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Dungeon Crawl Stone Soupスレ part13
海外産のDungeon Crawlヴァリアントである
Dungeon Crawl Stone Soupのスレです。
日本鯖でDCSS 0.16日本語α版リリース
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20160401
Dungeon Crawl Stone Soup
http://crawl.develz.org/wordpress/
WebTiles日本鯖 (要登録だがDL不要のブラウザ版)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/
Crawl Wiki(英語スポイラーサイト)
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
石鍋Wiki(日本語の攻略wiki 加筆歓迎)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/
前スレ:
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1460629557/
※他スレなど他所での宣伝行為などは慎みましょう。
※sage進行推奨です。
次スレは>>980 を踏んだ人が立てましょう
Crawl! (オンラインでCrawl。通称CAO。Learndbも調べ物に便利)
http://crawl.akrasiac.org/
SAフォーラムのスレ (ループ気味だが攻略情報多数)
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3155652
0.17 トーナメントまとめ (2015.11.06〜22 開催分)
http://dobrazupa.org/tournament/0.17/overview.html
過去ログ
Dungeon Crawl Stone Soupスレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1254916586.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1273285069.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1300526682.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1328678095.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1350361392.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1377666473.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1388654762.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1403310457/
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1416276229/
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1428587019/
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1450174100/
お題
初代 Deep Dwarf自由形
Part2 Cheibriados信仰
Part3 Orc Beogh信仰
Part4 タコ自由形
Part5 Vampire自由形
Part6 Sprint5〜8かHalfling自由形のどれか
Part7 セントールFedhas信仰
Part8 Chaos Knight自由形
Part9 オーガメノスorトロルメノス自由形
Part10 マミー自由形
Part11 Pakellas自由形 15ルーン推奨
Part12 天狗自由形
以上がテンプレ、以下は仮置き
日本語Wiki
http://seesaawiki.jp/w/dcss1123/
http://wikiwiki.jp/dungeonist/
Dungeon Crawl Stone Soup翻訳 (更新停止?)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50007/1380804057/
869 :名@無@し:2014/06/04(水) 02:39:34 ID:???
ほとんど需要ないだろうけど適当に作った音パック晒してみる
ttp://www.mediafire.com/download/h4ibgeb2rsbdbhu/dcss_8bitsfx.zip
812 :名@無@し:2015/10/03(土) 16:11:24 ID:A.8vXADo
ふう・・・
いつもみたいに殺された記念に、ちょっとサウンドの設定を公開してみる
まだまだ改良の余地がありますが
http://www1.axfc.net/u/3544186.zip
808 :名@無@し:2016/03/07(月) 00:43:25 ID:E4kz8Ksg
しばらく更新できなくなると思うので、作成途中ですがサウンド設定ファイルを上げておきます
感想でも聞かせていただけるとありがたいです
http://www1.axfc.net/u/3630542.zip
>>3 の812の更新版です
619 :名@無@し:2015/08/11(火) 10:58:20 ID:???
誰か日本語で読める魔法の効果一覧教えてくれないだろうか?
数年ぶりに妖術師DeepElfヴェフ様でやってるんだが何がいいのか全然わからん
620 :名@無@し:2015/08/11(火) 11:18:14 ID:???
そんな記事あったかな……石鍋wikiのHuWz記事も使いどころは書いてあるものの効果はそれほど書いてないしな……
621 :名@無@し:2015/08/11(火) 11:34:52 ID:???
多すぎて書けねーわ
622 :名@無@し:2015/08/11(火) 12:48:25 ID:???
翻訳プロジェクト再始動の必要があるな
623 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:33:18 ID:???
翻訳したところでどんどん更新されちゃうから、頑張って英語のwiki見たほうがいい。
簡単な英語だからまあなんとかなる。
すごく難しい英語書いてある魔法は、だいたい使わないでもクリアできるw
中盤はEarth系かConj系の無属性魔法と、Poisonous or Freezing Cloud、Fire Ball、Ignite Poison
終盤はLv8/9魔法使えばだいたいなんとかなる。
624 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:41:10 ID:???
その無属性魔法がよくわからんのよ
後はまだあるか判らんが飛来物の阻止とかの必須っぽい呪術系
魔法の説明ってソースのどこかのファイルにまとめてあるんだっけ?
まとめてグーグル先生に突っ込んだ方がいいってのは何となく判った
625 :名@無@し:2015/08/11(火) 13:48:03 ID:???
ゲーム中に出てくる説明文レベルでいいなら
https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/source/dat/descript/spells.txt
にまとまってる
https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/source/dat/descript/ja/spells.txt
に日本語訳もあるが2013年のものであり古い
626 :名@無@し:2015/08/11(火) 14:22:40 ID:???
純術だろうから、おすすめキャラメイクのDECjでCjの初期本の魔法理解して、
あとは火の初期本と、ウイザードの初期本(これも確かおすすめキャラメイクにあった筈)を理解すれば大体。
霊には氷系統と死霊術系統が効かないので、火か土の魔法で攻める。
スクールがConj単独の魔法はどの敵にも効く。土の魔法も射程は短いけどどの敵にもおk
純術で使う補助魔法は、Blink(ランダムに瞬間移動)、Controlled Blink(場所指定の瞬間移動)
Haste(加速)、Repel Missile(対射撃の弱い方)、Dispel Missile(対射撃の強い方)
Regeneration(HP回復速度加速)、Sublimation of Blood(HPをMPに変換)、Apportation(アイテム引き寄せ)、
Flight(飛行。重ねがけ可能)、Invisibility(透明化)、Necromutation(リッチ化)、Cure Poison(毒の治癒)
あとは
Aura of Abjuraton(一定期間持続して、視界内の召喚された敵にダメージ)
Dispel Undead(AC無視でアンデッドにダメージ)
Darkness(視界を狭める。Graciateが端まで届くようになる)
とある海外勢の格付目録
DCSS Race Tier List
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=19209
God Tier List
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?t=14957
http://i.imgur.com/QuSrpL6.png
6 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2016/04/15(金) 00:52:28 ID:AADrUfV6 [1/4]
上の種族リストの冒頭だけ軽く補足
左:中央値(平均?) 右:最高のビルド
+マークは同じ列の中でも上位の種族を示す
上位ランクの種族の中でも、DDや猫みたいに新人さんには適さないのもいる
最高のビルドは基本的にバーサーカー
これはDrKe氏(13位)とzxc氏(例の33連勝)の意見の一致に基づいてるからより正確
最優先事項:移動速度、HP、能力、適性
下の神番付はだいたいpngを見ての通りで
ただ、露骨に相性の悪いのとか、事前に決め打ちした祭壇を引くまで無信仰で粘るリスクだったり、
棄教乗り換えするときの懲罰だったりは加味しない、的な補足
乗り換えは計画的に
あと、ゆっくりは氏が個人的にイマイチ使いこなせてないから据え置きらしい
テンプレのトナメは0.18も終わって次は0.19ってとこだね
トナメ貼るなら次からはこっちのまとめページの方が良いかも
http://crawl.chaosforge.org/Tournament
最近は辛抱弱くてsprintしかやってない
wikiのsprint情報が一気に揃ったしむしろ良い頃合いかもしれない
sprintと言えばblood of arenaでスコアオーバーフローさせた人がいて笑った
4万ターン、スコア-8千万とか色々おかしい
wiki「オンライン鯖でブッチギリのランク外につき死亡ダンプは見つからず」
鯖管理者に是非ともそのダンプをサルベージしてもらって本部にバグ報告して欲しいな
↑と言いつつただその面白ダンプを見たいだけ
オーバーフローとは逆の現象かもだけどバグでスコア1位の人を思い出した
https://crawl.project357.org/morgue/edsrzf/morgue-edsrzf-20160320-213950.txt
日本語版のexeは作るの難しいのかな
いちいち田代達がやってくるのが鬱陶しい
コンパイルしなさる
前スレ179に日本語版0.16jaのローカルタイル版があるね
あと0.16jaのソースコードもgithubで公開されてるから>>11 の言うように自力コンパイルでも
最新版を日本語化して遊びたいってのなら……頑張れ
そうだ、それこそレス貼っとかないとダメなやつだ
130 :名@無@し:2016/04/25(月) 22:18:56 ID:F819lxLI
個人的に欲しくて日本語版Winバイナリ作った(32bit)
http://www1.axfc.net/u/3656642
メイリオ(meiryo.ttc)をdat\tiles以下にコピーしないと動かないので注意
動けばラッキーくらいに思って
179 :名@無@し:2016/04/30(土) 01:48:37 ID:fd6KYWTE
Win用0.16jaローカルタイル版ちょっと更新
http://www1.axfc.net/u/3658522
- 64bit 版バイナリを同梱するようにした。
- meiryoKe_620r1.ttc 限定でステータス表示位置をアドホックな手法で揃えた。
- drop 画面で時々左上辺りが文字化けしていたのを直した(多分)。
- メッセージ表示幅を描画可能分までは折り返さないようにした。
64bit同梱した分ファイルサイズ増えたけど分けて配布するのがめんどくさいので許して
meiryoKe_620r1.ttc 使いたい場合はグーグル先生に聞いて下さい
246 :名@無@し:2016/05/06(金) 12:23:40 ID:B1R3ymqg
私家版更新 0.16.2-ja-dev-0db30f1-r3
http://www1.axfc.net/u/3660816
- 元となる dcss-ja のソースを develop ブランチ下記時点の commit hash に変更
0db30f1d2f85222ff345cc8ca31ea7f20adf4473
- 更新履歴のバージョン表記をプログラムに記載しているものと統一
>>243 の修正が取り込まれているのはソース上では確認してますが
動作に関しては未確認です、ほんとにビルドしただけです
ありがてえ…ありがてえ…
今のSifは信仰値は稼ぎやすいしチャネリングは回復量異常だしで
お題というより純術師のデフォ信仰に近い
1000 :名@無@し :2016/09/01(木) 02:31:36 ID:/j.OIzfg
trunkでHepかUかSif自由形
Sif自由形さくっと達成
DECj 妖術主体 ルーンコンプ& Zig一周
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20160903-054840.txt
Sifは以前は不人気信仰だったように思うけど、今回の変更で術師ビルドならガチ信仰候補まで上がったと思う
終盤のSifは実は以前からそこそこ強かった(ボス戦除く)のだけれど、序盤中盤性能が終わってる嫌いがあった
trunkのSifは本下賜のタイミングが以前より早いし、何よりChannel Magicが祈祷しょぼくてもクソみたいに強いのが偉大
Channel Magic 147回とかヤバイな
アレってスキル0でもmagicポーションくらい回復するのに
Pakellasがワンド無限でヤバイとか言ってるけど
高位スペルの鬼畜さを考えたらこっちの方がよっぽどヤバイような
スキル0だとそもそも成功しないから
成功はする
ピンチ下だとミス多くて頼れないだけで
言いたいのはそこじゃなくて回復の異常さ
成功率だって軽く1ケタでもすぐ上がるし
なんかtomb終わったあたりから味気なくつまらなくなるな
panとhell退屈だった
tome4でもやってみるかな
わかる
>>21
TOME4もプライド攻略辺りで結構そんな感じになるからなぁ…
どのゲームでもキャラが完成しちゃう終盤はそんなもんよ
つまり永遠にキャラが完成しなければいい…
よし次の種族は全適正-4だ
死ななくなると飽きが加速するのはローグライクあるある
ローグライカーは死狂ひなり…
webtileならtop scoresで100位以内とか目標決めてやると緊張感が最後まで続く
top scoresで100位以内だと日本鯖なら15ルーン脱出すればいけそうだ
海外含めた全スコアだと30,000ターン程度で15ルーン脱出か
30kとかTAの領域じゃねえか
全鯖のスコアランキングだと1,000位まで
それでももう15ルーン7万ターン切ってきてるけど
http://crawl.akrasiac.org/scoring/top-N.html
チラッと見たら2万ターン台でリアルタイムも4〜5時間がチラホラとか
世界の上位陣はちょっと違い過ぎだな、てか3ルーンでも2万とか行ける気がしない
座って回復は舐めプ
CAOのDDFiの人のIdle時間が現在の西暦に迫りつつある
日本バリアント超待望
装備の発動が透明、瞬間移動、精密テレ&テレだけじゃつまらない
魔法書の全部からランダムエンチャントされればかなり面白くなると思う
もちろん強いの程激レアエンチャント
発動にふるだけで魔法書が全部使えるとかだとバランスが・・・
でもひとむかし前のNemelexがちょうどそんなかんじなんで
古いバージョンやるといいよ
最近の発動の弱体化一体何なの
クソベーの方向性はどういう審議の結果ああなったんだろう
十中八九「abuse絶対許さない」だと思う
今のクソベーはトリックスター感もワクワク感も全然無いからなあ
ブラウザの0.16jaで質問なんですけど、火山の中って一方通行のパターンてあるんでしょうか?
火山入ってすぐで、いくつかの小部屋に分岐してたのですが、そのうちの一つを通ったら壁が発生して戻れなくなりました。
火山は時間経過で壁が発生して小部屋に入れなくなったり
溶岩が広がってアイテムが消滅しちゃったりするパターンがあったはず
>>40
急いで回れば閉まる前に他の部屋も探索できる
最悪閉まっても掘るかテレポすれば他の部屋のアイテムも拾える
火山は耐火防具多いから部屋に入る前に中の物を品定めするのもアリ
ありがとうございます、試してみます。
同じく0.16ja
器用さの薬ってDEX上がるだけだよね?
「素早くなった」って俊足と同じ表現だから不安になる。
移動速度は変わらないけどEVと隠密も上がるはず
画面にTimeって項目があって、カッコ内が直前の行動に掛かったTime
1歩歩いて(1.0)だったら等速ってこと
そこを知らないということは武器の振りのスピードも知らないということかな
武器振った時のカッコ内を見ると武器種とスキルで違いが分かるはず
長い間疑問だったカッコの謎が解けたよ
ありがとう
新規の人も増えてるしFAQがあった方が良いのかもなあ
wiki編集の仕方がわからないけど
ここに書いてくれたら代わりに誰かが書いてくれると思うが
このページみたいな内容をアンカー?で飛べるような感じにすれば良いんじゃないかなと
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC
なんか上の方に1行質問がズラズラと並んでてクリックしたら飛ぶ感じのアレ
上の方がより初心者向けで、下に行くにつれて経験者向け、みたいな
多分コレなんだろうけどワケワカメですまん
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?FormattingRules #mb297616
スマン、アイディアが漠然すぎた
忘れて下さい
さよならPakellas
>>48
質問コーナーのページに記事投稿するだけでいいよ。
増えすぎたら適当に整理するから。
tenguで片手武器+徒手格闘ってどれくらい火力出るんだろうか
無駄にスキル分散するだけの結果にならなければやってみたい
徒手格闘を伸ばす意味は何だ?
追加攻撃の発生率には関係しないぞ
知らなかったそんなの…
どれくらい火力出るかって話だから発生率は関係無いのでは
UC伸ばせばオフハンドパンチの火力上がるよね?
オフハンドパンチは素手じゃないと発生しないので、「片手武器+徒手格闘」の意味がわからんです
>>58
片手フリーなら発生するでしょ?
http://crawl.chaosforge.org/Auxiliary_attacks 読んでも両手武器or盾装備じゃなきゃ発生するっぽいけど
これは失礼、自分も勘違いしてた
Str20, Dex20でFsim回してみた
+0 demon blade装備で
fight 15 LB18 UC0でvs stone giant : 10.3dmg
fight 15 LB18 UC27でvs stone giant: 12.9dmg
素手じゃなくても片手フリーなら発生はしてた
正直それだけスキル振るならUC石像か長剣石像にする、という元も子もない感想
地下100Fまであるバリアント出ないかな
霊廊あたりから敵の強さ変わらないから実質そこで終わってて短すぎる
霊廟(れいびょう)な
むしろTomb以降がだれるだけだから短縮すべきだろう
ビルドが最終形に入ったら終わりだしなあ
Zigですら作業精度との戦いになってくるし
それよりもビルドの多様性が生まれるようなテコ入れが欲しい
実際は逆方向に進んでるけど
>>65
盾強化、遠隔武器救済、弱神強化とか最初期はその方向に向かってた筈なんだけどねぇ
今は真逆を行ってるな。上で話してる片手武器+オフハンドパンチとかは無印では人気のあるチョイスだったけど今は産廃なのが良い例
もちろんレベル上限あげてだれないバランスにしてとにかく長くやりたい
そりゃゲーム全体のボリューム上げなきゃ無理だ
あと序盤ほど難易度高いのは変えたほうがいい
実質序盤がラストステージなのはわかってても序盤のクソ雑魚にやられると腹立つ
そこまで言うなら君このゲーム向いてないとしか
序盤が一番難しいゲーム
後半の難易度あがらないかなー
一応若干上がってるはずなんだけどねえ新モンスの追加って形で
まあ@がそれ以上に強くなっちゃってるんだが
終盤になっても序盤みたいな理不尽死が起こるようなバランスだとそれはそれでクソゲーだし
巻物でお金願ったら4000G弱降ってきた
数百G位の時もあるし結構振れ幅あるね
獲得$はソースコード中のコメントによると、最小220最大5520の期待値1218らしい
武器エゴのprotectionの効果が変化
これまでは装備中であればAC+5の固定ボーナスだったのが、
敵を殴ると+7のボーナス発生、時間経過と共にじわじわ減ってゼロに戻るという仕様に
俺の場合だと主に非殴り職の序盤のお供だったのでnerfになるなあ
変更の意図は分からんではないけど、でも殴り職ならこれ使うかと言われるとうーんこの
なんだそれ
殴り職の守りエゴなんてオーガしか使わないし完全にnerfじゃないか
なぜ強ビルドは据え置きで弱ビルド直撃のnerfばかりやるのか
なーんだそりゃ意味わかんねえ
https://sourceforge.net/p/crawl-ref/mailman/crawl-ref-discuss/
hasteを削除するか話してて
それで逆にhasteを最初から使えるけど
再び使うには経験値をためないといけないようにするというかんじで
adrenaline_rushブランチを作ってためしてるみたいだね
へー
それは面白そう
タコ戦士にとっても序盤に拾えたら嬉しいエゴだ
最終装備足りえないのになんでnerf?
まぁ考えても分からんしなるようになれ
コメントによると、ただ持ってるだけでACボーナスというのが気に入らないという話だね
非殴り職が持ちっぱとか、あるいは殴り職が逃げ回る時だけ持ち替えるとか
護符の付け替えを排除にかかったのと根っこは同じじゃないかな
ついでに長剣の反撃確率もサクッとnerfされた模様
素で 50%、フェンサー手袋で 100% だったのが 33% と 66% に低下
まあこれは強すぎるという声もあったから妥当かもしれないけど、大雑把なもんだ
コメントによるとEVゴミキャラでも反撃が強かったとか書いてるけど本当にそうだったのか?
すまん、xpの時はできたんだがPC買い換えて7にしたら、
動かないんだが何か原因わからないかな。
ウィンドウすら立ち上がらない状態なんだ。
公式フォーラム漁ってみたら、win7で起動不能というエラーはちょいちょいあるみたいね
ただ原因が一律ではないのでそれだけの情報では何とも言えない
とりあえず、コマンドプロンプト経由でexeを叩いてみてはどうかな
クリックで直接起動した場合では表示されないエラーを出してくれることがある
0.16なら64ビット版があるっぽいね
http://crawl.develz.org/release/stone_soup-0.16.2-win64.zip
どうしてもダメだったらオンライン版という選択肢もある
助言ありがとん。
コマンドプロンプトやってみたら
1.6だとfailed to create window: no matching GL pixel format availableって
エラーのみでウィンドウすらでない。
1.3だとウィンドウがでてゲーム自体できるけどタイルがキャラクター、岩壁、など
が真っ白のタイルで表示される。死亡するとエラー落ち。
邪魔じゃなければ引き続きお助けを。
crawlのようなゲームアプリに限らず、最初にウィンドウを生成する時には
色モードというかピクセルのビット数とかの基本的な情報を指定して
「こういう形式のウィンドウの下地ください!」 とOS側に要求する
その要求に合うピクセルモードが無かったよとシステム側から言われてしまったのがそのエラー
DCSSはその辺で何か特別なものを要求してるなんてことは一切ないので、
そんな基本的な部分で失敗するってことは普通は考えられない
まず疑うべきはグラッフィックスドライバがマトモに入ってるかどうかだね
そのエラーがでる有様だとDCSS以外でも動かないゲームが山のようにあるはず
7だったらxpの仮想マシンが無償で使えるんじゃ無かったっけかな
獣道に出るrupertに殺される。
近接戦士で何か良い手は無いですか?
勝てない敵からは逃げることを覚えてください
巻物でMR1/2にしてからひたすら麻痺ワンド振ってみるとか
魔法耐性を上げて麻痺、混乱を防ぎ、バーサクや加速+腕力などで倒す
脳筋って確かに初心者向けではあるけど
そういうところでプレイヤースキル的な限界が出て来る
そこで一通り操作が分かったらあえて暗殺ビルドや純術ビルドを触ってみる
すると否応なく他の手だったり逃げる立ち回りだったり搦め手が身につく
その上でバーサーカーを触ると今まで見えてこなかった選択肢が見えてくる
そしてバーサーカーが欠点皆無の無敵ビルドであることに気づいて絶望するのさ
>>94
自分もMR半減するから麻痺食らう可能性激増するぞ
トロハンこそがトログの神髄
トログ最強
脆弱って敵のMRも半減するのか
ほぁー知らんかった
rupert無視して沼行ったら、27首ヒドラで出てきたでゴザル
鏡使ったら倒せたけど、あんなんどうやって倒すねん
鏡使って倒したやん
それこそ脆弱からの麻痺ワンド
ただ水場だと超スピードで泳がれるから危ないけど
それよりも倒す必要なんてないから適度に釣り出せたところでテレポ逃げして別ルートからオーブ掠め取り
何気に霊視抜けだったりもするし隙はある
あと耐久力自体はそれほどでもないから祈祷次第ではガチで倒せる
shadow stepから暗殺とかupheaval連打とかGrand Finaleとか
チャネリングして毎ターン召喚とかゆっくり石像で殴り倒すとか
脆弱からの追放コンボもあるぞ
trunkでスコアアタックしてる人を観戦してたら18500ターン辺りでオーブラン開始してた
粉砕しながらショートカットとかしてたけどcTele消えたのによくそんな速さで進めるもんだ
15ルーンでその辺りだったら歴代最高を争う神レベルだけど
3ルーンだったらそれでもそこそこ中堅レベルという
ただトップスコアも最小ターンもどっちにもそれらしい記録が見当たらない謎
もしかして1ケタ見間違えとか?
幽霊って石化しないのかな?
chance 19%に延々連打してるのに「影響がない」って出る
英語wikiにフラグ関連は書いてある
Petrify
http://crawl.chaosforge.org/Petrify
>Earth elementals, catoblepases, statues, and insubstantial creatures cannot be petrified by any means.
Category:Insubstantial monsters
http://crawl.chaosforge.org/Category:Insubstantial_monsters
焼夷の炎が水没して消えるのおかしいだろ!
と思ってたら、これIncendiaryじゃなくてStickyな炎なのね
ちょっと誤訳かなあ
無印版の和訳を引き継いでるのはいわゆる対訳みたいなものじゃないかな
細かいフレーバーな部分まで日本語訳に求めるのは難しいものがある
それが出来るのは文学作品の翻訳レベルだしなあ
それよりもエラー潰しが大変だろうしオンラインで鯖を維持してもらってる時点でありがたい
細かい訳の推敲をやるならどこかにスペースを設けて多人数でやった方が負担が少ないかも
無印の訳、味があって好きだな。
「聖戦者」「水棲の民」なんてチョーかっこいいと思う。
みんなは無印とSSどっちが好きなん?
わしはロッドは無印のが好きやな
あとSSで装備修正値簡略化したのは失敗
巻物が燃えたり瓶が割れたり装備劣化のイライラがなくなった部分はよかった
SSしかやったことない
今の妙に神経質な開発しか知らなかったら
無印のクソベー完全体とか見たらたまげるだろうな
なんだこれ・・・
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/pedritolo/morgue-pedritolo-20160922-172811.txt
千歩譲って2ルーン目までは壁抜けと透明化とテレポ連打でどうにかして
アビスも俊足で運良く取り逃げするとして
Zotの領域とかどうなってるんだマジで
まずSpEnで妖術ゼロなのに隠密が+2個分しか無いだけでもおかしいのに……
しかもその前はXL10とXL15で脱出してるから完全な強運任せというわけでもない
変態だ(最上級の賞賛の言葉)
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/pedritolo/morgue-pedritolo-20160817-234739.txt
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/pedritolo/morgue-pedritolo-20160831-221141.txt
初脱出が68万ターンでしかもゾムってのも吹く
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/pedritolo/morgue-pedritolo-20160224-191434.txt
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=522dbc7be4d5ad65d0db161cdd12e2220eb496ab
新種族も実験中みたい
別ディレクトリにttyrecファイルが保存されてるから再生できる環境ならZotでの一挙手一投足が確認できるよ
>>117
結構上の方のランクに来るんじゃないのかこの種族
回避適正の低さは圧倒的なHPと盾の大型種族補正で有り余るし
石像を覚えてしまったらデュアル最強候補なんじゃないのかもしかして
石像の安定自体も早まるからそこまでどうにかできれば
石像の安定自体も他種族と比べて早い方だろうしそこまでどうにかできれば
魔法の使える大型種族か
なんだこの種族
大岩投げたり釘バット持てたりすんの?
ただ魔法が得意な大型種族ってだけかい?
O&T「面白そうじゃん
術師にとって必要なスキルに特別苦手なものがなく、
能力的にも術師には要らない子であるDEXが上手いことハブられてる
盾や鎧は使いやすく、高HPもあって耐久面は良好
一方、手袋と靴が装備できないことでのロスと、
DEその他の魔法系種族に比べるとどうしても高レベル魔法の習得が遅い
どちらかというと、死にやすい最序盤での利点が多い感じかな
全体としてのネタ度は低く、強いというより分かりやすい種族だと思う
つまりオーガメイジか
ある意味、あれがパワーアップして帰ってきたとも言えるね
元々息してなかったようなもんだから、ってんで消された子だったけど
名前変わってるからおk!みたいなのも今の開発方針だと普通に通るんだよなあこれ
いつの間にかトップスコアが脳筋から術師に変わってるじゃねえか
術師で高スコア凄いわ
https://crawl.project357.org/morgue/PurpleRed/morgue-PurpleRed-20160927-082602.txt
いつの間にかトップスコアが脳筋から術師に変わってるじゃねえか
術師で高スコア凄いわ
https://crawl.project357.org/morgue/PurpleRed/morgue-PurpleRed-20160927-082602.txt
申し訳程度のスキル適正-1、-2がいかにも
「マイナス入れてバランス取ったから許されるよね」的な感じに
軽装魔法戦士系だと最高ランク級だと思う
装備制限も石像化すれば結局デメリット消えるし
軽装魔法戦士なら他にも強い種族多いしなあ
ところでまた新信仰追加するっぽい?
0.19でトップスコア更新……だと……!?
世界の超級者は天井知らずだなあ
ちょ、RTA勢もとんでもないことになってる
http://crawl.akrasiac.org/scoring/fastest-wins-time.html
もしかして名前の通りbotなのか……?
Recent Games見たら36秒でD9とか1分強で獣5とか4分以内で蛇最下層とか行ってるな
RTAは遂に人力の及ばない領域に突入か
アクションゲームと化したDCSS
本当にbotならRTAというよりTASの世界か
ステートのセーブロードで乱数調整が出来ないだけで
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=20660
向こうのサーバーでは一回のプレイで
同じbotのゴーストが五回くらい出て大変らしいw
例のオーガメイジプレイしてるけどゲロ弱だぞこいつ・・・
紫ドラコの劣化にしか見えん
それでも海外勢の評価だとA以上は堅いだろうな
実際のプレイ見ないと分からんとこもあるけど、
HPが多いことにちょっと助けられる最序盤を抜けたら
強みが完全に活きてくるのは装備が整いはじめる終盤くらいからだし、
基本的に術師的な立ち回りが求められるのはDEとかと変わらんと思うよ
重装術師化への高めのポテンシャルを持った魔法系種族であって、
全般に渡って殴り合いを積極的に使っていける魔法系種族ではない
アビスで獲得の巻物呼むと同時に転送されてショックだったわ不運すぎ
ルーンの目前で転送されたのもむかつくけど
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=34fa0a254aeb1e6b72362efb9fed40a9106ab77a
ついにhaste魔法削除
Cheiの天下だな
そして最終的に割を食うのは弱ビルドだけなのであった
弱体:術師全部、charm使えるデュアル全部
相対強化:脳筋種族全部、Trog、Chei
何なんすかこれ
ネクロマンサーのDeath's Door習得意欲に結構響く
一回も使ったことないDDoor
詠唱安定すると戦闘の度にかけるの面倒だったからそういうのも有りかなって思う
ネルガレが詠唱するとイラッとする
最近のネルガレはとば口使えなくなったんだよなぁ
開発はゲイのサディストで No Brainer なのでは?ボブは訝しんだ
そんな暴言を吐くとエルフのせんしがひかってしまうぞ(TSS並感
しまったTSOだったぜ
Lairからイグアナと緑ネズミが削除か……
雰囲気的な要素はどんどん削られてくな
転移術の追加魔法面白いね
視界ギリギリにいる炎の球体とかも@の隣にすぐ引っ張れるから殴るのが楽
それってメッチャ有用だな
Vault5の「奴」とか召喚系のイヤな奴とかヘルセンチネルとか
そしてまたゆっくり強化
本作屈指の優良Godはやはり格が違った
日本と違ってゆっくり神の評価が低いのは、お国柄を感じて面白いね
トログ最強なのは世界共通みたいだけど、これは初心者救済用の側面もあるのかな
DrKe氏すらC判定な時点でゆっくりの評価が覆ることは無いだろうな
15ルーンTAなら海外組も評価してるはずだけどトップ3は結局ゆっくりじゃないし
Tavernで見たんだけど韓国ではchei+statueがtop-tier扱いで、現状石像になるためだけに変異術上げてる人ばっかだからいい加減何とかしろだってさ
欧米勢(多分アメリカ勢の発想が強い)に比べたらまだまだ韓国人のほうが日本的考えに近いってことだろうな
むしろゆっくり石像を実際に触って「これよわい」の結論に達する方が宇宙人としか思えない
ビルドの中途半端な前半でゆっくり使いにくいと言うならまだ分かるけど
PAN HELL TOMBでクソベー・ジーヴァより下のC判定ってことはそういうことなんだろうし
カルチャーショックどころじゃない、DCSS七不思議に挙げて良いレベルの謎っぷり
「その1 ゆっくり石像ビルドは日韓では特Sランクなのに欧米ではCランク」
序盤性能を理由にChei弱いはわかるが15ルーンで弱いとかいう主張は疑問しかないね
あとお笑い話だけど、Chei+Statueはextremely easy for meだけどそれでもbadだとか意味不明な主張をしたやつもいたw
エアプってだけでしょ
ところでdplusplus君のwebtile鯖落ちてないか?
鯖再起動しました
Luringと相性悪いゆっくりが神Godってのは分かるんだけど
15ルーンのプレイヤー評価まで低いのは何だろね
https://sourceforge.net/p/crawl-ref/mailman/crawl-ref-discuss/
何かもうすぐ新バージョンとトーナメントみたいだね
>>159
Crawlとは関係ないけど格ゲーのキャラランクも日韓中で全然違ったりするんだよね
数週間後トナメで確定っぽいな
https://sourceforge.net/p/crawl-ref/mailman/message/35416548/
もうすぐ0.20なんだな
小数点以下だけどついに石鍋も成人式か
悪魔の血族で爪が生えたときのむなしさ
徒手格闘にしか効果がないから結構無駄になるんだよな・・・
そこで石像パンチですよ
トロルレベルまで爪が伸び切るので大当たり変異なんだよなぁ
それまで上げた武器スキルを諦められるかだけが問題
爪自体はマジで強い
上で話題に出てるオーガメイジっぽい新種族の実装と同時にHigh Elfを削除するらしい
ついでに、昔オーガメイジを消したのになんで似たようなもの追加するの?という質問には
昔の開発者が消したものを再実装できる程度にはDCSSは長く続いてるから、という回答
それを言ったのがdpegなのは笑いどころなんだろうか
dpeg君が消してdpeg君が復活させるのか
ただのマッチポンプじゃねえか
えっなに自分より有能な前任者が憎くてぶち壊しちゃうタイプなん?
dpegって調べるまでもなくアメリカ人だろうな
しかしdpegは「Gods.」だから下々の民には口を挟む資格がない
http://crawl.chaosforge.org/Development_team
David Ploog dpeg, dploog Gods.
dpegを信仰するとどんなメリットがあるん?
祈祷は何?
すごいことをしたらほめられる
http://crawl.develz.org/wordpress/xl-9-win-by-pedritolo
オーガの呪文詠唱適正ってオーガメイジが消えてからだよね?そこは戻さないのかな
そういう一貫性を持って追加や削除をしてるわけじゃないから、戻さないと思う
その場その場で気の向いたもののラベルを変えたり削除したり
自分>バニラの製作者って感覚なんだろな
どっかのelona私物化して開発者気取ってる馬鹿犬の同類
流石にあそこまで無能じゃないが
まあそこまで悪し様に言わなきゃならんもんでもないと思うけど、
種族削除だけはなんつーか、文化的ギャップを強く感じるね
その種族が存在してることでゲームバランスに悪影響があるならともかく、
尖ってる部分がなくてつまらないとかモチーフがありふれてるからとか、
お前が嫌いならお前が触らなきゃいいだけじゃね?としか思えないんだけど
消したがる方のゴリ押しが当たり前に通っちゃうのがDCSS
*band系とか、ネタ種族モリモリなのが珍しくも何ともない日本の感覚じゃさっぱり理解できん
消すんじゃなくて名前変えて済ませてる場合との差がさっぱり分からんのも何だかなあ
ローグライクのヴァリアントなんて好きにやっていいと思うよ
そのためのオープンソースなんだし
カタナ消してテング出したりな
向こうの感覚だとカタナはチープでテングはファンタジーなのかな?
まぁ一人で開発してるわけじゃないし考えても仕方ないが
まあカタナはゲームの雰囲気にそぐわないって言われたら解らないでもないが
そのうえでテングはいいよって言われたら日本人的には「なんだそりゃ」って思うよね。
カタナはダメでテングはOKってだけじゃなくて、
もともとケンクだったのをわざわざテングに改名したのがわけわからん
>>182
なんか納得したわ
あれの米国版なんだな
TenguがOKなら大型種族でNurikabeとかもアリだな
CrawlのKenkuは Dungeons & Dragons に登場する鳥人種族が元ネタ、
というかダイレクトに引っ張ってきたもので、そのKenku自身に天狗がモチーフという説がある
「これはトールキンの創作物だから嫌」 という理由でホビットをハーフリングにしたのと似た話だね
最近のバージョンで巨大イモリとかあの辺のが改名されたりしてるのもそうだけど、
とりあえずガワをちょっと替えることでオリジナリティが増すと考える傾向は
昔に比べても強まってる感じはある
擁護するつもりはないけどkenku→tenguはDCSS以外でも起きてる置き換えだからね
WotCが固有名詞に地味に厳しいから他でも版権に配慮して置き換えてるパターンはちょくちょくあるよ
するとTenguがKatanaと同じ日本ルーツの妖怪であることを知らない可能性
僧正坊出してるんだから流石にそれは知ってるだろう
前スレ133 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1460629557/133 の症状ですが直したのでスレに書いておきます
設定ファイルでdump_orderを記述しなくてもデフォルトでほとんどの項目が出力されるはずです
(変異一覧から先が出力されなくなるバグでした)
turns_by_place,kills_by_place,vaultsセクションについては設定ファイルに記述する必要があります
あとついでに小技
・行動履歴はdumpの他にも'?' → ':'で閲覧できます
・dump_orderに '-' の項目を追加するとその場所で罫線が出力されます
(dump_order = header,hiscore,stats,-,misc,notes,inventory, みたいな感じで)
Kurama じゃなくSojoboにする辺りがいかにもひねくれてる感じ
僧正坊とかで出されると逆に変な誤解してるんじゃないかみたいな勘繰りをしてしまう
SojoboがKuramaTenguのファーストネームだと思ってるとかはありそう
>>196
IDが輝き様www
うらやま
https://en.wikipedia.org/wiki/S%C5%8Dj%C5%8Db%C5%8D
>Sōjōbō (僧正坊?, lit. "high Buddhist priest") is the mythical king of the tengu,
>He is extremely powerful, and one legend says he has the strength of 1,000 normal tengu.
メチャクチャ強そう
1000テングパワー!!
言葉の意味はわからんがすごい自信だ
そこにヤクザも足して更にパワーアップだ(錯乱)
しかしあの@はヤクザではなく、テングでもなく、YaTeであった。彼はXomを信仰していた。
ACって100まで行くんかな
70〜80くらいまでなら見た気がしたけど
AC: 438ドンッ!
http://dobrazupa.org/morgue/Happylisk/morgue-Happylisk-20150322-153903.txt
Cigotuvi's Embraceというマイナースペル
すげー!
敵を引き寄せるスペルが追加されてるけど
よく考えたらluringを異常に毛嫌いする方針と真逆だな
スペルパワーで射程が変化(初期2タイル、パワー200で7タイル)
抵抗不可なのでほとんど全ての敵に効果あり
ただし水際で使って敵を溺れさせることは不可能らしい
戦士系じゃ3〜5タイルがせいぜいだろうから、主に階段プレイ用かね
これとは関係ないけど、dismissalの護符がサクッと削除されてるね
harmの方もケチが付いてるみたいだし、
結局は護符のバランス調整ってよりrmutとclarity消してnerfで終わっただけだったな
harmなんて誰が使うんだって感じだったしな
苦痛冠をHPを減らす地雷アイテムと言ってた癖になんで追加したのか分からん
ちょっと前の記事だけどレベル9脱出とかいうおかしい記録が出ている
http://crawl.develz.org/wordpress/xl-9-win-by-pedritolo
>>210
>>115 >>179 で既出
RTAやTAも最近更新されてるし新記録ラッシュだ
HP45って実質オワタ式だな
バックラーすら無い
結局弄くり回した所で新記録出てんじゃん
脳筋Dpeg使えねぇな
こういう極端な事例を元にバランス調整を入れちゃうのがね
そこの記事からクリア者本人含めて話をしてるスレを見れるけど、
すげえwwwよりもこりゃズルだ手段潰して正解だった的な話がすぐ出てきてる
真似すればお手軽に誰でも似たようなことが可能ですってならまだしもねえ
例えば格ゲ全一の使ってる1フレーム単位のテクを指して
これは仕様の穴を突いたバランスブレイクだなんて言うのはナンセンスだしなあ
それこそプレイヤーの実力なわけだし
そんなに言うならまずは言ってる本人が再現出来ないとただのイチャモンだよね
いやそうはいってもいままではずっと簡単になる方向性で
巻き物とか飲み物の破壊をやめたり重量制限をなくしたりで
実際トーナメントでの勝率も上がり続けてたんで
難しくするのもそこまでおかしいことでも無いよ
そういう風に全体のバランスを踏まえて考えた上で修正するなら
結果的に成功しようと失敗しようと構わないと思うけど
要は理由付けの部分が納得し難いことが多々
>>216
勝率上がってるのはプレイヤーの質の向上も要因の一つとして有る訳じゃろ?
それを考慮せず難化調整入れるから、結果的にプレイヤーの腕とバランス調整のイタチごっこになってどんどん初心者お断りゲーになるんじゃないかね
これ以上序盤を難しくしてどうする
ちなみにトーナメントのバージョンごとの勝率ね
http://dobrazupa.org/tournament/0.18/wins-and-kills.html
http://crawl.akrasiac.org/tourney12a/wins-and-kills.html
0.18 1.80%
0.17 1.59%
0.16 1.84%
0.15 1.55%
0.14 1.19%
0.13 1.11%
0.12 1.27%
0.11 1.04%
0.10 1.00%
開発至上主義(開発と狂信者が無謬性を守るのに必死すぎる)と
バランスを考慮した更新が悪だと見なす教義がなくならない限りゲームバランスは良くならない
Bloodbane拾って明晰目当てにCheibriadosからAshenzariに鞍替えしたら
Chei様怒りのアイテム呪縛をAshe神が即座にブロックするっていう神々のやりとりに和む
勝率なんて廃人が勝てばいくらでも上がるしな
大会期間中だけでも10連勝とかしてるし近い記録もチラホラ居るしなあ
Tournamentページできたっぽい
http://dobrazupa.org/tournament/0.19/
changelogね
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/changelog.txt
こうしてザッと見返しても全体として進みたい方向性がよく分からない
顕著なのだとSimulacrum弱体化しながらInfestationという激ヤバスペル追加したり
あとHaste消してLesser Beckoning追加とかゆっくりが遂に危険な領域へと突入すると思うのだが
それでも欧米勢はゆっくりを過小評価するのだろうか
そして哀愁漂う1文、「充填が実質無限になる」なんて導入前からこのスレでも言われてた話だったのに……
* Pakellas has been removed.
バージョン0.20のプラン
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.20_plan
>Merge Elf and Crypt
ええ……
nerfと削除渦巻くDCSSにおいてゆっくりの存在こそが金科玉条
加速は悪であり通路プレイで確固撃破など最も憎むべき邪悪
やたら本家やトールキンとかの要素を嫌っているけど
著作権を回避して有料版出したいってことだったのね
ヴァリアントの身でよくもまあ
ほんと技術のあるメリケン版駄犬だなこりゃ
自分らで1から作ればいいのにね
自分らの土俵で好き勝手やる分には誰も文句は言わんぞ(金払うかは別として)
原作にリスペクトの無い二次創作の同人ってことか
金払う事には抵抗ないが誰に金払うか選びてえ
というかいつまで弄り回してるんだろう
次行ってそっちで金取ればいいのに
一から作り直したほうが早そう
なんだこの恥知らずは
Steamに出すって話は昔からあったじゃないか
・オープンソース、フリーソフトだった本家のヴァリアントで金稼ぎ
・ここ1ヶ月でタイルや名前をニワカに変えてオリジナルアピールしつつもcrawlの名はちゃっかり利用
・dpegの「自分の作品として」実績になる
本家のライセンスだって商用利用禁止してないはずなんだけど
一人の人間が手掛けたバリアントなら誰もケチなんざ付けないだろうけど
DCSSはそういう目的で始まったプロジェクトじゃないわけで
絵回りなら力技で全部差し替えればいいかもしれないけど
コード周りはどうするつもりなんだろうね
今は参加してない開発者とか、将来の有料化に同意しつつ参加したわけじゃないだろうに
ついでに利益の配分とかもどうするつもりなのか
儲けじゃなくて鯖代のためですってお題目の可能性もあるけどさ
エンチャントもう一工夫してほしい
発動スキルはなくしてエンチャントされる発動スキルのレベルは固定
そうすればアーティファクトの幅が激増される(発動アイテムも)
発動の代価、クールタイムもランダム
トレハンが数倍面白くなるはず
☆カタナ『ペンパイナッポーアッポーペン』
それはLV5のファイアボールの発動を可能とさせる(クールタイム10ターン、MP5消費)
それはLV27のデーモン召喚を可能とさせる(MP30、栄養小消費)
それはLV1のテレポートを可能とさせる(MPと栄養の消費とCTはないが発動後3ターン減速)
それはまれにあなたに混乱をもたらす
☆影のランタン『光のブラックホール』
それはLV10のシャドウを召喚する
まれにLV27のシャドウがまじる事があるが友好的とは限らない
いやそもそも有料版をつくる計画はまだ無いだろ
ただフリー版のディストリビューションにsteamを使うとかだろ
シゴツヴィの解体場ってレアステージ?
魔道研究所も未だに出たことないし激レアがいくつかあるの?
逆に魔道研究所がツリーの親でシゴツヴィとかレフディブとかが抽選で選ばれる子
舐めて掛かったら軽くボコられて終わる
http://crawl.chaosforge.org/Wizard_Laboratory
成程 一度は行ってみたいな
しかし闇ドワーフ異様に強いね ACもEVも普通なのにほとんどダメージ受けない
宝物庫で大群に囲まれてるのに涼しい顔してたわ わけわからん
DDは3ルーンだったら間違いなく最強候補
ただ15ルーンになったらTormentでガリガリHP削られまくるから資源管理がシビアになる
そういうバランスか
時期も近いから0.19トナメの新しいバナーを軽く要約
・Hep
「?」の祭壇(Faded altar)で信仰を始めて他信仰に乗り換えもしないで
Ⅰ:獣に入る Ⅱ:1ルーンゲット Ⅲ:勝利
あの祭壇は完全ランダムな代わりに信仰値に少しボーナスが入るから
脳筋種族で多少の低層ループをすれば狙い目のバナー
・Uskayaw
Ⅰ:寺院に3,000ターン以内 Ⅱ:エルフ3階に9,000ターン以内 Ⅲ:ゲヘナ最下層に27,000ターン以内
いわゆるターンアタック、エルフ行かない派だったらⅡを飛ばして15ルーンTA地獄先回りでⅢ取ってしまった方が早いかも
ルーン取る必要ないし、ゲヘナへちょい観光してくればいいだけなんじゃ・・・
最近また増えてる日本語版プレイヤーも試しにトナメやってみたらいいんじゃないかな
固有名詞の英語さえ分かれば英語版でも難なくやれると思う
と思ったが0.19ってもう0.16と別物だったな
uskayawのバナーはTAだと難しいな
2万後半から3万前半で脱出するぐらいの感じになりそうだ
店が深層以降も出るようになればもう少し楽しくなると思うんだがな
Gozag
チラッと韓国鯖を覗いてみたら観戦15人の人が居て驚いた
明日から0.19トナメ
設定間違えて一勝を無駄にしてしまった
1日でもう開幕5連勝100%勝率が居るのか
せっかくだしちょろそうなバナーでも獲ってみるかな
Trogさいきょー信仰斧ミノさんでアサシンブーツ拾ってもうた
すごくUskayawに転向したいです
Fastest 15-Rune Wins (real time)
The game lasted 02:19:03 (75797 turns).
http://webzook.net/soup/morgue/0.19/LifeFF/morgue-LifeFF-20161105-092057.txt
なんだこれは……たまげたなあ
2時間20分で15ルーン取れるのか……
突然変異が結構良い仕事してるよな
>>14 の日本語版の未訳部分を追加で少し翻訳(意訳)しました。
翻訳したのはスキルの説明文と、スペルの説明文です。
スキルのほうは全部翻訳していますが
スペルのほうは量が多いので、プレイヤーが使用できるスペルのみに絞って翻訳しました。
訳がおかしかったり、大間違いをおかしている可能性が高いので
そういった点は指摘してもらえると非常にありがたいです。
https://www.axfc.net/u/3739517
パス:DCSS
あなたが神か
ひとまず翻訳お疲れ様
ただ残念ながら、チェックしてみるとちょっと間違いが多い感じ
Penetrating を「突き刺さる」としてたり、
(Bolt系攻撃の貫通特性はゲームルールの一部であり、ニュアンスを違えてはならない語)
Dragon's Call のMP消費ルールを誤解させる記述になってたり、
Cigotuvi's Embrace あたりはもういろいろと違う
他にもちょっと間違いと呼ばざるを得ない部分がそれなりの数
全体的に、実際のゲームを知らない人が文章だけを渡されて訳した感じになってる
これは英語力に関係なく確実に誤訳が生まれるやり方です 実際に内容を確かめないとダメ
それ以外も、仮にこれが試験問題の回答だったら△や×が付くものが相当数あるけど、
とりあえずゲームマニュアルの文章なのでそういう細かい部分は別にいい
ただ少なくとも、ゲーム中の働きを正しく反映してない部分が多いのはアカンです
おっしゃる通り最近このゲームを知って始めたばかりで、訳した魔法の大半は使ったことないもので…。
実際に使ってみて確かめるという手法が取れたら一番いいのは分かってたんですが
それだと時間がかかりすぎてしまうので、とりあえず訳しとくか程度のノリでやりました。
それと英語力はゼロです。ほとんどわからないので色んなWeb翻訳にかけたものを頭をひねりながら訳してます。
良ければPenetratingの特性以外の詳細も教えてもらえると助かります。
>>267
石鍋試験鯖管理人です。翻訳お疲れさまです。
この訳文パッチをWebtileの方で取り込んでも大丈夫でしょうか?
>>268
えっと…。
たった今おかしいところが多すぎるという指摘があったばかりですが、それでも良ければ自由に使ってください!
>>269
ありがとうございます。
もちろんこちら側で訳チェックはやってから投入しますが、ある程度は楽になるので、助かります。
やっぱ文章のみでの翻訳だったか。学生さんかな。
だとしたらまあ間違いが多いのは仕方ないので、めげずに自分でも再挑戦してみましょう。
web翻訳は便利ではあるけどニュアンスの取りこぼしも多いので、
紙の辞書とにらめっこしたり、webならwebで辞書ではなく実際に誰かが書いた文章で
使われ方を感じ取っていくのもいい勉強になりますよ。
で、詳細の指摘は……ちょっと量が多いので全部というのは無理があるかな。
というか、全部指摘するとなるともう自分で一から全部やった方が早くね?となってしまうので。
とりあえず、基本的な文法レベルでの読み間違いや主語の読み落としもちらほらありますよと。
日本鯖の人たちの側での翻訳体制がどうなっているか知りませんが、
そちらでチェックしつつ投入するという事であればそちらにお任せします。
正直なところ、頭の中で訳さないでそのまま英語で理解してるから逆に和訳は難しい
基礎的な文法の問題なら勉強すればいずれ分かるけど
対訳とかファンタジーゆえのニュアンスとかが絡むと下手に意訳とか出来ない
学術論文の方が用語の定義がハッキリしてる分、まだ和訳しやすかったりする
ブロークン英語とかもう完全お手上げ
海外Forumを読むようにすれば実際の生の英語はわかる
指摘のあった箇所の訳文を見直し修正しました。
https://www.axfc.net/u/3740032?key=DCSS
乙
dcss公式フォーラムはいろいろアレだから見ないほうが良い
>>274
貫通だけは直ってるけど、他は間違ってるままです。
自分で使ったことがないならないで、CrawlWikiなりソース直読みなりで調べないと
実物知らないまま原文を読み込んだところで間違いを量産するだけ。
自分で英語力ゼロと言い切れる程度に基礎力もないなら尚更です。
日本語版の人がチェックして導入するということであれば、そちらに任せた方がいいでしょう。
0.19jaか…
替わり過ぎててとんでもない手間になりそうなだが応援してます
ウィザードモードなる便利機能がある事を最近知ったので、
それで魔法の効果を確認しつつ訳文を全体的に修正しました。
これで嘘の説明をしてる箇所はほとんと無くなったんじゃないかなぁと
https://www.axfc.net/u/3742707?key=DCSS
0.19で1.3万ターン脱出とか凄いな
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/Charly/morgue-Charly-20161118-085142.txt
>>279
んー、何度も何度も口うるさいとこ言いたかないんだけど、まだいくつも残ってますよ。
例えば歪曲付与の魔法について、原文では(というか実際にやれば分かる事だけど)
元から歪曲エゴが付いてるものと違って、魔法で一時的に付与した場合は
武器を外した時の危険がないわけだけど、あなたの訳文ではまったく逆の説明になってる。
これなんかは実際に試す云々以前の、中学生レベルの読み間違い。
そのレベルのが他にもまだあるよってことです。ついでに Cigotuvi's Embrace もまだ間違ってる。
英語の勉強をする上で、こういうゲームの文章を題材にするというのは
効果的な方法の1つだから取り組みとしてはとてもいいことだと思うけど、
学生さんなら学校の先生辺りにでも添削を頼んでみては如何かな、って先生そんなヒマないか。
まあ直接オープンソースのコードを書き換えてるとかじゃないから良いんじゃないかな
判断は日本鯖の管理人様の一存に委ねられてるし
wikiの編集とかは控えておいた方が無難かもしれない
どうやら英語とDCSSの双方に精通している方がいらっしゃるようなので、DCSS総合ランキング上位の自分もひとつ
Githubにて自分も僭越ながら翻訳作業を始めてみました。名前欄がEnterになってるのが自分です
翻訳に関しては素人なので何かスラング等を履き違えた部分がありましたら指摘をお願いします
あまり目立たない場所にありますが、Gitでのプロジェクトもちゃんとあるみたいなので、翻訳作業に興味のある方はぜひ(ここは自分のページだから氏のページからフォークしたほうがいいと思うけど)
https://github.com/CatQOh/dcss-0.16-ja/commits/tb_descript_item
翻訳プロジェクトって凍結されたんじゃなかったのか
>>283
とりあえずcommitの下の方(魔法書関連)からチェックしてみてますが、
そもそもこれは翻訳なんですかね?どっちかっつーと
「原文の単語を適当に拾って、それをヒントにして日本語で文章を作り上げました」 という感じに見えます。
各魔法の説明文と違って、魔法書の説明はほぼフレーバーのみなので
これらを読んだプレイヤーがゲーム上の不利益を受けることはまず無く、
こうやってわざわざ 「間違ってたら指摘よろ」 などと言われない限りはスルーできる範疇ではある。
が、俺はこれを翻訳とは呼びたくないな。これは貴方の創作文です。
とりあえず、ゲーム的に不利益のある間違いがないかどうかだけチェックは進めますが、
全般的にこんな調子なら、「翻訳」 にはこだわらずにもうでっち上げ上等で開き直って進めた方がいいかもね。
嫌味とか皮肉とかそういうのではなく、大真面目な方針として。
>>285 に翻訳任せたらひたすら直訳のみでクッソ読みにくい文になりそう
直訳や逐語訳って結構大事よ
>>285
アドバイス感謝します。具体的にどこが誤訳(もしくはお気に召さない文章)なのか当方判断不可能な指摘なため、アドバイス通りに原文からインピレーションを得た創作文の方針で進めていこうと思います
自分ひとりで進めてるわけではないので、方針として定めるならば翻訳者全員が心得なければならないルールになってしまいますね。どこかに翻訳wikiなどプロジェクトに携わる人達の意思疎通の場が必要かも?
それと、ゲーム的に不利益な要素は懸念する必要はないかと。なんせ自分はこのゲームをアホみたいにやりこんでいるので、ゲームに関する仕様はいちプレイヤーとしてはほぼ把握しています(内部処理など解析情報までは把握しておりませんが)
貴重なご意見をありがとうございます。よろしければご一緒に翻訳作業に携わってみませんか?きっとより精度の高いものが出来上がると思います
フレーバーの訳があってるかは知らんが、彼がこのゲーム相当やりこんでるのはよく知ってるし、その意味で未プレイゆえの誤った説明文にはならないという点は保障する
>>288
日本語になってさえいれば何でもおk、というスタンスならそれで全く問題なし。
その場合、ツッコミが「そもそも何で他者の意見を求めたの?」に変わりますが。
いや、匿名掲示板で後ろ向きな意見ばっか投げてりゃそりゃ空気も悪くなるし
俺もさっさと引っ込みたいけど、翻訳したけど何かあったら指摘よろと言われつつ
こういうの見せられてスルーしろってのも正直ちょっと。
参加については、創作上等的な方向なら俺は遠慮しときます。
>>289
「保障する」とか言うよりも「自分も逐一チェックして確認するから」の方が
余程説得力があるし信用できる言い分だと思う
>>290
自分としてはえ「英文の日本語訳」として間違ってる点を求めたのですが、ちょっと分かりにくい要求になってしまってたかもしれませんね、申し訳ありません
一応、0.16日本語版のアイテムや魔法説明(フレーバーテキスト)の翻訳は0.13で途絶えた翻訳プロジェクト以来、自分と>>279 さんしかやっていないはず(dplusplus氏が行っていたかはちょっと分からない)なので、
もし自分とご一緒に活動するのを躊躇われているのならば、自分は喜んで辞退させてもらいます。きっと>>290 さんのほうが原文の意味を汲み取った素敵な文章になりそうなので
自分のことはお気になさらずに、翻訳作業に対する熱意があるのならばご一考ください
>>292
呪文の説明の人にしろあなたにしろ、
俺としては別に難癖付けたくて言ってるわけじゃないので、
方針としてそれで良ければいいんです。重ねて言うけど、嫌味や皮肉ではなくね。
>「英文の日本語訳」として間違ってる点
んー、あえて象徴的な例を挙げますが、book of the earth の貴方の訳。
テストの添削的な観点で行くなら、もう 「どっから出てきたのこの表現?」 としか言いようがない。
けどもう、あれなんかは正しいとか間違ってるとかそういう領域の話ではないでしょ。
ああいう方針でいくならもうそれでいいし、そこに他人の意見が入る余地はない。
大事なことなのでほんとしつこく言うけど、これは嫌味や皮肉ではありません。
言語の変換ってのは数学の問題とは違うので、方針ってのはそれくらい大事なんです。
この流れを見て一つだけ言いたい
翻訳云々の論点は全部置いといてwikiに解説ページ作れば良いだけじゃ無いかな
結局、術やアイテムの固有名詞と効果が紐付けられればプレイヤーとしてはそれで万事解決
その上で翻訳に挑戦するならそれはそれで好きな人がやるってことで
>>293
book of the Earthの原文ですと「A textbook for experienced Earth Elementalists」となっておりますが、テスト的にはどういった訳し方が正しいでしょうか?今後のインスピレーションのためにも、教えていただければ幸いです
もちろん、自分だって喧嘩腰に言ってるわけではありません。せっかく英語に詳しい方がいらっしゃるので、自分の拙い日本語訳よりはもっと分かりやすく面白い文章のほうが良いと思ってます。むしろ翻訳に慣れてる方が全部訳してくれたDCSS日本語版をやってみたいですしね
レスを見る限り>>293 さんのほうが翻訳作業に関する知識も深そうですし、自分よりは>>293 さんがやったほうがはるかにマシだと思うんですけどね。何かあったらまた相談させてもらいます
無印のwikiで例えるなら
こっちが翻訳の文
http://hengbanko.sakura.ne.jp/pukiwiki/?%CB%E2%CB%A1%B0%EC%CD%F7
こっちがユーザーの使用感
http://hengbanko.sakura.ne.jp/pukiwiki/?%CB%E2%CB%A1%A5%A4%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3
この使用感の方をベースに、ボリュームはもっと簡素でもプレイヤー的には全然問題ないしむしろそっちの方が欲しい
ただバージョンごとの違いはちゃんと分けて書かないといけないのが面倒だけど
上の翻訳に厳しい人じゃないから自分は誤訳とまでは言わんが、ニュアンスが変
「熟練した大地の精霊使いのための魔法書だ」がいいと思う
すぐ下のwarp本の翻訳では同じような雰囲気で書いてるんでしょ
ならそこらへんはニュアンス統一しておかないと
意味として誤訳ではないがニュアンスの統一されてないのが微妙
>>297
なるほど、通して読んでも違和感が無いように直しておきます!ありがとうございます
ちなみに、Warp本訳したのは自分じゃないです
やっとまともな指摘が出てきたな
あのちょっとアレな人は偉そうに嫌味言うわりに自分の考えた訳文は一切出さないから無視でいいよ
>>299
彼は正しい訳文は出してないが、具体的にどの呪文の説明文が間違ってるか、その一部は提示してるわけでな。
こんなのいちいちチェックするのは相当な手間なのにそれを部分的にやってくれてるだけでもありがたいと思うよ
俺は>>295 の方が翻訳好きだな
フレーバーテキストなんだから多少の外連味は歓迎。
book of the skyが蒼穹の魔法書じゃなくて空の魔法書だったら嫌でしょ
Skyが空くらいは許せるが、Conjure Flameが妖術の火炎だったら絶対に嫌
>>297
無印の時から翻訳は統一感やらなんやらの注意があったな
訳全部書き直すのなら別だけど、追加なら元の雰囲気に近い形でとはなるよねぇ
それが結構大変なんだけども
個人的にDCSSから無印に一部要素をportした際に訳で悩んだことある
ところで肝心のD++氏が翻訳の何を求めてるか分からないと意味が無いけどそこは大丈夫?
ざっと読んでみたけど。
相手を学生呼ばわりし、先生に聞いてみたら如何か?
って先生にそんな暇ないか、とか一体どこが嫌味や皮肉じゃないんだろう。
本人が皮肉じゃないと言ってるから、本人の中では皮肉じゃないんだろう
たとえ鈍器で殴られても、暴力じゃないと言われたら信じるんだろう
これ以上エスカレートしたらその時に注意すればいいからそのくらいにしとこう
>>283
これ以上引っ張ってもいろいろ宜しくないので、じゃあ引っ込む前にいくつか具体的に挙げる
そこで示されてるcommitのうちの下二つを見て気になった範疇
・book of changes
最後の一文は 「現在ではこういうことは起こらないという但し書きがしつこく添えられている」ような意味なのに、
そちらの訳のような形になる経緯が分からない
・book of control
後半部は 「中のルーンや紋章から心(日本語的には目)を離すことが難しいことがある」という意味なのに、
同じくああいう訳になる経緯が分からない
・book of flames
この世界に魔法学院なんてものが複数あることを示している美味しいフレーバーがスルーされてる
・book of frost
氷領域の入門書、とあるのが「氷の領域の代名詞」なのに非常に違和感
後半部も、ルーン文字が窓の霜をイメージさせる様態という記述なのに何故か表紙に雪の結晶ということにされている
・book of party tricks
後半部がばっさり切り落されている
・book of the sky
中のルーンが電光で記されているという表記が、(本が?)電気を纏っていることになっている
・それ以外にも、book of the earth の例のような行き過ぎた誇張と感じる部分がいくつか
全体的に、原文にあったフレーバーや表現を投げ捨ててる部分が目につく一方で、
逆に原文になく翻訳上補助的に必要というわけでもない単語や表現はガッツリ盛られてる
この辺の取捨選択の基準がさっぱり分からんす 翻訳じゃなくて創作じゃね?と言ったのはそういう意味
commit下2つだけでこんな感じなので、残りも多分似たような方向?
翻訳という言葉の意味が俺とはだいぶ違うと思いました
あと、翻訳そのものとは関係ない部分で気になったこと
0.19 の日本語化が検討されてる?とのことだけど、
英語版やってる人は知ってる通り、0.16からはかなりの要素に追加削除変更や統廃合がかかってる
0.16版は独立して維持し続けますとかいうなら別だけど、
そうでないなら今のタイミングで0.16の翻訳に手を掛けたところで
無駄になったり再精査でやり直しになる部分が多く出ることが予想される
その辺の見通しとか段取りって大丈夫なんですかね 余計なお世話かもしれませんが
では以上で引っ込みます。スレ荒れる要因になってすんませんでした。
>>304
とりあえずガイドラインまとめました
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20161121
話題とは関係ないけどトリップ付けようとしたら「名前が長すぎます」のようにエラーが吐かれるようなのですが
何か2chと仕様が違うんですかね……
>>308
うーん、下ふたつだけでこんなにたくさんの問題点が出てきてしまうとは。やはり自分に翻訳作業は荷が重かったのかもしれません
さすがに原作の素晴らしい世界観をこういう形でぶち壊したくもないので、自分は翻訳の件からは手を引かせてもらいます。下手に出しゃばってヘイト稼ぐのも嫌ですし
英語(と日本語)の得意な方に丸投げするという形にもなりますが、自分もスレ汚し申し訳ありませんでした。よろしければ>>308 さんが翻訳の方お引き継ぎください。自分よりよほどいいもの書けると思いますので
おお、動き始めたなあ
気が早いけど次の>>1 はこんな感じで変えると良いな
日本鯖でDCSS 0.16日本語α版リリース
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20160401
翻訳作業に協力したい人は以下を参照して下さい
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20161121
どっかの翻訳wikiで書かれてた事なんだけど
ちょっとでもわからないと思ったら無理に訳さない、訳せる人に任すってあったな
そもそも英語を読める人は翻訳せず英語版をプレイしたり
仮に翻訳+日本語版をしても、ちょっとしたニュアンスの違いなどでプレイに問題がないならスルーして
他の未翻訳の部分に行くので間違った部分がそのまま残りやすいって
でも、スキルのある人だけだと手が足りないから翻訳自体は大歓迎って話
この流れを見るかぎり翻訳しようという人はもう当分現れないと思うよ
まあ普段からここは開発を叩くスレみたいなかんじだしね
誰が言ってるかわけわからないし翻訳の話はコテハン付けてやったほうがいいやろ
>>308 は翻訳の質を上げようと、良かれと思って指摘してるんだろうけど、
訳者のモチベーションを削ぐような言い方なんだよなぁ。
さらに言うと、DCSSみたいなゲーム性の高い作品で日本語訳が欲しいって人からすると、最低限ゲームプレイに支障がなければいいわけで、フレーバーは二の次なんだよ
そんな訳で個人的にはEnterQさんを応援したいんだけど、もう翻訳嫌だろうな、タダ働きなのにこのスレの流れみたいな言われ方されたら嫌になるわ誰でも
終わったことを蒸し返すのはやめなされ
フレーバーは二の次言うんだったらそもそも翻訳の必要すらないだろ
世の中には英語を見ただけでアレルギー反応が出る人もいるのよね
やるとしてもこのスレには関わらずに進めたほうがいいよ
ここには面倒くさい人が一人紛れ込んでる事がわかったわけだし
フレーバーより攻略って話ならやっぱりwikiで解説ページを充実させる方向が良いんじゃないだろうか
それなら翻訳の技術とか全く問題ないし
日本語化最優先にして色んな人がやれるのがいいよ
良い翻訳とか言ってるのは一番の目的を見失ってる
深くやりたいなら英語でやればいいし
>>310 のガイドライン見たけど
>(当日本語版においては)日本語訳は英語原文の直訳に近い訳にすることを旨とします。
>日本語でよっぽど不自然な文になる場合は一部ニュアンスを削ることはあります。
>逆に、原文にないニュアンスを日本語訳で付与することは推奨されません。 ?
>言い回しを変えることはあっても、意味を変えることはダメです。
この部分は努力目標くらいにしといた方がハードル下がっていいかもね
めんどくさいのを隔離しとく意味でも
フレーバーで気になったのはランダムアーティファクトのランダム銘が無印に比べると劣ると思った程度
無印版はネーミングが渋い
フレーバーはその点以外気になった事ない
翻訳には感謝100%
もちろんフレーバーは二の次
最近のDCSSはフレーバーなさすぎてげんなり
霊廟宝物庫とか宝が山盛りのとこって低レベルで行くほど良品率高い気がするけど気のせいかな
流石に気のせいでは
LLDでのプレイ結果がCAOのplayer statsへ反映されない。LLDの他の人見ると反映されてる人もいるんだけど、どうすれば反映されるかな?
CAO登録してますか?
後日本語版とかプレイしてても反映されないよ
英語版なら普通に日本鯖でプレイするだけで自動集計される
ただしたまに抜け落ちるタイミングがある
英語版で何百回もプレイしてるけどCAOのplayer statsには自分のページすらない。
CAOでLLDと同じ名前で登録してるけど、それがまずい?
同じ名前なら大丈夫のはずだが
CAOで1回プレイしたらplayer statが出てくるとかいうオチは?
☆ウォーアックス+12と処刑人の斧+0だと前者の方が威力も速度も命中も上という認識でいいんだよね?
そんなもんスキルによるよ
斧スキルいくつだい?
スキルは25
スキル次第で処刑人が+0でも上回るってこと?
☆がバトルアックスで良エゴならバトルアックスかな
ブロードアックスの良エゴで盾も名品があるなら悩む
ウォーアックスは修正値高くてもさすがに役者不足じゃないかな
それならダメージ期待値は処刑のが強いんでないの
Fsimかけないと正確な値はわからないけど
処刑はスキル26で最速0.7ターンにのるのでそれまではwar axeの方が速く、
命中は常にwar axeの方が上で、
一発命中させたときの威力はおそらく処刑のが高い。
結果的にダメージ期待値は処刑がおそらく上
両手武器と片手武器の違いが関係してるのかな
片手と両手選べる武器あるけど両手にする事でどういう違いがあるのか未だに知らない
339 340
なるほど
エゴは同じだけど実感としてやっぱりウォーアクスは火力出てないから処刑人にした
ベースダメが関係してます
このゲームのダメージ計算式って雑に言うとベースダメにスキル・ステ補正かけた後に殺戮修正足して、って感じになってる
スキル高けりゃベースダメ高い武器が強い
war axeはベース11、処刑はベース18なんでちょっとfsimまわすまでもなかったかな
343
ありがとう
修正値誤解してた
+1でベースダメージも1上がるもんだと誤解してた
>酸を浴びて死んだ (232ダメージ)
すげー
即死やんけ
Chei石像ビルドか
前もちょっと話題になったけど石像で装備が剥げる+Cheiで移動速度が落ちるところにスライム壁に複数隣接するとえらいことになる
134ダメージで死んだやつのことを言ってるんだと思うけど、232は流石に聞いたことないなw
これの事だけど232は最後の一撃を示してるのかと思った
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.16-ja/djinni/morgue-djinni-20161125-190343.txt
スライム壁で死んでたのか
すみません質問です。
隣接した敵への飛び道具の使用は何らかのペナルティがあるのでしょうか
ない
ありがとう
射手の手袋ってスリングや投擲にも有効なのかな?
test
http://crawl.chaosforge.org/Archery
スリングや投擲にも乗るみたいな記述はある
ありがとう
iPhoneから青歯キーボード使ってWebTiles日本鯖やってるのだが、パケットがどうしても気になる。
スマホでもローカル環境で遊べる様にGooglePlayだけでなくiOS版を出して欲しい。
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20161212 設定ファイルからのLuaスクリプトのすすめを書きました
韓国勢が色々独自で表示させてるのってLuaだったのか
どうりでヘルプとか読んでも設定が分からなかったわけだ
そして韓国botがRTA8分を切ったという
http://webzook.net/soup/morgue/trunk/AutoCrawlBot/morgue-AutoCrawlBot-20161204-000854.txt
テンキーとoキーが遠くて右腕が疲れるんだけど
みんなどうしてるんだろう
0で自動探索にしてるな
あとよく使うマクロは+と-に入れたり
テンキーなんて何に使うんだ?
>>362
普通に移動でしょ
何で分からないのか逆に疑問
ちょっとテンキー買ってくる!!
PCでテンキー無いという方がカルチャーショック
>>358
前記事のbot見てたらカルネージハートを思い出す
FPSプレイヤーはテンキー嫌いなイメージ
移動はhjklyubnだろ常識的に考えて
>>365
プログラマーとか専門系だとテンキー要らないって人もちょいちょい見る
テンキーは職種の差がデカイか
表計算で死ぬほど数値入力してるとテンキーが消耗品になる
http://dcss-fanart.tumblr.com/post/152281078930/felid-fire-elementalist-by-xotto
かわいい
>>370
一枚目で和んでたら二枚目で不意打ち食らったwww
日本人にもグッとくるイケメン天狗様
http://dcss-fanart.tumblr.com/image/151065420095
Abyss Knight こんな感性でDCSSを見たことがなかった、面白い
http://dcss-fanart.tumblr.com/image/146642114755
ナーグルのケイオスチャンピオンがこんな感じ
DCSS 0.16 日本語版、mac でコンパイルを試みてるんだけど、工夫しないとなかなか make が通らない
みんな0.16好きね
DL版だと敵の文字色で格差判別できなくてきついんだけどどこかに表示されてるの?
自己解決
イージーデンジャラスなんちゃらデンジャラスの3段階で普通にわけてあったわ
でもやっぱ色分けのが即見易くていいな
戦闘スキルってHPMPがあがるだけ?
たしか武器や素手によるダメージと命中も上がる
各武器スキルのような攻撃速度上昇効果はない
戦闘スキルでMPはあがらんぞ
ロッド獲得しないと思ったらMiscの項目方に移ってたんだな
癒し加速テレポ削除
発動いじめはまだ続くのか
って三つとも発動スキル関係なかったわ
もう全部MiBeのbotで良いんじゃないかな
C++とlua分からなかったらMiBeで適当に3ルーン脱出してやめるのが一番いいと思う
botで3ルーン取った後でbot切って15ルーンという物ぐさプレイ
>>379 &380サンクス
0.19もしかして結界アミュレットなくなってる?
癒しテレポ加速廃止はワンドだけ?薬、魔法、オカワルの祈祷bも?
wardはとっくにない
癒し加速テレポは薬や巻物ならできる
魔法の加速はもうない
オカワルのフィネスは使えるけどこれは攻撃速度を倍にするだけ
どんどん難しくなってるんだな
エルフ広間も壁ガンガン削ってくるしその上結界も使えないのか
開発は@を頃したい一心なのにハイスコアは0.19で更新されてるという凄さ
0.20でもVpTmゆっくりとかいう謎のビルドで2.5kターン3時間以内とか来てるし
http://webzook.net/soup/morgue/trunk/justnoob/morgue-justnoob-20161128-101320.txt
Vpの変異術関連が上方修正されてるんだっけ?にしてもどうなってるんだコレ
トーナメント全体の勝率とかはやっぱり下がってるけどね
3階くらいから俊足で麻痺攻撃してくる敵配置すれば勝率落とせるよやろうぜ
0.19やってるけど0.16と難易度違いすぎる
ぬるい0.16で日本語版作ったのは正解だな
11階でヒルジャイアント16匹サイクロプス4匹に加えとどめにデスドレイク投入してきやがってイラつくわ
0.20なら丘ジャイアントはもういないぜ
代わりに2首オーガが増えてるが
オーク獣が11階まで出なかったからジャイアン大群うざかったけど毒耐性なしだとデスドレイクが強すぎた
デスは毒強化の代わりに腐敗衰弱攻撃はなくなったんだな
黄色信号だったからうかつにHP半分のままつっこんだらぼこられた
色分けにも騙されたわ
今WebTiles日本鯖すごく重いけどうちだけかな
昨日も要所要所で重かったけど今は遊べないくらい重いな
少々鯖再起動します、またなんか重かったらお知らせください
お疲れ様です
鯖復帰しました
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=21725
https://www.reddit.com/r/dcss/comments/5ipuv1/any_chance_of_ieoh_jian_council_being_added/
全部の種類の武器が使えるようになる神を試してるみたいだね
うぉーますたーオカワルが何か言いたげだ
>>401
お疲れ様です
お手数お掛けいたしました
そういえば、思いついたら割とすんなり組めたので
>>325
☆銘を無印風にする用のファイルを追加しました(アーティファクト魔法書は除く)
https://github.com/dplusplus/dcss-0.16-ja/tree/develop/crawl-ref/source/dat/database/ja/crawlj
バイナリ私家版を使用している方はdat/database/ja/以下に上の4ファイルを上書きすると多分動きます
そのうちWebtileの方でも設定ファイルから変更可能にします
お疲れ様です!
まだ始めたばかりだけど盾が無印と比べて物凄い強いな
ただのバックラーでも死ぬ気がしない
無印の盾がゴミ過ぎただけだろう
実際のところバックラー、ないよりはまし程度だしそんな過大評価するほどのものでもない
MiBeで両手斧振り回したら「あっ……」
盾はむしろ術師とか石像パンチャーとかの耐性埋めや反射で優秀
新神面白そう
でも召喚武器拾ったりとか操作が面倒臭そう
whirlwindとかvaultとかDiabloオマージュかな?
術師って草食オカマくさくて使う気になれんしFF6のような魔術師の滅んだ世界が理想
ロッドや装備で発動できる程度の世界
そういうMODがでたら最高なんだけどな
ロッドや装備に全魔法からランダムエンチャントされれば装備の幅が膨大になってトレハンがめちゃくちゃ楽しくなる
鎧とかオカマが着るもん
その点オーガってすげえよな最後までAC20いかないもん
>>405 をWebtileの方にも実装しました。
(edit rc)のリンクから設定ファイルを編集して vanilla_randart_name = true を追記することで無印風に生成されます。
wand of removednessってのが落ちてて、「おっ、新ワンドか?どんか効果だ?」とワクワクしてたら、持ってたはずのwand of healingがそいつになり果てていてワロタ
>>413 乙です
無印風ですか
いいですな
それと今更で大変申し訳ないのですが日本語版でマクロの保存が正しく行われない症状を直しました
プレイアビリティにも結構影響が出ていた(術師系など)と思いますが、今後はおそらく大丈夫です
そういや鈍器の強化案ってどうなったんだろ
剣の突き返しはいい感じの調整で収まったのだろうか
トログの下賜が偏りすぎる原因が全く分からん
スキル適正を考慮した武器ばかりのときもあれば飛び道具ばかりのときもあってなにがなんやら
オカワルだけど長剣鍛えてるのに槍とか
ときどき掠ってもいないもの投げつけてくるな
demonシリーズみたいに低スキルで扱えるものが早めに落ちてきたら
適正無くても乗り換えてしまうな
新種族らしい
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=1a30b92d9c8e80d4b27917dea059dba4ae6ece30
New race: Barachians
Barachians' marquee ability is Hop, which allows them to blink near
a targeted tile - a weaker version of controlled blink, essentially.
In exchange, they're somewhat slow-moving (MUT_SLOW 1, half a naga's),
which of course makes their hop even more useful, and they have poor
attributes - 6/6/6 + sid/5, the same total as ghouls. They're roughly
average in their aptitudes, with +1s and -1s used to weakly bias
them toward certain skills without making any dominant.
Hop is initially range 4, with a fuzz radius of 2 tiles; the player
is equally likely to land anywhere within the radius. The ability is
limited by a -Hop status; inspired by Barbs, -Hop only wears off while
you're not moving. (That is, while you're resting, attacking, or casting
spells.) The goal is to avoid making it too easy to run away from
enemies indefinitely by repeatedly hopping, and to avoid annoying
turncount-optimal behaviour during travel.
At XL 13, the player's Hop range increases to 5; this should help
it stay somewhat more relevant as the player accumulates more (and
more reliable) escape options.
A tongue attack was considered, but the design focus of the race
is the Hop, and having two frequently-relevant active abilities on
a species didn't seem like a good idea.
はいはいChei
ステータス低すぎる
DL版の方が難しい気がするけど気のせい?
rodがいろいろ削除されとる。もしかして全部?そしてdisc of stormがlightning rodと名前が変わってる。使い勝手も大幅に変更
プレイスタイルの選択肢がどんどん狭まっていく
nerfが発動に集中してる気がするけど重戦士対策なのかな
強ビルドは聖なるtabキーしか必要としないから弱ビルド対策
pakellas削除に続きrodも削除か
開発は発動アイテムに親でも殺されたのかな?
そのうち発動スキル自体が削除されそうな勢いだね
加速癒しテレポなくなったから充填巻物惜しげもなくボルトワンドに使える
なんだかんだで発動上げたワンドは強いし召喚アイテムも残ってるしで悪くないんじゃねーかな
でもpakellasは調整入れて残してほしかった
と思ったらいつからか知らんが精霊アイテムも弱体化してるのか
ま、まぁ以前が強過ぎただけだし…扇何に使うのこれ
なぜかロッドにこだわってもがいてる@いるけどどこまでいけるかね
スキル一覧:
- 戦闘スキル 0.8レベル
短剣スキル 0.8レベル
- 甲冑スキル 4.0レベル
+ 躱し身スキル 16.3レベル
- 隠密スキル 4.0レベル
- 盾スキル 20.0レベル
O 発動スキル 27レベル
発動スキルが高いと蜘蛛と角笛も強い
0.17時代なら発動縛りでクリアしたことあるけど現状だとかなり難しそうだ
戦士ではじめてスケイル、チェイン、プレートって
着替えていくArmorスキルの目安ってどのくらいがいいんですかね?
>>436
個人的な感覚としては
0-ローブかレザー、4-リング、8-スケイル、12-チェイン、16-.プレートって感じかな
ドラゴン鎧は作れる頃には着こなせる程度のスキルがあると思う
この目安にはなんのロジックもないので参考までに
基本的には早く重い鎧に着替えたほうが良い
魔法や回避を伸ばす時はArmorスキル伸ばしてから着るけど
AC重視の重戦士なら見つけ次第着替えるな
回避伸ばす時は新しい鎧を着た時にACとEVが同等になる程度までArmorスキル上げてから
魔法使うときは主に使用する魔法の成功率を、補助なら80%、攻撃だと90%を目安に着替える
STRさえあるなら鎧スキルなんて完全無視で一番強い鎧を着る
基本的に序盤のスキルは武器に注ぎ込んで一部は戦闘スキルに振る
獣辺りで獲得経験値が高くなる辺りで少しずつ振っていく
ログ見てたら意外に阻害で攻撃失敗って少ないしそもそも空振り多いし
それに対して低ACだと致命的な被ダメが多すぎ
無理やり重い鎧着ると序盤ヘビに毒で殺される率が上がる気がしてしばらくスケイルで行ってる(耐性なしの場合)
新種族いまいち魅力がないなぁ
なんというかmerfolkの劣化みたいな感じ
えらくステータスも低いし、特殊能力加味してもなんか微妙
これから変わるのかな?
たいして強くない
あの程度のジャンプで移動速度とステータス犠牲にできるかハゲ
Mummy先生がspellcasting+2になって帰ってきた。
耐性、空腹無縁と強い要素は揃っていたのに、序盤と終盤の低スキルが台無しにしていたから、これは嬉しいな。
マミー術師始まる?
術師はDEですら種族格付が下から数えてのレベルだから何も考えず上げたんだろうな
今見たら>>5 の上の方の格付がスレごと消えてた
いつの間にか僧正坊が性転換していた
https://github.com/crawl/crawl/commit/7ccc58b #diff-e42efeb4a04a6c71a9d191b08ce6ebb7L268
スレが止まったのは新種族が盛大に滑ったからに違いない
crawlの両生類は@より足早いのにカエル人間は遅いという矛盾が解決されるまでスレは伸びない
新種族ゴミすぎ
というか大型種族的な新種族どこいったん
Airstrikeの毒バージョンみたいなレベル2の魔法が追加されてるけど
通路で無害なモンスターを挟んでオーガに当て続けたりできて序盤心強い
毒領域に期待の新呪文か
その調子で高レベル帯もお願いします
CAOサーバーの0.10から0.20までのデータを拾ってきて
どの種族が最強か調べたらしい
http://colinmorris.github.io/assets/dcss_species/species_6_0.png
http://colinmorris.github.io/blog/dcss_species
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/5rb2dt/analyzing_species_in_dcss_over_a_million_games/
http://colinmorris.github.io/assets/dcss_species/species_19_0.png
階層ごとの死亡率
nagaは終盤強い種族だと思ってたけどそうでもないんだな
ハーフリングが上位に食い込んでるのが意外
トロルの勝率も人気も低すぎ
マミーの勝率高すぎ
適正の時点でもうお前殴りだけやってろと言われてるようなものだし人気ないのも頷ける
その点オーガってすげえよな
ミノは人気ある
牛さんは装備拾う楽しみあるし発動祈祷射撃も絶望的な数値ではないから
同じ脳筋でも多少は幅が出るとかそんな理由だろうたぶん
トロルの前半戦の低ACは未だに慣れない
グールageは当然、むしろ今までが過小評価過ぎた
過小評価してるのは初心者だけ
>>5 の種族格付の0.19版でもグールはこの程度の位置なんだよなあ
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=19209
>>5 が直リンで開けないのってレスするときに&が勝手に変わるからなのか
こうすれば開けるか
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?t=19209
右がCランクなのってもしかして狂戦士化できない1点での評価か
それにしてもGhMoとか強いしさすがに低すぎるように思うんだがなあ
左のA-評価はまあ好み次第ではアリか
個人的にはS以上はあるように思うけど中央値だと術師スタートの分でマイナス評価ってことか
Repel Missiles消えてRepulsionエゴ導入
https://github.com/crawl/crawl/commit/6993651381ec54b41ad219c4c6380028b2801db6
https://github.com/crawl/crawl/commit/7bdf29525382563c0020d33819863abf9899e04b
今流行です
http://3step.me/3fmm
Repelは消えるけどDeflectは残るのね
ただ、Hasteまで消されたしわざわざCharm上げてDeflect取るってのも難だな
Repelを「the much-dreaded "no-brainer"」とか親の仇のように言ってるけど
MiBeスタートで投擲併用という脳筋の極地が更に最適解になるな
Charm領域まるごと削除した方がスッキリするよ
上げる理由が損なわれてスキルだけ残されても
高レベルcharmが阻止 円環 とば口
これしか残らんのか
それならもう究極治癒一本で良いなあ
阻止は風領域上げてる術師なら取りに行く的な感じで
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=b9e5f3fc1c77b7484e45122498c1692b8fab371f
Potion of Mutation, Cure Mutation, and Beneficial Mutationが
Potion of Mutationだけになって
まず2-6個の変異をとりのぞいて1-3個の変異をランダムで付与して
おまけで1個の良変異をつけるという効果になるらしい
ついでに新変異も今後ガンガン追加していきたいとか
ほう
それって通常のプレイだとプレイヤー側に有利だな
変異ギャンブルというより変異数個で1セットの変異ガチャみたいな
レベル3まで変異できる可能性が物凄く低い気がするんだけど
そこはDsの特権になっちゃいそうな気がするな
変異を積み増したけりゃ変異肉を食えってことか
逆にレベル3のヤバイ悪性変異を削り取って
レベル1の何か適当な良性変異に置き換えてもらえるだけでもプレイがいくらか安定するね
もともと耐変異アミュレット削除の代替手段がスルー状態だったし
種族の追加方法
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/develop/species_creation.txt
職業の追加方法
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/develop/background_creation.txt
変異の追加方法
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/develop/mutation_creation.txt
例としてMountain Dwarfの追加方法が書いてあるね
http://www.reddit.com/r/dcss/
0.19やったんだけど、Freezing Cloud が
1. 視界外に発生しない
2. 発生した雲も視界外に出ると即座に消える
のだけど、昔からこんな挙動でしたか?
1の方は、発生しているのかもしれないけど
あるバージョンを境に修正された
雲をブッ放すそのターンだけはダメージ含め発生するけど
次のターンでは@の視界外の雲は全部消える
だから扉を使ったハメは使えなくなって火柱&凍結雲コンボも非常に使いにくくなった
おかげで純術師が更に弱体化された……はずだったが0.19でDECjがトップスコアを更新した
https://crawl.project357.org/morgue/PurpleRed/morgue-PurpleRed-20160927-082602.txt
>>481 ㌧㌧
ちょっと、残念
雲で敵がバタバタ倒れていくのが好きなのに
火領域のレベル8魔法強すぎ
使用感は強化されデメリットのなくなった瞬間凍結とういう感じだな
敵が密集してるときは特に効果的
近いうちに修正入る気もするけど
新魔法追加されてたのか
これか
+* New spell: Ignition (L8 Fire). Drops a Fireball on every monster in line of
+ sight. The caster and their allies are unaffected.
どう考えてもヤバイ
FireStormは攻撃範囲で難があるから炎特化は悩みどころだったのに
炎の単領域な上に巻き添え無しのファイアボール乱射とか明らかにヤバすぎる
+* Book of Conjurations: Battlesphere replaced with Force Lance.
+* Book of Air: Repel Missiles replaced with Airstrike.
相変わらず弱体化と強化が凸凹でアンバランスだなあ
Battlesphere 初期ブックからなくなるのか
バランスよかったと思うけどな
trunkのマウス操作、chromeで画面拡大してるとマウスとカーソルの位置がズレて気になるな
文字サイズがやたら小さいのは日本鯖特有っぽいから修正されなさそう…
Increase Barachian stats to human levels
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=9b0dcd9656c55af8a44085c35cd504b6e907be0d
Since they seemed to be a fairly weak species overall; this was
not intended. The low stats were generally considered the least
fun part of their design, so there's no reason to keep em around.
Currently their stats are slightly skewed toward str and away from
dex, entirely for flavour, since they're supposed to be an awkward,
slow-moving race.
6, 6, 6, // 18 → 9, 8, 7, // 24
>>488
試験鯖でフォントサイズが小さめなのはロビーでplayingが増えると画面に収まりきらないことがあったためそうしていたのですが
ゲーム画面では通常サイズに戻すようにしました
(反映されないときはCtrl+F5とかしてください)
妖術師やる時はいつもファイアボールとることが多いんだけど、炎の矢より使いやすく感じる。
炎の矢はもちろん威力はあるけど外れることもあるので、ファイアボールの必中と比べるといまいち使いづらく感じる。
集団を相手にするときも、3×3マスの方が有効な場面が多い。
ところで、妖術師なら他に、どんな呪文がオススメかな?
序盤の悪臭雲
あれは正直チートくさい
wizardスタートの最大の理由ともいえる
ノイズの大きさが可視化されたか
いつの間にか、毒の燃焼唱えても生まれつきの毒持ちとか
その死体が発火しなくなって
蛇とか蜘蛛で無双できなくなった?
悪臭や毒雲に着火するか、ダガーでひっかいて毒いれてから
追加ダメージ入れる程度の使い方になったのかな
なんか変な信仰が追加されとる
New god: the Ieoh Jian Council
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=0c5bb27cdc96ae43922ca6d2cacd5819ac3192bd
前に見たいろんな武器が使える神からずいぶん変わったみたいだね
敵の隣うろうろするだけで殲滅できる神か
Qazlal「呼ばれた気がした」
Qはうろうろするだけで敵が群がってくる神
うろうろしなくても寄ってくるからクソ
XOMに入れ知恵される程度のずのう指数だからクソ
新しい神様は何が出来るのかよーわからん。
まあ戦士向けぽいけど、恩恵が、いまいち理解できない。
ユニークの周りをぐるぐる回るといつの間にか死んでたりする。
あとHeaven on Earthで強化しながら煙幕を張れる。
う〜ん、いまいちピンとこないけどまぁ使ってみる。
移動ち関する神様ってことかな?
大勢を相手にして輝く神なのでriposteのあるlonf bladeとシナジーがあると思う。
各技のダメージ計算とLungeの発動条件を知りたい。ソース見りゃいいんだろうけど
純術師で船長のカトラスを見つけたんだけどこの武器って強いのかな?
speedエゴだし武器奪えるから強いけど純術師は下手に良い武器持って
モンスターと隣接する機会増やすよりも杖とか持ってたほうが安定すると思う
予定外の良ヅモ引いて日和って中途半端なビルドになるのあるある
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新神Wu Jian Councilのメモ
*whirlwind:敵の隣からまたその敵の隣に移動すると攻撃。複数敵の隣から隣に移動すればそのぶんの複数体を攻撃可能。攻撃対象にslow付与。
**jump:壁方向に移動すると反対方向に1マス飛び越えて着地。敵がいても飛び越える。着地地点の周囲8マスを攻撃。複数体を攻撃できる。視界内全ての敵にdistract付与。distractは1-3ターンで回復する。
***lunge:敵と隣接していない場所から隣接する場所に移動すると攻撃(真横、真縦、真斜め方向にいる敵限定)。敵がslowかdistracted状態の場合は更に大きなダメージ。対象はその一体のみ。
****Serpent's Lash:二度時間経過なしで移動できる。移動以外の行動(通常攻撃とかワンドとか巻物読むとか)をしても移動可能回数は減らない。発動時ターン消費無し。Exhausted発生。Exh中は再発動不可。
*****Heaven on Earth:周囲5×5マスにhaloを発生させる。視界も5×5に狭まる。whirlwind,jump,lungeによって持続時間が延長。より多くの敵を標的とすると多く持続時間が延長される(一体で2)。残り時間が長いほどslayボーナス増。
移動にかかる時間を1とし、手に持っているクイックブレードの攻撃速度を0.3とするとwhirlwind,jump,lungeによって発生する攻撃回数は3回か4回。逆に攻撃速度が1を上回ると攻撃の発生しないことがある。
slow付与率:(レベル×8/HD)%, distracted付与率:(レベル×12/HD)% これらの付与率はSerpent's Lash時1.5倍。slowの付与判定はwhirlwindによる攻撃1ヒット毎。攻撃速度が速いと攻撃回数が増えて付与しやすい。junpによるdistract付与は視界内全ての敵になされるので攻撃回数も関係ない。
lungeのダメージは1.3倍。(slow or distracted)時は1.6倍。(slow & distracted)時は2倍。
攻撃は基本whirlwindで。jumpはうまく使えば敵から逃げられる。自分の移動速度が0.9以下ならlungeで1.3倍の攻撃力で常に有利に戦える。
複数相手での戦闘感は斧に似てる。複数を攻撃するとき、常に複数からも攻撃される。大した防御手段はないので、一対一でwhirlwind当てる方が安定。
ダメージの軽減作用は8%程度で発動するslowと12%程度で発動するdistractしか無いから集団につっこむと死ぬ。
Heaven on Earthは爆音(16)を絶えず出すので敵が集まる。1体から2体の敵を攻撃し続けて維持できるslayボーナスは15ほど。
lunge以外の与ダメは通常攻撃と一緒だと思う。
おーわかりやすい、ありがとう
けど、慣れるまで結構難しそうな神様だな
えらくテクニカルな神だな…
一瞬スパム爆撃の別バージョンかと思ったらガチ有能でワロタ
乙
dark moulで使いたいな
Give Barachians LOS 8 (gammafunk)
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=8c334429b8ead610d8817e720cba1e2eb403ca75
Barachiansは視界を他種族より広げて
aptitudeとかもろもろを強化したみたい
ほう?
ゆっくりと合わせたら普通に強種族じゃないか?
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blobdiff;f=crawl-ref/source/aptitudes.h;h=642c57dee6c21060ac6ffed2a28f299cc7d55393;hp=b61fffb12e05275e4af9f27ce26e7ea5a0f2f418;hb=8c334429b8ead610d8817e720cba1e2eb403ca75;hpb=6290b7b0161efa900a845152939c3dd7e92616e8
http://i.imgur.com/M3ljP9C.png
種族の分類がSimple, Intermediate, Advancedと3種類に
どういう基準だよ
VSがadvanced?
難易度なのか複雑難解さなのか
Simple連中がイージーゲームだって初心者に伝わればそれでいいか
海外トップ勢大好物のDDとCeが一番左じゃない
DDは3ルーン最強候補だけど初心者に向かないのは確か
Ceはしっかり引きながら戦う立ち回りが分からないとSimpleでは無いか
VSのAdvancedだけはなあ……MP守護の仕様で右にしてるんだろうけど
アレこそ適当にTab押してるだけでよく分からん内に進めるのに
Barachian最弱
猫がスカーフ装備できるようにならないかな
Robinの攻撃やたら痛いと思ったら+12 Club持ってたわ
昔の種族をプレイできるようにしたバージョンだって
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=23209
https://github.com/yrmvgh/crawl/releases
https://crawl.project357.org/
High Elf
, now with keen eyes, a Tolkien-friendly bonus to noticing traps.
?Sludge Elf,
now with a host of evolving mutagenic body issues and orcish blood.
?Dorf
, your basic Dwarf, based loosely on Hill & Mountain dwarves. High MR and rN to keep your life simple.
?Lava Orc
, as their heat increases, they get a fire/earth magic boost and a damage aura.
?Imp
, a short-lived experimental race. Their undead-like resistances have been simplified to just rN+.
?Plutonian
, an unstable, contaminated humanoid that occasionally explodes. !Curing and kills reduce contam.
そもそも削除する必要があったのか疑惑
クセの強い種族ほど面白いのに
そいつらあんまり個性なくない
闇ドワーフ残して普通のドワーフだけ消えてるのは違和感しかないけど
実験ブランチで試してる種族
Cynos
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=22800
低レベルの頃はガンガンスキルが上がるけど
レベルが上がるとスキルが上がらなくなってくるスキル制限な種族
Skeleton
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=23196
パワーアップするけど
画面上に生きてるものがいる限り攻撃しつづけなきゃいけなくなるスキルがある
>>472 のおかげかどうか分からないけど、どうもgit ver.では変異肉は基本的に食いまくったほうが有利になるっぽいな
いずれportion of mutationを飲まなきゃならないと思うとZin信仰でもないのに変異ゼロの潔癖プレイは無理だからと思って食いまくってるが
プレイ難度の高くないビルドならMR+とrC+とかいい感じの変異だけが残ったら食うのをやめるぐらいの感じでプラスで終われる
突然叫ぶとかついたら魔術師ビルドだと致命的なんで、ギャンブル要素はどうしてもあるけど
食肉制限だけでもかったるいのにジンはますます不遇になるな
バラキさんのテコ入れってゆっくりのことを何も考えてないってハッキリ分かんだね
Baraはマジで最弱種族だったしテコ入れは当然
Ratskin cloakに鼠召喚機能が追加されてる
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カエルルーンコンプ
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20170320-142624.txt
以前のカエルは最弱種族候補筆頭というくらいにひどい弱さだったが
今は適性が異常な数値になりステータスも並に戻りすごく強い・・・
適性マイナスが二つしかなくそれも-1
他は+がかなり多いというあたり適性だけ見るとただのチート
これはそのうち修正来る(確信)
ぶっちゃけゆっくり信者としてはシナジー高すぎて最強種族候補だと思う
ただ他の信仰だとそこまででもないからこのまま行くんじゃないかな
ただでさえ開発サイドはゆっくりの評価が低いから
ほら、アレだ、石像が一貫して放置な時点で……
現状デュアルクラスとしては最強レベルの適性だと思うの
大体カエルより鈍足のナーガでさえ並適性なのに、ナーガより速くておまけジャンプもできてこんなトンデモ適性かよっていう・・・
物理スキル何でも来いみたいな適正なのに風適正もプラスってのもヤバイ
Repel Missile削除されても普通にDeflect狙えるしそのまま石像にTornado取れたらほぼ勝ち確
祈祷マイナスってなかなか少ない
種族的に強過ぎて神に縋るという発想がないか
もしくは俺が神だくらいのスタイルなのかもしれん
末裔かよ
(お知らせ)
サーバメンテナンスのため、石鍋試験鯖を4/1〜4/7の間停止します。
サービス再開は予定より前後する可能性があります。ご了承ください。
おつかれさまです
Wu Jian
攻撃対象のいない方向にはジャンプできなくなるし
WhirlwindのSlow効果もなくなってただの範囲攻撃になる
突進のSlow時攻撃ボーナスもなくなる
特に意味無くぼよんぼよん跳ねながら移動するの好きだったのに…
料理長のいない253人のシェフでつくるゲーム
https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/23/making-dungeon-crawl-stone-soup-with-253-cooks-and-no-head-chef/
アイテム検索画面
同種のアイテムを一行にまとめて表示するようになって見やすくなったな
試験鯖復帰しました。yiufcrawl https://github.com/yrmvgh/yiufcrawl を試験的に追加しました。
石鍋試験鯖、メンテ終わったらしい。
Add a new species: Bultungin
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=171cb2ef636b015d90947b85e190015a6a6836ee
スキルレベル7までは全素質が+4で成長して
レベル11以降は全素質の成長が-6になる新種族
メンテお疲れ様です
最近始めました
ここを参考に進めているのですが、毎回5〜6階で死んでしまいます
ttp://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF
ユニーク以外の敵とも1対1で歯が立たなくなる感じなので、レベリングが必要なのかなと考えているのですが
一通り回ったフロアは敵の湧きが少なくなる、巡回中にユニークと鉢合わせる、などで上手くいってません
効率の良いレベリング方法があれば教えていただけないでしょうか、よろしくお願いします
低層でレベリング(ローグライクだとスカム)するならマミーでGozagだけどとても初心者には薦められない
そんなことよりMiBeで物陰に引き込んでバーサクでシメよう
耐性とかよく分からないならGrBeもアリ
それで基本的な操作に慣れたらSpEnにチャレンジしてみると立ち回りがガラリと変わるだろう
ああ、グールなら強いしスカムもしやすいか
ただ基本的に低層でレベリング(スカム)は結構特殊な部類のプレイだから素直に王道の脳筋狂戦士で慣れるのが無難じゃないかな
狂戦士も特殊っちゃ特殊だけどとにかく全般的な知識を吸収していかないことにはどうしようもないし
プレイ見てないからなんともだけど、制圧しながら進んでるならレベルの問題っていうかスキルじゃないかな
上げるスキルを絞って常に50%とか33%くらいの割り振りを意識するといいと思う
序盤平坦に上げても弱いままなので武器とか鎧とか盾とか早急に上げたいやつだけ上げよう
いまのところこれだけDCSSフォークがあるらしい
http://www.gnollcrawl.tk/
GnollCrawl
ずっとレベル1で敵が全部Gnollになる
OOFCrawl
最初からレベル27で敵が全部Orb of Fireになる
LichCrawl
最初からレベル27で敵が全部Ancient Lichになる
Dungeon Crawl Stone Soup: Circus Animals variation
召還がずっとできるけどその間最大MPが下がるみたい
HellCrawl
食料とか階層とかアイテムとかとにかくいろいろ削って短くしたみたい
GnollCrawlはトロルで解決だな
yif branchのインプやってみた
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-yiuf/radinms/morgue-radinms-20170409-091225.txt
性能は3ルーンならクソ強い、15ルーンは微妙って感じだった
最近regen変異の回復量が2倍になってて、それに伴って種族の再生変異の数を減らしたりして帳尻合わせてるのに
このブランチというかバリアント、インプの再生変異の数弄ってないから想定の2倍くらいの自然回復量になってる
1Fからトロルと同程度の自然回復で高EVなんで序盤は余裕、
中盤はEVをいかして反撃できる長剣を使わせてあげるといい感じ
ただ装備制限があるのでKoやHaよりは殴り合いいまいち向いてない点には注意したほうがよさげ
後半はいくら想定以上の自然回復になってようと、低耐久が響いてきつかった
(そもそも数ターンで瞬殺されるような局面では自然回復なんて無意味)
yif branchは多分0.20想定なので悪性変異を体につけまくるプレイになっちゃうから
frailは必ずといっていいほどついてしまう
frailさえつかなければ余裕なんだけど、ついちゃうとマクレブありでも相当きつかった
(ぺナが超強化された苦痛無効冠かぶってプレイしてるみたいな感覚)
他のyifの色物種族がよくわからんけど、インプはまあまあわかりやすくて面白いと思いました
カエルよりはバランス取れてるんじゃないかなとは思うがtrunkにはいないのだ
すみません、初めて来たのですが質問がございます。
ストーンスープをウェブではなくダウンロードして自分のパソコンでプレイしたいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
スレを覗いていたのですが、色々と専門用語(?)らしきものも飛び交っており、難儀しております。
どなたか、よろしくおねがいいたします。
普通に>>1 の公式からでいいのでは
飛んですぐのDOWNLOADSは安定版
Download Trunkは開発版
>>562
ありがとうございます。ちなみに、日本語版の0.162をプレイしているのですが、
文字化けしたり急に強制終了したりするのは仕様なのでしょうか?
また、最新版は0.192版のようですが、これの日本語版はないのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありません。
この際に聞いておきたいんですが、ここの人は主にどこでプレイしてるんですか?
(ダウンロード版、Web版など)
十人十色だろ
そんなこと聞いてどうするんだ
俺は両方やるよ
俺はwebtile
更新早いゲームだからいちいち最新trunkDLすんのも面倒くさいし、たまには他の人のプレイ覗くのも楽しいもんよ
覗くのは良いが覗かれるのは御免こうむる俺はDL版やな
見られてると落ち着かない事もあるが鯖に記録が残るのが嬉しいのでwebtile
>>565
日本語版ができたのが
有志様の努力と奇跡の賜物なので
最新バージョンを追いかけてというのは厳しそう
元気な新人はwebtileでアドバイスを受けよう
なんかチャット歓迎みたいなマークとかあったらタイミングさえ合えば喜んで突撃するんだけど
ダンプのmapが最近型崩れしまくってて困ってたらchromeの文字エンコの問題だったのか
等幅フォントとか入れてもダメでIEで開いてみたらフォント関係なく全然普通に表示できるし
Rename Bultungin to Gnoll
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=171fa7aa94bda3722a5ee8d9362f1bd6d0299696
新種族CynoがBultunginになって今度はGnollに改名
初めてマスタークラスまで弓を極めたセントールの英傑がまさかの宝物庫で討ち死に。
マジないわ。
スライムの穴と宝物庫の難易度ってどっちが上なんだろう?
ビルドによって違うから一概には言えない
現環境でスライム先にすると変異で死にそう
Gnollがあんなに強いのって超早熟型だったってことなのか
殺人蜂うざ
Tombの階段が赤しかなくなってる・・・
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初クリア記念にカキコ
ミノタウロス、エリヴィロン信仰で3オーブのみ取得して脱出
突然変異対策が全く出来ず終盤は身体が奇形になりまくった
プレイングが上手くなったというより、リアルラックに恵まれたな…
オーブじゃなくてルーンな
-10%くらいならHP低下の変異も放置でいいかなとtrunkプレイしてると思うようになった
>>581
おめでとう
他の組み合わせもいろいろ試してみるといいぞ
猫でfrailは致命的だぞ
勝てばいいんだ!何を使おうが!
とにかくツモ運頼りだろうが乱数に救われようがまず1度脱出することは大切
そんなわけでそろそろ0.20トーナメントの時期になるみたい
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/changelog.txt
Trunk Updates, 24 April 2017
http://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-24-april-2017
We’ll hopefully be at feature freeze in the next few weeks
to prepare for the upcoming release and tournament.
More info on those last two will be posted when things are finalized.
これまでの主なバージョン変更点
0.10 2012年02月
Octopode追加、Mountain Dwarve削除
0.11 2012年10月
Spider Nest追加
0.12 2013年05月
隠し扉削除
0.13 2013年10月
Gargoyle追加、Sludge Elf削除
Stabbing、Traps削除
0.14 2014年04月
Depths追加
Formicid、Vine Stalker追加
Dithmenos追加
0.15 2014年08月
Qazlal追加
アイテム破壊、アイテムの重量制限廃止
0.16 2015年03月
Gozag、Ru追加
0.17 2015年11月
Square line of sight採用
0.18 2016年05月
Pakellas追加
0.19 2016年10月
Uskayaw、Hepliaklqana追加、Pakellas削除
0.20 2017年
Barachim、Gnoll追加、High Elft削除
Wu Jian Council追加
>>587 588
変更点まとめ乙! 見やすくて助かるよ
ノール脱出報告
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20170427-130930.txt
いやマジでノール強すぎでした
序盤全適性+4って序盤クソゲー不可避なこのゲームで生き抜くための強種族条件を満たしすぎている
弱種族がどんどん弱くなる一方、カエルに続きこんな強種族が出てきてどんどん種族格差は広がる一方だ
その種族特性が集中力欠如って名前なのが面白い
集中力が続かないので全ビルド最速で石像を安定させました
>>592
うまいw
yiufでskeletonやってるけどこれmummyよりマゾいな…脆いのに薬に頼れない
特攻イノシシプレイをしたいなら牛さんに斧持たせれば良いしなあ
0.20の海むずかしい…難しくない?
海ってなんだ浅瀬のこと?
あそこは階段隠してくる人魚がエグすぎる
開発方針として全面的に頃しに掛かって来てる
ただしカエルは除く
ノールとかいうボーナス種族を忘れないで
そして両方Chei安定
Cheiは弱いからな…
強種族と組み合わせるくらいが丁度いい
は?
鈍足の立ち回りが苦手だからあんまり使ったこと無いな
Cheiの強さを知ってしまったらトログが優しく見えるくらい暴力的な神
Take it easy.
ズズゥン…ズズゥン…
スキル7.9までは記録あるよなChei
Disable Wu Jian in stable
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=bb42413abe9137b984ae9489003580cc3c1e1fdd
Disable gnolls in the stable release
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=b7cbeb9e666479f7749ea0a3ee10663f9d683381
とりあえず0.20ではWu Jianとgnollsは
まだ正式リリースには入れずに調整を続けるみたい
えートナメ13縛りノールでやるつもりだったのに
ノール以外で13やってもそんなに面白くないんだよなぁ・・・
そんなわけで5月26日から0.20トーナメントだって
http://crawl.develz.org/wordpress/blog
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/changelog.txt
カエルそのままの一方で霊廟の鬼畜化か……
0.16日本語版、初クリア出来たー
ミノタウロス戦士、イレデレンヌル信仰
炎の球体に初めて会ってすぐに下僕が全滅してチビったわ
テレポ連打で運良くエスケープ出来たけど、初見で殺されるとこだった
おめー
タコって両手塞がっててもオフハンドパンチ出せるんだな
つまり盾で防御を補い短剣による高速攻撃に触手slapを乗せるプレイをしろと言うことだ
ついでに毒と暗殺かじって序盤を乗りきろう信仰はGozagで指輪いっぱいもらおう
と、始めたはいいが見切り発車過ぎた…分岐きっつい
HPとACの恩恵がどれだけデカイかが嫌でも分かってしまう
お墓が賑やかになるんじゃあ��
タコが辛いなら石像に変身してもええんやで
むしろ石像になるまでが本編
初めて見るportalで成すすべなくやられてしまった
守衛の天使も倒せないのにblinkで強行突破したのは無理があったな…
0.20のトーナメントのページできてるね
http://dobrazupa.org/tournament/0.20/overview.html
現行の鬼畜仕様で15ルーン3万ターン強とか2時間でルーンコンプとか訳が分からない
見たところ霊廟はやっぱり最後に回されてるな
攻略しているというか詰みの形から逃げ続けているみたいな感覚が取れない
>>620
もう5連勝とか15ルーンで3時間切りとか3ルーン53分とか同じゲームやってると思えないな
薬で樹になっててもアビス追放されるよね?
いままさに木の追放されたのでそうだと思う
やっぱ無理か
http://dobrazupa.org/tournament/0.20/clans/qw.html
botもすでに3勝してるんだね
最速記録とかには入らないみたいだけど
botがルーンコンプしてる……だと……!?
英語版だと★と☆の見分けつかないな
The new qw topic
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=23513
botはいま8勝してて13位みたい
速度は負荷にならないように絞ってるんで
オフラインでやれば2分とかでクリアできるらしい
三分クッキング以下かよ
qwは進化するんやなあ
☆にclarってのが付いたんだけど何だろうこれ…
明晰
サンキューwiki見ても辞書引いても分からんかったから助かったよ
テレポートが2回連続失敗したんだけどもしかして魔力汚染中ってテレポできないの?
んなわけない
teleの文字は出たのに気付いたら消えてたわ
テレポ無効装備もしてなかったしわけわからん
quick silver dragonやpurple draconianの使う
quicksilver boltがteleやらhasteなどのmagical enhancementsを消去するよ
quicksilver boltにそんな効果があったのか
ありがとう
http://bit.ly/2q4mPE6
氷の洞窟の冷気ってrC一枚あってもえらいダメージうけるな
なめてる
火山も同じ
こんなに威力なかった気がするんだけどもしや0.20から威力増した?
オーガのメイス適正が+3から-1に変わった?
確かに最強種族だったけど酷いよw
今のオーガ選ぶ価値なさすぎ
-にまですることないだろひどい
苦行が加速する
せめて+1だよなぁ
イメージにかなった武器なんだから
それだと武器チョイスは結局ワンパターンの石像パンチが最強かあ
でもそれこそトロルで良いし
いつの間にかトナメ終わってたのか
http://dobrazupa.org/tournament/0.20/overview.html
連勝もTAもRTAも異次元すぎてついていけない
難易度上げても超級者は結局コレなんだからこれ以上初心者に厳しくしない方が良いんじゃないかなあ
でもbotが25勝してるのを見ると難易度上げたくなってるかもよw
一体なにと戦ってるんだ…
いつの間にかスカーフなんて追加されたのか
でもやっぱりタコ不可なのね
日本語版の☆の名前『○○』がデフォになったのか
やっぱり○○の○○だけより○○『○○』もあった方が断然いいわ
http://urx3.nu/D9mP
トーナメントの勝率の推移
http://i.imgur.com/MIfKVBt.png
0.20の難易度について
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=23740
三冠杖とロッドを廃止して、Tombを鬼畜化したのに過去最高勝率ですか(プレイヤーのmeleeダメージ二倍バグの0.16除く)
そしてqw botの勝率は1.33%
いつか抜かれる日が来るのだろうか
http://urx3.nu/D9mP
要するに初心者がどんどん逃げてコア層に集中してるってことか
0.16が一番多いのは日本語版の影響だろうな
qwちゃんが走りまくってプレイヤーが減ってるだけなのでは
幾ら何でもマゾすぎるし
当時のトナメの勝率だからそのデータの0.16では日本語版は関係ない
というか日本語版の戦績は公式では集計されてない
double meleeを知らない世代が現れたか
これがトーナメントのプレイ回数とプレイヤー数の推移ね
http://dobrazupa.org/tournament/0.20/wins-and-kills.html
0.20 79989 (3051 players)
0.19 86079 (3230 players)
0.18 75764 (2816 players)
0.17 87997 (2897 players)
0.16 97847 (2852 players)
0.15 64039 (2380 players)
0.14 62592 (2334 players)
0.13 54268 (1790 players)
0.12 50350 (1782 players)
もし新規が減っているのなら、バージョンアップごとに少しづつ複雑さが増してきて、
新規は少しづつ参入できなくなってきているのかもしれない
マジックザギャザリングの新世界秩序が必要だ
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/0004040/
なーんかワクワク感が無いんだよなぁ
Pakellas削除して追加した新神もね……
ぼくのかんがえたさいきょうのローグライクを簡単にクリアされるのは許せん!
ってノリのメリケン版駄犬だししょうがないね
前回はwinrate下がってたし
コアプレーヤーだけが増えてるみたいな推移じゃなくて
やっぱり内容が簡単になってるような気がするな
とりあえず理由としてはワンドとかの削除の代わりに
消耗品とかは増えててriposteやmutationの変化や
ノイズメーターとかが上のスレでは挙げられてるけど
これからは難易度を測るにはbotを使って
何万とプレイさせて測るとかできるかもね
情報開示量が増えたことも地味だが確実に易化につながったと思う。特にhex系攻撃の成功率が、攻撃をかける場合と受ける場合の両方で表示されるようになったのは、ソースやスポイラーにアクセスできないプレイヤーにとって明らかに改善だったと思う。表示される前までは、無駄に杖を振ったり、MRを5,6枚重ねてたりしてたからな。
バージョン0.20でロッドが時間経過でも1フロア分敵殺しても充填しないんだけど使いきりになったの?
それじゃワンドより使えない事になりそうだけど
ロッドってまだあったのかよ
経験値で充填されるて書いてあるのに宝物庫最下層の敵皆殺しにしても充填されなかったわ
http://urx3.nu/D9mP
クイックシルバードラゴンにorbっての付けられてとれないんだけど何これ?
クイックシルバー関係なくてZotに入っただけっしょ
CBlinkがきかなくなる
http://urx3.nu/D9mP
>>678 ありがとう
制御不可最下層だけじゃなくなったんだ
よくわからんステータス表示になったら '?'→'/'→'T'→(入力)で説明があるから読むといい
割と最近の変更だから英語しかないけど
http://bit.ly/2q4mPE6
>>681
ありがとう!
https://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=bcaa8a1fc064eb917e7c7ce1c4ab39eo
最速記録の35分39秒のプレイだって
https://crawl.project357.org/morgue/YTcomUltraviolent4/morgue-YTcomUltraviolent4-20170620-025819.txt
https://www.youtube.com/watch?v=WiABEXGXgrM
https://www.reddit.com/r/dcss/comments/6icfeq/new_realtime_wr_3539_video_with_commentary/
須藤凜々花の婚約相手!!
http://urx3.nu/D9mP
0.20って変異治療なくなったのか
ロッドの件は使い切らないと充填開始されない仕様だった
変異薬に統合された
15ルーン脱出まで変異の薬も一個も出なかったけど変異発現と治療がランダムでおこるってこと?変異の肉みたいに
変異追加+変異治療の両方が同時に起こる、だったはず
良性変異とも統合されてるから確率的には悪性引くのは少ないんじゃないかな
http://urx3.nu/D9mP
http://bit.ly/2q4mPE6
変異をメッチャ消してからの期待値高めな変異ギャンブルが起きる
http://urx3.nu/D9mP
>>690
>>693
なるほど、ありがとう
http://urx3.nu/D9mP
zigって何周でもできるん?
以前のバージョンだとそうだったけど今はDepthに生成されるものと
Tombで拾えるZig生成アイテムを使っての計二周だけに落ち着いた
2周か
脳筋でも2周できるかな?
あ? mega-zigというクソゲーはどうなってんの?
Zig最下層到達で次のZigへいけるアイテムが手に入るって仕様は消えたの??
ウィザードモードで試してみたら上のレスの内容の通りでした
確認せずに適当なこと言ってごめんなさい
http://urx3.nu/D9mP
Gnoll、スキル成長を全て+3に固定しStr/Int/Dexを7/7/7に固定
Cheibriadosとかポーションによるステータス変動も無効化
ほう
適性はどうなってる?
+3か
装備のステ変動は流石にきくのか?
アイテムに一切左右されん模様
ステ7で一体どうやって勝つんだ・・・
わけがわからないよ…
ステ7つら
slay積んで近接が楽か?
石像+Lv8-9スペルは前提として、装備補正無効の7でどれだけ戦えるのだろう
開発は最早誰も脱出できない最強()の難度を持つ種族を作って自己満足したいのでは?ボブは訝しんだ
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=commit;h=f0fb5d998ba9a35a813f5e0e8039935a8fce14a5
まあ最初はステ5縛りでやろうとしてたみたいだし
どうせまた変えるだろ
http://urx3.nu/D9mP
velocityってスピードかと思ったらスライスとかと同じなんか
ややこしい
物理一発で50超えるダメージ受けて死んだのは初だ
fast+全耐性max+AC30超えててこんな受けることもあるんだな
ジャガノかアンテウスか
あの辺りは運が悪いと100近く持ってかれる
まさにジャガーノートにやられた
今までほぼ空気でノーマークだったけどそんな強かったのか
新規さんかな?
殺られる前に殺ってても
たまには殺られることもある
軌道に乗ると2ルーン取るくらいには行くのだけどそこから勝てない。。。攻略tipsや動画あったら教えて下さい。
どこで詰まるんだ
宝物庫か?
読めるなら英wikiに色々載ってる
webtileってのがプレイ配信みたいなもんだけど初心者がみてもあまり参考にならないかも
普段のビルドとか死因とかあればここで聞くほうが手っ取り早いと思う
歪曲武器の効果アビス追放とブリンクだけと思ってたけど
攻撃威力も増してるような実感があるけど気のせい?
wiki読んで自己解決
ピンチ時にアビス非難としても使えるのか
歪曲武器装備したらアビスから逃れられないと思い込んでたけどブランドウェポンの巻物読めばいいだけだな
ピンチ時に歪曲装備外したって都合よくアビス行ってくれるかはわからんさ
アビス100%じゃないんだな
今まで全部アビスだったから誤解してた
質問です、掠奪エゴは無印と同じで倒したとき得られる経験値減りますか?
減るけど気にしなくていいよ
ダンジョンの一室の中央に1マスだけ水溜まりがあってそこに電気うなぎがいて何か笑った
ウナギは水を干上がらせると
ぴちぴちはねて干からびて何か可愛い
日本語版の0.16jaのセーブの仕様について質問なんですが、
例)
2階に到着→フロア探索→2階でセーブ→再開すると2階到着時点までしかセーブされていない
2階に到着→フロア探索→3階に移動してセーブ→再開すると3階到着時点までセーブされている
というような感じです
Dungeon Crawl日本語版やStone Soup 0.20だと、フロア移動しなくてもセーブした時点での
状態で再開できるのでおかしい気がするんですが、何か設定を間違えているんでしょうか?
http://urx2.nu/FDRF
>>732
手元でうまく確認できません。フロア探索途中でセーブ終了&再開しても途中から再開できているように見えます。
・Webtile版ですか? それとも>>14 のタイル版ですか?
・'S'や'Ctrl+S'でセーブ終了していますか?
・設定ファイルの変更などはありますか?
↑を教えていただけるともう少し確認が楽になります。
>>734
大切なことを書き忘れてすみません
・>>14 のタイル版0.16.2-ja-dev-0db30f1-r3です
・shift+sでセーブしています
・設定ファイルを変更しています
(1) meiryo.ttf、meiryoKe_620r1.ttcを導入したので、iniファイルを開き最下部のフォント設定で、
すべてmeiryoKe_620r1.ttcに書き換えた
(2) /dat/database/ja/jtrans_dgn_overview.txt 42行目あたりの
"%sつのルーンで封印された扉"を"%dつのルーンで封印された扉"に変更した
(3) dat/descript/ja/quotes.txtファイルと(存在すれば)saves/dbフォルダを削除して起動した
はじめは書き込み禁止属性やアクセス権の問題かと思い色々試しましたが、セーブ出来ていないわけではなく、
このような状況であることに気が付きました
>>735
回答ありがとうございます。
Windowsタイル版はこちらの手元環境(Win10+crawl64.exe)で動作しないのと、Windowsでのビルド手順を把握していないため、
申し訳ありませんがサポート外となっています。
当該バージョン(コミット0db30f1)をwebtile/console版でビルドしましたが、やはり探索途中から再開できるようです。
提示いただいた設定変更内容もとりたててセーブ処理に影響する内容でないと思われます。
現状では直る見込みは少ないです。
フロア移動を行えばゲーム保存されるのであれば、そうしていただけると助かります。
短剣ってスキル10前後で最速になるけどそれ以上上げる意味ってあるの?
命中率、即死率があがるとかなのかな
>>736
こちらこそサポート外にもかかわわず、お手数をお掛けしました
難しそうですが、しばらく改善の道を探りたいと思います
個人的にとても良いゲームだと思いますので、もっとユーザーが増えるといいですね
ありがとうございました!
スタブ率とスタブ倍率・スタブ固定値ボーナスが上がるから
10止めは少ないな
>>739
ありがとう
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
猫かな?
猫は強い
猫は我々人間を奉仕種族として使役する存在なので強いのは当然という事ですね?
アッハイ、今すぐお食事を用意いたしますご主人様!
ねこです
よろしくおねがいします
http://ur2.link/FGqN
ガーゴイル強すぎちゃうん
電気毒負の耐性とACとflyとか多すぎのような
それにつり合うウィークポイントあるの?
>>748
石像が使えない
石像使えないとか弱すぎ
俺自身が石像になることだ
石像ってそんなに強いのか
アーティファクトじゃない反魔法クイックブレード+12もらったけどバグ?
+9が限界のはずなのに
それマジ???
うん
トログがくれた
0.20で
いきなり+9のものはたまにあるけど限界突破は初めて
初脱出できたー
盾のおかげかEVのおかげか殆ど攻撃当たらなくてタコのAC3が全く気にならなかった
おめでとう
終盤のタコは強いほうだと思うけど、序盤中盤は相当苦労したのでは
どんな組み合わせだったの
毒短剣Gozagタコです
タコは盾持ってオフハンドパンチできると書かれてたので
短剣で手数稼いで殺戮指輪の修正乗せれば固さと火力が両立、と思い立ってプレイ
Gozagが宝石店一度しか寄こさなかったので結局殺戮一つも乗りませんでした
それよりもIgnite Poisonが強かった・・・
オフハンドパンチ出すには素手スキルが要るから
それなら短剣じゃなくて素手でええやんってことに
>>753
バニラから強化上限が+9なだけで、最大で+12まで生成されうる仕様じゃなかったか
バニラのオカワル信仰で(+12,+7)のカタナ貰った事あるよ
Remove monster spawns over time in most branches
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=1d58f9a54f8a19b7a29d804dea877548194e15da
長時間同じ階にいると強いモンスターが出現するのが無くなったみたい
あと時間でモンスターが生成されるのもほとんど無くなったって
Ogres: improve more non-mace weapon apts.
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=b353147457110261ac098040ca003fcdf0196121
オーガの剣が-3から-1に斧が-3から0に
いつも乙
>>738
先日アプデしたら俺も同じ状況に陥ったよ Win10
なんなんだろうなこれ
l - the +12 chain mail of Grace (worn) {rElec rF++ rC+}
(You found it on level 2 of the Lair of Beasts)
とても嬉しい
つよ
重要性の高いrFが二重ってのが最高だな
修正値めっちゃ高いしこのベースなら魔法も使えないわけじゃないし
接近戦主体の魔法戦士なら最高の鎧って感じだ
Gnolls Redux Part I: Every skill is always trained
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=d2df3b7b55b0782b660b4e55fb80d27eea2cf594
Gnollsがまた大幅に変わって
statは高めの10/10/10のStr/Int/Dexからで
すべての素質が+8だけどスキル選択ができずに
常に全スキルを鍛えなければならなくなった
めんどくさ…めんどくさくない?
やっぱりCheiでおkにならない?
天狗の嘴と爪は武器持ってたら無効?
http://urx.red/GbjJ
dcss初クリア@0.16日本語版 ゾム信仰斧使い
無印に比べてゾム様の介入が多くて突然変異凄まじかった
蛇穴の中で毒耐性消されたり、浅瀬で蹄伸ばされて飛行の靴外されたりして泣いたけど
宝物庫5Fがかなりきつかったのだけど、あそこは術師とかだと初手テレポの方がいいんだろうか
おめ!
別に宝物庫は後回しにしても構わんし
そもそも階段でグラシ乱射するだけだし・・・
開幕テレポってよく聞くけどそれやるくらいなら赤階段降りるのと変わらんやろっていう
応援する場所
http://bit.ly/2kJFRlx
>>772
どもども
その後術師もクリア
予定してたシフが寺院におらず、ヴェフにしたら同じ階の迷宮内にシフの祭壇が…
宝物庫の階段封鎖やらドラコニアン他の群れやら、術師の方がよりきつくなってるのだね
次はゆっくり…の前にクソベー触ってみるかなあ
試験鯖にDCSS派生のhellcrawlを追加しました。
https://github.com/Hellmonk/hellcrawl
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=21527
ざっくりとした特徴としてはダンジョンの上り階段がなくなっていたり、食べ物要素が排除されたり、
アイテムが最初から識別済みだったり、矢弾の生成量が増強されていたりするようです。
##crawl learndbによると
hellcrawl
1. A meme fork developed by hellmonk.
Features: less experience.
Unfeatures: everything tavern hates.
Playable on cpo, cbro, and cgt.
Readme and downloads at https://github.com/Hellmonk/hellcrawl
2. Unfeatures: Food, Curses, Identification, Traps, Player ghosts
, Stairdancing, The out of depth clock, Poison magic, Energy randomization.
3. https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=21527
4. Dong's Collected Works on Captivating Darkness. : a - Confusing Touch b - Pain
5. Branch order: D->orc->sbranch->V->slime->U->pan->Z->hell.
There is only one s branch, randomly selected. No Lair!
hellcrawlもさっそく更新してた
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=21527&p=322447 #p322447
月イチくらいで更新してるみたい
https://crawl.develz.org/tavern/search.php?author_id=3787
HellCrawl何ルーンあるんだ、クリア者いるのか
ヘルはダブルソードがレアじゃないんだな
http://urx.blue/GGt1
ドラフト舞台裏
検索 → http://bit.ly/2kJFRlx
DCSS派生ってCA以外にもあったんだ
HellCrawlは空腹とか登り階段なしってのでプレイ感が結構変わるな
HellCrawl上手い人のプレイ見てるけど難しそうだわ…
低レベル低スキルのまま強い敵に突っ込まざるをえないし
階段プレイ使えないのも辛い
Vaultとか突破できる気がしないぞw
DsMo QazlalでHellCrawlルーンコンプ 獣分岐ランダムで1箇所+Vault+スライム+パンデモ5個+地獄ランダムで1箇所の全9ルーン
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-hell/EnterQ/morgue-EnterQ-20171030-154759.txt
オーブ保持しながら地獄行かさせられてて笑った
これってしかもルーンの順番選べないんだな
hellcrawlルーンコンプ
MiMo Chei石像
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-hell/radinms/morgue-radinms-20171101-142512.txt
hellcrawlの難易度キチガイじみてるけどそれ以上にゆっくり石像格闘が強すぎて
大体何も考えずにひき殺せてしまった
だが逆に言うとこれくらい@が強くないと相当きつい難易度になってる
これ普通のビルドでルーンコンプ安定させるの無理ゲー過ぎてなかなか面白い
鯖、日本語版だけ死んでる?
0.20とかは入れるけど、日本語版だけ起動も観戦も今できないや
>>789
すいません、日本語版のビルドミスの影響です
少々待ってください
復旧しました。
ありがとうございます
早速潜りに逝ってきます
http://ur0.biz/GOBP
日本語版、[S]キーでのセーブして終了他、一部のメッセージが文字化けが所々
特に[x]→[v]でのモンスターの詳しい説明に文字化けが多く、能力値吸い取りや変異付与等が読み取れず
長柄武器の[Tab]キーでの遠距離攻撃も死んでる模様([v]からは可能)
お手すきならこちらも対応を是非…
>>794
・長柄装備中Tabで離れたところの敵を直接殴れない件については確認しました。ただ、原因を特定するのにしばらくかかります。
・'S'コマンド時の文字化けは修正しました。コマンドに続けてy/nでセーブ後終了/キャンセルできます。(デフォルトはn)
・x→vの文字化けについてはどういった対象について文字化けが出るか教えていただけると検証が捗ります。よろしくお願いします。
ジェリーの解説文が一部おかしくなる点については確認しました。
あとは報告所のコメント欄を再開放しておいたのでそちらに書いていただければ……
http://lazy-life.ddo.jp/wiki/index.php?DCSS/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/%E6%9C%AA%E8%A8%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%89%80
x→vでの「このモンスターは〜〜ことがある。」部分の文字化けは修正しました。
他にもありましたら>>796 のコメントフォームまでお願いします。
対応ありがとうございます
説明文は、昨日の時点ではゴールドドラゴンと眼球系のどれだったかに見られましたが、
またプレイしてみて残っているようでしたらそちらへ報告しますね
@0.21 MiFiクソベー様信仰でようやっと3ルーン初脱出(;_;)
HP2でギリギリ踏みとどまった時はやばかった。
変異ポーションはかなり使いやすくなった。
おめ
最近の難化傾向のtrunkで初脱出する人は珍しい
みんな0.16-jaばっかやってる印象がある
http://bit.ly/2kJFRlx
東方変愚の帰還なし上り階段なしのエクストラモード始めたけど面白い
サバイバル色濃くないとだれるから今のとこ丁度良い
あれとhellならやっぱあっちのがきついんだろうな
あっちはプレイスタイル自体が変わっちゃう
http://bit.do/dSVDN
http://ur0.pw/GZyo
http://bit.ly/2zR1wiw
http://ur0.pw/GZDK
エクストラ低層はぬるぬる
鑑定ストレスとカード多すぎてうざい
一定階層に街があるべきだわ
まだ調整中なのかな
確かに施設はランダムだったな
http://bit.ly/2kJFRlx
Wand Charge Merging I: Remove wand charge identification
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=f61038a99b86eafe024c00d86616847eef7bec3c
ワンドは拾っただけで回数が分かるようになって
同種のものは回数がまとめられるようになった
リチャージも無くなりwand of confusionもlightningも無くなった
はー
http://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-and-0-21-tournament-release-info
来年1月5日に0.21とトーナメントだって
GnollとWu Jian Councilの改修が目玉みたい
初心者なんですが武器の強化値でどれくらい強くなるかがよくわかりません。
例えばwar axeは基本ダメージ11で,hand axeは7なわけですが、
攻撃速度については考慮しないとして、
+0 warと+3 handを比べるとどっちのほうが威力あることになるんですかね?
スキルによるがダメは基本的に基本値に対してまずスキル倍率を掛け算するので
war axeの方が強い
なるほど、参考にしてみます
ありがとうございました
Wu Jian Council
Hepiiaklqana
Uskayaw
この3柱をカタカナ読みするならなんだろう…
気になって夜も寝られないぜ
>>817
おれはまんま
ウー・ジャン カウンシル
ヘプリアクルクァーナ
ウスカヤウ
って読んでる
ウー君
ヘップマン
ユー君
https://www.bit.ly/2kJFRlx
Wu Jian Councilは中国系の武道の神様と思われるので
中国語っぽい読みだと思うが発音はよくわからん
ところで、そろそろ日本系(神道)の神様が追加されたりしないかな
カタナ復活とあわせてお願いします
slayingの効果について、敵を倒せば倒す程、威力と精度ボーナスが加算されるってことであってますか?
あとボーナスってどの程度のものなんでしょう、str+6とslay+3の指輪でどっち使うか迷った経験がありました・・・
あともう一つslay効果がマイナス修正の場合は、
敵を倒していくとダメージが減っていく様な酷い効果になるんですかね?
Song of slayingとslayingそのものをごっちゃにしてないか?
song of slayingとring of slayではslaying効果に違いがあるんですか?
英語wiki見ながらなのでトンチンカンなこと言っていたらすいません・・・
slayの効果はダメージと命中率上昇
ring of slayはそのままslayの効果で、song of slayingは敵を倒すたびに増えるslayの効果が出る
体感だけどstr+6とslay+3なら大体の場合においてslay+3のが強いと思う
なるほど、確かにごっちゃになってましたね・・・
slayはstrと比べると数値は同じでもかなり強いんですね
分かりやすい回答ありがとうございました
まぁstr+6とslay+3ってどっちも同程度のはずなんで
それならステ伸びるstr+をオススメするよ
初歩的な質問ですみません。教えて頂きたいのですが、0.16-jaをしています。丘オークベオ信仰で仲間になったオークに武器や防具をどうやったら渡せるのでしょうか?
特殊能力(a)から名前付きのオークに限定して渡せるはず
一つの個体に一個だけなので渡す装備は慎重に選んでね
敵が使ってくるスロウ対策って何かありますか?
重戦士脳筋で後半までいってくると大抵の耐性は持ってる状態になるんですが、
いつの間にかスロウになってて一気に死へ・・・ってことがかなりありました
スロウとか混乱のような状態異常系の攻撃は、magic resistance(MR)を上げることで状態異常となる確率を下げる事が出来る。
敵を調べると、使用呪文と成功率が表示されるので、それを見ながらMRを調整すると良い。
目安
3粒(***) ひとまず安心出来るレベル
4粒(****) 15ルーンでもほぼ安泰
他のステータスや耐性を犠牲にして5粒以上積む意味は無いと思う。
やっぱりMRなんですね
ただMR5でもgreater mummy出現あたりだとslow食らっちゃってて、
こればっかりは仕方ない感じっぽいですね・・・
https://www.bit.ly/2kJFRlx
greater mummyが召喚するdeath scarabの通常攻撃にslow効果がある。多分MRでは抵抗不可(自分がアンデッドなら無効になるみたいだが)
mummyのdeath curse(mummyを倒すと発動する呪い。slowingもある)もMRで防御不能だと思うが、確率を考えるとdeath scarabでslowになるのが大部分かな。
なるほど、理由がよくわからずslowになってしまっていたので助かります。
もうちょっとログとかしっかり見れば分かりそうなことなんですけど
脳筋なのでそんなの見る暇あれば殴りたいってやってるので・・・w
なるほど、理由がよくわからずslowになってしまっていたので助かります。
もうちょっとログとかしっかり見れば分かりそうなことなんですけど
脳筋なのでそんなの見る暇あれば殴りたいってやってるので・・・w
何故か2重投稿に・・・orz
脱出報告
CeHu of Wu Jian
今更ですがはじめて師範に入門してみました
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/Haru/morgue-Haru-20171204-125618.txt
セントールはLungeとWhirlwindを0.7ターン、
Wall jumpを1.4ターンで使うことができる。
これを試してみた。
だがセントール君は柔らかいので無理しすぎると死ぬ。
今回のビルドでは鈍器と盾を持ち、近接重視に仕上げてみたが、
敵の群れに突っ込んでぐるぐる回ったり壁ジャンプしてるとすぐピンチになる。
なので結局俊足を生かして釣ったり、距離とって投擲といういつものプレイに頼る羽目に。
Sarpent's Lashは各種武術が必中かつ威力が増すようなので強い。
Lash中Wall jumpは2行動消費するが使用後のスキがなくなり、敵が爆散するので楽しい。
攻撃用途でなく逃げにも使えるのが良い。セントールは俊足で逃げられるが。
Heavenly Stormは爆音が邪魔で使うのをためらってしまう。あとpiety消費重い。
いまいち使いこなせなかったが、うまく使えばエルフ最下層、宝物庫最下層などを
これだけで突破できたりするのだろうか?
まとめ
壁ジャンプ楽しいけど強い神様かというと微妙
セントールと相性いいかというと微妙
関係ないが極めた投擲による銀ジャベで炎の球体を突き刺すのは実に楽しい
ミューテーション肉はずっと見つけてもスルーしてたんだけど、
ふと思い立って全部食べるようにプレイしてみたら意外と良かった・・・
よっぽど厳しいデメリットの変異ってあまりないから基本的に良性変異の方が多くなるみたいね
trunk最新版でワイバーン強くなってるみたいでビビったw
>>840
敵の近くにワープとか、敵が見える間は自然回復無しとか
攻撃時にランダムバーサークとか出るとなかなかつらい
その状態で変異耐性とか付けられるともう
種族によっては蹄や角も痛いね
巻物読むのに時間がかかるとかも死因になるな
うおおおおおおおamulet of Vitalityをゲット!
・・・ってオレdeep dwarfやん!!!!!
あると思います!
変異肉は致命的変異にかかって治療ポーションない場合だけ食うわ
分の悪い賭けを嫌うのがローグライカーの性
1%でもあれば起こると考えるローグライカーはガチャ向き
http://www.bit.ly/2kJFRlx
変異肉は上級者向けだね
普通はオススメしないかな
最近やってみようと思ってダウンロードしてみたけど起動しない…自分だけ?
英語版のtile、console、過去バージョン、>>14 の日本語版、どれのexeをダブルクリックしても一瞬ウィンドウが出てすぐに終了してしまいます。
OSはWin10 64bitです。
とりあえずブラウザ版でやってるけどたまに重くなるのが悲しい…
自己解決しました。
https://crawl.develz.org/mantis/view.php?id=9848
ここによるとパスに英語以外が含まれてると起動しないようです。
英語版、日本語版ともにフォルダ移動して無事起動しました。お騒がせしました。
長らくお待たせしましたが、DCSS Webtile 0.19 日本語版αを試験鯖に追加しました。
- http://lazy-life.ddo.jp:8080/ #lobby
- https://github.com/dplusplus/dcss-0.19-ja/
誤訳・未訳箇所や不具合等の報告などありましたら↓のコメント欄までお願いします。
- http://lazy-life.ddo.jp/wiki/index.php?DCSS/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/%E6%9C%AA%E8%A8%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%89%80
ありがてえ…ありがてえ…
https://github.com/crawl/crawl/compare/d2a8542f43bb...651f7c323cbd
食料関連がいろいろ変わって
フルーツと肉とパンがひとまとめにrationになって
変異肉とかは削除だって
なんだって戦闘中にお腹が空いたらどうしたらいいんだい
そこでミイラですよわっはっは
Zin「呼んだか?」
Fedhas 神はレーションから植物生やせるのか
それとも駄目なのか
http://d99.biz/qv1/
0.19jaやたらMarkされるけど敵がゾットの罠踏むんだっけ
昔から踏むよ
DCSS 0.21リリースに伴い今回も0.21 Tournamentが開催されます。
開催期間は日本時間1/6(日) 05:00 〜 1/22(月) 05:00です。
http://dobrazupa.org/tournament/0.21/ (英語)
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20180103 (ざっくりとした案内)
ぜひご参加ください!
トーナメントのクランやなんかは、古参の人はもう固まってる感じなのかな…?
ここもあまり盛り上がってる感じじゃないし、ソロで細々やってみよう…
期間中に、trunk版じゃなくて0.21の方をやればいいのかな?
いっとき古参が固まって結構いい成績残したけどそれ以来みんなさほどやる気が出ないのか集まらない
>>863
いつもお疲れさまです
トナメ参加したいんだけど俺の場合ワンプレイに時間がかかりすぎるのがネック
期間中1〜2勝ぐらいしかチームに貢献できそうにない
ガチ勢チームとチーム分けできればありがたいんだけど…
複数チームが組める程度に人数が集まってくれないかなあ
そもそもチーム無いっぽいし適当に作れば良いと思うよ
チーム作った後にここで募集したらその条件でプレイする人が来るかも
>>867
それもそうやね
ということでとりあえず作ってみました
クラン名はTeam Tamariba
キャプテン名はHaru
募集要項
・初心者大歓迎!未脱出の方でも可!
・日本語版しかやったことねぇって方でも可!すぐ慣れるよ!
・自分のペースでじっくりやりたい人でも可!
とりあえずトナメの雰囲気を味わおう、というコンセプトです。
キャプテンも雑魚プレイヤーなので
あまり堅苦しく考えずに気軽にドウゾ
クランに入りたいって人がもしいればここに書いてもいいし
Webtileでプレイしてるの見かけたら話し掛けてもらえれば。
DISCORDとかで鯖立ててくれし
立ててみた
https://discordapp.com/channels/398824907552718849/398824907552718851
>>868
Haruさんへ
設定で気づいたのでお節介を
# TEAMMEMBERS はリーダーの名前は書かないのと
リーダーは #TEAMCAPTAINの行は不要
自分で気づいてたらごめんなさい
>>871
おおっと、これは失態をば…
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
0.21のchangelog
http://git.develz.org/?p=crawl.git;a=blob_plain;f=crawl-ref/docs/changelog.txt
あれ、もうトーナメント始まってるのね…1/6(土)の05:00〜ですな
>>874
ああ、すみません863で曜日ミスしていました
ノール強いなぁ
拾ったもの何でも使えて敵倒してるだけで凍気の雲も石像も分岐前に失率1%まで育つ
3ルーンの感想だけど
ノール適性高すぎて13縛りできんくなったやんか
どうしてくれる
http://dobrazupa.org/tournament/0.21/species-backgrounds.html
新しい種族だけど勝利数は
ミノタウロス、ガーゴイル、ディープドワーフ、ヒルオークに続く五番目だね
ここ最近英wiki見れないんだけど自分だけだろうか
crawlwikiはおかしくなったみたいだね。
割と困ってる
Reddit - dcss - Crawl Wiki relocated?
https://www.google.co.jp/amp/s/amp.reddit.com/r/dcss/comments/7od6cx/crawl_wiki_relocated/
なんかページの表示がおかしくなってるっぽいな
URL決め打ちで移動して"view source"を押せばいちおう記事の中身は読める(wiki形式なので読みづらいが)
ノール強すぎる
ほぼなんでも使えてスキル振りを迷う余地がゼロだから初心者向けではないだろうか
http://2z2.biz/ze6/
いつの間にか戸口にアイテムがある状態でも扉閉められるようになってるね
ログ見たら去年の12月か
凄い便利だよね、アイテム関係なく扉閉められるの
戦士系でのエルフ辺りが結構簡単になったわ
ノールは何でも出来るけど
spellcastingも成長遅いせいで魔法をなかなか増やせないジレンマが
結構よく出来てるなと思う
敵によって武器を次々と替えながら戦えるところは
ニンジャガイデンの超忍みたいでかっこいいな
宝物庫辺りでDSM着ながらレベル6〜7とっかえひっかえできるのはパワーを感じる
ノール最大の問題点は何でもできるせいでイベントリが常にいっぱいになる事
武器いっぱい持てるのは楽しい
でも両手は事実上使えない
移動をテンキーじゃなくてhjklでやっている人って
右手の人差し指は「J」の位置でやってるの?
慣れたいけど、「B」が普段左手で押してるから、
左下に行くときだけ左手ってのがすごくやりずらく感じる。
やっば慣れなのかね。
移動には右手しか使わん
トーナメント参加してた方々お疲れ〜
バージョン上がるごとに辛くなってるなあと実感させられたわ
霊廟がなぁ
0.21トーナメントの種族ごとの勝率だって
https://www.reddit.com/r/dcss/comments/7s1ys2/tournament_best_combos/
124/2035 Deep Dwarf [6.09%]
63/1294 Centaur [4.87%]
245/6117 Gargoyle [4.01%]
332/8351 Minotaur [3.98%]
36/1076 Halfling [3.35%]
135/4720 Hill Orc [2.86%]
31/1085 Demigod [2.86%]
33/1175 Naga [2.81%]
43/1785 Barachi [2.41%]
72/3003 Troll [2.40%]
60/2548 Merfolk [2.35%]
37/1629 Kobold [2.27%]
30/1369 Ogre [2.19%]
55/2752 Vine Stalker [2.00%]
29/1508 Felid [1.92%]
31/1651 Vampire [1.88%]
48/2781 Formicid [1.73%]
40/2383 Spriggan [1.68%]
103/6173 Gnoll [1.67%]
24/1546 Mummy [1.55%]
56/3712 Deep Elf [1.51%]
45/3530 Ghoul [1.27%]
28/2355 Human [1.19%]
27/2275 Tengu [1.19%]
84/8218 Demonspawn [1.02%]
40/4164 Draconian [0.96%]
28/4472 Octopode [0.63%]
ミノさんは相変わらず数が多いな
ドラコとノール低すぎやろ
ドラコは触ってないから知らんが、ノールは妥当じゃね
獣分岐辺りで近接戦闘能力が不足、魔法も決定打にならないものが多く、引き次第じゃかなりきつい
何引いても使える反面、その辺りで何も引けてないと詰まる
新種族って事でプレイの母数自体が多いし、こんなもんだと思うけどなあ
オーガの鈍器適性マイナスってなんじゃこりゃあ
そりゃバット一択みたいなところあったけど…長柄使わせたいなら丸太が欲しいな
巨大棍棒は大型種族しか装備できません!
でもどちらも鈍器は苦手です!残念でした!!
でも敵のオーガは鈍器ばっかり装備して来ます!!
プレイヤーに嫌がらせしたい気持ちが勝ち過ぎて本末転倒になってるのほんとクソ
敵のオーガやトロルが岩を投げてこない不具合
投げてこない方が具合がいい
アリが釘バット持てれば解決する
短剣最終武器はホーリークイブレが最強なんだろうけど
スピードレイピアと切断クイブレだとどっちが強いかな?
誤差と判断して好きな方を使う
やっぱり僅差なのか
防具エンチャントでスレイ13あるからこの場合レイピアの方が安定する気もするけどよくわからん
ホーリーレイピアとホーリークイブレも僅差っぽい気がするけど
0.21のfsimでレイピアとクイブレの性能を試してきた
条件
@ステータス、str17、int6、dex13、Fightingとshort blades共に27、slay+13
敵はice fiendでdouble scale fsim
結果
早業レイピア+9で31、切断クイブレ+9で30
神罰レイピア+9で36、神罰クイブレ+9で43
slay+13でice fiend相手なら早業レイピアと切断クイブレは誤差
神罰ならクイブレが上って感じだな
失敬、上の条件はslay+10だったわ
mask of dragonの装備忘れてた
ん?
何で神罰にしたら差が開くんだ??
失礼、上2つとも早業かと思ってた
早漏のクイックブレード
>>906
有難い
ほんとに超僅差だったんだ
神罰は意外に差がつくんだ
ダメージが数字で表示されればいいのにな
LLD鯖のフォント設定
tile_font_msg_family
だけ反映されない。
他(tile_font_crt_family,tile_font_stat_family,tile_font_lbl_family)は反映されている。
何でだろ。
なお、CAO鯖はtile_font_msg_familyも含めて全て反映されている。
dcssってなんでニコニコ動画に実況プレイ動画ゼロ件なの?
cataclysm ddaは600件以上も投稿されてるのに
ボイロ実況は作ろうとしたことはあったけどWEB版撮影していいものかどうか悩んで止めた覚えがある
倒産寸前のところにはあげたくないんじゃろ(適当
dcssは2006年から数えても一つも投稿されてないじゃん
完結はしてないけど動画の一つ二はあったでしょ結構昔に
ゆっくり15ルーンゆっくり実況とかちょっと見たいとは思う
ローグライクの実況動画を見るのはそのローグライクをやってる奴くらいだから題材としてよくない
その理屈だとカタクリ動画もないことになるんですが
DCSSがつまんないからでしょ(直球
>>912
試験鯖のスタイルシート改造部分が悪さしてたようでゆうべ直しました
また何かあったらお知らせください
youtubeだとカタクリよりもDCSSの方が多いのにね
まあ日本人の動画は無いけど
カタクリは地味ながらもゲーム内でできることのディテールがけっこう興味引いたみたいだけど、
こっちはたとえば不思議シリーズと比べちゃうと格段に古典的なローグライクに近いからな
知らん人には「なんか地味な画面でチマチマやってるだけ」にしか見えなくて面白くもなんともないだろうね
タイルUIでグラシ連発する「地味」なゲーム
DCSSやTOMEと比べたらまだ初代シレンの方がローグっぽいと思うけどね。こっちのが楽しいけど
DFやらURWやら片栗を同じくローグライクで括るのがいけないんや(過激派)
過去1週間のYOUTUBE投稿数の検索結果比較
> 58 filtered results
cataclysm dda OR dark-days-ahead
https://www.youtube.com/results?sp=EgIIAw%253D%253D&search_query=cataclysm+dda+OR+dark-days-ahead
> 11 filtered results
dungeon dcss OR stone-soup
https://www.youtube.com/results?search_query=dungeon+dcss+OR+stone-soup&sp=EgIIAw%253D%253D
過去1年間
CDDA > 3,090 filtered results
DCSS > 2,430 filtered results
>>920
直ってました。
ありがとうございます。
二刀流ってどれくらいから鍛え始めてる?
20F越えた辺りで一気に上げるけど序盤から頑張った方がいいんだろうか
変愚のスレと誤爆してた
すまない…
おこってないよ
初脱出できた… 3ルーンでも辛かったけど、
15ルーンとかこれどうやるんだか見当もつかないなあ。
おめ!
15ルーンは以前ならLich FormからのGlaciateぶっぱで大体片付いたけど最近はよくわからんな……霊廟も厳しくなってるみたいだし
トナメでもルーンコンプできなかったので超久しぶりのルーンコンプ
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20180216-150218.txt
ノールは本当に強種族、序盤から終盤まで一切の隙がない完全無欠種族だと思いました(小並)
ただそれでも今の霊廟は本当に厳しかったです・・・最下層を本当に安定させる方法がわからない
トルネードまで使いこなすノールの適性おそるべし…
15ルーンきついのかなと思ったけど全然そんなことないのね
てかトルネードに死者の躰あっても霊廟最下層きついのか
>>933
霊廟のせいでどのビルドも15ルーンきついけど
むしろ何でもできるやりたい放題のノールは楽な方って印象だった
霊廟最下層は敵の数が多すぎて視界を埋め尽くされちゃうと
blink巻でも階段まで辿り着けない・・・
霊廟時点で宣誓オーラ拾えてればまだ楽だったかもしれない
kikuちゃんの懲罰関係調べきれてないんだけど、マクレブ行くのが一番だと思った
死者+マクレブトルネードなら階段なしでも戦える、はず
Remove memorising spells from a book by clicking on it.
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=b0bc94e94bfcfea970c64a4b7acd4bc92a956f0b
spell library制になってこれからは
一度手に入れた本にのってたスペルは
本が手元に無くてもいつでも覚えられるようになったって
あれ?0.19初心者ガイドって消えちゃったの?初心者でなくても参考にさせてもらってたのになー。
なんか消えてるね
RecentDeletedから復旧はできるけどなんか色々別の新規ページも消えてて経緯が分からん
ミノタウロス戦士でオークの洞窟みたいなとこまでたどり着けたぞ〜
でもオーク騎士に半殺しにされたから次は獣のすみかだかいくぞ〜
がんばって初めてのルーンを手にするんだ・・・
ただ>>14 の使ってるけど自分の環境だとちょこちょこエラー落ちしてつらい
特定エリアにいくと落ちたり、特定のモンスター(オークの司祭だったりまちまち、こっちは何度かやり直せば治る)が視界に入った瞬間落ちたりする
Webtile版だと安定してるの?
0.19日本語版あるからほとんどはWebTile版やってんじゃないかな
Ver. 0.21.1やってるのだけれど
このゲームって装備エンチャ消したり、所持品消失させる敵いる?
ふと気づいたら+1 ice dragon scales of fire resistanceが素の+1 ice dragon scalesになってた
あと持ってた未鑑定Ring2種と装備してたScarfが消失してた
IDSM of rFなんて存在しないよ
そんな凶悪なやついたっけ?
Ctrl+Fでstash検索してみては
>IDSM of rFなんて存在しないよ
Volcanoで生成されたにしてはベースアイテムが変だしよく分からん
脳筋卒業して術プレイしてみようと思って外人の動画みとるけど面白いな
TSOの武器浄化をしてみたくなってすごい久しぶりにログイン
今んとこ獣あたりで追加ユニークに殺される日々を送ってるけど、
悪魔武器の遭遇率ってどれかに偏りあったりする?
別に
浅瀬引ければ槍は手に入りやすいね
そうかありがとう
聖剣士のビジュアルには惹かれるけどRiposteと盾は相性良くないみたいだし槍にしようかな
そもそも牛でやってるからビジュアルもクソもという気もするけど
Sprigann Assassinしてる配信者がD8の店で+5 Helmet (rF+ rC+ Stlth+)売られてるのみてためいき連発してんの笑った
バランス考慮すれば当たり前なのかもしれないけど、TSOの天使召喚が一時で残念…
Beoghプレイ時の族長とかみたいに武装与えたりして連れ回したかった
配信見てると外国人兄貴がやってる立ち入り禁止エリアの設定ってどうやるの?
オフライン版じゃできないんかな?
xコマンドだったかな、周囲見渡し画面でカーソル合わせてeを押せば範囲禁止→指定したマスだけ禁止→解除が切り替えできる
すごい早い解答!ありがとう!
これで階段登った瞬間に鉄格子の向こうの目玉くんに反応して止まるからCtrl+Gで移動が止まるってのがなくなったよ!
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
https://www.girlsheaven-job.net/11/lovelyopus_kg/?of=y
新forkも増えてるみたいだね
dcss-spicy
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=25154
the circus animalsの後継で自分で難易度をいろいろ調節できるみたい
Gooncrawl
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=25055
削除された要素をいろいろ復活させたみたい
Make Ozocubu's Armour expire immediately on movement
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=f559e6e12c67e5dcd6b6acacd18fa4f2b944bb23
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=25225
Ozocubu's Armourは歩くと消えるようになった
草
どんどん使えなくなってくなw
魔法に慣れてみようと色々なの触ってて
Ice Elementalistって純魔法でいくと微妙だなぁ・・・て思いながら魔法戦士で使ってたんだけど鎧もダメになるのか・・・
Iceはかなり使いやすいほうでは
必中のfreezeでIcebeast安定まで繋げてIcicle用の妖術上げてるうちに次の本拾えるイメージ
鎧駄目になると辛い
やって無いけどたぶんすぐ死ぬ
IEスタートでオゾクブって普通使わんし
これで死ぬってことはないな
オゾクブって軽装縛りがキツくてそこまで使われない魔法だと思ってたけど開発チームにとっては産廃レベルのナーフするほどno brainerな魔法だったの?
ますます重装と軽装の格差広げてどーすんだか
開発的にはそうなのかもしれん
っていうか単に軽装のくせにAC増やすな卑怯だバグかよとかそういう感情じゃね?
そうでも考えないとここまで毛嫌いする理由がない
コンファランスかどっかで言ってたけど
最適解というのがあって
例えば死んだときにあああそこでオゾクブ使っておけば良かった
みたいに感じるんで
常に戦闘のたびにオゾクブを使うのが
最適プレイだったらそれは面倒なんで
そういう選択肢は無くさなければならないようにしなければいけない
みたいなかんじだった気がするな
確かCharm/Trmutに関してはそういう方向だったなー
DMslも無くなる日が近いと思う
☆最小作用のプレートアーマー (+4) {*Slow +Blink rCorr Dex+6}
オークの骨董防具屋で1000ちょっとで買ったのがこれだったんだけど、減速って常用にはキツいかな?
キツイしそれを踏まえてまで常用するほど強い鎧じゃないな
やっぱそうか、ありがとう
はずれくじを引いたと思ってエゴプレートでしばらく頑張るよ
+11 Crystal plate貰って喜んだのを思い出した
>>963
なんそれ…バフ系の存在意義全否定やん
しかもその説明だったらすっぱり全削除で良くない?移動するたびに消えるとか余計面倒になってるだけやし
似たような感じで装備縛りの無い石肌が見過ごされてるのも意味わからん
石肌ゆっくりは評価低いんだっけ
そろそろ次スレ>>980
石肌は消えてるっしょ
石像は生きてるけど
>>972
石肌って消えてたのか…
やっべー反射護符+TSO二重盾楽しい
セントールやサイクロプスが勝手に死ぬし投網まで跳ね返るのが絵的に面白すぎる
実はオゾクブ中は@さんの移動コストが1割増しになるという事実を最近知った
まあ、大した影響じゃないのだが
新しいの(0.21)しかしたことないけど石肌にあたるもの知らないから消えてるゾ
>>974
反射ほんと強いよね、最近の流れだと修正きそう
アミュレットとスカーフだっけか
よーしと溺死攻撃を把握してなかったのを含む立ち回りミスで加速薬一服使っちゃったけど
それ以外は危なげなくフジツボとついでにトリシェーラ確保
停滞も転移制御も無いけど指輪と耐性の盾のMRで蛇穴行けるかな…?
どのバージョンの話かわからんが
最近は停滞も転移制御もないぞ
0.19jaだけどマジか
軽い難局で使わず樹木化薬を集めておくべきだったのか
まあ無いとわかれば逆に踏ん切りがつくな
樹木化は基本序盤で使い切っていい
次スレよろ
0.19ja槍牛TSO脱出成功
+6反射護符と★耐性の盾が早い目に出たのでほとんど危なげなく突破
ビルドとツモ的にはパンデモや地獄に手を出すべきだったのかもしれないけど
霊廟1F外回りでうっかり王ミイラに囲まれて死にかけたので帰ることにした
やったーdppさんがスタンドアロン版0.19jaつくってくれたー!
ちなみに自動探索だと一瞬で移動するのね。新鮮だわ。
自動探索の速度とかは設定でいろいろ変えられるよ
0.17から久々にやるんだが0.19までの主な変更とかってどっかにありますかね
dplusplusさん0.19jaのオフライン版ありがとうございます
質問なんですがうまく説明できないので画像を付けました
1の幅を広げずに2の幅を広げたいがtile_font_stat_sizeを調整しても
画像の緑枠で囲ったスペースができてしまう(メッセージ欄の右半分も同じような仕様?)
試験配布となっているし日本語表示のための仕様かなとも思う…が、
改善方法がわかる方がいたらアドバイスしてもらえないだろうか
https://i.imgur.com/WJyzM69.jpg
近接職をする際にナーガに締め付けられて戦局を悪くすることが多いのだけれど、ナーガを倒す以外に締め付けから逃れる方法ってどんなのがありますでしょうか?
ナーガを倒せばいいんだゾ(Int 1)
テレポ系で自分か相手を無理矢理動かすとか混乱とか麻痺とかの状態異常にかけるとか
あいつら足遅いから長柄とか飛び道具での引き撃ちも締め付けを避けるだけなら有効
あとSTRか何かで判定要るけど歩いて無理矢理解くことも可能。割に合うかどうかは知らん
0.19jaから ☆の名前が無印風になったんだな→☆一対のブーツ『刎頸之交』
やっぱりこの方が味あって良いわ
>>990
それはたまたま二重鉤括弧付き銘になっただけで英語版と同じ命名ルールかな
英語版だとthe +○ pair of boots "Trusted Companion"とかそんな感じになる(こともある)
まるっきり無印風にしたかったらこっち>>413
あとなんだか誰も次スレ建てる感じじゃないので建ててきますね……
建てました
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1523354445/
あとは適当にお題などどうぞ
今日はなんかweb版重いな
「部活毎日しんどいなあ」
「そうだね。学生は日々鍛錬を強いられているよね」
「どうにか楽になる方法はないかなあ」
「あるよ、体をゆるめることだ。からだをゆるめれば、体幹部がしっかり使えるようになり、全身の運動機能がアップして、本来の骨に体重を預けた体使いができるから、立っていても、座っていても走っていても、その他フットワークでも疲れなくなるよ」
「それってすごい話だね。じゃあ学校のランニングとかって持久力を鍛える目的だけど、それよりも効果があるってことかい?」
「そうだ。やればやるほど疲れなくなるよ。よく部活に入ってないのに速い人とか、最初っから速いい人とかいるだろ?そういう人は筋肉がつきたてのもちのように柔らかいんだよ」
「そうなんだ。その速い人が少数ってことは柔らかくするのって実は難しいのかい」
「そう。そうなんだよ。でも画期的な方法で誰でもゆるめられるようになった。これにより根本の運動センスをアップできるし、つらい部活を耐えられやすくなるんだよ。それだけじゃなく普段の勉強、仕事などでも楽に体を起こしていられるから、あらゆるシーンで役立つんだ」
http://daturyokuss.seesaa.net/article/458280742.html
>>991
なるほど
サンクス!
>>986
・stat周りの表示幅が変に広がる症状
調べた結果、tile_font_stat_fileによるstat欄表示フォント設定が悪さをしているようです。
tile_font_stat_file = mgenplus-1m-medium.ttfの項を削除すると幅は戻りますが、
当然フォントが読み込まれずに文字化けするため対策とはなりません。
どうやれば修正できるかはまだ分かっていません。
・メッセージ欄が半分ほどで折り返される症状
こちらもよく分かっていません。
>>996
解答ありがとうございます
お手数をお掛けしました
BarachiでCheibriados以外が見たいです
https://wb2.biz/b7T
1000
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