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新機体を試してみた(評価)

1上手下手の評価の分かれ目:2015/09/27(日) 04:07:54
やることはただ一つ、機体の評価!
実戦に投入した方のみご利用下さい
乗って戦ってもいない者の言葉はすぐにバレます

396一般兵:2019/05/09(木) 06:33:19
ズゴックE 格闘距離が短く使い物にならん、射撃も弱い、他に良い機体なら幾らでもある

ドム高 ザクSMと比べて武器が弱く、コンボがとかどんなに理由を探してもザクSMのが強い
ぶっちゃけると、これに乗るくらいならイフDSのが何倍も強いし役に立つ

ザクSM DPの高いLV2LV3格闘武器を200000で揃える敷居は高いが、見合う強さは発揮する
フリッツ等と同様に配布と呼べる機体だが、はっきり優遇されていると言える良い機体

397一般兵:2019/06/18(火) 05:12:09
シュツ(サブ)マシ(メインマシであること)の機体は全般的に安定的で強い
このタイプの機体は射撃補正も多く積めるので火力が高い
火力以外にもスラ移動が速いとか少し特殊な機体も、実リロLv1Lv2を積めるとか
動きを止めて脚部にマシ、これは基本だが
シュツ射程ギリギリから撃ってマシり隠れる、これで1サイクル
マシを撃ちきる頃に、次のシュツが撃てるようになっている
射程を守ることで、被弾は少なく長持ちし損失を減らせる
シュツマシ隠れるで、相手をジリジリと削る
属性有利なら1サイクル、属性不利でも2サイクルで撃破可能
しかしマシはハイエナもされやすいので、味方がハイエナ地雷ばかりだとツラい
敵のターンより自分のターンの時間の方が多いので、どの属性でもイケる
射程を守れば個人的に撃破損失で勝てるので、勝てるかどうかは後は味方次第
敗戦しても自分の責任には決してならない戦果はあげられるので文句言い放題可

ピクシー 属性有利だとニンマリ、属性が同じか不利かだと驚く程脆い
見つからないこと、見つかったら攻撃される前に逃げて機会を伺うこと
使って得をしたいならば、機会を伺う忍耐が大事、汎用には極力会わないように
ステルス機体ではナハトと悩むレベルなので、強襲として考えるとDS乗れとなる

ゲム 偽装と射程と盾分のトリプルメリットだからか火力が低い
シュツマシ機体だが、マシの射程で戦うのもあり
対艦装備で外す人は多く、マシを当て続けていた方がトータルで火力は出る
乱戦でマシなら邪魔にならず、狙う為に移動する対艦よりも使い勝手は良い

ザクSM 前回書いた時には持ってなかった格闘4を入手
ラグい相手だと嫌なので、用心も兼ねて味方の方を向いている敵を
横から襲う感じで使っている、個人戦果を撃破>損失にする為に無理はしない
少ない機会を無駄にしない火力はある、2撃で撃破も夢ではない

398一般兵:2019/06/28(金) 02:03:26
ゲム 対艦よりシュツマシの方が、与ダメが取れる理由は別に説明し推奨した
しかしゲム自体は射撃補正が低いので、撹乱は出来ても稼ぎ難いのでお勧めしない

ドムキャ 支援として一歩も二歩も足りない、他の支援機でいいと思ってしまう
私が使うことは最早ないだろう

ビショップ 当てやすく火力も出る、照準つけたらすぐ逃げれるし追撃も可
強襲に対してもかなりの火力が出るので、これはかなりの当たり機体
使い切らずに交互に使えば、休むことなく攻撃出来る
射程はそこそこなのと、武器が拡散系なので、中衛である点に注意、姿を隠せ
欲をかいて前に出過ぎてはいけない、あくまでも支援機だということを忘れずに

399一般兵:2019/07/13(土) 02:22:11
ジムガー 前作でもそれなりに使っていた機体、今作ではガトが増えたが
ガトがバルの代わりになっただけ、バルはOFFにしたマシガト機体
強襲だから突っ込めというのはバカの考え、せっかくマシガトが強いのに勿体無い
損失出しに行っても仕方ない、射撃補正積んで伏せ撃ちで支援機を撃ち殺す
伏せると盾で防ぎよろけず、ガトを撃ち続けられるので支援狩りには特に有効
マシガトの基本は脚部だが、伏せ撃ちでの盾消耗軽減の為に、頭部でも可
盾が破壊されても、ガトが撃てるというのは嬉しい
宇宙用という世間的評価を他所に、私は地上用としてマシガトで戦果をあげている
盾を最大まで使えば、HPは他機のほぼ倍、でも特攻して汎用に削られたら意味ない
マシガトの1サイクルで、支援機を余裕で倒せる、近づかずに済む
墜落港湾は相性が悪い、この機体で汎用避けて支援狩りするなら熱無人山岳推奨
損失を出さずに撃破を稼ぐのが目的なので、従来の脳死プレイの人はやめておけ
前作より良機になっていると断言出来る

400一般兵:2019/07/25(木) 02:55:34
ヅダ
スロ強化後、クイロ3で10%、またはクイロ3にクイロ1で13%
射撃補正も可能な限り最大まで積む、シュツマシの火力が頼もしい
ヅダマシが弱いとか言ってる人はバカである、これだけ休まずに撃ち続けられるのにだ
これを実感出来ない腕しかないのは間違いない
属性不利の汎用をシュツマシ2サイクル、属性有利な支援なら1サイクルで撃破可能
射撃だけしてれば撃破していけ楽、前に書いた時よりも推奨出来るカスタム

401一般兵:2019/07/31(水) 03:22:18
特長のないジム
射撃補正はそこそこだが、バズだけで倒すには時間がかかり格闘込みのバズは論外、非安全
ジムライフルが前作と比べてポンコツ化した、他のマシと比べても劣化した
全弾当てれば射撃だけで倒していく火力はある、バズのように時間はかからない
クイロ1・2・3は積め、まだ1だけ積めてないが、弾少ないからリロを早く
押しっぱでは遠距離でさっぱり当たらない
これは酷いと誰もが実感したであろう精度の低さだ、ほぼ当たらないと言っていい
そこでカチッカチッと、瞬間一押し3発の繰り返しで当てていくことになる
最初の3発だけは素直に真っ直ぐ飛んでくれるので、遠距離ではこれがメインになる
押しっぱなしは50m以内にまで近付いたらになる
こちらから近付くのではなく、敵が近付いてきた状況で使うようにしよう
マシの基本はこちらのペースで撃っていくこと、遮蔽物戦闘でこそ生きる
本機ではバルカンをOFFにしない、素早い切り替えで使えば、相手を拘束出来る
機体の速度は十分で不足はない、その速さが今作のマシとは相性が悪い
(前作のASLなら当てやすかったが、今作のASLはとにかく性能が悪い
特に白枠自動照準が劣化している、緑照準で当てる気で撃たないといけない)
150m以内ならスコープ使用でマシが集弾し命中率が良い、使う機会は選ぶが慣れろ
ジムライフルの使い方になれれば、グフカスと同等くらいには使えるマシになる
弾は少ないが射程はあるので、300mくらいから積極的に強襲を狙っていこう
初回で撃破7損失1(味方の全滅による巻き添えの多勢に無勢による、味方怒)
シュツがない分、扱いが非常に難しくなり、下手な人にジムライフルはオススメしない
バズで特攻でもして損失出してろ
ジムライフルの劣化は、慣れで克服しなければいけないが、必ず良いと思える火力
話は最初に戻り、この火力→劣化→慣れ→火力を繰り返し思い考える

402一般兵:2019/08/05(月) 08:02:28
うzay

403一般兵:2019/08/06(火) 15:29:20
>>402 君は自分が見えていない、逆恨みで書き込みにきている期間が君の心の醜さを表す
地雷プレイを私の前でやらかしたのは君自身の責任、君の逆恨みに正当性はない
スレが読めない君の頭の悪さも、君自身が自慢していること

404一般兵:2019/08/16(金) 05:14:02
>>399
なんでわざわざバルカンをOFFにするんだ?スラスター吹かしながらよろけ値の高めの専用バルカン撃てるのに

405一般兵:2019/08/18(日) 02:42:21
>>404 損失を出したい人はそうすればいい、私は損失(0か1)を出さないように戦っている

406一般兵:2019/08/18(日) 03:19:21
>>404への追記 例外を除いて大抵の機体ではバルカンOFF推奨、70未満はいらない
シュツマシ機体なら、シュツマシのサイクルで済むのでバルカンは切り替えの邪魔になる
キャノンマシでも同様、そもそも私は射撃補正の低い機体には乗らない
なので、バルカンが必要になるような機体自体が少ない
射程の短いバルカンを多様するような間では戦わず、射撃によって倒せる機体を選んでいる
だからこそ射撃補正が高いことが重要になるわけ
格闘に頼る機体を選ぶ人は損失を出しやすい、齷齪戦って撃破しても損失も多くなる
安全性と収穫のバランスが悪い機体選びをするのはナンセンス

407一般兵:2019/08/18(日) 08:16:49
>>406
例えば敵から距離を取りたい時に使わないの?敵にどんなにスピードで詰められても徒歩で後退?それとも優秀な肩バルカンを撃たずただスラスター吹かすだけ?

武器5個以上の機体だったり、武器の送り切り替えで特定のコンボがしやすい機体なら仕方なくOFFにする武器があるとは思うけど、ガーカスは4個なんだしショートカット切り替えを使ったらどうかな?

408一般兵:2019/08/18(日) 09:05:58
>>407 そもそも射撃補正が高い機体であれば近付かなくてよい位置で
遮蔽に隠れながら射撃のみで倒せます、囲まれないことが大事なので近付かれたら下がります
味方マークさえ囲まれない為に信じていないので、偽装に騙されることもありません
バルカンが必要になる機体というのは、機体選択の時点から誤っている可能性が高い
ジムカスはそういった中でも、例外中の例外に過ぎないといえます
ガーカスで戦うなら、何を相手に戦う機体かということを忘れてはいけません
それ以外の機体とは鉢合わせないように立ち回る必要があります
損失出してでも属性関係なく格闘という人は多いですが、そういう人は速攻死にます
ガーカスの残念な所は、支援以外には弱いという点にあります、ヅダとは違うんです
ガーカスは支援には圧倒的に強いので、支援だけを倒しがらサッと逃げてリペア
自分の役割にだけ集中して、味方のサポートで遠巻きにチョロチョロ削るくらいでいい
欲をかけば、支援以外の属性に狙われて、自分の属性役割をこなしていけなくなります
属性役割を果たしていく点において、バルカンは邪魔になるだけです
バルカンはあればよろけの為と使いたくなるでしょうが、結局火力もなくよろけ時間もとれず
そもそもバルカンに頼らないという環境で、運用していくことに慣れた方が稼げます
ガーカスは射撃運用で、格闘はサポートくらいにし、絶対に特攻はしないこと
役割をこなすだけの仕事人になれない人間は地雷になるだけだ
損失出してもいい人は、私の話は聞かなくていい、勝手にやられてろというだけのこと

409一般兵:2019/08/18(日) 09:48:26
ガーベラテトラ
ぶっちゃけて今後使うことはない、その程度の強さしかなく、前作と同じで強くはない
ビーム通常3連ガト使いきり、これで1サイクル、OHさせない射撃運用ならこれ一択
射撃補正は積んでもヅダ以下、ビームにはASLが当然ないので、強襲ならヅダのが強い
使うメリットがない何から何まで残念な機体

ジムナイトシーカー
今更だが入手、射撃補正が高い汎用、私向きの機体
しかし、一発よろけの武器がないので、シュツマシ汎用に一歩及ばない
はっきりいって使っていきたいのだが、味方に支援砲撃の的にされることもあり使えん
自分のペースでやっていけないのはマイナス、敵を巻き込んで倒しても味方の撃破でしかない

410一般兵:2019/08/18(日) 17:14:41
>>408
なるほど、損失を出さないという戦い方の信念が決まっているのに、ガーカスの肩バルカンをONにするとついついよろけやミリへの深追いを狙ってしまい信念が揺らいでしまうのですね。

あと、旋回力やスラスタースピードの貧弱なガーカスでは属性役割を果たそうとする敵汎用に執拗に狙われたらまず逃げられない足回りなのですがどう対処しているのですか?

その上、偽装を警戒し味方とは離れているようなので取れる護身の仕方を教えてください!

411一般兵:2019/08/19(月) 16:54:05
>>410 私がバルカンを使わない一番の理由は火力
バルカン無しで既に使用循環サイクルが完成している
私の味方が対強襲をサボりまくるように、敵汎用も強襲退治に熱心ではない
隠れながらマシって被弾していれば、やがて逃げだします
遮蔽利用は敵より私の方が圧倒的に経験が上なので、タイマンなら遮蔽戦は勝てる
汎用が装備しているのは、大抵バズであり、狙われたからといって困ることはない
バズはよく当たるものではなく、外れることの方が多いあてにならない武器です
そもそもレーダーを見て立ち位置に気をつけていれば、そこまで狙われない
ずっと警戒し続ける必要はない、一度確認すれば、偽装の位置は覚えられる
残念ながら君達にその記憶力はない、過去レスでも君達の記憶力の悪さはお墨付き
ガーカスの射程を把握していれば、そんなに支援に接近する必要もない

全戦闘平均撃破4損失1の私からすれば、損失を出し続ける君達の戦い方の常識
それが如何に基本を無視した戦い方か、目先しか見ていないことか
ブリーフィングルーム下に、戦闘指南等の戦いの基本が書かれている
それは私の言ってきたことと同じ、私が如何に基本に忠実に戦ってきたかの証明

護身・機体を覚えること、何を装備出来るのかを覚えること
その武器の射程や間合いを覚えること、武器の速度や弾数を大体でいいから覚える
演習で片っ端から試して覚えればいいので、バカでなければそこまで難しくはない
実際に演習で使い、その武器に自機が何発まで耐えられるか計算しておく
逃走ルートは前もって確保しておく、楽して戦ってる味方はいるので
味方が追ってくる敵を無視出来ないようにして、気兼ねなく押し付けること
押し付ける時の属性等は考慮しておく
そもそも味方は属性戦をよくサボるので、気兼ねなんてナンセンス

属性戦をサボる味方、ハイエナの為に他の敵の相手をサボる人、そもそも弱く地雷
そういう人達は動画公開しちゃいましょう

412一般兵:2019/08/19(月) 16:55:43
>>410 私がバルカンを使わない一番の理由は火力
バルカン無しで既に使用循環サイクルが完成している
私の味方が対強襲をサボりまくるように、敵汎用も強襲退治に熱心ではない
隠れながらマシって被弾していれば、やがて逃げだします
遮蔽利用は敵より私の方が圧倒的に経験が上なので、タイマンなら遮蔽戦は勝てる
汎用が装備しているのは、大抵バズであり、狙われたからといって困ることはない
バズはよく当たるものではなく、外れることの方が多いあてにならない武器です
そもそもレーダーを見て立ち位置に気をつけていれば、そこまで狙われない
ずっと警戒し続ける必要はない、一度確認すれば、偽装の位置は覚えられる
残念ながら君達にその記憶力はない、過去レスでも君達の記憶力の悪さはお墨付き
ガーカスの射程を把握していれば、そんなに支援に接近する必要もない

全戦闘平均撃破4損失1の私からすれば、損失を出し続ける君達の戦い方の常識
それが如何に基本を無視した戦い方か、目先しか見ていないことか
ブリーフィングルーム下に、戦闘指南等の戦いの基本が書かれている
それは私の言ってきたことと同じ、私が如何に基本に忠実に戦ってきたかの証明

護身・機体を覚えること、何を装備出来るのかを覚えること
その武器の射程や間合いを覚えること、武器の速度や弾数を大体でいいから覚える
演習で片っ端から試して覚えればいいので、バカでなければそこまで難しくはない
実際に演習で使い、その武器に自機が何発まで耐えられるか計算しておく
逃走ルートは前もって確保しておく、楽して戦ってる味方はいるので
味方が追ってくる敵を無視出来ないようにして、気兼ねなく押し付けること
押し付ける時の属性等は考慮しておく
そもそも味方は属性戦をよくサボるので、気兼ねなんてナンセンス

属性戦をサボる味方、ハイエナの為に他の敵の相手をサボる人、そもそも弱く地雷
そういう人達は動画公開しちゃいましょう

413一般兵:2019/08/19(月) 17:05:32
バルカンが絶対必要だという人は、そもそも特攻バカである可能性が高い
敵に近付けば、囲まれる危険性が高まり、損失を出す機会も増える
損失は数不足を生み出し、敵にスコアをくれてやる行為だと気付いていない
敵から攻撃を受けず、こちらの攻撃を当てれば、稼げることを理解すべき
相手のペースではなく、常に自分のペースで戦うことが大事

414一般兵:2019/08/19(月) 17:06:33
バルカンが絶対必要だという人は、そもそも特攻バカである可能性が高い
敵に近付けば、囲まれる危険性が高まり、損失を出す機会も増える
損失は数不足を生み出し、敵にスコアをくれてやる行為だと気付いていない
敵から攻撃を受けず、こちらの攻撃を当てれば、稼げることを理解すべき
相手のペースではなく、常に自分のペースで戦うことが大事

415一般兵:2019/08/23(金) 01:03:03
ジムキャノンⅡ

zayさんが好きそうなMS来ましたね!

遠距離はバースト運用、至近距離はフルオートで最高のDPSを誇るジムライフル、しかも支援機属性

実弾キャノンとは違い爆風はないものの、速く素直に真っ直ぐ飛ぶ即よろけのビームキャノン

自衛の最終手段としてちゃんとビームサーベルを装備

高い射撃防御にシールドも装備し、脚部特殊緩衝材や爆発反応装甲といった鉄壁の射撃戦を応援するスキルがあり、実際、爆発反応装甲で命拾いする場面があった

惜しい点は攻撃補正が防御補正に割かれ射撃補正が低めであること

しかし、ジムライフル持ちとしては多めの遠スロで射撃補正を盛れて、属性有利を取れる相手が敵チームの半数以上いることが多いので非常にダメージを与えていきやすい!

もし、ジムキャノンⅡの目の前でよろけたり転けたりしようものなら最高のジムライフルがフルオートで襲いかかる!

zayさんジムキャノンⅡいかがでしょうか?

416一般兵:2019/08/23(金) 01:36:04
>>415 君は人の書いてきたことを読めない理解出来ない文盲
ジムライフルの特徴については既に書いた、それがジムキャIIと相性がいいとなぜ勘違いする?
基本的にはジムライフルは前作より劣化している、命中率と実質的な射程も減じている
火力はあるが弾数は少ない、射程などはジムカスなら何とかカバー出来るが
支援のジムキャIIでは速度の問題で3発撃ちでの使用となる、連射距離にいくのは自殺行為
コスト帯において、使い勝手や武器回転サイクルが量キャやヘビーに劣るので使うことはない
総合的な火力は使い勝手による機会と、武器回転サイクルによるので
ジムキャIIは前作に劣る、何もかもが前作通りなら確かに愛機になっていただろう

注・量キャのキャノンは確かに威力では劣るが、爆風で複数機同時ダメがある分有効
キャノンはマシと同じ実弾なので、クイック装備で◎、リロが少し早くなる
キャノンマシキャノンキャノンマシキャノンキャノンマシキャノンマシのサイクル

417一般兵:2019/08/23(金) 07:17:04
ジムインカス
武器をずっと撃ち続けるサイクルがない、発射準備時間が長いことでの隙がとにかく長い
補正値も低い、撃破稼ぎたいならこの機体は駄目だ

試作Fb
低重力環境の月ステージを、この機体の為に新設してもいいのではないかと思う
射撃補正51、大型ビームの一択でノンチャ使用、OHはさせないこと
サブ武器はOFFにする使う価値なし、故のノンチャ使用で遮蔽戦遠距離狙撃&護衛役
もう一方のBRは、バズのBRタイプだと思っていい、格闘したい人または合いの手役
他機体と比較しなくていい、たまにつかってもいいと思える程度には十分強い機体

418一般兵:2019/08/23(金) 23:47:18
マドロック
射撃補正はヘビーより10低い、武器もヘビーより威力が低い、コレクション行き
ゲルキャやゲルJにも劣る、たまに使ってもいいかなくらいで、同コストで上は幾らでもいた

ゲルJ
ビームビームガンのサイクル、使い切らない方向での運用
バルカン後期はどの機体でもONで使っていけるレベルに到達

ザメル
前は強いと思って使っていたけれど、射撃補正は高いが武器の威力がそうでもなかった
ヘビーのキャノンは2400、ザメル(Lv1)の最高でも1800
トータルでみると使うメリットがなくなっていた、他の支援でいいかと
そろそろキャノンの威力を調整し直して、ヘビー以上にするべきではないのか
無駄にデカイってだけになってしまう、ザメル使えるということに浮かれていたようだ

419一般兵:2019/09/08(日) 00:45:00
味方盾にして長射程武装のみでハイエナ運用しか考えていない芋地雷だな
最後方からビーム溜め撃ちして外し捲りで与ダメ増えない奴w
窓乗るならグレ使えアホ

420一般兵:2019/09/26(木) 01:46:59
長文でとんちんかんなインプレは誰得?

421一般兵:2019/11/28(木) 00:00:50
>>419 ヘビーで溜め撃ちしてると思っている君は地雷
居場所を光って教えているようなもの、他の武器は命中させやすいのだから
ヘビーにもマド同様のグレはあり、知らない君はやはり地雷だと証明された
>>420 地雷で動画公開された君に、語る資格はない、ただ悔しがっていればいい
ここに来ている君達地雷の中に、私より全戦闘平均がよい者はいない
それが現実であり、ポンコツの君達の運用論では損失<<撃破にしかならない

422一般兵:2019/11/28(木) 04:35:35
ザクフリッパー
ヅダマシとどっち使うか迷うくらいの火力があり弾もあり同等
久し振りに良い機体がきた、ステルス見つけた時にカメラは便利
使用1戦目でいきなり撃破15損失0、本当に良い機体だ
対空装備している人ばかりだが、ダメージ入れられるのはマシGN、リロ時間とか考えろって
レベル1で射撃補正は44(つまり44%上昇)、マシGNレベル1で12456ダメ
そこから属性で増減2割、対空なら7344ダメ増減2割、格闘で危険を冒さないとじり貧
シュツマシ(半分)グレマシ(残り)で1サイクル、1サイクルで汎用を撃破可能
強襲としてヅダとどっち使ってもいけるので、気分で

フルアーマーガンダムB
ノーマルの方はポンコツだけど、Bはミサイルが使い勝手よくて○(今回もベイはいらない)
とはいえ、ザメル 陸強タン ヒルドルブと比べれば使う機会あるかは疑問
宇宙ではサイコミュ系の方が優秀なので、良い機体だが使う機会はない

ガンナーガンダム
フル運用出来ないノーマル運用状況ではとにかく弱い
ぶっちゃけ賭けになるので使うのは止めておいた方がいい

ペイルキャバ


ジム寒冷地
知らぬ間に射程が25m伸びていたので使用、狭いマップでは有効だが砂漠とかは無理
平均すると撃破7くらいだが、使い方を間違ってる人が多い、格闘距離は駄目
射程が短く弾も減り威力も落ち、前作より使い勝手が劣悪な状態自体は変わっていない
リロードが済んだら出て、リロード待ちでは隠れる、HPは他機体より低いのを忘れちゃ駄目
射撃に全力を注ぐべき機体、そこら辺は前作と同じ
前作と違いすぎて、まだ暫くは練習が必要か

ガンダム5号
最強ではないが最長のガト、汎用に狙われないように支援狩りしてればいい
支援はガトだけで倒し、BR等で味方の火力補填、ハッキリと分けて使った方が狩れる

ガンダム4号
少し削れた敵を見つけたら一撃、支援にはそこまでではないので止めておけ
伏せ撃ちで外さなければ稼げる、損失気にしないなら構わないが前に出る機体ではない

423一般兵:2019/12/03(火) 05:03:52
アサルトアーマー
知らぬ間に持っていた、何で前作から属性変えたとまずツッコミ
だけに留まらず、使い勝手そのものがガラリと代わり、前作とは全くの別機体
これで前作と同じようなな使い勝手の機体は消滅したことになる
キャノンは威力が少し上がったが、7発→3発に激減
発射間隔も0.75秒→5秒に劣化、時間辺りのトータル火力が劣化
20秒で7発(1発1200)→30秒で3発(1発2300)、これは痛い
アサルトショットも前作から半減、何もかもが前作から劣化
同コスト帯ならヅダマシグフカスジーライトピクシーあるから、使う必要ないな

ゲルググイェーガー
シーマとゲルJは前作から属性を交代している
前作で愛用していたシーマ機は射撃補正減でいらない子になった
今作ではシーマ機の代わりにゲルJを愛用、代わりとして腕マシ火力がないくらい
といっても、同程度コスト帯支援ではヘビーやらタンク系が強く割合は激減する
キャバやジーライトと他の属性機体も強い、前作とは違って満遍なく使える
ノンチャ派フルチャ派といるが、私からは使いわけろバカ共と言っておく
基本的にノンチャの方がヒート率の問題で火力は出る、副兵装にも繋げれば◎
このレベルの威力と弾数ならバルカンは使っていける
ノンチャ2スポットバルカンで1サイクル、フルチャは近くに敵がいなくなった時
戦闘前には地雷機とか罵られたが、終わってみれば撃破11損失0で4冠
ノンチャやスポットは全弾当てるのが難しいけど、当てればこの通り稼げます
中距離での戦闘を推奨、近距離戦は弱い、遠距離では火力が出ない
射撃補正は全部積め、スラスターも可能な限り積み、移動し撃破に繋げよう

ジーラインスタンダード
火力不足、問題点はリロード、射撃補正も普通で高くない、素直にキャバに乗れ
静止射撃でなければ1チャンあったけど、火力ないので使い道なし

ラビット
脚が遅いから、火力はあっても使えない、移動出来ない支援に活躍機会は少ない
ジュアッグ
脚遅いリロード長いと致命的、ゾックならいいんだが補助ジェネは必須
ゴッグ
ゾック以外の水陸両用機体はいらない子、前作ではズゴEとかも使ったてたけど
前作とは違い、水陸両用機に対しての開発者の愛は感じられなくなった

424一般兵:2019/12/07(土) 04:14:13
ネモ
持ってないけど、次の日にはもう対戦した、あいつ無職確定だぜ
射撃補正は40台まではいくが、多分この機体を私は使わないだろう
バルカンは威力70以上80発なのでオフにはしない
ビームはどう考えても火力不足、格闘込みならビームよりは爆風のあるバズ
マシの相方である、シュツやら高威力ハングレがないので、マシは使えない
私的にバズは論外、対戦者は170mmで汎用のデザジムという印象
ぶっちゃけキャバの敵ではなかったから、乗らないことを決めた
試し期間を越えてもこれに乗ってる奴いたら地雷じゃないかな

リックディアス
味方に引っ掛かり後退出来ず、支援砲撃で1落ち、味方を動画公開した
丁度拠点爆破に来ていたのでかっぱらって使用、自爆までに撃破2
自爆はジャンプ中に緊急脱出して空中爆破するようにしている
降りた後に味方にとられても困るしな
バルカンが邪魔なので入手したらオフにしよう
散弾とBPの相性がとても良い、散弾は使いきりBPは一発残しでOHさせない
(バズでなく散弾だったのは幸い、多分演習で試す奴ではなかったのだろう)
近づき1サイクル撃ったら後退、リロードしたらまた出る
ヒット&アウェイ機体は私向き、デブだから格闘はオススメしない
自機を呼びだし復帰した後も、対戦する機会がなかったのは残念

425一般兵:2019/12/07(土) 13:37:39
>>424
あっても全部で武器スロット4で溢れるわけでない上に、アレックスの腕ガトと連射力やよろけ蓄積値が同じでリロードが早く射程が50長くスラ撃ちできる高性能なディアスのバルカンをOFFにしようとするとかお察し。
不器用でスラ撃ちができなくともバズのリロードやCT中にピストルと交互に撃つだけでも圧力があるというのにこの評価は謎すぎる。

426一般兵:2019/12/12(木) 00:56:47
>>425 ディアスのバルカンはたったの40発、ゲルJに比べて半分
横合いから、散弾ピストル格闘で倒せたので不要、通常切り替えでは邪魔になる
奪取してからの1分で2機倒せているので何も問題はない
私に地雷行為を動画で晒された程度の君では、何を察したとしてもそれが誤りなのは間違いない
私より全戦闘平均の低い君達が、自分達より稼いでる相手に、何を言う資格があるのか?
バズの問題は回転率、バズ格はバカの1つ覚え、バズが当たらなければ始動すら出来ない
バズ格で下格を入れれば、相手に無敵時間が生まれ、倒すのに余計な時間がかかる
だから私のマシ機以下の与ダメのバズが多く、私に稼ぎで負け晒されることになっている
戦いで重要なのは攻撃のサイクル、短時間に安全な射撃火力を叩き込める散弾のが◎
バルカンがなくとも、散弾ピストルのリロードサイクルは間に合っているので
ずっと撃っていられる、バズではリロ待ちが発生するし、使いきるのにも時間がかかる
格闘そのものが、回線の悪いラグい相手には危険であり、バズ格より射撃攻撃サイクルが重要
そもそもバルカンを頼りにして使うような状況に身をおいてはならない
ディアスはヒット&アウェイが適しているが、射撃は休まず撃つことが可能
時間がないのでもない限りは格闘を狙いに近付く必要がない、射程300mを謳歌しろ

427一般兵:2019/12/17(火) 01:32:41
ネモ
入手したのでフリーで試しました
バルカン80発はやはり使える、1発70〜80なので大体6000程
ビームは役に立たない、サイクル的に問題外、ビームに比べればバズの方がいい
170mmは20万DPで交換出来ず、今回は補助ジェネ3を入手した
というわけで、170mmは当分先、基本デザジムと変わらないだろうから
なので、リロードや使いきり時間を考えれば、マシ一択
でもバルカンとの相性が心配、マシバルマシで汎用を破壊、1サイクルとする
ジムライフルの欠点は、連射時の命中率の悪さと弾が30発であること
連射でまともに当てるには射程の半分まで近づく必要がある
3発を一回とし、10回撃てば射程ギリでもまともに当たるが、DPSはガク下がる
ジムライフルは基本的に連射運用しか選択肢はないと言っていい
フリーでの試しを終えて、いざカスタムマッチで実戦
射撃補正46になる汎用(現在はまだ42)、汎用としては高ザク後に総合的に負け
敵に強襲がおらず、支援2の6機、完全に属性メリットなし、無理せず慎重に
それでも初回撃破7損失1(味方の全滅で5機にボコられる)
支援砲撃で突然味方が半分消えたのが原因、仕方ないので動画公開はしない
今作で一番のクソゲー要素は、マシの大幅劣化だが、二番目はこの支援砲撃
NEXT でランナー増加の原因として不評だった支援砲撃をなぜ入れたのか
開発者の責任は重い、MS戦に専念出来ずつまらなくなっている
こうした幾らかの理由はあっても、ネモは汎用としてキャバや高ザク後等に劣る
それを確認出来たので、とりあえず170mmを試すまでは使うことはない

428一般兵:2019/12/17(火) 01:54:22
ネモ追記 使用方法
マシバルのみでどう戦うのかという点だが
グレのなくなった寒冷地、グレの代わりにバル増加と思えばいい
隠れ撃ち必須というか特化、レーダーを見てから行動開始すること
基本的にはチャンスを逃すな、脚部のみを撃て、外すな、これに尽きる
照準があっている時のみ部位命中、照準があっていない時はASLによる本体攻撃
稼ぎたいなら部位破壊は狙うべきだが、多少外れてもとりあえず当たる
基本的に当たらないことは少ないのだから、無駄なく休まず撃ち続けること
倒し難い場所にいる敵より、容易に当たる場所にいる敵を狙っていくこと
囲まれないように端からの処理を目指すこと、この点を抑えとけばいい
メインではなくサブを目指すこと、自分が自分がと前に出るのはただのバカ
一定まで進んだら、一度下がって全体を見渡す余裕を持つこと

429一般兵:2020/01/04(土) 01:30:09
ハイザックカスタム
ハイザックのふりして特攻に使っている敵が多い、だがそれはダメな使い方
正しい使い方は、キャバと同じように戦うことだ
静止射撃で敵を止めてマシる、キャバに慣れて稼げる人なら問題なく使える
支援キャバと思えば使っていける、射撃補正に問題無し
マシの威力はキャバに比べ落ちるが、汎用相手に使うこと、射撃補正が高いこと
トータルではキャバ以上の強さを発揮する、キャバで稼げない人は絶対に乗るな
私は持ってないが、今日奪取したのでご報告
自機を隠れてリペアしていた所、中継占領に降りた敵歩兵を歩兵バズで殺し奪取
自機を護衛しつつ(支援砲撃の報復を警戒し暫く離れて)撃破1アシスト2自爆1
収束撃ちはしない方がいい、チャージ光は狙ってくれと言わんばかり
キャバと同じに使うのが前提なので、欲張りは禁物、OHは厳禁でビームマシ

ハイザック
射撃補正が死んでるので、私は絶対に乗らない、奪取でもない限りは

ヒルドルブ
陸戦強襲タンクの方が強いので、マシを使いたい時にたまに乗るくらい

陸戦強襲タンク
アニメと違って変形後の動き出しが遅い、ギュルギュルギュルギュルって感じが
自動車ゲームかってくらい遅く感じる、何度乗っても徐々に加速に本当にがっかり

430一般兵:2020/01/20(月) 01:51:51
キャ重D
射撃補正は十分高いのに、武装が役にたたないものばかりで残念な機体
支援相手には戦うな、武装が貧弱なのでとにかく時間がかかる、苦手属性に弱い
スペックは良いのに、武装のせいで役にたたない機体、ネモの方がまだまし
前にも述べたがネモもポンコツ、同コストでもっと良い機体は幾らでもある

スーパーガンダム
射撃補正は高く、ミサイルはマシ仕様、ミサイルにASLが付いていたのでびっくり
チャージビームミサで1サイクル、それ以外は認めん
射撃補正最大でも、試しでは1サイクルで倒せなかった、微妙にダメージ足りん
チャージビームミサビームなら倒せるが、OHは論外なので味方に1撃は入れてもらえ
地上で使えないのが残念、あれただの追加装備なのに、開発者わかってないな笑
残骸や岩塊から腕の高さ分だけ出して隠れる、そしてチャージビームミサ
チャージビームは絶対なので、隠れないと話にならない、グリグリ動くのも厳禁
多少のダメージは覚悟して攻撃、当てさえすればほぼ倒せる火力はあるのだから
HP半分削れたらリペア、狙われる理由は少ない方がよく、狙い撃つのが役割
強襲相手でも、ミサイルはガッツリダメージ稼ぐので、自衛力は支援にしては高い
初回試しで撃破8損失0、まあ最後には死にかけたがHPが高いのもポイント
射撃補正積んで、余りをHPに積んだら21000、これは強い
というわけで、宇宙でのマシの類似機体の愛機がまた増えました

431一般兵:2020/01/26(日) 18:14:43
zaylargの妄想劇場かい

432一般兵:2020/02/15(土) 01:49:45
>>431 稼げない君では、勝てる使い方を考えだすことも出来ない笑
そのように子供じみた捏造発言を書くのが関の山
書き込みを動画に添付され、君はまた視聴者に笑われる、君の存在に価値はない笑

433一般兵:2020/02/15(土) 02:29:00
リックディアス
入手したが、散弾がなかったので待機

グフフライトタイプ
グフカスより射撃補正はあるが、武器Lvが低いので火力に大差はない
しかしシュツルムが付いているので、シュツガトが出来る機体となっている
というわけでグフカスはお払い箱となり、グフフライトタイプが昇格
飛べるからといって、飛んでシュツガトをするのでは、ただの的でバカな使い方
私がキャバで損失出さずに何機倒していると思う?、飛ぶのはやめておけ
飛ぶのは後退逃走リペアの為にとっておく、その為にスラは極力使うな!
他の強襲と比較して格闘は弱い、射撃だけで属性役割は果たせるので、射撃のみ
脚は太いが飛ぶ必要はないので、隠れ射撃に徹していれば太さは関係ない
属性役割ではヒット&アウェイ、さっと行ってさっと倒して帰る、そして隠れ射撃
戦いでは、敵が嫌がる使い方をするのが正解、隠れながら確実にチクチク削れ
自分の攻撃が通らない相手は必ず焦れて無茶をする、それは味方にとってチャンス
初使用で撃破9損失0、ハイエナされなければ撃破11だった怒
同じコストにG5とかいるので、成果は出せるが使用頻度のトップにはならない
G5の450mガトは安全性と火力を両立させているからね
同じくらい稼げるなら、忙しい機体より楽して稼ぐ機体の方が良い

434一般兵:2020/02/20(木) 03:03:18
ジーラインアサルト
弾数少ないのでバルカンはいらん、前作とはガラリと使い勝手が変わった
属性のみならず武器の内容も変更されている、キャノン2ショット撃ちきりで1サイクル
キャノンは中距離で、ショットはさっと近づき反撃に注意し連射、そして後退しキャノン
キャノンは2発撃ったらリロード、忘れるとサイクルが狂い、余計な時間を食うことになる
射撃補正はそこそこしかないが、射撃武器が優秀なのでランスは使わずに安全策をとろう
初回撃破8損失0、ランスを使わないことでのデメリットはない戦果
ランスを使うなら背後から、下格を使わずに攻撃を繋げること、無敵時間は与えるな!

ネモ
キャノンを入手、フリーで試した段階でワンチャンはないと判明した
ビームはポンコツ、マシなら他の機体を使うべき、バズは論外なので、ネモはお蔵入り

ゲルググM
ビームは普通過ぎた、ビームと速射の相性が射程的に悪く×
グレマシ撃ちきり速射撃ちきりで1サイクル、現寒冷地に慣れたので使い勝手はほぼ変わらん
射撃補正はそこそこだが、速射の威力が高いのでマシ速射で60発連射と見ることが出来る
初回撃破7損失0、味方運に恵まれなかった状況にしては十分な戦果
属性は強襲なので、汎用には絶対に囲まれない運用が求められる、レーダーは常に見ろ!
射程が寒冷地とほぼ変わらんので、廃墟など狭いマップが好ましい
砂漠や都市といった、開けた戦場での使用はやめておいた方がいい

435一般兵:2020/02/20(木) 03:44:01
属性が違いはあっても、他の機体と同じ使い勝手の機体は
同じ活躍が保証されているのと同じ、今回はゲルググMが当たりだったと言える
もちろん使えるマップは限定されており、G5などとの住み分けが出来ている

ペイル陸
武器はあっても射撃補正が低いので論外、キャバに劣り使い道なし
ペイル空間
陸とは違い、ジャイアントガトリングが使えるというだけで正義、隠れ撃ち必須
射撃補正もまあまあよい、ガトがなければこいつも論外になる所だ
ブルパップといきたいが、ガトの射程と合わせたビームが正解となる
もちろんビームは基本ノンチャのみ、フルチャは移動時に溜める分には構わない
遠距離戦は盾付きに多少時間がかかってしまうので、盾無しを優先して狙うこと
初回撃破9損失0、敵には近づくな、射程を生かし外さないこと
離れたら当てられないという人は、絶対に乗るんじゃない!

ジーラインフルカスタム
アサルト同様にバルカンオフ、キャノン2ショット撃ちきりで1サイクル
つまり戦い方は同じ、しかしキャノンがビームなので少し人を選ぶ機体
爆風なしで当てられない人は決して使うべきではない
初回撃破11損失1、やはり支援は前作と比べ強襲に対して不利過ぎる
味方に地雷しかいなかった場合には、強襲としか戦えない状況にも陥る
汎用相手に撃破は稼げるが、損失との効率でいえば他に紹介している機体に劣る
効率を考えれば、基本的に支援は中コストまでにしておいた方が良いだろう
損失0で稼ぎやすい機体の方が絶対に良い
開発者が前作並みのバランスで製作する優秀さがあれば良い機体だったと言える
またこの機体は、同コスト支援として、良い機体ではあっても強い機体ではない

436一般兵:2020/03/05(木) 03:24:40
糞長いだけの駄文はzaylargの主観で正常な人には全く役に立たない
要はマシンガンなどの連射系武器を味方を餌にして後ろから垂れ流す事しか出来ない
敵が来たら味方を見捨てて自分だけ逃げるから損失は抑えられる
典型的な地雷ですけどそれがなにか?と言いたいだけだろ
所詮レーティングDが適正だからなw

437一般兵:2020/03/20(金) 02:38:36
ヅダマシで引き撃ちしか出来ないガイジが偉そうに機体レビュー
しかも無駄に長いだけで内容誰得の自己満足

438一般兵:2020/04/10(金) 03:42:06
>>436 君達が正常だなんて信じている人はいない、やり取りは動画で流している
視聴者は君達のバカっぷりをず〜っと見てきている、君達は負け犬なんだよ
君達がマシを使ったとしても、私のように稼ぐことは出来ない
火力を知っても運用・タイミング・相手との距離・隠れ場所、君達に真似は不可能
どんなに君達が喚き散らしても、私は稼ぎ君達は戦績で私に負け続ける地雷
その現実からは絶対に逃れることは出来ない
レーティングは味方の地雷率を表し、君達は地雷だったから私に動画公開された笑
レーティングがAでも下手なのは、カスタム部屋A帯が私に動画公開され証明されてる
君は戦績を見せに来れない、君の戦績は酷いからだ
君は自分のIDを名乗れない、君を弱いと知る者が多くいるからだ笑
>>437 君達が弱いままでいたいならお好きにどうぞ、何も私が困ることはなく
君達が私に負け続ける理由が増えるだけですから笑

439一般兵:2020/04/10(金) 04:41:58
Zガンダム
ハイパーメガランチャーがない、これには凄くがっかりした
バトルシミュレーションサバイバルにおいて、ソロ3分切りを達成したが
ロングビームサーベルは使う必要が全くなかった、ロングなのに横届かんし
故にロングビームサーベルはオフ推奨、サイクルに組み込む必要なし
ビームBS下BSグレ、基本的にはこれだけでいい
ちょっとした距離では変形し、飛行ビーム連射からMS抜刀斬り
バトルシミュレーションでは使ったが、Zガンダムそのものは強い機体ではない
キャバやジーライン系の方が絶対に強いと断言出来る

ジムクゥエル
持ってはいないが、やり合う機会が増え、そして勝っている機体
大抵ジムライフル装備が相手、しかしジムライフルの欠点は既に話したように
100mを越えると急激に命中率が悪化する
つまり100mを越えた距離で撃ち合えば勝てるってこと
マシ好きの私がジムライフルを使わない原因がここにある
グフフラやキャバ、ヘビー等々のマシ系なら余裕で勝てるのがジムクゥエル
だからといって、ビームを装備させたら、クゥエルはもっと地雷になる
他にもっと沢山良い機体あるから、このポンコツに乗るべきではない

ヅダマシ
ヅダFは使う価値無しだが、ヅダマシは射撃補正が60を越える
バカにはこれが理解出来ない、1発320程3発で1000近い、支援には2割増
汎用相手でも4発で1000、40発で10000
多少外しても2サイクル目で撃破可能、スピードがあり逃げやすく良い機体
基本的にシュツで足止めしてからなので、マシで削りやすい
この強さを理解していないということは、使いこなせない地雷であるとわかる
対艦装備は3発しかなく、1発外しただけでマシ10発以上の損失になる
撃破10以上を損失0で稼げる良い機体なのに、ヅダマシの悪口を言うなんて
私に動画公開されて頭どうにかなってんじゃないの

ガンタンクII
機関砲はオフとかしようと思ったが、唯一のASL付きな上に射程350、外せん
他の武器はASLなしで命中に期待出来ない、弾速が速くないのが問題
支援機でタンクだから近づき当てるってわけにもいかない
火力はあっても、タンクで遅く命中も低いとなると、やはりタンクは産廃となる
陸戦強襲くらいの速度がなければ、足付き支援に乗れとしか言えん
乗るべきではない機体、私が強くそう断言出来る機体

440一般兵:2020/04/17(金) 23:55:54
エアプの妄想レビュー

441一般兵:2020/05/24(日) 07:51:56
>>440 また負け犬の遠吠えしている〜笑

442一般兵:2020/05/24(日) 08:00:46
試作2BB
当然寒冷地には勝てない、ミックスで使うべきではない、結構早い感じで倒せる
ステイメン
グフVDに慣れた者には上位機、バランスはとれているが、特化はない

443一般兵:2020/05/25(月) 05:32:40
7号機
ミックスタイマンで寒冷地で圧勝、何度も襲った
グレマシ隠れるに耐えられない人は地雷、どんな機体でも隠れながら戦わないのはX
支援機は火力が高い代わりに、やはり足が遅いって学習するべき
支援としては早い部類だから勘違いするかもしれないが、支援機は支援機
強襲に見つからないように戦うことも大事
基本的に4号機と同じ、支援属性を生かす感じ、キャノンを確実に当て追撃撃破
正面から出ていって戦うのはバカである

「試作」4号機
OHさせずにビームをずっと撃ち続ける運用、地上で使えないのが残念
とても扱いやすいが、ビーム火力は高いとは言えない
3サイクル4サイクルはかかるので、残念ながら実戦で使うには足りない
撃破したい人には向かないが、サポート運用メインの人には是非オススメしたい

ドムトロテス
射撃補正が低く私は使わないが、装備は豊富なので戦い方の幅は広い
ドム系にしては扱いやすく、本当に本当〜に射撃補正が低いのが残念
必ず布つきを装備すること

ガッシャ
射撃補正は積んで普通くらいになるが、武器威力があるので、トータルでは強い
シュツマシやグレマシに似たコンボがある機体は使いやすい
ハンマーミサイル、これだけやっていれば十分稼げる、危険をおかすな
とはいえ、寒冷地と同じくらいの距離が当てやすい
リロードが長いと感じる人は、ハンマー格ミサイルでやればいいんじゃないかな

444一般兵:2020/05/29(金) 06:00:00
妄想?捏造プレビューだぞw

445一般兵:2020/06/23(火) 16:18:54
zaylargってガチで会話にならないんだな
指摘された内容に反論出来なくて全く関係ない話にすり替えて喚くだけ
挙げ句の果ては妄想話を垂れ流して勝ったつもり
精神疾患持ちらしいけど本人に自覚がないようなのがホント闇


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