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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart11

1名無しさん(ザコ):2019/11/25(月) 06:49:43 ID:cq.Sqxs.0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

現在・ローカルルールとして
・最初にキャラ全員の大まかな役割と強さを決めよう
・どんどん新規作成していってよし。回らず死んだキャラは死なせて作り直し
・データ作成を伴わないレスを禁ずる。設定投下は追加・変更部分に関する要素のみ

というものが設定されています。なのでデータ作成を伴わないこのレスに対しての乙は不要です。

2名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 17:57:52 ID:Je9sdfBo0
#ひとまず自分がわかる範囲でまとめ
#前まとめていた人と違うので抜けがあるかもしれません

## ブルート=シュライエン(無双系主役)

ブルート=シュライエン
ブルート, 男性, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv6=(叫ぶ屍) 戦慄, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 55
137, 163, 154, 110, 152, 162, 強気
SP, 60, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 加速, 9, 闘志, 14, 必中, 17, 報復, 31
IDO_BlutSchreien.bmp, IDO_Musou.mid


ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無


ブルート=シュライエン
回避, …………
回避, ……見え透いた手だ
回避, 遠慮しておこう
回避, いくらなんでもそれはない
シールド防御, 血の大盾(ロート・シルト)
ダメージ無効化, ……無駄だ
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……無駄だ
ダメージ小, フン
ダメージ小, 舐められたものだ
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……この程度ならば、俺の復讐は止められない
ダメージ中, 手こずらせてくれる……!
ダメージ中, なるほど
ダメージ大, まだだ……復讐を果たすまでは……
ダメージ大, 俺は屍じゃない……誓いを、復讐を叫ぶ屍だ
ダメージ大, 血腥く、泥臭く――それでいい
ダメージ大, ……ッッッッ!!
破壊, …………
破壊, 自動修復(レパリーレン)が間に合わないか……
射程外, …………
射程外, ……見失ったか
射程外, ……うるさい鼠だ
攻撃, …………
攻撃, ……邪魔だ
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 終わりだ あきらめろ
攻撃, 砕くか、貫くか……ふたつにひとつだ!
攻撃, 次はお前だ
攻撃(血の短剣), 血の短剣(ドルヒ)
攻撃(血の鋼拳), 血の鋼拳(ファウスト)
攻撃(血の衝動), ここで……仕留める!

3名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 17:58:38 ID:Je9sdfBo0
## 深淵の探索者(ハクスラ系主役)

深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, 男性, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 21
158, 147, 135, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 9, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid

深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
BACB, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラッドダンス, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AABA, +0, 射M全失L5
ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, 実失L0.5
コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1

4名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 17:59:29 ID:Je9sdfBo0
## 古鷹譽(ガンマン系ヒロイン)

古鷹譽
譽, ほまれ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 160
特殊能力
集中力, 1
カウンターLv1=クイックドロウ, 1, Lv2, 30
129, 140, 142, 151, 162, 164, 普通
SP, 45, 集中, 1, 狙撃, 3, 直撃, 10, 熱血, 21, 信頼, 28, 介抱, 40
IDO_FurutakaHomare.bmp, IDO_Musou.mid


古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10


古鷹譽
回避, そういうの恥ずかしいんで普通でいいです
回避, 当たるのは痛いですから
回避, 痛いことは好きではないです
回避, それはしっかり見えてます
回避, おっと
回避, 地の利は意識しますよ
ダメージ小, そういうのはいいです
ダメージ小, しくじりました
ダメージ小, 戦術的じゃないです
ダメージ中, お見事です
ダメージ中, 何度かこういう経験はあります。もう遠慮したいですけど
ダメージ中, 目をつけられたみたいです
ダメージ大, どうにも上手くいきません
ダメージ大, 恥ずかしいところを見せていますね、わたし
ダメージ大, なんでもありですね
破壊, まあ……こうなることも、ありますよね……
破壊, 引き際を見誤りました……
射程外, 隠れるのが上手ですね。うらやましいです
射程外, ここは手出しをしないほうがいいみたいです
射程外, 予想通りです
射程外, いったん間合いをとります
攻撃, お仕事です
攻撃, 見つけました
攻撃, お任せを
攻撃, できることは先に済ませます
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), 本当はマスプロのほうがいいんですけど
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), こういうモノも使いますよ。お仕事ですから
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), ここで仕留めます。お仕事なので
攻撃(電磁投射最大出力), 一回だけの仕様外使用です
攻撃(電磁投射最大出力), 本当はこういうの好きじゃないんですが
攻撃(電磁投射最大出力), 使える以上、使わない手はないですから

5名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:00:12 ID:Je9sdfBo0
## アストリット=マッケンゼン(近接特化お嬢様系ヒロイン)

アストリット=マッケンゼン
アスティ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=シナプスフルアクセス, 1
SP消費減少Lv2=非表示 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 気合, 6, 集中, 12, ひらめき, 21, 威圧, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
===
シナプスフルアクセス=解説 覚醒の消費SPが80%になる。気力130以上でダメージを25%アップ。

アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷

アストリット=マッケンゼン
回避, ふふっ、力任せでどうにかなるとでも?
回避, そう思いどおりにはさせませんよ?
回避, 暖簾に糠押しですっ
回避, アタックアボイドです!
切り払い, この宝剣が、私の身を護ってくれます!
切り払い, えぃや! 剣筋見切ったり!
切り払い, こんな攻撃はスラッシュブレイクしますっ
ダメージ小, しょせん華奢な小娘、と侮りましたか
ダメージ小, んっ……大丈夫、効いてないっ!
ダメージ小, 見縊ってもらっては困りますね
ダメージ中, くっ! 相手にとって不足なしですっ
ダメージ中, こんなもので怯みはしません!
ダメージ中, ……く、ぁっ!
ダメージ大, 負けられない……生きて還ると約束したんだ!
ダメージ大, この程度で倒れては、御先祖様に申し訳が立ちませんから
ダメージ大, まだ……終わったわけじゃない!
破壊, ……ああ、父様、母様……
射程外, 逃げも隠れもしません! どこからなりとかかってきなさい!
射程外, んもぅ、やりづらいったら! ……もとい、おのれ卑怯者!
射程外, ロングレンジ……とどきません
攻撃, 参りますっ
攻撃, マッケンゼンの家名にかけて!
攻撃, 見切れるものなら見切ってみなさい!
攻撃, アタックエネミー!
攻撃(反撃), 受けてたちますっ!
攻撃(反撃), この白刃をもって返答しましょう
サンダーエッジ, 雷よ、迸れ! :サンダーエッジ!
サンダーエッジ, 今こそ雷を解き放つとき! :いっけぇー!
サンダーボルト(対空中), スカートで跳び上がるなんて母様が聴いたら卒倒しそうね
サンダーボルト(対空中), 貴族たるもの、スカートの中を見せずに跳ぶ方法ぐらい身につけていませんと
ジャンプ, この程度の距離、私にかかればワンモーメントです!
ジャンプ, -

6名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:00:46 ID:Je9sdfBo0
## ズンドコ族のベロンチョ(範囲系ライバル)

ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 46
敵仕様=非表示, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
===
EN強化Lv10=ズンドコ背水の陣 (敵仕様)

ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 90, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 60, 110, AAAA, +0, 武M全P


ズンドコ族のベロンチョ
回避, オマエ、ヘタクソ
回避, 無駄ダゾ
鼓舞, ズン! ズンズン!!
鼓舞, ズンドコ! ベロンチョ!!
ダメージ小, 痛クナイゾー!
ダメージ小, 弱イナ、オマエ!
ダメージ中, ベロンチョ、不死身!
ダメージ中, チクショウ コノヤロウ
ダメージ大, ベロンチョ、負ケナイ!
ダメージ大, ズンドコ族ノ男、タダデハ死ナナイ
破壊, モウダメダァァ!!
破壊, スマナイ長老ォォ!!
射程外, 臆病者、ズンドコ族デハ生キ残レナイ
攻撃, ベロンチョ怒ッタ!!
攻撃, オマエ、許サナイ!

7名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:01:17 ID:Je9sdfBo0
##古鷹光宙 (無双わき役)

古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力なし
133, 138, 149, 135 156, 157, 強気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, 癒し, 26, 補給, 35
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid

古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共
医療パック投げ, 回復Lv2, 2, 5, 20, -, 共P
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
ECM発生器『木天蓼』, 付加Lv2=ECMLv2, 0, -, 40, -, -

古鷹光宙
回避, 身軽さにはちょいとばかし自信があるッス
回避, 猫の身軽さをナメて貰っちゃ困るッスよ
回避, 他人を外見で判断しないことッスね
回避, まっぴらごめんッス
回避, ソイツは遠慮しておくッスよ
ダメージ小, このぶんなら姐さんの手を煩わせるまでもないッスね
ダメージ小, 手加減無用ッスよ
ダメージ小, 自分ひとりで問題ないッス
ダメージ中, まだまだこれからッスよ
ダメージ中, この程度で参ってちゃあ、姐さんの世話役は務まらないッス
ダメージ中, こいつはまた、見事な腕前ッス
ダメージ大, 半端ないパワーッスね
ダメージ大, 大丈夫 自分にはとっておきの秘策があるんス
ダメージ大, 姐さんより先に斃れるわけにはいかないッスよ
破壊, 不覚をとったッス……
破壊, 姐さん……申し訳ないッス……
射程外, 届きそうにないッスね
射程外, ここで無駄弾を撃つわけにはいかないッス
攻撃, 隙ありッス
攻撃, 姐さん、ここは自分が
攻撃, 粉微塵になって貰うッス
攻撃, 数撃ちゃ当たるって寸法ッス
エネルギーパック, 猫の手も借りたいとおっしゃったスか?
エネルギーパック, これも戦いのうちッス
エネルギーパック, お待たせしたッスね こいつでいかがッスか

8名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:02:20 ID:Je9sdfBo0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 格実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

ナーゾババ=オハナ=シランド
回避, おや、この哀れな爺にいったい何用ですかな?
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……:.まあ、たまに商人の真似事もしますがの
回避, ふぇふぇふぇ………
ダメージ小, いたたたたたた………
ダメージ小, これ、哀れな爺を痛めるでない!
ダメージ中, あわわわわわわわ……
ダメージ中, 何を考えておる?
ダメージ大, があああああっ!
ダメージ大, この……この誰よりも平和を愛するこのナーゾババを殺そうというのかえ?
破壊, うぎゃああああっ!!
攻撃, かかれえええい!
攻撃, 皆の物この爺を守るのじゃ!
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何を怒っておる。只わしの渡したアイテムで、:.恨みを買っていた貴様の父が殺され、母が死んだだけではないか?
攻撃(対ブルート=シュライエン), わしのせいではないぞ?:.わしはただ商売としてアイテムを渡しただけじゃ
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何故わしの命をつけ狙う?:.悪いのはアイテムを使った奴じゃろ?
攻撃(対古鷹譽), この哀れな商人1人を見過ごせんと言うのか!
攻撃(対古鷹譽), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対古鷹光宙), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), 時代は変わったのじゃよ。.何もわからぬ蛮族はそこで朽ちるといいわ
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), ただ一つの金と言う単位で繋がれる世界……:.それの何が悪い!!
攻撃無効化(鉄壁の防御陣), やはり持つべきものはしっかりとした部下じゃな

ナーゾババ=オハナ=シランド
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, このままでは丸金から丸ビに…しかし已む無し!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
『ザ・ベストワン』, おっと、ショーバイ、ショーバイ!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, どっちの手段で料理してくれよう……よし!
『ザ・ベストワン』, おっと、ライフラインにテレホンだ!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 私は雷耐性です──!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 貴殿の“可能性”は消しました──!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 目撃……ズキューンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 焦点はここだな、ザ・ハングマン!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, めちゃ×2うちたい!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』ザ・ベストスナイプ…3、2、1!

9名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:02:56 ID:Je9sdfBo0
#武装執事

武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 138, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid


武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, 複P吹L1

#武装執事の祖父

武装執事の祖父
祖父, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 100, 100, 100, 195, 100, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

10名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:03:52 ID:Je9sdfBo0
#非能力者主人公

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 178, 166, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 15, ひらめき, 22, 加速, 27, 捨て身, 36
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, -30, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

11名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:04:34 ID:Je9sdfBo0
#STG主人公

STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
105, 147, 146, 148, 159, 100, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

機構外骨格・威神(機動形態)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態) 機構外骨格・威神(防衛形態)
4000, 130, 800, 70
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
4000, 130, 1000, 80
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
迎撃武器=マシンガン(仮)
4000, 130, 600, 90
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

12名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:05:45 ID:Je9sdfBo0
STG主人公
回避, へへーん、最新科学の力でし!
回避, 天才なめんなおー!
ダメージ小, 装甲テストよーし!
ダメージ小, へっちゃらだぞー
ダメージ中, うわっ、ちょーくげーき!?
ダメージ中, タンマ、タンマ、タンマー!
ダメージ大, 人生初の大ぴんち! かもっ
ダメージ大, こっちはけーけん不足なんだ、ハンデしてよ〜
破壊, ぐずっ…人生経験長いからって図にのんなよー!
破壊, びええええええええ!!
射程外, うーん、次のけんきゅー課題は狙撃かなー
攻撃, ふっ、次世代の戦いとゆーものをみせちやるー!
攻撃, ロックオン、アターク!

##ザコ

無双ザコ(ザコ)
無双ザコ, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
IDO_Zako.bmp, IDO_Musou.mid

無双ザコ格闘タイプ
ナール・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
3000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突


無双ザコ格闘タイプボス
リッター・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
4500, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
筋肉フルパワー(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突Q

13名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:06:39 ID:Je9sdfBo0
#異星人支配者(仮)

異星人支配者(仮)
異星人, -, 異星人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
Ori_.bmp, ori.mid

異星人支配者(仮)
異星人, (異星人(異星人支配者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
HP回復Lv2=細胞活性化
阻止Lv4=ジコワットカウンター !突武実精 切り払い 5 100
フィールドLv3=多重電磁障壁(仮) 物 10
1000, 100, 1000, 10
CACA, Ori_.bmp
真ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 複P吹L1
超電磁ブレード(仮), 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武雷
超科学ブラスター(仮), 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
超電磁必殺斬り(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武雷

14名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:07:16 ID:Je9sdfBo0
異星人支配者(仮)
回避, 期待外れもいいところだ
回避, 当てたまえよ、実験体?
ダメージ小, ようやくやる気になったかな?
ダメージ小, うーん、失敗作なら星ごと滅ぼすか?
ダメージ中, ははは、必死も必死だ
ダメージ中, これくらいは出来ないと困るからね
ダメージ大, 直撃したね、偉いね
ダメージ大, 倒せそうじゃないか、素晴らしい
破壊, おっとこの個体を倒すか、馬鹿にし過ぎたな
破壊, 本星の本体に最終データ転送っと、楽しめたよ
攻撃, さて軽く狩るか
攻撃, 避けられるかな、どうかな?
攻撃, こいつは間引いても大勢に影響はないか
攻撃(対ブルート=シュライエン), 傷付けあいを生き甲斐にするか、野蛮だねえ
攻撃(対古鷹譽), スゴいや、4世代前くらいの骨董品は作れたんだ!
攻撃(対古鷹光宙), 小さいなあ、進化遅すぎない?
攻撃(対アストリット=マッケンゼン), あらら、開花したの一属性だけか、センスないなぁ
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), どうしても育たない群れは出来るのか、効率悪いねえ
攻撃(対深淵の探索者), 制御出来ない失敗作を拾う屑ドロップ運、御愁傷様

異星人支配者(決戦)(仮)
回避, 当たってたまる物か!
回避, くそっくそっくそっ、失敗作ごときが図に乗りやがって!
ダメージ小, この程度の損傷なら、何とでもなる!
ダメージ小, 良い気になるなよ!下等生物ども!!
ダメージ中, 終わってたまる物か……
ダメージ中, ぐわあああああああっ
ダメージ大, ぎゃあああああああっ!
破壊, 最終データを転送……:.駄目だこれを転送すれば我が陣営は壊滅する!!
破壊, 人のつながりなど我が星に存在してはならぬのだ!
攻撃, 私の全力を受けてみろ!!
攻撃, 我等の星の技術力はこの星を遥かに上回る!!
攻撃, 信頼……愛……友情……絆……:.そんな物は我らの星にはない!
攻撃, 貴様らは想像したことがあるか……:.誰かが殺そうと考えた瞬間にその為の装置が生まれてしまう恐怖を!!
攻撃, 貴様らは想像したことがあるか……:.技術が極限まで発展したその未来を!!
攻撃, カゾク……ファミリー……イコゲニア……ジャズゥ……何なのだその言葉は?
攻撃, 我等は機械より生まれ機械の為に死ぬだけだ!:.そこに友情などと言う不純なものは必要ない!

15名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:07:49 ID:Je9sdfBo0
##最凶ドライバー(仮)&ネコバス的巨大生物(仮)

最凶ドライバー(仮)
ドライバー, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
盗り暮らしの悪戯小人, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, 30, P格実永盗
合戦狸, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, P格実永撹
獣人姫, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

## その他

皇国制式電磁投射式自動小銃
皇国制式電磁投射式自動小銃, こうこくせいしきでんじとうしゃしきじどうしょうじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
皇国制式電磁投射式自動小銃, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 銃連L5
*電磁投射式自動小銃の完成品。運動性-10
*攻撃力1600 射程2-4 命中補正-10 EN30 CT+0

16名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 18:09:01 ID:Je9sdfBo0
#アニメーション
ブルート=シュライエン
血の短剣(準備), 粒子集中 赤
血の短剣(攻撃), 光弾 赤 Swing(2).wav
血の短剣(命中), 銃弾 Sword.wav
血の鋼拳(準備), 粒子集中 赤
血の鋼拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
血の鋼拳(命中), 強打 Crash.wav
血の長槍(準備), 粒子集中 赤
血の長槍(攻撃), 小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav
血の長槍(命中), 小ビーム 赤 Stab.wav
内蔵砲弾(準備), -
内蔵砲弾(攻撃), 火炎弾 Beam.wav
内蔵砲弾(命中), 大爆発
血の衝動(準備), オーラ上昇 赤 Evileye.wav
血の衝動(攻撃), タックル
血の衝動(命中), 点乱打 赤 Punch.wav;超打;飛沫 赤 Inori.wav

古鷹譽
一〇式軍刀, サーベル
皇国制式拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
試製電磁投射式自動小銃, レールガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32
電磁投射最大出力(準備), バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32
電磁投射最大出力(攻撃), バスタービームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 32 MultipleRocketLauncher(Light).wav チャージなし
電磁投射最大出力(命中), バスタービームランチャー 緑 MultipleRocketLauncher(Light).wav

アストリット=マッケンゼン
サンダーエッジ(準備), レイピア;放電
サンダーエッジ(攻撃), 刺突;破壊光線 青 Thunder.wav
サンダーエッジ(命中), 大放電
サンダーブリンガー(準備), レイピア
サンダーブリンガー(攻撃), 斬撃
サンダーブリンガー(命中), 雷斬撃
サンダーボルト(準備), レイピア
サンダーボルト(攻撃), 急降下
サンダーボルト(命中), 急降下 Thunder.wav
ハイボルテージインパクト(準備), 粒子集中 青
ハイボルテージインパクト(攻撃), 刺突
ハイボルテージインパクト(命中), 大刺突;メガショックビーム 青 Thunder.wav

ズンドコ族のベロンチョ
ヤリみたいなの(準備), -
ヤリみたいなの(攻撃), 連突
ヤリみたいなの(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
ヤリみたいなの(命中), 大斬撃
ぶつかるの(攻撃), MAP移動タックル DrumRoll.wav
ぶつかるの(命中), ダメージ Crash.wav
ぶんぶんするの(攻撃), 連続なぎ払い
ぶんぶんするの(命中), 円弧斬撃 Shock(low).wav
ぐるぐるするの(攻撃), スピンアタック
ぐるぐるするの(命中), 横大斬撃 Crash.wav

古鷹光宙
猫の爪, 爪撃
皇国制式拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
猫乱舞(準備), 回転
猫乱舞(攻撃), 斬撃乱舞 Cat.wav
猫乱舞(命中), 爪撃 二刀流;爪撃 二刀流 連続
緊急用医療パック, 回復魔法
医療パック投げ, 回復魔法
エネルギーパック, 魔法集中 黄
ECM発生器『木天蓼』, 煙
#まとめ・ここまで

17名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 19:50:42 ID:4QwIXtHw0
さすがに全部ありでぶちこんで続けるには辛くなってきたな

18名無しさん(ザコ):2019/11/30(土) 23:58:00 ID:sY.bnXX60
あえてなんでもありで継続するなら支配者の存在はすごくありがたい
『現実的じゃない』『違和感がある』『おかしすぎる』って部分があっても

支配者「全部おもいつきの実験だったのさ!」
支配者「別の星で見かけた映像媒体からつけさせてもらったのさ!」

で万事解決してくれるデウスエクスマキナになってくれるから
しかも最後には無様に負けて大団円の道筋まで作ってくれる
物語としては適当な感じになるけど好き勝手キャラを作っていくには最適

逆にシナリオやキャラを再整備して物語としても少しずつ形にするなら
影の支配者的な立場は邪魔になるかなって感じ

19名無しさん(ザコ):2019/12/01(日) 13:29:37 ID:OfPKhH2o0
第三次〜F風無個性メッセ
実際ロボデータはこんな感じのかなり多い

非能力主人公
回避, 甘いっ!
回避, 遅いっ!
回避, 見える!
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ中, うっ! やるな!!
ダメージ中, やるな! しかし!
ダメージ中, !! まだだ!
ダメージ大, まずい! このままでは!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 直撃!?
破壊, うわああああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ!届かん!
射程外, この距離では!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 貰ったっ!
攻撃, 迂闊なっ!

20名無しさん(ザコ):2019/12/01(日) 23:29:12 ID:f0AaedwM0
ここまでやる気もないしやる気もなくそうとするなら、まぁもういいか
本人は往年の無個性主人公で思い付いちゃったからしょうがないのかもしれんが

21名無しさん(ザコ):2019/12/02(月) 06:49:49 ID:x110LGG60
>>20
お疲れ様でした

STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
105, 147, 146, 148, 159, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, , , , , , , , , 再動, 39
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

#普通な反応と優秀な最終精神

22名無しさん(ザコ):2019/12/02(月) 18:24:36 ID:PvJ2x.gY0
#宇宙人に関して、自分の意見だけど
#それまでの世界設定に違和感を感じていなかったので、
#いきなり宇宙人とか言われた方が違和感がでかかった。
#何と言うか、皆が車とか船で動いてるのを想像している中に宇宙船の想像をぶち込まれた感じがした。

無双ザコ射撃タイプ
ナール・プファイル, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力なし
2400, 120, 600, 65
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
髪の短剣(仮), 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
髪の毛矢(仮), 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#こいつだけまとめで削除されていたので追加&ステータスをサクッと決定&武器のデータを設定

23名無しさん(ザコ):2019/12/02(月) 22:53:23 ID:VUq3z5QE0
異星人についてはSTG主人公(バルキリー)に対しての悪乗りみたいなものだからな
サイレントヒルのUFOエンドとか漫画版スクライドみたいなノリだと思ってた

世界観的には個人的に第二次世界大戦くらいを想定してた
先端の都市はビルが立ち並ぶけど石造木造の建造物主体の国家が先進国にもあるくらい
技術力はそこからのライダーやら轟天号みたいな超技術が一部ありつつ
超能力者がいるぶん一般に波及しないけど対策のために武器全般の技術も高いみたいな

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, -30, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

# ステータスと資金経験値を設定
# SPがきついぶん回避力のわりに耐久もそこそこ
# 地味に真空でも動けるけど水の中だと重くて沈むぞ

24名無しさん(ザコ):2019/12/03(火) 01:08:32 ID:PV0m7o960
>>23
俺もこれ
もうちょい前、第一次大戦くらいかな、ギリ剣だの刀だのが用をなすくらいの
雰囲気近いのはサクラ大戦とかそのへん


非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, -45, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

# 428/427(集中・ひらめき・必中)
# 大して意味はないがアームの性能を落とす
# 弾丸の雨の命中も下方修正、ザコに1発2発外すこともあるかもよ?程度

25名無しさん(ザコ):2019/12/03(火) 02:00:44 ID:3CsCjtow0
近接武器が主力なのって能力者か魔剣かベロンチョくらいだから一般武器としては廃れてるんではないかなぁ
士官っぽい誉が持っててピカチュウは持ってないから第二次世界大戦中の九五式軍刀みたいな扱いの可能性

STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
105, 147, 146, 148, 159, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 10, 熱血, 18, , , , , 再動, 39
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

#必須な熱血と集中

26名無しさん(ザコ):2019/12/04(水) 07:31:21 ID:j.kjMWic0
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
105, 147, 146, 148, 159, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 10, 熱血, 18, てかげん, 27, 自爆, 35, 再動, 39
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

# 天才らしく早熟
# 使えるSPが早々に揃うがその後は伸び悩む

27名無しさん(ザコ):2019/12/04(水) 23:56:30 ID:DbPp/Vv60
シグ=ハースタル
シグ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 178, 166, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 15, ひらめき, 22, 加速, 27, 捨て身, 36
IDO_SigHerstal.bmp, IDO_Musou.mid

シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

# 名前決定。銃器メーカーのシグ・FNH・
# ウィルソンコンバット・バレットファイヤーアームズより
# 二丁拳銃はわかりにくくなるのでそのままにしておく
# 命中5刻みは往生際が悪いのでそれぞれ-5にしておくかわりに
# 旧弾丸の雨(ファイヤーアームズ)の気力110に

# あとキャラの割合から女性にしておく
# これで主人公も男2・女2になる
# 男7(ブルート・探索者・ベロンチョ・ピカチュウ・オババ・執事・執事祖父)
# 女3(譽・アスティ・STG)
# 不明2(異星人・ドライバー) 雑魚は除く

28名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 07:07:59 ID:n5wXYxbQ0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 141, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

#格闘と射撃を設定。格闘はかなり低めに設定。

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射突
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 射実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

#武装を全部射撃で統一してみる。

29名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 19:21:38 ID:wSUsiC1g0
STGやストーリーランドの格闘設定した人は配布データ見たことないのかね?
極端に高いユニットの火力調整でもなければ120程度でも極端に役立たずくらいで
格闘100なのは戦えないかかしの一般人NPCくらいでネームドではまず使われない数字だぞ
格闘80はかなり低いではなく格闘200と同じくらいあり得ない低さと言っていい
別に投稿するわけではないから細かくは言わないけど基準が投稿データとなってるなら少しは意識して欲しい

30名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 20:34:47 ID:KYqDa6VA0
配布データじゃないんだから普段不満な数値のメリハリが足りないところを好きに弄ろう
問題があるなら次の人が弄るからそのときは黙って諦めよう
そういうアスペ気味の思想犯なんでしょ

31名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 20:56:36 ID:KYqDa6VA0
考えてみれば意見があるなら弄れ、変わりすぎてたら分割しろって現状は
皆で作ってるようで、本当の自分の希望覆されたら分割して無視し放題だから
本質は皆に合わせられないのを投下前も投下後も気にせず、実は合わせなくていい思想だな

もう頭ぶれーかーが板の基準になってしまったのか

32名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 20:59:16 ID:sfyflv9M0
そういう時は自分に矢印を向けてみるといいぞ
配布データをもっと広く見てみたり、実際に動かしてみたり、できればシナリオを作ってみると尚良い

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 141, 162, 100, 164, 100, 強気
P, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

# 敵前提としてとりあえず強気
# 命中はべらぼうに高く。耐えるタイプのブルートが映えるよう

33名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 21:03:23 ID:KYqDa6VA0
配布データをくまなく見れば隅っこの方に1例ありました!
動かしてバランスを取ってバランスが取れてたら150×1000でも50×3000でも一緒だろ!
シナリオ作りました!無産より偉いので評価抜きにして意見を優先してください!



やばい気味じゃなかった

34名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 22:16:08 ID:Q9gDRjBQ0
使わない判定に100〜120くらいは探せば結構いる
ただ複になる前のSTGみたいに主力武装の判定でそれだけ低いのはまずいない
100未満はエクセルサーガとかごっつええ感じとかデスクリムゾンみたいな
古いうえにネタ色強めなデータくらいだな

>>31
そういう運用が可能ってだけで実際はそうなってないだろ一応
まだみんなで作るって意識がある証拠だと思うが


シグ=ハースタル
回避, …………
回避, 遅い
回避, 見える
回避, 問題ない
回避, それは予測済みだ
回避, 見てからでも避けられる
ダメージ小, 損傷なし
ダメージ小, 避ける必要もない
ダメージ小, 無駄
ダメージ中, ……行動を読まれている?
ダメージ中, まだ問題ない。切り抜けられる
ダメージ中, 状況は理解した
ダメージ大, このままだと作戦に支障が出る
ダメージ大, ……っ!
ダメージ大, 直撃……?
破壊, 限界か……
破壊, 私に油断があったの……?
射程外, 射程外……
射程外, 位置は特定した
攻撃, …………
攻撃, 今なら届く
攻撃, 見える
攻撃, 任務開始
攻撃, 私がやる……
攻撃(ファイヤーアームズ), ありったけ……っ!
攻撃(ファイヤーアームズ), ここで仕掛ける……!

# 女性になったので元を参考にしつつクール路線に

35名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 23:06:42 ID:AI2XCv4I0
イヤミさんはストローマンしたいだけの粘り糞だからもうなにも思わないけど
>>29は自演じゃないなら「飾りでもあまりに低すぎるから上げ」とか弄ることで示してほしかった

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 141, 162, 100, 164, 100, 強気
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

# SPがPになってたので修正
# 仮最終SP号令

36名無しさん(ザコ):2019/12/05(木) 23:52:49 ID:Y3Ws2Yo60
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 86, 162, 100, 164, 100, 強気
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 130
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
CACC, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 射突低攻低防
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +20, 実止毒劣
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +40, 射実永縛毒
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +50, 実追銭L2告L3

# ネタ数値に乗っかるのも一つの方法だと思うという例
# エクセルサーガ参照に火力は皆無だけど状態異常はとんでもなやつ
# ちなみにダメージ量はベストワンと譽の軍刀であんまり差がないくらい

37名無しさん(ザコ):2019/12/06(金) 07:53:55 ID:VUnDuOlM0
#ナーゾババの格闘・射撃を設定した>>28だけど、格闘を異様に低い値にしたのは
#自身の戦闘力は弱い・部下頼り系のキャラってのを数値で示したかったから
#STGの方は知らない。

ナーゾババ=オハナ=シランド
回避, おや、この哀れな爺にいったい何用ですかな?
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……
回避, わしは平凡な地方領主じゃよ……:.まあ、たまに商人の真似事もしますがの
回避, ふぇふぇふぇ………
ダメージ小, いたたたたたた………
ダメージ小, これ、哀れな爺を痛めるでない!
ダメージ中, あわわわわわわわ……
ダメージ中, 何を考えておる?
ダメージ大, があああああっ!
ダメージ大, この……この誰よりも平和を愛するこのナーゾババを殺そうというのかえ?
破壊, うぎゃああああっ!!
格闘, わしは自分の手は怪我したくないのじゃ!
格闘, わしに戦いの才能はない!!
射撃, かかれえええい!
射撃, 皆の物この爺を守るのじゃ!
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何を怒っておる。只わしの渡したアイテムで、:.恨みを買っていた貴様の父が殺され、母が死んだだけではないか?
攻撃(対ブルート=シュライエン), わしのせいではないぞ?:.わしはただ商売としてアイテムを渡しただけじゃ
攻撃(対ブルート=シュライエン), 何故わしの命をつけ狙う?:.悪いのはアイテムを使った奴じゃろ?
攻撃(対古鷹譽), この哀れな商人1人を見過ごせんと言うのか!
攻撃(対古鷹譽), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対古鷹光宙), この、国の為に働いておる領主をどうしようというのじゃ?
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), 時代は変わったのじゃよ。.何もわからぬ蛮族はそこで朽ちるといいわ
攻撃(対ズンドコ族のベロンチョ), ただ一つの金と言う単位で繋がれる世界……:.それの何が悪い!!
攻撃無効化(鉄壁の防御陣), やはり持つべきものはしっかりとした部下じゃな

#攻撃メッセをちょっといじり。

38名無しさん(ザコ):2019/12/06(金) 09:50:25 ID:SHB7t/FM0
まあこれでひとつ学んだでしょ
その数値はかなりとか異様に低いではなくネタデータくらいでしか使われない数値だって
次はめちゃくちゃ怪力なのをデータで再現するために格闘200とかなり高くしましたとかやめてな

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5 - 近接無効
迎撃武器=マシンガン(仮)
4000, 130, 600, 90
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

#フィールドに近接無効追加
#あんまり前線に放り込んで防御安定なのはSTGぽくないよねってことで

39名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 11:51:08 ID:5LGWIuHI0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 86, 162, 96, 164, 176, 強気
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

#回避は部下任せでまったくする気がないのを再現するためにめちゃ低く
#反応は時勢を見るのがとんでもなくうまいのを再現するためにめちゃ高くしてみた
#名前からネタだしネタ尽くしでいってみよう

40名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 13:44:57 ID:LtrhfZgo0
ネタはネタとして分かるし潔癖すぎるのもどうかと思う派なのだが、
なんぼなんでも反応176は悪乗りの域(すまん)だと思うので、
超高いけどGSCにいる範囲に収めておく
ついでに気力増減を補える実用的なSP

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 86, 162, 96, 164, 170, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 2, 必中, 18, , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

41名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 14:53:47 ID:wAV93mSs0
悪乗りっつーか低数値にした言い分と擁護が気に障ったただの嫌がらせやろ

STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
120, 147, 146, 148, 159, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 10, 熱血, 18, てかげん, 27, 自爆, 35, 再動, 39
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid
===
格闘強化Lv-3=(筋萎縮症)

# こっちの低格闘はSTG名物やたら暗い設定とする
# 素格闘+15してマイナス能力で帳消し
# 強化要素として後期に治療されるもよし

42名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 15:27:24 ID:vozrY4xY0
嫌がらせだと断言するくらいの邪推がOKなら、その邪推しながら障害者キャラにしてるのも邪推出来るなあ
てかもう設定年齢のこととか見えてもいなさそう

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
スペシャルパワー自動発動=未来視のペンダント 覚醒 100
80, 86, 162, 96, 164, 155, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 2, 必中, 18, , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

# じゃあ下げてマジックアイテム路線ならいいでしょ

43名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 15:48:04 ID:AZOF9DV20
武装執事が偉そうなご考察ではアスティは関連性のあるキャラがいてキャラ立ってる!と利用だけされて
ここまでなーんも触れられてない辺りがねぇ

都合良くは口実にはするけど格闘家路線は嫌だから触れない
vs
格闘家路線にしてみたけど誰もついてきてくれないから拗ねて触れない
喧嘩が起きてるキャラよりかわいそう
また最後にはい今回は上手く行きましたって予定調和にするためだけに
申し訳程度の名前とメッセだけつくんだろうな、下手すると実動エラー放置してても気がつかれなさそう

44名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 16:21:45 ID:5LGWIuHI0
ルール通りに飽きられたキャラは放置してもよしってのが機能してて大成功だな
ルール通りなのに嫌みおじさんは自分ルールを押し付けたくてそんなにギャオってるの?

45名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 19:24:26 ID:OEooYOhc0
嫌みおじさんではなくダダこねおじさんだな
発言にボクが気に入らないんだムギャオーくらいの意味しかない

ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
80, 86, 177, 96, 164, 170, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 2, 必中, 18, , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

#反応が下がったぶん命中上げ(ぎりぎりゴルゴ以下)
#こうなると技量もネタに走りたくなるけどまあ我慢

46名無しさん(ザコ):2019/12/07(土) 21:45:58 ID:M2vf9zls0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
スペシャルパワー自動発動=未来視のペンダント 覚醒 100
80, 86, 177, 96, 164, 155, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 2, 必中, 18, , , , , 号令, 40
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

コピペ元を間違えてたのに今気づく失態

47名無しさん(ザコ):2019/12/08(日) 20:14:26 ID:VXzlNIx.0
>偉そうなご考察ではアスティは関連性のあるキャラがいてキャラ立ってる!

駄々こねてる内容がマジで意味が解らんのだけどこれどこの話だ
前スレのこれ↓だとしたらマジで頭がどうか心配になるレベルだぞ

>アスティは先生と生徒さんたちで揉めて調整入ってるし執事って関係者もできた

ちなみに利用だけされたと言ってる執事は

・アストリットの侍従
・元不良少年でストリートファイトに明け暮れてた
・先代執事の祖父に引退と同時に役目を押し付けられた
・粗暴な言動をアスティにたしなめられることも多い
・なんだかんだでアスティとはいい関係
・肉体的には一流だが精神面がまだ未熟

くらいの設定はあるが


シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

# 無双するなら最低限射程が必須だけど前線より設計なので低火力に
# 腕部に内蔵された低出力のレーザー
# 名前はビームライフルを製造している銃器メーカー

48名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 13:35:55 ID:kgvvbwR.0
STGはどれくらいの見た目を想定してる?
個人的には最初は巨大なアームがついたバックパックを背負っただけくらいのイメージで(幼女だし)
ごつい名前がついたからエイリアンのパワーローダーみたいなのを操縦してるイメージになったんだけど
目くらいしか動かせないALSまで拾うならもう完全にロボになるくらいになりそうなんだけど

49名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 15:24:53 ID:GvvNv.HQ0
>>48
ワイ的にはストリートファイターのエリア

50名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 17:52:11 ID:8MjitZeA0
ここはオリキャラ制作で殴り合う戦場
データ更新を実際にすることだけが唯一の正義
見限られ捨てられても自決用の手榴弾も渡されないままのたうち回る戦場だよ

機構外骨格・威神(機動形態)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 5, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態) 機構外骨格・威神(防衛形態)
8000, 130, 800, 70
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1300, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

# もう文字通りの自機でいいんじゃないかな
# 格ゲーの画面外にはみだすユニよ

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
8000, 130, 1000, 80
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン(仮), 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
迎撃武器=マシンガン(仮)
8000, 130, 600, 90
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1300, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

# STG上級者は普通に前に出て早回しでザコ倒したりバリアの残量から逆算して特攻撃破するやん、近接復活
# カラスというバリアが武装のひとつでイージーは張り続けてるだけでクリア出来るSTGもある
# つまり格闘100未満くらいには「そんざいするので許される」

51名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 18:12:47 ID:kGEUJnzk0
シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイヴ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, '0, 120, AAAA, +30, -
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共



#ベルグバウと言われたら付けざるを得ない
#裏設定でバンプレオリと繋がってるとか(ラスボス裏ボスが同じ)

52名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 19:45:21 ID:xxWUtrQQ0
ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
血の鳥籠, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格実縛後
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無

#厨二復讐者患ってるわりに復讐感足りない気がしたから

53名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 20:26:29 ID:CJHtFLlU0
>>50
カラスは知らないけどそれを前例にするならフィールドを武装にすべきでは?
同じような例ならテイルズオブテンペストの粋護陣って技がデータで存在するし

シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ファインレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

# ミスがあるうえに悪ふざけも過ぎるので戻し
# そういうのはさらに悪ふざけを誘発するって流れを見ればわかるはず
# ベルグバウの名前が悪いんだろうから同社の頭の方の名前に変更しとく

54名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 21:57:50 ID:oVZ3e.So0
シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ファインコポッド, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
オメガスマッシャー, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共



#他が悪ふざけOKなのに推しデータだけ逃げるな、他のデータと向き合って公平に訂正してから文句言え
#とはいえまんまはあんまりなので共闘したらクロスオーバーするんだろうなくらいにはしておく

55名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 22:05:49 ID:mXfAveso0
やっぱコテにしねーと無理だって

56名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 22:33:09 ID:CJHtFLlU0
>>55
この人の行動一つでコテ導入に反対する理由はなくなるなぁ

>>54
はいはい、じゃあ今回のルールにのっとって分離しとくね
しっかり向き合って完成させてあげてね

シグ=ハースタル(スパロボ)
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ファインコポッド, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
オメガスマッシャー, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

57名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 22:37:01 ID:CJHtFLlU0
こっちもロボで分離しとこうか
のたうち回らないように完成させてあげてね

機構外骨格・威神(機動形態)(巨大ロボ)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 5, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態)(巨大ロボ) 機構外骨格・威神(防衛形態)(巨大ロボ)
8000, 130, 800, 70
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1300, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

機構外骨格・威神(強襲形態)(巨大ロボ)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態)(巨大ロボ) 機構外骨格・威神(機動形態)(巨大ロボ)
8000, 130, 1000, 80
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン(仮), 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷

機構外骨格・威神(防衛形態)(巨大ロボ)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(STG主人公専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態)(巨大ロボ) 機構外骨格・威神(強襲形態)(巨大ロボ)
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
迎撃武器=マシンガン(仮)
8000, 130, 600, 90
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1300, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

58名無しさん(ザコ):2019/12/09(月) 23:56:28 ID:WH/zzdfI0

シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
追加攻撃=連射 改造二丁拳銃 @改造二丁拳銃 20 10 105 連鎖不可
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ファインレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

#中間火力が欲しいものの、火力を上げ辛いキャラので手数を増やしてみる

#今まで銃キャラで作られていたキャラから銃を無くすのは違う気がするので53案ベース
#54案は共属性が意味を成していない雑データなので論外

59名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 00:05:11 ID:EwkltEGA0
#まだいない韓国系

キム・キャルテウ
キャルテウ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 138, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid


キム・キャルテウ
キム・キャルテウ , (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, 複P吹L1

60名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 01:57:55 ID:wQQZ0pWw0
シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, (井戸端無双(シグ=ハースタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
追加攻撃=連射 改造二丁拳銃 @改造二丁拳銃 20 10 105 連鎖不可
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ファインエイミング, 900, 2, 4, +0, 30, -, -, AABA, +0, 銃共
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

#ビームだと隔離したスパ厨くさくなるからとことん2丁拳銃に頼らせる
#追加攻撃の暴発阻止にも一応はなる

61名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 12:33:08 ID:xl7cY7zI0
レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 178, 166, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 15, ひらめき, 22, 加速, 27, 捨て身, 36
IDO_ReikoKubo.bmp, IDO_Musou.mid


レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイコ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_ReikoKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時

#別人になったのでスパ厨さん向けに名前も戻しておいたぞ
#悪ふざけオーケーなんだから逃げるなよ

62名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 17:58:38 ID:Lnh0lgZk0
レイコ=クボ
回避, 甘いっ!
回避, 遅いっ!
回避, 見える!
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ中, うっ! やるな!!
ダメージ中, やるな! しかし!
ダメージ中, !! まだだ!
ダメージ大, まずい! このままでは!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 直撃!?
破壊, うわああああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ!届かん!
射程外, この距離では!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 貰ったっ!
攻撃, 迂闊なっ!

# おっそうだな
# ちょうどいいものがあるのでサルベージしてはどうか

レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイコ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_ReikoKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時

# メッセに合わせて懐かしみを増やす
# 次の特典で第三次のバンプレオリジナル扱いで来ると草なやつ

63名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 23:04:19 ID:XuO.TDMA0
# ロボじゃないほうのSTG主役の名前をつける
# 原子から適当に語感で名前をとったので物質の性質までは知らぬ
# さすがに筋萎縮状態でこのメッセージは違和感があるので格闘低い方をメインにして
# 筋萎縮の方はロボの方のパイロットに回す形にしてみた

テルル=フェルミウム
テルル, 女性, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
105, 147, 146, 148, 159, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 10, 熱血, 18, てかげん, 27, 自爆, 35, 再動, 39
IDO_TelluruFermium.bmp, IDO_Musou.mid


機構外骨格・威神(機動形態)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態) 機構外骨格・威神(防衛形態)
4000, 130, 800, 70
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
4000, 130, 1000, 80
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5 - 近接無効
迎撃武器=マシンガン(仮)
4000, 130, 600, 90
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3


テルル=フェルミウム
回避, へへーん、最新科学の力でし!
回避, 天才なめんなおー!
ダメージ小, 装甲テストよーし!
ダメージ小, へっちゃらだぞー
ダメージ中, うわっ、ちょーくげーき!?
ダメージ中, タンマ、タンマ、タンマー!
ダメージ大, 人生初の大ぴんち! かもっ
ダメージ大, こっちはけーけん不足なんだ、ハンデしてよ〜
破壊, ぐずっ…人生経験長いからって図にのんなよー!
破壊, びええええええええ!!
射程外, うーん、次のけんきゅー課題は狙撃かなー
攻撃, ふっ、次世代の戦いとゆーものをみせちやるー!
攻撃, ロックオン、アターク!

64名無しさん(ザコ):2019/12/10(火) 23:19:09 ID:XuO.TDMA0
書き込んでから気づいたけどフェルミウムでフェルミオン粒子=テッカマンとか
そういう流れになるようなら名前を変える方向で
わかってると思うけどフェルミウムとフェルミオンは全く別のものだぞ

65名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 00:44:10 ID:t3e1Mwpc0
レイコ=クボのメッセのウィンキー時代感がたまらんw
それはそれとして

シグ=ハースタル
シグ=ハースタル, 井戸端無双(シグ=ハースタル専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
追加攻撃=連射 改造二丁拳銃 @改造二丁拳銃 20 10 105 連鎖不可
3800, 140, 900, 100
CADA, IDO_SigHerstalU.bmp
ファインエイミング, 900, 2, 4, +0, 30, -, -, AABA, +0, 銃共
Wコンバット, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突
改造二丁拳銃, 1200, 1, 2, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
ファイヤーアームズ, 1800, 1, 1, -50, 5, 30, 110, AABA, +10, 射銃連L12共

# 爆発する。

66名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 01:09:48 ID:XzYRbV6.0
#別キャラ路線で行くということでサイボーグ的な部分だけ残して能力値をリセット
#同一SP、同一パラメータのキャラなんて面白くないやろ?

レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReikoKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイコ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReikoKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時

67名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 10:51:04 ID:fwXX9RCM0
レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
SP回復=念動力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReikoKubo.bmp, IDO_Musou.mid

#バンプレオリと言えば念動力、だけど念力だと知覚強化と被るとまた言われそうなので抜け道MX仕様
#たぶん次でSP40くらいにされる

68名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 12:52:46 ID:ayqxVbzM0
レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReikoKubo.bmp, IDO_Musou.mid

#ご要望にお応えしてSP40
#SRWFらしい命中回避

69名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 13:12:16 ID:NZP2060I0
メッセ的に男性っぽいので男性にしてみる
あとサイボーグというよりスーツを着込んでるイメージでサイボーグは外す

レイ=クボ
レイ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイ=クボ
レイ=クボ, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReiKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時

レイ=クボ
回避, 甘いっ!
回避, 遅いっ!
回避, 見える!
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ中, うっ! やるな!!
ダメージ中, やるな! しかし!
ダメージ中, !! まだだ!
ダメージ大, まずい! このままでは!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 直撃!?
破壊, うわああああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ!届かん!
射程外, この距離では!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 貰ったっ!
攻撃, 迂闊なっ!

70名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 16:15:14 ID:eTjy//ig0
>>69女性キャラで作ってていきなり性転換はまずいだろ

レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイコ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReiKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 105, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アキシオンバスター, 1500, 3, 5, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, -
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時

71名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 17:52:14 ID:D50gDGDs0
別人で完全に作り直し中だし島田兵っぽい台詞だったら男性の方が似合うと思う
逆に前のキャラの性別だったから以外に女性にしたい理由ある?

レイ=クボ
レイ=クボ, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReiKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 100, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時
アキシオンバスター, 2200, 3, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +30, -

# 闘争本能なくなったのでガンスレイブの気力を100に修正
# 単純に高火力持ちが今回少ないのでアキシオンバスターを気力相応な必殺技に変更

72名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 19:23:09 ID:aNI0Eo020
普通にキャラやレズンあたりだったらこの口調+劇中の名台詞でも違和感ないと思う(F基準)

レイ=クボ
レイ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 0, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

# 考えなくても男女2人主人公もよくあるパターンだった
# GC→XOリスペクトでほぼ同一ネームの一族で分割の法則発動
# 個性付けに女性にサイボーグ、これはMXと逆にして対比させる狙い。ついでにSPも調節

73名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 19:25:57 ID:aNI0Eo020
レイ=クボ
レイ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 55, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

# 反映ミスだけ訂正

74名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 20:09:42 ID:8U1PRyUM0
なんでこんなにスパロボっぽいデータで盛り上がれるのにオリロホスレは流行らないんだろ

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
4000, 130, 1000, 80
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷
フルバースト(仮), 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実連L8
オーバーロード(仮), 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 複接吹L1

#加速弾やマシンガンなど一斉に撃つ攻撃と
#アームで掴んでマシンガン接射のあと敵自体を弾にして電磁圧で吹き飛ばす攻撃を追加

75名無しさん(ザコ):2019/12/11(水) 23:48:52 ID:jI2O65Ds0
全体に限界集落化してるから最終レスのやりとりがアレなスレは全部見限られて
動いてるスレで多少範囲外でも話す板になってるからと思われ
わしらが分かればそれでええんじゃ


レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReiKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 100, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時
アキシオンバスター, 2200, 3, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +30, -

# どう見てもサイボーグ戦士なのでこっちに

ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
盗り暮らしの悪戯小人, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, 30, P格実永盗
合戦狸, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, P格実永撹
獣人姫, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

# 残ったほうは>>1がサルベージしてしまったので死産にも出来なくなったものを再利用
# 念動力の力で動物と交信出来てレイコを前線まで運ぶ役割でどうか
# レイコはその資質がない挫折感から改造で自分を強化したとか

76名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 00:24:55 ID:1OhjB8fI0
#ウィンキースパロボといえば踏み込み

レイコ=クボ
レイコ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 0, , , , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

レイコ=クボ
レイコ=クボ, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
格闘武器=アローランサー
1000, 100, 100, 10
CADA, IDO_ReiKuboU.bmp
ベルグバウレーザー, 900, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ガンスレイブ, 1000, 1, 2, +0, -, 15, 100, AACA, +0, PB
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -20, 武
アローランサー, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パンタグリュエル・ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実H連L5
タイムダイバー, 1800, 1, 1, -50, -, 30, 110, AABA, +10, 射時
アキシオンバスター, 2200, 3, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +30, -

レイコ=クボ
回避, 甘いっ!
回避, 遅いっ!
回避, 見える!
回避, 踏み込みが足りん!
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, その程度かよ!
ダメージ中, うっ! やるな!!
ダメージ中, やるな! しかし!
ダメージ中, !! まだだ!
ダメージ大, まずい! このままでは!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 直撃!?
破壊, うわああああああっ!!
破壊, し、しまった!!
射程外, くっ!届かん!
射程外, この距離では!
切り払い, 踏み込みが足りん!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 貰ったっ!
攻撃, 迂闊なっ!

77名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 01:47:12 ID:wq9clIEQ0
スパロボもどきのデータで遊ぶのは好きにしてって感じなんだけど
他のみんなで作ったキャラと絡ませてほしくない気持ちは多少ある
ピカチュウやベロンチョどころじゃない悪乗りにしか見えない

機構外骨格・威神(機動形態)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態) 機構外骨格・威神(防衛形態)
4000, 130, 800, 80
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
ユニバーサル・アーム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 複突
マシンガン, 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
EMアクセラレート, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
4000, 130, 900, 90
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
ユニバーサル・アーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
EMキャノン, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
EMナックル, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷
EMフルバースト, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実連L8
威神オーバーロード, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 複接雷吹L1

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=EMウォール 物 10 - 近接無効
迎撃武器=マシンガン(仮)
4000, 130, 1000, 60
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
EMタックル, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 射SL0
マシンガン, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

# 全体的な性能調整と名称を決めておく
# ・地味に主人公では一人もいないので幼女らしくサイズSに変更
# ・機動形態は四足状態ならキックできそうなので格闘削除アーム追加
# ・防衛形態が一番避けるのも変だろうし各形態の運動性の入れ替え
# ・電磁障壁に近接無効がついて無策で突っ込めなくなったので装甲上昇
# ・それはそれとしてフィールドLv2で消費5はヤバいのでせめて10に上昇
# ・名称は電磁=エレクトロマグネティックでEMにして置き換えたり
#  なんとなく英語でそれっぽくそろえてみたりした
# ・榴弾砲(ハウザー)は燃料帰化爆弾のサーモバリック爆薬(TE)と
#  リアクティブアーマー(RA)の文字+モード

78名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 01:59:29 ID:Is25myks0
ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無
血の切札, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AACA, +0, Q尽(瀕死)

#おっそうだな

79名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 02:14:13 ID:wq9clIEQ0
駄々こねおじさんは自分のことしか見えてないから思い通りじゃないと暴れるし他の人のデータも見落とすんだぞ
まあ次回からはコテ導入するだろうし今回は好きにムギャオーして楽しませてくれ

80名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 02:16:14 ID:zUzomJ8Q0
>他のみんなで作ったキャラと絡ませてほしくない気持ちは多少ある
既にししお・じのと大真面目に相手するのはなんとやら集団になってるのに本気で気がついてないのかな


ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 130
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=『鉄壁の遮断騎』
フィールドLv5=『鉄壁の遮断騎』(!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
CACC, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 射突低攻低防
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +20, 実止毒劣
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +40, 射実永縛毒
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +50, 実追銭L2告L3

#せっかくだから盾となる男も異名持ちの悪の英雄にするよ
#すべての攻撃を遮断する誉れ高き騎士だよ
#配線用遮断機とは書いてないからどころでない悪乗りとは断言出来ないよ

81名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 02:31:35 ID:wq9clIEQ0
ししお・じのとが何かは分からないけどもう今回は何言ってもダメな流れになったのは感じた
あと遮断機とかけた名前はシグとかテルルと同じ程度で普通にアリだと思うが何か問題あるんだろうか

82名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 08:17:33 ID:1mZnX/Fg0
霊星宗守ゼードルフ
ゼードルフ, -, 異星人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
Ori_.bmp, ori.mid

霊星宗守ゼードルフ
霊星宗守ゼードルフ, (異星人(霊星宗守ゼードルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
HP回復Lv2=細胞活性化
阻止Lv4=ジコワットカウンター !突武実精 切り払い 5 100
フィールドLv3=多重電磁障壁(仮) 物 10
1000, 100, 1000, 10
CACA, Ori_.bmp
真ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武吸
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +0, 複P吹L1
超電磁ブレード(仮), 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武雷
超科学ブラスター(仮), 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
超電磁必殺斬り(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武雷

#仰々しいラスボス風ネーミング

83名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 08:48:41 ID:DhsflFuc0
レイ=クボ
レイ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 180
特殊能力
SP回復=念動力, 1
100, 100, 141, 141, 100, 100, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, , , , , , , , , ,
IDO_ReiKubo.bmp, IDO_Musou.mid

# 能力者らしくピキーン

狗神輿
狗神輿, いぬがみのこし, (井戸端無双(レイ=クボ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
盗り暮らしの悪戯小人, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, 30, P格実永盗
合戦狸, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, P格実永撹
獣人姫, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

# 獣→獣人への進化にまつわるものが祀られて飛び出してくるとか

84名無しさん(ザコ):2019/12/12(木) 21:25:42 ID:xxPzzA820
ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
血の鳥籠, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格実縛後
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無
血の切札, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AACA, +0, Q尽(瀕死)

ブルート=シュライエン
回避, …………
回避, ……見え透いた手だ
回避, 遠慮しておこう
回避, いくらなんでもそれはない
シールド防御, 血の大盾(ロート・シルト)
ダメージ無効化, ……無駄だ
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……無駄だ
ダメージ小, フン
ダメージ小, 舐められたものだ
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……この程度ならば、俺の復讐は止められない
ダメージ中, 手こずらせてくれる……!
ダメージ中, なるほど
ダメージ大, まだだ……復讐を果たすまでは……
ダメージ大, 俺は屍じゃない……誓いを、復讐を叫ぶ屍だ
ダメージ大, 血腥く、泥臭く――それでいい
ダメージ大, ……ッッッッ!!
破壊, …………
破壊, 自動修復(レパリーレン)が間に合わないか……
射程外, …………
射程外, ……見失ったか
射程外, ……うるさい鼠だ
攻撃, …………
攻撃, ……邪魔だ
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 終わりだ あきらめろ
攻撃, 砕くか、貫くか……ふたつにひとつだ!
攻撃, 次はお前だ
攻撃(対サイボーグ), 血肉を減らして得た力など……
攻撃(対異星人), この星で育まれた血潮の力を知れ
攻撃(血の鳥籠), 血の鳥籠(ケーフィヒ)
攻撃(血の短剣), 血の短剣(ドルヒ)
攻撃(血の鋼拳), 血の鋼拳(ファウスト)
攻撃(血の衝動), ここで……仕留める!
攻撃(血の切札), これまでなら……共に死ね!

# 分裂してるので統合と各種メッセージ追加

85名無しさん(ザコ):2019/12/13(金) 00:56:19 ID:m7dhkQzk0
機構外骨格・威神(機動形態)
威神・機動形態, いしんきどうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
地形適応=四脚機動 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 機構外骨格・威神(強襲形態) 機構外骨格・威神(防衛形態)
4000, 130, 800, 80
CACB, IDO_STG(M)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, +30, 先実S共
ユニバーサル・アーム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 複突
マシンガン, 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
EMアクセラレート, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷JL2P

機構外骨格・威神(強襲形態)
威神・強襲形態, いしんきょうしゅうけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(防衛形態) 機構外骨格・威神(機動形態)
4000, 130, 900, 90
CACB, IDO_STG(A)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, +30, 先実S共
ユニバーサル・アーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 複突
マシンガン, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
EMキャノン, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
EMナックル, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 複突雷
EMフルバースト, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実連L8
威神オーバーロード, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 複接雷吹L1

機構外骨格・威神(防衛形態)
威神・防衛形態, いしんぼうえいけいたい, (井戸端無双(テルル=フェルミウム専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
変形=変形 機構外骨格・威神(機動形態) 機構外骨格・威神(強襲形態)
フィールドLv2=EMウォール 物 10 - 近接無効
迎撃武器=マシンガン(仮)
4000, 130, 1000, 60
CACB, IDO_STG(D)U.bmp
ハウザー・TEモード, 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
ハウザー・RAモード, 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, +30, 先実S共
EMタックル, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 射SL0
マシンガン, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

#さすがに先属性だけではマップ兵器とのトレードオフになりようがないので緊急回避出来るようにしとく

86名無しさん(ザコ):2019/12/17(火) 21:23:16 ID:xkrHtUe60
無双ザコ格闘タイプ
ナール・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
2400, 120, 800, 50
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

無双ザコ格闘タイプボス
リッター・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 55
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
筋肉フルパワー(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突Q

#能力値をサクッと決定

87名無しさん(ザコ):2019/12/18(水) 05:16:02 ID:8EnNQXaw0
打ち切りの延期だけはするけど自分のデータはもう更新しない駄々こねおじさん未満の駄々こね

88名無しさん(ザコ):2019/12/18(水) 20:49:28 ID:rqemTSHE0
完成させようにも駄々こねおじさんが嫌がらせするのが目に見えてるから止まっただけだぞ
今回の失敗はルール押し付けの駄々こねおじさん大暴れよ

89名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 09:29:10 ID:/et2gHUc0
ブルート、譽、ピカチュウ、アストリット、ベロンチョ
この辺りは駄々こねおじさんと、露骨な荒らしによる再三の妨害にあっても、メッセ・アニメまで含めて完成している
反省点といえば、キャラ追加につぐキャラ追加で、やめ時を見失ったことじゃないかな?
執事あたりまでは良かったが、STGやマクロスが出てきた辺りから迷走しだして、そのまま醒めてしまった感じがする

その意味で、揉めたら分裂ルールは諸刃の剣かも
このルールがあったから、先述の5人が完成したと評価もできるけど、
一方で終盤のグダグダ感を作ってしまったのもこのルールなので

90名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 09:47:27 ID:qovafLEI0
ベロンチョを完成扱いか……露骨にボクの考える無双の定義から外れたから嘲笑するためのキャラ付けしたくせに

91名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 11:16:35 ID:Q6dG8ISA0
やりたいことがあれば自分で新スタートさせればいいってとこが拡大解釈で
否決されたはずの分離案みたいになってたけど
「お前のネタ痛いねん」と否定しつつ晒し続ける形になってたから
普通に差し戻して無かったことにするより雰囲気悪くなるなと思ったよ

92名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 11:40:23 ID:P4l22fmo0
>>90
いつまでもベロンチョに執着しててかわいそうだから教えてあげる
名前とメッセを決めた人と無双系じゃないといった人は別だからその妄想は的はずれだよ

93名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 11:49:24 ID:biYo1ehA0
破綻してるか

94名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 14:16:48 ID:YDvIvegg0
今回で分かったこと

・ランツクネヒトは実在しない(低HP高攻撃ポールウェポン使いは先進国には生まれないため)
・ハルバードは実在しない(未開の槍しかないため)

95名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 21:11:41 ID:E7rFJTts0
>>90
これ繰り返し言ってるけど
「ボクの考えた画期的な無双系が否定されたうえに変な名前つけられたから粘着して貶めてやる」
としか見えないんだよなぁ

96名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 21:27:42 ID:/et2gHUc0
>>95
それは違うと断言できる
なぜなら「MAP屋だって、一人で多数を倒すという点においては(gsc用語の定義する所とは異なるが)無双をしていると言えるのではないか」という主旨の発言をしたのは、他ならぬ俺だから
言葉足らずだったせいか、「MAP屋もgscの定義するところの無双系に属する」主張と誤解した御指導レスがついて、スルーしたらそのまま尾鰭ついちゃったけど

97名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 21:32:51 ID:Y3R/eW2Y0
未開の蛮族は分からなくもなかったけど
クッソ古いドラマを持ち出してこれしか浮かばなかったは正直首をひねった

98名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 21:33:48 ID:jtGmVRb.0
>>96
逃げるか

99名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 22:09:12 ID:E7rFJTts0
>>96
途中の発言だけじゃなく「範囲系ライバル」と最初に設定したのも>>96なら
違うと断言できるだろうけど、そうなの?
なら名前が気に入らないってだけで暴れてるよりアレな人になるなぁ

100名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 22:27:58 ID:.LJzWNX.0
>>99
それは別の人
範囲系ライバルの枠を作ったひと
MAP盛り盛りにした人
鼓舞割引にした人
原住民設定にした人
ズンドコに親を殺された人
MAPも(略)な人
↑この中身が何人で構成されているかは知らないけど、俺は最後のだけ
まあ証明する手立てはないけどね

101名無しさん(ザコ):2019/12/19(木) 23:10:58 ID:E7rFJTts0
なら違うとは断言できないなぁ

#仮想敵を平行して作らないとバランス良く分からなさそうなので
#SRC的反撃無双に対して無双ゲームのザコ一掃感を落としこむ方向に差別化してみたい
#マップ兵器主体だとお互いにメタになるかなって

最初の段階でこれだからSRC的無双じゃないご指摘が腹に据えかねた可能性もある

102名無しさん(ザコ):2019/12/20(金) 08:06:10 ID:MTovK2O20
SRC無双に対抗してるメタと先に書いてる奴がそれはSRC無双じゃないと指摘されても怒る理由なくね?
読めよと呆れはするかもしれんが

どっちかというと直下で単騎突撃系じゃなくて敵軍vs味方軍みたいな感じなん?と返してる鼓舞付けた奴が
実は内心ではずっと別の軍勢出される空気にずっと拗ねてたんでは
勝手にひたすらモンスターやゾンビを倒すような無双アクションを想定してて
そこから外れたら頭が切り換えられなくて実はとてもストレス感じてるアスペとか

103名無しさん(ザコ):2019/12/20(金) 12:54:17 ID:KzBUkH3M0
つかこのスレでそれ気にするのはナンセンスじゃね
ましてや責めるとか
ズンドコキラー以外の人はだいたいルール通りにやっていたと思うので、これで許せないならふと作ったスレに行くしかない

104名無しさん(ザコ):2019/12/20(金) 19:10:08 ID:XzvW..k60
>>102
そんな何でもない一言から異常な病人像まで勝手に作り上げて犯人にしようとか
怖いし失礼だわ

105名無しさん(ザコ):2019/12/20(金) 21:03:26 ID:1HapjGrA0
とりあえず次回は大暴れ抑制を狙ってコテ導入を試したいな

一度参加表明したコテだけデータいじり可能、途中参加する場合も一度参加表明レスが必要とかで

106名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 08:31:42 ID:.pOkYnS60
>>105
ズンドコ!ベロンチョ!!(鼓舞)

これはシリアスな物語に登場するシリアスなキャラの鼓舞する叫びなので真面目であり煽りではありません

107名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 11:05:12 ID:3i2bNm5k0
それで煽られるのは特定個人だけでしょ
文明社会を舞台としたシリアス作品に未開の部族が出てくる例なんて、
それこそ枚挙に暇がないんだから

108名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 13:41:18 ID:l1v7PMSo0
ベロンチョが世界観に合わないと思うならそう説明して変更するのは自由だしスレの趣旨にも合ってるんだけどな
気に入らないのに自分で変更もせずただ粘着するだけってなにがしたいのかわからん
粘着すれば誰かがボクの思う通りに変更してくれるとか思ってるのか?

109名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 13:47:10 ID:RRgp5lgg0
あれしか思い付かないってのがな

110名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 14:24:57 ID:l1v7PMSo0
ならそう言って自分で変えれば良かったのでは?

111名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 14:28:58 ID:RRgp5lgg0
そうしてしまう事が理解出来ないレベルの発作で行動する奴にちゃぶ台ひっくり返されて
床に落ちた汚れたものを拾い食いなんてしたくないけど
だからってじゃあ俺たちは勝手に引き続き床に落ちたものを這いつくばってすすっても勝手だね?言われても
ひっくり返された恨みが消えるわけではない

112名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 14:40:15 ID:jZbQR8WI0
馬鹿はたとえ話しないほうがいいという好例

113名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 15:06:18 ID:aG7sVYfc0
ボクが思ってたのと違うようにされて変更する気はないけど恨み続けますということ?
みんなで作るスレじゃなくボクの考えた理想のオリキャラを披露するスレでも作ってそっちでやってて

114名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 16:37:10 ID:ML2pb0vs0
つーかベロンチョ全然ありだろ
鼓舞軽減の理屈として部族の勝鬨って普通に面白いし
多国籍の戦士が集うような世界観になっていたし、異色の存在として気に入ってたよ
自分の引き出しにはない予想外のキャラづけがなされるのはこのスレならではの魅力じゃないか
当然、時に自分好みでない方向にいくリスクも込みでさ

115名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 17:31:27 ID:z8ffyxWA0
人として醜い

116名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 21:36:30 ID:83f5dlWQ0
コテ導入を試したいっていう人がいるけど、前スレでも賛成者あまりいなかったし、
止めといた方が良いと思う。まあ賛同者が5〜6名ぐらいいたらちょっとやってみるのも悪くないかもしれないけどさ。
まあなんだ、そう言う精神になるんだったらこのスレ止めた方が良いと思うよ。
あんたのその考えはこのスレの方針に合わない物だしさ。

117名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 22:51:48 ID:DNfaf2wE0
これだけ私怨で暴れる人間がいる以上、コテは一回試していいと思う
前に賛同者がいなかったのは◆S1IfMBaMZ. みたいな人に対してで
見返すと毒舌君除けばわりと肯定的な意見は多いぞ

118名無しさん(ザコ):2019/12/21(土) 23:23:04 ID:jZbQR8WI0
ダダはいつも通りホザき続けるだろうし
「こうですねわかります!」って白々しくかき回してくる奴は
浮き彫りにされても気にしなさそうだし
このへんにはあんま意味ないかもな

ただ「暴れてるアレの正体はあいつに違いない!」てな
迷探偵しだすのはマシになるだろうし
変に上から目線のレスや暴走ネタは書き込む前に少し考えてくれるかも

119名無しさん(ザコ):2019/12/22(日) 00:11:14 ID:/i8fYlWM0
コテでいくなら従うが、
賛成か反対かで言ったら反対かなー

コテでやるなら結局表と同じだし、
でも気に入らない案や少数意見への罵倒は
表より激しく醜くなりそう
メリット皆無ではないが、
ごく限られたメリットしかないように感じる

120名無しさん(ザコ):2019/12/22(日) 09:53:34 ID:SKJ.XbtQ0
無双ザコ(ザコ)
無双ザコ, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 130, 135, 140, 140, 150, 普通
SPなし
IDO_Zako.bmp, IDO_Musou.mid

#ひとまずこれだけでも進めておこう。

コテに関しては自分もやるって人が何名かいるならやっても良いと思うけど、どっちかと言うと反対よりかな。

121名無しさん(ザコ):2019/12/22(日) 10:16:31 ID:lZeACTH60
匿名でやることのデメリットがさんざん問題になった後だから
多少のデメリットは覚悟で一回してみたいと積極賛成しておく
ただし小規模で完成するお題で試用する前提で

>>119の言うデメリットも匿名だからこそひどい罵倒を出せる人は多いわけで
コテなしや単発コテの意見は外野からの煽りで切り捨てて問題なくなる

122名無しさん(ザコ):2019/12/23(月) 16:48:23 ID:7F6x9RSI0
ところでザコってみんな弄りたがらないというか
枠がなさ過ぎて漠然としたところからだとイメージのリレーも続かんから
最初から完成品で出しあったほうがいいんじゃないか

少なくとも第一弾のころはそうだったと思うが

123名無しさん(ザコ):2019/12/23(月) 19:39:55 ID:neD1Zpm60
この状況でまだ発言権を得るためにデータ弄らなきゃ!に固執するのがもうね

124名無しさん(ザコ):2019/12/23(月) 20:40:00 ID:dT3NFagk0
>>122
なんかザコでも一気に決めちゃまずいと思っていた記憶がある。
次からは雑魚は完成度高めで出してみようかな。

>>121
まあこれからずっとじゃなくて今回だけだったらいいかもしれない。
それと、小規模で完成するお題と言われても、ピンと思いつかないな。

125名無しさん(ザコ):2019/12/23(月) 22:59:55 ID:iSaZq50I0
過去の裏設定があるSTG回では雑魚は一回で作っていいルールだったな
雑魚が多数必要な話ではそのほうが回りやすいはず

126名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 15:39:23 ID:2l.Oh1FU0
まずい話、まずい空気じゃなくてまずい思いを一般論化
小規模にするための方策を考えるんじゃなくて思い付かない、おしまい


まあうんざりして止まるわな
自分の思い付き以外なさそうなのはアスペなのか、
アスペ級にどうしていいか分からないで投げるくらい地頭に思考力がないのか

127名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 15:51:00 ID:8UyVG4so0
もう人間語話せてないからお薬増やして出直して

128名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 16:39:12 ID:4W9N1nqQ0
これでも分かるレベルの日本語で進行しないといけないのか
ぐるぐるするのは幼児語じゃなくて素で幼稚な言葉しか出てこなかったとか

129 ◆S1IfMBaMZ.:2019/12/25(水) 17:23:19 ID:xCX9OUlE0
なんかコテ形式に賛成っぽい人が何名かいるっぽいので、前スレで使っていたコテを使ってみる。
最終的に何名コテを出すかわからないけど。

130名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 17:52:40 ID:d1ecligU0
他人に分からせる気がないならここに書き込むな
理想のオリキャラを作りたいなら自分でスレ立てて勝手に披露してろ
これくらいはっきり言えば理解できる? これでもまだ難しい?

131名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 18:43:43 ID:YI0zK7pE0
>>130
2行目だけは本気で同意
このスレ永遠のテーマだな

132名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 21:41:40 ID:2Hy2Rf..0
でも一気に思い付いたらしょうがないもの

133名無しさん(ザコ):2019/12/25(水) 22:12:16 ID:2N08JQMc0
アスペなのか思考力がないのかしらないが
ちゃぶ台ひっくり返されたとか思い込んで粘着する方がキモイからな?

134名無しさん(ザコ):2019/12/26(木) 08:49:22 ID:qEKrk8pk0
>>132
仮に一気に思いついたとしても、それを小出しにしていくのがルールだろ

135名無しさん(ザコ):2019/12/26(木) 15:14:26 ID:pdUxDrDw0
>>133
軽々しくアスペとか言ってるやつの言う事を聞く人間なんていない

136名無しさん(ザコ):2019/12/26(木) 19:28:11 ID:t8uvdlCY0
軽々しくアスペ発言してる人の返しなんですがそれは……

137名無しさん(ザコ):2019/12/26(木) 23:25:08 ID:KH5fpNHA0
コテって要は発言履歴なわけで期間が短いと意味ないから
いつも通りの適当に膨らみそうなお題でいいんじゃねーの

138名無しさん(ザコ):2019/12/27(金) 11:42:58 ID:NMVXalMg0
小規模で収まりながら膨らむお題を考えるのだったら
例えば小規模な戦いだけをクローズアップすればいいんだよ
世界の命運がかかる戦いじゃなくて、一地方を守る砦の兵士と襲う軍勢の分隊とか
架空のアクションゲームでPCは差別化しても3人、ステージボスは6人までと決めるとか

自由な発想で暴れるだけなら共有スレでやるなってんなら
いい加減浮かんだ、浮かばない、思い付いた、思い付かないではなくて
「考え」ようぜ

139名無しさん(ザコ):2019/12/27(金) 16:09:21 ID:hHQXvHFE0
考えられないバカほど考えられない自覚もないから自己評価が高くなり無駄に出張る
考えられる力があると無理めなら出てこない
だから仕事と言うのは常に無能が建てたプランを見ていた有能が尻拭いする羽目になる
…なんて論文があったな

140 ◆S1IfMBaMZ.:2019/12/27(金) 22:34:22 ID:x9BXx9Qc0
とりあえずブレインストーミングの要領で雑多な案を出してみます。まずは質より量で
1:貴族兄弟のギスギス対決物
その貴族の家には二人の兄弟がいた。
二人は別々にすごい力を持っていた。
そして、兄弟は決して分かり合えない対立(例:好みの社会制度、どちらの国につくのか)を持っていた。
だから、二人は戦うことにした。
2:データにならない少年と、データにできる少女達のドタバタラブコメ
ごく普通の少年がいる。ちょっと変わったところがあるとしたら、数人の少女に好かれているという事だけ。
そしてその少女達は……とても変わった力が使えたのです!
3:キャラクター差し替えもの
ピクシブ百科事典で異空郷という記事を見つけて考えた物。
手っ取り早く言うと、とある作品のキャラクターの立場を差し替えていくような感じ。

まあ、>>138
>世界の命運がかかる戦いじゃなくて、一地方を守る砦の兵士と襲う軍勢の分隊とか
>架空のアクションゲームでPCは差別化しても3人、ステージボスは6人までと決めるとか

の方どちらかの方がわかりやすくていいかなーと思いました。

141 ◆aH3B2ynID2:2019/12/28(土) 00:22:55 ID:jqTUszNI0
酉ってこれでいいんだっけ?

単純にダイナマイト刑事とかファイナルファイトみたいな横スクロールアクションがいいな
シナリオもそれぞれ「大事な人がさらわれた!」「上からの指示で」「町の危機だから」くらいで

142名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 13:33:27 ID:Y1TtNQ3w0
ダイナマイト刑事はともかくファイナルファイトは2作目のタフ以降スケールデカくなるからなぁ
だから1作目ぐらいのスケールと明記しておいた方がいいよと提案する

143 ◆S1IfMBaMZ.:2019/12/28(土) 13:45:51 ID:vzg0naIs0
>>141
横スクロールアクションでしたら、まずラスボスを作成してから、PC達を作成した方が良いかもとは思いました。
まずは『こいつは許せねえ』ってキャラを作ってから、そいつに立ち向かう3人のPCとそいつを守るステージボス達を作成していった方が
話がこんがらがらずに済むかなーと思いました。

>>142のスケールもラスボスをちょっとしょぼい系のラスボスにすれば、スケールのでかさの調整はできるかなと提案してみます。

144名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 18:03:17 ID:cSFv4Rc20
ブレスト、小規模系な
とりあえず2つ

1.秘宝探索モノ
巨万の富、絶大なる力、永遠の若さ、様々な言葉で語られる伝説の秘宝○○
○○をめぐり、名うてのトレジャーハンター、謎のひみつ結社、一攫千金を狙う貧乏貴族、正体不明の美女怪盗など様々な人物、勢力がしのぎを削る
伝説の秘宝○○は果たして誰の手に

###
とにかく色んなキャラを出せる、明確な主人公を作らなくてもOK
キャラが乱立しすぎて収集つかなくなる可能性も否定できない

2.キングオブファイターズ的なもの
とある大富豪が、武器あり、魔法あり、ロボあり、超能力あり、銃火器あり、ルール無用の3対3のチームバトルの大会が開催を宣言した
優勝したチームには、金で解決可能な願い事を叶える権利(限度額あり)が与えられる
優勝の栄冠を掴むのはどのチームか

###
とにかく色んなキャラを出せ、明確な主人公を作らなくてもOK
人数制限のあるチーム戦とする事のメリット
・メンバー間の関係性を作りやすい
・メンバー外へ関係性を拡げる必要性が無い
・チーム戦を想定したユニットの個性付け
・チームを1つ作り終えても、データ作りを継続できる
 (主人公とヒロイン作り終わって、その後が続かないのを防げる)

145 ◆bUj8/5a37o:2019/12/28(土) 19:04:50 ID:YKV4seJo0
え、お題決めまではコテなしでもいい感じ?
いちおう設定しとくけど

個人的には最悪一人でも完結できる形がいいと思う
今回はコテ導入ってどう転ぶかわからんもののおためしだから複雑さは極力廃したい
そういう意味でボスから作るみたいな変則方式や3人でチームみたいな形はやめた方がいいかなと

だからいま出てる案なら主役から作る横スクロールか秘宝探索のどっちかがいい

146名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 19:43:05 ID:OCT/ce3.0
膨れ上がるのを防ぐために小規模にしようってスタートラインから
第一案でいきなり自分から乱立の危険性も否めない案を
自分の中で却下せずにぶちこんでこれる時点で思い付き派しんどすぎるわ
酉付けてスタートにつくのも辛い

147 ◆S1IfMBaMZ.:2019/12/28(土) 20:48:54 ID:vzg0naIs0
ブレインストーミングはまずはアイディアを出す、アイディアは質より量っていう感じですので、まずは意見を出すことに意味があると思っています。

>>144
秘宝探索モノに関しては、言い方が悪いですけど相当な人数を作らないといけないのが予想できますし、小規模系なら避けた方が良いかなと思います。
キングオブファイターズ的なものに関しては、流石に3人1チーム形式はかなりの数を作らないといけないでしょうから、せめて個人戦ぐらいにした方が良いかなと思いました。

>>145
まあ、コテに関しては消極的反対の方もおられますし(自分もそんな感じ)お題が決まるまでは無くても良いかと思います。

ボスから作るのを変則方式と書かれていますが、物語的には
『ともかく3人の主人公を作る⇒それらにかち合わせてボスの設定を練り上げる』
よりも
『1人のボスの設定を作る⇒それらに合わせて主人公の敵対する理由を練り上げる』
方が楽な気がするんですよね。
というか中ボスとかもラスボスの配下なわけですし、ラスボスの方向性が決まらないと全体的に作りにくいんじゃないかって言うのが1点あったりします。

ラスボスから作り始めても、最終的には『数名の戦える配下を持ち、何らかの形で3名の人物に命を狙われる謎の人物』1人を作る事ができるので、
これはこれでありだと思うのですがいかがでしょうか?

148名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 20:55:52 ID:Bqs32pEI0
まー前回も世界観がまるで見えてこなくて辛かったし
ボスというか敵の姿があったほうがやりやすいかもね

149別に:2019/12/28(土) 22:19:28 ID:9NiIc9UY0
まずは三人ってどういうことだ?
横スクの例に出てるファイナルファイトは三人だけどダイナマイト刑事は二人だし
自キャラが一人のやつももっと多いのもいくらでもあるのに

中ボスや雑魚を考える前に主役が完走できるかわからんのというのが問題と言われてるのに
ボスから作って世界観を決め打つメリットが優先なのかは疑問だな

秘宝探索はインディジョーンズは一人だしどういう理屈でたくさん必要になるのかわからん

前の時もそうだったけど自分の答えありきで相手の意見を決めつけてからの否定が多すぎる
ブレストでやっちゃいけないことだいぶやらかしてるぞ

150名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 22:24:27 ID:lMOAQfk20
やっぱりアスペで空気読めないのを誤魔化すのに色んなアイデアを出す名目で
それはないだろってのを出してしまうのを誤魔化して生きてきたんだろうなぁ

151名無しさん(ザコ):2019/12/28(土) 22:51:54 ID:OCT/ce3.0
なんかまるでぶれーかーだな
あっ……

152名無しさん(ザコ):2019/12/29(日) 10:01:19 ID:5feBRnE.0
おっけおっけ。コンパクトな案を出してみよか
皆も文句垂れるヒマがあったら案出そうぜ

案1:新兵器破壊ミッション
敵国が開発を進める新型兵器の情報をキャッチ
この完成を阻止すべく軍上層部は特殊部隊の派遣を決定した

・特殊部隊テンプレ的に味方メンバー数は3〜6人程度
・特殊部隊、軍人キャラと事前に定義しておくことで、ぶっ飛んだ設定のキャラをねじ込まれにくい

案2:四聖拳VS四凶拳
四聖獣の力を司り、平和のために力を振るう4人の拳士たち
相対するは四凶獣の力を司り、世に悪逆をなさんとする4人の拳士たち
古代より繰り返されてきた光と闇の戦いが今再び、始まる

・四聖獣は別に朱雀、青竜、白虎、玄武にこだわらなくても、ドラゴン、イーグル、ゴリラ、タコとかでもOK
 獣モチーフにすることでキャラの特徴づけをしやすくするのが目的
・敵味方の人数を限定しておくことでキャラの分散を防ぐ

153 ◆S1IfMBaMZ.:2019/12/29(日) 11:05:40 ID:zA2gQv2I0
すいません、相手の案を否定しないがブレインストーミングの基本でしたね。
自分もてっきり忘れていました。

主人公3人に関しては>>>138のPCは差別化しても3人、>141のシナリオが3つ提示されていたので3人と勘違いしてました。

ボスを決めておくメリットとしては『終着点が見えやすい』と言うのを上げておきます。
物語的に『こいつを倒せば物語は終わる』ってキャラを先に設定しておけば、そこに向かって行けばいいので、
やりやすいかなーと思いました。

秘宝探索に関しては、宝を狙う人物・守る人物とどちらを主人公とするのかで見方が変わりやすい題材になる、
また、主人公陣営と宝を守る陣営、それを横取りしようとするのどちらにするかで陣営が増えやすくなると考えました。
そう思ったんですけどこれは否定要素強すぎましたね。

自分は前に案を出したのでこれで。

154名無しさん(ザコ):2019/12/29(日) 23:07:00 ID:UhBmJSmg0
アスペ認定くんは何をすれば黙るんだ?
超賢くて頭のいい子なら、何をしてほしいのかはっきり言ってごらん

155 ◆S1IfMBaMZ.:2020/01/04(土) 09:50:07 ID:5gufCRi60
とりあえず現状出てきた案まとめ
わかりやすいように番号を振りなおしています。

>>138
1:一地方を守る砦の兵士と襲う軍勢の分隊
2:架空のアクションゲーム
>>140
3:貴族兄弟のギスギス対決物
4:データにならない少年と、データにできる少女達のドタバタラブコメ
5:キャラクター差し替えもの
>>141
6:横スクロールアクション案
>>144
7:秘宝探索もの
8:キングオブファイターズ的なもの
>>152
9:新兵器破壊ミッション
10:四聖拳VS四凶拳

ひとまずまとめてみましたけど、皆さんやりたいのはどれでしょうか?

156名無しさん(ザコ):2020/09/08(火) 23:16:17 ID:yjP0JZU.0
時間も経過したし酉やそれを試す小規模案はいったん破棄で再始動してはどうか
「いや酉つけて小規模は継続すべき」って意見があればそっちで始めよう

お題は『妄想映画』でどうだろう
素案は映画のジャンルと大まかな傾向、作成キャラの立ち位置を決める
後の人はジャンルが変更にならないのを尊重して設定やシナリオを盛り込んでいく
制限は『最初の大まかな傾向は長くしすぎない(できたら30文字程度まで)』
『ジャンルから外れた設定は付け加えない(SFなのに魔法使いにするなど)』
『盛り込む設定は1つまで』『盛り込んだ設定に対する変更をする』
くらいでいくつも変更するのは難しくなるはず
あとメッセやアニメ、世界観に合った雑魚敵は一回で制作してヨシ

例えばまんまターミネーターだとして
素案『ジャンル:ガンアクション(SF)』
素案『傾向:未来から来たロボがゴリゴリのガンアクションをする映画』
素案『立ち位置:主役で未来からやってきたロボ』
みたいに最初に決まったら
参加者『じゃあ未来からやってきた理由は対象の護衛のためにしよう(援護防御追加)』
参加者『未来武器は敵に譲ってこっちは現実の武器で戦うようにしよう(実銃装備)』
という感じで進められたらいいなぁと

157名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 09:27:21 ID:mwIIgewA0
そのお題だと自分の考えていたシナリオから逸れてムギャオーする人が出てこないか?
ボクの考えた映画にズントコベロンチョを出すなんて!みたいな

158名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 10:33:47 ID:/5151dVk0
ネタとしてはおもしろそうなんだが、
素案の出来(正しく言えば、素案に書き込み決定を出したメンツ)次第で、
『もう、お前らだけで妄想しとけよ』になりそうなんだよね。

酉の是非は何とも言い難いが、一つルールを追加するなら、
『自分が出した案(あるいは追加設定)に対して、
 ほかの誰かの追従や書き込みがでるまで、さらなる追記は禁止
 (ただし、案に対する質問への回答は可)』

様は『ほかの人が触らないネタは没ネタ』

159名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 11:48:54 ID:oLuraxdE0
酉に関しちゃろくにつけてた人がいないしもういいんじゃない?

個人的にはおもろそうと思う>『妄想映画』
気になったのが『設定の変更合戦が起きた時どうするか?』

まあ実際になったら話し合って決めるしかないんだろうけどさ

160名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 19:40:11 ID:VuVNeFEo0
「設定の変更合戦」は言うほど多くは見かけない(皆無ではない)
どっちかいうと、設定Aのあとに設定Bが乗ったとき、「糞設定に変更されたムギャオォー!!」って人が出るのが多いと思う
直近でいうとズンドコベロンチョとかね

161名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 20:05:21 ID:PyAvNlb60
一晩考えてみたが素案を出す段階で
『最初に出した人が3つとも決めておく』のと
『ジャンル・傾向・立ち位置を順次別人が決める』ので
どっちが荒れないんだろう
進行のしやすさ的に案を出した段階では前者のつもりだったんだけど

>>158
素案の段階で傾向30文字制限があれば後の自由度は高いと思うけどどうなんだろう

あと別に自分でどんどん連投してもルールに反しないならいいと思うがどうか
酉使わないなら同じ人が書いたかわからないから縛っても効果なさそうだし
思い入れが強くなりすぎても他人の追加設定は消せない縛りにできれば

>>159
基本的には変更禁止、ただし前に決まっていた設定と反する変更はこの限りではない
くらいの制限でいいと思ってる

変な設定追加されて完成したら『クソ映画だった』と笑い
完成しなければ『企画でポシャった』とお蔵入り扱いにし
仕切り直ししたい人は『ポシャった企画のリメイク』で再開してもいい
現実にそんな映画はいっぱいあるわけで

162名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 20:40:19 ID:KwtHEa5E0
絶対ケチつけるマンの傾向からして
「糞設定自演でゴリ押しした!」って被害妄想炸裂するのが見えてるんだよなあ

163名無しさん(ザコ):2020/09/09(水) 21:04:01 ID:PyAvNlb60
ぶっちゃけその人のことを必要以上に考慮しなくていいと思うんだよ
どんな対策しても自分が気に入らなければケチ付けてくるだけだし

164名無しさん(ザコ):2020/09/10(木) 16:17:28 ID:HplCgXX20
>>161
『ジャンル・傾向』を『映画ジャンル』でひとまとめにして、誰かが提案。
それに対して他の人が「こんな立ち位置のキャラはどうか?」で追加していくという方式はどうだろう?

『どんな作品か』をだれかが決めて、『こんなキャラ』を別の人が作っていくなら、
進行のしやすさ的に問題ないと思うけどどう?

165名無しさん(ザコ):2020/09/10(木) 23:07:13 ID:N./xCJNQ0
あとはキャラの追加はどういう形にしていくかを決めとかないと
「また思い付きで出して飽きたら放置か」みたいな文句をつけられるかも

キャラ作成
・一通り完成したら次のキャラに取り掛かる
・調整以外で同時進行可能なキャラ数を限定する(昔あったのが同時3体まで制限)
・思い付きを放り投げて自由に開始していい

映画
・最初に出たキャラの関係キャラを出して1つずつ映画を完成させる
・同時進行する映画数を制限する(最低限タイトルと主要キャラが揃うまで?)
・自由に出して企画乱立&企画倒れ多数を許容する

妄想『映画』って縛りだから1作品の登場キャラは少なそうだし
なるべく自由な方が進めやすいだろうから
『キャラは自由に出していい』『同時進行作品数は3つくらいで縛る』
くらいでいいと個人的に思う

166名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 10:34:28 ID:c0lXcsp60
飽きたら放置はこのスレの宿命みたいなもんで、改善できるとは思わんね

議論を進めるよりは、久しぶりにスレが動いたのだからデータ遊びをしようじゃないか
議論パートがスレ停滞の要因になるのもいつものことだし

167名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 16:46:25 ID:Z5KnROXs0
先に舞台設定(映画ジャンル)を決めるってことで、
ネタの踏み台程度に・・・

ジャンル:紛争、戦争モノ
 設定1:小〜中隊レベル視点(上層部の思惑は基本的にわからない立ち位置)
 設定2:1〜2シーズンで、結末を迎える(春から夏の終わり、冬の間等)


戦争、や部隊物は過去スレにもあったけど、どれもが「戦局を左右する部隊」とか、
「世界規模」の話になってたので、今回は範囲を狭めてみた。

168名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 18:11:37 ID:WCwQMfNc0
とりあえず動かしてみるか

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武

# 「時は戦国……」から始まる時代劇ものだぞ
# ◯◯砦の攻防とかそれくらいの規模の戦国合戦映画で

169名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 18:59:26 ID:ZkFWeuRg0
ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

# 女武者だ

170名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 22:26:37 ID:iQIuzwk60
ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役サブパイ, サブパイ, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

# 夢の中でご先祖様の脳内に語りかけてたら、起きるたびに歴史も変わってる!?みたいな

171名無しさん(ザコ):2020/09/12(土) 23:51:19 ID:CVbRB0bY0
すごく単発のコメディタッチな時代劇映画でありそうで良い

小さな困りごとを夢の中でご先祖様に相談
→起きると少し歴史が変わってたり、解決できる小物が用意されてたりする
→実は先祖様も子孫と夢の中で話してて解決策を仕込んでくれてた
→物語終盤で大問題が発生して……

みたいなやつ

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実

# 女武者なら薙刀のほうがと思ったけど変更は基本無しということで槍のまま
# 地方の大名家に仕え小さな砦を女だてらに任されているだけあって弓も使える有能
# 弱小なので他の人材がいないだけとも言う

172名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 05:06:18 ID:uMishV/Y0

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv2=武者鎧 !銃
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実

#鎧武者にしてみる。ただし銃には弱いぞ

173名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 18:05:47 ID:k3Mko5360

ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
0, 0, 800, 0
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実

# アーマーの上乗せがないだけじゃなく弱点まで付くってどんな鎧だw と思い、
# たぶん銃にだけめちゃくちゃ弱いのが印象に残るようなシーンがあるんだろうなぁ、と考えて
# 素の装甲は低めでアーマーは効果上昇させてみる
# きっと最初は鎧がなく、ご先祖様にお願いしたら次の日倉から生えてきた家宝の鎧

174名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 18:20:20 ID:PGr5xQlA0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(味方)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 00, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, サブパイ, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 00, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp

#終盤の大問題を起こすキャラを入れてみよう
#自分のイメージ的には、『先祖の解決策の仕込みで過労死したか、没落してしまった人の子孫』
#歴史が変わると、人が変わったように主人公に敵対を開始する人

175名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 19:07:21 ID:CjzuwAkw0

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# 主人公が銃に弱いのでボスに銃を持たせてみる
# 高威力、高命中、長射程の、主人公がひらめきで避けるか、忍耐で耐える前提の武器

# 弾込めに時間がかかることを差し引いても、
# 時代を何世代か先取りした、量産されたら絶対やばいオーパーツ

# やばい銃の破壊ぐらいを目的にすると、話が小さく纏まって楽なんじゃないかと

176名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 21:23:30 ID:M47b/ekg0
ジャンル:紛争、戦争モノ主役
主役サブパイ, サブパイ, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, 機先, 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

#あらかじめ策を仕込んでくれる先祖、なんで機先は必須だろう

177名無しさん(ザコ):2020/09/13(日) 21:38:48 ID:Kco9kjV60
夢の中で話すご先祖が常にサブパイロットってなんか違和感がある……
と思ってたけどご先祖サポートもついてないし別ユニットなのかこれ

ご先祖は実はただの農民で、主人公の未来知識で殿に気に入られて成り上がり
正規の歴史では主人公の立ち位置になるはずだったラスボスがおちぶれてしまう
その段階でラスボスが未来の子孫と夢でつながって未来銃の知識を使って復讐
歴史をもてあそんだのはどちらも同じ。主人公の最後に選ぶ選択とは!?
みたいな流れがクライマックス

月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
0, 0, 800, 0
ssss, IDO_HitachiSayoU.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実

権兵衛(妄想映画)
ご先祖様, ごせんぞさま, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, 機先, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_Gonbe.bmp, IDO.mid

# それっぽい名前を設定
# 月夜に暴漢から殿を守ったのが出世の要因で『月出』姓を名乗るように言われた感じ

178名無しさん(ザコ):2020/09/14(月) 20:53:48 ID:nWe1cXRc0
ご先祖様へのアドバイス次第でジョブがコロコロ変わるとか

三日月屋早夜
三日月屋早夜, みかづきやさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 800, 0
ssss, IDO_MikadukiyaiSayoU.bmp

# 砦に出入りするひいきの商人というパラレル早夜

コメディ色が強くなるが夢で会話するのでなく常時アクセス可能な設定にして
変形ユニットにするとデータ的には特徴になるな

179名無しさん(ザコ):2020/09/14(月) 21:46:02 ID:6ftKrftw0
・パラレルに逃げられるなら復讐される理由はなくなるのでは?
・指定ジャンルが紛争・戦争ものなので今回のお題から外れるのでは?
・二時間程度の映画で今までの設定を含めたら扱いきれないのでは?
・作られた設定(夢で会話)を変えるのはいいのか?

という点から今回の主役に当てるのは難しいんじゃないかなぁ
設定自体は面白そうなんで続編映画の別主役に当てるとかはしてみたいが

月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出早夜専用)), 1, 2
陸, 0 , S, 0, 0
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
0, 0, 800, 0
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実

# 戦国時代の女性、ということでサイズはS
# 侍なら刀。切れ味はいいけど体格に合わせて刃渡り短め
# 地形適応も普通の人間並み

180名無しさん(ザコ):2020/09/15(火) 01:12:37 ID:.kKXBTWk0
物語序盤で夢の中でご先祖と話して小さな問題解決して評価を上げてたら
中盤から強大な軍勢(野盗でも隣国でも)に襲われる
一日をしのいで相談してを繰り返すも徐々に追い詰められて
後半でラスボスの正体が判明してご先祖の正体もバレて……

みたいな大筋のほうが映画としてはスッキリすると思う
ご先祖に「コメ相場がねらい目」「すごい画家が来るから弟子入りして」
みたいなアドバイスでジョブチェンジするのはすごく面白そうではあるけど
俺の頭じゃ上手く今までの設定と合わせて落としどころを作れそうにない

月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 努力, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# ご先祖に頼りがちだけど本質的には努力家
# 侍らしく切り払いもできるけど一般人なのでそこそこ止まり

181名無しさん(ザコ):2020/09/15(火) 22:04:58 ID:yIbvBn8A0
本来の歴史だとラスボスは農民だった早夜を銃で撃ち殺した何者か(侍?忍者?盗賊?)
死ぬ間際に能力覚醒・ご先祖様と夢で対面
権兵衛が歴史を書き換え、それによってラスボスの運命が変わってしまう
>>180の案を参考にするなら、夜盗になったか隣国に追放されたか)

運命を一時的に書き換えた早夜だったが、【銃で撃ち殺される】運命は書き換わっていないため、銃弾で撃たれたら確実に死ぬ
(どんな鎧でも防げない。この為アーマーが銃に有効ではなく、銃属性弱点を持つ)

その為、早夜は自らの運命を変えるためにラスボスに戦いを挑む……

問題点としては、このプロット、戦争物じゃなくてホラー物に近くなっているから、その辺をどうにかしないといけないと思う

あと、>>177の案の一部を打ち消すことになるけど、お互いにご先祖様とあって歴史を書き換えあうとSFになってしまって、戦記物にならないから、
歴史の書き換えは、主人公による最初の1回だけにして、ラスボスは何故か知らんけど主人公と戦うようになった。の方が良いと思うけどどうだろう?

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 00, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

読み仮名修正と性別が設定されていたのを修正

182名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 00:43:18 ID:v.gm12Fk0
『夢の中でご先祖様に頼みごとをすると翌日何か変化がある』
って元々の設定は結構好きだから残してほしいなぁ
ちょっと三谷幸喜っぽさがある

月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 努力, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

#弓が射撃っぽいのでどちらにも対応できる平坦な格射

183名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 09:21:00 ID:JMi5X1/o0
月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
0, 0, 800, 0
ssss, IDO_HitachiSayoU.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
妙に避けにくい槍撃(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 40, 125, AAAA, +0,P格接

#模擬戦をした同僚達曰く
#「唐突に来るから怖い」「なんで上から来た一撃が横からくるの!?」
#「受け止めたかとおもったらすり抜けてた」「目の前で槍が曲がってきた、何を言ってるのか俺もわからん!?」
#
#後に子孫が技を体系化し、幕府秘匿流派まで上り詰めた・・・これは別のお話。
#まだ体系化できてない技を持たせる・・・有能だけど、火力の割には消費ENと気力制限は重めに。

184名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 19:09:40 ID:zrTvxY1s0
>>182
>『夢の中でご先祖様に頼みごとをすると翌日何か変化がある』
>って元々の設定は結構好きだから残してほしいなぁ
未来から過去側から送られるものには回数&量の制限つき&主人公側が使うとラスボスがどんどん強化されていくってのはどうだろう?
これだったら最後、主人公側がご先祖様の力を借りずに皆でラスボスと戦うってフラグにできるし、物語的にもわかりやすいと思うけどどうかな?

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
火薬術(仮), 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, CA-C, +10, 火(強化フラグ(仮)Lv1)
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

#試案。権兵衛が過去から資材を準備するごとに、強化フラグ(仮)のレベルが上がり、武器がどんどん増えていく

185名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 19:58:56 ID:v.gm12Fk0
>>184
それだとオール・ユー・ニード・イズ・キルのエイリアンまんまなのでは
というか主人公とラスボスは同じ能力だと思ってたけど違うのか

186名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 20:51:08 ID:zrTvxY1s0
>>184
時間干渉になると似たような作品が出てくるのは仕方ない>オール・ユー・ニード・イズ・キル

それはともかく>>181に書いた事を補足するけど、主人公とラスボスを同じ能力にすると、過去からのご先祖様同士の干渉合戦になってしまって、
『戦記物』というよりも『歴史を上書きしあうSF』になっちゃうから、
ご先祖様に干渉できるのは主人公だけにしておいて(なるべくなら回数は少なくする)、ラスボスは同じ能力じゃなくて干渉の事に気づかないまま戦う方が戦記物っぽくなるんじゃないかとおもって書いたつもりだったんだけど、
読み直したら、上手く説明できてなかった。ごめん

187名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 21:24:26 ID:v.gm12Fk0
いや、仕方ないどころか結構まんまだぞ
主人公がお願い/死んだ回数だけ主人公と敵が強化されて
最後に敵が強化されないようにその手段を封じて戦うって


あと指定は『小規模(中・小隊程度)』『短期間(1〜2シーズン)』
『紛争・戦争もの』で別に『戦記物』である必要はないわけで
なんで今までの話をひっくり返してまでSF要素は省こうとするのかがわからない

188名無しさん(ザコ):2020/09/16(水) 21:47:39 ID:zrTvxY1s0
>>187
指定に関しては、>>168で戦国合戦映画って指定があったので、
その辺で早とちりして戦国合戦=戦記物って勘違いしてたっぽいですね……

すいません他の方>>181の『あと、>>177〜どうだろう?』と>>184のレスは無かったことにしてください

189名無しさん(ザコ):2020/09/17(木) 00:23:29 ID:SBlCBAUM0
山田風太郎あたりを読むと歴史ものでも何してもいいんだと思える

月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 4 , S, 4500, 160
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
0, 0, 800, 0
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
粘り蔦, 1600, 1, 2, +25, -, 40, 125, AAAA, +0,P格接

# >>179>>183を統合しつつ移動・資金・経験値と技名を決める
# 有名どころで鬼の爪とか鳥刺しみたいな字面にしつつ
# 妙に粘っこく払いきれない感じを出す

# あと偶然の可能性もあるけど過去に変な荒れ方をしたネタに近いので
# 『後に体系化して江戸幕府の〜』は流したほうが無難だと思う

190名無しさん(ザコ):2020/09/18(金) 20:04:58 ID:kAWrSJIQ0
正直同じ設定の映画探し出せたらアウトならほとんどのプロットアウトだと思うわ
気に食わんグッバイすか

191名無しさん(ザコ):2020/09/18(金) 21:12:35 ID:v2oK6mDU0
>>189
>『後に体系化して江戸幕府の〜』
個人的には賛成。流石に決めすぎな気がする。ひっくり返しの範囲の問題もあるかもしれないけど。
あと、乗っ取り側と乗っ取られ側が両方無名だと盛り上がりに欠けるから、片方は歴史上の人物にしてみよう。

服部正成(井戸端妄想映画)
正成, まさなり, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
鬼切丸, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 40, 125, AAAA, +0,P格接

#色々と考えて、明智光秀、豊臣秀吉、服部正成を候補にして主人公と同じ槍使いが面白そうと思い正成を選択。
#映画においては主人公が必死に編み出した技をあっさり返すトンデモ武将でどうだ
#歴史上は槍使いの武将なのだが、映画だし実は忍者でしたをぶちかましても良いかもしれない

>>190
問題視してたのは、同じ設定の映画じゃなくて、ルールに則しない設定のひっくり返しだったような……

192名無しさん(ザコ):2020/09/18(金) 21:41:36 ID:VSzjBzpQ0
史実の、しかも超大物を持ち出すのはインパクトはあるかもしれないけど
こういうもので扱うのはそうとう難しいぞ……
生まれも戦歴もはっきりしてて来歴不明なのが9〜16歳までの7年間しかないし
わりと要職で銃使いな人が新式銃を広めなかった理由をつけないといけない
歴史を戻してなかったことにするエンドだと服部が小国の砦を任されて史実が変わるし

月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 4 , S, 4500, 160
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
3700, 0, 800, 85
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
粘り蔦, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

# 粘りの体系化されたうんぬんはなかったことになるにしても
# この燃費と気力はさすがに……なのでちょっと修正
# HPは近接戦士としては低め、運動性はちょっと高め

193名無しさん(ザコ):2020/09/19(土) 00:11:38 ID:gHLaJKD60
ラスボスの設定を大幅に変えていいなら

表立っての活動は影武者や分身の術で作り出したまやかしの姿
実は服部正成こと服部半蔵は歴史を陰に守護する忍者だったのだ!
歴史をただすべく悪漢月出早夜を征伐し、次の戦場に向かうのだった

みたいな感じにするとすべての設定に折り合いがつけられるし
トンデモ映画として成り立つかな
主役で頑張り屋だと思ってたキャラが無自覚とはいえ歴史改編の大悪党で
『衝撃のラスト10分。あなたは目が離せない!』
みたいなあおり文もつけられる。いいか悪いかは別にして


月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# ひらめき(ご先祖様の下準備で回避)と熱血
# 今のところ序盤は素直に使いやすい感じに
# 経験は普通くらい

194名無しさん(ザコ):2020/09/19(土) 09:38:42 ID:aAsi5tiw0
それはそれで面白そう>実は服部正成こと服部半蔵は歴史を陰に守護する忍者だったのだ!

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

#反対が多いので、名前を一回消して、武器名を修正
#主人公の技をあっさり返すってのは、ラスボス補正で残しておこう

195名無しさん(ザコ):2020/09/20(日) 20:33:43 ID:uOTvTaMs0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

#頑張り屋、粘り等の語感から不屈

196名無しさん(ザコ):2020/09/20(日) 23:28:03 ID:xhu5UE8Y0
>>194
別に大反対というわけではないけど史実キャラは難しいな

月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 4 , S, 4500, 160
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
3700, 150, 800, 85
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
仕込み罠 800, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 先縛共AL1
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
仕込み罠の大連鎖, 1200, 2, 2, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 縛共M投L2AL3
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
粘り蔦, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

# 下手に高火力武装を持つのは時代劇っぽくないと思うので
# ご先祖様に仕込んでもらった罠で窮地を脱出する高性能技追加
# これで味方の窮地を救って「さすが早夜どの!」してもらう
# 散人左道を参照にしたけど後の展開で調整必須
# あとEN設定

197名無しさん(ザコ):2020/09/21(月) 23:50:34 ID:VxqCTUhY0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 0, 0, 167, 0, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# 技量は並で性格は普通

198名無しさん(ザコ):2020/09/22(火) 22:49:20 ID:Q6/dFi/U0
現状決まっていることと未定なことはこんな感じ?

『井戸端妄想映画(タイトル未定)』
ジャンル:
・小規模、短期間で終わる紛争・戦争もの
・世界の命運を左右するような戦いじゃない

恐らく確定の追加:
世界観
・時代は戦国時代

主人公『月出早夜』
・主人公は女武者で、砦を任される程度には有能
・主人公は夢の中でご先祖様と会話することができる
・会話した後のご先祖様の行動の結果で起きると歴史が変わっている
・鎧はご先祖様に頼んで用意してもらったもの
・本人の技として妙に避けにくい槍技『粘り蔦』を持つ

ご先祖様『権兵衛』
・もともと農民で主人公から未来の知識を聞いて成り上がった
・月夜に暴漢から殿を守り『月出』姓をもらう

ラスボス
・主人公のご先祖様の行動の結果、おちぶれてしまった人の子孫
・ラスボスは子孫と会話し、未来の知識を手に入れることができる
・未来の知識を使ったオーパーツ的な高性能銃を持つ

不明な設定:
・ラスボスの先祖はおちぶれた結果、他国に仕えたか、野盗になっている
・ご先祖への助言で現在の立ち位置がコロコロかわる(ジョブチェンジ)
・主人公は歴史改編前に銃撃で殺されたため『殺される運命』から銃が弱点


物語として最終的に成立させるなら設定だけじゃなくて
序盤・中盤・後半の物語展開も追記するといいかも
リレーシナリオ的な感じで

199名無しさん(ザコ):2020/09/22(火) 23:00:14 ID:Q6/dFi/U0
例えばもうある鎧の設定を使うなら

# 鎧追加のデータ

# 砦を任される大役を仰せつかった日にご先祖と会話できるようになり、
# ふさわしい装いがないと愚痴ったら翌日あった鎧
# お手伝いに聞いたら「家宝の鎧ですよ。おかしなことを聞きますね」と答えた

みたいな風に追記して
・映画のスタートは殿に砦を任されるシーンから始まる
・その日の夜に初めてご先祖と会話して歴史を書き換えることができるようになった
って具合に物語を増やしていけたらいいかなぁと

200名無しさん(ザコ):2020/09/23(水) 08:00:11 ID:H2gksAIo0
>>198
個人的な認識のずれ
>・ラスボスは子孫と会話し、未来の知識を手に入れることができる
>・未来の知識を使ったオーパーツ的な高性能銃を持つ
これってどこで明言されてたっけ?両方とも過去とアクセスしているって思ってたけど
新型銃は、過去のご先祖様にラスボスが助言して銃を改良して、それをラスボスが受け取ったって認識だったんだけど

それとして、物語展開案

#ラスボス序盤展開
#戦が終わり、妻と出会って一緒に寝て起きたら、
#自分は野宿しており、妻もいない
#砦に戻ってみれば、自分を知る人間はおらず、先祖のやった功績が全部別の人がやった事になっている
#砦を追放された後、落ち武者として盗賊になるか他国に仕官する事になる

そう言えば主人公は最初っから女武者だったの?
最初は農民で、権兵衛が過去を変えた結果女武者になったって展開はなし?

201名無しさん(ザコ):2020/09/23(水) 09:07:24 ID:qTOUuVRY0
>これってどこで明言されてたっけ?
これは>>177から>子孫と会話して〜
どっちも同じ時間軸だと『子孫にやらせず自分でやれ』になりそうだし
これはこの設定で決まったんじゃないかと思ってた

>そう言えば主人公は最初っから女武者だったの?
これは>>169で女武者と設定されたから
映画として主となるユニットが女武者『月出小夜』であれば
『○○村のさよ』が存在してもいいんじゃない?
ノンパイか案にあるジョブチェンジかは置いとくとして

あと、できたら展開を追加する場合はユニットの変更も一緒にしてほしい
そうじゃないと関係ないところで設定の押し付け合いが始まったり
ユニットの完成という終わりがないから際限なく続く可能性があるんで

202名無しさん(ザコ):2020/09/23(水) 16:58:38 ID:H2gksAIo0
>>201
教えていただきありがとうございます
歴史をもてあそんだのはどっちも同じって所で同じ能力と勘違いしてました
申し訳ありませんでした

主人公に関しては、他の人の意見を待った方が良いかなと思いました

ジャンル:紛争、戦争モノラスボス
ラスボス, らすぼす, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_U.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

#ひとまず、ラスボスのユニットステータス設定。そこそこ固め

203名無しさん(ザコ):2020/09/24(木) 23:20:29 ID:oojkY8IY0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, , 0
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# 390/386S

# 小さいころから木に登るなど活発ですばしっこかった
# 最初の改変は鎧ではなく実はもっと前の小さいころだったのだ
# (あれ、そういえばあの頃の私の家って……?)という中盤イベント

204名無しさん(ザコ):2020/09/25(金) 17:54:10 ID:oBEasb8E0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 00, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

# 格闘・射撃共に高め

205名無しさん(ザコ):2020/09/25(金) 21:49:47 ID:U.eHuVpY0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
ラスボス, らすぼす, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_.bmp, IDO.mid

# 歴史改編前は地方を任されてる程度には偉かったけど
# 重税などの悪政で領民の評判は最悪だった系の人
# 木に登っていた主人公で試し撃ちしたのもラスボス

# 割と珍しい歴史改編を正当なものにするエンドを想定

206名無しさん(ザコ):2020/09/25(金) 22:46:31 ID:oN.Q3zSI0
ジャンル:紛争、戦争モノラスボス(敵)
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
真・粘り蔦(仮), この程度の技、自慢にすらならねえさ
真・粘り蔦(仮)(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?

#メッセを作成
#戦国時代では暴れん坊で済む奴だが、現代の感覚で見ると狂っている系を想定

207名無しさん(ザコ):2020/09/26(土) 22:09:50 ID:2BlAHeH60
いつまでもラスボスじゃあれなので名前を決めてみる
あえて苗字の読みは同じ(ひたち)で意味が逆(夜と朝)にしてみた
あとメッセージから男性にして性格は超強気に
ユニットに苗字がないのは没落後は野盗化したっぽいのであえて

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
155, 153, 0, 0, 0, 0, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
真・粘り蔦(仮), この程度の技、自慢にすらならねえさ
真・粘り蔦(仮)(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?

208名無しさん(ザコ):2020/09/26(土) 23:11:57 ID:4pPnWPmY0
月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
SP低成長, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, , 0, , 0, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

#設定上ユニット・パイロット共に列強クラスにはなりようもない事を考えると
#終盤で夢使えるくらいにしてもギリギリ本人シナリオクリア後の最終決戦に
#主人公として食い込めるくらいに収められるんじゃないかなあと甘く見積り
#無理そうなら却下でいいよ

209名無しさん(ザコ):2020/09/26(土) 23:59:56 ID:2BlAHeH60
夢を警戒してのSP低成長なら逆に甘く見すぎかと
SPに差がない最序盤以降は出番がなくなると思う
LV50くらいで放り出されても出番があるかというと……

210名無しさん(ザコ):2020/09/27(日) 01:04:23 ID:BhMdXrzU0
ぶっちゃけ夢って言うほど強くないんでLv40習得でユニットも並程度なら
SP低成長をつけるほど警戒しなくても大丈夫

むしろシナリオにもあってるし夢をLv1習得でもいいんじゃないの
さすがにその場合はある程度の調整は必要だろうけど
↓はあくまで調整の一例なんで無視してね


月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 夢, 1, 努力, 5, 熱血, 12, 絆, 20, 気合, 29, 覚醒, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# 完全回避SPや耐久SPを完全に夢依存にしてハンデもつける
# あとは強くなりすぎずシナリオも感じさせる絆気合覚醒


月出早夜
月出早夜, ひたちさよ, (井戸端妄想映画(月出小夜専用)), 1, 2
陸, 3 , S, 4500, 160
特殊能力
弱点=銃
アーマーLv4=武者鎧 !銃
3700, 150, 800, 85
CACB, IDO_HitachiSayoU.bmp
仕込み罠 800, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 先縛共AL1
日本刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
仕込み罠の大連鎖, 1200, 2, 2, +0, -, 60, 115, AAAA, +0, 縛共M投L2AL3
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
和弓, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
粘り蔦, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 110, AAAA, +0,P格接

# 移動3にして夢加速を使わせつつ
# 粘り蔦と大連鎖の気力上げて初手気合でSP依存度を高める

# これで夢Lv1でも最初から最後まで強すぎることはまずないハズ
# これより何か強化されるなら大連鎖をM投L1にすれば大丈夫
# 耐久に強化が入るならみがわりだけちょっと警戒がいるけど

211名無しさん(ザコ):2020/09/27(日) 15:24:41 ID:/gsl22A.0
現状だと「穴埋めだけのあるだけSP」だしな。

ジャンル:紛争、戦争モノ側近の爺や
側近, そっきん, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

早夜もある程度固まったので、サブキャラの素案提示。
先代(もしかしたら先々代と面識ある?)から仕えてる老武士。
貧乏武家ぽいけど恩義とか忠義で仕えてる人がいそうなんだよね、月出一族。
サポパイのご先祖様と被りそうだけど、現実方面でのフォロー役として。

何となく思いついた妄想劇場

早夜「爺っ! 目が覚めたら枕元に鎧一式が!?」
 爺「これは・・・いやはや何とも懐かしい」
早夜「?」
 爺「開祖であらせられる○○様が、当時の殿より拝領された鎧、月出一族の家宝にございます。
   早夜様がお生まれになる前におこった大洪水で、屋敷事何処かに流されたのですが・・・
   再び目にする事ができるとは・・・長生きはするものですな」
早夜「私としては誰が枕元に置いたのか気になるんですが・・一応、乙女の寝室だよ?」
 爺「・・・(何かを思い出してるのか感無量状態)」
早夜「あのー聞こえてますかー」

212名無しさん(ザコ):2020/09/28(月) 20:18:14 ID:fs75RquM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

#武装追加。未来における戦い方。疲れを押さえながら戦う事ができる
#早夜側が銃で撃たれて死んで銃属性弱点なら、乱蔵側にもなんか死因に関する弱点が欲しい
#映画的には、
#終盤でどんだけ準備しても新型銃で撃たれたら早夜は死んでしまう!
#待てよあいつはあの時……⇒そうかあいつは××で死んだんだ!だから○○をすれば乱蔵を殺せる!
#って逆転の切り札になるだけの弱点が欲しい
#データじゃなくて、設定だけでいいかもしれないけど

213名無しさん(ザコ):2020/09/28(月) 22:28:17 ID:anI1QGA20
あいつが〇〇で死んだ、を設定するためのハードル多くない?
早夜が死んだ時点で過去改変して早夜侍化&乱蔵没落で、この時点で死んでないし
早夜は未来を知れない&乱蔵は死んだら過去を改変できないだし

過去をいくら変えようが現在に何をしようが未来を知っている人間には対応される
それを超えるため現在の早夜が未来を知る乱蔵を超える意地を見せた
(乱蔵が未来を知れるのは眠った時で連続して色々やると変化に対応しきれなくなる)
ってする方がまとまりが良い気がするけど

月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, -, 0, 奇襲, 34, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# とりあえずSP低成長は抜きにして予測を超えるための奇襲
# あとご先祖は常時一緒にいるわけじゃないからサポパイではないんだよね?
# (サポート)もついてないし

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接

# あと専用指定が抜けていたのでつけておく

214名無しさん(ザコ):2020/09/29(火) 21:50:25 ID:nEqQOsWg0
>>213
乱蔵の自分の死に方を知るのは、未来からの知識と一緒にすれば良いし、
意地程度で未来知識を超えるのは、設定的にまとまりが良くても、映画や物語としては盛り上がりに欠けるし、
漢と漢の意地のぶつけ合いならともかく、紛争、戦争モノで新型兵器相手に意地で勝ちましたは、ブーイング間違いなしでしょ
あと、死因に弱いってのは早夜の銃属性弱点のギミックを逆利用することになるから、映画的に盛り上がるギミックだと思うよ

例えば、
【乱蔵は本来、飢え死にで死ぬ】⇒【常に飯を食っている】⇒【飯を食べれないように波状攻撃を仕掛ける】
【乱蔵は本来、おぼれ死んで死ぬ】⇒【風呂に入らない、川をビビりながら渡る】⇒【全員で乱蔵を堀に押し込む】
【乱蔵は本来、酒を飲み過ぎて死ぬ】⇒【祝い事でも酒を飲まない】⇒【誰かが酒を飲ませる】

こんな感じで3パターンほど思い付いたし、映画のクライマックスにも全員で戦えるから盛り上がりとしても問題ないと思うけどどうだろう?

そういえば、乱蔵側の未来人の情報が無かったのでNPCで出してみる。

旭立影斗
影斗, IDO_HitachiEito.bmp

#乱蔵の子孫の男。現代人。権兵衛にとっての早夜に近い人物
#本来ごくふつうのオタクだったがタイムパラドックスの影響でどんどん自分の存在が消えていく
#自分の存在を戻すために乱蔵に色々とアドバイスを行うが、最終的に消えてしまう
#物語的には乱蔵に未来の技術を教える役割。乱造がどのように死ぬかを教えてもいる(視聴者にはわからない)

215名無しさん(ザコ):2020/09/29(火) 23:24:27 ID:382EWLkI0
それは解釈違いかなぁ
「過去を変える/未来を知るタイミングが眠った時しかない」というのも共通の弱点で
最初の必殺を回避させて少しずつ未来を変えて予測不能状態に追い込んで最後は自力勝負
みたいなのは味方の助太刀も必須になるし盛り上がる展開だと思うんだけど
それに戦術勝負って戦争ものの華でもあるし

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 4 , L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# とりあえず移動・サイズ・資金・経験値決め
# 戦国武将ならサイズMが普通だろうけど映画なので見栄え重視で巨漢
# あとHPが耐久系にしては低めだと感じたので足しておきたい

216名無しさん(ザコ):2020/09/30(水) 15:02:42 ID:8sLxMPMU0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力なし
155, 153, 154, 0, 180, 0, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid

# 高命中、高技量。
# ご先祖の下準備(ひらめき)あるいは予測を超えた行動(奇襲)が無くては苦戦を免れない

217名無しさん(ザコ):2020/09/30(水) 15:20:05 ID:8vfm.7jM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
ssss, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

#2Pあり射程5あり耐久ありなので移動3

218名無しさん(ザコ):2020/09/30(水) 22:21:30 ID:8Gg8kWSg0
>>215
確かにそっちも燃えるなあ……
それで思いついた、戦術勝負のキャラネタ

ジャンル:紛争、戦争モノ裏切者
裏切者, うらぎりもの, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

サブキャラ提案。本来なら早夜の知り合いの優しい人
しかし過去改変のタイミングと、やり方に気が付いた乱蔵が謀略を使って、
権兵衛の行動を怪しい行動と言う風に説得し、不安感に付け込んで裏切りをさせた
過去改変の直後のタイミングで真相を囁き、他の人間ならばともかく、早夜には気がつかれない城落としの内通者へと変貌させた

「はっ、飯や鎧ならともかく、これだけの硝石を集めてりゃ、誰も知らねえはずがねえ………
 つまりは、謀反さ。硝石を集めて、何をやろうかわからねえがきっとろくでもねえんだろうな
 ……まあ、権兵衛って奴は正直もので通っていて、実はとんでもねえ悪党だったのさ」
みたいな感じで、権兵衛からの贈り物を逆利用して裏切者を作り出すとんでもない策をぶちかましてくるとか。

映画的には、火薬に使う硝石が無い!⇒権兵衛が硝石を集めて未来に送る⇒あったよ硝石!でかした!
⇒いきなり裏切り硝石の入った箱を駄目にする⇒権兵衛への悪口を言う⇒処刑される

みたいな感じの役割。硝石はマクガフィンだから何でも良いけど、

これだったら、終盤過去を変える事ができなくなる事への説得力が出てくるし、乱蔵のやばさを一気に伝えることもできるかなーって思った

219名無しさん(ザコ):2020/09/30(水) 22:52:14 ID:hGcbDMGA0
いつものこととはいえ出した時点での妄想が長すぎる
それじゃ後に続く人がいなくて流れるぞ

月出早夜
早夜, さよ, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 41
145, 143, 147, 143, 167, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 堅牢, 20, 奇襲, 34, 夢, 40
IDO_HitachiSayo.bmp, IDO.mid

# 最後の自力勝負に持ち込むまで耐えるための堅牢
# コンテニュー(復活)は即死では使えないと思うのであくまで最初だけ想定
# あとはさっくりメッセージ。武士というより村娘感がある感じで

月出早夜
回避, あぶなぁ
回避, これは当たったら痛そう……
ひらめき, 確かこのあたりに準備があるはず
ひらめき, よし、細工は流々!
ひらめき, -
ひらめき, -
ダメージ小, 女子供と侮られたかなぁ
ダメージ小, まだ様子見してるみたい
ダメージ中, 多少の傷は覚悟の上!
ダメージ中, まだ手はある!
ダメージ大, このままじゃ、まずい
ダメージ大, なにか……なにか考えないと……
破壊, 目が……かすんで……
射程外, 見失ったっ!
攻撃, 月出早夜、参る!
攻撃, 仕掛けます!
攻撃, これでも武士ですから
攻撃(仕込み罠), かかったな!
攻撃(仕込み罠), さすがご先祖様。ドンピシャです
攻撃(仕込み罠の大連鎖), ここが勝負所!

220名無しさん(ザコ):2020/10/01(木) 10:45:01 ID:NGr1Nupo0

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid

# 残りのパラメータと切り払いLv追加
# 攻撃自体は当てやすいが切り払われやすい
# 技量差で罠が効きづらく、切り払われない粘り蔦を使うと真・粘り蔦で返されやすい

221名無しさん(ザコ):2020/10/01(木) 23:30:43 ID:u0Vy9paM0
旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
真・粘り蔦(仮), 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0,P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# さすがに一般人なので並な地形適応
# ラスボスなので射撃力皆無はどうかと思い部下を使う射撃技追加
# 銃を全軍で使えるほどではないと思うので部下が弓で狙い撃ちしてくる
# 部下を使えない状態になったらオミット

222名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 09:38:40 ID:M.Y4zfww0
1vs1想定してるのか多数vs多数を想定してるのかどっちなんだい
ラスボスと戦うのは最終局面だけ?

223名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 20:30:02 ID:L8EVKCQY0
てか部下がかわりに攻撃してることにして〜って>>8の再放送やん
まだいたのか

224名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 21:00:05 ID:IKke.Hqs0

個人的にはそんな違和感無かった。いらん時Disableしとけば良いだけだし。
まぁ変だなーと思う人が多ければ消すなり別の武装にするなりしておけば良いんじゃないかな。


旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzoUU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# いつまでも「真・粘り蔦(仮)」なのもアレなんで名前つけとく
# まぁそれっぽく。


旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?

# メッセージも修正

225名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 21:11:04 ID:6lgmWcDE0
>>222
元の設定(>>167)からすると砦の兵vsラスボス手勢の多数対多数が中心で
ラスボスと主役には最後に一騎打ちの機会もある、くらいだと思う

>>223
全ての攻撃が部下頼りと今回が同じに見える方が変だろ
これはバサラXの毛利元就のほうが近い


旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激闘, 5, , 0, , 0, 激怒, 24, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzo.bmp, IDO.mid

# 味方は想定しなくていいと思うんでSPは字面重視
# パワー系な激闘と激怒

226名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 21:44:35 ID:CTHnJI3Q0
設定が思い付く

わーっと書く(>>218

注意される

言わないけど脳内当てしてもらえないと書いてない○○で当然だろ(>>225

なんで再開したのやら

227名無しさん(ザコ):2020/10/02(金) 22:09:27 ID:WwAh.l8M0
自分が>>218だけど>>225じゃないよ
SRCの元となったスパロボFシリーズとかだと、味方を召還して戦うのが少なかったからそう言うのが嫌いな人も多いんじゃない?
良く知らんけど

月出早夜
回避, あぶなぁ
回避, これは当たったら痛そう……
ひらめき, 確かこのあたりに準備があるはず
ひらめき, よし、細工は流々!
ひらめき, -
ひらめき, -
ダメージ小, 女子供と侮られたかなぁ
ダメージ小, まだ様子見してるみたい
ダメージ中, 多少の傷は覚悟の上!
ダメージ中, まだ手はある!
ダメージ大, このままじゃ、まずい
ダメージ大, なにか……なにか考えないと……
破壊, 目が……かすんで……
破壊(対旭立乱蔵), 全部……ひっくり返された……
射程外, 見失ったっ!
攻撃, 月出早夜、参る!
攻撃, 仕掛けます!
攻撃, これでも武士ですから
攻撃(対旭立乱蔵), なんていう憎悪……
攻撃(対旭立乱蔵), 気持ちだけは負けない!!
攻撃(対旭立乱蔵), こいつだけは殺さないと、全部ひっくり返される!:.何かそういう気がする!!
攻撃(仕込み罠), かかったな!
攻撃(仕込み罠), さすがご先祖様。ドンピシャです
攻撃(仕込み罠の大連鎖), ここが勝負所!

#対乱蔵のメッセを追加。ラスボスだしやばさ前面に押し出す感じでやってみよう

228名無しさん(ザコ):2020/10/03(土) 00:40:20 ID:wwdPSIN20
ザコを作ればええやろ。たった1ユニットでラスボスというわけにもいくまいて

ジャンル:紛争、戦争モノ乱蔵の手下(ザコ)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
SP,50, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

乱蔵の手下
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
aaaa, IDO_U.bmp
弓, 1200, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実

229名無しさん(ザコ):2020/10/03(土) 09:27:04 ID:3XpW2mfc0

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36
155, 153, 154, 121, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激闘, 5, 報復, 11, 鉄壁, 16, 激怒, 24, 戦慄, 30
IDO_HitachiRanzou.bmp, IDO.mid

# 残りのSP埋め


旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力なし
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# RanzouのuがUになっていたので修正


旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ大, 終わってはおらぬ! まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ! まだだまだ何も終わってねえ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
射程外, 計られたか!
射程外, やるじゃねえか
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃, 殺して奪い取るのが今の俺の生業よ!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
弓の一斉射撃, やれ!!
弓の一斉射撃, 射殺した奴には褒美をやるぜ!!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘, てめえにゃ避けられねえぜ
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
絡め棘(対月出早夜), てめえのが粘つくツタ如きなら、.さしずめ俺のは絡みつくイバラよ

# メッセージちょっと追加

230名無しさん(ザコ):2020/10/03(土) 23:12:28 ID:T5VZrruk0
特にキャラクター性のない雑魚であれば一回で作っていいと思う
雑魚をちょっとずつ作るのはモチベーションが続かないし飽きるし
もし後で設定がズレたら流用すればいい
これで「自分のキャラのねじ込みが〜」なんてたわごとは出ないだろ

〇〇砦の衛兵(ザコ)
衛兵, えいへい, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 125, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 30
IDO_Warrior.bmp, IDO.mid

〇〇砦の衛兵
〇〇砦の衛兵, とりでのえいへい, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力なし
3200, 60, 1000, 65
CACB, IDO_WarriorU.bmp
日本刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +10, 実
槍, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武

# 早夜が任された砦の衛兵
# 汎用ファンタジーの戦士を守備前提に移動3で少し硬くした感じ
# 護衛対象だったり乱蔵になぎ倒されたりする
# 物語的に味方は主役+脇のネームド+こいつらで10人にも満たない程度かと

〇〇砦の衛士(ザコ)
回避, よ、よけられたぁ!?
回避, この程度ならば!
ダメージ小, これなら早夜どのとの訓練のほうが張りがあるわ!
ダメージ小, この程度ならば、ここを通ることはできんぞ!
ダメージ小, まだまだ、かすり傷だ!
ダメージ中, 心配召されるな! この程度ならば!
ダメージ中, この程度でめげていては、早夜どのの沽券に関わりますからな!
ダメージ中, これほどの相手とは……
ダメージ大, なんとしても、この場は耐えねば!
ダメージ大, なんという強さだ!
ダメージ大, ここは長く持ちませぬ!
破壊, 早夜どの……後はお頼み致します……
破壊, お役に立てず……申し訳ない……
射程外, 一体どこから攻撃したのだ!?
射程外, 姿が見えない!! なんという奴!!
射程外, 一刻も早くこの状況を早夜どのにお伝えせねば!
攻撃, 早夜どのにいいところをお見せせねば!
攻撃, 砦の守りは我らに任されよ!
攻撃, 我らはカカシではないぞ!
攻撃, これでも喰らえ!!
攻撃, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!!
攻撃, はあぁぁぁっ!!!
攻撃, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!!

# メッセージも戦士コピペを含んで少し
# 早夜に対してわりと好意的。かつ若〜老人から幅がある雑兵のイメージ

231名無しさん(ザコ):2020/10/04(日) 22:44:09 ID:7wXmzNtU0
# 手下を作る
# 国単位で攻めてくると話が大きくなりそうなので山賊くらいの想定

乱蔵の手下(ザコ)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
125, 125, 130, 125, 130, 145, 弱気
SP,30, 根性, 1, 加速, 20
IDO_Teshita.bmp, IDO.mid

# ちょっと弱め。旗色が悪くなると逃げ出す加速

乱蔵の手下(弓)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
2500, 60, 700, 60
CACB, IDO_U.bmp
石, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実

# 普通に弓を持ってる分軽装で、近づくと石で殴るくらいしかできない
# あとは斧とか拾った鎧とか別の装備の手下もいるはず

232名無しさん(ザコ):2020/10/05(月) 01:03:24 ID:URpr.k3I0
旅芸人
旅芸人, たびげいにん, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
125, 125, 130, 125, 130, 145, 強気
SP,50, 脱力, 1, ,0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_Tabigeinin.bmp, IDO.mid

#邦画によくある客引き狙いでちょっと当たってる一発芸人がこれいる?的脇役でカメオ出演するやつ

233名無しさん(ザコ):2020/10/05(月) 21:29:25 ID:cy9zqUzQ0
映画の基本的な流れはこんなので完成した感じ?
あとは細々としたエピソードが挟まりそうだけど
ほぼ完成したなら名前も付けて次の映画にとりかかってもいいかも

序盤:
月出の紹介。砦を任される
夢の中でご先祖様と会話して鎧を手に入れる
ちょっとした困りごとを夢で相談して解決する
周辺の評価も上がり順風満帆

中盤:
族が砦周辺に出没し始める
夢を含めて対応するがうまくいかないことが多くなる
乱蔵の登場
退治できるはずの罠がすべて無効化され始める

終盤:
乱蔵の能力判明(自分から語る?)
夢で強い対応を求めるがご先祖様が農民と判明して無理だとなる
諦めかけるが、砦の仲間や領民の励ましで復活
同じ欠点があると思い付き過去と現在の波状攻撃で予測不能状態にする
最後に一騎打ち
乱蔵の仕打ちとよりよい未来のため歴史を書き換えるエンド

234名無しさん(ザコ):2020/10/05(月) 21:40:36 ID:ElYq9KIw0
乱蔵の手下(ザコ)
回避, 甘いな!!
回避, おっと、危ない危ない!
回避, ひゅー 間一髪と
回避, おーおー 楽な戦いだね
ダメージ小, うわっと! 当たっちまったか?
ダメージ小, おっ! 流石は新型鎧だな!
ダメージ小, なぁんだ、当たっただけか
ダメージ小, まだまだだね
ダメージ中, 痛てぇっ!
ダメージ中, くそっ、なかなかやるな!
ダメージ中, うわっ!! 調子に乗りやがって!
ダメージ中, ちっ! 強いな! 出来れば闘いたくないな
ダメージ大, まずいな! そろそろ退散するか?
ダメージ大, なんとかしねぇとやられちまうな……
ダメージ大, お、押されている!!!
ダメージ大, ち、畜生!!
破壊, ちっやられちまった…… まっ貰った分は働いたからいいか
破壊, もう駄目だ!! 俺は逃げるぜ!!
射程外, どっから撃ってきたんだよ!? まったく
射程外, かあぁぁっ!! こそこそと趣味悪りぃねぇ〜
攻撃, やる事はやらねぇとな!!
攻撃, あんたに恨みねぇが仕方ねぇよな!!
攻撃, へっ! これでも喰らいなよ!!
攻撃, 悪いが仕事でね!!
攻撃, もらったっ!!
攻撃, せぇぇのっ!!
攻撃, 貰った金の分はしっかり働かせてもらう!!
攻撃(対月出早夜), 大将首貰った!

#こちらも傭兵のメッセをちょっと調整して作成

>>233
個人的には、乱蔵の悪行をどこかで入れた方が良いと思うけど入れるとしたら中盤かな
族が出現し始めた頃に、自分が謎の漢に殺される夢を見る⇒何故か盗賊としてその男が現れる

あと個人的にエンディングで歴史を書き換えるエンドは好きじゃない
これから先は過去を変えずに、自分達の力で生きていこうっていう流れの方が良いと思う

235名無しさん(ザコ):2020/10/05(月) 23:20:31 ID:cy9zqUzQ0
>>234
歴史を書き換えるってのはエンディングで新たに書き換えるんじゃなくて
元の歴史に戻さず書き換えた歴史をそのままにするってことね(>>205から)

236名無しさん(ザコ):2020/10/06(火) 23:01:33 ID:/mPIcqN20
次の映画にするにしろお題にするにしろ
『井戸端妄想映画』じゃなくなんか名前が欲しいところだなぁ

ついでに、雑魚敵を増やしておこう

乱蔵の手下(刀)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 60, 800, 70
CACB, IDO_Teshita(S)U.bmp
投石, 1000, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 格実P
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 合戦跡から拾ってきた刀を持ってるザコ
# 地味に投石描写が多く戦国の戦闘描写としてちょっと評価された


乱蔵の手下(斧)
乱蔵の手下, らんぞうのてした, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3200, 60, 900, 65
CACB, IDO_Teshita(A)U.bmp
拳, 900, 1, 1, +30, -, -, AAAA, +0, 突
斧, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

# 力自慢で大柄な斧を持ったやつら
# 実は対人ではなく砦破壊用の工作員に近いが映画では殴り合いもした

237名無しさん(ザコ):2020/10/07(水) 21:52:52 ID:S.MV.Ht20
映画タイトルは『ひたち砦の攻防』が良いかなと思った
ンで最後、エンディングで早夜が勝ったら『月出砦の攻防』の古文書を現代の人が読んで終わりとか

>>236
ひとまず??みたいにしておいて、なんか良さそうなアイディアが出てきた所で変えるとかどうだろう?

月出砦の衛兵(ザコ)
衛兵, えいへい, -, 井戸端妄想映画, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
130, 125, 135, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 30
IDO_Warrior.bmp, IDO.mid

月出砦の衛兵
月出砦の衛兵, とりでのえいへい, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力なし
3200, 60, 1000, 65
CACB, IDO_WarriorU.bmp
日本刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +10, 実
槍, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武

月出砦の衛士(ザコ)
回避, よ、よけられたぁ!?
回避, この程度ならば!
ダメージ小, これなら早夜どのとの訓練のほうが張りがあるわ!
ダメージ小, この程度ならば、ここを通ることはできんぞ!
ダメージ小, まだまだ、かすり傷だ!
ダメージ中, 心配召されるな! この程度ならば!
ダメージ中, この程度でめげていては、早夜どのの沽券に関わりますからな!
ダメージ中, これほどの相手とは……
ダメージ大, なんとしても、この場は耐えねば!
ダメージ大, なんという強さだ!
ダメージ大, ここは長く持ちませぬ!
破壊, 早夜どの……後はお頼み致します……
破壊, お役に立てず……申し訳ない……
射程外, 一体どこから攻撃したのだ!?
射程外, 姿が見えない!! なんという奴!!
射程外, 一刻も早くこの状況を早夜どのにお伝えせねば!
攻撃, 早夜どのにいいところをお見せせねば!
攻撃, 砦の守りは我らに任されよ!
攻撃, 我らはカカシではないぞ!
攻撃, これでも喰らえ!!
攻撃, でぇぇぇいやぁぁぁっ!!!
攻撃, はあぁぁぁっ!!!
攻撃, うおぉぉりゃあぁぁぁっ!!!
攻撃(対旭立乱蔵), 見つけたぞ大将首!!

#砦の名前設定など

238名無しさん(ザコ):2020/10/07(水) 22:55:09 ID:SmzqAFe20
「夢幻の砦」とかどうよ

239名無しさん(ザコ):2020/10/07(水) 23:06:44 ID:VIRMtzjY0
>>221
> # 銃を全軍で使えるほどではないと思うので部下が弓で狙い撃ちしてくる
> # 部下を使えない状態になったらオミット

ということなので弓の一斉射撃に必要条件付けてみる
雑魚が生えたので消してもいいかと思ったが、メッセも生えたので残す方に舵取り

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
協=解説 協力攻撃 周囲3マス以内に弓を持った手下がいるときのみ使用可能な攻撃
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, -20, 12, -, -, AABA, +0, 実連L5協 <乱蔵の手下(弓)3マス以内>
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

240名無しさん(ザコ):2020/10/07(水) 23:56:36 ID:.KFzlNiU0
映画自体は砦の攻防より夢で先祖や子孫と会話する方が主題だと思うんで
夢幻の砦を少しもじって『夢がたりの砦』とかはダメかな

旭立乱蔵
乱蔵, らんぞう, (井戸端妄想映画(旭立乱蔵専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
協=解説 協力攻撃 周囲3マス以内に弓を持った手下がいるときのみ使用可能な攻撃
5800, 160, 1100, 75
CACB, IDO_HitachiRanzouU.bmp
道場拳法, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
十文字槍, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, P格武
弓の一斉射撃, 1500, 2, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 先実連L5協<乱蔵の手下(弓)3マス以内>
絡め棘, 1600, 1, 2, +25, -, 30, 105, AAAA, +0, P格接
新式銃, 1700, 2, 5, +30, 6, -, -, AABA, +30, 銃AL1

# 射撃に条件が付いて弱体化した分ごそっと強化
# 自分依存ではないので弾無限で先制攻撃可能で命中も高めにする
# とっとと周辺の敵を排除しないとわりと厄介な武装

241名無しさん(ザコ):2020/10/08(木) 05:39:12 ID:Oax9D0so0
旭立乱蔵
回避, おせえな
回避, 見えてるぞ
回避, いちいちトロいんだよ、てめえの動きは
回避, てめえの目は節穴か?
回避, 舞を踊りてえなら別の場所にしな
ダメージ小, まあ、戦には傷はつきものよ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, おいおい、この程度で止まるかよ
ダメージ小, ふん、しょうもねえ真似しやがって
ダメージ小, こんなもんかぁ? 笑わせてくれるぜ!
ダメージ中, ははは、何を驚いてやがるんだ
ダメージ中, つまらん奴を斬るよりは、いいか
ダメージ中, そうやって必死に抵抗してみせろ!
ダメージ中, やるもんじゃねえかよ
ダメージ中, 一筋縄では行かぬか……
ダメージ大, 終わってはおらぬ!.まだ終わってはおらぬぞ……
ダメージ大, ぐはははははははははっ!.まだだまだ何も終わってねえ!!
ダメージ大, ……甘っちょろいんだよ!!
ダメージ大, これで終わりってわけには、行かねえだろうが!!
ダメージ大, はっ! 殺し損ねるたぁとんだ甘ちゃんだなあ!!
破壊, 先に地獄で待っているぞ!!
破壊, ぐっ……ぐははははははっ!!
破壊, うおおおおおおっ!!
破壊(対月出早夜), 何故てめえが生きて、俺が死なにゃならねえ……!!
破壊(対月出早夜), 月出……呪ってやるぞ……末代まで……
射程外, 計られたか!
射程外, やるじゃねえか
射程外, ふん……まあ良い
射程外, 次の機会を待つ
射程外, ちったぁ冴えてる奴がいるじゃねえか
攻撃, 一番槍参る!! ………ってもう将じゃねえんだよな
攻撃, 女子供は一点、男は三点、大将首は百点でどうよ!
攻撃, 殺して奪い取るのが今の俺の生業よ!
攻撃, さあ、おっ始めるとしようぜ
攻撃, 容赦なんぞ期待するなよ
攻撃, さっさと死んじまいな!!
攻撃, 他に見られても面倒なんでな……。.一人残さず始末してやるぜ
攻撃, この乱蔵様を、止められるものなら止めてみな!!
攻撃, てめえにはこいつをくれてやるぜ!
攻撃, 喰らいな!!
攻撃(対月出早夜), てめえにぁ恨みはある。:.だがそれ以上にてめえのやり口が気に入らねえ!!
攻撃(対月出早夜), 過去を変えりゃ、現代でどんな宝も手に入れ放題だろうよっ!!
攻撃(対月出早夜), 名誉は自分の手で掴むもんだろうがぁぁぁぁっ!!
攻撃(対月出早夜), てめえのせいで妻が消えた。.だから、てめえの名も消してやらあ!!
弓の一斉射撃, やれ!!
弓の一斉射撃, 射殺した奴には褒美をやるぜ!!
弓の一斉射撃, さあ、誰が奴を殺すんだ?
弓の一斉射撃, 野郎共! 一気にやっちまいな!!
弓の一斉射撃, 頭をぶち抜いた奴が勝者よ!
新式銃, 弾を矢じりのようにすれば、矢のように飛ぶのは道理だろうがっ!
新式銃, 見せてやるぜ、これが未来の種子島よ!
新式銃, こいつが何だか分かるか? 今から教えてやるぜ
新式銃, こいつは、ただの種子島じゃねえ。.今からそれをその身に教えてやるよ
新式銃, 「らいふる」……って言うんだとよ。.殺せりゃ何でも構わねえがな
絡め棘, この程度の技、自慢にすらならねえさ
絡め棘, てめえにゃ避けられねえぜ
絡め棘, 我が槍捌き、とくと御覧じるが良いぜ
絡め棘, そらそらそらそらっ!
絡め棘, 良く見てな……気付いた時には死んでるぜっ!
絡め棘(対月出早夜), まさかてめえ、自分が特別な生まれだと勘違いしてねえか?
絡め棘(対月出早夜), てめえのが粘つくツタ如きなら、.さしずめ俺のは絡みつくイバラよ

# メッセ足し足し。
# ノリでライフルにしてしまったが違うようならテキトーに修正して

242名無しさん(ザコ):2020/10/12(月) 20:35:44 ID:nFw/KSNo0
だいたい今回はこんなところですかね
以後自分のわがままデータは自分だけでまとめることにして次行きましょう

243名無しさん(ザコ):2020/10/12(月) 21:48:25 ID:RBKswFOo0
それじゃあ次のジャンルを決めましょう

どうやって決める?
適当に何件かネタを上げて、そのうちからやりたいものを選べばいいかな?

とりあえず案出し↓

元海兵隊の無双モノ
元海兵のコックとか、レスキュー隊員とか、警備員とかがたまたま居合わせたテロの現場で無双するやつ

時代設定とか未来視とか複雑な設定をつぎ込むよりも、
単純明快なアクションにしたほうが議論が活発化するんじゃなかろうかと

244名無しさん(ザコ):2020/10/13(火) 13:44:34 ID:7XQ4oN4M0
何件かネタを上げて云々は、複数のネタで書き込みが出た時に、
問題になりそうなんだよねぇ。

”そこからクロスオーバー云々”ってのもありだが、
誰かが『出した本人以外、弄れそうに無い設定』、
所謂遊び(妄想や空想を膨らませるスキマ)が無い設定を出された次点で、
破綻するからなぁ。

とりあえず、元プロ(あえて元何かは未設定に)の話として、
素案データをだす。

ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

多分、色々と高度な技術をもってる。

245名無しさん(ザコ):2020/10/13(火) 21:20:34 ID:5wFTIRxE0
実力はスゴイけど、ビビリ……一線を退いた理由とも関係あるかも


ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 弱気
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

246名無しさん(ザコ):2020/10/13(火) 22:42:36 ID:uuYU17Fw0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 185, 0, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

#弱気でややこしいキャラ立てがまた始まる前に単純明快を保証しとこ

247名無しさん(ザコ):2020/10/13(火) 23:18:29 ID:GZJcqa8Q0
# たぶんミスだろうというのはおいといて

ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

# 意味ありげな格闘術を生かしたいので
# 体の一部を遠距離まで飛ばせる人外にする
# この能力が一般社会でばれないように生活しているので弱気だけど
# テロに巻き込まれて戦う羽目になる感じ

248名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 01:21:38 ID:2RI4usJo0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

# 格闘術なので格
# 本当の姿(仮)は超神秘的な何かも加わると仮定して複

249244:2020/10/14(水) 12:18:15 ID:2Ij7s9KI0
その、なんだ・・・格闘術が2Qなのは、単純にミスなんだ。
素案のコピペ元が、このスレの>>168なんだよ。
それから、戦国につながってる部分を書き替えた代物。
格闘技でなく格闘術にしてるのも、
「技より術の方が凄そう」程度の思い付きなんだ。

修正しょうにも、2Q前提で話が進んでるから、どうしたもんか・・・

250名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 12:54:22 ID:GKcoWWl.0
もともと何かのプロだったのが人外になってしまい隠れたのか
能力を隠してプロになっていたのがばれて隠れたのか
人外社会でプロだったのが何かあって人間社会に隠れたのか
いろいろパターンが考えられるなこれ


ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

#無消費の射程2を生かした反撃無双が肝になるように
#回避反応は高め

251名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 14:25:32 ID:rgfCy1Uc0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 隠れ身, 20, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

#いきなり有用なSPだけ揃うんで、中盤は伸び悩む感じに
# ここまで出てる背景を踏まえて隠れ身

252名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 18:08:50 ID:ceMPgIhA0

ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp

# 主役の立ち位置は早めに決めても良いと思うので、バイオテロ的なやつの影響で人外にされた感じに。
# ラスボスは当時の事件の首謀者が脱走したとか、後継者とかそんな感じ

253名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 20:30:17 ID:Fy6OVxd20
SCPでそんなのあったなぁ
現実改変能力持ちで死産した人が自分が生きてるように無意識に現実改変して、
生きてないけど成長して結婚して子供まで生まれたけど
その子供を交通事故から守るために必死で腕を伸ばしたら、文字通り伸びるように現実改変されて
自分の正体を知って激鬱になり自主収容された人

254名無しさん(ザコ):2020/10/14(水) 21:21:06 ID:hDVbLWeA0
#単純明快な中間武装
#ときどき必中使いたくなる感じに

ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

255名無しさん(ザコ):2020/10/15(木) 12:59:40 ID:0oE5ldu20
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

#ターンXみたいに体をバラバラにして飛ばせる
#普段は手足を切り離して殴る程度だけど全力だともっと細かくバラバラになれる
#分子レベルまで分解と繋げ直しをして人間の姿になってるけど本当の姿は……的な

256名無しさん(ザコ):2020/10/16(金) 20:37:25 ID:YmD6NjR.0
ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 隠れ身, 20, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:元歴戦のプロ
主役, しゅやく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
ssss, IDO_U.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

# 命中と運動性決め
# 反撃無双を基本とする方向らしいので、まあまあ避けられる回避と、
# 時には必中を要する程度の命中

257名無しさん(ザコ):2020/10/16(金) 22:06:34 ID:SidhaPhM0
元プロフェッショナル無双がヒーローものになった気がするが気にしない

元はどんな顔にも変装して潜入捜査を可能にした超有能スパイ
でも敵ボスにより今の能力を与えられてしまい
逆に元の顔から変わる恐れて変装できなくなり失業して弱気に

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 奇襲, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
ssss, IDO_JohnDoeU.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

# 名前は上記のイメージでコードネーム的な感じ
# あと、さすがに熱血なしはきつすぎるので熱血と最後に奇襲

258名無しさん(ザコ):2020/10/17(土) 18:55:06 ID:ZhJ6DX920
熱血と奇襲を普通なレベルで覚えるようになったので、
高技量な事も踏まえ攻撃力はそこそこに設定
一応「複」がプラスに働くよう僅かながら格<射で

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中,10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 奇襲, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid

259名無しさん(ザコ):2020/10/18(日) 16:13:09 ID:zLzNMIOQ0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 必中, 10, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid

#奇襲だとコスト軽減除くと加速以外被って勿体ないうえにP属性ないから加速すら死にかねないので
#突撃にして使いやすさのほうで一気に強化されるようにしてみる
#きっとクライマックスでついに自分から突撃したんだ

260名無しさん(ザコ):2020/10/18(日) 19:27:05 ID:vRtyNQXo0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
大ぶりの攻撃(仮), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

# 回避401集中(気力110からサイズS相当)で反撃無双はかなり厳しそう
# 無難に回避上げ、耐久も優秀なグレー、無双は捨ててステルスや砲台路線、
# 他にもあるけどそれっぽいのはどれだろう
# とりあえずいろいろできるっぽいので高めの地形適応と、移動後攻撃追加

261名無しさん(ザコ):2020/10/18(日) 21:36:21 ID:MLAE7VqM0
#ユニット愛称をフルネームに
#手だけ飛ばして銃の安全装置を作動させたり敵の足首掴んだり……を追加
#人間離れっぷりを見るに高HPとかでも違和感ない感じするけどその辺は任せた


『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
格闘術, 1100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
大ぶりの攻撃(仮), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

262名無しさん(ザコ):2020/10/19(月) 00:50:02 ID:PWUbqf.M0
# 格闘術の特殊性がキャラ性という感じになってきたんで、大振りとポジを入れ替える形で性能アップ
# 大振り攻撃は、「移動後に攻撃できる」点だけが唯一最大の取り柄という感じで

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 0, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突複

263名無しさん(ザコ):2020/10/19(月) 23:11:13 ID:E9npU/ow0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ回避(仮) 全 110
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

# 普通に使える最大火力があると肝心の無双性能が落ちそうだから
# ENを低めにつつ凄い技を射程4、本当の姿を射程3で気力増加させて
# EN低めで最大火力を発揮させるのは難しい形にする

# あと普通の移動と資金経験値
# 元プロふぇっしょなるなので経験は高い

264名無しさん(ザコ):2020/10/20(火) 02:00:42 ID:ZxvHs3vo0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, 集中, 3, 必中, 10, 気合, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=バラバラ回避(仮) "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 100
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 110
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 120
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 130
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 140
攻撃回避Lv1=バラバラ回避(仮) !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

#回避性能を不安視する声があったので、バラバラ回避の仕様を変更
#気力110でSサイズ相当、140でSSサイズ相当
#ひらめき→気合とすることで完全に対ザコ無双に特化

265名無しさん(ザコ):2020/10/20(火) 20:37:34 ID:DkVy0cyc0
実は倒し切るタイミングならひらめきいらないし、SP管理出来るなら隠れ身あるのに代償払ったから回避SSサイズですよ
ハリウッド無双ならセガールやらチャック・ノリスみたいな頭悪く強いのも許されるから出来る事ですな

ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機

#テロに巻き込まれヒロインくらいはジョンばりにややこしくてもよかろう
#主人公と対比させつつ真逆にするために「ねっからのギーグでネット弁慶」「リアルは超無名配信者としては超有名」とか

266名無しさん(ザコ):2020/10/20(火) 21:05:37 ID:xveTrDCQ0
HPや装甲値次第じゃ、攻撃回避の修正がいるかな?

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 110
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 120
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 130
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 140
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工(仮), 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
大ぶりの攻撃(仮), 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
なんかすごい技(仮), 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
本当の姿(仮), 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

攻撃回避の名称を決める。
バラバラじゃ、まんま過ぎるので変形・異形化して、攻撃を回避、無力化する方向で。

攻撃を避けるために体が人体には不可能な形(コの字とか、腰辺りから180度で折れ曲がったりとか)”に変形したり、
弾丸が当たる寸前で体に穴が開いて通過(服はどうなるんだ? しらん)させたり、
逆に当たった所周辺がゴムの様に変質して、背中まで伸びるが貫通せず体外に排出されたり、
ナイフ等で切りつけたら、当たった周辺が高質化&曲線変化して攻撃を流したり、
ナイフの軌道に沿って体が割れてたり等、人ならざる可動域(いや、変化か)で避ける感じで。

267名無しさん(ザコ):2020/10/20(火) 21:56:03 ID:3kXgQMVk0

ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

ハッカー御用達のイメージSP偵察追加
別名、壊れ性能にするときの言い訳用SP

268名無しさん(ザコ):2020/10/20(火) 22:49:26 ID:3GvcZNcc0
性能的には同系統のマドラックスに比べてだいぶ大人しいんで大丈夫だと思うけど
気力10刻みで変質する能力ってプレイすると把握しづらいんだよなぁ

気力制限なしで攻撃回避Lv2(実質サイズS)、気力130で攻撃回避Lv5、
分身(パイロット)、分身(ユニット)、みたいな形にしたいけど意見が欲しい

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 "気力100以上で発動し、被弾率を本来より10%減少させる。ただし精属性には無効。以降気力+10ごとに-10%加算されていく"
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 110
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 120
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 130
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 140
攻撃回避Lv1=異形回避 !精 150
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

# 名前は英語名か悩んで異形回避に合わせる形でこんなんで
# 奔流は格闘術の手足飛ばしだけじゃなく形状変化や気管に腕突っ込みとかもっと細かくいろいろする感じ
# ノーフェイスだけは英語。真の姿をさらしながらオールレンジ攻撃されるイメージ

# 異形回避の性能がかわるかどうかで耐久も変化すると思うんでそこは手付かず
# このままでも普通の射撃型くらいの耐久にはできそう

269名無しさん(ザコ):2020/10/21(水) 08:04:52 ID:EDdiqV/U0
異形回避はこんなもんでいいんじゃないかなと思う
確実性ないぶん運を味方につければ無敵ってのも個性だろうし、
P技が弱くて気力稼ぎ辛い&無双で稼ごうとすればリソースの解放が必要とハンデもあるし

調整するなら、気合の修得レベルとか、素の回避とか、そっち方面にするのが良いんじゃなかろうか
一度付いた物を必要以上に弄り倒すのは、このスレの歴史を鑑みると、たぶん良い結果にはならない

270名無しさん(ザコ):2020/10/21(水) 09:09:47 ID:dYKAVpCc0
細かい変化ってデータ作ってるほうは楽しいけど使う方には不便だし
強さの見極めも個人で想定するマップや気力状況が違うからやりにくいよ

折衷案でこんな形に

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 「精」属性を持たない攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。気力100以上で使用可能。;気力130以上で減少値が50%になる。
攻撃回避Lv2=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv3=異形回避 !精 130
0, 130, 0, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

#前より強化させるけどえげつない気力依存度なんで大丈夫だろう

271名無しさん(ザコ):2020/10/21(水) 15:23:31 ID:/YKB6WXU0
>>270
良い折衷案だと思う

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン=ドゥ, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
ダミー特殊能力名=異形回避 「精」属性を持たない攻撃の命中率を本来の80%に減少させる。気力100以上で使用可能。;気力130以上で減少値が50%になる。
攻撃回避Lv2=異形回避 !精 100
攻撃回避Lv3=異形回避 !精 130
4300, 130, 800, 80
AABA, IDO_JohnDoeU.bmp
小細工, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突不L1止L1
体当たり, 1200, 1, 1,-15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
異形の格闘術, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突格
異形の奔流, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格
ノーフェイス, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突複

# HP装甲を設定
# 硬くはできない回避率だが、あんまモヤシなのも違う気がしたのでまあまあな値を

272名無しさん(ザコ):2020/10/21(水) 22:25:28 ID:PdsAOchw0
バイトで生計を立てていたジョンが仕事先で偶然見かけた少女
彼女はスーパーハッカーであり敵ボスのテロ組織に必要な人材だったのだ
誘拐現場を目撃してつい助けてしまったことで巻き込まれる大規模テロ
ジョンは彼女を守りぬくことができるのか!

みたいなわかりやすいハリウッド無双系なんだろうなぁ

ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆

# ハッキングでそこらの機械(PCや車など)を動かして
# 体当たりさせたり爆発させたりして援護してくれる

273名無しさん(ザコ):2020/10/22(木) 16:18:43 ID:ThMzQ60I0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 0, 0, 70
ssss, IDO_U.bmp
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆

# 歴戦のプロだけど、あくまでハッカーなので身体能力はフツー

274名無しさん(ザコ):2020/10/22(木) 19:08:20 ID:BxX3gQ1E0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 0, 0, 70
ssss, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲S
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆

#対近接用の護身アイテム追加
#殴り合いは苦手なので、目潰しして距離を取るイメージ

275名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 09:20:00 ID:ZS4lANuI0
『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
回避, 昔取った杵柄、偶には普通に回避するよ。
回避, 僕が普通の人間だったら、今の攻撃は当たってたね
回避, 悪いね、普通じゃないんだよ、僕
ダメージ小, くっ
ダメージ中, (急所は物理的にずらしたから、致命傷にはほど遠いか)
ダメージ大, くはっ、急所をずらし損ねた…
破壊, これまでか…
破壊,バケモノが一匹殺された…ただ、それだけだ
脱出,・・・死にたいのか、それもと生きたいのか…時々、解らなくなるよ
攻撃,戦いは嫌いだが、博愛主義者では無いのでね
攻撃,はっ!
攻撃,荒事には慣れているんでね。
異形の奔流, 何度やっても、この醜悪な攻撃は慣れないよ
ノーフェイス, お前は人と戦ってたのではない、バケモノと対峙してたんだよ
ノーフェイス, これより始まるは異形の祭典、バケモノと共に踊れ、人間

なんとなくメッセ作成。
昔とった何とかで反射的に戦闘態勢にはいれる感じで。
ダウナーと言うか、今の自分に嫌気がさしてる
ノーフェイスのメッセ内容だと、かけ声の方がよかったかもしれん。

276名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 10:17:13 ID:olRFG5xY0
ヒロインは歴戦のプロ(ジョン)のヒロインじゃなくて
本人自体も歴戦のプロなのか?
初出では「ねっからのギーグでネット弁慶」「リアルは超無名配信者としては超有名」
みたいな感じで後ろ向きなプロに対する強気な素人なイメージだったけど

ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆

# 催涙スプレーはさすがに+40で効果が強すぎるので時間減少
# 縛り技ではなくあくまで緊急回避技
# 運動苦手で泳げない感じで地形適応低め、ENと装甲もそこそこ

277名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 15:54:01 ID:h8ipFuaY0
ジャンル:元歴戦のプロヒロイン
ヒロイン, ひろいん, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_U.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆

# 移動力設定 ウンチとはいえ4で良さそう
# 治療費設定 やられると財布に痛いので守ってやらねばならぬ

278名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 21:14:01 ID:0QwuuAOo0
ジャンルが歴戦のプロで、そのヒロイン
さすがにアスペ過ぎない?そんなに理解難しい?
インターネット老人会過ぎてタグ文化ご存知ない?

279名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 22:54:27 ID:ot1XCaFo0
ジャンル:元歴戦のプロラスボス
バイオテロリスト, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
オブジェクト【絶対破壊銃】(仮), 1800, 2, 3, -30, -, 20, 110, AAAA, +10, B
オブジェクト【技術吸収ストロー】(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突QD

#ラスボスは、超常のアイテムで戦うのはどうだろう?
#【絶対破壊銃】(仮)・・・・小型で大破壊力の銃。当たれば何でもかんでも破壊されるが、劇中では絶対当たらない
#【技術吸収ストロー】(仮)・相手にあてて吸い取る事で、相手の技術……戦闘力やパソコン技術を奪う事ができる
#このストローを使って、ヒロインのハッキング技術を奪い取るつもり。ジョンの変装技術も奪ったとかすれば面白いかもしんない

280名無しさん(ザコ):2020/10/23(金) 23:08:14 ID:ZdQ1Y8EA0
>>278
この自分の書きたいことだけ書いて相手に伝えようとしない感じ
そういうとこやぞ

>>279
変装技術を奪うのははいままでからすると
「奪ってくれてありがとう」としかならなそう
顔が変わるのいやがっての弱気設定だし

ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid

#ヒロインらしさをSPで表現
#物語後半でデレる

281名無しさん(ザコ):2020/10/24(土) 22:15:42 ID:aJAva.yE0
ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 0, 0, 強気
SP, 55, 偵察, 1, , 0, , 0, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid

# 性格強気に、高めの命中と控えめの回避

282名無しさん(ザコ):2020/10/25(日) 21:39:05 ID:ynJAOtOo0
パイロット経験値設定
切り払いはあまり高くできない感じなので、格闘系主人公としてカッコの付く程度に設定

『ノーフェイス』ジョン=ドゥ
ジョン, 男性, 井戸端妄想映画, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40
141, 146, 140, 159, 185, 162, 弱気
SP, 60, 集中, 3, 必中, 10, 気合, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 突撃, 30
IDO_JohnDoe.bmp, IDO.mid

283名無しさん(ザコ):2020/10/26(月) 23:52:33 ID:0/vzvNlY0
いまさらだけどジョンは変装したり能力を使うのが嫌で弱気って設定のはずが
気合持ってて積極的に使いに行くのはどうなのって気がする

ジャンル:元歴戦のプロのヒロイン
ヒロイン, ひろいん, 未定, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, , 0, ,感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_.bmp, IDO.mid

# 機械でいろいろ補助してくれる感応
# 反応は控えめ、技量はハッキング能力は加味せず一般人

284名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 01:05:07 ID:R.bClIh.0
>>283
そこはデータ的な都合って奴やろ。
弱気で上がりにくいのに、
気力130から本番みたいなデータ。
主人公だし、多少は動かしやすい仕様で、
いいと思う。
理由が必要なら、元の仕事の都合上、
精神のコントロールには慣れてるとか辺りで。

285名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 04:55:31 ID:K74m5uYQ0
普段弱気で出来れば使いたくない能力だからこそ、
イザという場面では自らに「気合」を入れる……美しい主人公像じゃないか
そもそも終始「怖い〜〜ヤダヤダ」だけじゃ単なるヘタレ脇役だしなwww

アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid

# 名前設定
# 最低限身を守れるよう早期ひらめき

286名無しさん(ザコ):2020/10/27(火) 22:53:50 ID:0GIcJcRw0
別に力を使いたくないキャラがゲーム的都合優先で気合を持ってても問題はない
熱血じゃないキャラが熱血持ってるようなものだし

ただ弱気で気力が上がりにくいって味方がボロボロ死ぬような想定なんだろうか
そして弱気気合なしキャラは全員「怖い〜〜ヤダヤダ」だと思ってるんだろうか
その点はちょっと気になる書き方だな


アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, , 0, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid

# 格闘射撃も全然な感じにしておく
# 立ち位置的にターミネーター2のコナーみたいなもんだろうし

287名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 15:23:04 ID:.qy42XHo0
・移動4の射程5持ち
・憑使い
・最後に再動
これだけ見ると弱くはないんだが、SP55としてはもう一押し欲しい感じ?

アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 0
特殊能力なし
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 2, 感応 14, かく乱, 20, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid

# 感応は主人公側に需要なさそうなんで、
# ラストは相性の良いかく乱

288名無しさん(ザコ):2020/10/28(水) 22:06:07 ID:Jy4s..W20
基本性能上昇→なんか違う
遠隔操作の上に必殺技をつける→かなり違う
回復アビリティ→安直すぎる感
MAP兵器搭載→うーん
集中力orSP回復→説得力ある設定を思い浮かばん


つーわけで
遠隔に間


アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 0
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間

289名無しさん(ザコ):2020/10/29(木) 23:04:39 ID:wEHafNHs0
アナベル=ニューマン
アナベル, 女性, 井戸端妄想映画, AAAA, 140
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
129, 140, 148, 137, 155, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 2, 感応 14, かく乱, 20, 信頼, 25, 再動, 40
IDO_AnnabelNeuman.bmp, IDO.mid

# 間+ひらめきはド安定が過ぎるのでひらめき→集中に変更
# 若干の補填として天才追加
# 経験はまあほどほど

290名無しさん(ザコ):2020/10/30(金) 20:57:46 ID:HbI6UymQ0
憑属性持ちなら操られるメカを用意しないと。
とりあえず簡易ザコ

警備用ドローン(井戸端妄想映画)
警備用ドローン, (井戸端妄想映画), 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=機
2000, 80, 400, 50
AB--, IDO_DroneU.bmp
硬質ゴム弾, 1100, 1, 2, +20, 6, -, -, AACA, -10, 実P
自爆特攻, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突自 (憑依状態)

#殺傷能力の低い硬質ゴム弾を装備した警備用ドローン
#ハッキングすると相手にぶつけることができる

291名無しさん(ザコ):2020/11/01(日) 21:44:55 ID:YCErlO.M0
アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力なし
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間

# さりげなくMサイズになっていたので成人女性ってことでいいんだろうか
# 引きこもりのネット弁慶な配信者の成人女性ってニッチだな
# 経験値は肉体的には微妙な感じに

# 経験値稼ぐ手段が少なすぎるのでアビリティでドローン生めるようにと思ったけど
# ドローン特攻→主人公の気力減少&強気以上の味方に気力プレゼントとなるので
# さすがに自重か

292名無しさん(ザコ):2020/11/03(火) 00:02:32 ID:23K/YUSc0
アナベル=ニューマン
アナベル=ニューマン, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力
弱点=機
バリアLv3=お手製ファイアフォール 式 5
3300, 140, 700, 70
CADB, IDO_AnnabelNeumanU.bmp
催涙スプレー, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +40, 反先浸視盲L1SL0
ハッキング, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 憑限機
遠隔操作, 1500, 2, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 実爆間

# 体は生身だけど手持ちの端末を破壊されると無力化するぞ
# でもハッキング系の攻撃に対してはめちゃくちゃ強いぞ

293名無しさん(ザコ):2020/11/10(火) 20:24:59 ID:jgv7kjGU0
アナベル=ニューマン
回避, あぶねっ
回避, あんたとは頭の回転が違うのよ
ダメージ小, 何それ、意味わかんない
ダメージ中, ナメた真似してくれるじゃない!!
ダメージ中, ちょっと! 早くあたしを助けに来なさいよ!
ダメージ大, シャレにならんって感じ…
破壊, なんであたしがこんな目に……!
攻撃, 寄るな!
攻撃, こっちに来んじゃねーー!!
ハッキング, 簡単な仕事ね
ハッキング, OK、あたしに任せて
遠隔操作, こーゆーのはシュミじゃないんだけどッ!
遠隔操作, あ〜〜 もう! 見てらんない!

#ヒロインのメッセ、パンピーだけど強気な感じ

294名無しさん(ザコ):2020/11/21(土) 22:19:44 ID:nTt7DrlE0
10日近くアイディア出てないし、今回はアイディアが詰まったという事で次行っても良いと思うけどどうだろう?

295名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 02:34:49 ID:OQ4KbQwU0
ちょいとネタ&しばり案として。

・エリア88やACEを意識した空戦もの
・パイロットと愛機を一つのデータとして提示。
・愛機のデータは基本的に実在航空機(ACEフォルダの奴を参照するかは要検討)
・オリジナル機体もありだが、基本的には実在をベースに弄る感じに。
・パイロットデータ側で機体の強化有り(愛機に乗ると運動値が上がったり、火力高目で技的武装追加とか)
・敵前提のトンデモ兵器はあり(地上空母やら飛行空母とか)
・複数キャラ同時OK
・データから膨らませた設定ネタ披露OK(エスコン零の円卓みたいな設定等)


要約すれば、「エリハチやエスコンでネタやろーぜ」
複数キャラ可にしたのは、
最近は一つのキャラが固まってから、次のってパターンが多いが、
これが停滞とか煮詰まりの原因の気がしてる。
いやね、すげー絡みにくいデータやらネタ、
先走りすぎて(ほぼ)一人が作ってるデータとかは、弄りづらいんですよ。
それが主役とかヒロインでやられたら、もうそれだけで詰む。
それなら複数同時にして未完の段階で、
「あ、このキャラ良い。こっちのキャラと絡めてみよ」とかの方が話が弾む気がする。
もちろん、半端で終わるキャラとかでるけど、それはそれで放置。
その後の次第では、サルベージする人がでると期待。

296名無しさん(ザコ):2020/11/22(日) 21:55:14 ID:2OI8SjhQ0
>>295
やりたい事はわかるけど、航空機にどれだけ詳しい人がいるかなってのが一番の懸念
一回やってみるのは悪くないとは思うけど

複数キャラ同時OKについては同意。できないキャラは没という事で

297名無しさん(ザコ):2020/11/24(火) 15:48:47 ID:ea0NW3FQ0
ジョン=ドゥはバラバラ回避絡みで直されて萎えた→直された程度で萎えたのに萎えたで全員スルー
アナベルは自分が思い付かないだけなのに先に○○は違う○○は違うで可能性を減らした人がスポイルしたくせに途中で飽きる
反省点は克服しようね

298名無しさん(ザコ):2020/11/24(火) 15:57:17 ID:9uIMde3I0
きも

299名無しさん(ザコ):2020/11/25(水) 00:10:38 ID:QIvtUit.0
実在航空機縛りってかなり間口が狭いうえにデータ的な遊びの幅も狭いんで
やるならグラディウスやダライアスやR-TYPEみたいな
現実離れしたオリジナル航空機にした方がいいと思う
その中に実在航空機の超魔改造機が混ざる分にはいいかと

最大の問題は「それオリロボスレ向きじゃね?」ってところ

300名無しさん(ザコ):2020/11/26(木) 19:31:44 ID:he0MpjtQ0
>>299
オリロボスレ使おうと言われて、移動しないでグダグダする理由もないだろ
タイムボカンに乗っ取られた時も、「移動しようか」と言われて素直に移動してりゃあんな荒れずに済んだのに、
提案者を荒らし扱いして追い出したから……

301名無しさん(ザコ):2020/11/26(木) 21:07:04 ID:qzH.xVUg0
別にここでやってもいいんじゃね?
まとめデータ見たら2012年ごろにオリロボ1回やってるぞ

302名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 20:26:09 ID:mwh6Qz1w0
俺が分かるエスコンエリア88はスレ違いでも進めるべき新企画
俺が分からないタイムボカンはきっと移動しなかったのを根に持ってる荒らし

303名無しさん(ザコ):2020/11/27(金) 22:18:01 ID:6YJ.0OBM0
>>302
前スレのタイムボカンパロに走ったのは当時の荒らし曰く皮肉だそうだがな
まぁ、巨大物はスレ違いだからオリロボスレに移動しようという提案をどうしても荒らし扱いしたいならどうぞ

304名無しさん(ザコ):2020/11/28(土) 09:50:17 ID:SWr6SAFg0
お題を決める段階から険悪な雰囲気が漂うようなら、止めておく方が無難じゃなかろうか

305名無しさん(ザコ):2020/11/29(日) 22:27:01 ID:DjVGjTpo0
これは嫌だと言って止めて、止めた側⇒こう言ったら誰か別案出すだろ。止められた側⇒止めるんだったら止めた側が別案出すだろ?
って思ってしまって、双方止まっちゃうような気はしている
止めるんだったら、なるべく別案を出していった方がスレが進みやすいとは思った

んでそれを書くだけなのもなんだから、自分も新ネタの提案をしてみる

・ヒロアカやタイバニっぽい職業ヒーローVSヴィラン物
・ヒーロー、ヴィランは立場的・精神性でのみ話される。
 『この能力を持っているからヒーロー』、『この能力を持っているからヴィラン』は無しとする
・・例)神に選ばれた剣を持っているからヒーローとか、ネクロマンサーだからヴィランという設定は無し
・・世界をぶっ壊したいと心の底から願っている無能力者はヴィランです
・ヴィランに関しては、複数陣営に分かれている。基本陣営が違えば協力はしない
・複数キャラ同時OK、キャラ案が進まない場合、ヒーロー⇒ヴィランに悪堕ちさせたり、ヴィラン⇒ヒーローにしてもOK
・能力関係に関しては、スレの流れに任せる感じ

要するにヒロアカっぽい感じのを皆で作っていこうって感じにしていく感じ
安価系やる夫スレを幾つも見てみたし、やりやすい題材だと思うけどどうだろう?

306名無しさん(ザコ):2020/11/29(日) 22:50:41 ID:DAiUnTLw0
妄想映画としての提案なら収拾がつかなそうなので数は絞った方がいいと思う
お祭り映画のアベンジャーズやオールライダーでも基本1映画にヴィランは1組織だし
背景も含めて映画内にするなら主役1+ライバル1を軸にその味方組織くらいがいいかな
仮に盛り上がったら2、外伝、ファイナル、リメイクと組織も広げていく感じで

妄想映画を終わりにして次のクールに移行するなら提案の1つで問題ないかな

307名無しさん(ザコ):2020/11/30(月) 22:00:52 ID:TY2ztAbk0
>>306
個人的には数は絞りたくないってのが本音かな
その二つの提案だったら、一回妄想映画は止めて、次のクールで進めたいと思ってる

308295:2020/11/30(月) 23:33:16 ID:bJYVI8w.0
ユニット側を縛った分、パイロットと舞台設定をって感じで、
実在航空機を候補にあげたが、やっぱ範囲が狭すぎるか。
複数キャラ同時解禁は295の意見に加えて、
未完成(それこそ、キャラの色が少し見えてきた位)の時に、
他キャラとの絡みを考えた方が、色々とネタ(妄想)が捗るし、
すり合わせがしやすいと思ったのも大きい。

309名無しさん(ザコ):2020/12/04(金) 22:22:03 ID:0.CFoaS60
特に反対意見もないし>>305の職業ヒーローVSヴィラン物をやってみようか

職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp

ヒーローその1。どんな感じのヒーローなのかは現状不明。

310名無しさん(ザコ):2020/12/09(水) 23:35:36 ID:5DxwT5.60
職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 熱血, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

職業ヒーローその1
ヒーローその1, そのいち, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
光線放出(仮), 1200, 1, 2,+0, -, 10, -, AACA, +0, BP

定番の熱血と武装を一つ追加。
なんか、光線が出せるぞ


そんでもって、もう一つ雛形追加。

元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー,もとあく, 未定, ヒーロー, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー, もとあく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
怪物の手(仮), 1300, 1, 1,+20, -, , -, AAAA, +0, 突

元ヴィランのヒーロー
なんやかんや理由があって、ヒーロー側に協力している。
あと、片腕が異形。隠蔽(普段はフツーの手)できるかは決めてない。

311名無しさん(ザコ):2020/12/11(金) 07:43:28 ID:1H7Bo9Pk0
元ヴィランヒーロー
元ヴィランヒーロー, もとあく, (井戸端妄想映画), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
怪物の手(仮), 1300, 1, 1,+20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ノーコンシュート(仮), 1600, 2, 4,-30, -, 15, -, AAAA, +10, 格実

#遠距離技追加。てきとうなものをぶん投げる
#力はあるけど、それを制御できないから命中率は低め
#自分的には隠蔽できない方がおもろいかなと思う

312名無しさん(ザコ):2021/01/01(金) 17:20:06 ID:4hPWJ1CI0
さて、次のお題か、それとも次の夏までお休みか

313名無しさん(ザコ):2021/01/03(日) 20:54:50 ID:pyrKPZiY0
次のお題で良いと思います。

314名無しさん(ザコ):2021/01/03(日) 22:08:20 ID:dvVTfvK.0
次に開始する人は

・『反対者がいない』と『賛成されている』は=じゃない
・始めたらしばらくは自分一人でも進める

これだけは覚えといてほしい
始めた本人すら初日で放置は誰も乗ってこないよ

315名無しさん(ザコ):2021/01/04(月) 22:03:47 ID:/VzaZGXA0
それなら案出ししようか

過去スレだと8期の干支戦士がいい感じに纏まってたので、
それに倣って星座戦士でもやってみたらどうだろう?

聖闘士星矢をはじめとして手垢のつきまくった題材だけど、
モチーフがしっかりしてるぶん、データも作りやすいんじゃないかと

316名無しさん(ザコ):2021/01/04(月) 22:52:55 ID:bDr7EBnU0
モチーフ縛りは賛成だけど星座とか突出して有名作品があるものは反対
今までの流れからして「蟹は伝統的に雑魚」「牛は噛ませ」とかしたり
まんまのパクリ技をふざけて導入して呆れられるのが目に見えてる

まだ突出したモチーフのない五行とか四神とかG7なんかのほうがマシ
G7はGガンにされそうな感もあるけど

317名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 00:16:53 ID:wWeneB9c0
>>316
メッッッチャ同感できるんだけど、かといって奇をてらいすぎたモチーフ(例えば「家電」とか)にするのもそれはそれで
あと人数増えそうなのもキツイな
できれば3キャラ、多くても5キャラくらいで着地したい
そうでなくても「じゃあ敵キャラもザコとボスと作ろうぜ」みたいな流れになること多いし

318名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 07:45:39 ID:MIqEygts0
役に立つかどうかわからんけれど、こんなページを紹介してみる

ベタな作品のモチーフの法則
ttps://chakuwiki.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%BF%E3%81%AA%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%95%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87

319名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 14:10:09 ID:UMoTEAWA0
分かりやすいモチーフで5人ぐらいてことなら桃太郎とかどうよ
主人公の桃太郎とサブキャラの犬猿雉、敵キャラの鬼と、そうひねくれた事にはならんやろ

320名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 14:13:38 ID:zeDcHnMI0
何やっても「あれのパクリ!みんな萎えた!」ってネチネチくんの地雷踏みそう

321名無しさん(ザコ):2021/01/05(火) 15:19:14 ID:3FLFN6uw0
>>320
ビビりすぎも良くないと思う

322名無しさん(ザコ):2021/01/06(水) 13:05:59 ID:h5a0LCHg0
仮想敵のせいにする前に>>310>>311でお互いにそれは気乗りしないから続き書かねってなってるほうを改善したら?

323名無しさん(ザコ):2021/01/06(水) 21:05:30 ID:M896vcG20
>>319
それただの桃太郎のデータ化になるんじゃないか
それなら上の家電モチーフのほうが作ってて楽しくなりそう
数に際限がなくなる問題は三種の神器に絞って主役としてデータ化するとか
完成してまだ熱があるなら別家電なり平成三種の神器なりを脇で広げればいい

>>322
飽きたら放置は基本ルールなんでネチネチと難癖をつけたいなら別の所でどうぞ
まあ初日で放置はどうかと思うがルール上は止めようがない

324名無しさん(ザコ):2021/01/06(水) 21:58:59 ID:rpCw7M320
お互いにお互いの意見を待っている地蔵になっている気はする

>>323
ウィキペディアで調べてみたけど家電三種の神器って幾つかあるっぽい
そのあたりから色々と膨らみそうかなと思った

325名無しさん(ザコ):2021/01/07(木) 03:24:09 ID:HSawpFrI0
なら家電モチーフでやってみようか。
まずは、テレビ、冷蔵庫、掃除機、エアコン、洗濯機あたりの無難なやつから作っていこうや。

326名無しさん(ザコ):2021/01/07(木) 09:19:14 ID:oVg1Licg0
数を絞るために三種の神器って提案もされてるだろ
テレビ、冷蔵庫、洗濯機をSP60で作る方がとっかかりとしていい

327名無しさん(ザコ):2021/01/07(木) 22:48:58 ID:HSawpFrI0
じゃあ、とりあえず家電でやってみようか
まずはテレビで

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

# テレビ番組を自身に投影して戦うキャラとかどうだろう

328名無しさん(ザコ):2021/01/08(金) 00:19:35 ID:umrN583E0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 他二つに比べて薄型・軽量なのでリアル系で良いのかなと

329名無しさん(ザコ):2021/01/08(金) 09:00:25 ID:xetsnjLk0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音

#歌の力で気持ちをUPさせる

330名無しさん(ザコ):2021/01/09(土) 07:54:38 ID:YaCaRNgo0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, 看破, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

331名無しさん(ザコ):2021/01/09(土) 16:52:32 ID:lSJ9LKUM0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音

#「弾ける筋肉! 飛び散る汗! 火を噴くマシンガン!!」な洋画の力

332名無しさん(ザコ):2021/01/09(土) 19:50:45 ID:guag3okY0
家電モチーフはいいんだけど家電モチーフの何を作ればいいんだ
戦隊ヒーローなのか超能力者なのかソシャゲ的なモチーフキャラの集合なのか

333名無しさん(ザコ):2021/01/10(日) 08:42:42 ID:RX8yxdh.0
まずはソシャゲ的なモチーフキャラの集合でよいのでは
互いがどういう関係性を持っているかは、数が揃った後に改めて考えればOK

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

#美味しい食べ物を食べて(あるいは食べた気分になって)EN回復
#テンション高くないと食レポなんてやってられないということで、気力制限あり

334名無しさん(ザコ):2021/01/10(日) 23:02:55 ID:F1WLt8yE0
ソシャゲなら都道府県の時にやった技能と武装の数縛りがあった方が
ソシャゲっぽい感じが出るし工夫しがいがあって良さそう
PU技能4個まで、武装+アビ6個まで、みたいな

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 0, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

# 強力な一芸(EN20で気力+5)がありサポートとして人権と呼ばれるキャラ
# あくまでサポなので生存性能はちょっと低め、くらいにしておく

335名無しさん(ザコ):2021/01/11(月) 01:20:20 ID:eg4DCwbY0
テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_U.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力(仮), 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

#魔法っぽいビームが撃てるアニメの能力(魔法少女モノ?)
#使うのが恥ずかしいのか、気力がたまらないと使えない

336名無しさん(ザコ):2021/01/11(月) 23:48:02 ID:/1pplpP.0
PU技能+武装+アビ=10個以内くらいがいいかな
際限なく武装を増やすより制限したほうが作りやすいし

テレビモチーフ(仮)
テレビモチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

#報道系の能力で偵察……は弱すぎるので集中
#命中はかなり高め。豊富な番組により何かしらは刺さる

337名無しさん(ザコ):2021/01/14(木) 08:15:06 ID:T5fBTSV.0
#名前と性別を暫定で決めてみる
#名前の中に「テレ」「ビ(ヴィ)」を入れてみた

テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 90
ssss, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力(仮), 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力(仮), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力(仮), 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力(仮), 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力(仮), 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力(仮), 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

338名無しさん(ザコ):2021/01/14(木) 10:58:32 ID:SvaF8W3w0

テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
0, 0, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#愛に地球を救ってもらう某番組に倣う

339名無しさん(ザコ):2021/01/16(土) 00:55:49 ID:9B0zw2l.0

テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 0, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#白黒テレビ・カラーテレビの放送開始日に倣う

340名無しさん(ザコ):2021/01/17(日) 21:47:19 ID:Js.8reMk0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, , 0, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
#攻撃力高めなんで技量そこそこ

341名無しさん(ザコ):2021/01/19(火) 18:00:26 ID:m3usFWGo0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, , 0, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

#駅伝、マラソン中継、はたまたカーレースや競馬の実況の能力という扱いで加速

342名無しさん(ザコ):2021/01/23(土) 03:37:02 ID:HLDhTc1M0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 未定
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, , 0, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

# 実用的なところで熱血
# スポーツ系、特にプロレス中継や高校野球などの煽りイメージで

343名無しさん(ザコ):2021/01/31(日) 19:35:36 ID:AP2NQI7Q0
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0
IDO_.bmp, IDO.mid

冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
製氷弾(仮), 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷

#冷蔵庫キャラ。氷の弾丸を作り出して発射する。

344名無しさん(ザコ):2021/01/31(日) 21:19:38 ID:L6fxH4.o0
#冷蔵庫ならこれは欠かせないだろう

冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, , 0, 補給, 38
IDO_.bmp, IDO.mid

345名無しさん(ザコ):2021/02/08(月) 20:19:40 ID:k0ohRrAc0
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 0 , m, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
ssss, IDO_U.bmp
逆転熱波(仮), 1100, 1, 1, -10, -, 10, -, AA-A, -10, 射火
製氷弾(仮), 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実冷

#火属性攻撃追加
#後ろの放熱板から熱波を発射する

346名無しさん(ザコ):2021/03/20(土) 22:34:20 ID:BrJiTBn20
冷蔵庫モチーフ(仮)
冷蔵庫モチーフ(仮), 未定, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 未定
SP, 60, , 0, , 0, , 0, , 0, 愛, 31, 補給, 38
IDO_.bmp, IDO.mid

#SP追加。愛が詰まった料理をふるまう

347名無しさん(ザコ):2021/04/18(日) 20:37:39 ID:FFK.Y4Ng0
しばらくカキコ無いのでage

次、何かやりたいのある?

348名無しさん(ザコ):2021/04/19(月) 11:00:23 ID:cw.aR8wg0
じゃあ厨二病

349名無しさん(ザコ):2021/04/20(火) 06:45:43 ID:ebiOAntE0
ソシャゲ的データ、ソシャゲ側のデータも仮設定する

350名無しさん(ザコ):2021/04/22(木) 13:17:04 ID:eSy3HoHY0
ラスボス系主人公

>>349
ソシャゲって一言で言っても色々あるぞ。どれにするつもりだ。

351名無しさん(ザコ):2021/04/24(土) 21:52:46 ID:d1KUxgLs0
>>350
>どれにする
別に今決めんでもいいだろ?
>>348の厨二病だって幾つも種類あるし

352名無しさん(ザコ):2021/04/24(土) 23:53:45 ID:KGb74mfI0
いっそのこと学園シナリオみたいにお題に沿った完成品を披露するとか
以前に案であったアベンジャーズもやりやすいと言えばやりやすい

制限は
『必ずお題に絡んだ設定のキャラを作る(アベンジャーズならヒーローorヴィラン的な)』
『ユニバース的なあれなので改変も受け入れる(原案は原点として残す)』
くらいで

353名無しさん(ザコ):2021/04/25(日) 21:29:11 ID:E7SY7yKM0
>>352
確かに現状の速度だと1キャラを作る前に止まっちゃうし、ある程度の完成品を先に出していた方が進むと思う

制限に関しても、個人的には『キャラクターに欠点を入れておく』ってあっても良いかなと思ったけど、
反対しそうな人も多いだろうし、止めといた方が良いかな

354名無しさん(ザコ):2021/06/26(土) 08:00:06 ID:XWrlKTkQ0
このスレは素晴らしい

355名無しさん(ザコ):2021/09/27(月) 17:03:28 ID:6ZA6AEU60
だがここは素晴らしいのだ

356名無しさん(ザコ):2022/02/12(土) 09:40:21 ID:ztLzzRF20
うーん素晴らしい

357名無しさん(ザコ):2022/03/26(土) 16:38:04 ID:4i20QaZ.0
良スレ

358名無しさん(ザコ):2022/11/08(火) 19:55:44 ID:9TLp7mZw0
素晴らしい

359名無しさん(ザコ):2023/01/07(土) 15:48:50 ID:DSPa6N860
価値がある

360名無しさん(ザコ):2023/01/15(日) 00:28:29 ID:53IFdkhg0
復活age

361名無しさん(ザコ):2023/01/16(月) 20:10:53 ID:l.EXdT.I0
上げるのならお題を出せ
上げるだけ上げて他力本願なら誰もやらんよ

362名無しさん(ザコ):2023/01/16(月) 21:45:29 ID:eXQ6FKuI0
ネチネチ死体蹴りしてるやつがageたかっただけやろ

363名無しさん(ザコ):2023/01/29(日) 22:46:19 ID:DR0pDWkg0
頃した自覚はあるんすねえ

364名無しさん(ザコ):2023/03/08(水) 15:04:28 ID:7XS0xH8I0
文句への文句だけはあるのになにもしないのな
本当に自分勝手な俺が俺がのワガママ精神だけが純化して残ったスレだな

365名無しさん(ザコ):2023/03/08(水) 19:31:30 ID:Ks7SA1Tk0
お前が生きてる限りやる気にはならん

366名無しさん(ザコ):2023/05/26(金) 19:13:09 ID:ViD5sElA0
なら再開はまだ先かい?

367名無しさん(ザコ):2023/08/30(水) 18:53:18 ID:3Xv2dJ.s0
おっ

368名無しさん(ザコ):2023/09/19(火) 18:31:29 ID:nZCZmwSw0
ズンドコ?
ベロンチョ!

369名無しさん(ザコ):2023/10/31(火) 18:55:33 ID:lT9vpHgE0
ぽっくんねー

370名無しさん(ザコ):2024/01/08(月) 19:07:29 ID:Pn7v3Aaw0
いつまでも根に持つよ

371名無しさん(ザコ):2024/02/24(土) 01:02:25 ID:Lyow4ZrA0
あきまへんなあ

372名無しさん(ザコ):2024/04/08(月) 19:24:26 ID:RGnw1Phw0
良スレ

373名無しさん(ザコ):2024/05/19(日) 18:30:14 ID:Jl7.PgaE0
いいね

374名無しさん(ザコ):2024/05/31(金) 17:15:16 ID:GPg.jGgw0
いいよ

375名無しさん(ザコ):2024/06/10(月) 02:21:20 ID:FhUeSpuw0
素晴らしい良スレ

376名無しさん(ザコ):2024/07/06(土) 21:00:49 ID:/JLes9hY0
良いね

377名無しさん(ザコ):2024/08/10(土) 12:18:47 ID:LfxX2yC20
良いよ

378名無しさん(ザコ):2024/09/05(木) 00:55:20 ID:kHCuWSDA0
良スレ

379名無しさん(ザコ):2024/11/05(火) 15:28:23 ID:sJhzB3AE0
良い

380名無しさん(ザコ):2024/11/20(水) 14:06:18 ID:3WgdlUxg0
良いよ

381名無しさん(ザコ):2025/02/12(水) 16:12:35 ID:YmBGhFKs0
良スレ発見

382名無しさん(ザコ):2025/03/09(日) 07:35:05 ID:SJG9t4aY0
良スレ

383名無しさん(ザコ):2025/04/11(金) 20:13:08 ID:kRwT/jtk0
良スレ

384名無しさん(ザコ):2025/05/12(月) 13:14:19 ID:Wj.NSBdM0
良スレ


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