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Λ-11 part18
「Λ-11-(ラムダ)」がBBCP2.0で復活!
Λ-11 wiki
ttp://www8.atwiki.jp/ramuda/pages/1.html
BLAZBLUE wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
次スレは>>980 辺りで宣言して立てて下さい
■前スレ(Λ-11 Part17)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1415786309/
■通常技、必殺技の性能、モーション、使い所、変更点等はwiki参照
通常技
ttp://www8.atwiki.jp/ramuda/pages/14.html
必殺技、DD、AH
ttp://www8.atwiki.jp/ramuda/pages/15.html
■よく見る略称
レバーのテンキー表記
789 \↑/
456 ←,N→
123 /↓\
コマンド表記する際は基本的に1P側の表記(6が前、4が後ろ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター
dl=ディレイ
jc、hjc=ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセル(省略されることが多い)
rc=ラピッドキャンセル
CA、gc=カウンターアサルト、ガードキャンセル
CT=クラッシュトリガー
OD、cOD、gcOD、jcOD=オーバードライブ、キャンセルOD、ガードキャンセルOD、ジャンプキャンセルOD
スライド(sl)○○、微ダ=スライド入力○○、微ダッシュ
低ダ、空ダ=低空ダッシュ、空中ダッシュ
A重力、B重力、C重力、あるいは○グラ=グラビティシード【214AorBorC】
スパイク=スパイクチェイサー【214D】
シックル=シックルストーム【236D】
クレ=クレセントセイバー【空中214D】
エクシーガ=エクシーガネイル【22D】
Aアクト=アクトパルサーZwei【236A】
ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド【236B】
キャバ=アクトパルサーZwei・キャバリエ【236C】
カラミティ、カラミ=カラミティソード【632146D】
レガシー=レガシーエッジ【236236D】
Aアクトキャンセル投げ、エクシーガ、ブレイド、キャバ=アクト○○
J5D>J2D>J6D等のJDエリアル=J526D
低空クレセントセイバー=低クレ
■とりあえず覚えておきたい始動別基礎コンボ
※Dエリアルは彼我の距離や位置、それまでに入れた技の補正によってジャンプの方向や回数が変わります
近いと思ったら後ろジャンプ、遠ければJ2Dを省く、補正がきつそうだと思ったら数を減らすなどして対処しましょう
※重力スパイクをコンボに組み込む場合、コンボの序盤に組み込むことで総ダメージが上がります
ヒット確認が出来るのであれば2B>5B>5C>3Cを2B>3Cに、3C>ブレイドを3C>重力にするなどしてダメージを伸ばしましょう
※C系統のパーツがあるコンボがヒットの仕方によってダメージが上下します
【5A、2A】×n
【中央】
┣>5B>5C>3C>ブレイド
┗>5B>5C>5D>J256D>J256D>クレ
【端】
┣>5B>3C>ブレイド>微ダ2B>6A>6C>キャバor連携スパイク
┗>5B>3C>ブレイド>微ダ3C>重力>6A>6C>キャバor連携スパイク
【2B】
【中央】
┣>5B>5C>6C>5D>ブレイド 2131
┣>5B>5C>6C>5D>jc>J256D>jc>J256D>クレ 2738
┣>5B>3C>B重力>微ダ6A>5C>6C>スパイク>キャバ>微ダ2D>J56D>JD>クレ 3718
【端】
┣>5B>5C>3C>ブレイド>微ダ2B>6A>5C>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J65D>クレ 3261
┣>5B>5C>3C>ブレイド>微ダ3C>重力>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J65D>クレ 3527
┗>5B>3C>重力>5C>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J65D>クレ 3611
【6B】
【中央】
┣>2D>JC>J2C>JC>J2C>クレ
┣>2D>5D>J256>J25>クレ 2205
┣>2D>空ダJB>JC>6A>5C>6C>6D>2D>J56D>J526D>クレ 2817
┗>2D>空ダJB>JC>6A>5C>6C>アクトキャバ>2D>J56D>J56D>クレ 2990
【端】
┣>2D>ブレイド>微ダ2B>6A>5C>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J256D>クレ 2992
┗>2D>空ダJB>JC>6A>5C>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J256D>クレ 3115
【投げ】※投げは前後同モーション、>シックルはキャラによってヒット数が異なる
【中央】
┣>5D>6D>2D>J526D>J526D>クレ 2763
┣>シックル>微ダ6C>アクトキャバ>微ダ2D>J526D>クレ 3123
┗>シックル>微ダ6C>アクトキャバ(端到達)>エクシーガ>2D>J5D>クレ 3319
【端】
┗>スパイク>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J56D>クレ 3766
【空投げ】
┣>6D>2D>J56D>J526D>クレ 2687
┗(端背負い)>微ダ6A>6C>キャバ>エクシーガ>2D>J56D>クレ 3426
【6Aor2Cch】※地対空からのコンボ
┣>5C>6C>6D>2D>J56D>J526D>クレ 3002
┣>5C>6C>アクトキャバ>6D>2D>J56D>J256D>クレ 3466
┗>5C>6C>アクトキャバ>ダッシュ6A>5B>6A>5C>2D>J256D>クレ 3792
■ノーゲージ高火力コンボ
※確定反撃やヒット確認必須
2B>3C>B重力>その場5C>6C>キャバリエ>slシックル>微ダスパイク>微ダ6A>5C>2D>J2D>クレセント 3980
2B>3C>B重力>その場6C>キャバリエ>slシックル>微ダスパイク>微ダ6A>5C>2C>2D>JD>クレセント 3997
確反用
5B>B重力>その場5C>6C>キャバリエ>slシックル>微ダスパイク>微ダ6A>5C>2C>2D>JD>クレセント 5015 薄いキャラ当たりにくい
5B>B重力>その場5C>6C>キャバリエ>slシックル>微ダスパイク>微ダ5B>6A>5C>2D>J2D>JD>クレセント 5039 デブキャラ推奨
■キャラ限パーツ
2B始動【5D>低ダ>JB>JC>着地5B】対応キャラ、ハクメン、テイガー、レリウス、μ、ν、Λ
画面端【キャバ>スパイク】非対応 ノエル※始動によるがキャバ>CT>スパイクで対応化
画面端【ブレイド>その場6A】対応キャラ、レイチェル、テイガー
■小ネタ
【画面端でのブレイド>微ダ2Bor微ダ3C】
画面端のみノーキャンセルで繋がる
その場2Bで繋がるキャラが多いが微ダを挟む癖をつけておけば微ダ3C>重力への切り替えなどが簡単にできるようになる
【Aアクトキャンセル】
Aアクトの後半部分は投げ、エクシーガ、ブレイド、キャバの4つの技にキャンセルが効きます
固めの最中に5Dor4DからAアクト、そこから投げ、投げぬけ入力読みのエクシーガ、飛び逃げ読みの空投げ等が立ち回りの上での主な使い方となるでしょう
投げぬけ仕込みバリガで対応してくる相手にはAアクトキャンセルせずに当て投げや5Aスカ投げ等が有効
無敵昇竜に弱いので乱用は厳禁
【rcパーツ】
中央ブレイドrc>キャバorダッシュ3C>重力…
低クレrc>2B…
めくりクレrc>J2C>6A…※対応非対応あり、Part17 >>848 >>850
カラミティrc>…殺し切りにキャバ等なんでも
【画面端キャバ〆>シックル】
画面端低い位置でキャバ〆>シックルをすることで相手の受け身にシックルを重ねる事が可能
シックル後相手の無敵技はガード、相手がガードしているのなら簡単に攻め継続が出来る
ねっぱに注意
【画面端J2Cクレ〆】
コンボの最後を6D>J2C>クレにすることで相手ダウン後の有利フレームを伸ばす
J2Cクレ〆後はその場2Bすることでニュートラル受け身以外が狩れて
ニュートラル受け身に対して低ダJ2Cで9F詐欺が出来る
中央でも有利フレームが伸びるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる
【画面中央でのブレイド>微ダ3Cカス当て】※対応、非対応あり
画面中央でブレイドを当てるとノーキャンセルダッシュ3Cの先端部分がカス当たりする
その後スパイクを入れ込むことで相手の復帰に重なりガードさせる事が出来る
【6A>5Bループ】
6A>ディレイ5B>6A……とループが可能
画面端キャバ〆シックル連携をしたい時などにブレイド>微ダ2B>6A>dl5B>6A>5C…とすることで少しだけダメージが伸ばせる
中央でもスパイク>6A>dl5B>6A…等で使える有用なパーツの一つ
【3Cch】
全体フレームが長くブンブン振り回すような技ではないが
リーチが長く低姿勢でヒット確認が容易であり、3Cchからだと何でもつながる優秀な始動技
例
近距離3C>重力
3Cch>スパイクorキャバorCT…
【fc】
今作Λは5C、キャバ、重力がfc対応
事故的な状況が多いが、5Cfcキャバfcは確認が非常に簡単なので5D>キャバや5C空中ヒット>CTなどのfc限定パーツを使ってしっかりダメージを取ろう
例
5Cfc>6B>微ダ5C>CT…
5Cfc>6C>5D>キャバ…
キャバfc>微ダ5C>CT…
【AH】
AHが打撃投げに変更
範囲も地味に広く、3C、5C空中ヒット、画面端キャバ等色んな所から繋がるようになった
始動や中継パーツによって殺しきれない場面で有用
■Q&A
【Q,1】立ち回りわかんね
【A,1】ΛはSTGキャラの皮を被った近距離キャラ、という事を念頭に置いてください
D系統の技が発生硬直弾速全てにおいて優秀とは言えない性能な上、νのように遠距離で中下択と仕掛けられるわけでもありません
必ずどこかでシックルなどを引っ掛けてから近づき、2B3C6B等を使い多岐にわたるガトリングルートを駆使して択を仕掛ける必要性が出てきます
コンボの運び性能は非常に優秀なので画面端に追い込んで逃がさないように試合を組み立てましょう
【Q,2】対空出来ないんだけど
【A,2】対空に使える技は5種(5A、6A 、2C、6D、2D)有りますが、リターンの優れた6A対空が出来れば相手の飛びにプレッシャーを与える事が出来ます
5F〜11F頭無敵、発生11F、横判定が強くて上判定は非常薄いという性能なので上からの被せに対して引き付けて早めに出す必要があります
間に合わないと思ったら素直にガード、ダッシュで潜る、咄嗟の5A対空で対処しましょう
【Q,3】エクシーガって無敵あんの?
【A,3】あります
1F〜7Fまで完全無敵、8Fから空中判定、ガードされても反確技が少ない(-3F)、chでのリターンが高い等優秀な性能を持っていますが
画面端背負いでは機能しない、攻撃発生が遅く(発生27F)持続の長い技、斜め上に広い技で潰されやすい、等
絶対の性能を持っているわけではないので過信しすぎるのは禁物(ラグナのCID等とは違いrcのタイミングも遅いのでガードさせてrcフォローと言う使い方も難しい)
OD中はエクシーガ射出後、直ぐに空中行動が出来るのでリバサOD>エクシーガ>空ダ等で比較的安定して画面端背負いから逃げる事が出来なくもない
【Q,4】6A>(5C)>6C>アクトキャバ繋がらないんだけど?
【A,4】6C空中ヒットは相手に低めで当てることによりスライドダウンさせる事が出来ます
6A>dl5C>dl6C等、各技に適宜ディレイをかけて高度調整しましょう
コンボの最中に相手キャラの高度を確認して、低ければアクトキャバ
高ければ6C>6D>2D>Dエリアルでしっかりとダメージを取れると良いでしょう
【Q,5】2B>5B>3C>重力繋がらなくね?
【A,5】2Bにダッシュ慣性が乗って無いと重力が繋がらないキャラが居る様です、5Bを省く事でも対処可能
レリウス、タオカカ、ハザマ、ラグナ、ライチ、テイガー、アズラエル、テルミ、ヴァルケンハイン、ν、Λには画面端慣性無し密着2Bから繋がる模様
【Q,6】2D>空ダJB(空ダコン)難しくない?
【A,6】練習あるのみです
やり方としては【2D中7or8入れっぱなし、飛んだらダッシュ】が楽だと言われています
2Dのjcのタイミングと空ダ後のJBが出るタイミングが解ってしまえば一気に安定するので頑張りましょう
【Q,7】スライドシックルってどうやんの?
【A,7】2366D
現状2Bor5Bからの3C>B重力>その場6C>キャバ…という高火力コンボで使用します
難易度の割に楽に火力が出せるパーツなので習得推奨
キャバの全体フレームの終わり際に先行入力気味にコマンドを入れると安定しやすい気がします
【Q,8】もっと高火力のコンボってないの?
【A,8】Λ-11-wikiやスレを遡ってみてください
高火力を出すには重力スパイクをいかに序盤に組み込むかという点に尽きるので、手癖で2B>5B>5Cなど入れ込んでしまった場合どうしても伸び悩んでしまいます
ヒット確認が出来るようになると世界が広がります
【Q,9】動画とかないの?
【A,9】投稿サイトの対戦動画は非常に少ないです……リプレイシアター機能使った方がたくさん見れるかも
コンボ動画などはニコニコ動画にわかりやすいものがありますのでそちらを参照してください
【Q】ラムちゃん可愛いよね
【A】とってもかわいい!(´Λ` )
以上>>1-4 テンプレ終了
テンプレ改変はなんかあればこのスレで話し合ってもらえればいいんじゃないかと
柔軟な対応乙
たて乙
エクシーガはいきなり空中ヒットになるから相手がこぼすことが多くて、そういう人には暴力的な技になる印象
ガン読みするには面倒すぎる技だし
エクシーガが通常時も空中行動解除だったら糞技待ったなしだった
あれ?エクステンド出たって聞いて久しぶりに来たんだけどガネイルに無敵あったのか
なんか強化とかされた?
そういう技だって判明しただけだよ
>>11
そっかthx
その無敵も一瞬だけだから過信しないように
コマンド的にかなり擦りやすいし>>8 みたいなのもあるから結構闇な技だと思ってる
とくに空中攻撃先端>着地から触ってくるっていう状況では常に出してるぐらいの勢い
相手キャラに依るが擦った時に限って5Bと噛み合って手痛いコンボ食らうことが多々ある
と言うか前スレ埋めないの?
エクシーガの性能ちゃんと知らないくせに文句言う奴多くてウザい
前作の殺しきりネタとしてあったODレガシー>同技キャバって今回どうなの?
300位はダメージ上がるのかな
やる価値ないだろ
適当にサマナーぶっ刺すだけでもダメージ出るんだしさ
やるならOD低空Wカラミでしょ
OD低空wに見えてなに笑とんねんって思ってごめんよ
夢の中でΛと遊んで反省してくる
ODレガシーの最低保証が500ぐらいだったと思うから補正よるだろうけど600〜800ぐらいは上乗せできるんじゃない?
問題はコンボ時間残ってないと繋げられる技がほとんどないってことと上でも言うようにWカラミできるならそっちでいいってことかな
適当ODからODレガシー>エクシーガbd>空ODカラミが好き
エクシーガの空中行動可能をクレセントにも欲しい、というかクレキャン返して・・・
すみません。
CT(ガークラ)>キャバ>スパイク>A重力>5C>エクシーガ>6A>5C>6C>シックル>J25D>クレ
このコンボで5Cからのエクシーガで受身取られるんですけど、キャラ限だったりします?
トレモで相手キャラはラグナでやってます。
5C>エクシーガは高さ調整を覚えるしかない
妥協しても良いんやで
>>24
情報ありです。
高さですか・・・。
うーん、5C結構低めに当ててるつもりなんですが、A重力から
高さを変えないといけないのかな。
まぁ、妥協コンとして自分は↓のにしておきます。
CT(ガークラ)>キャバ>スパイク>A重力>5C>6C>シックル>2D>5D>J56D>クレ
※4716 25%消費で27%回収
ダメ250くらいしか違わないんで、これでがんばります。
新作来たのにこのスレは・・・
新作作ってたならCPEXΛの手抜きっぷりはちょっと納得できる
5D?のあとにテルミ6Bみたいに前進しながら片手付いて回し蹴り>飛び上がってファンネルで相手を打ち上げる新必殺技?と最後に映ってる新規DDぐらいしかラムダは情報出てないからなあ
これだけだと語ること少ないわ
劣化イクタチ!みたいなもんじゃないの?
それより通常エクシーガをOD版にしてくれ。それだけで1年戦える
やっぱりブライドダッシュ追加だろブライドダッシュ
各種アクトパルサー(特にバクステ、バックジャンプ版)はνから奪ってきてもいいくらいのバランスな今
どこまで調整ができるのやら
流石に新作は下位互換コンパチキャラにはしないだろう、たぶん
見た目は変わらんか
>>28
最後の新規DDってサマソのことだよな?
なんかもう完全にブレード使った近接技キャラになるのかね
俺はシックル起き攻めがしたいんだが・・・
νがまだ下段シックル持ってるみたいだし起き攻めシックルはλにくれるでしょ
それより二人の立ち絵からアホ毛消えてない?
アホ毛がアイディンティティとは思ってなかったし気にはならないかな
それよりイラストがバイザーはめてる状態なのが悲しい
俺はバイザーついた状態も好きだわ
エロさが増す
アホ毛一応あるくね?
というか二人の立ち絵が揃ってユニット装備状態ということに何か意味があるのか
対戦で2人が並ぶとキャラアイコンが紛らわしいのに
CP2OPの直接対決とうとう来ちゃう?
>>25
重力>5C>エクシーガは高さ調整ほとんどいらないぞ
スパイク>重力の時点で高くなり過ぎないように微ディレイ掛けて後は最速微ダ5Cでもいいくらいだ
逆に低すぎると5C>エクシーガの間に接地して受け身取られるからそんなに気をつかわなくてもいい
ラグナとカグラが似たようなモーションでエリアルから叩きつけてたけど全キャラ共通のシステムとかになんのかね
空中CTみたいな感じで
Λの新技は使い所が難しそうだな
実際エクシーガもコンボパーツに必須って程じゃないしな
>>39
情報どうもです。
スパイクと重力の部分を注意しながらもういちど、練習してみます。
>>40
硬直にもよるだろうけど、角度的にちょうど2D追撃できそうだし中央近距離で5Dまで繋いだ時に使える運び&ダメージ増加パーツになったりしそう
補正が緩ければ端コンの序盤に使ってダメージ稼ぎつつ〆にキャバリエ取っとくとかも出来るかもしれないし夢は広がる
新技は端で壁バンしてくれれば何も文句はない
新技より通常技の調整が欲しい
νは設置Dみたいな技追加されてSTGキャラ性能尖りそうだしΛももうちょい近距離での性能上げてくれ
5B返して
5Bについては今の5Bに馴れてしまって何とも言えない
CSぐらいからの復帰勢なんだけど、今作って低空クレセントの使い道ある?
暴れ狩るとかにしてもエクシーガの方がリターンがでかいから
ついエクシーガ連発してしまう まあ読まれてダッシュ空投げ食らったりするけど
ゲージ使うけど崩しに優秀。始動も悪くない
相手が低クレ立ったとしてもrcJBが連ガになってるらしい
CFロケテのコマンド表来てる
新技
アクトパルサーTri 236B
アクトパルサーTri ・スパーダ アクトパルサーTri 中に6A
アクトパルサーTri ・ブレイド アクトパルサーTri 中に6B
アクトパルサーTri ・キャバリエ 236C
エクシードアクセル「デュオカルタス」A+B+C+D
Tri?
なんて読むんだろ
トライじゃね?
トライじゃないの
Bアクトがヒットしなくても派生できるかどうか気になるな
投げとエクシーガに移行できるAパルサーとブレイドと新技に移行出来るBパルサーかな?
派生先が違うとか挙動が違うとか色々あるかもしれんが
Triはドライだよ
キャバもTriてことは性能変わるのかな
コマンド表画像でないの?
ttp://blog-imgs-80-origin.fc2.com/g/a/m/gamenyarth/playguide18.jpg
ほい
ttp://i.imgur.com/UTldGPR.jpg
ttp://i.imgur.com/0wsQI8K.jpg
スパーダが蹴り後2Cみたいなので
ブレイドは蹴り後に下段ってところか
Bアクトは派生しないと、どんな動きなんじゃろ?
スパーダがPVにあった新技かな?
通常技まわりが、νとはインファイトよりな差別化が進んでると良いなぁ
Triはトライだろ
>>60
PVにあった両足蹴りじゃないかな
その後スパーダに派生してるっぽい
いよいよ突進中段来たかもしれんな
Tri追加入力無しと別にAアクトは用意されてるんだよな
Tri入力無しが手前で停止、Aアクトが距離無視で裏回り可だと面白そうなんだが
サマナー射出音声やアクトzweiでドイツ語使っておいてdreiじゃないのは違和感あるなw
あらためてテイザーPV見直したけどさ、仮にスパーダが中段だとしてもあの打点の高さは座高低いキャラと低姿勢技に当たらない気がするわ
立食らい限定のコンボパーツとかになんのかな
その後62D>Dエリアルくらいしか繋がりそうにない吹っ飛び方してるし画面端付近でキャバスパイク繋がりますよーってなるくらいじゃないとこの技必要なの?ってなりそう
仮にスパーダ上段で表裏できるとしてもBアクトバリガされると機能しないーとかテイガーには機能しないーになりそうで怖いわ
後、現段階じゃ確認しようがないけどBアクト>スパーダorブレイドヒットでの合計補正が如何程になるのかってのがすごく気になる
誰か体験会ロケテ行ける人材は居らんのかのう
突進技からの中下表裏択なんて糞の塊みたいなもんなんだからガードされてガン不利とかは当たり前のことで納得できるけど
そもそも新技は択として機能するのか、Bアクト>ディレイ○○でファジー潰しが可能なのか、ついでにEAは空中可なのか
既存技だとクレ〆で起き攻め出来る程度のフレーム有利貰えてんのか、低クレ始動ノーゲージ追撃可能か、Aアクトのすり抜け範囲に変更あるのか
感覚でいいから通常技の発生有利不利は近距離仕様になってんのか、地上D系統は産廃のままなのか
その他諸々気になります
PV見ただけで心配しすぎだろ
田舎だからロケテも行けそうにないし、どうせいつか確認すべきことなんだし列挙しときゃ誰か確認してくれるかもっていう淡い期待の現れだスマン
νからスパイク削除されてるけどラムちゃんのスパイク端まで届いたりしねーかな
>>62
さすがに中段はないでしょ
ニューからスパイク削除されたならラムダに溜めスパイククレヨン王国
スパーダが中段じゃなかったらブレイド死んじゃうな
PV見た感じじゃスパーダの前に両足蹴りしてるじゃん
まだ確定では無いけどBパルサーが上段突進でそっから派生するブレイドじゃ下段の奇襲択無くなるってことじゃん
てか遠距離下段択無くなるなら4Dじゃさっぱり崩れ無くなるな
通常技の性能が変わってるかどうか
Aアクトがνのアクト並にスキが無くなれば2Bなりで擬似突出下段になるな
それは無いだろうけど
νあのガト性能のままならアクト全部Λによこせいやマジで
むしろAアクトからブレイド派生で実質CP2ブレイドとかなら安心だけど
技表からして、そうはならんのだろうなぁ
今のがアレだから正直通常技総入れ替えとか
バイザー無しにでもしてくれないと満足出来ないよねw
バイザーだけは残したってくれんか
裸ネクタイみたいに裸バイザーか
けっこう仮面やんけ
νがザクバイザーだからΛはギャンバイザーにしよう
重力ゲージ回復鈍化ってまじ?
D高速化J2DJ6D浮かなくなったってまじ?
重力ゲージ回復鈍化は痛いなー
J2DJ6Dが浮かなくなってるのは近接技増えたからそこまでって感じかな?
ロケテ勢報告少ないよ!何してんの!
Bアクト上段スパーダ中段
AアクトからBアクトへいける
だとさ
ワンクッションからの中下択はファジーで楽々対処されそう
JD系統が浮かないのは正直結構キツイと思うんだけど……
近接技増えたって言ってもそれとDが弱くなるのはまた別の話だし
>>85
今までコンボで5DjcDエリアルとしていた所を近接技コンボに行けるならコンボ火力面では困らなくて
立ち回りでのJD系引っ掛けからコンボには行けなくなるんだろうけどそもそも近接強化されてたらそういう立ち回りするキャラじゃなくなるかもしれない
結局触ってみないと分からない
まぁここで言うよりアンケ書こうよ
Bアクト単発ガードから色々択れるなら面白そう
暴れにエクシーガや派生ブレイド刺せたりスパーダ警戒したところに2B入れたり出来れば
>>86
火力面に関しては中央5Dからのエリアル自体元々使ってなかったし別にいいんだけど、立ち回りでJ6DとかJ2D引っ掛けたときにダウン取れてたのが取れなくなると割と辛い。自分自身JD多用するスタイルだったってのもあるけど
今日は体験会だけどもうアンケ書けるの?
エクシーガの性能知りたいな。エクシーガ要にして生きてきたし
アンケは公式からいけるぞ
なんかエクシーガもロクに対処されずにココまで来ちまった感あるな・・・
こちらとしては高リスクな技ではあったのに
低リスクに2A重ねてくる人に対しての拒否行動としては優秀だったからなー
しゃがみに当たらないけど5A連打で重ねてくる人とかリターン重視の5B重ねてくる人に対してだと意図せず狩られた記憶しかないわwww
JDの浮かせ削除は対空ずらしからのエリアルが出来なくなるのが辛いな
D高速化は硬直の長さ分の性能貰えたって事で純粋強化で素直にうれしいわ
5D挟まなくてもBアクトスパーダでエリアル行けるようになってんのかな?
Bアクト空振りから派生可能だという情報が
やったぜ
Bアクト関連の崩しが多くて初心者帯では最強クラスになりそう
TwitterでBアクト初段が下段のような扱いされてるが上段だよな?
初段の蹴り発生前に派生可とまで言われてて
下段空キャン中段派生はさすがにないだろと見てるんだけど
>>94
下段というのは見るな
あの攻撃位置なら上段だと思うんだけど
行った人いたら確定情報おくれ
>>94
下段は流石にブレイドじゃないの?
スパーダorブレイド派生自体は確かに初段出る前にできそうな感じだけど
ファミ通のサイトに変更点と追加技の性能が簡単に紹介されてたけど文脈読んだ感じトライスパーダは繋がらないのかね
PVの奴はfc限定のルートって事でいいのかな
トライ一段目、上段だったよ
>>98
だよな
さんくす
スパーダ、ブレイドからの追撃と低ダコンの有無辺りが気になるなあ
端コンは6Cに同技無いなら〜6C>スパイク>6A>5C>6C>キャバとかでダメージ取りつつキャバ〆できそう
6B低ダコンは気になるな
スパーダはPVじゃかなり吹っ飛んでるように見えたし中央じゃ(6D)>2D拾い低ダコンかD拾い>Dエリアルとかになんのかね
流石にヒットガード時空中行動可能とかはないだろうし
ブレイドにディレイ掛けられるんならファジー潰し可能で夢が広がるんだが
6B低ダコンなかったらマジでエリアルするしかないからな
Bアクトからスパーダは普通に繋がるらしい
6Bって食らい時間はそのままでも、6Aで拾えるレベルまで浮きが低かったらかなり伸ばせる技になるよな
なる・・・はず・・・
21:00〜21:30くらいに1プレイしてくるから調べてほしいことあったら書き込んどいて
時間とか技量的に試せないのもあると思うけども
ついったーであった変更点軽くまとめてみた
確定情報ではないだろうけどかなり変更されてんのな
新技
トライは上段突進技。6A派生で中段のスパーダ、6B派生で下段のブレイド
トライヒット前にスパーダ、ブレイドへの派生も可能
Aアクトキャンセルトライ可能
5D>トライスパーダが青ビートに
5D>4D>トライは繋がらない
トライスパーダ自体は繋がるらしいので始動or補正の問題?
端でのトライブレイドが繋がらないのでトライ>キャバ安定
スパーダrc時Λは後ろ向き状態、rc着地6Dも無理
端でスパーダヒット時は端から離れる?5Aも5Bも拾い不可?
エクシードアクセルは昇竜烈破
3C>cOD>エクシードが繋がる
既存技変更点
サマナー改の速度UP
JD系統は通常ヒットでは浮かず、chで浮く
5D>4D繋がる
ブレイドはスライドダウン
キャバヒット後の5C拾い余裕
6C同技削除
重力>高め6A>5C>6C>シックル可能?
低め6C>Aアクトキャバ不可に、投げ>シックル>6C>Aアクトキャバも同様
なんか条件がよくわからん奴と元々出来る奴出来ない奴とガトリング関連は除外した
端でのトライブレイド繋がらないってのは3C>トライ空中ヒットの挙動が6Cヒットみたいになってるって事なのか
重力>高め6A拾い>dl5C>dl6C>シックルなのか高め6C>シックルそのものが繋がるのか
トライスパーダのコンボが補正ほぼ無しの生当てだから可能なのかコンボパーツとしてある程度補正掛かってても確定なのか
出てない情報で知りたいのは
スパーダヒット後のコンボ、というかスパーダ後に何かで拾えるのか
6B低ダコンが息してんのか
長文失礼
乙
低め6C>Aアクトキャバは使えるパーツだっただけに消えるのは残念
おお、突進中下段キタって事は崩し力強化って事かね?
ビュンビュン飛び回るラムちゃん楽しみ
でもJDは常時浮いてくれてもいいじゃないんですかね・・・俺も多用してた
105だけど今列並んでてあと20分くらいでプレイできそう
調べものは106のを中心に調べてくるけど他に少しでも気になることあったら早めにね
さすがに通常技は変わってないよね?
ガトリングルートの変化分かればお願いします
対戦しながら検証とか難しそうだしとりあえず6Bとスパーダから出来る事
後は適当に個人的に気になってる部分だけど
スパーダガードされた時完全に無防備でお仕置きされそうなのか
6C>アクトキャバが無理らしいのでとりあえず6C高め空中ヒット時にシックル繋がるのか(繋がらないなら今まで通り低め限定って事だしそこの確認要らないかも)
画面端キャバ締めシックルが出来るのか
エクシーガの無敵削除とかされていないか
3C>トライでどういう吹っ飛び方するのか
オナシャス
Bアクト単発ガード後の硬直が気になります
3CA重力6A5C6Cシックル
これがほぼディレイ無しで繋がったと思うよ
CPEXだと繋がらない高さだったよ
重力無しの場合は確認してない
ごめん相手の操作ミス?でほとんど試せずに先制2ラウンド取られて終わった…
3C>トライは相手が軽く吹っ飛ばされて少し浮いてるからブレイドが当たらない
トライはガードさせて有利
スパーダはガードされて不利?
スパーダはハザマ相手だからコパン擦り負けたのかも?とりあえず硬直長い気がした
今からもう一回並んでくる
>>114
ありがとう
突進技で派生も用意されてるのに有利取れるってすごいな
トライガードさせて有利とかマジかwww
強引な固め直しは入れっぱとかで狩られそうだけど相手のジャンプ見てから派生で回避とかできれば糞強そうだな。立ち回りでのチンパン化も始まりそう
スパーダは5A確定くらいの不利背負っててもおかしくないよなぁ……6B先端みたいな使い方も無理だし
田舎暮らしはもどかしいのう
>>113
6Cもスライドダウンの高度かなり緩くなったっぽいか
嬉しいけどかなりコンボ難易度易しくなりすぎて悲しい
続き
3C>重力>6A>5C>6C>シックルは全部最速で繋がった(スパイクは繋がらない)
6A>dl5C>dl6Cしても高度はあまり下がらなかった
続き
6BはCPEXと比べて少し前に浮かすようになったけど既存の低ダコンができる
もう一回並んでくる
>>116
6Cはしっかり壁バンさせて試したからスライドダウンの高度条件が緩くなったというより受け身不能時間増えた感じ
CT当てたみたいな
乙〜
Bアクトの攻撃判定発生前ブレイド派生が、現行のブレイドと比べてどうなのか?
ってのが気になるな
空Dが地上ヒットで浮かないと、2A・2Bあたりがヒットした時
重力無いと、とりあえず2000ほどダメージ取っておく
って部分がゴッソリ落ちるから、その辺の事情なんかも気になる
続き
6A>5C>6C>シックルは重力関係なく繋がったよ
2B>5B>5C>6C>5D>9jc>J2C>J6Dでダメージ2435だったけど状況悪すぎてどうしたもんか
5D>トライ繋がった
スパーダいけるだろうけど派生ちょっと苦手であんまり試せてないごめん
6C>アクトキャバいけなくなってるけどトライ繋がったからそこから色々いけるんじゃないかな?
スパーダからなにが繋がるかは明日かなぁ…今日は終わります
あ、そうそう
途中書き込みスマン
6B低ダコンできるっちゃできるけどJB>JCの部分が安定しなくなってる
カス当たりしたりスカったりする
前に出るようになったってことは、7入れじゃなくて8か9入れの低ダならどうだろ?
もしくは6B>2D>5Dとかして何かしたほうがよくなるのかな
>>125
8入れと9入れも試してみようかな
6B>2D>5Dやったとしたらなに繋がるかな?
ラムダさい
また途中書き込みスマン
スマホ調子悪い
ラムダ再登場時に出てた
6B>2D>5D>JC>J2C>2D>5D>J26D>J256D>クレ しか思い浮かばん
一応5D低めに当てれば低ダコンいけるぞ
端なら6B>2D>5D>トライ>〜とか繋がったりしてな
あーそこでトライか
6B>2D>5D>トライとか6B>dl2D>トライとかやってみる
6B2Ddlトライ 繋がったよ
ロケテやってるラムダの人いれば現地で情報交換しません?
端は6B>dl2D>トライ>キャバ>スパイク>重力>6C>シックル>(5C>2D>クレ)or(J256D>クレ)とかが最大になんのかな
スライドダウンじゃないらしいし補正キツイと6C>シックル繋がらないかもしれんか
6B2Dトライからのキャバ繋がらなかった、相手はノエル
なんか条件あるのか?
中央で6B>dl2D>トライ>dlブレイド繋がった
ブレイドrc>6Cは繋がらない?たぶんミスっただけだと思う
6B>dl2D>トライ>スパーダは繋がった
でも画面端限定の可能性アリ
画面端でのスパーダ>5A>6A>6C>キャバ繋がった
画面端でスパーダ当てたとき裏回ったり裏回らなかったりするんだけど条件よくわからない
6B低ダコンは7入れ8入れ9入れどれも変わらずJB>JC部分がシビア
画面端でナオト相手に3C>トライからキャバが繋がらなかった
JBの復帰不能時間減ったのか浮き方に変更かかったのかJCの発生遅くなったのか
現状中央6Bからは基本Dエリアル出来れば低ダコン、安そうだけどdl2D>トライ>dlブレイドで状況有利コンボとかになんのか
端でスパーダ>5Aしか繋がらないってなると中央じゃCPEXテルミのJ2Dの如く中段単発にしかならないのかな?
6B>dl2D>トライ>dlブレイド繋がるなら画面端地上コンボも3C>トライ>dlブレイドで繋がるかもね
画面端トライ>キャバ自体がキャラ限の可能性もあるっぽいしそこら辺のルート覚えておけってことか
そもそも画面端ブレイド>微ダ2B拾いが出来るのかって話だけど
〜>5B>5C>(6C)>5D>トライブレードが地上基礎コンっぽくて、5B>B重力おしおきコンボとかは6C同技削除、6C>シックルの安定化の影響で地味にルート変わりそうなだけだけど
画面端はともかく中央での6B始動とか空中トライ>〜を挟むコンボがかなり安そうだったり、スパーダもリターンとれなさそうな結構ながっかり技っぽかったりであんま強化された感じしないな
下段始動でも〜>5D>J256Dルート削除で殺し切りダメージ低下しそうだったり中央地上中段からのリターンがお通夜状態になったりしそうで怖い
まだ一番最初のロケテで今後どうとでもなるだろうけどアンケート出すべきか
なんか3C重力6Cキャバエクシーガをやってエクシが繋がらなかったんだけど、誰か試せない?
端でね
6B>dl2D>トライ>dlブレイドはかなりシビアだったよ。何回もやってたまたま一回成功したくらい
端でのキャバ>エクシーガは何回か試してみたけど一回も成功しなかったし繋がらないんじゃないかな?
現状だとスパーダはかなりしょっぱい感じ。中央だと何も繋がらないし端で使えば壁背負うしガードされれば反確だしで全然使えない
空カラミの保障ダメージが1200入ったように見えたのだが、ちょっと確証がもてないので誰か確認してもらえませんか?
アクティブブロウはなってなかったと思う
6Cに同技無いんだしキャバ>エクシーガが繋がらなくても問題ないんじゃない?
運んで、単価の良い技を6Cで挟んで行く構成でいい様に思える
なんか懐かしいコンボ出来そうだな
テルミの新技中段がM属性らしい
もしかして全キャラ中段からのコンボ全然伸びなくなってんのかな
Λ
ぷ n Λ l l ←<●> こっち側からみたスパイクチェイサーってどんな感じなん?
言ってる意味がさっぱりわからん
スパイク受ける側の一人称視点だとどういうふうに見えるんだろうな
って意味だとは思うけどなにいってんだこいつだわ
とりあえずCFラムダで使えそうなコンボ投下しとく投げ以外は未確認だけどたぶん繋がる
中央
3C>B重力>6C>キャバ>5C>6C>シックル>微ダ5D>6D>2D>J526D>J265D>クレ
端
3C>重力>6A>6C>スパイク>5C>6C>キャバ>5C>6C>エクシーガ>2D>J56D>J256D>クレ
中央投げ>シックル>キャバ>2D>JD>J6D>クレ
端投げ>スパイク>6A>5C>6C>キャバ
中央で今の下の高火力ルートが繋がった
3CB重力その場6Cキャバスライドシックル微ダスパイク
重力ゲージの回復速度が相手に当てた時、当てない時、どっちも1〜2秒遅くなっている
思ったんだけど6Cに同技無いならエリアル>クレよりも6Cで〆た方が状況良くない?
硬直長い上に吹っ飛ばすからコンボ後の状況はクレ締めとあまり変わらない気がするぞ
補正きつくても空中復帰されないなら6C空中ヒットAアクトorディレイシックルとかで起き攻め可能な可能性もあるけどまぁ期待は出来んわな
シックルのヒット数昔に戻らねぇかな……端での3C>シックル連携からのダッシュ前ジャンプ中下択が懐かしい
端なら6C〆でdlシックルordlスパイク重ねられるやん
ttp://www.arcsystemworks.jp/official/event/cmk88.html
さわれる!ラムダセット
買うしかない
触られたら負けかなと思っている
後日公式通販とかないのん
欲しいけど出来たら森Pに描いて欲しかったな
森はノーサンキュー
アズラエル戦がすごく苦手なんですが皆さんはどういう感じでやってるんでしょうか?
スパイクとかはグロで吸われるから撒けないし、かといって殴り合いしても勝てないしで困ってます
今はグスタフ直ガを意識しながら逃げ気味に立ちまわってるんですがどうもイマイチで…
グスタフ読むなら垂直orバックジャンプ多目で、グスタフをスカらせた時に垂直なら降りJBからコンボ、バックジャンプでJBやJCが無理そうならJ2Dからクレ〆ぐらいはしておきたい
固めのグスタフには直ガか、読みきってるならタイミング合わせてエクシーガ
一部参考にしないでほしいんだけど
中距離以遠の立ち回りで垂直跳び多めにしてグスタフに対してコンボ出来るようにしてる
固めとかもグロウラーの所為でかなり窮屈だけどどうしようもない事だから、割り切って図々しくシックル使って長時間吸わせてキャンセルファランクス食らわないように上から攻撃重ねたり(多分最速キャンセルでファランクス確定?)
飛びに対してはラムダ側にめくりJB落とせる要素がないからガード、中距離からの甘い低ダにはしっかり6A6Dで対空
被固めに対しては5BB後にステめくり警戒しつつ6D3D択来ること祈って5A暴れとか自分でもリスクの塊だと思うことばっかりやってるわ
グロウラーで吸いたがってる様な相手にはたまにキャバぶっぱとかもしてる
丁寧にやろうと考えると何もやることがないと思ってる組み合わせだわ
中距離で安易にグスタフ打ってきて狩れるような相手なら苦労しないだろ
空ダからのめくりには空投げやJA、置きJBも有効。アズは空対空狩りやすい
Λの場合リターンが少ないのがネックだが・・・
あとは重力かな。立ち回りはもちろん攻め継続にも使えたりする
ラムダ使いが禿げ上がる組み合わせ
1位ν 2位ハザマ 3位カグラ
カグラとか楽な部類じゃない?νも精神的にはともかくキャラ相性自体はそこまでキツくないと思う
個人的に一番キツイのはバング
わたしはラグナ
やっぱハザマはきついよな・・・
カグラは楽な方だと思う
ワイバーンとコマ投げと6Cだけ気をつければ特に困らないし
カグラ楽とかまじで言ってんのかよ
>>168
むしろ何がキツいか言って欲しい。自分でやってる対策とかも含めて
ワイバーンとシルシュ後の対策するだけでだいぶ楽になるんだけどな
誰か私にセリカへの必勝法を教えて下さい
>>169
そういうこと言うなら自分からやってる対策あげたらいいのに
どうせ揚げ足とりたいだけなんだろうけど
カグラは完全に捌き切らないとダメってのがしんどいとは思うな
結局ワンミスから死が見える訳だし
機械じゃないんだから毎度毎度完璧な対応できんでしょ
νバレットみたいに立ち回りで延々有利取れて立ち回りでのワンミス位ならフォロー効くならまだしも
え、それミスる方が悪いでしょ
ワンミスが命とりなんて、別にカグラ戦に限った話じゃないよね?カグラのバ火力がしんどいって言ってる訳?
それだけだと単純に苦手意識が強いように見えるぞ
完全に捌き切らないとっておかしくね
しっかりエクシーガで割り込めるとこあるし2Bで止められるとこもあるしキャラ対してないだけじゃねーのそれ
ここの人らはワイバーンを脅威と感じないのか・・・?
どんな立ち回りしてるんよそれ
俺は特にワイバーンがキツイんだが
見てから3Cで潰せるけどD系とかち合ったら死ぬからD系振れなくて立ち回り辛くなるし
結局の所ワイバーンっていう対STG用武器をもってて馬鹿力だから全体的に戦うのがしんどい
みんなレベル高すぎだろ…
俺なんか上にあるように苦手意識強すぎてガチガチに固まっちまう
むしろ、甘えた攻撃にエクシーガや2Bで止められる場所を教えて欲しい
中遠距離のワイバーンなんてサマナー振らなきゃいくらでも警戒できるし、狩れるはず
先にサマナー置いて触ろうとするのをやめてじっくり待てば、カグラ側の動きも変わってくるし、そこを落とすなり攻めていくしかないのでは
ワイバーンってキャラは置いといて、個人的にはリスク度外視でC系統振り回して踊るカグラが面倒だわ
ワイバーン特攻は変なことしてなきゃ見てから3Cで止められるし重力撒いとけばワイバーン脳筋プレイもやり辛くなる
ただこっちから攻めないとB縛撒かれてからダッシュ6Cとかされ始めてじり貧にしかならない
冷静に重力撒いてから、5D4Dガードさせてアクト〜とかシックル引っ掛けて〜ってのが決まれば攻撃面では結構戦える
中距離以遠でDシックルスパイク、何振るにしても重力である程度安全確保してからじゃないと撒いちゃだめ
防御面は固められ始めたら適当にエクシーガ擦ってるわ、一番キャラ対詰めないといけない部分なんだろうけど
確定でエクシーガ擦っていいポイント知りたいわ
ワンミスの火力差が辛いけどどうしようもない相手ではない
ダイヤ付けても実戦値0,5微不利とかその程度
いやいや、カグラで微不利はないわー普通に有利でしょ
B縛からの6Cなんてバックジャンプしといてガンダッシュ見えたらJ2Dで拒否れるしそもそもB縛出してるの見て4D>5Dってやれば4D間に合わなくても5Dと縛が相殺してすぐに動けるようになるからほぼノーリスクで一緒に攻めてくるのを阻止できる
重力無しでもワイバーンが届かない位置でJDとか撃つのは有り。引っ掛かったときにダウン取れるからそこそこいやらしい
こっちの攻めもクレやブレイド〆してればN復帰からはファフナー撃てないから起き攻めし放題だし、固め中のファフナーも3Cのおかげで潰しやすい
あとはまあラムダに限らないけど端コンのCファフナーにバースト吐けば確反取れるから、ほいほいやってくるような相手には痛いコンボ叩き込んでやるといい
珍しくヒートしてますな
こっちが待ち気味になるとB縛撒いて〜ってなるのがほんとめんどくさい
というかB縛見てから4D5Dして、5D相殺してからほぼノーリスクで攻めを阻止できるって何するんだ?
>>181
カグラのB縛は見てからでも余裕で4D刺せるぐらい動作がでかいから4D当てれば縛は消える。続く5Dは距離によって繋がらないけど重力安全に撒けるし問題ない
仮に反応遅れて4Dをガードされても縛に5Dを相殺させると5Dの硬直が短くなるからバックジャンプなりで縛を避けられる。4Dをジャンプで避けられてもある程度距離があればやっぱりジャンプで縛を避けられる
徹底できれば有利とれるか
まぁダイヤつけんのに実戦値とか頭おかしいこと言ってたなすまん
本当にボタン押さずに画面端同士で待ってるなら相手がB縛モーション入ったら4D押すだけでchになって潰せる
4D間に合わない→B縛出し切ってガードが間に合ったとしてもΛ側c5DでB縛打ち消してカグラはまだガードモーションだから何も起きない
カグラのガードモーションが解けるのとΛの硬直が解けるのはΛの方が遅くなるが、画面端同士ならカグラがこの硬直差を咎める術はない
画面端同士の立ち回りに戻るだけ
カグラ戦で基本的に自主的にサマナー振らない方がいいよ。必要もあまりないし
カグラが飛んだ瞬間に反応できたら空ダ防止に6D、反応遅れたら空中構えワイバーンされるから対空用意しつつ様子見
カグラが牽制5C2C空振りしたら5Dで触って重力に入れる
5C2Cガードしちゃってもカグラが距離詰める基本連係の突進技>龍破衝は龍破衝直ガしやすい。
直ガしとけば前dcからの欲張った攻め継続は暴れでつぶせる。龍破衝直ガ咎めるために別の派生技出すと、それをガードするだけでカグラの攻め終了
B縛は4D刺す、A縛は消えるからバクダ距離離す。ワイバーン出したら終わり際に2B3C先端合わせる
ピョンピョン跳ねだしたりhj空ダでサマナー避けつつ近くに着地しようとしだしたらAアクトやダッシュ2Bで下通って位置入れ替え
JC被せられても高めでガードしたら相手の有利少ない(or無い)んでバクステや暴れやいれっぱして逃げるのもいい
割り切ってダッシュ見せて5D釣りワイバーンorバクダ釣り6Cってのもあるけど重力に入れるか、2B先端置くか、低空ダで位置入れ替え
きっちり処理してるとカグラ側はこっちの対応策を読んで下潜ろうとするところを垂直ジャンプjCとか空ダ構えでこっちの6A対空ずらして潰すとかの人読みをするか
気紛れに振ったサマナーにワイバーン当てるとかの運ゲーに頼るしかない。これに当たると確かにひっくり返される
くそでかい釣り針だと思って眺めてたら入れ食いすぎて草
キツいかはともかく、Λ同キャラも結構難しいと思う
とにかく一方的にやるかやられるかになってる感じで安定しない
エクシーガの擦りどころもあまりないし
ラグナの話も聞いてみたいな
中距離でD系統を安易に振るとワイバーンがchするから基本的にカグラ側の様子を見ながらの闘いになると思う
で、そうなった時にカグラ側は縛をやってくる事が多いから4Dで潰したりとか、自分は微ダhjで縛を流して
カグラ側がどう動いてくるかによってやる事を変えてるって感じ
ガンダッシュしてくるならバックしてJ2Dとか撒くし、大人しくじっとしているなら空ダして自分から触りにいくみたいな
ラグナは・・・ねぇ・・・強キャラだしな
5Dか6Dの読み合いはあまりしないようにしてる、外した時のリスクが大きいと感じているので・・・
リバサカラミティもCIDで回避されちゃうから基本やらない
リボルバーアクションに頼ってるタイプの人にはよくカラミティで割り込んだりしてる
もしかしたらエクシーで割り込めるかもしれないけど逆にchしたら大変だからあまりやらない
あとは、ガードと対空を頑張るしかないと思う
他に何かあるなら自分も知りたいな
GWBでΛvsカグラでやってるやつがあるよ
段位うんぬんは別として立ち回りの参考とか差し込める場所とかの参考ぐらいにはなるんじゃないかな
ニコ動だからURLの番号変えれば見れるはず
↓これね
sm26266426
ミスるから負ける事故るから負けるから不利とかいう超理論
ラグナ対策の最後に小並感付け忘れてるぞ
>>191 ,192
自分は情報出すわけでもなく上から目線はどうかと思うな
ラグナ戦はエクシーガに甘えられる場面はほぼないし、防御面は今まで通り頑張らないといけないというのはある
リバサや被固め中のエクシーガは禁止。できないこともないけど、タイミングは相手の2A,2B,地上投げくらい
6C初段も避けられないこともないが、割り込むなら高すぎるリスクで一点読みかつほぼ最速で割り込む必要がある
相手が50握った時点で迂闊にサマナー振れなくなるので、そこから肉弾戦に切り替えるイメージ。単体でも触りにいこうとは思わないこと
ひたすら中遠距離を維持しつつ、隙見て飛んだ相手をくぐって位置入れ替えからの5D、相手の適当な低ダや飛び込みにはしっかり2Dなり6Aで対空。そこを攻めの起点にしていく
また、こちらの対空サマナー誘う為に垂直J、2段Jなどバッタで煽ってくる相手は基本的に無視。2Dや6Dから下に引きずり下ろそうとしない
6A対空も無理しすぎるとラグナJCから痛すぎるダメージをもらうので、絶対に落とそうという考えは捨てる
カーネージがある以上、Λが得意な「有利な状況を作って安全に攻めに行く」という強みを押し付けづらくはなる
それでも、相手にゲージがなければこちらから攻められる状況はかなり多いはず。
Λが各種サマナーから4D(5D)、シックル、スパイク、重力撒いたり、有利な状況を作る為に自由に動けるタイミングは相手がゲージを持っていない時だけ。
CIDは脅威だけど、固めにjc交ぜたりして打たせてこちらがガードさえすれば、相手はrcでゲージを吐くしかない
それ以外でも防御面でハーデスを立つだけで、ラグナからゲージ50を奪うキッカケになる
相手にゲージを吐かせるということを頭の片隅に置くだけで、今の攻めや守りにも違いが生まれてくるのではないでしょうか
対ラグナありがとうございます
ゲージ意識してやればむしろ有利に戦えるんですね
息抜きに最近チャレンジやってるけど
ラムダの結構難しいな というか19だけ異常に難しい
6B空ダからJ2C空振りなんて謎パーツ入れてるのがまず厄介で
アクトキャバからの6D>カラミティ>6Dなんてどんな拾い方してんだ?
微ダ6D>カラミティ(根元?)>昇りJD(低空)
訂正
微ダ6D>カラミティ(根元?)>6D>昇りJD(低空)
ラグナ対策有りがたい!
文章見てイメトレするだけで強くなりそう
>>198
そう、まあレシピ的にはそうっぽいんだけど思った以上に猶予がない
6Dで打ち上げてカラミティの根本ギリギリじゃないと次の6Dの前に受け身とられる
そしてその前の6B>2D>5D>空ダJB>JC>J2C空振り>6Aの6Aが
悲しいぐらいつながらねー サンプルと照らしても高いのか低いのかよく分からん
その割に20はそこまで難しくないという… サンプルのコンボは
OD>キャバリエ>CT>スパイク>A重力>5C>6C>ディレイシックル
>5C>5D>6D>低空カラミティ>J2D>空中カラミティだった
アクトキャバ後の6Dはアズラエルの脚にかする程度に当てる
6B>2D>5Dの5Dは地面ギリギリで当てる
バックジャンプ後の空ダJBはできるだけ低め(早め)に当てると着地6Aが入るかも
19は俺も苦労したけど、慣れるとそこまででもないよ
初めの6Aが繋がらないならまずJBJCJ2Cの流れを最速でやるのを意識する
5Dを低目で当てられていてかつ8か7入力から空ダ出来てるならまず繋がる
キャバ後のカラミは上のレスの通りだけど、何気にその後の6DjcJDjcJDカラミが
普段のエリアルと違って全然猶予無いからここでミスらないようにな
対ハクメンで、低ダしてくるのを6Aで落とそうとするとJCや咢刀でぶっ飛ばされるんだけど
ハクメンは2Cや2D対空の方がいいの?
νと違って咄嗟の2D対空でJ2Cに負けて大怪我することが多いし、読みきるか余程6A対空に自信がない限り素直にガードして凌いだ方が安全
ガードさえしちゃえば、固められてもエクシーガがかなり機能する相手だしね
低ダを6Aで対空しようとしてJCで飛ばされるってあるの?
咢刀ならまだ分かるけど...
まあ普通に考えたら早出しされたJ2Cに負けるってことでしょう
このキャラなんか中距離以遠は常にデッドオアアライブな読み合い仕掛けてくキャラな気がしてきた
昔からやで
ぶっちゃけ、D系統振るだけでも死線が見えてるからね
あーくれぼにラムダだけいない…
まああらゆる距離で読み合いを仕掛けられて通ったときのリターンが大きめだから逆転勝利もしやすいんだけど、逆転もされやすいっていうね
手札の多さと欲望択を上手く使い分けて的を絞らせないというか相手に安定行動を与えないことが大事
ぶっぱキャバを通せれると確実に流れは掴める
ぶっぱキャバは地上ヒットすれば安定コンボで4000超えじゃねぇか
そりゃ相手も折れるよ
6B>2Djc>空ダJB〜って当てにくいキャラや繋がりにくいキャラっていますか?
アズラエルやレリウス相手なら大体決められるようになったんですが
カルルアラクネバングあたりかな
端6B>カラミ>6A>〜
中央6B>微ダカラミ>5B〜が全キャラ安定するからおすすめ。ゲージ使うけど
お、おう
実際6B>カラミは最大パーツだから・・・
白面使っててラムちゃんのアクト択とその後のエクシーガが辛いんだけど、
ラムちゃんはなにされたら辛いんですかね
全て直ガされたら心折れる
アクト投げかエクシーの択はジャンプすれば問題なし
で、ラムダ側は対処されると今度はジャンプ読みの空投げとか入れたりすると思う
自分はそうしてる
あと、サマナーに雪風が当たるとすごく辛いよ...
逆だな
雪風にサマナーだった
サマナーに雪風されてもジャンプでかわせるでしょ?
Dに雪風されて避けられるの?
一段目はrcや必殺技キャンセル出来ないし、二段目は雪風中の無敵で避けられる
終わった後に動こうとしてもジャンプした直後に雪風が発生する
エクシーガやカラミティの無敵では雪風の持続を抜けられない
そこでODですよ
というかそこで雪風するのってハクメン側としてもかなりリスキーじゃない?5D見てから雪風ならしらんけど
5D見てから雪風できる人間はアクト系は前JBでつぶすんだよなぁ
シックルだったら雪風よけれるよ
Dは二段目あるからどうやっても当たる
サマナーが当たった時はOD暗転で抜けるかODからエクシーぐらいしか雪風は避けられない
因みにOD雪風にはOD暗転しかないと思う
さらに余談だけど雪風に6Dが当たるとODすら出来ない
まぁ、基本そうそう起きない出来事だから確信は持てないけれど...
5Dに雪風で取れば4珠溜まったときに地上にいれば容易にサマナーを振れなくなると思う
雪風にエクシーが当たった時はもう一度エクシーすればラムダ側は避けられるよ
ほぼ完全に端対端の距離じゃないと雪風は6Dを捕る
ロケテ きん
ロケテ土日にいくんで
調べてほしいこととかあったら書き込んでくだせぇ
このロケテって前回を顧みての再調整ってされてんのかな?されてないなら別段ないかも
されてても6B>〜とかスパーダ>〜とか今まで出来たこと、出来なかったことが増えてるのかが知りたいくらいだわ
下段からノーゲージで伸びそうな要素はスパーダが絡まないとなさそうだしね
自分でも調べるつもりだけどトライ〆はどうなのかとか
今は中央で相手浮いてるとき補正緩くないとブレイド〆出来ないけど、トライでダウン取れないかな?
>>235
中央での相手空中喰らいブレイド〆ってなに?
出来るとしてやる意味あるのか知りたい
なんか状況有利で起き攻め出来たりするの?
〜キャバ>5C>2D>dlブレイドとか〜シックル>5C>2D>dlブレイドやるだけだよ
クレ〆より安くなるから、やる意味は今はあんまり無い
クレ〆より距離が離れたり、対応するキャラはブレイド>3C〆できるくらいかな?
トライ〆で火力と状況がどっちも取れたりしないかなって言う妄想
二回目ロケテのコマンド表来たけど、変わってないね
ロケテ感想だけど
ジャンプ中のD攻撃が全部地上相手に浮かない
ツヴァイが今のブレイドの感覚で〆に使う感じ(上段)
地上相手にヒットガードで中段のスパーダと下段のブレイドに切り替える感じ
ツヴァイの移動途中でも派生ができる
スパーダは硬直あって拾えない
シックルのヒット数減った
エクシーガの後ろに下がる距離が短くなった
EAはかっこいい
書いてること以外は今の使用感とあんま変わらないです
空D中距離以上で当てたら突進技確定?
投げ>スパーダ>5Bと繋がってるの見れたよ
スパーダ確反っぽいけど面白い
ロケテ配信見てたけど火力は問題なさそうだなぁ
立ち回り出来る事減ってそうな調整だな
トライで突っ込んでリターン極薄の2択チンパンプレイしろってか
特にシックルのヒット数現象とか代わりに発生早くなってたりしてんの?
ロケテいったよー
少しだけどとりあえず繋がるパーツとかわかったことをずらっと
・6B
ヒット時斜め上に飛んでいく。密着なら低ダコン出来た
6B>2D>5D>トライ>ブレイドまで入るの確認
・6A
対空6A>5Cの繋がらなくなった(?)
・トライ
中央までしか前進しない
遠めのとき撃つとスカる
・パーツとか
端〜3C>トライ>dlブレイド>5B>6A>6C>キャバ
キャバ後のはりつきの位置が高いとエクシーガ入るっぽい(?)
端6B>2D>5D>トライ>dlブレイド〜
ブレイド絡み以外は既存のコンボが長すぎない限りは使えるから今までと同じ感覚で戦える
スパーダからはRC絡めないと拾うの無理そう
なんていうか全然変わってない
補正変わったのか火力増した程度の変化
シックルのヒット数は、通常OD版ともに変わって無かった
おつおつ
6B、密着なら低ダコンできるっていうなら微ダ2Dで結構対応しそうだけどどうなんでしょ?
ロケテおつです
エクシーガの角度が鋭くなって端背負いでも当たるという話を聞いたんですけどどうでしたか?
>>247
発射角度は確かに変わってたけど、端背負いで当たるかどうかは確認できなかったすまない
まぁつまり、ガードされたら反撃確定ということなんですかね
端は密着だと当たらないけど少しでも離れてると当たってた
エクシーガとか発生糞遅い代わりに距離離れて仕切り直ししやすいって技だと思ってたのに
ただのコンボパーツになっちまったな
コンボパーツとしても無理に入れるほどじゃないという
エクシーガで空中の敵を影縫いして地上立ち喰らいにできるなら考えてやらんこともない
さすがに釣りだよね……?
兵部は黙ってろ
今日ロケテで確認できたことだけ
JD 相変わらず浮かない
Dの音がニューと同じ音になった
AH変わってない
C系統に必殺技キャンセルがついた 他のCやDではキャンセルできない
クレrc3Cが繋がる クレの受け身不能伸びたか硬直がへった?
中央で6Cchキャバが繋がる 6Cchの吹っ飛ぶ距離が短くなってた、fcでは無かった
カラミティの保障ダメージが地上空中どちらも960
低空カラミからの3C拾いはできたので、Wカラミでの殺しきりがしやすくなったかも
レガシー 1510ダメージ
C系統のキャンセルがいまいちよく分からないだけど
5C>ブレイドとかは今もできるし
5C>2Dができなくなったって事?
C系統が最終段以外でもキャンセル可能らしいからそれのことじゃない?
必殺技のみで通常技は相変わらず出しきるまでキャンセル不可っぽい
>>258 さんのいう通りです
Cを出しきらなくても途中で必殺技でキャンセル出来ます
へぇー コンボ時間短縮のために5C1>��とか出そうだな
重力の攻撃範囲、サマナーの受身不能時間とか変わってないですかね
地上サマナーは受身不能時間伸びてるよ
6B>2D>4Dとか繋がるようになってる
ロケテ行ってきた
とりあえずJD系が浮かないのはマジで終わってる
J2Dとか当たってもまず間違いなくクレが届かなくて相手の地上のけぞりもそこまで長くないからこちらの着地硬直と相まって当てて不利な状況になりかねない。νはクレキャンとか空アクトでごまかせるけどラムダはそれもないからどうしようもない
他にもJ6Dの引き寄せ弱くなっててエリアルする時にかなり近い位置で当てないとクレが届かないのとJD当たった時に今よりも相手が下に落ちなくなってるから牽制JDが遠距離で空中ヒットした時にダウン取りづらくなってる部分が気になった
ロケテでWカラミを試したけれども、カラミティ(というかDD全部?)に同技が適用されるっぽい
CFの同技は、ダメージが減少するからニ発目が300ダメ位しか入らなかった
一発目を空中版、ニ発目を地上版にしても同技だった
一応、通常カラミとODカラミは同技ではなかった
ラムダCPEXよりダメになってるじゃん…
本気で言ってるのかよ
結局ラムダ強くなれるのかどうなのか分かんないね
これもう分かんねぇな
空Dが終わりを告げたから近距離でハメ殺せるか。地上サマナー ガードから何処まで択れるかに掛かってるよね。シックる起き攻め帰ってこんかなー
ttp://www.blazblue.jp/cf/ac/character/lambda.html
画像見れるけどレガシーのポケット大幅減少らしい
コンボとかに使えるかな ワンチャン固めにも
昇龍の代わりに使えればガードされてもコッチくんなできるな
最近BBを始めた素人なんですが、セリカ対策は相手が動くのを待ってランスとかは直ガして着実にダメージを与えていくという認識であっていますか?
BBCFのラムダ終わった感半端ない
CPEX初期も終わってるって言ってたしヘーキヘーキ
νより限界値は低いけど、性能を発揮しやすい
っていう路線はやめていく感じなのかね
今日ロケテやってきたけど…壁背負いで
タオカカ相手にエクシーガ当たんなかったよ
上に密着してなかったら当たるかも、って書いてあったけど
当たりませんでした。以上!
まあ端背負いでもエクシーガ当たるとかどんなクソ技だって話だよな
JD弱いのはつまらないけどキャラとしては今より強いと思うよ
あとコンボが簡単になった
CFでほぼ全体的に強化されているんだからむしろ
始まっている方だと思うけどな
CPのもどかしいところが無くなってる印象だから
やりやすくなってる
あくまで個人的な意見だけども
現行の中央、地上のけぞり時の5C>5Djc>Dエリアルなんかの
固めるつもりだったけどヒットしたから安定ダメをとっておく
みたいなパーツってどんな具合になるんだ?
ノーゲージで5D>ドライ>ブレイドから続きがあるの?
微ダ3Cとかギリギリ届くんじゃない?
別に届かなくても問題ないけど
微ダ3Cは多分無理。スパーダから5Aで拾えるらしいので立ち食らいで5Dまで繋いだ時はそっちで良さそう
ODの回転率が本当に早いのとバーストするとまずAFが発動しないっていう欠点があるから開幕で捕まえたらさっさとcODして端に持ってくのがいいかも
幸い運び能力は高いままだし
火力のν
運送のΛ
(問一)のμ
問一に入る適切な答えを述べよ
前張り
画面制圧
糞ハメSTG
ケツドム
νΛ分けられてコンセプトがよく分からんなったな
スパーダから5Aで拾えるのって裏回っていない時?
それとも裏回っても拾えるのかな
たぶん先端あてというか持続あて?
裏まわりは確かどっちもあった気がするけど、chとごっちゃになってるかも
スパーダ後に5Aしてもその先何が繋がるのか…
ロケテではスパーダ後に無理やり5C6C当ててエリアルしたような…
大好き!
気になる
ttp://mjk.ac/75HcKy
>>290
普通に5A>6A>6C〜でいいのでは
5C>6C>トライ>スパーダ>…ってやってるから
6Cだと同技入っちゃわないかな?
CFでは通常技に同技無いからその辺りは大丈夫
触れて無いけど、6c同技使って端まで運ぶか6a6b等でエリアル行くかじゃない?
既存の必殺技になにか変更あった?
WIKIに適当に集めたロケテ情報とカラーを追加しておきました
間違いとかあったら修正オナシャス
ttp://www8.atwiki.jp/ramuda/
とりあえず6B始動をば
ラグナに確認
6B>後ろジャンプ空ダJB>JC>6A>5C>6C>シックル>キャバリエ
ごめん6Bのあとに2D書き忘れてた
さらに捕捉(?)
ダメは2700程で、画面端ならキャバをTri>ブレイドにすると3000程
とりあえずいろいろとやってみてはいるが重力つかって3700までしかいけてない
triブレイド>2A>6Aでだれかルートをば(
>>300 だけど
triブレイド>5A>5B>5C>6C>キャバリエまではなんとかできた
triスパーダをコンボで使えないかしら
投げからたまに5A入るんだけど、
壁付近じゃないと無理かねぇ
このキャラ中央ノーゲージで何入れたらいいんだ?
ガト>5D>4D>Triブレイドとか?
3C〉CT繋がるんだけどこの後なに入れれば良いかな?
ツイッター約7300ダメージのコンボあがってるね
>>306
レシピは?
>>307
生OD〉5C〉A重力〉5B〉6A〉6C〉シックル〉スパイク〉2D〉5D〉レガシー〉カラミティ〉EA
こんな感じらしい
とりあえず今日の感想を。うちのところ意外に人いなくてトレモしかできなかったけど…
・同技補正ないからキャバリエ2回組み込めるね!なお
・triスパーダをカウンターでヒットさせるとその後に5A(6Aだったかも)が挟めるがどうも繋げられる気がしない
・triスパーダはガードされると確定反撃?(未検証)
・triブレイドの前に2B>3Cなどを入れると(>>301 )の5Cで復帰される
・>>305 の3C>CT後に5DDからエリアルまで繋げられた
・2A>2B>3C>B重力>5C>6C>シックル〜も使えた
復帰勢でよくわからん状態でやってたからなに書いていいかよくわからないけどこんな感じ
エリアルをどうやって入力してたか覚えてないのはごめんなさい…
CP2の時の重力コンボとさほど変化ない感じはする
画面端2B>3C>tri>ブレイド>5B>6A>5C>6C>キャバ繋がったよ
中央投げ始動
投げ>6D>2D>J56D>J56D>クレ
投げ>シックル>微ダ6C>キャバ>6D>2D>J56D>J56D>クレ
そういえば5D>4Dが繋がったり繋がらなかったりするんだけどなぜ?
とりあえず画面端は
何か>3C>トラ>ブレ>5B6A5C6Cシックルキャバ>3C>好きなの〆
位で良さそうだな
画面端6B入ったときも2Dブレから同じものが入る
なんか今回の地上サマナー持続長い?
根元過ぎても当たる気がするのは気のせいなのかな
ずっとスパモでコンボ開発楽しんできたぞ
画面端ノーゲージ
2B〉5B〉3C〉スパーダ〉ブレイド〉2Bor5B〉6A〉6C〉シックル〉キャバリエ〉シックル
最後のシックルがちょうどリバサに重なります
シックルガードさせて6Bで崩したら
6B〉2D〉5D〉スパーダで同じことできた
ダメージ3000程。
中央
2B〉5B〉3C〉A重力〉6A〉6C〉シックル〉キャバリエ〉2DD〉エリアル
確か3600ぐらい出てた気がする
投げ始動
両投げ〉Aアクト〉5A〉5B〉6A〉6B〉2DD〉5DD〉エリアル
ゲージ吐けば4000ぐらい
画面端赤OD100%
3C〉A重力〉5B〉6A〉5C〉6C〉OD〉シックル〉5DD〉レガシー〉カラミティ〉EA
ダメージ6576ぐらい
5DDレガシーが2DDに化けた場合は
2DD〉カラミティ〉rc〉EAでごまかせます
ダメは6000ほどに減りますが
浪漫始動赤OD100%
生OD〉5C〉3C〉A重力〉5B〉6A〉6C〉シックル〉スパイク〉2D〉5D〉レガシー〉カラミティ〉EA
ダメージ7300ぐらい
重力で相手の移動を制限しながら、スパイクを盾にジリジリ近づいていく立ち回りってあり?
距離と相手のキャラによると思う
>>316
アドバイスに感謝
ガト>5D>レガシーが繋がらない… レガシーどこで使うんだ
自分用にメモ帳でかいたのを誰か活用してくれると信じてはります。
** 技性能
- 236B
-- 中距離上段蹴り。
-- 技発生前に派生を入力できる。
-- ガードされるとジャンケン発生。
- >6A
-- 中段。
-- カス当てで5A、カウンターで6Aがつながる。
-- ガードされると反撃確定。
- >6B
-- 下段。
-- 浮く。端なら5Bがつながる。
- >6C
-- 236B発生前に入力すると前作のアクトキャバと同じ感じ。
- 22D
-- 前作より自分も弾も遠くに飛ぶ(気がする)
-- コンボの繋ぎに使っても今の所伸びてない。そもそも入らないことが多い。
** コンボ
*** 中央
- 2B>5B>3C>236B>6B
- 2B>5B>5C>6C>5D>236B>6B
- 4D>5D>236B>6B
- 236Bスカ>6Aカス当て>5A>6A>5C>6C>236D>5D>6D>2D>air
################ 対空 ################
- 6A>5C>6C>236D>5D>6D>2D>air
################ ゲージ、OD ################
- ~>236B>6B>rc>5D>6D>2D>air
- ~>5C>6C>5D>OD>5D>J6D>air
*** 端
- 2B>3C>236B>6B>5B>6A>6C
-- ~236C>
-- ~236D>6A>5C>6C>3C 未確認
--- ~6A>6C>5D>6D>2D>J2D>JD>J214D (5Cを挟むと繋がらない?)
--- ~6A>6C>22D
--- ~236D
--
** 立ち回り
*** 近距離
- 前作同様
- 236Bから択。中段はガードされると反確なので下段多め。
- 気まずい時はレガシーぶっぱで追い返す。
*** 中距離
- ほぼ前作同様
- 早くなった5Dとスパイクが軸。
- 5A、6A対空をしっかり取る。
- 最速236Bスカ6Aでギリギリ拾える。
- 相手によっては重力とシックル使って離れる。
- 気まずい時はレガシーぶっぱ。
*** 遠距離
- 前作より崩しが増えた。
- シックルから4D中段。
- 236Bスカdl6Aで中段。
- 相手によって重力。
出てなさそうなのを
投げ>スパーダ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>2D5DJDクレ〆みたいなコンボでだいたい3000くらい
スパーダ5B6Aのあたりタイミング次第で裏になったりする
あと端��6C>キャバ>6C>エクシーガ〆のあとスライドシックルが重なった
CTは微溜めしないと補正悪いらしいね
微溜めでコンボ組み込めるパーツあるかな
クレセント猶予増えてる
ラピ3C余裕
今回端でキャバヒットしたあとにエクシーガ上手く繋がらなくない?俺の入力が遅いだけかね?
Dエリアル出来なくないですか?JDが落下幅変わってて
キャバ>6C>エクシーガ
で入るよ、一応
100とOD使えば6000前後、50なら4000前後、ノーゲージなら3000前後出るし
端は割と恵まれてる気がするわ
cpのらむだふっかつ
すいません誤爆しました
cpのΛ復活前にやめて今回復帰しようと思ってるんですけどνのルナフォルマの立ち回りで起き攻めシックルがしにくくなった感じというキャラと考えていいですか?
それとJ2Dが対地で引き寄せずクレが結構当たらないように感じたのですが立ち回りのJ2Dは振らない方がいいのでしょうか
>>325 6C挟むのか、ありがと
>>324 ちゃんとディレイしてる?あと上でも言われてるけどJ6Dの引き寄せ弱くなってるからジャンプは垂直もしくは前方向にしないとクレ当たらんよ
なんかまだ書かれていないので
エクシーガがヒットしてバウンドした場合は前作と違い2Dでは拾えないので、5Dで拾うの推奨
>>323
生キャバでギリよね
安定しない
画面端赤OD確反コン完成したわ
今作カウンターだとその技の威力上がってるらしいし実戦なら多分7500ぐらい
5C>3C>A重力>5C>6C>OD>シックル>5DD>レガシー>カラミティ>EA
6B空ダコンのJB>JCをJB>J2C>クレにするとクレの後拾えるけど…普通にキャバかブレイド〆のが良さそうね
今はまだわからん殺しでスパーダガンガン当たってくれるけど時間経つと厳しそうだな〜・・・
てかわからん殺し以外で使えるのかねこの技
俺が通ってるゲーセンでは稼働してから数時間でスパーダは通用しなくなった Triキャンセルスパーダはまだ引っ掛かってくれるけど
今日50戦くらいやってきたけど中々いいかんじね。中央スパイク、対空から3500減るし運べる。
質問なんですがシックルおきぜめのあと食らい逃げされるんですがどうすればいいですか?
画面端にやっても食らい逃げされてダメージ負けすること多かったです
キャバ>シックルとかでずっと寝っぱなしする奴には
シックル起き攻め>J2C青ビ>着地>紫空投げとか
前作の2D〆>重力>Aアクト>エクシーガとか2D〆>重力>6C寝っぱ狩り始動のセットプレイそのまま使ってるな。最速で緊急受け身取られても微ダ2Bが重なるし。
キャバ>シックルだと咎めにくいから
〜キャバ>5B>6A>5C>2Dとかからやってる
>>304
4D繋がらなかったぜ……
タイミングの問題かな?
>>338
距離じゃないかな
中央コン
5B>3C>A重力>6A>5C>6C>キャバ>2D>J56D>J56D>クレ 3700程
クレをカラミにすると4600程
CP2.0のコンボをちょいアレンジしただけ。中央でキャバ当てたあとに6Dで拾おうとすると高くなりすぎてエリアル移行ができなくなり、ディレイかけて6Dで拾おうとすると受け身をとられるので、今作は2Dで拾うといいみたいね
スパーダとブレイドって硬直差どんなもんなの?
>>341
ガードされたときね
ごめん、やっぱ状況によって6Dか2Dかはちがうわ
ただ、340のコンボは6Dで拾うとクレで必ず受け身取られる
スパーダ:ガードされたら反撃確定
ブレイド:ガードされてもこちらがガードする余裕はある
スパーダから小パン入るって聞いたんだが、どうやればはいるの?
2クレやって練習してみたが俺には無理だったからなにかコツがあれば教えてほしい
>>345
先端であてるとコパンが繋がる
スパーダは持続当て(降り際当て)すると5A、場合によっては5Bも繋がる。
ダウン取ったあとにtriスパーダをうまいこと重ねてやればコンボ行けるっちゃ行ける
持続当てても反確のような気がしてる
持続当てなのか
教えてくれてありがとう
起き攻めスパーダなんてことは考えてなかったよ
今作はアズラエルがくだらなくてラムダが楽しいから6:4くらいでラムダに世話になるからまたアドバイス貰いに来るよ
スパーダラピキャンって何が安定するかな?
6Aなんだろうか
2b>5b>5c>5d>バックジャンプダッシュ>jb>jc>2a>3c>cOD>6a>6c>キャバ>EA
中央開幕で当てた時用、エクシード〆の叩き台
今作6Cキャバ〆シックル重ねだけど、キャバの壁張り付きが低いから多分リバサ昇竜確定するね
確定じゃなかった気がする
確かに昇竜間に合うけど普通にガードできたし
ナオト相手にキャバシックル延々してたがずっと昇竜ガード出来てたがな
>>350
空ダDエリアルあるけど全然減らないのでネタ
タオカカがしゃがみガードしてるところにスパーダすると勝手に猫歩きになるらしくて崩しの択として機能しないナリ…
みんなやってると思うけどスパーダ当てて相手の受け身に合わして2Bすると裏回れるよね
今回やけにDエリアル難しいな
D単発のくせにヒットストップ変だからjcタイミングとり辛いし、引き寄せ弱くなってて当て辛いし
安定ルートとかないのかね
>>358
こればっかりは慣れてくしかないだろうねえ
コンボ時間短いからエリアルやると変に受け見とられたりして
逆に危ない可能性もあるな
JD>J6Dだけなら結構安定すると思うけど
ミスるの怖いから今作エリアルしてないや
怪しい時はJDクレでやめたりしてる
>>357
アメリカ式じゃなくて?
とりあえず基礎コンってどんな感じ?
中央と端で
>>363
お前の言うアメリカ式がなにか分からんから比べようがないんだが
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/sp/pages/850.html
調べてみたら出てきたけどこれの事じゃない?
ミューのネタっぽいけどいきなりラムダスレで言われてもちょっとわかんねーや
CS2の頃空投げからよくやってたな
その名称は知らんかったけど
アメリカ式とか初めて聞いたわ
そんな大層なネタでもないのに名称から内容を想像出来ないモン言われても伝わる筈ねーよね
>>364
中央
6B>2D>5D>triキャバ>Dエリアル
2B>2C5C>triブレイド>シックル重ね起き攻め
端
2B>3C>triブレ>5B>6A>6C>キャバ>シックル重ね
とりあえず最初はこんなんでいいんじゃね
アメリカ式ってまずどんなんだっけ?w
C重力で運びこん
途中投下すまん
C重力で運びコンできる
2b>3c>c重力>微ダ6c>トラブレ>微ダ2or5b>6a>6c>シックル>キャバ>ダッシュ(微ダ?)2d>jd
最後Jdで時間一杯だったから2d>シックル〆などの方がいいかも?です
キャラ限かはまだ調べてないです
壁なら俺は
2B>3C(hit確認)>トラブレ>5B>6A>6C(1)>キャバ>6C(1)>エクシーガ>微ダ5D>6D>2D>J6D>クレ
(1)は6Cを初段即必キャンのことでこれしないとエリアルまで時間が微妙になるから
ダメもそこそこ出るしカッコイイからこれ使ってる
6B>2D>5D>triキャバ>Dエリアル
これキャラ限?ラグナにキャバ入らん上にtriの高さ調整がかなり難しいんだが
6B>2D>前hjc空ダ>JB>JC>6A>5C>6Cシックル>キャバ〜のが簡単じゃね?
アケ1年半ぶりで画面端背負わされた時どう対処すればいいか全然わかんないんだけどどうすればいいのさぁ...
まずはちゃんとガードして隙間で反確差し込むか、バリガ張って飛んで逃げろ。もしくは、空中でカス当たり食らって受け身後に位置を入れ替えろ。
それでも駄目ならゲージ使って無敵技パナせ。ガードされたらrcから飛んで逃げろ。
>>377
とりあえずバリガ張ってジャンプから頑張ってみる
6B先端ならつながるはず。
triは高めに当てたいからディレイはあまりかけないでやればいいと思うよ
Dエリアルって内容どうなん?
triキャバリエはtriを高め(ラムダの腰より上辺り)に当てると大体成功する
問題は距離調節で密着6B>2D>5Dとかはtriが裏当たりしてまず繋がらない。6B微後ろ歩き2Ddl5Dでいけなくもないけど安定しない
おとなしく低ダコンにするかね、気のせいか前より少し難しくなってる気がするけど
ラムダの動画ないから触ってきた
6Bからのコンボは2つ。6B当てた距離で変わる(変えれる)。
6B当てた後すぐに2Dを当てる。
低ダコン:距離が近ければすぐに後ろジャンプからのダッシュJBでつなげる。6Aまで繋げれれば相手の浮きの高さは気にしなくていい。
トライキャバコン:2Dを当てた後ディレイをかけずに5D。そしてディレイをかけずにトライキャバ。
みんなも知ってると思うけど感想(日記)
今回から6Cをヒットさせたときの挙動が変わったのでコンボ中に相手キャラの高さを意識しなくてもいい。というか高くしないといけない(シックルが当たらない)。
クレセントセイバーRCからコンボができる。2B>5Cで拾ったらいつもの。
上で出てた低ダコン(5D>バックジャンプダッシュJB)は始動{5Bor2B>5Cor2C>5D}の5Dまでの攻撃が二種類以下でないと時間的に繋がらない。5B>2C>5C>5Dじゃ距離調節しても(俺は)ダメ。
上の文のように今作はコンボ時間がBBCPより短くなってるから欲張ると受身を取られたり反撃をもらいそう(人と対戦してはいない)。
どうがんばってもJDエリアルは5回までが限界だった。例6B>2D>JD>ディレイJ2D>J6D>jc>JD>J6D>クレセントセイバー
上のJDエリアル中に気づいたがJDにディレイJ2Dをだすとラムダが慣性で少し浮く(実はディレイをかけるのはJDかJ2Dか覚えていない)。
2Bが(個人的)超強化。地上エリアルともに5Cに連続ヒットするようになった。
今日作った壁コン5B>5C>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバリエ>6C>微ディレイ起き攻め用シックル
なんでこんなに書き込みや動画が少ないんだろうかと思ったら原因はアズラエルかな?やたらヘイト集めてるけど
6Aから6Bが繋がるけどなんか出来ないだろうか
6Bの後て距離識しなくともディレイ2D>前hj空ダで全部繋がった気がする
こういうとき、アルカディアみたいな雑誌で基礎コンとか特集組んでくれる雑誌が合ったらいいなと思っちゃう
低ダJB>J2C>クレ>2B>6A>6C>シックル〜がJCやるより俺は6B始動はこっちのほうが気持ち楽
ラムダの高段位の人ってCPの頃はみんなサブキャラだったけどラムダメインで強い人いないのかねぇ
ラムダの高段位の人ってCPの頃はみんなサブキャラだったけどラムダがメインで強い人はいないの…?
なんで2回聞いた
今作のニューとラムダってどっちのが強いんかな
今は端だと低め2DD〆dlシックル起き攻めしてるんだけど、このスレ見た感じキャバ〆シックルのがよさげ?
補正きつそうだと思ったり、相手が起き攻めに対してどう拒否するかで変えればいいと思うよ。
>>393
使い分けたほうがいいのね、ありがと
なんか見つけた端ゲージ100EA〆(やる意味はない)
2B>3C>triブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバリエ>OD>カラミrc>EA
ダメージは4000中くらい
全突進組み合わせコンボ(上同様やる意味はない)
画面端
triスパーダrc>6A>6C>シックル>triブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバリエ>カラミティ
4500?くらい。ネタコンボの領域を抜け出せない
>>396
アクティブ時だと4300程で、非アクティブだと4000ほどだね。つかいどころとしては画面端で崩したときの殺しきり用かねえ
投げ>シックル>スパイク>6D>2D>Dエリアル
非アクティブで3000程
上の投げコンで2Dのあとに5D入れたら3000超えたわ
カラミ〆で3800程
>>398
これ微ダスパイクだよなぁ…
キャバだとコンボ時間足りない感じ?
昇竜ガードしたら何が伸びるかね
トライキャバもそれなりに減るんよな
>>398
あれ、微ダいるかい?ナオトには全部最速ではいったんだけど。キャラ限なのかね、そこら辺はまだ調べてないわ、スマヌ
安価ミス、>>400 ね
>>391 似たようなキャラなら、強い方に人が流れる。 察してくれ
フレームを軽く調べた
変わったところだけ、持続とかガード硬直は知らん
見難いのはかんべんな
2B 発生9 全体動作 25 のけぞり 17 受け身不能 17 ヒットストップ 11
全体のけぞり受け身不能が3F増えた、攻撃レベルが上がった?
5C 発生 16 全体 71 のけぞり 19 受け身不能 23 ヒットストップ3F
全体が8F、受け身不能が1F減った(もしかしたらコンボ時間の影響かもしれない)
サマナー
技 発生 全体 のけぞり 受け身不能 ヒットストップ
5D 15 48 22 30 5相手のみ
2D 11 41 22 30 5相手のみ
6D 14 45 22 30 5相手のみ
4D 27 57 24 30 5相手のみ
J526D 13 ? 22 30 5相手のみ
4Dの発生が早くなった
二本目のラムダ側ヒットストップが無くなり、受け身不能が全部30になった
一本目ヒットから二本目の発生が5D,2D,4Dが17F後、6D, J526Dが18F後になった
地上サマナーの全体動作が短くなった(CPEXニューと同じ)
J526Dの着地硬直10F
ODサマナー
OD4D のけぞり27 受け身不能調べ忘れた ヒットストップ5
その他 のけぞり32 受け身不能27 ヒットストップ5
トライ 発生 18〜24 全体動作 39 のけぞり 21 受け身不能 重力>トライとやって30 ヒットストップ15
発生は相手との距離依存、相手が上にいると24
当てて五分、最速キャンセル9Fから
スパーダ 発生 21 持続 5 全体52 受け身不能 地上ヒットで36 ヒットストップ 12
最速で当てて追撃猶予5F、22F以降を当てることで5Aで追撃可能
トライから最速派生で発生30F
ブレイド 発生 11 全体 32 受け身不能 地上ヒットで31 ヒットストップ 11
追撃猶予10F、相手空中高めに当てることで猶予が増える
トライから最速派生で発生20F
キャバ トライから最速派生で発生39F
クレ 地上ヒットで相手の受け身まで30F(CPEXは24F)
エクシ 発生 26 全体59 よろけ29 ヒットストップ12
無敵は未調査、CPEXより発生が1F早くなった
重力 空振り回復239F hit回復659F
OD版 空振り回復119F hit回復329F
>>405
乙
OD中だと重力の回復速度2倍になるのか、前は無かったよね
このキャラフェイタルカウンター対応技どれ?
壁投げ>キャバ>スパイク>6A>5C>6C>シックル>トライ>エクシーガ
起き上がりに近寄りたくないときに
>>407
6C,重力,キャバリエ
空中Dの性能、CPのままでええのに(´・ω・`)
>>410
浮かせられなくなったのは使われの俺にはホントキツイですわ
>>408
これ体ちっちゃいのには入らないっぽい
プラチナにできなかったわ
あと地上での5D>4Dなんだけど、キャラによって当たる距離、当たらない距離があるみたい
>>404
強弱に関わらずνスレ一ヶ月止まるくらい人いなかったから
弱化したらむこうのスレどうなるのか心配ではある
νΛの一番の醍醐味であるスパイクなんて取っちゃってどうするつもりなんだろ
シリーズ最終章なんて触れ込みも未来の見えなさにしか繋がらない
νスパイク無くなったの?
5D強くなったかな、バレットのフリント一方的に潰した
>>415
相手のHlvによって性能が変わるからなんとも
>>415
元々発生源のポケットは弾Lv2だった様な気がするけど普通に剣の方?
>>416
ファンネル飛ばしそう
H1のフリントに勝ったのは間違いない、フリント消して本体に刺さった
>>419
先端でか?
恐らく、対戦中に何回かあったけど全て同じ状況だったし。
バレ側の人も前作でフリントが対策だったのに今作のλはアカンって嘆いてた
そういえばあーくなまで普通にスパークボルト消してたな。相殺じゃなくて貫通だったと思う
ちょっとこれは詳しく検証せなあかんな
カグラの縛でちょっと試してみたいな
>>424
A縛だと先端で相殺、根本で消す
b縛だと負ける
あーくなまでJ2Dとスパーク相殺してたけど貫通はしてなかったゾ
ところで空投げ始動ってどんなコンボが良いんです?
空投げ6D2Dトライキャバリエダッシュ6Cシックルトライブレイドとか
トラキャバムズいと感じるなら上の2Dのあとを5DにしてDエリアルとかかな?
5Dの根元でやってもスパークボルトは相殺しかしないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27678370
Λ稼働初期コンボ動画来てたからコンボ書いておく。動画のコメントそのまま引用しただけだけど
【中央】
2A>2B>5B>5C>3C>triブレイド(236B>6B)
2B>5B>5C>5D>底ダ>J2B>J5C>2B>3C>triブレイド(236B>6B)
2B>3C>B重力(214B)>微ダ6C>シックル>キャバリエ(236C)>微ダ2D>5D>エリアル
6B(先端)>2D>triキャバリエ(236B>6C)>微ダ2D>5D>エリアル
投げ>Zwei(236A)>5A>6A>5C>2D>5D>エリアル
【端】
2B>3C>triブレイド>2B(5Bも可)>6A>6C>シックル(236D)>スパイク(214D)>2D>5D>triキャバリエ>起き攻め用シックル
2B>3C>A重力(214A)>微ダ5C>6C>シックル>スパイク>(続き)2D>5D>triキャバリエ
6B>2D>triキャバリエ>5C>6C>シックル>2D>5D>tri
6B>2D>tri>2B>6A>6C>シックル>スパイク>2D>5D>triキャバリエ
投げ>スパイク>5C>6C>シックル>スパイク2D>5D>triキャバリエ
投げ>溜めgc>5C>6C>シックル>スパイク>2D>5D>triキャバリエ
【OD】
【中央】
2B>3C>B重力>OD>6D>2D>エリアル(jc>2D>6D>5D>jc>5D>カラミティ)
【端】
2B>3C>triブレイド>微ダ2B(5Bも可?)>6A>6C>シックル>OD>5D>レガシー>微ダカラミ>EA
2B>3C>A重力>5C>6C>シックル>OD>5D>レガシー>カラミ>EA
6B>2D>triキャバリエ>5C>6C>シックル>OD>5D>レガシー>カラミ>EA
6B>OD>2D>5D>レガシー>カラミ>EA
6B>OD>2D>5D>レガシー>キャバリエ(?)>EA
triスパーダ生>rc>3C>A重力>5C>6C>シックル>スパイク>2D>5D>triキャバリエ
起き攻めtriスパーダ>5B>A重力>5C>6C>シックル>スパイク>2D>5D>triキャバリエ
動画の方はコメントのタイミングが変なの多いし、こっちでこれ見ながら動画コメント非表示でいいと思う
6B>2D>triキャバリエ のtriが当たらないんですが、コツとかありますか?
>>431
6Bを先端であてる
>>430
ありがてえ
6B始動ODコンが火力でないな・・・体力赤でAF時にゲージ50で約5kしかでない。6B始動でなんかいいODコンできた?
5kなら充分だろ
ナインのステップ、1F弾無敵らしい
しかし動作は結構長い
取り敢えずナインと20戦程してきた
こっちがサマナーだすタイミング考えんとカウンターの嵐ですわ。遠くにいると好き勝手されるので近づいて固めていくのがいい。重力は蒔いていくよかコンボに組み込んだ方がいいね
今回ODで繋がる技何かある?
また、クレぐらい?
OD中に中央でtriスパーダ>(rc)地上5Dとか繋がったけど、それがどうした感が半端ない
端々で4D>triキャンセルブレイド繋がるけど微妙に使い道無いなw
いつもの5Dキャバとかエクシーガ空ダJ2Dとか
JD系統、ODなら普通に浮くんよな
>>440 中央でTriスパーダをrcすんなら2D>5Dのほうがいいしな
>>434
中央?レシピおくれ
>>434
全キャラ対応かは調べてないけど
6B>2D>5D>6D>cOD>2D>5D>6D>j5D>jcJ56D>カラミ 4912
非アクティブで4400ほど
安価ミス、>>444 ね
6Bダッシュ2D重力は無理なの?
>>447
テイガーでもなきゃ入らなそう
ごめん、>>445 のコンボだけど
〜>cOD>2D>5D>J56D>J56D>カラミの方が安定するね。ダメ変わらんし
ナインの通常に普通にサマナー勝てないのね・・・
酷い目にあった
>>449
これが順当かなー
ODサマナーより効率のいいルートが見つからない
クレループ
すまんもし気が向いたら俺の壁端コンボの完成を手伝ってくれないか?
2B>3C>triブレ>微ダ5B>6A>6C(1)>エクシーガ>微ダ5D>dl6D>dl2D>triキャバ
微ダが抜けたら繋がらないけどスタイリッシュオサレコンボだと思うんだ
んで、手伝って欲しいのはDをどのくらいdlしてどのくらいの高さを取ればtriキャバが繋がるか
今日練習したんだけどなかなか成功しないから完成させたくて頼んでみた
俺は来週までゲーセン行けないから気が向いたらお願いしたい
普通に微ダ5Dからtriキャバ入るんじゃない?
>>452
今回クレループ全然ダメでないぞ
ODネタパーツ
浮いてる敵にトライ>エクシーガ>空ダJDJ6D>カラミ
中央でやると見た目楽しい
画面端Wカラミティ
6B>カラミティ>3C>triブレイド>5B>6A>6C>シックル>微ダ低空カラミティ
ラムダを使いたくてBB始めたいんですけど、初心者でもやりやすいコンボなんかを教えて頂けますでしょうか
>>458
>>430 のやつ練習すればいいよ
≫459
オオォン!ありがとうございます!
ちなみにEAって何の略ですか…?
>>459
安価付いてませんでしたごめんなさい
昇竜持ちにアクトを混ぜたコンボって自殺行為でしょうか?
Aアクトではなくtriを出したとしても切り返されました。
>>462
コンボ繋がってるなら昇竜持ってようが関係ないと思うんだけど
連携で出すって話ならAアクトからエクシーガで空振り狙うとかでいいんじゃない
それでも駄目そうな時だけ控えたらいいよ
>>463
固めって言った方が良かったですね。
エクシーガの微妙な無敵で昇竜はかわせるんですか?
今作って5B>6Aループ出来る?
>>464
エクシーガの無敵でかわすって言うより届かないところまで下がれるからそれで避ける
相手の昇竜が遠くまで届くタイプだと当たるかもって事
>>466
わかりました。ありがとうございます。
できなくはない。ただ共通システムで通常技のガトリングにdlがかけづらくなってるのとコンボ時間減るタイミングが変わってるせいであんまり使わない
エクシーガ今作無敵あんのかよ
前からなんですがそれは
テルミがしんどい、メッセンガあるせいで5D撃てないし、かといって近接を真っ向から
やるのも違う気がするしどうしたもんか
>>471
重力まきながら6D,2D,5D,スパイクを使って牽制。端に追い込んで固めればメッセンガなぞ撃ってこんので蹴り上げと当て身警戒しながらボコる
こっちがガードしてる時はガッセンショーと中段、投げを警戒しながら防ぎぬく。ジャガク撃ってくるようならガードしてからボコる
ああ、4D忘れてた
重力ってDDの移動も制限出来んのか
初知り
>>461
EA(エクシードアクセル) 全キャラ共通のコマンドやね
オーバードライブ中にABCD同時押しでワザ発動
ミスってODしたら使うとかいう意見があったなぁ
>>475
なるほど!ラムダ特有のコマンドとかではなかったんですね!
ありがとうございますー!!
>472
基本は重力で咎めてく感じか、コンボパーツを主体にして使ってたから
その辺立ち回りを変えてみるかね。
ただ悲しいかな自分は生姜は見てからは立てんわ
テルミはゆっくり5C6Cエクシーガして釣ってるな
6Cイコール次5Dみたいな条件反射なんだろな
こんな中央投げコン思いついたんだけど可能かね?
投げ>シックル>5D>4D>6D>2D>J56D>J56D>クレ
中央投げからは2D低ダコンが安定っぽいよ
完全バー対だしシックル>Dコンもありっちゃあり
低ダ安定しないならおとなしくシックル>キャバかね
なるほど、バー対としてならありか。今回Dコンが減るから積極的に使っていきたいのよね
投げ〉シックル〉4625D〉J56D〉J56D>クレが安定した2850くらいかな
動画上がってたからこっちに書き上げておく
【BBCF】ラムダコンボ その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27703130
【中央】
5D>4D>トライ>ブレイド
2A>2B>5B>5C>5D>トライ>ブレイド
2A>2B>3C>トライ>ブレイド
2A>5B>5C>3C>トライ>ブレイド
2B>5B>5C>5D>低ダJB>JC>2B>3C>トライ>ブレイド
6B>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>J6D>クレ
6B>2D>前jc>JC>J2C>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
6B>2D>低ダJB>JC>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
6B>2D>低ダJB>JC>6A>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
6B>微ダ2D>6D>低クレ>2B>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
6B>微ダ2D>6D>低クレ>微ダ2B>6A>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
シックル>5D>4D>トライ>ブレイド
シックル>2B>3C>トライ>ブレイド
スパイク>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>J6D>クレ
投げ>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>J6D>クレ
投げ>Aアクト>5A>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
投げ>Aアクト>5A>6A>5C>6C>シックル>微ダ4D>2D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
投げ>シックル>微ダ6C>キャバ>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
投げ>5D>トライ>キャバ>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
投げ>スパーダ>5B>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
投げ>スパーダ>5B>6A>6C>シックル>微ダ4D>2D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
2B>3C>C重力>ダッシュ6A>6C>キャバ>ダッシュ6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
2B>3C>B重力>微ダ2D>5D>トライ>ブレイド>微ダ2B>6A>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
6A>5C>6B>2D>低ダJB>JC>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
6A>5C>6B>2D>低ダJB>JC>6A>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
空投げ>微ダ2D>5D>6D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
5D>4D>トライ>ブレイド>rc>ダッシュ5B>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
2B>5B>3C>トライ>ブレイド>rc>ダッシュ5B>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
5D>4D>トライ>ブレイド>rc>ダッシュ5B>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
2B>5B>3C>トライ>ブレイド>rc>ダッシュ5B>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
スパーダ持続当て>5B>6A>5C>6C>シックル>微ダ4D>2D>jc>JD>J6D>jc>JD>クレ
2B>3C>cOD>5B>5C>2D>5D>低ダJB>JC>6A>6C>シックル>微ダ5D>トライ>ブレイド
2B>3C>cOD>5B>5C>2D>5D>低ダJB>JC>6A>5C>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
続き
【BBCF】ラムダコンボ その2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27713118
【端】
2B>5C>3C>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
2B>5C>3C>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>5D>2D>6D>地上カラミ
2B>5C>3C>トライ>エクシーガ>微ダ5D>低ダJB>JC>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D(地上カラミ〆の場合5D>2D>6D>カラミ)
6B>2D>5D>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D(地上カラミ〆の場合5D>2D>6D>カラミ)
6B>2D>6D>低クレ>2B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D(地上カラミ〆の場合5D>2D>6D>カラミ)
2B>5C>3C>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>エクシーガ
5D>4D>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
4D>5D>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパーダ>rc>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパーダ>rc>5B>6A>6C>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパーダ>rc>A重力>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパーダ>rc>A重力>6A>6C>シックル>スパイク>2D>5D>jc>JD>J6D>クレ
スパーダ持続当て>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパーダ持続>5B>6A>6C>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
ブレイド>5B>6A>6C>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>(エクシーガor5D>2D)
ブレイド>微ダ5B>6A>6C>スパイク>微ダ6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
中央〜6C<シックル端到達>キャバ>6C>5D>2D
続き
【BBCF】ラムダコンボ その3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27713191
【端】
投げ>スパイク>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
投げ>微タメCT>スパイク>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
投げ>微タメCT>スパイク>A重力>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
投げ>微タメCT>スパイク>A重力>6A>6C>5D>2D>6D>地上カラミ〆
シックル>2B>3C>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>キャバ>トライ>エクシーガ>微ダ5D>2D
シックル>5D>4D>トライ>ブレイド>5B>6A>6C>キャバ>トライ>エクシーガ>微ダ5D>2D
スパイク>2D>5D>トライ>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
スパイク>2D>5D>低ダJB>JC>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D
2B>5C>5D>トライ>スパーダ>rc>2D>5D>トライ>ブレイド
動画後半の方は多分上のどこかに書いてあったコンボのはず(OD関連
乙だけどそこまでやるならダメージも書いてくれればよかったのに
ラムダスレダメ書いてない人多いけどエリアルの影響かな?
だって通常時とアクティブフロウのせいで同じコンボでもダメ微妙に変わりますしおすし
トレモでAF無効にできるのに何言ってんだ
動画のそのまま書きだしたからダメージに関しては動画をみてくれると…
そっかダメージ表記合ったほうがいいのか、参考になった
コンボまとめてくれたのに注文の多い野郎だなまったく
エクシーガ何Fから無敵あります?
もしかしてナインって空中の喰らい判定薄い?
こいつだけ低ダコンの拾い〜6Cシックルが途中でスカったりして安定せんのだが
>>493
空中の下判定が薄いと思う
ツバキの新技がシンドいんだが何で落とせばいいかわからん
見てから6A出来ればいいんだが発生28くらいらしいしどうしたもんか
バクステで逃げるなりガード(できれば直ガ)して読み合いするしかないんじゃないかな。それかOD
3C直ガされて入れっぱしてくる相手に何すればいいですか?
エクシーガネイル
こっちの3C後に入れっぱって意味ならtriやっとけばいいよ
triがガードされたらブレイドとスパーダとdlブレイドとエクシーガとtri止めからの固め直しで強制的に択れるよ
>>499
triしたら空中でガードさせます?
それとも地上ですか?
3Cのあと入れっぱしてたらtriがジャンプ移行に刺さる。その場合はヒット確認してブレイドでok
ラムダ生OD
OD 5B>B重力>5C>5D>4D>6D>2D>Dエリアルフルセット>カラミ
6600程度
8秒近くないと無理。他の体力はゲージ見てD減らすだけ
ODスカしからは基本6B>5C>5D>4D>キャバ>エリアルでいいかもね
ラグナにすっこすこにされたんだけどみんなが何を意識して立ち回ってるのか聞きたい
画面端ブレイド崩し始動 ラグナに確認
ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバリエ>ネイル>562D>J56D>カラミ
非アクティブで4100程で、アクティブで4400程
殺しきりにでもどうぞ
HG100% OD使用 中央可 非AF
2b>3c>a重力>(微ダ)6a>6b>カラミ>微ダ2b>6a>6c>シックル>ダッシユ62d>cOD>562d>カラミ
5400dm、5b始動で5900dm
端だとダッシユ省略可で5c始動でも行けるようになるが6000dm
OD後は最速で、体力青でもギリギリ入ります
ラグナにしかやってないのでキャラ限は分かりません
>>505 さんのコンボで・・・。
たぶんマコトだとシックルあたりで終わるかも
別の壁端ODコンボを練習してて、Tri>派生6B〜(以下略)の拾いからシックルだとあんまり上がらないで受け身を取られました。
青シックル後って何してる?
スパイクか低クレかブレイドでいいんかな
>>507
寝っぱってことか?寝っぱなら6A>いつものってやってるぞ
しかしラムダのイベカラーいいな
>>507
適当書いてごめん、6A>5C>6Cってやろうとすると受け身取られるね
今までの2D〆からの起き攻めって使える?2Dすぐ受け身取られるようになったきがする
自分は画面端ならキャバ>6C>5D>2Dから起き攻めばっかり使ってるわ
>>510
むしろ2Dの受身不能時間自体は伸びてるぞ
動画見てたらサマナークレ〆ばっかしてるΛいたんだけど、みんなどんな感じ?
俺は殺し切り以外は運送コンと起き攻めコンばっかなんだけど
状況によって使い分けてるなあ。どちらかといえば運びコンのほうが多い
端のキャバ>6C>5D>2Dから起き攻めってどんな択使ってる?
何も知らない奴にシックル
昇竜無しにディレイ5Cから崩し
基本は距離調整してから2Bで触ってく感じ
>>512
まじですか 5D2D重力2Bでねっぱ狩れなかったしそれだったら5D6D2Dとかからならいけるかな...
上の方にWカラミティの話題があったので叩き台に
中央100:体力フルOD 非AF
6B スライド6D dlカラミティ 5B 6A 6C シックル OD 4D 6D ODカラミティ
6B スライド6D 低空カラミティ 3C A重力 6C シックル OD 5D 2D 6D OD カラミティ 5k
6Bは補正的にあんまし伸びないかな?
CPは(非密着)6Bスライドカラミのほうが伸びたけど今できないの?
同じレシピで試したけどカラミティひろいのが減る。
ただ100も違わないし距離と安定を考えると6Dカラミティかなーと思った
Odコン
2B>3C>triB>2B>6A>6C>シックル>キャバリエ>6C>OD>エクシーガrc>5D>6D>カラミ
アクティブ無しで4360
なんとも言えない感じ
ODエクシーガならrc無くてもJDなり出るんじゃないのか?
CFなってからODコンまだしてないから変わったのか知らんのだが
ODしなくてもそのまま空中カラミ出来ますね。
間違えました、ODじゃなくてrcです。
すみません質問なんですがエクシーガネイルって
無敵削除されました?
リバサで出したらラグナの立ちBの持続に当たったのですが。
相手の重ねるタイミングによっては前の性能でも普通に当たったはず
ちなみに空中くらいと地上くらいどっちだった?
確か、空中で食らいました
でっそのまま立ちC立ちDでコンボられました。
てかリバサで空中ぐらいだから出し方はいいと思うけど
てかエクシーガネイルって、元々、無敵じゃなかったんですか?
無敵技とばかり思ってました。
無敵はあるけど出始めの一瞬だけで短いんだよ
だから遅めに技重ねられたり持続のある技には無敵が切れたところに当たる
なるほど!!ありがとうございました。
>>522 ->>524
書き間違えてた
2B>3C>triB>2B>6A>6C>シックル>キャバリエ>6C>OD>エクシーガ>5D>6D>カラミ
アクティブありで4788
2B>3C>A重力>5C>6C>シックル>キャバリエ>6C>OD>エクシーガ>5D>6D>カラミ
アクティブありで5253
こっちの方がいいか
>>530
空カラミとかやってみた(アクティブ無し
2B>3C>A重力>5C>6C>シックル>キャバリエ>6C>OD>エクシーガ>空カラミ
4369
〜エクシーガ>5D>6D>カラミ
4760
エクシーガって補正ほぼ使い切ってる状態でも接地まで復帰不能?
なら端のコンボで〜キャバリエ>6C>エクシーガ〆からのB重力とかシックル重ねってできるのかな
補正ってコンボ時間のこと?コンボ後半では受身とられるようになる
エクシーガで受身取られてないうちはまだ時間余裕あるのね
ちょっと離れた位置からシックル重ねられる締め方はないかなと思ったんだけど
エクシーガからシックルは緊急受身に重ならないかな
シックルが重なるかどうかはさておき、一番有利時間取れるのはエクシーガ〆っぽい
コンボ時間もエクシーガで受身取られるぐらい使い切るのは難しいね
2B>5B>5C>3C>triブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバリエ>6C>エクシーガ
こんな感じ
ナインの6Bコン教えて下さい
今は空ダコンディレイでちょくちょくミスしてる
散々ナインと対戦して安定したから多分これで全キャラ安定するはず
6B>その場2D(1方向にレバー仕込むと楽)>9hjc>JB>JC>6A>5C>6C>シックル〜
ナインとかの判定薄いキャラは6C初段でキャンセルすればシックルがほぼ確実に繋がる。2Dは頂点より少し低い程度の高さで拾った方が6Aスカりにくい
すまん、hjcの後は当然空ダね
おお、こうやるのか
ありがとうございます
ナインは運送して一気に殺したいね
投げ>シックル>微ダ6C>キャバリエ>2D>5D>トライ>ブレイド dm2800程
キャラ限かは調べてないがラグナとテルミに確認
めちゃくちゃ運べるコンボ。ただし〆がブレイドなので状況は五分五分で、6Cもかなり根本で当てる必要がある
今作Λ使ってないんだが今までと比べてどんな感じ?
>>541
どうって言われてもなぁ
CP2と言うほど変わらないけど、236Bからの択が増えたから、使いやすさは向上したのかな
>>541
大分キャラパワーは上がった
火力と運びも充分だしアクト関係も強化された
アズラエルめちゃんこキツイ…
グスタフ高速化させたやつを10mくらい助走付けてグスタフしたい
どうやら脳をやられたようだな……
ナイン対策教えてくれー、これキツくない?
距離とってステップの終わり際にDをガードさせる(2回目・2方向目のステップ派生は硬直増える)
プレッシャー見たらガンダッシュ、もしくはHJで逃げる。
2Bとかで起き上がりぴったりに技重ねるのはかなりシビア。ステップ擦り対策に起き攻め3Cとかも見せる。
ステップに対して重力貼ってみる。
鏡みたいなバリアの飛び道具反射に注意する。
6B低ダコンがかなりディレイかけないと入らない。
ナインの固めはΛ5Dの距離が多いので、5D暴れも選択肢に。D系統の対空は気持ちワンテンポ遅めのが通った。
そこまで対戦できてないけど、ここらを意識したら大分楽になったわ。ただ、中途半端な距離のステップ連打は割とどうしようもなかった…
ナインは開幕バクステ安定なんかな
他の選択肢があまり良くない
対戦は反射でサマナー撃たないようにしてじっくり攻めてる
プレッシャーはODカラミを頭の端に覚えとく
飛びがふわっとしてるからバック低ダJDが結構機能する
あと持続あるからスパイク。ステップの硬直に刺さることある
アズはしゃーない気がする。
待ちにグスタフ、弾にグロウラー、近接にパンツァーと逆択だらけ
死ぬまでにじゃんけんで4連勝すれば勝ちみたいな試合になる
ジャンケンといってもこっちから仕掛けるジャンケンは所詮24Fの中段だからなぁ
見てからガードする人は当然いるしやはり立ち回りで差がつかないと厳しい
前作までならスパイクでグスタフしてきた相手においしいダメージとれてたのに今は発生負けすることのが多いわ
どう考えてもアズラエルは今作キツイキャラに含まれる
ニコニコのΛムービー見返してたらウソ始動だった
あんなに伸びるハズないわな
誰も気づかないのか
どの動画の事を言ってるのか全然わからん
もしかしてCPどころかCSの動画見てたってオチじゃないよな
誰か暇ありゃトレモに1回でも実験してくれ
投げ>トラキャンエクシーガ>6D>2D>5D>トラキャバ>2D>5D>トラブレ
アズ、ナイン、ラグナに入るのとマコトに入らないのだけ確認してる
3066
多分バレット限定
壁ビッタリ始動
投げ>トラキャンエクシーガ>6D>2D>5D>トラキャバ>2D>トラキャバ>(壁)トラブレ
3099
運送距離は120%くらいだな・・・
ごめん、2D後5D抜けてる
追加
カグラ 可 シビアすぎ
ツバキ 可 普通
プラチナ 可 超安定
マコトが入んないならイザヨイカルルとかそこらへんも無理っぽ
>>559
そう話しが簡単じゃないから困ってんのよ
繋がらないパーツがキャラで違う
カルル 不可 最後の2D>5Dが駄目
ハザマ 不可だけどエクシーガ後を562Dで可
イザヨイも今やった
ド安定 Wトラキャバも可
オマケ
投げ>トラキャンエクシーガ>6D>2D>5D>トラキャバ>2D>5D>トラキャバ>高さによっての地上D2つ>カラミ
4100弱
どうも空中の横が広くて、下がうすいキャラほど入りやすいぽい
テイガー 可 ド安定 Wトラキャバは可だが不安定
スレ消費すまんな
ハクメン 可 シビア
エクシーガが微妙にシビアなのとトラキャバ後の2Dにディレイ必要
実戦は不可
とりあえずマコト以外はトラキャバで壁ついたら2D5Dトラブレで〆られるよ
まあ投げなら画面端確定の運びコンあるしダメージ用?とりあえず乙
レイチェルとかも無理だったな
んで新しいネタ
壁コンキャバ>6C>5D>6D>cOD>6D>ODカラミ>3C>EA
体力100で出来る
体力100なら3CでOD切ってWカラミ出来る
3C>トラブレ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ
6B>5C>3C>トラブレ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ
は確認した
レイチェル、ヴァルケン、ヒビキはとりあえず入る
ついでに
生OD
5B>5C>5D>4D>スパイク>2D>5D>トラキャバ>適当Dエリアル
>>564
そんなんあるのか?
レシピ頼む
開幕距離から、投げ>4D>2D>5D>tri>キャバ〜で端までいくっけ?
開幕ならいくらでもあんじゃね?
投げ>シックル>ダッシュ6C>キャバ>2D>5D>トラブレ
投げ>スパーダ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ
2D低ダとか5Dトラキャバダッシュ6Cとかいくらでも運びルートあるし端背負いなら位置入れ換えコンあるしで投げ始動なら端に行くのには困らないな
低ダ以外で位置入れ替え2d〆なにかある?
始動によっちゃ無理だけど、〜スパーダrc>2D>5D>トライキャバとか
投げ>2D>低ダJB>JC>微ダ6A〜
投げ>トライdlキャンセルスパーダ>4入れ5B>6A〜
投げ>Aアクト>5A>6A〜
ぱっと思い付くのでこの辺り
エクシーガのコンボってどんな感じ?
エクシーガ>3C>重力>5C>6C>キャバ>6C>シックル>キャバ
エクシーガ>キャバ>6A>5C>6C>シックル>5D>トラブレ
こんなん使ってんだけど
中央エクシーガ>5C(5B)>3C>B重力>微ダ5C>6C>キャバ>微ダ2D>JD>クレで3900くらい
エクシーガ>5Bのが安定はするけど300くらいダメージが落ちる
運送しないんやね
スパイク使った方が伸びない?
壁端キャバ〆シックル起き攻めの最大更新したかも
5B>5C(全)2C(全)>3C(全)>triブレ>微ダ5B>6A>6C(全)>エクシーガ>微ダ6D>2D>5D>triキャバ 3900 AF4300
エクシーガの後の6Dがキャラ限だった覚えがある
アズラエルで確認
>>576
これ本当に出る?エクシーガをより性能の高いスパイクに置き換えて出ないんだけど
あと625入らない奴は562で割となんとかなる
あとトラキャバは最低高度でキャバを当てるから、この補正でやると相手の昇竜がシックルの硬直に間に合う可能性がある
マジなんです?
キャバシックル知ってる人なら昇龍しないはずだから逆に大丈夫的な雰囲気でなんとか
c系統を全当てすれば40hitだったかで出ますよ
565の
壁コンキャバ>6C>5D>6D>cOD>6D>ODカラミ>3C>EA
なんだけど、端でラグナに試したらcOD>6Dの6D部分がスカるんだが、これって端密着からスタートすると入らない感じ?
>>580
投稿した者だけどアホみたいにシビア
コツは5Dに微ディレイをかけること
6Cで一瞬地面バウンドするとほぼ成功するかな?
あとは6D>OD>6Dを最速心掛け
ちなみに伸びないよ
それでもあとちょっと火力が欲しいときだけ
ネタ
投げ>シックル>スパイク
投げシックルが2ヒット組(ハクメン等) 入らない
投げ>シックル>微ダスパイク
3ヒット組(ラグナ等)
投げ>シックル>スパイク
4ヒット組(ナイン等)
バー対最大火力なのかな?4ヒット組は5D>トラキャバも一応入るよ
通報と聞いて荒らしキッズがビビってると思うと飯がうまい
震えて眠れ
このキャラの2b5bってνの2b6bと性能変わります?
両方硬直が長く感じる
こいおらでコンボまとめておきたいところだなぁ。
ごちゃごちゃしすぎて結局どのコンボがいいのかがわからない
つっても火力と運びと全始動だろ?
自分の使ってる奴なら書けるけどさあ
イザナミ
地上5D低ダJBシビア
背高め
落下早い、トラキャバがやたらシビア
他普通
カウンター確反コン
トライ>スパイク>微ダ5B>6A>5C>6C>シックル>微ダキャバ>ダッシュ2D>JD>J6D>クレ
4200くらい
トライをキャバに置き換えたら4400
とりあえず誰も書かないから基礎コン書くわ
ツッコミよろ
〜3C>B重力>5C>6C>キャバ>微ダ6D>2D>JD>J6D>JD>J6D>クレ
〜3C>C重力>微ダ6A>6C>キャバ>ダッシュ6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
〜3C>B重力>5C>6C>キャバ>ダッシュ6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
火力、運送、安定の順
2B、5B、シックル、クレrc、ブレイドrcから
投げ>シックル>ダッシュ6C>キャバ>6D>2D>JD>J6D>JD>J6D>クレ
投げ>シックル>ダッシュ6C>キャバ>ダッシュ6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
火力、運送
シックル後のダッシュ距離がキャラ別
〜2B>5B>5C>3C>トラブレ
重力なし時、2A始動など
3C入らない距離は5D>トラブレ
空投げ
空投げ>6D>2D>5D>トラキャバ>ダッシュ2D>JD>J6D>クレ
空投げ>6D>2D>トラキャバ>ダッシュ6C>微ダ5D>トラブレ
5D
5D>4D>トラブレ
4D>5D>トラブレ
壁から離れてる時に5Cで対空取った場合
~6C>シックル
の後って何かある?微ダ5D~?
微ダ4D>2D>5D>triキャバ〜かな
ごめん高さ足りなくてtriブレイドかも
>>591
微ダキャバ>2D>5D>トラキャバ
微ダキャバ>2D>5D>トラブレ
微ダキャバ>ダッシュ2D>5D>JD>J6D>クレ
最初の2つはキャラ限
6B
6B>2D>7jc空ダJB>JC>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
6B>ディレイ2D>9hjc空ダJB>JC>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
同じパーツだけど前者はイザナミやナオト、後者はナインやバレット向け
6B>2D>5D>JD>J6D>JD>J6D>クレ
あと2本はサマナー増やせる
壁
〜3C>トラブレ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>〆
基本の構成、3C前に盛り込む場合は5Cを抜く
5D>4D>トラブレ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>〆
D系統はトラブレ前に2本まで
4D>5Dや対空2D>5Dも同様
6B>2D>トラブレ>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>〆
〆パーツ
6C>5D>2D>各種起き攻め
6C>5D>エクシーガ 最大火力 離れる
トライ>エクシーガ 前者より離れない
6C>5D>2D>6D>カラミ 殺し切り
スパーダ
表スパーダ持続orラピキャン>5B>6A>5C>6C>シックル>微ダキャバ>ダッシュ2D>JD>J6D>クレ
裏スパーダrc>2D>5D>トラキャバ>ダッシュ6C>シックル>微ダキャバ
距離次第で3C>重力ルートも可
カウンター始動
5Dch>キャバ>ダッシュ6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>トラブレ
トライch>スパイク>微ダ5B>6A5C>6C>シックル>微ダキャバ>ダッシュ2D>JD>J6D>クレ
キャバch>ダッシュスパイクから同じルート
生OD
5B>5C>6C>5D>4D>キャバ>6D>2D>JD>J6D>JD>J6Dクレ
5B>5C>5D>4D>スパイク>2D>5D>トラキャバ>ダッシュ2D>JD>J6D>クレ
前者4000前後、後者4800くらい
エクシーガch
キャバ>ダッシュ6A>6Cシックル>微5D>トラブレ
こんなもん?まだ何かある?
J2Detc始動とか?牽制引っ掛けてJ6Dまでは届くけどクレ届かない時とかに結構使える。
後ろ空ダJ2Dなど>J6D>cOD>J6D>クレ>着地ダッシュ2B>6A>6C〜ODカラミティ
バー対もできるし2Bを3C>EAにしても良さげ
あとはパーツくらいかな
ODパーツ
D系統>JD系統
5D>キャバ
4D>キャバ
4D>距離限スパイク
D系統空中ヒット>キャバ
低クレ>3C
D系統空中ヒット>レガシー
エクシーガ>J6D
エクシーガ空中>空ダJD(中央)
cODパーツ
5D>cOD>5D(距離限)
3C>cOD>5B
基本空中ならD系統からcODD系統可
6Bって24Fだっけ?
最近ラムダを始めたんですが立ち回りが上手くできません。
エリアルからクレセントで締めてからの起き攻めと5Dも届かない様な遠距離で何を行動すれば最善なのか、相手キャラにもよると思いますがイマイチ掴めないでいます。
皆さんはどうされてますか?
エリアルクレセント〆起き攻めはその場2B置きぐらいでいいと思いますよ
相手キャラと状況にもよるけど、5Dの範囲外ならこっちも様子見でボタンは押さない方がいいかも
待つのも大事
端対端なら重力撒くのもありですね。他には寝っぱなしで起き攻めに困った時なんかもA重力オススメ
最近ラムダ始めたんですけど
6B>2D>低ダJBJC〜 の低ダ以降が繋がりません。
6Bの当たる距離で2Dに微ダかけたりするんですけど難しいです。コツとかありませんか?
低JBJCは2Dにディレイかけなくていいのよ。どちらかというと2D後の低ダがキャラによって入力違う。基本は2D>7j低ダだけど2D>9hj低ダのほうが安定するキャラもいる
すまん、ディレイじゃなくて微ダね
微ダ2D>〜は低クレルートだからなれないうちはお薦めしない
>>606
微ダいらなかったんですねありがとうございます
いっつも9N6でやってたので7N6で練習してみます
9Nからなら6入れるだけで低ダ出るけど、7Nからは66としっかり入れないと低ダ出ないから
全く別の入力方法と考えて練習した方がいいかもね
微ダいらないっていうけど微ダ2Dってやった方が安定するキャラ多いしどちらかというと8jcと7jcの使い分けや空ダのタイミングの方が重要だと思う
感覚的には6B>微ダ2D>7jcのあと最速よりほんの少し遅めに空ダしてそこから最速JB>JCってやるとだいたい安定する
6Bからの低クレルートってなんだ?
CPからあった4B>2D>jB>j2C>クレ>2B〜ってやつ?
>>610
6B>微ダ2D>微ディレイ6D>低空クレセント>>2 B〜
のことじゃない?
>>611
そっちか
今作アクトキャバないから低ダで押して運びたくて基本低ダコンしてるな
シックル微ダキャバ安定しないし
低ダ>JB>J2C>低空クレ>2B>6A〜じゃないのか
低ダ>JB>J2C>低クレはキャラ限だぞ
2DとJBとJ2Cにdlかけまくったらいけるんじゃないのか?
全キャラした訳じゃないけど咄嗟にやって落としたことはないしさ
ところでわざわざ低クレ拾いコンの方を採用するメリットって何かあるのけ?
カッコイイから体力に余裕ある時にドヤ顔しながらやってるかな
というか低クレルートは空ダが苦手な人用な気がする
言われてみれば確かに空ダ苦手な人なら需要あるかもなー
でも空ダコンは対空2Dとかからもダメと距離稼げるのと失敗時のフォローも多少出来るから
わざわざ低クレ拾いの練習するくらいなら空ダコンの方に練習時間割いた方が個人的には有意義な気はする
ところで話変わるけどLINEの方って盛り上がってるの?
あんまり
こっちと同じような状態なんかな
まあ話の種がてら最近の調べものでも置いときますわ
始動とか補正とか〆は適当な感じで。何か発展でもしたら適当に報告ヨロ
〜tri>キャバリエ>微ダ6C〜
〜tri>キャバリエ>微ダ2D>5D>tri>キャバリエ〜
〜6C(高め)>triキャンセルキャバリエ〜
(適当エリアル中)〜J2C>ディレイカラミティ>2B or 3C〜
コンボとか小ネタとかを相談できる身近なΛ使いが( ゚Д゚)ホスィ・・・
565の〜キャバ>6C>5D>6D>cOD>6D>カラミティ>3C>EA
ラグナは6Cのあとにバウンドして5D拾いして6Dにも限界くらいまでディレイかける。
ジン、カグラとかはそこまでシビアじゃないしカルルにも入ったので全キャラ対応かも。
ライチには一回も成功しなかったけど
〜6C>(シックル)>キャバ>6B>6D>cOD>ODカラミティ>3C>EAならライチにも入らんかの?途中ほぼ最速(6C初段〜3hitくらい?)じゃないと難しいけど
研究してくれる人いると投稿する側も増えて嬉しいねー
ところで、タオカカ対策教えてくれー
対空ミスって壁でミンチにされるパターンがほとんど
あとバングにシックル起き攻めして、相手のDをカウンター投げしてるけど、これって正しい対処なの?
5D4D最速って何F空いてるか分かる人いますか?
F分からなければ5D4D最速って飛べるか分かりますか?
CPEXやっててノエルに中央と端で6B微ダ6A5C6C6Dエリアルってのが出来たんだけど他に空中やられが大きいキャラっていますか
トレモでジャンプさせて6A対空からやっと気持ちよくダメージとれるようになりましたわ
6A>dl5C>dl2D>5D>triキャバ>6C>シックル>4D>6D>2D>(スパイク、シックル、C重力)
6A先端ならほぼ安定、めり込みはめっちゃディレイすれば入る前作ディレイが今作も活きますな
ダメージどっち出るか知らんけど
6a5c2d5dからスパイクもいけるよ
間違えた、↑の2dは入れたらダメ
5c5dにディレイで。
6A>dl5C>dl2D>5D>triキャバ>6C>シックル>4D>6D>2D
ノエル、ラグナに入って約3200だけど6Cがすかりやすい キャバ>6D>2Dで妥協すると約2700
ヒット時のJ2D,J6Dしか確認できなかったけどラムダが落下しはじめると空ダできるようになってる
頑張ってtriキャバしてもキャバの与硬直が短いのか6Cの上の判定が薄いのか端に持ってきづらすぎ
愛されボディの奴らは最悪、妥協しないと落としまくる
端に運びまくるかシックル重ねやすいとかのご褒美がほしいよ
そもそも6A5C6Bからの低ダコンじゃだめなのか?運びも十分で端に到達しなくても3600ぐらい出るが
俺の望みがぶれてたわ
行くゲーセンにアズラエルが溢れてるから地上戦したくなくて起き攻めガードさせて一方的に触りたいんだ
あとコンボも前作流用できてディレイのおかげでミス減らせるのが気にいってます
今作の低ダコンはJCが変な当たり方するから慣れてから乗り換えようと思ってる
>>625
5D4Dは4D最速でも飛ぶことできますね
100円2クレ12分という神環境トレモでいっぱいお触りしてきたぜ テーマはゲージ50で端連行
〜キャバ>6C>シックル>レガシー>6C>2D ってやるだけ ゲージ100なら〜キャバ>6C>レガシー>6C>シックル>6C>2D
ラグナ確認 非AF
2B>3C>BG>6A>6C>キャバ〜 3500
6A>dl5C>dl2D>5D>triキャバ〜 3856
2D>5D>triキャバ〜 3151
投げ>4D>2D>5D>triキャバ〜 3680
空投げ>微ダ2D>5D>triキャバ〜 3560
エクシーガch>キャバ〜 3480
6Cch>シックル>微ダ4D>2D>5D>triキャバ〜 3852
trich>キャバ(生、派生どちらも可)〜6C>5D>6D>2D 4031何か到達しづらい
キャバch>6A>dl5C>dl5D>スパイク>6A>5C>6C>シックル>レガシー>6C>2D 4846
端攻めしやすいしおまけに重ねもしやすいラムダちゃん楽しすぎ
6b等入れてダメージ取れるルート何かないかな、エリアルをほぼ使わずに伸ばしたいけどキツイ
端でも2b始動、3c始動共に重力無しなら3400くらいに収まる。投げ始動もそんなもん、各ゲージ使わないとそんくらいしか出んのかね
>>634
2B>3C>CT>微ダ6D>2D>5D>トラキャバ>微ダ6C>シックル>ダッシュ適当D>トライ
トライ〆で良いならこのレシピで端から端までいける。3C先端でもほぼ問題なし
CTの後を微ダ5D>低ダJB>JC>微ダ6Aにすれば裏周りもできるけど対応キャラがどれぐらいいるかは知らない
ついでに言うと重力使ったコンボでも低ダ裏周りは可能
>>636
コンボ試させてもらったよラグナに入ってナインに微ダ6D入らなかったから愛されボディやっぱ許さない
過疎と思ったら対戦できて7から10段になれた 戦い方とキャラ対出すんでつっこみくれ
テイガー 5Dが届かず2Dとスレッジが届く距離を維持し打たせて3Ctriブレで端に押し込む HJには2Dをガードさせて引きずり降ろすして4Dで択り5Dで距離を離す
ビー玉は先出し5Dガードされたら下連打見てからエクシーガで消す こちらの端起き攻めには2起きスレッジしかしてこなかったためこの対策だけ 〜6C>2D>重力で〆て見てから3C〜重力〆 2起き無敵投げで吸われるか情報求む
テルミ 地上戦のリーチが互いに短いのでバリガで離して差し込む 6A対空はテルミのJBJCは落とせるJD先端は落ちない 対空狙いすぎでめくりJBカウンターくらいまくったので距離把握がいる
メッセンガ警戒でJ頂点からJ2D打ったがメッセンガが当たったので控えた方が良いと思う ゲージ持たれるとショウガのリターンがあがるので人読みガード こちらの起き攻めに暴れてこなかったので
2起きゴウガの情報求む
ラグナ BC長すぎで苦しいがバリガで離せば中下択がなくなるので何とか差し込むか逃げる JC先端が落ちないBSは良くて相殺のうえに難しい他は落とせる ブレイド重力で一方的に触りやすい
こちらの起き攻めでの2起きCIDの情報求む
ジン 勝てなかった 地上技の判定が優秀でこちらのリーチでは勝てそうで敵のくらい判定に届かないっぽい JC先端が落ちないJBJCは落ちるけど引きつける必要あり 氷翔剣が最悪で消してもこっちの硬直が長かった気がする
ガードしても寄られるか触られる 上手く逃げるか超反応4Dが正解ですかね? 立ち回りが苦しいのでブレイド重力を強く勧めます
簡単端コン2A>2B>5C>2C>3C>triブレ>5B>6A>6C>シックル>6C>2D 約2800
あとキャバ、シックル両方を組み込むコンボで3Cを全当てすると途中で落としやすくなる気がする
2起き昇竜に対する処理が分かってないのに偉く上から目線だな
個人的にテイガー戦そもそも3Ctri>ブレイドが安過ぎて中央だと先端ヒット時以外ほぼ使わん。シックルガードさせてから触りに行くか、スレッジに合わせられるなら普通中央は重力絡めたり、ch確認してスパイク>3C重力〜とかでダメ取りつつ運ぶ。スレッジ硬直に5D>レガシーでバー対とかもできる。HJには2Dや6Dガードさせて着地にシックル。端対端なら素直に重力安定。負けるタイミングもあるのにスパークに5Dなんて不安定な事するくらいなら素直にガードしてから重力張るorレガシー。端置き攻めも基本はシックル置き、寝っぱなしならそれこそ重力でも張ればいい。ダメの底上げとしてはテイガー戦はしっかりと剣エリアルを5〜6回刺す。あと5Cが直ガGETBに割り込まれる。みたいな割り込みポイント覚えといた方がいい。
>>638
端コンでシックル>6C>2Dで1キャラ分ぐらい離してから起き攻めしてるんだがこれだと2起き昇竜とかを誘えないのかな?
全員緊急受身からおとなしくガードしてくれたから端に運んだら終わるゲームだったんだよね
あとCPULV2ツバキが2起き直ガバクステ5Bでシックルにカウンター取ってきた時は感動した
>>639
ありがてえ実践してみる
聞きたいんだけどテイガーにシックル重ねは緊急受身が多い相手に有効でいいんだよね?
シックル>6C>2D>dlシックルが2起きスレッジカウンターからごっそり持ってかれたから使い分ける場面ってことだよね?
当然使い分ける。2起きスレッジが怖いから最初に2D>最速シックルで様子見してから判断してるけど、基本的には2D重力で〆て様子見かエクシーガ>重力〜。寝っぱなしは→シックル>J2C>着地紫、緑空投げしたり、バクステから重力>4Dしたり色々。20〜23段くらいまでなら基本のセットプレイだけで戦えた
ほんとありがたい、自分の対策だけでも初狩りしてきた17段テイガーにPつけれたから
これでもっと楽に立ち回って勝てそう
メッセンガ警戒してるのにD射つのか…
どう考えても1キャラ分あけてる状況で2起き昇竜なんか打たないでしょ
端で緊急受け身はお客様。最大の敵は寝っぱなし
最速受身と受身取らない相手に両対応できる〜キャバ6C52D〆シックル起き攻めか、〜6Cエクシーガ〆B重力に落ち着くと思うけどね
ネタとして何個か他の起き攻め混ぜてくのも当然アリ
何も考えず2起き昇竜誘いコンしたらrcから攻め継されました相手のゲージ見てなかったー
アズラエルの辛さが良く分かった通常技ガードさせられるだけで硬直でがくて動けない
ただやってくる事は単純でグスタフガードさせたら前ダッシュ裏周りかめくりJBが中央での主な崩しで仕掛けてくる距離把握してこっちのバリガやるやらないで距離ごまかせば崩されにくくなるね
端に押し込まれた時が最悪にきつくてバリガで離すとグスタフ>5Aで攻め継されるからノーマルガードでD系打たせて5Bで割り込み5BスカるとDchから大惨事になるんで距離見といた方が良いです
低ダはJAJBぐらいしか振る技がなく両方落ちる J2Cはアクトで抜ければ美味しい距離になります
あと突進技持ち全キャラ共通に出来る対策でグスタフも対策してみた
相手の空ダが届かない距離まで離してから5Dを打てば空ダでスカされても気まずい距離になるだけでいきなり倒されることが減りました またグスタフに5Dchが多くなりダメージ勝ちがしやすくなりました
書いてみる姿勢は大事だけどもうちょっと文章整理して欲しい
要点絞って短い文章で書かないと読む方が大変だよ
これ既出かね?
対空6A>5C>6D>クレ>2B>6A>6C>シックル>微ダ5D>6D>2D>トラブレ
つか上にある6Aからの3600ってレシピ教えて下さい
6B使わんけど6A低ダコン3400〜
6A>5C>(2C)>2D>微dl5D>7or9hjc空ダ>JB>JC>6A>5C>6C>シックル>キャバ〜
あんまり進んでも無いから漁りようが無かったんですけどfcコンってとりあえずこれみたいなレシピありますか?
そもそもfcの機会があんまり無いキャラだとは思うのですが一発逆転狙って減らせたらなと思いまして
6B>cod>微ダ2d>6d>低クレ>3c>a重力>6c>シックル>キャバ>微ダ2d>6d>カラミ
非af4781 火力でない…
補正がまだ緩い時に中央で高め6Aからエクシーガ繋がるけどなんかオサレなコンボ出来ないかな?
3C>A重力>微ダ6A>エクシーガ>微ダ5Dまでは繋がるけどそっから何かないかいな
トライキャバとか入らなかったら低ダコンとかになるのかな
ラグナ戦の立ち回りをお聞きしたい。どうもつらいので
2BとJBと各種重力と各種Dをいい感じに振り分ける。気分が乗ってきたら3Cch狙いもありだけどオススメしない
スパイク置いとくのもそれなりに有効
ラインを下げすぎるとあっと言う間に端コン圏内に入るから適度に前に出ないといけないんだけどその辺は相手との読み合い
どの技が辛いとかわからんからこれぐらいしか言えない
Λ始めたばかりの人はとりあえず
画面端 2B>3C>※triブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>エクシーガ(シックル起き攻め)
を使うと良いと思う(個人差あり
応用できるし使いやすいとは思うんだ(※部分は重力でも可
あ、空ダできないマンですはい(
>>656
空ダじゃなくて低ダコンの間違い
あと6C後にOD>エクシーガ>カラミ とかできる
最近ラムダ使い始めたんだけど
細かいコンボのまとめとか
攻め方のセオリーなんか教えてもらえると助かる
CS以来使ってなかったんだけど
なんかDが使いにくい感じがする
>>658
Dエリアルはちょっと使いにくくなったのは確かだね。どっちかって言うと地上コンで〆が基本になったと思う
【BBCF】Λ-11 コンボ詰め合わせ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27880596
【BBCF】ラムダコンボ その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27703130
コンボは此処らへんと過去ログ漁ってもらえると楽(
>>484 >>485 >>486 以下にBBCF稼働初期頃のコンボがあるので是非(
遡ればコンボこんなあったのか
お手数おかけしましたわ
立ち回り関係でやった方が良い技とか
やっちゃいけない技とかあったら教えてもらえるとたすかる
重力の使うタイミングとかも
ライチ戦意識してることありますか?
中央triブレイド〆のあとに空ダ低空JBで前後転狩れるんやね
多分詐欺飛びも出来るけど何故か2A暴れに着地が狩られるから何がいけないのかなんとなくわかる人いる?
今まで微ダジャンプJB空振りJBで詐欺重ねしてたわ。こっちは2Aに負けたことはないけど高度の問題じゃない?
簡単に調べてみたら前転はかれるけど後転はただ相手の後転タイミングが遅かっただけみたい
そして2Aに負けるのはΛJB着地より緊急2Aのが先に出そうなことがわかった
つまり忘れて下さい何でもします
ちなみに早出しJBなら緊急した相手にガードさせれるけどぼっち勢だから昇龍詐欺れるかは調べてない
暇つぶしにODコンやってた
2B>3C>Triブレイド>2B>6A>5C>6C>OD>シックル>レガシー>キャバリエ>EA
ダメージ見てないけどあまり安定しないしなぁ
ちょっとうろ覚え程度で書いたから何か別のルートとかあると思う
端の
6B>2D>低ダJB>JC>6A>5C>6C>略
の6Cがマコトとかにスカるんだけど
拾い方が悪いのかよくわからないからアドバイスがほしいっす
ルート変えた方が良いのかな〜
端なら2Dトライからいつものコンボで良いんじゃない?
JBを低めに拾って5Cにディレイかけれ。ド安定なら2Dトライ一択
個人的になんだけど低ダコンより
2Dトライのがタイミングムズイ
トライがスカる
それは2Dかトライに微妙にディレイかけるからじゃないか?
トライはかなり高い位置まで当たるからディレイ意識はそんなにいらないよ
5D入れると確実に繋がるはず
タオカカ戦つらいな
>>670
言われたとおりにやったらできました
サーセン
画面端ODコン
5B>2C>5C>3C>トライブレイド>(微ダッシュ入れずに)5B>6A>5C>6C>シックル(このタイミングである程度離れていること)
続き>6D>ODc>6D>微ディレイカラミティ>微ダ3C1ヒッツ>EA
相手ジン 体力残り60% 非AF ダメ5100くらい 実は以前書き込まれたパーツのコンボ。難しいしつながらなかったりするのなら上に書き込まれているようなレガシー>EAを使うほうがいい
このスレ書き込みがなくてラムダ好きには悲しい。
アケも寂しい感じだし、家庭用もまだしばらくあるからなぁ
家庭用出ても前みたいにはならないだろうけど。
最近はコンボじゃなく、あの手この手でシックル起き攻めを重視してるしなぁ
コンボはだいたいなんとかなるし
低空シックルrc起き攻めが最近のトレンド
ガードされたらJBが着地2Bの沢
FC練習してきたぞ。端キャバリエ始動だけど
キャバカウンターヒット>5B>6A>スパイク>微ダ6A>エクシーガ>ダッシュ6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D>いつもの
ダメ4400くらい(忘れた)
FC中は6A空中高めヒット時にスパイクが中央でもつながる。6A>エクシーガは調べてない
このキャラのFC技カウンターで当てる機会ないんですけど。CP5C帰ってきて
この掲示板にCFのフェイタルコンボ書き込まれてたっけ?
>>675
お前は何を言っているんだ
>>677 お前が何言ってるんだって思ったら低空シックルって何言ってんだ俺は
低空クレセントrcって言いたかったんだよ
>>673
5B>5C>(2C)>3C>triブレ>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6A>cOD>6A>低空カラミティ>3C>EA
体力100%非AFで5100出たで
2Cまでフルで入れれば5300
ワイラムダ初心者だけどこのコンボは既出かね?
体力100%で空カラミティから3Cがつながるのか
初めて知ったし思いつきもしなかったよそのパーツ。俺の目が節穴だったのかもしれんが
高火力コンボに使えそう
空カラミじゃないけど一応中央で6B>微ダ2D>6D>地カラミ>微ダ5B>6A>6C>〜が繋がるよ
でも高火力は俺の頭では閃かぬ
どなたかイザヨイ相手を教えてください
>>679
AF状態で上手くやれば6000でるな
意外と使いやすいし、低空カラミ3Cのレシピは重要かもしれない
火力出したいならブレイドは抜いて序盤に重力とスパイク入れるこった。5B始動で5100は安い
ムキになってこんな時間まで俺は何を……
画面端5B>3C>A重力>微ダ6C>スパイク>微ダ6A>5C>6C>シックル>OD>J26D>空カラミ
体力100%ゲージ50非AFで5456
ぶっちゃけ距離選ばず5B>5C>まで入れ込んでいい>>679 でいいと思うしそもそもOD使って端でダメージ伸ばせるパーツ使ってないっていう
家庭用勢だから内容自体は前作のコンボほぼほぼ流用したんだけど所々繋がらない部分があって面倒だったうえに重力スパイク入れてもダメージ量が目糞鼻糞な辺りが新鮮だったわ
もしかして今作全体的に少しずつ補正重くなってる?誰か細かいコンボパーツの変更点教えてください……
まず色々と自分で調べてみたらいいんじゃない?
今作はいろんな技の単発威力が上がったけどコンボレートとか6Cの補正が悪くなってる
5B始動の端重力コンならノーゲージでも4500近く出たはずだからOD使わなくても5300は出る
>>652
3Cじゃなくて5Bか2B始動だったけど、
2B(or5B)>A重力>微ダ6A>エクシーガ>5D>tri>微ダ2B>6A>6C>シックルキャバ〜
っていつものコンボならできたよ。中央から端まで運べる
実用性はしらん
〜A重力>OD>6A>エクシーガ>空ダJ2C>クレ>着地〜という前からあったはずのオサレパーツ
重力は端より中央で伸ばすのに使った方が良さげなのかな
投げからや中央6B>2D>5D>トライ等の2D〜トライのパーツでトライを当てるコツってありますか?
2Dをディレイかけてごく稀に繋がるのですが、ディレイをかけなかったらまず空振ります。
6Bが遠目から当たった時だけ割と安定するのですが近めだとどの段階にディレイかけても全然安定しなくて。
低ダコン覚えよう!
低ダコンやりにくいんだよなぁ
距離で低ダコンか5Dトライを使い分ける癖は必要だと思う
トライで空振るのは恐らく距離が近いからだと思うから両方出来るように練習したほうがいいよ
この判断が成功したときは内心ドヤ顔してる
CF体験版から勢ですが、どうにかならないか色々試したけど6B>2D>5D>前ジャン低ダJC>5B>6A>6C��が全距離対応っぽい?
まだ安定してないしトライキャバの判断出来るならそっちのがいい気がするけど…
6B先端ヒットからの低ダコンは難しいから、先端ヒット確認できたら2D5Dルートいって安定とりたい…とりたくない?
低ダコンは5D>jBj2C>クレ>2B拾いっていう妥協ルートもあるよ
>>695
2D5Dトラキャバ
6B>微ダ2Dにすれば距離そんなに関係ないと思うけど
キャラによってやりにくいってならわかる
やっぱ。6Bの距離結構違ってくるんですね。
低ダコンはやはり避けて通れなそうなので練習します。
まずは妥協コンだけども...
今の段階だと対戦で成功率低いもっと火力や運びとか使えるコンボやって、せっかく6Bで崩したのに失敗するよりは9.9割成功する妥協コンやった方が多分勝てそうだなぁ。
あー、ディレイばかり試して微ダ2D試してませんでした...。
体力100%端5B始動
5B>A重力>微ダ6A>5C>6C>スパイク>微ダ6A>6C>シックル>4D>2D>5DcOD2D>5D>6D>ODカラミ
これで5743dmg。地上カラミも保障一緒になったおかげで無理してエリアルいかなくていいからOD版Dがいれやすくて助かる
俺の投げコンを見てくれ こいつをどう思う?
端から中央に向かって
投げ>Triキャンセルエクシーガ>ガンダッシュ5B>6A>6B>2D>5D>Tri>キャバリエ>2D>Tri>ブレイド
ダメージ3134にゲージ22
ノエルだけTriブレイドが当たったことない
っていうのを土産にして訊きたいんだけど今時の情報収集ってどこ行けばいいんだ
数年ぶりに復帰したおじいちゃんだよ
>>701
個人的にはここが一番情報出てると思うんだけど。あとコンボ動画?
>>702
そうかサンクス
上の方で誰かがまとめてくれてたのを大事にしよう
>>701
少々面倒ではあるけどTwitterのラムダ使いたちのアカウントを探してると色々といいコンボ見つかる。したらばに書き込むよりTwitterで情報交換してる人のが多いからかねえ
レシピの記載ミス有ったりするけど丁寧なコンボ解説動画上がってんな
ありがたい
wikiが機能してないからな
CPEXまでやったけどCFやってない家庭用勢なんだけど
端のブレイド後の5Bからのコンボってキャバリエ>6C>triブレイドの後
空中復帰になるか、あるいは2Bとかでまた拾えるけどどうしてる?
今は2B(>6A)からスパイクをやってるがどうもなんか危なかっかしいんだよなあ
あとN投げ>シックル>4D>6D>2D>5D>triキャバリエってやたら入りにくいキャラいる?
バングがなんか難しい ラグナだと絶対ミスらないのに
>>707
キャバリエ6Cまで入るならtriブレイドの代わりにエクシーガじゃないかなあと思う
エクシーガからは適当にBグラなりスパイクなり
あとN投げシックルはバング殿を筆頭にヒット数少ないキャラが結構いる
当たり方違うからその後の微調整も変わってくる
>>707
イザナミ、ナオトあたりも投げからのトライキャバ入りにくいけど、私の場合4625D>トライキャバ入らないやつには6D省くと安定しました。参考になれば。
>>708-709
あー、やっぱ入りにくかったかサンクス
起き攻めスパイク結構強いね
5C6C5DからのJ2Dからエリアル出来なくなったのが悲しい
家庭用からラムダを使ってみたいと思ってるんですがこのコンボから練習すると良い、といったようなものはありますでしょうか?
>>711
>>659 でも参考にどうぞ
>>712
ありがてえ、ありがてえ・・・
CPのときはJ2D置いてけん制してたけど今回地上くらいで浮かないから
別のけん制考えないダメなんだね
>>712
ありがとうございます!!
頑張ります!
家庭用で復帰しました。ぼちぼちお世話になります
ラムちゃん難しいけど頑張ります。キャバリエきもちぃ
Esの重ね弾ってサマナーごと突き抜けて来るのな
発生前に潰した方がいいのか
おすすめの固め教えて欲しい
5B>5C>6C>5D>tri>ブレイド>5B>6A>5C>6C
>シックル>OD>5D>レガシー>微ダカラミティ>EA 体力赤、AFで6500
後ろに飛んで低ダッシュBするの全然できんから>>694 案が気になる
家庭用発売でコンボ開発は進んでるのかね。まだ買えないからゲーセン通うだけだけど
とりあえず家庭用でΛ復帰勢のみんなおかえり楽しんでね
最近上がったまとめ動画とか、過去レスを参考にしてみてね(>>712 のレスとか)
【BBCF ラムダ-11 コンボ集】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29730084
結構実用的な動画だと思ってるし初心者にも優しい解説になってると思う
>>717
ダッシュ慣性2B<6A<2B<5C<3Cor5Dor4D<各種必殺技or5Djc〜
好きな所に6Bor3C入れられるルートだから気分で入れて、たまに糞甘えAアクト投げとかスパーダとか、ファジー潰しにdl3Cとかブレイドとか
弾抜けとかgcODとかの無敵技に気を付けてワンパにならないように
上手い事組み立てられてる自信ないからアドバイス欲しい
6Bからの2DJBJC6Aって、その後5C6Cが入るの男キャラだけ?
女キャラだと大体6A6Cじゃないとシックル繋がらんよね
マコトに入るbアクト→ブレイド始動の端コン教えていただけませんか?
普段使ってるコンボ中の6a?が入らなかったので…
モードチェンジ時代にこのキャラから離れちゃった家庭勢ですけど、ざっくりラムダとニューの違いってなんですか
射撃キャラと打撃キャラ
>>722
2Dにディレイ、6A後にディレイでだいたいなんとかなる
>>723
スライド5Bかスライド2Bにしていつものコンボ
>>726
あれ、ディレイかければいけんの?ありがとう
あと、ジンとかだと6B〜シックルキャバリエの後その場2D繋がらんけど
どうしてる?微ダ2Dやれば入るけど次のtriか直でブレイドが難しいし
試したら��シックル>スライドキャバリエ>その場2Dでいけましたよ
>>727
超運送したいなら別だけど、6B>2D>JB>JC>スライド6Aで裏5C
ラムダ練習しようと思ってるんだがこれだけは覚えとけってコンボある?
あったら教えて欲しい
>>723
tri>ブレイドにディレイをかけるんだ
>>730
まずは>>720 のコンボの練習をすればいいと思う
おけあり
覚える事多いけど頑張るわ
>>730
CFラムダあまり触ってないけど、実戦で当たる技考えると
中段 4B始動でDエリアルクレッセント締め
下段 2B>3C>ブレイド>C追加(端到達で5B拾ってコンボできるとなお良し)
あとはけん制で振った各Dからクレッセントで締めれるようにする とかじゃないかな
Dエリアル落とすと死にかねないから、妥協コンボでもいいんでトレモと実戦両方でよく練習するのお勧めする
ラムちゃん脆いんで・・・
相変わらず6Bを4Bと書き込む人がいるのは何故なんだ
>>733 ブレイド>C追加ってトライ>ブレイドの事?
>>734
CSの頃は4Bが今の6Bだったからじゃね?
6Bが今の5Bで、5Bはもうニューにしかない
>>735
tri>ブレイド>5B>6A>6Cまでが基本パーツ そっからは大体シックルとか
すまぬ、すまぬ>>736 の言う通りです こう、レシピ書き出すときだけ未だに間違える・・・
>>735 についても訂正してくれてる感じで
動画だけだとどのコンボから手をつけるか大変だろうと思って書き込みしたけど、
確認をサボるとアカンね・・・ 訂正ありがとう 助かりました
いやそんな恐縮されるとこちらのほうが困ってしまいますので
どうかお顔をおあげ下さい
お、すまんやで(威風堂々)
結局は覚えることたくさんでも壁端と中央の中下段を2つずつくらい覚えてたら充分だと思う
画面端で攻められるとかなり辛いです。
エクシーガ使えませんし、起き攻め迎撃にカラミティはなんとか使えるかなあくらいで、ガーキャンもカラミティもゲージないと出せませんし…
ガードを頑張るもしくは、上入れっぱして逃げるとかしか無いんでしょうか
画面はしで手か足ぐらいしか出せなくなるかわりに
立ち回りで相手も手か足ぐらいしかだせないキャラだからね・・・
>>740
俺は下手くそだからガーキャンとgCoDにゲージ全部使ってる
あとはバリガ張って距離離すという選択肢もある
カウンター系壁近くコン 最初の6Cでつけば大丈夫
5D エクシーガ トライ
各種カウンター>密着5C>3C>B重力>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D>6D>カラミ
遠距離5DはAアクトするといい
今作の家庭用版から初めたのですが、ダウンにシックルを置かれて永遠に固められ続けます!当たり前すぎる質問かもしれませんが、どうやったらこの地獄から抜けられますか?初心者すぎてすみません。
ダウンのシックル重ねをわざと食らってコンボ補正切れるの待ったりすれば気休め程度にはなる
少なくとも昇竜の読み合い位は発生させられるかもな
復帰行動変えればスライドダウンとか各種カウンターで無いのなら回避もできるよ
ダウンしてすぐその場受け身取ってるだけじゃダメだよ
>>745
画面端だったら>>746 の通り、ワザと受け身取らずに食らうのがオススメ
もし中央で重ねられてるなら受け身取るタイミングを遅らせればシックルをスカせる
あと相手キャラより自分の操作してるキャラのスレ行った方が正確なアドバイス貰えると思うよー
わざわざみなさまありがとうございます!同じく今作から初めた友達にダウンにシックルを合わせられてボロ負け状態だったのですが、起き上がりなどをとりあえず変えてみたいと思います。言われた通りこれでもボロ負けなら自キャラの方で対策を聞いて見たいと思います
ラムダのコンボ慣れてきたから試しにトレモで相手comの最大レベルにして戦って見たらボコボコにされて何も出来んかったww
その時はEsが相手だったんだがそういう時ってどうすればいい?
レベル下げれば?
カラミカウンターって何すりゃいいかね?
5DからDエリアルか、5A>5C>6Cしてるけどなんかないもんか
>>751
相手comの話じゃなくて実際そんな感じに固められたらどうするの?って話な
直ガの練習をする
直ったら小技で割れる所を学ぶ
それかバリガで離して逃げられる所を探す
無かったらゲージを使ってDDかガーキャンかEA
以外に答えは無いでしょ
そもそもどんな感じに固められたんだ
>>752
皮肉くらい理解しろよ
内容全く語らずボコボコにされただけでアドバイス出来る訳ないだろ
何でそんなに攻撃的なんだ?
だったらもうええわ
忘れてくれ
Esも使ってるΛ使いだがEsの2Cガード後以外は小技3C6Aエクシーガで勝手に死ぬよ
>>756
ナインが辛いです
相手ナイン何だけどボコボコにされましたどうしたらいい?
お前ならこれに何て返すんだよ
逆ギレしてんじゃねーよ
逆ギレしてるように見える?
だからもういいって言ってるだろ
今作から始めたのですがレイチェル戦で起き攻めする時に困っています
中央ブレイド〆などからシックル・スパイク重ねが風を使った受け身で咎められてしまい、今のところ安定を取って重力置くだけになってしまっているのですが、なにかいいものはあるでしょうか?
ご意見頂ければ幸いです
>>760
これ自分も知りたい
6Cとか置いて引っかけれる時もあるけど、どうも良い感じに起き攻めできない
それとも風ゲージ払わせてると考えたらイーブンなのか・・・?
ブレイドは即空ダでJBかJCで殴りにいく
これで各種風受け身は見てから最低5D、6Dをガードさせられるハズ
クレ後はガンダッシュで殴りにいくか重力で様子見
たまにトライ〆とかするといいかもね
>>762
なるほど、ありがとうございます
ついシックルとかに甘えたくなっちゃうので低ダJBとかで触りに行くのは意識から消えてました、機会があれば試してみます!
姫様はゴリゴリ触りに行っていいと思うんだよね
椅子は見てからエクシーガやら間に合うから
アクトで抜けてキャバでフェイタル取れることもある
5Cでバクステ引っ掛けることもたまにある
寝っぱなしは空ダJB上手く当てれば5Bつながるよ
プレマする人いませんか?
他人のラムダ見るとなんか発見あると思うんだけど
JBかー 自分椅子結構食らうわw
姫様とやるといつも追われる立場なのにこっちが追い回す感じになって目が回る
したらばの格ゲーのキャラスレってスケベな画像がいっぱいかと思ったら違うんですね
νからΛに鞍替えした人どんくらいいるんだろ
テンプレ作り直すか
コンボとかはこれから使い始める人向けの簡単なのだけでいいよね?
ラムダのノーゲージコンボの伸ばし方が全く分からない
(´Λ` )
Λ-11 wiki 編集者求む
ttp://www8.atwiki.jp/ramuda/pages/1.html
BLAZBLUE wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
次スレは>>980 辺りで宣言して立てて下さい
■前スレ(Λ-11 Part)
ttp
■よく見る略称
レバーのテンキー表記
789 \↑/
456 ←,N→
123 /↓\
コマンド表記する際は基本的に1P側の表記(6が前、4が後ろ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター
dl=ディレイ
jc、hjc=ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセル(省略されることが多い)
rc=ラピッドキャンセル
CA、gc=カウンターアサルト、ガードキャンセル
CT=クラッシュトリガー
OD、EA=オーバードライブ、エクシードアクセル
スライド(sl)○○、微ダ=スライド入力○○、微ダッシュ
低ダ、空ダ=低空ダッシュ、空中ダッシュ
A重力、B重力、C重力、あるいは○グラ=グラビティシード【214AorBorC】
スパイク=スパイクチェイサー【214D】
シックル=シックルストーム【236D】
クレ=クレセントセイバー【空中214D】
エクシーガ=エクシーガネイル【22D】
Aアクト=アクトパルサーZwei【236A】
tri=アクトパルサーtri【236B】
ブレイド=アクトパルサーtri・ブレイド【triから派生6B】
スパーダ=アクトパルサーtri・スパーダ【triから派生6A】
キャバ=アクトパルサーtrii・キャバリエ【236C】【triから派生6C】
カラミティ、カラミ=カラミティソード【632146D】
レガシー=レガシーエッジ【236236D】
アクトキャンセル投げ、エクシーガ、ブレイド、キャバ=アクト○○、tri○○
J5D>J2D>J6D等のJDエリアル=J526DもしくはまとめてDエリアル
低空クレセントセイバー=低クレ
※中央コンボの途中で端に到達する場合、コンボ序盤ならブレイド>5B拾い、終盤なら6C>シックル>キャバ>6C>〜に変える
※画面端でのコンボの〆はキャバ>6C>エクシーガ>【連携】B重力orスパイク(中距離)、キャバ>6C>5D>2D>【ダウン】tri or 【連携】A重力orシックルorjc低ダ(近距離)などお好みな感じで
難易度低めのコンボを掲載しているので>>659 、>>720 の動画や過去レスなども参考に自分なりの火力運び安定を探してください
【5A、2A】×n
【中央】
┣>5B>5C>5Dor3C>tri>ブレイド
┣
【端】
┣>5B>3C>ブレイド>(微ダ)5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>〜
┣
【2B】
【中央】
┣>5B>5C>6C>5D>tri>ブレイド
┣>5B>5C>┳立限定>5D>低ダJB>JC>5B>3C>tri>ブレイド
┃ ┗しゃがみ限定>6B>2D>5D>tri>キャバ>微ダ6C>シックル>微ダ5D>tri>ブレイド
┣
【端】
┣>5B>5C>3C>tri>ブレイド>(微ダ)5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>〜
┣
【6B】
【中央】
┣>2D>5D>Dエリアル
┣近〜中距離ヒット>(dl or 微ダ)2D>空ダJB>JC>6A>5C>6C>シックル>微ダ5D>tri>ブレイド
┣先端ヒット>2D>5D>tri>キャバ>微ダ6C>シックル>微ダ5D>tri>ブレイド
┣
【端】
┣>2D>tri>ブレイド>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>〜
┣
【投げ】※投げは前後同モーション、>シックルはキャラによってヒット数が異なる
【中央】
┣>5D>6D>2D>Dエリアル>クレ
┣>シックル>4D>2D>5D>tri>キャバ>2D>5D>tri>ブレイド
┣>triエクシーガ>6D>2D>5D>tri>キャバ>2D>5D>tri>ブレイド
┣
【端】
┣>スパイク>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>〜
┣
【空投げ】
┣>6D>2D>5D>tri>キャバ>微ダ6C>シックル>5D>tri>ブレイド
┣(端背負い)>2D>5D>tri>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>〜
【6A対空】
┣>5C>6C>シックル>微ダ5D>6D>2D>Dエリアル>クレ
┣>5C>6B>2D>5D>tri>キャバ>2D>5D>tri>ブレイド
【ch始動】
tri>スパイクor微ダ3C〜
高め6A、2C対空>スパイク〜
5C>6B、CT
3C、5D、エクシーガ>スパイク、キャバ
【rcパーツ】
tri>RC>微ダ3C>重力〜
スパーダ>rc>微ダ6A〜
今作の立ち回りとかQ&Aはだれか気が向いたら書いてください
ODコンとかfcコンボとかも
こんなんでもラムちゃん使う人が増えればいいなと思いました。
家庭用まだ自分以外のラムダ見たことないな
ニューは2〜3回見たけど、君たちどこでやってるの?
んじゃ適当に注意点でも
壁で地上状態にブレイドを入れるとその場5Bがマコトのみ当たらない
スライド入力必須
裏スパーダがしゃがみガードのタオに当たらない
オートで猫歩きが出る
壁コンキャバ後6C>5D>2D>6D非対応
ハクメン、テルミ、ナオト
難度高め
ヒビキ、アラクネ
ラムダの5Cは弾の飛び道具
テイガーのみトライ>スパーダガードで表
最速CTガークラで5Aと2Aは入る
5D等は5Dからの自動追加弾が出ている
ODでは初段キャンセル出来ないが、RCでは出来る
初段は何も繋がらないのでキャンセルしないように
5B6A5Bは無限ガト
しかし2B5B6Aからは5Bは何故か出ない
壁際シックル起き攻めから最速6Bを出すと6B後にシックル4段目が当たってしまうことがある
覚えとくとなんかあるかもねネタ
4Dカウンター>キャバ
fcルート
5D(空中ヒット)>キャバ
キャバ>2D>5D>トライ>キャバ>2D>5D>トライキャバが多分全キャラ入る
5C(空中ヒット)>エクシーガ
4D最大距離カウンター>トラキャンブレイド
相手壁際エクシーガRC>空ダJB>JC>着地から適当にいつもの(非対応キャラ有り)
3Cカウンター>アクト裏まわりキャンセルトライ>ブレイド
壁コンキャバを低く当ててしまった場合
5C>カラミ
トライ>ブレイド
2Cカウンター>スパイク
JCカウンター>着地2D
バー対コン距離限
D系統地上ヒット>cOD>5D>4D>キャバ(体力100ならここでOD切れるが、バースト届かない距離)>適当D系統でコンボ
>>771
とりあえず乙 あとで熟読させてもらう
人増えて有益な情報出るようになればいいね
あと>>772 の投げ>トラキャンエクシーガのルートは6D>2D>5Dにキャラ限入ってるから5D>6D>2Dのがいいね
6A対空から5C>6C>シックル>微ダ5D>トラキャバ>2D>トラブレっていうのを使ってるんだけど、主流じゃない感じ?
微ダ5D>トライキャバがキャラ限っぽいけど、シックル>(スライド)キャバにすれば全キャラ対応で、エリアルより運び距離も稼げて状況良いと思うんだけど
>>779
それ最後のブレイドで空中受身とれるよ
あ、大丈夫かも
でも壁背負いで6Aを低めに当てるとシックルあたらんことがあるからね
>>774
少ないけどたまに見かけるぞ
俺はランクマしかやってないからプレマとロビーの事情は知らんけど
Aアクトが後半DDでもキャンセル出来たら
Aアクトカラミティ(ch)6Aのチンパン行動で5000出せていいなぁ、という妄想
>>775 の5Cは飛び道具っての微妙に重要だよね
テイガーなんかには特に迂闊に振るとスレッジでオッスオッスされる
DDは無理だけどEAではキャンセルできるぞ
6Bにjcでも必キャンでもいいからキャンセル欲しい
ヒット確認怠るとコンボ糞安くなる気がするけど
6BはDDキャンセル出来るぞ
6B>カラミティ>微ダ5B>6Aてのは出来るから火力伸ばしてちょ
割り込みにエクシーガ撃てない(撃ちづらい)キャラってどれぐらいいる?
ラグナの5Bとかだと自動的にエクシーガの上昇中にひっかかりやすいから撃ちにくいし
あとラムダ同キャラやニューも撃てんね 潰されやすい
ストーリーでラムダぎゃんかわだったからつかってみるぜよろしくな
>>787
エクシーガ無敵あるけど持続は短いから
割り込みや切り返しに頼るのは全キャラに対してリスク大きいで
次に来る攻撃が下側に判定強くて範囲が小さいなら良いけど
むしろディレイかけてぶっぱしてみたり、アクト後の投げ警戒し始めた相手とかにカウンタッする気がする
ここぞというときに暴れたいなら素直に2A5Aやゲージ吐いた方が安心よ
ストーリーいいよね
ところでCPの時のルナフォルマディアフォルマって結局なんでそんな名前だったんだろう
素体扱いされてない時は名前がルナだったりしたのかな
このキャラってブレイドやスパーダで択すると思うのですが、ガードされると反撃食らってしまいます。
かなりガード固い相手にはブレイドやスパーダやaアクト投げ、誘いエクシーガも見切られますしどうしたらいいのでしょうか?
a、bアクト後に固め継続して3cや6bとかで択かけるべきなんですかね
当て投げしよう
アクト投げ、アクト当て投げ、アクトエクシーガ、トライとかやってれば絶対崩れるでしょ対択見せてる?
ファジー潰しも混ぜていこうな
セリカのランス・キッシュって発生後?から弾完全無敵なのか
5Cやら5D撃ったら酷い目にあったわ
読んだら何が正解なのかな 垂直?3Cにスパイク?
>>795
強化時は弾GPかな
未強化だとスパアマでダメージ分がリカバリーキャパになるよ
ガードされるとセリカ不利のはずなんで素直にガードがいいと思う
あとは重力されると相当辛いと思う
ちなみに互いに端の場合は弾受けてもランス届かないよ
>>796
ギリガだったら2A確るのかな?サンクス
>>679 に触発されてたけど出来なかったパッケ待機勢だけどネタ提供しますね
5B>5C>3C>トラブレ>5B>6A>6C>シックル>キャバリエ>6C>5D>2D>6D>低空カラミティ>3C>cOD>ODカラミティ
OD100%約6100dm
同条件前提ならば従来のODレガシーカラミティEAルートよりもへる
難点はわりかし難しいのとその難しい部分でミスると大ピンチに陥る点
一応f始動でも確認済み、コンボ時間かつかつなんで3CODは1HIT推奨ですな
端コンって書くの忘れてた
A始動だけはC系のヒット数減らさないと安定しないな
ラムダちゃんのかわいい画像ください
その文そのままGoogle画像検索にいれたらええやん
CFのエンディング見て、どうぞ
あの天然シスターラムちゃんやばかった
CVが近藤佳奈子じゃなけりゃ完璧だったな
キャラ的にキーキーうるさくないからいいでしょ
ノエルνの時の声はホントに苦手だけど
スサノオ戦よくわかんないんだけど誰か助けて
6A5Bがマジで辛いのとダッシュの最高速の速さが地味に怠いんだけど
>>805
空バクステ多いんじゃないの?
強化する前に殺してしまうのと、5D撃ちたいとこを6Dにするとよかった感じ
割り込みはエクシーガやめてカラミ
つっても15段のくらいしかやってないからなー
開幕引かないで中距離維持がいいのかな
遠距離でとりあえずD系統打とうとした時に相手の6A4Dと噛み合いまくって上から攻めようにも空対空JAされてどうにもならずに完処理された
近距離の固めでわからん殺しされたのもあるし一回調べんと
昨日スサノオとやって色々試したけど
距離ある時の6Aに対しては
1.空ダで交わしてJ6D ただしカウンターできないと色々ヤバイ
2.ガード後ガンダッシュして固めに行く 一発目防ぐと二発目は躊躇するか4Dすること多いんで割と通る
3.ガード後 トライ>ブレイドorスパーダ 空ダ意識させてから出すと通りやすい
今のとこ上の行動択が自分の中での答え
ただロビーでやった相手だから全然仕上がってない可能性ある
あと6Aって意外と高さあっても食らうんだね・・・
前空ダしたときJ6Dにディレイかけると負けちゃう
J6Dch始動のノーゲージコンボってどこかに書いてあります?
ないとおもう
適当にスライド6AかDエリアルでしょ
スライド5Bとかでもいいと思うよ
家庭用からの初心者なんですが、端で〜>トライブレイド>5B>6A>5C>6C>〜
の部分で補正が緩い始動なら6Aの後にディレイかけたりして6Cがしっかりヒットするのですが、全部最速でやると6Cがカス当てになりませんか?
かなりきざんで端到達した時とか5Cにディレイかけると受け身取られてしまうのですが、ディレイかける場所が間違ってますか?
例えば、2A>2B>5B>5C>3C>トライブレイド>5B>6A>5C>6C>〜
みたいな感じにやるとうまくいかないのですが、何かコツとかありますか?
>>8132 A始動とかだと5C抜いた方がいいかも
このキャラ技が車の名前なんだな
レイアース思い出したわ
今アケで間違えてCP起動して仕方ないからそのままやってたんだけど
CPΛの性能ってひどいな…よくこんなのでやってたと思うわ…
CPEXやり続けてた自分としては今作トライからの上下択が強すぎてウッヒョーってなる
ただJD系地上ヒットで浮かなくなった部分の対応がまだできてない
CFはジャンプ中サマナーの引き寄せが弱すぎるよな
普通のエリアルでも前jcしないとクレセント当たらないこと多いし
まあその分重力とスパイクが強いんだけど
5Cfcは好きだった
そういやお仕置きコンボも5Cfcなくなったから考えないと・・・
僕はCS2のΛがよかったです…
いつだってピッチリスーツは最高だぜ
ハザマキツいな〜と思って
ラムダ上位プレイヤーのVSハザマ動画幾つか見たけど
やっぱサマナー撃てずにぴょんぴょんJCとか振りながら飛びつつの
一度固められたら動けずで上の人でも同じなんだなと悟ってしまった
それでも上手くスパーダや6B通して勝ってたけど
>>823
昔のやつやけどバックダッシュJ6Dがなかなかハザマ側がしんどいらしいとか聞いたような…
でも今回ハザマってウロボ回数減ってるから前よりは楽
自分もハザマ戦でサマナーは対空でぶち差す以外は地上で撃たないな(撃てないともいう)
ハザマ戦かなり好きだけどな
低空D系統は6Dを安全なときだけ撃つ
高空D系統はアクトと重力とダッシュで的を散らしまくる
着地再ジャンプを狙ってぶっぱキャバ
ミズチを意識
捕まえたらジャンプ入れ込み狩りのトライ多め
あとは相手の体力見といて遠距離で鎖見えた瞬間OD→判断→サーチカラミ
自分もやってて楽しいというか勝つと嬉しくなるキャラだわw ハザマ
低空D系の安全な時って具体的にはどう判断してる?
いつもやってるハザマ相手だと、6D撃つとウロボ5D美味しいです^p^されるんで中々撃つとこない・・・
互いに赤体力の時にミズチすかして勝つと気持ちいい ラグナのぶっぱカーネージも同じ
ガス欠と、端端で接近にウロボが二発いるとき、スパイクで上手く壁出来たときとか
あと何となくタイミング見て、ウロボを届かせずに相殺出来そうなら撃つよ
比較的安全なときかな
後は意地でも運送コンで壁まで行くだけ
俺は地上にいるハザマにはサマナーは遠慮してる
ハイジャンしたら場所によるけど微ダとかダッシュとかで2Dが刺さるように移動して2D打つ
遠対遠のときは怖くて打たない
中対中はスパイクして飛んで貰って2Dか6D打つ
殴り合いになったら意地でも逃がさない
でも最終的に凌辱されるんだよなぁ…
ハザマは迂闊に近づいて来て6Aカウンタッが刺さる相手ならいいけど、
サマナー当て辛い位置からチマチマやって来る人だとキツイわ…
ラウンド毎に動きを大幅に変えていかないと辛いけど楽しいのは分かる
>>828
おーさんくす
なるほどね、絶対ウロボ届かない位置関係で撃つのか 自分は>>829 の方に近いかな
あと重力置いたりしてるわ 相手がジャンプしてウロボ出す前に重力置ければ、
比較的安全にもぐり込んで2D撃てる
ハザマ相手にラムダ使うとか勝つ気ないんかなーとか思っちゃうわ
俺のラムダ相手にハザマ使うとか勝つ気ないんかなーとか思っちゃうわ
俺ぐらいになるとアズラエルよりΛのがハザマ戦の勝率良いからな
論破ァ!
結構マジな話ハザマよりジンの方がキツイ
どんだけリードしてても一回捕まるとそのまま死んでいくことがよくある
ジンの固めきつくない?あと相手のJCにバクダJD系が負けるってのも
遠遠で氷翔剣撃ってくる間合いなら勝てるから必死に距離取ろうとするけど飛び込みJCあるから他キャラより簡単に詰められてしまう
ジン対策わかる人いたら教えて欲しいなーって・・・
逃げたいなら自分から端に行く前に前hj空ダとかで折り返したりすればいいと思うよ
JC合わせられるって事は逃げJ6D撒きすぎバレテーラって事だろうしバッタ逃げしないで対地置き3Cとか対空6Aで迎撃とかも考えてみたらいいんじゃないの?
あんまりジン戦やったことないからキャラ対策にもなってないけど文面読んでそう思った
固めは知らんので直ガで割るか、バリガバリ直で離すかくらいしか言えませんすいません
相手がどんくらい分かってるかによるな
待ち系バッタジンは多分分かってる人
JCは空バクステ着地微ダ6Aで対抗する
地上ガンダッシュは急にダッシュして2B刺す
相手の空ダは重力とスパイクで邪魔する
固めはキツいから付き合わないのが一番
起き上がりに慣性なしで重ねてくる奴は分かってないから緊急からバクステでいける
分かってる奴は慣性つけてくるから、逆に前転や2起き暴れを混ぜる
回答トンクス
>>JC合わせられるって事は逃げJ6D撒きすぎバレテーラって事だろうしバッタ逃げしないで対地置き3Cとか対空6Aで迎撃とかも考えてみたらいいんじゃないの?
>>JCは空バクステ着地微ダ6Aで対抗する
こっち着地してから微ダ6Aってことですよね? スカせてればいいんだがJC当たっちゃうんだよね
ガードさせられて相手にターン持ってかれてしまう感じ
あと地対空であの懐に飛びこむのが怖いw
画面端はやっぱ直ガやってくしかないかー
お願いガーキャン主義なんだがジンだとコパン詐欺飛びとかでエライ目に合うんだよね
むー取りあえず言われた通り6A増やしてみるわー JCうつの躊躇わせれば御の字
あと強さ的には前作15段くらい?のそこそこわかってるジン
今作の段位での強さあんま把握してなくて・・・ゴメンヨ
あと自分がどうやってるか書いときます
遠遠で距離ある時はこっちが基本主導権握れる
氷翔剣撃ってくるなら読んで4D狙ってく
撃ってこずに距離詰めてくるジンには
空から来るなら6Dガードさせて落とす 落とした後は重力置いて5Dから固める
2段ジャンプでスカされると一気にピンチになるんでバクダで距離取りつつ様子見 (このやり取りでJC食らうときががが)
地上からくるならまず置き2B見せてダッシュ咎める ダッシュ前Jなさそうなら5Dも
とりあえずなんかガードさせて重力あるならB重力で捕まえる(距離近いときは6Cで距離離す)
大体重力かかると皆飛ぶんで6D 飛ばない人は判ってる人警戒度うp
スパイクは重力かかってるとき以外は控える
即興で書いたから変なとこありそう 突っ込んでくれるとありがたいです
ちゃんとしたジンぽいなー
火力負けする場合はCAよりカラミカウンターのがいいかもね
遠距離は4D地上当て?ろくなリターンないからシックルのがいいかも
うかつに空中ヒショウケン撃てなくなる
6Aこわいって言うけど、頭無敵ある分あの凶悪判定にも勝てるんでまだ安全と思うよ
あと5Dは3Cで地獄見ることあるからよく考えて撃って
あとは二段ジャンプやハイジャンプはくぐることも考えると追い詰められにくいよ
スパイクは意外といける
空ダは引っ掛けるから、相手は二段ジャンプかハイジャンプが必要になる
遠距離の4Dは氷翔剣抑止目的で撃ってました 後ろ慣性ジャンプ見えたら差し込んでたけど
たしかにシックル狙えますね なるほど
6Aは実戦でやってみようと思ったがジンと会えないジレンマw
しばらく動き試してみます ありがとう
対マイ、ロビーやプレマにそこそこいると思うけどどんな感じ?
マイが遠距離で空中にいたらとりあえず2D?
地上突進もかなり早いから上だけ見てても危ないけど
上もそんな良くないよ
対空ずらし兼ねたサーチ弾あるから
強力なリバサないから適当でなんとかなってるけど
ジン戦は6Aより5A対空多めかな ハエのように落とせるよ
スサノオビーム上手くガード出来んないんだけどどうしたらいいの?
まず、レバーを相手とは逆の方向に入れます
今日初めてガチなEsとやったけどきっついなw
とりあえずスパイクで飛び道具とダッシュ抑制しないと始まらないのは理解した
ただ刺し合うべき距離がわからんwブルーム強すぎぃ
>>848 両方使ってるけど両方相手してて辛いのとブルームじゃなくて僕だ!
EsはリーチがキツイけどgcodをB系統以上で連携してきたら確るから積極的に狙うのもありだよ
甘えたガウェインはしっかり咎める
Λは登りJCが非対応だからEs側も崩しに困ってるからガウェrc中下表裏択だけはされないようにガウェインは気をつける
あとEsは強いひとのリプレイみてもガンダッシュ6Bに頼ってる人かなりいるからこっちも走ってみるのもありだと思う
>>849
結局20連敗くらいやったw
たしかにgcodは結構通った、適当にやるとEAに昇竜合わせられて死んだけど
同じ要領でカラミティ擦るのも使えそう
ただゲージないとバクステしか抜けるタイミングわからんくて 画面端行かれると乙るw
ガヴァイン咎める感じなのか・・・一回Esの固め把握しないとなー
こっちもダッシュとか近づく動きもしたいんだけどブルームで遠遠の差し合い負けてて上手くできなかった
4Dで咎めるのはイケテたんだけど対のダッシュ止められないという
EAって上にかなり狭いし無敵もそこまで長くないから
GCODも確定以外だと意外と潰されるよね 全キャラそうなのかは知らんけど
ブルームじゃなくて僕だ!
Esの固めと言ってもガードさせてjc出来るのが5Aと2CしかないからめくりJCJDはその時だけ警戒を割く程度でいいかも、しかも密着してないと2Cの範囲は前に狭いから甘えた2Cは見逃さないように(自分への戒め)
B系統以上は連携を止めたら全部小パンが確るくらい不利だから固め直しはタメガウェ位しかない
Esで5B>3C>ボールスって感じで仕切り直ししようとしても先端5B>3Cの隙間に微ダディバイダー差し込まれたことあるくらいガバガバだからエクシーガも生きる
固めで5Cを使ったらエクシーガ狙えると思う
5Cはなんかエクシーガ当たりそうだからいつも5C見てからやってるけど多分大丈夫かな?
俺のEsはだいたい5A2A微ダ5Aで固めに入るからエクシーガはB系統以上が出るまでは控えた方がいいかも
あとは大好きブルーノちゃんは読めたら空ダでスカして痛い目を見せないと遠遠がキツいからどうにかして先に打たせたいところである
それと壁との位置によるけど中距離くらいでサマナー振ってたらBパロミデスchから4000くらい飛ばせるからサマナーに甘えたらダメ
100とODあればガラハッドから5or6000以上だったかな?
ちなみにブルーノは密着ガードでAが不利Bが5分合体が不利?らしい
アズ対策どんな感じ?
今はグスタフを上手くDで止めて、対空6Aがかちあったときだけ勝ってる
ラムダのおいしいとこ全部拒否択あってくそうざいんだけど
>>852
一行目なんかと思ってたらブルーノだったのかw
あれから別のEsともやったけど普通に勝てた 昨日の人はめっちゃ極まってたっぽいw
昨日やったときはD系統にコパン挟めるの知らんかったから固め中にエクシーガ振るとDに引っかかってた
D咎めてけばエクシーガこすっても平気なのかな?
>>853
グスタフ咎めるためにバクダJD使ってひたすら鬼ごっこしてるってのは自分も同じだわ
グスタフやめて空ダとかステップで出てきだしたらスパイク撒きつつ対空と下くぐってひたすら中央維持する
あとグロウラー狙ってくるアズにはスパイクで釣ってお仕置きしてる(ステップグロウラーに注意)
>>854
アズ用起き攻めなんかある?
グロウラーあるからスパイクシックルつかえなくてきつい
グスタフ読めたらには2Bか3C置いたれ
発生したら狂判定だけど移動中はchするからちょこちょこ置いてグスタフ狩りますよアピールするだけでも違う
でも6C範囲内で置いて噛み合ったら痛い目見るから距離見ながら
Λの5Aがアズラエルのしゃがみに当たるからいっそ近距離で固めるのもあり
実際それされて禿げたアズラエル使いにしてΛ使いが私です(^q^)
>>855
起きでグロウラー擦ってくるアズだったら詐欺飛びしてるかな 空ガしてから料理する(なお小パン
でも基本近距離怖いんである程度咎めたら日和って距離とっちゃってるチキンです
あとグロウラーは持続させない時の終わり際に4D入れるのもやってる
判ってる人は持続させてくるんだけどその場合上で書いたスパイクすかして反撃しやすい
それとグロウラーでサマナーとるとそのまま射出する人多いから案外前空ダするとすかせてカウンターにぶちこめる゙
個人的にはグロウラーより小パンとか対空が嫌すぎるかな 捕まると死んでしまいます^p^
あとのリバサ行動は新技の昇竜ぐらい?あれは実戦であんま見てないんでわからん ごめん
>>856
グスタフ読みの地上置きってリスク高くない?
一時ひたすら地上置きで咎めようと練習したけど読み外しが痛すぎて結局空中に逃げてるわ
ありがとう、実践してみる
そう思えばアズに当たらない・・・
なんかふと見返したらちゃんと距離見ながら狩りますよアピールするって書いてあるね
寝ぼけてたかな・・・ すまん
>>856 へのレスはなかったことにしてくれ
今作のラムはニューより強い・・・!確信
そりゃνの射撃ちょっと不便にして突進択掛けあるんだからあたりまえだろな
ニューとのサマナーの具体的な差ってどれぐらいなの?
前作ニュー戦はつらかった・・・
STG勝ってても1回の火力差で競り負けてた
今作ニューに勝てないわ
きっつい
前作ニュー射撃距離で勝ちにいくマゾさがすごい
つーかナオトの中段見てから立てるヤツってこの世におるん?
自分でやってみたら?
少なくとも4パターンは練習できるぞ
端の起き攻めスパイクとかシックルとか強いんだけど
寝っぱ相手にどうすればいいのか分からねー
変なところで前方受け身取られて逃げられる
バクステかます
距離にもよるけど、寝っぱは基本的に2B>6Aで叩き起こす。
青でも適当に〆れるよ
画面端シックルはねっぱされたら青ヒット確認してから微ダ6C>エクシーガ>Bグラ設置でやってる。人がやってるの見て丸パクリしただけだけど
トライ>2A>2Bしてる
寝っぱに2Aはスカる、んで2Bには補正切れてる
前転は2A当たる
上級プレイヤーのリプレイでも固められ中にキーディスが
122D2212D122DD22D211222Dとかになってるの見ると笑う
徹底した仕込みで笑いどころがないが
理解できないから笑うんだよ
ガトリング中にグルグルコマンド入力してるヤツは勝手にどこかで引っかかって自滅する
初心者がよくやる
ココノエって転移重力ぬけるのな
いつから?
マイとかはもう落とすの諦めるレベルだけど
ナオトやヒビキ辺りの飛びもマジで落ちねー
6A出してもカウンタッ貰いまくる みんなどうやって対空してんの?昇りJA?空投げ?2C?
ラムダの方がニューよりかわいいし強いし人数も多いし
やっとラムダの時代がきたな
ラムちゃんって6Aとか対空技自体の性能は良いんだけど、
差し合いで噛み合わずにもつれた時の殴り合いがしんどいから対空はあんま自分から振ってないわ
遠くからピョオンピョコしてくるなら6Dとキャバでビビらして、二段ジャンプとかでズラしてくるなら微ダ2Dでガードさせて引きずりおろす
掻い潜られたらまず後退、端背負いそうならダッシュとAアクトで下くぐる
6Aカウンタ貰う場面は、5Aなら勝てるかも じゃなきゃガードするしかないんじゃないかな
ただ、やっぱり6Aカウンタ貰う距離で戦ったら負けな気がするw
バング、レイチェル、テイガー辺りってブレイドでダウン取っても安易に弾重ねられないけど
B重力撒くとかAアクトで近づくのが正解なんかなー
バング中段取れたっけ?
2Dbj低ダ安定しなくなったんだけど変わったのジャンプタイミングだけだよね?
>>868
端で〜シックル>6C>dlスパイク重ね
ってやると前後転はもちろん、ねっぱも補正切れるし受身もスパイク重なるっていう最高の起き攻めあるから覚えとくといいよ
その起き攻めちなみにイザヨイのジャスティスをガードできる重ね方あります?
>>881
テイガーにシックル重ね以外で起き攻めする時は、突っ込んで2Bか6C置いてるわ
JC距離で逃げJDの話持ち出してるあたりよっぽど近接戦やりたくないんやなって
げ、えらい古いレスみてたわ、ハズカシー
近付きたいけど近寄られたくない
ノエル対策なんかない?
6Dとジャンプしたら足元踊りまくられるのがきつい
ミッションセレクト#6で→BしゃがみDアクトパルサーBでアクトパルサーBがあたりません。位置とかディレイとか必要なのでしょうか?
>>891
もう解決してるかもだけど最速でいいはず、ディレイかけるとトライ当らない
ノエル絶滅しててわっかんねーんだよな
CPだとブレイドぶっ放してたけど今作どうなんだ
てかスレ過疎ってるね 情報もっと色々ほすぃ・・・
こいつのシックル起き攻めが抜け出せない
対策とかないの?そもそも壁際に追いやられてる時点で負けなの?
dl受け身とか色々やってみたら?
固め中のシックルは気合いで飛べば抜けられる
簡単な対策はねっぱ ねっぱも狩られるならどう狩られてるかで変わる
6Bは何故あのモーションで発生前に空中判定下段無敵じゃないのか
今の性能で昔の中段性能まではいらんだろ
ハクメンの6Bに2A擦っちゃってカウンターから殺されて
こっちの6Bに3C合わせられてカウンターから殺されて
ちょっと自虐したくなっちゃったの
ほんなもん未だに相手のダッシュに合わせて中段撃つことある俺よりマシだからあやっちゃった程度でなおしゃええねん
OD持ってる相手に5C重ねちゃう俺もいます
Bとかガードされたときに立Cまで入れ込んじゃうの直したい
6BDDキャンセル効くとかここで聞いたけど効かなくね?
あとボーナス補正あるって最近知ったからしゃがみキャラ限で〜5C>6B>カラミ〜でジャヨク的な使い方すればいいのかなって思ったけど中央じゃ何も繋がらないし
端でやっても50しか使わないってんなら〆に回した方がダメージ出るしでボーナス補正の上手い使い道がよくわかんねぇ
5C6Bから普通に低ダコンすればそこそこ伸びるしそれで良いんじゃない?
あとは対空6A始動とかでも使える
体力100%のEA〆ODコンボ
(2B)>5B>5C>3C>cOD>微ダ6A>A重力>(微ダ)6A>低クレ>(2B)>EA
ダメージは距離によって3Cのヒット数変わったり微ダの距離が長くなって2B組み込めなかったりで2B始動で3100ちょい、5B始動だと3500前後
久しぶりにコンボに低クレ組み込んだらミスりまくってヤバいんだけどもっといいのないですかね
ふと気になったんだけど開幕ぐらいでODコンボしてEAで締めなかった場合AFどれくらい溜まってんのかね?
EA締めするODコンなのに補正良くなるD技使ってなくて?が舞った
試しに同じように3Cに繋いで適当にcODから三本入れてEA締めしたら普通にそのコンボよりダメージ出たぞ
補正の影響ガンガン受けるEA締めで2Bは無駄が多すぎでは?
(2B)>5B>5C>3C>cOD>562D>EA 2B 3342 5B 3726
簡単すぎワロタ
ラグナみたいにOD中限定のパーツ使って見た目オサレにやりたかったんだよぉ
EA前の2Bは入れた方がダメージ上がったから間違いではないはず
そもそもやる必要がないコンボだということが証明されてしまったからどうでもいいんですがね
や、2B入れる暇があるんなら別のいいパーツ入れろやって意味でな?
まどでもいっか
ΛのEA〆って状況クソ悪いからよっぽど明確な利点がない限りあんまりやらない方が良いと思うんだけど
再序盤でOD使うならダメージ取りつつ端起き攻めに持っていくの重視した方がいい
横だけど確かに状況考えると運びコン重視のがいいね
AFでバースト回数増やしつつ火力上げれると思って序盤に空中で相手引っかけたときとかOD〜>クレ3CEA締めしてた
んでその後また差し合いやってたわけだけどw 状況の事何故か考えてなかったわ・・・
ちょっと締め方色々試してみよっと
んがーやっぱジンキツイ
固められてるときにJC裏回りビュンビュンされてるときって5A?
6Aだと空ぶって死ぬし対策考えねば
J2Cかな?5Aは早だしされると死ぬ事もあるから読み合いかな
読めてるならhj逃げ、空投げ、ダッシュ逃げなんかもあり
>>913
J2Cですね
やっぱ逃げ一択か ジンから逃げるの苦手なんだよな すぐ捕まって端持ってかれる
丁度ジンと連戦出来てガード頑張ってみた
結局OD暗転確認後に下潜り抜ける以外は安定できんかった
てか自分基本バリガ張ってたんだがこれだと適度に距離離れてJ2C固めされるっぽい?
バリガ止めて確認しようと思ったらJ択来なくなった・・・
だから何なんだけど、2Bでヒビキの6Bくぐった
ラムダのフレーム表ってどこかに落ちてない?
ないなら調べたいんだけど調べる方法がよくわからん
B連打にしました
誤爆
使用キャラ迷ってなんとなくΛちゃん触ってみたら可愛いし使ってて面白いしヒット数多くて気持ちいい
格闘ゲーム自体初心者でラムダを使っているものですが、どうしても5Cぶっぱになってしまいぜんぜん勝てません。上のレスも見たのですがとりあえず状況に応じたコンボ、戦い方をご教授していただけないでしょうか?
5Cぶっぱで負けるってのはスカって殺されてんのかな、どういう場面で撃ってる?
基本5Cはコンボ中とかしか使わない 起き上がりに重ねる時もあるけど相手に昇竜とかODとかあると死ぬ
自分がやってるセットプレイは
1 サマナーをガードもしくはヒットさせる
2 重力でしばる
3 シックルガードさせる
4 相手に近づいて崩す (2Bとか6B JBあたりも)
5 画面端まで運んで起き攻め、2か3へ
コンボはサマナー引っかけたときの2D>5D>トライ>ブレイド さらに端到達>5B>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D とか
まずは、とにかく端持ってってシックル重ねて勝つってのを目指せばいいと思う
921の者ですがコメントありがとうございます。5Cはあせったときや相手がジュンプダッシュで近づいてきたときにブッパしてしまうことが多いです。それでスカって端もって行かれて終わりというケースが多いですね....
>>923
相手のジャンプダッシュ見えて咄嗟に出すなら6Aか5A 距離あるなら6D、2Dあたりのが良いね
どれも間に合いそうにないならバリガしながら後ろに飛ぶのも比較的リスク少ない
相手のJダッシュ択はこっちもバクダJDとかで距離保ちつつ打ち合えると思う(J攻撃のリーチデカい奴は無理やけど)
twitterに上がってた端2Bor3C始動コンのキャラ限調べたから一応
2B>3C>トライ>エクシーガ>5D>2D>ブレイド>5B>6A>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D>A重力 3435程度
非対応
JI NO TK TG LI CL IN
5Dを6Dに変更して入る 3435程度
TK TG AL BA RE IZ BU AZ KO HI NI IN SS MA
5D>トライ>ブレイドで全対応 3315程度
コンボ精度が怪しかったりするから非対応でも入るのいるかも
素直にありがたい
こういうの見ると、2b始動よりも低くなる3c始動がなー
専用のレシピで端3c始動なにかいいようなの無いですかね、もちろん安定重視で。
キャラ限調べるのめんどくさくて大変だからなあ
ほんまありがたい
>>925 です
ついでなので中央投げ始動(たぶん最大)と恐らく6B始動最大も
投げ>トライエクシーガ>微ダ5D>低ダjB>jC>5C>6C>シックル>キャバ>
6C>5D>2D>A重力 3129〜3297
全キャラ対応
5Dは基本的に最低空当て
タオカカのみ少し高め
6B>2D>低ダjB>jC>5C>6C>シックル>キャバ>6C>5D>2D>A重力 3255程度
低ダjB>jC>5C>6Cのところは高さ調整各々で全キャラ入ります
補足(低ダコンの高さによるルート変更
普通のルート
jB>jC>6A>5C>6C>
jC着地から5C入りそうな高さ(ダメージ高い)
jB>jC>5C>6C>
jB>jC着地から6A届かなそうな高さ(ダメージ低い)
jB>j2C>クレ>2B>6A>6C>
で自分はやってます、検索で出て来なかったので一応参考までに。
もっと高いのあったら教えてください!
長文失礼
>>926
開発したはいいけど失敗率上がってやってないやつでよければこれどうぞ
3C>トラブレ>微ダ5B>5C>6C>スパイク>微ダ6A>6C>シックルキャバ>6C>5D>2D 3498dm
3C始動ならギリギリ補正が足りて5Bから5Cが直接繋がる
いつも通り5B6Aとやるとスパイク後の6A6Cが補正足りずに繋がらない
微ダ入れないとスパイクを6Aで拾えない
トライ始動ブレイド始動でもできるがそれぞれの始動で細かい部分変えて簡単になったりダメージ伸びたりある
端的に言うとトライ始動だと距離空いてスパイクの二本目があたるから5Bに微ダがいらない、ブレイド始動だとスパイク6Aのあと5Cが入れれる
3C>トラブレ>5B5C6C>微ダ2B6A6C>シックル>キャバ>6C5D2D 3297
上のよりちょい火力落ちるけど安定はすると思う…?
3Cからの一番簡単であろう
3C>tri>ブレイド>5B>6A>5C>6C
>シックル>キャバリエ>6C>5D>2D>(重力)が3176dmgか
>>929 のも頑張れば安定させられそうな気がしないでもない
Aアクトに1F無敵下さい(懇願)
俺は中途半端な位置でサマナー引っかけて、クレあたらん距離だと困るのどうにかして欲しい
クレ撃たず着地しても不利背負っちゃうこと多いし
空ダしてからサマナー撃つのはニューの特権だからキャラ替えしたら
空ダに6D引っかけてから、5Dの後にエリアル行くか
triキャバリエ行くかの判断が難しい
運びとダメージ考えたら当然後者なんだけどミスった時がなー
>>934
んなことで一々キャラ替えしてられるか
>>935 行けそうならとりあえずtriは仕込んでその時の高さ確認に全神経注いだらキャバリエいけるくないか?
トレモでどの高さまでなら行けるかを練習しまくれば慣れで行けるよ
足より高いならキャバリエは入るし、先端のヒザ位の高さでもギリ入るはず
近めなら6D>2D>5D>前ジャン低ダJC>5B>6A>5C>6C��とか行けるね、一応
>>937
あ〜、そういう基準があるのか ありがとう
6D>2D>空ダJB>J2C>クレ>2B〜とかは?
でも俺は5D当たった高さでほとんど判断できるからトラキャバだなあ
ラムダって同キャラやっててもODコンボ使ってくる人少ないけど
やっぱりみんな切り返し用のEAに回したいからかな?
かくいう俺もODコンボ全然分からんがw
6B>2D>5D>tri>キャバリエ>OD>2D>5D>4D>J6D>JD>ODカラミ
とか簡単で4500減っていいんだけど
ワイはンン気持ちイイ!みたいなコンボがしたいから、倒し切るとき以外は、 シックル>ODレガシー>カラミ>EA〆くらいしか使わないなぁ。
倒し切れなくて状況不利になっても構わないくらいの気持ちでやってますわ
わし結構ODコン使うぞー
簡単で結構伸び率良いからダメ伸ばし目的のODでは結構優秀な部類に入ると思ってる
主なパーツは地上技始動
〜5C>(5Dor6C)>cOD>54D>キャバリエ〜
JD系統引っかけから相手状況問わず6D>ODクレで地上コンへ
ゲージを使って
〜空中食らい6D>低空通常カラミティ>3C>cOD(即cODでバー対可)>526D>低空ODカラミティ>3C>EA
似た感じで端コンの〆に
〜6C>5(2)6D>低空カラミティ>3C>即cOD>ODカラミティ
5B始動体力30%中央でわしが出せる最大が
5B>5C>cOD>54D>キャバリエ>26D>低空ODカラミティ>微ダ3C>微dlA重力>5C>256D> 低空通常カラミティ>3C(受け身)Aアクトで逃げ
AFなし6910
実際にやると必ずどっかでAF入るから7000は超えれるんだがなんかすっきりしない、誰かもっと伸ばしてくれ
あとダメ重視でわざわざ難しくしてるが実戦でやるときは5C>cOD>の間に6Cはさんだ方がいいよ
この場合のダメージは6844
敵の行動確認ODカラミと固め逃れのODがメインなんだよな
だから生ODコンくらいしかしてないよ
生
5B>5C>5D>4D>スパイク>トラキャバ>2D>5D>トラブレ
5B>B重力>5C>5D>4D>6D>2D>J526D>J526D>カラミ
最近ラムダ使い始めてチャレモやってるんですが、エキスパート8の低ダ>JB>JC>6Aが全然繋がらないのでコツとかあれば教えて欲しいです
ラムダの6Bとかからの低ダは96だと繋がらない
8か7に入れてから66を素早く入れる
JBはやや低めに降り際を当てる感じで、それ以降は最速で
>>946
ありがとうございます
サンプルプレイを見ると対空6A>5C>2D>5D>96低ダ>JB>JC>(裏回って)微ダ6A〜となってて、そもそもJBからJCが当たらないです…
>>947
JBの下の方で当たって欲しいわけだから
・5Dを低めで当てる
・(コンボ時間に余裕があるなら)jcしてから空中ダッシュするまでの時間を長めに取る
とかその辺がポイント
あ、本当だサンプルだと96でやってるな…知らんかった
でも766や866でも出来たよ
というかこっちの方がJBJCが当たりやすいと思われ
後は上の通り5Dをかなり低めに当てることと、JC後の6Aは即スライド入力で出す
クリアしたいだけならアズラエルを端背負いにすれば楽なんだけどな
皆さんありがとうございます!
試してみます
200くらいダメージ上がる立ち食らいB始動6C>6D対応キャラまとめたからメモしとくわ
問題無く繋がる
ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン ツバキ プラチナ アズラエル ナイン スサノオ
ディレイ必要
ラグナ カルル ν ハザマ ヴァルケン レリウス イザヨイ セリカ Λ ナオト イザナミ マイ
繋がるけどシビア、てかほぼ非対応
マコト バレット カグラ ココノエ ヒビキ Es
2B5Bと刻んだ場合もシビア組とラグナレイチェルアラクネ以外ディレイかければ対応させられる模様 デカキャラにはディレイすらいらない
切断厨のtaxin1491生きてんのかww
切断厨のtaxin1491生きてんのかww
糞キャラあげ
体力50%からできる端投げODコン(ゲージ100)
端投げ>cOD>キャバ>スパイク>重力>6A>6C>シックル>レガシー>ダッシュ6C>カラミ
dm4971
6CでOD終わるけどシックルがバー対
体力50%以上ならキャバ、スパイク、重力を一つずつ抜いていく
相手にバーストが無ければシックル後にOD>レガシー>カラミ>EAでdm5466
キャバ>スパイクはキャラ限だぞ
端投げキャバリエスパイクはキャバリエにディレイで全キャラ対応だぞ
まぁーとはいえ内容にOD要素無さすぎてODコンというよか単なるOD使ったバー対コンといった感じだけど
同条件テキトー端投げ
投げ>トラキャンエクシーガ>OD>6A>5C>6C>シックル>ODレガシー>スパイク(レガシー残ってる)>5D>6D>2D>カラミ
5158ダメ
バー対しなきゃなおさらこんな面倒なことしなくていい訳で
投げ>スパイク>5C>重力>5C>6C>COD5C>5D>6D>2D>低空ODカラミ>3C>カラミ
5859ダメ
おぉこれいいな
クソ簡単なのにどの難しいルートよりも減るじゃん
再現してみたら実際には5918dmだったのがなんとも言えん残念感あるけど
そこらはキャラかな
ニューにしかしてないから5C6Cのヒット数違ったんだろう
>>955
これ試してみたけど6Cに最速バーストされたら普通に吹っ飛ばされるぞ
バー対なら端投げ>エクシーガ>5D>4D>6D>低空カラミ>3C1>cOD>5D>6D>2D>カラミで体力100%でも5000超える
体力50端投げから6000行ったのでとりあえず投下
投げ>スパイク>重力>5C6C>エクシーガ>微ダ5D>cOD>5426D>低空ODカラミ>微ダ3C>カラミ 6015
Λ相手に確認。C系は全部フルヒット。
イザナミどうしてる?
ハザマとまともに戦えてるνΛ使いはガチ尊敬する
まさかハザマ相手にサマナー連発してんじゃないだろうな
ハザマに対して不利な要素なんてあるかなぁ
今作は大分楽になったね ウロボゲージが尽きるようになったのがデカいわ
前作も一応弾数あったけどほとんど飾りだったし・・・
今更すまん
ラムダの今作の有利フレーム教えてクレメンス…
シックルスパイクぐらいしかないような
エクシーガが色々と融通効くから暴れつぶしには困らんね
あとそろそろ新スレだからテンプレもCPEXのやつから変えなきゃいかんな
フレーム表とか答えてくれる人いたなら追加したいところ
とりあえず>>1 にはトライとスパーダの追加とブレイドのコマンド変更を修正すればおkかな
>>2 >>3 は全直しになるか、
>>4 はごく一部を修正すれば流用できそうなんでそんな感じで
Q4は消すか変えるかしてQ5とQ6が要検証ってとこでしょうかね
コンボの一覧は、作れないことは無いんだが自分色に染まりそうだしどこまで書いていいやら
>>925 あたりからの一連のマニアックなやつは不要なんだろうか?とか
ODコンはもっぱらWカラミティやってるんだが開発初期のODレガシーカラミティEAとかも載せるべきなのか?とか
というかそもそもこれODコン載ってないけど入れていいもんなのか?とか
OD5Dは有利つくで!
地上通常技で一番有利取れるのでさえ2Bの±0
まあ有利はシックルで取ればいいんだけどね
エクシードアクセル後も±0 最低空クレセントガードだとどんな状況なんだろうか
みなさんレスありがとうございます!
テンプレは>>771 に草案だけ置いてあるよ
適当に添削しとくれ
下りJ2C>上りJBのF式とかあるんやなーと思ったら全然なってねーじゃねーか
正確にはJ2Cの最終段立ガードからの最速上りJBがキャラ限でF式になるってネタだけど
そもそもJ2Cの最終段がしゃがみガード可能だし最終段を最低空で当てる必要があるっぽくて安定無理だわコレ
それは遥か古来からあるネタだが降り最低空J2C(3hit以内なら中段)>「2段ジャンプ」JBだと安定する
低クレrcからのJ2C拾いとかもだけど、低めにJ2C出すの本当に苦手だわ
画面端2D〆A重力起き攻めで重力当たるやつ居てめんどくさいんでまとめといた
ディレイかけると寝っぱに当たる テイガー バング マコト
ディレイかけないと赤ビで繋がっちゃう ライチ ニュー ハザマ ミュー テルミ ラムダ
最速でも当たりディレイかけすぎても当たるファッキン共 ハクメン ツバキ ヴァルケン レリウス スサノオ
上で特に言及しなかったキャラにはまず当たらないはず
ファッキン共にもディレイをかけすぎず速すぎずで当たらないフレームがどこかにあるようだけど
キャラによってマチマチだし安定出来たら神業だろってなもんで別の起き攻めを模索した方が良さそう
あとヴァルケンハインにはどうディレイかけても当たった、最クソ
アプデ情報来たけどニューのついで感が凄いw
書いてない部分での変更に期待するか
変更点コピペ置いとくね
ジャンプC
発生を早くしました。1〜3段目の根本の攻撃判定を上下に拡大しました。
立ちD
攻撃判定を下方向に拡大しました。
各種ジャンプD
攻撃判定を上下に拡大しました。
リボルバーアクションの入力受付タイミングを長くしました。
後方投げ
投げ成功後ダメージ部分で相手と位置が入れ替わるようにしました。
アクトパルサーTri
・スパーダ
ヒット時の吹き飛びを変更。
ラムダと逆方向に吹き飛ぶようにしました。
着地後硬直を減らしました。
ヒットorガード時相手をすり抜けるようにしました。
まあラムダは全体的に強化だけかな?
ナインの項目見てたら弱体化しかなくて噴いた
スパーダのヒットすり抜けが気になるな
ガードで反撃受けにくくなるのか、ヒットでrcやカウンターでもコンボが繋がりにくくなるのか
ほぼ弱体化やな
これだとスパーダ〆2B裏回り択が使えなくなるはず
スパーダからノーゲージで拾えるようになるよってなら別だけどそうでないならほぼ据え置きだし損しかないね
具合にもよるだろうがせいぜい剣エリアルがやりやすくわずかばかり火力伸びるかなってくらい
JDの判定がでかくなるなら牽制として振りやすくなるし悪くないんじゃない?
スパーダは微妙な距離の6D空中ch>スパーダから拾うときにどっちに落ちるか分かりにくくて困るときあったし個人的には嬉しい
相手画面端でスパーダしたらヒットしてもガードされても自分が画面端に行くって事?
こいつ起き攻め強すぎてワケわかんねぇ
22Dで延々と固められて無理ゲー
わざわざスレ上げてまで自分雑魚です宣言しなくても
ランクスレでエクシーガ粘着してた奴か?
そもそもエクシーガじゃ固まらねーぞ?不利フレこっちだし。
スパーダの調整どうなるか・・・
普通に当ててコンボできるようになればいいんだが
表裏択なくなって、端で使うと自分が画面端に行くのはかなりきついな
確反もあるだろうし
>>985
22D(エクシーガ)に延々と固められる状況なんてないと思うんだが・・・
236D(シックル)と勘違いしてるのかな?
あれは攻撃判定がでるのが37Fとかなんで見てから飛べるようにがんばろう
起き攻めは基本的にディレイ受け身しとけばなんとかなるかと
ラムダなんて火力低くていいのに
無駄に運ぶのも腹立つ
>>988
スレ上げてまで、ランクスレみたいな自分の嫌いなキャラ産廃ならいいのに発言をキャラ攻略すれにわざわさ書き込とかクズらしくて好き
こういうやつが強キャラとか使ってたりするとマジ草生えるw
>>989
って解説してるの見るの好き
顔真っ赤にしてないでランクスレ行け
>>991
落ち着きを取り戻したか
スパーダ以外ほぼ変更点無くて息してないけど大丈夫か
JDは強くなってるぞ
今日トレモで少し触ってきました(ダミーはラグナ)
自分が感じたことをテキトーに書いておきます
(多分に嘘が含まれてる可能性があります)
トレモなのでJD系統、5Dの調整はよくわからなかった
投げはそもそも調整内容を理解していないので不明
・JCの変更
空中で低ダJC>J2C>2Dのコンボパーツが増えたが
今までの低ダコンの方が優秀に感じた
立ちくらいの低ダコンにも使えたがこちらも今まで
のJB>JCでいい気もする・・・
また、開幕位置で低ダJCめくりをすると表で
当たってしまうので、めくるには少しディレイが必要
・スパーダの変更
端のみゲージなしで拾えるその際位置が入れ替わる
スパーダ>5B>5C>(dl)5D>低ダ〜で位置入れ替え可能
ガードされると裏に落ちて密着確反(きつそう・・・)
ガード時ラピキャンすると表、裏に落ちてからラピキャンもできるが
地上攻撃になるので相手の方が有利っぽい、ヒット時はラピキャンしても裏
中央は相変わらず持続当てが必要、硬直が短くなってるらしいが
ヒット時に少し距離が空いてしまうのであまり恩恵を感じなかった(当て方にもよる?)
一応ヒット後に2Bで表裏はできたが距離が少し空くので
裏に回ってから相手の暴れに勝てるかは不明
リスクもリターンも上がった感じかな?
・その他の変更
しゃがみくらいの時間が長くなったと聞いて
キャバリエが入るか試したが、5C、6C、5D、4Dのあとはダメだった
基本的にできなくなっていることはあまりなかった
あまり実りのあるトレモにはならなかったが少しでも参考になれば幸いです。
あと説明下手な上長くてすまんw
>>995
いいね
スパーダはリターン上がった分リスクも上がってる感じか
端コン食らうと考えたら撃ちづらいな
最近始めた初心者なのですが、
中央辺りで対空で6Dが刺さったときは、
6D>2D>5D>トライ>キャバ
の後に何をすれば良いのでしょうか。
自分のやってるコンボだと2500程度しか減らなくて・・・
>>997
キャバで張り付いていればダッシュ6C>シックル>適当〆、張り付いてなければ微ダ6C>シックル>(スライド)キャバ(張り付け)>適当〆でいいのでは。ダメージはなにしても2500��2700ぐらいだったと思う。
兵部?って奴今月1600戦も対戦してんのかよ毎回マッチングしそうでマジキモ
うんこ
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