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テーマソング
【Silent Siren】「KAKUMEI」MUSIC VIDEO FULL ver. 【サイレント サイレン】
ttps://www.youtube.com/watch?v=crGzlCuaTGg
金曜:21:00
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∧_∧
(・∀・ )/ ̄ヽ
(〈V〉:::::)ヽ)ヽ)ヽ)
|::::::i:::::|
(_(__)
ピーカー
良くある競馬漫画やレース漫画だと、実況者って無個性だったり無描写だったりする。
つまり中立的な、説明役に徹しているというか。
そこらへんの逆張りとして、アナウンサーの個性を強調したらどうかっ、て意識して置いたキャラ。
リアルなら杉本清が近いかもしれない。
ライスのことばっか喋るし。
大海原での雲海でのアクシデントによって、レースは「渡り」しか勝てない感じになったんだけど、たぶんライスが「渡り」じゃなかったらレース止めてただろうな。
その反面、興味のないレモナードとかにはスポットを当てない。
冷酷でアリ、情熱家でもアル。最後に殴ってしまいたい香具師。それがピーカー。
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________________________
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| そもそも女性というのはξζοχκΒοωμμΓμ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧_∧ /┐┬ ` -∧ ∧ .┴──'"~
""~~~""""""~~ ,-XノハヘX ルo-,,リル/ ̄ヽ
/ ̄ ヽ|゚ノ ^∀^)┘ ┴ .(:y:::::)ヽ)ヽ)ヽ)
(/(/と§''~:~)つ .|::::::::)
川::::::::::| U~J
(__)_,,)
レモナード
勝てなそうな雰囲気から、優勝してしまうレモナード。
彼女がレースに勝つのは、ラッキーなんです。
有力どころ、ライスとディーノは互いに逃げで競って潰し合い、
フゥは次の大会に向けた調整で下見のように走っていて(こちらに全力を注げば優勝できたかもっていうのが、計算高すぎる故に好機を逃す彼らしい)
マック三兄弟の様な新星も出ていない層の薄い大会。
そこに、はまる時にはまればとことん強い、彼女がはまった。
外すときは一気に外すから、次走で彼女の惨敗はほぼ予定通りで多くの方も予想していただけに。
その演出、散り際には一工夫こしらえました。コメントの反応を見てニヤリとした一コマ。
秘書
「女は〜」と攻撃的に場を読まず主張し続けるレモナード。印象としてはむしろ男性的なものがある。
それに対して女性職で脇に徹し、受身形で、でもどこか優しい。そんな自分の持つかわいー女性像を投影したのが、彼女。
オマケエピソードはけっこう気に入ってる。モデルにしたのが、Flashサイトでの屋上の下の悲観レディ?だったっけかな。
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< >
< 料理人なら悩んでないで料理を作れ! >
< >
< 俺なら、泣いてる暇があるなら、 >
< 新作のバレンタインチョコチャーハンを作るぞ! >
< >
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__,
∧■iii
ミ゚Д゚#彡/ ̄ヽ
とcha つ)ヽ)ヽ)
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U U
チャーハン男
彼はギャグ要因で入れたのだけど、入れたギャグのことごとくがスルー確定。
いわゆる無駄な活きなかったキャラ。
でも滑っていつつも、雰囲気をしんみりさせすぎない賑やかし役として、こういうキャラがいたのはアリだったのかなと思う。
いじょー。じょー。立つんだジョー。
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かんわきゅーだい。
あー。はい。どーでもいー、自意識過剰な文章。
時は金な人は、飛ばしちゃってね。
んー、このAAってマイナーな趣味は、流し見だったり惰性で読んでいる方も含めて、学校の1クラスぶんくらい、周りにいたらありがたいなと思いながら。
書いてるのですが。
けっこー濃ゆい方が3人くらいいる気がします。いるってことでよろしいですか。よろしくないです。
少し身を引き締めつつ、それでもレビューは、影響とか読みやすさとか、そゆの考えないで、自分勝手にします。
だいたい、紹介には二つの要素があって
1 読んでいない方が手に取られるように導く。楽しみを殺すネタバレはNG。
2 既に読んでいる方に、新しい読み方とか違った読み方とかを提案したり。同じこと思ってるんだわーっ、こんなこと思ってるんだわーって思わせる。
(3 作者の為のレビューもあるそうですが、自分は出来ませんです。そもそもこんな辺鄙な場所、作者なぞ来ない)
の二つがあって、両方の良いとこどりで、脳内式場はもめ合ってるんですけど、でも基本的に2のネタバレで行きます。
あの、一番の読者の「自分という読者」は既に読んでいる2の方に入るので。
自分の為に。生きていこう。自分の為に。死んでいこう。あら、なんて虚しい人生。
1は世の中にあふれてますしな。
本当はレビューとかは、うん、コピーすればいいんですよね、原本を。
そんでそれを読んでもらった後に、レビューを見せて、あれこれ思ってもらう。くらくらげげっ。
でもそれは違法です。いけません。
そういうふうに違法でいいのなら、李離婚のようにお金出してもらうのは忍びないので。
無料動画でよろしかったら。
ネット動画レビュー
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/movie.html
5年モノです。淡々と細々と続けています。
下の方が新しいので、ネット物はサイクルが早く時とともにリンク切れを起こすので、下から読んでいただくのがお勧めです。(最新のは秘密です)
その分、レビューは軽くなります。一文、一米、気軽です。
でも、その分、飾らないで、素に近い状態で書けている気もします。
たぶん、自分はAA作者とFlashを初めとした動画レビュアー。
どっちに適性があるかというと、こっちの動画レビュアーの方だと思うんです。
自分のAAとか、客観的に見て、絵はドヘタだしコピペばっかだし、オリジナル要素を強めれば余計悪くなるし、コピーはオリジナルに失礼な出来だし。
文章はあの、他に書いている人がいないからバレにくいのだけど、小説投稿サイトとかだと中の下あたりにいるっぽい。行儀が出来てるだけマシって感じで。
だけど動画紹介は、自分の文がヘタレていても、動画そのものは素晴らしいので。
そんな感じで。
あの、千円も出して、詩的快感生活を買ってくれた人に向けて、書いてみました。なんつーか勘違いだったら恥ずかしいのですけど。
自分のようなダメな人に騙されないでね。自分のようなドドメってる逝かれ色に染まらないでね。
そう言いつつ、ディープにインパクトって欲しい。
そんな乙女心。メイドバイ廃人ハイハイバイバイ。
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オリジナル好きだけどなぁ
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ありがとう。
嬉しいよ。心が温まるよ。
ドリーマーな自分語りの反動で、自虐気分だったらしい。
自分も自分のAAが好きで、好きだから粗も見えてしまうような。
んー、さー、オリジナル、コピー、パロディー、文章、AA問わず、気の向くまま。
書けなくなるのが怖いので、そうならなきゃいいなって。
こんな愚痴を聞いてくれる人がいて、ありがたいです。ありがたや。ありがたや。
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くらげ(北村薫)
◇見事な美しい場面転換、それを貫く手腕の非情さ、バックにある人への優しさ
とっかかりとして、まずは暑い夏のミニプールの親子が描かれる。
可愛らしく美しい場面だが、その元にあるのは誰もが通る郷愁のような根の張ったもの。
そこから「くらげ」開発を経て、一気に場面が転換する。
冬の寒い時期に、流れるように進むくらげ溢れる、都市の夜景。
ここは、はっと場面が浮かんだ時に、その美しさと悲しさに打たれてしまった。
あってはならない幻想的なシーンの中、一人歩んでいる主人公。
夏のあの時、冬の今、共に美しい場面だが、その間にある余りに大きな距離に、ぐらんぐらんとなる。
その距離を詰めようと、主人公以外にくらげに侵されていない中年男を配置するのだが。
それは埋まることなく、むしろくっきりと冬の寒さ、時の冷酷さに、突き放されながら読了へと至ってしまう。
この距離感の接近の失敗は、実はさり気ない文に予告されている。
岡崎は、人間とすれ違うのが久しぶりなので、思わず知らず歩を緩めた。
「くらげ」に身を任せた者は、もはや人間ではない。
そう言い切ってしまう、作者の視点の、非情なまでの冷酷さ。
それがオチまで貫かれる。
ただそこまで突き放していながらも、作者北村薫はきちりと人を見つめていて、その目は優しい。
主人公は、娘を気遣い、やかんのお湯を入れ、それは限りなく無駄な小ささなのだけど、温めようとする。優しい人として描かれる。
娘にくらげを与えたのも、友達と共にいてほしい、という優しさからのものだ。己の頑なな非くらげ、という信念すらも、父の優しさは破る。
優しく人を見つめ、しかし時を冷酷に捉え、ドラスティックに筆を走らせる。
そしてその温かさは、戻ってい来ない日々の、そしてこれからの変わり続け満たされない日々の闇を際立たせ。
ただ、やるせなく、切なく、心を切っていく。
*
AA化するにあたり、場面の美しさを、夏の少女と冬のくらげで、どれだけ出せるかが課題となりました。
くらげの美しさは力及ばず描けなかったけど、チャレンジしてみました。
ただ、これは小説で読んでいて、脳内でイメージを咲かせると、本当に印象的なシーンが立ち現われてきます。文章の良さですよね。
原文買うのをお勧めするけれど、こういうコピーは商売の邪魔なんだろうな。ホーリツ怖い。
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◇くらげとスマホ
短編集「水に眠る」の出版は1997年。今から20年も前のものです。
丁度、作中の、嫌煙運動、アンチ煙草が、最先端の社会問題だった時期だと思います。
その時の彼の予言、冷暖房機の「くらげ」は幸運にも現実化しませんでしたが。
主人公の語る、「テレビしかり、ラジカセしかりで、一家一台時代から、個人用のものへと需要がシフトしてきました」「小型軽量化」は技術発展の芯を捉えているし、
また「くらげ」というキャッチ―なネーミング一つで随分とシェア競争を左右するというのは的をずばりと射ています。
そうなったのは、クーラーではなく、電話機であって、パソコンでした。
「くらげ」は時代遅れの古い作になるどころか、どうも今となると笑ってはいられない身に迫る。迫真性を得ているようにも思えます。
いろいろと今に当てはめられる。
それだけ社会洞察や未来への観察が優れているのでしょう。
◇余談:自分が思うにこれからの技術
自分は開発話AAで「くつひも」を書いたけど、クーラーに対して扇風機かな。大分影響を受けたと思う。
オチはまったり系、あたたか系になっていて、くらげのような、うん、冷たい鋭利な未来ってのは自分には書けそうもないし、うわーって思うその葛藤に耐えられそうもない。
自分は甘いね。アマチュアだね。ドリーマーだね。しょうがないね。
未来の技術について。
ゲーム機なんだけど。
じゃあ、これから小型化して一人一台になって使えそうなのは、プロジェクターじゃないかと思う。
シンデレラ城とか、初音ミクのリアルライブとか、スプラトゥーンのシオカライブとかで使われているプロジェクトマッピング技術。
これが成熟して、安価になって、コンパクトになれば、ゲーム機、特にswitchなどの持ち運べるマシンにつければ、イケるんじゃないの?
ゲームハードがこう、壁とか特別な布のようなスクリーンに、デスクの上でも良い、そこにゲーム画面を映し出す。
これが実現すれば、ゲームはブラウン管からテレビから解放されるよねえ。
今、最先端の8Kのビッグなワイドなサイズの画面を、プロジェクターが映し出せるようになれば、そこにかかるコストは十分に対価として見合うものになるし。
VRとか人を孤立させるじゃん。
機器の問題で一人っきりで遊ぶのが多いし、現実と視界を隔離して遊ぶ感じじゃん。
そういう技術は違う気がするんだよね。
むしろ画面をどこでも出せる、現実のみんなでシェア出来るプロジェクター。そっちに未来を感じます。
どうだろうね、こういう10年後20年後あたりの。
自分は科学に詳しくないで語ってしまってるんで、根拠ないです。先のことだから、外れてもみんな忘れてるよねー。
妄想を餌にワクワクしますってことで。ドリーマーポエマー。
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□ペルソナ5における大衆 と ゼノブレイド2黄金の国イーラ における民衆(ネタバレ)
ペルソナ5はやりました。
ゲーム部分は楽しかったです。グラフィック、難易度、ステルス要素のあるマップ、コマンドバトルの進化系としての答え。
どれも高水準です。
でも、おススメしません。
それは「大衆」の描き方が、イカンと思うからです。
ペルソナ5は必死に大衆を描こうとします。
通勤するモブの噂話の描写が所どころに挟まり、主人公たちパーティへの大衆の支持率(世論調査的な)は常に意識されます。
サブイベントも民草を使うし、そして大衆と言うテーマは物語の根幹にも使われます。
ただ、どうも、その大衆の使い方に違和感があります。
・主人公らバトルメンバー
・彼らを支持するサブイベントメンバー
・大衆
・サブイベントに出てくる愚かな人
と分けすぎちゃってるんです。
物語の大筋としては、とにかく主人公たちが大衆を目覚めさせるような、ちょっと変えよう的な、そういうプチレボリューションを目指すところから。
その大衆に支持され、反発を受け、そして救おうとするまで描かれる。
そこにあるのは少数のエリートと仲間、友達たち。
熱しやすく冷めやすく移ろいやすい大衆たち。
その二つに完全に別れちゃってます。
要するに大衆を描いてどうするかというと、変身ヒーロー的な、「僕たちは特別だ」「世間に認められよう(認めてくれない)」「仲間って最高」って話を書いてきやがります。
この視点は物凄く偏見を感じて、
「主人公たち一人一人も大衆の一部」
「大衆ってのは仲間たちや身近な人たちも含めて、そこから知人やちょっとした顔見知り、その広がりのずっとずっと延長されたものがそうだよ」
って視点が欠けてます。
これをやると、「世間って大衆心理って怖いよねー、そのくせ無力で愚かでだらしないよね」って言うものをベースにした「僕って特別なんだ、ぼくたちは凄いんだ、仲間を大切にしよう」という
物凄く閉じた感覚を植え付けられそうになります。
だからお勧めしません。
無批判に摂取すると、ゲーム部分が凄いだけに、ある種のリアリティがあるだけに、厨二病が進行しそうです。
暴力ゲームよりも、性質が悪いかも。お洒落でポップで無害な形を装うので。
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黄金の国イーラ
同じ最先端のJRPGでも、黄金の国イーラの大衆の描き方は対照的です。
ヒトノワシステムというのがあります。
ttps://www.famitsu.com/news/201809/14163895.html
これは要するに何十人もいるモブ(街の住人)たちにスポットを当て、イベントと関連付けることで、ゲームに組み込みます。
ペルソナほどの大衆まではいきませんが、それでも仮想地域の住人たち、民衆そのものを描こうとしているのが読み取れます。
「ヒトノワの広がりはラウラやシン達がどう生きたかの証です。
途中の体験や感謝されたり支持されることが報酬です。
この世界アルストの人々の物語を楽しんでみましょう」
このメッセージにじんとします。ペルソナの大衆を経ると特に。
そう言いながらどうしてもゲーム進行のために義務として、課題として取り組む必要があって、だからそこがどうも熟していないのですけれど。
それでも彼らの人を見つめる目は真摯で温かいです。街の住民たち、一人一人も温かい人が多いです。仲間パーティのみんなも優しいです。
良い人多過ぎかなと思うんですけど、基本的に人って良い人だよねって思えるのはありがたく、そう思っていきたいです。
(要するにそーゆー、自分の好みを語ってるんですよね。ゲームに投影して)
もちろんゲームだから、そう一筋縄でいかないストーリーなのですけど。
物語において、危機的な場面があって、その時の人の対応が真逆なんですよ。ペルソナと。
ペルソナはなんか無気力で牢獄に捕らわれて―の、その無気力さがむしろ敵だ―の、それを救って「やる」主人公たち―の。
それに対して危機に瀕して、シェルターを自分たちで作ろうだの、物資を届けようだの、動いてくれんですよね一人一人が。
それを手助けする形として、主人公たちのサブイベントが進行したりする。
世界を「救おう」って思うんですよね。
それがね。それが終盤で(ネタバレなので止めとく)
そういう意味で、自分はイーラですね。好みは。このように民衆が描かれたのは嬉しいし。
モノリスはペルソナと同じように長時間かかる壮大な物語も書けるので、その時に民衆が大衆までの規模で個人と個人の繋がりとして描かれる。
そんな未来を夢見て。
ゼノ信者乙wwってことで。
民衆を描くのに近いのは、活きている個人の集まりとしての住人とかを描くのは、自分が遊んだ経験で印象深いのが。
MOTHER2、MOTHER3
MOON、ギフトピアなどのラブデリック系
アンダーテール
ロストシープ(フリーゲーム)
あたり? どれも自分の好みの作品だな。あー、こーゆーのが好きなんだ。
RPGではドラクエ型の呪縛ってあって、モブが全て数パターンのグラフィックのみ。なんかゲーム的なヒントを言う役割っての。
そこらへんが薄まって来たかなって。
反対に街人と殆どふれないで、世界を救うなFF13とかあんな方向もあって。
だからペルソナ5はイカンと思ったけど、その志はRPGの進む道を色んな方向を照らしてくれるんだろなってことでフォロー。
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あっ、なんかね、ここを観ている人で、変に考え過ぎちゃう人がいるかもしれないけど。それは違うです。あくまでもゲームだけを語ってます。
でも、自分は大衆(って言葉自体嫌い)、人と人の集まりに夢を見過ぎていて、そーゆーのが投影されているような気がします。
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活きている個人の集まりとしての住人とかを描く
今が旬の「ゼルダの伝説夢を見る島」も規模はちんまりしてるけど、そーですよね。リメイク楽しみ。
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というかブレスオブワイルドだな。
結局のところオープンワールドってイベント詰め込みますーってんじゃなくて、
住民一人一人とイベントを関連付けることで、それを膨大に並列することで、個人の集まりを描くのに適しているのかもしれない。
ゼルダ最新作はこっちの形を突き詰めていってほしいな。
街とか規模大きくしてって声があるじゃない?
でも、そこにはこの密度と濃さで一人一人の住人を描きながら、色んな街を作ってね。
っていう欲求があるような気がして。
良くあるRPG型に規模だけを大きくしたら失敗するだろうし、増えたら増えたで面白いけどそこまで壮大すぎる物語は書けんだろうなって気がする。
だからハイラルの壮大な城下町はブレワイでは滅んで廃墟にするのは必然だった。
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ってかムジュラが先駆けか。
なんかテンション高く、似たようなこと喋ってた。
189 :Now_loading...774KB:2015/02/13(金) 02:47:24.95 ID:GMjYiwzW.net[1/12]いよいよですよね。
明日、2月14日、愛を確認する日。そう、「ゼルダの伝説ムジュラの仮面3D」発売の日。パッカパーン!
私は買いませんけどね。
時間的に厳しいです。遊ぶものは雪だるま式に増えてってるのです。「神トラ2」もやれてない。こちらは是非ともやりたい!
こっから、ゲームの楽しみをスポイルするネタバレなんで、嫌だと思う方は、見ないでください。ほかの人も見ないでください。
というか私以外、読むの禁止!
それじゃ、私よ。
ムジュラなんですけどね。
このゲームって、街が崩壊するまでの3日間を駆け回って、救い出す。そんなゲームですよね。
ここの取っ掛かりの仕掛け、ふつーのゲームでは「ありえないだろーっ」「やったら怒られるだろー」て思えそうな、その冒頭のトラップの巧妙さはこの野安ゆきおさんが上手いこと書いてます。
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/noyasu/game2/zelda/01.htm
私は64のを遊んだんですが、とにかく走り回るんですよね。訳も分からずに、3日間を駆け回る。キリキリとする緊張感。
そこから次第に住人とかあのカップルとか郵便屋さんとかダンサーとか? なんか、それぞれの人と知り合ってきて、少しずつ慣れてきて。
でも、覚悟したほうがいいと思いますよ。オリジナルはゼルダの中でも特にクセが強く難易度だってムズ目だった記憶があります。
190 :Now_loading...774KB:2015/02/13(金) 02:50:29.42 ID:GMjYiwzW.net[2/12]とかあれこれして。
最終的にクリアしてエンディング。なんですが。一見グッドエンディングに思えて、でもすっきりしないんですよ。
穴ボコが出来てるんです。仮面だけが映って、街の住人の後日談がわからない。
そこを解決するには、その人物たちの一人の3日間での様々な出来事を無事に解決させねば、一人一人を救わねばならないんです。
だから、この町クロックタウンに愛着を持つほどにこのゲームが好きになったら、まー、そしたらそれぞれの住人を救うための、穴ボコのないベストエンディングを見るための旅を続けることになる。
それをやんない人もいると思うし。ゼルダは町やオツカイよりもなぞかけダンジョンだろって言う人もいると思います。それはそれで楽しんだんだと思います。
でもね、やっぱりこのゲームで救うのは街という器とともに、住人たちだと思うんです。
そこで燃える人に、私はやっぱり萌えます。
さてあなたは、何時かまた遊ぶことになるだろう私は、どうでしょう?
これを書いてた人が、萌えるゴミにはなれましたか?
で、やっぱり3Dゲーム、それもある程度の街の密度が欲しいと考えたら、ゲームの限界の救える容量って一つの街とその周辺が限界なんじゃないかなーとか思います。
肌と肌がふれあって、その際には時間切れや失敗もあって、どうにか一つの未来へと導いて、救うことが出来たなー。って思えるのは、一定数の数十の人たち。
でも、たった一つの街なのに、何とも言えない充実感があります。世界中の見知らぬ人たちは実感わかないんですけど、世界を救った、宇宙を救った、歴史を救った、あっ? そう?
でも、知っている人たちの輪の喜びは、あーあいつかー、よかったじゃん。って。
思えば現実だって(略
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自分の言ったことでむんむん思ってるんだけど、じゃあ自分のAAで民衆と言うか街の住人を書いたのはあるのかって言うと。
大分前のピークで。
さよなら雨の日
シード・フォー・ホープ
花火使い
を書いた時には、村とか街とか人の集まりみたいなのを書こうというか、社交的な思いがあった気がする。
そこからスタッカートがとん挫して、また個に閉じこもったAAばっか書いてるなーって思う。
いぱーい人が出るような長いのを書けなくなったっていうのもあるけど。
なにせ「ヒッキーの絵本棚」だもんな。ほんと相応しい。
ここらへんは、どうだろ、港町シリーズに民衆観は反映されていくのかな。でも、果たして続きを書けるか自体が問題だしな。
AA自体、民衆を描くのは向いてるのだろか。
キャラ数が限られるからな。
村を描いた「山奥のしぃ先生」。
アパートを、職人集団全体で描いた、「東京一人暮らしだモナ」
民衆を描くというのは社会を描くことだから、社会派が得意なhoneyさんかな。
モララーの新人研修で、2ch式掲示板の形を使って「人の集団」いうか世評と言うか」そういうのを上手に書いてた。
こういうのは、民衆を描くってのは、要するに自分の風聞や経験に基づいた価値観を反映することだから、むずいんだよな。
社会、政治、文化、いろんな総合力が試される。
戻すと、ゲームで、大衆と言うのをドラマチックに描いたのは「タクティクスオウガ」だよなー。
何せ民族を書くんだもんな。ゲームでだよ。リアルな人の民族だよ。容姿だけ変えた○○族とかじゃなくて。地域集団、思想集団としての民族の対立。
やっぱそれに憧れて「モナーファンタジータクティクス」を自分も書いたんだった。
民衆を書くゲーム作品への憧れは自分にあるし、好きなんだけど、
それは書いていて向いているとか書くのが好きとかそゆのとは違うのかな。
たぶんこゆの書いたのは「くらげ」の影響です。ってことでここまで「くらげ」のレビューの続きってことで。
寝よう。
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◇移動、歩くシーン(山奥のしぃ先生を参考に)
◇カット、制約、工夫
移動しているシーン、特に歩くシーンは、少し気を使わないといけない気がします。
歩いていて、歩く距離を出したい場合、間を演出したい場合、文やコマを幾らか使わねばと思われがちで、結果ムダなどーでもいいコマが出来上がったりします。
それでそのどーでもいい、意味も刺激も足りないコマからは、やはり退屈さや、だらけすぎている感じが意図せず出てしまうんじゃないだろうか。
一番の解決方法は、移動するシーンを書かない。省略する。
Aにいる→移動を書く→Bに着く
Aにいる→次のコマでいきなりB
Aにいる→全く別の位置や人物などの視点、過去回想を挟む→B
など、そういうバラエティを出して、マンネリを防ぐ。
省略すれば全体のテンポがあがるし、無駄なシーンを書かなくていいし、ここの削り方が出来るかが一つの壁な気がする。
省略しすぎるとテンポが一本調子になるから、その時に生きた、意味のありそうな移動シーンを書く。
じゃあ、移動シーンってどう書くのか。
個人的に「これどうか?」って思うのが、良くある通学しながら他愛ない話をしているシーン。
これは何回も繰り返すほどに面白いシーンじゃないし、その面白なさを毎日の日常の平板さとして描いているって、いや退屈だろって思うけど。
じゃあそうなると制約をかけねばと思う。
例えば雨が降りそうな曇り空。傘を持っていない。とうとう振り出す。
という障害を入れれば、移動シーンに弾みや変化が生まれるし、通行しているのが二人ならそれが会話のスパイスに為り得る。そういうの。
一番、定番なのが時間のリミットを設ける。
ぶっちゃけ、遅刻しそうでダッシュしているシーン。
でも、それ自体が見慣れていて、その工夫自体がマンネリな思考停止みたいな感じもする。
もう、パンをはさみながら、ほどではなくても、朝飯をマッハで食べてダッシュして学校に向かう、ってもう、古典すぎてギャグ化してない?
今は、もう一つ何かしら作者のアレンジが必要な気がする。
終止線のペルの導入
ttp://www.kattehokannko.com/endline/1.html
こゆのなんか移動シーンを遅刻でダッシュで、定番に思わせるけど。
その定番の結果に、学校ではなく猫を助けるために急いでいたというズラシを入れることで、メリハリを生んでいる。
羊、未来予知と言った謎のアイテムを使って、シーンのマンネリを消そうとしているし、工夫しているなあ。
名作の導入。
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◇情景描写を中心に移動シーンを魅せる。
移動している風景そのものを、魅力的に映し出して、そこで読者を惹きつけるという手もある。
ただ、これには絵だったら画力、文章だったら文章力が問われる。中級者テクニック。でもAAだったら上手くコピペで誤魔化せはする。
これで良いなと思ったのが、北村薫さんの作品群。ここでは「かすかに痛い」。
AA化もしたけれど、ここはダメ解説付きの原文で。
かすかに痛い(水に眠るP224から)
駐輪場の端に歩いていく。彼もしょうことなしについて来る。
曇天の下に、海があった。
(移動する場面自体を特別なものにする。夏の晴れの海はありふれているが、冬の曇りの海を描くことで鮮度が出る)
空の表情を映したような鉛色の波が、鈍重な見かけに似合わず足早に押し寄せて来る。はるか沖から、次々と。次々と。
遠くまで岩場が広がっているようで、途中で波は砕ける。
そこからはレースのテーブル掛けを掛けたような海になる。
ただし、このテーブル掛けは、ひっきりなしに動いている。
(入魂の情景描写。比喩を巧みに使いつつもわかりやすく。また波のような動きに注目させることで、移動シーンの静的な印象、平板さを上手いことカバーしている)
駐輪場からは数段の階段があり、海沿いの小道に下りられる。
歩を運びながら、足元を見つめる。一段、一段。
(歩くのを単なる道にしないで、階段を出すことで変化させる。少し落下の緊張感も匂わせ、マンネリさせない)
──視線が真下に行く時には、いつも、わずかに不安になる。
フレームの下の線を境に眼鏡からはみ出た〈外〉までが見える。
世界は二つに分かれてしまう。
そこを、わたしのおぼつかない足が踏んで行く。
(物語りのキーアイテム、眼鏡にまでふれながら。また、どうも先行きの不安や良くない結果があるようなその先の展開を匂わせる)
ここからしばらく移動のシーンが続くのだけど。
お気づきだろうか。
歩いているさなか、一緒にいる彼の描写が無い。会話どころか、一言も声を掛けない。
こうすることで二人でいながらに感じる主人公の孤独感や、彼との微妙に遠い距離感を、描いていると思われ。
書かないことで描く。達人テクニック。
ここまで見事な移動描写は、ほんと出来そうもないけれど、移動シーンにはいろいろな中身や演出を詰め込めれる、理想シーンとして挙げてみました。
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余談。
自分の場合、移動シーンに気を付けたのは「花火使い」です。
これ旅シーンが主なんで、移動するのが多いので、出来るだけバラエティをつけようと思ってた。
花火使い
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hanabi.html
第一話 主人公に対し尾行の人を置き、カーチェイスのようにチェイスさせる。
第三話 山登りシーンで、AAの定式の読みから外し、下から上にセリフを読ませることで変化をつける。(わかりにくくなっただけで失敗)
第四話 横移動から、高さを求めて移動を気球による縦に変化させる。
第五話 移動シーンに、謎解きを加えて、ちょっと不思議で危険なニュアンスをつける。(ハンタのパクリ)
第六話 水中を歩くという、特殊な移動シーンにする。
第七話 歩いているシーンに、にわか雨を降らせる。
と自分なりにがんがったけど、どうにも全体から退屈気味のまたーりなムードを拭えなかった。
これはこれでいいのかなとも思うけど、移動シーンを省略する勇気も必要だったなとも思う。
中途半端だけど、本日はここまで。
明日にでも山奥のしぃ先生にふれて、纏められたら。
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移動シーンの話興味深いです
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嬉しいこと言ってくれるじゃない。
思わず書き足しちゃったよ。
蛇足かなと思ったけど、枝葉にふれてみました。
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◇ゴールを設定する/タイムを設定する/ライバルを設定する
移動そのものを面白さに変えるのは、レースものの醍醐味です。
そのレースの面白さを、便宜上、この3つに分けてみました。
この要素から導くと、先の遅刻物の面白みは、ゴール(学校)とタイム(授業開始)の二つから成ってます。
終止線の場合、転校生と主人公は疑似的なライバル(どちらが先に着くか)にもなるのかもしれません。
ここでのゴールは物理的なゴールだけじゃなくて、目的とも取りえるはずです。
シードフォーホープを分析します。(宣伝)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/seed.html
多くのレースではゴールには賞金がつきものです。だからレースそのものよりもお金を目的として走る人(マック三兄弟)がいてもいい筈です。
またライバルに勝つことに異様にこだわる人。1位よりもこの人に勝てれば良いと走る人(ディーノ)もいるでしょう。
反対にライバルなど気にせず、着順ではなく、ゴールすることだけ、既定の距離を完走することを目的に走る人(ジョーダン)もいるでしょう。
レースによる栄誉、その影響力を求める人もいたはずです。例えばレースの勝利を女性の勝利に結びつけようとする人(レモナード)。
自身の能力を試す人もいるでしょう。それは単なる肉体的な速さだけではなく、計略、知能であってもいいはずです。(フゥ)
或いは全く何のために走っているか、レース中に分からない人物がいてもいい? のかな? (クック)
そのクックのレースの目的、彼の目指すところはレースの場所的なゴールを超えた、東の楽園だった、というところでディーノをレース上の1位、クックを物語の勝者に置くところで物語を閉じました。
この様々な思惑を描くために、レース前の描写にかなりコマ数を割きました。その労力の甲斐は少しはあったはず。
何を言いたいかって言うと。
単に物理的に目的地Aに行く。
だけじゃなくて、遅刻にせよ、学校に行くには、その裏に「勉強したいとか友達とだべりたいとか恥ずかしい思いはしたくない」という、その人の目的があるはずです。
そういう重層性を意識する。のも面白いのかも。
たとえばレースじゃなくても、Aという人とBという人がある目的地に一緒に行く。
目的地のゴールは同じでも、その人の心の目的は違う。
Aは目的地の学校でのセンター試験で合格点を取らなければならない。大きなゴールは東京大学。緊張している。前夜は眠れないで疲労している。
Bは目的地の学校でのセンター試験には力を入れていない。むしろ大学には行きたくない。漫画家になろうとしている。行くのはAとの友達付き合いから。
なども、そのゴールは同じでもゴールは違うような、そうした妙味あるシチュエーションは二人の会話に独特の緊張感や何かしらの凸凹を生むんじゃないだろうか。
よーするに、「呉越同舟」です。
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寝りゅ。
-
語り足りなかったので付け足し。
-
目的がバラバラな方が、凹凸が出て妙味が出る。
と言いましたけど、反対に、いやだからこそ。
目的を一緒にして、心が繋がり合って、一つの目的地に行くのが美しい、とも言えます。
ここら辺は団体競技の漫画の軸ですよね。
「甲子園へ行こう」 とか。
ただ、ドラマとして立ったものには、最初の方は敢えて目的はバラバラにしたものが多い気がします。
甲子園なんて考えてない人がいて。
なんとなく野球がしたい人がいて。
勝つことよりも楽しみたい人がいて。
部室で駄弁りたいだけの人がいて。
そこを根城にした不良がいて。
など色んなキャラを設定していて、物語が進むにつれ、トラブルの克服や練習を重ねるたびに、目的が一つになる。
という形がやはりドラマとしての形と思います。
弱小チームから一人の影響ある主人公(監督、プレイヤー)が出てきて、チームそのものが変わっていく。
多くのスポコン的な漫画はこのメソッドを利用していると思います。それが団体競技の魅力なのでしょう。
「ルーキーズ」「アイシールド21」「大きく振りかぶって」「スラムダンク」
でも、これらに共通して言えるんですけど、ドラマとして面白いのはそのバラバラな中でも特に目立った人が一つの目的へと改心していく過程がピークになりがちです。
阿仁屋とのホームランバトル、ハァ兄弟がアメフトにのめり込む、見知らぬ1年生たちが心を通い合わせる、ミッチ―のバスケがしたいです。
そこでみんなの目的が一つになっちゃって真っ直ぐに進み始めると、チーム内での葛藤や対立が生まれにくくなって、不協和音の無さが、幸せな状態が、ちょっと吸引力を弱めるんですね。
たから一つになった後は、別の面白さ、そのスポーツそのものの醍醐味を与えたり、対立軸をライバル高に移すとか、そんなふーにシフトする必要があるのかもしれません。
ちょっとマンネリになるというか勢いが落ちて来たなこのスポーツ漫画は?
って思うのは、だいたいここらへんで苦労してるんですよね。たぶん。あんま読んでないけど。
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◇移動をアクションで彩る
移動がマンネリを生むのは、それがどうしても静的で変化に乏しくなりがちだからではないでしょうか。
となると、アクションを加えることで、それを少しは防げるのではないか。
流点観測(宣伝)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/ryuuten.html
拙作、流点観測は電車内の移動が主となるのですけれど、ところどころにアクションを挟んでいます。
駆ける(ぜぇぜぇ呼吸が乱れる)、吊り革をうんていのように進む、落ちる、網をはいずる、ブランコが揺れる、坂道を上る、転ぶ、滑る。
詩的なムードも欲しかった今作では、ちょっとうるさすぎる量かもしれない。
だけど、「飽き」は少しは減ってくれていればと願っています。
アクションを入れるとコマに動きを入れることが出来るのと同時に、そのアクションに伴いキャラの感情も動くので、感情移入やキャラを立てる意味でも、効果はありそうです。
アクションの比率を高めると、アクションと移動が混然となったものを作れそうです。
例えば、遅刻物はマンネリを伴いますが、それを払しょくさせるだけのアクションとテクニックを入れれば、走っていく動きに快楽を与えられるんじゃないかな。
見慣れた通学シーンでさえも、いや見慣れているからこそか、アクションで魅せようとすれば、一つの作品として成り立ちます。
Ta-ba Express
ttps://web.archive.org/web/20070322040958/
ttp://flash.2ch.net/rw03/rw03take/chiba.html
ここらへんは無理にカテゴライズしないで、柔軟にアクションと移動を混ぜて行けばいいんじゃないかと思う。
例えばバトルを彩るために移動を一要素として使う。というのもある。
これでやっぱりマスターピースは、ジョジョですよね。
記憶に残ってたものだけでも、凄いものがありました。
11巻の石仮面編 馬車の様な馬を使った戦車で、コロッセオを周回しながらバトル。
ttps://littlestar.wp-x.jp/jojo22/
ttps://littlestar.wp-x.jp/jojo23/
19、29巻のハイアリエステス 潜水艦、海中で陸上を目指しながらバトル。
ttps://littlestar.wp-x.jp/jojo-s23/
ttps://littlestar.wp-x.jp/jojo-s24/
41、42巻のハイウェイスター 敵に追われて、バイクで時速60KM以上で走り続けながら犯人にまで辿り着かなければ。というカーチェイスと映画「スピード」のような感じの。
ttps://littlestar.wp-x.jp/jojod28/
ttp://www.myvi.ru/watch/JoJo-no-Kimyou-na-Bouken-Diamond-wa-Kudakenai-29_jXldtbXId0mSKbOJPmMjNw2
ディオ戦は有名すぎですよね。これは「逃亡劇」から始まる。
5部のラスボス戦は、これからアニメで描かれるでしょうけど、荒木さんは実際に現地のイタリアまで行き、距離感まで図って、漫画を作ったと著書で書いている。
スティールボールランは途中から能力バトルにシフトしたが、1、2巻の第一レースは、バトル、アクションつきのレースものとしてお手本のように良く出来ている。
背景に動きを入れるという手もあります。
「かすかに痛い」では波の動きを入れています。他に雨を降らせる、風を吹かせる、通行人が歩いている、雑踏が賑やかだ、など。
余り大げさだと却って身構えてしまうので、どれだけさり気なく、空間が生きているように感じさせるかが、肝な気がします。
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◇予告
予告と言うのも、使いようがあります。
自分も使った気がします。
流点観測
114 :第4話 〜第七車両〜:2012/09/21(金) 20:00:02.55 ID:ySvzQWeU0
141 :第5話 〜第六車両〜:2012/09/28(金) 19:59:50.06 ID:rVJ47kIG0
のように、各話に数字をふってそれをカウントダウンさせて、0になったら、車両室にまで行ったらどうなるかとちょっと予感させて、
終わりがあることを示しメリハリを作ろうとしました。
シード・フォーホープ
第十九話 Ⅰ スタート
第二十話 Ⅱ 始まりの十トゥール
ここでもコースの各チェックポイントを示して、最終的にゴールは近いよとか。ここがクライマックスだよ。というのを予告しています。
またメインとなる第三回のレースの前に、第二回目のレースである程度、コースを地名付きで巡らせて、ここに来たらこのような背景や特徴があるんだ、と読者にあらかじめ知覚させています。
この予告は、長距離の移動をダレさせない為にも使ったのですが、作る上でもメリットがありました。
あらかじめゴールを宣言することで、モチベーションが燃焼しやすく、終わらない作業のようなしんどさが減った気がします。
また終わり時を定める、言いたいことを終えたのに人気が出たために必要以上に引き延ばすこなどを防ぐ効果もあったような。よーな。
◇大きなゴールに対して小さなゴール(プチゴール)を作る。
上に関連するのですけど、大きな物語の終わる場所への移動に対して、取り合えず今回のエピソードはここまで。
という中間地点、ちょっとした息継ぎ場所として、意外とプチゴールは役だった気がします。
大長編だと最終目的地が遠すぎて、今やっていることが不毛なような小さなことに思えたりするんですよね。一繋ぎの秘宝のように。
そのために中継地点や中ボスを作る。ログポースと小さな島のように。
ただ、あらかさまにやっつけの中間点とか中ボスだと知らせるのは、これまた今やってる目標ってたいしたことねーな、やっぱちいせーな、って思わせそうで。
難しい。ここは自分も上手く出来ませんでした。
長編を作るのは、短い中編を幾つか積み重ねる。中編を作るには、更に短いミニエピソードを幾つか積み重ねる。
そう作っていくと安定した面白さや、適度な感覚での山や谷を作りやすいです。
そういう意味でのミニゴールが、二つのAAの各話のタイトルに使われています。
この予告と、プチゴールは、移動に関わらず、他の部分でも、時や構成やアイテム、なんでも応用できそうなテクニックです。
例えば、「山奥のしぃ先生」ではあらかじめ物語は1年以内に終わると、最初の方で予告されています。時の予告です。
「またーり」と連載されることになるのですけど、それでも出る哀愁や切なさは、一度きりの季節で終わってしまうのだ、村自体がやがて消えてしまうのだ、という予告によるものではないだろか。
プチゴールは、まー、キャプテンがあらかじめ全国制覇と予告しても、一試合での勝利、地区予選での勝利、関東大会での勝利、全国大会と。
何でも願いの叶うと予告されたドラゴンボールにしても、それを七個に分けて、とりあえずは一つ目のボールを集めることを目標にさせる。
ここらへんは、長編漫画で探せば、山のように出て来るでしょー。
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◇イマジナリーライン
移動やアクションに関連しつつ、コマの使い方のテクニックで。
元々は映画や映像で、意識させられた用語ですけど。
漫画でも使わるようになってきました。
ttp://nikaidorenji.blogspot.com/2014/03/blog-post.html
AAでも特にアクションものでは、この理論は応用できるでしょう。
自分の場合、初期は全くイマジナリーは気にしていないで、
ちょっと意識しだしても、大型コピペの顔の向きや、コピペで楽したい(死体)的な手抜きによって、違和感ありつつもコマを繋げたところもある。
だから自分のは悪例だし、それ程に重視してないので、あまり語れません。
ただアクションものを書こうとしている時や、ここはアクションそのものが見せ場だと思う時は、心に留めとくといいかも。
流れが寸断させるような違和感があったり、コマの繋ぎがスムーズじゃないと、やはりバトル物では致命傷になるんじゃないかなって。
-
意外と書くことが湧いてきた。
本日はここまで。
山奥のしぃ先生まで今日中にいけなかった。嘘予告のダメな自分。(予告を使う悪い例)
明日こそは! 明日こそは書ききるぞ!(予告の裏切りは確かにメリハリや驚きを生むが、嘘をつくことによる次の予告の信ぴょう性の低下はかなり大きな犠牲となる)
-
イマジナリーラインについての補足
いや、ようわかっとらん。勉強する気力もわかん。
────────┬───────────
. 2 │ 1 ∧∧ あ
∧_∧,, , │ こ ∠ 急あ>
(∀` ) │遅 り <, が!>
と つ ,│刻 ゃ∧_∧< ね >
〈_ \ │だ ∩´∀` )< ば >
`\__) ,│! \ J VVV
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4 , | 3
. l l |
∧_∧ | ,、' ! グ
(∀` )⌒⊃ . l / / ッ
ヽ_つ <´ , | / / !
〈_ \ |,.r ' , イ
`\_) | i! i i ,!
l` `"`´
先の引用下では、漫画だと
2 1
4 3
<i─────
右から左に視線を動かす。
からこっちの方が慌てて、先の目的地に真っ直ぐに向かっているように見える?
-
9 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/02/28(金) 20:00:31.62 ID:SDcvitv+0 .
─── ── ,,,_∧
── ──<二⌒⌒\ (# ゚;o)
── し し し/~''ヾ/つ
─── ── ソソ/ /
── (/"(/
∧w∧
<二⌒⌒\ ミ;゚Д彡
し し し/::::::::/
ソソ/ /
(/"(/
∧
人_从人人/ ヽ__从人_人_从人__从人__从人
( )
) ディーノ、スパートが早いぞ! (
( これでは、保たない! )
( )
Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒Y⌒WY⌒Y⌒WY
10 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/02/28(金) 20:01:04.89 ID:SDcvitv+0 .
.
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─── ── ,,,_∧
── ──<二⌒⌒\(#;゚;0)
── し し し/~''ヾ/
─── ── ソソ/ /
── (/"(/
∧w∧
<二⌒⌒\ ミ;゚Д彡
し し し/::::::::/
ソソ/ /
(/"(/
反対にAAだと横書きの文章を使うから、
文章の読む順に沿って
───────i>
左から右に視線を動かす。
から右にいるディーノの方がジョーダンよりも前に出ている速い感じが出て?
走る行為自体も未来への訓練のニュアンスが出る?
ようわからん。
んー、AAは作る時に、左隅から書き始めるのがデフォルトなので、右側にいる方が動いているって感じが出るというか。
ようわからん。
考え過ぎな気もする。
-
でぃちゃん死出の旅
15 名前:( ´∀)・∀),,゚Д)さん 投稿日:02/03/08 06:24 ID:???
∧_,,, ヒガシ・・・
〜 (#゚;;-゚)
〜 /;; ;;⊃
〜;; ;; ;;/
(/ 'J
∧_,,, アレ?
〜 (#゚;;-゚)
〜 /;; ;;⊃
〜;; ;; ;;/
(/ 'J
∧_,,,
(#゚;;-゚) ナンデ アルイテルンダッケ?
|;; ;;⊃
〜;; ;; |
U"U
がいしゅつモナー
1 名前:1投稿日:2000/12/11(月) 21:47
がいしゅつモナー
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┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┤\
┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┤
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┤ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
┬┴┬┴┬┴┏━━━┓ || がいしゅつだよ |
┴┬┴┬┴┬┃ ┃ ∧_∧ ||________|
┬┴┬┴┬┴┃ ο┃ ( ´∀`) ||
┴┬┴┬┴┬┃ ┃ ((∪ )つ
┬┴┬┴┬┴┃ ┃ .) ) \
┴─┴─┴─┗━━━┛ ,,(_) \_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
つまり、未来に向かっている場合、大抵の作品は左から右にキャラが移動するのがオーソドックス。
んー、これは作るのが楽で自然な形だから、こっちの方がやっぱり、うん。
反対に、右から左に移動させる場合は、道を引き返していたり、何かしら過去で後ろ向きに悩んでたり、右に進む未来に進むキャラに対置して置くとか。
ちょっとした無意識の印象として、どうだろ。
ここらへんはわからん。
ちょっと考えたけど、意識してテクニックとして使うことはないだろーな。
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9 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/06/20(金) 20:35:25.65 ID:jii7alvy0 .
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ライスは汗を弾けさせながら、懸命に羽ばたく。
マック三兄弟もローテーションを更に加速させクロスしている。
しかし、
しかし、
差は思うように詰まらない。
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<二⌒⌒(; ̄─)⌒ヽ
し し し/::::::::y/ ヽ)ヽ)
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し し し/::::::::y/ ヽ)ヽ)
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10 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/06/20(金) 20:35:56.24 ID:jii7alvy0 .
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し し///⌒ヽノ´ヽ
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ミ丿 ミ丿
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後ろの脚が鈍いのではない。
彼らが速いのだ。
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これは偶然、上手く行ったコマなのだろうか?
一番右下にクックを置いていて、
AAでは左上から右下へと目線が動くので、
一番最後に目で捉えられる、クックが一番未来で先頭で速く移動しているように感じる?
ようわからん。
書いた思い入れでそう錯覚してるのかも。
苦手ジャンルの漫画のコマ割りに入ると泥沼に陥るので、ここでやめとこ。
-
これは自分が前言をてきとーにひっくり返すような、いーかげんな香具師ってわけではなくて。
嘘予告が如何に愚かなのかの実践例です。(嘘)
-
起きた。
-
◇乗り物を使う(車、バイク、自転車 から 果ては宇宙船からガンダムまで)
歩くシーンが続くのを防ぐために、乗り物に乗って移動するシーンを描くのも効果的です。
ただ、その乗り物だけのシーン、キャラだけを入れるとメリハリが無くなるので、歩いている人やシーンも入れると〇です。
自転車レースを描くなら、普段は主人公が歩いているシーンを入れたり、
普段レース自転車を使っていないサブキャラが坂の急斜面に出くわし、こんな坂を登るのかと驚いたり、
或いは自転車で走っている横に、歩いている人を並置する。
これらは自転車漫画「シャカリキ」で使われた手法です。
また乗り物の拡大AAや、例えば独特のメカのデザインで魅せることが出来たら、それだけで武器になります。
自分は「秋色レター」で自転車を使いました。
秋色レター(宣伝)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/akiro1.html
これは舞台となる喫茶店がちょっと特別なもの、離れているものだと伝えるために、
徒歩よりも移動力の高い自転車を使い、また結構、移動の描写にもコマを割きました。
長めの移動コマシーンをなんとか情景の様な風景描写で支えようとしたのですけど、ごく日常の田舎街という舞台とAA力の無さでどうもパッとしませんでした。
それで出て来る距離感、どこまで出たでしょうか。
自転車でちょっと遠出の様な、家から学校よりも2、3倍長い距離、30分くらいのものを出そうとしたのですけど。
車を使った、またメカまで使った傑作AAに「穂内県警 奈加井村署」があります。
「穂内県警 奈加井村署」
ttps://web.archive.org/web/20160827161037/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2003/compe03/011.htm
やはりメカの造形だけで、パワーを感じて、おススメしたくなります。
途中のカーチェイスも迫力満点です。
メカの搭乗前に、祭りの会場で捜し歩く描写や、メカまで歩く描写をさりげなく入れて、引き立てる前振りもしています。
しかし、一番自分が打たれた演出は。
冒頭のカット。
道があって、そこにちょっとしたシンボルが登場して、次のコマでそれが車だと分かって、更にズームされてキャラのバストアップが描かれてその人が「志井」だと分かるところ。
何もない田舎道から、キャラが「こんにちは」と挨拶するような、そんなシーンです。
そしてこれは最後のカットに呼応します。
拡大されて描かれた二人は、今度は道の奥へと小さくなっていき、やがて消えていきます。それは物語からの「さようなら」のよう。
映画とかで使われそうな移動の演出ですけど、これをAAでやった所に値打ちがあります。
と言うより志井のパンチラが素敵だ。
台無し。
-
独断と偏見で、AAで最も素晴らしい乗り物の使い方はこれでしょう。
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
大人数の荷車を使って、しかもメインが四輪車か二輪車。漕ぐのはか細い足。
すっごく遅い乗り物のように見えます。
「もう来ねぇよ」と言いながら、ものすごくゆっくり。でも一生懸命。
それによって去りがたい感じ、その場所に愛着があって名残惜しい感じが良く出ています。
-
ここら辺で、移動に纏わるテクニックは言えたかな。ちょっと関係ないのも混ざってる。
これには「ベストセラー小説の書き方」という本を少し参考にしました。
若気の至りで買っちまったんだよ。
20年くらい前、それもアメリカと時と距離があって、でも書いている著者はまさに「ベストセラー作家の一人」。
妙な拘りもありつつ、ベストセラーって、彼がいうには一般小説、自分が思うにそれはエンタメ小説、ちょとハリウッド系の書き方を伝授しようとしている気がする。
アメリカの出版事情とか、最初の関係ない所は読み飛ばしてもいいかも。
良いこと言ってるんすよ。
「読んで読んで読みまくれ。
書いて書いて書きまくれ」
ここからはこれらのテクがどう「山奥のしぃ先生」で使われているかを中心に、だらだらーっと書いてきます。
たぶん、キャラを中心に読んでみた前回と比べて、また違った味に出会えるはず。
-
〇山奥のしぃ先生を参考に
山奥のしぃ先生保存計画
ttp://live.s9.xrea.com/
-
〇 001プレリュード
5 名前:【4/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:23 ID:BdkruK9s
.:;, ┌─┬─┐ #; ┌─┬─┐ .;:. ┌─┬─┐ .;:,
│ │ │ │ │ │ │ │ │
├─┼─┤ ;.;. ├─┼─┤ ;:;, ├─┼─┤
. # │ │\│ │ │\│ │ │\│
├─┼─┤ ;.:; ├─┼─┤ ;;..├─┼─┤.:;
│\│ │ │\│ │ :;.; │\│ │
┷━┷━┷ \ :.': ┷━┷━┷ \ . # ┷━┷━┷ \ ;;
;. \ :;.:; .:.;;;:,;: .: \ # .;:,;:: \..,.,.,..;:.
_______________________________∧
+ * (
* + + コツコツ… (
,:::'' ";'' '': ::, ,:::'' ";'' '': ::, * 人
:.; ;: ;; :.; ;: ;; (( (( し' ./|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| …古寂れた校舎でしょう? …私が子供の時、まだ鉱山から
| 銀が採れていた頃は、どこの教室も子供がぎゅうぎゅう詰めで、
| それはそれは騒がしかったものなのですがね…
\____________________________/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-
8 名前:【7/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:24 ID:BdkruK9s
┌───────────────────────────────‐
│…本当は、去年でこの学校も廃校にされる予定だったのですよ。…ですが
│例の事件のせいで、生徒達の受入先となるはずだった学校があの有様…
│それで急遽、校舎の定年をもう1年延長する羽目になったわけなんです。
└───v────────────────────────────
ヽ、 |__| チュン チュン チュン
ヽ、_∧ ハハハ… || ,
ヽ、 ,) / || ツゥーイツィーイ ./
ヽ、)) || /:
ヽ、∧∧ トン トン トン トン / || /;(
ヽ、*) / || ./::/
ヽ、)) / || ./( /
ヽ、__ / || / リ j
| * / | ̄ ̄| / l;(/:
| + | | /iリ((j/
| * | | //(:从(
|" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| /:;/リii/;:
|" ̄ | /(/:: /リ
|" ̄ | ヾW:从W
|" ̄ | |:li;l
|" ̄ | | |il
|" ̄ | |l;;li
-
11 名前:【10/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:26 ID:BdkruK9s
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U U
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| そんなわけで、先生には3年生と4年生の合同クラスを受け持って
| もらう事になります。たった1年間ですが、よろしくお願いしますよ?
\_____________________________/
-
見切り、を使っています。
最初のコマでは「しぃ先生」を映しません。
しかし会話が成されていること、「…古寂れた校舎でしょう?」と同意を求めていることから、モナー体形の人物の他に誰かがいることを含ませます。
次のカットで氏が出るのですが、顔だけを映し、まだ目は明かしません。(階段が使われてますね)
そして目的地直前、全身像を映します。顔は隠れたまま。
ここで読者は推理を試されます、彼(彼女)は誰かを想像しますよね。
題から「しぃ先生」だろうとは予想できるのですけど。
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15 名前:【14/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
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,::' ,.;' ':;'"
':,: ,,、..;:''"'; ;' |ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄\
| ……はじめまして。
\______________________/
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16 名前:【15/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. | 今日からの1年の間、この学校で皆さんを受け持つ事になった
|| ̄ ̄| シィネスト・ヒューポクライテです。皆さん気軽に『しぃ先生』って
|| | 呼んでくださいね? …そうね、何から話したらいいかしら…
|| \______________ ____________/
|| |/
|| ∧_∧ ∧ ∧
|| (. ´Д) (*゚ー゚)
||_______( ヽV/.)____| と)___________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | |
| | (__)_) .U U
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
_ __ ∧∧ ___ ∧,,∧
|\  ̄ ̄ ̄\ |\ ̄(ー゚*,,)\ |\ ミД゚,,,ミ\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
___ ∧_∧ボソボソ… __ ∧∧ ヒソヒソ… .___ ∧_∧
|\ (,;・∀)\ .|\ ̄(*゚∀)\ |\ (∀` )\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
/|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (アヒャヒャヒャヒャ、まあ俺的にゃ65点ってとこだな)
/| \_______________________/
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (やめなよツーちゃん、65点だなんてそんな、怒られるってば!)
\____________________________/
-
種明かしは口元から。
見切りで焦らした分のフラストレーションを、拡大を使ってすっきりさせ、でもどこかミステリアスな雰囲気。
そこから初めてしぃ先生の全身カットを映します。
-
17 名前:【16/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:27 ID:BdkruK9s
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. | …年齢は、とりあえず『まだ』花の二十代です。それ以上は詳しく
|| ̄ ̄| 聞かないでくださいね? 生まれと育ちはこのモララー共和国で
|| | すが、大学の時にモナメリカに留学した事が一回だけありま……
|| \______________ ____________/
|| |/
|| …?∧_∧ ∧ ∧ \\
|| (. ´Д) (*゚ー゚) ドドドドドドドドドンドンドンドン!
||_______( ヽV/.)___ と つ____________//
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | |
| | (__)_) .U U
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
_ …?∧∧ ._∑∧,,∧…
|\  ̄ ̄ ̄\ |\ ̄(,,*゚-)\ |\ ミ,,,゚Дミ\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | | |──| |
ガーン
_∑∧_∧ボソボソ… __ ∧∧ アヒャー .___ ∧_∧ボソボソ…
|\ (,;・∀)\ .|\ ̄(;゚∀)\ |\ (∀` )\
|ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄|ニ|
| |──| | | |──| | |/l |──| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/| | (ん〜と… モナ的には〜… 20点くらいかなぁ?)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (…!? 酷っ! いくらなんでも20点は酷いよ! 僕から見ても
| 35点ってとこだよ!? せめてあと10点くらいはオマケして…
\_________/|_________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| (…なんか俺よりオメーラの方がひでぇ事言ってねーか?)
\_________________________/
-
18 名前:【17/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:34 ID:BdkruK9s
人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
< >
< しぃターーーーーーン!! 探したよーーーーー!! >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
|| |: ハァハァ…∧_∧ |│ 二三|し
|| |: バンッ! |(・∀・ ii) |└─二三| て ガターーーーン!
|| |: |( ∞ . つ 二三| て
∑∧ ∧…|_____. |/ ,ヘ ヽ | 二三| (
.(,*゚-)/ /|_|_/ ?(__)__二三|(_________
/ ( つ() . //
/ | |〜 // ∑∧,,∧ ∑∧_∧
/ /U U . // / ミ゚,,;,,,,,ミ|| / .(` ; )||
/ /____ // / /,,,,,,ミ@|| / /と. )||
/ // /|// | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||(/ ̄ ̄||
// / |/
// / | _∑∧∧ ビクッ!! _∑.∧∧
/ | ̄ ̄ ̄| / / (゚; )|| / (゚* )||
|__ | / / /と_)|| / /と_)||
∑∧_∧|_|/ | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||
( ; ´)
( ヽ) ___ ∑∧_∧
/| | | / /| || / .(・ ; )||
(_(__) / / / ̄|| / /と. )||
/| | ̄ ̄|| | ̄ ̄|| | ̄ ̄||(/ ̄ ̄||
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| っ!? なっ…
\_________/
-
モララーの移動を、絵にして描くのではなく、効果音を使ってダッシュして教室に乗り込んだ感じを与えます。
音だけで、移動は伝わるものなのですね。
ドドドドドドドドドンドンドンドン!
最初のドは半角のド、次いで全角のド、ドンドンドン。近づいてくる感じが文字の物量から出てきます。
[しぃターーーーーーン!! 探したよーーーーー!!]
ハァハァ…
バンッ!ガターーーーン!
急いでいる感じ、モララーが無作法な感じが、すごく伝わって来る。
またいきなり画面に登場することで、突然に訪問してきた感が、出ますよね。
-
35 名前:【34/40】 『プレリュード』 投稿日:2002/05/18(土) 22:44 ID:BdkruK9s
________________________________
;.:; ;.:;
;.:; ;.:;
;.:; ;.:;
============================== ;# __
┌──┐ ┌──┐ | __________ |3-4 |
│三三│ □□ │三三│ | | |┌─二三|し  ̄ ̄
│三三│ □□ │三□│ | | |│ 二三| て __
│三三│ □□ └──┘ | | |│ 二三| て |=ii |
└──┘ | | |└─二三| て |?/ヽ?|
============================== | | 二三| て ||消||
:;.;; | | 二三| て ||_||
_________________|____|__二三| (_____
∧_∧ /////
/つ∀T。)゚。 /////
ヽ つ /////
Y 人 三三三二二二====== ////
(__)`J 三三三二二二======ノノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
その後、しぃ先生に身も心も挫かれたからか、行きとは違い帰る時は勢いが落ちて、一コマを消費。
「帰る」ということを右から左への移動で、際立たせたのだろうか。
-
003ゲイン・エイジ
153 名前:【16/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
┌────────────────────────‐
│…そうですわね、あの子は…、そう、強いて例えるなら…
└───────────v─────────────
∧ ∧
(゚-゚*) 。
|つ |) O
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
(
( ┌─────────
( │ あっ、車が来たよ!
( └────v────‐
( \\
( ∑∧_∧ ブロロロロロ…
( ( ´∀`) //
( o( ,)
( U U
(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
-
154 名前:【17/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
┌─────────────────────────────
│…ええっとぉ、こういうのって、やっぱりちゃんと考えないと危ないよね。
│左に避けた方がいいかなぁ〜… それとも右に避けた方が………
└────────────v────────────────‐
\\
ウーン…∧_∧ グオオオオオオーーーン!
( ´∀`) //
o( っc )
U U
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-
155 名前:【18/25】『ゲイン・エイジ』 投稿日:2002/05/21(火) 19:22 ID:Fr0ZIGoE
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
キキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!
/ ヽヽ /
/_ \ /
/  ̄ ノ /
/ __/ .o
┌─────────‐
│…いいかな゛っっ!!
└────y─────
.∧_∧
( /´⌒O 凸\_________/,凸、
と ,.ヽ)ヽ) ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
ヽ [二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
ヽ ,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
ヽ あっ… ∑ΛΛ∑ΛΛ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
ヽ 从 从 /__(д゚;//_゚Д゚;)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
ノ し,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.三二
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄そ て i王]I()0コ ――|―――=|――――――――――〕三二
) (口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ三二
W W  ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-
「車が来たよ」
で予告するわけです。
次いで効果音で移動を表して。
最期のオチでそれを裏切って、笑いにする。
一つ目の裏切り 「いきなり跳ねられる」(4コマの起承転結を期待すると、3コマ目でオチルのでびっくりする)
二つ目の裏切り 「車だと思ったら霊柩車」
更にこの二つの裏切りは、はねられてアボーン、というところで結びついていて、上手いですよね。
そして笑いのネタを解説する自分ってトコトン寒いですよね。
ここには予告と裏切りが使われています。
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004チャイルディッシュ
206 名前:【17/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:44 ID:sw9p9ILA
(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )
( \\忍法壁抜けぇー!// .( \\あかん、ドアがあかんわ// )
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ )
( (゚д゚#) ゴゴゴゴゴ ( (((゚Д゚;))) )
( (ξλ) ( (つと| ガクガクブルブル )
( ___________ ( ______________ )
○ ○ _____ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |月火水木金| | |
|| |□□□□□| | |
|| |□□□□□| |_|
|| |□□□□□| | |
|| |□□□□□| | |
________________|| |□ □ | | |
O ドキドキ… O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | .∧ ∧〜♪
o 。∧_∧ o ∧_∧ | | (゚ー゚*)
…∧,,∧ (*´∀`) …∧∧ 。∧∧ (・∀・#) | | (三とi
ミ,,,゚Д゚ミ o( ) (,*゚ -゚) (,*゚∀) ( )o | | v )〜 ))
@ミ,,,,,,,,ミ U U .〜(__ノ 〜(__ノ U U | | (/ヽ) ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| …あーああ、僕もう知らないからね! 一応止めたよ?
| 先生に怒られるのはつーちゃん達だけで十分なんだから…
\_________________________/
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207 名前:【18/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:44 ID:sw9p9ILA
『…ふん。まあ、お手並み拝見といかせてもらうとする…』
∧,,∧
ミ,,,-Дミ
@ミ,,,,,,,,ミ
-
208 名前:【19/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:52 ID:sw9p9ILA
『か………』
| |
| |
_____ ┌──────‐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |月火水木金| │ あらよっと!
|| |□□□□□| └────v──
|| |□□□□□| |_|
|| |□□□□□| 彡
|| |□□□[<\彡 彡 バゴン!
________________|| |□ □ .\\ し 彡
 ̄ ̄ ̄ ̄\\ て. ∧ ∧
∧_∧ ∧∑\ し (ー゚*,,)
∧,,∧ ( ´∀) ∧∧ ∧∧ (∀・#.\\て .(三と|
ミ,,,,,゚Дミ o( ) (,,*゚ -) (,*゚∀) と と ,)\てと≡_.ノ〜
@ミ,,,,,,,,ミ U U .〜(__ノ 〜(__ノ `J`J. \,> U
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| …まったく、大体つーちゃんはいつもんっ
\___________________/
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─/──‐, ヽヽ \ /
/ / /
/ / ノ l l | /
/ / ___/ / o
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ここはアグレッシブなアクションと、子供の予想(読者の予想もそれに釣られる)がオーバーな方向に破られるところに、笑いがあるのですが。
移動の手順の省略、テンポアップにも快楽がありそうです。
(足で歩いて移動する→手でドアを開く→障害を子供がしかけているのでもう一手間→足で歩いて室内に入る)
(足で歩いて移動して、そのまま足でドアを開け、足で歩いて室内に入る)
教材を持っていて手がふさがれているという伏線の配置。
またAAだからドアの背景はコピペのままで動かんだろう、という油断も、嬉しい驚きにつながったのでは?
背景を動かす、というのは確かに上級テクニックとして使えるよなー。自作背景を書けない自分には手が届かないけど。
いや、まて、このシーン、自分は海辺のニライム先生でパロッタ覚えがあるぞ。
-
009ツウィンク・アヒャイエ
421 名前:【14/17】 『ツウィンク・アヒャイエ』 投稿日:2002/06/06(木) 01:48 ID:VexXl4gM
;.;': | ________ :.:;
| ;.;. |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;゜;;;;;;;;;| ;;.;
| ;,'; ::;. |:::::☆ ::::::::|::::::::::::::::============
| ? ========= |::::::::::::::::::::|::::::::::::::::||二0二二0二||
| ? || ?|| | | ||二0二二0二||
;.:., | ? || ?|| | | ||二0二二0二||
| ? =========  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;||二0二二0二||
|____| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_________ ?||二0二二0二||__
/ ?|_____| ============
/ ∧ ∧≡≡∧ ∧ ぐーるぐーるぐーるぐーる
/ (゚∀゚*)≡∩*゚∀゚)_____
/ と |つ ヽ ⊂) ? /|
/ O_ .|〜〜(_つノ ??/'i__|
/ミ!;ヘゝ / `J≡三≡U ? / /ミ!;ヘゝ
/ _/
|__| ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄ ̄ ̄|__|
( *)
〜(_,,)
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422 名前:【15/17】 『ツウィンク・アヒャイエ』 投稿日:2002/06/06(木) 01:50 ID:VexXl4gM
人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人
< >
< アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャー! >
< さぁ、お父さんはどーっちだ!? >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
;.:., | ? || ?|| | | ||二0二二0二||
| ? =========  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;||二0二二0二||
|____| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_________ ?||二0二二0二||__
/ ?|_____| ============
/ ?∧ ∧ ∧ ∧ バーーーン!
/ ⊂(*゚∀゚)__(゚∀゚*)⊃____
/ /ヽ ⊃⊂ .ノ ???/|
/ / `〜/ メ /'l__|
/ミ!;ヘゝ /且 (_/ `J し'\)??? 且/ /ミ!;ヘゝ
/ _/
|__| ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄ ̄ ̄|__|
( *)
〜(_,,)
-
グルグル回って。
入れ替えネタですけど、やっぱりテーブルの上でやっているというのがミソだと思う。
床だと地味になっちゃうし、テーブルはなんだかお立ち台のようにも見えて、芸を披露しているという感じが出る。
背景を背景としてじゃなくて、一つの舞台として使おう的な意思は、やっぱりすごいよ。
-
015エデン・イン・ザ・イーストⅠ
166 名前:【3/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 19:59 ID:wq8qqXIo
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_,, ,,_::: :::: :::: :::: :::: ー - :::: :::: ::,,,r''";; ;; ;;,, `::、_:::::: :::: :::: :::: :::: :::: :::: :::: :::: _,,._::
''"" ;;,, `::、:: :: :: :: :: :: :: :: :_,,..-‐''" ;; ;; ;;;;, `::、: : : : : : : : : : __,, --‐''";;;, ,`
;; ,, ;;;,,, ; `‐-┌──────────────── -‐‐''''"" ;; ,,; ;,
;;;; ,,,;;; ;│…普通、逆よね…、こういうのって… ;;;; ;;;,,, ;;,
;; ;;;; ;;;;,,, └───────v────────‐ ,;; ;; ;;,
::::,,,::;;;;:::::::: :::::;;;;;::::::: ;;:::::;::;;;;::::,:::::;;;;;::;;;:::,,::::::: ::::; ;;;;:::::::;;; :::,,:::::::::::::;;,,,
...:::::;;:::::::::::;;;;,::::::::::::::::::::://::::,,;;;;::∧ /∧_,,, ウウウウ… :::::::;::;;;;:::;;::;::::://:::::::.::::;;:.......
::::;;; :::,,::::::: ::::; ;;;;:: :::::::::: //...::::.:::::(- ゚;(゙-;;゙#);;;;;::::::::::::::::::: ;;;;;;;;;;;; ::://:;::::::::::;;;::::::;;:::::::..
''"''"''"''"~~"''"''"''"''"''"''"'''"""''""l つと;;;ヽ'"'''〜'''''"''"'~~~"''"''"''""''"~~~''"''"''"''"
男ガ女ヲ送ルモンデショ? ヽ ,ヽ ;; ;;`〜 ズルズル…
(/ヽ) `Jヽ) ))) ))) ))) )))
'"''"''"'''〜'''''"''"'~~~"''"''"''""''"~~~''"''"''"''"''"''"''"''"~~~''"''"''"''"''"''"''"""''"''〜"''"'
このエピソードは移動にけっこうなコマ数を使っている。
移動を、おんぶして引きずると一工夫。
見栄えだけじゃなくて、しぃ先生の優しさや包容力(引きずるところに強くなりきれないニュアンス)、反対にでぃ先生の弱さみたいなキャラが出ている。
情景で魅せる。満月の夜のムード。
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173 名前:【10/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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⌒ゝ' , ー 、.ィ.〜⌒ゝ' , ー 、〜⌒ヽr..、 _ _ _ ___
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''''"''"''"^^''"''"''"''"''"''"''''''''''''''"''~~~"''"''^^^^"''"''"''"''"''"''"'''''''''''"| 田 | 田|'"''"''''
''"''"''^^^''"''''''''"''"~~~┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
|- - - - - - - - - - -| いや、っていうか先生が無理矢理飲ませたんじゃ…?|
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/つ∧_,,,
〜l (゚-;;゚#) さわさわ
{{しと; ;; ;;l
''""''"''' ''""''"''' '""''"''' ""''"''" 〜(; ;; U'""''"''' '""''"'' '""''"''""''"
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjwv,,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijyw
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″″″″″″″″″″″″″″″″″″″″⊂∵∴;;⊃″″″″″″″″″″
v v v v v v v v v v v v v v v v v v⊂∵;;∴⊃ v v v v v v
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174 名前:【11/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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,,,, ,,,,,,;;;;; , ;;; ;;; ,r'",,,;;;;,, ,,,,,,;;;;;; __,, - ''""''‐- 、..,,
⌒ゝ' , ー 、.ィ.〜⌒ゝ' , ー 、〜⌒ヽr..、
:::::::::::::)、::..人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人卅
''''"''"''"< >''
''"''"'^< さりげなく太もも触ってんじゃないわよこのエロ厨房がぁっ!! >
- - - -< >-
' /″″ '│ …って、ああっ、しまった! また例によっていつもの癖でっ! ″
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と つ≡ つ ドガッ!
〜l ,O 从 /
し' そ て キィーッ!
''""''"''' ''""''"''' '""''"''' '""''"''' '""''"ミミ''' ''""''"''' '""''"'' '"
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjw(ヽ,)/),,jiiijwwiijijyyviiijwiijijy
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″″″″″″″″″″″″″″″″″″″( ( (( 从从从从 )) ) )″″″″″
v v v v v v v v v v v v v v v v v ( (((/ \)) ) ) v v v v v
ドボーン!
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175 名前:【12/31】 『エデン・イン・ザ・イースト Ⅰ』 投稿日:2002/06/21(金) 20:05 ID:wq8qqXIo
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,::::' '' ''::, ,:::' ::':::, ;;' ':::, ':::,
,:::' ':::, しかもなんか浮かんでこないわっ!
,::' '::, ;;' ∑∧ ∧ ガーン
(゚ロ゚ ii)
と と|
| |〜
wjiw U U wjjw
(ヽ(/) l""" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"""l
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜| ;; ;;|〜o゜〜〜,/ ヽ〜〜〜〜
|;∧;|,,。。 / \
と(#゙;;-゙)つ / \
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…手術の甲斐あって、奇跡的に一命は取り留められました。
脳波も正常、異常は見られません。
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背景の田んぼにゲロを吐かせ、更にはキャラを突き落とす。
そこからわざわざ別のアングルの背景を作って、カメラを切り替え、ダメ押し。
山奥のしぃ先生を見返すと、背景を背景と言っていいのか、どんどん概念が解体していく。
舞台装置のような、空間のような、それによって出るキャラがその場所で山奥の村で生きている、という感覚。
174のコマ、自分だったら二コマ使っちゃうな。上手いこと1コマに濃縮して、移動のテンポアップをしているよね。
-
018シーズ エビル
477 名前:【2/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:06 ID:EzOAjPX2
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v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
しぃ先生が帰るシーン。
行きが右から左に対して、向きが逆になっている。細かい。
一人寂しく、何かを考えているが。
-
479 名前:【4/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
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∧ ∧
(゚- ゚*)
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v v v v v / 〜〜 \ v v v v v v v v v v v v v v v v v
/ 〜ヽ
v v v v v i | v v v v v v v v v v v v v v v v
ヽ〜〜 〜
v v v v v \ 〜 ./ v v v v v v v v v v v v v v v v
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v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
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480 名前:【5/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
''"" ;;,, `::、(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
;; ,, ;;,,, ; ( ∧_,,, .┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐
;;;; ,,,;;( (#゚;;-゚) | 『…結局俺は、社会から追い出されたんだよ。 ?? |
;; ;;;; ( U; ;;| | …彼らにとって、俺はもう、いらなくなったから… |
::::,,,ヾ .└ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘
...:::::;;:::::::::::;〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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……∧ ∧。
(゙- ゙*)
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v v v v v / 〜〜 \ v v v v v v v v v v v v v v v v v
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v v v v v i | v v v v v v v v v v v v v v v v
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…あたしも……、同じ。 あたしもアンタと同じで……
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481 名前:【6/35】 『シーズ エビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:07 ID:EzOAjPX2
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;; ;;;; ;;;;,,, ,,, ""''':‐-,,,, ;; ,,, ,,,;; ;; ;;,
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...:::::;;:::::::::::;;;;,::::::::::::::::::::://::::,,;;;;:::::::::::;;;;:::::::::::::;;;;;::::::: ;;:::::;::;;;;:::;;::;::::://:::::::.::::;;:.......
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∑∧ ∧…!?
(゚0 ゚ ii)
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WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjwv,,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijyw
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v v v v v / 〜〜 / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ v v v v v
/ | …仲間ガ見ツカッテ、嬉シカッタ?
v v v v v i \______________/v v v v v v
ヽ〜〜 〜
v v v v v \ 〜 ./ v v v v v v v v v v v v v v v v
ー -
v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
-
美しい情景でまたーりと物思いに耽っていると思わせて。
その情景の一部がにょにょっと動く。びっくり。旨い!
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496 名前:【20/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:15 ID:EzOAjPX2
::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ,: .';,:'"'; |::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ' ; .,: : : : : : : : : ,; ,:' ,:' : : : : : : : ,..;'' ,|::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、 '; , ;'メ._; '; ., :' " ,i:::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、 ; ┌───────────────────────
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. :: │アア、デモ、ココガソンナ 死ニ損ナイ共ノ 世界ダト 判ッテテモ、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `:、 │ソレデモ アナタハ ココニ来ザルヲ 得ナカッタ。 何故ナラ アナタモ…
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. └───────────────v───────‐
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、 ' : ,, ; ' : ; ; ., . : , , ‐´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` '‐.、 _ '' ' ' ' ' ' ' _, ‐''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`` ‐-----‐ '"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
人从人从人从人从人从人从人从人从人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
< >
< やめてっ! それ以上言わないでっ! > . , . , . , . , . , . , ., . , . , . , . , . , . , . , . , . ,
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从ノ  ̄ ̄"""""''''' --- ....,,,
_,,.. - ‐''''''"" __,,,,,,..... .....,,,,,__ ゙゙`''ー-: 、..,,_
,. '' _,,.. - ‐ '''' " ̄  ̄""`'''' ‐ - 、.,_ ゙`'-:、
,/ ∧ ∧ __,,,..... ------- ....,,,__ ∧∧、 ヽ
./ /(#>0<) ,, -'''"" ゙゛"`'丶、 ,、(-ワ-*),、 ヽ
i / と O '´ ,. -‐ '' ゙ ´ ̄` " '' ‐-、, /iとl ⊃il\ i
i ! 〜/ l i ( ( ) ) ⌒⌒l ,)→⌒ i
ヽ ヽ (/~ヽ)ヽ、 `''ー- ..,,____,,.. -‐''" ,. :' し'`J / /
`:、 `-、_ `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´ ./ /
`''-、,__ `ー-、_ _,,.. -'"" __, -''"
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゙゙゙゙`''''ー--.....,,,,_ _,,,,..... --- ‐'''""
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502 名前:【25/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
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::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ' ; .,: : : : : : │『…シィハ、ソノ答エヲ 知ッテルヨ。ダッテ シィハ アナタ ダモンネ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: l ;:, ::, : :: : :│ ソウ、本当ノアナタハ、シィト同……
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、 └─────────────v───────‐
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. ' : ' ' '' ' ', : '' . , : /::::::::::::::::,. -= '´
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、 ' ' ', ,; ' '. ,‐'::::::::::::::::ノ|ヽ ヽ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. : : '' ', ,' . ';.., /::λ.λ:::::ノノ|\ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、 ' : ,, ; ' : ; ; ., . : , , ‐´:::::〈〈^^〉〉ノノ ! \
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` '‐.、 _ '' ' ' ' ' ' ' _, ‐''"::::::::::::::::(ワ^*)ノ :! \
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`` ‐-----‐ '"´::::::::::::::::::::::::癶((´癶)→ :! _,. -= '´
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::癶ハ癶ハ→、-='´
??? と((ワ゚(*゜ヮ。;;)っ
(゚゚(;;゚ワハ。゚*ノ)〕<〕<〕<
と((;;'('0。,);;ノ;',ノ))つ
_,,,....... --- ''''''""""" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"""""''''' -(;,';。(ー゚#,'/ノ 〔<〕<〕<〕
_,,.. - ‐''''''"" __,,,,,,..... .....,,,,,__ ??? ('0`〔<〕〔<〕〔<〕-、 〔<〕<
,. '' _,,.. - ‐ '''' " ̄  ̄""`'''' ‐ -.(*0〔<〕<〕<〕 ゙`'-:、
,/ ,. -'' __,,,..... ------- ....,,,__ ノルリルリルリレ ヽ
./ ∧ ∧ ,, -'''"" ゙゛"`'丶、 ヽ ヽ
i . (,*T0゚) , '´ ,. -‐ '' ゙ ´ ̄` " '' ‐-、, `. ! i
i と ,つ i ( ( ) ) i i i
ヽ と~_)_) ヽ、 `''ー- ..,,____,,.. -‐''" ,: ' / /
`:、人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人 /
< >__, -''"
< いやぁああああーーーーーーーーーーーーーっっっ!!! >
< >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从ノ
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503 名前:【26/35】 『シーズ イビル』 投稿日:2002/07/06(土) 20:20 ID:EzOAjPX2
人从人从人从人从人
< >
< ……ぁっ!!!? >
/ :;, | < >
/;., | ヽ人从人从人从人从ノ ;.;
/ /| |
/ /::::??| | || ̄ ̄|| ̄ ̄||
/ /..::::: | | :;., || || || ,.----、
/ /..::::: | | ガバッ! || || || | | '.;
/ /..:::: *\ | __∑∧ ∧___.. || □||□ || #;| |
/|..::::: | ? ?|_. ._(゚0 ゚*) ミ ._. ._. l || || || | |
/::::??| \ l./_ (/-(/| ミ _/| ||__||__|| ||二0二|| ;,
..::::: |\ +/ ̄_____/! | ̄ ̄||二二0二二|| ̄|| ?|| ̄ ̄ ̄ ̄
|* + / ̄ ̄ /∫|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / \ //./
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\ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
|/ \ `iiー――――ii´
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どんどんと幻覚が加速しピークを迎えたその時、一気に場面は転換(移動)する。
爽やかな朝。
ここは多分、前回のエデンオブザイーストで、でぃ先生の家に行ったんだけど、帰りの描写は省略した。
そのまま寝た。(ここも描写は省略)
夢を見た。
話の始めの477の時点で既に夢だったんだと思うんだ。
でも読者は体感としてそれを現実の続きとして読んでいる。ミスリードされてるんすね。
時間のトリックも使われている。
そんで悪夢が一番 暗くなるところで朝の光で、ハっとする。
夢オチなんだけど、夢オチってネタ自体は使い古されたせいか個人的な印象は良くないけれど、凄く上手い使い方。
「あー、夢で良かったな―」ってこちらも心から思える悪夢の迫真性と言い、いやー、凄い。
-
だいだい、言い尽くしたかな。
移動の参考としつつも、背景にも惹かれてしまい、視点が散漫になってしまった。ごめん。
これ以上は、ほんとにだらけ過ぎるんで、最後に小ネタを引用して締め。
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023いつもの朝
105 名前:【1/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:27 ID:kaiOekD6
『遅刻ばっかりなのもあれなので、たまには早く起きてみる事にした』
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│うーん、すがすがしい朝の空気♪
│流石に昨日は12時間寝たせいか気分も爽快だわ。
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',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',__,',',',i つトi+++i,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',','
 ̄ii`〜( ノ/ `--'
----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
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106 名前:【2/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
┌─────────────────
│あ、おはようツーちゃん。今日も元気ね。
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...:::::;;:::::::::::;;;;,::::::::::::::::::::://::::,,;;;;:::::::::::;;;;:::::::: :::::;;;;;::::::: ;;:::::;::;;;;:::;;::;::::://:::::::.::::;;:.......
::::;;; :::,,::::::: ::::; ;;;;:: :::::::::: //...::::.::::;;;;:;;;;;, ;;;;;:::::::::: :::::::: ;;;;;;;∧ ∧;;;;; ::://:;::::::::::;;;::::::;;::::::::...,,,
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----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
∧∧ ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(..(,*゚∀)
c(.,_ っ'っ アヒャヒャンヒャーン♪
⌒Y⌒ ⌒Y⌒
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″″″″″″″″| アヒャー、おはよー先生! オレはいつも元気だぞー! ″
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107 名前:【3/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
┌────────────────
│おはようしぃちゃん、今日も早いのね
└────────v───────‐
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...:::::;;:::::::::::;;;;,::::::::::::::::::::://::::,,;;;;:::::::::::;;;;:::::::: :::::;;;;;::::::: ;;:::::;::;;;;:::;;::;::::://:::::::.::::;;:.......
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WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijiywWWjjwv,,.、,、,,(ー^*),jiiijwwiijijyyviiijwiijijywWw
',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',__',',',i つトi+++i',',',',',',',',',',',',',',',',',',','
 ̄ii`〜( ノ/ `--'
----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
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∑∧∧
ヽ -(,;゚ o)
(( (( 'uu uヽ)
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″″″″″″″″| あ… 先生…。 えっと、おはよ…うございます… ″″″″
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108 名前:【4/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:28 ID:kaiOekD6
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│ おはようモラ君。…何やってんの?
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WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijiywWWjjwv,,.、,、,,(゚ー゚;),jiiijwwiijijyyviiijwiijijywWw
',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',__',',',i つトi+++i',',',',',',',',',',',',',',',',',',','
 ̄ii`〜( ノ/ `--'
----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
∧_∧ ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(,;・∀)
[])っ )っ
"~""~~~"~~"~ ゚ o ○( …ツーちゃん、僕が一体何したの? )
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwi/|jjwvjiijwwiijijyyywWwWWjjwv,,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijywWw
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″″″″″| …どうして僕だけがこんな目に遭うのか、ちょっと色々考えてまして…
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109 名前:【5/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
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│ おはようディーノ。例のプリント出来てる?
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……∧_,,, ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
(;#゚;;-) )) ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
U;; ;;|
[二]];| コクコク
(( (( (/`J
WWWwwwjij,,.、,、,,,vWWwjjwvjiiijwwiijijyyywWwWWjjw/|,.、,、,,,jiiijwwiijijyyviiijwiijijywWw
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″″″″″″″| そう、じゃ後で印刷するからアタシの机の上に置いといてね。
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110 名前:【6/6】 いつもの朝 投稿日:2002/07/13(土) 18:29 ID:kaiOekD6
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│ おはよう変態、素敵な朝ね。
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',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',__',',',i つトi+++i',',',',',',',',',',',',',',',',',',','
 ̄ii`〜( ノ/ `--'
いぎょおおおおおっ! ----====≡ /~"ヽヽ)/~"ヽ シャ〜〜
∧∧ 3 ----====≡ ヽ.,_ノ ̄”ヽ.,_ノ ノノ
(#゜ω/) 3
。 O :|フ
∑[二]]ノ :i_ゝ
WWWwww/|,,.、,、人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人从
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ >
| 本当だょ…って誰が変態だょぅ! ぃょぅは変態じゃないって何遍言えばあぁぁっ >
\______ >
ヽ人从人从人从人从人从人从人从人从人从人从人人从人从人ノ
『…実に穏やかな(?)朝の風景である』
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遅刻ネタ、使われまくったんだろうな。過ぎたんだろうな。でも、それだけお手軽で身近なネタなんだろう。
落とし穴も、移動に関わるネタとして定番になってたような。
これはコピペを効果的に使いながら、各キャラの特徴を上手いこと捉えていて。
まだ大長編の始め辺りの人物紹介ネタとしても機能している。
しぃ先生が自転車で、皆の先頭を行き、導くように、優しく後ろを振り返って見つめながら、共に同じ道を同じゴール(学校、卒業)に向かって歩んでいく。
そういう全体のイメージを象徴してさえする気がする。するする!
ここで老齢で足の不自由な校長先生の登校シーンを作るとなると、自動車が出て来る可能性があって、そこらへんは上手いことカットしている。
画だけじゃなくて、イメージがぶれるからだろう。
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終わった。長かった。
読む方のこと考えないでスイマセン。30パーセントくらいは削れたと思う。でもうだうだやって、自分には勉強になったと思う。出し尽くした感。
なんかスイマセン。ほんと。自分勝手で。
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華麗にスルーされたイカサマテクニック集の後は、やっぱ何時もの本のしょーかい。
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ふたり物語
純情系青春恋愛譚。
一言でいうなら。
ただ二人の間に流れるのは友情なのか恋なのか、その間にあるようにも見え、それを超えたもののようにも見える。
もっともさ、「友情」も「恋愛」も目に見えないものに張り付けるラベルでさ、そのように決めるのは違っていて、やっぱり物語全体から漂う二人の距離感やら思いやら。
そういうところに心をはせて、その空気と言うかムードに入っていく。という読みでええきがする。
彼らはエリートであって、その才能に未来があって、だから嫉妬を感じてもいい筈なのに、妙にすがすがしい品ある余韻があった。
それは主人公の語りの上手さ、しっとりとしていながらも惑い、何か普通に凡せずとも、その態度そのものにどこか普遍の若者像のような親しみやすさがあり。
語られる無気力のようなアパシー感は、確かに自分も若いころに燃え上がった後に陥ったもんだ。
それは作者の筆致の豊かさであって、そこが羨ましくも、手の届かない位置にあることに茫然とする。
ふたり。
自分はさ、一人ぼっちで生きていくわけよ、これから人通りの多い道を行くこともないわけよ、うだうだとさこんなとこでやってくわけよ、趣味に生きるってさ、一人っきりでさ、寂しいね、
拍手も笑いもない、暗くも明るくもない苦楽もないあ、軽くもない、ふわふわとすり減っていく日常をさ。
そういうところにいると、この小説は眩しすぎるんだけどさ、だけど突き放さないような不思議なタッチでさ、柄にもなく恋愛もの読んでしまったカッコ悪いじゃなくて、良かったですこのような人と人の在り方はいいなって思いました。まる。
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なるほどなるほど〜こういうAAの考察っていうものも良いものですね
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えへへー、ありがとん。
山奥は名作ですわなー。どこを切り取っても味わい豊か。
自分の中の頭ン中を整理するのに役だったんよん。
実践できるかどうかは、また別の話。
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これまでテクニックのようなものを紹介して来たけれど、
大体は小説だったり映像だったりで使われるものを、無理矢理AAに当てはめる形だった。
それは自分がAA技術が無いのと、コピペ改造主義だから。
しかし、コピペ改造ばかりやっていたならそれなりに、ノウハウは蓄積されているはずで。
初心者や自分のように絵の描けないAA書きでもやっていけそうな、そんなのを目指して、AAテクに正面からぶつかりたいです。
AA長編の雑談スレに投下したものの、だらだら長めバージョン。
対象は全くAAエディタを使ったことのない初心者、絵の素養もない人、凄いものを作るよりも楽に量産していきたい人、そんでAAにちょっと興味のある人。
ってこのスレにはいなさそうw
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◇コピペで作ろう! AAを!(初心者向け)
1
AAエディターをダウンロード。
(´д`)Editを使う。
本当は、オリンリンの方がイイらしいけれど、使い慣れているので妥協。
今回は、「(´д`)Edit スクリプト入り」っつー、比較的最近になって生まれた改良エディタを紹介。
こちらはいろいろと追加されているみたい。レイヤーとか。
ttps://ux.getuploader.com/edit_hinanzyo_hinanzyo/
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2
基本は右クリックのコピーと貼り付け。
良さそうな素材を見つけたら、ドラッグしてコピーしてエディタ内に張り付ける。
まずは舞台となる背景をコピーペースト。
これらから選ぼう。
〇風景・背景アスキーアート保管庫Plus
ttp://dokoaa.com/fukei/
分類が見易く、検索性が高い。初心者にオススメ。
〇■ (*゚ー゚) 山奥のしぃ先生 資料集 (゚ー゚*) ■
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1293871010/
「山奥のしぃ先生」で使われる背景が手に入る。
探すのに一手間かかる。広く使われているので、目新しさは薄め。
ただ、初心者は本編のAA作品を読むことによって、それらの背景がどのように効果的に使われているか。
というのを学習したうえで、使うことが出来る。
お手本付きの背景集とも言える。
『山奥のしぃ先生』保存計画
ttp://live.s9.xrea.com/
〇AAMZ (→凡庸AA→背景・風景)
ttps://aa.yaruyomi.com/
数が一番多いし、これからも追加されるだろう未来のあるところ。
数が多すぎる故に目移りをしたり全てを追いきれないような、ちょっと初心者には厳しいぜいたくさ。
ただ、使い慣れたなら、ここをベースに出来れば、作品の幅が広がる。
-
2(ホロン)
〇既存のAA作品群
もちろん、過去のAA作品の遺産から抽出するという手も効果的。
ただ、ある程度、AAを読みこむ必要がある。
でも背景に注目すればAAを読む楽しみが増えるだろうし、お気に入りの作への静かなリスペクトなどを込めたりも可能。
個人的には「夏への扉」と「ふとん祭り」のが良いなーと思う。が、それを効果的にコピペするのは今の自分ではできない。
中級者テクニック。
夏への扉
ttps://web.archive.org/web/20160815173456/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2001/doorintosummer/index.html
ふとん祭り
ttps://web.archive.org/web/20160815162858/
ttp://www.toofectarts.com/videoshelf/2002/huton/index.html
更にその上に、背景AAを自作というのがあるけれど。
そこは絵心が無い人は、それはそれで。
-
3
背景をコピーしたら、キャラのAAをコピペ。
キャラAAは「AA大辞典」が充実しているが、量が膨大なために、また実用性に乏しい死にAAキャラもあるために、
ちょっと敷居が高い。
ここでは簡略された「AA小辞典」を紹介。
〇AA小辞典
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/5130/aa-jiten.html
ただ実用となると、「モナギコAAポーズ集@wiki」がとても便利。
動きのあるキャラを意識することで、普通のAAでも全体にメリハリが生まれやすいし、背景にそのまま馴染む。
〇モナギコAAポーズ集@wiki
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/1.html
オーソドックスな「立つ」だけでもこれだけバリエーションがある。
ttps://www45.atwiki.jp/aapose/pages/31.html
そこから一つを選ぶ楽しみもあるし、これから自作でキャラやアクションを作る際の下地の知識にもなる。
モナー体型、ギコ体型と分かれているが、顔だけを変えれば動きは応用できる。
モナー(→モララー、ガナー、レモナ)、ギコ(→しぃ、つー)
顔だけをいじって、自分のオリキャラとして使えば、たちまちアクションの腕を過去スターから直接継いだ自作キャラにもなる。
-
これまでの実例。
2使いたい背景をコピペ
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;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
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;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|| ;; |.|l C.A.F.E.| ; !|
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3使いたい動作をコピペ
∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
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4組み合わせる
これだけでも十分に形にはなるが、二つを溶け込ませるには、一工夫しましょう。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
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;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i||;; | \ _ . !|
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∧_∧
と⌒( ´∀)
`> と_ノ
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(_/´
まず、モナーをドラッグして、コピーする形で、だけどコピーをクリックせずに、
その下のtextboxをクリックする。
するとモナーが箱に囲まれたようなボックスが出て来る。
それを左クリックしながらドラッグすると、右に左に上下に動く。
そしたら、背景の入れたいところに、その箱を置いて左下の「矩形貼り付け(上書)」をクリック。
ちょっと見栄えが悪かったら、「元に戻す」を使ってやり直し。
まーまーのところで妥協して、OK。
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`> と_ノ
/ _〉
(_/´
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5セリフを入れる。
まずセリフを使う、吹き出しを用意する。
既存のAA長編からコピペしても良いし、
AAMZの凡庸AA→文字→吹き出し、から選ぶのも手っ取り早い。
〇AAMZ
ttps://aa.yaruyomi.com/
ここではこれをチョイス。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
その中にセリフを入れる。
文字を入れると右側がズレるので、バックスペースやスペースで幅を調整。
\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> 急ぐモナ! <
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
そんで、上のキャラを入れるのと同じ要領で、吹き出し全体をドラッグして右クリック、textboxを使って、配置。
-
6なんとなく完成。
;; ;; ;; ;; ;;_______ ;; .| ; . !|
;; ;; ;; ;; [「ニニニニニニニ] ;|ニ∩ニニ∩O !|
;; ;; ;; ;; | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\人_从人__从_从人__从人_人从ノ/
;; ;; ;; ;; | || |  ̄..T  ̄~|i|> <
;; ;; ;; ;; | || | . i||i .|i|> 急ぐモナ! <
;; ;; ;; ;; | || O__ノ||ゝ_|i|> <
;; ;; ;; ;; | || |____/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
_________|_|l_______.||__| \ ; _\!|
─l─.-┼..-..┼__|_|三三三三三三三|_|ー| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|__|__|_l!il三三三三三三三liil_| と⌒( ´∀)______
`> と_ノ
/ _〉
(_/´
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まとめの補論
セリフを入れる際に、エディタの右側の窓、そこにあるギコ顔の複数行、フキダシから入れるのもアリ。
だがデフォルトが一種類だけなので、使いにくい。
そこでフキダシのところの右箇所で右クリック、item追加を利用しよう。
ここで「追加する文字を入力」のところでAAMZなどから自分がスタンダードに使いそうな吹き出しを登録する。
するとテンプレートが増えて、エディタ内だけでセリフの追加がスムーズに行きやすくなり、作業効率が上がる。
フキダシに限らず、エディタを、自分流にカスタマイズできれば、中級者でしょう。
自分はそこまで行きつきません。
ただ一番使う、線のところで、この二文字は追加しています。
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縦線、スペースを使わないので使い勝手が良い。
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小さな下線。下線を少し伸ばしたいときや、ミニの線はキャラとかで良く使う。これも使い勝手が良い。
パレッドへの追加は自由自在。
ギコの欄で、立ち姿を追加したり、
キャラに「ウイユ」などと言ったオリジナルキャラのテンプレートを追加したり。
斜めの線だって文字の組み合わせが一杯あるので、それ専用のタブを作ってみたり。
いろいろな他の作者のAAを見て面白そうな記号の組み合わせや表現があったら、登録してみたり。
いろいろと弄って、自分だけのエディターが出来あがれば、そこには自分だけの作風が生まれるはず。
AAマスターです。
自分はそこまで、一生いかんけど。
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