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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4

1名無しさん(ザコ):2015/02/23(月) 13:48:39 ID:Z8m27H8M0
データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓

・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる

(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
 射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」

みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆

前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/

前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/

前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1316084710/

関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/

241名無しさん(ザコ):2015/11/24(火) 17:01:16 ID:fiPWjbhU0
ン・ダグバ・ゼバ(仮面ライダークウガ)
クウガラスボス。戦いを、そして殺戮を心から楽しむ純なる悪意の塊。かの岸本氏の「仮面ライダーヴァルゴ」では
逆に人類を守るために初代クウガとの決闘に散ったいい奴だったが。
「行ってくるよ…かつて、兄弟と呼んだ男の所へ……」
ただ、原作でのアルティメットクウガとの戦いが単なるド付き合いに終始したため、手抜きとかカットとか揶揄されてしまった。
おかげさまで改定の際アルティメットクウガもほとんど格闘しかない地味キャラに…
とはいえ、その格闘が1900と塾長以上の破壊力(格闘値の差で総合威力自体は負けてるが)をもつので殴り合いでは大概負ける。
また、間合いを離せば安全ではなく、貫属性で射程5の超自然発火能力に加えて、4マス以内ならマップ版超自然発火能力で一掃される危険がある。
あと、地味に気をつけないといけないのが切り払い能力。Lv4〜5程度はあるので、とどめの一撃は切り払われない武装か必中併用でいくべき。

242名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 21:00:22 ID:K2avvsVY0
ゾディ・アック(ガンダムセンチネル)
またまた出ましたネオジオン脅威のメカニズム。ノイエ・ジールといい、あそこの技術はどうなってるんだ…
ただし主砲に暴走の欠陥を抱えており、斎藤さんがあえなく爆死して半分しかなくなってしまったり。
まあ、データ上ではまったく欠陥はないので、そういう設定上のデメリットはシナリオイベントで再現すべし。

 モビルアーマーらしい16000という高HPに加え、ENも400と豊富、スピードも高く運動性100に加え移動力も6、
大型メガ粒子砲の大火力2600、さらに格闘戦もバッチリで切り払いも可能という、妙な見た目に反し非常に強力な機体。
ノイエ・ジールのグレードアップ版と言っても過言ではない。
原作通り、ペガサスⅢがこれに狙われると気分は怪獣の襲撃を受けるモンスター映画の客船のごとき絶望。

 ただし、味方使用時は2人乗りじゃないですかやったー!と思いきや、主形態がないので出撃枠を2つ使うという欠陥が。
スーパーガンダムのようにゾアンⅡにはSP要員か、レベルが遅れている奴を乗せるといい。
あるいは両方に主力を乗せてゾアン2機のまま運用するのも一つの手である。
HPとENが半減し、主砲の威力も200下がるがそれでも充分に強いMAであるから。

なお、敵の場合は逆に逃げ回りながら戦うのがいい。移動力が高いので、ほぼ追いつかれてしまうが、移動後なら最大火力が1800に下がる。
馬鹿正直に火力2600と撃ち合いを演じるよりは余程安全。
まあ、火力1800にボスランク強化が乗ると高レベル帯では半端なMSでは蒸発する威力になってしまうので、
命中修正が高いぶんもっと危険な武装になる可能性もある。
また、原作主人公リョウがこれと対峙する際は、原作と違いEx-Sガンダムで挑む可能性もある。Ex-SにはIフィールドがあるので、
暗礁空域など多少なりとも地形効果のある場所で防御行動を選べば大型メガ粒子砲の直撃もかなり減衰できるため、ひらめきと組み合わせて
EN切れを狙う持久戦に持ち込むのも手である。


ゾディ・アック量産型
ゲームオリジナル機体。主砲の欠陥を改良しサイズとコストを抑えた量産型。
ただし、武装はメガ粒子砲だけ(しかも威力が2000に低下)に減り、加えて素の性能はゾアン以下。
結論すると一山いくらのMAの一種である。それ以上でも以下でもない。

243名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 19:49:25 ID:Nyp13Pek0
節制のラバーソール(ジョジョの奇妙な冒険)
防御面に関しては完璧ともいえる能力の持ち主なのにやられ方があんなだったため、作中屈指の「宝の持ち腐れ能力者」
とファンの間で笑い者になってる奴。
その最大の特徴たるエネルギー分散吸収能力は脅威のフィールドLv4。もっとも普通に味方になる上に運がよければ
3000減らす重ちーなんてのもいるが。
とはいえ、原作どおり本体の装甲自体は1000とそこそこのレベルなので、、熱血かけてぶん殴ればわりと簡単にダメージが通る。
また、意外と忘れがちな弱点として、フィールド能力の消費5というものもある。攻撃→反撃とやるとそれだけで15消費し、ENは120。
ガス欠を起こしたらあとは殴られ放題
味方使用の場合は防御行動も組み合わせて、今度こそ鉄壁の守りを見せてくれるだろう。ただし、反撃無双狙いの場合は
ガス欠が一番怖いので、ENがあと20くらいになってきたら引っ込めたほうがいい。調子こきすぎて負けるのは原作だけでいい。

244名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 22:01:20 ID:gkEVjg2c0
まあ頭良くし過ぎたら味方側がどうしようもなくなるし

245名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 17:22:08 ID:V778p3EM0
セカンドV(機動戦士Vガンダム)
お禿様がテレビ版2号メカのV2を気に入らなかったために生まれた小説版後継機。
名前にガンダムは蛇足。
ミノフスキードライブの機動性に調子に乗って装甲を固めてしまったため、運動性が低下している。
V1にアサルトバスター装備の簡易版を乗せたような外見で、各種装備がV2より小さいのだが、データ上は互角の性能を持つ驚異の機体となっている。

まず飛行可能で移動6、最長射程6の驚異の飛行砲台ぶりが目に付くだろう。
反面、運動性が105しかなく、V2の代わりの終盤リアル系としては少々心許ない。
装甲とHPはV2を上回るが、ロボ基準としては雀の涙であり、また確実に発動するパーツ分離やIフィールドなどが存在しないため生存力は結局置き去りにされる。
下位武装はV2より上回っている部分もあり、高い攻撃力を活かしつつ生存する立ち回りが必要。

強化パーツはENと運動性中心か。

246245:2015/12/25(金) 16:51:18 ID:clHgMGuE0
すまん書き直す。

セカンドV(機動戦士Vガンダム)
お禿様がテレビ版2号メカのV2を気に入らなかったために生まれた小説版後継機。
名前にガンダムは蛇足。
ミノフスキードライブの機動性に調子に乗って装甲を固めてしまったため、運動性が低下している。
V1にアサルトバスター装備の簡易版を乗せたような外見で、各種装備がV2より小さいのだが、データ上は互角の性能を持つ驚異の機体となっている。

まず飛行可能で移動6、最長射程6の驚異の飛行砲台ぶりが目に付くだろう。
さらに光の翼を通常/マップ版両方持つので、撃って良し攻めて良しとなる。
反面、運動性が105しかなく、V2の代わりの終盤リアル系としては少々心許ない。
装甲とHPはV2各形態を上回るが、ロボ基準としては雀の涙であり、また確実に発動するパーツ分離やIフィールドなどが存在しないため生存力は結局負けている。
種類の数は劣るものの、下位武装はV2より上回っている部分もあり、高い攻撃力を活かしつつ生存する立ち回りが必要。
またEN制武装の燃費は悪いので、強化パーツはENと運動性中心か。

247名無しさん(ザコ):2015/12/27(日) 21:19:51 ID:d7NGxCQ60

ホバートラック(機動戦士ガンダム第08MS小隊)
ミノフスキー粒子によってレーダーが使えない状況でも、アンダーグラウンドソナーによる
索敵を行える支援車両。
武装は威力500、射程1-1の20mmバルカン砲のみと貧弱。戦力(火力)として数えるのは
まずお勧めできないが、補給装置があるため、後方で待機しながら、弾切れやEN切れを
起こした機体が戻ってきたら順次補給、という役目は果たせる。
また、二人乗り(一人乗りも可能)なので、乗せるパイロット次第ではSP支援役を
担当することも可能。原作パイロットであるミケルとエレドアは共に信頼を習得するので、
遠隔回復役として運用できる(ミケルは更に応援も習得する)。
ちなみに、機体サイズはS。場合によっては運動性が10差の陸戦型ジムよりも
回避が見込める上に、移動力4+ホバー移動なので、水地の傍に待機しておいて
いざとなったら水上を移動して逃げる、と言った運用もできるため、意外に生存性は高い。
強化パーツは、ステルスを付与できるハイパージャマーがあれば、装備しておくと
事故を減らせる。パーツスロットは4つあるので、残りには余った耐久系パーツを
装備させておくと、敵に狙われた時に役に立つだろう。

248名無しさん(ザコ):2015/12/30(水) 16:12:49 ID:.XpD0BDQ0
>>247
結構使えるけど、索敵ってなんだっけ?状態やな
まぁSRCじゃ仕方ないんだけど

249名無しさん(ザコ):2015/12/30(水) 19:05:07 ID:BegyBZ.U0
DTBの銀ちゃんが戦闘力がほぼない索敵担当だが
命中力を補正するタイプの特殊能力になってた気がする

250名無しさん(ザコ):2015/12/31(木) 19:39:22 ID:q8rBJGrc0
索敵というか指揮車両だけど

B式戦域集中指揮車(高機動幻想ガンパレードマーチ)
戦車二個小隊を指揮可能な装輪式の車両。
指揮官・オペレータ2名・運転手・機関銃手兼見張りの5名乗り。

あくまで指揮車両であり、装甲1100とそこそこだが、それ以外はお察しレベル。
武装も低火力。支援砲撃要請は射程5間属性だが、低火力にAL3と頼りにはできない。
かわりに、補助能力は超一級品と言っていい代物。
広域サポートLv2を付加し、アビリティのジャミングによりECMLv3を持てるため、
射撃戦で味方の中央に陣取るだけで回避系にとっては相当なアドバンテージになる。
また、煙幕により対B属性で範囲3の広域フィールドLv4を設置できるのも相手次第では強力。
アイテム3なので、装甲アイテムかステルスアイテムをつけて生存性能を高めるといい。

そして、前述の説明どおり5人乗り車両であり、データでも5人乗りが可能。
SPDOWNLv20が付加されるが、減らされるのはメインパイロットだけなので、SP使い放題である。
戦闘力が皆無なのでサブパイロットはサポート中心に乗せ、メインには一体だけ敵を倒せるように、
一応レベル上げが可能な人材を置くのがお勧め。

サポート4人のお勧めは、正直人材が豊富すぎて悩むほど。
善行(加速応援ひらめき激励再動)と東原(感応信頼ひらめき癒し祈り)はまず鉄板、
石津(ひらめき脱力隠れ身)も脱力枠として上位になるだろう。
残りの一人はプレイスタイルに合わせ、加藤(ひらめき補給愛)、田辺(祝福信頼絆)、森(信頼補給)、
ヨーコ(信頼ひらめき激励愛)、本田(信頼突撃激励)をサポートSP要員で入れるか、
来須(加速狙撃突撃友情)で本体の機動力を上げて生存性能と火力の補助をするか、
岩田(みがわりかく乱絆復活)で復活で安全を確保し、耐久を上げみがわり役をさせるのもあり。

メインのお勧めは、挑発に必中魂が可能で射撃も高めな芝村舞。
とはいえ、やはり低火力が厳しいので、こちらもサポートで埋めてもいい。
その場合は、SPが減る分、消費が軽めな田辺か森あたりがいいだろう。

また、ユニットクラスが『戦車』なので、数は少ないが他のフォルダの戦車乗りも地味に乗れたりする。
かなり反則気味だが、バッハ@ストパン(ひらめき激励必中補給)は有能だ。

251名無しさん(ザコ):2016/01/01(金) 13:35:59 ID:FQ/nymHM0
5人乗りはシステム的にデフォじゃ乗り換え不可のFix想定なんだから
PL側でサポート選べるような書きぶりはどうかと思わなくもない。

252名無しさん(ザコ):2016/01/01(金) 15:03:26 ID:oB9g.ghc0
シナリオ側次第だが、まあデフォの5人が選ばれやすいだろうな
瀬戸口以外お勧めに選ばれてるのが幸いだが
しかし、見てみると5121では集中持ちは多いけど必中持ちは少ないのな
一応全員がスカウトや戦車兵やる場合も考慮してるのかね
幻獣は回避低いしののみもいるから指揮車もなんとかなるっちゃなるが

253名無しさん(ザコ):2016/01/01(金) 17:59:55 ID:2yRxooxk0
SPdownは仕様勘違いしてるのか想定通りなのか、これもうわかんねぇな

254名無しさん(ザコ):2016/01/01(金) 21:48:58 ID:Rp5YgdSk0
3人乗り以上は乗り換え不可なの忘れてたよ
パイロットの話から下を書き直し


B式戦域集中指揮車(高機動幻想ガンパレードマーチ)
戦車二個小隊を指揮可能な装輪式の車両。
指揮官・オペレータ2名・運転手・機関銃手兼見張りの5名乗り。

あくまで指揮車両であり、装甲1100とそこそこだが、それ以外はお察しレベル。
武装も低火力。支援砲撃要請は射程5間属性だが、低火力にAL3と頼りにはできない。
かわりに、補助能力は一級品と言っていい。
広域サポートLv2を付加し、アビリティのジャミングによりECMLv3を持てるため、
射撃戦で味方の中央に陣取るだけで、回避系にとって相当なアドバンテージになる。
また、煙幕により対B属性で範囲3の広域フィールドLv4を設置できるのも相手次第では強力。
アイテム3なので、装甲アイテムかステルスアイテムをつけて生存性能を高めるといい。

そして、前述の説明どおり5人乗り車両であり、データでも5人乗りが可能。
SPDOWNLv20が付加されるが、減らされるのはメインパイロットだけなので、SPは豊富。
通常の場合、パイロットは善行・加藤・石津・瀬戸口・東原の5名。
善行・加藤・石津・東原は非常にサポートSPに優れており、機体特性に合致する優秀さ。
お耳の恋人の瀬戸口は、まあ一人で夜中に出撃してそうな戦闘寄りSPなので微妙になる。
一応、加速で足回りを補助しつつ愛を撒く係にはなれるが。
恐らく善行がメインになるのでSPが減ってしまうが、まあそれを言うのは贅沢というもの。

欠点はレベルの上げづらさと、そこからくる後半に優秀SPが揃うための出足の遅さ。
アビリティ2つでは経験値が得られないので敵を倒すしかないが、低火力から非常に困難。
瀬戸口が熱血を持つものの雀の涙。その上、必中は誰も持っていないので、感応を使うしかない。
レベルが立ち遅れたら、味方のてかげん持ちと一緒に出してなんとか追いつくようにしよう。

なお、一人乗り可能な戦車なので、色々なパイロットを乗せて戦うことは可能。……一応は。
SPDOWNは一人乗りのときも有効なので、実際に使うと相当評価は低下してしまう。
ステルスアイテムとひらめき持ちであれば、まあ使えなくもないが。

255名無しさん(ザコ):2016/01/13(水) 00:08:20 ID:ykgNrZdU0
合体(ユニット用特殊能力)

文字通り複数のユニットを合体させる特殊能力。
合体することで貧弱なユニットの群れが強力なユニットに化けたり、
個性的なユニットの群れが没個性ユニットになったりする。

使用に当たっては合体先のユニットをあらかじめ作っておかないといけなかったり、
ゲッターロボのような特殊な変形合体をするユニットは、それ用の記法があるので運用には注意が必要。

合体能力の特徴の最たるものとして、改造度の連動が挙げられる。
これはユニットのランクを上げると、そのユニットと合体可能なユニットのランクも同時に上がるというものである。
この性質を利用してダミーの合体ユニットをデータ上に作り、設定上の繋がりが深いキャラの改造度を連動させることもできる。


ただし、この改造度の連動について、システム的な穴がある点について忘れてはならない。
例を上げよう。

ガオガイガーの出てくるシナリオで、氷竜と炎竜がランク2のときに風龍と雷龍がランク0で仲間になったとする。
このとき、風龍のランクを1に上げると、撃龍神に合体する雷龍のランクも1になる。

ここまではいい。

問題は強龍神に合体する炎竜、そして炎竜と超竜神に合体する氷竜のランクも1上がってしまう。
つまり、ランク0⇒1のコストを払うだけで、氷竜と炎竜のランク2⇒3の改造ができてしまうのだ。


この仕様を使うと、通常のシナリオの限界を超えることも可能だ。
前述のシナリオでは10段階改造が改造限界だったとして、氷竜と炎竜がランク10のときに風龍と雷龍がランク0で加入したとする。
予想は付くだろうが、ランク0⇒1の改造をすることで、限界を超えた10⇒11の改造がされてしまう。
風龍と雷龍がランク10になるころには、氷竜と炎竜はランク20だ。

2体合体ロボでさえこれなのだから、ドラゴンガイヤーのような超多人数合体ロボで同じことをやった日にはどうなるかは想像に難くない。

シナリオ製作者には注意していただきたいものである。

256名無しさん(ザコ):2016/01/13(水) 15:07:46 ID:S5uf67do0
Create 味方 風龍 Rank(氷龍) 風龍 Level(氷龍) 5 12
Create 味方 雷龍 Rank(氷龍) 雷龍 Level(氷龍) 4 13
Unit 撃龍神 Rank(氷龍)

こんな具合か

257名無しさん(ザコ):2016/01/13(水) 16:46:32 ID:KhPY9Vqs0
幻竜神強龍神って主形態がないのに氷雷と炎風が連動するの?

258名無しさん(ザコ):2016/01/13(水) 19:26:10 ID:y8PVi8T.0
age

259名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 16:50:34 ID:yupLDcfU0

補給
指定した味方一人に対し補給装置を使ったのと同じ効果を発揮させる(EN、弾数満タン、気力10低下)。
つまるところこれを使える人が一人いるとそれだけで補給装置を持ったユニットを一つ出撃させるのと同じくらい効果が期待できる。
補給装置持ちが滅多にいない等身大は言うに及ばず、補給装置持ちが弱かったりすることが多いロボ基準でも効果はデカい。
初登場の第3次スパロボではヒロイン系キャラが持ってることが多かったので、最低一人は育成しろ(ひかるかマリアだけ育てた人が大半だったが)
と言われたものである。
ただし、強力なSPゆえにか、持ってるキャラ自体性能がちょっとさっ引かれてると感じることも多い。まあ、中にはアヤ(超機大戦SRX)みたく
そこそこの性能があって補給もあるという人材もいないわけではないが。

瞑想
元は魔装機神でプラーナ回復用の精神コマンドだったような気がする。ということで霊力回復の効果を持っているが、
肝心の霊力(プラーナ)能力が実は結構バランス調整しにくい能力という認識が広まっていったことにより、
現在ほとんど見かけなくなったため、副次的な効果だった自身のEN完全回復というのがメインになってきた。
つまりは補給の劣化版というべきもの。使えるキャラは当然のようにENを消費して戦うユニットが多いため、
回復の切り札としての存在感は充分。消費が50と中レベルなので、わりと気楽に使えるのも良い。
「ENが切れそうになっても回復手段はある」という精神的な安心感は大きい。
ただ、思ったより使えるキャラが少ないというのがちょっと残念な点か。また、他者掛け可能な点で補給に負けているため、
それ持ちと出撃枠を争う場合不利なのは否めない。

260名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 18:00:12 ID:l9l35FWc0
自己補給可能なのは本家からのSRXチームの強み
瞑想は以前、EN管理重視データである龍虎のリョウが持ってた気がしたが記憶違いかも

261名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 19:19:07 ID:oUoU2ETs0
瞑想って巨大だとほぼゼオライマー専用のイメージしかない

262名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 22:36:09 ID:/Zko7K2c0
ちなみに1.6系だとプラーナ持ちだけプラーナ全回復、それ以外はENの方回復と言う
どちらかの効果のみだったので、2.0系になって地味に強化されたSPでもある

263名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 23:02:13 ID:JAtT03tQ0
覚醒と同じで1人乗りだと重すぎて大したことがない一方、
多人数乗りの強さを大きく底上げするSP

264名無しさん(ザコ):2016/01/18(月) 23:33:17 ID:6ZiztkXo0
瞑想は効果を思えば「中レベル」のコストだけど、SP50払うの一人乗りにとっちゃ意外と重たいんだよなあ。

30コストで30パーセント回復とかあれば、そっちの方が人気になりそう。

265名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 03:55:53 ID:5NIy3Ps.0
瞑想はなんとなくまほーつかい系にもたせやすいから
しゃてい5のまほーつかいとかが放題ぶりばりしてると便利

266名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 18:02:48 ID:RnxjqTMc0
>>265
そういうSPで得してる感のある人
パチュリー=ノーレッジ(東方project)
よくよく考えたら中ボス1回とオプションキャラくらいしかロクに出番がないのにわりと有名で人気のある
引きこもり魔法使い。二次創作では、最初のほうだけちょっと期待させて、やっぱり駄目だったとかいう
残念なオチをつけてくれることが多いヘタレキャラとして扱われることが多い気がする。
 ユニット能力的には魔法使い+病弱キャラというひ弱さ特盛り設計のため、基本能力はかなり低く、
雑魚相手でも一発で即死しかねない。その代わり火力に期待、といいたいところだが、射撃技能は152と
そんなに凄いわけでもないし、最大火力も1900とほどほど。ただし、最大射程5、2Pやマップ兵器もあり、
そしてほぼ全ての攻撃になんらかの属性がついているので、敵の弱点を的確につけると優位に立てる。
見方によっては基本性能そっちのけでスキルばっかり無駄に習得しまくった駄目ビルドとも考えられるが。
 また、SPを絡めた運用では、熱血こそ有してはいないが、瞑想と友情が便利。瞑想を活用すれば手数がかなり多くなるし、
友情により回復役もアリとなれば、遠距離攻撃も併せて主力にはなりえないが、手堅く援護射撃役として活用できる。
アイテム強化では射程延長やステルス付与でターゲットにされにくくする、あるいはSPの活用が結構重要なので、
余ったSP回復アイテムを装備させておくのもいい。

267名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 18:08:02 ID:rWL98HGo0
生存系SPケチれるタイプには有用だね

268名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 19:09:11 ID:WzZNHWcI0
>>264
この手のSPは小回り聞いた方が使い勝手いいからね、信頼と絆みたいに
EN30%回復だと50前後は回復できるから大抵の場面で事足りるし

269名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 19:45:05 ID:rWL98HGo0
大砲系以外にはEN0にするまで戦ったあとで
もう一回カラにできるほどの長丁場ってあんまりないだろうしなあ

270名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 18:40:30 ID:Od7EYEXM0
ガタノゾーア(ウルトラマンティガ)
ティガの最終最大の敵。クトゥルフ神話の邪神ガタノソアが名前の由来だが、描写的にはクトゥルフが近い。
(ニャル子さんのアニメ最終回で主人公が囚われてた結晶がまんまティガのと同じだったのには吹いたが)
素の性能はHP15000とさすがであるが、絶望的というほどのものでもないので、ボスランク1〜2くらいつけると
ラスボスクラスになるだろう。それでもチートラマングリッターティガの前にはボコられるが。
攻撃性能は、3Pの触手が最大の脅威。これのおかげで実質射程5。暗黒ガスは1600とそこそこの威力なので、
鉄壁スーパーロボットならそこまで危なくない。射程3のM全なので、当たると危ないリアル系はひとまず射程外から
狙おう。
結局一発しか撃たなかった最強技の超破壊光線は弾数20とほぼ無尽蔵に撃てる。できれば射程外から撃ちたい。
ティガもスカイタイプのランバルト光弾なら射程外でいける。

何気に技量はティガと互角なので、素のデータでやるとウルトラフリーザーで縛られて一方的にボコられる可能性も。
(コスモスルナモードもいたらまさにやりたい放題)
かっこ悪いオチなのでこっそり抵抗力付与アイテムをつけてあげるといい。

なお、原作描写を再現すると、ご存知のように海が最終戦の舞台になり、
映像では海上に威容を現すガタノゾーアに光線技を叩き込んでいたが、
SRCだとおそらく水適正Aゆえに水中に潜った状態のガタノゾーアに攻撃をしかけることになる。
ティガの光線技はほぼ全て(最後にトドメをさした最強技グリッタータイマーフラッシュも含む)水適応Bで、
その他のキャラが応援に来ていたとしても、対水中技がないと攻撃が通らなくて詰む可能性もあるので注意。
(大雪山おろし2段返しで星になるガタノゾーアとか、それはそれで面白い光景だと思うが)

271名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 20:35:40 ID:8SEpQxCc0
水中の敵が相手になると下手すりゃタイマーフラッシュより、ゼベリオン光線の方がダメージ高くなりそうなんだが良いのかねぇ……?

この手の水上に姿を露出させてるような巨体は、水上移動扱いにしておくのも手なのか。

272名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 20:46:18 ID:8SEpQxCc0
てかこれもしや、グリッターティガの二つの光線、地形適応がすり替わってるんじゃないのか。

普通のマルチタイプが持ってるゼベリオン光線は水適応Bなのに、グリッターだとAって。そのくせ水中のラスボス倒したグリッタータイマーフラッシュが水Bって。

273名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 21:03:56 ID:PePU0elg0
ウルトラマンは詳しい人が一律改訂して欲しい(詳しいとは言ってない)

274名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 22:37:11 ID:qWkf3QlM0
最後まで諦めずに命がけでティガに光を届けたシンジョウやホリイは光になれなかったのに
作中でマジで何もしてないレナは光になれるという
ウルトラでも一二を争うぐらい悪い意味で酷い話である

275名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 22:40:51 ID:obKWgnIQ0
勇者王「光にするならまかせろー」

276名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 11:40:19 ID:86SDZ/oo0
>>273
お前がや……詳しいとは言ってないならしょうがないな

277名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 19:13:05 ID:gl6E6kJk0
・技なしキャラ
その名の通り、いわゆる「必殺技」を持たないキャラ。
アクション映画出身の実写キャラや、古いファンタジー作品の登場人物に多くみられ、
等身大データにおいて、そのデータ化の困難さでデータ製作者を悩ませる。
技がないなら技がないでいいじゃねえか、そういうキャラなんだろ?と考えがち。
うんその通り。すまない。
だがちょっと待って欲しい、そういうキャラに限って
「剣一本で斬って刺して叩いて倒して、なんだかんだ大活躍した剣豪」や
「技名を叫ぶことなく、その場のノリで殴る蹴るする格闘家」のような、
ある程度データ的に強く、動かし甲斐のある設計にしなくてはならないことも多いのだ。

GSCデータにおいては、製作者の趣味や作風によって、いくつかの解決策が採られている。
以下、代表的なもの紹介しよう。

1:『印象的な動作を必殺技扱いにする』
ラスボスにとどめを刺したアクション、劇中多用していたアクションなど、
とにかく読者・視聴者の印象に残っているであろう動作を武装として組み込んだ例。
ロードス島戦記の主人公・パーンの「突き」やゴルゴ13の「奇跡の狙撃」、
変わったところではふたりはプリキュアの「プリキュア反転アタック」などが代表的か。
データとしては比較的違和感がないのだが、
字面の迫力というか説得力に欠けてしまうせいか、
こうした技に2000を越える大火力が割り当てられるケースは極めて少ない。

2:『武器スロットをつける』
SRPG系・TRPG系データなどで多くみられる例か。
無難といえば無難なのだが、強さの振り幅を他データに依存するため、
単体として評価しづらいのが難点。
アイテムデータそのものも、各データ製作者の尽力により少しずつ増えてはいるものの、
まだまだ量的に十分とは言えず、選択肢はそれほど多くない。

3:『流派名を必殺技扱いにする』
剣使いなら剣の流派、格闘家なら格闘流派の名前を、そのまま必殺技名として採用したもの。
一時期流行った気がしたが、見てみたらそうでもなかった。
三匹が斬る!の殿様や、サクラ大戦等身大の大神が代表例。
この両者にも当てはまるが、流派名必殺技とは別に、
無消費として普通の剣を持っていることがほとんど。
したがって、「無消費で殴る時は自己流で適当にブン回してるんかい!」というツッコミを免れられないのが難点。

4:『半創作』
捏造といってはいけない。
いつもの武器でいつものように攻撃しているだけなのだが、
「全力で殴る」「カッコ良く斬る」等、やっていることは無消費と同じはずなのに、
とにかく技がないので、無理矢理名前をつけて技にしたもの。
いつもより気合をいれて殴っているのだ、いつもよりカッコ良く斬っているのだ…等、
プレイヤー側で優しく脳内補完してあげよう。
マイナーだが分かりやすい例として、ヴァイスクロイツの「一閃」や「バグナグブロー」など。

5:『重装備』
弁慶の七つ道具よろしく、剣だの槍だのを沢山持ち歩いて使い分ける。
代表はなんといってもドラゴンクエスト。
絵面を想像すると滑稽だが、SRC的には何故か違和感のない不思議。
同じく重装スタイルを採っているファイアーエムブレム勢が、
「原作においても」そうであった所為であろうか。

6:『あきらめる』
ある意味、もっとも自然で原作に忠実な結論。
武装欄は「剣」のみ、あっても補助の格闘やナイフ程度という漢らしいデータ。
ただしこの場合、パイロットステータスや特殊能力は強めに見積もられることが多いようだ。
格闘・技量・切り払いが揃って高く、対ザコに滅法強い『あきらめ系』剣士も少なくない。
ラストブロンクス東京番外地の各キャラ、ダイの大冒険のロンベルクなどが好例。

278名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 19:59:45 ID:k90UbZTc0
パーンの突きは名前がないだけで作中の扱い的にも必殺技だから少し事情が違う

279名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 20:22:56 ID:0EJz4lSU0
名前がないっていうか、本当に「突き」という名の必殺技扱いだからな。
本人が自分の必殺技だって披露している独自の型で、なおかつ実際それで強敵を倒してるから必殺技以外の何ものでもない。

おかげでパーン以外のロードス戦士がなおさら気の毒なことになってるけど。

280名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 20:40:20 ID:9WmRM.fY0
武器アイテム自体は多いと思うよ
無消費や低火力が大半で
剣一本キャラを高火力や射程や特殊効果で補助できるようなのがレアすぎるだけで

281名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 21:10:17 ID:cjyc3aC60
探せば無いこともないが専用武器や一品物ばっかりなんだよね
DQ3の雷神の剣みたいな複数手に入る可能性がある物もないではないけど

282名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 21:11:56 ID:dJpV7LZs0
武器は本数というか
扱っているフォルダが少ない
武器スロットに価値を持たせようとしてら、
少なくともDQ、FF、FE、SWのいづれかを使うことがほぼ必須だし
まー武器スロット持ちが出てくるようなら、この中のどれかは大体絡んでくるだろうけど

283名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 21:30:50 ID:bxHJUehk0
戦闘オプションで強打ができるようになったデケーナと、
それ以前のSW戦士にはそういう葛藤ないん?

284名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 21:43:20 ID:klNlpJNA0
デケーナは「強打で回避が下がる?知るか装甲で耐える」とばかりに殆どデフォルトで強打してたけど、
他の戦士系はそこまで強打の頻度高くなかったしなあ
「戦闘力確保のために戦士系全部に強打付けます」とか言われても、違和感しかない

285名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 22:00:43 ID:Xdnb2gBQ0
2.0なら全力攻撃や魔力撃がデータ化されてて、実際覚えてる奴はよく使うから問題ないのだが

286名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 22:20:16 ID:sKP2B5rk0
>>284
その辺、みんなが一致した見解だったんで
イリーナだけ別方針のデータにほとんど異論はなかったなw

287名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 23:48:15 ID:EoCPSpMo0
この問題って巨大基準にも以外とあるんだよね
作品傾向的に問題になる作品は少ないけど
銃の一丁も十分事足りる
ミサイルなんてあったらめっちゃ重装備、みたいなのもあるにはあって
ある意味その方がリアルではあるんだけど
他作品データの火力のインフレ具合が等身大の比ではないから
データ化が非常にキツい
基本的な対応策は等身大と同じだけど、必殺技化できそうな要素がないと
ものすごく悲惨…

288名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 05:28:30 ID:po9/EicA0
無消費1本槍といえばフルココのバーツか

289名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 08:56:13 ID:4ZCTT9BM0
sw2.0はむしろオプションが多すぎて大変…って気がする。
最終的にマッスルベアージャイアントアームスフィンクスノレッジ、
Aクラスカード使用ヴォーパルウェポン全力攻撃魔力撃とか言い出すから…

290名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 11:14:52 ID:qzSKb1dg0
>>289
定番のパターンがあるなら、キャラ毎に「練技」とか「魔力撃+全力攻撃」辺りで
まとめて対応できる気はする

291名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 11:15:24 ID:QGAU5w2c0
>>289
それ考えると、キャラシーに『この組み合わせが得意技です』と書かせるダブルクロスってSRC的に優しいのかも?

292名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 12:51:28 ID:1L6QlSLk0
以前どこかのスレで話されたが
練技も符術も一つずつアビリティにするとアビリティだらけになっちゃうからなぁ
自己強化練技を特殊能力に回したりよく使うものを基本に数を絞るか纏めるとかしないとな
マルチアクションもよく使う攻撃魔法で処理するしかないだろうし

293名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 13:23:33 ID:FpmGyLmU0
何も考えずに軒並み乗っけた結果がどうなるかは、アルシャードやデモンパラサイトやゲヘナを見ればわかるしな。

294名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 13:53:55 ID:7WyVtMbY0
ゲーム系共通の悩みだな
育成の自由度が高い原作だと、プレイヤー次第でメインになる能力も違うだろうし、器用万能にも陥りやすい
アクション系でも、上級者(マニア)と一般的なプレイヤーで動き方や戦術がまるで違ってきたりするし

295名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 14:51:48 ID:gB37WlIQ0
そこで「アニメ版をデータ化すると思え」ってなるわけだな

296名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 14:53:21 ID:8GzsTTEA0
その系統だと主人公が色々な方向性で成長可能なデビサバとかそうだよな
何でか物理系が用意されてないっていう謎の現象が起きてるが、
原作では物理魔法どっちでも成長できるしなあ

297名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 15:11:58 ID:UCHHuc3w0
>>295
ええ!真月譚月姫を!?

298名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 18:12:56 ID:wvMTx6J.0
アルシャードやらデモンパラサイト見たけど凄い事になってるな
敵前提レベルのパラメーターなのに味方仕様なのか
古いデータはそういうのもあるのか

299名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 21:53:28 ID:gB37WlIQ0
ベテランの作った古くねえデータです…

300名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 22:00:45 ID:t4hT9w0A0
>>294
>アクション系でも、上級者(マニア)と一般的なプレイヤーで動き方や戦術がまるで違ってきたりするし
昔何かの格闘ゲームの討議で
「〇〇(必殺技)は原作の使い勝手が〜〜(という性能)なので、(SRCでは)×××というデータにしませんか」
という提案に対して
「それはお前が下手糞なだけだから」
と議長が返していたのを思い出した
どうするのがベストなんだろうな

301名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 23:02:17 ID:ngVu.oZ20
論理的に共通認識の絶対値をだすことは無理だろう
例えばHALOみたいなFPSで「本当は」ショットガンみたいな武器は
「当てやすく、威力は高いが、射程が短い武器」であって
ある程度知ってる人間には当然の「ゼロ距離でぶっぱして即死を狙う武器」ではないわけさ
でもそういう裏技的なものや、通常とは言い難いテクニックのようなものでも
それが普通であり当然だ、と思う人間はいるし
逆に「そういうのは普通とは言わないでしょ」ていう人間も出てくる
結局「ゲーム中でのよくやるアクションの抽出」というのは、その議論に参加した人間の間で
許容できる落としどころを探った結果でしかないっていうか

302名無しさん(ザコ):2016/02/01(月) 05:08:55 ID:BhA4Ui/o0
そういうのを討議した上で、
多くの人に違和感なく、マニアはニヤリと出来るようなデータが理想ではあるんだけど
難しいよねーって話よな。

303名無しさん(ザコ):2016/02/02(火) 23:11:22 ID:PvYWYf4s0
難しいようで、たいていは無難な落としどころが見つかるものだけどね

304名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 16:17:52 ID:JuslbdBo0
アクセル=アルマー(SRWA)
オリジェネ系男性キャラヒエラルキーでは上位に位置する人気キャラ。記憶喪失状態(通称アホセル)のおとぼけぶりと
本来のシリアスキャラのギャップが人気の秘訣。OGでは存在がチートと呼ばれるほど高ステータスであり、SRCデータでも
ステータスだけなら合計949とかなり高い。ただ、念動能力者のような命中回避補正特殊技能がなく、
加えて集中も持たないのでリアル系機体で前線無双なんてのは無理。また、鉄壁堅牢を有していないので、スーパー系でどっしり構えた運用もできない。
よって早い段階で揃う加速・ひらめき・必中・熱血を生かした遊撃・ボス戦係がお勧め。というわけで遊撃運用も得意なアシュセイヴァーとの
相性が案外良かったりする。
OGでほぼ固定機とされているソウルゲインは鉄壁のなさが問題になるが、移動力4+加速の機動力と3300+魂の爆発力を発揮できるとなれば悪くない。
ていうかこれだと2700魂の神ヤルダバが涙目。
他のスーパー系の選択肢では、生存性を取るならヴァイサーガだが、より爆発力を求めるならグルンガストしかない。高い能力を有するので
他のウイングガスト等の形態も充分使いこなせるし、加速を有しているのでグルンガストに不足する機動力を補いつつ3700魂を狙えるし、
気合で気力不足もカバー可能、と試してみる価値は充分。ひらめきを持たないイルムをベンチに送ってアクセルでいく、というのも
出撃枠がギリギリな状況ではありうる選択。

ラミア=ラヴレス
なんかこうOGでは言語のアレっぷりがどんどん取り返しの付かない方向へ進化しつつある感がある巨乳姉ちゃん。
改定でSPに集中がついたため、リアル系として運用できるようになった。
64のリアル系機体に乗る機会があれば本来のパイロットに勝るとも劣らぬ働きを見せてくれるだろう。
そうでなくてもアシュセイヴァーを乗機に選択すればバリバリ避けて当てしてくれる。
もちろん、アンジュルグ等のスーパー系に乗せても堅牢が使えるのでバッチリである。一方、アクセルにはある加速がない。代わりに狙撃が。
つまるところ遊撃命のアクセルに対し、一所懸命の精神で自分の立ち位置を死守する戦い方が向いているといえる。

305名無しさん(ザコ):2016/02/28(日) 13:08:36 ID:mj8AccPI0
黄色の13(AC04)(ACECOMBAT)
シリーズ最強と謳われるメビウス1のライバル。実質的なAC04のラスボス。
幕間の物語は13と関わる少年の視点で描かれるため、非常に印象深い。
モデルは実在のエース、黄色の14ことハンス・ヨアヒム・マルセイユ。
また、僚機を死なせない誇りや騎士道精神などは、ハルトマンやバルクホルンなど、
ドイツのトップエースも参考にしていると言われている。
しかし、乗っているのはロシア戦闘機。まあドイツ独自の機体はないのでしょうがない。

能力は設定に恥じず、またメビウス1のライバルとして十分な高さ。
あらゆる能力が高く、SPも攻撃的なものはメビウス1より劣るが、
激励(Lv23)など味方の支援も可能になっている。
味方として使う機会は……シナリオ次第とはいえ、比較的高い気がする。
そのときは、他AC主役を差し置いてレギュラー入りは十分可能だろう。
攻撃面では一歩劣るため、一発の火力より生存能力の高い機体に乗せたい。
一つ不満を上げるなら、SP55でよかったんでは?


ジャン=ルイ=フローベル(ACECOMBAT)
黄色中隊が全滅後、その威光にすがって急遽編成された部隊の隊長。機体番号は21。
隊長とは言うものの、実情は新兵を寄せ集めて形にしただけの悲惨なものであり、
当の本人もロックオン時にあっさり反転して逃げ出す情けない挙動をする。
部隊は黄色の威光にすがり塗装だけ倣ってはいたが、相手は全員リボン付きだったという落ちがつく。
あっけなくやられるものの、「ああ! ジャン・ルイがやられた!」の名言を生んだ。

能力は強めの(ザコ)以下のステータスと、ネームドとしては底辺レベル。
(汎用)として真上にいる一般的な黄色中隊の『130, 145, 150, 150, 150, 155』に対し、
『127, 134, 134, 132, 153, 152』と、辛うじて技量が上回っている程度。
SPも命中回避補正系を持たないと悲惨だが、突撃気合捨て身が曲者。
SP使用可能状態の敵だと、意外なところで痛い目にあわせてくる可能性がある。
味方としても広範囲マップ兵器とあわせて使えないこともない。習得は遅いが。
……だが、上記のステータスで命中はお察し。敵としても回避は用意で、
味方として補強したり感応を使うなら他にもっと良いキャラがいる始末。
とはいえ、このクラスのキャラに捨て身をつける必要は無かったんでは?
もっといえば、個別に分けなくても何機か倒したら<<ああ! ジャン・ルイがやられた!>>
と流れるだけでも十分な気がする。

306名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 15:29:46 ID:wA/ZuxPc0
ソードカラミティ(機動戦士ガンダムSEEDMSV)
砲撃戦機体のカラミティを接近戦用に改造した機体。大元のバスターガンダムとはえらく離れちまったものである。
実際、武装の大半はカラミティではなくソードストライカーパックと同様。ただ、大砲のスキュラはちゃっかり健在。
遠近いけるバランスの良い機体である。ただ、長距離砲のシュラークはないので、さすがに遠距離は無理。
また、ソードストライカーより全体的な攻撃力が高いので腐ってもガンダム。ダガー系列より確実に強い。
ただ、最大火力2000は終盤に入ると見劣りしてくる。やはり中堅機体以上にはなりえない。

アイテム強化では、射程延長するのも面白いだろうが、何気に連合ガンダムのカスタム型では
レイダーを差し置いて運動性がもっとも高い機体なので、運動性強化が王道。

ちなみに、漫画アストレイで出てきた初号機は性能的には全然変わらない。

307名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 15:31:03 ID:wA/ZuxPc0
くにお(熱血硬派くにおくん)
喧嘩よりスポーツで名を上げたと思われる珍しい不良。パイロット性能はスーパー系らしく数値的には平凡ながら、
覚悟と超底力を持っているので、追い込まれてからが本領。これぞヤンキー漫画の王道ナリ。
超底力状態では412/406の命中回避になるが、集中やひらめきは持たないので、調子に乗りすぎるものよくない。
最後に憶えるSPが復活なので、事故死には強いが。
 攻撃面では格闘攻撃中心と思いきや、スポーツ選手としての得意技ナッツシュート(超剛速球)があり、
射程が離れてもガンガン戦える。
 超底力を抜きに考えると前衛としては飛びぬけた性能でもないので、上手くHPを削ってナッツシュート砲台として使うほうが
活躍できる。あとは超底力補正で避けてくれるのを期待しつつ爆裂キックをボスに叩き込むべし。技能修正があっても命中率が60%超えてたら?
まあ、回避で逃げ回りながらとどめの時だけ突っ込むチキン戦法でもやってくれ。
 総じて額面以上のスペックは期待できるが、それを含めても一流には少し届かない感じ。ひらめきか集中か堅牢を有していたら
もうちょっと使えたかもしれない。
 気合は絶対必要というわけでもないし、ド根性が復活習得後は結構死にSPになるので、代わりに欲しかったなあ。

308名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 20:45:00 ID:Mxx4HLA20
熱血高校スポーツに力入れすぎ

309名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 22:25:08 ID:Wg0dFlwM0
そういやヤンキー漫画とかのデータって少ないよな
ジャンプにもマガジンにも傑作がたくさんあるし、
現代舞台でなんだかんだバトル物してるのにどうしてだろう

310名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 22:28:04 ID:rmt5yZuU0
ユニット間で差別化できないからじゃねーの
どいつもこいつも1Pばっかになりそうだし

311名無しさん(ザコ):2016/03/15(火) 23:09:29 ID:ZOB1PfgQ0
今日から俺は!辺りは三橋とかだけなら技は多彩だろうけど、
伊藤と今井を筆頭に大半のキャラが本気で「格闘」以外の武装なさそうだしなあ

312名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 08:41:25 ID:jVR3C2rA0
ヤンキーに限らず特に資料が多いわけではない中〜長期連載漫画ってデータ作りにくいし

313名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 10:13:34 ID:0QvlwuRA0
オタクはヤンキー嫌いだからな
特にSRCに集まるようなタイプは

314名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 10:45:19 ID:Y1MH5kP20
>>311
今井さんには2P武装があるだルルオ!?

315名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 11:11:04 ID:DiciL0S60
>>314
確かに鞭使ってたけど、あれ確か初期くらいしか使ってなかったじゃねーかw

316名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 16:53:42 ID:e9akFPAQ0
技が少ない、イメージ的に高火力与えにくい、差別化しにくい
これだけ揃われるとどうにもならん

格闘技ものでもやりにくいのにそれより劣悪条件なんだもの

317名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 21:05:22 ID:l3fWfidA0
つってもま、それらは作品愛があれば乗り越えられるハードルでもある
実際、ハードルを乗り越えて作られたデータはGSCに沢山あるし
作り辛さを越えるほどユーザーに愛される作品がないってことじゃないの
アイコンもほとんど見たことないしな

318名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 21:09:20 ID://mae96g0
優々白書はデータあるけど忍空はないみたいなもんだな

319名無しさん(ザコ):2016/03/16(水) 21:18:30 ID:xXiD7UBk0
忍空は強敵と死闘繰り広げてた2ndが前期型になるのが面倒だな

320名無しさん(ザコ):2016/03/17(木) 00:15:39 ID:25zWookI0
今井番長とか馬鹿っぷり強調で凄く低技量にされそうだな

321名無しさん(ザコ):2016/03/17(木) 01:07:01 ID:t2QwytX60
レギュラー・準レギュラー級の中では下から数えた方が圧倒的に早い程度には低いイメージ>今井の技量

322名無しさん(ザコ):2016/03/17(木) 01:49:16 ID:Vep5XvFk0
150未満なのは間違いない

323名無しさん(ザコ):2016/03/17(木) 20:54:59 ID:bbx4qzwA0
エアマスターがないし。

324名無しさん(ザコ):2016/03/17(木) 23:48:49 ID:kzQKoaq20
刃牙だって作られる気配なかったし

325名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 00:21:48 ID:Nvxat/xI0
素手格闘は射程とか差別化が難しいからな

326名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 00:31:06 ID:ACsserT60
鉄拳とかラストブロンクスはあるがな。

327名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 08:41:01 ID:x/qfLCWc0
ラストブロンクスは半分がた1300無消費一本槍でこの流れを納得させるデータ
鉄拳は頑張って技の特性分けてるけど、代名詞的な技がなかったりと苦心が伺える

328名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 15:45:47 ID:Xh2slGkoO
とはいえ、作りにくいと言われつつ作られてるデータはあるということなので、結局問題はてまひまかけるほど作品を愛してる人がいないことなのではないだろうか

329名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 18:02:17 ID:wY56ObUo0
ぶっちゃけヤンキー漫画の何が面白いのかわからん
SRC視点で見てもデータは難しく武装一つになりがちでシナリオも使いやすくはないし
ヤンキー漫画押しの人はどこにそんな魅力を感じてるの?

330名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 18:31:57 ID:kG6oZ3rk0
日常の隣で独自ルールで戦いを繰り広げてるあたりは退魔物なんかと近いと思う
んでキャラが欲望に忠実だったり情けない部分もあったりして共感しやすい

ってとこじゃないの

331名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 18:32:47 ID:CcJwaJPw0
データを作れば愛という風潮がわけわからないよ

332名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 19:13:29 ID:0yp6GNls0
データをつくのが愛なんじゃなくて
愛があればデータを作る労力をねじ伏せるこができる(場合もある)
だろ
条件と結果入れ替えればどんな理屈だってわけわからなくなるわ

333名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 19:30:14 ID:ceM88PdQ0
オタクでも今日から俺は、特攻の拓、BOY、カメレオンあたり会話のネタにでたりするしなぁ
別にオタクがヤンキー嫌いだからとかじゃないし愛が無いわけでも無いよ

334名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 19:56:11 ID:eaLO5mtY0
主要メンバー以外は何パターンか汎用ユニット作ってパイロット側で画像と愛称だけ変更するとかどうだろう

335名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 21:32:23 ID:oCR40Cnk0
>>329
現代物に限れば、シナリオには滅茶苦茶使い易いと思うけどな
現代物に現代人として出演できて、妙な超能力とか魔法とかに頼るでもなく、からだひとつ常識の範囲内で戦える
絵的にも街中に普通に溶け込める、少なくともエルフやメイドロボよりは自然だ

データの作り辛さは如何ともしがたいけど、SRCにヤンキー文化に造詣のある人間が少ないってのはあると思う
汎用ヤンキーのメッセとか見ても、昭和の田舎中学生でもどうかって程の都市伝説的ヤンキー口調だしね

336名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 21:57:03 ID:FmJgH2nk0
そこまでダメでもないが混ぜて映えるかといわれると、それはかなり有り得ないという評価をしている者がここに
無理にクロスさせたりシナリオに投入されるよりは個別で楽しみたいものってあると思うの

337名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 23:40:26 ID:Nvxat/xI0
不良よりはヤクザ物の方が重火器で武装できる分データ化しやすいと思う
静かなるドンの敵とかビックリ人間揃いだったし

338名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 23:48:30 ID:QXgsYzTc0
現代作品に登場させやすいのはそうだけど、共闘できそうな相手が狭くないか?
ヤンキー系って常識の範囲内で戦うことが多いから、大多数の常識外で戦う作品とは相性悪くなるし
金剛番長とか男塾くらいまでいけばいいんだろうけど

339名無しさん(ザコ):2016/03/18(金) 23:54:35 ID:Nvxat/xI0
湘南爆走族は戦隊的なキャラ立ちしてるからデータ化しても違和感無いな

340名無しさん(ザコ):2016/03/19(土) 00:10:31 ID:AeUQnJ260
そろそろアニゲー語りスレに移動したらどうだろうか




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