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■戦略スレッド■

11名無しさん:2012/05/18(金) 01:09:33
次は問題の技術編です
あ、VCはやったことなくてどんな感じかわからないので知りません!
ヲリはプリと大体一緒で肝心なことは、殴りながら周りを見ることです。
これさえクセになるレベルまでできるようになれば一気に変わってきますw
ただまぁこれがなかなか難しくて周り見るときに何かに集中しすぎてると「いつの間にか死んでた」なんてことになるので、うまく気を分散させることが重要です
自分が狙われてるかどうか、相手味方の位置動向、チャット欄の指示 簡単に分けるとこの3つですかね
相手味方ry、チャット欄に関して指示する人が決まってればその人中心に見て動けばタゲも見つかりやすくまとまりやすくなると思います
キャンセルなんて単純作業なんで殴りながら視点増やしてください!

自分がryは主にチャムとタゲの数で判断しちゃっていいと思います。トメは50%、パラマリは80%狙われると思ってやってていいと思いますw
トメマリスに関してはバーサク入った状態でもらって狙われると即死コースなので、バーサク入ってるときは危機管理を高めてほしいところです
そもそもバーサクはアサのクリポぐらいのノリで使えばいいんじゃないかなって最近思ってるぐらいですw
あとディセで逃げるのはあんまり使って欲しくないですね。狙われたらまず盾持って少し離れる、それでも死に掛けたらディセって感じがいいと思います。そのほうがミスって近場に飛んで死亡はないしプリも落ち着いて補助かけ

れます
盾持つタイミングはあと少しで倒せる!ってとき以外は早ければ早いほうがいいです。もちろん狙われてることが確信できたらですがw
この盾持ちが遅いもしくは全然できないのはヤバイです。どれぐらいやばいかっていうと、シェル着たキチ盾プリが最前線で鯖落ちした ってぐらいですw
っとまぁそれはちょっと言い過ぎた感が今回もありますが、とりあえず最近のpkでやって欲しいところはこんなもんですかねw


上記は基本ということで次は発展というかちょっと難しいところを述べていきます
難しい!できん!と思ったのは相手が多くてごちゃごちゃしてるときのタゲ合わせですねw
その場の合計人数が3pt以上になるとエフェクトが激しくて見にくくなりますし、キャラが壁になって思うように動けなくなりますね
そんな時でもテキパキと遅れずに殴るのが難しいと思います
あと指示が出てないとき等に臨機応変に動くことも難しいですねw
敵が多くなれば自然とチャム打つ頻度も減るんで、指示を出せないときのためにヲリだけで合わせれるようにできる必要があります。まぁこれは初期のKOでは普通のことだったんですけどねw
後もう一つ強いて言えばチャム入ったのを見てから殴り始めるようにできれば倒しやすくなるでしょう

こんなところですかね〜
ちょっと余談になりますがh側のヲリたちは平均的にみんな上手いですよね〜
というかもはやそれが普通なんでしょうかねw
攻撃面、防御面、二つの安定感を5段階で表すと4、4、4ぐらい行ってるんじゃないかと思いますw
多分エピソードは3、2、3ぐらいかなw


後半適当になってきた感はいつものことなのでしょうがないとして、果たしてこの記事役に立つだろうかw
またなんかあったらコメントのほうにお願いしますw


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