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判定変更議論スレ10
ゲームカタログ掲載ゲーム記事の
判定の変更に関する議論スレです。
・このスレでは必須手続きが全て完了したものの議論のみ行うことができます
・提案する場合は手続きに不足がないか、また期限の際に行わなければならない処理等十分確認してください
・判定についての疑問等で意見を求める場合は該当する意見箱へお願いします
[手続き方法]
判定の変更について:https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2742.html
変更議論依頼:https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4889.html
[参考]
2代目スレ(記事移転議論スレ2)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1393942717/
3代目スレ(判定変更議論スレ3)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1403678597/
4代目スレ(判定変更議論スレ4)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1419238624/
5代目スレ(判定変更議論スレ5)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1426944905/
6代目スレ(判定変更議論スレ6)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1440672206/
7代目スレ(判定変更議論スレ7)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1469181026/
8代目スレ(判定変更議論スレ8)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1510759257/
9代目スレ(判定変更議論スレ9)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1572598167/
まあそもそもここは判定議論をする場なので
ルールを定めたいとかはひとまずここには関係無い話
運営スレで挙がった意見に目を通した上で総合スレでやるといい
他のゲームの記事も同じようにするべきとかいう話も判定議論とはまた別件で提起すれば良い
>>220
まあその通りである
でも話題を移す場としてはこういうスレもあるので
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1604057075/
こっちの方がいいかも
>>218
看過できない問題点があるなら「クソゲー」っていうのは、はっきりしといたほうがいいかもね
例えば、一つだけ「賛否両論」とかされてたら、ほかの「なし」のオンラインゲームが不公平って意見も出かねないし
これも運営議論スレコースかな?
>>220
一つ気になったんだけど、そこでオンラインゲームの判定を決めるなら、今回のはどうするの?
良作にするなら、そちらでの議論が必要なくなるけど、
今回の場合、良作変更するかのほかに、専用wikiを作るか判定なしかを決める必要があると思うんだが
オンラインゲームなんかユーザーによってゲーム体験違いすぎて永遠に水掛け論になるだけだろ
かもなぁ
普通のゲームと違って莫大な時間を要するし、そのあいだにユーザー同士のトラブルとかで嫌悪感抱く人もいれば
逆にリアルエタバンして幸せになる人もいるし
そのうえで「ゲームとして」みたいなことやること自体不毛なのかもしれん
ここはどの判定に属するかを決める場所、その気が無いなら別んとこ行けというシンプルな警告を既に一回されたわけだが
理解していない?
FF14の判定どうするかって話が始まりなんだけどそのためにはまずオンラインゲームそのものの扱い&判定をどうするか決めなきゃって話になってるね
キリがなさそうなので、判定ルール議論スレに正式に議論を移管して良いかしら
現状議論が運営議論スレと判定変更議論スレに分断されてしまっているし、
十分な論点整理が出来ていない状態で結論を急いでもルールが曖昧なままになって後で揉めるの目に見えている
それに併せ、FF14の判定変更議論についても締め切りを延長することを提案したい
これは判定変更議論の提案者の判断なので強制はしないけれど
「まずそっちの話を決めなきゃ」なんて話にはならない
その話が終わるのを待たずとも現在のルールに則った議論は出来る
ルール改定の話をしたければこことは別ですればいいだけ
話にはならないじゃなくてあくまでそういう流れになっちゃってるねって言っただけなんだけど…勘違いさせたならごめんなさい
個人的な意見だけど延期よりもいったん中止してその辺ハッキリさせた上で再度仕切り直した方がいいと思う
今回のケースは極めてイレギュラーだけど、現時点では、オンラインゲームは一律なしにするか、アップデートなどで環境が大きく変わった場合、その都度変えるか、の二択になってると思う
前者ならなし、後者なら良作となるかと
仕切り直す必要性は…どうなんだろう。議論スレでオンラインゲームの扱いが決まるまで、こちらは凍結ってことにしたほうがいいのかな?
その場合、ほかの判定変更議論のために、一時的にここを開ける必要なんかも出てきそうだけど
いや、一時的に開けるって言い方はまずいか
一度撤退する、ってニュアンスで
>>230-232
いや、純粋にこっちでは、オンラインゲームの判定に関する話は置いておいて
今の段階で良作かそうでないかを決めればいいんじゃない?
それで、判定ルール議論スレで、オンラインゲームはサービス終了するまでなしってルールになったら、それに則ってまた判定を変えればいい
今いったん中止するのは単なる二度手間にしかならないと思う
提案者も議論継続の意向を示してるしそれでいいよ
管理人さんに意図聞かないと分かんない話を待って議論中断なんてのも無駄だと個人的にも思う
>>219
オンラインだからを理由にしたらDLCやオンライン対戦があるゲーム全部判定できないだろ
アップデートでバランス変わるんだし
>>231
普通に良作でいいだろ
過去の問題点が改善されたのならそうとしか判定できない
ゲームレビューするんならアップデートの都度加筆するのは当然だしな
というかそれをやらないなら継続型サービスのレビューとして成立しない
>>235
そっちの方もどうするかって話は出てた
流石にFF14の話題から脱線しすぎなので判定ルール議論スレに誘導
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1604057075/
提案者が議論継続の意向なので、現状では今のルールに則ってFF14の議論をするのが適当です
ルールそのものに関する議論については上記スレッドでお願いします
>>236
俺もそう思うんだけど、議論を始めた時から「オンラインゲームはアップデートによって評価や判定が変わりやすいから、判定不可能」って意見が何故か出てる
それに対する反論として、アップデート要素があるのはオンラインゲームに限らないってのがあって、それを踏まえた議論が
判定ルール議論スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1604057075/
で起こってる、という流れ
被りすまん
オンラインゲームなので判定なしって前例があるのにFF14には良作判定出したいと言い出すからおかしくなる
怪しまれるのそういうとこやぞ
なんというか、まさか判定ルールに絡むところまで話が大きくなるとは思わなんでした。
一応現段階ではゲーム内容に関しては良作判定変更にモメンタムが傾いたまま新しい論議がなく、このまま3/24迎えれば良作判定となる状態です。なのでゲーム内容に限った話で言えば新しい論議がなければ良作判定となるのがよいかと考えています。これは判定ルールの論議とはきりはなして考えます。
で、かりに判定ルールでオンラインゲームは一律で判定しない方針となったら。
そのときに他のオンラインゲームと同様、一斉に判定をなしにすることになる。
一応管理人さんの見解はあくまで管理人裁定ではないとのことなので、それなら議論に則った結果にするのが良いかと考えました。
延長についてはゲームそのものの判定に関する議論がさらに起きない限り考えてはいない、そんな状態です。
乱文すみません。
勘違いしてるようだが
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1573291060/665
オンラインゲームなので判定なしってルールはない
ただ、別wikiを作るか一律判定なしにしてもいいかもしれないという検討に過ぎない
>>243 は>>241 宛てね
>>242
>>233 でも言ったけど、まずオンラインゲームについてのルールと今回の判定変更議論は分けて考えて
今回の結果、良作になったら良作に判定を変える
それで、判定ルール議論スレでオンラインゲームのルールについてはっきりと決めて
その結果、オンラインゲームの判定が一律「なし」になったら、その時にもう一度判定を変える
これが一番スムーズだと思う
と一応言ってみたけど、ほぼ同じ見解みたいね。用心深くてごめん
ちなみにオンラインゲームには判定なしにしなければならないというルールそのものはありません。
過去の議論でもしかしたらオンラインゲームはなしにするという論議になっていたのかもしれませんが、あくまでそれはその時の話であると考えています。
もし今その時なしで終わりになっていたものも今なら違うかもしれません。
FF14に関しては概ね良作判定が妥当という感じかな?
あと名称を現状を「FF14」に、根性版を「FF14(1.0)」「旧FF14」にしたらって案も出てたけど
>>244
一応同様の進行を考えていました。
議論の結果と定められた事に則ることが原則、とします
>>247
タイトル改定にも賛成
根性版をFF14と認識してるユーザーは今や稀だと思うし
いつだったかは忘れたがそう言われてそれ以降はなぁなぁでそうなってたって状態ではある
今回の議論はそのなぁなぁの部分に切り込んで明確にしようってなってる状態
これ以上はスレチなるなこれ
タイトル改訂は賛成ですがこれって判定変更の手順の中でやってよいのかしら?ちょっとそのへんは調べます
>>251
同時にやらないといけないってわけじゃないだろうし、
いざとなったらFF関連スレで話し合ってもいい案件だとは思う
1.0のアカウントが今でも継続利用できてるわけであくまで2.0は大型アップデートに過ぎない
アップデートしたら別ゲー論を持ち出したらそれこそDLCキャラ追加する度に格闘ゲーは別ゲーになってしまう
そもそも旧14と別扱いになっていること自体がおかしい
記事の統合や名前変更は判定変更とは別の論議なので別の場所で諮問していただいた方がいいかなあ……と思います。
(あくまで判定の変更だけをこっちとしては提起しただけなので)
とにかくFF14に関しては世間一般の評価が良作なので良作判定が妥当でしょう。
根性版=新生FF14と思ってる人も世間一般にいないので名称を分けるのも同意ですが取り急ぎFF14は良作判定が妥当で、こちらを取り急ぎ決めて良いでしょう。
「とにかく」とか「取り急ぎ」とか
なんでそんなに焦っているのか…
もし判断が早すぎると思うならば、論議に対する反論或いは判断不十分と考えられる論議の提示など、お願いします。
このスレで議論してるだけなのに世間一般の評価が良作ってどういうことなの?
まぁ世間一般の評価とやらはさておき、FF14は良作判定で問題ないように思うけど
もう十分にレスを重ねたし、そこまで反対する理由も出てないように感じる
良作かどうかはともかくネトゲ関係の見直しみたいな事はするのはいいと思う。というか他の記事見てきたけど酷すぎる。特にPSO2。あれオンラインゲームなので評価はなしを盾に言いがかりに近い事してないか
反対ではないけど賛成してる人が挙げらてる評価点が別の判定なしになってるオンラインゲームにも当てはまる内容ってのはちょっと気にはなる
FF14の議論が終わったらその別のゲームの判定変更出来るかどうか聞いてみようかな?
>>260
PSO2は昔っから問題になってるけど、記事肥大化と実際問題があった時期もあって色々根が深いから度々話題には出るけど対処難しくて放置されてる
>>260
それはそれでまた別の話
今やってるのはFF14の判定変更議論で、それが終わった後に改めてやればいい
ネトゲで運営の管理体制を切り離して考えるのもわからんけどな
入れると良作判定が出せないのはわかりきってるので切り離したいのはわかるが
他の運営と違ってFF14は使用者を特定する努力すら放棄してる
>>260
修正依頼も今回の議論で出た意見を元にバッサリカットしていいもんだけど年単位で放置されてる状態だしね
BOTやRMTなどプレイヤー側の問題は余談に入れろと裁量が示されたのにまだだだっ子してるのか…
>>263
まぁ確かに別問題なんだけど流石にあれはちょっと驚いた
14の評価の話になるけど上で出てた世間一般の評価で思ったのが今の漆黒はストーリーに関しては度々良かったって感想を見るからそうなんだろうとは思うんだけど戦闘に関してはあんまり良い話がなかった気がする。召喚が強すぎるとか公式ガイドがめちゃくちゃだったとか
botやRMTやツールみたいなプレイヤー側の問題点や過去にあった事件や改善された問題点辺りはそうなったんだっけか
現状FF14の議論が進行中でそれにあわせて編集されてるせいで他が手付かずになってて不平等!って見えちゃってるのかも
>>267
「そうなんだろうとは思う」とか「良い話がなかった気がする」とか、そんなあやふやな事言われても
ちゃんと自分でプレイして感じた意見で議論してもらわないと困るよ
ジョブバランスはDPSくらいしか指針が無いのに明確に優劣ついてて死にジョブと強ジョブがハッキリ別れててそれがアプデごとに入れ替わりまくるって話は聞いた事あるけど実際はどうなんだろ
とりあえず世間一般の評価が良作>>255 とかふわっとした印象論で推してるの怪しすぎるでしょ
ジョブバランスについてはどうしても強弱つくので判断としてはそれがゲーム性を著しく阻害するかで決めようかなと
たとえば5.1時代の召喚ですがたしかに強かったそうです
が、だからといって他のジョブがハブかれてしまったり、もはやそれでしか攻略不能になるかと言われるとそれはないので……また現在ではナーフを受けたとのことで、特に記事肥大化させてまで書くほどか?といわれると微妙に感ぜられます
ガイドブックについてはゲーム外の話なので関係なし、乗せるにしても余談で。
RMTbotなど不正ユーザについてはそもそも普通にプレイする上では自分から関わりを持とうとしない限り不都合がほぼ起きません(それによりプレイ阻害されるのはソフト本体改造行為したPVPチートなどであり、すでに対処されている)。
一切のチートを受け付けない家庭用コンソールでのプレイ時に苦しんだという報告は聞いたことがないこと(要するにツールないとプレイ不能、なんて事実はない)から、問題点として上げるほどでもないしましてや良作ではないとする意見になりえない、という見解を私は持っています。
>>271
再三私は申し上げておりますが、
異なる意見を持つならば意見した人の印象に対して感想を述べるのではなく、ちゃんと議論、見解に対して反論してください。
そうでないと、意味がありません。
>>270
実際どうなんだろと言ってる時点でポイントには到底入らないと思う
問題になるのって、例えばVer3の戦士とか、別なゲームで言えばタイガークロー一強とか、そんなレベルじゃない?
>>264
このwikiはそういう場所って話でしかない
オンゲの運営をゲーム評価に入れるような場所できちっとそう評価すればいい
>>272
公式ガイドを問題にするなら、FFTとかひどいことになるしな
>>273
「世間一般の評価が良作」に根拠がないって指摘なんだが
あるなら根拠を示せばいいしないならないと言えばいいだけだろう
ここまで良作賛成同意多数、業者や不正についても実際には関わることもなく運営の取締りにより問題がないことは明らかであると言える。
少数派の反対意見は前スレでFF14プレイヤーを揶揄する単語で煽りを行っており、一部の過激な否定派が暴れていると思われる。
>>277
例えばメタスコアとか?
amazonはゲーム解説系YouTuberとかがよく言及してるけど、そこまで強制力があるとは思えないかな
>>278
それもレッテルとは思うけど、明確な反論がないのはざっと見た限り確かだとは思う
良作にしろクソゲーにしろこのwikiじゃ「世間一般の評価」とか関係ない
議論参加者が多けりゃある程度世間的な評価と近くなることは多いけど、あくまでこのwikiで議論に参加してる人の中での評価でしかない
なので世間の評価がどうだとか、他所のレビュー点数じゃどうとかってのはどっち側の意見でもやめてくれ
特に外部レビューの点数については議論中に持ってくるなってFAQにもある
>>281
ごめん、世間一般の評価の根拠として思いついたのがそれだったので
もちろん、メタスコアがどうだから判定こうして欲しいとか言うつもりはないよ
それなら自分で反証材料を探して、反論としてください。
世間一般の評価……たとえばMETACRITICが考えられます
ユーザースコア評価9.0なのでまあここでいう世間一般の評価が良作、というのはあながち間違った言動ではない。
でもあくまでここの判定は記事ベースでの記載とそれに付随する論議で決めるものなので、世間一般の評価と判定が必ず一致するわけではないことは留意してください。あくまで、判断材料の一つとするだけです。
おんなじようなことが書き込み時間差で書かれてた……失礼しました
>>283
一応指摘しとくと判断材料の一つにもならんよ
「他所で見かけたけどこういう点が面白いって評価されてる」とか評価内容自体は参考になるけど、「よそで高評価」とかただ単に点数だけ持ってくるならむしろ議論の邪魔
世間一般はともかく、FF14が客観的に人気がある良作というソースは多数あり。
https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html
吉田 正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。
そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです
――なるほど。
吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。
前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、プレイヤー人口が下落しないという点です。
『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。
スクエニ、『FFXIV』の全世界累計アカウントが2000万を突破! フリートライアルの大幅拡張で新作RPG2本分、レベル60までの冒険が無料!
https://gamebiz.jp/?p=272240
【FF14】アクティブキャラ97万、漆黒開始キャラ89万!他エデン零式:共鳴編4層踏破者数など。とあるプレイヤー調べの「Lodestone国勢調査」パッチ5.3最新版が公開!
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1684254/blog/4548809/
PlayStation Partner GRAND Award 2020
PARTNER AWARD(パートナーアワード)作品
最初に発表されたのは、日本・アジア地域で開発されたメーカー各社のタイトルの中で、2019年10月から2020年9月の全世界売上(パッケージ版の売上およびPS Storeでのデジタル売上を基準に算出されたもの。以下同)上位にランクインし、特に注目すべき活動成果を残した作品に贈られるもの。受賞作品は以下の7タイトルだ。
中略
『ファイナルファンタジー XIV』(スクウェア・エニックス)
以下略
https://www.playstation.com/ja-jp/local/events/playstation-awards/history/2020/
逆にこれ以上のソースを良作判定に反対意見の少数派は出せますか?
>>262
PSO2は日本ゲーム史上最低のMMOとするソースあり
【悲報】“日本ゲーム史上最低のMMO”と言われる『PSO2』のプロデューサー、問題発言し炎上「ネットの文句ばかり聞いてると病む」
http://Jin115.com/archives/52230545.html
外部サイトの評価は、記事内の総評で「〇〇の点数もこれを後押ししている」みたいな記述で使うくらいかな
多少の参考にはするけど、外部サイトの評価をベースに判定付ける事は基本的にないね
ちなみにメタスコアは大体87くらい、ユーザースコアも8.8くらいでやっぱ高いね
>>253
旧FF14は、ストーリーが本作の前日譚だから、
このサイトで言えば軌跡シリーズの分割に近い扱いだと思う
>>285
失礼しました。間違っていました。
>>285
まぁとりあえず、「ふわっとした評価」でないことを示す反証として受け取ってくれればと
何度も言うようだけど、点数を評価に持ち込む気はないよ
>>286
ソースありがとうございます、FF14は文句なし良作のようでよかったです。
反対意見も一部の方だけのようなので良作判定に同意します。
>>286
ソース感謝だけど、ファミ通.Comはともかく、刃はちょっとまずいんじゃないかと
>>267
召が強すぎる根拠は?
ジョブバランスを口にするのはいいけどどのスキルがどう強いって書けなきゃ没になる糞記事だよね
FF14は5.45現在でどの職がいても普通に零式遊べてるしなんら問題ない
ロール制そのものを問題点にしてしまうとフォワードやディフェンスのようなポジションを分けるゲームが総じて全滅になるしな
既に根性版は過去の話で、新生FF14と同一視する人はいないでしょう。
さらに根性版があっても新生を成し遂げ世界でWoWと肩を並べてこれだけの評価がなされているのが今のFF14という作品です。
従って上記ソースを提示し良作判定を妥当と判断します。
>>286
これは凄い。
FF14良策判定で賛成。
議論にはあまり関係ないけどPSO2に関しての口振りからしてちょっとどうなのって思った
PSO2はPSO2でまた別途議論すればいいだけの話じゃない?
ソースのPSO2の評価が不服であるならソース元に文句を言うべきでは?
今はFF14の議論中でどうでもいいことですね。
>>286 以外もFF14が良作という根拠は山ほどあるのは明らかであり良作に賛成します。
>>291 >>295
について判定宣言時に良作を支持した、という意見には組み込めないので悪しからず。
なぜかというと記事、議論がベースで出した意見ではなく外部記事のみをソースとして判断しているためです。
記事と議論の内容から考え、己が意見によって判断を下してください。
まぁ、ほかの記事が酷いってのはわからなくもない
ドラクエⅩとかもなんでこれが問題点なんだっての多かったし
パッと思いついた問題点
・コンテンツ中の演出が冗長になりつつある
討滅戦などで前半後半の切り替わるときの演出が1分近くあり不評。特に極討滅戦は周回する人はかなりの周回するので、特に顕著に感じられる。
・ご都合主義のキャラクターの生死(使い捨てと再利用)
新キャラ登場かと思ったら次パッチで退場するキャラ(例:ムーンブリダ)
死んだと思ったら何事もなく再登場するキャラ(例:ガイウス)
大筋のストーリーが良いだけに細かいところが少し気になる。
・翻訳機能の不完全さ
プレイヤーが使える技の名前や動き方、挨拶は定型文による自動翻訳ができるが、
敵の使う技の翻訳をする方法がないため、他言語話者が混ざった際に敵の技を含めて解説しようとすると意思疎通が困難になる。
昨日に引き続き書いてみたけど、良作を覆すほどの大きな問題が今のところ思いつかず。
ちなみに自分は良作判定に賛成です。
>>300
国産で覇権をとっているスクエニが標的にされやすいのではないかと思われる。
前スレでも少数派の良作反対派がFF14プレイヤーを揶揄する単語で煽っていたので。
>>296
良作を主張してる奴がやけに攻撃的なのが気になるね
>>291 >>295 みたいな単発でワンパターンな支持のレスが目立つのも
良作を否定する根拠がほとんどないので自分も良作判定に同意します。
ふわっとした反対派の意見もすべて論破されているので反対する理由が見つかりません。
>>303
反対派も攻撃的だよ
>>241 とか
>>305
>>286 のように他のタイトルを下げたがるような奴が良作に賛成しているのは不審ではないと?
>>コンテンツ中の演出が冗長になりつつある
救済策として前後半フェーズに分かれるのもあるから、それも入れる形で入れたいと思う
>>ご都合主義のキャラクター
ムーンブリダはともかく、ガイウスについては死んだ証拠がなかったから、そこまで問題とは思わなかったかな
FF7のルーファウスとかよりはよほど自然だと思う
>>翻訳機能
これって、ほかのオンラインゲームや、世界規模のネット対戦ができるゲームだと常備されてるの?
いや、ほかのゲームと比べるつもりはないけど、そもそも言語力はプレイヤーにゆだねられるものとも思うんだけど
あと今思いついたのが、敵の魔法攻撃と物理攻撃の判別がつきづらいこと
アドルや牽制をどこに入れればいいのかわかりづらいのはきついと思った
>>306
だからその点はどうかと思うって言ったじゃん
>>301
たしかにルビーやエメラルドはよく冗長といわれてますね
イノセンス、5.3討滅のように極だけカットしてテンポ上げてるのもあるので公式の中の人の差なんでしょうかね
>>303
再三、何度も申し上げておりますが
議論に参加している人の人格は関係ありませんし
それを指摘するのは議論にとってなんの意味も成さず無益なのでやめましょう。
FF14プレイヤーを揶揄する単語で煽っていた反対派の方が明らかに攻撃的と言えるだろう。
一方の賛成派は根拠を提示して理路整然と議論しているように見えます。
極とか零式のそれたぶんそこでリキャストの時間調整してコンテンツの調整してるんじゃないんですか
前はミニゲームみたいなの入れてたし
>>308
ID:IiF3sUYY0もそうだが
議論した体だけ取っておいてゴリ押しでFF14に良作認定を出したいんじゃないかと疑ってる
端的に言えば良作認定する結論ありきで話を進めてるだろう
>>312
そりゃ、実際に評価点を覆すほどの問題点を提示してる反対派が見られないから、良作認定する結論ありきなのは仕方ない
提案者も再三言ってるけど、覆したければ相応の根拠を提示すべき
>>313
何が挙がっても良作判定を覆すほどではない問題点に追記するの一点張りだろう
これは議論ではないよ
>>307
流石に敵の技すべて網羅できるほどは求め過ぎ感あるかなと、仮にできるゲームがあったらもう評価点の域……
高難易度コンテンツのような領域になるとそれだけでは大変ですが他のゲームでも一緒かなと
物理か魔法かわかりにくいのは確かに、ちょっと不親切な点です。
>>310
それもここでは関係ないので言及自体やめていただけると
スタンスの違う人同士が焚き付け合うのは議論にとって良い影響を及ぼしません
>>314
正直、あんたが言っても説得力がない
>>277 で根拠を示せって言っておいて、それを示したら逃げるようにスルーするし
良作の根拠は多数そろっていて納得できる内容かつ反対する理由が見当たらない。
反対派の意見がふわっとしているだけでほぼほぼ論破されるのも良作が妥当といえる。
>>315
と、申し訳ない。挑発に乗ってしまった
>>312
怪しいなら怪しめばいいんじゃないですか
貴方のレス怪しいとか不審とか言ってないんでよくわからないし
正直知らないですめんどくさい
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