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俺の日記スレ part3

1 ラクジェ :2017/05/21(日) 21:17:01 ID:MudUeMgo
独り言以上ブログ未満。ラクジェ用。
主に独り言用><;
BBS兼です。
適当に喋るけど適当に混ざってどうぞ。
パート3。

2 ラクジェ :2017/05/21(日) 21:20:57 ID:MudUeMgo
再び余裕が少し出てきたのでtkする。
こんなことの繰り返しだぜ。
まさか、生涯かけてとかのつもりじゃないだろうな。
ひええ、、、

3 ラクジェ :2017/05/21(日) 21:22:49 ID:MudUeMgo
あ、全然ネットに来てないつもりだったけど、3月頃に鯨無さんとこ書き込んだりしてた。
よかた。(?)

4 ラクジェ :2017/05/21(日) 21:24:17 ID:MudUeMgo
ああ、日記スレ2が1000で止まったのと同時に離れていったのか。なるほど。

5 ラクジェ :2017/05/21(日) 21:32:04 ID:MudUeMgo
大体いつもこういうタイミングで、
そういえばサガラウンジアどうなってるんだろうとか、
vipのツクスレどうなってるんだろうとか検索するんだけど、
サガラウンジアまだコンスタントに更新してた。すげえな。

6 ラクジェ :2017/06/07(水) 23:42:17 ID:n3zPbfNU
だめだー><
とりあえず短編なのかな。
リレーは置いておくべきなのかもしれぬ。(このテンションでは)
OPも中途半端だから一旦抜いて、それだと見た目なにも進んでないけどageようw
(志岐としゃらの素材を入れただけに近い><)
ぐぐぐ。
なんか短編を思考してみる。

7 ラクジェ :2017/06/08(木) 00:33:04 ID:n3zPbfNU
以前から何度か話題にしている、剣術士編セルフリメイクの話を考えている。
NetRealだとかそんなタイトルの?
いや別にリメイクではないんだけど、オムニバスリレーから剣術士編だけ抜いて、
あと何編か編をたして、、というね!
そんなことを考えていたけど、久しぶりに剣術士編を再プレイしたら色々とひどいなあ。
バランスがやばいのは当時からわかってたことだけど、ほんと一発ネタ。
剣術士編はいっそ手を加えずにそのままの方がいいのかもしれない。
他の編はしっかりツクって。
このゲームを考えるときにいつも思うのが、
一人で全編は無理だということと、
仮に他の編作るとしてシステムはどうするのか?ということ。
実験作的な目的もあるから、全編違う種類の自作戦闘とか面白いんだけど。
そうなってくると、一番最後の最終編敵な編の戦闘システムがほんと困るw
最終編はデフォ戦でいっかwwそれかWDLリレーの戦闘でもいいのか?

8 ラクジェ :2017/06/08(木) 00:49:14 ID:n3zPbfNU
いや、ちょっと待て、しばし待たれよ。
まずは生きてくことを優先しなきゃ、、
色々やばいのであった!
tktkするのは落ち着いてからでいいのではないか。
(とりあえずリレーは近々あげる)

9 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:19:43 ID:n3zPbfNU
なんにせよ、ハッピーエンドは失われた。

10 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:20:04 ID:n3zPbfNU
(というのはセラフィックブルーの台詞だったっけ)

11 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:21:18 ID:n3zPbfNU
まあいつものように迷走してるだけなんだけど、
ループしてるだけなんだけどw

ウディタで遊びたい。落ち着いてから、といいつつ、舌の根の乾かぬ内に遊ぶ。

12 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:21:55 ID:n3zPbfNU
昔、viprpgの天使創造を遊んだ時のような感覚を思い出したい。
あの、アーケード感。プライスレス。

13 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:22:06 ID:n3zPbfNU
何を言っているのか。

14 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:23:00 ID:n3zPbfNU
(こんな日はフライングハザードで遊ぼう)

15 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:24:15 ID:n3zPbfNU
ウディコン開催まで44日ですって、鯨無さん。

16 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:26:50 ID:n3zPbfNU
いや、多分鯨無さんはtk2000以外だと最近のtkがメインのハズ!

17 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:28:27 ID:n3zPbfNU
なんとなくウディコン8回のランキングを見てたけど、
クオリティ高すぎぃ!

18 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:32:39 ID:n3zPbfNU
なんだっけか、昔ツクールで作ろうと思っていた、、あれ作れないかな。
多分表に話題に出したことが一度もないやつ。
森守るやつ。プーヤンみたいなの。
やるならそれかなあ。それか志岐ゲー。
なんか、独自のキャラチップとか使いたくなるね!エターの元だけどw
ウディタのキャラチップにあわせたほうが色々楽かなあ。

19 ラクジェ :2017/06/08(木) 01:54:51 ID:n3zPbfNU
ここ10年くらい同じ会話がループしてるわwwwwwwwwwwwww

最初はオリジナルとか言わずに既存のシステムでtkるべきな気がしまする。
つくづく一度HDクラッシュしたアキミズノたちのWDLゲームが悔やまれる。
未練だなあ。キャラグラ顔グラシナリオまとめて飛んだのがつらい。

20 ラクジェ :2017/06/12(月) 00:31:49 ID:/GXd.hqw
ウディタで剣術士編リメイクしよう。

21 ラクジェ :2017/06/12(月) 01:34:30 ID:/GXd.hqw
と考えた段階ですぐに悩み発動。
システムどうしよう?
元のシステムは使わないとして、編別けする場合戦闘システムを共通にするか否か。
共通にするなら、ライブアライブというかアーク風(SRPG風)にすればいけそう。

別で、ガンパレとGBのドラゴンボールの2番目のやつのシステム組み合わせたようなものも考えたけど、、
パーティー組むこと考えたら微妙なのかな。(マヘリア編は1VS1だからいいとして)
むむむ。
マリオネット編みたいのもやりたい。

22 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:30:36 ID:/GXd.hqw
オエビ駄目っぽいですね、、

23 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:39:25 ID:/GXd.hqw
アーク風というか、タクティクスオウガ風が無難な気がする。

●エイミー
剣術:引き斬り(旧:切り払い)
威力小。相手のZOC無視で相手の背後に回りこむ。射程1。
相手方向に斬り抜け、背後を取る。実はエイミーの剣術は、オムニバスリレーでの切り払いのような下がりながら斬るのではなくて、
相手の腹あたりを斬りながら奥方向に抜けるイメージだった。刀を押し当ててそのまま引き斬る。
剣術士編では、背後の概念がない(最初つけようとしたけどグラ枚数増えるしやめたのだった)ので切り払いとか松風になってたけど、
本来はこういう技を使わせたかったのを今更思い出した。
エイミーは速度速めなので、背後を取ったあとそのままバックスタブを仕掛ける。
鎧以外の防御力(盾とかね)を無効。

24 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:43:57 ID:/GXd.hqw
●アジュラ
剣術:円殺剣(旧:遠殺剣)
威力中。射程2-5、射程5の位置のみ威力大。
これはどうするかw 鯨無さんが描いてくれたたアジュラがすっごくよいので、奇剣もあのイメージでいく。
ガリアンソードだとか蛇腹剣とかそういう名前があったりする剣だねw
アジュラは足捌きによる遠心力で、周囲をなぎ払う。
この技、リレーの時からそうだけどマヘリアがどうやって真似てるか謎。
まあリレー上だと、刀身消えてるしなんかよくわからん不思議技なんだけど。
マヘリアが習得した場合、射程1-2くらいの範囲技にするといいかもしれぬ。

25 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:48:37 ID:/GXd.hqw
●浮船
剣術:影炎
威力中。射程1、受け太刀不可。
刀身が影炎のようにゆらめき、剣筋を読めなくする(結果ノーガードで喰らう)剣術。
これ、リレーでは遠距離を浮船自体が影炎のように消えながら詰める技だけど。
…これ、双剣である必要性、何かあるのかwwww
マヘリアがこれを使うときに、片手に仮想剣が出てるのも謎。
製作者が謎って言ってるんだから多分誰にもわからない。
双剣にしたのは、多分絵的に他の剣術士と別けないとあかんという思いから。
後退の技を東矢としていたが、まあ影炎だけでよいでしょう。

26 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:52:02 ID:/GXd.hqw
●サザーランド
剣術:カランカ
威力特大。射程1。ノックバック確定。自身も前に移動。
クルクルドカーン!!ドンドンドドドカーン!!!!
以上。

●オズ
剣術:光速剣。
威力中。射程1。回避不可。
リレーだと追撃性能激高剣だけど、近作追撃はどうするか。
他の編でも同じシステムを使うことを考えると、ない方がいいかも。
代わりの何か要素が欲しいところ。
オズもなー、親父さんってどんな人だったんだろうね。
光速剣の使い手ということで、でもオズの鎧って親父さんから受けついだものなんだよな。。
親父の代から縛りプレイ??(あ、もしかしたら祖父から)

27 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:54:29 ID:/GXd.hqw
×近作
○今作

28 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:58:25 ID:/GXd.hqw
●南風
剣術:疾風剣(→烈風剣)
威力中。射程2-3。
性能はともかく名前がほんとギースさまwww
なんか非常に無難というか、なんというか。
普通の剣術な感じ。性能も迷うところがない。使いやすい技なんじゃない?

●エニグマ
剣術:(マヘリアはラーニング不可)
メガソニック、秘剣オロチ、フォビドゥンなど。
メガソニックのエフェクトと性能が、ラクジェは大好きです。
3つともほんと楽しんで作れた技。
性能的には、切り払い、疾風剣、墓神一座のそれぞれ上位互換的技なんだけど。
まあマヘリアはどれも覚えません。

29 ラクジェ :2017/06/12(月) 17:58:42 ID:/GXd.hqw
まあなんかそんな感じだ。

30 ラクジェ :2017/06/12(月) 18:21:55 ID:/GXd.hqw
ウディタのドットサイズでキャラの動きを見せるのってかなり難しいんじゃ、、??
規格外のものをtkればいいけど、その気力はなさそうww

31 ラクジェ :2017/06/12(月) 18:53:00 ID:/GXd.hqw
やはり小さすぎる、、
うむむ。

32 ラクジェ :2017/06/13(火) 17:36:44 ID:beAhzxjc
ていうことを考えると、やっぱりtk2000になるのか。
グラ作成と動きを見せられるアドがでかすぎる。
ウディタでなんかやろうと思ったのが剣術士編リメイクしたかったのと志岐のACTそっちでやれたらと思ってたからだから、
ウディタでやる必要もないかも?
結局tk2000に帰ってくるのですね!

33 ラクジェ :2017/06/13(火) 17:37:21 ID:beAhzxjc
WDLリレーは本当、作り置きが完成してから走ります。
今後は1週間以内にあげれるときだけ走ろう。

34 ラクジェ :2017/06/13(火) 19:40:44 ID:beAhzxjc
有り枷編をだね、、、
何回ループするの?という話だけど、何回ループしてもいいじゃないか!
うむ。
有り枷が志岐の先祖設定なのはまあいいとして、
他のしゃらとか鈴姫だとかがかなり足かせになっていたので、再構築する。
しゃら退場。現代編の方に出れそうだし><
お城って必要なのかなあ。

35 ラクジェ :2017/06/13(火) 20:10:21 ID:beAhzxjc
そうそう、前に言ったか覚えてないんだけど、ライブアライブといえばこのツクール作品がすげえんだ。
ttp://touhoualive.blog124.fc2.com/
ttp://www.geocities.jp/mahodenn/thlal.html

tk2003作品なんだけど、技術力ドット何もかもすごい。
東方の二次創作で、僕自身原作の3つ目くらいしかやってないからちゃんと遊んではないんだけどw
クオリティがとても高い!

36 ラクジェ :2017/06/13(火) 21:30:44 ID:beAhzxjc
ちょっと邪道だけど、有り枷編のしゃらのグラをそのままに名前だけ変えるという手が、、、
どうか? 微妙かな。現代編の方とダブッちゃうか。
少なくとも着物は気に入ってるから流用しよう。

37 ラクジェ :2017/06/13(火) 21:56:33 ID:beAhzxjc
やはりしゃらはしゃらのままの方がしっくり来るのだ。
(と、ここで1ループするまでがいつもの流れ)

38 ラクジェ :2017/06/13(火) 21:57:11 ID:beAhzxjc
現代編とのつながりを一切気にせずに有り枷編は有り枷編で好きにやるといいと思うよ!

39 ラクジェ :2017/06/13(火) 22:33:44 ID:beAhzxjc
有り枷編の最初の3匹の妖怪こんな強かったっけ?
有り枷のステータスやら何やら調整したせいか。
これはあかんよ。

40 ラクジェ :2017/06/16(金) 00:03:59 ID:ENO5Mwn6
というわけでレトロフリークで鬼神降臨伝ONIをやってみてるんだけど、
台詞とか展開もやっぱすごいシンプル。
やっぱりさ、ゲームなんだし、RPGはこんな感じでいいよね!
tk2000のグラとかもSFC時代のRPGに近いし、シンプル目の方がいい気はする。
映画や小説じゃないし。

…と、わかっていてもなかなかシンプルにできないんだよ!><
なかなか難しい技術と思っておりまする。

41 ラクジェ :2017/06/16(金) 02:38:11 ID:ENO5Mwn6
一度消した関係で有り枷編の序盤に(いや序盤しかないけど)細かいバグがたくさんあったので、とりあえず直した。
考えながらやってたけど、少なくとも3つの依頼受けて、いすまとすれ違う部分まではそのままで全然よさそう。
そこからだなあ。

42 ラクジェ :2017/06/18(日) 20:56:44 ID:zazAt0T2
かと思いきやしゃらを抜いた方が巧くいきそう感。
荊姫童子が設定的にキーになりすぎて、しゃらが存在するといすまじばりのシナリオと混ぜるのが困難。
いっそ志岐先祖の能力にまつわる話に持っていく方向の方がいけるかも。
いけないかも。
ループざループ、フールざフール><

43 ラクジェ :2017/06/19(月) 15:57:19 ID:VjlSxOpw
3DSの蒼き雷霆ガンヴォルトの体験版を遊んでみてる。
いいね! ロックマンゼロの製作チームということで期待はしつつ、手は出してなかったんだけど、面白かった。
というか志岐ゲーでtkりたかったゲームはこういうタイプのゲームw
志岐ゲー頑張るか。

44 ラクジェ :2017/06/19(月) 16:20:17 ID:VjlSxOpw
そういえば、色々やってみた志岐ACTとかSRPGとかの、
データ自体って一度もアップしてないのだね。
まああげても仕方ないからあげてなかったんだろうけどw
志岐ゲーはある程度形になってきたら一旦上げようか。

45 ラクジェ :2017/06/19(月) 16:21:42 ID:VjlSxOpw
ちなみにグラフィックでかなり迷っている!
黒服のイメージって、そもそも志岐にあまりないのではないだろうか。
WDL2に移行の時にイメージカラー黒にしたけど。
白の方が合うような。

武器もどうしようかなあ。
基本素手のイメージだったけど、銃とかにした方がわかりやすくはなるなあ。

46 名無しさん :2017/06/22(木) 22:49:49 ID:uUsDT3zs
楔の剣。これだ。

さて今月はもう終わるので来月の方針、
来月は志岐ゲー中心に考えよう。先にボス戦だけtkっていってもいいのかもしれない。
あとは有り枷編のリファインを進める。
その2つだね。

47 ラクジェ :2017/06/23(金) 23:32:19 ID:dlVlrqkY
もう何度書いたかわからないが登場キャラ
●有賀瀬志岐
吸魔の妖剣「楔」を使う退魔士。生まれ故郷の結媛市(ゆいひめし)が妖魔の大群に占拠されたと聞き、一番に駆けつける。

●八尋沙羅
荊姫童子。結媛市を占拠した六波羅明王の娘。荊を使ったエナジードレインと結界を得意とする。結媛市の市境に結界を張っていたが、、

●消し炭あかり
8ボスの1人。四条巫女「」のバックアッ、、、、え、あれ?四条巫女の火の人誰だっけ?その子のバックアップ。天魔爆炎が必殺技。あれ、巫女の名前なんだっけ、、土は土転び景色、水は水浴み藻鹿、風は風哭き常陸、火、、、、あれwwwwwなんだっけか、、、

ダメだ巫女が気になって次にいけない

48 ラクジェ :2017/06/23(金) 23:48:54 ID:dlVlrqkY
消し炭灯の名前はあったけど、肝心の巫女の名前が?
どこに書いたっけか。今日はもういいやw

49 ラクジェ :2017/06/24(土) 00:18:58 ID:dlVlrqkY
お風呂で思い出した!
火祭り夏枯だ!!
まあ消し炭あかりも含めて、この子らは設定だけで、一度も表に出したことないんだけれども。
覇行二位の非可神左目とかも出したいなあ。墓神が剣の国で没後、繰り上がりで序列1位になった覇行。

50 ラクジェ :2017/06/28(水) 22:30:23 ID:9TM/Ola6
ぶつかり合うグーとチョキ。
チョキには勝ち目が無い戦いだがそこに現れるパー。
一体どうなってしまうのか。

51 ラクジェ :2017/06/28(水) 22:31:35 ID:9TM/Ola6
あれが、あんなものが最強の鬼だっていうのか。
(あれだけ身を犠牲にして。その力すら削って、それでも此処に来た。
 最強の名を冠して、それでもなお情を失わず…くだらない感情に振り回される。だけど)
だとしたら僕は…あの人に勝ちたい。

52 ラクジェ :2017/06/28(水) 22:32:19 ID:9TM/Ola6
どうして僕らには、心がないんだろう

心?
んなモン、あったらあったで邪魔なだけじゃねぇか。間抜けか?お前。

53 ラクジェ :2017/06/28(水) 22:32:58 ID:9TM/Ola6
  祝福するよ
ニア それだけはできない

54 ラクジェ :2017/06/28(水) 22:34:05 ID:9TM/Ola6
昔、裏個人のページにこういう思いついただけの台詞とか文章をひたすら書き込んでたっけw

55 ラクジェ :2017/09/22(金) 19:05:56 ID:cW4mF.kY
WDLリレーは本当、流斗さんが居るときにガシガシ進めるべきだったんだと常々思う。
自作戦闘に1年くらい?かけたのがもう全ての失敗だったぜ。
デフォ戦もデフォ戦でいいものなのにね。

56 ラクジェ :2017/09/22(金) 19:07:25 ID:cW4mF.kY
あの戦争を知る者も……ついには俺と鯨無だけになってしまった。


みたいな状態ww

57 ラクジェ :2017/09/22(金) 19:08:42 ID:cW4mF.kY
寧ろ未だに鯨無さんと交流を持てているのが素晴らしい。
WDL裏ページメンバーのヒサギさん流斗さんは元気だろうか?

58 ラクジェ :2017/09/22(金) 19:09:23 ID:cW4mF.kY
この年になると、ちょっとtktkできるかなって状態になるまでの、間と間が長いんだよねwww
仕事だったりなんだったり。

59 ラクジェ :2017/10/18(水) 19:32:30 ID:P.JyXaEQ
あれよな、やはりファミコンソフトはツクってみたいよな><
だってさー今ならレトロフリークのhomebrowとかで、普通にTV画面とかで遊べるんだぜwww
夢しかないww
音作りが死ぬほど大変だろうけど、趣味としては面白いと思うのです。

60 名無しさん :2017/10/18(水) 20:19:09 ID:P.JyXaEQ
そうそう、そんでFCのプログラミングめっちゃ難しいやんってなるんだったw

61 ラクジェ :2017/10/18(水) 20:37:28 ID:P.JyXaEQ
軽く調べて、やっぱ無理wwってなるところまでいつも通り

62 ラクジェ :2017/11/18(土) 19:14:08 ID:AXyxateU
さて。

63 ラクジェ :2017/11/21(火) 18:03:19 ID:JumvoHMQ
さてw

64 ラクジェ :2017/11/21(火) 18:07:33 ID:JumvoHMQ
高帽子編も有り枷編も展開が難しいなあと思うのならば、
とりあえずその二つの編のことは完全に忘れてしまって(削除とかはせずに)
新しい編をtkればいいのだ。リレー自体1からやってるくらいの感覚でやればいいのだw
ただそこに居るだけのキャラ、くらいの認識でもいいわけだし、彼ら彼女らは。
と言いつつまだ時間に余裕があるわけではないのだけど><;

65 ラクジェ :2017/11/21(火) 18:32:12 ID:JumvoHMQ
今年のviprpg紅白の日程。
まだ元気なのがすごいなと思いつつ。
何か出したいとは思いながらいつも何も出せないんだけど、今年も同じかな><
12/24までということはあとおよそ1ヶ月、仕事のことも考えるとやはり厳しい><

11/11 エントリー受付開始
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01/02 エントリー受付終了

66 ラクジェ :2017/11/21(火) 22:50:20 ID:uO7vagZ2
どれで遊ぶにせよ、何かに絞らないと何も完成しないよね!

67 ラクジェ :2017/11/21(火) 22:54:14 ID:uO7vagZ2
志岐のACTとか絶対ドット間に合わないしなあ。
主人公絵自体、リレーにあげたものが等身高く感じたので変えねばと思っているし。

68 ラクジェ :2017/11/21(火) 22:54:37 ID:uO7vagZ2
というかウディタ触りたい。

69 ラクジェ :2017/11/21(火) 22:55:00 ID:uO7vagZ2
>>68 だからお前はダメなんだ!!

70 ラクジェ :2017/11/21(火) 23:17:15 ID:uO7vagZ2
卯月鈴子の、以前ワールディリアwikiに乗せていたもの抜粋。

ウヅキリンコ。
永遠の16歳。
アキと同じように、魔界(向こう側)に落ちた人。
シチュエーションもアキと似ており、鈴子は両親と弟の4人で魔界に落ちた。
アキと鈴子でただ一つ決定的に違うこと。
アキは“向こう側”から還ってきた。鈴子は“向こう側”から還ってこれなかった。
その一点。

黒いセーラー服で、髪はロング。切れ長の理知的な瞳。“向こう側”に行く前は明るい性格だった。が、現在はというと“切り裂きリンリン”というふざけた名で通り魔を行う他、マトモな思考回路を持たぬ所がある様子。大元では彼女は卯月鈴子のままだが、何か大事な軸がずれてしまっている。“向こう側”の目的を遵守するため、ミズノを狙いアキを狙い三剣五鏡を狙っている。

帰ってこれなかった者の末路。
とびきりの運動能力。突き抜けた殺戮技術。あらゆる物質を斬ることのできる能力。それらのギフトを手に入れた。しかしその身体に体重はなく、その精神は磨耗されている。失ったもの、プライスレス。
鈴子に体温はない。温かいとか冷たいとかではなくて、温度を感じない。空気と触れているのと同じ感覚。
幽霊のように神出鬼没。但し向こう側のルールにより、境界は渡れない。
『向こう側の住人』にとって、こちらの世界での“境界”は、即ち“結界”となる。こちらの住人からの許可が下りなければ、通過することはできない。境界とは、例えば門や扉、例えば横断歩道、例えば波打ち際、例えば心の壁。
向こう側の世界はやや精神世界側に寄っている。また、こちらの世界の物理法則は向こう側には通用しない。そして向こう側の妖魔や魔人がこちらの世界に顕現した際、ヤツらはこちらの物理法則存在法則を無視する。
枝の先はイビツに歪んでしまっても、根元は変わらない。鈴子は弟の京也のことが大好きであるし、向こう側は嫌いである。

71 ラクジェ :2017/11/21(火) 23:19:06 ID:uO7vagZ2
このくらいの時の文章のリズムというか、そういうものを喪失してしまっている。
リハビリしないと。。

72 ラクジェ :2017/11/21(火) 23:26:14 ID:uO7vagZ2
勢いはどこにいったんだ!!
リレーのシナリオの整合とかに拘りだしたあたりから勢いがなかった気がする。
アナライズザワールドとかレジェワーの時の、あの、先のことを考えない勢いが欲しい。
困ったらそのとき考えようみたいな。

…いやでもあの辺も結局完成してないから、勢いだけではダメなのかもしれないww
でも勢いが!!勢いが欲しい!!

73 ラクジェ :2017/11/21(火) 23:26:59 ID:uO7vagZ2
昔に比べて本も読んでないし、ストーリーのあるゲームもしなくなったんだよな。
その辺も関係してるのかも。

74 ラクジェ :2017/11/22(水) 18:56:34 ID:uO7vagZ2
というわけで(借家参照)イサラのwiki設定抜粋。

イサラ=エフリート
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魔界の魔神の一人で、真っ赤な長髪に黒い衣(何かヒラヒラしてる。水着みたいな露出度の、変な服)を身につけた、見た目20歳くらいの女性。
妖艶な美女。
実年齢不詳。
背中には真紅の翼。
下界にかまけるバニラアイスが嫌いで、よくちょっかいをかける。
好敵手である神界の神、フェイ=クライネのことが大嫌いで、よく戦いを仕掛ける。
傲岸不遜なパラノイア。
その割に、魔界の将としての責任感は高い方だったりする。
破壊行動大好き。
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言葉
『アラアラアラ、げ!とは失礼ネ、フェイ…?』
『それもだけど、神族のクセしてガイドブックとか…、アリエナーイ!!って感じよね?』
『アハハッ!衰えていないわネェ、フェイ=クライネぇ…』
『その力が、下界に居るだけで喪われてくってぇのに…。なんでワザワザ下界に足を運ぶ?』
--------------------------------------------------------------------------------
元ネタというか
ヴァルキリープロファイルのヘル?
でも実は見たこと無い(ただのイメージ)
あとはツクール3の天使カラー3。
--------------------------------------------------------------------------------

75 ラクジェ :2017/11/22(水) 18:58:53 ID:uO7vagZ2
以上、原文ママ。

あとはツクール3の天使カラー3。
あとはツクール3の天使カラー3。
あとはツクール3の天使カラー3。
あとはツクール3の天使カラー3。

↑これがもう全てwww

この話はしたかどうか覚えてないんだけど、フェイは昔ツクール3でtkってたRPGの主人公で、
それにイサラも出てくるの。で、そのときのグラのイメージが強いのw
ちなみにフェイは女勇者の青髪のやつをアニメティカで服装弄って使ってました。

76 ラクジェ :2017/11/22(水) 19:00:54 ID:uO7vagZ2
このあたりは初期設定なので、今なら少し弄るのかも。

77 ラクジェ :2017/11/22(水) 19:07:13 ID:uO7vagZ2
ついでに魔人スズ。
鈴子とは別にwikiにしてたみたい。抜粋だけど、一部修正。

魔人スズ
(If...卯月鈴子→this)
--------------------------------------------------------------------------------
ワールディリアにおいて、救われた命の一つ。
それはifの物語ではあるが、何か一つでも違えば元の世界でも実現したかもしれない物語。

ワールディリアにおいて【向こう側】が【蒼い死神】たちによって滅ぼされてから三日。卯月鈴子の心臓でありエネルギーの供給源でもあるバイオベースも同時に破壊されていたため、彼女は死に瀕していた。
そんな時、妖魔狩りとして街に現れていたクガによって、元々死にかけていた身体に氣を打ち込まれ、更に死にかける。死に死を掛けてギリギリの線まで行ってしまった。それはもしかすると境界と呼べるもので。だからこそ向こう側の呪縛から逃れられたのかもしれない。第一の因。
クガにとどめを刺されるより前に駆けつけた有賀瀬志岐によって命を救われ、致命傷を癒す為に、魔素の濃いドラキュラ城を訪れる。闇の気配と波長があったのか、鈴子の奥底に眠っていた妖魔の血が大覚醒(大隔世)、百々目鬼となる。第二の因。
それら二つの【因】を踏んで、【果】として魔人スズが誕生することとなる。名付け親はヴラド。城主であるヴラドに、鈴子は新しい名前をつけて欲しかったらしい。
--------------------------------------------------------------------------------
百々目鬼さん。
魔と怪のハイブリッド。
ハイテンション。
というよりも斜め上のテンション。
内角高め、スライダー的なテンション(ギリギリだけどストライク)
百々目鬼の種族の血を引いている癖に、種族名とは裏腹に超強い。
その種族名は最早新しい種類、魔人スズ。
またの名を魔人スズリン。

外見は16歳セーラー服美少女(?)。もとい、卯月鈴子と同じ。ただし赤目。そしてその両腕には、ビッシリと赤い瞳の眼が開いている。こんな感じで開いている(ttp://www.blu.m-net.ne.jp/~uma001/dodomeki.html)[←検索したらわかりやすい絵があったので勝手にURLを><;こんな感じで眼がびっしり。これらは開いたり閉じたりして、結構ランダムに数が変化する]
両腕の眼は見るための目ではないらしいが、詳しいことは今のところ不明。
ただ眼が悪くなるとイヤなので、魔人スズになってからはノースリーブの服を選ぶようにしてるらしい。

使い魔属性・・というか、隷属属性がついており、心の中でヴラドを主としている。
また、誕生祝いにヴラドから鈴のついたサーベル状の刀剣を貰った。
志岐によるとこの剣は持つものによって変わるらしく、自由な色に染められるとのこと。

ABPをマックスまで鍛えたシーフの如く、もしくはレベル99まであげたとうぞくの如く、盗みの腕は超一流である。それが財布だけとは限らない。命を盗まれなければいいけれど。
彼女は卯月鈴子であったものだが、卯月鈴子であるとはいえない。大覚醒(大隔世)は転生である。魂の転生であり、心の転生でもある、そこには古き者の居場所はない。せつない話であるのか幸福な話であるのかは周囲の人の受け取り方に拠るが、少なくとも彼女自身は幸せらしい。そして変わらず京也のことは好きで、変わらず向こう側のことは大嫌いである。

まだ転生して間もない状態。愛情を与えられれば、きっといい子に育つ。

--------------------------------------------------------------------------------
言葉とか
『ところがところが!ある時お父さんお母さんに連れて行ってもらった遊園地!そこでいわゆる異界に引きずり込まれ、あわれ改造人間へと変貌したのでした・・。だけど私は蘇った!悲劇の改造人間なんて仮面ライダーみたいな存在、ではなく!その血を捨て、その毒を捨て、その力を捨て、瀕死になってその血を地に流しすぎたからこそ、くたばりかけてその毒を吐き出しすぎたからこそ、半死半生でその力を失ったからこそ、改造人間としての私を失って、私は私として!!蘇ることが出来ました!…………まあ、元通り人間に、とはいかなかった、ですけどね』
『吐き気のする向こう側の存在に改造された、怖気のする身体よりは、今のこの妖怪じみて化物じみた体の方がマシ、ってなもんです。でしょう?』
『人間、卯月鈴子はン年前に死にました。弟と、お父さんとお母さんとともに。ですので、今日!この時が魔人な私の誕生日!』
『レベル1みたいなので、ちょっくらレベル上げてきます』

78 ラクジェ :2017/11/22(水) 19:10:21 ID:uO7vagZ2
ってこの設定の言葉、
これだと京也死んでるじゃん!!w
覚えがなかったw
京也は生きてます。

79 ラクジェ :2017/11/22(水) 21:01:50 ID:uO7vagZ2
というわけでツクールに触る。
というか素材に触るww

80 ラクジェ :2017/11/22(水) 21:18:19 ID:uO7vagZ2
素材が気に入っていないから展開が進まない、はあるな。
志岐のホコグラがねwww
単体でACTRPG用にtkった時は気にならなかったんだけど、
リレーの方に入れると他キャラとの比較で変に大きく感じた。
ちょっと、カラーリング弄りとかも含めて触る。

81 ラクジェ :2017/11/22(水) 21:22:43 ID:uO7vagZ2
確認したけど、実サイズは同じなのか。
同じ雛形使って描いてるんだから当たり前だけど、なんかずんぐりして見えるのは肩あたりが重たいのか?

82 ラクジェ :2017/11/22(水) 21:36:35 ID:RcjlLPG.
よくよく確認するとそこまで変でもない気がした。

83 ラクジェ :2017/11/22(水) 21:50:26 ID:RcjlLPG.
髪の主線ぼかしてるせいもあるな。

84 ラクジェ :2017/11/22(水) 22:03:36 ID:RcjlLPG.
お、正面よくなった。
アクションゲー映えさせなきゃーと思って、でかめの服着せてたんだけど。
どうしよっかなー?

85 ラクジェ :2017/11/22(水) 23:21:42 ID:RcjlLPG.
高帽子編やり直してみてたんだけど、現行のところまでは悪くないかも?
悠久からどう進めるかだよね。中央都のバイオ研究所に行って、とかそんなん考えてたっけw
バランス的なところでいうと、ユラメキトカゲの巣がやっぱりきつい。
何回かバランス軟化させてるのにまだきついw
いや違うか、1戦1戦が、じゃなくて単純にトカゲの数が多いんだ。
初期イベだしもっと数減らそう!

あとエイミーのカマイタチを普通の風魔法に換える案はどこにいった!?

86 ラクジェ :2017/11/22(水) 23:22:13 ID:RcjlLPG.
ほうきがいちいち逆さ言葉で喋ってくるのは本当にうっとうしいと思いましたwwww
今更wwww
やめようかな逆さ言葉ww

87 ラクジェ :2017/11/23(木) 00:47:40 ID:RcjlLPG.
何度か志岐を修正して、服装これでいいかなー(ドットだからわからんけど)という状態にはなったんだけど、
カラーリングほんと迷うな。
髪は色落として、前に描いてたような暗めの茶色に戻した。(それでも明るいが)
服の上下のカラーに迷うww
上黒 下白 だと、退魔士っぽいのはぽいけど地味なんだよね>< 高帽子と色被り凄いしww

88 ラクジェ :2017/11/23(木) 00:47:54 ID:RcjlLPG.
眠る。

89 ラクジェ :2017/11/23(木) 00:58:57 ID:RcjlLPG.
地味でも被ってもそれでも無難に上黒 下白 が無難なんじゃないかなと思った退魔士だし無難
おやすみ><

90 ラクジェ :2017/11/23(木) 17:27:49 ID:RcjlLPG.
なんか、日にちを変えて改めて見ると前のグラも悪くないんじゃないか感><
難しいねww

91 ラクジェ :2017/11/23(木) 17:41:43 ID:RcjlLPG.
髪をちょっと弄って色を暗くしたものを、前のグラに乗っけたw
これでいいかなあ。前のグラ、意外と髪が微妙だって印象が強かったっぽい。

92 ラクジェ :2017/11/23(木) 17:43:07 ID:RcjlLPG.
結局、なんだ、志岐編をtkりたいのか僕は。
裏面編やりたいなーとかも思ったけどw

93 ラクジェ :2017/11/23(木) 18:16:08 ID:RcjlLPG.
うむ!
志岐、前後左右修正完了。
前よりはよくなったんじゃないかなあ。
日をまたぐと感覚が変わることがあるので、明日見て大丈夫だったら多分大丈夫。
とりあえずこのグラで行こう。

94 ラクジェ :2017/11/24(金) 00:24:52 ID:5ppxffPI
来客があってそれ以降触れなかったw
いやしかしツクールはやっぱ楽しいなあ。

95 ラクジェ :2017/11/28(火) 10:57:52 ID:zwchNV1A
風邪でダウン中><

AWのケィの台詞

もうすぐクエスト7制覇、か…。
現実感有り過ぎだけど、でもコレって
ひと時の夢に過ぎないんだよね。
少し勿体無い気がしない?
え?私だけ?
もっと長く続けばいいのに。
それこそ永遠に。
でもソレって有り得ないんだ。
だってソレ、矛盾だから。
コレって夢でしょ?
もしかしたら私たちは一秒間の夢を見てい
るだけなのかもしれない。
それは永遠みたいに長い、のかも。
でも、現実には1秒後は確実に訪れる。
だからね、どんな夢でも終わらないと
いけないんだ。
現実が先に進まないから。
“現実は進むけど此処は永遠に進まない”
…そんなパラドックス内包したら
世界なんて壊れてしまうわ。
だから、終わりはあるって話。
もうすぐ終わっちゃうね。
永遠に続けばいいのに。
そうすれば私と君が殺し合わなくて
すむのに。
ヤだな、冗談だよ。
…冗談です。

ずっとさ、コンスタントに続けばいいと
思うんだ。
さっきは変なこと言っちゃったけど、
単純にさ、楽しいじゃない。
みんなと居るの。

96 ラクジェ :2017/11/28(火) 11:08:25 ID:zwchNV1A
クエスト4より剣の神

\>\C[1]剣を持った女\C[0]
アレ?
何だ、人間?
あたしはホラ、この通り。
樹の周りをクルクル廻ってるだけだけど。
どうする?
やる?
【いいえ】
え、そうなの?
まぁ、うん、
クルクル廻ってるだけだしね。
フツー斬り掛からないか。
でもあたしを倒さないと先へ進めないよ?
あたしが道閉じたから。
何でって。大した理由ないけど。
ただの気紛れ。
んじゃあたしは
クルクル廻るから、またね。

97 ラクジェ :2017/11/28(火) 11:13:18 ID:zwchNV1A
ラストバトル、三虚神戦、ユウトの場合

\>\C[1]剣の神\C[0]
…結局、こうなるのか。
まあ、元より敵と味方。
いずれはこうなるサダメにあったのさ。
アハハッ、馬鹿、別に悲観してるワケじゃ
ないよ。
勿体ないって思うだけだ。
お前達程の使い手を、此処で消さなきゃ
ならない、そのことがね。

\>\C[1]ユウト\C[0]
…なら、やめにしませんか?
無駄に血を流すのは間違ってる。

\>\C[1]剣の神\C[0]
そうはいかない。
私もこの葛藤に身を焦がしそうだけど、
でもあんたたちは消す。
それが主の望みだからね。

\>\C[1]ユウト\C[0]
…其処まであの人の味方をする理由は、
何ですか?

\>\C[1]剣の神\C[0]
主が、私たちを生んだからだ。
親の言うことは聞くものでしょー。
私たちは神。
されど、虚ろ神。
この夢の世界においてのみ存在が許される
曖昧な存在。それが私たちだ。
そんなでもさ、存在できてよかったなって
思うわけだ。
私たちを創ってくれてありがとう!!
って思うわけだ。
だから。
それが主に味方する理由。
不服?
何か足りないかな?

\>\C[1]ユウト\C[0]
……。

\>\C[1]剣の神\C[0]
あんたは純粋すぎる。
こうしてる今でも、私たちとの戦いを
避ける方法はないかって思案してる。
それはとても愛しい感情。
私たちの持たぬ感情。
愛しいね、とても。
でも、主のために。
あんたたちを滅ぼそう。

\>\C[1]ユウト\C[0]
……畜生。

\>\C[1]剣の神\C[0]
戦いの準備はOK?
お祈りはした?\!
できたら行くぜ?さぁ、……消えろ!!!

98 ラクジェ :2017/11/28(火) 11:17:49 ID:zwchNV1A
三虚神戦は、特定の仲間を連れて行くとやり取りがある。

アンリ>ルーウェン>ユウト>ひめ>しゃら>マヘリアの順に優先。

その中だと、ルーウェンとユウトのやり取りが気に入っているw
表に出ることはないだろうけどw

99 ラクジェ :2017/11/28(火) 11:19:12 ID:zwchNV1A
何気に、三虚神の設定ぽいものが垣間見えるのは、
作中だとこのユウトとのやり取りだけだったりする。

100 ラクジェ :2017/11/28(火) 12:40:21 ID:zwchNV1A
例によってサガラウンジア見に行ったらまだ更新してた。
コンスタントに更新され続けるのってほんとスゴいと思う。神。

101 ラクジェ :2017/11/28(火) 21:56:00 ID:at385LRI
サガラウンジア、風邪引きつつもずっと止まってたちぃ編クリアー

これでクリアした編は、、
妖夢編、ちぃ編、横島編、バルサ編の4つか。
SFDもクリアはしてるけど。大昔にアンゼリカ編はクリアしたけどデータ残ってないw
ちなみに妖夢編のクリアもずっと前。
バランス的に苦手かなーと思ってたちぃ横島バルサ編終わったので、気楽に遊べそう。

おすすめはアンゼリカ編!

102 ラクジェ :2017/11/28(火) 22:14:51 ID:at385LRI
志岐編は2通り構想があって、どっちにしようかで迷う。

103 ラクジェ :2017/11/30(木) 19:02:30 ID:BOOT/YMg
風邪、こちらは現在38度2分><
日月火水木、で5日目かー。
ここまで熱だけが続くのって始めてかも。
病院行ったけどインフルじゃないらしくー><
仕事いけてないのと、そしてなかなか創作も手付かず。

104 ラクジェ :2017/11/30(木) 21:08:40 ID:BOOT/YMg
マップ作成は、元のマップチップ弄らなきゃと思うくらいにモチベ沸いてくると楽しいな。
素材は場面に合わせて改変するもの!
しゃらの八尋クリニック一応できた。

105 ラクジェ :2017/12/10(日) 12:34:26 ID:Me7Ql8p2
ゲイブさんのおかげで有り枷編のアイデアが色々浮かんでしまった(`・ω・´)現代しきとしゃらの登場はしばらく見送ろう(`・ω・´)この2つは同居しない。なんなら最後の方にタイムスリップとかさせて強引につなげようww
有り枷編の自然な流れが思いつきました!何回目ー?って感じなんだけど、今回はほんとに無理がない!(気がする)

106 ラクジェ :2017/12/10(日) 19:15:19 ID:72tBNuK2
家帰ったーだめだー眠いー><

107 ラクジェ :2017/12/10(日) 21:56:54 ID:sH9eH/5.
とりあえずテキストに思い浮かんでた台詞とかシナリオを打ち込んだ!
うん。序盤だし、不穏な空気を拝していこう。いすまもじばりも姫もまだ出てこなくてよかったんやww

108 ラクジェ :2017/12/10(日) 21:58:30 ID:sH9eH/5.
有り枷は、両手に調伏した妖怪をセットして戦うように戻したいのだけど、くしょうもぶるぶるも元データがなくてどういうステ振りしてたかわからんww
まあ序盤だし微々たるステ上下だったと思うから、作り直せばいっか。

109 ラクジェ :2017/12/11(月) 23:17:57 ID:r8BTX1JQ
えーっと、いつtktkできるんだろう。水曜日の昼ちょっとできそうだ。
この日に触ろう!!

110 ラクジェ :2017/12/12(火) 00:01:43 ID:r8BTX1JQ
まさか有り枷としゃらを描いてもらっただけでこんなにモチベがわくなんてww

111 ラクジェ :2017/12/12(火) 00:03:28 ID:r8BTX1JQ
妖怪装備のステ設定していってるんだけど、
今更ながらtk2000、装備であげられるのは攻撃防御精神すばやさの4つだけなのね。
最大HPとか最大SPもあればかなり幅広がったのにww
レジェワーの時みたいにイベントでやればいいんだけど、なんとなく装備画面だけでステ変は終わらせたいなあ。
視覚的に。

112 ラクジェ :2017/12/15(金) 21:25:15 ID:8kndVjVs
なんか、妖怪ウォッチとかライドウみたいな感じになるのかなあ。
昔ライドウみたいって鯨無さんが言ってくれてたけど、ライドウちゃんとやっといたらよかったぜ><
PS2はソフトも本体も全部売っちゃったのが痛い。(引越しの時に)
妖怪ウォッチの方は、僕はアニメを1話見ただけなんだけど、鯨無さんはアニメだったかゲームだったかww両方だっけ??なんとなく見てみるなり遊んでみるなりしたいけど、影響を受けるのが怖い><
似てしまいそうw

113 ラクジェ :2017/12/15(金) 21:28:41 ID:8kndVjVs
とりあえず、基本8魔法の整備はしたいけど今回はしないかも><
なんでこんな複雑にした><
魔力伝導度とか基本命中とか、そんな変化つけなくていいじゃん。。
システム自体は面白いけどそのへんは各キャラの固有技でやったほうがよかったね><
なるべく平均的にしよう。(属性毎の魔法の特徴は出したいけど)

114 ラクジェ :2017/12/15(金) 21:47:58 ID:wnFtjrIY
自分で設定した敵が使う特殊能力名一部変更。ピクチャの方。
あれ、こんな簡単だったっけ?
なんだか苦手意識があった。MyWindowとEDGEでちょちょいのちょいだね。

115 ラクジェ :2017/12/15(金) 21:51:42 ID:wnFtjrIY
毒撃はよくわかんないから毒手に変えよう。
冷たい手と被るけど。なんでこんな手を使いたがるww
毒手って、バキの漫画で見ただけだったけど、ほんとの少林寺拳法にあるのね。

116 ラクジェ :2017/12/15(金) 22:09:38 ID:wnFtjrIY
妖怪装備のコモン復活させたんだけど、メニュー閉じる時に移動キー押しっぱなしにしてると一瞬画面が引っかかるのが気になった。
うわあ、と思って妖怪装備のコモン消して見たんだけど、変わんなかったw
導入する前からだということが判明したw
そういえば重いなあと思ったことがあったけど、割と再プレイしてるけどあまり気にならなかった。
気にしないでおきたい><

117 ラクジェ :2017/12/15(金) 22:40:46 ID:wnFtjrIY
自作戦闘、大半のキャラの3ページ目(キャラ固有の特殊能力弄るページ)
が、ブラッドが〜を覚えている時、になっていたのに気づいて直した。
コピペのままw表示こそ出ないけど、左上の特殊能力を選ぶと二段斬り撃てたw
直した><

あと、わかってはいたけど怠惰、固定ダメージ系じゃない倍率系の技の倍率表示がわかりにくい。
敵1 80% みたいなやつ。命中率みたいに見えちゃうね。(ほんとは通常攻撃の0.8倍のダメージを与える
表記変えるの難しいけど、いつか変えなきゃ、、
理想は
敵1 0.8倍とかそんな表記。

118 ラクジェ :2017/12/15(金) 22:52:10 ID:wnFtjrIY
スキル関係の、よくわからん名前のスキルを汎用的な名前に変えるよう><
変にこだわってゴメンww
阿修羅とかねw二刀流ねww
全体的に、わかりやすく変える!

119 ラクジェ :2017/12/15(金) 22:53:35 ID:wnFtjrIY
あと、卯ノ国のメインBGMを鎮守の森のBGMに変えようかと思っておる。
この曲好きすぎて。。。
元々の卯ノ国の曲自体、めっちゃ合ってると思っていたわけではないというのもあり><
変えようかと思っておる><

120 ラクジェ :2017/12/15(金) 22:54:03 ID:wnFtjrIY
もうこんな時間かよ早いよー><;

121 ラクジェ :2017/12/15(金) 23:27:16 ID:wnFtjrIY
>>117
あ、これ全然簡単に直せそうだわ。

122 ラクジェ :2017/12/15(金) 23:32:02 ID:wnFtjrIY
地味に、卯ノ国の有り堂とか宿屋とかのフォント作るのが大変。
どのソフト使ってたっけなあ。。編集めんどいw大工ののれん作りたいけどww

123 ラクジェ :2017/12/15(金) 23:33:58 ID:wnFtjrIY
そしてこれも今更だが、卯ノ国という名前も実はそんなに気に(ry
卯月鈴子とかと絡めようと思ってたんだけど、彼女現代設定で出るしな。。
気にしないでおいておいていいかな><
国の名前、なんかいい名前が思いついたら変えちゃおう。
言ってまだ序盤だしwwww

最初は倭国って名前つけてたっけ??なんかなーどれもしっくりこない。
扇町とかってつけたこともあったような。
考えすぎない程度に考えよう。

124 ラクジェ :2017/12/15(金) 23:48:18 ID:wnFtjrIY
あとあれね、昔言ってた状態以上時のアイコンみたいなのは必要だあね。

125 ラクジェ :2017/12/15(金) 23:48:39 ID:wnFtjrIY
アイコンというか、状態以上時のグラ設定というか。

126 ラクジェ :2017/12/16(土) 00:07:40 ID:wnFtjrIY
あとあれよ、戦闘中のステータス変動は簡略化しようと思っている。
tk2000の仕様が、実際数値で変動するんだけど、(防御力が32上がった!とかね)
リレーの自作戦闘は戦闘中のテキストがとにかく無いので、わかりにくすぎるよね><

FFかアバチュみたいな、割合で変動の方がいいと思った。
低下状態、通常状態、上昇状態の3つ。5つでもいいけど、3つでいいんじゃないかな。
割合もあまり大きく差はつけず。

127 ラクジェ :2017/12/16(土) 00:07:56 ID:wnFtjrIY
やりすぎた。寝ないと。

128 ラクジェ :2017/12/16(土) 21:08:35 ID:wnFtjrIY
家に着いた。めっちゃサブイベント思いついたんだけど、いざ帰ってくると疲れててモチベ大幅ダウンするというww
素材もtkらなならんしwwただテキストに文章はいっぱい打ち込んどいた。

有り枷編を本格的にやる。
もう桜国でいいかなあ。伊波来国とかでもいいかなあ。荊姫童子とは絡める予定だけど。
うーん。名前はまだ保留。
ただMAPは大幅に変更をかける。内装とか妖怪イベントはそのままだけど。もちょっと雑多な江戸感を出したい。
なんか、元々気に入ってなかった(そういうの多いなw)からいい機会だ!

129 ラクジェ :2017/12/16(土) 21:42:13 ID:OLKPlt0c
卯ノ国のエリアマップ変更。まだまだ足さないといけないけど。
中央都のエリアみたいなタイプに変更した。
悠久と同じような移動形式。
大き目の都になりました。
とりあえず判子絵状態なので、マップチップ増やしてちゃんと街っぽくしなきゃだけど、それはおいおい。
というかイベント作りつつか。

130 ラクジェ :2017/12/16(土) 22:02:39 ID:OLKPlt0c
あ、このMAP作るのめっちゃむずい。

131 ラクジェ :2017/12/16(土) 22:48:13 ID:OLKPlt0c
龍が如く維新か、幕末風雲伝やってみたい。
それか、人斬り以蔵読みたいww
岡田以蔵ええわあ、、

そしてなんでもうこんな時間なの?

132 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:21:41 ID:OLKPlt0c
んん??いやいや待て待て。
MAPのことは今一度考えよう。
色々やっちゃったけど、よく考えるんだ。
変える意味あるかをwwww

しばし待たれよ、考えるのじゃ、元のままでもよいのではないか。


寝よう。

133 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:25:25 ID:OLKPlt0c
今卯ノ国関連で思いついてるサブイベが4つあって、全部入れてからアップしたいとは思っている。
かなり時間かかりそ>< 素材とかがね。。。

134 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:25:55 ID:OLKPlt0c
いや、サブイベではないか。有り枷のイベントでした><
そこからサブイベに流用したりはするかもだけどw

135 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:38:47 ID:OLKPlt0c
どーしよっかなあ?????
卯ノ国のMAPが難しいのは、僕自身この規格に慣れてないのもある><
RTPよりちょっとだけ大き目の印象のこのMAPはなかなか難しい。
センスよく組めればいいんだけど、センスがないからどうにも卯ノ国のMAP組みは綺麗じゃないんだよなあ。。
高帽子のエリアなんかは自分では気に入ってたり、ケィ編スタートのエリアも気に入ってるんだけど。
卯ノ国むずいよう><

136 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:45:46 ID:OLKPlt0c
チップ描くか。

137 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:46:00 ID:OLKPlt0c
いや自殺行為だやめるんだ。

138 ラクジェ :2017/12/16(土) 23:46:17 ID:OLKPlt0c
寝よう><

139 ラクジェ :2017/12/18(月) 00:12:23 ID:igb49eu2
今日は触れなかたー!!
しかし卯ノ国のMAPアイデアはでた!!
やはり元の形で行こう。
そして元の形のままに家の縮尺とかを変えよう。
クェーラの旧→新みたいに、縮尺をRTPに寄せる。
RTPが一番MAP組みやすい。
素材も弄らんとな!

140 ラクジェ :2017/12/18(月) 20:32:53 ID:igb49eu2
卯ノ国のMAPチップ弄りと縮尺変更楽しんでます><
4マス分の井戸を1マス分に描き換えたりとかしたぜww
汚いけど雰囲気だけww

141 ラクジェ :2017/12/18(月) 21:16:54 ID:igb49eu2
よーし!
なかなかいい感じになってきたぜ!!
まだまだMAPに時間かかりそうだけど><
割と気に入るMAPになってきた!!
イベント組みとかいつになるかなあ;

142 ラクジェ :2017/12/18(月) 21:26:54 ID:igb49eu2
やりたいイベントとかがかなりあって、久々にいいテンション。
1月末くらいまではまあかかるな絶対><;
気長に待ってもらおう。

143 ラクジェ :2017/12/18(月) 21:36:30 ID:ZQmoQ5ok
ちょっと待て!!!!?
お待ちなされ!!
ちょっとだけ龍が如く維新やろうと思って半年振りくらいにPS3起動して、前フリプやってたときどんなソフト遊んでたっけーって眺めてたら、
龍が如く12ダウンロードしてるやんwwwwwwwww
驚きwwwwそういえば昔フリプにきてたなww
ということは、またフリプ再開すれば12は遊べるwww
うへえwww

144 ラクジェ :2017/12/18(月) 21:50:18 ID:Mtfqo.BU
維新インストールなげえwwwww

145 名無しさん :2017/12/18(月) 21:50:48 ID:Mtfqo.BU
待ってるあいだツクールしよう。(ツクラーの鑑)

146 ラクジェ :2017/12/18(月) 23:56:28 ID:Mtfqo.BU
維新今日の分は終了!
うん、面白い!!最近のゲームやるの久しぶりだわああああww
いや最近のゲームってほど最近ではないが><
オブリビオン以来。ちなみにオブリは結構強くなって魔法作り出してサブイベ消化途中で止まった。
維新いい感じ。全体的に格好いいゲームだね。
とりあえず会いたかった岡田以蔵と会えたところで終了w
あれな、龍が如くはやってないけど、多分土佐弁喋らず標準語喋ってる連中が、龍が如くのキャラだと見たww

坂本龍馬が吉田東洋の義理の息子みたいになってるのにはびっくり!
でも龍馬の実家が土佐にすでにないのは、後ろ髪引っ張られなくていいと思った。
乙女さんとかに被害が及ぶことを考えると脱藩なんかできねえよ、、(まあ焼き討ちされてる設定だけど)
武市半平太がいかついww
土佐勤王党は剣の才がないから銃を、みたいな話だったけど、以蔵は特別なのかなあ。
ゆっくりやりたいゲーム。
あまり時間ないけどちょこちょこやろうw

147 ラクジェ :2017/12/18(月) 23:56:53 ID:Mtfqo.BU
明日は何も触れぬw

148 ラクジェ :2017/12/19(火) 00:30:13 ID:Mtfqo.BU
卯ノ国いい感じになってきたぜ!まだまだだけど><

エイミー編のOPイベントの、マヘリアとの対峙はもうちょいササッと見せるべき。
具体的には剣術士編の戦闘シーンのスクショの部分、あれがいらないww
あそこは別の魅せ方をしよう。これは今回やるかわからんけどw

149 ラクジェ :2017/12/19(火) 00:30:35 ID:Mtfqo.BU
起きすぎだわ寝ないと><

150 ラクジェ :2017/12/20(水) 20:42:15 ID:nTF/5WFo
めっちゃ忙しくて時間のない中、空いた時間にせめてMAPだけでもと手を加えるツクラーの鑑。

151 ラクジェ :2017/12/20(水) 20:42:29 ID:nTF/5WFo
早くイベントtkりたいです。。

152 ラクジェ :2017/12/20(水) 23:16:11 ID:T63YTbQ6
ていうか桜国(おうこく)にしようよ!
桜国でいいじゃないか!!

エイミーの剣の故郷だし志岐も桜国出身設定だし。
よく考えると自然。

桜国か、、桜がないと様にならんな。
植林しなきゃ、、
今から植えて春までに間に合うかなあ。。

153 ラクジェ :2017/12/21(木) 01:31:09 ID:T63YTbQ6
あああ寝ないといけないのにやりすぎた><
卯ノ国改め、桜国の街のMAP修正、9割できたよー!!!!
内装はまだ全然だけど、とりあえず入れなくしておけばいいや。
武器防具道具屋は置く。
おやす。

154 ラクジェ :2017/12/21(木) 23:41:47 ID:9xk5D.Pk
今日はダメだつかれた><
魔法の素質の位置を変えよう。視認性を。

155 ラクジェ :2017/12/24(日) 00:19:05 ID:4CEze3k2
つ、つかれた、、今日はだめだ><

156 ラクジェ :2017/12/25(月) 23:36:47 ID:VuE0vFb.
めっちゃやりたいけど時間が><
やる気はあるからいけると思う!
でも年内はやっぱり無理><
来年1月中だあな。

157 ラクジェ :2017/12/26(火) 00:13:13 ID:VuE0vFb.
アンリとかクランティもちゃんと出したいなあ。
あと、オズとサザーランドあたりも軽く出したい。イベント楽そう。おやす><

158 ラクジェ :2017/12/30(土) 00:12:57 ID:iMji2CFI
ちょっと調べものしてたらもうこんな時間!

159 ラクジェ :2017/12/30(土) 20:35:18 ID:iMji2CFI
ちな、僕も創作ネタが湯水の如く!!
やりたいこと多いwww
全部リレーの話だけどwww
時間かかるのと時間ないのと><

160 ラクジェ :2018/01/10(水) 17:45:21 ID:11VMDr.Y
いえーい!!1月末って言っておいてよかったぜ。
全然作業できてないからまだまだかかるぜ><

161 ラクジェ :2018/01/17(水) 16:42:24 ID:8/4x1KGs
白状しなければならない。
パズドラとファイアーエムブレムヒーローズが楽しすぎてずっと遊んでた!!!!!!

><

162 ラクジェ :2018/01/18(木) 20:28:56 ID:/xrAw/8E
まあそれもなんだけど、有り枷編のしゃらの存在がやはり難しいのだ。
そこの扱いで詰まってたんだよな。。
OPイベントにしゃらとの出会いも組み込もうと思ってたんだけど、色々と不都合が><
この辺は何度も迷いまくってるところだけど、しゃらは有り枷編からは完全にカットした方がきっと色々楽だよ><
グラは気に入ってるんだけど!

163 ラクジェ :2018/01/18(木) 20:30:44 ID:/xrAw/8E
お城のお姫様役に出そうとしてた鈴子の顔グラで店娘やらすとかね><
ホコグラも変えてー><

164 ラクジェ :2018/01/18(木) 20:31:52 ID:/xrAw/8E
まあ決定は早い。まだ考えよう。

165 ラクジェ :2018/01/18(木) 20:33:35 ID:/xrAw/8E
絵的にはしゃらの方がしっくり来るしね。

166 名無しさん :2018/01/31(水) 20:50:21 ID:7yDRICDM
前回の書き込みから10日たった気が全然しない><;

167 ラクジェ :2018/01/31(水) 20:51:52 ID:7yDRICDM
ほんと学習しないな僕は><

168 ラクジェ :2018/02/08(木) 18:53:01 ID:9jqsF39s
再就職決まりました!!!!!!!!
実はこの加減で1月はバタバタしてた。
2月からもバタバタするかも、、
結局、就職することになりました。
自営業畳んで正社員に戻ります。
ツクールもしまする。

169 ラクジェ :2018/02/08(木) 18:54:29 ID:9jqsF39s
やっと閉塞感が消えそう。
お金はエネルギーだよ、ほんと。

170 ラクジェ :2018/02/26(月) 22:55:31 ID:ubyUzn3c
しばらくダメっぽい><

171 ラクジェ :2018/03/04(日) 15:43:09 ID:3/W9z0Yc
まあお待ちなすってくだせえ

172 ラクジェ :2018/06/12(火) 22:03:16 ID:9mCV2UDg
そうして3ヶ月が経ったのであった。

173 ラクジェ :2018/06/12(火) 22:04:20 ID:9mCV2UDg
年一更新になってる。
しかも大して更新していないという。
まあ、もう、一生かけて作ろう(大げさ)

174 ラクジェ :2018/06/12(火) 22:05:19 ID:9mCV2UDg
そのうち年1更新が、生涯1更新とかになるんでなかろうか。

175 ラクジェ :2018/06/12(火) 22:05:59 ID:9mCV2UDg
死ぬまでには完成させねば。
…低いなあ!志が!><

176 名無しさん :2018/06/12(火) 22:33:28 ID:9mCV2UDg
基本的に、どこまでtkってたっけなあと再プレイするところから始まる。

177 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:20:22 ID:9mCV2UDg
12時までtkるw

178 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:38:46 ID:9mCV2UDg
ちなみにですね、1月頃になにで停滞したかというと、転職活動もあったけど、、

卯の国で有り枷編で妖怪退治のイベントで、町役場から出ていすまとすれ違うイベント。
あれのせいw
卯の国のMAP結構弄ったから、移動の歩数が合わなくて、結構この調整がめんどくてw
そんなしょうもないことが停滞のキーになったのであった><
今直した><
30分くらいでやれることだったんだけど、その30分がなかなかやる気が出なかったww
ひえー><

179 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:39:14 ID:9mCV2UDg
作用的に面倒くさい系の作業は、もうほんとに作業として取り組まないと全然進まないという。

180 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:42:17 ID:9mCV2UDg
有り枷堂に加藤が訪ねてくるシーンはまあ気に入ってるんだけど、
その先の繋げ方はなかなか難しい。
お姫様を絡めるのが難しいw
ばっさりいきたいけど修正どうすっか。

181 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:46:58 ID:9mCV2UDg
むしろお姫様もちゃんと絡めるか。

182 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:48:02 ID:9mCV2UDg
有り枷の刀の名前はとっくに決めてある。

その名も、喰魔刀「百鬼夜光(ぱれえど)」

183 ラクジェ :2018/06/12(火) 23:49:17 ID:9mCV2UDg
寝ようw

184 ラクジェ :2018/06/14(木) 00:52:41 ID:j22q7YBY
今日は帰るの遅くて触れなかったけど、流れは考えた!
夜加藤が来る前に普通に夜を明けさせよう。
で、もっと後半で加藤が夜来るイベントつなげればすっごい自然。

185 ラクジェ :2018/06/17(日) 23:36:24 ID:32xn0K5A
やる気が出た途端忙しくなってPC触れなくなってくるという、いつもの!
まあ大丈夫。でも定期的に触る癖はつけとかないとな。

186 ラクジェ :2018/06/17(日) 23:38:10 ID:32xn0K5A
もう自分のホームページもないので、
ここを探すのにすら借家VAMPAで検索して入る始末ww
もう借家に住んでるといってもいい。

187 ラクジェ :2018/07/26(木) 19:55:26 ID:D0vNgOxE
>>185のまま仕事が忙しいのであった
そしてそのまま繁忙期に突入するのであった

モンストは僕もやってますw

188 ラクジェ :2018/07/26(木) 22:13:58 ID:OLKPlt0c
>>176の状態

189 ラクジェ :2018/10/11(木) 21:08:25 ID:7SGu.uTQ
生きてはいる

190 ラクジェ :2018/10/11(木) 23:24:32 ID:7SGu.uTQ
タイミング逃してるからもうこっちにだけど、
マヘリアは鯨無さんのハネっ毛verでもいいと思うのw
元のイメージは完全にストレートなんだけどww
ハネっ毛はハネっ毛でよいw

あとエルフの長老に顔グラつくのはなんか嬉しい。

高帽子もエイミーもカラーはっきりしてる?気がする。
入れてみてはないけどちょっと立ち上げて比べてみて思た。

191 ラクジェ :2018/10/11(木) 23:26:03 ID:7SGu.uTQ
まあ、今はほんと、生きてるだけ。
モンストやめないとなあ。。
割とガチ勢のつもりだったけど、禁忌も11ノ獄で詰まる体たらくだし。
結構長くやってるからやめにくいけど、かなり時間泥棒。

192 ラクジェ :2018/10/11(木) 23:26:25 ID:7SGu.uTQ
ぐんなーい

193 ラクジェ :2018/10/13(土) 14:55:35 ID:DQq/gApI
32階は僕も適正いなくて、昔から今までずっと、クシナダクシナダシャンバラ、フレにクーフーとかでクリアしてます><
自陣降臨パw

194 ラクジェ :2018/10/13(土) 19:48:30 ID:DQq/gApI
33階で絶望する未来が見える
フレンドにアザゼルさえいれば、フカヒレ皇帝3とかでも実はいける

195 ラクジェ :2018/12/03(月) 21:35:46 ID:DFTr.UX2
忙しかったけどゲームはしてた><
PC触る時間とか据え置き触る時間がなくてもできるアプリは、手軽でいい。

196 ラクジェ :2018/12/03(月) 21:40:39 ID:DFTr.UX2
そんでまあアプリなんだけど、モンスト休憩中。
やること多すぎて少し疲れた。
で、ロマサガアプリが出るからそれまで何かないかなあと探してて。

ヴァルキリープロファイルアナトミア

を見つけた。
いや見つけたというか、存在は前から知ってたし、確か1年前くらいにインストールもしたはずなんだけど。
そのときはオープニングのレナスとかそのへんのやり取りが「なんか違う」と感じて、チュートリアル直後にやめてた。
がっつりしたRPGは据え置きでやればいいと思ってたし、横持ち横画面のアプリは苦手だったしで。

今回やり直してみたら、、、何これすっごい面白い><;
結構ちゃんとVPしてる。いや、VP自体は持ってたものの実はクリアしたことないにわかなんだけども。
キャラ毎のシナリオなんかはむしろ本編より好きかもしれん。
今までアプリにシナリオなんていらないと思ってたけどこれは、、、

197 ラクジェ :2018/12/03(月) 21:45:08 ID:DFTr.UX2
ちなみに今まである程度やり込んでたアプリゲーは、

パズドラ
モンスト
逆転オセロニア
ファイアーエムブレムヒーローズ
真女神転生リベレーション

くらい。この中でシナリオあるのは下2つくらい。
メガテンはシナリオよかったけどシステム辛口すぎて最初の2ヶ月で脱退した。
面白かったけど。
FEHは、軽いイベントのシナリオは面白いけどシリアスな方は。。これもゲーム面はすっごく面白かった。


ヴァルキリープロファイルアナトミアは面白い。
システムも色々育成要素多くて面白そうね。
あとコラボが地味に色々やってたの知らんかった。
スレイヤーズとか進撃の巨人とか、このへんが3Dモデルでグリグリ動くのほんとすごい。
もっと前から手をつけとけばよかったぜ。

セナちゃんが色々エイミーと被って、この子は育てねばと思っております><

198 ラクジェ :2018/12/03(月) 21:46:33 ID:DFTr.UX2
ただロマサガアプリはやりこむつもりだし、
今現在パズドラとVPAやってて並行はきついか。

199 ラクジェ :2018/12/03(月) 21:58:14 ID:DFTr.UX2
いや、ほんと、テキストいい。

200 ラクジェ :2018/12/06(木) 18:28:47 ID:ptmfxcaI
ロマサガアプリ、リセマラ中。
ガチャしっぶいwww
この分だと無課金で貯めて引いてもなかなか狙いのSS出なさそうだから、
なおのことしっかり目にリセマラしないとかもしれん。
他のゲームでリセマラとかしたことないんだけど、
これはちょっとやろう。
あまり引きが悪かったらあきらめよう。

201 ラクジェ :2018/12/07(金) 11:31:57 ID:ptmfxcaI
さてやるか、と思ったらメンテ中だったw

昨日結局12〜3回かな?リセマラした。
SSカタリナとSSバーバラが出たのでとりあえずそれで開始。
13回中、SSは5体だった。
ガチャで言うと10連26回分なので、5/260
ざっくり2パーセント。
むらもあるだろうけど、Sを期待くらいのつもりでまわしたほうがよさそう?

202 ラクジェ :2018/12/07(金) 11:35:30 ID:ptmfxcaI
ちなみにヴァルキリーアナトミアもかなりガチャしっぶいww
まだやってるけど。セナのAF欲しくて6ステップ目、武器だけきたけどAFはまだ。
期間中に引けるかなあ。ストーリーひたすらクリアして石貯め中。
最初話すごく面白いって思ってたけど、結構ピンキリだった。
本家と同じであっさりしたシナリオとか結構ある笑
システムはまだまだ楽しい。

ガチャでいうとパズドラが良心的だなあと思う。
配る石少ないけどw
モンストはめっちゃ爆死するイメージ。

203 ラクジェ :2018/12/07(金) 13:37:30 ID:ptmfxcaI
VA
雷神ソーの話よかった。
ここからは探索によるルート分岐がなくなるから攻略が楽になる。

RS
ガルダウイング討伐中。
一番上でも結構簡単ね!
とりあえずアルベルト取った。
限界突破素材そろえるまでやるかどうか?
ストーリーの方は勝ち辛くなってきた。
パーティー強化したいところだけど。
武器がまだAしか持ってない。

204 ラクジェ :2018/12/07(金) 13:44:58 ID:ptmfxcaI
RS
本家もそういえば単純にステ自体も大事だった気がするw
このままガルダを狩りまくって力をつけよう!
一日がっつりやれたらいいんだけど><

205 ラクジェ :2018/12/07(金) 14:45:58 ID:ptmfxcaI
VA
STEP7でようやく業深き眼華きたー!!!!
ようやく雪ヴァルの方のガチャに移れるww

206 ラクジェ :2018/12/07(金) 15:09:19 ID:ptmfxcaI
VA
な、なるほど、専用オーブなんてものまであるのか、、
AFの二個目が必要。
セナのガチャからはまだ逃れられない><

207 ラクジェ :2018/12/08(土) 16:13:10 ID:qBJCDxvA
帰った><
ヤミーきっついwwww

ルージュのドロップってノーマルでも落ちるのかな?やっぱハードじゃないとダメ?
あとにまわすか><

208 ラクジェ :2018/12/08(土) 16:32:26 ID:qBJCDxvA
調べた、ノーマルでも落ちるのね

209 ラクジェ :2018/12/08(土) 22:16:05 ID:qBJCDxvA
とりあえず現在、1-2-1でAタイガーメイルを人数分調達中。
ノーマルヤミーには負けたけど、まだSSの力でなんとかなってほしいと思ってる。
ので、戦略練らずに単純に戦力強化をはかるw
装備とか貧弱だったからね!
ほんとは1-1-4でA武器色々そろえたいんだけど、悪鬼のぶちかましが痛すぎて安定しないから、
先に防具そろえるwww

そういえば僕は本家でもレアドロとか狙うのがすごく好きだったロマサガロマサガ。

210 ラクジェ :2018/12/08(土) 22:18:06 ID:qBJCDxvA
1-2-2のAチェインメイルの方がいいか??
いや、1-1-3のA道士のローブの耐性も捨てがたい、、
1-1-3だとS魔神剣も一緒に狙えるからこっちにするか。Sアル坊につけてあげたい

211 ラクジェ :2018/12/08(土) 22:18:36 ID:qBJCDxvA
ちなみにガルダウイングは全交換おわたー簡単だたね

212 ラクジェ :2018/12/08(土) 22:40:06 ID:qBJCDxvA
S魔神剣狙いはいいとして、
A道士のローブよりAタイガーメイルの方がいいかなあ。
迷う。

213 ラクジェ :2018/12/08(土) 22:55:21 ID:qBJCDxvA
S魔神剣、全然落ちないままスタミナ尽きますねw
ガルダウイングやりすぎて経験値ループできなくなってる><
もうちょい低ランクから始めたらよかった

214 ラクジェ :2018/12/08(土) 23:28:41 ID:qBJCDxvA
いやーしっかしヴァルキリーアナトミアおもしろいw
冥府のセナ狙いで8STEP、サンクテラス3枚抜きしたw
これでサンクテラスは5振り。
あとは専用オーブのためのAFさえ出れば。。

雪レナスもすっごく欲しいけど、そっちに回す石の余裕はないなあ><;
一日120円のジュース課金だけしてしまっている。

215 ラクジェ :2018/12/09(日) 00:58:23 ID:qBJCDxvA
S魔神剣マジでww落ちねえww
無視して他のからいったほうが絶対効率いいんだろうけど><

216 ラクジェ :2018/12/09(日) 12:53:51 ID:qBJCDxvA
S魔神剣落ちたー Aロングソード30本くらい落ちてたw
Aタイガーアーマーも5人分。
あとは悪鬼狩りつつA槍グレイブを2本調達すれば、とりあえずA以上の武具がパーティーに揃う。

217 ラクジェ :2018/12/12(水) 22:34:56 ID:Slp1GHHE
ロマサガ、急に安定してきた><
特に何が変わったわけじゃないんだけどw
難しいクエもクリアできるようになってきた。
地道な周回のおかげか。

218 ラクジェ :2018/12/12(水) 22:37:41 ID:Slp1GHHE
ヴァルキリーアナトミアは、あれだ、面白いんだけど、
スタートから7日?か経ってスタミナ半減期間が終わったら急にきつくなった。
消費APでかすぎww
もっとランク上げのクエを回しとくべきだった。
あとガチャはほんと渋いから、天井まで引けるだけの石貯めてから回さないと精神衛生上よくない気がした。
毎回のイベントを効率周回するのは、めっちゃ課金しないときつそう><

219 ラクジェ :2018/12/13(木) 21:57:42 ID:i0ATyTtE
RSリユニバース

戦闘力15000くらいー!
12000くらい石残してて、40連クリスマスガチャ引いちゃった。
SSユリアンとSアザミ、Aウィンディ出た。そんなに求めてなかったけどSSモニカも欲しくなってしまった。
何より副産物で、SSエメラルドとSSジニーが出たのが嬉しい。
ここまであまり引きよくなかった気がするんだけど、急にどうしたの?

三光石とかの素材クエひたすら回すのが楽しいww

220 ラクジェ :2018/12/13(木) 21:58:40 ID:i0ATyTtE
ストーリーもノーマルは最後まで終わったから技覚醒でてきた。
何このシステムすっごくいい。
全然素材集まってないけどw

とりあえずクリスマスイベントを完走しましょうね><

221 ラクジェ :2018/12/13(木) 21:59:34 ID:i0ATyTtE
なんかガチャ回しちゃったけど、
石はスタミナ回復用に3000くらい常に残しとくとストレスなくていいなあと思った。
人にもよるだろうけど。周回楽しー。

222 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:06:36 ID:i0ATyTtE
螺旋回廊全然やってないや。
回りたいクエが多すぎて><
スービエもまだ時間あると思って放置><

そういえばクリスマスの話の中のユリアンが可愛かった。
頭なでてもらえwww

223 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:09:25 ID:i0ATyTtE
そういえばAのバーバラが欲しい。
あとミリアムうちに来てくれませんかね、、ロマサガ1で一番好き。

224 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:09:45 ID:i0ATyTtE
攻略本とかの小林絵のミリアムほんと好き。

225 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:40:23 ID:i0ATyTtE
なんか、ここからはキャラ被りがとにかく増えそうで、キャラ増えるまでガチャ回さないでおこうかと少し思った。
少しだけどw

226 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:49:01 ID:i0ATyTtE
ちなみに今のメインパーティーは、
SSカタリナ(S持ち)
SSヘクター(A持ち)
SSバーバラ(他スタイル持ち無し)
SSシャール(S持ち)
S マライア(他スタイル持ち無し)

前までSアルベルト(他スタイル持ち無し)使ってたけど、どうしても回復欲しくてマライアに変えた。
元のRS2でも、マライアというか海女は最終メンバーに入れたりしてたw
ヘクターはまあ序盤の思い出が強い。あとやたらガチャで被って限界突破で強い。
RS3でカタリナもシャールも結構使ったっけ。

唯一あまり思い入れがないのがバーバラww
SSバーバラはミンスト版で、ミンスト版やってないから余計馴染みがないw

あとはお金集めでSゲラ=ハも使ったりしてる。ゲラ=ハはRS1ですごく好きだった。

227 ラクジェ :2018/12/13(木) 22:53:17 ID:i0ATyTtE
あとレオンが、プレイヤー経験値上昇のアビリティ持ってるのは、地味に捨て置けないと思った。

228 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:17:22 ID:qXL4g2Qk
Aランクのキャラ育成が思いのほか楽しい。
とりあえず手持ちAキャラ全員30までスタイルレベル上げたい。
自分メモ

Aキャラ
スタイルレベル30まで 経験値約5300 マスターレベル経験値+3
スタイルレベル34まで    +2440 マスターレベル経験値+1   ブロンズピース25必要

このマスターレベル経験値が結構馬鹿にならない気がする。

あとオライオンの絵はほんとにフリーファイターのイメージじゃないww
もっと無骨であって欲しい。

229 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:26:30 ID:qXL4g2Qk
Aランクキャラでマスターレベル経験地稼ごうと思ったら、
7800まで経験値貯めて一気に上げると把握が楽。

あとあとSSキャラというか、メインで使うキャラはSLv38までは上げたい。
ステかなり増えるねそこで><

あとあとあとSマライア、多分Sキャラだとこの子いっぱい使うだろうと思って
SLV43まで無印ピース突っ込んであげたんだけど、
SLV44まで上げるのに50ピースいるようになったw

SSキャラもゴールドピース50必要ってことですか辛い

230 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:35:30 ID:qXL4g2Qk
覚醒させたスキルが戦闘中のランクアップでコスト元に戻るバグなんとかなりませんかww
SSカタリナとSSへクトール、2体とも流し切りBP5まで下げたんだけど、戦闘中に7まで戻るww
最初はみねうち継承させてたんだけど、それも強かったけど、
でも流し斬り(切りだっけ?)の強さに負けた。腕力無制限に下げるのつよすぎ。

231 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:35:49 ID:qXL4g2Qk
ながしぎりえらい。

232 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:48:33 ID:qXL4g2Qk
ヴァルキリーアナトミア、スタミナ消費でかすぎてあまり遊べてないけど、
なんとかストーリー更新分まではクリア。
いやー、これ、ほんとシナリオいいな!
面白い。オーディン、ゼフィロス、主人公のレナスも、こんなに好きになると思わなかった。
レナスもオーディンもロキも、原作のVPと別キャラに見えてたのはそういうことだったのか。。
キャラがどいつも魅力的だわww

233 ラクジェ :2018/12/15(土) 23:49:01 ID:qXL4g2Qk
シャイロも、シャイロ2世もすっげえ好きww

234 ラクジェ :2018/12/16(日) 00:06:06 ID:qXL4g2Qk
サブイベントのストーリーもあとあとしっかりメインに絡んでくるのすごい。
マージの話とか。いや、AF取ってエインフェリア仲間にしてないとわかんないけどw

235 ラクジェ :2018/12/16(日) 00:12:59 ID:qXL4g2Qk
運命の女神あたりまですごく面白くて、そこから何となくトーンダウンしたような気がして、
トラキシア戦記あたりからがまた急に面白くなった。ストーリーの更新求む。

ただこれ、すっごくガチャゲー!
配布石だけではなかなか戦力整わなさそう><

236 ラクジェ :2018/12/16(日) 00:20:52 ID:qXL4g2Qk
メモメモ。
ヘクターは冷気に弱いから聖夜の鎧つけちゃおう。

237 ラクジェ :2019/02/23(土) 00:27:14 ID:b179TGAA
一瞬ただいま><
仕事が繁忙でアプリする余裕なくて、ロマサガRSもやめてしまった><;
継続してする何かが時間的につらかった。
くそー><

創作もなんかしなきゃなーって、借家の高帽子見て思い出す。
PCクラッシュ後に描いてもらった絵は全部手元にもあるけどw

238 ラクジェ :2019/02/23(土) 00:36:10 ID:b179TGAA
PCめっちゃ重いwwww

tk初めても結局継続して触れなくて遠のくのが最近のパターン、
どっかで仕切り直したら楽なのかもしれないが、今までのを継続するのも大切だと思う、むしろ継続させたい。
とりあえず暖めてた流れだけでも完成させろ。

ドットって今でも打てんのかなあ。

239 ラクジェ :2019/02/23(土) 01:32:11 ID:b179TGAA
桜国のMAP作り変えた時点からもうアップしてないな、うわあ

240 ラクジェ :2019/02/23(土) 03:07:07 ID:b179TGAA
PC重たかったからプログラムの追加と削除してたら深刻なエラーがww
復帰に1時間半かかったから今日はおしまい><
明日も仕事だ><

241 ラクジェ :2019/03/27(水) 00:08:22 ID:k3ivGoBQ
死ぬまでには完成させなきゃ。(志の低さ)
というか走り終わらなきゃ><
いっそ1編手元で完成するまで走り出さなければよかた。

好きなもんを好きなだけ詰め込めばそれでいいんだろうけどw

242 ラクジェ :2019/03/27(水) 00:09:35 ID:k3ivGoBQ
だいぶかかったけど、PC環境は元に戻った。
とりあえず。

243 ラクジェ :2019/03/27(水) 00:28:44 ID:/71tML6A
いやー、いいな!漫画!!元気になる!!
ところでしたらばめっちゃ重くない?文字打つのが。PCの環境?

244 ラクジェ :2019/03/27(水) 22:30:35 ID:/71tML6A
なんか、あっちにも書いたけど備忘録兼ねてこっちにもコピペしとこう。
この頃こんなこと考えてましたよ、ってね。


ワールディリアはねー。
僕もよく思い出す。
すっごい狭い世界の話になるけどさ、
ああスーファミのゲームってよかったなとかプレステすごかったなーとかって思い出すのと同じくらいの熱があって、大げさだけど自分を形成する一個の文化みたいな位置づけにあったりする。良い遊びだったよなーって思う。今ではできないところもちょっぴり尊い。
色んな人がいたけど、やっぱよく思い出すのは(他の人に失礼だけれど)鯨無さん(切無さんw)とヒサギさんと流斗さん。個人ページ面子だよなー。知り合ったのはヒサギさん鯨無さん流斗さんの順だったか。あの頃のメンバーと今も何かしらの創作なりの交流が続いてれば、もっと楽しかったろうなと思う。だもんで、未だに鯨無さんと交流持ててんのはすっごい楽しいww
リアルが忙しくて、結局ろくな活動できてないんだけどね、それでもw

245 ラクジェ :2019/03/27(水) 22:35:36 ID:/71tML6A
つって、ワールディリア本家を踏んで訪問者1にしてきたのは僕だw
何回か踏んで2とか3とかになるかもだけどw
あそこはあそこで、シュウさん失踪なければ何らかの形で残ってたのかなー、どうかな。
どっち道コンテンツとしては限界が近かったかもしれないけど。

246 ラクジェ :2019/03/27(水) 22:37:28 ID:/71tML6A
2008年時点でノスタルジーに浸ってるんだけど、さらにその10年後だからな今w

まあなりきりは、続ける内に身内感強くなって、新規入りにくかったりもあるよなー。
というか身内くらいに思ってた気がする。

247 ラクジェ :2019/03/27(水) 22:45:34 ID:/71tML6A
愛ランド系列で2作ってたらまたちょっとは違ったかと思うけど、
多分そんなことはなかったんだろうw
人数少なくても楽しかったんだけどw

なんだ、何かさ、同窓会やろうぜ。
ネット上で。連絡先わかんないけど><;

ヒサギさんとは2回、流斗さんとは1回会ってんだったか。
流斗さんの学校の発表会の時に。
こんな感じの人だったんだっていうのが楽しかったなw
も少しゆっくり色々話せたらよかった。
まあこれも、きっとただのノスタルジー。

248 ラクジェ :2019/03/27(水) 22:49:19 ID:/71tML6A
したらば重っい><

249 ラクジェ :2019/03/27(水) 23:24:19 ID:???
重すぎるからJanestyle久しぶりに導入した。
もうこっちで書き込んだりはしよう。

250 ラクジェ :2019/05/13(月) 23:27:32 ID:C668oLjw
あれ、僕がtkってたSMLもどきって上げたことあったっけ?
zipファイルがあるな。
移動だけしか出来ないほんとにさわりのものだったけどw
そんなんばっか><

251 ラクジェ :2019/05/14(火) 21:07:03 ID:ontJZAcQ
ないなー高帽子ウディタ版。
前に使ってたwindows7の中かな?
処理重くてtk2000すら満足に起動しなくて、ウディタやってたんだっけ?
それは7の時だっけ??

252 ラクジェ :2019/05/14(火) 22:34:04 ID:???
Janestyleから。

いやーこの2日間は楽しかった。

さて。

ウディタの時は、先にシナリオ全部組んでからバトル入れていこうと思っていたから、
戦闘関係は全く手を入れてなかった。
このやり方って結構いいんでないかと思うのだ。(テストプレイが楽)
なんというかライブ感が欠けるというか、微妙なあとづけなバランスになるかもだけどw

システム的な難易度でいうと、志岐のゲームはウディタでtkった方が一周回って楽そう。
まあ先の話。

ウディタはMAP関係が大変><;

253 ラクジェ :2019/05/14(火) 22:35:25 ID:???
そして例によってWDLリレーの思い出しプレイに移る
(毎度思い出すところから><;

254 ラクジェ :2019/05/14(火) 23:27:44 ID:???
借家で書いた独り言(書くなw)ことの続きだけど、
前々からあったけどイベント戦闘時の自作戦闘MAPへの移行と、
戻りのイベントが死ぬほどわかりにくいよね。
MAP移動挟むからある程度しゃーないと思ってたけど、
ここは面倒そうなところ><

255 ラクジェ :2019/05/14(火) 23:28:43 ID:???
19年前に発売されたツールで未だにtkろうとしてるのも物凄いなw

256 ラクジェ :2019/05/14(火) 23:49:38 ID:???
かく語りきをとりあえず完成させようw

257 ラクジェ :2019/05/15(水) 19:09:57 ID:???
あーめっちゃ眠い!!><;
昨日頭が冴えて寝れんかった><
このあともちょい仕事。

さて、とりあえず一度最新版のウディタにデータを移してみよう。

258 ラクジェ :2019/05/15(水) 20:00:11 ID:???
移してみたら、移動速度がおかしくなってたww
設定違うのか><
多少めんどいw
まあでも最新版に合わせておきたい。

259 ラクジェ :2019/05/15(水) 20:05:07 ID:???
とりあえずキャラのアニメパターンは3で、8方向じゃなくて4方向でいいと思う。
基本グラサイズはウディタベースでいいかなあ。

先の話になるけどWDLリレーやって自作戦闘再現するなら、
戦闘中のキャラグラはそのまま使ってもいいんじゃないかと思った。
正面そのままとかはダメだろうけど、
ポーズ取ってるやつとかはもうRTPかって言われるとどうだろう?とも思うし。
いいんじゃないかなあ?ダメかな?

260 ラクジェ :2019/05/15(水) 23:18:01 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

261 ラクジェ :2019/05/15(水) 23:21:34 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

262 ラクジェ :2019/05/15(水) 23:23:24 ID:???
仕事終わり!
おやすみ鯨無さん!

そっか、なんかRTPの規格自体が抵触するような気がしてたけどそりゃそうか。
特許だとかって話じゃないんだから、元のRTP自体を使わなければ大丈夫なんだw
なぜかずっと勘違いしてたw

263 ラクジェ :2019/05/16(木) 22:48:54 ID:???
忙しくてしばらくがっつり触れないー!><
だが触る!

違う話で、
前から追ってたけどメガドライブミニの収録タイトルがやばい。
第一弾時点でもうやばくて、第二段でもやばくて、第三段もやばかった。(語彙力)
よくそんなにプレミアゲー詰め込めたな!!
実機で集めてたときから高くて手が出せなかったタイトルがずらりよw
現時点で神ラインナップでいうことないけど、第四弾に期待するなら、
マイケルジャクソンのムーンウォーカーとバトルマニアあたり入れておくれw
現時点でもう買うけどw

264 ラクジェ :2019/05/16(木) 22:51:19 ID:???
ウディタのキャラグラは、なんとなくGBあたりを思い出して、よいのである。
そういえばしゃらとかも描いてたのかww
何役で出すのかw

265 ラクジェ :2019/05/16(木) 22:57:02 ID:???
最新版で、キャラの移動速度と、あとピクチャの拡大縮小速度も変わってるかな??
長老の家のベッドでケィがぴょんぴょんできるんだけど、
最新版にすると座標がズレて壁にめり込んでしまった。
このタイプの仕様変更はやだなあ;;
まあ元のバージョンでtkればすむ話なんだけどw
かく語りきを習作にするということと、
先々リレーをやるなら最新版で合わせとかないと一緒に走れないしなww

266 ラクジェ :2019/05/16(木) 22:57:15 ID:???
風呂入って寝るる

267 ラクジェ :2019/05/16(木) 23:28:33 ID:???
といいつつ結構触ってしまった

うーん、これあれだな、キャラの移動速度の単位そのものが変わってるっぽい。
前の状態で2で設定してた速度が、無いw
新しい方で2にすると速いし、1にすると遅いw
人形劇する分にはつらいなあ><

まあゲーム設定で速度も弄れるからそれであわせばいいんだけど、
新しいほうにあわせてたほうが無難><
くぅー。

あとジャンプの仕様も変わった?
跳躍が前verの半分くらいになってるみたい。ちょっと調整いるなあ。

268 ラクジェ :2019/05/16(木) 23:35:59 ID:???
>キャラクターの移動速度調整 :
> Ver 1.05以前は主人公とキャラクターの移動速度が異なっていたため、その仕様を再現するために入れられた項目です。プレイヤー1.0倍、イベント2.0倍にすることで、以前と同じ動作が得られます。新規にゲームを製作する場合は、プレイヤー・イベントともに1.0倍にすることを推奨します。
> また、主人公/イベントの移動速度の7段階の速度を、それぞれ手動で細かく設定することもできます。


これか。うーん。

269 ラクジェ :2019/05/16(木) 23:38:26 ID:???
それでいくとイベント内で同じ速度を選ぶには前の1つ大きい数字を選べばいいことになる(設定の数字見るに)けど、
なんか違和感あるのはなぜか。

あとジャンプの高さ調節はできないのか><

270 ラクジェ :2019/05/16(木) 23:53:47 ID:???
>@6
>ミズノ
>「ちょっと、\.\.\.\.待って、\.\.\.\.いやだ、\.\.\.\.そんな、\.\.\.\.
> せっかく私、\.\.\.\.この日のために、\.\.\.\.毎日、\.\.\.\.
> 夜遅くまで、\.\.\.\.練習をーーーー!!!!

この\.のウェイトも違う!
どういうことだ。もしかしてこっちの環境か。
まあいいや直せる!

271 ラクジェ :2019/05/17(金) 00:05:09 ID:???
オッケー。大分直せた。
ピクチャの拡大速度とかのは勘違いだった。
キャラのスピードと文章ウェイトが変わってるから相対的に遅く見えただけだった。

他、ちょうど4フレーム分キャラの動きが元からズレてるのは、
多分ジャンプコマンドの距離が半分になってるせい。
これどこかなー。多分高さ変えれるコマンドありそうだけど?

風呂入って寝ないとダメなのにやってしまうぜ。

272 ラクジェ :2019/05/17(金) 00:06:51 ID:???
あとマヘリアもキャラドット描いてたのかww
これ全部データ飛んだんだからそりゃモチベも下がるわw
ドットも顔グラも多分二度描けない><;
アキとミズノとしゃらとアンリとマヘリアとシンと、、
どこにもバックアップとってなかったからw

273 ラクジェ :2019/05/17(金) 00:09:05 ID:???
つーか僕、前のver1.01やんwww
今2.24www
そりゃ浦島太郎だわww

274 ラクジェ :2019/05/17(金) 00:10:29 ID:???
イベント周りの視認性とか段違いによくなってるし、
MAPイベントがずらって並ぶのは見やすすぎるし編集しやすすぎ。すごい。

あとはジャンプさえ見つければ、とりあえず元通りはできそう。

275 ラクジェ :2019/05/17(金) 00:30:42 ID:???
高さ変更とウェイトで再現できそうだけどコレじゃない感がすごい。
tkみたいに、向き固定とアニメ固定でジャンプに見せてもいいけど、
ウディタは影があるんだよなww
なにげにこの影あるのいいよね。

なんかできるんだろうけど今日はもういいやw
風呂いかないと><

276 ラクジェ :2019/05/18(土) 14:17:05 ID:???
今日明日はほとんどできないよー!
高帽子のウディタ画像はいなかったw
まあこっちは諦められる。また描けばよい。

277 ラクジェ :2019/05/18(土) 15:15:09 ID:???
やりたいことのイメージはわいたw
先にかくりきを終わらせるけどw
まだまだかかーる

278 ラクジェ :2019/05/18(土) 23:19:24 ID:???
お。ちょっと前掲示板落ちてたw
ちょこちょこ見れないタイミングがある気がする。

279 ラクジェ :2019/05/19(日) 00:01:53 ID:???
ジャンプの挙動調整は無理という結論に至った!
前verの挙動の方が好みだったがしかたないw
影消してtk2000みたいに動かせばいいんだろうけど、もうこれでいーやw

280 ラクジェ :2019/05/19(日) 00:11:24 ID:???
効果音?
も、前verより音量下がったように思ったので音量上げ直した。
これは何かの設定の加減のような気がするけど直したw

今日はここまで。

281 ラクジェ :2019/05/19(日) 00:18:20 ID:???
とりあえず適当にテキストにしゅばばってシナリオ打っていく。
かく語りきの方じゃないけどw
かく語りきの方は直接作ってゆけw

282 ラクジェ :2019/05/20(月) 19:28:38 ID:???
先日リアルの友人とAWを(デバッグモードでほぼ通しで)遊んだ。
クリア後に日付見て、20歳の頃の作品だということにびっくり!

283 ラクジェ :2019/05/20(月) 23:57:50 ID:???
WDLリレー、有り枷編に関してというか、
他の自分の編に関しても言えるんだけど、
一旦主人公にするのをやめるべきだと思った。
とりあえずで、サブキャラに徹せさせよう。
有り枷としゃらも、主人公にならなければ、
本設定とそこまで大きな矛盾は生まなそう。
もしも思いついたときに主人公として進めればいいのだ。

他の自キャラもそうだけど、とりあえずイベントキャラとして登場だけさせておけばいいと思った。
アンリをそろそろ出そうw

ウディタでやろうとしてるから大分先になるだろうけどw

284 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:34:01 ID:???
先に書いておこう!!
ちょいと今週来週忙しくて、遅ければ来週の木曜日くらいまで殆どこれない><;
合間で来れるかもしれないがわからない><;(PC立ち上げないかも)

と書き込んでおくことで気持ちにゆとりを作ろう。
今日からおよそ一週間、確実に滞る。

285 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:42:04 ID:???
本当にtk2000でのWDLリレーを捨てるの?
いいの?
tk2000でやることに意義があったんじゃないの?
それを捨てていいの?
tk2000にどれほどの時間を費やしてきたの?
いいの?
本当に?
いいの?いいの?いいの?いいの?
本当にいいの?

286 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:47:21 ID:???
というような囁きが自分の中から沸いてきたりもする。
でも、実際凍結してしまっている自分だ><;
こんなことを考えるけど、じゃあ実際にWDLリレーを完成させられるのかっていうと、
難しいんじゃないかと思ってしまう。
ウディタへの移行は逃げというわけではないけど、
でも実際ウディタで作ったほうが見栄えもプレイしやすさも上のものができあがりそう。
tk2000への思いはただのこだわり。
いや、こだわりですら、あるのか?
今なら自作戦闘ももう少しマシに組める、かもしれない。
余分な要素を拝して、シンプルにできる?
そこまでの努力が自分にできる?

287 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:48:52 ID:???
僕が悩んでいるとよくない。
だってそのあと鯨無さんを迷わせることにつながるw
ウディタでかく語りきは完成させる。
それは前提。
そのあとのことを、ちょうど一週間触れないからよく考える。
考えたとて答えは出ないかもだけどw

288 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:49:06 ID:???
一旦さらばだw

289 ラクジェ :2019/05/21(火) 19:51:23 ID:???
ああしまった、友人とAWに触れて、tk2000で楽しい気分になってしまったせいだww

290 ラクジェ :2019/05/21(火) 22:33:46 ID:???
一旦仕事終わり。
あとはレポート地獄。
合間に借家に寄るw(寄ったw)

291 ラクジェ :2019/05/21(火) 22:37:08 ID:???
寧ろリンク的には、
借家に住まわせてもらっていると言っても過言ではない。
何なら借家VAMPAのページからここ入ってるしww

292 ラクジェ :2019/05/21(火) 22:53:07 ID:???
しばらく来ないって話はどこにいったんだめっちゃ書き込んでるやん(´・ω・`)

293 ラクジェ :2019/05/21(火) 22:54:46 ID:???
素直にウディタ移行するか。
この、ふわっふわふわっふわしてる感じがほんとダメだ><
結論まで持っていかずに暫く考えよう、そしてウディタにもちゃんと触れよう。

294 ラクジェ :2019/05/21(火) 22:56:18 ID:???
僕の何がヤバいって、
2、3日前に言ったことを前言撤回気味に意見変えてるところがヤバい。
冷静にならねば。

295 ラクジェ :2019/05/22(水) 01:47:21 ID:???
レポート終わりい、残りは明日><

296 ラクジェ :2019/05/28(火) 20:52:47 ID:???
あと2日間くらい触れぬ


しかし、あれだな!ウディタだな!うん!

297 ラクジェ :2019/05/28(火) 20:55:47 ID:???
先の話だが、高帽子のMAPを移植ないし再構築しようとすると、違和感が出るかもしれぬ。
ほとんどRTPのグラをベースに描いてるから、新規にtkらないとww

298 ラクジェ :2019/06/03(月) 00:33:43 ID:???
よっしバーニング!

299 ラクジェ :2019/06/03(月) 20:58:25 ID:???
有り枷編の漫画を描いて貰えたのが見るたび嬉しくて、
そんなところが有り枷編を諦められない理由になっているきっとww
いい意味で!

300 ラクジェ :2019/06/04(火) 23:42:54 ID:???
なんか、意外と忙しい。
そう、意外と。

301 ラクジェ :2019/06/10(月) 00:47:43 ID:???
たまにでも書き込めてる内は熱量は大丈夫。
遅々として進んでいないけれど><;

ちなみにソシャゲは大分削って、パズドラだけにしたw
気楽にやれるパズドラ。
プレイできなくても気にならないw

302 ラクジェ :2019/06/10(月) 01:07:56 ID:???
久しぶりに絵を描いてみたがどうにもならんレベルでどうにもならなくなってるww
どうすっか。

303 ラクジェ :2019/06/10(月) 23:09:03 ID:???
というわけで友人の影響もあるが絵を描き始めた。
PCばっかだったから紙に描くのはかなり初めてに近いw
寄り道してる感じだけど、レベルは求めてないけど、
創作するならこの練習は損はないはず。

304 ラクジェ :2019/06/17(月) 21:00:02 ID:???
ぬおーーーーー!!
いそがしい!!

というのに、なんかあれだ、忙しい時って何で変にやりたいこと増えるんだろう。
違う遊びを始めてしまった。。
モンハンダブルクロス、仲の良い友人たちが新たに始めて、のっかっちゃった><
クロスしかもってなかったけど買っちゃった><
時間泥棒><

ほとんどのアプリをやめたけど、パズドラを再開してしまった><
ガチでやりだすとこれもまた面白い、、



…tktkは!?

305 ラクジェ :2019/06/17(月) 21:04:10 ID:???
retropieの改造というかチューンナップだってまだ落ち着いていないというのに。
PCエンジン遊べるようにシステムカード3を買ったり、
PSPソフト買い込んだり、インストールしたり色々したいのに。

しかしretropieにはお金を使った。
PSbiosのためにPSmini買ったり、ディスクシステムのbiosが欲しくてファミコンミニ買ったり。
違法行為ゼロで、クリーンにチューンナップするのだ。
実機も置いておかないといけないのが大変だが。
レトロゲーの山が家にできてしまった。

集めてて思うのは、SFCの裸カセットは経年劣化ひどくてつらい。
他は大体綺麗なのに。

retropieって何かというと、レトロフリークみたいなもん!

306 ラクジェ :2019/08/04(日) 00:42:44 ID:???
ダメなやつは何をやってもダメだ!
という台詞がサガラウンジアの中にあって、とても印象に残る台詞だったりする。
今の僕に当てたい。
仕事やら交流やらはいいんだけど、
趣味関係とかそのへん。
怠惰だなあ。
色々ちょっとずつ落ち着いたので、そろそろ動きはじめる。

307 ラクジェ :2019/08/04(日) 00:43:48 ID:???
偏った中でも興味を惹かれるものが多く、器用貧乏というかどれも中途半端で困る。
まあ気にせずに楽しめばいいんだけどw

308 ラクジェ :2019/09/17(火) 01:30:56 ID:???
色々な用事が少し落ち着いたのだった

309 ラクジェ :2019/09/17(火) 01:36:29 ID:???
再びアプリを全部やめた。
他の遊びは、まあ落ち着かないが、アプリ系よりは時間を取られない><
モンストの轟絶全運極とかも目指してたけど、時間合わすのが大変だからいいや><;
ちなみに戦績、上の方だとカルナは終わってヴィーラあと3体くらい。
轟絶ボーナスは全取得。
ランク500くらい、運極数250くらい。
そんだけやりこんでてもやめるときはやめるw
副業の時間とモンストの時間のかねあいが難しくなってきてやめた><
また再開することもあるだろうけども。

310 ラクジェ :2019/09/17(火) 01:38:31 ID:???
今まで遊んでやりこんだと思うアプリは、、

モンスト、パズドラ、FEH、

の2つくらい。中途半端にやりこんだのは、

ロマサガRとヴァルキリーアナトミアとパワプロ。

全部面白かったけど休憩休憩。
時間ばかり吸われてダメだ。

311 ラクジェ :2019/09/17(火) 01:39:58 ID:???
最近はメガドラのラングリッサーを楽しんでいる。
今週水曜日にメガドラminiが出るから、そっちも遊ぶ。
ずっと前に予約済。

312 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:13:51 ID:???
とりあえず、作りたいものを作れば良い。
語りきの続きも勿論選択しだし、
しかし筆が乗るならオリジナルやったっていいのだ。
自由にやるのが一番。

313 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:25:29 ID:???
実際にやるわけではないんだけど、SRCでSRPG作るのよさそう。
適当にワールディリアキャラいれまくってw
やるわけではないのだが。SRPGいいよねー。

314 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:31:50 ID:???
ここの独り言は、何か作品ができあがるまでは何巡でもループする。

315 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:32:55 ID:???
何かを蓄えて一周してくるのではなく、
どちらかというと落し物をたくさんしながら帰ってくる。
ちゃんと積んでいかねば。

316 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:35:22 ID:???
ツクールで遊ばせて貰ったりと、
よくお世話になっていたサイトとかが軒並み無くなっている。
VIPRPGはまだ祭りとかちゃんと開催してるのね。
もう追いつけないけど、すごい。
初期4年か5年くらいはがっつりプレイしていたものだった。

317 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:39:53 ID:???
っていう流れになると大体いつもサガラウンジアを検索するんだけど、
さすがに更新されてなかった。

318 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:41:23 ID:???
ウディタで、何も考えずにリレー回すのでもいいかもしれぬ。
作品としてではなくて、とりあえず町があってキャラがいてって感じで、
適当にイベント足したりシステム組んだり。
サンプルをベースにしたまま新規でプロジェクト作って。
ウディタがどの程度作り置きに向いてるのか今のところわかってないけど。

319 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:45:12 ID:???
じゃあ別にかく語りきベースでいいじゃんと思ったが、
あれも元のバージョンふるいからな、どうかなあ

320 ラクジェ :2019/09/22(日) 22:45:25 ID:???
まあ習作でいいんじゃないかと

321 ラクジェ :2019/09/23(月) 01:34:41 ID:46ZlKr/I
そうだ、たとえばツクールでもいいのだ
楽しめればいい

322 ラクジェ :2019/09/23(月) 01:37:02 ID:46ZlKr/I
あいや、リレーの話とかとはまた別でね

323 ラクジェ :2019/09/23(月) 21:05:37 ID:???
とりあえずVIPRPGの2018紅白を1位から10位くらいまでダウンロードして遊んでみてるんだけど、
何これやっぱすごい。
相変わらず技術ぱねぇな。
もしもツクラーだったら、のMAP演出が素晴らしかった。
素材も作りたくなるw

324 ラクジェ :2019/09/24(火) 23:48:23 ID:???
志岐のアクションも、ひょっとしたら一度も見せてないんじゃなかろうか

325 ラクジェ :2019/09/24(火) 23:48:41 ID:???
ちょっとtk2000で遊ぶ

326 ラクジェ :2019/09/25(水) 23:53:48 ID:???
かなり忙しい


喰魔童子:志岐

6体ボス
糸:足高女郎 (森)
衝撃:狗沓鳴介 (高速道路)
炎:消し炭あかり (火に囲まれた町)

までは確定で、
手:豊島芳樹 (ミュージアム)
銃:からくり大名(武家屋敷)
草:花屋敷トウコ(植物ビル)

あたりで6体か。統一性ないか。
とりあえず上3体は作る。

327 ラクジェ :2019/10/23(水) 20:54:52 ID:???
色々あった。
きっとこれから自分だけの時間というものがどんどん減っていくので、
合間を縫って創作はしたいと思うが、時間が限られてることを思い、絞っていこうと思う。
とりあえず作品はこっそり作り続け、形になりそうなら此処に投稿しよう。
サイレントにがんばる。

328 ラクジェ :2019/12/12(木) 23:17:58 ID:R8vq4DI2
僕はというと、結局ゲームをプレイするほうに回っているのだった。
パズドラは面白い。コンシューマのゲームもやはりよい。メガドラミニもよい。

何が変わったかというと同棲を始めたので、そして相手があまりゲームをしない子なので、
ゲーム関係の時間が大幅に減ったのであった。
とりあえずそんな中でも創作は続けたいと思っている。
遊ぶ側のゲームをやめて、作るほうだけ頑張ればいいんだろうけど、
遊んでしまうのだった。

形になるまでサイレント。

329 ラクジェ :2019/12/12(木) 23:35:32 ID:R8vq4DI2
毎度話題にはするが、一度もVIPRPGの祭りに製作・提出したことのない生粋のエターナラーなのであった。

330 名無しさん :2020/05/19(火) 22:00:14 ID:/QlfW7Do



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