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■戦略スレッド■
1
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:48:35
PT戦においての文章です。掲示板より抜粋(見難かったのでこちらに転載)
※まずいようならすぐ削除します。
2
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:50:31
[110] おじょう [PC] 2009/03/15 00:00:56 [削除]
なかなか文章で説明するのはむずかしいですね;
相手にスピプリが1or2またはいるかいないか、冷凍WIZがいるかいないかだけでも状況は変わってくると思いますが、なぜヲリプリ間を詰めるのかってのと遠くにいるWIZはどうすればいいの?ってのををまず理解して欲しいと思います。
ぶっちゃけ遠くにいるWIZは無理して追う必要はありません。
未だに釣られて遠くにいる軟いからWIZ・ログ・ヲリから先に落とせとタゲ支持したり執拗に追っていく人がいますが、なんぼ火力のあるヲリ・ログでもプリ2〜3を誰も殴ってない状態でサブサイド食らって相手に状態異常のない離れたログやWIZを一生懸命1人で殴ってもなかなか落とすことは出来ないでしょうし、そりゃ殴っていても何で硬いんだ?と思うはずです。
それはプリを誰も殴ってないからです。
プリが2〜3がいる中で自由にヒール出来る状況を自ら作ってしまってるんです。
どこの動画見てても好き勝手に遠くに行ってる前衛はほとんどいないし、うまいプリはヲリに食らい付いていってます。
前衛or後衛をsで集めてるWIZはいないです;(対策 ヲリ・ログ=この場合後ろにプリがいない時は、突っ込んで行くのではなくて追っ払う程度で引き返す。やもおえずリバフしなきゃならない時はプリも足が止まり危険になるので、まず自分がプリから離れていないかマップや画面反転確認してプリの近くに行くようにする。
プリ=後ろで孤立するとログヲリに狙われやすくなるのでなるべく前衛に食らい付いて行くよう心がける。タゲがきてる場合は味方ヲリやプリのいる方向に逃げる。HPが減っててsされた時は、その場で棒立ちしてるとまたすぐ囲まれてしまうで障害物(PTメンバー)を利用しつつアカポ飲んででもすぐに味方のヲリやプリのそばまで自力で歩くいてタゲをはずす。
HPが満タンなのにsされた場合は前衛から遅れてるか、立ち位置が安全なとこにsされたかWIZや前衛がキュア欲しがってる時orタゲにスピまいて欲しい時だと考えてもらえればいいです。
リストアは前衛のすぐそばにいる時で余裕のある時にかけるのであればより有効ですが、まずは前衛に追いつくのが最優先。移動時も前衛についていけないのであれば@がいない時のリストアは前衛から遅れて縦長になるだけなのでいりません)
こっちのptがまとまってる場合は@WIZやログなどがプリの近くに来ていても、スピプリがパラマリ入れてタゲ支持出してもらってタゲ合わせれば速攻落とせますよね?(この場合はある程度相手プリが落ちてる場合ならタゲ切り替えていってもいいと思います)
WIZの仕事は殴られて瀕死なプリや凍結やパラマリ鈍足食らって状態異常な孤立してる前衛を下げたり氷WIZなら凍結スキルや氷範囲・雷WIZならプリへの暗唱妨害+雷・目くらまし範囲などが主な仕事です。好き勝手に遠くに行ってる人を集めたり自ら遅れる行動をしてる人をsするためのものでもありません。
sモーションが増えすぎると肝心な時にs出来なくなるのと、プリのヒルと同じでsモーション中は足が止まってしまうので@に追いつかれて囲まれる危険性が高くなります。範囲や凍結スキルを打てる回数も当然減ります。だから各自まとまる意識を持ってなるべくsを減らしていつでも瀕死になった時にs出来る環境を作るのも大切なんだという事をわかってもらいたいです。
WIZにとって1番危険な状況は、自分に状態異常(パラマリ鈍足ssなど)が来てる時に見方のプリが瀕死な状態が最も最悪な時です。
その状況で瀕死のプリをsしてもすぐにs後ボコられてしまい、キュアももらえずプリにタゲ来てる@の前衛がみんなWIZのそばにきてしまうのでプリをsしてもその後WIZもボコられてしまいます;
これを逆にやればいいのです。
3
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:51:17
この状況をつくれれば、直接離れたWIZを無理して攻撃しに行かなくてもそれだけで十分プレッシャーを与えれのと、WIZは瀕死のプリがいたらsするんで見失うことがなくなります。あとはプリなら合間見てスピまいておくか、前衛は追っ払う程度(弓ならアイスショットWIZならフロストバイトなどの足止め程度…)でOKです。
逆にこの様な危険な状況にされてる時は、新装ヲリのようにプリなりWIZにディセなどで飛んできてタゲはずしてもらえるとPTの生存率がかなり上がると思います。劣勢時はログのMHも効果的。
ヲリ〜プリ間を縮めみんなでまとまる=無駄なsが減る=瀕死の人をsで助けれる=瀕死のWIZやプリのタゲを外しにすぐ来れる。
タゲの集中する中でのWIZのsは瀕死の人を助けたり死んだ人の復帰させるのがメインなんで、pv時は基本集める為のものではないと理解してもらいたいです。
みんながまとまって見方プリを助けながら@プリを狙いつつWIZを全滅させようという気持ちになれれば勝てるクランになると思います。
相手にスピプリがいる時なぜWIZより先に早めに狙うのか?って理由は、強いクランのタゲ支持して中心になってるのはスピプリが多いってことと、ろにの動画を参考にしたらわかるけど、攻撃ばっかしてる様に見えるろにでも、プリのHPが半分以下になれば完全支援(MH+キュア)にまわってます。
相手に氷WIZがいた場合もプリが狙われ続ければsばっかりになって冷凍スキルや範囲撃ってるヒマもなくなります。
当然こちらのプリへの粘着や鈍足キュアの回数も減ります=こちらのプリへの粘着が減る=攻めのスピをばら撒く余裕が出来き受け手から攻めに変われるなどが理由です。
みんなでタゲを合わして瀕死にさせたのがプリであれば、この時にsされたプリを落とす〜そのまま近くのWIZにタゲを移す〜鈍足系スキルまたはssなどを先に入れまず足を止めボコる〜そのWIZがプリをsした場合でヒルされそうならsで復帰したプリにタゲを移す〜またプリ殺したらWIZの繰り返しでWIZを見失うことが少なくなるんで直接WIZを叩いていなくてもみんなでプリを叩けば、WIZがsで集めるので自然とWIZに付いていけて常に攻撃してるようなもんなんです。
相手にもう一人WIZがいる場合はまたプリ優先狙いに切り替える。(ここでWIZを追いすぎるともう1方のWIZにプリを集められてしまうので追いすぎない様注意しつつ味方プリから離れていれば一回戻りでまたプリ狙いで…)
プリ〜WIZを復帰させないように出来れば残ったヲリログは死んだような物なので、それまで殴られても我慢してた分思う存分殴ればOKです。その時も基本ヲリをみんなでやってその後逃げ回るログには鈍足スタン系で足を殺してみんなでボコる。
最終的な勝利とはプリ〜WIZを全滅させるってことだと思います。
4
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:51:53
相手に蘇生プリがいる中でなんぼ前衛をキルしまくっても蘇生復帰やsで集められてしまって最終的にこちらPTが全滅またはtになるんじゃ何ぼキル数勝っててわたしは勝ったとは思えません。
いろいろな状況はありますが基本まず軟い方かタゲ支持を出してるスピプリ
〜バフプリorWIZ〜ヲリorログでいいんじゃないかと思います。
そのタゲを合わす基本をみんなが出来るようになれば、柔らかいヲリやログとかからでも臨機応変に対応できる様になると信じています。
弓やアサに関しては、隙を見てある程度WIZやログにプレッシャーを与え追っ払いつつのタゲ合わせになると思いますが見方がピンチの時はMHなど支援も必要です。
このことから粘着してくるログまたは凍結させてくるWIZには直接殴るのではなく、いかにWIZなりログなりに攻撃させないようにするってのが勝利に結びつくと思います。
@のプリの動画を最近色々見ていますが大体勝ってるとこしかUPしてないですよね?
自分(プリ)がボコボコに殴られて何度も死んでクランが負けている動画をUPする人はトニャーくらいでしょうかw
エピとかの勝ってる時のプリの動画見てもプリはほとんど殴られてないですし、こちらが勝ってる時はスピプリや軟いバフプリを先に落とせてWIZを仕留めた時です。
強いクランは孤立して離れすぎて頻繁にsされてるプリやヲリもいませんし前衛との距離も押し上げる時は、プリもヲリの斜め後ろに一緒に食らい付いていってます。
前衛にヒルやキュアが行き届けば前衛も強力な壁になりWIZやプリ楽になりますが
狩場奇襲で突っ込む時も縦長に突っ込むのではなく、まずは鈍足スタンしやすい人はrをもらっているか?バフが@何分あるか?プリはいるか?タゲは誰からなどを確認してから移動が望ましいです。
大げさに言えば@を囲むようにPT一丸で横長で行けるようになれば、今までみたいに気早まって飛び出た先頭の人が@に見つかってしまいみんなが着いた頃に@にtされるってのも少なくなるだろうし、こちらがまとまっていれば範囲キュア一発で状態異常も治るので即死は防げると思いますよっ。
自分が@にこうされると嫌だなぁとかこうなった時前にボロクソやられたなぁとか、こうした時に強い@クラン
をすぐに落とせたとかいつも思い出しながらPVしていくのが大事だと思います。
言葉で説明されても理解出来ない時は強いクランのPV動画を参考に何度も観るしかないんじゃないかと…
5
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:52:27
あと最近多々見るんだけど自分が死んでしまった時補給するなら補給します、点滅消えてもsおね〜!も言わない人が何人かいます。
プリとかWIZが前線からはずれてる時はPTにとって最も危険な時です。
一刻も早くsしなきゃならないので本気で勝ちたいなら課金変身したら死んでもすぐsできますし、それが嫌ならせめて点滅消えたら速攻でsコールをするようにしてもらいたいってのが本音です。本陣前や9.6地点で乱戦になってる時は点滅しながらでも歩けるんでsを陣で座って待ってるだけではなく各自戦場復帰を心がけるのも必要だと思います。わたしもWIZ2いる時で緊迫したPVの時は課金変身していますし@陣前でWIZ1で死んでsがない時はすぐに移動しています。
何度も消したり書いたりしてるうちに同じ文章がダブったりキーボードの文字が見えないとこあるんで書き直すの疲れるので長文になってしまったけど、簡単にまとめると…
ヲリプリ間狭くする利点
(タゲが合いやすくなる・プリWIZのタゲをはがしに行きやすくなる・ヒルキュアがきやすくなる・状態異常の時間が少なくなる・ヒルキュアが範囲でほぼ出来るようになるので離れた位置のWIZへの単体ヒルキュアが出来るようになる・スピプリの近くで死んだ時はすぐに蘇生で復帰出来る・密集する事によってタゲを外しやすくなる)他にもまだあると思うけど大体こんなとこではないでしょうか?
あとクラン戦は色々やってみたいですねっ。
6
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 15:53:06
[117] おじょう [PC] 2009/03/21 14:45:56 [削除]
タゲ指示を出すとゆうことについて、これもpvにおいて重要な仕事なので少しでも参考になればと思い書いてみます。
タゲ指示はスピプリが出すのが本来望ましいのですが、うちのクランはプリにタゲ集中きまくるので今のところなかなか難しいかと思います。
タゲ指示を出せるくらいの余裕が出来るような環境をみんなで作るのも大事だと思います。
どうしたらプリへのタゲを減らせるのだろうか?
図で説明できないのでまた長くなってしまいそうですが頭の中で状況を思い浮かべて考えてください。
相手ptにログ2WIZ2プリ2ヲリ2がいたとしましょう。
WIZ2は(雷)(氷)がいたとしてみなさんならどれから落としていくのが良いかと思いますか?
つい最近のpvでこの時に一番奥にいる雷WIZにタゲ指示出たのですが正直理解不能でした;
火力やこちらのpt構成によっても状況は変わってくると思いますが、
わたしの場合はまず近いとこにいる方のスピプリ・バフプリ(タゲ指示を出したり軸になるプリを落とせなかったとしても相手ptをバラけさすことが出来る)〜氷WIZ(これは単独で狙うと凍らされるだけなのでみんなで一斉に叩く)〜すぐ落とせそうな所にいる近い雷WIZ・ヲリ・ログ(出来れば雷WIZから〜ヲリ〜ログ)の順で行くことが多いです。
こちらptの近くに孤立してる@がいた場合はそれから行く時もあるけどねっ。
いろんな状況があるわけで臨機応変に行くのは必要です。
何故最初に一番奥の雷WIZに行くことが理解不能なのかと言うと、@のログや氷WIZがまだ前線に残っている時にいきなり奥の雷WIZを無理にタゲ指示を出したりすると後ろでプリとWIZがログ2に捕まってしまい氷WIZに凍らされ、奥の@雷WIZや味方ヲリの所まで全員で押し上げれなくなりヲリ・プリ間がどんどん開いて行ってしまうからです。
この時はヲリもヒル・キュアが届かなくなってしまい火力を発揮することが出来なくなってしまってヲリ・プリ間に@の前衛に入られてしまい総崩れになってしまいました;
タゲ支持を守るのは基本ですが全員で押し上げれていない時は前衛もプリが後ろについてきていなければ火力を発揮することができません。
相手側前衛にしてみれば、自分の近くに見方プリがいて相手の壁となるヲリが周りにいないプリやWIZなんて落とすのは簡単なことでしょう。
この様な状況にならないようにプリとヲリはお互い守りながら全体で押し上げて行かなきゃならないし、タゲ指示を出す方もなるべくptがバラけないように無理に遠いタゲは指定しない方がいいと思ってるのですがみなさんの考えはどうなのでしょう?
後衛がピンチになってから戻ってくるのではなくて、ヲリもプリの壁になりつつ攻撃していければスピプリも楽になって少しはスピを撒きつつ状況を考えてタゲ指示やを出せる余裕が出来てくると思うのですが…
わたし自身もどうしたptがまとまるのかもうわからなくなってきました;
それは違うだろ?とかこうした方がいいんじゃねーの?とか意見がある人はカキコしてもらえればと…
また長く書いても誰も読んでくれてなそうなのでこの辺で終わっときます。
7
:
コペンハーゲン
:2012/05/16(水) 16:34:43
私的に要約すると、
トメは強力、それに対抗は全q、全qできないと単qも増えてヒール1回分orスピ1回分の時間が無駄になる。
とにかく全qの位置で固まれ(ヲリはプリの位置を把握し、プリはヲリに追いつく、遅れたら孤独死だっ)
硬い敵は殴っても仕方が無い。ゲージの減りがないと、相手プリはヒールよりスピを優先できる。
やわい敵かスピプリを狙えっ。スピさえ抑えれば、こちらが落ちる要素はなぃ!
相手PTにアサログが2居たら、ダガヘルを被ろう!絶対的な優位が得られるはず!
ダガヘル侮るべからず。攻撃力を落とす以上のメリットあり。・・・のはず
8
:
名無しさん
:2012/05/18(金) 01:07:58
Episodeのブログより
-01-02 01:52:45
ナイトオンライン教科書を目指して
テーマ:knight online
更新しちゃいましたね、このブログ。
エピブログのほうに書いたら埋もれちゃうと思ったのでこっちに書きます。
内容は何の面白みのない普通のPKの話ですw
今更感がすごいですが最近の全体の技術レベルも上がったということで昔あったPVPのススメみたいなサイトじゃもはや別ゲーだと思い、誰か作ってないのかな〜と思って探したら全く見つからなかったので・・・「ガタッ」
ってわけです。数少ないやる気のある新規さんやサブで始めたんだけどどうしたらいいかわからない人や復帰してみたもののKO変わりすぎて即死wって人いますよね。
とはいってもこの記事のことが100点で正解ってわけではないのでそれだけはどうかご理解を。
実践してみてダメだったら周りの人と新しいことを考えましょう!
ということでプリーストの話から書いていこうと思います。
まずは装備です。
今は昔みたいにキチン防具やザクやセットなど特に迷う必要はなくダメを15%軽減するEXクロワズ1本ですw
EXクロワズは75からなのでそれまでなら深淵セットがいいかもしれません。ロナでは深淵セットだとEXクロワズと結構差があるのでかなり狙われるかもしれませんw+5全身でもいいんで75になったらがんばって揃えましょう。
重要なことはEXクロワズは全身つけるよりも1,2箇所耐性防具を入れるのがオススメです。今は特に武器に偏りはないですが最低でも1箇所は必ず何かをつけたいところです、4箇所でも15%軽減が14%軽減になるだけなんでw
耐性防具がない鯖でもセット防具かキチンクラスの防具であったかな?2箇所耐性防具をつけるときは残り3箇所のEXクロワズの組み合わせは特に考えなくていいので全種類の耐性を持ち歩くのがベストでしょう。
ちなみにEXクロワズは抵抗ボーナスが少ないのでたまにジャケかズボンを赤ザクにする人がいますがぼくはオススメしません。赤ザク着ちゃうと耐性防具をつけにくくなるので、抵抗が欲しい人はジャケかズボンにイミューンを張
りましょう。それでも抵抗が欲しい人はアクセでどこかを諦めてくださいwそれぐらい耐性は重要だと思いますw
盾はめちゃくちゃ耐えたいならガブ金剛一筋です。ガブ金剛一筋です。大事(ry
性能自体は他の盾と変わりませんが金剛が強すぎです。攻撃を受けなくなるってのもでかいですがもう一つでかいのが、発動してから相手に少しでもフワッとした時間を与えれることがイイですね。
面倒くさいことが嫌いじゃない人はウィズにブレードで妨害されてるときだけガブ加護を持つといいかもしれません。ぼくは面倒くさいのでしません。
装備編最後は右手!右手はぼくもまだ悩んでるのでぶっちゃけどれがいいのかわかりませんw
悩んでる中で今よさそうな右手はリカハンとニュクスor幸運の扇を持ち替えることです。
ウィズや弓に張り付かれてるときは鈍足やスタンになると面倒なのでリカハンを、相手の前衛に狙われてるときはダメージを軽減して扇に・・・って感じです。じゃあアクセとかも代えればよくない?って思うかもしれませんが個
人的には視界をさえぎられるのはよくないので1箇所までにしていこうと思ってますw面倒ですしw
ニュクスか扇かはいつの間にかどっちも販売停止になってたので手に入りやすそうなほうでおkですw
一応特長は扇はトメが入ったときに強い、ニュクスは何もないプレーンな状態のときとアサにも強いけどMPがガクッといったところですかね。ぼくは扇派です、防御が高いと嬉しいので!
9
:
名無しさん
:2012/05/18(金) 01:08:30
次は実際のPKの話です。やっとです。すいませんw
その前にヒルプリはスキルが微妙すぎるので省いてbとチャムだけにしますw
まずはbプリですね、実は全職の中でbプリが一番簡単ですw
あ、ちなみにログはやったことないんで書きませんwわからないんで!
bプリの仕事はとにかく周りを見ることです。
見るべき所は、相手のチャムプリ>味方の狙われてるキャラ=味方のプリ>敵味方全体>味方が狙ってるキャラ
って感じですかね。チャムを一瞬で消せれば7割の仕事は完了ですw
あとは敵が追ってるところに進路妨害しにいったり、チャム指示にマリスを合わせるために味方を見たり。
最近ぼくは味方プリを全然見てなくてマリスを打つ早さを上げるために視界使ってますがねw
80bスキルにカウンターカースという神スキルがあるのは知ってますか?
これは10秒間チャムも凍結も効かなくなるというbプリにとってヘブン状態なスキルです。
凍結回避はこれでやります。
でも完全に対策できるわけじゃないのでそれ以外は基本的に諦めてますw
最初ぶつかるときから敵が凍結使うまで、敵チャム3:敵ウィズ6:全体1ぐらいの視界の使い方をしておきます。最初なんでほとんどのウィズは何も考えずに凍結にインスタント使うんで、そのとき出た480POT飲んだときみたいな光
を見て即カウンターカースです!これ決まるとかなり気分よくなるんでがんばってくださいw
凍結対策以外にも普通に使うスキルとしても優秀なので一度使ってみてください。
さて次はチャムプリの話です。
チャムプリは全職の中で一番難しいと思いますw
というか戦い方でチャムプリの仕事が変わってきちゃいます。ヲリにあわせるか、チャムの指示にヲリがあわせるか。前者はイージーモード、後者はベリーハードモードってぐらい差があるのでベリーハードのほうの話をしたいと
思いますw
まず心配性で優柔不断な方にはチャム指示は向かないかもしれませんwこいつでいいかな・・・とか迷ってるうちに焦って結局ヒルに回っちゃうとか何かに追われるような錯覚に陥りますw
・・とまぁそれはちょっと言い過ぎたものの、今どれを狙うべきかどいつが落としやすいとか相手を知らないといけないし臨機応変に動かないといけないしbプリが即キュアできるようにしてくるのでそれを見ながらタイミングを少
しずらさないといけないしでマジで大変です。でもそこにロマンを感じる人もいらっしゃるでしょう。まぁ適当になる人も多いでしょうw
開拓で練習を積み重ねて慣れていけばできるようになるのでがんっばっていきましょう!
で、まぁこっからちょっと話が逸れるかもしれませんが構成的にどう狙い崩していくかというところですね。
すごい書き出しにくいのでここはあぁそういうことねぇ〜って感じで流し読みしてってくださいw
まずこっちが完璧な構成で相手がプリ2ウィズ1他前衛の場合、基本的に後衛中心に狙っていくとよいでしょう。プリを狙いながら味方のウィズでも敵プリの妨害してたら敵の前衛はほとんど活きてこなくなるでしょう。
じゃあ逆にこっちがプリ2ウィズ1で完璧なptを倒すにはどうしたらいいんだ!って話になってきますよね。
難しいところですがまずウィズが敵チャムの妨害しにいってこっちの前衛で大体でいいんで全職狙っていきます。比率でいうと、前衛4:ウィズ4:プリ2ぐらいですかね。男女男男女っぽくいうと、前衛ウィズ前衛ウィズプリ。
前衛狙うときは一瞬の勝負なんで一回逃げ切られたらすぐ他のに移るといいと思います。
チャム1か2かとかもっと細かくするとややこしいのでこの辺で終わっときますw
あとは位置ズレとかの小技ですね。
今の一瞬の勝負の中位置ズレで走ってる余裕あるかといわれると微妙なところですがまぁ何かと便利なのでできるようになりましょう!やり方はすごい簡単でちょっと前進んで若干斜め後ろに結構進むだけですw
何種類か位置ズレの起こし方はありますがこれが一番簡単で効果あるんじゃないかなと思いますw実践で後ろに進む際に当たらないよういけるスペースを探すのがちょっとアレかもしれませんね。
興味のある方はZoomeにすごいわかりやすい動画があるので探してみてください。さすがに他人の動画なのでここではURLを張りませんw
ちなみに自分が狙われる際は単体キュアを使うようにしましょう。単キュアはキャンセルされないんでヒルや全体キュアよりも安心できます。安心と信頼の単体キュアさん。
理想はパラが入ったのを見てから単体キュアモーション開始→マリスが入る→キュアで消える→位置ズレスタートって感じですね。パラ入れたら即マリス打ちたくなるのがチャムプリなんでずらしてこないことを祈ってキュアしま
しょうw
10
:
名無しさん
:2012/05/18(金) 01:09:02
1月4日追記
そうでした。アクセのこと忘れてましたw
プリのアクセ選びはその人が抵抗をいくつ必要だと考えるかによって変わってくるかと思います。150ぐらいでおkwって人や230ぐらいないと絶対やだって人、いろいろいるかと思います。
抵抗は殴られてるときはさほど鈍足やスタンにかかる機会がないのである程度低目でもよいでしょう。問題は雷ブレードで妨害されてるときか弓に張り付かれてるときです。ぼくの考えの目安ですが、雷ブレードは抵抗180ぐらいあ
ればあんまりスタンしなくなるので最低180って感じですかね。チャムプリはちょっと低目でもいいですがbプリはスタンして遅れたら味方は死ぬ可能性大なので180は目指しましょう。
鈍足は弓に張り付かれてなければなっても特に問題ないので雷よりちょっと低いぐらいでおkだと思います。弓に張り付かれてて鈍足したら素直に単キュアしましょうw
首腰は鉄首鉄腰グラス以外選べませんw腰は相場に特に差がなければグラスがちょっと強いかなってぐらいなんでグラスがいいでしょうかね。
ちなみにぼくは光命、命とSS耳*2でリカハン持ってちゃんと雷抵抗200ちょいありますw光命*2リリム耳*2でやってた時代もありましたが開拓のニーズに合わせて硬さをもとめるようにしました。
とりあえずこんなところですかねwヲリウィズも書こうと思ってるので新しい記事作るか書けたら追記していこうと思ってますw
2011-06-17 12:47:56
ナイトオンライン教科書を目指して Part2
テーマ:knight online
「結局プリ編で終わったかw」と思っていたであろう皆さん、お久しぶりです
新規さんやUPDで復帰してみたけどryっていう方々に向けた対人戦の基本をダラダラと書いていくシリーズももう今回が最終回になりました
今まで応援を下さった多くの方にとってはとても残念なことだと思いますが、私はこれまでを振り返っていくと・・・
長くなりそうなので早速始めようかと思います
まず装備ですね
ヲリの装備を決めるのは自分がどういうタイプでやっていくかでちょっと違ってきます
耐えながら敵を倒したい・・!ならバランス型とかNo muscle,No lifeなら筋特化って感じです
防具はUPDがきても大したものじゃなかったのでEX全身クロワズでオッケーです。たまにノーマルクロワズを2箇所組み合わせておいしいボーナスをもらってる人もいますが、その辺は自分の好きなタイプによりますかねw
バランス型なら全身EXクロワズか1箇所だけシェル+8、筋特化ならEX3箇所ノーマル2箇所で組み合わせるって感じです
アクセもバランスか特化で変わってきますね
そういえばアクセは昔も今も大して変わらず勇気やダイヤが人気ですねw
光系は+2で結構限界ですし新アクセも全然見てないけど+2が限界になりそうな予感がしてます
バランス型でhp防御増やすのも、筋特化で筋力を増やすのもメリットがでかいんですが、抵抗を増やすのにはぼくは大してメリットを感じません
理由は実感がわかりにくいからアレなんですが、抵抗があったおかげでうまくいった回数と筋力またはhp防御があったおかげでうまくいった回数は後者のほうが断然多く感じたからです
じゃあ抵抗の分筋力増やしたほうが効率よく敵を倒せるよねって結論でした
ちなみにぼくの思うヲリのベストな装備は、筋特化用もバランス用も持って使いこなす感じです
結局プリや他職と同じように戦いながらクリックカチカチオンラインですねw
武器は12段とかの対人ボーナス15%の付いた両手武器でしたらデザインで選んでもらってかまいませんw
若干14段が強いですが強ければ全体がつける耐性が偏るし、そのこと考えればどれでもいいやって感じですね
強いて言うなら周りの持ってないものを持てばおkですw
装備はこんなもんですかね
11
:
名無しさん
:2012/05/18(金) 01:09:33
次は問題の技術編です
あ、VCはやったことなくてどんな感じかわからないので知りません!
ヲリはプリと大体一緒で肝心なことは、殴りながら周りを見ることです。
これさえクセになるレベルまでできるようになれば一気に変わってきますw
ただまぁこれがなかなか難しくて周り見るときに何かに集中しすぎてると「いつの間にか死んでた」なんてことになるので、うまく気を分散させることが重要です
自分が狙われてるかどうか、相手味方の位置動向、チャット欄の指示 簡単に分けるとこの3つですかね
相手味方ry、チャット欄に関して指示する人が決まってればその人中心に見て動けばタゲも見つかりやすくまとまりやすくなると思います
キャンセルなんて単純作業なんで殴りながら視点増やしてください!
自分がryは主にチャムとタゲの数で判断しちゃっていいと思います。トメは50%、パラマリは80%狙われると思ってやってていいと思いますw
トメマリスに関してはバーサク入った状態でもらって狙われると即死コースなので、バーサク入ってるときは危機管理を高めてほしいところです
そもそもバーサクはアサのクリポぐらいのノリで使えばいいんじゃないかなって最近思ってるぐらいですw
あとディセで逃げるのはあんまり使って欲しくないですね。狙われたらまず盾持って少し離れる、それでも死に掛けたらディセって感じがいいと思います。そのほうがミスって近場に飛んで死亡はないしプリも落ち着いて補助かけ
れます
盾持つタイミングはあと少しで倒せる!ってとき以外は早ければ早いほうがいいです。もちろん狙われてることが確信できたらですがw
この盾持ちが遅いもしくは全然できないのはヤバイです。どれぐらいやばいかっていうと、シェル着たキチ盾プリが最前線で鯖落ちした ってぐらいですw
っとまぁそれはちょっと言い過ぎた感が今回もありますが、とりあえず最近のpkでやって欲しいところはこんなもんですかねw
上記は基本ということで次は発展というかちょっと難しいところを述べていきます
難しい!できん!と思ったのは相手が多くてごちゃごちゃしてるときのタゲ合わせですねw
その場の合計人数が3pt以上になるとエフェクトが激しくて見にくくなりますし、キャラが壁になって思うように動けなくなりますね
そんな時でもテキパキと遅れずに殴るのが難しいと思います
あと指示が出てないとき等に臨機応変に動くことも難しいですねw
敵が多くなれば自然とチャム打つ頻度も減るんで、指示を出せないときのためにヲリだけで合わせれるようにできる必要があります。まぁこれは初期のKOでは普通のことだったんですけどねw
後もう一つ強いて言えばチャム入ったのを見てから殴り始めるようにできれば倒しやすくなるでしょう
こんなところですかね〜
ちょっと余談になりますがh側のヲリたちは平均的にみんな上手いですよね〜
というかもはやそれが普通なんでしょうかねw
攻撃面、防御面、二つの安定感を5段階で表すと4、4、4ぐらい行ってるんじゃないかと思いますw
多分エピソードは3、2、3ぐらいかなw
後半適当になってきた感はいつものことなのでしょうがないとして、果たしてこの記事役に立つだろうかw
またなんかあったらコメントのほうにお願いしますw
12
:
コペンハーゲン
:2012/07/17(火) 23:08:27
こちらが七☆の現在の戦略となっております!
一通り目を通してくださいませ XD
※まだまだ考え方は沢山あるかと思われますので、意見交換をどしどししていきましょうぞ!
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