したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

SDGO日本版・Wiki編集方針議論スレッド

13名無しさん:2011/05/31(火) 03:38:49
とりあえず過去スレにてスキルの話があったので抜き出し
22 :名無し:2011/05/15(日) 14:27:29 ID:y1w4s7QU0
海外の掲示板でスキルの解析データが出てきた
そこでは攻撃力アップが10%上昇、突撃指揮が15%上昇、スピードアップが8%上昇といった感じで全て割合上昇表記
ステータスカンスト値である30にその割合上昇を当てはめると日本wikiでのスキル説明にある数値と同じ値になる
同じパターンで考えると赤い彗星のスピード上昇値は9になる
鉄壁が57%上昇で30に当てはめると17.1上昇とやはり日本wikiの説明と一致するし、他スキルも計算すると同じ結果になるので信頼度は高いかと思われる
説明下手で伝わりにくいかもしれないけど、とりあえず書いてみた

14名無しさん:2011/06/01(水) 11:41:41
で、勝手にまた%に戻したのか?
分かりにくくなるから止めてもらえませんかね・・・
前の記述でも同じ事書いてるから、同じ事が書かれてるなら分かりやすさを重視するべきだと思うんだが。

15名無しさん:2011/06/01(水) 13:20:30
{%(数値)}と表記すればいいだけの話じゃないかな

トランザム(エクシア)を例に挙げると

HPが60%以下の時、ユニットの移動速度(移動速度+10%)と
ダッシュ速度{スピード+8%(+2.4)}、敏捷性{敏捷+23%(+6.9)}、
攻撃力がアップ{攻撃+10%(+3)} (ブースト回復時間-50%)

と、こういう形でどうかな?

16名無しさん:2011/06/01(水) 13:41:06
まず、割合と固定値は=ではない
攻撃30の攻撃力アップは+3.0だが
攻撃10の攻撃力アップは+1.0

つまり同じスキルでも元値が違えば違う効果になる

その上でスピード+8%(+2.4)という数値は嘘を表示する事になる
エクシアのスピードは21.3、+8%とは+1.7となる

17名無しさん:2011/06/01(水) 14:11:50
>>16
ダウト
スキルの欄に書いた説明とスキルのコメントアウトされた過去ログ読んで来い
まだ不満なら自分でテストして証拠持って来い

18名無しさん:2011/06/01(水) 14:18:48
>>15
その形なら特に不満はないよ。ぱっと見て上昇具合が分かるしね。

19名無しさん:2011/06/01(水) 15:44:28
>>17
そういう人はどうせ過去ログ見ないよw

>>16
上限値の30(スピードは25)を基準にして割合だから攻撃UPは10%で+3.0ってことになってる、らしい。
どちらも海外で確認されたことらしいから気になるなら自分で調べてみればいいよ。

日本でも確認された〜とか日本じゃ仕様が違うってことならわからないけど
以前にWiki内でデータ覗いた人がいたみたいだし日本でも同じじゃないのかね。

20名無しさん:2011/06/01(水) 16:01:50
いまさらだけど、勢力ステッカーの使用の可不可の情報を機体個別のページに欲しいなぁ。

21名無しさん:2011/06/01(水) 16:27:59
機体の方に所属勢力が書いてあって尚且つステッカーに貼付対象勢力も書いてあるよ
ステッカーには専用機体不可の記述が無かったんで追記してきたよ
別にそれくらいは重複記載しても構わない気はするけど重複させる線引きが曖昧すぎて
そうやってなんでもかんでも盛り込んで増やしていくと冗長になっちゃうよ

22名無しさん:2011/06/01(水) 19:03:14
>21
ありがとう、確認してきた。
確かにあれもこれも入れてしまうのはよくないですね。

ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)
MS図鑑の説明文だと新生ネオ・ジオンって書いてあるけど勢力「ネオ・ジオン」になってるね。
勢力情報ってどこの情報から書かれたのだろうかちょっと気になった。

23名無しさん:2011/06/01(水) 19:10:37
自分の機体の所属勢力はマイルーム→ファクトリー→ステッカーで確認できます。

24名無しさん:2011/06/01(水) 19:51:43
>>23 とても気になってたんだ。お答えありがとうございました。

25名無しさん:2011/06/01(水) 19:59:08
ひとまず、日本版実装済みスキルのみ{%(数値)}併記にしておきました。
慣れてしまえば%のみの方が直感的に性能がわかりやすいのですが、数値表記もそれはそれで役に立ちますので。
間違い・検証による修整等があれば随時編集お願いします。

ステータスの数値と%の関係は直感的には飲み込みにくいものかもしれませんが、
「ファクトリーで確認できるステータスは数値30を基準とした%表記を視覚グラフ化したもの」
と、考えてみるとなかなか納得の行く理屈かと思われます。
つまり「攻撃数値をカスタムで+0.6」すると、ステ画面上では「攻撃+2%」として現れる仕組みなわけです。
もちろん解析が進めばまた何か変わるかもしれませんが、ひとまずこれで理解しておけば大きな間違いはないかと。


…あと、関係ないけど、これだけ量があると併記修整するだけでもかなりめんどくせーですね。
特に上がるものの多いスキルは…トランザムは使うなってあれほど言ったのにソレビ組マジ自重しねぇ。

26名無しさん:2011/06/01(水) 22:20:38
>>25
慣れてしまえば%でもいいかもしれないけれど・・・
>>16みたいなのが沸いたりしてまた面倒なことになるからなぁ・・・
逐一説得しないといけないのも面倒なんだよ。なんか根拠もないのに自分は正しいと思い込んでるし。

27名無しさん:2011/06/02(木) 17:27:13
で…なんか、今見たら%表記だけ全部無くなってったんですけど…(ただし{()}はそのまま)
嫌がらせっすかね?嫌がらせっすよね。一応戻しときましたけど。

誰か知りませんが、2011-06-02 (木) 13:28:43に編集した暇な人。
編集合戦とかアホらしいにも程があるんでマジ勘弁してください。
あんな重いページ何度も修整するくらいなら議論の方がまだマシってもんですよ。

28名無しさん:2011/06/02(木) 17:40:12
…ん?
例えば イナクトの攻撃UPで見た場合、
「+10%」というのは『イナクトの攻撃力10.8の10%』=1.8 ではなく
『30の内の10%』=3 がプラスされる
と言うことですか…?
ただwiki上のステータスが数字で表されているので
スキルも直接数字(この場合 +3)と言ってしまったほうが
わかりやすい気がするのですが…

29名無しさん:2011/06/02(木) 17:48:45
>>27
ここで議論中に、結果が出るより先に{%/数値}表記に直しちゃったから不満が出たんじゃないですかね。
スレッド読む限りだと{%/数値}表記に統一すると決まったわけでもないようだし。

この手の編集方針スレッドが別にあるWikiだと、カッチリと決まる前にとりあえずで編集すると
不満のある人同士の編集合戦になってしまうのはよくあることです。
まあ、ここ最近の騒動を見てると、そもそも「2011-06-02 (木) 13:28:43」の人が
ここの議論スレを全く見ていない可能性もあるとは思いますがね^^;

とりあえずしっかりと方針を決めないと堂々巡りになってしまいますよ。

30名無しさん:2011/06/02(木) 17:53:42
>>28
海外での情報や、日本版のデータを覗いた人の情報だと後者だといわれています。
実際にカスタム等で調整してダメージを測ってみてもそのようですし。
(実験した人は多数いるようなので気になるなら探してみてください)

なので、ステータスの最大値に対しての%というのが通説になっています。

31名無しさん:2011/06/02(木) 18:03:23
>>30
最大値が30と固定されている…わけですよね?(…違うんですか?)
ならばわざわざわかりにくい%で表記するよりも
絶対値で表記したほうが わかりやすい気がするのですが…
結局ここで言う10%は絶対に3だし、15%は絶対に4.5なわけ…ですよね?
なぜ%のほうが良いのでしょうか…?
誰だって、ステが数字で表されているところに%表記を持ち出したら
>>28の例の場合 「10.8の10%』=1.8がプラスされる」と勘違いすると思うのですが…

3230:2011/06/02(木) 18:12:03
>>31
スピードが25.5、その他が30.0(だったと思います、違ったらゴメン)の固定値を基準としての%表記です。
わかりにくい云々は9レスあたりからの流れを見るとわかると思いますが、以前にも出てきた話のようです。

あ、あと勘違いされているようですけど私は{%/数値}表記に編集した者ではないです。
たまたま28の疑問を見つけたので答えただけのただのおせっかい者ですよw

33名無しさん:2011/06/02(木) 18:19:20
スピード最大値は30じゃなくて25.5?そのウソホント?
ブースト速度に反映される限界が25.5なだけで速度ステータス自体は30まで伸びるんだから、
速度の固定値も当然30なんじゃないの?

34名無しさん:2011/06/02(木) 18:37:48
>>33
あ、計算してみたらたしかに30だわ。
カスタムの限界値と勘違いしてしまいました。
修正サンクス。
あと、ウソじゃないよ間違っただけだよw

カスタムで明らかに30まで振れるよなあって思ってたけどあれって反映されないのね。

35名無しさん:2011/06/02(木) 18:58:55
あー、併記にした人ですが
>>31
ずばりその「誤解」を防ぐための%表示なんです。
数値だけだと「敏捷6.9も上がるなんてすげぇ!」みたいな不運な誤解をしちゃうでしょ?
でもこれは実際の能力だとせいぜい「50%が73%に伸びた」程度でしかない(攻撃防御なら凄い伸びですが…)

まぁ、つまり、簡単に言うとですね。
「機体の能力値は何をやっても『100%(=30)』までしか伸びない」って仕組みなんです。
見ての通り、各機体のステータスはそもそも初めの状態では『100%』にさえ到達していない。
機体だけを見れば『120%』に上昇しているように見えても、理論上最高値から見ると『40%』程度、という形は普通にある。

ただ、実際にカスタムする場合は数値を見てやりますから、スキルもそれに従って両方併記としたわけです。
本当は機体ステータスも%表記に統一できれば楽なのですが…それは武器倍率等の関係で難しいようですからね。

36名無しさん:2011/06/02(木) 19:02:34
%にして、今日も本スレに>>16のような頭の悪い子が沸いてたようだ
連日沸いてるようだよ
%表記は、前提条件が分かってないと理解できないんだよ
「前提条件が分かっていないと理解できない」という点だけで、%表記は数値表記に明らかに劣っているよ
誤解を産む%表記に固執する必要も無いと思うから、数値表記のみに戻したらどうだ?

3736:2011/06/02(木) 19:09:26
>>35
おっと、書き込む前に追記があったね
言ってることは理解できるけど、それはやっぱり「システムを理解したうえ」じゃないと、分からないんだよ
逆に、このシステムが理解できている人であれば、数値を見ればどれくらいの%上昇値かも分かるわけで。

それに、ゲーム内のステータスが元々最大30とか、どこにも書かれてない
あそこの記述が悪いという見方も出来る。
それこそ、最初の解析結果がなければ、最大が30でなくて100でも良い訳だ(>>35の%の話ね。)

スキルの記述もあそこに%と書くのであれば、ステータスを全部最大値100ベースで記述するのが正しいだろうよ。
今は30ベースなのだから、数値基準で良いと思う。

38名無しさん:2011/06/02(木) 19:10:53
なるほど、そういう考え方なのか。
そう考えると確かに%の意味がよく分かるね。

でも自分も含めてそうだけど、ステータスが数値で記載されている以上は
やっぱりその「誤解」が生まれてしまうと思う。
上にあった例をとるなら、まずステータス表の攻撃の10.8っていう数字に目が行くわけだし
そこに10%プラスされると書いてあれば+1.08なのかなと思ってしまう。

結局見る側の視点によるから難しい問題だよねえ。

3938:2011/06/02(木) 19:12:38
書き込んでたら他の方の書き込みがw
>>35さんに対するレスね。

40名無しさん:2011/06/02(木) 19:23:46
まぁ誤解を心配するのもわからんではないけど、
wikiとして一番ダメなのは「すでに判明している情報を制限すること」だと思うので。
既出の情報はなるだけ全てまとめていかなければwikiの意味はないでしょう。
情報さえ確かにあるなら解説や理解度なんて後からいくらでも改善できます。
どうせ初心者には理解できねーよとか言って初めから隠しちゃうのはあまりにご無体ですよ。

4136:2011/06/02(木) 19:31:33
ん・・・?
違う違う。情報を制限する気はないよ。自分としては武器倍率も書きたいくらいだ。

で、30を最大として、ステータスに合わせて表示したのが数値表記。
そのまま書いたのが%表記。

書いてることに違い、同じなんだよ。
自分にとっては敏捷が6.9あがるのも23%あがってるのも同じことを意味してるんだよ。
だから、情報の制限ではない。
でも、それが分からない人もいる。まず、それが分かるようにしないといけない。
%表記にするにはステータスも、いわゆるそのまま「%」で記述するべきじゃないか?という話。

42名無しさん:2011/06/02(木) 19:35:50
編集の仕方が独善的ってか足りてないんだよ。
%表記が正しいから%表記にしました!だけ書いても駄目だよ。
ああ、掲示板で説明してるってのは論外な。

これこれこういう理屈だからパーセント表記にしました。
ってのを分かりやすい位置に分かりやすく書かないから誤解が出てんだよ。

そもそも数値表記が間違ってるってわけでもないし、ただ混乱招いただけ。

43名無しさん:2011/06/02(木) 20:20:11
…そんな、如何にも他人を見下して喚くしか能の無いダメ上司みたいな物言いをされても…
私としては、>>15で「こんなのはどうかな」と提案してみて「それなら不満はないよ」と返して頂いたから
ああしまったこりゃ言い出しっぺがやるしかねぇな、と成り行きで編集したわけでして…はい。

つまりまぁ、叱って伸ばすようなやり方に相応しい優秀な編集者ではありませんので悪しからず。
私から見ればあれで充分理解できるので、特に不都合はないのです。
わざわざここで解説までしたのは同じ編集者へのせめてもの義理です。

ところで貴方は、こんな私にこれ以上一体何をせよと仰るのでしょうか?

4436:2011/06/02(木) 20:29:40
>>43
%表記消してくるから何もしなければいいよ。
とりあえず、次%に戻すのであれば、分かりやすくするべきだと考える。
それこそステータスも%表記にするとかね。

45名無しさん:2011/06/02(木) 20:38:21
せっかくの解析データを勝手に消すのはいかがなものか。

どっちか片方にするならまず解説ページを作らないといけないんじゃないか?

4636:2011/06/02(木) 20:41:06
だから消してないって・・・。まだ理解できないのか。
基準値が30か100かの違いで書いてあることは一緒なんだから。
30の15%Upは、4.5Up
100の15%Upは、100Up

ステータスは基準値が30で書かれてる。
なのに、そのステータスに影響するスキルは基準値が100で書かれてる。

cm基準で統一してるところで、いきなりinchで長さを書かれても混乱するだろう。
そういう話をしている。

何が消されてるって言うんだ。

4736:2011/06/02(木) 20:41:42
おっと、間違えた。
100の15%Upは、15Upな。

48名無しさん:2011/06/02(木) 20:44:31
言葉は乱暴だがなぜ受け入れられていないかを書いてるのに
それに対して慇懃無礼に煽りで返すってどうなのよ。
たった1レスだけで結論も出てないものをさっさと書き換えてしまったのが
そもそもの騒動の原因だと思うんだが…。

49名無しさん:2011/06/02(木) 20:52:31
いやどう見ても騒動の原因は>>36だろ…

50名無しさん:2011/06/02(木) 21:02:11
いやいや、直近の騒動じゃなくって%云々の件。
って、よく見直したらそもそも誰かが%表記のみに変えちゃったのが原因か、失礼。

51名無しさん:2011/06/02(木) 21:12:11
言い方がどうとか、上から目線だとかいう話をするつもりはなく
純粋に「わかりやすいかどうか」ですが…

全くの初心者が 何の知識も無く このwikiを見たときに、ですよ?
%が書いてあったら間違いなく「機体の性能の10%」というふうに考えることは
想像できませんか?
結局「上限30」の内の何%かというこの『上限値』が一定な限りは
相対的な「%」という単位を使う意味は全く無いと思うんです。
無いだけではなく、混乱すら招く。
「上限が30である」という前知識が必要になる。

>>43の「私から見ればあれで充分理解できるので、特に不都合はないのです。」
という考え方は wikiにとって最もあってはならないものだと思います。

「上限が30で その10%上昇」と「3上昇」
内容が結局は同じなわけですから
表記の正しさよりも 情報の伝わりやすさと言う点では
明らかに後者がふさわしいと思います。

個人的には %表記は必要無いと思うのですがいかがでしょうか?

52名無しさん:2011/06/02(木) 21:14:55
あーーーーーーーー

まぁ、どうしても併記したくないならやっぱ解説ページが無いとダメだろうね
外でどっち使って話してたって所詮ゲーム内では㎝inch混在なんだからさ
俺も最初「何で海外wikiだと%なのにこっちだと数値なんだろう」って思ったし

53名無しさん:2011/06/02(木) 22:24:53
ゲーム内ではcminch混在どころかどこにも数値なんて無い訳だが・・・

54名無しさん:2011/06/03(金) 03:08:33 ID:UcbrxCs.
画面では残機以外全部「%(割合)」で表示していても「数値」は確実に存在するよ
確かに、ブースト増減もSAゲージもHPゲージもスキル結果も全部%表示
ただし、その処理の元となる数字(例えばステータス上昇スキルなら30)は在る形だ
その数字を元にした計算結果を各々の機体に適時適用処理するだけの簡単なゲームなのよ

何故そうなるかと言えば、そうした方が「カスタム」と「スキル発動」の扱いが楽になるから
プレイヤー次第で変動する数値をいちいち書き換えて参照するより一律固定値から算出した方がずっと単純で公正よね
もっと分かりやすく言うと「SDGOは全能力値30の模範たる最強神がどこかに存在するゲームだ」ってこと

HP上昇量が全ランク全属性同じなのもそこが一番ダイレクトに割合を変化させる部分だからだろうし
ブーストゲージやSAゲージの最大値共通も同じ設計思想っぽい(MPが全キャラ同じとか普通だったら絶対あり得ないですよね)
まあ、この辺は半可通の大雑把な憶測だけど、要するに%は画面処理のため、数値は内部処理のためにあると考えればいい
とにかく「%算出」も「数値算出」もどっちも正しい解析結果には違いないと思う

それより今ここで重要なのは、そんなプレイヤーに対して理不尽な仕様をwikiとしてどう表記するか、ってこと
編集同士で貶め合ったり喧嘩したりしてる場合じゃないコトですよ

55名無しさん:2011/06/03(金) 03:30:01 ID:UcbrxCs.
夜中にこんな長文でホントごめんなさい追記

今冷静になって見返すと>>46>>51の物言いの元となる誤解もよくわかります
また例え話で申し訳ないですが
体積30gの林檎の50%体積は15gであり、林檎の体積が100gに増えることは決してありませんです
この林檎2分の1個を林檎4分の1個と一緒に皿に盛ると林檎4分の3個、つまり林檎75%です
この林檎75%を全部食べると林檎22.5g分のカロリーが摂取できます…ってお話なのです

…これはこれでまたわかりにくい話になるかもしれませんが
理解だの誤解だのと言うより、単に難しく考えすぎて混乱してるだけかと思われ

56名無しさん:2011/06/03(金) 05:43:07 ID:E9RZv26E
うん、そういう話じゃないから。
つーかもう%表記はしない路線になってるから。

57名無しさん:2011/06/03(金) 09:44:48 ID:.b5hSgNQ
とりあえず誤解を招くから現在のダイレクト表示で良いとは思う
で、日本運営から能力値表示があった時にそれに合わせて変えればいい

…日本運営からの発表は期待できないけどね

58名無しさん:2011/06/03(金) 10:38:10 ID:btGv/Q6s
この上限30の10%アップだから+3.0云々って話
wikiのどこかにも書いといたほうがよくない?
おれは文章下手なんで誰か理解が深い人にお願いしたい

59名無しさん:2011/06/03(金) 16:50:58 ID:ickuSCTk
スキルの説明、ちょっと書き直したよ
あと、日本の運営から〜の文は消しておいた
元々ステータスの30の数値も、解析結果とグラフから算出した値だから運営から何かしら値が出ているわけではないし

60名無しさん:2011/06/03(金) 17:05:52 ID:.b5hSgNQ
>>60
韓国運営は数値表示してなかったっけ?
それと「解析結果の割合を、分かりやすくするために30を100%として計算しなおした数値」
って書くと100%を勝手に30にして計算していると誤解されるぞ?

61名無しさん:2011/06/03(金) 18:12:35 ID:RyLloYaE
>>60
ID変わるけど同一人物・・・
海外運営って数値表示してるの?さらっと公式見てきたけどよく分からなかった
ここにはとりあえず載ってなさそう。まぁ自分はハングル読めないから他のところにあるのかもしれないけど
ttp://gundam.netmarble.net/unitInfo/unit_list.asp?menu=3_6_3&original=2&tab=1
他にあれば教えてください

後、後者についてはどういう誤解なのかよく分からない。その通りだと思ったからそう書いたのだけど
うまい説明があれば書き直しておいて・・・
元々の表記はこうだった
「現在の数値は30を100%として割合表示を割合に合わせて算出し出した数値です。
日本運営から新たな上限でステータス表示がされた場合には変更されます。」
で、自分が書いたのはこんな感じ
「現在の数値は、解析結果の割合を、分かりやすくするために30を100%として計算しなおした数値です。」

62名無しさん:2011/06/03(金) 19:00:02 ID:btGv/Q6s
文章下手なりに考えた
「現在の数値は、ステータス上限を30として解析結果の割合を当てはめて算出した数値です。
新たな上限でステータス表示がされた場合には変更されます。」
こんなんでどう?

63名無しさん:2011/06/03(金) 19:23:01 ID:.b5hSgNQ
100%が30である事がまず前提条件
その上で割合表示を当てはめているでしょ?
「分かりやすくするために30を100%」としてしまうと
他にも入るかもしれないけどとりあえず30を入れました、となるような?

で、「ステータス上限を30として解析結果の割合を当てはめて算出した数値」
だとまったく関係ないステータス上限という文言が入っている為に
100%=30とは判り辛い気がします

64名無しさん:2011/06/03(金) 19:27:18 ID:RyLloYaE
>>63
>他にも入るかもしれないけどとりあえず30を入れました、となるような?
え、自分はそう思ってた(>>59)けど・・・
違うの?解析結果だから、とりあえず30基準でステータス書いてるんじゃないの・・・?

65名無しさん:2011/06/03(金) 19:32:25 ID:RyLloYaE
あ、つまり
「分かりやすくするために30を100%として計算しなおした数値です。」

「分かりやすくするために、30を100%として、実際に変動している数値として計算しなおした値です。」
とすれば良いのかな。

66名無しさん:2011/06/04(土) 03:51:07 ID:tP/ER4W.
誰か解析結果の初出ソース知らないかな

67名無しさん:2011/06/04(土) 07:31:55 ID:.b5hSgNQ
ステータスの上限=30でさえも解析結果であり運営が発表してる類の根拠のある物じゃないって事か
…ステータス表示も100上限で書いた方が余計な0.6とか無くなってすっきりしそうだが
全部を100に直すのは骨が折れそうだ

68名無しさん:2011/06/04(土) 16:49:35 ID:Pmev1ar2
運営は海外でも日本でもそういうデータとか全然公表してないよ
もちろん機体ステータスだけじゃなく発生フレームやMAPの詳細地図なんかも全部秘密
あとプレイヤー各自によるデータ解析にもあまり良い顔しない(升の温床だから)

…だから、まぁ、こう言っちゃ何だけど
自分で解析したわけでもないのに半端な知識で数値記載がいいだの%記載がいいだの
後から来てグダグダ文句を言うのはどうかとも思う訳で

69名無しさん:2011/06/05(日) 10:01:57 ID:DJZJ2ZMU
>>68
ttp://sd.hk.9you.com/gameinfo_07_s_01.php

70名無しさん:2011/06/05(日) 12:08:50 ID:PAqRFxVw
>>69
ttp://www.sdgundamcfo.jp/member/info/characters.aspx

www.yukict.com/bbs/thread-56810-1-1.html

71名無しさん:2011/06/06(月) 21:35:14 ID:o.09CCTs
そういえばMAPの全体図とか韓国の公式ガイドブックにも載ってたよね

72名無しさん:2011/06/11(土) 21:40:38 ID:ujaJIJzc
現状の射程の定義をもう1段階長めに取りたいんだが。
現状だとビームライフルの1マス程度の差で中と中+で分かれてしまうし。

現状
1-9 近接
10-24 短
25-29 短+
30-39 中-
40-44 中
45-49 中+
50-54 長
55-59 長+
60- 最長

更新案
1-9 近接
10-19 短
20-29 短+
30-39 中-
40-49 中
50-54 中+
55-59 長
60-69 長+
70- 最長

73名無しさん:2011/06/11(土) 21:57:47 ID:ujaJIJzc
更新案2
1-9 近接
10-19 短
20-29 短+
30-39 中
40-49 中+
50-59 長
60-69 長+
70- 最長

中-を無くして10マス区切りでシンプルにするのはどうですか?

74名無しさん:2011/06/12(日) 22:33:22 ID:xAwd6MK2
40〜49マスで括るのは反対だなぁ
チョキジオやイージスのようにスタンビーム持ちチョキの2番が他機体の2番BRより射程短いというのを分かりやすくするためにもさ
敵機がぼやける距離で届くか届かないかの分かれ目だし今のままがいいかな

75名無しさん:2011/06/13(月) 14:42:47 ID:.b5hSgNQ
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%C6%A5%B9%A5%C8%A5%DA%A1%BC%A5%B8
テストページにて投票中

76名無しさん:2011/08/01(月) 18:30:07 ID:4KZTPddQ
凍結された機体性能評価欄の誤表記というか文字抜けでめっさきになるとことかあるんだけど修正できないのね・・・
デュエルASの「18mmキャノン」とか

77名無しさん:2011/08/03(水) 07:33:55 ID:x3r9ZWew
GPシリーズが試作*号機に名称変更
一括変換しようにも管理者パス必須だし管理人は雲隠れっぽいし
複製してリネームして画像貼り付けて関連ページも全部書き換えて
これ全部手作業でやるとか俺は投げるわ
誰か熱意のある人やってくれ

78名無しさん:2011/08/03(水) 12:36:07 ID:9JbmrBpQ
*属性に「格闘」を入れた方へ
属性はスキルに準拠した物を入れています
「近距離」「中距離」「遠距離」は各老練に対してです
「格闘」と入れるならMS格闘術の記述にならい「近接」を入れるべきなので修正しました

79名無しさん:2011/08/04(木) 19:51:10 ID:DJZJ2ZMU
>>77
失踪してるの?

80名無しさん:2011/08/05(金) 09:09:04 ID:q51bPdvw
>>79
返事がないただの屍のようだって流れのやつ
どういう流れで元管理人が悪いってなったのやら・・・
ちゃんと仕事してたのにこの仕打ちはひどいよね

81名無しさん:2011/08/06(土) 23:27:00 ID:/J39OAUU
丸コピぺ

今回の七月大規模アプデ(実際は八月だったが)の修正食らった機体リストってあるのかね?

82名無しさん:2011/08/07(日) 05:20:24 ID:9JbmrBpQ
小ネタに書いてあるだろ?

83名無しさん:2011/08/07(日) 14:33:28 ID:4KZTPddQ
>>81
あくまでユニットのステ・スキルだけの修正なら小ネタに記載されてる
Ez8系の眼の色の修正とかは意地で調べるしか無いかも?
俺も機体スレ見て初めて気づいたし

84名無しさん:2011/08/17(水) 12:46:52 ID:6ULST7pY
ページ全消ししてAA貼りやらかした馬鹿が居るんだがもう報告も無駄なんだろうかな

俺以外で編集してるの多分3人くらいだし
本スレでwiki不備に対する不満がたまに出るんだが切ないな

85名無しさん:2011/08/18(木) 02:52:05 ID:9JbmrBpQ
どのwikiも管理人不在で全滅状態なのがな
最悪の場合は有志がwikipiki運営に掛け合って管理権を取得かね

管理人不在状態ならできたはずだし

86名無しさん:2011/08/25(木) 01:53:59 ID:uN4VtTmY
>>78
格闘だけど、中距離属性の武装は実は存在する(風雲再起版神の変形後2武器)。
格闘というのはビームとか実弾とかの分類みたいなもの。

87名無しさん:2011/08/30(火) 14:51:54 ID:jqd9KikU
インスタント対戦攻略とかチラ裏なのが作られてるけどいいのかこれ?
ミッション攻略とかよりも明らかに個人的見解の塊なんだが。
SNSか自前の攻略サイトでやれよ……。

88名無しさん:2011/08/30(火) 22:24:04 ID:6ULST7pY
ざっと見てきた
あまり書き慣れてない人という印象
内容そのものは特に問題があると思わなかったが口語調なのと冗談混じりに違和感
文章に統一感が無い(です・ます・だの混在、句読点の無秩序さ)
唐突な改行や漢字にするなり単語や言い回しを選べば1行で収まるのに複数行に跨るところ
対戦→部屋の立て方下部から飛べるがこれは気がつかない人も多い気がする
否定的意見ばかりのようだがページ自体は俺個人は受容範囲(積極的賛成ではない)
Wikiじゃなくて自前でやればいいってのには同意する

89名無しさん:2011/09/03(土) 05:41:38 ID:4xg4N/96
武器の射程目安を以下の様に編集しました
•射程表現の目安
1-14 近接
15-24 短-
25-29 短
30-34 短+
35-39 中-
40-44 中
45-49 中+
50-54 長-
55-59 長
60-64 長+
65-69 最長-
70-74 最長
75- 最長+

目的は短距離での差の明確化と長距離の差の明確化
基本的に計測が行われている物はそれに合わせて
されていない物は憶測で埋めています
判断ができなかった物はそのまま空白になっています

90名無しさん:2011/09/03(土) 16:55:05 ID:BKt8WEmg
インスタント対戦攻略ってなにあれ
あれは内容的にひどいんじゃない?

オナニーするならSNSとか自分のブログでやればいいのに
とりあえず対戦のリンクから外しておくけどページの削除も選択肢にいれて議論すべきだと思う

91名無しさん:2011/09/04(日) 14:50:29 ID:Wnl8ybCc
>>88
「個人的な意見」とか「筆者としては」とか入ってる時点でアウト。
内容としては許容できる部分もあるけど、それだけ。
もし書き直したとしても、wikiを使って対戦のセオリー押し付けは良くない。

さすがに削除していいと思うよ。

92名無しさん:2011/09/05(月) 02:23:12 ID:6ULST7pY
不評だね
初心者向け対戦解説的なページ自体は別にあってもいいかなって思ったが
確かにWikiに必要かどうかと言えば必要ではないな
ここで多数決って言うにも無理があるが説得力のある積極的賛成派も出てこないし
俺はどっちでもいいやな立ち位置だったんで削除に反対はしない
ただ例の書き手はここ見てる感じがしないんで、その辺どう対処したものか?だけが残る
独断で新規カテゴリのページ作る上にあの癖のある文体から察するに変に刺激したくないってのが本音
あのページに一筆載せておいてから削除が妥当なのかな
こういうのは管理人権限の裁定に任せられれば楽なんだがねぇ

コメント欄について から
#rtcommentというプラグインが試験実装とのこと
どうもリアルタイムコメント反映プラグインらしい
編集・削除・保存が出来ず、画面推移無しでコメ反映する
チャットとして使えるみたいだが正直要らないよな

93名無しさん:2011/09/05(月) 15:03:29 ID:Wnl8ybCc
そもそもこっちで話してる人も少ないから
勝手にああいうのを作っちゃうやつが出てくるのも仕方ないのかもしれない。
管理人もどこ行ったんだか。

それは別として、一筆載せておいて削除、でいいんじゃないかな。
色々と不安はあるけど、残しておくのもねぇ。

94名無しさん:2011/09/05(月) 15:11:12 ID:Wnl8ybCc
連投稿失礼。
#rtcommentは
ある程度クッションの役割になってくれるかもしれないんじゃないかな。
荒れてもいい場所として隔離ページを設置する、ってことになるけど。

95名無しさん:2011/09/07(水) 12:23:29 ID:89JScstE
ゼフィランサス等の名称関連変更しときました
○号機の数字については、MLRSが全角の2を使ってたので迷いましたが、MLRS含め半角数字で統一しました
未実装機体一覧のページや、リンクの必要の無さそうなところ(テクニック解説など)はやってません

96名無しさん:2011/09/07(水) 19:21:07 ID:4xg4N/96
>>95
ガンダム試作○号機の数字はステータス、SNSのどちらを参照しても全角です
MLRSでも全角で確認したので全角にしています

ウイングガンダム0の0も全角なのですが…(ビームサーベル)の0はミスですw

97名無しさん:2011/09/07(水) 20:03:26 ID:89JScstE
>>95
あーホントですか、何てこった
MLRSのページ作った方ですか?
余計なことしちゃってすみません
一気にとはいきませんが修正しておきます

98名無しさん:2011/09/07(水) 21:56:53 ID:4xg4N/96
名前を確認するには
1.ゲーム内ステータス画面
2.SNSの保有ユニット
3.WEBガシャの商品案内
4.公式HP登場MS
5.MS図鑑
とそれなりに確認できる場所があるのだが、どれも信用できないってのがね…w
どれも後々変わる可能性があって
今回のGPシリーズみたいにごっそり変わる事があるから

管理人コード持ってる人間がページ名を変えて
一括変換で変えてくれるのが一番なんだが…管理人が不在だからね

99名無しさん:2011/09/10(土) 07:42:55 ID:4xg4N/96
設計図実装一覧があったら便利かな?と思い作成
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%C0%DF%B7%D7#fd6e5807
海外版WIKIの一覧表を元に最近実装があった機体のデータもデータがある物を一覧に入れた
並び順はアイウエオ順(発音)
抜けがありましたら追加お願いします

100名無しさん:2011/09/18(日) 21:14:27 ID:6ULST7pY
久々に見たけど例のインスタント云々は終息したのかな
それとは別に、なんか意味不明の修正する人が居るんだけどどうしよう
実害無い場合は放置でいいやって思うんだけどわざわざそういうことする理由が不明
言い回しの修正とかそういうのでなくて[[ ]]消したりしてるのよ
そこに出てくる[[]]一律で消すとかじゃなくて1つだけ消すとか
未実装機体だからかな?と思えば同じ場所の別の未実装機体は弄ってないとか訳わからん

101名無しさん:2011/09/21(水) 12:49:44 ID:4xg4N/96
意味不明な修正というか編集ミスにも見えるな

今日スキルの防御スキルの実装機体欄がガタガタになってた
編集したらプレビューで確認するクセを付けて欲しい

102名無しさん:2011/09/22(木) 18:22:22 ID:zlBdHbZA
>>89
変えるのはいいけど、責任持って全機体の編集もよろしくね

103名無しさん:2011/09/22(木) 20:15:59 ID:4xg4N/96
>>102
一応やりましたが?

104名無しさん:2011/09/22(木) 22:08:56 ID:EubTzQzg
ミッション攻略の「信頼への限界時間」画像を上げた者ですが、
他の画像見たら微妙に水色の縁が付いてるんですね。
(たまたま参考にしたア・バオア・クーに付いてなかったんで…汗)

合わせた方が良いようなら、ついでにア・バオア・クーのも作って
上げ直しますが、ご意見賜りたく。

105名無しさん:2011/09/22(木) 22:44:34 ID:4xg4N/96
どこから持ってきたか知らないけど持ってきた所由来なのかと思っていました。>緑のふち
しかし縁なしはア・バオア・クーにも緑ふちは無いし気にならないと言えば気にならないような?

それと各初期ミッションの一番上に張られてる大きな画像が全ミッションに欲しい所
あれがあると見栄えがいい気がする
ビグザム破壊の所に小さいのがあるけどなんか寂しいんだよなぁ

106名無しさん:2011/09/22(木) 23:03:26 ID:6ULST7pY
枠がついてるのは部屋のSS撮って写真屋でグリッド使って切り出したんだけど
その時にキリのいいグリッド使うと枠が残るだけで深い意味は無いんだ
手動でやっても良かったんだけどサイズが微妙に違うのもなぁとか
小さい画像だし正直気がつく人が居るとはw
別に無理にあわせることはないんじゃないかな

一番上の画像はなんとかしようと思ったんだけど
あれ蔵からぶっこ抜いたものじゃないの?
ローディング中画像のトリミングで対処しようとしたが余計なものがありすぎて上手くいかない
正攻法で入手出来るなら貼るのがいいんだろうけどちょっと手が浮ばない
ただやっぱ欲しいことは欲しいよね

107名無しさん:2011/09/23(金) 23:33:33 ID:EubTzQzg
>>104ですが、
>>105>>106
回答ありがとうございます。
一旦水色の縁付きのヤツを作るのは保留しておきます。

その分の労力を費やしてゴニョをゴニョしてローディング中の画像を
ぶっこ抜きましたので…もう少ししたら上げるかも?

108名無しさん:2011/09/23(金) 23:38:59 ID:4xg4N/96
緑枠はロビー画面の部屋由来だったか
何かそういう画像が蔵の中にあるのかと思ってた

各ミッション画像は見栄え的に欲しい所
ぜひともあげて欲しい所
できましたらビグザム破壊の画像の大きい物も…

ちなみに1日ではIDは変わらないので同一の方だと判りますよ

109名無しさん:2011/09/23(金) 23:46:56 ID:EubTzQzg
って既に何枚か上がってた…orz

110一応104:2011/09/23(金) 23:59:03 ID:EubTzQzg
ビグ・ザム破壊と要塞攻略は画像上げ&本文修正しました。

原作ミッションは…一応上げときますので不要なら削除して下さい。
(かなり大きい画像になってます)

111名無しさん:2011/09/25(日) 11:02:19 ID:EubTzQzg
iconのページの武器アイコンの表なんだけど、
孔明リ・ガズィとか未実装なれどソイツしか持ってないような武器アイコンならまだしも、
icon/weapon_12.gifのように機体名を書き連ねる意味はある?

112名無しさん:2011/09/25(日) 11:05:08 ID:EubTzQzg
連続カキコで申し訳ない。
一応表では「使われている主な武器、機体」とはなってるけど、
他の行と整合性がとれてない気がしたので。

113名無しさん:2011/09/25(日) 13:18:20 ID:4xg4N/96
「使われている主な武器、"機体"」
それだけ装備されてる機体が少ない、と言う意味じゃないか?
ここに書いてる四機以外装備してないとか

114名無しさん:2011/09/25(日) 13:27:49 ID:4xg4N/96
ディスティニー、レジェンドの機体ページを勝手に作って
スラッシュザクファントムのMS図鑑を海外の情報で埋めるのは止めてくれ

機体情報は実際に実装されるまで判らないものが多く管理人が不在だと変更が容易じゃない
しかも海外情報は日本とのズレがある為、わざわざ隔離された
MS図鑑の情報は日本のMS図鑑の情報で埋めるように
埋まってると「埋まってる」と勘違いして正しい情報が記載されなくなる

115名無しさん:2011/09/26(月) 09:45:16 ID:Ou9knPJc
ブラストインパルスがユニット一覧では何故かSEED DESTINYではなくSEEDの方に
あったので。ちゃんとした場所に移しました。
また、ブラストインパルスのMS図鑑の部分が消されていましたが。
元が海外情報だったため復旧せず日本版の方で記録しました。

116名無しさん:2011/09/26(月) 09:49:07 ID:Ou9knPJc
連続カキコすみません。
スラッシュザクファントムも日本版のMS図鑑の方で
記録しました。

117名無しさん:2011/09/26(月) 23:42:40 ID:4xg4N/96
>>116
ご協力ありがとうございます
スラッシュザクファントム、ブラストインパルスのMS図鑑での位置がまだ判明していません
お分かりでしたら位置の方もお願いします
編集が面倒だと思われたらどことどこの間とかでもかまいませんので情報をお願いします

それと作品名が入ってないMS図鑑のものは上に注意書きがあるように
登場MSから持ってきたもので埋まっています
お持ちでしたら内容を確認の上、作品名を入れて表示していただけたらありがたいです

118名無しさん:2011/09/27(火) 11:23:07 ID:Ou9knPJc
>>117
MS図鑑の方もブラスト、ファントム共に移動させました。

>それと作品名が入ってないMS図鑑のものは上に注意書きがあるように
登場MSから持ってきたもので埋まっています
お持ちでしたら内容を確認の上、作品名を入れて表示していただけたらありがたいです

こちらが注意書きがどこにあるのかと。
完全に文面の意味を理解しきれなかったのですみません。
MSのデータページのMS図鑑の作品名の所でしょうか?

119名無しさん:2011/09/27(火) 12:35:50 ID:4xg4N/96
ボルトガンダムの機体ページを見ていただければわかると思いますが
MS図鑑の内容は「公式HP、登場MSから転載」となっています
内容的にはMS図鑑と同じと思われますが
一応内容を確認をした上で作品名を表示していただければありがたく…

○R系は登場MSにも無い為、内容が空白になっています
サイコガンダム(メガ粒子砲)の様に注意文も無く内容も無い物もあります

120名無しさん:2011/09/27(火) 18:44:23 ID:Ou9knPJc
>>119
自分が持っているもので、作品名がまだ書かれていなく「公式HP、登場MSから転載」
となっているものを確認してあっていれば作品名を入れて表示。
全く書かれていないものはMS図鑑の方から持ってきて表示という事で大丈夫でしょうか?

121名無しさん:2011/09/28(水) 02:43:59 ID:4xg4N/96
それで大丈夫だと思います
作品名が表示されていない物、MS図鑑がまっさらな物には
「//公式から説明文をコピペする場合は、改行を&br;に書き換えてください。」
の文章が付いているのでWIKI右上のサイト内検索にかけると補完されていない物が出ると思います。
修正後上の文も消していただけると今後の検索が楽になると思いますのでお願いします

122名無しさん:2011/09/28(水) 10:16:36 ID:Ou9knPJc
了解です。
毎日ちょこっとづつ自分が持ってるのでまだのを見つけたら
やっていきますね。

123名無しさん:2011/10/03(月) 15:01:30 ID:4xg4N/96
上でもやりとりしていますがMS図鑑は「MS図鑑」を元にしています
たとえ内容が間違っていてもMS図鑑を元にしていますので、直接運営に間違いを指摘して
MS図鑑の内容自体を修正させるようにお願いします

124名無しさん:2011/10/06(木) 10:23:54 ID:Ou9knPJc
スラッシュザクファントム間違ってた箇所が訂正されてたのを確認したので
そちらを元に書き直しをしました。

125名無しさん:2011/10/06(木) 10:53:33 ID:Ou9knPJc
連続カキコすみません。
ガンダムアストレアですが。
MS図鑑を元に記入はしたのですが。
登場作品は「その他」となっており。
私が調べた限りではガンダム00Pかなとは思うのですが。
そちらと合わせて運営に調査のお願いという形で修正の方を
現在お願いしています。

126名無しさん:2011/10/12(水) 19:18:37 ID:Ou9knPJc
アイテムガチャのページの過去のアイテムガチャに
ガンダム(ハイパー・ハンマー)と出ていますが。
まだ、公式などで何で入るという発表がまだの現状で
載せるべきではないと思うのですが。
消していいのかどうかの判断に迷うのですが。
どうなのでしょうか?

127名無しさん:2011/10/13(木) 01:37:41 ID:4xg4N/96
ハイパーハンマーはBSランク
実装されるとしたら設計図なのでICMくらいしか思いつかないが
箱に入る可能性もありえる…のか?

128名無しさん:2011/10/15(土) 09:37:36 ID:zU9XSRfw
ガンダムアストレアの射程ですが仮表記に最長+はおかしいかな
実測値はチョキの遠距離によくある67マスの最長-なので仮表記は最長-あるいは最長が良いかな

129名無しさん:2011/10/22(土) 23:07:33 ID:4xg4N/96
スキルが重くなっていたので共通スキルとユニークスキルを分離して2ページにしてみました
スキルの画像は全て[スキル]ページに置いてあります

これでも少々重いのかも?

130名無しさん:2011/10/24(月) 14:15:23 ID:nQRDsGAk
wikiでできたら武器倍率もわかる範囲で乗っけてほしいな。
高倍率な武器は時々のってるけど・・・自分でやれと言われて
やる気が出ないのは分かりますが・・・

131名無しさん:2011/10/25(火) 21:46:58 ID:qSN2Lvu6
ゲルググ・Jの武器2、武器3の表記間違ってますか?
ログインキャンペーンでもらったユニットでは
武器2:ビームスポットガン 武器3:大型ビーム・マシンガン
となっているので

132名無しさん:2011/10/26(水) 01:31:43 ID:02RVv1Vg
(2011-02-12 (土) 00:17:35)のログではビームスポットガン、大型ビームマシンガンで
(2011-02-15 (火) 10:59:36)のログからビームマシンガン、ビームライフルになってますね
とりあえず直しておきました

133名無しさん:2011/10/27(木) 14:17:32 ID:jeUrkzM.
武器倍率よりスワップできるかできないかが知りたい

134なにげに少将:2011/10/28(金) 01:26:22 ID:jBiskzZs
スワップはつかえばわかるし、できない機体はできないと書く
と確かにありがたいけど、スワップなんて武器変えモーションあるか
ないかで判断できるんじゃね。武器倍率はわざわざ違うサイト見にい
かないとわからないから、武器倍率今後書いて欲しいね。そのついでに
スワップアリなしぐらいなら簡単だけど。編集する人に負担が掛かるから、
どっちもまあやってくれれば嬉しいなと、編集しない人のワガママを言っ
てみます。

135なにげに少将:2011/10/28(金) 01:34:26 ID:jBiskzZs
ローカルルール部屋

キャッチボールの説明ですが、1番ダメージの多い敵にタゲが変わる
と書いてありますが、実際はヒット数の多い人にタゲが行くと思います。
がん立つではそんな感じなので、それ以外のミッションは検討してませんが

136名無しさん:2011/11/06(日) 04:29:55 ID:b9SZKX1Y
キュベレイ&サザビーのファンネルの射程が最長になっていたので最長+にしておきました。

137名無しさん:2011/11/08(火) 18:22:10 ID:W9eRr5xw
>>134
直接言われたことないけど基本的にここは「ゲーム内で検証可能」な情報を載せてるんだと思ってる
例えばステが30点方式の理由も結局そこじゃないか?
そうすると、計算式すら出てないから、もちろん武器係数も分からない
あと、解析した本人でないとデータに責任を持てないってのもあるね

スワップ関連は自分でやればいいでしょう?
WIKIに編集する人/編集しない人の区別はないんだから

138名無しさん:2011/11/08(火) 18:39:09 ID:ZobctV5.
>>137
できる人とできない人の差はあるけどね。
勉強しようと思う人と思わない人ってレベルの話だからここでやっても仕方ないさ。

なんだかんだで俺も倍率や射程といった武器性能は飛雪さんとこ見に行くしそこは用途によってwikiと使い分ければ良いんじゃないか?
書店が1軒である必要は無いしね。
あと掲載する場合は一言断ってねって書いてあったしこういうときこそ管理人が仕事するべきだと思うんだけどな。

139名無しさん:2011/11/09(水) 03:31:11 ID:02RVv1Vg
管理人は絶賛失踪中

消去荒らしとか出現してるから対処してほしいんだがな

140名無しさん:2011/11/12(土) 04:36:19 ID:y7uMn36c
クエストのコメ欄に書いたけど一応こちらにも

クエストのページの共同ノルマのものの「撃墜」を「共同で撃墜」に差し替えていってくれ
勿論俺も確認していくけど、既に適当にクリアしちゃって分からない(覚えてない)ものも多くて一人じゃちょっと厳しい

141名無しさん:2011/11/14(月) 05:59:31 ID:AtZkEOwU
くだらん

142名無しさん:2011/11/22(火) 17:46:38 ID:NCKTaHgQ
本日実装のガンダムXの項目がガンダムX(Xが全角)になっているようです。
項目名の変更をお願いします。

143名無しさん:2011/11/23(水) 01:47:53 ID:02RVv1Vg
>>142
ステータス画面、SNSにて全角Xと確認しました
その上でページを作成しました

ちなみにジ・Oも大文字です

144名無しさん:2011/11/23(水) 01:51:21 ID:02RVv1Vg
ついでに書いておくと今回実装の0ガンダムは「オーガンダム」と呼ばれていますが
表記上は0「ゼロ」ガンダムです
WIKIを見たりして確認しましたが数字の0が正式らしいです

145名無しさん:2011/11/24(木) 02:36:43 ID:NCKTaHgQ
>>143
確かにSNSで見たところ全角である事を確認しました
こちらの調査不足でした、すみません

146名無しさん:2011/11/26(土) 23:12:42 ID:mi5GdG1E
突然流れ破壊するのもアレだけど
ガシャポンのページすげー見やすくなってるよね
ホント編集者乙!っていう

147名無しさん:2011/12/28(水) 18:34:20 ID:mOYL.qE6
レアカプセルとハンマーについては 新しくページを追加するのですか?
とりあえず出たものを書いておきますね

EXPパック1000 1個
EXPパック200 5個セット
EXPパック200FULL 1個
ディジェ(カスタム3)
グフ・カスタム(カスタム3とカスタム4)

148名無しさん:2011/12/28(水) 18:35:45 ID:mOYL.qE6
忘れてましたもう1体
夏候惇ギロス(カスタム2)

149Piko:2012/01/06(金) 15:08:14 ID:ytSUPFnM
ちょっと○ッチな彼氏欲しいな・・・
とりまよろしくです(^O^)
紹介でもいいからさぁ
pikochang39@yahoo.co.jp

150名無しさん:2012/01/07(土) 21:48:52 ID:y7uMn36c
階級表のページにカスタムアップの項目がコメントアウトで追加されたみたいだけどどっかで情報来たの?
コメントアウトとは言っても、来るかどうか分からないものを書くべきではないと思うんだけど

151名無しさん:2012/01/10(火) 10:36:41 ID:02RVv1Vg
アレは海外版の情報
日本版ではカスタム数の上限が違うからどうなるか判らないが
覚書程度にコメントアウトした状態で残した
じゃなきゃ情報が埋もれそうだから

152名無しさん:2012/01/15(日) 17:47:42 ID:y7uMn36c
もし日本で来たら、その時に公式にアナウンスされる内容だし
そしてそもそもカスタムの上限が違うから来ない可能性も充分ありうるし
だからいらない
それに本当に来た時に、内容が違ったら情報がごちゃごちゃになりかねないからむしろ書かない方がいいよ

消したけど、覚書程度の意味ならバックアップに残ってるからその点も問題ないでしょ?
必要な場合は階級表バックアップ68 (2012-01-07 (土) 16:55:53)を参照してね

153名無しさん:2012/02/01(水) 16:15:36 ID:v2BS.TTE
シングルミッションも攻略的なものとか書いておくべきなのだろうか。

154名無しさん:2012/02/02(木) 16:49:54 ID:2RBLOI0c
書くにしても攻略ってほどの内容じゃないとは思うけど
書いてねーぞゴルァ!って喚く奴は出そうだよねぇ
用意しておくのに反対はしない

155名無しさん:2012/02/09(木) 08:19:01 ID:8xnWplTU
シングルミッションどうすればおわるん?

156名無しさん:2012/02/11(土) 19:29:14 ID:02RVv1Vg
まだ実装して無い機体のページを作成した上に海外版のそのまま持ってきた奴が居るな
完全に書式が違うんだから海外版から持ってくるなよ
しかも実装しないと名前が違ったりする

ケルベルロスバクゥとかガラッゾ(ヒリング専用機)も実際名前違ったろ

157名無しさん:2012/02/12(日) 16:04:07 ID:2RBLOI0c
シングルミッションの目次増えてたからページ用意してみた
地上戦はまだいいんだけど宇宙戦の方は意外と忙しい上に敵種類も多くてメモるのも億劫
何度も繰り返すのも面倒だしソロ専用じゃ協力者に記録係頼むのも出来なくてウヴォアー('A`)
動画か!動画撮ればいいのか!丸投げするから誰か細かいデータの補完を頼む

158名無しさん:2012/02/15(水) 20:21:52 ID:02RVv1Vg
いたずら編集がちょくちょく出現しているな

マジで管理権なんとかしないとかな

159名無しさん:2012/02/20(月) 14:46:32 ID:2RBLOI0c
微妙な削除とか改変とか見かけるねぇ
直近差分でわからない細工してる特に悪質なのとか
色々困るが現管理人はもう現れないだろ
誰かに託すったって引き継ぐ人も居ないだろうし新規に作るなんてもっと居ない
あいも変わらず自分勝手なコメしてる連中も多いし俺は自分の趣味の範囲でちまちま編集するだけだわ
愛想が尽きたらオサラバだ

160名無しさん:2012/02/20(月) 19:31:48 ID:EubTzQzg
少し前、バグ報告のページでアルファベットや数字の全角・半角が
混じってたのが気になったんで修正したことがあった。
もしその事だとしたらお騒がせして申し訳ない。

で、ついでといっては何だけど一つ教えてもらえると有り難いのだが、
例えばミッション攻略の各ページには文章の中に「マップ兵器型必殺技」
「乱舞型必殺技」「全弾発射型必殺技」等のキーワードが入ることが多いが、
それらは全てリンクを貼るべきなのだろうか?
もしくは段落の最初のキーワードだけリンクを貼ればOKなのだろうか?

161名無しさん:2012/02/20(月) 21:46:55 ID:2RBLOI0c
そういう改変は全くもって問題無いと思うよ、てか修正は大歓迎っしょ
問題は意味が通じない「る」一文字だけ追加するとか意図不明に消すとかさ
リンクはその項目で1つ目だけでいいんじゃないかな
他には一般的な文言とかこりゃわかるだろーってのはやらなくてもいい気がするし

162名無しさん:2012/02/21(火) 14:50:49 ID:02RVv1Vg
※設計図自体も一定確率でドロップします[る]。
設計図 - [旧]マイレージボックス2

とかね。
判りやすいのになると消去編集がちょくちょく

後は海外版のWIKIページそのまま持ってくるのもいたずらと同じくらい迷惑

163名無しさん:2012/02/23(木) 13:34:35 ID:2RBLOI0c
誰か崩壊の大地の面倒見てくれないかな〜
下地は用意したけどモチベが全然湧かない

164名無しさん:2012/02/25(土) 22:42:18 ID:02RVv1Vg
やる気を削ぐかもしれないからコメントの下に書こうか悩んだんだけど

イージーは基本的にCランク機体でも普通にクリアできるレベルで
細々と書く必要は無いんじゃないかと思う
書いている事をしっかりと熟読してクリアに挑む人も居るとは思うが
文章が4行以上続くと読む気に成れない人種も居るので…w

165名無しさん:2012/02/26(日) 02:24:28 ID:2RBLOI0c
そうなんだよねぇ
一挙手一投足まで事細かに書かなくてもいいんじゃないかと思うんだけどさ
書いてあるから!とそれ以外を否定する人の大義名分に使われるのも困るし
でもまぁ初心者対応もwikiの大事な使命と言うのも理解出来るし難しい所だ
解るだろうと踏んで書いたことが伝わらなくて相手がキレてるの見ると無力感ハンパねぇ
書き手のそういう慢心を正当化はしないけど、喚き散らされても困惑するわな

166名無しさん:2012/02/26(日) 14:27:56 ID:02RVv1Vg
>>165
シングルミッション地上のコメと勘違いしてた
崩壊の大地は少々埋めたよ
ある程度のランクの機体でクリアは狙えるけど意味不明な所とかが多くて埋め辛い
敵機の経験GPが1.1じゃなかったりしてSS撮れる環境に戻ってくれないと報酬も埋めにくい
セクター3の戦艦を止めるってセクターも戦艦30秒止めているとその他に目を向けれなかったり

167名無しさん:2012/03/02(金) 21:04:02 ID:2RBLOI0c
大地サンクス
開始したらSS撮れないって編集者的に不便だよな
なんでそんな仕様?バグ?になるのかさっぱり想像もつかん

地上の方はまぁ・・・うん・・・その・・・なんと言うか
あれちょっとやり過ぎっつーか書き過ぎなような気がしてしょうがない
質スレでアホが喚いたのが引き金じゃねーかなぁと思うとなおさら
ただまぁ戦闘補助関係で引っかかる初心者が意外と居るようだし
あのミッションは特に初心者が頼りにすると考え事細かでもいいもんかなとも思う
あの調子で他のとこまで書きまくるのは賛成しかねるけどね
一番危惧するってか個人的に嫌なのが「wikiに書いてあるだろ!」や「wikiに書いて無いじゃん!」て
そういう輩の大義名分に使われること
一部だけ細かくしておくと他が細かく書いてないと非難されたり
なまじ細かいだけにそれ以外認めないてなことになりかねないとこかな
なんかwikiや編集者のことを心得違いしてる連中多いからさー

168名無しさん:2012/03/14(水) 23:21:37 ID:sMdKJXRg
スキルの突撃指揮、防御指揮、通信指揮の検索の並び順が
アイウエオ順からスキルの設置場所順になってるけど検索しやすいのか?

アイウエオ順で検索してから順番見た方が判りやすいと思うんだが

169名無しさん:2012/03/19(月) 21:09:58 ID:DJZJ2ZMU
>>168
海外版がスキル位置→機体名でリストされていたからかな

170名無しさん:2012/03/23(金) 17:40:57 ID:sMdKJXRg
誰だ!?オーバーフラッグ作った馬鹿は!
海外版のそのまま移すなっての!

173名無しさん:2012/07/29(日) 19:01:53 ID:75Pb1aAs
箱に設計図入ってた***って今箱からの出現リストに無いけど
代わりに現物が出るようになったはずじゃないっけ?
それと店売り設計図ってあったっけ?と調べようとしたら丸ごと削除されててどうにもならん
なんで消すかね?経緯と共に残してはいけないものか?
まだ補償配布も始まっていない状況で記録を抹消しなきゃいけない理由は?
確認させたくないってことか?
設計図廃止って明記すればそれで済むことじゃん
表で残ってると紛らわしいってんなら#region辺りで閉じときゃいいじゃん
記録残しとくってのも意味があるんだよ
過去データ見ることすら出来なくするとかすっげー迷惑

174SDGOwikiの人:2012/07/30(月) 01:05:11 ID:???
>>173
自分もこのことについて編集者の意見を聞きたいのでレスお願いできますでしょうか?

175名無しさん:2012/07/30(月) 21:30:04 ID:75Pb1aAs
読み返して解り難ぅ!だったのでちょいとまとめ
・設計図廃止前に箱1、2、3に入ってた設計図は代わりに実機が入ることとなった
・新内容物リストに載ってない、まだデータ不足かな?
・開けてれば出てくるのか、それともマジで入ってないのかわかんね
・でも反映されてるものもあるし、もしや店売りにあったものは変な処理とか?
・補償配布に備えて設計図確保しといたあの機体、確認したつもりだったけど店売りじゃなかったのを再確認したい
・店売り店売り・・・と見ようとするもページが無い
・他wiki見に行くも情報古く役に立たない・そもそも該当情報が無い

消すなら消すで別に構わんのよ、ただしタイミングがある
完全にケリがついてからなら消すのも反対はしない
しかしまだ補償配布もされてない現状でどうなのよ
見れたからどうなるってものでもないかもしれないが性急だろう
とりあえず「見えなくする」ならともかく「見れなくする」のは違うんじゃないかね

176名無しさん:2012/07/31(火) 06:49:44 ID:sMdKJXRg
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?cmd=backup&page=%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%C0%DF%B7%D7&age=115
設計図タブが消された時点でユーザーには確かめる術が無い物を確認しても仕方が無いんじゃないか?

177名無しさん:2012/08/04(土) 22:46:14 ID:75Pb1aAs
それ知ってどうすんの?過去情報なんて無駄無意味、資料価値など認めない
ユーザにどうにもならない事柄は保存の必要無しってんならそれでもいいけど
そういう判断基準だと他にもかなり消すものが多いよ
もっかい書くけど
消すなら消すで別に構わんのよ、ただしタイミングがある
とりあえず「見えなくする」ならともかく「見れなくする」のは違うんじゃないかね

178名無しさん:2012/08/09(木) 12:11:21 ID:sMdKJXRg
•コメント/小ネタ
•各機体ページのガチャ番号ですが、アプデごとにずれていって更新が大変です。表記が間違っていると間違ったガチャを回してしまう人も出てくるので、いっそガチャ番号を表記しない形に変更します。どのガチャに入っているかは「○コイン」のところをクリックすれば確認可能です。 -- 2012-08-09 (木) 06:41:34 New!

判りやすそうな所にコピペ
ちなみにこの編集を行ったのは私ではありません

179名無しさん:2012/12/06(木) 11:27:38 ID:sMdKJXRg
小ネタ内にあった「韓国ユニットバランス調整」の内容が膨大になっているので
「ユニットバランス調整」という名前のページを作成し移動。
ユニット(未実装)の項目にリンクページを作成。

180名無しさん:2013/02/12(火) 19:53:35 ID:sMdKJXRg
なんか先走りしすぎた編集を行ってるのが居るな
実装前に機体ページ作成とか…

実装しないと名前がはっきり固定しないのに…
実装されてから名前が変わったのも多数居るけどw

181名無しさん:2013/02/13(水) 00:07:16 ID:KXVVGyWY
おいおい、画像まで張り付けだしたぞ……
ここまで早漏れはちょっと酷いわ

182名無しさん:2013/02/18(月) 18:34:23 ID:xHoykBTI
MS図鑑についてですが、
・MS図鑑(以下:図鑑)は、[毎日4:00]時点でのゲームデータを元に、[毎日11:00]頃に更新します。
 そのため、04:01〜翌03:59の間にユニットの獲得から解体までを行った場合は、図鑑に反映されません。
という項目は、修正した方がよいのではないでしょうか。
上記時間帯で①機体を初めて獲得②さらにその機体のレベルアップ
を行ったうえで解体したところ、翌日に反映「されている」ように思われます。
検討よろしくお願いします。

183名無しさん:2013/02/18(月) 19:05:44 ID:sMdKJXRg
>>182
その文章は公式発表
ただレベルアップを行う事は想定していないのではないでしょうか?

184名無しさん:2013/02/19(火) 22:19:30 ID:sMdKJXRg
ああ、また実装前に機体ページ作ってやがる…
一応実装後に作るって決まってた記憶があるんだが…

185名無しさん:2013/02/19(火) 22:42:39 ID:WSpL6gv.
機体の入手手段もいじってるね
箱6とかで明日消えるのはずのものがもう出ないことになってるし…

186名無しさん:2013/02/19(火) 23:04:43 ID:sMdKJXRg
未実装機体ページとか半端に弄られるんだよなぁ…
消したなら実装ページに実装移せよなぁ…
半端な編集されたのを正すのが面倒なんだよなぁ…

187名無しさん:2013/02/20(水) 11:43:00 ID:sMdKJXRg
半日前修正を管理人はどう思っているのかね?
こう中途半端に弄られると手出す気になれないんだよね
ここは見てないのかこの編集をしている奴は特に意思表明してこないし

特に返答なしだったら編集するの止めようかなぁ…

188名無しさん:2013/02/20(水) 23:41:48 ID:sMdKJXRg
てきとうな編集されてるなぁ…
トップページのメンテナンス情報…
「2月20日『Webガシャポン』アップデート詳細情報」
WEBガシャなんてアップデートしてないだろ…
しかも1月31日のWEBガシャUPページにつながってるってね…

189SDGOwikiの人:2013/02/21(木) 05:42:29 ID:???
実装後に更新がいいと思うのでwikiトップに記載しときますね

190名無しさん:2013/02/22(金) 18:16:42 ID:KXVVGyWY
ZプラスA1型
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?Z%A5%D7%A5%E9%A5%B9A1%B7%BF

既に先に作られたページがあるのにSA間違えたまま編集しています

191名無しさん:2013/02/22(金) 21:14:21 ID:sMdKJXRg
Z+はこの先どうなるんだろうなぁ
海外と同じZプラスA1型(テストカラータイプ)となる事を見越してZプラスA1型と括弧を外したけど
アムロ専用Zプラス(A1型)とかやられたらZプラスはC1型、Z1型共に作り直ししなきゃだし…

192名無しさん:2013/02/23(土) 01:58:08 ID:31Kam9jY
適当な編集じゃなくて、意図的なあらしがいるね

ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB#q9c3b888
スキル攻撃力UP 防御力UPが+18とかになってる
他のページも触ってるかもしれないから、IPで編集箇所抽出と
アク禁したほうがいいよ

あげ

193SDGOwikiの人:2013/02/23(土) 04:18:48 ID:???
>>192
テストを兼ねてDiffAnalyzerをコピペ

ハイゴッグ
[ 18465405 ] [ 2013-02-21 (木) 22:06:35 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|~スキル1|&ref(スキル/icon_u_skill_3.gif,nolink);|[[攻撃力アップ>スキル#q9c3b888]]|ユニットの攻撃力増加|
|~スキル2|&ref(スキル/icon_u_skill_4.gif,nolink);|[[防御力アップ>スキル#bf6bc0ce]]|ユニットの防御力増加|
|~必殺技|&ref(スキル/icon_u_skill_10.gif,nolink);|[[乱舞型必殺技>スキル#ba68843e]]|ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技|
|~スキル1|&ref(スキル/icon_u_skill_3.gif,nolink);|[[攻撃力アップ>スキル#q9c3b888]]|ユニットの攻撃力激増|
|~スキル2|&ref(スキル/icon_u_skill_4.gif,nolink);|[[防御力アップ>スキル#bf6bc0ce]]|ユニットの防御力激増|
|~必殺技|&ref(スキル/icon_u_skill_10.gif,nolink);|[[乱舞型必殺技>スキル#ba68843e]]|ダッシュ後単一の敵を確殺する乱舞型必殺技|
スキル
[ 18465387 ] [ 2013-02-21 (木) 22:04:14 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_10.gif,nolink);|ダッシュ後、敵を攻撃する乱舞型必殺技|
|&ref(icon_u_skill_10.gif,nolink);|ダッシュ後、敵を確殺する乱舞型必殺技|
スキル
[ 18465381 ] [ 2013-02-21 (木) 22:03:35 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_4.gif,nolink);|ユニットの防御力増加&color(Red){(防御+4.5)};|
|&ref(icon_u_skill_4.gif,nolink);|ユニットの防御力激増&color(Red){(防御+18.0)};|
スキル
[ 18465368 ] [ 2013-02-21 (木) 22:01:53 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_3.gif,nolink);|ユニットの攻撃力増加&color(Red){(攻撃+3.0)};|
|&ref(icon_u_skill_3.gif,nolink);|ユニットの攻撃力激増&color(Red){(攻撃+18.0)};|
スキル
[ 18462194 ] [ 2013-02-21 (木) 16:43:20 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_12.gif,nolink);|複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能&br;射程はビームライフルより短い(中、40マス以下)|
|&ref(icon_u_skill_12.gif,nolink);|複数の晒し民を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能&br;射程はビームライフルより短い(中、40マス以下)|
スキル
[ 18462187 ] [ 2013-02-21 (木) 16:42:45 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_11.gif,nolink);|遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技|
|&ref(icon_u_skill_11.gif,nolink);|遠距離の複数の晒し民を攻撃する全弾発射型必殺技|
スキル
[ 18462178 ] [ 2013-02-21 (木) 16:42:17 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_10.gif,nolink);|ダッシュ後、単体の敵を攻撃する乱舞型必殺技|
|&ref(icon_u_skill_10.gif,nolink);|ダッシュ後、晒し民を攻撃する乱舞型必殺技|

194SDGOwikiの人:2013/02/23(土) 04:19:08 ID:???
スキル
[ 18462115 ] [ 2013-02-21 (木) 16:37:04 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(icon_u_skill_36.gif,nolink);|遠距離武器に対する防御力&color(Red){(遠距離属性ダメージ-80%)};、スタン防御力増加&color(Red){(ダウン耐性を1.000→1.120に上昇。普通ダウン攻撃はダウン値1で設定されてるので1発ではダウンしなくなる)};|
※本来ダウンと書くべき所をスタンと書き間違えておりスタン防御など存在しない
#region(''所持機体'')
||LEFT:SIZE(12):250|c
|~ |CENTER:~グー|
|~C|【1】[[105ダガー]]&br;【1】[[AEUイナクト]]&br;【1】[[ザクII]]|
|~CR|【1】[[ジムⅢ(ビーム・サーベル)]]|
//|~CS||
|~B|【1】[[GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機)]]&br;【1】[[イフリート改]]&br;【1】[[ガンダムデスサイズ]]&br;【1】[[シェンロンガンダム]]&br;【1】[[ライジングガンダム]]&br;【2】[[ガズR]]|
//|~BR||
|~BS|【1】[[ガンダムAGE-1タイタス]]&br;【1】[[ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)]]&br;【1】[[グフ・カスタム(ノリス・パッカード搭乗機)]]&br;【2】[[ガンダム(ハイパー・ハンマー)]]&br;|
|~A|【1】[[アヘッド近接戦闘型]]|
|~AR|【2】[[ガラッゾ(ヒリング機)]]&br;【2】[[ベルガ・ギロス(ブラックバンガード仕様)]]|
|~AS|【1】[[マスラオ]]&br;【1】[[ドラゴンガンダム(ハイパーモード)]]&br;|
|~S|【1】[[アルトロンガンダム(EW版)]]&br;【1】[[クロスボーン・ガンダムX1]]&br;【1】[[スサノオ]]|
//|~SR||
//|~SS||
|~ |CENTER:~グー|
#endregion
//
//
|&ref(icon_u_skill_36.gif,nolink);|遠距離武器に対する防御力&color(Red){(遠距離属性ダメージ-80%)};、スタン防御力増加、また晒し民から粘着力UP
スキル/ユニーク
[ 18462107 ] [ 2013-02-21 (木) 16:35:25 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(スキル/icon_u_skill_143.gif,nolink);|HPが40%以下の時、ユニットの防御力が大幅に増加、ブースター量増加、近接攻撃時に高確率で追加ダメージ|
''所持機体''
[[アルトロンガンダム(EW版)]]
//
|&ref(スキル/icon_u_skill_143.gif,nolink);|HPが40%以下の時、晒される
スキル/ユニーク
[ 18460883 ] [ 2013-02-21 (木) 13:35:37 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(スキル/icon_u_skill_67.gif,nolink);|HPが50%以下の時、味方全員のブースター量&color(Red){(+50%)};ブースター回復速度&color(Red){(+100%(2.25秒))};増加、すべての被ダメージが減少&color(Red){(全てのダメージ-30%)};|
//|~|&color(Red){(ブースト量+50% / 回復速度+100%(2.25秒) / 全てのダメージ-30%)};|
''所持機体''
[[トールギスⅢ]]
//
//
|&ref(スキル/icon_u_skill_67.gif,nolink);|HPが50%以下の時、攻撃の無力化
スキル/ユニーク
[ 18460878 ] [ 2013-02-21 (木) 13:35:05 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(スキル/icon_u_skill_76.gif,nolink);|HPが50%以下の時、ユニットの移動速度&color(Red){(+4%)};、スピード&color(Red){(+9.0)};、敏捷性&color(Red){(+3.0)};増加&color(Red){(ブースト量+50%/回復速度+100%(2.25秒)/攻撃速度+15%)};|
''所持機体''
【2】[[キャスバル専用ガンダム]]/【1】[[サザビー]]/【2】[[サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)]]/【2】[[シャア専用ゲルググ]]/【2】[[シャア専用ザクII]]/【2】[[シャア専用ズゴック]]
//[[サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)]]
//
|&ref(スキル/icon_u_skill_76.gif,nolink);|HPが50%以下の時、機体が爆発する
スキル/ユニーク
[ 18460833 ] [ 2013-02-21 (木) 13:30:03 ] [ 114.185.99.109 ] [ Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0) ]
|&ref(スキル/icon_u_skill_121.gif,nolink);|HPが50%以下の時、味方全員のリロード速度&color(Red){(時間-15%)};&color(Red){(自身リロード-40%)};増加、自分以外の味方全員の防御力&color(Red){(防御+7.5)};増加|
//|~|&color(Red){(自分以外 防御+7.5 / リロード時間-15% 自分 リロード時間-40%)};|
''所持機体''
[[アカツキ(シラヌイ)]]/[[エールストライク(ムウ・ラ・フラガ搭乗機)]]
|&ref(スキル/icon_u_skill_121.gif,nolink);|HPが50%以下の時何も起きない

195SDGOwikiの人:2013/02/23(土) 04:22:24 ID:???
一応アクセス解析も設置しようと考えたんですが
wikiwikiは現在設置ができないようなので
DiffAnalyzerをコピペという原始的な方法でやってみましたが
他にいい案があるのでしたら教えてくださったら助かります。

196名無しさん:2013/02/26(火) 18:09:28 ID:OLavWuIk
>>183
182です。お返事ありがとうございます。公式の説明に加えて、
実際のところはこうだよ(反映されるよ)、というのを検証したうえで
掲載しておけば便利ではないかと考えたのですが、どうでしょうか

197名無しさん:2013/02/27(水) 17:30:03 ID:sMdKJXRg
>>196
一応検証してソルジャーにした機体を解体した所、反映を確認。
文章の下に(解体前にユニットレベルを上昇させた場合は図鑑に記録は残ります。)と追記

198名無しさん:2013/02/27(水) 18:50:30 ID:KXVVGyWY
また早漏編集してる奴きてるな
クアンタも腹ビーも更新まででるのに、もう出ないように編集するなよ

199名無しさん:2013/02/27(水) 22:45:29 ID:SEjhY7iU
>>197
196です。検証と編集に感謝します。

200名無しさん:2013/02/28(木) 15:42:39 ID:sMdKJXRg
糞中途半端な編集見るとすげーやる気削がれる…
編集禁止にして欲しいレベルだな…

201名無しさん:2013/03/01(金) 01:33:34 ID:dwaMe.C.
ミッションのサイコのページのEX欄に適正機体早見表作ってみたんですがなにやら荒れそうな雰囲気なので消したほうが良いでしょうか?
すでに低レベルな争いが出てるみたいですし。
個人的には有ったほうが分かりやすいと思い作ったのですが。

202名無しさん:2013/03/01(金) 02:50:39 ID:75Pb1aAs
ここんとこ色々と酷い有様っすねぇ

俺は適正機体の列挙に前からずっと反対のスタンス
だからって触るつもりもなく基本無視してんだけどね
個々人の好みの介在がでかすぎてどうやっても絶対に荒れる
新機体追加や修正の度にあれはどうだの毎回毎回毎回毎回毎回毎回繰り返されてうんざり
選出の論議はコメ欄でやることじゃないからここでやるなと諌めても全く聞きゃしないで逆ギレするし
どこぞでまとめてから結果だけ書くならまだしもまるでチャットみたいに応酬する**も居るし
強力な実弾がとかビームがとか、格闘に秀でた機体がいいって望ましい方向性の機体特徴を書くのはいいと思うんだが
固有機体名挙げてくと際限ない
なんとか沈静化したかと思えばちょっと修正の度にまた最初から不毛なやり取りのやり直し
どうしても書きたい・必要だって言うならしょうがないけど
選出論議をコメ欄でやるなというのは主張したい
機体スレでまとめるなり他所に場所を見つけるなりでやってくれ

203名無しさん:2013/03/01(金) 12:59:28 ID:sMdKJXRg
適正機体の列挙には反対だね

まず適正機体ってWIKIに書いておくと「WIKI見て選びました」って人が増える。
そのミッションに合った機体を選べるってのはミッションの理解度を見る一つの基準なので
ゲームを始める前に見分けられられなくなるから。

そして「WIKIに書いてないだろ!」ってキックの対象になりかねないってのが以前からの理由なんだけど
いちいち追加された機体を適正機体!と追加していくのも面倒ってのもあるし
正直最低限ラインと思われる機体やどんな事ができる機体がいいのか判る機体を数機書いてあればいいと思う。

204名無しさん:2013/03/02(土) 21:56:16 ID:xUe6eA2U
同じく反対かな
適性機の列挙は所謂チラ裏なわけだし小競合いは目に見えてる
そもそもとりあえず適性機使えばいいっていうミッションじゃないし、攻略記事を読めばおのずとどんな機体が適性なのかわかるはず
わからないなら攻略法を理解出来てないと同義だし、攻略法を理解してなければ適性機に乗っていようが役には立てない
攻略法を知っていればどのミッションよりも簡単だけど知らなければどのミッションよりも難易度高く感じるのがEXサイコだし、そういった意味でも適性機体を列挙する必要性は薄い

205名無しさん:2013/03/13(水) 02:48:46 ID:uN4VtTmY
適正を持つだけの機体の列挙には反対だが、最適化されたクエスト攻略機体はありだと思う。
ただし多くのミッションで攻略推奨に指定されてるヘビーアームズEWが実装されてからがベストだが。
所詮今の適正機体は海外での攻略推奨機体の代わりの機体でしかないし。

206名無しさん:2013/03/13(水) 19:04:57 ID:sMdKJXRg
>>205
最適化されたクエスト攻略機体?
ちゃんと攻略している人ならそんな物無いって判ると思うんだが

中の人がちゃんと理解しなけりゃどんな機体に乗っても失敗するし
理解した上でチームワークが取れればCランク機体でもクリアできるんだし

207名無しさん:2013/03/16(土) 20:58:11 ID:wT1s/AEo
ガン立つEXのビグザムみたいに全員乗ってれば腕がなくても絶対に失敗しない手段がある機体ならいいだろうけどね。

208名無しさん:2013/03/16(土) 22:17:14 ID:sMdKJXRg
>>207
そうか?
最近の編集でビグザム攻略の所いじられてたけど
ほとんどグチみたいな編集だったぞ?

基本的にカスタムに触れない様にしてるのに
「カスタムは攻撃に」とか書いてるし
ダウンさせない為に三段目を出すなとか

209名無しさん:2013/03/16(土) 23:31:23 ID:wT1s/AEo
ビグザム4機いたらSA打たない限り死にようがない。あとはその中でどう効率化するか。
そうすると攻撃振りでダウンさせないようにするだけ
つうか対戦と違うんだからカスタム振りに触れない理由がわからない

210名無しさん:2013/03/16(土) 23:43:36 ID:sMdKJXRg
>>209
荒れる元だからカスタムに関する事は一切排除してる
それに海外でカスタム自体無くなるからな

211名無しさん:2013/03/17(日) 12:25:49 ID:wT1s/AEo
対戦は最適解がないからカスタムの話題しても結論なんて無いからあれるだろうけど、
ミッションなんて壁と火力しか無いんだんだからカスタムは全部荒れるで思考停止されても困るわ

海外で消えるつってもいつ来るかもわからんし、その時再編集すりゃいいだけだろ

212名無しさん:2013/03/17(日) 19:34:28 ID:sMdKJXRg
予防策って言葉知ってるか?

ミッションで書いてるのにほかの場所で書いちゃ駄目ってどういう事だよ

って言い出す奴が出るからNGになってるってのに

213名無しさん:2013/03/17(日) 21:35:43 ID:xUe6eA2U
そもそもミッションなら攻撃振りか防御振りの二択なんだし書く必要がどこにあるのか
その二択すらわからないなんて人が居るなら説明した所で理解してもらえないだろう

編集合戦の火種にしかならないような内容を書きたいならSNSのブログに書けばいい
需要があるなら自然と記事は注目されるし注目度が高くなり多数から認められればその内容wikiに書いても文句は言われないだろうさ

214名無しさん:2013/03/18(月) 01:48:00 ID:uN4VtTmY
そもそも日本版はまともな攻略情報すらWikiに載ってないし。
ミッション攻略は、ハメ技やバグ技が前提。
機体がまともに用意できないから仕方ないにしても、裏技系は隠すべきだと思う。
原作ミッションにいたっては、まともに攻略されてないのも多くない。
EXをもっとも効率がよく、もっとも確実で、もっとも適した機体を使った攻略情報が一番わかりやすいと思う。

215名無しさん:2013/03/18(月) 04:48:31 ID:sMdKJXRg
まともな機体を用意できれば普通にやってクリアできると思うのか?

216名無しさん:2013/03/18(月) 23:50:02 ID:wT1s/AEo
>>212
今稼働してない旧機体別コメ欄以外でカスタムの話題は全く禁止にされてない。
機体別掲示板にも全くカスタム禁止の文言はないよ。
だからそもそもカスタムに関することがNGってのが一部編集者の脳内ルールなんだが。

>>213
そういう基本的な情報も知らん奴に教えるのがwikiですが。

まぁ何書いてもカスタムに過剰反応する人たちが消すんだろうし、管理人氏の判断をお願いするわ。
ミッション攻略に必要なカスタムってのは純然としてあるんだから
強制にならない程度に方向を示さないと何のための攻略ページかわからんよ。

217名無しさん:2013/03/19(火) 02:32:14 ID:xUe6eA2U
>>213
カスタム関連を書く人は基本的な事じゃなく自分の意見を主張したいってパターンが大半でしょ
機体性能評価スレでのカスタム語りしかり過去にあったカスタム振りに関する編集しかり

書きたい事を書くのならブログ、個人的に知ってもらいたい事を書くのもブログ
情報を寄せ合って共有するのがwikiだよ

218名無しさん:2013/03/19(火) 02:32:47 ID:xUe6eA2U
アンカー間違ったorz
>>217>>216宛です

219SDGOwikiの人:2013/03/19(火) 02:44:14 ID:???
カスタムには関しては攻撃振りor防御振り推奨ぐらいの表記でいいかな?
あと推奨機体は荒れる原因になるので記載しないほうがいいと思います。

220名無しさん:2013/03/19(火) 04:06:51 ID:75Pb1aAs
んじゃ親ページであるミッション攻略の基本情報辺りに
「基本的に」とか「原則として」とか「一般的に」とでも追記すっかね?
それとも各ミッションの基本攻略のド頭にテンプレ的に挟むかね
鬱陶しいって気もするけどいちいち入れ込む方が親切?かな
くどくど書けば書くほど読み飛ばされる可能性高まるし
まぁ親ページに書いたって読み飛ばされるんだろうけど

てか転ばすなと強調してあるし転ばしまくって邪魔になるなら攻撃上げるとか、
耐え切れず落ちまくるなら防御、場合によってHPだとか自明の理で導けることだと思うんだけどねぇ
wikiに「攻撃振りで」と書いてあったからそうした!オーバーキルなんか知らない!ってのも出そう
てか何ポイント分振ればいいんだよ?なんて人が沸かないことを祈る

221SDGOwikiの人:2013/03/20(水) 02:04:18 ID:???
>>220
親ページの基本情報に記載すれば大丈夫だと思います

222名無しさん:2013/03/20(水) 21:35:49 ID:75Pb1aAs
とりあえず追記、こういうことなのだろうか?
違う違う、そうじゃない!って場合は適宜変更して下さい
ニホンゴムツカシイデース!

223名無しさん:2013/03/22(金) 19:24:12 ID:MdDog4l6
復帰してもすぐ荒らされてしまったので現時点での本来のFrontPageをアップしておきました
もしよければ復帰するときに利用してください、ミスがあったらすみません
ttp://www.joukyou.com/up/sdgo/img/1770.txt

ちなみに一気に直そうとすると「不正なLINK編集です」エラーが出るみたいです
先ほどは上下二回に分けて編集すると引っかかりませんでした

224<削除>:<削除>
<削除>

225名無しさん:2013/03/24(日) 00:00:18 ID:Ol71KGWY
荒らし規制はピンポイントじゃなくてwhoisでわかる、ISPの範囲規制でいいと思う。
繋変わり易い国内ISPピンポイント規制するだけ無駄な気がする。

226SDGOwikiの人:2013/03/24(日) 17:29:48 ID:???
>>225
でもそれだと巻き添えもでるんですよね?

227SDGOwikiの人:2013/03/24(日) 17:52:33 ID:???
それと今回自分の中でwikiの移転を考えおります。
次のwikiの要望としてすべてが叶うとは思ってはおりませんが
・編集者が見れるアクセス解析がある
荒らされている範囲、箇所が編集者にわかりずらいため
・移転の際に今ある莫大な情報の移転をサポートしてくれるところ
手作業で今あるwikiのデータを移動をする手間を考えると
・アクセス規制のできるところ
現状荒らしに対してできる対応というのが、IPの編集を規制しかできないので
それでは罰が甘く次々と荒らしが湧いてくるので

編集者や利用者の方々は移転に関して賛否があるとは思いますが
まだ確定ではありませんので、編集者利用者問わず色々意見を伺いたいと思っておりますので
レスの方をお願いします。

228名無しさん:2013/03/24(日) 18:39:01 ID:sMdKJXRg
>・編集者が見れるアクセス解析がある
>荒らされている範囲、箇所が編集者にわかりずらいため

ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?RecentChanges
で動いている場所と時間は分かるものの、修正してくれてるのか荒らされてるのか判らないんだよね
ただ、IP表示とかされない限り修正してくれてるのか荒らされてるのかも判らないんだよなぁ
昨日もAAが張られてた所がまっしろになってて「これって予防策か?それとも荒しか?」って
判断に困った時があった

229名無しさん:2013/03/24(日) 18:43:02 ID:sMdKJXRg
>>226
|114.185.240.94||荒らし行為|
|114.185.99.109||荒らし行為|
|114.185.196.187||荒らし行為|
|114.185.249.237||荒らし行為|

114.185で規制すると…それでも巻き添えが多くなるのかなぁ?

230名無しさん:2013/03/25(月) 12:51:47 ID:zN6J0ULU
巻き込み回避用のホワイトリスト的なものはないだろうか
こっちで連絡は取れるし範囲規制掛けてもいいとは思う

231名無しさん:2013/03/25(月) 13:19:01 ID:ROfj8q8M
RecentDeletedからいくつか機体ページの復旧と、
FrontPageの復旧してみたけど
誰か編集してるみたいなのでいったん編集止めます

>>229
NTTぷらら全面規制をするかという議論になってきます

Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 114.185.0.0/17
b. [ネットワーク名] PLALA
f. [組織名] 株式会社NTTぷらら
g. [Organization] NTT Plala Inc.
m. [管理者連絡窓口] JP00064035
n. [技術連絡担当者] JP00064035
p. [ネームサーバ] dns-cz1.plala.or.jp
p. [ネームサーバ] dns-cz2.plala.or.jp
p. [ネームサーバ] ns-tk062.ocn.ad.jp
[割当年月日] 2008/06/30
[返却年月日]
[最終更新] 2011/01/21 14:11:07(JST)

上位情報
----------
エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 (NTT COMMUNICATIONS CORPORATION)
[割り振り] 114.160.0.0/11

232名無しさん:2013/03/25(月) 13:59:43 ID:sMdKJXRg
同じナンバーだから、と思ったのだが、分母が大きいから繋がってる人間も多いって感じなのか?
それにしても規制されたはずの人間が復活して荒らしているかの様に見えるんだが

233名無しさん:2013/03/25(月) 14:20:11 ID:/3lsddLQ
>>231
ぷららだと巻き添え喰らっちゃうがまあ仕方ないか
移転については概ね同意

234名無しさん:2013/03/26(火) 02:36:52 ID:dP.VHC3w
2ちゃんねるでは、板別・全鯖規制ではHOSTで都道府県で絞れる所は絞ったりしてるよ。

去年の分、IPだけではどこから荒らしてるか毎回見にくいのでメモ
125.193.166.90 HOST:FLH1Aec090.fko.mesh.ad.jp
182.164.182.23 HOST:182-164-182-23f1.shg1.eonet.ne.jp
101.140.82.147 HOST:101-140-82-147f1.osk2.eonet.ne.jp
219.112.30.190  HOST:190.30.112.219.ap.yournet.ne.jp
114.189.17.141  HOST:i114-189-17-141.s41.a042.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a042 長崎県
126.104.193.251 HOST:softbank126104193251.bbtec.net
114.185.240.94  HOST:i114-185-240-94.s41.a012.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a012 千葉県
220.15.166.62   HOST:softbank220015166062.bbtec.net
114.185.99.109 HOST:i114-185-99-109.s42.a013.ap.plala.or.jp /s42 フレッツ 光ネクストマンション( 東日本/西日本 )/a013 東京都
119.83.197.92 HOST:92.net119083197.t-com.ne.jp
114.185.196.187 HOST:i114-185-196-187.s42.a013.ap.plala.or.jp /s42 フレッツ 光ネクストマンション( 東日本/西日本 )/a013 東京都
114.22.7.203 HOST:e0109-114-22-7-203.uqwimax.jp
182.20.240.177 HOST:177.net182020240.t-com.ne.jp
219.125.11.73 HOST:ZB011073.ppp.dion.ne.jp
60.36.103.6 HOST:i60-36-103-6.s41.a012.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a012 千葉県
60.47.66.22 HOST:i60-47-66-22.s41.a027.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a027 大阪府
118.106.247.178 HOST:118-106-247-178.aichiwest1.commufa.jp
114.165.59.178 HOST:p4178-ipbf404okidate.aomori.ocn.ne.jp
114.185.249.237 HOST:i114-185-249-237.s41.a012.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a012 千葉県

235名無しさん:2013/03/26(火) 02:43:09 ID:dP.VHC3w
2回以上荒らしてる、t-comと東京ぷららと千葉ぷららはHOSTの後方一致で規制してもいいかもしれないね。
s41.a012.ap.plala.or.jp
s42.a013.ap.plala.or.jp
t-com.ne.jp

規制発動日をここの掲示板か、wiki内でもいいので記載してくていると、後から見るのに助かる。

236SDGOwikiの人:2013/03/26(火) 03:17:00 ID:???
一時的にt-comと東京ぷららと千葉ぷららをHOST後方一致で規制しました。
どれくらいの方が巻き添えで規制されるかわかりませんのでwikitopに一応コメント欄へのリンクを貼りました。

それとこちらが自分が管理人になってからのIP規制の日時です。wikiの方を更新しました。
|121.113.205.138||荒らし行為 2011-06-18 (土) 13:53:57|
|119.228.4.193||荒らし行為 2011-08-01 (水) 18:16:21|
|125.193.166.90||荒らし行為 2012-09-01 (土) 19:05:17|
|182.164.182.23||荒らし行為 2012-09-03 (水) 18:59:24|
|101.140.82.147||荒らし行為 2012-09-25 (火) 00:27:04|
|219.112.30.190||荒らし行為 2012-09-25 (火) 00:27:16|
|114.189.17.141||荒らし行為 2013-01-30 (水) 04:16:47|
|126.104.193.251||荒らし行為 2013-01-30 (水) 04:16:47|
|114.185.240.94||荒らし行為 2013-02-21 (木) 05:23:17|
|220.15.166.62||荒らし行為 2013-02-21 (木) 05:23:17|
|114.185.99.109||荒らし行為 2013-02-23 (土) 01:04:34|
|119.83.197.92||荒らし行為 2013-02-23 (土) 04:08:30|
|114.185.196.187||荒らし行為 2013-03-01 (金) 02:15:24|
|114.22.7.203||荒らし行為 2013-03-13 (水) 21:43:06|
|182.20.240.177||荒らし行為 2013-03-15 (金) 13:58:34|
|219.125.11.73||荒らし行為 2013-03-21 (木) 19:57:22|
|60.36.103.6||荒らし行為 2013-03-21 (木) 19:57:22|
|60.47.66.22||荒らし行為 2013-03-21 (木) 19:57:22|
|118.106.247.178||荒らし行為 2013-03-21 (木) 19:57:22|
|114.165.59.178||荒らし行為 2013-03-21 (木) 19:57:22|
|114.185.249.237||荒らし行為 2013-03-23 (土) 02:04:02|

237名無しさん:2013/03/26(火) 03:33:22 ID:sMdKJXRg
ええっと…
「規制されて書き込めないかたはどの程度の編集者が書き込めないか数を知りたいので、こちらにコメントをお願いします。」
とありますが…

規制されててもコメント欄にコメント残せるの?
残せるとしたら規制の意味が薄いような?w
外部掲示板にスレッド立てて書き込みして貰った方が…
ってそっちだとIPみれないのかな?

238名無しさん:2013/03/26(火) 03:35:04 ID:sMdKJXRg
それと25日分の荒らしのIP遮断記述がありませんがちゃんとIPチェックしたのかな?

239皆さんお疲れさまっす:2013/03/26(火) 03:44:56 ID:75Pb1aAs
移転賛成&規制止む無しだと思います
自分は編集作業をすることが目的ではなく
wikiをより充実させるために参加してる訳でして
もし巻き添え食らっても享受します
現状のような惨状が続くのは本末転倒ですからね
荒らし対策のためならば反対する理由はありません
「荒らされまくってるwiki」と
「自分は書けないが正常運行してるwiki」だったら迷わず正常な方を望みます
まぁ作業そのものに楽しみを見出してたりもしますけどね

240SDGOwikiの人:2013/03/26(火) 15:32:31 ID:???
>>237
コメントは残せると思ったんですが、残せないのかな?
外部掲示板は自分はIPが見えるので外部掲示板にスレ建てて誘導しなおしますね

>>238
追加しました
|114.184.230.63||荒らし行為 2013-03-26 (火) 03:00:59|

241名無しさん:2013/03/27(水) 02:09:01 ID:dP.VHC3w
ホスト規制乙ですー。
荒らし回数多い所を淡々とホスト規制かけていけばいいと思う。
あまりやっきになって綺麗なのを望むとドツボにハマるから、潔癖にならない程度で。

追加メモ>>234
114.184.230.63  HOST:i114-184-230-63.s41.a012.ap.plala.or.jp /s41 フレッツ 光ネクスト( 東日本/西日本 )/a012 千葉県

242名無しさん:2013/03/27(水) 03:46:49 ID:sMdKJXRg
うーん…
巻き添え規制の>>2みたいのも居るだろうから消去を一概に荒らしとは言えないんだが…
巻き添え規制を食らってないのに書き込むのと名前がなぁ…w

243名無しさん:2013/03/27(水) 16:27:31 ID:MfDokpfo
まだWEBガチャ更新されてないのにどんどん書き換えてる人が居ます。ここんとこ毎回です。利用者から見ると荒らしにも見えますが対処出来ないのでしょうか。

244名無しさん:2013/03/27(水) 16:31:39 ID:sMdKJXRg
またクソ早い編集してやがんなー…
メンテが終わるまで嘘情報にしてるって意識あるんだろうか?

245名無しさん:2013/03/27(水) 17:00:03 ID:kUKIa6Cs
ガチャ画像確定してから変更されて嘘情報になったことなんてあったっけ
メンテ入ってない一日前に編集し始めるのはどうかと思うが

246名無しさん:2013/03/27(水) 17:08:14 ID:sMdKJXRg
>>245
メンテ前日から編集してるんだぞ?
つまりWEBガシャから出る物を見れなくしている
それは嘘編集だろ?

247名無しさん:2013/03/27(水) 17:12:45 ID:.3XWIdX6
>>246
あー、今日メンテだと思ってた。それはダメだと思うな

248SDGOwikiの人:2013/03/27(水) 17:41:07 ID:???
>>243-247
一時的に編集規制に入れました。
自分かなと思った方は巻き添え規制スレorここにコメントもらえましたら
確認次第解除いたしますので。

編集は今後実装後にお願いします

249名無しさん:2013/03/28(木) 05:32:00 ID:MY8hbJ3g
もう一時的にでも全部の編集規制してもいいんじゃないってくらい最近荒らしがひどい
編集は許可制にするくらいしか対策思いつかないんですがどうでしょうか

250SDGOwikiの人:2013/03/28(木) 10:27:31 ID:???
>>249
編集許可制自体は確かできたとは思うんですが
編集用のパスでバックアップの削除までできてしまい
もしも悪用された場合復旧自体ができなくなるのでパスを渡すことはできないです。

編集用のパス等小分けできたらいいんですけどね

251名無しさん:2013/03/28(木) 14:20:52 ID:wT1s/AEo
編集にログインがいるwikiに移転するくらいしか対策ないかもねぇ。

後はプロバイダに荒らし報告かな。プロバイダ経由で親に伝わるから、
荒らしが春休みを持て余してる学生になら効果あるんじゃないかね

252名無しさん:2013/03/28(木) 15:14:21 ID:wsTIEbXw
なんか編集できないと思ったらそういうことか・・・

253<削除>:<削除>
<削除>

254SDGOwikiの人:2013/03/29(金) 10:54:25 ID:???
>>252
確認できたんで編集規制から外しますね
今後は実装後編集でお願いします

>>253
荒らしとは別の人のIP・ホストが記載されてたので削除しました
めも
219.67.4.103  HOST:NWTfb-08p2-103.ppp11.odn.ad.jp
101.102.56.42 HOST:ntt8-ppp42.tokyo.sannet.ne.jp

255名無しさん:2013/03/29(金) 21:36:37 ID:7yN8JG7A
ヘビカスの変形1番の弾表記が
発→セット→連射
で編集合戦起こってるな

マシンガン扱いにすると4連装x1連射x30セットになると思って発(連射可能なBR扱い)にしたんだけど

256名無しさん:2013/03/29(金) 21:42:51 ID:sMdKJXRg
>>255
実際に持ってなくて動画とかで確認し辛いから判らないんだが
マシンガン扱いするなら4連装x30セットでいいと思う

つか係数計算で30セット当たる計算してるせいで判り辛くなってる気がする

257名無しさん:2013/03/29(金) 21:52:05 ID:7yN8JG7A
>>256
こいつに限っては本当にワンクリック1発だから
とりあえず30発全部で計算するか1発分だけで計算するか極端な方針になるんだよなあ

258名無しさん:2013/03/29(金) 23:02:18 ID:sMdKJXRg
>>255
一応補足説明
発だけではなくセットで表記している物は基本的に「複数撃つ物」
三連射(三発)撃ってるのにその上に「発」ってのはおかしいと思って変えています

ちょっと気になったので連射についてググってみた
銃の方式のうち、フルオートマチック(全自動連発式)のこと。またはその銃によってなされる「引き金を引いている間、連続して弾が発射される」動作のこと。
これは本WIKIにおいては「押しっぱなし射撃可能」で表記している所
実弾兵器ほぼ全てに当て嵌まりリロードが遅い三番遠距離砲や修理装備にも当て嵌まり
連射というイメージからかけ離れている為「押しっぱなし射撃可能」という表現にしたのだけど…
「連射」で事足りるのかもなぁ…w

259名無しさん:2013/04/05(金) 14:23:44 ID:Z3EiMNTU
荒らしの予告(?)が出てますが、とりあえず全部編集不可能でどうでしょうか。
移転の検討はどうしました?
サクッとやってしまったほうが良いと思いますが...。

wikiのエクスポート/インポートは良く分かりませんが、時折手書きで編集しています。
そんなんで手伝えることがあれば、お手伝いしますよ。

260SDGOwikiの人:2013/04/05(金) 21:18:15 ID:???
>>259
ページ凍結はまとめてできず予告が出るたびに凍結→解除してたらきりがないのでしません

移転の件ですが色々調べたのですが要望(>>227)にあうようなwikiが見つからないのでまだ動けない状態です
どこかいいwikiがありましたら教えていただいたら助かります。

261名無しさん:2013/04/06(土) 19:50:57 ID:MdDog4l6
ユニットバランス調整のページについてなんですが、カスタムパーツ関連の修正は「日本語版に実装されていない」ので載せないものなのではないかと
大型改変のせいでのミッションのバグなどもこちらにはないもののようですし、翻訳の誤謬も<行こう確定>など予想がつかないものがあります
このように修正しようにもどこをどう直していいものかちょっとよく分からないので、CFO事情に詳しい方いらっしゃいましたら日本版用に直していただけないでしょうか

262名無しさん:2013/04/07(日) 10:07:55 ID:LhvAR/uY
めも
59.137.169.196 荒らし行為 2013-04-05 (金) 11:37:01
KHP059137169196.ppp-bb.dion.ne.jp

263259:2013/04/07(日) 17:59:18 ID:8E5afMA2
>>260
どうもお疲れさまです。
失礼しました、一括ロック出来ないのですね。
さて、いくら管理人さんとは言え、このボリュームを移行するのは相当労力が要りますよね。
どこかいい所が見つかれば良いのですが。

264名無しさん:2013/04/08(月) 03:19:03 ID:sMdKJXRg
>>261
ユニット調整など”これから来る”情報は残しておくべき
それにバグ関連はどこまで実装されてるか?の目安になるから書いている

265名無しさん:2013/04/10(水) 20:03:35 ID:tJc5Mifo
これから来る調整であっても未実装機体の分は隠してあるよね。
だったらカスタムアップパーツとかもとりあえず隠しておいて実装されたら出せばいいんじゃ?

266名無しさん:2013/04/28(日) 00:42:44 ID:woyU3xhE
めも

IPアドレス 124.86.192.207
ホスト名 p2207-ipbf207yosida.nagano.ocn.ne.jp

IPアドレス 180.198.178.196
ホスト名 180-198-178-196.nagoya1.commufa.jp

267名無しさん:2013/04/29(月) 23:48:40 ID:woyU3xhE
めも
荒らし行為 2013-04-26 (金) 15:41:59
IPアドレス 153.168.40.209
ホスト名 p15209-ipngn2703hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp

268名無しさん:2013/05/24(金) 20:37:08 ID:sMdKJXRg
テストページにて新ステータス適応案の提示
新ステータスの画像の大きさがこれか怪しいけど…
とりあえず意見、その他案などありましたらコメントをお願いします

269名無しさん:2013/06/15(土) 20:22:47 ID:sMdKJXRg
何か解説の「本機」ってのをよくわからん略称に置き換えてるのが居るな

270名無しさん:2013/06/15(土) 20:59:50 ID:dVkBZzzs
レッド改とかローエングリンブルーとかにされてるな
やるなとかは言わないけど
ダセェ

271名無しさん:2013/06/16(日) 20:37:54 ID:RPGAC4xI
解説自体割とあれだしどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど・・・
本機で通じるところを機体名にわざわざ変える意味が

272名無しさん:2013/06/22(土) 11:25:59 ID:sMdKJXRg
ガンダムデスサイズヘル<EW版>の三番武器の属性が中距離に変更されたが
あれって老練なスナイパーで軽減されるのか?

中国サイトだと近距離、CFOちらうらだと中距離になってるが

273名無しさん:2013/06/26(水) 19:42:01 ID:GE0A2JXE
 本日S機体のみ全機、最新情報に更新した者です

 運営方針の疑問などはここに書き込んでよろしいのでしょうか?
昔からこのWikiはわりと編集しているのですが、今日私個人の裁量で編集した部分も含め疑問点がいくつかあります。

 まず本日行わせていただいた1つですが、情報記載方法の統一です。
倍率は 倍率() と示し、ダウン値は1000が通常ダウン耐久値であることの準拠方法の数値に統一。
真に勝手ながら、試験的に(見易さと余白と相談した上での結論として)そうさせていただきました。

 次にこれは提案に近いかもしれませんが、距離。
 このWIKI独自の計測方法・記載方法で 中- 34マス などと描かれています。
 これを内部数値準拠(つまり距離3000で敵が完全に見えなくなり、距離2800がビームライフルの射程の数値です)
の数値に変えていきたいこと。

 最後にもう1つ、ニューガンダムHWS・ケルディムガンダム等の自衛系ファンネルについての記載。
 現状ではこの自衛系ファンネルの詳細はなく、他のファンネルと同等の記載となっております。
 これをどこか別ページに詳細を載せ、機体ページには「自衛系ファンネル(リンク付き)」などとして記載するか、
ファンネル武器の下の欄を少し調整してその詳細を載せる形にした方が有益と思います。

274名無しさん:2013/06/27(木) 01:24:02 ID:GE0A2JXE
現在機体ページの 倍率 という文字を消しまわっている方がいるようです

唐突に()に数字だけ書いていると倍率の存在やシステム自体を知っていないと何の情報かわからないのでどうかと思うのですが・・・

275名無しさん:2013/06/27(木) 20:40:13 ID:sMdKJXRg
倍率の文字を消して回った者ですが

統一規格として()書きされてる物は倍率だと分かればいいんじゃないか?という感覚で消しました
正直な所「高倍率」やら「二番と比べてやや低い」やら「低倍率」やら不確かな情報が書き足されていて
倍率に対しての不信感が大きいので

それと上の提案ですが

距離に関しては内部情報が見れる人しか確認できない物であり、実感できる物ではないからタイル表示という
実際に目にできる物にしています

自衛ファンネル系は後ろの注意書きが増えているはず
それで十分だとは思っていませんが…w

276名無しさん:2013/06/27(木) 21:23:06 ID:dVkBZzzs
距離の数値は、解析ガーとか無断転載ガーとか昔色々あった気が
当時は係数がメインの争点だったんだが、係数は有耶無耶になったな

277名無しさん:2013/06/27(木) 21:35:30 ID:sMdKJXRg
係数は係数で各サイトのバラツキやら結局確かめる術がないとか
問題はあるけど攻撃力を上げる目安になったからね

ただ改革前の「高倍率」とか書かれた物が今でも残ってるのを見るとね

278名無しさん:2013/06/28(金) 03:25:59 ID:qYzguTAI
MS図鑑の更新分だけど入手方法が特殊って主観的すぎ、特に反論ないなら明日には消すよ。

279名無しさん:2013/06/28(金) 09:22:49 ID:sMdKJXRg
>>278
黒字:カプセルマシン、アイテムカプセルマシン
緑字:マイルボックス、レアカプセル、マイルショップ、各WEBガシャ
赤字:入手不可

マイルボックスSPの扱いに関しては迷ってるけど…入手不可能と扱った方が楽そうだな

280名無しさん:2013/06/28(金) 13:44:45 ID:qYzguTAI
いや、だからその区分が主観的すぎるんだって
レアカプセルもマイルボックスも俺から見たら全然特殊じゃないし、ICMのレア枠のほうが特殊
分けるなら有料のみとそれ以外くらいくらいの客観的な区分にしてくれ

281名無しさん:2013/06/28(金) 13:48:14 ID:GE0A2JXE
 なるほど、>>275さんありがとうございます。
 私も「高倍率」や「踏み込みが長い」「射程が長い」などの記載について、
「発生が早い」や「踏み込みが長い」など「使用感」や「その機体の特徴」ともいうべき特に記述すべき事項については迷いましたが
特に「高倍率」や「射程が長い」などの記述については昔の環境であればビームライフルならビームライフルという
倍率も射程もほぼ統一されたものが一般的であり、それに比較して「射程が長い」ものや「威力が高い」
ものがあったはずですが、現状クスィーのダウンビや判定が大きいが貫通しないどちらかというとビームライフルに近いマグナムがあったり等、武装の基準というのが
あまり意味を成さないものとなっているので、それは目についたものは消させて頂きました。この点は同意見かと思います。

 ですが倍率についてはWikiを見に来た人が「()表示が倍率」という前提が浸透していないであろうこと、更にいえばそれがまた別の何かの数値だと
勘違いする可能性があることを含め、初心者〜上級者まで見るWikiという媒体においては不適格(または情報不足)であると考えます。どこか機体ページのリンクの根元にでも
そういう注意書きなどが書ければいいのですが・・・。

 次にHWSやケルディムのファンネルについて、現状の記載は
自機に近い目標に自動切換え・攻撃中はMAP上の障害物を無視 となっています。
実際この自衛系ファンネルは「一定数攻撃した後自機の周りに戻ってきて浮遊し、近くにきた1基あたり1個の特定の実弾武装・敵ファンネルを撃墜し消滅
もしくは敵が自機から距離1000以内に入った場合、その機体に建物無視で追尾し、各3回攻撃して消滅」
 という武装で、現状の記載ではその内容を全て表現できているとは思いません。

しかしこれを全て簡潔にまとめ記載しようとしても、長くなってしまうのも事実なので、リンクをつけるなどをして情報を記載したいのです(´・ω・`)

282名無しさん:2013/06/28(金) 16:11:28 ID:sMdKJXRg
>>280
GPを使うか
それ以外を使うか

283名無しさん:2013/06/28(金) 16:35:59 ID:sMdKJXRg
>>281
現状の「倍率(1000)」とかだとしつこすぎるんだよね「倍率1000」とかなら必要かな?とは思うけど
そもそもクライアントの内部を見れる人しか確認できない数値なので扱いに困るんだよね

自衛ファンネル説明にも言えるけど距離1000ってのもクライアント見れないと確認できないよね?
それと自衛ファンネルは「一度攻撃して一定距離に敵がいない場合は自機の周りでファンネル、実弾を撃墜する」
って聞いてたけど(初回攻撃数は一定数?一回?)

284名無しさん:2013/06/28(金) 16:50:35 ID:qYzguTAI
>>282
特殊の基準を聞いてるんじゃなくて、
その基準があなたの主観でしか無いのが問題だと言ってる

285名無しさん:2013/06/28(金) 17:14:32 ID:KYuRTK/A
ICMのレア枠が特殊と思うのも個人の主観だし、自分にとっては通常CM・ショップで入手できない機体は全部特殊なんだが

286名無しさん:2013/06/28(金) 17:20:42 ID:qYzguTAI
うん、だからそんな主観に寄った区分は必要ないから消すって言ってる
有料、無料みたいな明確な基準じゃないし

287名無しさん:2013/06/28(金) 17:39:44 ID:KYuRTK/A
いや必要ないとは思わんぞ
通常CM自体は古参にとってはほぼ死んでるがちょくちょく質問に出る初心者に手軽に確保させられる機体は網羅しておきたいし
入手不可能組はそのまま、特殊の基準をもう一度明確化した上で振り分けるのがいいかな

288名無しさん:2013/06/28(金) 18:03:03 ID:sMdKJXRg
>>284
その「消す」って言ってのも主観でしかないんじゃね?
基準が主観だから、と言ってるから理解して貰う為に説明してんじゃん
いちいち消すとか運営側の人間か?って聞きたくなる

正直な話はカプセルマシン(コイン)で手に入るか、手に入らないかって区分けだよ

289名無しさん:2013/06/28(金) 19:07:13 ID:qYzguTAI
>>287
その基準が立てようがない。CPが必要、不必要以外になんか基準あるか?

初心者に教えるならカプセルマシンのページなり、機体別ページなり見せりゃいいわけで
図鑑のページに全部詰め込むのは現実的じゃない。

>>288
議論する気があるならよくわからんなレッテル貼りはやめて欲しいもんだ。
あなた一人だけの基準で作られた「特殊」とやらの区分を消して、
入手可能不可っていう絶対的な基準だけの区分に戻すだけ。
コイン以外は特殊とかあなた一人の基準の理由を説明されてもはぁそうですかとしか言えんよ。

290名無しさん:2013/06/28(金) 19:10:20 ID:sMdKJXRg
>>289
カスタムWEBガシャとかマイルショップマイル直販とか
数合わせの入手手段を浮き彫りにしたいだけなんだが

291名無しさん:2013/06/28(金) 19:22:26 ID:qYzguTAI
>>290
最終的に理由はそれなん?じゃあSNSでやってくれ。
公共のwikiでやるこっちゃない。

292名無しさん:2013/06/28(金) 19:25:26 ID:sMdKJXRg
ID:qYzguTAI
おまえさん一人しか反対してる奴居ないんじゃね?

293名無しさん:2013/06/28(金) 19:31:24 ID:KYuRTK/A
>>289
そりゃICMのレアとか曖昧な基準じゃ立てようがない
簡単に分ければCM、ショップとそれ以外
少し広げるならマイレージショップと研究所
10枚BRだと少し厳しいけど連続ダブり無しの狙って回し続ければ低リスクで確実に出せる機体と区分けできる
いちいち大量のガシャポンページ見せるくらいなら図鑑でどの機体が入手しやすいか考えさせてやったほうが楽でしょ

294名無しさん:2013/06/28(金) 19:32:14 ID:qYzguTAI
>>292
積極的に賛成してるのもあなたしか居ないけど?

相手するの疲れたから管理人さんに判断お願いします。
編集合戦になるの目に見えてるし。

295名無しさん:2013/06/28(金) 19:35:23 ID:KYuRTK/A
どちらかと言えば賛成派な
流石に自分の主観で勝手に消すのは目に余る行為
元々入手不可能と可能で区別されてるし入手難易度の区分けの考え自体は妥当

296名無しさん:2013/06/28(金) 19:39:26 ID:qYzguTAI
>>293
図鑑って全機体載ってるから一番見る量多いよ?
その基準だと結局CMに入ってるやつプラスアルファがリストアップされるだけで
なんの絞り込みにもならないでしょ。

297名無しさん:2013/06/28(金) 19:59:33 ID:qYzguTAI
区分するなら、入手不可、課金でのみ入手可、ランダム入手、確実な入手手段あり位が現実的ではないかな。

298名無しさん:2013/06/28(金) 20:03:20 ID:sMdKJXRg
機体ステータス
T.850 Y.1326
ユニット一覧
T.1671 Y.2154
ユニット一覧(作品別)
T.363 Y.581
MS図鑑
T.110 Y.110

実はそんなに見てる人は多くない
MS図鑑は最近復活して復活に関係した編集があって最新の10件に入っていたにも関わらず
昨日も110人しか見てないから

299名無しさん:2013/06/28(金) 20:05:40 ID:sMdKJXRg
>>297
その区分けだとショップ販売しているかしていないかくらいの区分けになるんだよ
「確実な入手手段」ってのがショップ販売(GP)とマイルショップ(マイル)と研究所しかなくなるから
研究所はGPで買えて確実に手に入るけど…通常手段とは考えたくないんだよねぇ

300名無しさん:2013/06/29(土) 01:03:33 ID:qYzguTAI
>>299
それ以上はどれがレアかレアじゃないかみたいな不毛な話をするしか無いし
今だとログインスタンプだけでマイルもレアカプセルも溜まるから特殊なもんでもないし

あと研究所は付随メリットもあるしもっと推してもいいと思うんじゃよ

301名無しさん:2013/06/29(土) 07:25:57 ID:RVknrf3k
>>281
迎撃ファンネルは6回攻撃だよ
あとステータスは遊戯なんとか準拠ならやめてくれ
ガセだらけだからあそこ

302名無しさん:2013/06/29(土) 11:54:05 ID:sMdKJXRg
>>300
確かに…と納得しかけたが、だが待って欲しい
レアカプセルが1日クエスト報酬として受け取れるのは上等兵からだし
一日一個でクエストを通して手に入る事を考えるとやはりレアカプセルも「特殊」だと思うのだが?

303名無しさん:2013/06/29(土) 12:14:41 ID:dVkBZzzs
その「思う」っていうのが個人の感想で曖昧だって話じゃないの?
レアカプから出るなら「レアカプから出る」って書けばいいんじゃ
レアカプが特殊かどうかとかは、それを見た人が判断するで

304名無しさん:2013/06/29(土) 13:41:03 ID:qYzguTAI
>>302
いや、1日クエストじゃなくてログインスタンプだって、
これ、ttp://www.sdgundamcfo.jp/member/mypage/StampRally.aspx
もう常時でやってるっしょ。ログインしてポチポチクリックするだけ。25日で40個取れる。

あと、単純にコインで取れるか否かだけだとカスタム完全にスルーなのも問題。
例えばマラサイはコインで引けるけど箱でカスタム4出るとかね。
子の辺全部区分して色分けするとか無理っしょ。

なんで単純な入手可不可、有料か否かくらいのほうが現実的。

305名無しさん:2013/06/29(土) 15:32:21 ID:sMdKJXRg
>>303
個別に何処から出るってのは直接機体ページを見て判断する所じゃないか?
いちいち書いてたら編集の手間が増えるだけだし

>>304
有料、無料の線引きもコインが金で買える事でかなり曖昧なんだけどね

だからこそ単純に「コインで狙える物だけ黒」にしたんだけど

306名無しさん:2013/06/29(土) 18:07:53 ID:qYzguTAI
>>305
有料「でも」買えると、有料で「しか」買えないなら簡単だろ?
webとカスタムwebでしか出せない奴だけ別にすりゃいいだけ

つうかコインでもマイルでもレアカプでも出しやすい奴と出しにくい奴の差は
ピンキリなのにコインだけ分ける必要性って何よ

307名無しさん:2013/06/29(土) 18:44:48 ID:sMdKJXRg
>>306
有料、無料で分ける問題点は有料でしか、ってのがWEBガシャ、ネカフェWEBガシャ、カスタムWEBガシャしか無い
そしてWEBガシャは2週間に一回変更される状態だから正直一括して入手不可に入れたくなるくらいw
ネカフェWEBは二ヶ月に一回
カスタムWEBは「外す事はない」と書かれてるが今月変更無し
しかもそのバリエーションの中にはカプセルマシンから出るのもあるから…
と考えるとごく一部でしかなくなるんだよね

308名無しさん:2013/06/29(土) 22:38:30 ID:qYzguTAI
それで何か問題があるの?

入手不可は現在手にはいらない
有料のみは無料の手段じゃ手にはいらない、まぁ補助券は例外だが
有料じゃなくて入手不可でもないものは運と手持ちのゲーム内資産で手に入る
あとはショップ、マイルショップ、研究所とクエストあたりの運なしの固定入手以外に分け用がないだろ

309名無しさん:2013/06/29(土) 22:44:56 ID:sMdKJXRg
いちいち書く必要があるのか?って量になると思うんだが?

310名無しさん:2013/06/29(土) 23:14:19 ID:qYzguTAI
うん、じゃあ分けなきゃいいね。結局入手可能不可だけでよかったってことだ。

311名無しさん:2013/06/29(土) 23:55:15 ID:sMdKJXRg
とりあえずID:qYzguTAIにつける薬は無い事は解った

312名無しさん:2013/06/30(日) 00:00:43 ID:qYzguTAI
こっちの台詞ですがねぇ。
結局自分基準の「コイン以外は特殊」っていう主張を押し通したいだけだろ?
分かった分かった、思う存分wikiを私物化してくれ。
自分基準じゃないってんなら
カプセルマシン
アイテムカプセルマシン
ゲーム内ショップ
カプセル研究所
マイレージボックス
マイレージショップ
レアカプセル
Webガシャポン
カスタムWebガシャポン
ネカフェ専用Webガシャ
この入手方法を全部色分けしといてくれよ。特殊なんて曖昧で個人的な基準使わずにね。

313名無しさん:2013/06/30(日) 05:53:51 ID:qYzguTAI
ああ、あともう一つ
カスタム的に劣る場合が多い通常CMをどうして基本的な手段と言い張りたいかも教えてくれると嬉しいな
カプセル研究所やら箱やらでカスタム上位が出たり、
ショップ、研究所で確実に手に入る機体が山ほどあるぞ
C機全般と上に当てはまらない一部のAB機以外を手に入れる時以外に通常CMなんて使わんだろ

314名無しさん:2013/07/01(月) 16:46:15 ID:sMdKJXRg
>>ID:qYzguTAI
サブ垢でも作って最初からやってごらん?
一番最初に何を渡されて何をやるのか
そしてコインを使わないでそれ以外の手段で手に入る物でも集めてみたら?

315名無しさん:2013/07/01(月) 23:38:17 ID:qYzguTAI
>>314
で、素のユニコーンが「コインで引ける」って情報だけ与えて
明らかに効率の悪い5枚CMに突っ込ませるのか、ゲスの所業だろ。

316名無しさん:2013/07/01(月) 23:44:24 ID:qYzguTAI
あー、注意書きだけ変えるわ。詳細ページ見てもらやいーんだし

317名無しさん:2013/07/02(火) 15:41:31 ID:sMdKJXRg
ショップ販売は全部カプセルマシンから出るから緑の文字のは無いはずなんだけどね

75000GPでカス3か85000GPでコイン35枚か
どっちがお得と見るかは個人の嗜好だからなぁ

318名無しさん:2013/07/02(火) 20:58:53 ID:qYzguTAI
一行目の意味が全く分からん
黒文字だからコインで引けるって情報しか与えてないって言ってるんだが
まぁ注意文変えたからもうどうでもいいわ、おつおつ

319名無しさん:2013/07/02(火) 21:37:50 ID:sMdKJXRg
>ID:qYzguTAI
君が変えた注意文が間違ってるよ、って意味なんだがな

320名無しさん:2013/07/03(水) 01:03:54 ID:qYzguTAI
ああ、コインに編に固執してるアホじゃないからわかんなかったわー
まぁお前のページだし好きにしろよ

321名無しさん:2013/07/03(水) 16:40:43 ID:sMdKJXRg
>>320
コインに変に固執してないなら把握しておけよ

322名無しさん:2013/07/13(土) 04:48:51 ID:9cKAL.s2
こりゃ編集者も減るわ┐(´д`)┌ヤレヤレ

323名無しさん:2013/07/14(日) 04:30:34 ID:VtExf676
ふと覗いてみたら酷いことになってたのな
議論ならともかく喧嘩になってしまってるのはいただけない

今更ながら個人的な感想を述べると見づらくなっただけだな、編集の手間も増えるし
個人がずっと編集するとは言い難いのだから、そういったことも考慮してもらいたいよ

324名無しさん:2013/07/25(木) 16:55:10 ID:sMdKJXRg
サザビーの武器名修正してる奴はいたずらか?
現在のステータス画面を見れば一目瞭然なのに

サザビーの武装変更前2番は「ビーム・ショット・ライフル」だし
武装変更後1番は「ビームトマホーク」

サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)の武装変更後3番は「ビームト・マホーク(投げ)」

それが気に入らないなら運営にメール出して直してもらえよ…
俺はメールしたぜ?

325名無しさん:2013/07/30(火) 16:23:53 ID:VtExf676
明確な誤字の場合どっちの表記も根拠があるわけで、それを「いたずら」っていうのはおかしい
あなたは上でも「自分が正しい」一点張りで揉めてたんだから、もうちょっと客観的に考えるようにするべきでないかな
まぁこういう場合は機体説明の誤情報と同じように注記で直すのが一番角が立たないんじゃないかと俺は思う

話は変わってステータスについてなんだがこちらも若干編集合戦の気配がするのでちょっとこっちで話し合ってみた方がいいんじゃなかろうかと
旧ステ(内部値を反映してる/新機体はグラフがない・ただしデータから算出可能)と新ステ(現在使用されている/内部値との関係が不明確)の二派がいるようだけどどうしたものかね?
俺としてはこの機会にいっそ(旧ステ方式じゃない)実際の内部値を併記するような形にしたらいいんじゃないかと思うんだがどうだろう

326名無しさん:2013/07/30(火) 18:18:49 ID:sMdKJXRg
>>325
客観的に考えたからこそいきなり荒らし報告に書かずにここに書いた
武器欄の下にコメントアウトで現在のステータス表記は〜と書いてあるにも関わらず
書き換えられたから注意喚起の意味も込めて

327名無しさん:2013/08/02(金) 16:35:19 ID:VtExf676
全く考えてないとは言ってないのよ、足りてないってこと
その件で言うと、そもそもあなたのその方針に反対している人が書き換えてるわけね?
そしてそういう場合どっちかが明確に正しい方法だとは言い切れないことが多いのよ、その件もそう
それなのにあなたは反対している相手が悪いと決め付けた発言をしてしまってるでしょ
それじゃ余計に揉めてしまうのよ、今回は幸か不幸か相手が見てないから何も起きてないけどね

328名無しさん:2013/08/03(土) 06:23:13 ID:oE3pInZQ
>>327
内部値から逆算した旧ステ値と新しい仕様のブーストに書き直しても間違った旧ブーストと何の意味も無い新ステ()に書き換えられてやる気なくなってくるわ
レジェンドのファンネル変形制限も間違った情報に戻されてるし
遊戯なんちゃらとちらうらそのまま書き写してる奴いる

329名無しさん:2013/08/03(土) 06:32:48 ID:oE3pInZQ
あとさ、内部値に統一するのはいいが同時にスキルも統一しないと混乱するんじゃね
書く方からすると簡単な検証したらそのまま解析値載せるだけでいいから楽なんだがw
新ステ自体は棒グラフごとdisっていいと思ってる
特に数値換算部分は公式でも解析でもないから不要じゃね

330名無しさん:2013/08/03(土) 06:41:04 ID:oE3pInZQ
内部解析値扱うのはNGだの偽善を根拠に新ステ()を擁護するって発言する奴は
武器係数etc.も全て消去することを強く推奨したい
ダウンビームの係数1800と1850の差を解析データベース抜きで出したり出来ないだろ
ステータス一覧で解析HP募集してるのもダブルスタンダードで滑稽すぎる

331名無しさん:2013/08/03(土) 15:01:09 ID:VtExf676
編集合戦でヒートアップしてるんだろうけどなんとか冷静になってくれ、その調子じゃ喧嘩にしかならないよ
それぞれの思うところを冷静に話し合って合意形成しないと編集合戦が続くだけなので

とりあえずトップに暫定的な編集合戦の対応を書いておきました
ついでにおおよそ役割を終えただろうと判断したので5月アプデのは消しましたが、問題があれば戻しておいてください

332名無しさん:2013/08/03(土) 22:38:53 ID:oE3pInZQ
ヒートアップとかの問題じゃないのよ

明らかに解析値なものを係数に使いながら
新ステ()ゴリ押しで旧ステ換算値削除して回りながら

>耐久力を示す防御の値は当てにならないのでHP、防御、双方の値が分かる方は情報の更新にご協力下さい。

なんて書いてりゃ内部システム理解してる連中は誰も協力なんかするわけないでしょ
そのHPとやらはどこから引っ張ってくればよろしいのですか?と突っ込み入れるしかない
ブーストだってそう
検証勢が大体の値はSNSで出してたけど正確な解析データとでは縦ブーストにわずかに誤差出てる
わざと不正確な方にした方がよいわけ?

333名無しさん:2013/08/03(土) 23:46:12 ID:sMdKJXRg
そりゃ編集してる人間が複数居るんだからダブルスタンダードトリプルスタンダードになるだろ
新ステータスは目に見える部分なんだからそこを全く削除して古い書き方されたらイタズラにしか見えないだろ
解析データを見える人間と見えない人間が居るんだからそこを配慮して
別枠で追記したらいいんじゃないか?

開発が発表してる数値と実際の値を並べた方がdisれると思うがな?

334名無しさん:2013/08/04(日) 01:22:46 ID:75AyYqMw
>>332
>耐久力を示す防御の値は当てにならないのでHP、防御、双方の値が分かる方は情報の更新にご協力下さい

こんなこと書かれたらやる気なくなるわな
今あるデータとお前らの情報間違ってるから知ってる奴は編集してくれって無茶苦茶すぎるわ

335名無しさん:2013/08/04(日) 08:12:32 ID:oE3pInZQ
>>333
>耐久力を示す防御の値は当てにならないのでHP、防御、双方の値が分かる方は情報の更新にご協力下さい
この一文だけでダブルスタンダード
複数人でこの文章考えたならごめん

336名無しさん:2013/08/13(火) 02:32:40 ID:VtExf676
一週間以上経ったのでとりあえずまとめ
今のところ併記が>>325,>>333、新ステいらないって意見が>>329(特に数値部分)

そういや実際問題あの数値って一体なんなのかよく分からないな
よく分からないし省いても問題ないような気がする
ただやっぱり公式で使われてるグラフ画像は省かない方がいいと思う

337名無しさん:2013/08/13(火) 02:48:36 ID:VtExf676
公式グラフ+内部値でMS-Aのところをためしに変えてみたけどどうかな
内部値採用するなら全部に使った方がいいのかなと
マス数はゲーム内で直感的にわかりやすいので一応残しておいた
内部値じゃ素直に出しようがない総合は削除、元々存在意義が微妙だったしね
係数はちょいちょい使われてた方式(文末に括弧書き)でのっけたけど前に出した方がいいのかな

この場合の影響としては、ソース元をどこか(トップページとか)に明記する必要があること
飛雪之城由来じゃなくて自分で内部値を見れる人がいるなら別だけれど
あとは総合ステ順で乗っけてるところを五十音か内部の番号順(飛雪之城順)かで並べなおす必要があること

338名無しさん:2013/08/13(火) 11:04:48 ID:sMdKJXRg
>>336
あの数値(ステータス)は韓国公式でのMS紹介でのステータスバーの倍率
公式発表ではないけど公式で使われている数値

339名無しさん:2013/08/13(火) 13:36:24 ID:sMdKJXRg
>>337
見たけどなぁ…

まず昔のから持ってきてるから属性そのまま復活してるし現在表記に合わせた物が全部消えてる
武器の射程の表記だけどマスと数値だけじゃ全然分かり難い気がする「近接」、「中」、「短-」の方が印象的に分かりやすい
ブースターが一番下にあるのは隣のステータス数値と同じく変形があると二段になる為

それと総合ステ順で乗っけてる所は機体番号順とか訳の判らない物にするより
海外WIKIの様にアイウエオ順にしてランク別と統合した方が良い

340名無しさん:2013/08/14(水) 08:12:34 ID:AuyK9DLM
まあとりあえず事情もなにも知らずに見た人がなんでこうなってるの?ってならないようにしたほうがいいかな
そういうのわかってる人とわからない人でまた争ってループしても仕方ないし

341名無しさん:2013/08/14(水) 15:25:31 ID:sMdKJXRg
とりあえず>>337を再調整して適応させてみた>訓練用 MS-A

342名無しさん:2013/08/16(金) 17:26:10 ID:oE3pInZQ
>>338
ソースの明示して。
>>341
潔いくらい解析値だらけだな
グラフも画像だけでいいだろここまでやるなら

343名無しさん:2013/08/16(金) 18:32:37 ID:sMdKJXRg
>>342
ttp://gundam.netmarble.net/unitinfo/unit_list.asp?menu=3_1_1&tab=1
ギャン
攻撃 100×17
防御 120×17
機動 106×17
操作 114×17
表示の仕方は機体ページ開いてスターテスバーを右クリックしてプロパティ

344名無しさん:2013/08/16(金) 20:09:53 ID:oE3pInZQ
倍率()ってピクセル数のことだったの?
さすがに笑えない

345名無しさん:2013/08/16(金) 20:20:54 ID:sMdKJXRg
>>344
ステータスバーの画像を落してみれば判るよ

346名無しさん:2013/08/16(金) 20:57:16 ID:Xq68rbvw
>>344
CFOのwikiからやってる事を何を今更言ってるんだか

347名無しさん:2013/08/17(土) 06:36:05 ID:oE3pInZQ
嫌味も通じねぇんだな

ピクセル数で、「コレが公式の倍率だ!どやぁ!」とかギャグだっつってんのよ
倍率の言葉の意味わかってますか?

348名無しさん:2013/08/17(土) 07:37:09 ID:RstDjRyY
素晴らしくどうでもいい揚げ足取りです

349名無しさん:2013/08/17(土) 15:29:39 ID:sMdKJXRg
>>347
ばい‐りつ 【倍率】
1 ある数が他の数の何倍であるかを示す比率。

画像落してねーのな
元画像は全部1×17でそれをわざわざ>>343の大きさに変えてる

350名無しさん:2013/08/17(土) 19:43:06 ID:oE3pInZQ
>表示の仕方は機体ページ開いてスターテスバーを右クリックしてプロパティ
自分で書いておいて今度はDLしろですかw

オナニー画像をDLしようって発想がねーわ
SRデンドロ防御200とかどこが笑いどころだよ

351名無しさん:2013/08/17(土) 20:17:02 ID:sMdKJXRg
とりあえず文句と煽りしかしないID:oE3pInZQの意見は聞く必要がない事だけは判った

352名無しさん:2013/08/17(土) 20:41:34 ID:oE3pInZQ
どうぞどうぞ、オナニーグラフ書いてるならミサイルの弾数とか補助格のHIT数etc.の訂正はもうしねーよ
役に立たん開発のオナニー書き写してればいいんじゃね

353名無しさん:2013/08/18(日) 20:24:44 ID:y0XJK22.
>>343を見て気になったのですが、
機体ステータスに記載されている値ってグラフのピクセル数ですよね。
でもこのピクセル数って、正確な値を反映しているのでしょうか?

例えば0ガンダムとメタスの攻撃力を比較してみると、
>>343のグラフでは0ガンダムが112、メタスが102ですが、
実際に底力つけて自由相手に背面に1番で攻撃してみると、両者とも8回の攻撃で撃墜できます。
攻撃力10の差があるようには感じられません(というか、両者の攻撃力はほぼ同じでした)。

この結果からもグラフのピクセル数が内部値を一定の法則で換算してはじき出した正確なものだとは思えません。
たぶんグラフの作成時に「おおよそこのくらいの長さ」てな感じで適当に決められているんじゃないかと・・・

354名無しさん:2013/08/19(月) 03:56:49 ID:TiXIHrQM
Wikiにはグラフと内部値の掲載でグラフ数値化は不要だと思う

355名無しさん:2013/08/19(月) 04:37:50 ID:sMdKJXRg
>>353
それは開発は韓国運営にすらグラフの正確な長さを教えていない、と言ってる様な物なんだが…
開発と運営ってそんなに不仲なのかねぇ?

356名無しさん:2013/08/19(月) 15:48:49 ID:VtExf676
でも実際あのグラフは現状何かの役に立つわけではないんだよね

ふと思ったけど解析値関係の説明をどこかに載せなきゃならないんだからそこに「公式のステータスは役に立たないから載せてません」みたいな説明もまとめて載せてしまえばそれでいい気がしてきた
新ステを省く問題点は結局「ゲーム内しか知らない人が見たときにギョッとする」ってことに集約されるみたいだしさ
それなら省く理由を説明したならそれでいいんじゃないかな?

357名無しさん:2013/08/19(月) 15:51:06 ID:oE3pInZQ
>>353
そもそもその二機の「攻撃力」はまったく同じ
同じケースがいくつもあるからあちこちでオナニーって馬鹿にされてる
「操作性」とか頭おかしいとしか思えないもんいくつかあるぞ

358名無しさん:2013/08/19(月) 15:55:50 ID:oE3pInZQ
>>356
遊戯なんちゃら派が火病起こすって問題
ちらうら以上のいい加減かつデマだらけなのにずっとあそこから引っ張ってるのがいる

359名無しさん:2013/08/19(月) 21:19:59 ID:sMdKJXRg
ゲームのWIKIなのにゲーム上に表記されてる物を全く無視するってのはどうなんだろうね?

360名無しさん:2013/08/19(月) 21:31:11 ID:AuyK9DLM
もうゲーム内のグラフだけ載せとけばいんじゃね、機体も五十音順にしたことだし
数値化するから問題が起こるならしなければいい気がしてきた
どうしても細かい数値が知りたいなら自分で調べればいいし、それが出来ないならグラフを参考にすればいい
別に防御力MAXの表記なのに内部は1しかないとか極端なのないだろうし
俺は正しい、アレは間違ってる、意味ないのやり取りはループするだけ

361名無しさん:2013/08/19(月) 23:35:21 ID:sMdKJXRg
>>360
数値を残すか残さないかの論争中にそれはガソリン注いでるだけだって判らんのかね?

362名無しさん:2013/08/20(火) 05:26:34 ID:oE3pInZQ
ゲーム上でピクセル数()なんて表示されませんが

363名無しさん:2013/08/20(火) 18:16:26 ID:AuyK9DLM
>>361
別に今の状態で論争が終わって皆が納得できるならもちろんそれでいいと思うよ
ただ、ふりだしに戻ってまた時間を置いてループするような気もする
複数のソースから別のデータを持ってくる現状で問題が起きるならゲーム内のグラフのみっては有りだと思う
まあ最善の策だとは思わないし暴論だとは思うけどアレもダメこれもダメで収拾つかなくなった場合の最終手段の一つじゃないかな

364名無しさん:2013/08/20(火) 21:41:35 ID:nV8OBLn.
一言でまとめると、解析はよ

365名無しさん:2013/08/28(水) 06:42:54 ID:JKUFOUr6
解析終わってることすら知らん情弱のせいでスレ沈黙

366名無しさん:2013/08/28(水) 07:02:05 ID:VivU00Ro
安い煽りしてる余裕があるなら解析したソースでも貼ったらどうなんですかね

367名無しさん:2013/08/28(水) 08:08:36 ID:JKUFOUr6
普通にシミュレータのソースとしてリンク張られてるのに頭大丈夫?

368名無しさん:2013/09/17(火) 16:19:56 ID:mKCkTUmw
どこに書けばいいかわからなかったので間違ってたらすいません。
カスタムパーツにより機体にエフェクト
(例:[射撃]オーバーロードチップ A型の距離内のシールドスキル無効化 1500とか)
がでますよね?
他にもあると思うので、そこら辺をまとめたページがあればうれしいです。

369名無しさん:2013/09/20(金) 06:21:30 ID:sUFmc8s.
ためしに放置してやったが、
棒オナニー書いてる連中って結局HPもブーストも満足に更新できねーんじゃん

370名無しさん:2013/09/27(金) 10:15:44 ID:sMdKJXRg
早漏編集してる奴なんとかならんかな
[ 990dd5e1 ]
メンテ終わる前にメンテ情報消してんなよ

371名無しさん:2013/10/09(水) 20:37:18 ID:eTRzKZTQ
よくある質問→機体関連→機体修理(チャージ)の費用っていくら?
の部分についてなのですが、いくつか前のアップデートで100刻みで費用が変わる様に修正されています。
編集者の方でお気づきになられた方がいらっしゃいましたら修正の方宜しくお願いします。

372名無しさん:2013/10/12(土) 17:50:56 ID:sMdKJXRg
一応判る分だけ修正
エネルギー消費が半分になるオペ使った場合の情報が出てきたら更に修正かな?

373名無しさん:2014/04/16(水) 12:33:17 ID:qqVUxDPI
最近、誰かがコツコツ機体毎のページに解析値入れてくれてる。
ちょっと手伝おうと思ってる。

ユーザも減ってるし、更新合戦の心配はなさそう・・・だよね?

374名無しさん:2014/04/27(日) 19:17:55 ID:sMdKJXRg
とりあえず雪之城に合わせて修正
しかしながら数値がおかしいと思われる所は微妙に修正
∀ガンダムの全弾(6500)乱舞(6000)とか
デンドロビウムの変形後1番の射程(301)とか
実際に中を見れる人が居るなら実際に確かめて修正をお願いしたい

375名無しさん:2014/04/29(火) 15:47:02 ID:sSQfKMA2
∀の全弾6500乱舞6000に関してはオーバーカスタムがあった時代からそうだったからおかしくはないと思われる

一応大雑把な実験としてトレモのザクに数回づつ当ててみたところ全弾の方がダメージが大きかった(目視でわかるレベル)

376名無しさん:2014/04/29(火) 21:04:52 ID:sMdKJXRg
普通の機体だと乱舞6500、MAP6500、全弾6000だったからおかしいと思ったんだ
修正した

377名無しさん:2014/06/02(月) 14:39:15 ID:Gm45twmg
未だに259とか159とか言う輩がいるので
よくある質問-対戦のところの
・対戦の報酬の揺れの原因は?
・対戦で259, 159と言われましたが?
を訂正しませんか?
自分は巻き添え規制で編集できません・・・

378名無しさん:2014/06/15(日) 03:33:48 ID:sMdKJXRg
ざっと弄ってみた
両方消してもよかったかとも思ったんだけど…
こう書いて〜ってのがあったらここに書いて
そのままうつすから

379名無しさん:2014/06/16(月) 02:07:42 ID:sMdKJXRg
一応上に書いてある事なのでやっぱり消しました

380名無しさん:2014/06/19(木) 00:56:11 ID:I7Y3UmdA
新しい4機の機体ページのステータスがいつもと逆になってます
解析値が下って記述があるのに上が解析値になってる・・・

381名無しさん:2014/06/21(土) 01:14:21 ID:sMdKJXRg
直しました

382名無しさん:2014/09/07(日) 02:59:29 ID:qNmY2jLM
ガンダムサバーニャとガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)の機体ページにて
ファンネルの説明項目が通常の物から迎撃ファンネル仕様に変更されています・・・

383名無しさん:2014/09/14(日) 19:09:09 ID:k5X4rKjA
↑と同様に迎撃ファンネル仕様に変更されているのは、

サザビー、デストロイガンダム(シュトゥルムファウスト)、
νガンダム HWS、ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機)

あと、なぜか他と表記が違っているのが
サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)

それと、
ケルディムガンダムのGNシールドビット、リロが35秒になっているけど正しいのかな?

384名無しさん:2014/09/16(火) 00:09:21 ID:sMdKJXRg
サザビーは迎撃仕様だぜ?サザビー(腹部)は通常ファンネルだし
ここに書かれてる情報が怪しく見えるからデマは書くなよ

385名無しさん:2014/09/23(火) 07:36:37 ID:gU2eXTYw
wiki荒らされとる・・・

386名無しさん:2014/09/23(火) 20:38:09 ID:gU2eXTYw
直ったみたいだね、こういうの見たの初めてだからつい書き込んじゃった
すまん

387名無しさん:2014/09/30(火) 01:33:44 ID:z9o31Noo
新たな荒らしなのか色んな機体の解析ステが適当な数字にされてるな

388名無しさん:2014/09/30(火) 23:13:11 ID:sMdKJXRg
新たな荒らしなのかステータスが適当な数値に変えられた上に
ユニット一覧を改悪してるのが居るな
遠距離ARのガーベラを中距離に移動させたり
違うユニットのアストレイレッドフレーム&ブルーフレームと
アストレイブルーフレーム&レッドフレームを同じユニット扱いにしたり

それとザクアメイジングの変形数値をありえない物に変えてるな
攻撃だけ20上がる変形とか普通無い
攻撃が上がる場合、防御が下がってる

389名無しさん:2014/10/08(水) 11:46:32 ID:sMdKJXRg
なんでメンテが終わってないのにメンテ情報消すかね

390名無しさん:2014/10/28(火) 21:15:55 ID:LmSurdsk
wikiが荒らされてるのかローカルルールの一部が消えてる・・・

391名無しさん:2014/10/31(金) 21:51:33 ID:NmIwaYqU
機体一覧のランク別で関平は甘寧と姜維の間
それと機体一覧の作品別に関平がない

392名無しさん:2014/11/01(土) 12:38:46 ID:sMdKJXRg
>>390
7月のバックアップと見比べても消えてる物は無いが…?

393名無しさん:2014/11/07(金) 12:24:06 ID:tqDlMvRw
誰かいい加減wikiの新機体評価スレ立てろよ!

リゼルC型やらデナン辺りとか

394名無しさん:2014/11/07(金) 16:18:12 ID:4mnHPec6
6日前に建ってるんですがそれは

395名無しさん:2014/11/08(土) 03:24:59 ID:sMdKJXRg
文句言う前に自分で立てればいいのに

396名無しさん:2014/11/08(土) 12:27:25 ID:tqDlMvRw
>>395
そうくるよね
だから自分で立てたいんだがどうしたら立てれるか分からん
教えてくれ
ググレはなしで頼む
めんどいから

397名無しさん:2014/11/08(土) 12:28:18 ID:sdP7wSkk
>>396
ググらなくてもいいからまともに掲示版を見ろ

398名無しさん:2014/11/08(土) 12:32:42 ID:tqDlMvRw
>>397
頭悪いから言ってる意味はじめわからなかったけど
なんとか理解したわw
で、スレ立てるのはいいが誘導できないぞw
てかここにたててもだめだろ

399名無しさん:2014/11/08(土) 12:37:49 ID:tqDlMvRw
あ・・・
立てるところみつけたらもう立ってるし>>394に書いてあった・・・
ただwikiからは飛べないだけね・・・
俺の役目オワタ
次から新機体でたらつくるわ
わすれてなかったら

400名無しさん:2014/11/23(日) 18:54:34 ID:gD4/WigI
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/8745/1416735887/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/8745/1416735818/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/8745/1416735617/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/8745/1416735472/
これらの機体評価スレを作った矢先にソース先に誤りがございました。
修正か削除をお願いいたします。

管理人への連絡スレに書き込もうとしましたが、書き込みができなかったのでこちらに書き込みました。すいません。

401名無しさん:2015/01/12(月) 23:20:50 ID:3o20fG62
ガンダムAGE-3フォートレスの変形後3番とディープストライカーの変形後1番にスタンあったと思うんだけどwikiには書かれていないので
確認できる方いましたら編集お願いします。

402名無しさん:2015/01/22(木) 00:27:51 ID:bLgwT3Ec
機体考察にて「スレ立ては実装1週間後」というルールに関して
「現状では不要ではないか」との意見がちらほら出ています(自分含)

理由としては
・昔と違って書き込む人間が少ない
・そもそも誰もスレ立てしない ひどい場合は1ヶ月放置

などが有力かな?
個人的にはスレ立てする気のある人間がやる気のあるうちに立ててくれるのはありがたいことだと思うし
使用者側からの不満も出ないと思うのですが
早期にスレ立てされたところでwiki本体に何か悪影響があるわけでもないと思いますし…。

皆さんの意見を聞きたいです

403名無しさん:2015/01/27(火) 01:13:07 ID:66SrQdAc
昔は実装直後は新機体で溢れかえったし皆見るから荒れやすかった
課金叩きみたいな意味ないレス多かったし
今はすぐ立てても問題なさそうってのに同意

404名無しさん:2015/01/29(木) 16:24:49 ID:sMdKJXRg
即日に立てるのは反対
ろくに使ってないのに使用感とか語られても信じられない

405名無しさん:2015/01/29(木) 19:10:44 ID:PLLZ11pI
>>404
同感。即日立てだとロクに乗ってないだろうに微妙機や産廃だとか押し付けてくる輩でてくるだけだし

ただ1週間だと現状のスレ立て忘れてそのままって状態にもなるだろうから
1日ないし3日位おいてからでいいんじゃないかな?

406名無しさん:2015/01/29(木) 19:23:18 ID:7uHG30is
もしくはスレは立てておくがwikiからの誘導は一週間後にするとか
板に常駐してる連中以外はそれで弾けるとは思うが常駐組に居るとなあ

407名無しさん:2015/01/30(金) 00:26:05 ID:sMdKJXRg
一週間ってのはWIKIに更新があったら大体一週間過ぎてるんだから
タイミング的には判り易いと思うんだけどね
それなのに一週間後立てる人が居ないってのは必要だと思ってないんじゃないか?

一週間のインターバルを空けるのは新機体の勢いで書き込む奴が居るから
一週間使い込んでその上で書き込みたいならそれなりの情報だろうが
一時の勢いで書いたレスなんて一言終わりってのが多いだろ

408名無しさん:2015/02/16(月) 03:26:17 ID:NadYAZzk
エアプレイで書き込んで突っ込まれて嘲笑される奴は実装後一年たっててもいるから変わらんと思う
実装数日で完全に把握するガチ勢とエンジョイ勢と荒らしたいだけのエアプで分かれてるから一週間に意味はないね

409名無しさん:2015/02/17(火) 16:23:04 ID:sMdKJXRg
実装当日で勢いのある板なんて荒らしの格好の餌食じゃないか
一週間置く意味あるだろ


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板