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機動戦士ガンダムオンライン 避難シェルター

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2020/11/6【連邦優遇期間が多い】議論板を設置。機動戦士ガンダムオンライン 宇宙世紀決着 part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1604596127/l50
2019/12/25アナザー突入で掲示板更新を停止します。ガンオンまとめするかどうか未定です。

[機動戦士ガンダムオンライン BBS]に発生した荒しから避難しました。
訪問者が多ければ、書き込みスレを追加予定です。

ヾ:、                                ..,|~ト./>
 ヾ:、                            ,,-,__/ト,/,メ-'''>
 ...ヾ:、              ._,-=,,,_     _,,--.+i~ロニ>V´>へ-ニ´ニ>
  ...ヾ:、             .i.iヘ,,<ヽ__r-‐'',..フ~,i´i^ ゙i..゙iシ>,ノ''
   ...ヾ:、            i'i';0;_,7>'´.片Y´(/_/,゙i゙i  ゙i_,,,-t┘
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       ...ヾ:、.  ゙i、..゙i..ヽ~゙i.|,;;;;゙i| ̄ ̄i"__,,,,ノ
        ...ヾ:、 .r',|-,__,,,ヽ_/, ,`-‐''''''''´'゙゙i~゙i
         ..ヾ:、.(ヽゝン',.r'''´r‐''i .,,-‐‐‐‐〉〉.゙i、
君のジオン同軍戦指定モード要望で『ドムの日(10月6日)』を実現させてくれ!
過疎時間帯(早朝)連邦連帯タイムに混合戦で連邦アビューズ発生!

【現在の[機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点】
問題点1.複数IPを使用して、仮BLさせたい相手を狙い撃ちにできる。(方針会議のせいで、酒場での誤認解除請求ができなくなった。)
問題点2.通報による仮BLが”早いもの勝ち”システムなので、違反者が複数IPを使用すると、止められない。
問題点3.違反者が【仮BLしたい相手に問題があるように、投稿しているので、誤通報を誘発しやすい。】
問題点4.あまり読みたくない状態になったやり取りでは、文章力が高くないと、誤通報をしてしまう。
<違反者>1458621,ID:1458663,ID: 1458679,ID: 1458723,ID: 1458874,ID: 1459071等。
掲示板主は[方針会議の人 ◆KZQlNElEdo]が嫌いです。本物だとしたら、[機動戦士ガンダムオンライン BBS]を廃墟にした原因を自分自身([方針会議の人 ◆KZQlNElEdo])であると、理解できていないうえ、[勘違い煽り運転&暴行で逮捕]みたく、「通報しますよ」恫喝してきた。
2019/2:荒らしのスレ流しをされても
[スレを残している元wikiリンク先したらば]の次点、したらば2位になりました。
[年/月/日] [曜日] [時間] [シャングリラ[第01ワールド]] [フランチェスカ[第02ワールド]] [合計] [備考]
[2019/12/3] [火] [23:00] [2501] [1649] [4150 [最少参戦数記録更新]
[2019/04/11] [木] [23:00] [2489] [1767] [4256] [シャングリラ最少参戦数記録更新]
24vs20の戦場なんてあるのか…ガンオンが終わる日も近い -- 2019-08-18 (日) 12:22:08 New
2019/4/5-14:00インダストリアル7、MAP外脱出バグ修正→MAP外脱出バグ累積3回目(佐藤2回目)

お詫び回避(1日前セーフ)
>【3月26日11:45更新】
>イベント「テクニカルリサーチ大作戦」の終了に伴い、
>未使用の「エクストラメカニックチケットα・β」を削除する記載が漏れていたため、追記いたしました。
>お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。深くお詫び申し上げます。

配信予定にないMAPを配信してしまったり、(ガンオン2話題になったときの)募集で入った新人が担当し始めて、間違えたのか?バグ貯まってるし、大型統合整備計画で、逆シャア大型アプデのときのような、セキュリティ脆弱性32bit民ログイン禁止みたいな、大混乱になるのか?

2015年 7月 1日『ガンダムカードバトラー』サービス終了
2015年12月14日『ナイトガンダムパズルヒーローズ』サービス終了
---
2016年 7月28日『SDガンダム ストライカーズ』サービス終了
2016年11月24日『ガンダムスピリッツ』サービス終了
---
『ガンダムカードコレクション』iOSアプリ版のみサービス終了
  2017年12月31日『ガンダムクロスウォー』アプリサービス終了
---
2018年 3月30日『機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー』ネットワーク接続サービス終了
2018年10月29日「ガンダムコンクエスト」サービス終了
2018年10月30日「SDガンダム ジージェネレーション アールイー」サービス終了
---
2019年 1月10日「機動戦士ガンダム 即応戦線」サービス終了
2019年 3月 4日 ガンダムオンライン台湾版終了 停止提供任何殘點轉換申請服務
2019年 3月11日「戦国大河」バンダイナムコオンラインからAimingにサービス移管
2019年 3月28日『ガンダムヒーローズ』サービス終了
2019年 6月25日『ドラゴンボールZ Xキーパーズ』サービス終了
(´・ω・`)昨日はこのwikiの最低pv数を達成しました。順調にユーザーが減ってるわね -- 2019-10-14 (月) 00:23:34 New!
(´・ω・`)ガンオン生放送が全滅!生全! 391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6733-qV4/)2019/11/06(水) 12:23:42.74ID:XPJHW15s0

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : ガンオン宇宙世紀 両陣営優遇レベルと期間の判定(1) / 2 : ガンダムオンラインのまとめ(18) / 3 : ネガ連の考え方、何か変(6) / 4 : 掲示板主メモ(8) / 5 : 【ユーザーイベント】ジオン恒例-年越し祭り-案内(10) / 6 : 雑談Wikiの整理速報スレ(59) / 7 : 【部屋建て制】サービス終了回避(4) / 8 : ほっとするときぃ、こぅひたいむ。(27) / 9 : ジオン民ニュース(40) / 10 : 【同軍戦指定モード】サービス終了回避(1) / 11 : サロン -問題プロデューサー-(10) / 12 : サロン -やる夫とガンオンの1コマ-(5) / 13 : ほのぼの -ドム-(19) / 14 : 【運営へ改善要求】MAP編(1) / 15 : 【運営へ改善要求】機体編(12) / 16 : サロン -ネガ連の考え方-(15) / 17 : ビジネスモデル編 -基礎-(7) / 18 : バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について(6) / 19 : サロン -運営の悪行-(4) / 20 : 【案内所】避難所シェルター(この掲示板)の案内所(1)
21 : スレのヘルプ-用語集-注意書き(13) / 22 : リンク-避難所ネタ提供したらばおすすめスレ(8) / 23 : 機動戦士ガンダムオンライン BBSのオススメスレ(4) / 24 : リンク-引っ越し元には書き込みません(17) / 25 : ストレス解消目的で来た客を丸山廃課金ガシャ【ストレスで追い込む】(2) / 26 : ガンオン無双したくてプレイしている層へのゲームシステム機能不足(7) / 27 : [機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki]通報システム問題点(1) / 28 : ビジネスモデル編 -入門-(9) / 29 : watch -運営定期イベント-(4) / 30 : 【ガンオン問題原因・ガンオンの癌】(10) / 31 : 原作再現編-ヘドロクオリティ-(1) / 32 : 【暇つぶし】真相報道バンキシャ(6) / 33 : サロン -よらばの悪行-(6) / 34 : test(2) / 35 : ガンオンドー「スレ民のNTトレーニング」(3) / 36 : 【MAD】Zガンダム -総合編-(4) / 37 : VIP -Zガンダム-(40) / 38 : ジオンレディースデー(7) / 39 : ガンダムオンライン台湾版終了のお知らせ(9) / 40 : ガンダムオンライン中国版終了のお知らせ(4) / 41 : ジオンレディースデー-サイドセブン-(9) / 42 : 2chの整理速報スレ(3) / 43 : 【話題提供】時間とマッチング・階級(大長編)(60) / 44 : 孤独のグルメ(7) / 45 : 【ユーザーイベント】逆襲のシャア祭り(15) / 46 : 雑談Wikiの整理スレ(3) / 47 : ガンオンの癌(2) / 48 : CM(8) / 49 : サロン -連邦の悪行-(13) / 50 : サロン -連邦専がジオン目線したら-(7) / 51 : サロン -ひき殺し民-(7) / 52 : サロン -運営あれこれ-(2) / 53 : サロン -ものすごい人達-(2) / 54 : サロン -課金者の金でネトゲ175を養う?-(2) / 55 : サロン -勝ち馬ライダーの日常-(3)  (全部で55のスレッドがあります)

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1 ガンオン宇宙世紀 両陣営優遇レベルと期間の判定 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1papico★ :2020/11/08(日) 22:38:11 ID:???0
<議論板>
機動戦士ガンダムオンライン 宇宙世紀決着 part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1604596127/l50

dat落ち、荒らされてもココ↓にいつでもある。ネガ連の抵抗はムダ。
------------------------
・過去情報参考したらば(方針会議常駐のため書き込み非推奨):
【議題1】ガンオン5年のジオン優勢期間の判定:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1537974500/
------------------------
[バグ扱い&局地戦除く]#宇宙世紀限定#MAP指定・限定なし平均勝率のみ・エースMAP勝率除外
【機体配備の片陣営優遇度判定】
装甲ジムオンライン>>>越えられない壁>>>FA-ZZ/爆風オンライン全盛期(テトラ・マンサ・サイコザク弱体化)>>>
ケンプBZで即死なしアプデ後のアレ&全盛期GLA&フレピク1年間放置>>>サイコザク(閉所MAP)>>>テトラ即時着弾時期≧グフカス集弾実装前・陸ガン金武器追加前

・装甲ジムオンライン(wikiで全盛期ドムピカで破壊できない事の決着)
ケンプBZで即死なしアプデ後のアレ(5chネガ連がアプデ内容を確認しないで思い出補正でネガり返り討ち死に)
・テトラ(ゲロビはアレが壊せないため実装した。wikiでまったく対抗できない訳ではなく将官戦場は機体選択できる連邦上級者が対抗できたで決着)
・グフカス(F鯖はS鯖ジオンが勝てなくなって逃げ込み、先行プレイヤーが無課金相手に勝っていただけ。2chで騒いでいたのは装甲ジムオンライン常勝無課金が課金グフカス相手にネガり基本無料ゲーに敗北&運営に惨敗しただけで決着)

名前: E-mail(省略可)
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2 ガンダムオンラインのまとめ (Res:18)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1papico★ :2019/06/11(火) 11:18:39 ID:???0
<シリーズ>
ガンダムとドラゴンボールは、シリーズ毎の点は似ている。
ただし、シリーズ間にサブ物語を追加しやすいガンダムの場合、
『ガンオンがシリーズが新しくなると基本、CTが増える。

#
(強さはヘドロ調整依存。強さとCTの関係は、非公式だが基本、比例する。
 比例しないと初期ジムオンラインのようになる。
機体以外のゲームのつくりがおかしければ、装甲ジムオンラインのようになる。)』

プラモ新発売やORIGINなど、バンナムGで取り上げたいときに、
急に古い世代のMSが出てくると、過去のMS性能のままでは、産廃になりやすいので、
特別武装をつけたりする。
ただし、UCシリーズ中にORIGIN出しても、1st世代が引退していたりするので、
好みで買う人が多いとは限らない。
昇格優先やランカーバトル優先などでは、環境機体・強機体かどうかが重要になるので、
販売すぐは、古い世代のORIGINガンダム vs ORIGINザクⅡの戦闘が発生しやすいが、
強さがないと、上位マッチング帯戦場では、見れなくなる。
有償機体なので、取り換える必要が薄かったり、
種類を多くするだけのリアルマネーがなければ
相変わらず、その時期の新シリーズ機体中心になり、
ユニコーン vs ORIGINザクⅡ、シナンジュ vs ORIGINガンダムとかになる。

2papico★ :2019/06/11(火) 11:19:45 ID:???0
<機体ガシャ>
元々、月額課金ではなく、キャラクター多い原作なので、
1.人気機体が売れていく
2.主役機、ワンオフ機など強い機体が売れていく
 (ただし、【丸山がMAをプレイヤーに操作させない】方針を作った。
  対戦ゲーバランスを考えたと思われる。
  サイコガンダム本拠点で、一時、運営がお試し。本拠点機能が問題だったので、その後、目的用の短時間MAに変更。)
のはずだった。
しかし、【1st人口の方が、一番多い、一番廃課金に向いていた】問題があり、
1.人気機体を強さ度外視で、趣味で買っていく層が、引退した結果、
量産機体にも特別機能などを追加する必要が出てきた。
機体ガチャが、新機体セットの基本として、『高CT機体+それより低いCT機体』の2機体制なため、
『量産機がハズレになるとマズイ』点があるうえ、
下記の『新シリーズ進行によって、強さをつけていかないと売れない』問題があって、
量産機に特徴をつけていく傾向がついた。


ドラゴンボールと違って、
『新キャラクターが古いキャラクターより強い』だけだと、
新シリーズ量産機が売れない。
量産機は、ワンオフ機よりCTを低くすることで、意味を持たせる。

ただし、上記の
『初期ジム超優良コスパ問題=初期機体で活躍できるとガチャ課金売り上げ減って、サ終了しやすい』
『低コストをモジュール枠多くして、低コストで上位コストと戦えるようにして、
 趣味機体の意味を持たせようとしたら、TBジムに防御モジュ増加で、TBジムカッチカッチ問題が発生した。
(砂糖が急遽、「モジュールなしで緊急帰投高速化に意味を持たせたい」検討を発表したが、
ハイチンが帰投高速なので、”それだったらハイチン使うわ”で終わり。』

シリーズ増加しても趣味として買う人が少なければ、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/06/11(火) 11:20:34 ID:???0
<機体多いのに機体数が少ない戦場>
ガンオンの第1の特徴は、【豊富な種類のMSを操作できる】
#丸山時点で作成した公式サイトに書いてある
ジオン側で操作できる点など、珍しい点があった。
しかし、前記のとおり、主役機・使えるワンオフ機だらけになったりして、
丸山時点で意見が取り上げられた『ガンダムだらけで原作と雰囲気違う違和感』
など、量産機で戦いたいプレイヤーの不満が出た。

それに加えて、『強さを人気と比例させたい』運営が調整した結果、
主役機・強機体・環境機体の数に差があると、戦場が一方的になる問題が表面化した。
(丸山時代は、廃課金沼DXだったので、自然に上位階級に課金機体が集まって、
お試し無課金層が低階級帯に集まるという状態であってが、
【悪名高い混在階級戦場】なので、どこいっても陸ガン、グフカスがいたりして、
装甲ジムオンラインで無課金常勝勢がネガり出した。
また、上級者と初心者のPS差があり、ロックオン機能つけるなどのゲームシステムで
解決できないPSがあるので、【作戦が通らないので、暴言や戦犯探し】問題や
【キル確定は最後のトドメプレイヤーのみ】ゲームシステムだったので、
リロード遅い機体や弾数少ない機体、遅い機体が不利になり、
CBZでキルまでとれなけば、より前にいるグフカスなどがネガられやすい問題が発生した。
=より多く削ってもキルスコア取れない→【ダメージスコア制でない問題】


4papico★ :2019/06/11(火) 11:21:25 ID:???0
<ダメージスコア制の問題>
フランチェスカワールドの地球連邦軍(F連)プレイヤーにアビューズ勢がいて、
『味方の攻撃はダメージ受けないが、自爆でダメージ受ける』事を利用して、
『自爆して味方の支援で回復』により、【支援で必ずリザルト上位】アビューズが表面化し、
『ランキングがスコア計算』な事で、アビューズでランキング報酬のDXチケなどを取った。
その結果、支援スコアに上限がつく運営対策がついた。
レーダーも全員、索敵した分だけ索敵スコアがついたが、お手軽すぎる問題に加えて、
丸山初期時点は、強襲がデスしやすい事もあり、上位に支援が集中しやすかったので、
索敵スコアとりにくく運営対策した。
そうすると、索敵できないとスコア入らないレーダーは不人気となりやすい。
昇格したい支援は、回復した方がよくなってしまう。
そうすると、強襲でドンパチやってストレス解消より、原作でも多く登場せず
人気のない支援機体タイプの人口が減っていった。
そうすると、戦略兵器を索敵する支援などが減って、誰も支援をデッキに入れていないのに
大規模戦チャットで「レーダー貼って」戦略が決められて本拠点割られると「だから、言ったのに」
ガンオン名物の漫才ができた。


5papico★ :2019/06/11(火) 11:22:07 ID:???0
<機体を活かせないゲームシステム>
1stのジオン水中機体(水泳部)や、
当たり判定が小さいが豊富な格闘のシュツルムガルスなど、
【MS戦でなく本拠点などMS以外中心のMS】は、不利になりやすかった。
1stの水泳部は、丸山が年末商戦に合わせて集弾など未実装でサ開始した事もあり、
水中地形の効果が不十分で、
『水中地形効果が高効果になるまで、1stの水泳部よりガンダムなどの方が圧倒的に良い状態』
だったので、連邦プレイヤーからネタ機体扱いされた。
高速襲撃機体の電撃戦などは、アレケン時代は、原作どおり、ラストはMS向きのザクⅡ改vsアレ
のように、ケンプと特徴を分けた。しかし、MAP種類を増やしたりBA MAP入れたり、
大規模戦の特別ルール(襲撃戦など)をやってみたり運営の試行錯誤時代に、
タクラマカンレーシングMAPを作ってしまった結果、
【プレイ時間より待機時間の方が長い】問題=クソげー連呼チャットになってしまった。
また、イベントがプレイ数により配布枚数を多くしたい運営が、短時間でプレイ報酬稼がると
嫌なので、協力戦や局地戦など短時間でアイテム収集しにくいように運営対策した。
さらに、人口が過疎化していくと、レースそのものをなくそうとした。
砂糖の初動凸防止路線で本拠点前に扉や金網つけたり、
必ず中央で撃ち合って中央占拠しないと、敵本拠点にたどり着けないMAP構成になっていった。


6papico★ :2019/06/11(火) 11:22:45 ID:???0
<部屋制でない問題1.ランダム闇鍋味方ガチャ+MAP選択できない+NPC追加して大規模戦開始できない>
部屋制でないということは、お試し初心者であっても、入ってきたりする。
砂専や砲専(昔は、初期機体に必ず全種類の機体タイプが1機含まれていた。ランキングも機体タイプ別なので、
機体タイプランキング上位を目指そうとしたら、同一機体タイプが有利。)
強襲を初動で入れて、本拠点内でデス。その次に重撃→支援・砲撃・狙撃と、前線に向く順番からデスになったりするので、
【負けてる方は後衛機体だらけになって、ますます押されやすい問題】と
昔の本拠点割りやすいMAPに、鈍足機体しか持っていないのに、マッチングされて、
勝つならまだしも、味方内リザルトの下位が確定するので、負けると悲惨になった。
一時、MAP選択できる時期もあったが、【運営の人間だけで51(50)人揃わないと大規模戦開始させない】方針により、
不人気MAPやベルファストのように、機体持ってないとつまらない、活躍できないMAPは、
人数が揃わず開始できなかったので、廃止になった。
その結果、新MAPで早く遊びたいのに、クソMAP6連続とかがあったり、
不利で負けやすいMAP(旧初期アクシズ居住区の連邦勝率70%超え)を回避できなくなった。
忙しい人は、新MAP引けないこともあっただろう。
初期のMAP数が少なかった一時期、砂漠だけが続いたりしたが、始めたばかりで飽きていなかったから、違和感なかったが、
砂漠が戻ってきたときなどは、飽きを感じる状態であった。


7papico★ :2019/06/22(土) 12:40:06 ID:???0
【判定制度の簡単なまとめ】

<<勝利のときだけ昇格判定>>
欠点1.陣営格差・機体格差があるとき、
   コンテナ大将や勝馬ライダーが、時間をかければ最上位マッチング帯に移動して、
   丸山初期の階級混在マッチング状態になり、Roomが荒れやすくなる。
   (呼びかけても負け側陣営将官が増える訳ではない。
   負け側が参戦する度にマイナス・降格になる。)
   #FA-ZZ爆風オンライン時の連邦勝率70%超えなど
欠点2.負けた側が全員マイナス
   上位もマイナスになるので、負け陣営が全員、下のマッチング帯に密集する。
結果1.最後は、最上位マッチング帯が、有利陣営だらけの同軍戦になる。


<<スコアだけ昇格判定>>
欠点1.運営の決めた”スコア”が、勝利貢献度・重要度・難易度に合っていないと、
   勝利に合わないプレイが中心になりやすくなり、
   目的別部屋制ではないので、勝利目的層(昇格目的)とスコア目的層(昇格目的)で、
   負けたときに荒れる。
   ガンオンの場合、僻地レーダーのスコア判定が重要度と合っていないので、
   誰も支援をやらないのに、文句を言うプレイヤーが、いつもいたりする。
 
   一般的に”高スコアが重要”というのが、普通(隠れキャラなど発見できたら勝ちなど含む)
   【高スコアが簡単に取れないのがゲーム】という基本に合わなくなって、
   初心者などに混乱を招く。
欠点2.コンテナ回収スコアが低すぎる、MAPの戦術兵器があまり重要でなく単調MAPなどの場合、
   誰も回収しないので、戦術ゲージが貯まらず負けやすくなる事がある。


<<試験制度>>
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8papico★ :2019/06/22(土) 12:40:54 ID:???0
【陣営間バランス・機体格差が悪いとき】
1.試験制度(勝利だけでは昇格しにくくなる)がなければ、
 勝馬ライダーが最上位マッチング帯に密集して、
 最後は、最上位マッチング帯が、有利陣営だらけの同軍戦になる。
2.異軍戦の勝敗予想が、わかりやすくなり、つまらない対戦ゲームになる。
 同軍戦指定ができないので、片側陣営専プレイヤーが、ログインしなくなる。
 #課金効率・プレイ効率の事を優先するプレイヤーも普通にいて、廃人だけではない。

【降格ストッパー(下限)があるとき】
欠点1.勝馬ライダーや放置が降格しにくくなり、下位マッチング帯に移動しないので、
   その時点の適正実力(ガンオンは、マッチング条件が階級なので、適正階級と呼ぶしかない)
   同士の対戦になりにくく、Roomが荒れやすくなる。
欠点2.陣営格差・機体格差があって、勝馬ライダーなど、適正実力でないプレイヤーや
   運営がバランス崩壊・ゲーム性崩壊させた”壊れ”機体(強機体は、ゲーム性崩壊させてない)
   (#強機体の事を”壊れ”機体と呼んでる雑談wiki民、2ch・5ch民、したらば民もいるはず。)
   がなくなった後に、適正実力以下民が降格されるまで、
   勝馬ライダーが両陣営を行ったり来たりして、対戦内容が荒れやすくなる。
利点1.昇格まで課金したり、プレイが大変だったりしたら、負けたときのストレスが緩和されやすくなる。
利点2.勝つことだけを目的にした初心者狩り連帯が、最下位戦場に居づらくなる。


9papico★ :2019/06/22(土) 12:41:47 ID:???0
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦がない事の結果

問題1.好きな機体が弱い、スコアを取りにくい、勝利につながらない、産廃しか
   機体を持っていないと、昇格しにくい。
問題2.PS勝負がしにくい。
   (機体により、低スペ・低回線だと不利な事があり、
    限定機体が低スペ向き機体なら、低スペでも活躍できる。
    機体を選べる方が低スペ向きの場合もあるが、
    かといって、低スペ向きなら何でも良い訳ではない。
    丸山がサービス開始イベントで説明したように、砂だらけだと不利。
    地雷をぽいぽいしてるだけでは勝てない。
    →
    部屋制でなくランダム闇鍋味方ガチャなので、
    誰がどんな機体持っているかなどわからず、運任せ。)
<その他>
無課金民が愚痴っていたが、
最下位戦場だからといって、環境機体・強機体の金図がいない訳ではない。
ガチャ回したときに当てれば誰でも使える。
無課金民同士でも当てた人は使う。新規でも課金してれば使う。
環境機体・強機体の金図を持ってる人が昇格していって、
最下位マッチング帯から、
環境機体・強機体の金図を持ってる人が全員、いなくなるのは、難しい。
(一度、昇格したら降格しにくくすることで、一部は来なくなるが、
 新規が入るので、低い確率。)

結論:
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦か機体指定部屋制度でもないと、無理。


10papico★ :2019/10/21(月) 17:43:32 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!

【感情移入・世界観】
丸山時代:シリーズが1stだけであり、新MAPに新エース(MA)が登場したので原作感が味わえた。
     (WB隊は変わらないのでジオン側でやると対戦相手エースは変わらないので攻略の楽しみが少ない。)
問題点:「ガンダム乗りたい」<>原作重視派・量産愛好家「ガンダムだらけでおかしい」
     この2つはガンダムがMAでないため、丸山の決めた『MAのプレイヤー操作禁止』方針から外れ両立しない。


11papico★ :2019/10/21(月) 17:43:56 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!

【感情移入】
南館時代:主人公カミーユとラスボスシロッコのガンダム史上の熱い戦いはスルー。
【大義名分・感情移入・世界観】
佐藤時代:2次UCシリーズになるとチュートリアルにフル・フロンタルが登場してきたが、
     複雑な原作設定を丸山の決めた2陣営制ガンオンで再現すると
     ジオンにFAUC、シナンジュがあってZ projectと同じように主人公とラスボスが味方同士になる。
(過疎と連帯対策で)混合戦実装してもジオンFAUCと連邦ノルンで、ネオ・ジオングのレイド戦(CPU/NPCボス戦)はナシ。運営の陣営煽り継続?


12papico★ :2019/10/21(月) 17:44:21 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>
>ガンダムとしての「ジオン(連邦)を倒したい!」という大義名分・感情移入・世界感が壊れるから嫌-- 2019-10-21 (月) 11:13:20 New!

【大義名分】
佐藤時代:ガンオンではビスト財団と宇宙憲章絡みはナシ。
【世界観】
ジオンFAUC VS 連邦(素)UCのバナージ同士対決に世界観はない。「オレがガンダムだ!」人しか喜ばない。
シリーズフラグシップが環境機体でない時期が逆シャア開始時などに発生して新規・集客を逃す。
武者ガンダムなどアナザー、複数シリーズ混在が常態化。


13papico★ :2019/10/21(月) 17:44:44 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>

プレイヤーに選択肢を与えない運営都合により『異軍戦のおまけとして同軍戦、サ終了間近になってから混合戦実装』

問題点:1.プレイヤーイベントが非常に困難。
2.連邦にネガられて課金機体がすぐ産廃になる。
    3.連邦優遇によりジオン中心プレイヤーは接待プレイとイベントアイテム収集がはかどらずきつくなる。
    4.ハマーン VS グレミーのような原作再現ができない。
5.運営のキルカメラ実装によりプレイヤー対立煽りで課金誘導、運営のおもちゃになる。


14papico★ :2019/10/21(月) 17:45:56 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>

【大義名分・感情移入・世界観】<運営がいつも地球連邦優遇になる理由=主人公を連邦にする事を最優先>
佐藤時代:主人公を連邦にする事を最優先として、南館時代に自分達で決めた2陣営制ルール『スペースノイド vs アースノイド』を破る。
     南館ルールに沿うと、Zガンダムの大半の有名機体を地球連邦専属にしたため、クロスボーンガンダムではジオンに宇宙海賊専属になる。
     しかし、丸山GM&佐藤Pコンビは、政府側の地球連邦に宇宙海賊X1,X1改・改を専属で販売。
     宇宙海賊クロスボーンガンダムではなく宇宙海軍ネイビーガンダムX1,X1改・改という暴挙を行った!
     親会社バンダイのG魂(Gジェネ)をやっていれば地球連邦はハリソンF91になる。対のジオンがX1と考えるのが普通である。(裏切るX2の方が共通向き)
     過去の『ジオンでプレイしたときに自軍本拠点の固定砲台が味方に攻撃してきた!』のとおり、運営は地球連邦から開発を開始している。
     (原因:ジオンにコピペした本拠点の設定を地球連邦からジオンに変更し忘れ)


15papico★ :2019/10/21(月) 17:46:27 ID:???0
沼下彰のよくわかるガンオン<第1話:異軍戦以外に嫌悪感がある人>

シリーズ・時代差を”コスト”で区分けしている関係により、低いコストが高いコストに簡単に勝ってしまうと
『機体大破時のペナルティである機体再使用制限時間(ラーメンタイム)+モジュール装備数』があるので
【高コスト機体が使われなくなる=高コスト機体が売れない】問題を引き起こす。

【感情移入・世界観】<運営がいつも地球連邦優遇になる理由=主人公を連邦にする事を最優先>
佐藤時代:ORIGIN公開があったが、UCシリーズまで進展してしまったため、
     低いコストのORIGIN機体を最強にしにくかった。
     (シャアザク(GOR)を竹田がLINE LIVEで無理やりBZ格をアピール。DP制に変更済みなので今さら感)
     これにより1.人口の多い1st勢復帰効果がナシ。2.シャア中心でジオン優勢にする滅多にない機会を逃す。
     丸山GM&佐藤Pのサイド7MAP実装はORIGIN公開が忘れさられた頃という肌感覚。


16papico★ :2019/11/24(日) 00:03:24 ID:???0
ガンオンは『シリーズ内でコスト割り振り』してるのでシリーズ変わると、
旧シリーズのコストを下げず(再入手可能)に新シリーズも同じように割り振る。
単純に上位性能機体が現れて置き換わりやすい。(量産機はシリーズ毎に戦場機体が変わりやすい)


17papico★ :2020/04/23(木) 20:16:55 ID:???0
(´・ω・`)無課金で騒いでる連中の言うとおりに「Pay to Win!」
      「課金機体ガー!(強襲ズサ・リガズィ対応で戦術支援の戦艦・SFSまで高度制限の巻き添え)」
      対応を極端にすると、【PS差が出ない”お子ちゃまゲー”】となる。
      
(´・ω・`)課金する項目を減らす事により、1項目(威力)だけ上げればよくなり、
      強化上限―強化3回程度までの成功確率=マスチケ枚数が少なくて済むようになる。
      ↓
      赤ロックゲーとなり、
      佐藤時代にルートを少なくして王字MAP・中央雪合戦、どのMAPも似たような対称MAP
      との相乗効果になって、マンネリ化が加速する。

(´・ω・`)嬉しいのは低PS(ゾンビは低スペ向き)+単調ゲー好き+無課金層。


18papico★ :2020/04/23(木) 20:18:50 ID:???0
(´・ω・`)つ 原作と違って公平さが必要なゲームで、
陣営色がかけはなれてる異軍戦だけしかデフォルトでないのが問題。定期。
 
「同軍戦つまらない」おだ連邦定期意見を解消しようとすれば、
りべジオンの方が強い部分をつけないといけなくなるので
『おだ連邦弱体化の代わりに異軍戦が面白くなる』=「同軍戦つまらない」と騒いでる人達は、
同軍の中では弱い方なので『全体が”異軍戦面白くなった”』状況になると
今度は反対に「ジオン優遇!ジオン弱体化しろ!」と騒ぐ。これの繰り返し。


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3 ネガ連の考え方、何か変 (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1papico★ :2018/12/06(木) 15:17:07 ID:???0
雑談Wikiで、FA-ZZ榴弾弱体化を”使えなくなるから淋しい”を
アナログTVアンテナの愛着に例えようとしたネガ連。
【淋しい+性能】の位置関係が合っていないから、何か変。
アナログTV→デジタルTV=性能アップ
爆風オンライン時のジオンひき殺しFA-ZZ榴弾→弱体化榴弾=性能ダウン
逆ということ。
産廃の機体を使い続けるとか、
周りは【自動車】だが、自分は【人力車】で行く!とかなら、
例えとして合う。
ようするに、アンテナ厨・ネガ連は、
”ひき殺せなくなるから淋しい”ということ。

2papico★ :2018/12/06(木) 15:34:33 ID:???0
このガンオンUCシリーズ時期に、ネガ連がジオンを反社発言したらしい。
戦争設定ゲーで、反社発言自体、理解力小学生並。
UCでこの反社発言ネガ連を例えると、ビスト財団。
宇宙世紀憲章(真実)が公表されるまでは、ビスト財団が一方的に”敵”を
”悪”扱いでごまかせるかもしれないが、ばれたら”敵”は”反社”ではない。
逆にマーサ・ビスト・カーバインが拘束で終わる。
反社発言ネガ連は、改革対象になって抵抗した道路公団状態。
前スレでも転記したはずだが、1stアニメ時代はスポンサーがおもちゃ屋だったので、
”子供支持絶対”で制作。時期的に富野の元ネタは、流行の悪の帝国だろう。
反社発言ネガ連は、1stアニメの小学生レベル理解で終わってる。


3papico★ :2018/12/06(木) 15:44:48 ID:???0
丸山時代にスパイ指揮官を使い始めた
ネガ連プレイヤーが、違反で”反社”性格だろ。
原作通りに進めるソロシナリオ家庭用ゲー感覚で、
ガンオンやり始めて、ぼろ負けした後に、ジオンロビチャで、
”連邦が負けたら原作と違うだろ”発言→ジオンにログイン、スパイ指揮官。
仁義なき戦いを発生させたのは、ネガ連。


4papico★ :2018/12/06(木) 15:51:18 ID:???0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    | 「ジオンのプレイヤーは、全員”反社”」
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´    【ネガ連】      ヽ


”ジオンにログインしているやつは、悪人希望だよね。”
”悪人だから負け役希望だよね。”
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


5papico★ :2019/09/28(土) 11:28:24 ID:???0
>用水路の水、ぜんぶ抜こうとしたら…ブラックバス釣り人から抗議殺到 茨城・潮来
>毎日新聞 2019/09/28 10:02
>だがバス釣りの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で駆除に反発。
>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
>などと書き込んでいる
           何かに似ていると思ったら、コレ↓だった。

1.>だがバス釣りの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で駆除に反発。
ガンオンで例えると
(爆風オンライン全盛期)
FA-ZZの愛好家たちは「外来種も生物」などとインターネット上で弱体化に反発。
集団でLINE LIVE出席予約しておきながら、ボイコット。連邦だけ空席だらけ放送になる。
運営は、Youtubeで空席だらけ全国キャラバン会場の様子アーカイブを非公開(カット扱い)。

2.>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
ガンオンで例えると
ところが、運営のバランス調整を知った連邦優遇愛好家を名乗る人たちが、
(Hi-νだけ転倒無しに戻して、FAUCと互角とネガる主張)
ネット上に「もうガンオンには行かない(Hi-ν転倒有でクソゲーになった)」

3.>ところが、番組の予定を知った釣り愛好家を名乗る人たちが、ネット上に「もう潮来には行かない」
ガンオンで例えると
ところが、運営のバランス調整を知った連邦優遇愛好家を名乗る人たちが、
「(ネガ連が減って)ジオンに人が増えないので、やる意味がない。(経済的な打撃を受ける)」


6papico★ :2020/04/23(木) 19:19:29 ID:???0
>ネガリベ圧殺して消えてくれるなら楽しくて仕方ないし
>ネガリベ0人になるまで圧殺したらそのままガンオン終わってくれてもいいよ -- 2020-04-23 (木) 11:43:38 New!

>(´・ω・`)それってつまり、【異軍戦対戦なくせ!】って事でしょ。
>参戦押すと異軍戦始まっちゃうから。
>同軍戦指定モード実装要望した? -- 2020-04-23 (木) 12:02:07 New!


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4 掲示板主メモ (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1papico★ :2019/08/19(月) 02:30:47 ID:???0
掲示板主は[方針会議の人 ◆KZQlNElEdo]が嫌いです。
本物だとしたら、
[機動戦士ガンダムオンライン BBS]を廃墟にした原因を
自分自身([方針会議の人 ◆KZQlNElEdo])であると、理解できていないうえ、
[勘違い煽り運転&暴行で逮捕]みたく、「通報しますよ」恫喝してきた。

実はこの掲示板に住人はもういません
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1566036534/-100

2papico★ :2019/08/19(月) 02:36:41 ID:???0
[機動戦士ガンダムオンライン BBS]の歴史

<方針会議スレ乱立荒らし発生時点>
1.内容がアンチ連邦になると荒らされる。荒らしたくなる連邦民が徘徊している。
2.連帯についてのwiki雑談民まとめスレを立てたら、荒れだした。

掲示板主は、方針会議が連邦民としています。


3papico★ :2019/08/19(月) 02:44:50 ID:???0
Wikiの事件いくつか
1.フロンタルドーガ機体ページのデータ破壊、Wikiとして使えなくした。 → 掲示板主は、方針会議を犯人と考えている。
2.雑談ページの上部、ルールテンプレを改造して、『ジオンの悪口』を(たしか赤い大文字)掲示。
3.ブラビが連邦で販売されたとき、ジオンにミラーがなく、雑談で話題になったときに、
 連邦工作民が消火デマ『トーリスでブラビの代わりができる』を多数投稿。
 デマ投下の木が木ごと伐採される。Wikiルール違反の問題が続けて発生した。(最近でも伐採事件が発生。)


4papico★ :2019/08/19(月) 02:47:32 ID:???0
掲示板主は、[機動戦士ガンダムオンライン BBS]管理人か削除人が、一時いたとしています。(勘違いと考えていない。)


5papico★ :2019/08/19(月) 02:51:25 ID:???0
5chに方針会議の正体アカを推理した強者がいます。
興味のある人は、掘ってみて。
(掲示板主は、連邦専だと考えていたところがあり、いい線だと思ってる。)


6papico★ :2019/08/19(月) 03:01:08 ID:???0
『データがどうの~』君が、
「雑談まとめスレではなく、スレ主炎上で盛り上がる」レスを入れてきたので、
入れやすいスレを立てたが、反応はなかった。
『データがどうの~』君が、単に掲示板主を叩きたいだけ。

[機動戦士ガンダムオンライン BBS]、Wikiでは、
文章力が最低クラス(準外国人もいる?)が多く、
NTのような”感覚”を読み取れないと、理解できない上級や
スラング(外国人では理解できない)レベルの投稿があると、
自分達(文章力最低クラスWiki民)が理解できないので、暴れ出します。


7papico★ :2019/12/18(水) 17:38:39 ID:???0
1戦やった感じ
1.ラグアーマー・クロボン不意打ちのおかしい感対応(描画コマ)
  高スペックでなくても、描画がぬるぬるに感じる。
2.<近距離>赤ロック(ラグアーマー・接近戦SG)
  ロック側のワープ感覚が発生しないと思われる。
  高スペックでなくてもSG中の百式の軌道が見える。不自然に感じない。
3.絆キル将官対応<中距離>
  『課金高コスの後ろから擦ってキル任せ』のFSD将官が厳しくなる。
  A.ガンオンでは、ラーメン関係でコストが低い方が前出るのが普通。
  B.無課金が連キルで課金者よりスコア上位だと運営としては困る。課金者がやる気無くす。
  #丸山ご安心ロックオンに頼っていないAIMプレイヤーは、敵がノーロックでなければPS差が出やすくなる。
4.ドム
  これまでは、BZが重すぎて切り替えのっそりなので、
  原作通り3機別々の装備のように切り替えしない戦い方になってしまう。丸山BZ格時代でもBZ格向かない。
  #ガンオンは『キー毎に武器の種類割り当て』ではない操作なので、複数あっても連携しにくいシステム。
  これまでフラビデバフ時間が短いのでBZ持ち替え時間中に攻撃しないより、フラビ連射が有効だった。
  今回から切り替えが内蔵レベルになり、武器操作が原作の想定に近くなった。(同時撃ちまではできない)


8papico★ :2019/12/20(金) 14:55:29 ID:???0
ジムスト格闘移動対策→赤ロック

緊急回避の効果→ブーチャ全機体に大幅上昇の影響
(ドム最低ブーチャによる原作乖離→ドムが移動し続けて攻撃できるようになる→ドム救済)


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5 【ユーザーイベント】ジオン恒例-年越し祭り-案内 (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1papico★ :2018/12/28(金) 00:29:22 ID:???0
【ジオン】2018年越し会場案内-見学可-

Aコース:大晦日アトミック祭り:アトバズ初日の出
    (今年はネガ連の今頃アトバズネガが発生。GP02満員御礼可能性有り。)

Bコース:大晦日アッガイ祭り:イナバ物置、団体釣り堀

(祭り開始年度、不明。2017年は、AとBコース確認。)
他、ネタ随時募集中。

~開始時間~
 今年は、佐藤Pの企画 深夜トーナメントにより、
 A.いつもの0:00開始と
 B.トナメ決勝、準決勝組用の2回?
  決勝組時間→0:10頃決勝開始発生。
  0:30開始?

<<備考>>
 1Room中の人数制限可能性?有。
 Roomが合わなければ、班長にチャットして
 交代などで多いRoomに入って下さい。

 ゲーム内掲示板は、佐藤Pが廃止しました。
 wikiからのしたらばリンクは、リンク先したらば掲示板管理者の管理放棄で
 大規模荒しの方針会議が常駐しているため、wiki自治厨により
 リンク削除しました。


<<撮影状況>>こんな感じになります。
 Aコース:大晦日アトミック祭り:アトバズ初日の出
  2017年の場合:コンペイトウA
  >ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=46146

 Bコース:アッガイ祭り:イナバ物置、団体釣り堀
  2017年の場合:荒廃都市 北X本拠点から通路行進→A拠点
  →リンク先不明。

 参考:ググッタだけ
 >ttps
  blogs.yahoo.co.jp/nadia_th19/56389913.html
 >ttps
  blogs.yahoo.co.jp/nadia_th19/56244218.html
 >ttp
  mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=34442
 >ttps
  blogs.yahoo.co.jp/nadia_th19/55430661.html
 >ttp
  www.daisuiseishocker.com/entry/2014/01/19/175506
 >ttp
  www.msgo-zakki.com/archives/1008149.html

--------------------------------------------
その他
<<ゲーム内掲示板があった頃の不定期祭り>>
 (部屋制が実装されなかったため、演習ではない
  大規模戦アンチ問題は未解決。)

ゾック祭り
 >ttp
  gundumon.blog.fc2.com/blog-entry-285.html
 >ttp
  gundamonline0079.blog.fc2.com/blog-category-14.html
 >ttps
  www.nicovideo.jp/watch/sm26201359
 >ttps
  www.nicovideo.jp/watch/sm22679473

ジュアッグ祭り
 >ttp
  gundamonline0079.blog.fc2.com/blog-entry-95.html

2papico★ :2019/11/20(水) 19:57:16 ID:???0
業務連絡【ジオン クリスマスカップ】開催のお知らせ
2019年12月24日,12月25日
場所:クリスマスリボーコロニー
出場馬:イフリート・シュナイド[強襲]
    回避プログラム壱式
               , ィ'ヘ
          ,      /,イ __ ; ,i}
       /i     /,ィノ「 : : :'vt;,》         ,  h、
.      / ,'   _,_,ィ》,ヌ/ : : :,イく´`ト.、    λh ',>ィt
     /イィr-イ{:ゝィイ /〉 : /イ: :;__;_,ヽ_   ハEh,/ /:::ヽ
    √{s_{i-ー',¨:´{{)L{j, ィ>:ゝ-_',-Yj}_h} ,ィ:7| i: :/ /く/ハ;
    {t二',: :`。__:VУ' 〉,ィ.´ゞt>ーt三「ヌiヌ : :;i} V ;:::',',::::i;
    `ー">-"  `¨ フY,/^>弋ト=イ |.V γヽイ ;:::::i::}:」;s、 ___
                }ミ<_>イ/r≫,イ h.V:ゝイ:; ;`≪ヤ-r」}ト{、へ,
              弋、{i  ィs、/ :ハYヽム: }iノ「」トメー_',¨-- >、`Yへ
イフリート・シュナイド (機動戦士ガンダムUC)


3papico★ :2019/11/20(水) 19:57:49 ID:???0
業務連絡【ジオン クリスマスカップ】開催のお知らせ
2019年12月24日,12月25日
場所:クリスマスリボーコロニー
出場馬:イフリート・シュナイド[強襲]
    回避プログラム壱式
                  ,/||\,
                   || || ||
____________|| || ||__________
 ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄
             /・\_▽__   ドワッジ改
            丶'\ |<16 | )~
              // ̄\\
   /・\__   イフリート・シュナイド[強襲]
   丶'\ |< 5| )~  
      << ̄>/
                           /・\〈フ_   ライデン専用高機動型ゲルググ
                         丶'\ |<15| )~
                            /< ̄/ゝ


4papico★ :2019/11/20(水) 20:00:09 ID:???0
【業務連絡】2019年越しアッガイナバ物置 撮影会場候補予定地
演習場→ダカール 左側本拠点前 E5(メンテ日までMAP未確定のため変更になる事があります)
2019/12/31~2020/1/1(例年通り)
機体は自由 見学でかまいません(水泳部参加が多いです)
演習場の人数制限のため、予定が終わった方は放置せず退出してください。
___ _____ __
/:》:ヽ /:《 :\ /:》:ヽ∩ アッガイ!
(===○==) (=○===) (===○==)彡 アッガイ!
(_づ^^0 (づ旦と ) ( ⇔⊂彡
ヽ_凵凵 ┳━┳(_(_丿 | | |
 ̄  ̄
♪ __ ♪ __
♪ /:》:ヽ ♪ /:《:\
ヽ(===○==)ノ ヽ(==○===)ノ
(へ⇔ ) ( ⇔へ)
> く


5papico★ :2019/11/20(水) 20:01:21 ID:???0
業務連絡【ジオン 年越し神コーン】開催のお知らせ
2019年12月31日-2020年1月1日
練習:23:45頃まで 本番:0:00
場所:インダストリアル7  X本拠点前(自軍側)(メンテ日までMAP未確定のため変更になる事があります)
用意するもの:GP02・atmBZ & FAUC
       GP02チームは補助弾薬があると2発になったかな?

0.時計合わせをします
1.X本拠点前(自軍側)の前にFAUCチームが縦に円陣を組みます。
2.2020年1月1日 0:00にGP02チームがatmBZを
 FAUCチーム各メンバーに向かって発射します。
3.FAUCチームは、atmBZが命中する前に覚醒して
 atmBZからX本拠点前(自軍側)を守ったつもりで「あけおめー!」

うまくいけば花火のようにatmBZが広がるので疑似的コロニーレーザーの光に見えます。
atmBZは補給不可、補助弾薬を持っていない人がいるつもりで1発で決めましょう。


6papico★ :2019/11/20(水) 20:02:16 ID:???0
 { (. .\. . . . . . . ./. . . //. . / /. ././} 、. . . .   /}
 { 、 \_/__: 斗==ミ__:/   斗==ミ八. \_. . ノ :}
人.:\. . . . ./ )/ '⌒ヽヾ      〃 ⌒ヽヾ ∨. . ._ ノ/
  {\. . .:/{  、 乂^ツ       乂^ツ ノ   〉、_. ..:/
人. . . ( { :.  ,: ,: ,: ,         :, :, :, :,  /:/}. . . /
 \. \:.:乂        :}            /:/ノ. . /
    ). . .:\: >       `        ノ_/. . . .(
  <. :人. .八       _   _      7. . . ..从_:>
      ヽ. : : 、        こ       .: . . /
        ). . . .〕ト          ィ. . . ./
      <. . . . ..〕\> .      </}. . . .し)
       \ . . 〕  \ >< /  〔. . ./
「年越し神コーンを成功させる自信があるのでしょ?やってみせなさい!」


7papico★ :2019/12/14(土) 19:22:31 ID:???0
業務連絡【ジオン クリスマスカップ】開催のお知らせ
2019年12月24日 0:00 ~ 2019年12月26日 23:59
場所:クリスマスリボーコロニー※配信は大規模戦のみで、大規模戦演習には配信されません。
                  ,/||\,
                   || || ||
____________|| || ||__________
 ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄
             /・\_▽__   ドワッジ改
            丶'\ |<16 | )~
              // ̄\\
   /・\__   イフリート・シュナイド[強襲]
   丶'\ |< 5| )~  
      << ̄>/
                           /・\〈フ_   ライデン専用高機動型ゲルググ
                         丶'\ |<15| )~
                            /< ̄/ゝ


8papico★ :2019/12/14(土) 19:23:31 ID:???0
【ジオン クリスマスカップ】
12月13日(金)正午現在のリボー競馬場の馬場状態は以下の通り。
天候:晴
馬場状態:(芝)良/(ダート)良
出場馬:

枠|馬|馬名 |騎手名 |馬主 |単勝オッズ
番|番| |(所属) |生産牧場 |
_________________________________________________________
1|1|イフリート・シュナイド [強襲]|ダグ・シュナイド(マルコシアス) |ジオン公国軍 |1.1
____________________________________________________________
2|2|ドワッジ改 [強襲]|デザート・ロンメル(ロンメル部隊)|アクシズ(ネオ・ジオン)|1.2
____________________________________________________________
3|3|ライデン専用高機動型ゲルググ[強襲]|ジョニー・ライデン(キマイラ隊) |キシリア/ジオン公国軍 |3.3
____________________________________________________________
4|4|ドム高速実験型 [強襲]|マサ・オーカー (傭兵) |ジオン公国軍 |2.7
| |(ドム高機動試作機) | | |


9papico★ :2019/12/14(土) 19:24:10 ID:???0
【ジオン クリスマスカップ】 ゴール判定(案)
条件1.2019年12月24日 0:00 ~ 2019年12月26日 23:59の間のクリスマスリボー・コロニーMAP限定。
条件2.地球連邦軍本拠点(限定)のX,Y,Zの本拠点リペアを破壊消滅させた”最後”の人のタイムを画像アップ。
    >ttp://mmoloda-msgo.x0.com/(落ちた場合の避難所:>ttps://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gow)
条件3.タイム画像と同時に
    本拠点リペアを破壊したときに表示される【リペア破壊スコア】を画像アップ。
条件4.Room内ジオン民がねつ造犯を監視。 ねつ造犯は、晒しスレに掲載。連ジアビューズも晒し対象。 
    サ終了までジオン民からファンレターを送られても文句を言えない事とする。
条件5.タイム以外の判定要素として、
    ジオン連帯タイムや難易度低時間帯より、連邦連帯タイムやGTタイムが高評価とする。
条件6.マッチング帯(過疎時間とGT)毎に表彰。
条件7.画像アップ乱立を防ぐ目的 & いつものジオンイベ妨害連邦民の初動ガチ防衛が終わってからでは遅いため
    試合開始7分を超えたらその試合は無効、裁定なし。
条件8.上記条件内であれば、戦略兵器で破壊も対象とする。


10papico★ :2019/12/17(火) 18:55:26 ID:???0
ガンオンユーザーイベント

12/23-12/24  (宇宙世紀)ラストガンオン
12/24-12/25  クリスマスカップ/クリスマスリボー
年末年始   アッガイ祭り & GP02アトミック初日の出

<逮捕日未定>テロエクシア逮捕


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6 雑談Wikiの整理速報スレ (Res:59)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1papico★ :2018/12/06(木) 09:23:23 ID:???0
前スレに解決カキコしたが、再度。

>Comments/雑談掲示板Vol1808
>このゲームさっさと限定戦常設すればいいのにな、もう過疎一直線なんだしなんでもやっていいよ -- 2018-12-05 (水) 02:10:04 New

>限定戦とかトナメで充分だわ。これ以上大規模のマッチング遅くしてどうすんだよ、佐藤以上の無能だな -- 2018-12-05 (水) 02:39:45 New

1.反対だけしてもガンオン過疎は解決しない。
2.人口は右肩下がり。高齢化と同じで現状維持は、もう無理。

反対した理由は、【限定戦つけても人口増えない場合】だろ。
限定戦で新規増やして、課金者維持は有り。
A.通常の大規模戦→前スレに書いたとおり、中規模戦かNPC制で、完全51VS51人間の撤廃。
B.限定戦→月額課金が普通。ネトゲイナゴの遊び場をつくる必要はない。
     ネトゲイナゴを養う必要はない。
     無課金ネトゲイナゴがネガって、ガンオンの土台崩壊させるぐらいなら隔離。

>大規模戦はマッチング遅くなるだろうけど限定戦は人増えてすぐマッチングしそうだけどなw -- 2018-12-05 (水) 03:12:55 New

無課金民は戻ってくるだろう。

>360以下なら参戦したいわ。
>BMRBのDPダメクソすぎなのはもちろん380も敵に理不尽押しつけ過る機体多すぎて選べる機体の幅せますぎ。
>おかげで手持ちMSの9割が無駄だわ。ほんまつまらん -- 2018-12-05 (水) 05:01:50 New

1stシリーズ民など、始めに重課金したプレイヤーを戻すのは有り。
丸山は、当初、Z目標でサービス開始したが、シリーズを進めた後、機体が増えてバランス調整が大変になることを
想定していなかった無能。
Z時代に陣営をどうするかを考えてなく、開発を用意していなかった。
(集弾未実装でサービス開始、グフカス問題と装甲ジムオンライン時のひるみ・よろけ未実装のとおり、
開発計画が問題なくできなかった。)


>ログインして参戦したら小隊マッチの超格差タイムだと陣営移動かログアウト推奨のクソゲーがこちらです。
>そりゃまともな奴は離れるんだから参戦なんて遅くなるよな -- 2018-12-05 (水) 07:05:31 New

>分散なんかせず限定戦に一極集中するから大丈夫。 -- 2018-12-05 (水) 09:36:19 New!

>限定戦を常設するとガチャ売上が減るだろうからなぁ。
>大規模5戦したら限定戦1回出れるとか、もしくは1回10BC掛かるとかしないとダメじゃね? -- 2018-12-05 (水) 07:56:03 New
>前に言ったことあるけど、限定戦のコスト帯を毎週コロコロ変動するようにして、
>ピックアップにコスト毎の最強機体を載せるようにすれば売上減は抑えられるかと。
>「たくさん機体持てるかユニシナゲー最高!」って奴は普通の大規模するだろうし -- 2018-12-05 (水) 09:20:19 New!

>限定戦ルーム30日間入室チケット3240BC -- 2018-12-05 (水) 08:49:40 New!

40papico★ :2019/06/18(火) 12:51:55 ID:???0
【ユニシナゲー以降の減少率が高い】話題
木主のよらば思考について

1.ユニシナゲー、ハイチンゲーは、武装が似ているので、FA-ZZ時代程、偏ってはいない。

2.連邦にしかない新武装が多い。(ユニシナ登場時点は、ローゼンは出てない。)
 ネロ
 >すげーな。こんな戦局を左右するぶっ壊れ索敵機体が片方の陣営にだけ実装されていて
 >それを擁護するゲームの寿命を縮めるのに加担してる人達見てると残念としか言い様がないわ。
 >逆転の芽を完全に摘むとか死体蹴りだわな。 -- 2017-12-18 (月) 17:35:46

 >ジオンは連邦の機体性能で欲しいものは山ほどあるけど、
 >連邦はジオンの機体性能で欲しいと思うのナイチンくらいなんだよなぁ。
 >あからさまに連邦優遇されてるのが原因で人いないのにいつ気付くんだろう -- 2019-06-17 (月) 19:19:34 New!

3.実際の勝率
 >ジオン優遇つっても普通に連邦でもKD勝ててるし凸も出来る。
 >強化ZZ時代みたいにジオンKD20%負けがデフォルトとか頭おかしい差は全くない。-- 2018-09-13 (木) 00:58:22


41papico★ :2019/06/18(火) 12:52:38 ID:???0
【ユニシナゲー以降の減少率が高い】話題の結論

1.データ根拠が薄い。

解決方法:運営がまたアンケートをとるしかない。
片側専門、両軍均等プレイ、両軍で連邦優先プレイ、両軍でジオン優先プレイ、気まぐれ

2.機体性能以外の問題が大きすぎて、機体性能だけのせいにできない。

3.『シナがユニより圧倒的に強い、ナイチンがHi-νより圧倒的に強い』は、よらば思考。


42papico★ :2019/06/18(火) 12:53:55 ID:???0
【陣営愛】の話題
【ジオンは陣営愛があるから冷遇しても良い】論の誤りについて

《スレ主の体感》
1.連邦優遇時代が続いたので、強い陣営で選ぶ人は、連邦で始めた人が多い。
2.連邦のコンプ派など両軍使いは、イベント中だけ、ジオンでやる。
 紫シャアザク初登場時などジオンの方が圧倒的に弱いときは、ジオン勝率低いので、イベントポイント貯まらず、
 ジオンの方が負け続けて長くプレイする事になる。
3.ジオンが多くなるのは、両軍使いのジオンに流れた人とジオン専。
 >連邦メインはライトな人か両軍プレイヤーが多いんじゃないかな。
 >だから勝てなきゃ辞めるかジオンに移動する人ばかりな気がする。
4.ジオン多いのは、サービス当初。今は、両軍使いの方が多い可能性がある。
 #スレ主の感想では、ジオン側でプレイできるゲームが少なかったから。
  『ガンダムで人集め』なので、連邦優遇する対戦ゲーム論は、
   オンラインゲーム運営の基本である、【運営は中立】と合わないので、やるなら宣言するべき。
   強い陣営を気にする層の中で、ジオンに課金する客に失礼。
   (丸山は人口バランス考慮して、ガンダム出るまでのジム期間は、連邦特徴を強さにするような動画インタビューをしてしまった。)


43papico★ :2019/06/18(火) 12:54:49 ID:???0
【サービス開始当初】
>サービス開始当初とかはともかくもう今も残ってプレイしてるのは大半が両軍じゃないの?
>このゲーム時期によってあからさまな位有利な陣営に人流れまくるし -- 2017-01-20 (金) 23:30:19
>あからさまな位有利な陣営が連邦で固定になっちゃってるのがなぁ。
>テトラが出てからもう1年以上たってるのにジオンに強い機体が出てないのは異常だ -- 2017-01-20 (金) 23:40:00
>サービス開始当初の時点で両軍大差ない?(素ジムとザクⅠを見て)あっ・・・フーン(察し) -- 2017-01-21 (土) 01:41:14

【連邦の方が人口多い】
>(´・ω・`)いまさ、機体の強弱や利点に関わらず連邦のほうに人偏り過ぎてない?
>ザクトーナメントもジムトーナメントも連邦過多だったじゃない。みんなそんなに連邦が好きなの? -- 2017-04-09 (日) 23:40:06
>ジオン飽きたんやろ主力ずっとテトラやし、それかzzまできて機体人気が逆転してるか、ジオンはやっぱ初代が人気やからな -- 2017-04-09 (日) 23:48:57
>(´・ω・`)ジオンのほうが人気あるならトーナメントはそれこそジオンに多めになってもいいと思うんだよね。でも結果は連邦過多だったじゃない。-- 2017-04-10 (月) 00:01:26
>ジオンが人気あるのって一年戦争までじゃないの? -- 2017-04-10 (月) 00:07:03
>ZZ期のジオン機体は1stよりは人気ないっぽいよね -- 2017-04-10 (月) 00:10:20
>ザクトーナメントも連邦が多かったやん、その理論使えんぞ -- 2017-04-10 (月) 00:16:16
>トーナメントだけやって他一切やらないわけじゃないからね。どうせアイテムもらえるなら続けられる方でやるでしょ。 -- 2017-04-10 (月) 00:54:32

【1stの世界観は、今のガンオンにはない】
>こんだけハチャメチャなラインナップになるともう陣営愛なんてないし。 -- 2019-04-11 (木) 22:01:50


44papico★ :2019/06/18(火) 12:55:57 ID:???0
【優遇】の話題

結論:

>ホントそれ。
>運営がジオン優遇とか連邦有利だの五月蠅いけれど、
>ただ単にこの運営のバランス調整能力が無いだけなんだよな。 -- 2014-05-07 (水) 12:08:21


45papico★ :2019/06/18(火) 13:10:19 ID:???0
 >両軍やってる奴は置いておいて、
 >ジオンはジオン信者がいるから冷遇しても平気。
 >一方連邦はたいして陣営愛のある奴いないから勝てないなら辞めてく奴が多い。

× >ジオン優遇した方が人が減るんだよなぁ -- 2019-06-17 (月) 21:02:02 New!
〇 上記のとおり、サービス開始当初と違い、ジオン専人口は長年の連邦優遇で激減している。
  片側専は、ザクトナメ・ジムトナメのとおり、連邦の方が人口多い可能性が高い。
  #両軍使いは、アイテムを長く続ける方、メイン優先にする人が多いだろう。
   ザクトナメ・ジムトナメでは、
   強い陣営でプレイしたい人の内、PS判定できる人以外は、普段、連邦の勝率が高いので連邦プレイする事もあるだろう。
〇 ネトゲ175層、無課金で暇つぶししやすいガンオンに来る人達は、ガノタでなく好みもなければ、
  強い陣営でプレイしたがるだろう。(勝った方が楽しいから)   
  重課金層は、引退しにくいが、完全無課金層などは、無課金なので引退しやすい。
〇 わずかなジオン専がいるだけの可能性が高い。わずかなので、引退人数が少なく、
  大量にいる連邦中心プレイヤーの人口が多いので、引退人数が多くなりやすい。
  ガンオン全体の人口減少率で、集計すると連邦中心プレイヤーの割合が大きくなっている可能性がある。


46papico★ :2019/06/18(火) 13:11:24 ID:???0
 >まぁジオン専ってジオン愛があるからどんな逆境にしてもへばり付くけど、
 >連邦専って陣営愛がそこまであるわけじゃないから辞めてくしな。

× >だから大体どんなガンダムゲーでも連邦優遇目につくられてる -- 2018-09-12 (水) 21:08:50
〇 雑談wikiのガンダムゲー話題のように、ジオン強めの対戦ゲームがあるので、必ず連邦優遇とはいいがたい。
  (したらば本掲示板にゲームスレを立てておいた。)
〇 シナリオ制、ステージ制だと主人公観点なので、わかりやすい。盛り上がりやすい。
〇 どんなサブカルでも(ガンダム)初心者などは、主人公側が入りやすい。敵を選ばせたい場合は、何か魅力がないとダメ。


47papico★ :2019/06/18(火) 15:21:51 ID:???0
>最近連邦将官めっちゃ勝ってないか?12連勝突破したんやが -- 2018-09-21 (金) 15:17:58
>高ジェアプデ後の1週間はきつかったけど、最近は連勝してるね -- 2018-09-21 (金) 15:19:20
>将官戦場に雑魚が増えた=雑魚でも扱えるユニコーンの真価が発揮されたって感じ。-- 2018-09-21 (金) 15:20:18


× >でもジオンが弱いほうが、連邦→勝てる&人口確保、ジオン→元々人気なので人口残る&堂々とネガれる。バランスよくね? -- 2018-12-31 (月) 23:34:30

   >それで連邦優遇し過ぎてどれだけ人減ったと思ってんだよw -- 2018-12-31 (月) 23:42:56

>ジオンは陣営愛がある奴がかなりいるから弱くしても一定数残るけど、-- 2019-01-01 (火) 00:29:01

× >かなりいるから

実際に人口減っている。


48papico★ :2019/06/18(火) 15:30:49 ID:???0
>ハイチン以外ゴミだとは思うけどその中でも連邦は多少使える機体、趣味機体がいくつかある、
>ジオンにはシナンジュしかねえwハイチン以外はジオンだけ紛れも無い戦犯機体だらけで明らかにそこの差でひき殺されてる -- 2019-04-27 (土) 13:48:39


<ハイチン以外の候補>

△【グレバウ】グレバウは死産から複数回の継ぎ接ぎで復活したフランケンシュタインみたいなもんだから持ってる人が少なすぎる。 -- 2019-04-27 (土) 14:59:02

△【ローゼン】【フロドーガ】(結束力低いとフロドーガもローゼンも弱くなるが。) -- 2019-04-27 (土) 14:00:30

?【バウ】【クシャ】バウ、クシャとか忘れてませんかね -- 2019-04-27 (土) 14:20:03

-------------------
>最近連邦将官めっちゃ勝ってないか?12連勝突破したんやが -- 2018-09-21 (金) 15:17:58
〇 >将官戦場に雑魚が増えた=雑魚でも扱えるユニコーンの真価が発揮されたって感じ。-- 2018-09-21 (金) 15:20:18

-------------------
× >ナイチンは15%カットあるから転倒しても平気だけどHi-vは転倒無効そのままにしてほしかったわ。はぁジオン優遇 -- 2019-06-14 (金) 20:30:40 New
× >ナイチンはDG3で15%カットもそのまま。やっぱジオン優遇だわ -- 2019-06-14 (金) 20:40:00 New

よらばかな? -- 2019-06-14 (金) 20:51:22 New

〇 >より遠くから細身で戦える方が兵器なんだよなぁ。転倒したのに撃破できない階級の話してもしょうがないんだよなぁ -- 2019-06-14 (金) 20:35:46 New
〇 >Hi-νはνより小さいよ -- 2019-06-14 (金) 20:51:27 New


49papico★ :2019/06/20(木) 14:47:53 ID:???0
>(´・ω・`)本当に調整という言葉を使うなら砲撃、狙撃、重撃が活躍出来ることだろう
>口ばかりの無能調整にガンジーすら飛び蹴りするレベルで酷い -- 2019-06-19 (水) 21:11:44 New!

まだまだ丸山初期レベルまで戻せてないということ。壊れDXの課金収集ゲー状態。

>初期のころは砲撃も機能していて停滞した雪合戦会場は砲撃の雨が降ってたんやで?
>何だかんだで岩陰から追い出されていい感じにフロントラインが瓦解する良いきっかけになってた -- 2019-06-19 (水) 21:16:43 New!

解説:
丸山初期インタビューで、”強襲溶けやすい”というのは、課金が強襲だけあって、
まだ生きてる現役2J(上級者は空BZハエタタキできる)とCBR初期ジムがいて、
対空砲がなかったので、強襲が初心者無課金、低スペなどだと、デスになりやすかった。


▲ >前出られる人間が頑張ってたんであって砲撃の力じゃないです。マジで。 -- 2019-06-19 (水) 21:18:04 New!

これは砲撃のMS戦活用だけの話で、迫撃などがまだ未熟な人もいた戦場などの話。

× >砲撃が活躍したのは初期テキサスだけで他はどこでも煙たがられてたじゃん。忘れちゃった? -- 2019-06-19 (水) 21:18:46 New!

凸補給などがあり、本拠点対空砲がなかった時代の、砲撃の作戦・戦術用プレイが、有効だったので、このコメは間違い。
初期は、戦艦出る出ないで差がついた時代。

上の間違い書いてる人は、強襲KIDS Roomなど、引く確率が高い味方ガチャのプレイヤーが多く集まった戦場。
強襲人気と丸山初期も強襲勧めていた可能性有。


煙たがれていたのは、以下のとおり。
<味方の場合>
砲撃が下手な場合、押されて強襲→重撃→その他と前の方から溶けて、前線MSが足りなくなった味方陣営のとき
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


50papico★ :2019/06/21(金) 01:07:57 ID:???0
味方が勝馬ライダーだらけの戦場で勝つ方法

<無理な場合>
A.基本的にKD MAPは、歩兵差がある場合、無理。
 →
 βテスト、丸山初期時期で言われたように逆転性がないので、20分懲役になりやすい。

 (20分に要望を出したのは、プレイヤーだが、戦略兵器を出すゲージを貯めるのに時間がかかる。
  短すぎると初動だけで勝ち負け決まる→初動凸だけのゲーム。#本拠点破壊連続までできる場合は、タクラマカンレーシング。
  初期砂漠の軍艦本拠点1MAPなどは、初動で軍艦を割っても、残りが箱なので、上級者部屋でないと割りにくいので、初動だけで終わりにくい。
  上達すると初期鉱山都市みたいに、箱があっても、レース的な勝利ができる事もある。
  #敵が防衛しない条件がある。作戦の読み合いがあるゲームレベル維持。)
 ↓
 ↓
 【佐藤のMAP傾向は、20分懲役型
  1.ネズ封じ・初動凸封じのルート少なく、中央を通らないと敵本拠点にたどり着けない型のMAP
   (A.左右均等型は、似た形になりやすい。
    B.MAPが狭いので、ルートを絞る程、インフレしたレーダーが強すぎて、逆転しにくい。
     アンチステルスを作った事で、ステルスの意味がなくなった。
    C.高速で弾数が少ないような機体、コアブレイカー格闘機体が活躍しにくくなった。)

  2.雪合戦MS戦中心のMAPで、本拠点がおまけ型(局地戦、ガンオンRUSHとの違いは、人数)】
 ↓
 ↓
 ★20分懲役型の大規模戦が増えた原因
  大規模戦で強襲だけのMS戦だけをやりたい層(強襲KIDS含む)が、要望の出し方を間違えて、
  中規模戦、ガンオンRUSHを常設する要望ではなくて、
  本拠点のある大規模戦を、MS戦雪合戦用になる要望ばかり出したので、
  1年間テストで作ったガンオン基礎が破壊された。


51papico★ :2019/06/21(金) 01:08:50 ID:???0
味方が勝馬ライダーだらけの戦場で勝つ方法


<出来る場合>
#中国鯖みたいに、MS戦無双は、反対プレイヤーもいる。
#一人KDで稼いだだけでは、KD勝ちだけで、勝利までなりにくい。

B.大体、以下の場合が、戦場MVPになれる。
 1.戦略兵器など戦術が有効なMAP
 2.上級者がサブキャラなどで、他のプレイヤーとPS差がある戦場にいる場合

逆転勝ちがしやすいMAP>=味方が勝馬ライダーだらけのRoomで、勝つ事もあるMAP


52papico★ :2019/06/21(金) 01:17:37 ID:???0
【左右不均等MAP対策】

癌A.負けるとMAPのせいにするプレイヤー
癌B.プレイヤーが納得するゲームシステムとMAPの組み合わせを作れない運営

<プレイヤーが納得するゲームシステム>
例1:
 左右でそれぞれプレイした回数をカウントして、負けが多くMAP片側プレイ数が多ければ、優先的に逆に配置する。
 (退出したら、カウントされないので、負けが多い側になったからといって、退出するとまた同じ側を引く確率が変わらない。)
 →
 過疎になる程、マッチしにくくなるので、上記を適用するか希望を選択できるようにする。
例2:
 戦場の勝敗数をカウントして、オッズを出し、不利な側で勝つと、報酬やEXPが良くなる。
例3:
 部屋制にして、希望の側を指定する。逆側の指定か、不問の部屋があれば、マッチさせる。
 →
 条件を厳しくする程、待機時間が長くなる可能性があるので、忙しければ、野良参戦がよい。


53papico★ :2019/06/21(金) 12:02:36 ID:???0
【ユニシナゲー:中遠距離射撃ゲー=膠着】
>どっちがマシかはさて置き 両アプデとは言えハイチン実装前に戻って
>遠くから一列に並んでぺちぺち撃ち合いするのに戻っただけの糞が別の糞に変わっただけ感じ-- 2019-06-21 (金) 02:27:34 New!

>つーかやっぱ絆キルが最高につまんないのよね。
>できるだけ死なないようにして擦ってるのが一番稼げるんだもの。
>絆キルがなかった頃はいかにして芋畑探して突っ込むとか裏取りするとか色々キル取る為に考える事が多かった -- 2019-06-21 (金) 02:09:34 New!

 (絆なくなったら俺は横取りに走っちゃうな。
  射程削って交戦距離短くして制圧とか拠点の一番槍のポイント高くしてほしい -- 2019-06-21 (金) 03:03:16 New!)
  →
  <キルしたときの、ダメージ割合によるスコア加算>がなかったから。キルなければ、蘇生有ゲーなので、別問題発生。


>交戦距離200~400だったのが400~600くらいにになったゾ -- 2019-06-21 (金) 02:08:27 New!


【運営は無能なので、丸山時代に砲撃を弱体化して、
 佐藤が後ろで隠れてる敵をジ・Oで何とかしようとした結果、ジ・Oゲーで引退増加。
 ★今回、覚醒ジ・O格闘弱体化で、ジ・O害悪を運営がようやく認めた。】

>やっぱ強襲の射程短くすべきだな 撃ち合いばっかでつまらん -- 2019-06-20 (木) 14:28:23 New!
>このまま膠着状態の戦場が目立つようになるとまたジオ強化してきそうなのがこの運営 -- 2019-06-20 (木) 14:45:27 New!

>問題はその交戦距離になったせいで前に出なくなって戦線が膠着しやすくなってるんだよなぁ…
>前に出ても後ろが付いてこないせいで拠点が取れなかったりする -- 2019-06-20 (木) 12:09:51 New!

>中遠からの射撃で威力高いばかりか怯ませるコケさせるで前出れない前線が膠着で面白味がない。-- 2019-06-21 (金) 04:34:04 New!

>戦場が膠着しやすいのは嫌かな 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


54papico★ :2019/06/21(金) 12:04:13 ID:???0
★★★佐藤の施策評価状況★★★

1.DP制 ・・・評価中。50:50ぐらい。

2.絆キル・・・いまのところ▲
       ↓
       FA-ZZ爆風オンライン時に、仕事した気になってるFA-ZZ榴弾垂れ流し民が、
       将官戦場までしかないので、将官戦場が勝馬ライダーと連邦適正将官が混ざり合って、
       丸山初期の混在階級Room状態になった。

3.ジ・O ・・・× New!
       ↓
       A.砲撃ではなく、覚醒中がほぼ無敵のジ・Oにより、ゲームが単調化。
       
       B.本拠点集団ジ・O凸の問題を引き起こし、本拠点が天井になるMAP増やしたり、ジ・O本拠点ダメージ軽減など改修が発生。
       
       C.400コス時代になり、ジ・Oで消し炭になるとラーメンになりやすくなる問題
        ↓
        全盛期ハイチンは、C格9倍にするぐらいしか、対応方法がなかった。
        C格9倍にしたら、固定砲台や壁が瞬殺される事態になり、MS攻撃以外のダメージ軽減の改修が発生。

       #原作的に考えても、ワンオフ機・総大将のシロッコが、自爆覚悟で突っ込むのは、意味がない。(専用機レベルの機体。)
        それが集団自爆なので、意味不明。

4.AO  ・・・あるだけマシ▲
 
       実装当初は、話題になったが、もうない。意味のないAOと武装の組み合わせが発生する。
       (本拠点攻撃に向かない武装にコアブレイカーなど。)


55papico★ :2019/06/21(金) 12:05:08 ID:???0
佐藤「やりました…。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!
   丸山が対空砲なんて、1年間テストのときになかった物を、いきなり追加したせいで、
   プレイヤー達が”膠着嫌だ”と言い出したから、ジ・O追加しました!
   そうしたら、ジ・O強すぎて、新機体よりジ・O目立ちすぎたので、弱体化しました!
   そうしたら、”ハイチン嫌だ”対応で、ハイチン転倒有弱体化した結果、
   前出るプレイヤーがいなくなったので、プレイヤー達が”膠着嫌だ”と言い出した!
   これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!?」


56papico★ :2019/06/21(金) 12:33:24 ID:???0
>>706: スレ立て :2018/05/21(月) 22:05:09 ID:???0
>>2017年秋 FA-ZZ弱体後、
>>ネガ連の「連邦優遇続けないといけなかった」カキコ。
>>強ZZ実装、ZZ兄弟で最低同時接続5400。
>>カキコ主逃亡。



 >両軍やってる奴は置いておいて、
 >ジオンはジオン信者がいるから冷遇しても平気。
 >一方連邦はたいして陣営愛のある奴いないから勝てないなら辞めてく奴が多い。

× >ジオン優遇した方が人が減るんだよなぁ -- 2019-06-17 (月) 21:02:02 New!

 >まぁジオン専ってジオン愛があるからどんな逆境にしてもへばり付くけど、
 >連邦専って陣営愛がそこまであるわけじゃないから辞めてくしな。

× >だから大体どんなガンダムゲーでも連邦優遇目につくられてる -- 2018-09-12 (水) 21:08:50


57papico★ :2019/10/11(金) 03:36:41 ID:???0
「なんでこれがジオンで出来ないんだ」-- 2019-10-11 (金) 01:44:16 New!
「嫌なら連邦行けよ」-- 2019-10-11 (金) 01:58:34 New!

(ジオンの木:質問)なんでこれがジオンで出来ないんだ

(話題逸らしの連邦:回答定期)「嫌なら連邦行けよ」  

『某記者会見無敵の人と同じ』 

ジオンに適用されると”嫌”なのは枝主。枝主の回答が日本語誤り。 
×「嫌なら連邦行けよ」 
〇「(ジオン上方調整嫌なので)             嫌なので
  (ジオンでやらないでください、ネガらないでください)連邦来てください」


枝主が「めんどくせぇ」って、運営でないのに運営のふりの回答してるのがおかしい。
枝主が回答する事がめんどくさいなら書かなければいいだけ。
(木主の質問に全員が回答しなければならないルールなんかない。)

話題流し定期。


58papico★ :2019/10/14(月) 02:33:11 ID:???0
(´・ω・`)昨日はこのwikiの最低pv数を達成しました。
順調にユーザーが減ってるわね -- 2019-10-14 (月) 00:23:34 New!

よらば斬る・DQNデータ君などのネガ連マジキチ層が常駐して
通報悪用で追い出していけば、マジキチ発言だけになり人口が減るのは当然。


59papico★ :2019/12/04(水) 09:36:27 ID:???0
フルクロス販売直前に仕様変更、(LINE LIVE事前紹介動画の「開発環境によるもの~」)は、
結論:アウト扱いにするにはハードルが高い。 まず雑談wikiや5chでぐだってる時点でハードルクリアの見込みなし。
   (しょぼい話ではなく大レベルは何とかできる道はある。by らんらん調べ)

お詫び掲載だけでいいレベル。 (お詫び掲載のオマケでゲーム内アイテムプレゼントは、運営次第のような話。)
実際、お詫び掲載だけ。


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7 【部屋建て制】サービス終了回避 (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1papico★ :2019/02/19(火) 06:46:03 ID:???0
2ch(5ch),ログ,廃止されたゲーム内掲示板,wikiカキコを読んだ結果、
"サービス終了回避"を最優先目標にする【部屋建て制】導入が結論になっています。

【部屋建て制】導入効果1:
ガンオン民のブラックプレイヤーを除く80%は、ガンオン継続
(ブラック例:
ガンオン終了目的荒らし,つぶれたら別ゲーへ移るので構わない無課金175系,
丸山P,南館P,佐藤Pのせいで、ガンオン・バンナムを荒らす。
自分が活躍できないので、(デスばかり)レビューに、愚痴を投稿する。
チーター,連帯withチーターなどは、ログインするなら隔離部屋行き。
一般プレイヤーガンオン民と分離・分煙。)

【部屋建て制】導入効果2:
煽り合いの減少
(ホワイトしかいなかったαβCBTテストだけで、
年末商戦に無理やり合わせ、サ開始した現在のガンオンは、
プレイ目的,プレイスタイルの違うガンオン民を
闇鍋味方ガチャに放り込む欠陥システム。
ガンオン民同士の煽り合い,暴言がデフォ。)

【部屋建て制】導入効果3:
片方陣営が反対陣営の課金プレイヤーを
陣営格差・機体格差でひき殺して、サ終了に近づける状態の解消。
初心者狩り連帯から初心者を守る。
(雑談wikiでFA-ZZ爆風オンライン時に、もう過疎ったから
ひき殺ししか楽しみがないから、連邦優遇継続を言いながら、
連邦同軍多発になり、ひき殺せなくなると陣営統合を言い出した。
陣営統合するとジオン最弱のままでも、ジオン専が引退から
復帰するとデマカキコ投稿をするネガ連マジキチ層)

【部屋建て制】導入効果4:
ユーザーイベント
祭りや最強決定戦部屋がしやすくなる。
運営もレアアイテム,レアアバターを景品にする事で、
連帯は連帯同士でバトルするという分離がしやすくなる。

2papico★ :2019/02/19(火) 07:32:45 ID:???0
アビューズを連想するガンオン民もいますが、運営がアホでなければ、
いわゆる"フレンドRoom"は、昇格関連・報酬関連・トナメ系イベントから除外が普通。
部隊練習,連帯練習は、フレンドRoomで、ご自由に。

小隊は小隊同士。部屋建て制であれば、野良に小隊無双問題が緩和される。
多人数ゲームで小隊・フレンド機能がないのは、お粗末。

部屋建て制含めていろいろな改善案に、
ネガネガ反対するのは、卑怯なひき殺し民。


3papico★ :2019/02/19(火) 08:25:39 ID:???0
待機時間問題は、部屋建て制がない現在でも起きている。
マッチング問題や失敗がないと言われる逆シャアのアプデで、
失敗して見に来たプレイヤーを引き留められなかった。

過疎対策は部屋建て制でなくても、普通はやるだろ。
セットでやるのが当たり前の運営。
------
マッチング問題改善、
中規模戦やNPC導入、新規勧誘キャンペーンの過疎対策と
セットでやるのが当たり前の運営。
------
人を集めるだけなら、機体コレクション路線の劣化を修復する。
課金させたいから、GPガシャコン・SHOPラインアップ劣化、更新延期の
佐藤P体制は、なくせばいい。
1.GPガシャコンをシリーズ別から、全部、闇鍋統合して、1,000枚回して
 金がようやく出るかどうかみたいな改悪は無くす。
2.GPガシャコンにだけ、ピックアップをつけなかったのは、
「どれまわしてよいか」対策として不合格。
 新規の無課金を課金にするには、初心者段階で萎えさせるのは、おかしい。
 佐藤Pがやったのは建前だけ。廃課金路線。


4papico★ :2019/11/28(木) 00:26:46 ID:???0
君のジオン同軍戦指定モード要望で『ファンネル祭り』を実現させてくれ!
#(部屋制導入・武器指定条件)尚可

マンサ・マンサAR[展開型ファンネル] VS 緑コーン[展開型シールドファンネル]

   * * *
  * ∧_∧ *
 * ( ´∀`) *
 *ファンネル*
  *    *
   * * *


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8 ほっとするときぃ、こぅひたいむ。 (Res:27)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1papico★ :2018/11/19(月) 10:16:51 ID:???0
くそゲーブレイカー コブラ
くそゲーム! 0078時(偶然にもRX-78と同じだった)


ジャンク街みたいなところを歩くコブラとレディ
コブラ「おやおや、ここに積んであるのは、鉄くずもいいところだな。」
アーマロイド・レディ「どうしたの?」
コブラ「?」
コブラ「よせやい、変な目で見るなよ。
    おれはおまえを勝ってやるほど、お人好しじゃないぜ。
    誰か他のご主人様を探すんだな。」
運営「いやーはっはっは。」もみ手もみもみ
  「さすが、お客様。さすが、お目は高い!」
  「数ある中でこれに目をつけられるとは。」
  「お安くしときます。」
コブラ「おいおい。」
運営「以前、金星の男が宝にしていたという珍品中の珍品。」
コブラ「よく言うぜ。どーせヘドロのスクラップ置き場から拾ってきたんだろ。
コブラ「とにかく買う気はないね。」
立ち去ろうとするコブラ

カットイン「奴の誘いに乗るな!」
コブラ「わかった、わかった買うよ!いくらだい。」
運営「はいはい、大負けに負けて、
   DXガシャコンは、初回は半額1,500BC。
   DXガシャコンチケットでは3,000BC分必要です。」
コブラ「何が大負けだぁ!鉄くずに1,500BCだと!もってけドロボー!」
アーマロイド・レディ「ウフフ、結局、買うのね(笑)」

カットイン「やめろコブラ!」
クリスタル・ボーイ(クリボー)「信じられないような、おっちょこちょいの3枚目だな。」
コブラ「まんまと一杯食ったってこと。」


某開発社

某開発社の真向かいのビルのベランダに立つコブラ。
サイコ・ガンをプロデューサー席を狙いの中心にして発射!
爆発炎上する某開発社

ミランダ?「きれい・・・。」
コブラ「悪を葬るには、ちょっと豪華すぎたかな。」
ミランダ?「コブラ、ありがとう。
      これで沼DXに大金つぎこんで引退した人も浮かばれるわ。」
コブラ「へへへ。」

8papico★ :2018/11/19(月) 11:50:34 ID:???0
921 :◆Zr4xz82y3k:2011/03/25(金) 23:44:40 ID:VRmCcQVY
                        [__]
                     | |
                     | |
                     | |
                         /ヘ
                        ハミl:.
                      l::::::lミl::
                      __,ィ、.|::::::}ミl::.
               <⌒ヽ:::人::ノlミl:j
               <    /⌒ /::::|ミ|::Y
           イ      /、_,ィ  l::::::|ミ|::::l
            /    ___ノ   ㍉. |:::::|ミ|:::::|
        /    }      ミ_从::|ミ|::::j
          / /    j小ィィ从  く弋::lミl:::::}       知らんのかボーイ
         代/______./{'zテ fチ小∨ ` ̄´|
        |: { : : : :〈 し r_j  ムf: :ヽ--‐''ナ       サイコガンの
       |: : : : : : : }\`ニ´,イ{イ: ヽ: : : : j        パワーってやつは・・・
       .ハ: : : : : :.人: :`¨¨: : : : : : : : : :{
        {: : : : : : : : : `ヽ: : :ノ.: : : : : : : :',        DXガシャコンから、お目当ての機体を当てた
       人: : : : : : : : : : : Y: : : : : : : : : : :}        その時のワクワク感が、動かしたときの
         }ヽ: : : : : : : : : :i: : : : : : : Y :.丿       コレジャナイ感を怒りに変えて
        {: 弋: : : : : : : 人: : : : : : j: :{′        爆発するんだ!!
          ',: : : : ー─: :⌒: :ー. : : : :ノ
        ヽ: : : : /: : : : : : ヽ: : : /
            Y: :/: : : : : : : : : :}: : イ
         ∧:.{: : : : : : : : : : : >{
         トミニ三三[⊂⊃]三彡'|
           j: : : : : : : : : : : : : : : : :l
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


9papico★ :2018/11/19(月) 11:51:29 ID:???0
710 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 22:53:43 ID:a5HyudhE [6/8]

      /´ ̄ \i /i 〃    /  }  1  /::::::::::::::i、
    /´ ̄ ̄_\\{ /厶 -=彡  /__ノ}/ /∧:::::::::://\
   {   ,斤心 `ヽ_`ーァ'/  }-≦´ヽ_リ ///,∧--'_{///\
   ゝ‐ァ V.::)リ  / `   / ´_   ///////i::::::::|////∧
      /  `¨--  /    {≦⌒゙丶////////}::::::::i/////∧
   ゝく_ノi              '.    ,' i///////:::::::::∨/////}
  、___ ノ       /    ̄`ヽ   i |//////::::::::::::::∨////|
     イ        { __   ノ   , 、{////,/:::::::::::::::::::∨//,リ
 \_ ノ            イ_   / }∨///!::::::::::::::::::::::i////
 i  }                  } / ノ /ハ//{:::::::::::::::::::::::|\∧
ノ)ノ                 ノr‐' /___フ:.//∧/|:::::::::::::::::::::::|///∧
    \           ´ }/:.: : : :////∧!:::::::::::::::::::::::!////∧
\   \        `¨¨/: : : : : |////,∧::::::::::::::::::::: !//////
: : :`: . . .___   .       /: : : : : : |//////!::::::::::::::::::::::|//////
: : : : : : : : : : : : : >----- ': : : : : : : {//////i:::::::::::::::::::::::!//////
: : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : ∨////∧::::::::::::::::::∧/////

コブラ (コブラ)


10papico★ :2018/11/19(月) 11:52:13 ID:???0
112 名前:紳士 ◆blcWpt.Qyk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 21:54:16 ID:MEbyir6s
          .: .:.         . :  :.
      ,,、、、  . :. :.         .: .         ,;;'´   ,;;;:;:;'´
    ,r'´.:.::::::::.`ミヽ   .:. :.        .: .      ,;;;'´   ,;;;:;'"´
    ミ . : .: . :. :. ミ}    . :.: .       .:      ,;;;:; .:.:;;;;:; :;;;'´
   `ミ . .:,. '"゙.:.: .:. :``ヽ   . :.       .:.:    ,;;;'´       ,,,,.. '''"""`´
   ,.斗'´.: .: .:.:::::::::::::::::::.:..``ヽ ‐‐‐ュュ_____,;;;'´, ,,,... .:.: '''゙゙´
 '´.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;.:.:.:.`Y´ ソ……‐‐'‐'´¨¨` ,;;;、
 .:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:ノ"´  .: .    :    `;;;::、.:.;;..
 .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::.:.:ノ´ ̄``゙゙゙゙゙´   .:.       :    .`;;;,、  ..:. ..,,
 .:.::::::::::::::::::::::::::.:.:〃        . :       :     .:   ;;;、   .:.:..:...
 .:.:.::::::::::::::::::::::::〃         .:.       . :     .: . ;;;;、    .:...,、、、、、
 .:.:::::::::::::::::::::::〃         .:         :      .: :  ;;;、    ;:;:;;;;;;;;;;;
 .:.:::::::::::::::::::::!        :          .:      .:  :   .:.:. ..、、
 .:.:.:::::::::::::::::::::L_       . :          .:      :  .: .  . .: .;;:、、、
 .:.:.:::::::::::::::::::::::::..`ヽ    . :          . : .:     :    .: .
 ヽ,;;;;;':::.:.:::::::::::::::::::::.L_.: .:          :        :    :
   V.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、       . :          :    .:  .
   ',.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、   . :           :   :    :.
    ヽ.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\.  :           .    :    :
     `""´`ヽ.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.\            .: :     ..:   .:
           `ヽ.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\          : :      .   :
             `ー--------ァ.:.:::::::::::ヽヽ        .: :       . : .:
               コブラ Missing you true.:.:.、   .    :       :
                  /.:.:.::::::::::.:::::/.:.::..:.:.:.\
[SPLIT]


11papico★ :2018/11/19(月) 11:53:05 ID:???0
205 名前:カツゼツ ◆66SA17xgpw [sage] 投稿日:2010/06/13(日) 22:35:33 ID:jeRM9u++
             _   ___ ノ)
          x ´/_ `Y´       ミメ)
      / / >>         _) \
   ト、__/ // ∠ /         \  乂_
    乂__彡′ 〈ル′            _) \彡′
   /  )                  l、_)    ヽ
  〃  /               |       乂_
  || (                ノ      彡′
  ll  )                  /    \
j乂)// ̄\   |   / |  |(  (   |へ   \ |
乂彡i     ! /丿 〃  xl  jノ>-\  K`|   ノ
   !    斥‐<乂_( _j/xそララ  ) V |   (__
   人   / ! 斗ぞメ、`¨´  ̄ __/   k′ |((
  (((_\l  乂_`¨ ´ハ       乂__彡i |_))丿 ))
    ̄   \___彡   rj   ヽ   _(乂ノ |>――t―ォ
        | ∧   、\__/  / > ´   -‐=====‐<  ̄`
        l 乂\ >ァ=== ´ /   x i´                ` x
         >、j// ー一/ 、//
       ´  @  \__/  ///        -―‐-
 -―<            /    ///     /   !  / \  /
      \       /     √     /     l  / / V
___ ____`_‐- /     |       √ ¨ / ̄\   -‐ヤ ¨
  / /////// !       〉=‐-----!     l (__) !――┤
 〃////////!  、     /|     -‐ヤ ¨ \_/    √ ̄
 ||////////∧   _`¨¨¨ ´  Y´// ∧  /   |   \  ∧
 ∨/////////\  \      ∨ /   /  \     |     /  \
  \ /////////斗‐ `  ‐---V  |    ` ‐---‐ ´
     >  ´          |   \  !                /
-‐ ´∧               l      `               ´//
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


12papico★ :2018/11/19(月) 11:55:32 ID:???0
304 名前: ◆USOKnxfBjo[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 23:05:36 ID:50zkuYQQ
                  `ヽ
                    ∨〉
                      `ーっ
                         )
                         い
                          ノ
                      j     レ
             イ /  ノ ノj    ノ
           / レ'ニ二ノ ノ    >
          (  / イオ  ハ  フ
          ヽ >  < じ}:   (  ̄
          )     _ン´    、 __
_ィ<       ソリ          '::  ヽ
/ ) )     ノ /         、     ノ    
{( ハ      ( _.ィ!    r       .´ィ  ̄    悪を葬るには、ちょっと豪華すぎたかな。
  _l      ノ    ハ      (_____
ー  \ \_ニ'      ` ー―<//////////(ミ)
    :::.ヾー              ノー――――'
::\  :::::\          ヾ:::::ア
::::::::\  :::::\          j{
::::::::::::::\   ::::>         )
[SPLIT]


13papico★ :2018/11/19(月) 11:57:26 ID:???0
324 名前: ◆USOKnxfBjo[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 00:10:20 ID:wOj8E.9M
          r{⌒' ̄`ヽ-r
       >'⌒       `ヽ
       j            `ヽ
     jソ     ≧辷ヽ 人ノ   〉:::::::::::`ヽ
     /      _/ ィrセーツ ャォ-} /l:i::::::::::::::ヽ\
    {  r ヽ (ィ  `¨   ( ¨ ∧/:/ハ::j::::::::::::i::::::ヽ
    |  jう  ア _   ,___) {/ /、|::|:i:::::}:::|:::::::::.
     V し て  'ヽ __ ___/  _ |::|:i::::::/::::ミヽ}
     ノ/Y`ーt    _`¨ァ   尓テ|:::/::::/=-:::::ハ
    < 人   ∧    " i/    辷ノ::::::::/三彡::::::i
/ニヽ-V: : :\ :: ` >.....__.:イ::_ __  :::/::::::::/}:::::::イ ::::::|
二 _ヽ \ : : : て二=―< ヽ  __/::::::::/ノ/ l::::::::|
ー     }: : : : ∨: 〉: : : : :`ヽ /:_::::/¨´    |::::::::|
: `ヽ   /\: : : ∨: : :>―<,. '´  ヽ.       |::::::::|
: : : : : ー<   .\: ::人     /     }     |::::::::|
: : : : : : : : \   ∨  ミ=彡       ,'       |::::::::|
: : : : : : : : : :::\   `ヽ   /    /ニ7     |::::::::|
: : : : : \: : : : : :\  \ /    / /}.      |::::::::|
: : : : : : : ): : : : : :∧       , ヘ._/ノ       |::::::::|
[SPLIT]

「コブラ、ありがとう。
      これで沼DXに大金つぎこんで引退した人も浮かばれるわ。」
コブラ「へへへ。」


14papico★ :2018/11/19(月) 11:58:19 ID:???0
633 名前: ◆FM7G1S9FEo [sage] 投稿日:2008/10/09(木) 20:05:53 ID:Na71jE1t
     ___           ___ ____ ____ ____
    /    //\ ◎     |     | |__  ||___ | | ||_____|
      ̄/  /′、  \  __   ̄|  |    |   |    | ̄ ||__   |
   __ノ  / / \  \|__|__ノ  |  __|  | __|  | __}  |
  /     \   \  |     |     \|      ||       ||       |
  /___ノヽ、/     \|    |___ノヽ、| |        ||     ノ |     ノ
                           ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄
[SPLIT]


15papico★ :2018/11/19(月) 12:00:08 ID:???0
999 名前:◆Zr4xz82y3k 投稿日:2011/02/11 23:56:04


     「DXガシャコンを回すだと?」


                    イ
                     小、__.ノ
                    弋_
                  /          弋 ー-、  ノヽ、         -──-、
                /  ,       ,ィ   〉> 彡.'ミヽ Y    /       ヽ
                 |. ノ   ィ   /ノ _,,〃/___    人   /          \
                  イ   r从 ( イイ<イイ孚广ノ   、__.) /
               {/  小>ー--、    ′ー ≦    `ヽ|   ん 給 や
                  ∨   レ'¨フニ弌                 |
                   八  ∧ {弋ソ j                 〉   だ 料 め
                 l ヽ.  ヽ`¨ ,,イ⌒  ヽ         /
               弋ー′  Y´    r ノ    ゝ、  j    ろ 安 と
                 `ミ    |   `     ___ ノ     |
        ><      从.   ヽ. _) 从    __ ,イ    _, <        い け
     ,,イ   \   ソ'  )     `て  ヽ ,ィヘク´   _,,ィ≦=   `ヽ
    〈从    ヽ弋   ソ       `ヽzイ)/ ー=≦彡'⌒       \
      \\    从K>f 、_,ィ   ィヾヽ/ヽ   〃            ヽ         , イ:. :.
        ヽ_>イl| `≦i|  (,   弋,イ ソ ヽ                  >ー--一'':. :. :. :.
      / T ¨ハ     Y⌒       弋´  弋        /     ,イ:. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
     /::::.. ニニノ   ィく ̄ ヽ      `辷_ >--‐<      /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
     Y´:::{


16papico★ :2018/11/19(月) 12:01:04 ID:???0
631 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 12:22:56 ID:B21w18FM
.  /        )ヽ i         /
. レ´   ,イノ/ 丿ノ人イ〈     /   が  あ  ど
  イ  从/ ハ´ こニ二二ゝ、   /
 彳  ィ二ニr    ====  ヽ  /    っ   て  う
  ヽ  { ィf云     ` ̄´ 、丿i {
 !  〉. `Yノ ̄        ゝ-'し',    か  が   だ
 し'ゝ  く  _, -‐ ′ y     レ>
  レ〈  1`ー   _ノ      ノ    り  .は
 (;;;))ZZZzzzz7´   ,      |
    \ i    /⌒´     /i     .し  ず
    ヽノ ヾ  ̄      _/:::. l
     >-|       /;;;:::   _',    た   れ
        >-z_ィ ´;;;;::::'  /;::::ヽ
            \    /::,':::::::::::::>、 か   て
             ト-‐':::::::,':::::::::/:::::\
              ',::::::::::::::::::_ノ::::::::::::::::ゝ _,
               |:::::::y' ̄::::::::::::::::::::::::ソ:::::::`ーz___,>-‐'
              /::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
              /::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::___
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>-‐'´ ̄
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::::::::/
[SPLIT]


17papico★ :2018/11/19(月) 12:01:47 ID:???0
392: 普通の名無しさん :2017/03/25(土) 17:10:30 ID:tXfIJl3U
  で    サ  な  腹 ネ \      ,ィ ____
                    \ __,/      ≧r。 _ , イ
  も    ト   に  を ガ      l                   >
                     l                \
      ウ  を  た 連    !                  ≧=-
  踊                  /       厶イ\        \
      と  す  て が     /      ノル' ̄\\jハハ    ',
  る               〈     / 乂弋シ  ̄   厶イ  l
      ワ  る  る     l  /             {二 ̄ ヽ  !
  の               !  (__,/            /弋ツ`V  /
      ル   ん  と    / _/            `、  / ィ
  か                  / !             /     ) {  {
       ツ  だ        /_,ノ     (     ´      ,' j丿
                >          `ヽ      //
           ?     /                `<ZZZZZZ)
\ _______ / \                 / /
            /     {\              / 彡'⌒
,____     ,/      {  ≧r。 ___       //
    \   ̄           {     \::::::::\__,ノ´
      `  、           {       ∨:::/
        \  \               ∨

 コブラ ( コブラ )


18papico★ :2018/11/19(月) 12:02:47 ID:???0
中間管理録 トネガワ(6)

中田に代わり・・・・・・
バンナム公式ツイッターの中の人を
することになった
利根川・・!
しかし思うようにフォロワー数は伸びず・・・
気付けば・・・
ツイッター慣れしたアンチのアカウントに・・・
大きく水をあけられてしまう・・・!
さらにそのアンチが
-------------------------------
(=・ω・=)
連邦優遇バンナム潰すアカウント@renpotsubu
バンナム社食のみそ汁は
具がもやしだけ。
もやしパワーでがんばれ社畜!

リツィート28 いいね60
-------------------------------
バンナム内部の人間の犯行だと判明し・・・


19papico★ :2018/11/19(月) 12:03:32 ID:???0
704 名前: ◆JxUJh2XJco[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 20:09:33 ID:7II0reho [5/5]

                        __!i_
                     ‐,;≦圭圭圭ム       r=‐-
                   __.,4钁圭l圭l圭圭ム、     ゝ>
                     `フ圭圭圭圭圭圭マ     /´ ̄`ヽ、
                       xi龕圭l圭l圭l圭圭圭〉   /,r‐-    二ニヽ _
                        リ:::‐=O:::-O圭l鷙′    (    つ /´ `´
                          x:i㍼圭l圭圭l鷙′    ヽ ., ' ̄Z_ヽ
                     `゚'鼇圭圭:o:㌢‐=ニ二ニ=‐´
                      __`驥圭圭№zzzzTァz、         みそ汁の具を当ててみな
                   ,4钁圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ム
                    ,4圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l圭圭ム           バンナム社員食堂に招待するぜ
                 ,4圭圭圭圭圭圭圭l圭圭圭圭圭圭ム
                   ,4圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l圭圭圭l圭ム
                 ,4圭圭l圭圭l圭l圭l圭圭圭圭鷙′マ圭圭ム、_
              ,4圭圭圭'Y圭圭圭圭圭圭l圭驂′   `マ圭l圭ム、
                 ,4圭圭鷙′顴圭l圭l圭l圭l圭驂′     ゚i鼇圭圭ム、
               ,4圭圭鷙′ 顴圭圭l圭l圭圭驂'          驥圭圭圭リ
           ,.:i㍼圭鷙′  飜圭圭l圭圭圭驂'         '霽圭圭圭!
          ,4圭圭鷙′.   ,飜圭l圭l圭l圭l圭ム          '霽圭圭圭!
         ,4l圭l圭㌢    ,驥圭圭l圭圭l圭圭龕ix         '霽l圭l圭l!
        ,4圭圭㌢      ,驥圭圭圭圭圭圭圭圭リ        '鼇圭圭!
        ,4蠱圭㌢       顴圭圭圭圭圭圭圭圭ム         `マ圭ソ
   _,;≦l圭l㌢        ,4钁圭圭圭圭圭圭圭圭圭ム          '霽;
  ,4|圭l圭lllマ         ;≦圭圭圭l圭l圭l圭l圭圭l圭圭ム          '霽;、
  顴圭´〉::/         マ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ム             '霽ム
  !ソ/`' ヽリ          ,4圭l圭l圭圭㌢´ `゚'鼇圭圭l圭l圭ム         '霽lム
                 ,4圭圭圭圭㌢     `゚鼇l圭l圭l圭lム        弋Z夛

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


20papico★ :2018/11/20(火) 15:21:54 ID:???0
287: スレ立て :2018/09/08(土) 02:44:26 ID:???0
水曜日のダウンタウン
プレゼンター 矢作 兼(おぎやはぎ)

矢作が唱スる「浜田に関する説」とは?

浜田雅功のココがすごい!→【愛称】

矢作「浜田さんといえば”浜ちゃん”」「誰に聞いてもこのイメージですよね?」
  「ということで、番組がですね、”松っちゃん”といえば誰?と街で聞いて調査したところ・・・」
  「こんな結果となりました。」

松村邦洋31%, 松尾伴内27%, 松本人志(DT)19%, 松たか子10%, 松井秀喜5%, 松任谷由実3%, その他5%

矢作「やっぱり割れますよね。」DT浜田「松井秀喜もまっちゃん!?」( ゚∀゚)ワハハ
バナナマン 「ユーミン!松任谷由実さんの事、まっちゃん!?」「これ、どこで聞いたの?」
DT浜田「これ、ウソやろ?」
DT松本「オレ、ユーミンのこと、まっちゃんって言うもん!」( ゚∀゚)ワハハ
DT浜田「言わへんって!」イワヘン、イワヘン。 バナナマン 「絶対、言わないっす!」
DT浜田「これはウソくさいわー。」

街頭調査「浜ちゃん」といえば誰?

DT松本「聞きたい!」矢作「聞きたいっしょ!」「"浜ちゃん"といえば誰?も調べてきました。こちら。」
矢作 「見てみましょ、こちら。」

浜田雅功98%, 浜崎伝助(釣りバカ日誌)2%

DT浜田「絶対、ウソや!」矢作「で残りの2%が架空の人物ですよ!」DT浜田「かっちゃんは?」
矢作 「かっちゃんは、一部の人が言ってるだけで、世間では皆【勝俣】(かつまた)って呼んでます。」( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


21papico★ :2018/11/20(火) 15:22:54 ID:???0
294: スレ立て :2018/09/10(月) 16:14:44 ID:???0
<バンナムO 会社説明>
 なんたらかんたら~【ベンチャー】的みたいな



矢作(おぎやはぎ)が言い直すと・・・
「プレイヤー人口がどうのとか言ってますけど、
 運営なのに中立放棄して、片方の連邦を優遇する
 出来レースのひっでぇ運営の
 めちゃくちゃな会社です。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

「早く提供したいのは、いいんです!
 ですけどね、
 普通は、安い→早い→うまいの順なんです。
 ところが、早いを先にしたがために、
 いつも狙いどおりにいかず、何回も課金アイテム使って、
 必死になって!、開発したグフカスをですよ!
 『実は、ゲームに未開発部分がありましたぁ~!』なんて言いだして、
 『お詫び配るから、やり直したい人は、もう1回やってね!』て、
 【リセットしたら、前より悪くなる可能性がある】操作を選ばせちゃう
 めちゃくちゃな会社なんです。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

勝俣
「でも、80万アカウントもあったら、サポートしきれないんでしょ?」( ・ω・)モニュ?

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


22papico★ :2019/01/31(木) 07:17:33 ID:???0
ズダダン!ギュネイ・ドーガ
歌 鈴木けんじ

ズダダン ズダダン
(爆風オンライン)嵐が渦巻く リング(拠点)に
ズババン ズババン
奇跡の勇者(ギュネイ・ドーガ)が 生まれた
右手に勇気を 左手に涙を
心に優しく 愛を抱きしめ
熱く Fight! Oh! Fight! Oh! ギュネイマン
最強タッグで Jump & Defense
救うために傷つくのが友情スコアだから
燃えて ight! Oh! Fight! Oh! ギュネイマン
マッスル・パワーで Go Go GO
この星から消えかけてる
正義(陣営バランス崩壊でも勝ち馬ライダーしない)を見せてくれ


23papico★ :2019/01/31(木) 09:07:51 ID:???0
損傷した僚機向けに「ここは俺に任せて先に退け!」みたいなプリセットチャット欲しいわ -- 2019-01-31 (木) 02:54:58 New!


24papico★ :2019/11/20(水) 23:28:57 ID:???0
    、  クォックォックォッ
  ((/ `i ))
 _/ †l  「素ギャン & AOSで優勝を狙いますよ!」
ヽ` -、_|─
/` ‐    ̄

ヘル・ミッショネルズ (キン肉マン)


25papico★ :2019/11/20(水) 23:31:12 ID:???0
     |┃三   / ̄ ̄ ̄\ <  機動戦士アマクサ・ケンダマン!
     |┃    | ゚ ∀ ゚ |
     |┃    \___/ \冂/
 ガラッ.  |┃       | E´∀` ヨi
     |┃  ノ//    | ̄| / ̄/三/ ̄/| ̄/7
ケンダマン
彼の超人硬度は10である。この数値は前エピソードである『黄金のマスク編』のラスボス・悪魔将軍と同スペック。
超人強度:1500万パワー、好きな食べ物:たい焼き
テーマソング :「キケンだキケンだケンダマン」(歌:荒川務) >ttps://www.youtube.com/watch?v=i3mTG-AaZCQ
アマクサを使いこなす有名人:二宮和也「けん玉嵐にしやがれ」


26papico★ :2019/11/20(水) 23:32:21 ID:???0
      _
      ^l ア
       'ti、
 ィ、      {リ, ,、
  ゝュ-、.   ヽl_ノ  \冂/
   ``ヽ`x、,ノ ,ソ^ E´∀` ヨi
      `レ"l,7| ̄| / ̄/三/ ̄/| ̄/7

機動戦士アマクサ・ケンダマン!    ガンダムオンライン宣伝部Mk-Ⅱ 10月

綾見ゲロ姉さん「これ、あれだクワガタ持ってる。。。」 シュガー「クワガタ!?クワガタ持ってる?そういう発想はなかった。」
綾見ゲロ姉さん「そう、エリザベスノコギリクワガタは、こんな感じです。」 一同「えりざべ・・す?ノコギリクワガタ。」
 (スイッチが入って、急に生き生き解説しだすゲロ姉さん)
綾見ゲロ姉さん「エリザベスノコギリクワガタは、このクワの内側にこのとげとげがあるんです!」TKD「あーっ!」
綾見ゲロ姉さん「このとげとげがない、”つるーん”としたクワガタも多いんですけど、日本は!!」
綾見ゲロ姉さん「ですが!!このエリザベスノコギリクワガタは!」(あっ。)← 気づいた瞬間
綾見ゲロ姉さん「エリザベスノコギリクワガタの話になっちゃった。」(ゝω・) テヘペロ


27papico★ :2019/11/20(水) 23:35:35 ID:???0
     ∩ ∩ _____ 機動戦士アマクサ・ケンダマン!
   ~| ∪ |         (´´Σ/ \ )))
   ヘノ  ノ       (´⌒(´★ |(゚∀゚ )アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ \冂/
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡★ |    DP1500~~~~~~~~~~~~~~~~~ 〇 E´∀` ヨi
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; Σ\_____/ )))))))))))))))))))) | ̄| / ̄/三/ ̄/| ̄/7
   ズズズズズ みょ~ん

( ´Д`;)ヒィイイ < あれー、たすけてー
 武者頑駄無
   ↑
 射撃はカウンターできない


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9 ジオン民ニュース (Res:40)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1papico★ :2018/12/28(金) 17:38:35 ID:???0
1.賢太郎
 賢太郎を最後に見たのは、ロビチャで『FX運用するので、金くれ』発言が最後。
 
 (ガンオンと関係ないが、
  IMAGINEが荒廃した東京のイメージからか、FX会社の宣伝キャンペーンを
  ゲームにもってきて叩かれた件。
  #FXキャンと無関係に、クエストで、
   ゲーム内でカイジに出てくるようなイカサマ師が登場する。)

2.あっち系大好きの人
 平成締めくくりポア終結の日、ハルヒと4大愛2が仲良くロビチャで談笑。
 普通に会話が成立!

3.迫撃砲
 陸上自衛隊の迫撃砲の目標誤入力による誤射事件
 →
 ガンオンの迫撃操作方法がリアルという事が明らかに・・・。

------
【今日のコラム】
 ガンオンにプレゼント機能・トレード機能がないのは、
 バンナムの最重点対策RMT禁止のせい。
 
 ガンオンは、初期から”無課金で遊べる”コメがあった。
 そして、
 ”NPCなしの人間51人VS51人”を(唯一の)ウリにして、
 ガンオンをつくったバンナムO。
 ”ネトゲ175を集めて、大規模戦待機時間を短くする”路線があるので、
 ガンオンにプレゼント機能・トレード機能をつくってしまうと、
 ”クレクレくん”が大量に発生して、ロビチャを埋め尽くしてしまうだろう。
 →2017年逆シャアアプデ日の”高速ロビチャ流しソーメン状態”が
  毎日、続く。(人が多い日のトナメイベの高速ロビチャ状態)

21papico★ :2019/07/14(日) 03:03:53 ID:???0
1.<フルコーンのガト>
 →
 >ダウンしないという感覚に慣れすぎた弊害か撃たれてるのに身を晒し続けるナメクジが多すぎる。
 >今までがどれだけ異常な環境だったかよくわかるな -- 2019-06-19 (水) 19:24:50

 素ユニのユトリングを使えた連邦民が、敵に同じ武器があると、ネガるのは論外。


22papico★ :2019/07/14(日) 03:06:04 ID:???0
2.<フルコーンのBZ>

A.フルコーンが強く感じる原因

 【連邦側のPS不足】
 >ロックオンして連打するような連中のBZを浴びんな。
 >フルコーンなんて弾切れあって効率悪い機体なんか前線押せる奴ほど使わない -- 2019-07-13 (土) 14:09:44 New!

 フルコーンが強く感じるのは、連邦側のPS不足なので、
 対応できれば連邦でも普通に戦える=バランスが良い状態。→ノルンも使いこなせない低PSネガ連に合わせて強化する必要性はない。
 いつも低PSネガ連の声の大きいアホに合わせて、ガンオンがおかしくなった。
 →
  >起点武器がBZしかないから
  >お手軽だと勘違いしてるFAUC乗りは狩れる。-- 2019-07-12 (金) 18:46:30 New

  >脳死でロックオンからの速射しかない連中がBZを当てられずガト始動になって他の機体でいいやってなっててな・・・。
  >ノーロック運用出来るようになって初めて強機体なんだが、
  >連邦も負けないくらいPS低いから直撃して勘違いしてる連中が減らない減らない。 -- 2019-07-13 (土) 14:19:10 New!


23papico★ :2019/07/14(日) 03:06:48 ID:???0
B.フルコーンが強機体の理由
【DP制が原因→結局、怯み・よろけ・転倒有ならDP効果が高い武器の機体】
【フルコーンにあるような高効果DP武器あれば、何でも強機体になる】
 →
  >一応フルコーンは間違いなく強いんよ 
  >というか二挺BZが強い。というか、そもそもこの手のDP即消し飛ばし系武器が強い。

  >転倒オンライン時代のBZがこの手の武器に変わっただけであの転倒オンラインの再来でしかない。
  >一応マシンガンとかでも転倒取れるようにはなったけど、
  >この手の武器が最重要過ぎて戦場では一瞬で転倒膝付きさせる事が最低条件になってきてるから
  >マシンガンとかのDPダメではかなり厳しくなってきてる 非常にクソ。 -- 2019-07-14 (日) 00:06:15 New!

  >正直フルコーンがーとかじゃなく、なんというかDP即潰し系武器がクソではないのかしら 
  >バンシィも使う人はしっかり叩き込んでくるしでなんか転倒オンライン再来って感じ -- 2019-07-13 (土) 00:02:18 New
  →
   >転倒武器なかったら敵が中々しななくてそれこそつまらんゲームになるぞ。転倒武器無くすんならアーマーは下方修正しないと -- 2019-07-13 (土) 00:29:41 New
    →
    >だからスタンネットも含めて堂々とストレス与える武器増やしてきてるんだけどね。
    >なんだかんだでユーザーは「一方的に殴る」メリットを強く望んでる
    (殴られる奴は雑魚と罵ればいいだけでマウント取りたい上級者ほどデメリットは無い) -- 2019-07-13 (土) 07:13:46 New!
------------------
    >転倒オンライン再来感はなきにしもあらずだけどDP制前に比べりゃマシな気はする。
    >あの時代は転倒とれない機体はどう頑張っても相手から転倒とるなんてできない時代だったから。 -- 2019-07-13 (土) 01:05:01 New


24papico★ :2019/08/04(日) 09:26:39 ID:???0
2019/8/3-23:00 ガンオンRUSH
シャングリラW
9P(16team*7+15team*2)中、ジオン優勝 2組だけ
10Pあって、1分Pはまた全部連邦だけ
RUSH MAP=トリ基地


25papico★ :2019/08/11(日) 00:10:43 ID:???0
【悲報】ジオン コスト320以下、壊滅! <<シリーズ別トナメ-Z編 初期白キュベ”戦犯” 程度の 陣営格差>>

>2019年8月10日(土)、11日(日) 20:00、23:00 コスト限定大規模戦トーナメント

1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火- → 【ジムストあれば勝つる!】

>ジムスト無双でフレピク思い出したわ -- 2019-08-10 (土) 21:14:48 New!
>まぁ一回戦のMAPも悪かったな。あそこじゃネズミ合戦になるからジオンじゃ勝てねーわ -- 2019-08-10 (土) 21:49:09 New!

--------------------------
【悲報】ジオン コスト320以下、壊滅! <<シリーズ別トナメ-Z編 初期白キュベ”戦犯” 程度の 陣営格差>>

>2019年8月10日(土)、11日(日) 20:00、23:00 コスト限定大規模戦トーナメント

>「ガンダムオンライン サマーフェスティバル2019」キャンペーンを記念して3週連続でトーナメントを行う「サマフェス戦線」を開催中です!
>本イベントは毎週別のルールのトーナメントを3週連続で開催するイベントになります!

>Sジ、1回戦突破1チームのみ。こりゃジオンふるぼっこだわw -- 2019-08-10 (土) 20:37:42 New!
>トナメジオン負けまくりじゃんw強化はよw -- 2019-08-10 (土) 20:39:25 New!
>運営ってもしかして、フルユニ以外連邦に比べて弱いやつが多いのわかってないかもしれん -- 2019-08-10 (土) 20:41:19 New!
>単純にジオン尉佐官がクソ弱いって事把握してるだけなんじゃね? -- 2019-08-10 (土) 20:59:51 New!
>まあ、フルユニを除いた機体性能差は誰でもわかるくらい如実にあるからなぁこの環境。尉官でも佐官でも勝ちたいと思ってる奴は連邦行くでしょ。 -- 2019-08-10 (土) 21:08:20 New!
>今の階級システムだと尉佐官は普通にやばいだろ、そのやばいヤツでも使ったらそれなりになる機体が多い方が大規模とかトナメは勝つやろ -- 2019-08-10 (土) 21:09:32 New!
>ジムスト無双でフレピク思い出したわ -- 2019-08-10 (土) 21:14:48 New!
>まぁ一回戦のMAPも悪かったな。あそこじゃネズミ合戦になるからジオンじゃ勝てねーわ -- 2019-08-10 (土) 21:49:09 New!

>F鯖優勝数27:0ってさ、どんなにうまい人でもジオンで出場したら絶対に優勝できませんってことだよね? -- 2019-08-10 (土) 23:05:45 New!
>奇跡的にまともなジオン兵が集まれば可。だがそれはほぼ叶わないので無理だねやっぱ。 -- 2019-08-10 (土) 23:07:33 New!
>ジオン中低コスとか壊滅してるからな。ザク系があまりにも不甲斐なさすぎるのが悪いんだよ -- 2019-08-10 (土) 23:10:56 New!
>そもそもそういう上手い人は両軍やってるから勝てる方で出るからな。俺もジオンにキャラいるけど連邦でしか出ないし -- 2019-08-10 (土) 23:12:20 New!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


26papico★ :2019/08/11(日) 00:29:54 ID:???0
【にわかガンオン(ネガ連)】陣営の各コスト帯劣悪バランスがわかっていない!

>未だに連邦優遇って言ってる人は今のジオンの何が不満なの?
>最強機体はジオンにいるし、
>低コスはヅダにS3と揃ってる、
>あと何をしたら連邦優遇って言ってる人は満足するのん? -- 2019-07-29 (月) 07:38:21

連邦圧倒的勝利! 2019.8.3-8.4 【コスト340以上 限定トナメ:ガンオンファイトRUSH】
連邦圧倒的勝利! 2019.8.10   【コスト320以下 限定トナメ:1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火- → 【ジムストあれば勝つる!】】


<<ジオンは、cost340~360帯が激弱、320以下・ジムストMAPで佐藤居住区以上の敗北率! >>


>トーナメント予想はしていたけどジオンクソ弱いわ。コスト340でロクなの居ないからな -- 2019-08-03 (土) 20:31:08
>これでジオン優遇らしいから仕方ないね -- 2019-08-03 (土) 20:32:06
>ジオンってトップが強くてそれ以外お察しなのどうにかならんのか。他人数戦やぞこのゲーム・・・たのむわ運営さんよ -- 2019-08-03 (土) 20:36:49
>あんだけ圧倒的だったハイチンですらラッシュじゃKDゴリラ大将以外じゃ許されないレベルだったんだ そりゃFAユニ程度じゃな -- 2019-08-03 (土) 21:07:56
>最強機体がいてもハイチンのように最高コストが環境に絶大な影響を及ぼすわけじゃないからな。最高コスト以外の機体のコスパが環境にモノを言うようになった。 -- 2019-08-03 (土) 22:43:24
>400コスなんて戦犯で使えんし、どちらにしてもMAP敵にフルコーンは弱い。なんかサザビーやゲーマルクをよく見かけるがそれもどうなの?と思わんでもない。 -- 2019-08-03 (土) 20:34:11
>380以上は基本お荷物なこのラッシュトナメでジオンは厳しいわな -- 2019-08-03 (土) 20:34:29
>380以上は基本お荷物なこのラッシュトナメでジオンは厳しいわな -- 2019-08-03 (土) 20:34:29
>メインが360なんでそこがまだマシな連邦のが強い感じ (チェンマケンプやGP02で340と一対一交換する奴が一人は出るのが厳しい) -- 2019-08-03 (土) 20:37:36
>スロウインコムが360の連邦と380のジオンの差がつらいすぎる -- 2019-08-03 (土) 20:50:02

>S鯖ジオンの1回戦突破2チームのみ! -- 2019-08-03 (土) 20:35:39
>ごめんFだったわ -- 2019-08-03 (土) 21:21:58


27papico★ :2019/08/11(日) 02:54:11 ID:???0
【にわかガンオン】
>あからさまに弱い機体のっておいて
>連邦優遇叫ぶんだものジオンほんと嫌い -- 2019-08-10 (土) 23:42:18 New!

【ネガ連の考え方】
>あからさまに弱い機体のって
1.トナメで弱い機体乗る必要がない。→キチガ
イ ネガ連
2.強い機体あると思い込んでいる。

★正解
>今回のイベントに関しては弱い機体に乗る、じゃなくて
>弱い機体しかない、のが正しい -- 2019-08-11 (日) 00:39:16 New!


28papico★ :2019/08/11(日) 08:06:05 ID:???0
2019.8.10   23:00
【コスト320以下 限定トナメ:1回戦 ニューヤーク -対岸の銃火-

シャングリラ
23戦(異軍戦1回戦)連邦20勝3敗 勝率86% ジオン2回戦全敗 優勝0


29papico★ :2019/09/04(水) 17:56:15 ID:???0
>そこなんだよな~ ジオン民が言うには高中低コスなんでも強いみたいな印象操作されてるがww -- 2019-09-04 (水) 17:45:57 New!

こいつ、火消し連邦工作員。前に300cost以下限定戦トナメ、340~360cost中心限定戦トナメで連邦が圧勝したばかり。


30papico★ :2019/09/22(日) 07:51:45 ID:???0
EX機体が共通機体なので、両陣営やってれば強い陣営で回収した方が効率が良い。
(普段のEXと逆に、ジュア強襲のようにジオンから入手という流れも起きない。)
統合整備計画でバランス調整失敗したので、連邦がコスパいい。
ジオン専は、初めの1機げとで辞めるとか、目標達成した順に消えていく。
FAUC弱体化後、F91突入前までは、
FA-ZZ爆風オンライン全盛期の次に陣営間バランス最悪・陣営格差最大の時期
として記憶されるだろう・・・。


31papico★ :2019/10/13(日) 01:15:23 ID:???0
2019/10/12(土)
 20:00
  8戦1ページ分連ジ
  ジオンTOP8に1チームも入れず
 23:00
  8戦1ページ分連ジ(1チームシード)
  ジオンTOP8に1チームも入れず 連邦相手に2戦勝ち抜けるジオンは存在しない
-------------------
400~
 環境機体トナメ(コスト制限なし・同一種類1機限定)#2019/10/12(土)結果による暫定
360~340
ガンオンRUSH ホンコンシティ(FAUC活躍しにくい・380以上大破で戦略ゲージ大幅減少)
300cost以下トナメ

F91シリーズ限定ガンオンRUSH ホンコンシティ

4種類のトナメで連邦圧勝! <結論>全コスト帯でジオンが優勢になっていない!
FAUCの弱体化により陣営格差が浮き彫りになった


32papico★ :2019/10/13(日) 01:16:14 ID:???0
wikiネガ連の言い訳ピックアップ
1.『ジオンはトナメでわざと産廃を使う』(いつもの女)→意味不明。
2.『300cost以下でなく280cost以下ならジオン勝利』
  →
  wikiで一番名前が挙がらないジオンcost帯が280。
  ジオンやっていない連邦専のたわごと
3.『中コストはジオンの方が強い』
  →
  ガンオンRUSHで340~360、300以下と中心機体の惨敗が明らかだが
  連邦専のいつもの言い方で【中コストはジオン優勢】発言
  (昔も高コストがテトラしかない時期にwikiでいつもの女が発言して陣営格差とごまかそうとしていたはず)
  『トナメで連邦が勝利したのは、cost調整機が連邦>ジオンの勝因』と言いたい?
   過去のR-3S配布前の初期ジム>[超えられない壁]>2J時代のような現象があると言いたいようだ。
  (ガンオンRUSHは340以上なので260costFSDは使用不可だった。)
  (射程はジオンが連邦に機体平均で上回る事はなく、FAUCやDP弱体化前の重ドーガなど一部が目立った程度)
  ↓
  ジオン上方修正前に
  中コスト限定大規模トナメ(使用可能cost帯をずらし2~3種類限定)要望が採用されれば
  連邦専のネガだということがわかる
  340~300,320~280,300~260と3つのcost帯限定ぐらいでいいだろう。


33papico★ :2019/10/14(月) 01:21:15 ID:???0
2019/10/12(土)
 20:00
  11戦連ジ
  ジオンTOP8に1チームも入れず(1回戦突破1チームだけ)
 23:00
  11戦連ジ(1チームシード)
  ジオンTOP8に1チームも入れず(シード除く) 
  2日連続4回 連邦相手に2戦勝ち抜けるジオンは存在しない
  2戦目のアオバク要塞、シードジオンは3戦目のテキサスで必ず負ける

FAUCとノルンの違いで、
MAPの入り組んだところになると
火力差攻撃力差+盾強化防御力差でジオンが負ける。
#FAUC BMガト弱体化+盾強化で押し返せなくなっている。
環境機体が通用しないと総合力差・機体平均格差+ヒットボックスで必ずジオンが負ける。


34papico★ :2019/10/14(月) 01:23:26 ID:???0
【日付訂正】2019/10/13(日)
 20:00
  11戦連ジ
  ジオンTOP8に1チームも入れず(1回戦突破1チームだけ)
 23:00
  11戦連ジ(1チームシード)
  ジオンTOP8に1チームも入れず(シード除く) 
  2日連続4回 連邦相手に2戦勝ち抜けるジオンは存在しない
  2戦目のアオバク要塞、シードジオンは3戦目のテキサスで必ず負ける

FAUCとノルンの違いで、
MAPの入り組んだところになると
火力差攻撃力差+盾強化防御力差でジオンが負ける。
#FAUC BMガト弱体化+盾強化で押し返せなくなっている。
環境機体が通用しないと総合力差・機体平均格差+ヒットボックスで必ずジオンが負ける。


35papico★ :2019/10/16(水) 12:10:33 ID:???0
10/12 20:00
連ジ11戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/12 23:00
連ジ12戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/13 20:00
連ジ11戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
10/13 23:00
連ジ10戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
シード連ジ 3回戦勝ち抜きジオン0チーム(2回戦突破シード1チーム)
10/14 20:00
連ジ合計9戦
(連ジ8戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
 シード連ジ ジオン1チーム優勝→ジオンの星!)
10/14 23:00
連ジ8戦 2回戦勝ち抜きジオン0チーム
(全出場20チーム・ジオン8+連12。
 1回戦したの4チームだけ、他はシード2回戦MAPから。)


36papico★ :2019/10/22(火) 05:10:06 ID:???0
【ランカーバトル&トーナメントは連邦圧勝状態!全コストで連邦より優勢なコスト帯がジオンには存在しない!】

「大規模戦トーナメントBarrage!」#環境機体有り
ジオン3回戦MAPテキコロ突破率
1/11+12+11+10+9+8=1/61 0.01%
ジオン2回戦MAPアオバク要塞突破率
2/11+12+11+10+9+8=1/61 0.03%

>ランカーバトル連邦の勝利。 -- 2019-09-28 (土) 22:39:21
>遅延配信で見てたけど普通に初動1取られて押されてそのまま負けてたね。
>やっぱジオンはフルユニの射線通る開けたMAPじゃないと勝てねーなって印象だった -- 2019-09-28 (土) 23:04:09
>ナイチン使って負けたらしいぞ -- 2019-09-28 (土) 23:25:20
>ジオンが連邦とまともに勝負できる機体はフルコーンとナイチンぐらいしかないからな、
>それ以外は全部ミラーかその上位互換が連邦にある以上勝てるほうがおかしい -- 2019-09-28 (土) 23:30:01
>ランカーバトルはジオン勝ってるからバランス取れてる、環境機体使わないジオンが悪いとは一体なんだったのか・・・ 
>冗談抜きにしてトップ機体揃えて負けるのならジオンもういらんやろ 混合戦のみ参戦チェックはよ -- 2019-09-28 (土) 23:37:47
>そもそもジオンがランカーでかったからバランス取れてるとかバカしかいわんだろ -- 2019-09-28 (土) 23:45:56
>一部の機体以外はほぼ連邦の良くてミラーか似たようなことができる下位互換だからな、
>今まで勝てたのは単純にポイント優先の芋るランカーが連邦に多かっただけの事 -- 2019-09-28 (土) 23:55:40

>でもそのFAユニとナイチンが、両軍含めて最強1位2位の機体だから、
>ジオンが本気になったらジオンが勝つよ。 -- 2019-10-21 (月) 19:27:56 New!

両軍で検証した人間の中で同じ意見の者同士が集まって、実証してみろよ。ちゃんと録画して公開しろよ。


37papico★ :2019/11/01(金) 09:00:23 ID:???0
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ca37-qV4/)2019/11/01(金) 05:26:14.19ID:3PS7Mv7i0
配信で言われてたけど、インダストリアル7の3、5を交互に取り合って稼いでるやつらいるのな
リプレイみたら真っ黒すぎて草

250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b07-qV4/)2019/11/01(金) 06:49:43.17ID:v7Wa45UT0
ただのオセロじゃなくてVC連隊が混合戦になって敵同士になった時に
ひたすらオセロしてポイント稼ぐアビューズ行為働いてたって奴だろ

254 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b07-qV4/) 2019/11/01(金) 07:47:47.21 ID:v7Wa45UT0
>>252
拠点ダメ0わずか20キルで貢献ポイント800超えなんだよなぁ

256 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b07-qV4/) 2019/11/01(金) 07:53:39.63 ID:v7Wa45UT0
ほんと連隊の僻地アビューズの話になると最速擁護が湧くな
257 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MMea-3lfk) 2019/11/01(金) 07:57:59.40 ID:kbriuD5DM
少数でのオセロなら悪いとは言わないがお互い10機くらい反復横飛びのように3と5を往復してるのを見た時はさすがに笑った
258 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3a8d-ANgw) 2019/11/01(金) 08:01:51.11 ID:pP+qgU1V0
中途半端な移動速度だと両方踏めないレベルの高速オセロだしな
ナイチンで3制圧終わって即5向かっても5到達時には奪取完了しちゃってるみたいな
259 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1be3-IZm4) 2019/11/01(金) 08:04:22.60 ID:vDlcUHGb0
それアビューズ行為じゃん

かつて連邦でリペアアビューズして凍結されたやついたのに、通報されたら終わりじゃん
260 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワントンキン MM3a-lLNG) 2019/11/01(金) 08:49:02.05 ID:RfT4CzUGM
小隊オセロはNYで散々みた


38papico★ :2019/11/01(金) 09:10:28 ID:???0
>251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0729-qV4/)2019/11/01(金) 06:56:51.82ID:gMmWCtXz0
>でも混合栓が実装された時点でそれはもう想定内なんだよなあ
>下手すると初動凸だけいう連中とかは
>最初から八百長疑惑の可能性まであるからな
>ガチでやるゲームじゃねえよな
>故に再現性とかゲームバランスは丁寧に仕事してほしいが
>だがそこはバンナム

サ開始時点で2PCを使った利敵の危険はあった。
ジャブローで開始早々、前線レーダー置いたらレーダーに一目散に向かってきて
次々とレーダー破壊された事がある。
正常指揮か利敵か確率五分五分。

他にも、ジャブローでジオン指揮が2PCに気づいたりした事もある。

βまでは規約違反自体した奴はいなかったが、連帯のグッジョブ稼ぎ
連邦が完封負けでキレて始めたスパイ指揮など
ガンオン基本自体がクソゲー。


39papico★ :2019/11/01(金) 09:16:44 ID:???0
【ガンオンの有名なアビューズ】
1.支援回復スコア上限がないときに
  F連がBZ自爆ダメージ役と支援回復でスコア稼ぎをしたせいで
  運営がキレて支援回復スコア上限ができた
2.局地戦のバイカスアビューズ
  戦績を良くする目的のアビューズ
  Youtubeで晒される。

今回の拠点オセロアビューズは、
混合戦なので連帯が分かれてもVC(ボイスチャット)でやり取りすれば簡単にできる話。
過疎タイムは連帯タイム。早朝の連邦連帯タイムはガンオンでは有名。


40papico★ :2019/11/01(金) 17:40:24 ID:???0
連帯やアビューズはBANされたり運営に対策されないように
wiki,掲示板を巡回して問題視カキコにすぐ鎮火カキコ擁護を入れて
消化作業をする。
同接が右肩下がりなのはそのせい。「まだ大丈夫、まだ大丈夫」と言い続けた結果がこの荒地状態。
ランキング報酬目当ての無課金連帯が、ランキング報酬改善のときに
無課金だから連勝しにくくなったので騒ぎ出した!全然、太い客ではなく、チーターと同じゴミ。


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10 【同軍戦指定モード】サービス終了回避 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1papico★ :2019/11/01(金) 17:36:45 ID:???0
ヾ:、                                ..,|~ト./>
 ヾ:、                            ,,-,__/ト,/,メ-'''>
 ...ヾ:、              ._,-=,,,_     _,,--.+i~ロニ>V´>へ-ニ´ニ>
  ...ヾ:、             .i.iヘ,,<ヽ__r-‐'',..フ~,i´i^ ゙i..゙iシ>,ノ''
   ...ヾ:、            i'i';0;_,7>'´.片Y´(/_/,゙i゙i  ゙i_,,,-t┘
    ...ヾ:、        _,,,_,,>'~~~_   .゙i..゙i;;i゙:,ヽ.゙.゙:i_ト-‐'''┌''´
     ...ヾ:、   ...,i"~`'´r,'´,;‐ニニラ-ニ-<i|〉、ドンンノ‐'''''´
      ...ヾ:、  ..〈  | |,///ニヽ(-)___コ-'-ン__,,ニ-'
       ...ヾ:、.  ゙i、..゙i..ヽ~゙i.|,;;;;゙i| ̄ ̄i"__,,,,ノ
        ...ヾ:、 .r',|-,__,,,ヽ_/, ,`-‐''''''''´'゙゙i~゙i
         ..ヾ:、.(ヽゝン',.r'''´r‐''i .,,-‐‐‐‐〉〉.゙i、
君のジオン同軍戦指定モード要望で『ドムの日(10月6日)』を実現させてくれ!

1.過疎時間帯(早朝)連邦連帯タイムに混合戦で連邦アビューズ発生!
 ジオン民はリザルトでスコア下位になり不利!
2.佐藤がPになって連邦優遇が加速!
 爆風オンライン、FAUC弱体後、2018年11月と連邦同軍祭りの状況が多発!
 バランス調整が完了するまでジオン民はジオン同軍戦でハンデなし対戦してるしかない!
 ネガ連邦専・連帯ひき殺し民はデマ工作で妨害!
 (妨害とバカが改善案出した人片方しかできない前提で書き込みするから改善しない!前進しないでループ!)
 今まで通りの異軍戦+同軍戦指定モードの2つ並立で全然問題がない!
 ガチジオン民は今まで通り、異軍戦でOK!
3.陣営統合は既に論破して、広報活動で理解がガンオン民全体に広まった!
 陣営統合希望の理由に『異軍戦だから連帯同士・合わせ参戦の時間ずらしだから異軍戦なくせ!』というのがあったが
 同軍戦指定モードで『連帯&勝ち馬ライダー』が激減する戦場ができる!
 勝ち馬ライダーしたければ異軍戦行けばいいだけ。分煙状態になるのでガンオン民同士で荒れなくてクリーン!
4.連邦だけ『エゥーゴ vs ティターンズ』をZ project時代に連邦同軍戦祭りで満喫できて不公平!
 連邦優遇時期がほとんどなので、いつでも原作再現できる!ジオンは優勢時期がいつも短いので難しい!
 『ハマーン vs グレミー』などジオン同士であればザクⅢなどの産廃も使えるし、ゾック祭りなどもできる!
 ゾック祭り参加したくない昇格目的ガチは、いつも通り異軍戦に行けばいいだけなので分煙で荒れない!
5.ジオン民復帰でサービス終了、課金パーを防げる。無課金で遊べるオンゲー環境を維持できる!

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11 サロン -問題プロデューサー- (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1papico★ :2018/11/20(火) 14:53:48 ID:???0
331: 名無しさん :2018/09/30(日) 12:55:36 ID:5/s8s31Y0
【キルカメラ導入時の丸山】


  /.7      r≦メメメメ\
_,/ /    /^ヾ  ,. -ミ、メメメ
/ /^ヽ  . r==ミ__ r==ミ マメメム
   r,}  {  ェァ{^{  ェニ .}zメメメ
  /´  }-γ⌒.乂_,ノ }メメメ
__,/  丈_ ゝ-一 ____ {::|/^Y/
  }    |_>==::::::::::::',  )::ノ
 ;′   r:、 }:::::::::::::: / /¨´
. ;__ 八_≧=‐=≦イ|_
./- ` ` Y--//! ̄  //\
' ^!   |/ .{ \_,/ . /
..从    ゝ- 、!イ:i:i入. /
  \ //   ~"''~、、 r≦
、  | {;′       ``~
..`` . ! \
   |   ~"''~、、

丸山P「キルカメラ見たくなかったら、
廃課金してDX沼に手をつっこむか、
貧乏人は、廃プレイしてGP稼ぐしかないんですよ!」

丸山P「もちろん、確率絞りますけどね!がははは」

         ↓

      苦情メルボ殺到 炎上

         ↓

      オプションのオフ機能追加で鎮火

2papico★ :2018/11/20(火) 14:56:02 ID:???0
バナージ
「(運営プロデューサーの悪行を)見ていたんですか?」
「これまでの事を!全部見ていて、あなたは!」


<┌──.┌──  >   .!i _,..::'"li.∧.l!  ゙_」ト、
<└─ /└─ /  >  , j<.ー-i!  l!-―'"/\
<  / /   / /   > /゙.,へ、  ┐  i、 /   ヽ.
< \\  \\   > .i i   >/\/)゙"‐ 、.   i
<    ̄     ̄   > l lレ''"  \jl!レ゙   _,...、ヽ. l
< ┌┐ ┌┐┌┐  >l! rヲ/\--_」Lii--/\ヾ. l
< ││ ││││ > l! ///   \ _ /   〉゙ヾ、!、
< ││ │││ レ| >.j.,.ィ゙\_/ / !  \_/  l!\\
<   ̄  / / │ / > '' l!    '´ ヽ   . ゙̄ノ し ノ  ゙ー
<.ロロ┌┐ ̄   ̄   >'´ ト-- ´  )jjjjjjjjjjjヽヽ ⌒ /
< ┌┘│         >  ゙t'ヽ  |,,    ||  /,」
<  ̄ ̄    ┌┐   >   `-iヽヽiiiiiiiii//  ,.r 「
<┌┐┌┐┌┘└─┐>―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
<││││└┐┌/ />   !レー゙==┬==‐゙┐l
<└┘└┘  ││ ̄ >   l   テ、 ]l.l ,r= ゙.l
< []  []  └┘  >


>10: 名無しさん :2015/11/03(火) 11:09:26 ID:VBnZPsvw0
      (((へ
     /   へへ
   /  彡ヘヘ丶 丶\
 /∥∥      \ヾ ヽ
 /  /         \ヾ川
|  /   石   石   │ | さぁ踊れクソユーザー共w
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2018/11/20(火) 14:57:07 ID:???0
879: スレ立て :2018/06/09(土) 18:54:44 ID:???0
          ,,.,.,,.,,,.,.,.,.,
         ,゙,,,,,.,,,,.,.,, ゙ヾ  ヒートロッドハメは、ネガったくせに「ジオンはデブでやりやすい!」と言って、スナハメを楽しんでいた
         /       ゙゙ヾヾ゙  ネガ連が「照射ファンネルでコケた後、痛い」とネガるので、DPではなく、
         |⌒   ⌒   ゙゙ヾ゙  ”痛みを感じる暇がないコロニーレーザー級の【蒸発】”の仕組みに変えました。
         | ̄|⌒| ̄ ̄| ヾ,,i´ヾ  この仕組みだと,「”レンジでチンする”【レンチン照射】料理ができないじゃないか!」と
         / ̄/   ̄ ̄  ´〉6)  いうご意見が、最高\45000BCを投入できるジオンのプラチナメンバーであるマンサ愛好家の
         | ( 。)      し  お客様のご感想が出てくるかと思いますが,そういう人は、MAなので、
         ヽ  |      /|
          ヽ @八  / |     本 当 に 出 力 が 強 い と 捉 え て く だ さ い!
           ヽ - /  |
            冫匕__人\


       マンサ               チン!
     照射ファンネル                     ∧_∧
     北斗有情破顔拳                    (・ω・` )<ん? 
  \   テーレッテー    /          *パッ       (    )
    \  ∧_∧   /     
     .|∩( ・ω・)∩|      
    / 丶    |/  \     
  /   ( ⌒つ´)    \


4papico★ :2019/10/28(月) 18:06:44 ID:???0
>>【4gamer】

>>2012/09/19 16:00インタビュー
>>丸山和也氏
>>「機動戦士ガンダムオンライン」プロデューサー。
>>前島一仁氏
>>「機動戦士ガンダムオンライン」ディレクター。

>丸山氏:実際,「機動戦士ガンダムオンライン」を作ることが目的で,
このバンダイナムコオンラインが設立されたと言っても過言ではないです。
>丸山氏:ご存じのように,オンラインゲームは開発したら終わりという類のゲームではなく,
リリース後の運営内容が重要になってきます。
>前島氏:対戦ゲームを運営する上で一番重要なのは,対戦相手に困らない状況を維持することですし
>丸山氏:連邦軍の皆が「ガンダム」に乗っている状況は“らしくない”ですし,


5papico★ :2019/10/28(月) 18:07:23 ID:???0
>>2014/12/27 00:05インタビュー
>>南舘 怜氏
>南舘氏:
> 機体ごとの特色を出すのは難しい作業なのですが,やはり必要な要素であると認識しています。
-----
>>膠着状態は2012/09/19でも言及済み
>>「膠着状態のつまらなさ」「特定の機体・兵装が突出して戦況に影響を与えている」「戦闘のワンパターン化」

>丸山:もっとも重視しているのはバランスを取ることなので、

佐藤
>多少はテクニックがないと強さが発揮できない機体というのがありまして、
>ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。


6papico★ :2019/10/28(月) 18:07:58 ID:???0
>>電撃オンライン
>>2013年3月26日(火)インタビュー
>ホンドゥ:性能調整に関しては、
>丸山:もっとも重視しているのはバランスを取ることなので、
>>AUTOMATON
>>2015-12-09 18:36インタビュー
>>機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサー佐藤一哉氏
>多少はテクニックがないと強さが発揮できない機体というのがありまして、使用率に差は出てしまいます。
>ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。
>古い機体が使えなくなっちゃったりとか、ときには極端に強くなったりすることもあります。
>みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。
>新しい機体を「強いから買った」という背景もあると思いますので、
>簡単に弱くするというのは、お客様に対して無責任になってしまいます。


7papico★ :2019/10/28(月) 18:08:28 ID:???0
          ┏┓
          ┏┛
          ・
         
        /     \   (うそだ!)
     /   /    \\   |j′
   /    (●)  (●) \  O
    |       (__人__)    |    
   \      ` ⌒´   ,/    佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」


8papico★ :2019/10/28(月) 18:11:22 ID:???0
  >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
  >佐藤氏:映像作品の主役機は強くてヒロイックなイメージがありますが,
  >これを対戦ゲームでそのまま表現するとゲームバランスが崩壊してしまいます。

>一方で,弱くし過ぎると原作の再現としては失格ですから。

【キュベレイ初登場時】Z project 実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29)
     ____
    /∵∴∵∴\
 .  /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴//   \|
  |∵/   <・> < ・>.|
  (6    "" つ ""|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  u   ___  | < キュベ 弱っ!!!
   \   /__//     \___________
   /ヽ      /\


9papico★ :2019/10/29(火) 09:49:33 ID:???0
          ┏┓           >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
          ┏┛ 佐藤「ジャブロー戦をガウから降下するドムのパイロット視点で体験できる」【高度制限有】
          ・            >ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
                       【キュベレイ初登場時】Z project 実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29)
        /     \   (うそだ!) 佐藤「一方で,弱くし過ぎると原作の再現としては失格ですから。」
     /   /    \\   |j′  >>AUTOMATON 2015-12-09 18:36インタビュー
   /    (●)  (●) \  O   佐藤「簡単に弱くするというのは」
    |       (__人__)    |   佐藤「みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。」
   \      ` ⌒´   ,/     佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」


10papico★ :2019/10/29(火) 10:04:19 ID:???0
          ┏┓           >>AUTOMATON 2015-12-09 18:36インタビュー
          ┏┛ 佐藤「みなさん好きな機体を(略)使えないということにならないようにしています。」
          ・            佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」
                       →Hi-νガンダム,ナイチンゲール
        /     \   (うそだ!) >>実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64)
     /   /    \\   |j′  >>非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
   /    (●)  (●) \  O   >>高い機動力により軽快に動く事も可能。
    |       (__人__)    |   →シュツルム・ガルス vs 武者頑駄無 【天下無双】敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃
   \      ` ⌒´   ,/       佐藤「簡単に弱くするというのは、お客様に対して無責任」実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63)


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12 サロン -やる夫とガンオンの1コマ- (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1papico★ :2019/04/13(土) 05:51:37 ID:???0
【全盛期FA-ZZ爆風オンライン時点のやる夫】


   / ̄ ̄\                γ:::::::::::母:::   ヽ、          絆キルと勝利階級判定で将官!      \
 /   _ノ  \              /:::::::::::::::::::::::::::::::    ヽ   めしうまあああああああああああ!!!
 |  ─( ・)─( ・)           γ:::::::::人::::人::人::::人  ヽ                           /
 |      (__人__)           (::::::::::::/ ノ    \ \:::::::)    ↑フレピク使えない&CBRできない連邦専佐官
 |  U  ` ⌒´ノ            \:/ ( ●)  ( ●) \ノ          (全盛期FA-ZZ爆風オンラインをエンジョイ中。)
 |         }              |      (__人__)  u |          →(連邦同軍戦だらけになるまでの間)
 ヽ        } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     ` ⌒´     /
  ヽ     ノ               \        /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,    ____\   (__ノ
   | 父  \ \ \ /    |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^     |  |ヽ、       ノ|

2papico★ :2019/04/13(土) 05:54:58 ID:???0
【初期ジム”超優良コスパ”が運営にバレて、
 佐藤Pが、LINE LIVEで問題対応を発表したシーン】


ネガ連 やる夫「ブサトウ、今 な ん つ っ た ?!」

    / ̄ ̄\
   /::   \
  /::⌒ヽ_ッ/⌒\
 |:::(●)≡(●) |
  \::⌒(_人_) /
  /:::ヽ__ノ \
  ::::::::


3papico★ :2019/04/13(土) 05:57:17 ID:???0
【FA-ZZ2次弱体化(8連榴弾)が決定したシーン】

        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (○) (○)\       「何で弱体化するんだお!!!」
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       ∑ l、E ノ <
               レY^V^ヽl


4papico★ :2019/04/13(土) 05:59:18 ID:???0
【シャアがララァとキスをするシーンを見て、
 熱くなるネガ連やる夫】
         ___
       /     \   せいっ
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \   このリア充めっ!
     |       (__人__)   |       __
      \      |r┬-|  ,/、-─,‐─‐´,  `l ~☆
.      /⌒,    `ー'´     ___; _、_ヽ、リノ
     /  ,)、_, -、_    ,/ ̄      ^´
    (_____´r'  〉   l
.      |    ` ̄~    |

         ___
       /     \  せいっ
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \  ふざけんなお! ふざけんなお!!
     |       (__人__)   |
      \      `_⌒_´___ __
.      /´ ⌒` ̄  ,    ´  `ヽ ~☆      せいっ
      |       _゙___、ィ`_,ルリ
      |  イ´ ̄     l ^_ '
.     |           |´ヾ`i


5papico★ :2019/10/28(月) 18:09:39 ID:???0
          ┏┓
          ┏┛
          ・
         
        /     \   (うそだ!)
     /   /    \\   |j′
   /    (●)  (●) \  O
    |       (__人__)    |    
   \      ` ⌒´   ,/    佐藤「ですが人気がない機体でも、それなりに戦えるように設定されています。」


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13 ほのぼの -ドム- (Res:19)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1papico★ :2018/11/21(水) 02:48:43 ID:???0
183: スレ立て :2017/11/30(木) 19:47:38 ID:???0


【どんどん、弱体化される”悲劇の戦士”重モビルスーツ! ドム!!!】



ヾ:、                                ..,|~ト./>
 ヾ:、                            ,,-,__/ト,/,メ-'''>
 ...ヾ:、              ._,-=,,,_     _,,--.+i~ロニ>V´>へ-ニ´ニ> 昔は強襲MSといえば俺たち
  ...ヾ:、             .i.iヘ,,<ヽ__r-‐'',..フ~,i´i^ ゙i..゙iシ>,ノ''         ドムの事を言ってたんだぜ。
   ...ヾ:、            i'i';0;_,7>'´.片Y´(/_/,゙i゙i  ゙i_,,,-t┘
    ...ヾ:、        _,,,_,,>'~~~_   .゙i..゙i;;i゙:,ヽ.゙.゙:i_ト-‐'''┌''´    「ドムガードムガー」
     ...ヾ:、   ...,i"~`'´r,'´,;‐ニニラ-ニ-<i|〉、ドンンノ‐'''''´        なんて言われてね。
      ...ヾ:、  ..〈  | |,///ニヽ(-)___コ-'-ン__,,ニ-'
       ...ヾ:、.  ゙i、..゙i..ヽ~゙i.|,;;;;゙i| ̄ ̄i"__,,,,ノ
        ...ヾ:、 .r',|-,__,,,ヽ_/, ,`-‐''''''''´'゙゙i~゙i
         ..ヾ:、.(ヽゝン',.r'''´r‐''i .,,-‐‐‐‐〉〉.゙i、            懐かしいなぁ・・・
          .`<ゝン,>'i",(レi.i",ンr゙i./~~~ ̄~ン'-<             シールド持ち死なねーかな
           `(r<ゝYノ,゙i'し'//...~   ヽ__゙ヽ_゙ヽ、
           ..ヽ彡</ //./ _,,-‐'''ニニLニ∧ニ〉、
             .゙i企,,__,//〈-ニt,T'´´゙i、 _゙i_,ヽ,゙))
α1(全盛期).              α3           クローズドβ
        ■■■■■■                ■■■
      ■■■■■■■■■          ■■■■           ■■
.ドム■■■■■■■■■■■   .ドム■■■■■.     ドム■■■■
      ■■■■■■■■■          ■■■■           ■■
        ■■■■■■                ■■■

2papico★ :2018/11/21(水) 02:50:22 ID:???0
186: スレ立て :2017/12/01(金) 10:04:56 ID:???0
            /)
           ///)        ドムピカの何が問題か、確定してないけど、弱体化!
          /,.=゙''"/        威力等最弱にした後で、閃光グラが問題だったとわかった!
   /     i f ,.r='"-‐'つ___   ドムピカ産廃? こまけぇこたぁいいんだよ!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
 【Mr.丸山】


3papico★ :2018/11/21(水) 02:51:46 ID:???0
718: スレ立て :2018/05/22(火) 08:04:28 ID:???0
┃┏━━━━━━┓  
┃┃ _冂丶   ┃
┃┃√|Π 丶\ ┃  「もしもし、オレだよ!オレ!」
┃┃[二○二]/ ┃  「ドムだよ!」
┃┃ヽ |凵 //.'┃
┃┗━━━━━━┛

719: スレ立て :2018/05/22(火) 08:05:47 ID:???0

        「違う!おまえ、弱いじゃないか!」
「オルテガハンマーやってみろ!」
        「できないじゃないか!」
        「おまえは、ドムじゃない!」
        「【詐欺ドムだ!】」

 ,-,-,,‐, ,┬,  _______  ,┬、 ,-,-,-,
  | || || | | | || ̄            ̄| | | | || | |
  | ! ! !.__} ! !|              | i {__! !! ! |
  ヽ、__ |     <\/>     | ___ノ
       _ヽ.|      > <      |ノ__
   ,-―┴‐┴     </\>    ┴―┴-、
   {    ___________    〉
   `ー―― ゙、  `,ヽ、 ,,. 、/、 " /―――'
         ゙、,, (●)~   (●)  /
          ヽ   " r―-, "   ノ
        ,,",~',,゙(    `T´    )'゛~゛; ,,
       ,,'' ,    `ー―┴―― '     ヽ,,

720: スレ立て :2018/05/22(火) 08:06:39 ID:???0
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2018/11/21(水) 02:52:26 ID:???0
175: スレ立て :2017/11/30(木) 17:53:56 ID:???0
【レースじゃない鉱山都市! みんなで、ぐるぐるドムピカ!】


             俺達の出番は有るのか?!
                        //
 .             冂| ̄\     //                    //
       ー_   匚● ̄]〕 \  // _ ーへ      冂| ̄\     //
  冂| ̄\ |    ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄  /||    匚● ̄]〕 \  // _ ーへ
匚● ̄]   \  / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/    /⌒)ノ   ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄  /||
  凵厂 □ ̄ |\|/ ̄ ̄ ̄\__|__ノ|   |
 ̄ ̄ ̄     |  |_/ ̄\Θ_   | |   |          Å
 ̄ ̄\_   I ̄ ̄ヽ――― γ冖冖γ――――――γ冖冖冖γ丶
 ̄\Θ     I   ノ―――人__ y――――――人___人丿
         l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄囗鳫 /7 〔っ目〕          ム
         \――――丿==/_/   凵


いるけどお前ら良く水路に引っかかってハチの巣にされてるぞw



          だって俺メタボやし・・・
                        //
               冂| ̄\     //                    //
       ー_   匚● ̄]〕 \  // _ ーへ      冂| ̄\     //
  冂| ̄\ |    ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄  /||    匚● ̄]〕 \  // _ ーへ
匚● ̄]   \  / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/    /⌒)ノ   ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄  /||
  凵厂 □ ̄ |\|/ ̄ ̄ ̄\__|__ノ|   |
 ̄ ̄ ̄     |  |_/ ̄\Θ_   | |   |          Å
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5papico★ :2018/11/21(水) 02:53:27 ID:???0
177: スレ立て :2018/08/10(金) 20:16:37 ID:???0
機体修正?関係ないね俺たちには

          |             / .ノ         _ _
         」L           / -ー-..、     __jj¨{{__\デスヨネ
        / | ヽ        _/_   __ ヽ  ,. -{{__○ __}} 〉―;-、   _,.. -‐r=、
       ,/  ┃   ∨    ,..‐l /__( ̄)::::: /  _)/__,.'二辷'j二´二.コrrく>'"´    ! j)
      《ー━0━‐-》   l ..-l' _,_ ̄/ ̄  ノ`.\_.ノ}'_ __      | l !       |∨
   ,-、  \...┃..::::∧  │  '、≡≡:/‐-''' --Y´   /{_ \_ _j j ! !     ノノ
  / ノ/ ̄=≧=≦彡 />ン‐'´`/::::::::::::::://  ┌、 廴_,.イ  `ii ((_)) iΤ!  ___/
 /  L_  .〈::::::/\::::::::〉_ ヾ ヽ人ヽ,::::::::::〔l  ___( { r-、 .ト.´!´!ヾ.___,ノノ\    l
    _,,二) ̄ ,─、 .│   ̄  ー\./ ̄ヽ 〔― ‐} Ll  | l====┴┴   ヽr=y' { i´}

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

        _冂丶
       √|Π 丶\   _,,--ー、
 | ̄ー-f/[二○二]//-r-/   ,,  v
  |   //  |凵 // / 「   /⌒`、v
.. `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   ) 〉
.  | `、  r--, (⌒) | _/ ̄\ノ/
..  | ,,ーー'' ‘ーーー` / //--
ギャン?カッス?使ってる人そこそこいるし
ただあいつらと一緒にしないでくれよ
だってあいつら産廃だろ

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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┓
┃┏ ━━━━┓      |            / ノ          ┃
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2018/11/21(水) 02:54:21 ID:???0
17: スレ立て :2018/06/22(金) 12:43:11 ID:???0
うしろフラビさされ組
歌手:蒼樹紅(川澄綾子)
作詞:秋元康
作曲:後藤次利

(ベルファの)
長い渡り廊下で あの人と(フラビLV5の”ドム”)
すれ違う度 心臓が止まる
まるで NENNEのように 俯いて(うつむいて)
うしろ姿をそっと見送った


                //
         冂| ̄\   //
 ー_   匚● ̄]〕 \  // _
|    ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄  /|| Λ,,Λ 。✧♡
\  / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/    /⌒)ノ  (ω・///) ≡
|\|/ ̄ ̄ ̄\__|__ノ|   |
|  |_/ ̄\Θ_   | |   |



(ドムが好きなんて)
趣味が悪いねと
まわりの友達は言うわ
だけど 【ドム】はいつだって
答えがあるわけじゃない

ララ・・・
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2018/11/21(水) 02:55:12 ID:???0
>194 名前:(*゚Д゚)さん[] 投稿日:2006/04/16(日) 00:44:59 ID:hCcsQwkP
        _、-‐‐-=ニヾ`ヽ,ィ:‐.-、__
      ,ィ'"      ` ` ' ´''"´ ``ヽ、
    , '                  `:、
    /                    ヽ
   ,'       ,  .     、      ⌒ヽ
   ,!       / ,'.ii   li   ), 、、  、   `、
  |     ./ 〃ノ  ,リ  ,'/ リi  | ,   )
   |  _,/  〃/  〃  ,:'/ 川  j リ ヽヽ l
  | ̄   _/'/_ィイ´ _/ ,// ,/ ノ .) リ
   !  ,ィ‐行,イ-'"=ニヽ, '" _ィ/ // // /
   'l .〈 すヾl   '⌒ヾ、  ̄ ィニヽ´ /ノノ
   .`i :、ヾ  :::::::::::::::::::::..... '⌒ヾ 彳_,/
    |  `l.    __::::::::::::::::::::::..  /;ノ
    l  /∧  /  \__` '" ,,_.  レ'  ''つ
    ヽ l l ト、 l~` - - `'ニ´__) /
     ヾ.| :|| i\` ''―:-、,,__/_ィ'  つ
      \||; | `` ' ‐--‐i''フ リ
        ヾ |       |'_/

  【フラビのせいで、目を合わせられないわ!】


8papico★ :2018/11/21(水) 02:56:06 ID:???0
33: スレ立て :2018/06/30(土) 17:11:03 ID:???0
ちょうど良い機会だから

【ジオン第一空挺団にようこそ!】

過酷にして、苛烈!
空から敵のシマにカチこんで
戦況をひっくりかえす
それが戦場のエリート、空挺団よ!

お前らは泣く子も黙る空挺団だ
その誇りを忘れるな!


オデッサ上空の
ガウ攻撃空母からドムの大軍が降下すると、
連邦「ドムガー!ドムガー!」

    __||__
   /  |   \___/|
  /(゚Д゚)|    ____|
 ( ̄ ̄ ̄ ̄   / 
   ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄     ブロロロロ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  \\\


          l|l
         l l|l l
   l|l     ll l||l ll 
   l l|l l   
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


9papico★ :2018/11/21(水) 02:56:55 ID:???0
36: スレ立て :2018/06/30(土) 17:12:57 ID:???0
                      /  ヽノ   ! ! !  ゝ' \
                    /   __    | ,!  !       ヽ       ガイア・オルテガ・マッシュの
                  /   ヽノ   l  l   |  / l   ヽ      黒い三連星
                    l        /.  |   |   `´   l
                  」   lヽ ___/   |  ヽ__,/i  L
`丶、                /、ヽ  |    `ヾ  | ,〃    」 / ヽ            /
   `丶、              |  i´| ´フ''''ー- 、__,」 ,,、-‐''"´ゞ,| | ,| | |            /``ヽ、
 ,.'´ ̄ヽ`丶、        l  l ! i | "´ヾニ・ン''゙j`´ー'・゙ニr'゙ ;.l ! ;| | !        / ,r'"´  \
'´._    \ `丶、     」 ! | | |',;, ,` ー ,イ  ` ,`ー''´ ,;/ ! | ,l/、        / ,/      \
 ヽ丿      ヽ  、`丶、イjー=ト/ ヾiト、,,,,,.._,ゝ、''_´ ,ィ _,,,、イ ,/ ,l/ ̄!``ヽ  /  /     /l
      _   `,   ヽ  `丶、=‐カ、.  ゙,  ,r'''"゙二二ニ,ー-、 /  /ー=,!   ,/    |    ゝ‐'
    ヽ丿    !   ヽ  | !`ヽ、 \ ヾ〈 ``二二ニニ,, //  / lト、_! / l     L_
             !    |  L_」  `ヽ、\ `ゞ='゙´ ̄`ヾ''゙´´  / /l!、__ /ヽ !  ,r'゙   `¨`ー-‐イ
\      , -‐'´ヽ  ! / 」     `ヽ、  `ー─''´   / /   /ー-、Y  /   __/   /  __
彳i ー=<´      \ ! , ィ´ヽ       ∧∧∧∧∧∧∧  / |   j\,ィ''´ ̄ゝ‘-‐'゙´`Tl'  //
  |  `ゝrー'''゙i"二ニニ`レ‘jN ,!      <           >   !   〈  /   、';:,`  '"´ !!  | l
  |   l | 〉 ー=i!''゙´/  ; ヾ´!;} |     <      ス ジ >   l   i (  _,,ノ ヾ、,     ||  | l
L_,!   ! |;レ  リ"´ ,_   ,! ,リ !ゝ、ー-、、<    ア  ト  ェ >   ',   ,!         , '゙ i!  ヽヽ
     ,!j;:}   ,   ``ー'゙ j ,'_」ト!ー'-ゝ< の タ  リ  ッ >   ',  l  ー'       ,/
\_    `ヾ  ' ``ー='゙´ / /  Hj    < 予 ッ  l   ト >,-─ ヽ ,,」 ゝニニニニ二ゝ/   _ノ
ト、 \   \      ,/_,/  ,Hj    < 感. ク  ム    >     /l  ヽ 二>、_/    ,イr'゙´
 `t、 ヾ    `ー‐ '´ ̄ _」   Hj    < !         >   / |  i  |       /´ ,jf


10papico★ :2018/11/21(水) 02:58:31 ID:???0
281: スレ立て :2018/09/07(金) 21:39:44 ID:???0
ホワイトベースに”致命傷”を与えて、【木馬沈没】確定させたのは・・・
ゲルググでもザクでもなく、【ドム】!
           _
            \\
             \\              , -ミ
               \\           /  /\     ==ァ
               {ハ ^\,.ィrォ<^>-<__彡' /}   __/斗-‐ュ
         /、 ー---Vム-〈 / }::乂_ヽ  {  {_/ _/斗<     |
         {:::::ヘ    Vム_辷::○コノ-‐ァ二 -=ニ   {  }__,,.. -t彡
         ゝ(ヽ\   Vム  ≧=|‐  ̄|    _」-‐= ̄ ̄   | |
     r-‐…、ー∨∧二>-Vム ̄  .|_  :|/ (\/>-ミ ヽ     ̄
      { === \_∨∧__/ ̄||二圦 ィ〈::ヽ`'く_ノ/。s==s。`ヽ
゚。    ∨====  〉∨∧{  /二二ヽ'ノ○ーュ /ア ∠ニニニニム Y
∧    ∨=== / /∨∧ー{ Y⌒Y :}└ュ__r彡-く/    寸ニリ }
 ム-、   .}  _/ /{ ∨∧ ゝ弋_,ノ/^ヽ\    \  _,,..。LLLL_
ノ ノヘ  |γノノ\>‐∨∧-ミ ̄〈〉く/ヽ 〉    /      `ヽ、
//ヘ ゚。..|_ム ̄  ',   ∨∧ 。oァァ<_ノノ__  / ∠二二≧s。  \
 Vム ∨>'´ゝ  _ノ   ∨ ア__/ /   \_}//⌒i二二ニア^Yニ\  ヽ
、__彡ヘ \/ 〉'´ } 。o≦Ⅵ 厂∨__。o≦//__ノ   /  ハニニム
  ゚。  \  ヽ{  /  ,.イ ノノf⌒Yコ//^/ /  /  /{_/ ∨>┐ }
  〈\_彡   ゚。 ′/ ノ-弋ニ_ゝ-'/‐/  / ∧__ノ /{  /  ィi「  /  ′
 / xく     Ⅵ__{-ゝ--{ {>< ̄ {   /イ  ,ハ  ゝ/-‐/´ リー// /
'"/ \\   /  ̄マニニニ/   ``r‐‐{ {二 ̄ 弋/| / >'/ニ/-‐ァ
'" ,イ^つV^ヽ'´      ̄ ``~、、匸l .圦 >s。   ゝ二ア/ 〈  〈,.イ
/ 厂\ {__}             `ヽ/   \_,ヘ、\><二ア/
 厂\ 〉(_ノ    __        {``~、、//   ><_,..'
〈^\ \   }   // ̄ ̄\       ≧s。 二二>''´  厂/ヽ`ヽ、
、\_>く /{_/ / ,----、 \          / /    //  }  ヽ
 \/ー'´   Vム/ / __∧   ̄ア⌒'<二二〉/___/ .:  /   ハ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


11papico★ :2018/11/21(水) 02:59:34 ID:???0
282: スレ立て :2018/09/07(金) 21:44:03 ID:???0
                        , -- ── -- 、 _
                   /               ̄`ヽ、
                  /                   \
                  /   |          _,. -‐-、       \
                  {    ∧       ,/´     ヽ          \
                 <   /  ヽ、  ,/        ヽ        ヽ
                     ヽ /      ̄           J  )             l
                    〈 l            / ̄   <              |
                    l l , r 、__'、ヽ、   /⌒ヾ    l    __       l
                      ', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ   j |   / ヽ   /
                      { ,'    ̄ノ {          |    ∨) |   /
                  i`ー-'´/    l   、        ノ     }  /,/ト、
                 ,>、  l      (_, -‐‐'ヽ、    ー=´    レ'‐< __,ノ\
             l´l> } l     (__,.. --─'      ー=、   ノ,-'"´    \
           _/ _,.-'´ヽl     (-─ '"´ ̄`ヽ、      ,>'´
      _,.-‐'"´//´     ヽ     ヽ   ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
          //        ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ {   ヽ
      ‐/ <         ,r‐‐〈   ⌒ ー-  ,/´}ヽ   ヽ
        `ヽ、\       /   ', ヽ、     /   /  ヽ   ヽ
        \ \     /      ヽ `ー /    /   ヽ   ヽ

              「リックドムは、戦艦を襲撃させた方がよかったのか・・・」


12papico★ :2018/11/21(水) 03:00:13 ID:???0
285: スレ立て :2018/09/07(金) 22:01:50 ID:???0
944 :普通の名無しさん:2016/04/09(土) 21:10:08 ID:TEPQE8nU

              _
                 /   〉
.               /   /
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.            /   /
          /   /
           /   /          / ̄ ̄ >─ 、
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.          /   /   __      ∠  _ /  /i:i:i:i:i:i:i:i∧
        /   /   .ノi:i\    |┌─‐く     |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
         /   /   /i:i:i:i:i:i:i\/l |_/\\  ー──<i:i|
.       /   /    |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 「 /i:i:i:i:/^ー=─ ( ̄\ |i:|        _
.       /   /  _∧i:i:i:i:i:i:i:i:人レヘi:i:i:圦__ノi:i:i:] ( ̄}_>=ミ ̄\─<_i:i:i:\
    _/〉 /∨〉‐く 〈  \i:i:i/⌒\ 〕i:i:i:i:i:/ ̄ ̄    ̄/ /⌒ヽ  /    \ ̄\
   /〈 ∨_/\ 丶\  ∨  ̄{_|/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ノし/ /  //     〉 _〉
  i|ミl( ̄_丿 / ̄ ̄|_/l     \_ ̄ ̄─_厂 rく /し─<⌒ ─ _ /__/i:/
   \三_/  / ( ̄_/ 〈          ̄─/   人/|  {i:/\__ /i:i:i:/
   /  /⌒ー ⌒ー─′  \__ 、              |  〈   〈ー/i:i:i:i:i:/
   \/                r\_/ ̄\   _    / /\_\i:i:i:i:i:/
                     //  /i:i:i:i\_(_)__//─ \\   ̄
                     ∨__ ̄⌒ー─ ´ ─── ´一  \\〉
                /i:i:i:i:i:i、   ___    ___/i:i/
                .ノ⌒\i:i:i:i:i:\ /i:i:i:/|i:i:i:i|  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨ ̄\
             〈   r/\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:|i:i:i:iヽ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:/     \
                 \_ ─ \i:i:i:i:i:i:/i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/>      丿
             /i:i:i:i:/__\  \i:i:/  ̄|i:i:i:i:i:─ | ̄r‐ ̄_ 「 ─/〉-、
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13papico★ :2019/02/26(火) 13:31:53 ID:???0
2019/02/15 18:50
【2月20日実施】バランス調整について

フラッシュビーム
特性LV
調整内容
LV1
拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が0.5秒延長、状態異常の相手に対するダメージが5%上昇
LV2
拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が0.7秒延長、状態異常の相手に対するダメージが7%上昇
LV3
拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が1.0秒延長、状態異常の相手に対するダメージが10%上昇
LV4
拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が1.2秒延長、状態異常の相手に対するダメージが12%上昇
LV5
拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が1.5秒延長、状態異常の相手に対するダメージが15%上昇


きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


14papico★ :2019/02/26(火) 13:33:04 ID:???0
                                /                    |
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                                  | u |                 /
                                   |  \                |
                     _             |  \              |
                     || |   ___      |__  ̄ ̄―______-/
    Λ_Λ             ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| ||      |   _______|__
   ( ´∀`)              ̄ ̄ (Ξ  (|| ||  ___|―― _________|_
   (    )                 (Ξ  (|| ||≪| _―― ̄ ̄              |
   | | |                   | ̄― ̄/ ̄  ____―――――――――
   (__)_)                ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
フラビW射程:360                 ( ̄ ̄/
                         ――⌒――ヽ
↑Hi-ν FAF射程:360





| ∧_∧. パシャ            Hi-ν
| (/【◎】               Σ(´Д`; )
|./  /┘                (    )
|ノ ̄ゝ                 `u-u´


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15papico★ :2019/02/26(火) 13:33:55 ID:???0
(。・ω・)ノ゙ おーーーーぃ!




ドドドドドドドドドドドドド┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┏( ^o^)┛┏( ^o^)┛




           _
            \\
             \\              , -ミ
               \\           /  /\     ==ァ
               {ハ ^\,.ィrォ<^>-<__彡' /}   __/斗-‐ュ
         /、 ー---Vム-〈 / }::乂_ヽ  {  {_/ _/斗<     |
         {:::::ヘ    Vム_辷::○コノ-‐ァ二 -=ニ   {  }__,,.. -t彡
         ゝ(ヽ\   Vム  ≧=|‐  ̄|    _」-‐= ̄ ̄   | |
     r-‐…、ー∨∧二>-Vム ̄  .|_  :|/ (\/>-ミ ヽ     ̄
      { === \_∨∧__/ ̄||二圦 ィ〈::ヽ`'く_ノ/。s==s。`ヽ
゚。    ∨====  〉∨∧{  /二二ヽ'ノ○ーュ /ア ∠ニニニニム Y
∧    ∨=== / /∨∧ー{ Y⌒Y :}└ュ__r彡-く/    寸ニリ }
 ム-、   .}  _/ /{ ∨∧ ゝ弋_,ノ/^ヽ\    \  _,,..。LLLL_
ノ ノヘ  |γノノ\>‐∨∧-ミ ̄〈〉く/ヽ 〉    /      `ヽ、
//ヘ ゚。..|_ム ̄  ',   ∨∧ 。oァァ<_ノノ__  / ∠二二≧s。  \
 Vム ∨>'´ゝ  _ノ   ∨ ア__/ /   \_}//⌒i二二ニア^Yニ\  ヽ
、__彡ヘ \/ 〉'´ } 。o≦Ⅵ 厂∨__。o≦//__ノ   /  ハニニム
  ゚。  \  ヽ{  /  ,.イ ノノf⌒Yコ//^/ /  /  /{_/ ∨>┐ }
  〈\_彡   ゚。 ′/ ノ-弋ニ_ゝ-'/‐/  / ∧__ノ /{  /  ィi「  /  ′
 / xく     Ⅵ__{-ゝ--{ {>< ̄ {   /イ  ,ハ  ゝ/-‐/´ リー// /
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16papico★ :2019/02/26(火) 13:34:36 ID:???0
【ドム達は、さらに仲間を呼んだ!!!】

(。・ω・)ノ゙ おーーーーぃ!(。・ω・)ノ゙ おーーーーぃ!(。・ω・)ノ゙ おーーーーぃ!




      【ドムの嵐】
    << 集団ドム! >>


             ↓Hi-ν

              (ΨωΨ) 「目ガァァ!」


パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ







ねぇねぇ、400 COSTでバカやっちゃってるけど
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17papico★ :2019/02/26(火) 13:35:15 ID:???0
  |;;;;;;;;;;:::::    `ー--、`ヾ' l
  ヽ;;;;;:::::/~ヽ, ;;;,_,-‐―’   ノ
  ヾ;;;;;λpιノヾ-―ヽ、   ノ
ノへゝ;;::ヾ、~       J  /
、::\\ 々    -、._/   `ゝー-
ヽ:::::::\\ヽ   ;:´⌒人、_ / |:::::::::::::
ヽヽ::::::::\ヾ  ‘ヾ〃ヽ、/   ノ::::::::::::::
::::\ゞ::::::::ヽ`>、,_ノ:::::::ヽ、 /::::::::::::::::
:::::::::::`‐ー-Y;;;_ヽゞ)、__ゝt__:::::::::::::::
::::::::::::::::::::::/~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄~ ̄
ドム多すぎて 目があぁぁぁぁぁ~~~~!!!


18papico★ :2019/10/28(月) 17:59:12 ID:???0
>ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
>佐藤氏: 「ジャブロー戦をガウから降下するドムの
>パイロット視点で体験できるゲームにしたいんだよ」と言ってくれたんです。
>おかげで,ゲームのイメージができて,運営として守っていくべきところが固まりました。

オデッサ上空の
ガウ攻撃空母からドムの大軍が降下すると、
連邦「ドムガー!ドムガー!」

【丸山式ジャブロー】↓

    __||__
   /  |   \___/|
  /(゚Д゚)|    ____|
 ( ̄ ̄ ̄ ̄   / 
   ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄     ブロロロロ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  \\\

          l|l
         l l|l l
   l|l     ll l||l ll 
   l l|l l   
  ll l||l ll   冂| ̄\  
  匚● ̄]〕 \ 
囗 凵厂 囗 ̄/ ̄
   冂| ̄\  
  匚● ̄]〕 \ 
囗 凵厂 囗 ̄/ ̄


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19papico★ :2019/10/28(月) 18:00:22 ID:???0
>ttps://www.4gamer.net/games/475/G047553/20190926111/
>佐藤氏: 「ジャブロー戦をガウから降下するドムの
>パイロット視点で体験できるゲームにしたいんだよ」と言ってくれたんです。
>おかげで,ゲームのイメージができて,運営として守っていくべきところが固まりました。

運営として守っていくべきところを破壊した【佐藤式ジャブロー】↓


ドドドドドドドドドドドドド┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┏( ^o^)┛        [敵本拠点]

                              □□□□
ドドドドドドドドドドドドド┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┏( ^o^)┛  □拠点□  [敵本拠点]
                              □□□□

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓高度制限↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
┏( ^o^)┛[戦略兵器]                          [敵本拠点]


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14 【運営へ改善要求】MAP編 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1papico★ :2019/10/22(火) 05:13:48 ID:???0
【トリントン港湾の改善】
1.ジオン側本拠点を原作小説第6巻のとおり、潜水艦UF4にする。
  シャンブロを弱くしてる原因は、本拠点であるため。

2.<シャンブロ>
 2-1.プレッシャー実装
  サイコフレーム搭載+NTロニ・ガーベイであるとおり
  機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST(バンダイ&バンダイナムコエンターテイメント)
  のシャンブロのように『プレッシャー』実装が正解。
  これによりジムスト格闘ぶっ刺し伊勢海老むしゃぶり状態を解消する。

 2-2.大型アイアン・ネイルがビーム兵器を弾く。
  これによりジムスト格闘ぶっ刺し伊勢海老むしゃぶり状態を解消する。

 2-3.水中から陸上へシャンブロが移動する仕組みに変更
  水中ではシャンブロ武装が格闘攻撃だけになる。
  その代わり、大型アイアン・ネイルはビーム・コーティングも施されているのでビーム兵器は弾く。

3.<水中戦闘の原作設定を強化>
 水中でのビーム兵器は様々な弊害をもたらすので水中専用機体はビーム以外の格闘兵器が主流。
 ビーム兵器の威力大幅減少などを適用する。

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15 【運営へ改善要求】機体編 (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1papico★ :2019/02/19(火) 03:41:41 ID:???0
>ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2352/
>2019/02/06 20:30
>【2月13日実施】バランス調整について

---------------------
1.
[>ガズアル
>100%チャージ状態で被ダメージ、DPダメージ減少効果の追加]

 の効果が

[>ジーライン(アサルトアーマー)
>追撃モジュール
>敵機を撃破した時に発動。
>【追撃発動中】効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
>最高速度が上昇。
>格闘攻撃の硬直を軽減し、D格のブースト消費量を減少。
>武器のチャージ時間を短縮。]

と同等であるかについて、D格の結果、先頭・最前列で硬直する事から、
敵を撃破しても、集中砲火を浴びる。[被ダメージ、DPダメージ減少]程度では、
D格後の攻撃を耐えきれない。
アーマー値は、ジーライン(アサルトアーマー) :def2950-max3392
ガズアル:def3650-max4198であり、
ジーライン(アサルトアーマー)アサルトシールド:1,820
ガズアル:盾無し
で、ほぼ同等。

大規模戦で複数、味方機とD格するので、
敵撃破後のチャージ時間が、短い方が有効である。


2.
2015年2月25日ジーライン(アサルトアーマー)がガシャコンで入手可能である事から、
(入手方法が同じ)チャージ格闘有の機体は、ザク2改。

#ギャンKは、今回、新規入手できず、ギャンKイベント後にガンオン開始した新規プレイヤーは、
ザク2改を使用するのが、頻度が高い機体用意手段。

---------------------

2papico★ :2019/02/19(火) 03:42:46 ID:???0
佐藤PバンナムO運営は、地球連邦有利の条件を作り出してしまったので、
FA-ZZ爆風オンライン連邦優遇状態から、ようやく、
ユニシナ、ハイチンの陣営格差縮小状態になったのを、壊した。
(2月16日、17日に「コスト限定大規模戦トーナメント」の連邦圧勝
シャアトーナメント1次より陣営格差がひどく、ジオン0優勝<投稿コメより>)

要求クラス★★★★★[制裁]を実行する。

[要求1.]
クロスボーン・ガンダムX-2のショットランサーをD格有武装として追加。
性能は、機動戦士ガンダム エクストリームバーサスと同程度を最低条件。


以下、ソース・ひな形
------------------------------
クロスボーン・ガンダムX-2


1.【Action Game】
>出典:機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
>クロスボーン・ガンダムX2改
>【BD格】
>解説:発生・判定が優秀。受け身不可の打ち上げダウン。


2.【ショットランサーの高性能な応用攻撃】
>出典:
>ショットランサー
>旧クロスボーン・バンガードのMSが使用していた武器。
>形状はベルガ・ギロスのものと同じ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2019/02/19(火) 04:55:41 ID:???0
ビーム・ジャベリンのミラー要求(GPガシャ・SHOP機体)
要求クラス★★★


4papico★ :2019/02/19(火) 14:36:02 ID:???0
片側陣営のGPガシャ機体が、フラグシップ即死って初じゃね?
2F2シュツは、最終的に両軍なので該当しない。
初期機体では、2J弱体後は、初期ジム1強。
初期ジムは超優良コスパレベルまで。
重ドーガ、シマゲルは、あくまで補助級。
サービス正式後の
ドムガーは、陸ガンに勝つまではいかない。グフカスよりは、目立っていない。
ギャンは、本拠点。ギャン、ゴッグ、ハイゴは、GP落ち前がピーク。
ギガンは、即死級武装はない。初期ジム1強のコスパライバル。
ギャンK初登場時は、主役まではいかない。
ジオンGPガシャ登場機体で、連邦フラグシップをここまで狩った機体はいない。
角待ちは、どちらでも同じなので除外。


5papico★ :2019/03/13(水) 15:49:14 ID:???0
【ガンダム上級者への道】[これで君もジオン上級者!]
たしか、雑談wikiカキコで、マザーファンネルは、「これでいい」があったはず。

問題:
1.威力が弱い。
2.親機中心なので、親機を狙われて即、破壊される。
3.ゲーマルク本体防衛であれば、機体直充電で、
  原作のようにラカンドーベンを迎撃できるレベルにするべきだ。
 ↓
 下記、(1)~(4)で解説
4.1~3のせいで、期間限定中に売れにくく、普及しなかった。(ガズLRと同じ感じ。)
  強化されたとしても、沼で引く事になるだろう。


(1)
【前提知識】

>ピクシブ百科事典
>ttps://dic.pixiv.net/a/ゲーマルク
>マザーファンネル
>本機の特殊武装。ファンネルと名付けられているが、ジェネレーター内蔵型武装のため、ビットに分類される。


>ファンネルとビットの違いは動力源! ガンダムの誘導攻撃兵器を調査
>ttps://datagundam.com/memo/funnel-bit/
>表でまとめるファンネルとビットの違い
>ファンネル 威力 低い
>ビット   威力 高い


6papico★ :2019/03/13(水) 15:50:08 ID:???0
(2)
【バンナム運営がガンダムよくわかっていない理由】
(対戦ゲームとして、原作より機体性能差の緩和したインタビューも考慮の上)

Z時点
ガンオンのファンネル(Zproject登場白キュベを最古とする)
<強襲>威力最弱
斉射式ファンネル2019/3/13
ダウンポイント 120
威力    1,100(強化威力1,210)
射程距離   580(強化664)

ZZ時点
キュベレイMk-Ⅱ
<重撃>威力最弱
感知式ファンネルM
ダウンポイント 40
威力    550(強化威力605)
射程距離   840(強化924)

連射式ファンネル
ダウンポイント 89
威力    1,500(強化威力1,650)
射程距離   720(強化792)

-----
ZZ時点
ガンオンのマザー・ファンネル2019/3/13
<重撃>
ダウンポイント 88
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2019/03/13(水) 15:51:07 ID:???0
(3)
【比較:ガンオン機体(武装)全体を運営が把握しているのか、どうか。】

2019/3/13ジオン
威力1,000の武器  (一万じゃありません円。)
ショットガン(N)ザクⅠ ?
ヒート・ロッドT型グフカスタム
ヒート・ロッドW型グフカスタム
ニードル・ミサイル(誘導弾F)ギャン
口吻部ビーム砲(焼夷)ザクⅢ
スタン・グレネード・ランチャーギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)
----
ショットガンF型ザク・ワーカー
ランドセルユニットベアッガイ
*********************


(4)
【比較:マザーファンネル再現の仕方、他ゲーとの比較】


ガンオンのマザー・ファンネル2019/3/13
>1発ずつ順番に発射される
→斉射ではなく、7秒内2周


他ガンダムゲーのマザー・ファンネル2019/3/13
>SDガンダム ジージェネレーションジェネシス
>クイン・マンサのファンネルと同等のPowを誇るマザー・ファンネル、射程4~7でPow6000の一斉射撃等


8papico★ :2019/03/13(水) 16:07:04 ID:???0
ゲーマルク発売当時の状況

1.【長距離爆発武器が弱い】
CBZが、丸山時点の武器威力バランスから外れて、
インフレについていけなかった。

ドーベンも低評価だった。
(第2次爆風減衰でFA-ZZ爆風オンラインの
最低同時接続数5,400対応直後があり、
爆風込みでも弱い。)


2.【でかいだけで、壁になれる程、硬くない】
ザメルのMS戦用武装強化が意味ないのと同じで、
短距離強め火力は、使いづらい。
隠れられないので、先に当てられて死ぬ。

金図も欲しがられない。


9papico★ :2019/10/21(月) 23:18:01 ID:???0
<ガンオンここが変だよ!>1.「盾」
ドムの解説を読んだら「盾」の扱いがおかしいとさらに強く感じる。
現在のガンオンは、『積載によるブースト容量』しか考慮されていない。
(過去は転倒バランスに影響したが佐藤のDP制導入で廃止)
(地形特性がなかった丸山初期は水中機体よりガンダムの方が速く、
 ガチ連邦勢からネタ機体扱いされた歴史がある)
しかし【「盾」の空気抵抗があるので「盾」有と「盾」無で最高速度差もないとおかしい】

>ドムはホバーリングによる浮遊移動を主体として設計され、移動速度はMAX380kmを超える性能
基本的に止まって戦う機体ではないのでブースト容量が高いのは当然!


10papico★ :2019/10/21(月) 23:37:14 ID:???0
現在のガンダムオンラインは、盾装備の影響として
『積載によるブースト容量』しか考慮されておらず
「盾」の空気抵抗があるので「盾」有と「盾」無で最高速度差もないとおかしい。

過去の地形特性がなかった頃に水中特性があるジオン機体より
盾を装備したガンダムの方が速い現象については、地形特性の実装で解消された。

そのときは『積載量の余裕によりよろけ・怯み・転倒の発生しやすさ』があったから
「盾」有と無の機体差が表現できていた。
DP制実装により『積載量をとるか、盾の防御力をとるか』2択の攻略法がなくなったため
新たな見直しが必要。


11papico★ :2019/10/21(月) 23:37:51 ID:???0
1.「盾」有と「盾」無で最高速度差を拡大(これにより「盾」の原因による陣営格差拡大を解消!)

ホバーリング機体の代表格であるドムは、盾を装備しない事で高速移動を実現し
『重MSの表現を積載量の余裕がない事』で現わしている。

停止して戦う機体ではないためブースト容量が多いのは当然!

2.ブーストチャージを低くするよりも積載量の余裕をなくす改修が必要。

 「盾」を無くす事で装甲を増やす機体防御設計の結果、積載量の余裕をなくした表現が正しい。

ドムについては、盾装備可能機体より最高速度が速く、
ブースト回復のためにブーストチャージが低いため停止時間が長いという原作と合わない実装の改善、
積載量の余裕をなくし重MS表現に変更し、代わりにブーストチャージを平均並みまで上昇させる。


12papico★ :2019/10/22(火) 05:11:50 ID:???0
<水中戦闘の原作設定を強化>
 水中でのビーム兵器は様々な弊害をもたらすので水中専用機体はビーム以外の格闘兵器が主流。
 ビーム兵器の威力大幅減少などを適用する。

【キュベレイの改善】
ガンオンではジ・Oしかプレッシャーがなく原作再現していない。
機動戦士ガンダムEXTREME VS.FULLBOOST (バンダイ&バンダイナムコエンターテイメント)
のとおりプレッシャーを実装

原作状況
>ハマーンとシロッコとのニュータイプ同士の思念の激突となって互いに硬直
>ハマーンのニュータイプ能力で形成されたサイコ・フィールドでΖΖのハイ・メガ・キャノンの直撃に耐える


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16 サロン -ネガ連の考え方- (Res:15)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1papico★ :2018/11/20(火) 14:39:37 ID:???0
184: スレ立て :2017/11/30(木) 19:50:14 ID:???0
805 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2013/01/16(水) 11:55:13 ID:TQBW7zbD

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ガンダム最強じゃなきゃつまんない
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 勝率8割じゃなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 装甲ジム強くなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 陸戦BRで無双できなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 勝率6割でも階級維持できないヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ヒートロッド強すぎてつまんない
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ジオン死に修正こなきゃヤダヤダ!


    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ 人が少なすぎてつまんない
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ



        ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」

2papico★ :2018/11/20(火) 14:40:30 ID:???0
253: スレ立て :2018/01/06(土) 21:41:50 ID:???0
【連邦中心勝ち馬ライダー
 (連邦長期滞在で、連邦に同化。
  両軍アイテム完全コンプ派は、
  廃プレイでもしてろ路線)】

805 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2013/01/16(水) 11:55:13 ID:TQBW7zbD

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ガンダム最強じゃなきゃつまんない
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 勝率8割じゃなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 勝率6割でも階級維持できないヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃


    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < ジオン死に修正こなきゃヤダヤダ!


    〃〃∩  _, ,_
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2018/11/20(火) 14:41:10 ID:???0
179: スレ立て :2017/11/30(木) 19:13:41 ID:???0


     (`Д´ ∩ < 話をすればわかるんだ、出してください、
             こんな所に入れることないでしょうブライトさん、ミライさんでもいいんだ


     ⊂   (    セイラさん来てください、話を聞いてください
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < リュウさん、セイラさん、話を、僕にだって言いたいことあるんだ 
       `ヽ_ ノ ⊂ノ    テレビモニターで聞こえてるはずです、
                 答えてください、セイラさん、セイラさん
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 僕が一番水ジムをうまく使えるんだ。一番、一番うまく使えるんだ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…


4papico★ :2018/11/20(火) 14:44:24 ID:???0
481: スレ立て :2018/03/31(土) 19:10:59 ID:???0
【ネガ連の思考】

ネガ連ヽ(`Д´)ノ  「のび太が勝ってる点があるのが、
            ”許せない”!」

ネガ連ヽ(`Д´)ノ  「そうだ、ドラえもんに頼んで、
            ”世界中であやとり禁止”にしよう!」

ドラえもん ( ̄_ ̄ i) 「(コイツ、頭おかしい・・・。)…(゚Ⅹ゚)…。
            (やばい事をさせられそうだ・・・。)」(=w=;;)
ドラえもん(; ̄O ̄) 「あやとり上達の道具にしたら?」(; ̄O ̄)

ネガ連        「あやとりはしたくない!」イラネッ(゜Д゜=)ノ⌒゜


#ドラえもん=運営


5papico★ :2018/11/20(火) 14:46:26 ID:???0
      【おれたち、ネガ連】
ヤリスギ ヤリスギ
      _   ∩   _  ∩ お盆もネガネガ!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  産廃になるまで!
    ⊂彡     ⊂彡
サッサッサ サッサッサ
      【ネガることが喜び】
      【ネガることが人生】

275: スレ立て :2018/01/08(月) 12:16:47 ID:???0
      【おれたち、ネガ連】
ヤリスギ ヤリスギ
      _   ∩   _  ∩   正月もネガネガ!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  産廃になるまで!
    ⊂彡     ⊂彡
ネガティブ ネガティブ
サッサッサ サッサッサ
      【ネガることが喜び】
      【ネガることが人生】


      【おれたち、勝ち馬ライダー
      (連邦に長期滞在でネガ連化)】
ヤリスギ ヤリスギ
      _   ∩   _  ∩   正月も楽々昇格!将官維持!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  バランス調整させたくない!
    ⊂彡     ⊂彡     両軍イベ機体を楽にコンプする必要ない!
ネガティブ ネガティブ    負けたら他人のせいにする!
サッサッサ サッサッサ
      【ネガることが喜び】
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2018/11/20(火) 15:27:44 ID:???0
268: スレ立て :2018/01/08(月) 10:41:15 ID:???0
【ネガ連CM】

ネガ連「君のメイン垢はジオン?」
ネガ連「ジオンはつまらない」
ネガ連「ジオンはクソ」
ていうか
ネガ連「スペースノイドがクソ以下」
ネガ連「ZEONICはクソ会社」
ネガ連「シャア返せ」

269: スレ立て :2018/01/08(月) 10:42:16 ID:???0
グフカスガトシもクソ
 (装甲オンラインに慣れたので
  どっちが先に倒れるか、極限戦闘に耐えようとしない。)
グフカスは”ハエ”みたいでクソ

【ここは運営問題あるのでグレー】
ヒートロッドもクソ(アクア・ジム、ネガ連的にはハンドアンカーはOK)
 一方的にやられて動けないからクソ
 (グフの格闘範囲に入ってしまったネガ連は悪くない)
 (ネガ連的にはひるまない装甲ジムオンラインはOK)
注1:ムチだけど、ムチの再現度が低い。
  原作より短い。巻き付かない、原作と違う。
注2:OPで剣と剣のぶつかり合いを何回も見せてるが、
  ゲーム上では、剣道のようなことはできない。


ゴッグ格闘ダイシュキホールドもクソ

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7papico★ :2018/11/20(火) 15:28:29 ID:???0
266: スレ立て :2018/01/08(月) 10:38:31 ID:???0
【第5次 ゲーム機大戦 前半パート】

こちらはゲームボーイ(任天堂)

そこへ空から落ちてくる物体を発見!
これぞ探し求めていた落ちゲー
(テトリスに代わる落ちゲーを発見!?)

携帯ゲーム機が襲来!
その正体は
自称ゲームボーイのライバル
ゲームギア(SEGA)\19,800

テトリスは飽きたので
ぷよぷよ略奪へ

しかしゲームボーイの
白黒画面でぷよぷよ略奪は無茶
そう
ゲームギアはカラー液晶
#別売りチューナーでTVも見れます

液晶を鼻にかけ
TVでは白黒をぼろくそに罵倒


8papico★ :2018/12/06(木) 17:17:16 ID:???0
相変わらずシナンジュネガ

>ぶっちゃけシナンジュなくても、ジオンのランカーなら勝てるんじゃね? -- 2018-12-06 (木) 16:30:42 New!
>シナンジュ無かったらジオンのランカーは連邦へ流れるだけゾ -- 2018-12-06 (木) 16:37:28 New!

RBバグ修正前の状況=シナンジュ見かけない。→そもそも上位陣・勝利目的はジオン中心でプレイしてないよな?


>連邦同軍をやってて思うが百式νユニコの機体バランスは取れてるよな。
>シナンジュがおかしいだけだな -- 2018-12-06 (木) 17:02:49 New!

最強?互角だろ。
均衡状態の機体性能同士で、PSを鍛えた分、シナンジュ優勢になってるだけだろ。
運営は、まあ使いこなせば最強を取れる機体をようやくジオンに渡したが、続く2番手がない。
運営はデルタプラス強化から、ν、百式の強化をして、ユニ以外を強くするという分け方をした。
問題は、ネガ連が雑談Wikiで『デルタプラスでシナンジュに勝てるようにしたい』まで言い出す。
(連邦視点のWin-Win誘導をするのがネガ連・連邦専)
最大、原作小説でトライスターで、ようやく僅差→1VS1で、デルタプラスに勝てれば隊長死なないレベル。


9papico★ :2019/09/24(火) 02:22:23 ID:???0
2019/9/24LINE LIVEコメより。

ネガ連の考え方:自己中<1>対戦相手にガンダムを使わせたくない。

1.(友達含めて)対戦ゲームの色違いキャラなど、ゲームメーカーが奪い合いでケンカしないように配慮や
 プレイスキルの競い合いに配慮した機能があるが、
 同じキャラ同士で対戦したくないと、言い出すタイプ。
 ひどいと、最強評価キャラを先にとって、他のを無理やり使わせようとする嫌な奴。

2.地球連邦軍同士の同軍戦が嫌だ。
 ガンオンでは、地球連邦軍の方がビムコ盾あったり、優勢な場合が多いので、
 自分が強力な機体を使っているのにも拘らず、相手が同じ武装を持っていると、
 「強くて嫌だ」と自己中の考え方をする。

3.連ジ混在デッキ(仮定:陣営統合状態・2陣営での連ジ混在デッキ)に反対。
 2と同じく、対戦相手にガンダムを使わせたくないので、反対する。


問題のある宇宙海軍ネイビーガンダムX-1改・改と宇宙海賊クロスボーンガンダムX-3の
販売内容反対について下記の理由と違い、『対戦相手にガンダムを使わせたくない。』と反対している。

ドラゴンボールの対戦ゲームでは、見かけない考え方
「原作の味方同士で戦うのが嫌だ」=戦力均等目的で2陣営で紅白戦のように分けて実装。


10papico★ :2019/09/24(火) 02:38:10 ID:???0
ネガ連の考え方:自己中<2>勝手にきめつけ。

2陣営制でのクロスボーンガンダムの機体販売ルールについて、(アンケートも取っていないのに決めつけ)
(ネガ連勝手な思い込み→)『ジオンプレイヤーが変態が多いから、木星帝国がジオンで反対されず、使われる』

1.プラモデルもいまだに販売されていない木星帝国MSをジオンプレイヤーがを買うと考える。
2.ジオンプレイヤーが【赤字にならない量】の木星帝国MSを買うと考える。
3.1と2があるので、運営が木星帝国MSを作らないと文句を言う。
  (運営が『木星帝国MSを販売したら赤字になる』と考えるのを許さない。)
  自己中<1>対戦相手にガンダムを使わせたくない。の考え方をするので、
  ジオンにガンダムを販売させないために、木星帝国MSを販売させようとする。

木星帝国以外がX-1改・改とX-3の対になって、共通機体が木星帝国で販売された場合は、
環境機体以下の性能だとネガ連は買わないだろう。
”ザクを絶対に使わない”ネガ連の場合は、木星帝国が環境機体でも使わないはず。


11papico★ :2019/09/24(火) 02:53:16 ID:???0
ネガ連の考え方:自己中<3>オンラインゲーム運営会社が中立でなくて良いと考える。

初期などは、ガンダムが実装されるまで、ジオンプレイヤーの人口が多い事が珍しくなかった。
現在はジオン中心プレイヤー人口が激減した。
2017年秋FA-ZZ爆風オンライン全盛期のときに、
wiki雑談板で「ジオンを冷遇しても辞めないので問題ない」発言したネガ連は、
同時接続数の最低記録更新になった途端、逃亡。行方をくらます。
(日本人口の母数もあるし、シリーズ別ファン人口の差が存在する。)
シリーズ進行や改悪などで、オンラインゲーム同時接続数は自然減少する。
運営がFA-ZZ2次弱体化で、ジオン中心プレイヤー層を復帰させて、同時接続数減少を食い止めた後に、
「ジオンを冷遇しても辞めないので問題ない」発言の誤りについて触れず、
大型アプデ時の『同時接続数の自然減少した原因を2陣営のバランス調整結果(ジオン強化)』と発言した。

運営による『ジオンを強化する2陣営のバランス調整』をさせたくない理由から、
ネガ連が【ジオンを強化しなくてよい理由】として、
(現在は、人口が激減したジオンプレイヤーの状況もあり、)
【ジオン機体を強化しても、ガンオンプレイヤー人口(同時接続数含む)が増えない】からと決めつけた。

当然、運営がFA-ZZ2次弱体化で、
ガンオンプレイヤー人口の同時接続数最低記録から増やした効果について、触れていない。


12papico★ :2019/09/24(火) 03:09:32 ID:???0
ネガ連の考え方:自己中<1>対戦相手にガンダムを使わせたくない。   【続き】

問題のある宇宙海軍ネイビーガンダムX-1改・改と宇宙海賊クロスボーンガンダムX-3の販売内容の
反対について下記の理由と違い、『対戦相手にガンダムを使わせたくない。』と反対している。

注:)#ドラゴンボールなどの対戦ゲームでは、見かけない
    ガンオンプレイヤーのよく出てくる考え方
    「原作の味方同士で戦うのが嫌だ」=「戦力均等目的で2陣営で紅白戦のように分けて実装する」のが嫌だ。

運営が、2陣営制のMS販売ルールを、Z projectのときに
A.戦力配分(強さ均等)や、
B.ガンダム陣営 vs ザク陣営など、外観・雰囲気重視(βテスト、CBT、丸山初期のガンダムだらけで違和感がある意見とか)ではなく、
C.アースノイド(地球連邦軍)とスペースノイド(ジオン)で、確定した。
3すくみなどの複雑なZガンダムシリーズを乗り切り、軍隊ではなく人物が勢力を行き来してさらに複雑である
UCガンダム2次が過去ルールに準じている。
しかし、ハリソンF91があるにも関わらず、X-1を政府側の地球連邦軍に販売し、
宇宙海賊ではなく、宇宙海軍ネイビーガンダムX-1にした事で、
運営が自分達で決めた2陣営制のMS販売ルールが崩壊し、矛盾状態になっている。


13papico★ :2019/10/12(土) 18:26:24 ID:???0
>今後どんなに宇宙世紀ガンダムの凄い話作っても結局F91がある以上その話は
>連邦腐敗につながるから良い方向につながらないという。全て茶番になってしまう。
>-- 2019-10-10 (木) 04:05:59 New

中二KIDS,厨二脳の考え方
『F91以降が連邦腐敗につながるから嫌だ』

スペースノイド全体の支持を受けた指導者と地球連邦軍の人類2分の戦争理由がなくなる。
F91続編の木星帝国のような軍隊としか戦争する物語が発生しない。
むしろ
連邦腐敗なしならF91続編の少年漫画の木星帝国がネガ連の願い通りの展開になるのに
それが嫌だwww

ニュースや新聞も読まないし世界史勉強前・勉強不足の子供
と大人(富野・プロ原作者)の差がよくわかる。
ガンダムより人類以外と戦うスパロボ系がこのKIDS達には良く似合う。


14papico★ :2019/10/14(月) 02:22:39 ID:???0
【連邦専の中で
 ”不公平でも勝てばいい”>>>”正義”>>>機体の造形・カッコよさの
 基準によって陣営(メインを連邦)を選んだ人】

ID: 1755453
>バランス取ったら
>誰も連邦なんてプレイしないんだよなぁ。
>汚職に差別に弾圧にの連邦でプレイしたいなんて奴ぁ
>日本人の神経を持ってるなら誰もやらないからなぁ。
-- 2019-10-13 (日) 20:41:29 New!

νガンダムやアムロ・レイのかっこよさで、陣営を選んだ人は異常発言!


15papico★ :2019/10/14(月) 02:30:40 ID:???0
【連邦専の中で
 ”不公平でも勝てばいい”>>>”正義”>>>機体の造形・カッコよさの
 基準によって陣営(メインを連邦)を選んだ人】

ID: 1755453
>バランス取ったら
>誰も連邦なんてプレイしないんだよなぁ。
>汚職に差別に弾圧にの連邦でプレイしたいなんて奴ぁ
>日本人の神経を持ってるなら誰もやらないからなぁ。
-- 2019-10-13 (日) 20:41:29 New!

νガンダムやアムロ・レイのかっこよさで、陣営を選んだ人は異常発言!

ID: 1755453が主張している内容は
不正優先=ビスト財団、虐殺有=ジャミトフ毒ガスだとすれば、
『正義&カッコよさでHW隊を応援、
虐殺阻止&カッコよさでZ,百式のエゥーゴを応援していた人が異常』

精神を病んでいた事を暴かれて、ひねくれて本性を現したよらば斬る?


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17 ビジネスモデル編 -基礎- (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1papico★ :2019/06/22(土) 08:26:05 ID:???0
難しいので、ビジネスモデル編 -入門-を先に読んでください。

<注意>
スレ・雑談wikiで、
嫌いな意見が出たから「長文するな」とか”茶々入れる”工作員がいます。

長文でなく一言、短くカキコした場合

大規模戦チャットと同じく、MAP作戦の基本パターンがわかってる人だと、
短くて済むけど、
初心者roomだと、基本的な事を教える事になり、チャットを多くしないといけなくなって、
長文が必要になるのと、同じで、
★【個人差のせいで、話が伝わらない】事と同じ事になります。

結論:雑談で長文するから「頭悪い」とは言い切れない。
   →バカッターとは違う。
----------
キーワード:
 オンラインゲーの運営方法である月額制とガチャゲー。
 多人数オンラインゲーのNPCありと完全人間制によって違う【長時間待機】
 オンラインゲーの部屋制とランダムマッチ(味方ガチャ)によって違う【煽り合い】【連帯】【合わせ参戦】
 エンジョイ勢とガチ勢を混ぜて、ストレスマッハにする闇鍋味方ガチャを実施した運営(NPCなしの影響)
 対戦ゲーのマッチング条件を”(ガンオンの)階級”では、うまくいかない。
 勝ったり負けたりランダムマッチ-カジュアルゲーは、目標が出来にくいので、飽きやすくなる。
 (弱い人には[昇格]が目標になるが、長期目標になりにくい。ランキングも雑なつくりで、一部の人対象の目標。)
 環境機体と好きな機体の両立が、ガンオンでは難しい。(月額制でないから)
 1人あたりの責任軽い多人数オンラインゲームを部屋制以外でやると、【勝馬ライダー】や【放置】で、普通の人がストレス貯まる。
 月額制でないからPay to Win、札束ゲーになりやすい。
 月額制だと完全無課金175が来ないので、NPCなしだと102人Roomが難しい。(40人に緩和したので、こだわり過ぎた運営の間違い確定)
 月額制でないので完全無課金175が来るが、課金機体をネガりやすい。(完全無課金175の寄生)
 月額制でなく、ガチャゲーなので、好きな機体を入手しにくい。
 作戦が通りにくい(電撃戦(ひどいとレース))MAP、作戦が少ないMAPばかりだと単調で飽きやすい。
 作戦が少ないゲームだと、機体の特徴の種類が複数あっても、一部の機体しか活躍できない。
 機体限定戦・部屋制でないから、ネタ機体など普段、活躍できない弱い機体・弱いけど好きな機体で遊びにくい。(勝利優先ガチと合わない)
 月額制でないから、機体限定戦を常設しにくい。(回数チケット制の方法もある)
 強襲だけでMS戦中心でやりたい人(強襲KIDS)が、局地戦にいかないで、大規模戦・機体タイプ(兵科)に変なネガ入れてゲームを破壊する。

2papico★ :2019/06/22(土) 08:26:44 ID:???0
結論:雑談で長文するから「頭悪い」とは言い切れない。
   →バカッターとは違う。

 (#ただし、アンチ民が、wikiギガンページで、砲撃嫌いだから
  無理やり屁理屈つけようとしたけど、内容がなくて、
  独り言で長文にした事とは違う。

 →
  内容を圧縮すると
  「ギガンは重撃プレイすると重撃と同じだから、重撃でいい。
   だから砲撃新機体増やすな。」と言う
  ガンオン初期の凸補給時代に、砲撃を全然やっていない、
  少しやってマスターした気になってる”エアプ””ただのバカ”である。
  ギガンがジオンに珍しくヒットボックスが小さく、ギガンが普及した事で
  ギガンによってデスになって顔真っ赤のただのアンチギガン。)


3papico★ :2019/06/22(土) 08:27:31 ID:???0
#大規模戦にNPC追加できないやり方をとり、全員人間限定にした結果の問題
 1.102人揃うまで、待機が必要。→マッチングを細かく・厳しくする程、待機時間が長くなる
 2.サービス開始後、人口減少するのが普通なので、過疎になると長時間待機になる。
 →
 結果A.忙しい人は来なくなる。
 結果B.がばがばマッチングだと、丸山初期の悪名高い混在マッチングと同じになるので、
    カジュアルゲーとか、1人あたりの責任軽いとか言うが、
    勝ち負けが”運”の味方ガチャ、作戦が通りにくいので、上級者にストレスが貯まり、
    いつも将官がキレている状況になる。
    部屋制でないので、味方のせいにする人間が混ざりやすく、チャットが荒れやすくなる。
    部屋制でないので、尉官階級で、初心者とチュートリアルやってない人、
    大規模戦演習やチュートリアルでやるようなエンジョイプレイや、ネタプレイをやる人が混ざる。
    ゲーム内容は理解しているが、下手だったりする人と混ざる事で、
    昇格優先(スコア制なら負けても上がるが、勝利した方が早い)の人が、ストレス貯まる。
    →
    【カジュアルゲーとかではなく、まじめにやる程、かえってストレス貯まるゲーム(ストレス解消で始めてストレス貯まる)】
    【連帯が増えた原因】【合わせ参戦が増えた原因】【放置が増える原因】となる。
    (雑談wikiカキコで、うまく課金アイテムを収集するゲームみたいなカキコがあったが、
     課金アイテム収集で、やる気を出すのは、普通であるが、
     完全無課金民が、課金民に寄生したりしすぎるとおかしくなる。
     勝馬ライダーが適正階級民に寄生して、”負けると味方のせいにする”と荒れる事と似ている。)


4papico★ :2019/06/22(土) 08:28:23 ID:???0
結論:
   1.機体メインゲーなのに運営のド下手バランス調整や、MAPがつまらないなどのゲーム作りが下手(ぱくったせい)、
     運営ポリシーが無いので、ゲーム評価wikiに書かれたようにプロデューサー変わると方針変わる、
     運営ポリシーが無いので、ただのネガでゲームを変えて、
     完全無課金民優遇すると課金者の不満が貯まる。
     などによって、
     やる気をなくすプレイヤーが増える。
   2.攻略研究しようとしない勝馬ライダー、イベント回収だけの完全無課金175が増えると、
     階級帯でマッチングしても、丸山初期混在マッチングと同じようなPSばらつき・やるき差極端ができ、
     丸山初期混在マッチングと同じ事になる。
     過疎になると混在マッチングでないと、大規模戦開催できないので、丸山初期混在マッチングと同じようなPSばらつき・やるき差極端ができ、
     丸山初期混在マッチングと同じ事になる。
     (NPCなしを変えない運営のせい)



したらば本掲示板の階級スレで、説明したように
★マッチング区分の”階級”が、PSレベル判定・やる気判定として、実質無意味になっている。
=カジュアルゲーすぎると上級者がいなくなり、廃課金・重課金プレイヤーがいなくなってしまう。
 月額制でないので、サービス終了になりやすい。
 カジュアルゲーとかで、人を集めても、丸山初期階級混在マッチングで、上級者がいなくなると、
 廃課金・重課金プレイヤーがいなくなってしまう。(無課金の中で、うまい人が将官になるだけ)


5papico★ :2019/06/22(土) 08:29:13 ID:???0
<好きな機体で戦いたい>プレイヤーと<月額制にしたくない>運営の意見が問題となるのは次の場合。
 
★問題の場合:コレクターが少ない、好きな機体が少ないプレイヤーが多い場合
 A.<当選確率低い廃課金沼>か<強化回数などで課金回数を多>しないと、基本無料で月額制レベルの運営ができない
 B.基本無料で完全無課金、完全無課金175が、ほとんどだと、基本無料で人は集まるが、
  月額制でないので、完全無課金は、1.初期無料配布機体か、2.廃プレイでGP回収して、当選確率低いGPガシャ(丸山時代)
  3.Pay to Win評価確定後に追加した施策:廃プレイでGP回収して機体をSHOP購入
  4.週・月・期間イベント・EXガシャなどで、課金アイテムDXチケや、無料で入手できるがプレイ回数必要なイベント機体
   で人口を維持するのが基本になる。
  ↓
課金者の負担が大きすぎるし、札束ゲー化になりやすい、いつまで続くかわからない 

★「好きな機体で参戦できる」の広告を、「”完全無課金”で好きな機体が【短い期間で】入手できる」と読んでしまうと、
  1.課金者→ガチャなので、当選しないと好きな機体が入手できない。
2.無課金者→だまされたと感じる。#運営と完全無課金175は、どっちもどっち。
  ↓
GPで入手できるようにすると、
1.販売開始後にすぐ入手できる場合→課金されにくなる。
2.課金機体の新機体が弱い、不人気の場合→勝利優先民・昇格優先民が、「GP機体でいいや」となる。→課金されにくくなる。
3.完全無課金175が多くなる。→エンジョイ勢など人口が増えるが、課金は増えない。

★佐藤がインタビューで、練度で強化できない方針(プレイ時間で差をつけない)事を発言し、
 課金差以外では、PS重視のカジュアルゲーみたいな事を考えていた。
 課金されにくくなるので、しるびの言う練度で強化できるようにするのは、間違い。(月額制でないから)
 練度で強化できると、月額制でないから、課金されにくくなりサービス終了しやすくなる。
 練度で強化できると、完全無課金175が課金者より強くなったりして、おかしくなりサービス終了しやすくなる。

 機体性能だけのゲームになるかどうかは、
 課金機体の武装をうまく使うコツとか、
 脳筋が活躍しにくくなる(タクラマカンレーシングでない、装甲ジムオンラインでない)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6papico★ :2019/06/22(土) 12:42:32 ID:???0
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦がない事の結果

問題1.好きな機体が弱い、スコアを取りにくい、勝利につながらない、産廃しか
   機体を持っていないと、昇格しにくい。
問題2.PS勝負がしにくい。
   (機体により、低スペ・低回線だと不利な事があり、
    限定機体が低スペ向き機体なら、低スペでも活躍できる。
    機体を選べる方が低スペ向きの場合もあるが、
    かといって、低スペ向きなら何でも良い訳ではない。
    丸山がサービス開始イベントで説明したように、砂だらけだと不利。
    地雷をぽいぽいしてるだけでは勝てない。
    →
    部屋制でなくランダム闇鍋味方ガチャなので、
    誰がどんな機体持っているかなどわからず、運任せ。)
<その他>
無課金民が愚痴っていたが、
最下位戦場だからといって、環境機体・強機体の金図がいない訳ではない。
ガチャ回したときに当てれば誰でも使える。
無課金民同士でも当てた人は使う。新規でも課金してれば使う。
環境機体・強機体の金図を持ってる人が昇格していって、
最下位マッチング帯から、
環境機体・強機体の金図を持ってる人が全員、いなくなるのは、難しい。
(一度、昇格したら降格しにくくすることで、一部は来なくなるが、
 新規が入るので、低い確率。)

結論:
(月額課金・回数チケットなど)機体限定戦か機体指定部屋制度でもないと、無理。


7papico★ :2019/09/24(火) 10:04:38 ID:???0
【DXガシャコンにハズレ枠を入れる理由】
使える機体がハズレ枠にあると、そこでガシャを回すのをやめてしまうから、
丸山は、ハズレ枠にゴッグを入れて、むしり取ろうとした。

<ゴッグ産廃の理由>
1.ヒットボックスがでかすぎる
2.丸山初期は水中地形効果が実装されておらず、水中機体より水中に適していない陸上機体の方が速い状態であった。
 そうなると、盾がある陸上機体の方が有利な事が変わらない。
 地球連邦軍(ガチ型)からは、『ジオン水泳部はネタ機体』扱いされていた時代。
3.現在のF91時代からは、格闘が遅い事がはっきりわかる。
 しかし、当時は格闘の威力が大きい事
 (ゴッグの手が大きいので印象が悪い可能性がある。→デザイン発案者が優秀。MSは遊園地の人形ではないから。)
 をネガ連がネガって弱体化

上記の理由で産廃にされてしまった。(ゴッグ・ハイゴッグ南斗水鳥拳は、ただの一時的バグ)

埋め合わせでフリージーヤードが実装されたが、水中ネズMAPが大量にあった訳ではないが、
アンチステルスレーダーを地球連邦軍だけ先行実装されて、無意味にされる。
運営は、逆に『地球連邦軍の鹵獲ゴッグにフリージーヤードを実装し、ジオンにアンチステルスレーダーを渡さない』という暴挙に出た。
丸山廃課金時代に課金したジオンに対して、無課金連邦がゴッグ使い放題。
運営はゴッグファンに恨みでもあるのか。

地球連邦軍の鹵獲がジオンより強力なのは、ゴッグよりもハイゴッグ。
グフカスが10万円課金しても引けない事もあったという丸山廃課金ガシャ。
丸山廃課金時代のDXガシャコンで”金図を入手しなければ使えないちくわ”(ハンドミサイルユニット)を
地球連邦軍が使い放題という、運営はジオンに恨みでもあるのか!

#最近の話題のジムストだが、ジオン鹵獲ジムストではできません。


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18 バンナムOの[中立放棄・連邦優遇]オンゲー運営について (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1papico★ :2019/08/07(水) 09:07:00 ID:???0
<これまでの経緯>

1.正式サービス開始時点:当時のP=丸山和也。丸山の下に、2019/8/7現Pの佐藤一哉
  丸山Pが正式サ記念動画中継で、『2陣営による人口バランスの結果、ジオン軍(当時の陣営名称)に同軍戦多発を懸念』するトークを行う。
  『(ガンダムが出るまで、連邦にジムシリーズが続くので地味)連邦に実力、ジオン軍に人気という運営姿勢を出したい』トークを行う。

  連邦専が、<ネガによるジオン弱体化、連邦強化>の反対をさせないために、「運営が連邦を(必ず)勝たせる」姿勢だったと
  内容をネガ連レベルにアップグレードさせた”デマ”を投稿する。(当時、視聴していないと騙されやすい。)

2.Z Project時点:当時のP(代表Pとしては南舘怜)=南舘怜<運営P>、南舘の下に、2019/8/7現Pの佐藤一哉<開発P>
  (ttps://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/)のとおり、【陣営の対立軸を忠実に守ると、連邦に有名機体が偏り過ぎる。】
  (ttps://alienwarezone.jp/post/287)のとおり、佐藤<インタビュー時点は、運営・開発を統合した統括P>
  『プレイヤーが陣営の対立軸でやってきたので、バランス優先に運営姿勢を変更すると、プレイヤーが納得しない』と路線変更しない説明を行う。

3.丸山GM就任後のコラボーレション路線:ガンオン→ジオラマフロント→ガンオン・ジオラマなどを統括するGMに丸山復帰。
  売上(丸山時代のDXガシャは、最大の廃課金ガシャ)・連邦びいきを優先させたのだろう、
  政府側でない”海賊”クロスボーン・ガンダムX-1を連邦に販売した。
  ★地球連邦側には、ハリソン・マディンF91もあり、ジオン側を上回りやすい。
   なぜなら、丸山がサ開始時点に決めた【プレイヤーのMA操作禁止】方針があり、1st以降、MA主力のジオンは、基本的に不利。

4.ガンダム40周年 閃光のハサウェイも、地球連邦の外側からの主人公視点があり、
  そのままコラボレーションしてしまうと、ジオン陣営が強化されやすくなってしまう懸念があるから、
  突如、ガンダムオンラインの陣営を取り扱う運営方針の変更を発表した。(ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/Pletter/20190724/)

2papico★ :2019/08/07(水) 09:07:40 ID:???0
『機動戦士ガンダムオンライン』ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
というゲームがあるのだが、[陣営別対人対戦ゲーム]がゲームの根幹なんだよ。
(登録した1アカウントで、両方の陣営にキャラクター[パイロット]作成ができる。交互に行き来制限なし。)

正式サービス開始時は、陣営が2つしかなく、<1st・08小隊>~<0080,0083[ゲーム内version名称:Act2]>までは、違和感がなかった。
①1stの地球連邦軍側と
②ジオン(連邦以外全部。基本、スペースノイド側。
  ゲーム内のシリーズが進行して、陣営名称がザビ家時点と合わなくなり、運営が”ジオン”に改称した経緯がある。)
正式サービス開始時のプロデューサーは、Zガンダム対応を目標にしていたのだが、陣営が2つで対応できるのか構想がなかった。

成長やデータがあるゲームなので、正式サービス開始時に、
先を考える人(プレイヤー)は、陣営とプレイ注力・課金注力の兼ね合いを決めていた。
(しかし、Zガンダム対応が必要な時期まで、公式発表がなくて、2陣営制がどうなるか、先がどうなるかわからない。)


3papico★ :2019/08/07(水) 09:08:11 ID:???0
現在まで、疑問がある陣営設定(原作解釈を、ゲームに反映させるのは、あくまでゲーム会社の判定)もありつつ、
解釈論で納得できる段階であったが、ついに破綻した。

ハリソン・マディンF91(地球連邦軍)があり、政府側でなく”海賊”なので、キンケドゥに改名した設定がある
クロスボーン・ガンダム作品で、クロスボーン・ガンダムX-1を地球連邦軍の固有で販売してしまった。
(既に別ゲームでは、ハリソンF91とX-1は、戦闘をする間柄を忠実に守っている。)

丸山和也GM(正式サービス開始時点[1st時期]元プロデューサー)と
現在の佐藤一哉プロデューサー[現在のGMと共に正式サービス開始時から携わりプロデューサーに昇格)が、
【2つの陣営を陣営特色で分けている】思想を無視し出して、
 2つの陣営を、<地球連邦軍色・スペースノイド色より、陣営Aと陣営Bのような、何となく2つに分けた感じの扱い>に変更した。
クロスボーン・ガンダムの後、ついに初期構想の失敗を悟ったのか、
Zシリーズ担当 南舘怜プロデューサーがメディアサイト上説明で拘っていた
「プレイヤーが2つの対立勢力のどちらに参加して戦争しているのか?原作の対立軸」感を破棄した。
佐藤一哉Pが、将来の構想(ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/Pletter/20190724/)を発表。


4papico★ :2019/08/07(水) 09:08:53 ID:???0
過去、2つの陣営があり、有名モビルスーツが片側陣営(地球連邦軍)に偏っても、【原作感を最優先】させてきた。
>「機動戦士ガンダムオンライン」大型アップデート「U.C.0096」直前インタビュー。新コンテンツやバランス調整に込められた運営開発チームの意図とは
>(ttps://www.4gamer.net/games/144/G014476/20150825065/)
>同じ連邦軍内で対立していた「機動戦士Zガンダム」の「エゥーゴ」と「ティターンズ」は,どちらも連邦軍となる。
>当然,連邦軍のプレイヤーは連邦軍の機体すべてを使用でき,ジオン軍も同様となる。

また、佐藤一哉プロデューサーが、【原作感を最優先】させる事に決定した経緯を公開説明していた。
><前編>『機動戦士ガンダムオンライン』4年半の歴史を振り返る!今からでも新規参入や出戻りプレイは可能なのか?
>(ttps://alienwarezone.jp/post/287)
>ジオンで戦っていたプレイヤーがいきなり明日からティターンズですと言われても、納得がいかないのではないか?と考えました。
>連邦のプレイヤーも明日からエゥーゴです、と言われても納得がいかないものもあるのではないかなと。

しかし、クロスボーン・ガンダムX-1をハリソン・マディンF91がある地球連邦軍の固有機体として販売した事により、
【株式会社バンダイナムコオンラインは、オンライン対戦ゲームの運営を”中立ではなく地球連邦軍びいき”した事】が確定した。
(過去、丸山和也(当時P)『正式サービス開始時点のプレイヤーの陣営別人口割合を懸念する』内容のトークをした事がある。
 当時は、MAをジオン陣営に販売しない事で、バランスを重視する姿勢の説明があった。
 しかし、Zガンダムシリーズ時点で、有名機体販売数に格差が生じるので、人気・実力共に、地球連邦軍に偏ってしまった。)


5papico★ :2019/08/07(水) 09:09:26 ID:???0
★2陣営を交互に、【運営が機体販売でバランスをとる方針】であるのであれば、
 クロスボーン・ガンダムX-1を地球連邦軍の固有で販売するのは、明らかに<運営の”中立ではなく地球連邦軍びいき”>である。
★[SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ]は、バンダイレーベルであり、各ガンダム版権や関連商品を管理できる体制があるので、原作に忠実である。
 ハリソン・マディンF91(地球連邦軍)とクロスボーン・ガンダムX-1は、別組織である事を表現できている。
 しかし、『機動戦士ガンダムオンライン』の運営元である株式会社バンダイナムコオンラインは、原作の独自解釈が強すぎる。
 また、過去のオンラインゲーム設計・運営方針と、最近・直近の路線変更に矛盾があり、建前としか思えない内容です。
 バンダイナムコエンターテインメントchに変更した動画中継も、『頑なに守ってきたゲーム開発・運営思想』を放棄したのか、矛盾について説明はありませんでした。
 路線変更した内容は、<運営の”中立ではなく地球連邦軍びいき”>なので、ジオン陣営に主人公搭乗機体を固有で販売し、
 ジオン陣営を主人公扱いする状態に、したくないから路線変更したとしか、理解できません。

丸山和也GM就任からの、コラボレーション路線がありますが、ガンダム40周年 閃光のハサウェイも、地球連邦の外側からの主人公視点があり、
そのままコラボレーションしてしまうと、ジオン陣営が強化されやすくなってしまう懸念があるから、
突如、ガンダムオンラインの陣営を取り扱う運営方針の変更を発表したのでしょう。


6papico★ :2019/09/22(日) 12:27:11 ID:???0
運営が過去に決めた【2陣営に分かれている分岐点・対立軸】【機体の販売先陣営ルール】に、矛盾した決定を2回繰り返した。

【これまでの経緯】
簡単に書くと、Zガンダム(ガンオンでは、Z project)時点で、3すくみなどの複雑な関係を、
アースノイド(地球連邦軍)とスペースノイド(当時は名称がまだジオン公国軍のはずで、現在はジオン)で分けて、
エゥーゴ、ティターンズが地球連邦軍専有、シロッコ系MSは2陣営共通のため、
Zガンダムシリーズの有名MSがほとんど、片側の地球連邦軍に渡り、ジオンは、キュベレイとガザだけにした。
 ガンダムオンラインに含まれる全シリーズが、<戦力より陣営感・対立軸を優先させる方針>を貫くなら、まだわかる。

【現在】
親会社バンダイがGジェネ魂で、ハリソンF91を地球連邦軍で登場させて、Zガンダムのような3すくみ関係を設定しているにも関わらず、
孫会社クラスのバンダイナムコオンラインは、
政府側の連邦に”宇宙海賊のクロスボーン”を販売し、【宇宙海軍ネイビーガンダム X1】にしてしまった。
 これにより、1.自分達(バンダイナムコオンライン)が決めた2陣営制の【機体の販売先陣営ルール】と矛盾させ、
いきあたりばったりのいい加減で、原作設定を配慮しない姿勢が明らかになった。
 2.親会社バンダイナムコエンターテイメントまでは、サンライズの公式設定に沿う高品質なゲーム作りを行っているのにも関わらず、
パッケージ化せず、いつでも改変・改悪できるオンラインゲームである事、サービス終了時には証拠が残りにくい事をいい事に、
親会社が守っている原作設定の公式ルールと違うルールで、ゲーム作りをしている。

DXガシャコンvol.61の正解: 地球連邦軍=ハリソンF91, ジオン=クロスボーン・ガンダムX-1

次のDXガシャコンvol.73について、ジオン=クロスボーン・ガンダムX-3は正しいのだが、
木星帝国と寝返り前・後のザビーネX-2という共通機体向きの原作設定があるため、
地球連邦軍=クロスボーン・ガンダムX-1改・改については、ジオンが妥当。
寝返り後のX-2が地球連邦軍で使用できる事があっても、X-3が地球連邦軍で使用できる事は、ありえない。


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19 サロン -運営の悪行- (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1papico★ :2018/11/18(日) 21:25:06 ID:???0
「また運営にだまされた! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:」


運営



  ∧,,∧  ごめんね。バランス調整のためなんだよ
 ( ´;ω;)        ヘ⌒ヽフ⌒γ
 /   o├==l--    (・ω・ )  ) ←テトラ、サイコザク、マンサ
 しー-J          しー し─J


        フルアーマーZZガンダム もちゃんと調整入れるから
           ∧,,∧  プシュ
          ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ
          /   つ(-ω- )  )
          しー-J  しー し─J

  ∧,,∧
 ( ・ω・)    ふふふ…
 /   o├==l-- 
 しー-J

       /フフ , ̄ |>    ム`ヽ
      / ノ) ll []_[○] ヽ   ) ヽ
     ゙/ |  ===.日='' ノ⌒(ゝ._,ノ   簡単に騙される。所詮は豚か…
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/
       `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
         丶  ̄ _人'彡ノ

2papico★ :2018/11/18(日) 21:55:48 ID:???0
BLOODY STREAM
Coda
ジョジョの奇妙な冒険 OP2


静寂(しじま)の底から
目覚めるその柱たち(丸山・南館・佐藤)



  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡     
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\  
丸山            南館       佐藤



(バンナムの)闇を欺いて 刹那を躱(かわ)して
刃すり抜け奴ら(丸山・南館・佐藤)の間隙(すき)を突け


【金】
⊂_ヽ、
   .\\ Λ_Λ
      \ ( ´Д`)
      . >  ⌒ヽ
     /    へ \
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3papico★ :2018/11/20(火) 15:02:45 ID:???0
294: スレ立て :2018/09/10(月) 16:14:44 ID:???0
<バンナムO 会社説明>
 なんたらかんたら~【ベンチャー】的みたいな



矢作(おぎやはぎ)が言い直すと・・・
「プレイヤー人口がどうのとか言ってますけど、
 運営なのに中立放棄して、片方の連邦を優遇する
 出来レースのひっでぇ運営の
 めちゃくちゃな会社です。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

「早く提供したいのは、いいんです!
 ですけどね、
 普通は、安い→早い→うまいの順なんです。
 ところが、早いを先にしたがために、
 いつも狙いどおりにいかず、何回も課金アイテム使って、
 必死になって!、開発したグフカスをですよ!
 『実は、ゲームに未開発部分がありましたぁ~!』なんて言いだして、
 『お詫び配るから、やり直したい人は、もう1回やってね!』て、
 【リセットしたら、前より悪くなる可能性がある】操作を選ばせちゃう
 めちゃくちゃな会社なんです。」

( ゚∀゚)ワハハ八八ノヽノヽノヽ

勝俣
「でも、80万アカウントもあったら、サポートしきれないんでしょ?」( ・ω・)モニュ?

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4papico★ :2019/09/08(日) 17:56:57 ID:???0
「また運営にだまされた! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:」


運営



  ∧,,∧  ごめんね。バランス調整のためなんだよ
 ( ´;ω;)        ヘ⌒ヽフ⌒γ
 /   o├==l--    (・ω・ )  ) ←FAUC
 しー-J          しー し─J


        ジムスト、バンシィ・ノルン もちゃんと調整入れるから
           ∧,,∧  プシュ
          ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ
          /   つ(-ω- )  )
          しー-J  しー し─J

  ∧,,∧
 ( ・ω・)    ふふふ… これで、ガンオンRUSHだけでなく、大規模戦でもFAUCは雑魚だ。
 /   o├==l-- 
 しー-J

       /フフ , ̄ |>    ム`ヽ      ガンオンRUSHで340~300cost帯がジオン壊滅、
      / ノ) ll []_[○] ヽ   ) ヽ   300cost以下限定トナメでジオン壊滅、中低コスト帯が連邦圧勝なのに、
     ゙/ |  ===.日='' ノ⌒(ゝ._,ノ   さらに盾所持機体の盾強化調整で、盾所有率が高い連邦優遇調整・・・
     / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /        テトラ弱体化で起きた<FA-ZZ爆風オンライン>の再現になるのに。
     丶_ ノ 。   ノ、  。|/
       `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ         簡単に騙される。所詮は豚か…
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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20 【案内所】避難所シェルター(この掲示板)の案内所 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1papico★ :2019/08/21(水) 13:46:09 ID:???0
[開設の経緯]
ガンオン最盛期・したらばもカキコが多い時期

いつぐらいか、したらばも激減。(2ch ガンオン兵科の独立スレ末期)

したらばにあったときに、1.wikiスレ民・2ch,5chのまとめ、2.バラエティ 3.ガンオン・ゲーム批評 4.改善案などを
【MAD】***総合編に連載していた頃は、ネガコメ程度
 → wikiとネタについて相乗効果。 TVとネットのように使い分けられて、便利な関係。

独立長編スレ
 → wikiとネタについて相乗効果。 TVとネットのように使い分けられて、便利な関係。

<方針会議の登場>
wikiが荒れだす。wiki内で、雑談など自作自演によって、世論を操作しようするデマ工作民問題が最悪の状況となる。(wikiのマスごみ化。)
wiki管理人が赤丸で同一人物の自作自演がわかるように対応。
wiki雑談板上部の共通スペース(案内)に、アンチジオン視点で、便所の落書きが発生。
風呂ドーガ(フロンタルドーガ)の機体パラ掲載分が破壊されて、wikiとして使用できなくなる。
wiki管理人+自治厨 VS 方針会議の戦争が勃発。
ガンオン警視庁 方針会議特別対策班の情報によると、方針会議のwiki破壊宣言が連絡される。
wikiから方針会議BLと方針会議複数IPでの荒らしの応酬が発生。 
したらばが荒れだす。アンチ連邦ネタ色スレや連帯ネタ・世論スレの更新に合わせて、方針会議荒らしスレ乱立でスレ送りにされる。
方針会議特別対策班の新BBS誘導スレが立つと、方針会議がデマ書いたりして妨害 & 
方針会議批判スレが立つと、方針会議荒らしスレ乱立で読ませないようにする。
wiki編集者の議論により、したらば管理が方針会議に対応できないので、wikiからしたらばへのリンク解除。(以降は、古参しかしたらばに来ない鎖国状態)
晒wikiなどへ方針会議が破壊活動を行う。sWikiを巻き込む、荒らしレベルを方針会議が行った。

避難所シェルター開設

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