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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
1
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/
521
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/22(土) 17:16:17 ID:1.wu3kpo0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp
# 後継機の名前設定。共感覚を意味するシナスタジアで。
# 一つの刺激に対して複数の感覚を生じさせる云々。
# あんまり深い意味は考えてないけどそれっぽいかなーと。
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
-AAA, -.bmp
# 合体先の名称修正ついでに
# フィールドシールドホバーの基本セット追加
# EN、地形適応、資金経験値設定。
522
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 02:18:10 ID:M7hOEAQg0
ヘイズレク・スナイパー
ヘイズレク・スナイパー, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
緊急テレポートLv2=緊急ブースト 3 40 - -
2200, 100, 500, 70
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
スタンボム, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, S
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, -
# ヘイズレクのバリエーションを増やしてみる。
# 狙撃型。装甲が落ちた代わりに機動力がちょっとだけ高くなり、
# 万が一近付かれた時のためのブースト機能がある……みたいな。
ヘイズレク・ホプロン
ヘイズレク・ホプロン, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 700, 60
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ミサイルポッド, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, -20, 爆HM投L1
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
# バリエーションその2。
# 重装備型。シールドが大きくなり、その分シールドチャージの威力もアップ。
# ミサイルポッドによるMAP攻撃も怖い感じに。
523
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:04:21 ID:wPkTxwJA0
>>522
MS−V祭りは主要なメカとキャラが終わってからにしないと、
横道にそれたまま終わりかねないから少し待てってw
524
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:16:16 ID:wPkTxwJA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B
#合体した時限定の必殺技じみた胸からビーム
#こいつだけなんかSRXみたいなリアルロボの世界に現れた、
#スーパーロボットな気がしてしまう
そういえばラスボス案じゃないけど、
>>507
で2号ロボを合体機と提案した人は
本来はこれの完成品で非合体機が盗まれたと提案してるんだよなぁ
そっちの一部外装(もしくは色)と名前変えたのがラスボスになるのかな?
525
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:19:08 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
# 装甲と運動性を決めてみる。
# まぁ格闘モードの方がちょっと弱めだけど、火力的に優遇されるだろうしこんなもんかと。
ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# APフィールド+対実弾装甲の二重取り
# ただ、この場合って無属性魔Bに対して愉快な動作しないかな?
# とちょっと不安になるが、そんな愉快な代物はそうそうないし考えなくていいか。
526
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 03:34:40 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B無
# ぬふうっ! 統合! あと折角だしIIに有効打を与えられるように無を付けてみる。
# ……格闘モードの方はこれ以上の火力になるのか、それとも燃費優先になるのかな?
# 後、個人的には盗まれたより合体システムなんて複雑な物を内蔵している訳で
# 味方陣営が開発したって方向がスマートだと思う。
527
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 19:14:06 ID:wPkTxwJA0
>>526
いや、
>>507
の人は敵に統合機が盗まれ、それに対抗するために
統合機の試作型2機を合体できるように改造した機体が、
シナスタジアと言う設定を提案してるんだよ
528
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 19:42:45 ID:v8BJvgV20
#単体攻撃ということを抜きにしても、ハイメガキャノンを超えるぶっ飛び武器なので、
#消費EN+30、弾数制限し、ホイホイ使えないようにしてみる。
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
#リエゾンのメイン武器を威力+100して移植
#ジャンプ斬りする姉機体と合体することも考え、J属性もつけてみる。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破JL2
529
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/23(日) 23:26:00 ID:M7hOEAQg0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
# よく考えると、姉のSPに魂があるので、火力2800はヤバい感じがする。
# ので、威力500低下。威力低下に伴い、性能を色々と修正。あと名前決め。
# それと、無消費武装を追加。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破JL3
メガパーティクルソード, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 必殺武器を追加。あと、クラッシャーアームを無消費化してみる。
530
:
507
:2012/12/23(日) 23:34:29 ID:kZOQxvkQ0
>>527
ダブルオーライザー(もしくはGディフェンサー)→GNアーマぐらいになるかもなとは思った。
スーパーロボットになるとは全く思わなかった(苦笑
531
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 00:08:45 ID:dOBx2e8g0
>>530
まぁモードチェンジが想像しづらかったのもあるしねw
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
#Pバスターライフル:パーティクルバスターライフル
#合体前からの手持ち武器。合体している時は丁度良いサイズの銃だが、
#分離している時は取り回しに難がある
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
532
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 00:44:43 ID:aHpKInVI0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
# HP設定、リアル系としては多くスーパー系としては心もとなく。
# あとブラスターはこれ位弾数あってもいいんじゃないかなぁーとか。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# いっそ空は飛べないけどジャンプ力があるみたいな形にしてみる。
# ただ、こっちも姉の魂が乗る訳でその分威力は控えめに。
# 後、データ的にはラスボスとその搭乗機が出てくれば後は煮詰めるだけかな?
# そうなったらMSVやMA系ポジションの機体がある程度揃って終わりって感じかねぇ?
533
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 22:08:25 ID:dOBx2e8g0
MSVとMA以外だと、マ•クベや黒い3連星、
プルクローン部隊みたいな、一発キャラとそいつら用メカだな
534
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/24(月) 23:03:28 ID:Z.3yIFng0
#主人公機がJ属性持ってるのに使いどころがねェよ。
#ということで敵軍の戦闘機を提案してみる。
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
#ミサイル装備しようと思ったものの、有線ミサイルが基本な世界っぽいので、
#撃ったら直進なロケット弾にしてみる
#戦闘機を作るなら、やはり戦車もあってしかるべきと思い、ついでに提案。
#マゼラアタックのようなゲテモノにしてもよし、インステッドのようなコンパチ式でもよし、
#クラブガンナー系のような多脚にしてもよし。
敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#主砲にはヘルヴォルに装備されているものをとりあえず移植してみる
>>532-533
ドヴァリンはグフドムポジだから、まだゲルググポジの後期量産機がいないんだぜ。
535
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 09:33:22 ID:IBwFSbsw0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実P
#動きまわって撃って欲しいということで、驚異の3Pにしてみる。
536
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 18:58:54 ID:A1dccyOo0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
# 性能決定してみる。ロケランは機動兵器の主力武装に
# ならない理由として高所から落下させなければ有効な
# ダメージにならない上、それ故に命中率が悪いって事に。
# バルカンが切れる位こいつらが襲ってきたときにサーベルジャンプを
# 刊行したって感じになるのかねぇ……? ただこうみると戦闘ヘリっぽい気もする。
敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 20
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
# ある程度パーティクル兵器に対応した存在って感じで作ってみる。
# が、機動力が低すぎてあんまり役に立たない子って感じで。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# フィールドが名称だけLv3になっていたのを修正。後スクリューウィップ的なアレを追加。
537
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 22:00:09 ID:EpPf3Hj20
敵味方の最終量産機とラスボスメカ、後はラスボスキャラか
シャアやミリアルドみたいに、ライバルのハーディがラスボスになるのか、
リボンズ辺りみたいに最終決戦まで暗躍しているだけで、最後の最後で戦うタイプか、
それともゼラ・ギンスやギンガナムみたいな、
ある意味ポッと出のラスボスなのかで決まると思う
538
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/25(火) 23:01:01 ID:pUADD9LM0
#戦車の名前を適当に設定。
#ティルヴィングの話に出てくる弓の名手の名前より
#あと61式、マゼラアタックでさえ運動性40あるし、同レベルにはしとこうぜ。
#多分20だと初期のヘイズレク同様に攻撃がサッパリ当たらないハメになりそうだし。
オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#戦闘ヘリっぽいならヘリにするのもありじゃね?
#人型よりは小さいだろうということで小型化。
敵戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
539
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 01:12:40 ID:G0kVf57M0
オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
ガトリング, 1400, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, +0, 連L6P
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
#近接したら的ってのも悲しいので移動攻撃用も兼ねた武器を。
#威力はソコソコあるけど、運動性と命中補整考えたら機動兵器には当たらんだろう。
540
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 02:20:05 ID:IfXFk0ns0
オルヴァル
オルヴァル, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 90, 500, 70
A---, -.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, -AB-, +0, 実P
# 戦闘ヘリの名前決定。元ネタはオッドルと同じ。
# ステータス微増。ロケットランチャーを少し強化。
# そこそこ火力のある3Pなので、鉄砲玉としては優秀な感じに。
541
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 07:53:15 ID:nbtbLWtA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 4, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無
#WBレールキャノン:ウイングバインダーレールキャノン
#ウイングバインダーに内蔵されている、レールキャノン
#二機のジェネレーターのパワーを生かして、磁力発生器の出力任せで打ち出している
#射程は長いが命中に難ありとする
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
#合体前でもWBレールキャノンは射程と威力が落ちるが使える事に
#そういえばこいつと男主人公後継機の名前は?
542
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 13:30:59 ID:crHb53Xo0
男主人公後継機に武装が存在もしていない現実!
とりあえず作ってみる
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
#サイバスターみたいな剣を合体させる武器のイメージで剣を2本追加
#剣を合体して運用するには2機分の出力が必要、みたいな
#何かフォームチェンジがガルムレイドのようだ
543
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 19:08:22 ID:AW2c2x720
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破P
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
#
>>408
のクオリアルと比較して1ランク程度強化してみる。
# 後、特徴であるレールガンが量産機であるエクスクオリアルと
# 同格というのもアレだし、P属性を付けて差別化。
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1200, 75
-AAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
# 地形適応を
>>521
に合わせる。
# 能力は女主人公後継機と同等に設定。
# そして、女主人公機のレールガンによる切り込み能力の
# 高さを生かすために、ワイヤードエッジからPを取り払う。
# 合体前は対空能力の低さからちょっと辛い部分が有るかもしれない。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 折角だし合体前の武装を色々と反映。
544
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/26(水) 20:43:32 ID:IfXFk0ns0
現状、姉と比べて男の方の機体が弱過ぎる気がするので、姉と一緒に諸々修正してみる。
姉は切り込み能力があり、射程があり、機動力があり、最大火力も100しか違わない上に無属性持ちと、変形する価値無いし。
とりあえずどっちも空を飛べるようにして、弟に切り込み能力を渡す。
姉は射程と機動力によるザコ散らしと、バリア持ちボスに対するメタ、弟は高い切り込み能力と最大火力で勝負、ということで。
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
545
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/27(木) 00:57:33 ID:KyhTOJBk0
# 磯野ー折角だから名前決めちゃおうぜ!
ノイエ・クオリアル
ノイエ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
# ドイツ語で新しいってことで新しいクオリアルという感じに。
ガーベ・クオリアル
ガーベ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) ノイエ・クオリアル
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
# 対比でアルト・クオリアルは流石にアレだし、だからと言って
# シュヴェートやメッサーは安直だしとガーベルにしてみる、意味はフォーク。
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 ノイエ・クオリアル ガーベ・クオリアル
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
# HPを格闘モード合わせで。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
# 合体先とか修正、これで後期主人公機は完成かな?
546
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 06:19:17 ID:cV1ve2oc0
後は敵味方の終盤用量産機とラスボスメカと場合によっちゃラスボスキャラもか
とりあえず敵側から製作
敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ドヴァリンで出来なかったバズーカ持たせておく
547
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 09:31:20 ID:UEy.qfH.0
#味方ザコがいなかったので、敵ザコをベースに土台を作ってみる。
#射撃値と格闘値を逆にし、S防御削除、性格を強気⇒普通に。
味方ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
548
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/28(金) 18:31:35 ID:X/lAEwME0
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# ヘルヴォルIIのデータを決めてみる。
# 単体で勝負すると厳しく、合体すれば勝てるレベルに。
# 後、ランサーとシールドは持っててもいいかなーと。
ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!
# これで全員最低限メッセはそろったかな?
# もうそろそろデータのまとめが欲しいなぁ……(チラッ
549
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 02:04:05 ID:nsaOkkMw0
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=ガードフィールドLv2 全 5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
#対物とB対応フィールドを纏める。
#主人公側が火力&ASシステム無力化と火力重視に進んでいるから、
#敵側は防御能力重視に。
#シナスタジア以外だと、ロクなダメージ通りそうに無い気もするが。
#
#所で名前はヘルヴォルIIでいくの?
#世界背景設定皆無だからラスボスとか、最終機体がイメージしにくいから、
#このままだとコイツが敵の最終機体になりそうだが。
シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武B破無
#メガパーティクルバスターをパーティクルブラスター同様に無属性追加。
#射程を除けば火力も上でシールド効果も半減と良いとこ取りなので気力制限+10
550
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 02:39:51 ID:9UrZDhuk0
>>549
とりあえず、主要なキャラとメカだけ出し切ってから、世界観とかノンパイとかは煮詰める方針だったから
ぼちぼち世界観とかも考えながら、ラスボスや他のキャラを作り始める頃合かもな
551
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 04:11:41 ID:pGelK.3M0
ほいさ。テストも適当に作ったよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=578;id=idobata_upload
動かしてみて分かったこと。
・リエゾンが安定して弱くて素敵。ヘイズレクにも怖くて近づけないのが萌えどころ。
・熱血+メガパーティクルバスターがくそつよい以外は、シナスタジアはそこまでスーパーじゃない感じ。
・ロデオさんがバカ過ぎてブーストアックスしか使ってくれない。もうちょい技量いじったほうがいいかも。
552
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 13:00:55 ID:R/ue6gDc0
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B
#敵が奪った統合機。シナスタジアの良い所どり
#合体しなくてもいい分頑丈な感じで
553
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/29(土) 20:01:01 ID:npX03VZs0
乙! 地味に3話の難易度が高いw
ピーター艦長とエルナのレベルが低いとHP回復手段がなくて
地味に詰む可能性があるね。そして個人的にはリエゾンよりも
レディネスが運動性の低さからバルカンボッコされるのが印象に
残ったなぁ。つかこの話フィールドのお蔭で普段オマケ程度の
実弾兵器が地味にダメージを蓄積させてきて非常に怖いね。
そして、敵味方の組織なんだけど味方の組織として多い
地球+連邦、連盟、連合、統一、統合+政府的なパターンを
踏襲しつつ被りを避けて地球総合政府ってのはどうだろう?
後、味方のメッセとアニメを追加してたら少しづつってレベルじゃ
亡くなったけれど、今後積極的に補完される可能性が低そうなので
取りあえずアップしてみる。叩き台的に使って貰う事を想定していますが
一応最低限の物は取り揃えています。
>>ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=579;id=idobata_upload
後、難易度調整の為だと思うけど妙に雑魚のLvが高いのが
データテストシナリオとして歪になってるんじゃないかと。
出来れば同レベルで出して、弱いなら雑魚の強化なり、味方の
弱体化なりって方向で話を進めた方がバランス調整的な意味で
良いんじゃないかと。
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
#
>>549
普通の無属性攻撃よりもシナスタジアのB無が有効って意味で
# こっちの仕様の方が良いんでね? 後、テストシナリオ中で空中から
# 一方的に近接攻撃されて悲しかったので空Bに修正。
554
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 05:34:42 ID:QsSpanbI0
>>553
射撃モードの必殺技であるブラスターは胸から極太ビーム発射っぽいのを、
提案者は言ってるし手持ち火器ではないみたいだよ
555
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 10:52:24 ID:cLcRGITM0
シナスタジア(射撃モード)
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
WBレールキャノン(準備), 羽 白
WBレールキャノン(攻撃), レールガン 青; レールガン 青
WBレールキャノン(命中), レールガン 青; レールガン 青
Pバスターライフル, バスタービームランチャー 青
パーティクルブラスター(準備), 羽 白; 粒子集中 青
パーティクルブラスター(攻撃), 巨大ビーム 青
パーティクルブラスター(命中), 巨大ビーム 青
#
>>554
Pバスターライフルから発射してるのかと思ってたYO
# 後、そっちで修正してもらっても良いんでないかと。
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -
# ブーストアップ、リミットブレイクと最強技は主人公特権に。
# 基礎能力と安定性が高いという方向性にして差別化を図る。
# 一応ラスボス候補だkと思うけど、全部上回ってるってのは
# ちょっとなぁと。
# 後、エルナさんが完全に機体的な意味で置いてきぼり喰らってる気がしなくもない。
556
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/30(日) 15:41:21 ID:e5yz9tXA0
エルナ専用って訳じゃ無いが、後期型
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連長距離ミサイル, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
#レディネスをベースに追加装甲(HPUP)、追加エネルギーパック(ENUP)、Pガトリング、短長ミサイルランチャーを追加。
#加重による運動性低下を避けるべく、シナスタジアと同系のエンジンに換装
#(運動性はレディネスと同じ、差し引き0ってイメージ)
#
#レーダー関係が有線じゃないと長距離ミサイルダメぽい設定だが、
#「なら、最初から外れる前提で数撃てばいいだろ」とコスト度外視武装<20連長距離ミサイル
#
#使い手にも度胸(気力制限高い)が要るが、火気制御システムのリミッターを切る事で、
#全部武装を一斉に発射できる
#ただ、各武装の最低最大射程の関係で、砲撃系にあるまじき射程しか無理だが。
#(2-2や1Qじゃ使い勝手が悪すぎるので射程1-2)
#
#属性無しなのは、実弾・パーティル兵器の両方を『これでもか』って密度で連射しまくるので、
#現状のAPシステムや対物理装甲だと対応しきれないイメージ。
557
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 06:56:37 ID:c99iyMlM0
>>555
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -
#必殺技は浮かばなかったけど、ちょっとシナスタジア射撃モードの武装に偏っていたから剣を格闘モードのスラッシャーに
#ブレストPバスター:ブレストパーティクルバスター
#大剣であるスラッシャーを持たせる都合上、ライフルから胸の内蔵火器に
558
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 09:48:48 ID:BW8muXAs0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
ブレストPバスター, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, B
# えっと、これって敵に奪われた機体って事なんよね?
# 名称をラスボス機用にとっておいた奴に、スラッシャーをグングニルを入れ替え、
# 対実体弾装甲追加、そしてブレストPを必殺技ポジションに格上げ。
# 乗る人は猪の人を想定してるけど、別のラスボスを乗せて主人公達に
# 「タクティカルボアの足元にも及ばないっ!」とか言わせてもいいかも。
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
# やっぱりミサイルいっぱい撃てば当たるだと、戦艦でよくね?
# って結論に陥るので、機動兵器っぽく動き回りつつ大量のミサイルを
# ばら撒く感じに修正してみる。板野サーカス的なイメージで。
559
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 20:50:32 ID:GU0N7ke.0
>>558
#ティルヴィングという直接的な名前は、敵軍のヘイズレク直系機体用に残しておくべきだと思うよ。
#今まで、あえて直接的な表現は避けて、機体にティルヴィング関連の人物名をつけてきた連中がさ、
#ある日突然、敵からパクってきたポッと出の機体につけるような名前とは思えないんだ。
#あと、鹵獲機にグングニル装備とかも、どうかと思うよ。
#癖は強いが、曲がりなりにも最新兵器。敵に回収されたときのことも考えて独自の規格で作られたりするんじゃないかな。
#敵から鹵獲してきた最新鋭機とは、まず規格が合わないと思うし、簡単には装備できるとは思えないんだ。
#と、批判ばかりではあれなので、統合機の別案を出してみる。
#
>>529
にて、姉が魂持ちということで性能を丸めたパーティクルブラスターを
#
>>528
の性能で初期型ということにしてして装備させてみる。
#高威力だが、ジェネレーターに負荷がかかり一発しか撃てなかった武器を
#調整し連発できるようにしたのがシナスタジアに搭載されているものだとか、そういう設定で。
#名前はあくまでも、味方軍の命名規則に則るということで、安直だけど「ハイ・クオリアル」としてみる。
ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
560
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 21:02:21 ID:GU0N7ke.0
#
>>557
案を見落として、
>>555
案をベースに作ってしまいました。申し訳ないです。
#改めて557ベースで統合機の別案を出してみる。
ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無
561
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 22:54:14 ID:6uVRwUx.0
>>559
未完成機をパクってきて自軍で完成させたとかもありじゃね?
どれぐらいの技術持ってるか設定されてない組織だけども
地球総合政府(?)に敵対するテロ組織的な感じぐらいなのかね?
00でいうアロウズに立ち向かうソレスタルビーイング的な感じで
562
:
名無しさん(ザコ)
:2012/12/31(月) 23:47:09 ID:BW8muXAs0
>>561
個人的には未完成機をパクって自軍の技術を融合させたという方向で考えてた。
技術的には、SEEDの連合とザフト位の感じを想定してたり。
総合政府軍兵士ト(ザコ)
総合政府軍兵士, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
# 折角だし、仮決定という感じで味方は地球総合政府軍という事に。
# 他にいいのがあったら修正する方向で
敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
# 放置されてたゲルググポジ機をちょいといじる。
# 全体的にそこそこの性能に、バズーカは欠点として
# 命中率を上げるために散弾化させてみる。
まぁ、何はともあれみなさん良いお年を!
563
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/01(火) 02:49:58 ID:HdHUA./s0
>>561
俺はガミラス帝国やジオン公国みたいな、ナチモチーフの悪の帝国ってイメージがあった
ガミラスやジオンは後付けで美化されまくってるから、こっちはヘルシングのミレニアムみたいな、
悪役色を濃いい方とかも妄想していたw
ラスボス案なんだけど、グレミー・トトみたいに最初は下士官のお坊ちゃんだったのに、
行き成り昇進したら性格が変わって悪の帝王みたいになる、敵側の高官の坊ちゃんなんてどうだろ?
ハーディ辺りが教育係もかねて、彼の部隊に居たとかで
564
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/01(火) 03:36:11 ID:qBB34FmQ0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
#ガトリングじゃドゥリンと被るのでパーティクルバルカンに改名。
#BMP名を修正。
#全武装一斉発射の命中値を+10まで引き上げ。
#コイツをメインに使う(予定)のエルナさんは必中持ちだから、
#少々命中補整が低くても、わりとごり押しできるけど・・・火力の割に気力制限高いし、多少の色はつけても大丈夫だろう。
>>563
最終的にハーディがPC側に寝返りそうだな、ソレ。
565
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 02:04:23 ID:Ho3/Jx9I0
# 宇宙とか地上の拠点で出てくるような大型兵器を投下
# より強いほうが後半に登場=敵本拠の位置とかも決定しそうな雰囲気
# とりあえず適正だけ設定してあとはまかせたぜー
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
566
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 03:06:41 ID:PmU8Hcss0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4400, 170, 1200, 75
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉
# 一応最終決戦で叩かるように軽くHP装甲運動性底上げ。
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
# 資金と経験値設定ー、やっぱラスボス戦は宇宙でしょと。
567
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/02(水) 19:52:45 ID:F.zVGqgQ0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
#とりあえずゲルググポジがティルヴィングで良いんだよね?
#バズーカ以外に基本的な武装を持たせておく
>>564
今の所、ハーディはシャアというよりはマイヨに近いイメージじゃないか?
グラハムみたいな変態とも違うし、ゼハート程優しすぎる若造って感じもないし
568
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/03(木) 01:55:53 ID:5a7GH9Uw0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
# 伝統のシールドとホバー移動を追加。
# 後、ゲルググポジなんだしAPフィールドを近接でも貫けるよう
# ヴァイブロブレードを装備させてみる。もうちょい色物を乗せるか
# 献上で完成にするかは後の人に任せる方向で。
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
# 折角だしショックワイヤーを装備させてみる。
# 確かにこの人はシャアやグラハムというより自重したマイヨっぽい感じがする。
# 美味しい所は貰うけど主役は食わない、主君的な相手を殺した中ボス相手に
# こいつの相手は俺がする、お前たちはラスボスを倒すんだ! する光景が目に浮かぶ。
569
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/03(木) 08:59:19 ID:Y4CVtOj.0
#宇宙用のデカブツ御用達の大型ツメを持たせてみる。
#イメージ的にはヴァルヴァロの鋏
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#地上用は強力な長距離砲を持ったグランディーネ、ライノサラス的なものを想定。
#強力なMAP兵器を持たせて、位置取りに注意しないといけないようにしてみる
地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
570
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 00:51:01 ID:LeBSvCCQ0
ラスボス(仮)
ラスボス, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
# 巨大兵器もいいけどラスボスもね?
# という感じでラスボス。ハイ・クオリアルが搭乗機になるのか
# それとも他の機体がラスボス機になるのかは後に任せる。
# ただ、いまさらながらティルヴィングはゲルググじゃなくて
# ジオングポジにした方が良かったかもとちょっとだけ考えてしまう。
571
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 02:32:26 ID:eXRUAxg60
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid
#ロデオさんが馬鹿すぎって意見があったので対応。
#単に技量UPじゃ芸がなさ過ぎるので戦術Lv3を持たせる。
#これでCPU時の行動判定は技量188と同等。
#Lv4以降は一気に遅くなるけど、比較的高めに切り払いを習得させる。
#
#資質ではハーディさんが上だけど、経験則で差を埋めてる感じになるかな?
ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避, 伊達に戦歴を重ねておらんわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
回避(対レオナ=デソワール), フンッ;エースと聞いたが、名前だけが一人歩きか?
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!
攻撃, 死にたい奴だけ前にでるがいいっ!!
攻撃(対レオン=デソワール),戦場に区別や保護など無い……….:生きるか死ぬかだ
攻撃(対強襲揚陸艦サラマンドル),戦艦落としは武人の誉れよっ!!
#チマチマとメッセ追加。
572
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/05(土) 20:51:35 ID:7kE3H1Sk0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
#ラスボスに名前を付ける
#名前はオーディンの呼び名から
573
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 02:33:10 ID:/WrfhEZM0
ベルヴェルクのキャラをどうするかだなぁ
ちょっと前にグレミーみたいな、序盤は高官のボンボンお坊ちゃまだったが、
出世したら悪の帝王みたいになるとか提案もあったけど、
他の人はどんなキャラを想定している?
574
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 16:17:41 ID:/WrfhEZM0
ティルヴィング・リーダー
ティルヴィング・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
#有線式Pガンポッド:有線式パーティクルガンポッド
#ビームより実弾のポッドを飛ばした方がそれっぽいかな?
575
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/06(日) 19:23:28 ID:sieoCq1Q0
今なら、まだ間に合うと思うので、
ゲルググポジなティルヴィングの名前を変える。
名前の元ネタは、毎度お馴染みのティルヴィングに関係する人物。
ヘイズレクの子で、奪われたティルヴィングを取り戻した人。
アンガンチュール
アンガンチュール, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrU.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
アンガンチュール・リーダー
アンガンチュール・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrLeader.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散
576
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/07(月) 00:25:19 ID:4r0zGNXs0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid
# 技量高めに、個人的にはマスターテリオン的な
# 超然としたラスボスなイメージかなぁ。あんまり歳食ってると
# ロボには乗れないし、若すぎるとカリスマが不足するから。
#
# 流石にグレミー的なキャラってのはラスボスの前座って感じがするし。
577
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/09(水) 22:48:50 ID:z3niAKLY0
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
#取りあえず宇宙用にもMAP兵器を持たせる
578
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 00:33:55 ID:helWxf060
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 脱力, 38
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid
# 最後に脱力を引っ付けるだけで、なんか死ななく見える不思議。
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid
# なんか覚悟があるキャラに、そして愛も持っている。
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
# 大気が無い宇宙空間だからこそ普通よりはるかに威力の高い
# 粒子砲が撃てる的な解釈で。
579
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 21:49:07 ID:2tunVrac0
大型機動兵器にティルヴィングの名を持たせる。
共にサイズLL化して、前半ラスボス・最終ラスボス的な運用を視野に。
人型と言うより、移動する要塞ぽいイメージ。
グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
#ジャンプ移動は、基本的に悪路を乗り越える用に。
#
#Fパーティクルカノン:フローティングパーティクルカノン。浮遊砲台型のパーティクルカノン
# ティルビングと浮遊砲台についてる光学観測機器を頼りに、
# メインパイロットとは別のサブパイロットが無線操縦してる。
# 凄いアレな言い方すれば、ラジコン操作な砲台。
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
#コスモ・ティルヴィングだと微妙に間抜けなんで、そのまんまティルヴィングに。
580
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 22:06:47 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 覚醒, 30, 愛, 39
-.bmp, -.mid
#不屈の魂を持ちなんか覚醒する
581
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/10(木) 23:18:01 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid
#覚醒を自動発動に変更する
582
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/11(金) 20:04:22 ID:mv4GcoFA0
グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, -, -, AABA, +10, -
#大気のある場所なら火薬使った大砲の方が手っ取り早いと採用されている実弾砲
#ビーム砲と実弾砲を左右に持っているとか
583
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/12(土) 03:27:10 ID:4eCyOg320
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
# そもそも普通の大砲で良ければそれが幅を利かせている訳で
# どうせなのでレールガンという事にしてしまう。ティルヴィング以外は
# 出力の関係で使えない感じで。
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
# HPとENを設定しつつ、地上仕様と宇宙仕様に名前を変更。
584
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/13(日) 04:13:37 ID:mhLMrcB.0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#宇宙仕様が手なので、地上仕様は足をつける。
#イメージ的にはデザートガンナーの六本足。
#
#巨大サイズの割に高い移動力と運動性を考慮して2Pに。
#………映像を想像すると怖いなコレ。
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
#こっちもクローを2Pに。
#六本の足が襲いかかるよりは、映像的には怖く無いかもしれん。
#
#地上仕様のFパーティクルカノンの代換え武装として、
#Fシールド追加。
#FBシールド:フローティングブレードシールド。
# 本体の防御も兼ねた巨大浮遊盾。
# Fパーティクルカノンと同様の方法で動かしている。
# 盾の外周に高硬度の回転刃(電動ノコの凄い奴?)がついており、
# 自身の加重と回転刃で相手を切り裂く。
# 火力性能的にはFパーティクルカノンより上なんだが、
# 本体防御分のFBシールドは残す運用の為、武装として使える総数は少ない。
585
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/13(日) 14:11:00 ID:qME766.Y0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#空中戦が得意なシナスタジアに近づかれたら、何もできずに落とされる子になってたので、
#反重力システムにZOC能力を追加し、そう簡単には近づけないようにしてみる。
#グラビティウェーブ
#反重力システムによって生み出されるする重力波に指向性を持たせたもの。
586
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/16(水) 23:59:25 ID:eUaKnR560
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L4
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
#宇宙用がラスボスならラスボスっぽく核ミサイルでも持たせたら良いんじゃないかな?
#っと、思う俺はありきたりなんだろうか?
#地上用のグラビティウェーブに重属性追加
587
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 00:50:55 ID:vYWFYX5o0
4次やF完までの頃は普通だったんだが、巨大兵器に乗って2回行動するラスボスってイメージ微妙だよね
機動性・運動性・行動回数はそれぞれ別なものの表現だっていうのはわかるんだけどもさ
2回行動するならMサイズかLサイズくらいまでにして欲しいのは俺だけ?
588
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 00:58:04 ID:OKw9hCY20
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1200, 85
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L2
# 流石に範囲広すぎじゃね?
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1300, 75
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
# あと装甲運動性は実は便宜上1000と100で設定したんじゃなかったっけ?
# という訳で弄ってみる。
>>587
AWアナザーでは合体して巨大ユニットになると2回行動不能って
インクルが使用されていたけど、一応オリロボ基準で組んでるみたいだし気にしないのが吉。
どうしても気になるなら、このデータを元にLLサイズのユニットが2回行動出来ない
機動兵器クオリアル本編を作ってしまってもいいのよ?
589
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/23(水) 16:25:58 ID:0H04Pgfc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 150, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39 必中, 40
-.bmp, -.mid
#必中をかなり遅い段階で覚えるようにする
#取りあえず射撃だけ、数値決めておくけど高いかな?
590
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/05(火) 22:03:00 ID:nLJ2Gl2A0
ageてみる
591
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/07(木) 00:34:35 ID:HbTQpNlg0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
152, 159, 155, 148, 199, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
-.bmp, -.mid
# SPを埋めつつ性能UP、こいつとラスボス機が仕上がればほぼ完成だし
# そこまでは行きたい所。
592
:
名無しさん(ザコ)
:2013/02/09(土) 01:59:40 ID:0kAbZwZc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=軍神たる獅子王 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
超反応Lv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 38
152, 159, 151, 145, 190, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
Ori_BovercrHarr.bmp, -.mid
# 超反応が主人公くらいにしかついてないのでつけてみる。
# 併せて命中・回避・技量を低下。
# あとは異名を仮決定。
593
:
名無しさん(ザコ)
:2013/03/17(日) 00:53:40 ID:oGVDpJu20
止まったな
信之介伝もエタったみたいだしもう終わりだな
594
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/15(月) 20:38:02 ID:dCExrXJs0
再始動age
595
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/16(火) 00:14:41 ID:/BzFKY1c0
再始動と言われても人集まるのか?
そもそもお題どうするよ?
596
:
名無しさん(ザコ)
:2013/04/17(水) 07:39:27 ID:K9mlM/f.0
信之介は復活したしね。
音楽の切り替えがちと気になった
けど大体面白かった。
再始動に感しては引っ越しで規制に
巻き込まれ書き込めなくなったから
なぁ~ 参加したくても無理。
597
:
名無しさん(ザコ)
:2013/05/25(土) 07:54:13 ID:8awwflI20
とても素晴らしい良スレですね!
598
:
名無しさん(ザコ)
:2013/06/17(月) 04:17:37 ID:dZBxocZY0
盛り上がってますね〜
599
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 14:30:13 ID:HmMqwDII0
お題Nage
サイバー忍者×ファンタジー
ニンジャスレイヤーがファンタジーに行ったらとお題が降りてきた
600
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 20:59:59 ID:BaRjjzis0
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
取り合えずサイバー忍者の雛形を。
個人的に「ニンジャスレイヤー」ネタは(インガオホーとか独自の喋り方)、
なるべくそっちの方向はナシで進みたいねぇ。
忍者スレイヤーとは全く関係無い動画で忍者が出る度に「サツバツ!」とか延々と書き込まれてて、
食傷気味というか何というか(あと、経験値泥棒ネタも)
601
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 23:30:01 ID:cLLxeix60
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
取り敢えずニンジャらしいコマンドを。
602
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/18(水) 23:59:29 ID:TiIFtyCQ0
ロードス島にMGR雷電が迷い込んだのか、学園都市に009が生まれるのか、
ホグワーツに素子が潜入するのか、これから世界観がどう転ぶか超楽しみ
忍殺はあれもうほぼファンタジーじゃねという感覚が
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
# サイボーグっぽさを。腕に仕込んだ手裏剣は投擲も射撃も可能。
603
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 01:06:55 ID:0cKfy8u60
あとは蘇った古代文明の遺産とか、クロードみたいな異星の人間路線もあるな
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
# 技量は頂点ではないけど最強クラス
# 反応は忍者らしくかなり高め
604
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 01:40:54 ID:Luzxi/fs0
散々失敗してるスレにKYの代名詞ニンジャスレイヤー
さすがだ
605
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 02:13:51 ID:LWmIcAsM0
居なくなったかと思いきやまだ粘着してるのか
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
#一応忍刀を持たせておく。サイバーらしく電磁ブレードタイプ
606
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 02:28:46 ID:G40QcbIo0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
# コンピュータからコンピュータへと飛び回れる。
# サイバーっていうと電子空間なイメージなのは自分だけだろうか。
# 手裏剣はP付け忘れのように見えるんだが、素のままだとあんま飛ばないてのもリアルではある……。
607
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 13:28:40 ID:nQrg4vw.0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
流石に2Qの攻撃力1000で6発は産廃過ぎるのでP追加。
実際に投げるんでなく、手の甲とか腕に発射口があって、
そこから撃ってる・・・ってイメージ。
忍術ぽい武装追加。
飯綱コレダーとか兒雷也ショックとか思いついたが、
B級映画臭がすごいので、面白味の無い名前を仮につける。
608
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 13:41:09 ID:iQBnU8q60
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
#ENを低めに設定して高技量を生かせる痛属性を設定してみる。
#NINJAは強いんだが暗殺用だから継戦力と暗殺(CT)できない時の決定力に劣るみたいな方向性はどうだろう。
609
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 19:51:55 ID:i9uvfnpw0
#サイバー世界の孤高の忍者ポジか
#サイバー忍者がたくさんいる世界の忍者の一人かで作り方が変わりそう。
#前者なら、忍者の特徴マシマシでいけばいいけど、
#後者だと、火遁はアイツに譲ろう、土に潜るのは別のやつに任せよう、とか考える必要があるし。
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
#高技量キャラっぽいので即死技を持たせてみる。
610
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/19(木) 23:57:24 ID:CLRKRy920
しかしサイバー(電脳)とファンタジーの食いあわせが難しいな
ガチファンタジー世界にサイバーは不可能だし、サイバー世界にファンタジーは難しいし
どうすり合わせるのか
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
# 若干格闘寄り、熱血は遅め
# 移動4+テレポLv1+加速+2Pとか、ステルスLv3+射程4とかあるから
# 攻撃性能は少しでも抑え目になるように
611
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 00:01:23 ID:h0cAD3bg0
>>610
つシャドウラン
エルフやオークが登場するし魔法もあるよ!
・・・・まあ、あの世界設定はファンタジーと言うには無理があるが。
(魔法も、どちらかと言えば秘密結社ぽい感じだし)
612
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 04:35:35 ID:NvTGj9VM0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁式カラテ !魔実突武接 切り払い 5 100
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
#だが私にはカラテがある
613
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 17:39:26 ID:h0cAD3bg0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
すり合わせのたたき台になればと思い、ファンタジー側のキャラ雛形提示。
忍者と真逆(と思う)な聖騎士をイメージ。
聖騎士の装備は、ただの人が装備しても産廃レベルの力しか発揮しないけど、
聖騎士の素質(オーラ持ち)が装備すると、内包する力に応じて云々って感じで。
614
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 19:26:43 ID:OQ8kg/C60
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 2, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=変形? サイバー忍者
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
#等身大において前例のない二人乗り変形型で「サイバー忍者×ファンタジー」なユニットという電波が飛んだ。
#…形態によってメインパイロットが変わるって可能だっけ?
615
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:01:38 ID:i8oPLm6s0
>>614
それなんてニンジャソウル?
616
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:14:59 ID:HMPwx4oEO
ユニット毎にパイロット替えるのは、
追加パイロットで可能だが、
キャラ属性が濃過ぎね?
617
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 20:38:07 ID:fD0cZuIA0
>形態によってメインパイロットが変わる
ロボなら覚醒人(ベターマン)、スーパーガンダム(Z)、
あと忘れちゃいけないゲッターロボがいるし、余裕余裕。
618
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 21:23:32 ID:ncwhE7M20
強さ云々にこだわらないなら場違いな意見なんだけど、
バランス的には忍者が二人乗りになるなら大幅弱体化が必要なんじゃないかと
いや、決まってないステを入念に殺すって方法もあるんだけどさ
619
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 21:27:02 ID:CIzfyTds0
パワーアップはニンジャと聖戦士が一緒になった聖忍騎士だな
620
:
名無しさん(ザコ)
:2014/06/20(金) 22:56:57 ID:V36VDKlg0
現時点ニンジャ側は火力があんまり高くないし(火力以外がやたらと充実してるけど)、
調整次第じゃなんとかできないこともないんじゃね。
パラメータを全体的に抑え、立ち回りを工夫させるってのも忍者らしいっちゃらしいかもしらん。
ひとまずやるだけやってみよう。
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
SP低成長, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
SP低成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid
# 最低条件として、SPの伸びは抑えるべきだろう。
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