしれませんね・・・
皆さんの話を聞く限り装備系のアイテムはちょっと気をつけたほうが良さそうですね
続けて質問ですが
・ジョブの街や無双都市カーディラムみたいに恒久的に特殊なシステムを付加するシナリオって
他にもありますか?(バランスブレイクになりそうな気もしますが・・・)
・称号登録所等のクーポン配布系で戦士や盗賊といった職業クーポンやエルフ等の種族クーポン
がありますがこれってキャラの性能に関わるもの?それともただのイメージ付けなのかな
>>424>>425
始めたばかりなのに某スレが何処のことだか分かってしまった・・・いやびっくりしましたわ
その後にこの板見つけられてほんと良かったです
>>427
いえ大丈夫ですよ。スキルカード自体ユーザーが作ったものである以上ある程度の曖昧さは
仕方ないと思っています。むしろ色々教えてくれて本当感謝です
-
手札操作は何らかの形で手札をいじるスキル・アイテム全てが該当するけど、
>>418が言ってるのはスキル配布でいいと思う
-
>>429
あああ、そういうことか!ありがとうございました!
-
>>430
配布したクーポンで能力が変化することは無い
でも、特定のクーポンを持っていなければ使用できなかったり、特定のクーポンを持ってるとボーナスが掛かる技能もある
吸血鬼系の技能なんかは特にそういうのが多い
-
キャラメイクの際に決めた特性、職業クーポン、種族クーポンなどは基本的にフレーバーだけれど、シナリオによっては影響がある場合も
高貴の出だと会話が特殊なものになったり、死霊術師が死霊に対して対策したり、ドワーフが夜目が利いたり
特殊なケースとして、ACM(AdvancedCharacterMaking)規格があるけど、これは触ったときにリードミーを見ればいいか
普及しているかと聞かれると微妙なところだし
-
次のバージョンで使用時イベント内からカードの効果目標に攻撃できるようになるし
共通の規格さえ作ってしまえば攻撃力の上昇的なスキルも作れるんでない?
使用者が『:攻撃力+10』を持ってる時+10されるみたいな
-
難しいな 例えば「A」という技能を使った時「B」というアイテムを持っていれば追加で10ダメージというのはできる。
「B」というアイテムだけで独立させることは出来ない
ついでに効果コンテントだから「A」が命中したら追加効果で「B」を持っていれば〜という格好はできない
命中判定は別になってしまう。
-
>>433
>>434
回答有難うございました
シナリオ内の設定やスキルカードの説明文に特記されてない限りフレーバー程度と考えて
良さそうですね。安心しました
-
>>436
ああ御免『』内はアイテム名じゃなくてクーポンなんだ
-
>>430
ジョブが成長したりするシステムを採用しているシナリオは他にはちょっと思いつかないな
全てのシナリオを知っているわけではないからどこかにあるかもしれないけど
使うにつれて強くなっていくスキルなんかは時々見るね
どんなシステムでも基本的にそのシステムを採用しているシナリオのスキルやアイテム以外には影響がないはずだから
そのシナリオの作者さんがバランスに気を付けていればバランスブレイカーにはならないよ
-
next新しいのキテルーー
-
>>436
そもそも効果コンテンツでダメージを与えてしまうとキーコード発火しないから
シナリオによってはバグったりする。
現状では、あまり使っちゃいけないコンテンツだと思う。
-
>>430
・人外系スキルは専用クーポンもってないと使えない
・奥義系も特別なクーポンが必要な場合がある(基本的にシナリオ中に得られる)
・職業/種族/口調/性格等、キャラ作成時に設定してない部分はすべてフレーバー要素
・でもつけてるとシナリオによっては会話イベントや取れる行動が増えたりする
・フレーバーなので脳内設定とシナリオ中の扱いが違っても泣かない
-
>>439
なるほど〜それならこちらの好み次第ですね
>>442
多少であれば扱いが違っても仕方ないとは思っています
後は良いシナリオとの出会いを祈るばかりか・・・
Adventurer's GUILDで短編長編良さそうなのを合わせて120作ほどDLしてきたんだけど
DLする前に解説文とタグ付けをチェック出来るのでホント助かりましたわ
ただ良さげなシナリオなのに古い作品はリンク切れてる事が多いのが悲しい;
「シナリオ名」 + cardwirth
である程度は発見出来るとはいえ見つからないものは見つからないしね
-
>>443
もう見てるかもしれないけどここのwikiにもお勧めシナリオが載ってるよ
ただお勧めプレイ順の方はジョークで鬱シナばかり載っていたりするので注意w
-
シナリオ感想スレとかVIPギルドとかも見てみたらどうだろう
-
>>444
うへえ・・・それって地味にキツイんですがw いずれ使おうと思ってたけど考え直すか・・・
ある程度の鬱展開は許容できるけど鬱エンドだけは本気で勘弁ですわ
性格的にダメージ残るんよorz
Adventurer's GUILDでも狂い系は徹底的に避けてきたしね
-
アッチャラペッサーというのがお勧めだぞ(ニヤリ
-
狂い系と鬱エンドに何の関係が
-
どっちも精神的ダメージが大きいってことじゃないか?
笑いに昇華できればいいけど、上手くいかないこともあるしなあ
-
ああ、狂い系って展開が狂ってて笑える系のことなのか
その方向ならある程度は・・・
まあ限度ってものがありますがw
-
>>446
お勧めシナの方は暗いシナリオはあるけどジョークはないから大体は平気だと思うよ
全部プレイしたわけじゃないから保証はできないけど
ただしタノシイヨ☆>(;゙゚'ω゚'):って書いてあるのは避けること
-
>>446
お勧めプレイ順に書かれているシナの全部が全部鬱シナってわけじゃないよ
切ないけどいい話とか最後に希望のようなものが見える話とかもあるし
単なるホラー物やそもそも鬱でも何でもない普通の冒険物も普通にある
お勧めプレイ順の中でも「サガシテ・・・」から始まるお勧めリストは鬱率が半端ないから
ハートフルボッコ不可避だけど、それ以外のお勧めリストはそれほどでもない
特に「対象レベル6以下のお勧めプレイ順を書いてみる。」ってお勧めリストは
鬱エンドで終わるシナがほとんどないからプレイしてもわりと大丈夫だと思う
途中できつい鬱展開が入るシナや鬱エンドとは言い切れないけどハッピーエンドでもないって終わり方するシナは
いくつかあるけど、大半は鬱要素なしの普通の冒険シナだよ
-
>>450
そうか、ガチ狂気だと思ってたのかw
その場合は狂い系じゃなくて、そのまま狂気ってタグがついてたと思う
>>451
ハートフルも追加でw
Wikiのハートフルは基本ハートフルボッコだからなあ
-
ありがとう。そういう情報は本当に助かります
まあ苦手なシナリオに当たった時用に宿データのバックアップを用意するようにしてはいますがw
鬱展開や暗い話でも最後に救われるなら全然OK
ほろ苦エンドや考えさせる系のエンドならまあある程度大丈夫なんです
ただ何の救いもないバッドエンドとかは本気で勘弁
そういうのが好きな人もいるのであまり言いたくはないですが
解説文にちゃんと書いてればこちらが注意すればいいだけなんですけどね
-
後、聖北教徒設定のPCがいたら試練が多いかもしれない(プレイヤー的に)
-
>>454
すでに知っているかも知れないが、F9でシナリオを中断できるからな
やばいと思ったら、それで緊急避難をするんだ
-
>>346のリストはまあ地雷はないと思う。
板内にこういうスレもあるからある程度の好みが出来たら聞いてみるのもいいかも
自分の好きなシナ挙げたらオススメのシナリオ教えてくれるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1351853767/
…「それにしても腹が減る」が混ざってるおススメは大体地雷かなあw
-
腹が減るはトラウマ・・・
-
思ったんだけどアンデッドって剣で切っても死なないイメージがあるから
剣技スキルのダメージは全属性より肉体属性で作ったほうがいいのかな
-
そういやクーポンの話、種族持ってないと使えないとか
売ってもらえないのもあるね。
エルフとか死霊術師とか吸血鬼とかが多い。
この三つはシナリオによるけど、というか作者さんによるけど
セリフがちょこっと増えたりするので入れてるとおいしいんだよなあ。
-
先人ってのは偉大で、こうして打ちひしがれている人を見て、罠を避けることができる
「それにしても腹が減る」は度々名前を見るけど、怖いもの見たさや好奇心でも触ったことがない
自分もそのうち好奇心に殺されるのかな
-
>>346をメモ帳に保存しておきました
シナリオストックが切れてきたらDLしてみようと思います
さっき気がついたんだけど右クリックでキャンプや行動開始窓が開くのね
毎回左隅までカーソル移動してたよ
レベル5になるまで気が付かなかった
むしろ何故気づかなかった俺・・・orz F9は知ってたのにw
-
もうレベル5なのか、早え!
>>459
剣技スキルだけど、西洋剣って切る以上にブンなぐる力もあるから
(それに、昔西洋世界では剣は十字架の意味合いもあって神聖な力があると
信じられていたとかいう設定も見たことあるから)
俺はいつも剣技は普通に全属性にしてたりする。
-
墓に剣突き立てるのは十字架に見立ててるのか
-
思ったよりレベル高かった件w
「アゼリナを翔る者達」「砂を駆ける風となれ」「新月の塔」をおススメすればいいあたりじゃないかw
もっとレベル上がったら
高レベル名作シナ「敵意の雨」「悪夢の地」はやっとけ!
「新人と私」「暴虐の具現者」「吸血鬼の城」もいいよ!
-
>>459
死ななくても、再生能力の無いゾンビとかなら問題ない
(剣でボコボコニすれば動けなくなるはずだから)
だから全属性がいいと思う
急所を狙って出血でダメージ、みたいな剣技なら
全属性+肉体属性にするけど
-
>>461
「それにしても(ry」は確かに地雷だが、一度はプレイしてみる価値があると思う
……二度はごめんだが
-
5レベルくらいは傑作シナリオ多いよね。
-
スキルも十分そろって、精神力回復アイテムも使えたり
武器アイテムもいいの持ち始めて
ちょっと長めのシナやドラマチックな強敵を出せる頃だからかな
-
「北風も太陽も」「滅びの呼び声」「アゼリナを翔る者達」「不死は生者の玩具」「聖夜の守護者」「晴れ知らず森」
以上の6つをオススメ
既に遊んだシナリオで、どれが面白かったかも聞いてみたいな
-
居合斬りに「剣閃を飛ばす」みたいな感じで遠距離攻撃キーコードを付けた技能を作った場合
攻撃性能を落としたくないなら、そのしわ寄せは何処に持って来るべきだと思う?
必要レベルを上げるか、「気合を入れるため足が止まる」として回避にペナ入れるか
回避にペナルティ入れるとしたら、どれくらいにするべきか
-
斧技能って両手持ちの長柄な斧の絵のが多いけど
ゲッターロボみたいな感じで両手に片手斧装備ってのは無いのかなあ
-
>>468
誰が言ったか忘れたが「できることできないことがはっきりしてるレベル」って言ってたっけ、レベル5
一人前ではあるけど格上はまだゴロゴロいる頃だよな
-
>>471
俺ならレベルを5とかにするかな
-
>>472
キーレにそんな感じの技能があったような>両手にそれぞれ斧持って〜
-
>>471
技能レベルって地味に効くよ
いいと思う
-
回避とか防御のペナルティつけるなら技の性能は高くして欲しいな
能力ペナルティはあるわ命中率低いわそこまで威力高くないわの斧スキルとかなあ
-
ルーンディアのリリアの緊急クエストの条件分かる人います?
クルクル×4おまけとリストックの英雄は経歴にあるんだけど緊急出ないのよ
-
>>430
たまに強すぎるPCに対して
作者の方で制裁、イヤミクーポン、マンチキンへの皮肉とか出るのがあるけど
(最近のシナリオでは流石に見ないけど……)
ああいうのって何故かリューン純正スキルで固めても言ってくるのはどうかと思う
バランスを決めるのはプレイヤー側が占める要素が大きいと思うぞ
-
ちょっとは苦戦もしないと盛り上がらないよね、と縛りを入れる人もいれば
ストーリーを楽しみたいからガチ戦闘パーティで、という人もいるでな
-
どうかと思うって作者サイドに柔軟さを強要されても困るけどな
GM様のバランスが絶対だ
楯突つくことは許さん
制裁されなかったら御の字と思え
-
バランスを破壊するほどのプレイヤースキルか・・・
-
アジラータに勝てぬ…パーティ分割さえ無ければ…!
役割がきっちりしすぎてるのも考え物だなぁ。回復役が圧倒的に足りない
-
>>479
このゲームは
MMOやらTRPGと違って一人でプレイするものだから
何装備してもいいと思うんだけどねー。1Lvシナに10Lvで突入だってできるんだ
各自の基準で封印する人もいれば強いのが好きな人もいる
ひたすら好きなものだけで固める人も美学やイメージで縛りプレイを楽しむ人もいる
数字が隠蔽されてるからこそ多彩に楽しめるし店シナの需要も高い
-
GMの独裁はそれはそれでゲームをつまらなくする要因足りえるんですがそれは
-
そうね。各人がそのカードが強い事を「認識した上」で使うのは好きにすればいいと思う。
それでシナリオ作者の用意したスリルを味わえなくても自己責任だし。
-
このゲームはプレイヤー側も多少作者側に合わせないといけない。
対象レべルはまさにそれ。
-
そもそもの問題って本来勝てないっぽい相手に
別にそんなチート装備でも対象レベルぶっちぎりでもないのに
うっかり勝っちゃった時に妙なペナルティ負わされるの腑に落ちないって事じゃないの?
-
おまたせ!(サーッ!) やっつけ素材しか無かったけど良いかな!(迫真)
http://yui.oopsup.com/readfile.php/VipWirthJikkyou02/hal-bow1.png
という事でちょっと前に欲しいって人が居た筋力適性の弓矢技能、およびハルバード技能ですよ
シンプルにリューン互換ってことで作成しました、おかげで敏捷適性も混ざってるけどねw
弓矢技能は先刻の意見を取り入れ、技能レベル+1&回避−2&遠距離キーコード追加
……になっていると思います、だれかビルダーで確認してほしいかな>_神経質
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/30/hal%2Bbow-ver0_01.zip
まあなんだ、技能店としてはヤッツケでも、時勢さえ読めば十分行けるという証明になれば幸いですw
-
それは悪意とかそういう話ではなく、
作者がリューン装備で勝てる事を想定できてなかっただけじゃないかな。
(好意的解釈かもしれないけど、そう思った方が精神衛生上良い)
作者もアマチュアの人間だから、そういう計算ミスすることもあるさ。
幅広いプレースタイルやプレーヤースキル、各々のPCの設定…etc.
と、そんな全部をフォローした完璧な物を作れはしないでしょ。
-
作者がラスボス本気モードを嬉々として作っても
テスト版うpして数時間で単騎突入で撃破されるってのもあるからね
それも作る側の悦楽なんだけどさ
-
>>489
乙!
その速さも驚きだけど
スクショつきのレスがウィンドウショッピングになってるのが感動した
-
>>492
ウィンドウショッピングのためだけに作られた生贄たちなので、あまりそう立派なものではw
ちなみに「破弓」は掌破互換となっておりまーす、弓技をレベルを上げて調整するとなると
低レベル技がないとアレだろうと思ったのでw 掌破マニアではないよwww
-
>>489
乙、いいねこれ!
斧槍使いPCや敵キャスト作りたくなってきた
-
>>489
先刻ハルバードの相談をしていた者です
早速DL&スキル購入させて頂きましたーー
なんか今めちゃめちゃ感動してます
本当に本当有難うございました!!
-
>>489
乙!乙!
仕事早すぎw熊殺弓がきになってしかたがないw
-
今日はスレ建たないのか
-
忘れてた。すぐ落ちるかもしれないけど立てようか。
-
立てられなかった。
「hayabusa.2ch.net は忙しいのです。もう怒った寝てやる。」
ってなにこれ。
-
>>489
うおおおお…!
ありがとうありがとう!さっそく買う!!<弓矢
熊殺弓で冒険者宿の熊を倒したらマタギ気分に浸れそう
-
誰も立てないなら立ててくるよー
-
おっとスレ立て被ってるって出て立てれなかった
-
それなら再度立てようとすれば立つはずだけど>立てるタイミングが被った
-
じゃあ立てに行ってみるか
-
【ゴブ肉】焼肉大会Cardwirth(カードワース)【コボ肉】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1382878860/
ミノ肉は食えないなぁ、うちの宿には美濃牛がいるんでねw>スレタイ
-
>>494
そう言えばそうだ、居合爪の方いますか? 熊のスキルの店に素材もらいましたが
インポート許可はOKですかね? OKならWikiの方に書きに行きますので
弓矢とハルバードの店は、素材は全部VIPの素材詰め合わせから貰ったのでOKでいいよね
-
インポート可、あざっす!
PCと敵キャスト作り行ってくる!
-
クーポン配布するだけの技能
↓
専用アイテム使用でクーポンに応じた攻撃発動
っていう妄想したけどまるで実現できそうにない
どうにかならんかなあ…
-
>>508
新機能で敵を対象にしたりクーポン分岐で敵までサーチ出来るようになったから実現できそう
-
え?簡単じゃね?普通に発動時の効果でアイテム作って
使用時イベントでクーポンもってなきゃ効果中断じゃアカンの?
-
逆のがよくない?
例
アイテム・剣→剣を構えた!→スキル・必殺技→アバンストラッシュ!
アイテム・槍→槍を構えた!→スキル・必殺技→ブラッディースクライド!
-
スキルで炎や冷気の弾を込めてアイテムで撃ち出す魔法銃とか
-
>>508
>>264
-
>>264をビルダーで開いても何も表示されないのは俺だけでいい
-
>>264って新エンジン専用じゃないの?
-
ところで使用時イベントって武器・技能の本来の効果の前だっけ?
それとも後だっけ?
-
>>506
居合爪は好きにしていいよ!!
ただ、ちょい細かいけどリドミで蜂蜜の画像が自分作じゃないのが
それっぽい表記になってるので、良かったらその内変えておいてー
>>516
本来の効果の前だな
-
油断したわ!落ちよった!
-
わー;;
書き込もうとして書き込めないから規制されたのかと思ったら落ちたのか;;
-
そうそう、>>512みたいなのを作ろうとして頓挫中
全体攻撃がしたいんだけど…(´・ω・`)
-
リロードありの銃スキルみたいなもん?結構見ると思うけど
-
自分も考えてみた
使用時イベントで分けて…と思ったけど、それじゃキーコードが付けられないんだよね
今のところ実装予定ないそうだし
-
普通にクーポン管理で動かないかね?
-
キーコードはカードに付けりゃええやん
-
使うのは一つのアイテム
効果は事前に使ったスキルによって変わる
例えば炎攻撃と冷気攻撃
どっちもキーコードイベント組まれてた場合困るでしょ
-
アークライト傭兵団の剣の刻印と魔法剣、
フリントロックと銃技の関係が>>508の言ってる効果に近いと思う。
前者で必要クーポンを配布、
後者使用に使用時イベントでクーポンがあるか確認、
なかったら効果中断、あったらクーポンを削除、新しい弾数のクーポン配布で
攻撃発動。
キーコードは後者側のカードに指定してあって、対応クーポンがあるときのみ反応するみたい。
-
ためしに作ろうとしたが効果コンテントの対象設定がPCしか指定できないので
相手単体と全体を使い分けれないことがわかった
自分の稚拙な頭だとキーコード以前に無理だった
-
>>508はスキル複数で魂込めして一個のアイテムで効果発動したい方だから
その例とは似てるようだけど全く逆だよ
次バージョンの機能前提だと思うから
召喚獣追尾する感じの設定にしてキーコードは召喚獣に任せるとか・・・?
対象を選択状態にするのは>>264を組み込んでどうにか
-
キーコードか、たまに思わぬスキルに思わぬキーコードが付いてるよな。戦闘用だと思っていたスキルに暗殺キーコードが付いててビビった。
そしてそのキーコードに反応して、「我を暗殺しようだと!」→gameoverとなってさらにビビった。
-
>>508
専用スキルが効果対象使用者で、
使用時イベントから専用クーポンa〜 選択配布
専用アイテム(効果対象敵全部)がイベントで
クーポン分岐でそれぞれの効果に応じた効果コンテント
じゃだめなの?
これはキャッチの仕方がわからないけど<効果は事前に使ったスキルによって変わる
-
>>530
効果コンテントの効果目標に敵全体が無いから全体攻撃ができないのと
死亡イベント以外の戦闘イベントが発火しない
-
アークライトのやつで全体効果があった……とおもったが
これはカード自体が全体効果もちだった。
単体と全体を切り替えられるスキル・カードってそういえば見たことないな。
-
戦闘イベントが発火しないと最悪バグるから避けたいね。
やっぱりクーポンに対応した召還獣配布が無難では?
性能高くないと
-
性能高くないとロマン技能になりがちだけどね。
途中配信ごめん。
-
最新nextで敵全体攻撃まではできたよ
>死亡イベント以外の戦闘イベントが発火しない
効果コンテントだから確かに戦闘イベントはだめだった…
-
元のカードが全体効果だったら次のバージョンでイベント全体攻撃はできるけどね
-
>>517
了解ですー、元々メソポタミアバスターズ用くらいのつもりでしたし
リードミーは適当にもほどがあったもので、しかしリードミーだけ更新もなんなので
なにか1つ2つ、スキルを追加した時にでも……ネタが浮かべばですが
-
戦闘イベントはだめってどういうこと?
-
>>538
戦闘に関しては、俺の認識が
バトル中は効果コンテントつかうとイベントに不具合きたすかもよ、
程度だったんだ。適当な言い方しててすまんかった
訂正とか参考になるものあったら頼む
-
>>538
効果コンテントでダメージ与える仕様になるから
キーコードイベントが起きない、または効果発動後にイベントが起きて変なことになる
-
参議nextに効果コンテンツ使ったスキルがあるがやっぱりキーコードが発火しない問題がある訓練所で使えばわかるが威力測定が起動しない
-
うーん、(とりあえず現バージョンじゃ)無理っぽいんすね…(´・ω・`)
いろいろすいません、ありがとうございました
召喚獣を使う方で考えてみます
-
使用すると一ターンだけ無敵になる(防御・回避・抵抗修正+10)アイテムって
売るとしたらどれくらいの値段にすればいいんだろう・・・
技能には値段の目安があるけどこういう特殊なアイテムの場合は
リューンの値段では考えられないから基準に出来るものが無くて厳しい
-
>>543
攻撃能力や手札交換がないなら、それほど高くしなくてもいい…のかなぁ?
-
何かの探偵っぽいシナで
無敵になるけどその間呪縛されるって技能をもらったなあ…
-
何時でも何処でも、アナタの傍に「封陰の陣」
って考えても、あんまり頼もしくないのは何故なのか・・・
基準は無いんだし、自分なら買う、使うって値段で良いんじゃね?
-
1000前後くらいかなぁ
もっと安い様な安くない様な
-
火昌石よりは安くてもいいんじゃないかと思うな
-
ゴブ洞が600SPしか報酬がないのに
薬やぶどう酒が高すぎるんだよね
生活費がかからないから実際はもっと貰ってる可能性があるけど
-
使用回数が書かれてないけど使い捨てのアイテムなの?
-
>>543
通常のスキル⇔アイテムの参考価格だと、
(同じ効果の技能の売却価格×使用回数)が一つの基準っぽい。
だからLv9技能なら1回につき1000sp。…だけど、これだと誰も買わないかも。
念のために訊くけど、使用回数は有限だよね?
無限だとバランス崩壊アイテムだから止めた方が良い。
-
あ、ごめん。みうs。
Lv9技能は購入2200spだから売却1100spだね。
竜殺しと同じ効果なら買うかもしれないけど、
封陰の陣でこの値段はちょっとないなあ。微妙だよね。
-
使用時のステータス修正ってそのターンの開始時からと使用するキャラが行動したときからとどっちだっけ
-
ターン開始時じゃないかな? 「見切り」とかの防御行動を考えると
そうでないと意味が無いというか、素早さ至上ゲー化するし
相手が防御や見切りをする前に殴れる事になってしまうからねw
-
>>550-551
一回だけの使い捨てアイテムです
-
店で普通に売るのか限定品なのかも重要じゃない?
-
無敵の範囲にもよるんじゃね?
味方全体が前提みたいに話してるけど、これが使用者のみだったりしたら正直そこまで強くない(一個400spでもいいと思う)し
あとゴブ洞の報酬は宝箱の中身も含めないと駄目だよ
-
ゴブ洞の報酬は600spで、相場よりちょっと安いような言い方だったね
宝箱の中の200spを足すと、ちょうど魔物退治の相場くらいなのかも
って、これはカードワースの世界観の中の話で、システム的な話とはまた別か
-
冒険者の依頼って見積がどうなってるんだろうな…
退治代、雑費、旅費、拘束費、滞在費、出精値引
とか見積書が知りたい
-
目的地までに徒歩で数日くらいなら御の字で
馬車を使って数週間とかだとよっぽど報酬の良い依頼じゃないと足が出るな
-
依頼によってまちまちじゃないかなあ
前金のあるなし、成功報酬なのかそうじゃないのか
旅費・滞在費は出すっていうのもあれば自腹っていうのもあるし
だからこそ最低これくらい報酬がないと請けれないとか
冒険者が言うんだろうし
しかし討伐系だと出費多そうだよなあ
怪我したら治療がいるし、装備品の手入れも必要だし
血とか被ったら衣服は破棄せざるを得ないだろうし
-
>血とか被ったら
普通に洗って着るんじゃないかと思う
当然、汚れは落ちないし臭いから、冒険者は汚い(清潔度的意味で)って言われる
-
どっかのシナでは下水に行く前古着に着替えようとか言っていたし
冒険の合間に買い食いだけじゃなく、
服の店か、服を買いに行くシナでもはさんであげたくなるな…
-
カナンの魔剣や賢者の選択クーポンに対応したシナリオってどんなものがある?
-
>>564
ベルボン男爵家領バノン、祈りしもの、新月の塔
とか有名かな?
-
そもそも『賢者の選択』は村ぐるみで隠ぺいされてそうなうえ
正直に話しても信じて貰えなくて広まらない気がする
って話題を以前スレでしたら
「親父さんが宿の売り込みのために上手く宣伝してるに違いない」って納得の返答があった
-
カナンを倒せしものならいっぱいあるはず
敵意の雨・ネクロポリス・硝子月
ゴーストタウンで雨宿りするあのシナはなんていったかなあ。
-
>>564
「魔女討伐の依頼」「忘れ水の都」
ほかにもまだあると思う
-
ベルボン男爵家領バノン、随分昔にプレイして終盤の展開が怖かった記憶があるが
最近やったらやっぱり暗黒の町以降はゾクっときたわ…
旅の芸人一座から続けてると特に
-
>>569
そうそう
特に旅の芸人一座がコミカルな感じだっただけに、ベルボン終盤は怖い
-
カナンの魔剣があるとクラヤミの倒し方が通常と異なるはず
-
聖夜の死神も対応があったはず
-
新月の塔のボス戦、魔剣がなかったらどれだけキツかったんだろうなぁ
-
魔剣を荷物袋に入れておけば取り返さずにいてくれるカナン様やさしい
-
知らなかった!カナン様優しい///
-
荷物袋に入れておけばって言うか、カナン様との戦闘で使わなければ、だっけ?
魔剣を持ってると必ず奪われ、魔剣を倒さずにカナン様を倒せば手に入る…でもよかったかも
入手が難しくなるけど
-
奈落への頽廃だと荷物袋もチェックされて取られるんだよな
賢者と同じと思ってたら取られてリロードしたw
-
>>576
入手条件は戦闘以外だとディマデュオ戦後の最後の選択で、説得に成功させる、報酬で武器or村人の命を要求する、さっさと逃げる等があるよ
性能が性能だし、報酬で武器をもらう以外だと持ち帰れない、ぐらいのもんでもよかったんじゃないかと思うが、それだったらクロスされることはほとんどなかっただろうなぁ……
-
荷物袋の中身をさりげなく増やしてくれるNPC
-
バックパックが実装されたらそこに入れておけば本来持ち帰れない物も簡単に持ち帰れそうだなw
-
家宝の鎧お持ち帰りか・・・ごくり
-
全体所持判定の対象にはならないの?
-
なるだろ、じゃないと過去シナがバグりまくりになる
-
>>517
かなりヤッツケですがスキルを2つ追加、そしてリードミーを書き直してみました、これで大丈夫ですかね?
http://yui.oopsup.com/readfile.php/VipWirthJikkyou02/kuma-shop5.png
ちなみに「投擲の熊」は、詠唱不要で物理回避にして、魔法属性ダメージを抜いた「魔法の矢」で
「咆哮の熊」も物理抵抗にして、眠り効果を混乱カード二枚配布&カード交換に変えた「眠りの雲」になってるはずです
ぶっちゃけそのままの魔法の矢と眠りの雲が強いのではないかと思います、特に眠りの雲とか公式チーt(ry
まあ魔法じゃなくなったことや、カード交換効果を利用する方向なら使えなくもないかなってとこで……
熊のスキルの店ver0.05
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/31/kuma-skill-ver0_05.zip
-
というか咆哮の熊には、「撹乱」「咆哮」の2つだけキーコードを入れてますが
「遠距離攻撃」入れてないんですよね、攻撃じゃないよなと思って
これだと前衛に隠れてる系の敵に届かない気がするけど、大丈夫かな
まあ檻の中で吠える熊に怯える奴は居ない的理論で済むだろうかそのへんは
-
「攻撃」がついてないなら、前衛に遮られることもないんじゃない?
…イベントの組み方にもよるかな
そして更新乙です
-
>>584
更新乙ー丁寧に表記修正ありがとう
技も充実してきたな!!熊技だけで冒険を賄える様になりつつあるかも
-
10th街ver1.33に更新。
ttp://ux.getuploader.com/10thAni/
興味ある方は企画スレに!
この前スレで行ってたPCが別行動するイベント作ってみた。いくつか種族クーポンとかにも対応。
-
更新おつ、見てこよう
-
リューンの鉄道を扱ったシナリオってあるの?
-
世界観的に鉄道はまだ無理があると思うけど
唐突に電車が出てくる地雷シナはいくつかあるよな
-
唐突に汽車だか鉄道だかわからんが列車が出てきてシナリオ内容も版権作品によく似てて普通に他のユーザーに薦められてるシナリオなら知ってるな
-
世界観は作者によってかなりばらつきあるからな
自分の特色出そうとするとそうなるんだろうけど
-
いわゆるスチームパンクとか、明らかに近世風な舞台なら
蒸気機関車が登場しても何らおかしくはないと思う
もっとも、そういうシナリオ自体あまり数が無いけど
-
>>587
確認ありがとうございます、では「弓矢とハルバードの店」に続き、「熊のスキルの店」もインポートOKということで
これで強化された熊の出るシナが増えれば、メソポタミアバスターズの熊退治もまだまだ続くということだw
あとそう言えば、筋力適性の弓技能を探してた方、VIP WIRTH GUILD+の「呪踊と剣舞/短弓と長弓」
という店シナの長弓技能が、筋力+慎重ベースらしいので、適性が合えば使えるんじゃないかと>今気づいた
-
鉄道が唐突に出るシナは地雷率が高いけど
「音の鳴らないオルゴール」といった名作もあるからあなどれない
やっぱ世界観は人それぞれなんだよね……
個人的には中世風ファンタジーにおいて写真(魔法によるモノなら別だけど)、銃器、タイプライター等の近代小道具
とかには抵抗があるけど
良いシナリオもあるので食わず嫌いは良くないと思う
-
>>596
そういやナスターシャちゃんとお別れしたのって駅だったなぁ
もう一回プレイしたくなってきた
-
>>596
そういえば以前、メタ発言が多いネタ的な銃器系の店シナを作ったときには
「世界観どうなってんの、て言いたいくらいに浸透している武器だね。」
なんて、言わせたわ。
ロケランが量産化されてるシナリオってのもあったし、あの世界の文明レベルって実はものすごく高いのかもしれない
-
ロケランや銃器を大量生産してるキャラに戦闘で勝つと
マンチキン扱いされるシナリオもあって爆笑した記憶がある
-
>>596
そういやナスターシャちゃんとお別れしたのって駅だったなぁ
もう一回プレイしたくなってきた
-
謎の二重カキコスマソ
-
鉄道がある世界なら魔法が発展してないとかそれなりの理由とかあれば
とおもったけどCWは古代文明に機巧の兵士みたいなロボがいるからメカと魔法が共存してても普通のことだよね
-
自分なんかは、カードワースなんだし
オーバーテクノロジーの類は発掘品やその再現だと思えば
余裕で納得できるんだが、鉄道はどうなんだろうな・・・
人類に敵対的な知的生物が数多闊歩する世界を、列車は安全に走れるのかね
-
ルーンディアあたりは本当に地続きなのか怪しくなるレベルだしな…
冒険者やってたはずがシャドウランナーになってたでござる、の巻だ
-
ルーンディアとかは団地妻シナみたいな別世界物として見ていたな
-
そんなこといったら影たちのロンドとか団地妻とか
現代日本な世界観が混じってるのもあるしなあ
あれプレイしてCWってなんでもありなんだなって思った
-
>>596
あれ実は飛行船
-
船以外の、座りっぱなしにならないようなメジャーな乗り物と言う意味では
鉄道的な何かはまたネタになってよさそうだな。
ここは○○路線の一部なんだってシナごとのリンクも出来そう。
-
中に汽車が走ってる街、というのはありかもしれない
-
>>604
シャドウランの世界観のバリアントを作れという天啓の可能性
ダークスチームバリアント
-
この前スレで話題になってたスキル使ってからアイテムで敵全体を攻撃するっていうのを現verで再現。
敵全体を127回検索してクーポンを配るというゴリ押しシステム、キーコード発火しないので注意
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1236.zip
-
>>611
すげぇ・・・
自分作り始めて10秒で諦めたわ
-
>>612
これ作る上で一番面倒なのが効果コンテントのレベル量設定。
自動でレベル調整できる機能が実装されれば楽になるんだけどねぇ。
実装する際に何かわからない所あったら分かる範囲で答えるよー
-
>>613
いや自分は簡単にできね?って思って適当に作ろうとしただけなんだ
対象を選択メンバしか出来ないのを理解してなくて・・・
-
>>614
確かに敵からランダムに一体とかなら楽なんだけど敵全体となるとちょっとやっかいになる
現状では敵をランダムに選びまくってクーポンつけまくるっていうゴリ押ししか無理だと思われる。
新verでは効果対象を選択できるから簡単につくれるけど…やはりキーコード発火しないのが恐い所
-
>>615
まあ作ろうとしてるスキルが特殊だとは思うしいいんじゃね?
-
何か無駄に難しく考えすぎだと思うけどなあ
今までだってキーコード指定してないとかシナ側が対応してないとかで
キーコード発火をすり抜けちゃうスキルはいくらでもあったし、
死亡イベが発火しないのを知らずに効果コンテントでダメージ与えてるスキルだってあったけど、
それが大問題になってたかというとそうでもないわけで
-
知らないならともかく、わかってるのにやっちゃうのは問題だろ
-
そういやノーキーコードなんだっけ、効果コンテント
死亡イベント不発さえなければいいかと思って
意識不明になってない敵を不殺攻撃するようにしてたけど、対策不足だったか
-
>>617
死亡時イベントが発火しないことがそれほど問題にならないのは、害が少ないからじゃなくて、現時点ではそういう状況に陥る技能が少ないからじゃね?
死亡時イベントが発火しないことで致命的なバグが発生するシナリオはASKシナリオにもあるくらいだし。
墓守の苦悩ではマハガスで倒す際に死亡時イベントが発火しないと進行不能になる
家宝の鎧ではオークロードを死亡時イベントなしで倒し、でそのまま戦闘に勝つと勝利イベントが発生するが敵は撤退しない(寝室に入りなおすとオークロードが復活しており、家宝の鎧の大量増殖が起きる)
-
死亡時イベントが発火しないのってバグなんじゃないの?
次のBAで直ったりしないのかな
-
>>611
・クーポン分岐コンテントで指定したクーポンを持っていない場合を成功とするオプションを追加
この機能のおかげでゴリ押しは必要なくなったぞ>>264参照
-
確かにキーコード発火しないくらいでは致命的なバグにはなり得ないか。
導入するときにreadmeに一言添えるくらいしとけばいいかね
>>621死亡イベは効果コンテントでも発火するようになったよー
>>622今のギルドで落とせる正式1.5にそのオプションはないはず。
でもクーポン持っていない場合を成功ってこういう使い方だったんだ
どう使えばいいかわからなかったわサンクス。
-
キーコード発火しなくて困るというか萎えるのは、むしろ通常パートだと思う
えー、これで回復しないのー?とか燃えないのー?とか
一言あれば良いことだけどね、その事を覚えてれば
-
>>621
バグかどうかは知らないけど、発火しない事を前提に作られたシナリオが既にあるから実質的には仕様。
次回のVerUPでコンテント死亡でも発火する死亡時イベントは追加されるらしいけど、
旧来のシナリオは自動的に発火しない方に変換されるらしいので、どちらにしろ持ち出し可能な技能には非推奨。
(発火する方に変換しちゃうとそれこそバグを後付することになるから)
-
新死亡時イベントって、なんか効果コンテントで死んだ場合だけ攻撃の対象となったキャストが選択されるんだよね。
それも死亡時イベントの処理が行われる前に。
普通の攻撃で死亡時イベント発火する場合と挙動が違うから、例えばこれまでと同じ方法で攻撃者に喋らせようとするとバグる。
(普通の攻撃で発火させた場合は攻撃者が選択されているため意図したとおりの挙動となるが、
効果コンテントで殺してしまった場合、攻撃者が選択されていないため)
あらかじめそのようなカードの使用時イベント内で、攻撃者特定用の称号を配布しておく事でなんとかならない事もないけど。
どちらにせよ、新死亡時イベントが出来たからと言って持ち出し技能に効果コンテントでキャストを殺せるような機能つけるのは非推奨かな。
-
死亡時イベント発火しないのを利用したシナなんか極少数だから
死亡時旧は残しても過去シナは新死亡時に置き換えの方が対応シナは多くなるんだけどね
・・・・・・・・・・過去シナはもう入手不可能=更新、対応なしも多いから
-
改めて思うけど、数年前までこんな風にエンジンの更新内容について
ああでもないこうでもないと議論する日が来るとは全く思ってなかったわ
-
じゃあそういうスキルは統一された判定用キーコードを付けるようにすればいい
使われると困る場合エリアイベントで中断させる
-
なんでもかんでも無効化用キーコードつけてシナリオ側で対応してくれ俺シラネという風潮
-
最低限 V1.6以降専用スキルの明記は必要かな現状の仕様だと
-
>>629の案は、キーコード統一の実現性とかが問題として挙がるだろうけど、その前に現在の仕様では無理かな。
まずカード使用時イベントが先に発生して、その後でキーコード対応イベント(シナリオ側で効果中断する場合ここでしか中断できない)が発動するから。
-
つまり使用時イベントでダメージ組み込んで本体に暗殺キーコード仕込んだ場合
「この俺に暗殺が効くか!」(血まみれ)
となるわけだ
-
バージョンどんどん新しくなって嬉しい反面面倒くさい
-
安定版が出るまでに慣れりゃいいから今のところ考えてない
-
>>634
これまで何年も停滞していたCWが
ここ最近急激な発展を遂げてるからな…
-
安定版出た後の新作ラッシュが楽しみだわ
-
今の更新は早すぎるとか追いつけないって嘆いてる古参多いけど、
その昔は今よりもさらに速いペースでバージョンアップされてたんだけどなw
-
1.28の時期があまりにも長すぎたんだ
次に長いのが1.20、合わせて10年以上あるんじゃないか
-
更新されると面倒ってその期間を考えたら贅沢な悩みだよなw
-
燃えカボチャ
http://goldenvip.org/up/src/gv1237.bmp
-
>>641
火力の強すぎるジャックランタンww
-
>>641
誰だ蝋燭の代わりにガソリン入れたのwwwwwwwwww
-
狂気を起こす延焼っぷりに焔の必殺スキルが生まれそうである
-
http://goldenvip.org/up/src/gv1238.jpg
-
ちょっwハロウィンの夜が焔に包まれちゃうww
-
>なんか効果コンテントで死んだ場合だけ攻撃の対象となったキャストが選択される
>普通の攻撃で死亡時イベント発火する場合と挙動が違うから、例えばこれまでと同じ方法で攻撃者に喋らせようとするとバグる。
>(普通の攻撃で発火させた場合は攻撃者が選択されているため意図したとおりの挙動となるが、
これって、新の方に統一するなら弄らないと地味に大きな問題なんじゃないだろうか。
-
まだ1.60はテスト段階だから
正式配信してから考える事にする
-
カードに『使用時イベントの前にKC判定を行う』オプションを付ければ
全てまるっと解決すると思うの
-
>>649
そーでもない。
その変更が別のバグの原因になる事もあるから、余計ややこしくなる可能性も。
そもそもそのオプションでは>>626の問題は解決しないからな……。
-
いつになるかわからないけど、使用後(成功・失敗)イベント作れるようになる予定はあるみたいだね
-
いつになるかわからないけど、使用後(成功・失敗)イベント作れるようになる予定はあるみたいだね
個人的には対象・自分以外が欲しいな
-
おう!
二重すまん
-
変な時間に起きたのでUMA描いた
ドーバーデーモン
http://goldenvip.org/up/src/gv1239.png
モスマン
http://goldenvip.org/up/src/gv1240.png
-
UMAいいね!
ファンタジー世界だとUMAなのか妖魔なのか分からんことも多そうだ
-
主計さん帰ってきた
-
マジかよ、嬉しいな
-
まじで!嬉しい!!!ハロウィーンにイイシラセだ
-
UMAをシナリオに出しまくりたい!
モスマンはなんか資料見ても
今ひとつどういう形かはっきりしない
-
思わせぶりなナレーションつきで
幻の○○発見か!?なシナ
-
探索してるとPCには見えないことになっているテロップが出るんだな。
本人たちによる再現ビデオという体裁で
あれはヤラセかと宿に苦情が来るオチ
-
UMAを発見できなかったPCが、
番組側が魔術師に合成させるとかして作った生物を持たされる
-
未確認生物:喋る熊
-
・人外クーポン持ちがUMAの役をやらされる
・似てるモンスター狩ってこいと言われる
・洞窟の中に何かいる→CM明け→蛇でしたー!
-
学園バリアントにUMA出したい
テビルサマナー的なノリで
-
炎の精霊のクーポンってどこかで手に入らないかなー
あと風の精霊と土の精霊を連れ込めるシナリオってどこかにないだろうか・・・
-
妖精は見るけど、炎の精霊クーポンは見たことないなぁ
ブラザー&シスター
http://goldenvip.org/up/src/gv1241.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1242.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1243.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1244.png
-
クーポンはさすがに無いか・・・
このゲーム初めて最初に連れ込んだのが炎の精霊で次に連れ込んだのが湖の精霊なもので
気のいい風の精霊と土の精霊がいれば精霊同士仲良くやれそうだなーと思ったんだがw
-
この前ギルドに更新されてた魔の都シュカーで火の精霊クーポンつけてくれるよー
-
>>667
一番下のシスターさんが好き
厳しくも優しそう
-
最近新しい街シナが出たけどやっぱ街シナリオはいいな・・・
街シナはめんどくさいからか中々出ないので貴重だ
-
>>667
皆優しそうだ
-
>>667
ハートフルな気持ちになれる聖北シナができそう
(聖北信者PCの)ハートフルボッコシナが多いから…w
-
>>669
さっそくDLして街を見てきました
ちょっと魔のイメージが強すぎるので今回の用途には使わないが
こういう雰囲気や演出の利いた街シナは良いですね
闇系のキャラ作りたくなったらお世話になるかも
ところでこのゲームのスキルって単体攻撃と全体攻撃はあるけど
複数回攻撃の武器系スキルって無いのかな?
右クリックの説明文では複数回攻撃してるように書いてるのに実際には
単体しか攻撃してないのばかりなんで
弱攻撃を2、3発撃ちこむみたいなスキルが欲しいんですが無いのかな?
魔法ではそれっぽいのを見つけたんですが・・・
-
複数回攻撃は召喚獣扱いかな基本
-
実質的には召喚獣だけど
カタコンベの「先陣の誉れ」が近いんじゃないかな
-
>>674
システム的に単体か全体しか設定できないからです。
複数回攻撃的なイメージの奴は単体に複数回分のモーションが設定されているけど、
視覚的には合算ダメージしか出ません。多段ヒットみたいなのは無いです。
その代わり、ダメージの振れ幅は普通のゲームより大きいですけどね。
そもそもCWは視覚効果とかグラフィックにあまり強いツールではないので、
楽しむためには与えられたイメージを脳内で補完する技術がプレーヤー側に求められたりします。
-
>>674
ビルダーで覗いてみれば分かるが、内部では双狼牙も直値10ダメージ+レベル比5ダメージの
連続攻撃になってるんだけど、視覚的にも連続攻撃となると召喚獣を使うしか無いかな
希望の都フォーチュン=ベルの「虎吼剣」「迅雷穿」辺りがそんな感じだったはず
-
複数回攻撃は一応システム上可能。但し敵が複数いる場合は攻撃相手を選べない。
1.6になれば、狙った敵に複数攻撃出来るようになるよー
-
皆さん回答ありがとうございます
「先陣の誉れ」普通に使ってたのに今まで何故か気付かなかった・・・
次のターンに攻撃を持ち越すという発想が無かったw
緑色のマークってそういう意味だったのね
>>679
スキル差別化の意味でも出来るようになるのは有難い
単体に10ダメ与えるスキルとAに4ダメで倒れたらBに4ダメとかのスキルが出来ると嬉しいですね
-
緑のマークってもしかして召喚獣ついてますアイコンのことかな?
-
クドラとリューン全域を巻き込んで全面戦争するシナリオがやりたい(唐突)
-
今までの連続攻撃→相手はランダム、1回復付けないとバグる。威力、命中率が使用者の値を参照出来ない
1.6での連続攻撃→狙った相手に連続可能、1回復つけずに倒してもおk(要シナリオ側対応)。命中率が使用者本来の値を参照出来ない。
-
>>681
おそらくそうだと思う
緑の四角の中に白い爪みたいのが2つあるマーク
-
>>682
『茶褐色の戦乱』がまさにそんな感じ
-
>>684
画面変えて遊んでるのでピンとこないけど多分召喚獣アイコンだなw
あのマークは持ち越しというより、
一定回数動くか、魔法解除とかで消されるかするまで
稼動するオプションがついてますって感じかなー
そういえば召喚獣はキャンプ画面で消せるのこの前初めて知ったわ
よく人質戦闘で事故ってたw
-
今一人旅プレイで遊んでるんだけど
複数人用のシナリオでも一人旅に対して何か反応があったりすると嬉しいもんだな
-
クーポン所持判定でフラグ使ってメニューカードの表示を切り替えるようにしようとしてるんだけど
PCが一人だと成功するけど二人以上だと失敗してしまう
これって仕様?それとも単にミスってるだけ?
-
二人以上のパーティってこと?
クーポン持ってるPCが二人以上ってこと?
前者ならパーティ全員が持ってる時になってない?
-
>>689
前者。分かりにくくてごめん。
クーポンは一人にしかつけていない。
-
ごめん、全員がそのクーポンを持ってる時にフラグオンにしてない?
って聞きたかった
-
それか、現在選択中のメンバにしてあって
クーポン持ってるPCが選択中じゃなくても判定失敗する
-
>>691
ああそっちかw
「パーティ中の誰かひとり」で設定してる
-
ルーンディアの病院みたいにしたいってこと?
-
とりあえずどっかあげてみ?中見るのが一番早い
-
ごめん自己解決。完全に自分のミスでした
「誰かひとりがクーポンを所持していない」の意味を取り違えていた
迷惑をかけてすみませんでしたー!
-
nextまた新しくなったなー
バックパック対応技能をどう使ったらいいのか思いつかない
-
死亡時発火イベント関係の変更きたね。
設定で切り替え&デフォルト設定で進行不能なシナリオのリスト化大いに結構だと思う。どうせごく少数だろうし。
これで効果コンテントで殺しても問題なくなるし、技能の幅も増えるのがすごく嬉しい。
-
どうせ少数って……
その少数を洗い出すのに幾つのシナリオを確認せにゃならんと思ってるんだ?
少数だから切り捨てていいって思考も理解できないが
-
切り捨ててはいないと思うけど。設定すらできないってんなら完全に切り捨てだけどさ。
別に気合入れて全数確認する必要はなくて、プレイヤーの誰かが古いシナリオプレイしててうまく進まないなと思ったら報告するだけでしょ。
やる事は普通にnextの更新でバグ出た時と変わらないし、想定されるケースは少数だし、ごく普通の対応だと思うけど。
顕在化するまで報告する必要性のないバグみたいなもんだし、すぐ設定で切り替えられるという点ではもっと優先度が低い。
-
>>699が切り捨ててると言ったのはエンジンの仕様と言うより
「どうせごく少数、問題なくなる」と言い放った>>698の思考じゃないの
単純に数が少ないって意味で言いたかったんだろうけど
というか、多くのプレイヤーにとって、自分が遭遇したバグの原因が死亡時イベントと判断し
内部データで確認してそれを報告するって相当ハードル高いと思う
-
発火するようになって進行不可ってどんな状況だろうか?
無敵状態の敵が倒されるパターンを想定して無いとか?
-
まあ別にどう受け取ってもらっても構わないし理解される必要もないけど。
実際その方向で動き始めてるわけだし。
>内部データで確認してそれを報告するって相当ハードル高いと思う
別にプレイヤーが内部データで確認する必要もないんじゃないかな。
どこそこでバグって止まったっていう状況だけ伝われば、後は分かる人が調べる。
他のバグだって全部そうでしょう。本体更新由来のバグだったらそれこそLynaさんにしか分からないわけだし。
今更この件についてだけ特別視するような話でもないよ。
-
>>702
有名なのはABC氏の"瞳の魔竜"かな。
効果コンテントのダメージでは死亡時イベントが発火しないのを利用して、進行するようになってる。
-
連日白熱してるけど喧嘩するなら開発スレにひっこむなり余所でやってくれよ
戦闘ギミック使う作者以外には関心ない話でしょこれ
-
出かける前に昨日描いた絵を投稿
ペスト医師のつもり(たぶん女)
http://goldenvip.org/up/src/gv1245.bmp
会話の途中でおもむろに紙とか食べだしそうなおっさん
http://goldenvip.org/up/src/gv1246.bmp
-
デフォルトだとバグるシナ一覧を作ることぐらいはこっちでもできよう
-
>>706
いいね
このペスト医師(女)、なんとなく_秀麗っぽく感じるのは何故だろう
あと、手紙配達の依頼とかでこのひつじおっさんに手紙届けたら、
『さっきの手紙の要件は何ですか』って返事を持たされそうww
-
とりあえず、今回の件でバグが出るシナリオは、
ある程度エディターに習熟した作者じゃないと組まない様な処理に起因するから、
逆に言えば所謂名作扱いされてるシナリオほど危ないっぽい。
「瞳の魔竜」とか「十三魔女」とか「武芸団」とか。
>>703
>実際その方向で動き始めてる
個人的にはこの考え方がそもそも理解不能だが。
>>705
「君が興味ない」の間違いだろ。
-
名作シナリオを切り捨てるより危険な働きをするスキルを切り捨てるよ俺ァ
シナリオに比べてスキルは多い、代わりはいくらでもある
-
今回の死亡ギミックって『集団の中で特定のボスを倒せば戦闘終了』系のシナはセーフ?
例えば盗賊団と戦って
盗賊A「お、お頭がやられた!?」盗賊B「お、俺たちがかなうわけねぇ!逃げろ〜!!」とか
-
それは普通に死亡時イベントなのでセーフ
普通に倒すと「この俺がその程度で倒れると思ったか!」
で復活して用意された特定の手段じゃないとトドメさせないような敵がバグる
-
1.28に移行しても1.20が配布継続されたように、
1.28を愛護で配布再開すればいいんじゃないかと思う
色々な選択肢があれば揉めることもないんじゃないかな
-
進行に不具合が起きるシナのリスト作ったら親父バトルとかの狂い系も多くなりそうだなw
-
>>706
この鳥の様な仮面って、ペスト医師が付けるものなんだ
なんかヨーロッパの拷問吏ってイメージだった、ベルセルクで見たからか
下の人はかわいい
-
世代が進む事によって古いものが切り捨てられていくのは仕方が無い事だと思うけど
その古いものが支えている比率が圧倒的に高いCWだと厳しいものがあるよね
-
世代が進むといってもメインストリームがあるわけじゃないしねぇ
クロスするときもまずは誰もが知ってるAsk・キーレ・Mart氏を中心に置いてしまう
-
>>713
何か勘違いしてると思うけど1.60でも動く方法は用意されてるぞ
-
next関係の話盛り上がってるけど雑談スレの範疇超えてない?
多少なら問題無いと思うけどちょっと多すぎるんよ
-
その手のイベントは機能的にシナリオ中盤〜終盤にきそうなのが厄介だな
終盤ボス戦で止まられた日にはもう1回やる気なんて失せちゃうだろうし。
変更スイッチがあるとはいえ、個人的には無いよりかはマシといった程度だな。
あと、「システム構造を熟知したイベント」といえば聞こえはいいが
元々の仕様的に言えば「システムのバグを利用したイベント」とも取れるわけで、それもまた面倒な話
-
>>719
なら別の話題を振ってみてはどうか
うみうしとかアイス技能とか
-
>>715
あの鳥みたいな仮面ってクチバシ状の部分に薬草が詰めてあって
ペスト感染の予防に効果があると考えられてたらしいよ
-
スキルが他の面子に比べて圧倒的に不遇なアジュダラさんのためにも
カード作れる人はアイス技能のお恵みを・・・
-
カナンの魔剣をスイカバーに出来る互換シナリオならあったはず
-
アイス技能ねえ
アイスを食べて自分をちこっと体力回復&精神正常化
アタリが出たらアイスの精霊が召喚されて次ターン全員体力回復とかどや?
-
能力判定に失敗したらお腹が痛くなって行動力低下もつけよう
-
モナカアイス
次の中から選択可能
味方1人を回復or誰か1人と自分をそこそこ回復or全員をちょっと回復
-
_アイス怖いのPCも考慮してください(恐慌状態)
-
>>723
弓矢とハルバードの店の「熊殺弓」でも持たせようかw
要するに遠距離攻撃版の双狼牙だから、適性がどうあれ絶対当たるし
直値10ぶんがあるから、ダメージもある程度は保証されるし
>>724
_銀貨こそ命氏の「Ask互換アイテム」だっけか
-
言論統制うぜー
nextの話題は興味ないからやめろってか
なら熊パーティーの話題もするなよ
俺が興味ないから
-
自分とその両隣のPCにだけ効果があるスキルって良いよね
-
>>731
あれ一度作ってみたいわ
-
ネクストでの死亡時イベントの発火の挙動を自分で見てみたくて
初めてバトルなぞ作ったんだ。
カード使用イベントの途中で死亡時イベントが発火されると、
死亡時イベがコール、
終わると元の使用時イベントに戻ってくる、という解釈でいいのかな
-
かき氷
敵の頭からぶっかけて冷気属性ダメージ
スイカバー
巨大なスイカバーを召喚。敵に体当たり攻撃を行う。
-
>>731
あれって隣には自分と同じ効果しかつけられないのかな
それこそ今でてる話のアイス好きとアイス嫌いで効果を分けるとか
自分のHPを減らして周囲に分け与えるみたいなこととか
違う効果になったら面白い
-
使用時イベントでやってるなら、クーポン対応で自由にできるんじゃない
-
というかアジュダラさんの得意適性ってなんだったっけ、器用+狡猾?
-
>>733
試してみたけどそれで良さそうだね
しかし死亡(旧)だと普通に倒しても効果コンテントでも発火して
(旧)とついていない方の死亡時イベントだと普通に倒したときも何も発火しないのはどういうことなんだろう?
-
>>738補足
「何も発火しない」と書いちゃったけど実際試したのはメッセージだけだった
実際やったのは↓みたいな感じ(※マークはスキル側の使用時イベント)
※セリフ「ゴブ死ね」
↓
※効果コンテントで最大値ダメージ
↓
死亡時イベント、メッセージ「ゴブー」
↓
※セリフ「ゴブ死んだ」
で(旧)のついていない死亡でやったら「ゴブー」だけ飛ばされてしまった
-
CardWirthNext.txtを見ると
> 死亡時イベントを廃止、死亡(旧)イベントを死亡時イベントに戻し
ってことなんで発火しなくなったんだと思われる
ビルダーは修正し忘れかな
-
>>645
これ見逃してた
店シナリオうpの予定は…
-
>>740
なるほど、最初どういうことかわからず焦ったわ
そしてついでだから流れに乗ってアイス技能作ろうとしたけど
アイスパワーで目からビームとかアイス神召喚とかそんなんしか思い付かない
-
それでいいじゃない
一時期はテコ入れで竜召喚を持たせようとされてたんだし召喚魔法はうってつけだろう
-
教会の妖姫の騎士団がんばったルートを十年越しに知った
>>578の説得成功とかフロンティアの真相解明ルートとか
知らないことが多すぎて一々エディタで解析したくなってくる
仕込まれてるけど誰も知らないままのイースターエッグが
いっぱいあるんだろうか
-
ペテンザムの世界樹の葉の入手法とかな
大金積むかあきらめるかの2択だと思ってたが
最近見たリプレイで情報屋に酒渡せばタダで譲ってもらえると知って・・・
-
自分も教会の妖姫はいっつも黒犬亭つかっちゃってて
最近、布切れつかって真相たどるルートに気がついたわw
-
初回は布切れを使うって発想がなくて、黒犬で金使いまくったっけ>教会
-
俺は『鳥の歌が聞こえない』のラッツさん生存ルートを3年知らなかったよ!!
-
西の英雄の話の
ライ・・・ライガー?ライク?えーとライなんとかさんの悪口はそこまでだ
-
錬金工房的なシナリオを作りたいんだが
報告不要でインポート可能な素材アイテムをまとめたサイトって無いかな?
-
げは、微妙に誤爆した>企画総合スレの方に
293 名前:以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/11/01(金) 19:47:06 ID:dCRjvvns
俺以外作らないんじゃしょうがない、アジュダラさん用の氷菓スキル
http://yui.oopsup.com/readfile.php/VipWirthJikkyou02/ice-1.png
素材はすべてVIPのものを使用しています、あとこれ以上のスキルを考えるのは無理っぽいので
10週年記念街シナに提供する形にしたいのですが、どういう形にすれば良いですかね?
とりあえずダウンロードはこちら、性能の方はかなり適当
http://yui.oopsup.com/download.php/VipWirthJikkyou02/ice.zip
-
って今見たら、改変元が微妙に残ってやんの>スゥイング
まあスキルの自体はちゃんとしてるから、提供先では問題ない……よね?
-
>>750
素材って、蒼灰の錬金術師みたいに
どこかでもらえるアイテムを素材にしてアイテムを作るの?
-
>>751
10周年街は技能だけでの参加もできる(露店商の商品として並ぶ)ので、
今の店シナをエリア抜きでうpしただけでもおkと思われます
色々書きたいこと(商品クリック時の解説文とか)あったら、リードミーに書いとけばいいみたいです
-
>>753
そうそんな感じのを作りたいんだ
-
>>751
>>754でもおkだしキャストがスキルを売り出す形でもおkです。
ジャンルで纏まってる場合はキャストが売る形にしたほうがいいかもしれんです。
-
ネタバレになりそうだから他のスレがあれば誘導してほしいんですが、
「フロンティア」の真相解明ルートって何のことだろう?
一応普通にプレイしただけでは、もしかして陰謀に加担している奴がいるのでは的な
疑惑をプレイヤーが抱いて終わっちゃった気がするんだけど。
-
魔剣持ってたら新月の塔の最終戦闘ってもっと楽にクリアできたのかorz
-
>>756
ジャンルというほど数もないし、このままでいいかなーと
あとリードミーに書くべきこととかありますかね?
解説文で特に指定する所も無いですが……
-
>>759
readmeは最低限著作情報さえあればおkでっす。
キャスト無しでの販売は露天商の商品に追加されます。
その時に露天商でのクリック時の説明文なんかをreadmeに書いておくと反映するよ。
纏めると>>751のままで全然おk!
-
>>760
企画総合スレに放ってみましたー、これで大丈夫かな
-
>>739
自分も同じ状態になった。
従来エディタから持ってきた ☆死亡(旧) では死亡時イベント発火したけど
新エディタ上で設定した ☆死亡 では動かない
>>740
おーうそうだったのかー
-
ちなみに>>751のファイルは一週間で消えるので、以降は十周年記念街の方でよろしくです
あと適性もアジュダラさん用として器用+狡猾で統一してあるのでご了承ください
-
>>741
勢い任せに画像先行で作っただけだからなぁ・・・
やっつけでいいなら作るよ
-
>>757
久しぶりにやったら到達できなくって、昔プレイした時の記憶なんだけど
フロンティアで原住民族の人と心を通わせる展開があった気がする。
怪我した子供の手当てがかかわってた気がするんだよな……
-
>>764
すごく南瓜PCに使わせてみたい!
-
フロンティアはPCの所持クーポンによって行けないルートがあったり
少し複雑だった気がする
-
出遅れたハロウィンフォウ様
http://goldenvip.org/up/src/gv1247.png
-
鶏肉と南瓜……バーベキュー!
-
可愛すぎて2秒で保存した
使い道は知らん
-
>>768
非常食に連れ歩きたいかわいさ
-
鶏肉と南瓜なら煮物かな
-
>>768
鍋に直行して煮物になってもらおうw
-
ホントはスキル作るつもりだったんだが
http://goldenvip.org/up/src/gv1248.bmp
-
>>774
黄色い鉄巨人を一撃で倒せそう
-
ウォーターメロンブレード!
-
スレ立ての時間かな? 行ってみる
-
冒険者は秋風が身に染みるCardWirth(カードワース)
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383390227/
当たりがどうとか出て、最後のテンプレが書き込めない、誰かよろしく
-
乙
やってみる
-
書けました
-
ありがとうございます、どうもしばらく書けなさそう
-
立て乙
けど書き込めぬ無念。
10th街ver1.43に更新よー
ttp://ux.getuploader.com/10thAni/
-
スレ立て、街更新乙!
ポニーテール
http://goldenvip.org/up/src/gv1249.png
-
熊の演劇とか、たしかに脅威だなwww
日光猿軍団のデビュー以上だろう……そしてまた当たりとか
-
羊(肉)の面倒
-
>>本スレ132
なんか魔法剣スキルで、そんな感じのがどっかにありそうだな
-
当たり喰らったからムカついて投稿ボタン連打したら人生初のボボンハウス喰らったお・・・
スレ保守は任せた
-
>>786
アークライト傭兵団にあったような
-
たぶんレベルが10〜15辺りなんだろうね
常に強化魔法以上の補正があると考えると厳しいな
-
まだバーボン中なのでこちらで言わせてもらいますね
実況乙!
-
実況おつでした〜
-
今回のリプレイはもう眠いだろうしうp無理かな?
-
いや、全然手を付けてないだけの話>リプレイ
画像数が1000枚を越えたもので、気合がなかなか……>リクエストにあったメウレンの花
ついでに今週は店シナの週でもあったので、弓矢とハルバード、熊スキルの店、かき氷スキル提出とw
-
>>793
1000枚とか…凄すぎる
俺もようやく初冒険のリプレイ作ったけど、60枚くらいしかスクショ取らなかった
最終的にしぼって50枚くらいwww
-
律儀に全部撮影して、後で整理というやりかただと、時々こういうことになるのだ!>リプレイ用画像
-
悪夢の地とか敵意の雨は恐ろしい事に
リプレイ目的じゃない、後で自分でニヤニヤするためだけに
おいしい場面だけスクショ取っても150〜200いってしまったなあ
-
フォーチュンベルの作者が引退らしいね
-
>>797
むしろ変態スネークの人のサイトが未だに残ってたことに驚いた
-
フォーチュン・ベルはVectorに残っているが、たしかバージョン古いんだっけか
ウェブアーカイブに残っているから、こっちのほうが良いのかね
http://wayback.archive.org/web/20121007035836/http://djinn.xrea.jp/CW%20jisaku.html
-
フォーチュン・ベルって変態スネークの作ったシナ?
-
パランティアと魔剣工房も消えるのかー・・・
時代を感じるな
-
放置してた旧ページが消滅で別サイトで復活、とかだといいんだけど
-
うわ、パランティアが残ってない……これが一番きつそうだな
>>802ただの放置で消えたので、別ページで復活なら良いんだけどねー
シンバットの洞窟
ttp://wayback.archive.org/web/20110814062953/http://djinn.xrea.jp/cw_sinbad.cab
魔剣工房
ttp://wayback.archive.org/web/20070514234346/http://djinn.xrea.jp/maken.cab
ある小さなお店
ttp://wayback.archive.org/web/20070514234346/http://djinn.xrea.jp/fanshop.cab
西の吟遊詩人の店
ttp://wayback.archive.org/web/20070514234346/http://djinn.xrea.jp/w-ginyuu.cab
Vectorのほう
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an025596.html
-
フォーチュンベルは割と初期に出会ってお世話になったな懐かしい
-
シナリオについてたメールアドレスに送ってみたけど、このアドレスは生きてないみたいだな
今後バックアップには細心の注意が必要か
-
ニコニコ登場以後問題起こして影が薄くなったから、消えるのは仕方ないねって感はある
とはいえフォーチュンベルはお世話になったなあ
-
リプレイ乙
http://goldenvip.org/up/src/gv1252.png
アリスアリスした少女
-
>>807
可愛すぎる
-
落ちた
地震でスレが立ちまくったからかな?
-
この時間帯で10分くらいだから超速かったな
-
熊動画
先々週ttp://www1.axfc.net/u/3077285.rar
今回ttp://www1.axfc.net/u/3077319.rar
上が竜殺し
下が今回の奴です
スレ落ちる前にアップしたかった・・・
-
地震があったということを、このスレで知ったうどん県民であった
-
>>811
動画うp乙!
落としたので後で見よっと
>>812
こっちは急にぐらぐらぐらぐらっと来たのであった
で、地震のニュースチェックしてる間にスレが落ちてたwww
地震スレ立ち過ぎ
-
>>811
うp乙!帰ったら見よう
-
>>812
ぶっちゃけ、瀬戸内民からすれば「何でこいつら地震で騒げるの?」
ってくらいあの周辺はデカイ地震が無いよな
-
>>815
うん
揺れて驚いたのが阪神
津波来るってんで驚いたのが東日本ってくらいで
地震というか、自然災害に縁が薄いな
ありがたいことだ
-
そーいえばスレ立ての時間か。いってくる
-
【紅葉】森が真っ赤だCardWirth(カードワース)【燃えるエント】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383477390/
30秒たたないと書き込み出来ませんの壁が厚い
-
おちた?
-
あら!
-
やはり10分足らずで落ちるなー
-
おちたー
-
ひぃん
タナカケイタさんのサイトが見れなくなってる(泣)
-
わーん(´Д⊂
最近また見れなくなるところ増えたねー・・・
-
少し前から休止宣言していたし、サーバー代の払い忘れっぽいな
気づいてくれればいいんだけど
-
もしかして、ウェブアーカイブにも残ってない? なんてこった……
-
シナリオ作る人は他にもいるからどーでもいいよ
-
心の寂しい人ですね
-
おいしいごはんも翡翠も好きだけど
一人の作者がいなくなったのをどーでもいいといっただけで心の寂しい人とか言っちゃう信者はキモイと思う
-
心が寂しいと言うより、単に空気が読めない馬鹿なってだけだね
>>829も含めて
-
04年くらいが最終更新のサイトがそのまま残ってたりもするのにな
-
古いゲームだから古参と新参の間で温度差が生じちゃうのはしょうがない
-
温度差も糞もどうでもいいとかいちいち言う必要なくね
感じ悪いな
-
オマエモナー
-
ネットでは去る者を追うことは出来ないのだよ
言うだけでどうにかなるならMartさんカムバックと叫び続けるよ
-
どーでもいいと言ったのはただの感想だろうに
ヘイト吐いてるわけでもないのに噛み付くほうが分からんわ
-
いや、上の状況で態々どーでもいいと書き込むのは
サイト消失を悲しんでいる奴らへ向けたヘイトじゃね?
どーでもいい(から黙ってろよ、一々騒ぐな鬱陶しい) ...という意味だろ
-
嘆いてる人の目の前でわざわざそんなのどうでもいいよと言うって
ヘイトは吐いてなくても喧嘩は売ってるからなあ
いきなり他人に喧嘩ふっかけるような真似したら反撃で噛みつかれたって文句は言えんよ
-
サイトだろうがヘイトだろうがネガティブな話題を続けられるのも、そのなんだ、困る
-
ひとつ言えるのは、「シナリオなら俺が作るから気にするな」じゃないんだな
作るのは他人任せなのに随分と偉そうなんだな、ってところだな……
「ヒャッハー老害が死んだぜぇ! 今日から俺の時代だ!」くらい言ってくれれば期待もするものをw
-
このながれ総合スレみたいでかっこいい!!
ランキチも喜びそう
-
落ち着けよ
別のスレかと思ったわ
-
どこもかしこも「俺の気に入らない意見全部アンチで全部ヘイト」でうんざり
-
優しみ散布の時間だお
* * * *
* *
*
(´ー`)ノポポポポポ・・・・
-
目下の話題に興味が持てない奴は
つまんねー話止めろ!じゃなく、別の話題を振るようにすればいいのさ
-
鶏だんご鍋が美味しいと聞いたので活きの良いフォウ様で作りたいものですな
-
からあげくん(フォウ様味)
-
フォウがネギ背負ってやってくる
-
フォウ様って鴨なん?
昔は鷹かなんかだと思ってたけど
-
光る鳩だと思ってた。
*
*ヾヽヽ *
(,, ・∀・)
* ミ_ノ *
″″
AAは光るヒヨコだけど
-
AAのせいで雀だと思ってた
-
説明見ると「小鳥」って書いてあるし
なんとなく手乗りインコ系の鳥のイメージだったわ
でも鴨とか鳩のほうがおいしそうだよね!
-
光のダチョウとかだったら今の扱いもなかったんだろうな
別の意味でネタにはなったかもしれないけど
-
最初にスキル絵見たときは結構立派な鳥だと思ってた
-
フォウ様って卵産むのかな
もし産むのなら、フォウ様の卵で目玉焼きを作れば
冒険者達も平和に食事出来る気がする!
-
>>855
食べれば落ち着きを取り戻すけど、食べる前に何をかけるかで争うことまでは止められないと思うw
-
食べる前に騒動が起きたら意味ないわw
フォウさま養鶏場ってあったらすごい和むだろうな。
見た目としても、精神回復の影響としても。
ところで今格闘ゲームっぽい技能探してるんだけど
派手な必殺技っぽいのって案外少ない?
-
版権ものっぽいのはやっぱり少ないなー
気功系だとアトレスカ僧院の泰山崩撃とか、
格闘だと押えておきたい男塾に、あとカーディラムに良さげなのがいくつか
-
意外とちゃんと準拠したものは少ないからなあ
それだけ格闘ゲームの技の技能カード化が難しいって事なんだろうけど
後男塾の作者の東方武芸団もちゃんと進めないと買えないけど良い技結構あるね
-
そのまんま格ゲーな技とか作れそうだけど、意外にないよね
昇竜拳っぽい技は前に誰かが作ってたけど(技後に回避が下がるヤツw
-
格闘系、知識と技術の店にもあったような気がする
ゲームの技かというと違うなぁ…意外と無いね
ぱっつんと眉毛
http://goldenvip.org/up/src/gv1253.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1254.png
-
おお、ありがとう。行ってみるー
格闘ゲーっぽいのって
「闘者の杯」にしか見つけられなくてもっとバリエーション欲しかったんだw
-
>>861
上のぱっつんからアニキの香りが…
格闘系は「サラダボウルは眠らない」にもあるね
爆裂拳とか雷迅拳とか
-
格闘技は結構あるだろうけど格ゲーっぽいとなるとどんなものになるんだ?
-
気を飛ばしたりするようなのか?
あるいは気を直接ぶつけるような…ってこれは掌破か
-
竜巻旋風脚とか、技の解説書いてる時に「・・・流石にないわー」とか思っちゃいそう
-
むしろ非現実的な技の方が色々考えないで済むぞ
「クラーケンに関節技が通用するわけない」とか
-
武器技でも格ゲーっぽい技は作れるんじゃないか?
武器格闘のゲームなんてそれこそいっぱいあるしな
-
挑発伝説 レベル3技能カード 魔法物理/必中属性
敵全体を激昂状態にする。
使用時、自分の防御力と回避力に−10
-
双狼牙なんかはモロに格ゲーよりの解説だね
下中による鬼連携
-
>>861
下マスコットっぽくて可愛い
竜巻旋風脚はぎりぎり感覚で分からなくもないけど
スピニングバードキックは技の原理も説明の仕方も分からない
-
>>861
上はなんか濃いなww
下は可愛い、太眉も良い物だ
>>871
ただの逆立ち状態の回転蹴り…
と見せかけて、手でジャンプして逆さまのまま竜巻旋風脚!ってことかなあ
凄い腕の力だけど、チュンリーさんはゴツイ腕輪つけて鍛えてるからな
ただ、技能化する際の上手い説明はできない…
-
格ゲー技の不条理説明が思いつかないって?
気功で全部解決しちゃうとすれば良いんだよジョジョ
-
回転鳥脚
東の国の拳法のひとつで、逆立ちしたまま腕の力で跳躍し、
敵中に飛び込みながら回転蹴りを行う技。
敵全体にダメージを与えるが、使用時は回避力が低下してしまう。
並外れた腕力と好戦的な性格が必要である。
よしできたw
-
手でジャンプしたといえば北斗のレイも・・・
-
有情破顔拳とかも割りとわけわかめ
カードワースで言うなら気孔術になるのかな
-
格ゲーだったら某ゴンザレスさんの
「大竜巻落とし」「前方回転受け身」「大車輪投げ」「超銀河投げ」をCWで表現するとどうなるのだろう?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19841242
-
>>876
有情破顔拳の技能説明はこれでいいよ
http://goldenvip.org/up/src/gv1255.png
-
むしろ再翻訳してほしい
-
毒手とか暗器・暗殺系の技も良さそう
-
毒手はキラナンであったような……
-
>>881
悪役クーポン持ちが居れば店が出ますな
-
古城の老兵の烈蹴撃とか超格ゲーっぽいな
-
>>867
ロマンシング・サガ系の格闘技は、そういう意味ではやりやすいんだな
大抵の連中はぶん殴り蹴っ飛ばし投げ飛ばしてきてる下地があるわけだし
-
ここで流れを読まずに店シナうp。
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1257.zip
ttp://goldenvip.org/up/src/gv1258.jpg
燃える南瓜と、画像だけ作って放置してた奴をとりあえず纏めてみた。
やっつけ仕事なのでバグとか、バランス的な問題がてんこ盛りだと思うんで
何かあれば報告を。
-
燃え盛るカボチャ乙w
色々突き抜けてるw
-
やったー南瓜だ
-
カボチャついに来たw
しかも少し前に見覚えのある大木技能までww
たぶんミスだと思ったこと
燃南瓜のダメージが物凄いことになってるのと、対象無しになってます
-
戦士系のバフや回復技能を作る参考にしたいんでそういう技能扱ってる店が知りたいんだけど
どこかないだろうか
-
戦士系のバフ技能は、専門店としてあるんじゃなくて
戦士技能の店の品揃えの一品として置いてある形が多いと思う
なので大きな店を回ったほうが見つかると思うよ
旧街道、フリオの魔法道具屋、城塞都市キーレ、無双都市カーディラム、辺りにあったかな?
-
戦士系の補助、回復はセルフのみのが多い気がする
-
エランの盾術は戦士系っていっていいんかね?
-
号令系なら全員にバフでもおかしくないと思う
防御戦術とか防御捨てる代わりに行動力大幅UPとか
どこかに号令スキルあったよね?
-
こんなのがあれば戦士も回復役になれる
神に祝福されし聖なる斧を使い、味方に薙ぎ倒しをすることにより全員の体力を回復する。
筋力+好戦
全体レベル比2回復
物理回避属性 成功率修正+0
-
それ、たぶん命中しちゃったら回復するけど行動キャンセル掛かると思う
-
それアイテムカード「聖なる斧」持ってないと普通にダメージな
-
>>893
めるぽに号令スキルがあった気がする
-
ぬるぽに見えた
-
攻撃+回復っていうとラナサガで手に入るスキルにそんなのあるな
回復量は低いけど全体回復だから緊急回避的に使うと強い
-
ねぇねぇ、新しいエディターに追加された「バックパック対応」っていうチェックってどういうこと?
あれにチェックを入れれば、最初からバックパックに入ってても使用回数が保持できるって意味か?
メモにもあんまり詳しく乗って無くて、付けといた方がいいのか外しといた方がいいのかわからん。
-
号令、作戦系はどれか能力上がる代わりに
どれか下がるって感じのも多い気がする
-
>>889
寒空の下に一個あった気がする
確か行動力&抵抗力バフと特殊技能配布、微回復のやつ
-
_♀_若者_Dカップが使うと味方全員の指揮が上がるが
_男_醜悪が使うと士気が下がる上に敵が激昂状態になる、そんなネタスキル
-
歌い手の特徴によって効果が分かれるマイクとか妄想した
-
vip宿1の巨乳ってだれだ
男と人外は覗いて
-
>>904
面白そう
でもめんどくさそうw
-
枯れ葉通りのいたずらペンを思い出すw
-
>>905
スリーサイズが分からないけどカップでは無く純粋なバストの大きさだったら、
体格的にルクレツィアさんとかあのあたりになるのではないだろうか……
-
wikiの方が荒らされているんだけど、どうすれば不要ページを消せるのかわからないのでどなたか頼む…
-
>>909
wikiでのページ削除は内容を空にして更新すればOK。ということで全部消してきた
しかしまぁ、突然になんだったんだろうね
-
なんかの人名?最初のググったら力士が出てきたw
-
>>888
報告サンクス。
バグを修正、というか燃南瓜の効果を変更しました。
他にバグや気になる点等があったら、報告をお願いします。
闘!南瓜店 ver 1.1
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/32/%E9%97%98%EF%BC%81%E5%8D%97%E7%93%9C%E5%BA%97.zip
-
>>912
修正乙
カッチョよくない斧
http://goldenvip.org/up/src/gv1259.bmp
-
刃の部分を小さくすると、杖でも通りそうだな
-
魔法使いや神官が使いそうな杖みたいな斧だな
-
>>312
錯乱した長文失礼。
100x100だったら、x,y座標軸をステップ2個で管理して10の1・・・。
それをz軸ステップで・・・。いやちがう、100x100を(10x10)x(10x10)にすれば管理パッケージ2種と
データ格納用のDBパッケージを・・・一体いくつ作ればいいんだ。
・・・マップだけなら1エリア、4ステップ・・・?、管理パッケージ2つ?DBパッケージが・・・100?
1.50以降パッケージの実行速度が早くなったが、これでは無理があるな。できそうな駄目そうな。
ステップをフラグ変換しなきゃいけないからもう少し増えるか?
-
真空の斧をオシャレな鍛冶屋が鍛えなおした後、みたいな感じだな
-
イメージは昨日ちょっと出た「聖なる斧(笑)」
-
>>916
なんか、無駄に難しいやり方を考えてそうだけど、
ステップは四つ、X,Y,x,yでX,Yを10刻みで00〜90の座標、x,yを1刻みで0〜9の座標として、
「Xのステップ分岐→Yのステップ分岐→xのステップ分岐→yのステップ分岐」でエリアの座標を特定し、マップ配置用のフラグを操作
1.50どころか、1.20の時代にこれで作ったことがあるし、処理的にもまったく問題はなかったよ
ついでに言うと、ひとつのパッケージ内に内容を詰め込みすぎても、処理時間には体感的にはまったく変わらない
1.28の頃にひとつのパッケージでヤバイくらいに入れすぎてWirthBuilderでそのパッケージを開こうとしたら1,2秒くらいかかる状態になったけど、
普通にシナリオをプレイしてるときには呼び出すのに時間がかかっている感じはしなかった
おそらくは、ひとつのパッケージに詰め込みすぎるよりも、いろんなパッケージを一気に読み込ませるほうが処理に時間がかかってしまうと思う
-
ステップ上下分岐を駆使すれば地形の自動生成も可能だな
(A-1,A-5,B-1,B-5)で囲まれた範囲は森とか
-
オセロとか作れるの?
-
>>312
あらかじめエクセルとかでマップを作っておいた方がいいと思う
実作業はその後で大雑把にやって、そのあとにディティールを調整していく形で
特にカードワースなんかマップの構造なんてもっと大雑把でもいいわけだし
-
>>922
一応作ったよ 今は基礎になる1エリアを作りこんでるとこだわ画像設置するだけで死ぬかと思った
上のシナ作りのアドバイスレスは超参考にさせていただきますちなみにでかさは50×50に縮小するつもり
少しでも盛り上がってくれりゃいい程度に言ったのになにか引けない空気が出てきた
-
GTAやThe Elder scrollsは箱庭ゲーなんて言われるけど、あれは様々な要素の化学反応で面白くなっている部分もあるんだよね(以前誰かが化学反応という言葉を使っていたけど、いい表現なので借りました)
自分は化学反応ではなくハプニングと言ったりしていたけど、それをカードワースでやるとなるとどういう構成になるんだろうね
カナン様にひとり旅で挑んだ時、時紡ぎで手に入れたアイテムの効果で練気弾二発を弾き、居合い切りが入って倒したときは、心が震えた(カキーン カキーン ズバァッという効果音の連続)
これは他のシナリオとの化学反応って感じだろうか
-
どちらかというとカナンの魔剣があちこちで反応してるな
たまには鎧さんにも言及してやってくれ
-
よくわからないけど化学反応って普通に慣用表現じゃない?
-
一応誰にでも攻撃できて馬車を買い取ったり奪ったりして乗合馬車を運営したり
騎士団に入れたり山賊になれたり賞金稼ぎになれたり海賊になれたり自警団になれたりとか考えてるが
作れる気がしないな
-
あれか、バタフライ効果的な何か
-
>>927
それだとまずカードワースの基幹システムを変えて
探索パートと戦闘パートを同一のものとして使えるようにしないと厳しそうだな
-
>>919
再利用やデバッグ考慮しなければ1パッケージ(むしろエリア内イベントで十分)でもいけるけど、
構築する作業量とデータの修正(フラグ、ステップの変更)を考えるとパッケージで分割したほうがいいと思う。
(個人的に長すぎるコンテントツリーと分岐のネストが嫌いってのもあるけど)
ver1.28でステップ分岐のネストだったかパッケージの呼び出しを多数呼び出したら処理の遅延が
発生したから警戒してたんだが、ver1.50でパッケージ100個をステップ分岐で管理しても問題無かった。
・・・よくよく考えたらパッケージってwid形式のファイルだからファイル読み込み処理が発生するわけで
重度のパッケージ乱用が処理が重くなる要因かな。
>>920
セルかメニューの指定にステップって使えたっけ? できれば詳しく。
>>922
ん?50x50だと・・・。100パッケージを10パッケージまで圧縮中になんという悲報。
-
>>930
まず地形ステップを用意して(平地,森,海,...みたいな)
座標を移動する度に地形変更パッケージを呼び出す
パッケージ内では
ステップを初期化(一番多い地形に)
次に座標に応じてステップを変更してやって(B〜Dかつ3〜6の時は海とか)
最後にステップの値に応じた背景に置換
ってすれば固定イベントの無いマスを自動生成できる、はず
-
>>929
キーコード攻撃で一般人殴ると殺害 それを通報されて騎士団とか自警団に追われる 騎士とかもうろついてるけどそいつら攻撃すると戦闘させるつもりなんだが
もう投げ出したくなってきたよ>>930に100×100を全部作ってもらう方向でいい
俺には無理だ
-
>>931
説明ありがとう。なるほど、そういうことか。
こっちの構造だと移動毎に呼び出すパッケージでステップを変更→別パッケージでステップ多岐分岐による
背景変更で実装できそう。
-
騎士ほか
http://goldenvip.org/up/src/gv1260.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1261.png
-
槍とか無限に投げそうだな、髭萌え
-
>>934
下のお姉さん、なんとなくレイピア使いに見える
-
>>932
親父「知らなかったのか・・・? ワシからは逃げられない・・・!!!」(ツケを払うまで)
シナリオ制作のリハビリがてらやってたから、今やってるの実装したら保管庫にブン投げて蒸発しようとしてた
のになんという不運。これはカナン王の呪いか?
↓ここからマジレス(長文)
マップサイズの巨大さやオブジェクト数が現状限られる以上、(主に変数のせいで)移動オブジェクトによる
戦闘イベントは現実的では無いので(ましてオブジェクトの地形衝突判定なんてご法度、
オブジェクトの有効範囲なんて今の状態で実装できる気がしない・・・。)
リスク値のステップを設けて移動毎にリスクステップ分岐→確率判定→エンカウントの流れしかないと思う。
具体的には 平時はステップ判定に失敗してエンカウント無し。
住民殺害時、ステップ上昇→ステップ判定に成功するので確率判定→成功 戦闘
失敗 何もなし
リスクステップの低下は極低確率で低下&エリアイベントでの特定キーコード発火で
いいと思う。
-
>>932
それで一般人や騎士をダメージによる生死判定つけようとすると現状のシステムだと難しいんだよね
威力ごとにキーコードってのも難しいし(かんがえすぎ)
-
今年はVIP宿やらないんですかね?
-
需要はありそうだけど、まとめ役を買って出る人がいないっぽい?
-
いっそVIP宿も10周年街に組み込んじゃえば良いんだ、うむ
-
wikiにVIP宿についてまとめ役がやることを簡単にまとめたページが欲しい
興味はあっても、具体的な手順なんかが分からないと手を出しにくい
-
頻繁な更新できなくて良ければ、10周年街の施設の一つとしてvip宿やってみたい
時間帯縛りだったら、名称は「逢魔がVIP宿」なんてどうやろ
-
>>943
企画街の中にVIP宿まであるなんて、なんか興奮するね
しかしまとめの人の負担は平気だろか
…あと、「お馬がVIP宿」って誤読すると可愛い
-
>>944
やるとしたら、vip宿部分はこっちでPCなんかのファイルを回収して、
一つのシナリオに纏めてからまとめの人に提出……って感じにすると思う
或る程度の賛同が見えたら、取得してる350-399に加えて、1000-1049または1099くらいの範囲でやってみたいです
-
まとめの人しだいだから、まず企画スレの方で訊いてみた方がいいと思う
そろそろVIP宿欲しいし個人的には賛成だけどね
-
>>943
道端に連れ込みキャラを置くってのは実装済みじゃね?
-
>>945分かり易くするためにも新しい番号とったほうが良いかも
vip宿実装するなら今道端に配置してるNPCもそっちに追加しよう
-
需要の有無は知らないけど100x100のマップ(ユーティリティ?)を斧にアップロード
馬車なんてなかった。
実装内容
・背景指定(>>931)
・マップ編集
・KCイベント発火による指名手配モード
・ランダム住人(>>272)
http://www1.axfc.net/u/3081554.lzh
-
まとめの人って前にVIP宿投げた人と同じ人?
-
うし、それじゃ実際にひな形は作ってみる
内蔵するにせよしないにせよ、まあ数エリアも有れば足りる……よね?
-
パソコンから書き込もうと思ったらまさかの避難所規制…
-
同じくPCと携帯規制されててびっくりした
-
では、纏めの人のゴーサインが出ましたので、VIP宿っぽいものを募集します
締切は10周年街に合わせ、2014年になるまで。
ただし私が年末年始忙しすぎるので、実際は2014年1月末くらいが締切になるかと。
ちなみに、宿の名称も募集します。格好いいのを。
あと、自作スキルやアイテムを持たせる人は、インポート可否を書いてくださるとすっごく嬉しいです
-
なんで規制?
-
あ、解除されてた
-
>>950
え?
え?
-
「○○のVIP宿」の名前形式を守りつつ時間帯縛りするのはもう限界かなあ
-
「火点し頃」とか好きなんだけどちょっと長いかな?
「残夜」はどうだろうか
-
>>959
残夜いいね
火点し頃もは確かにちょっと長いかも
限界とか言ったけど、漢字二文字で時間帯を表す言葉はまだありそうだね
-
>>957
街企画まとめの人=早晨宿とメルポを放り出していなくなった人じゃないの?
別人ならいいんだ
だけどもし同一人物だったら、同じことの繰り返しになると思っただけさ
VIP宿はVIP宿で独立してやった方がいい
俺が言いたいのはそれだけ
-
>>961 10thの纏め人ですけど別人でございますよー昔10th放ったんでその償いとしてもう一度復興編としてやらせてもらってます
-
>>961
今回の街企画はメルポとは別の方の街企画だから、流石にそれは無いかと思われ
ただ、安易に何でも取り入れて企画拡大しすぎて収集つかなくかりました〜は勘弁してほしいなぁ…
-
過去になんだろうがもう企画として進んでるんだしどうでも良いと思うんだがなあ
そこまで言うなら自分が責任持って企画者になって独立してやれるのかと
-
ちょっと捕捉すると
早晨宿=メルポまとめの人の弟、だから同一人物ではかなった気がする
-
>>963 それは大丈夫かなと思ってます。自分は10THの管理のみしてvip宿は別の方が纏める予定になってるんで。
もし皆が同意すればくっつけてしまうおうかーって流れです今。
-
まあ確かにVIP宿は独立してる方が良い気はする
-
も許
-
個人的には企画内にVIP宿あるって楽しそうだと思った
-
てす
-
書き込めるように戻ってた
-
うん、面白いし好きなんだけど
すぐ宿に入れるのと、街に入って宿に入ってでは地味な手間がかかって
嫌な人は嫌なんじゃないかなと思ったんだ
-
街企画にある宿なら、その宿でちょっとした軽食をつまんだり
同業者と「ウチの宿の飯は不味い」とか「こないだの依頼は報酬が安い割にはキツかった」とか
そういう他愛のない雑談しあったり、小遣い稼ぎ程度の依頼を受けることが出来たり〜の方が…
ってそういう企画を別企画でやればいいのか…
-
>>972
うーん、街に入ってすぐのところにあればそんなに変わらないはず…!と思ったけどやっぱり人によっては不便かな
-
VIP宿が毎回毎回「街に入って宿に入って〜」な流れなわけじゃなし、
たまに企画の一環として統合するくらいなら構わないと思う
そこまで面倒なら、そのVIP宿には参加しない落とさない、でいいわけだし
-
>>973
そういう会話出来るキャラを作っちゃえば良いじゃない
しかし纏めたがる人は少ないけど
それぞれこだわりは有るんだな
-
一度まとめやろうかと思ったことあるけどPC応募側でも参加したことがなかったのと
何をやればいいかよくわからなくて怖くなってやめちゃったなあ
-
VIP宿ってまだテンプレとかは準備中かな?
-
期待しないで待っててねん
http://goldenvip.org/up/src/gv1264.png
-
了解致した! 天ぷらwww
-
これはwwwww天ぷらwktk
赤青黄服
http://goldenvip.org/up/src/gv1265.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1266.png
http://goldenvip.org/up/src/gv1267.png
-
>>981
なんか探偵とかしてそうw
赤が主役で青が補佐、黄色は事務所にいる役ね
しかし天ぷらwと見せかけて串カツかよww
-
つhttp://goldenvip.org/up/src/gv1268.bmp
あんまり美味しそうじゃないけど
ちょうど描いてたから
-
しまった、よそに書き込んだ残りカスが!
-
うまそう!
-
蕎麦屋の天ぷら盛り合わせは何故あんなにも美味く感じるのか
-
>>978
テンプレを作ろうかと思ったけど、
今回の場合は街の中に宿を置く訳だし、ちょっと自由にやってみたいなと思いましたので
企画スレの方に、今回の募集要項を書いてみました
要約すると
「街の何処に立たせても良いし、新しいエリアを作って配置しても良いし、
移動しまくっても問題ないからとりあえずPC作って要望押し付けてください」です。
サンプルとしてジドちゃん借りました。
-
冒険者間違って年齢上げちゃったんだけど修正方法あります?
進めるのに問題はないけど気持ち的に戻したい
-
クーポン弄れば年代は弄れるけど年齢変化によるステータス変動は戻らない
-
『天麩羅のVIP宿』
一応、形になったのでテストプレイお願いします
NPCが2名いますが起動確認のためのダミーとNPC作成用テンプレキャラなので
あえて連れ込めないようにしています。
http://ux.getuploader.com/niwaburoda/download/40/%E5%A4%A9%E9%BA%A9%E7%BE%85%E3%81%AE%EF%BC%B6%EF%BC%A9%EF%BC%B0%E5%AE%BF.zip
-
天ぷら宿乙!
>>988
能力は戻せないがVC2で直せるよ
-
>>989>>991
能力よりフレーバーということで戻してきます
ありがとうございました
-
すいません、一度去った出戻り組ですが、以前NPCなどの作成に利用してた
特性と上下する能力値の表を掲載してたサイトが無くなってしまってて
ちょっと不便しているんですが、どこかそういった物が載ってるサイト
他にないでしょうか?
-
>>993
おきのどくですが(ry
-
カードワース始めようみたいなサイトで見かけた記憶があるけど
なくなったのってあそこのことかな
-
そろそろ次スレの準備しなきゃね
-
水底のオアシスの一コーナー『大好き!CardWirth』なら
マトリックスの彼方へ消えてしまいました…
-
ほいさ
カードワースにクリスマスとか爆発しろ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1383922621/l100
-
悪魔の書作者の_不確定都市に載ってるよ
Djinnさんのとこもあれの転載じゃないっけ
-
>>997
そこを参考にしてたんですが…やはり代替となるサイトはないですか、すいませんでした
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板