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雑談
1
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:15:39
スレをたてるほどもない、とりとめない雑談はこちらへ
2
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:16:15
2: 月 2007/9/24 (18:22:53)
プラウザー、MacはOperaが相性良さそう。
表示自体は、winIEとほぼ一緒であまり美しいとは思えないのですがw
4: Eureka 2007/9/24 (21:10:56)
>>2
Macの場合ですと、FireFoxが割と綺麗で動作も軽快なのでオススメです。
5: 月 2007/9/24 (22:16:00)
>>4
今落としてきまして、確かに軽くて快適でした。
情報ありがとうございました。
6: 驫 2007/9/26 (20:28:46)
久々にちょっと戦闘できたのですが、PHPすごく気持ちいいくらいに早くて快適です♪
管理本当にお疲れ様でしたm(_ _)m
7: ゆぅ 2007/9/27 (03:10:18)
FireFox確かに最高ですね^^
情報感謝です☆
8: デビルマン 2007/9/27 (21:02:38)
雑談にしては失礼だけど。
Eurekaさん桃さん移動及び現在進行中のバグ取り除き作業等本当に大変だと思います。
何も出来ませんが感謝のお言葉を。ありがとうございます(ぺこ
プレイヤーは大人が多いです焦ったりなんかしません?w
無理せず、ゆっくりとで問題ないと思います。
9: 中村瑞穂 2007/9/30 (21:01:32)
新規で登録しました。
やっと桃さんところで遊べる・・・ワクワクw
みなさんよろしくお願い致します
10: 銀星 2007/10/3 (15:33:01)
え〜、11月1日〜4日、文化祭やってます。
ひばりんも来てくれるという事なので、いっそプチOFF会にしてしまおうかなとw
詳細はこちら→
http://silverstar666.blog96.fc2.com/blog-entry-91.html
正直に言えば、文化祭中は文化祭中で色々仕事があるので、
折角来てくれるひばりんの相手を殆ど出来ないかもしれないから、他にも話せる人が着てくれたらな〜と。
べ、べつに強制的にうちの店で焼き鳥買わせて部費を稼ごうとかそういうのじゃないんだからねっ///
※1〜4日のどの日かはまだ決まってませんが、文化祭前日は私は大学で徹夜することになってます。
普段でさえアレなのに、更に無精ひげで寝不足フェイスになってて見るに耐えないと思うので2日か3日がお勧めです。
11: 驫 2007/10/15 (20:49:40)
ポイ(´ノー`)ノ⌒ξ
12: Gassy 2007/10/15 (20:50:24)
プニ(G´∀`)σ)´Д`ぽ)プニ
13: 驫 2007/10/15 (21:03:03)
|□゜)ハッ エム男♪
|彡サッ
14: ゆぅ 2007/10/19 (13:23:03)
モンスターハンター フロンティアやってる人っていますか^^?
いたら、声かけてください☆
3
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:16:28
15: ユウ☆ 2007/10/19 (16:57:54)
>>14
やってます^^
16: 告天子 2007/10/20 (14:48:13)
アイコン変えたのでお披露目に・・・はい、冗談です(笑
え〜っと、流れてるからもう一度・・・
http://silverstar666.blog96.fc2.com/blog-entry-91.html
とあるように、銀星さんの居る大学でオフ会やろうかなと♪
予定日は11/3 今のところ数名ほど連絡もらってます♪
あと2週間って言うことでそろそろ連絡用掲示板でも作っておこうかなと。
来れるって言ってた人、来れる可能性があるって言ってた人には完成後連絡
入れますね〜♪
あと、未だ人は募集してるので興味ある方は連絡下さい(笑
17: たつ王 2007/10/24 (04:31:54)
やっとデータ(体感上の)がまとまったので書き込みます^^
僕はHP500から10万に上げた変わり種でありまして・・・w
百花繚乱EB始めてHPの上げ下げで悩んでる方にチョットだけアドバイスです^^
各ログを見ると500機体か10万機体かって御意見が各種ありますが、両方を経験した
僕の意見です^^(あくまで個人の主観ですけど)
結論は、説明書の通りです。どちらが強いってのはありません。
要は個人のプレイスタイルです。隊長・軍師・総師タイプの
じっくりやるぞタイプは10万。
バシバシ狩りまくって暴れてやるぞって方は500だと思います。
後は所属する国の500と10万のバランスや戦争の方針で各機体の活躍が変化するかな。
管理サイドでバランスを取るべくST等の調整をされていますが、それは全員に対して
公平です。誰が有利なんてありません。
自分が思い描く理想に近いほうのHPを選べば問題ないですよ^^
楽しく、強く、長〜く(重要w)遊べるよう頑張りましょ〜w
18: デビルマン 2007/10/26 (23:42:18)
たつ王さん素晴らしい♪
納得にして最高の雑談!
拍手♪
19: グリフィス 2007/11/2 (12:53:49)
さすが、たつさん♪
20: グリフィス 2007/11/4 (15:10:00)
「我こそは拾わん王」
干支武器なぜか拾えません^^;;
某EBで「神武器」拾わんレースでもずっと定位置キープでしたし・・
たつ王さんの25万勝にはかないませんが、20.5万勝です。
誰か自分の方が拾ってないやいって方、カキコしてくださいな♪
22: なな 2007/11/4 (18:03:57)
私は31万勝でやっと自力で干支が拾えました^^;
(イベントのおかげでいただけたけど・・)
グリフィスさんもがんばれ〜♪
23: たつ王 2007/11/4 (19:55:52)
グリさん・・・orz
まるで僕が拾わん王になるみたいぢゃないですかw
頑張りまっす〜w
24: リンダ 2007/11/5 (07:02:04)
8万勝で拾えないって言ってた私はまだまだだったんですね(´;ω;`)
皆さんに追いつかないように頑張ります(笑
4
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:16:41
25: 中村瑞穂 2007/11/5 (09:33:37)
4000ちょいで拾った俺って犯罪?(爆
26: ☆LIGHT☆ 2007/11/5 (19:07:20)
GODになる前に拾えましたが気にしない
干支武器ってやっぱり貴重なんだね。
27: ライトニングストーム 2007/11/5 (21:45:14)
1日おきに二つ同じ干支武器拾ったぞw
ウ・・・━━(。-ω-)ウワ━(。・ω・)ァァ━・゚・(。>ω<)・゚・━━ン!!!
28: PENGUIN 2007/11/5 (21:53:12)
昔 初めての干支武器を拾った。。。しかし5分後にまた同じ干支武器を拾った。。。
運がいいのか悪いのか。。。
29: ライトニングストーム 2007/11/5 (22:29:38)
↑ナカマ♪o( ´∀`)人(´∀` )oナカマ♪
30: デビルマン 2007/11/6 (00:13:10)
おいらは同じ千支を3本拾った (´;ω;`)
そんな感じなのかなー
31: ライトニングストーム 2007/11/16 (23:20:16)
イベント優勝チームは。。。NPC軍団国とのエキシビジョンマッチができる。。。嘘w
32: 竜星 2007/12/11 (00:01:38)
色んな人のプロフめぐりが微妙にマイブームだったりします。
皆さんお初です☆
あんまり戦闘はできないですが、まったりと楽しませてもらいますね。
よろしくです(・∪<)b
33: たつ王 2007/12/14 (12:50:07)
思いつきの書き込みです^^;流してくださいねw
僕が育ったEBには「ギネス」なるものが在りました。
個人部門や国部門・・・各記録を作った人が申請して管理人さんが認定すれば
ギネスに載れるといった方式でした^^
これは色んな意味でプレイヤーに張合いとか目標とか・・
時として笑いのネタになったり・・w 又、ネタバレとは違い登録後間もない方の
指針や目標になったりしてました。桃さんやエウロカ(ユリイカ?)さんの
負担を増やす話題なので・・・ちょっと遠慮していましたが^^;
あったらいいなぁ〜と思ってたものですから(汗
乱文失礼しましたm(_ _ )m
35: 銀星 2007/12/23 (14:41:22)
すごろく上がってる人が信じられません。。
只今約25連敗中(ノД`)
この記録を抜くツワモノはいるか?w
うち19枚はダブりレア交換(´;ω;`)
うち3枚はイベント賞品(´;ω;`)
あれ・・3枚はすごろく内で拾ってるし、取得は5枚ぐらいしてるから、30敗はしてるやorz
36: ライトニングストーム 2007/12/23 (14:25:54)
↑((=-_- =))ケンヒロエルダケマシダシノウ
37: コーティカルテ 2007/12/23 (15:29:20)
33連敗のツワモノです(´;ω;`)
38: 中村瑞穂 2007/12/26 (14:22:26)
銀星大先生は完璧な負け犬(ぁ
まあ、上がれる時は1回で、上がれないのは・・・ 最後は運ですね^^:
俺はそこまでやってない(ぁ
39: 中村瑞穂 2007/12/26 (14:23:00)
連続ですが・・・
受験生の皆さん、頑張って下さいね♪
5
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:16:56
40: なな 2007/12/27 (09:43:10)
拾得率アップのイベント・・
去年のクリスマスの金福銀福も、七夕のリサも一つも拾えなくて、
すごろくもまだクリアできてないです。。
でも、干支持ってなくても少しの時間しかオンできなくても幸せな気分に浸れた
去年の幸運発動率アップイベントはとても嬉しかった♪
干支がなくても初心者でも時間のない人でも運のない人でも、
武器さえ作ればみんな嬉しい幸運イベント、お年玉イベントとして毎年あったらいいな、
と思う今日この頃です^^
41: ちょこ☆彡 2007/12/27 (18:20:51)
すごろく、まだクリアできてない仲間がここにもいます(´;ω;`)
撃墜ランキング7位でも
七夕リサイベント、干支イベントも縁がなかったです orz
運の女神様の降臨を今か今かと待ってます (@ ̄ρ ̄@)
42: 奥和 2007/12/27 (18:30:25)
(@ ̄ρ ̄@) 星屑装備の「レア運をあっぷさせる女神」を撃墜しまくればきっといいことが起こるはず(ぇ
といっても今回のイベントではライトシールドばかり拾っている人がここにいますが(´;ω;`)
43: ももすけ 2007/12/27 (21:51:02)
金銀福、干支、リサ、すごろく、防具イベント、
ついでに福引、すべて縁がありません。
取得イベントの後は、いつも放心状態です。
仲間に入れて下さい^^
44: 告天子 2007/12/27 (23:48:51)
戦歴 12/27 (23:46:15) 夢追い虫の奥和を撃墜。
(´・ω・`)b
良いことがありますように。。。
サンタさんは来ませんでした(´;ω;`)
45: TA-29 2007/12/28 (01:10:05)
うちも仲間に・・・
今回の防具イベでムーバ脱却を虎視眈々とねらっておりますが・・・芳しくないorz
46: 中村瑞穂 2007/12/28 (11:19:22)
拾う防具にUP無くて泣きました^^;
イベントして頂いてる事に意義がありますよ。
サンタ?居ないでしょ(
47: テル 2007/12/28 (17:49:15)
まぁバランスがいい人もいるけど、みんなどこか欠けてて当たり前
補いながらいい国・関係を築いていきましょ^^
48: B-W 2008/1/1 (00:00:00)
あけましておめでとうございますm(__)m
昨年はみなさま大変お世話になりました。
どうぞ今年もよろしくお願いいたします
49: シャイニング 2008/1/1 (00:27:42)
今まで楽しいEBありがとうございました^^みなさんどこかでまたあいましょう♪
50: クレア 2008/1/1 (08:18:45)
明けましておめでとうございます♪
本年もよろしくお願いしますm(_ _)m
51: 白鳥九十九 2008/1/1 (09:32:43)
皆様あけましておめでとう御座います^^
去年お世話になった方そうでない方も今年も宜しくお願いします^^
52: 中村瑞穂 2008/1/1 (09:53:34)
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。
今年も頑張るぞぉ^^;
53: 月 2008/1/1 (21:42:14)
布告もない様ですので、正月限定で個人的に居酒屋チャットを動かす事にしました。
お財布管理のため、邪魔臭いのですが、プロフィール登録が必要です。
いつもと違う交流に、お誘い合わせの上、ご利用いただければとw
プロバイダーの共用サーバーなので、状況により多少重く感じるかもしれません。
チャットへは、悲の器xiにいる、月の情報欄HPリンクより飛べる筈。
プロフの登録内容とチャットは、1/4夜には完全に消去する予定です。
不具合や質問がありましたら、私信でも下さいませ♪
54: たつ王 2008/1/2 (18:54:03)
干支「拾わん王」現役卒業のお知らせw
私事で恐縮ですが、苦節 337218戦闘(334788勝)にて
2008年の元旦に干支武器ゲット出来ました^^
数々の御声援を頂きました皆様に感謝致しまして報告させて頂きます^^;
早くこの記録が破られますよう^^;;;
55: ぴぃ☆彡 2008/1/3 (02:05:53)
たつさんおめでとう〜〜wワシが十二支そろうか、たつさんが”1本”拾うか
密かに勝負してたんですが・・・完敗です。
6
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:17:11
56: グリフィス 2008/1/3 (11:33:25)
たっさん、(ノ^o^)ノ⌒おめでとー☆。・:*:・゜(ノ^o^)ノ⌒
残念ながらトリオ解散ですね^^
30万勝すれば拾えるという期待が出てきました♪
たぶん・・・(-。-)ボソッ
57: のの☆彡 2008/1/7 (08:44:07)
@12万かぁ・・・遠い目
58: じゅん 2008/1/7 (10:33:50)
何方か一緒に禁煙しない?
59: 銀星 2008/1/7 (11:20:49)
あぁ・・・非常にお供したいしたい・・・。
しかしボクは決めているんだ・・・!
彼女が出来て彼女がタバコ嫌って言ったら禁煙するんだと!
とっても付き合って禁煙したいんだ・・・。
でも残念ながらボクは出来ない!
あ、先日振られたけどね。
60: じゅん 2008/1/7 (11:31:41)
彼女が「タバコ嫌」って言う日が来る事を願っています(・人・)
61: 中村瑞穂 2008/1/7 (12:28:13)
彼女もタバコ吸ってる場合はどうするんですか(ぁ
62: 翠星石 2008/1/7 (17:33:45)
銀星さん彼女居ないんだ(●´_ゝ`)b来世があるさ。そっちに期待しよう(ぁ
63: 銀星 2008/1/8 (10:26:38)
彼女が出来ればよろこんで><
いや、彼女が吸ってたら一緒に禁煙か、もしくは吸い続けるかかな・・・w
葉っぱだまらっしゃいw
64: 麗音 2008/1/17 (23:02:58)
前にラジオでも言った記憶あるのですが
こんなのあったら戦争楽しいかなというのを
書いてみます。
1
要塞砲最初から使えたらなぁと思うのです。
最近、最初の1分で(要塞砲準備中)ある程度勝敗のほとんどが決まってしまってる
戦争多いですし・・・
奇襲があるからあんま受理側に有利になるのも
バランス的によくないのかもしれないですが、
受理側が開戦1分前から要塞砲使えるようなのでもいいのかなぁと・・・
いきなり要塞砲使えるのは卑怯すぎという意見もあると思うんで
2
戦艦の攻撃バリエーションの増加なんてどうでしょう?
主砲は1人を狙うのですが誰かが狩ってたら部隊費もったいなくて
使う時が結構限られてます。
なので・・・
例えば・・・
EFP(自己鍛造弾)
SEED−DISTINYに出てたミネルバの装甲を貫通したやつね
敵部隊1隊のGDダウン(時間ランダム)
ニュートロンジャマー
敵部隊1隊のHITダウン(時間ランダム)
核融合抑えるのだったっけ?
HITとは関係ないかもしれんが
ENドレインはちょっとな〜(w
こんなのあったらかけひきも楽しめるかなぁと
思いつくままに適当に書いてみました。
乱文失礼m( )m
7
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:17:28
65: デス・シュラウド 2008/1/19 (03:08:08)
ども(−−)ノ
>>64
の麗音さんのレスに触発されて、自国で議論になったので、ちと書いてみます。
まず大変恐縮ながら最近の戦争について、ちと不満的なものを挙げてみると、
・球沢山マンセー
・武器と防具が普及してるので、個人の差(強弱ではなく、特色?)がでにくい?(個人的な意見
・なので、戦争の勝敗は参戦者数とその参戦者の球保持数で殆ど決着が付いてる感あり(例外もあり
他にもあるでしょうが、要するに最近の戦争がやや単調になってきてる、と思ってます。
っと言う訳で、ちょいちょいとあったらオモシロそうなモノを挙げてみたいと思います。
*要塞及び戦艦武器の選択化
要塞や戦艦の武器が大砲だけとかありえない! と思った人も多いはずw(?
ましてや蝿の様に飛び回る機体を落とせる単発の大砲とかリアルにありえn(ry
ってな訳で、
要塞武器を、
・対低特化の機銃迎撃(残像、HP吸収無効化付、作戦に関わらず2000ダメージ固定)もちろんゴックには効かない(何
・万能のミサイル迎撃(現行の例の大砲的な奴)
・対高特化の例の大砲威力強化版(鉄壁、GU+無効化付)漢の浪漫で溢れてます(嘘
etc
戦艦武器は以上に加えて、各種効果の付属した多数の武器を選択可能(もちろん効果付の戦艦武器の威力と命中は効果無しのに比べて低下)
ってのはどでしょ?
敵国の参戦者を見て、武器を換装等、多少は作戦に幅が利くかと。
要塞、戦艦武器の購入、換装はそれぞれ軍資金、戦艦資金から捻出ということで。
*部隊特性:攻撃部隊と要撃部隊
・攻撃部隊
隊員は常時AT↑↑・GU↓、戦艦のGU↓↓、EN・HPの回復率がほんのちとだけダウン(自軍本拠地から離れるため、補給がしにくいと考える)
・要撃部隊
隊員の対戦艦、要塞攻撃時のAT↓↓↓、対人時GU↑・HIT↑、戦艦のGU↑↑、EN・HPの回復率がほんのちとだけアップ(自軍本拠地から近い、補給がし易いと考える)
・巡航部隊
補正なし、っていうか万能。ジムカスタムじゃないけど特徴が無いのが特徴w
部隊ごとに特色あるのも面白いかなと思ってw 特性は隊長が変更可能(一定時間の制限在り)
*球の使用制限
上記の様に、最近の戦争では球保有の多い少ないで、勝敗が決まってる部分もあるので、ある程度は欲しい所。
戦争中は格納庫が使用不可
とか
回復方法を1周年イベントの時みたいなようにする。回数は上限付(各3〜5程度?)チャージ方式で、HP回復とEN回復はそれぞれ別々にする(ガンダマはHP回復ユニット、エネパはEN回復ユニットにそれぞれチャージする感じ)。戦争中はチャージ不可。
とか
*個人のタイプ
成長タイプでおなじみのノーマルとか攻撃力重視とかですが、それが戦闘時のST補正に若干だけ影響するのはどでしょ?
低の殆どはどうせSP重視にするでしょうが、高の人では結構分かれるから、ちとだけオモシロそうかな?と思ってw
こんな感じですかねぇ。。
以上、妄想終了(何
66: シルフィー 2008/1/19 (15:33:43)
私も箇条書きにしてみた
・三すくみ+αの導入(革命?
・玉を腐るほど拾えるようにする(あえて
・効果の多様化増量(たいへんそうだけど。。
・2極化が激しいのでHP回復時間とST修正をいじって中HPを使えるようにする(今のままだと中の個性が死んでる気がします
・要塞砲に全員HP回復とかしたら面白い?
・改造費(HP)の減額
とか言ってみるテスト
67: ラインハルト 2008/1/19 (21:49:28)
皆さんの雑談にちょっとだけ混ぜて貰います。
あまり色々な事が出来ちゃうと俺は頭が混乱してしまいますんで・・・・
軍師の役割だけ、少し変えてもらうのは有り?かなと^^;
今は自国の生存者&要塞強化だけですが、もし総帥と同じ要塞攻撃の
一つでも使えると嬉しいですねw(たとえば・・・ジェネシス発動ボタンだけ)
とか。あとは軍師だけに戦争中でも国費送金可能ボタンがあったりとか・・・
まぁ〜ON率の問題で、圧倒的にやられた場合ではいくら国費送金してももちませんが
少しは国の存続が続くかな?ってだけですが。
雑談終了です。
8
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:18:01
68: 煌神羅刹 2008/1/20 (02:13:27)
では私も意見具申をば。
ちょっとしたことですが、
やはり、総帥・軍師・部隊長というのは特別だと思うわけです。
よって上記の役職はSTに+αもしくは、以前にも述べましたが、いっそ
性格の覚醒を無くし、役職についている人だけが逆に常に覚醒している、というのはいかがでしょうか。
その部隊の人数が多いほどその部隊長のSTが高くなり、
逆に戦艦を落とされると、それだけでその部隊の人が無国籍に吹っ飛ばされるというシビア志向も提案。
69: 銀星 2008/1/25 (18:50:07)
とりあえず、最近戦争は球数を競うような戦いになってるので、一つ提案をば。
球の使用数そのものを制限してしまえば、明らかに回復が遅い高HPが更に不利になるので、球の予約制にしてみたらどうでしょう?
イメージとしては、前回の戦争イベントのシステムみたいな感じで。
・戦争10分前までにその戦争で使う球をチャージ(?)する。
・戦争中はチャージした球しか使えない。
・使いきれなかった球は消失する。
・国内でチャージした総数を凡そで国勢力に載せる。
(3個以下ならF・3〜7ならE・・・といった感じで)
・国内でのみ、誰が幾つチャージしたかを見れる。
こうすれば、予め相手の強さ・どの相手がどの程度球を使用するかの予想、つまるところ戦略性も増しますし、使いきらなければ消失なので溜め込んでても制限される。
チャージ数をリアルタイムで変わるようにしたら、チャージ締め切り直前で一気に増やすなど、戦争前の駆け引きも増える。
普段貯めてればここぞと言う戦いで使えるので、普段の頑張りも無駄にはなりませんしね。
但し、デメリットとして戦略に気づかず、飛び入り参加の場合・直前まで参加できるかどうか微妙な時間の戦略の場合などは球をチャージしにくくなる、があります。
71: たつ王 2008/1/26 (03:46:47)
修正しようとして削除してしまいました(汗
僕は、規制や制限を増やす以外に何か手段があれば
それが一番良いように思います。亡命規制あたりから段々と
バランス修正が大変になってる様に思われますし
これだけ管理人さんが頑張ってらっしゃるのに難しいのですから
ひとまず規制・制限は設けずに別の角度から修正が入った方が
良いのでは・・・と。
盛り上がってる話題ですので思わず参加させて頂きましたm(__)m
---修正し過ぎと怒られちゃいましたんで、更に修正(滝汗---
規制や制限は戦略の幅を狭める危険があるのではと思います。停滞を招きますよね^^;
この話題の最初に麗音さんが書かれた様な「何かを増やす」方向が良いのでは?
頑張った人が強くて、そうでない方は弱いでないと、折角頑張ってる方が報われませんし・・・。
頑張り屋さんが集まってる国が強いのは当然で良いと思います。ただ、あまりに瞬殺が多いので
この話題になったかと。強さは制限せずに戦略の幅を増やした方が良いのではと思います。
72: ぴぃ☆彡 2008/1/26 (20:42:38)
ワシもちょっと参戦。
たつさんの仰る通り、球の制限は中々難しいものが有るような気がします。
場合によってはこの国では球使いたくないなぁ・・・なんて方も居るかもしれないしw
やはり要塞砲、戦艦砲の追加、修正が良いような。
例えば、要塞砲は一種のみ選択ではなくジェネシス時点で3種の選択が出来るようにする。これで多少の幅が出来るかと。
戦艦砲に関しては「全員完全復活」的なものを追加、戦艦一機自爆ぐらいのリスクで。
これで若干瞬殺は減るかも。思いつきなので参考までに( ̄^ ̄ゞビシッ
9
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:18:15
73: 月 2008/1/27 (13:09:28)
戦略時間に関しては、要塞を育てているか否かに依存しています。
私が建国した範囲ですが、要塞育てて職人さんが要職に就いていれば、戦力差に応じて一定時間持たす事は可能(だった)かなと。(もちろん私は戦力外ですが<笑)
私が建国しても大国にはならないので、過去にお相手いただいた皆様には、かなり手を抜いていただいたと思いますが♪
ゲーム全般に言える事は、サイト開設当初から登録されている方や長時間ログイン可能な方、反面それが叶わない方など、関わり方は様々です。
それぞれが状況の許す範囲でログインし頑張っている訳で、戦闘回数が(頑張りの)評価基準になるのは寂しい気がします。
実際、私の建国する国は、外からは放置国家に見えたとしても、前述の様な個人の状況に合わせて頑張っておられる方が多く入国されています。
ゲームサイトが1年も続けば、仔細無く戦争できる武器や機体のある方と、少しずつでも前進している方がいて、建国者の状況もしくは入国対象者をどちらにするかで、国の方針や税率が決まりますよね。
布告する側は対象国を選択する事ができる訳ですから、短時間で戦闘が終わるのが嫌なら相手を選べば良い話で、「楽に勲章ありがとう」と感謝されるならまだしも、「瞬殺つまらん何とかせい」と言う流れになるのは悲しいかな…。
(私が大国や既存の人間関係に関わって行かないのは、この辺りの理由によります。参戦する気にならない戦争が多そうだし、ベタベタした人間関係は邪魔くさいからw)
戦争については、機能を増やす事で選択肢が増え戦術面で多様化する様に見えますが、戦争のパターン化を進めるだけで、個人のスキルや判断を発揮する機会を奪う可能性は否めません。
国は全員で維持するもので、総帥ないし役職者しか使えない機能を増やす事、ましてや皆で作り上げたものを維持する機能ではなく、引き換えに何かを得る機能が増えるのは抵抗を感じます。
新機能を戦争当事者双方が使えるとなると、より戦力差を増長させるだけの様に思いますしね♪
球の問題にしてもそうですが、戦争なんて個人や国の状況に応じた結果しか出ない訳で、結果については客観的に判断しましょうよ。
「あれだけ球使われたら仕方ないわな」とかねw
球数制限したって、持ってなかったら一緒なんだし♪
(要塞と部隊1個なら、24時間あれば一人で育てきれるんだから、負けた事に固執しちゃいけませんw そもそもゲーム内での努力なんて、生きてく中で一番不毛なものなんだから、遊び心として昇華しなきゃね♪)
なんと申しますか、瞬殺される国しか建国できない雑魚の独り言ですので、適当に読み流してくださいませ♪
※酒飲むと、文章酷いねぇ。( )内は追記です。追記の方が、毒々しいかなw
74: ぴぃ☆彡 2008/1/28 (07:06:40)
砂浜に作る砂の城、ワシは気合を入れて作りますw
波に流されるか、近所のガキに壊されるか、何れにしても次に来た時に見ることはまずないでしょう。
が、それが残っていたら・・ちょっと幸せな気分にワシはなりますw
砂漠に草木は生えないという人、生えると信じて生やしてしまう人w様々です。
自己の不毛を当然とするのは如何なものかとw
前出の方の意見は、布告受理双方の意見を考慮に入れた上でのものだと思います。
どうせやるなら白熱したい、そんな程度の遊び心満載な意見なのではと思います( ̄^ ̄ゞビシッ
75: 月 2008/2/2 (17:02:57)
(非戦国)を作るとき、いつも迷っています。
国名入力して、最近は止める事の方が多いかな。
EBという戦争前提のゲームで、逆行するのですから。
ただ、戦争前提で建国すると、税率を下げた後も常連さんが中立で参戦されてたり…。
そんな事があると、敷居の低い国を建てる事も自分にとって大切なのかなと思い直す訳です。
誰も知らない雑魚が20回弱建国して、過半数は戦争をしない事が前提の国。
その中で見える、当たり前だけど忘れがちな事を文章にしたつもりです。
(非戦国)、リピーターもいれば、総帥されてる方、何より私よりも強くなってる方が多いのが嬉しいです。
私もいろんな方から、幸せな気分にしていただいていますよ♪
※( )内、国名を変更いたしました。
10
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:18:30
76: ゆぅ 2008/1/29 (23:50:49)
前説のお二人の会話、心に響きました。ワタシも仕事柄、ONがなかなか出来ずこの間も〆切中に布告され、見るも無惨な結果でした^^v
しかし、戦争を繰り返す中で国民との絆は深まり、また相手国の方ともふれあう事でそこでもなんらかの関わりが産まれる。
この繰り返しが大国へと繋がるのではないかと考えます。負ける事がいけないのではなく、勝つ事がいけないでもなく。本当に大切なものは、前に進む事、もしくは進もうとする意志なのではないでしょうか?
確かに個人個人ONできる時間や環境は違えど、今こうしてONしてふれあう事ができてますし、本当に大切な事はまっとう出来ている気がします。
失恋したときに、こんな言葉があります。
『人間、つらい事があったあとが一番輝いて見える。だから今のあなたはきっと、人に優しく、自分に謙虚でいられる』
このEBでも同じかなって思います。国がつぶれその後に自分自身を磨き、数多くの人にふれあい、また一つ成長と言う階段を上る。何か話しずれてきてしまった^^;
長々とよくわからん事出しゃばってごめんなさい^^; 酔ってるんで勘弁です☆
77: BrokenWing 2008/2/9 (10:26:08)
国チャットで話してて、いいと思ったことをば^^;
ガンダマ&ENパックを国の保管庫みたいなのを作って、ある一定数(5〜10個くらい)を国民が個人の意思で保管できるようにする。戦争中、必要に応じて総帥ないしは軍師が配りたい人に配ることができる。国が潰れたら、余ったのは当然消えてしまう。と、いった設定はどうかなと^^;
結束の強い国は保管庫へ球を沢山保管できて、戦略の幅も広がるかなと思いました。国が潰れたらリスクもあるんで、スリルもあっていいかとも(汗)
78: めがばす 2008/2/11 (13:17:56)
こんにちわー、久しぶりに書き込みしてみたいと思います。
特に不満があるということではないのですが・・・思いついたことを(ネタバレあったらゴメンね)。
中には重複したり、本採用は困るなどの賛否もあるとは思いますが・・・特に論争はする予定はありません(笑)。
えっと、球なのですが「持っていても使わなかったり、持ちすぎて困るとか・球の差で勝敗が〜」という面が感じられます。
で、「球に関して」の一考察
1、成功確立を付ける(例として四個に一回はENとかHPの回復が成功とかにする)。
この長所は球の消費率が上がるという点や一斉に揃って回復することが多少困難になることで戦艦による回復がより重要になることで、短所は使用時のタイムラグによる戦争の長期化や倉庫を圧迫する球を嫌いになってしまう人がでてくる点です(ただ、次の案を併用すると普通に消費するかも)。
2、第三の球や第四の球を作る(分岐を増やして、選択肢を増やす)・・・一定期間(時間)の戦闘時のお金の増収・一定期間(時間)の戦闘時の経験値の増収。
この長所は球の使用目的の向上と戦争中や戦艦・要塞育成時に増収の可能性が生まれる点で、短所は球が沢山ある人や国がますます優位になるということと・一部の能力付の武器防具と内容が被る点です(ただし、効果持続時間が限られているので、一回死んだら効果が切れるとか・一定時間で効果がなくなるので武器防具の方が優れてはいます)。
そして球もそうですが・・・「ちょっと不自由なので、こんなのあったらいいな」程度のことですので、お許しを(え)。
次は、「戦艦・要塞に関して」の一考察
1、要塞砲のグングを戦艦砲と取り替えて現状の戦艦砲をなくし、グングの代わりとして「相手国民(または両国民)のENをゼロにしてしまう」というサイクロのEN版(仮名称例〜ニュートロンスタンピーダー)を導入する。
長所としては、今ひとつ使い難い戦艦砲がグングになるので使い易くなる点で、短所は戦争時間が長くなったり強い国と弱い国の格差が広がる点です。
2、オート回復機能を付けて、オン・オフを軍師から行う(要塞のみ、一斉で要塞回復費用を残したまま滅ぶのを避ける機能)ことで要塞HPは国費が一定の額まで減らないと0にならない(多額の国費が残っているまま滅亡しない)ようにする。
長所としては、総帥が不在でも軍師がいれば多少は戦争になる・悲劇的な操作ミスで国が滅ぶことが軽減される点で、短所は導入が難しいことや戦争時間が長くなる点や奇襲の際に少人数ではし難くなると思われます。
この他にもいろいろと思いついたことはあるのですが、長くなり過ぎたのと「書き込みしているならクリックしろ」と怒られそうなので(汗)これにて〜♪
11
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:18:49
80: デュザイア 2008/2/12 (15:33:27)
今たまたま思いついたんですけど
戦争の時に今は 国民→戦艦→要塞 ですが、あえて役職を特徴かするという意味で
国民(役職以外)→軍師・隊長・総帥→戦艦→要塞 なんてふうにすると高と低を生かす場面が増えるのではないかとおもいますた。
82: BrokenWing 2008/2/16 (22:55:49)
更にしつこく思いつきw
前々から思ってたのですが、ON人数に差がある大国戦は、MAX要塞であっても一瞬で何もする間もなく終ってしまって、お互いにあら(汗)って思うことも多いかとw
そこで、戦艦に新たなコマンドを設けて欲しいと思いました。内容としては、自爆コマンドw 具体的には、自国の戦艦を1隻完全に犠牲にして(MAX戦艦に限るでもいい?)、開戦と同時に部隊費30万以上で使用でき、相手国にグングニール、味方全滅くらいの効果くらいが妥当かなと、コマンド使用者は、隊長ないしは軍師あたりでどうでしょうか。。。これなら、度胸?があれば、少しでも大国戦での瞬殺を防げるかなと思いました。
83: たつ王 2008/2/17 (02:27:22)
ぶははははw ブロさん! それ、スッゴク面白いですねw そんなのスキですw
さて! 全く話がそれるのですが^^; 私信に関しての小さな提案です^^
僕は、EBってコミニュケーションのゲームだと解釈してます。なので個人のモラルや
エチケットが重要視されるかと・・・。制約と個人の自由度のバランスがEBの醍醐味を
左右してるような・・・?
んで、本題です(前置き長い^^;
私信で相手に対して「さん」をつけて頂きたいって以前から思ってたんです。
今は呼び捨てですよね^^;
どうでも良いことかも知れませんが「こんにちは>BrokenWing」よりも
「こんにちは>BrokenWingさん」の方がEBらしくありませんか???
皆さんはどうなんだろう? ちょっと御意見を伺いたいです^^
85: 紅 2008/2/24 (23:52:29)
命中NT6縛りの条件戦争をやってみて・・・
低HP相手の引き分け数が思った以上に多かったです。
中でもある人には10数回攻撃して1回しか当たらず・・・嫌になりました(笑
その反面、高HPの方にはそんなに当てにくいという感じはなく、
完全に低HP有利な戦争であったと思います。
(低HPが有利であることは予想できていましたが、予想以上に)
また防具による差がかなり見えた戦争でした。
いい防具手に入れたい(ノД`)
なかなか条件戦争は難しいところがあるとは思いますが、また他の条件でもできたら面白いなと思います。
普段使わないような武器を使ったり、普段と違う役割してみたりと。
87: めがばす 2008/4/11 (01:17:29)
久しぶりに雑談を♪
今日、某テレビを見ていたら「チミの2008年」っていうのをやってました。
少し前に「脳内〜」ってありましたが、あれと大して代わりません(爆)。
例えば「百花繚乱」と入れると「百花繚乱の恋愛傾向、百花繚乱の適正職業、百花繚乱の2008年 、百花繚乱に足りないもの、
百花繚乱の萌え属性、百花繚乱の野望、百花繚乱の未来写真 、百花繚乱のプライスレス」と複数の項目が見れます。
リアルの自分の名前や周囲の人の名前を入れても楽しいですが、今夜はここのプレーヤーさんを入れてみました。
因みに「桃さんやEurekaさん」を入れたら・・・(言えないw)。
チミの2008年で検索しても良いし、僕の情報欄(リンク避けて、頭のhを外してあります)からアドレスをコピペしても良いかもしれません。
ではでわーノシ
88: ラウドネス 2008/4/15 (18:10:25)
戦艦育成についてですが、もう少し負担を減らして
貰えればな・・・と思います^^;
高税率を事前に国民には説明していますが、実際は
育ち盛りの国民の方々に頻繁に高税率を負担して頂
くのは、どうしても気が引けてしまいます。
かと言って、戦艦が落ちないような戦争しかしないのも^^;
もう少し負担を少なくしていただければ、戦争も若干は活性化
すると思うのですがいかがでしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
90: TA-29 2008/5/30 (02:43:13)
先人の方々には届きませんでしたが、苦節勝利283866勝にてトンファーを卒業いたしましたww
でもこれからもトンファー、きみと心は一緒だよ(なじょww
12
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:19:04
91: 中村瑞穂 2008/5/30 (19:13:54)
目撃しちゃった、にくちゃ^^;
29日だったら肉の日とネタになったのにね(違
本当におめでと^^;
92: ライトニングストーム 2008/5/30 (20:42:25)
おお、にくさおめでとうございます。
もう私信送らなくていいのかと思うと。。(´;ω;`)ウゥ…
93: デス・シュラウド 2008/5/30 (21:43:25)
裏切り者ぉι(*`ω´)ノ(ぉ
そしておめでと(T△T;
94: たんたん 2008/5/30 (22:55:34)
おめにくちゃ(*´σー`)
トンファーはこれまで通り長〜い友達ですよ♪
95: リヴァル 2008/5/31 (22:10:10)
(´;ω;`)おめめ♪
干支とすごろく券、交換した方がいいんじゃないでしょうか(蹴
96: ○ちゃん 2008/6/1 (00:38:51)
もう交換してすごろくクリアしてましたよ(´・ノω・)こしょ
97: デス・シュラウド 2008/6/22 (23:45:18)
ばんそわ(−−)ノ
とりま、22日の戦争を受けての一つ提案したいとも居ます。
・以前と同様に戦争時間が被らないようにする。
まぁ、これだけですw
ちと、今の鯖の仕様とか考えると、現況のEBの仕様維持は困難と思われます。
次の鯖が決まるまで、暫定的とは言え、多少の制限が必要と思ったので、提案させていただきました。
98: みみ 2008/6/23 (12:11:31)
|ω・)ノ デスさ♪
うちゎ戦争しなそうだけどもしかしたら・・・
だから、了解です(/∇≦*)ェヘヘ
99: テル 2008/7/1 (20:58:05)
登録数500人突破おめでとうございます。
これからも管理がんばってください。
100: 中村瑞穂 2008/7/17 (15:08:49)
当分の間、交流にての発言は行いません。
発言に対して不快に思われてる人も居てたので。
私信くれた皆様、ありがとうございました^^;
ご迷惑をかけますが、よろしくお願い致します。
101: ぴえとろ 2008/7/18 (09:50:53)
(;´・д・)エ・・・エェ〜
何があったのか知らないけど・・・
交流が静かになっちゃう(;_;)ウゥ・・
102: しょこら 2008/7/18 (17:30:04)
(´;ω;`)ホントに交流がしずかだぁよ…
104: 白鳥九十九 2008/7/19 (06:36:28)
麗音さん今まで長い間総帥お疲れ様でした^^
今まで麗音さん国家でかかわった多くの方、また同じ国になることがあれば宜しくお願いします^^
麗音さんガンダマちゃんメッセでも私信でもいいから、おいらがおきてる間にラジオするときは教えてくださいね(・∀・)
でないと寝ちゃうかもしれないから(´;ω;`)ウゥ・・・
そしてまた国作るさいはお声をおかけください^^いつでも行きますので^^
13
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:20:13
105: 中村瑞穂 2008/7/21 (01:22:05)
皆さんから温かい私信や書き込み、ありがとうございます。
ただ、もう少しこの状況を続けたい、と思います。
ラジオ聞くだけってのも失礼なので、ラジオ中だけは交流に出ます。
申し訳ありません・・・
106: めがばす 2008/8/11 (23:28:53)
ローカル・ルール?
先ほど、Li 国VS Prajñà 国で発生したバグに関しまして、管理人さんから共通でコメントがありました。
Li国に関しましては前回の戦争では問題ありませんでしたが、原因解明や戦争可能になるまでは「Li国もPrajñà国」も他国への布告はできない状態でした。
共通と交流で発言し、また掲示板にもバグ報告の書き込みされているので・・・理想的なのは「Li 国VS Prajñà 国」の再戦だと思います。
今後も・・・似たような状況が発生すると思われますが、管理人さんが「すばやく対応してくれる」という前提で布告するというのも・・・。
何が悪いとか、どうしろ・・・というのではなく、ローカル・ルールでも良いので「戦争バグ」の場合は「管理人さんの正式なコメントがでるまでは、該当国に布告しない」というのが良さそうな気がしたので、書き込みしてみましたm(_ _)m
107: 桃 2008/8/11 (23:44:05)
>>106
そのようなルールは作らないでください。
戦争中に不具合がありましたら
管理人に私信を送るか、共通で状況を説明して頂き
そのまま戦争を続行できるなら続けていてください。
管理側がその都度対処したいと思います。
停戦や引き分けになった場合でも、通常戦争と同じ扱いにしてください。
108: めがばす 2008/8/12 (09:13:04)
回答ありがとうございます。
よく考えてみれば・・・相手国の総帥さんが停戦してくれなければ自国は亡くなっていたかもしれませんし、逆に継続したままバグの修正が間に合ったらこちらが勝ったかもしれないし、またケースによっては両国とも消失(作り直し)していた可能性もあったので、「その意味で両国ともおまけの時間を楽しんでいる」と思って今夜の戦争を楽しみたいと思います。
プレーヤーの域を超えて、勝手なルール提案をしてしまい申し訳ありませんでした。
今後は、あるがままに何があってもプレーを継続するということで頑張りたいと思います。
109: TA-29 2008/8/12 (15:07:43)
最近ふと思ったこととして。。。聞き流していただいても結構ですが一読いただけると幸いです。
総帥として国を切り盛りしてしていく中で、戦争で勝つことも負けることもあると思います。もちろん、その国や一緒に過ごした仲間への思い入れもそれぞれだと思ってはいます。
ただ、やはり現在の国状況枠が増えたとはいえ依然と比較しても建国量が多いように感じます。この状況は喜ばしいことだとは思いますが(内容は割愛)、逆に他国間のことまで頭が回っていないように思えて仕方ありません。
奇襲という制度があるにもかかわらず思いいれた国がつぶれて1,2分後に建国をされ建国上限枠にふれてしまったために奇襲ができないというのは総帥経験者としては嘆かわしいことこの上ないように思います。。。
見ていて居た堪れなくなってしまったので書き込みさせていただきました。
我々でできることとしては他国間に関しても興味を持つということではないかなぁと思います。。
管理人様のご協力願えるなら奇襲保護という制度がある中、奇襲建国枠保護というものがあってもよいのかな?というように感じます・・
思ったことをぶちまけるだけのものとなってしまったこと、ここでお詫び申し上げます。
14
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:20:30
110: 桃 2008/8/12 (20:46:40)
>>109
奇襲建国枠保護についてですが、現在は特に考えていません。
・敗戦後、すぐに建国画面を開いておく。
・建国保護、敗戦国奇襲保護がきれる時期=布告される可能性がある時期
その時期にONできないのがわかっていれば代理総帥を頼む。
などの対策方法があります。
国数、戦争数、戦略期間は、事前にある程度把握もできます。
思いいれた国が潰されて、奇襲ができない嘆かわしい気持ちもわかります。
しかし、負けた瞬間に建国画面を開いて建国枠をキープしておくのは
奇襲する意思がある総帥なら、必須行為ではないかと思っています。
布告する側もいつ奇襲されるかもしれないというリスクも背負ってます。
建国枠も含めて、それが戦争だと考えています。
111: TA-29 2008/8/12 (21:42:32)
管理人様、ご多忙の中の回答ありがとうございます^^
特に最近は、いろいろ移転続きということでお手を煩わせることとなってしまったことお詫び申し上げます。
今回の件は、そういう観点での見方も存在してるぞっていうアピールができる機会を設けられただけでも私としてはうれしいことです^^
どういった形であれ、読んでいただいた方、それに対して答えていただいた桃さんには感謝しておりますo(__*)o
112: シルフィー 2008/8/13 (04:16:10)
宣戦布告。「よろしくお願いします^^」「よろしく〜^^」「よろ^^」
って何を「よろしく」頼んでるの?
受理を?
勲章・賞金を?
手合わせを?
実際、上手い手合わせになるなら「よろこんで」
いい勝負を?
いい勝負になるはずがない場合、大抵布告した方のがわかってるでしょ、何を受理国に求める?
ストレス発散のサンドバックを?
無駄なあがきを?
中途半端に国費をためる無駄な努力を?
無意味な場合も多いONを?
某武器の消費を?
圧勝の優越感を?
即座に惨殺の屈辱感を?
勝ち目のない奇襲=美味しい思い2倍を? でも、
援軍呼んで勝ち目がある奇襲したら徒党くんで個人晒してチャで攻撃して非難するじゃない?
全部受け取れる。
「よろこんで^^」って言うと思ってるの?
けど、布告って一方的で、相手がどうしようとシステム的には出したモン勝ち、全然問題ない
だけど、戦争は参戦者受付・数日前からの時間計画をした国からの一方的な押し付け。
「よろしく」って書けばどんな戦争してもいいと思ってる?システム的に問題なんかないから。
それとも定型で便利だから?作戦名考えるの、めんどくさいだけ?
「よろしくお願いします^^」を開始
程度の文章の乱れなんかどうでもいいくらいに。
そして結果はいい勝負もあれば一瞬で勲章稼ぎ・賞金稼ぎは成し遂げられ惨殺で終わるときもある。
作戦名は、その国の個性が出るところ。
自らが停戦しない限り戦争は行われるが「よろしく^^」といいながら布告する。
そんな国と、よろしくなんかしたくない。
113: じゅん 2008/8/13 (09:59:22)
シルさん、それは言い過ぎです。
15
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:20:47
114: がっちゃん 2008/8/13 (12:17:23)
順番ずれてしまいますが・・・
にくちゃありがと(/ω\)ぁぅぁぅ
115: 奥和 2008/8/13 (20:17:27)
ぐわ〜 私も困ったら「よろしく」とか戦略名にしてたな・・・orz
まあよく考えれば、よろしくって戦略名はおかしいよねw
「〜作戦」とか「〜決戦」とかのほうがそれっぽい?(古いかなw)
多分、「戦争の相手をよろしくお願いします」と言う意味か、名前が思い浮かばなかったか・・・
最後に・・・私自身はシルあんの意見に共感できる部分が多いです。
116: ドルチェ 2008/8/13 (21:11:05)
勝負ごとに対して「よろしくお願いします」と挨拶するのは自然なことで、当たり前のことだと思います。勝ち負けは関係なく礼儀の一部分としてとらえて見るものではないでしょうか。何を「よろしく」頼んでるの?っと考えるのは不自然なことと思えるのは私だけでしょうか?相手に対して「よろしくお願いします」これはどんな勝負事でも最初に交わす挨拶として常識的なことだと受け止めてます。もちろん他の布告名も個性があっていいと思います。
117: りえぱぱ 2008/8/14 (00:43:42)
「よろしく」「よろしくお願いします」これは・・ボキャブラティがないというのではなく。
簡単明瞭に、戦争お相手よろしくお願いします。の略だと私は思います。
公序良俗に反したり、誹謗中傷のような、布告名は、問題ですが。「よろしく」は、問題ないかと。
いい機会なので、私の考えを言わせてもらうと
軍事拮抗ののはらはらドキドキの戦争。知力と気力のぶつかり合い。これが理想ですが・・
終わりなき戦いなので、時によっては、軍事の低い国に、布告する。。これも、立派な戦略だと思います。
建国して保護切れる前に布告。奇襲保護切れ直後に布告。エンドレスが念頭の総帥は、待ったなしの布告かと思います。
勝ち目のない布告をされた・・・・・、そうなる前に、布告するべきと私は思います。
時間の都合つかなくて布告できでずに、負けた場合は、そう言うことを前提に、奇襲という権利あるので、
敗戦総帥は権利をきっちり使うべきと思います。
いろんなことありますが、エンドレスなので、くじけずに、建国して、楽しく盛り上げましょう^^
なお、色々意見のある方は、私宛の私信でお願いします^^
118: ぴぃ☆彡 2008/8/14 (01:28:21)
とても面白い話題ですねぇw
りえぱぱさんやドルちゃんが言ってるのはスポーツ前の儀礼だよね。
シルフィーさんが言ってるのは、仮にも人が作った物を破壊する戦争なんだから
お前ら慇懃無礼だよってことだと思う、多分w
これはもう放つ方と受けるほうの違いでどうしようもないとは思うけど、ワシは
どちらかといえばシルフィーさんの意見に賛成。
ぶっ潰してくれる、覚悟しやがれ!の方がすっきりしてるってことかなw
まぁこれといった定義を出せる訳も無く、どっちが正しいという訳でもなく。
書きっぱなしでどろん!! |ω-) |-) |) ※パッ
16
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:21:00
119: デス・シュラウド 2008/8/14 (02:39:25)
ども(−−)ノ
「よろしくお願いします^^」を開始
正直に言うのなら、良い戦略名とは思いません。
が、礼儀的に考えるのなら何も問題は無いとも思います。
これをどう感じるかは個人的な趣向に準じてるのではないのでしょうか?
シルあんみたいに感じる方も居れば、姐さんみたいに考えてる方も居る。
ちなみに私はどっちかと言えば前者寄り。。いーや、今は完全に前者側ですが(−−)w
こういうことはこの様な場で発言して、「こんな考え方をしてる人が居るんだ」と、皆が知る事に意義があると、最近考えていますw
本当にシルあんナイスです(笑
論点が最初の主旨からずれていますが、更にずれさせていただくと、
ぱぱさんみたいに私の戦争に対する考え方を述べさせていただくと、まず
弱者・即ち敗者に正義無し。
とあるEBの管理人の受け売りになりますが、非常にシンプルで分かり易いです。
どんな戦争でもそうですが、結局負けたのは、負けた側に要因がある訳なんですよね。
人が集められなかった、武器とかENとか個人の質で負けたとか。そもそも布告時の物量が違うとか。
じゃぁ、今度は負けないように人を集めれば良い、戦闘重ねて個人でも強くなれば良い、物量には物量を。
限界はあるにしろ、あらゆる点から強さを追求していく事こそエンドレスバトルなのだと思います。
戦争終了後に負けたことをグダグダ言うくらいなら、言わなくても済むように強くなれ。
突き放すようですが、これがEBの本質だと思います。
ただ、反対にこんなことを私は考えています。
布告されるのが怖いからって、保護切れた途端すぐにアンパイの格下に布告するのを繰り返すのって、どーなのよ?、と。
最初から勝利を確信した戦いをしたところで何を得るのよ?何が面白いのよ?
自分も総帥をしたことがあり、布告相手が居らず完全な格下相手に布告して戦争したことがあり、予想通りに瞬殺した事ありましたが、結局残ったのは微妙な気分でした。
弱い犬ほど良く吼え、噛み付く。とはちょっと違うかもですが、周りから見れば、
「またここ格下に仕掛けてるよ。。。(苦笑」
なんてことも、実際あったりします。
だから、どーしろととして、自重しろなんて言うのはそれはそれで論外ですが、頭の片隅でちょっとは考えるようになれば、と思いますw
ながくてグダグダですが、自己の考えを述べるのはなんいせよ必要♪
ってことで、私もこれにて(−−)ノシ
120: BrokenWing 2008/8/14 (22:46:26)
戦力差のある戦争を仕掛けられた時の心境: 「またなんでうちなんだww もっと強いとことやれよ〜ww」
戦力差のある戦争を仕掛ける時の心境: 「今仕掛けられたくないし、我が国大事!潰されるほうが悪いww 体裁繕える適当な相手居ないし、泣いてもらうかww」
はい、完全に自分勝手ですねww 失礼致しました。<(_ _)>
17
:
桃★
:2012/11/18(日) 14:21:47
121: 釣人 2008/8/14 (23:45:36)
ブロさん、ごもっともw
国を存続させていくことってそんなに簡単なことではないわけで・・
軍事力の高い国に布告されないために、明らかに自国より軍事力の劣る国に布告することは多々あると思う。
その時の戦略名はどうすればいいんでしょうね?
「ちね」「くたばれ」それとも国名にちなんだ駄洒落?
相手にとってはどっちみち嫌味にしか取れない訳でむしろドルちんの言うような「よろしくお願いします」の方がいいのではないかと私は思います。
後、しこぽんに一言、
「布告されるのが怖いからって、保護切れた途端すぐにアンパイの格下に布告するのを繰り返すのって、どーなのよ?、と」って意見に対してだけど・・、
アンパイに布告すること自体、それなりに他の国に取られないように保護切れをずっとチェックして布告しなければならないわけで・・
そこまでして国を存続させようとする国民の思いって分かりますか?
対等の戦争こそ楽しいと思うプレイヤーもいれば国を存続させることを望むプレイヤーもいる。EBの楽しみ方は人それぞれですよね。
今回の件の発案者もここではほとんど戦争をしてない人ですよね?
ここで目一杯戦争をやっていけば発想が変わるんではないでしょうか?
122: 麗音 2008/8/15 (11:59:56)
|ω・`)
盛り上がってる話題ですが
答えの出しようがない話題なんで
俺も自分の考えを書きなぐりw
話題ずれないように戦略名に絞ってみます
戦略名に関しては俺はよろしくっていうのは使ったことないはず
国名とか部隊名とか考えるのと一緒で
自己満足と国民の意気高揚と対外的なアピールですね
「よろしく^^」は問題ないんだけど
戦略名ではないと思う
戦争だし・・・
ドルチェさんやぱぱさんが言う礼儀とか挨拶的なことは
私信とかチャット使えばいいかなって思ってます
百花登録してすぐの頃かな?
この布告名で布告されたり、
歴史見たら{よろしくが百花繚乱状態w}には
違和感感じた記憶あるな
熱い戦争できれば戦略名は関係ないけど
後で思い出すときに戦略名は個性的な方がいいんじゃないかなぁとw
時には「よろしく^^」以上に相手を逆上させることもあるでしょうけど(苦笑
123: PENGUIN 2008/8/15 (12:29:14)
興味津々の話題なので老婆心ながら少し書かせてもらいます。
自分は、いつも戦略名を魂を込めて考えてます。
なので「よろしく^^」は、使ったことが無いです。
相手国の名前や戦略名などから無い知恵を絞って戦略名を考えます
その時に同じ国の人たちから知恵を借りることもあります。
皆で考えれば、それだけモチベーションが上がるからと思うからです。
それは、布告するときも受理する時も同じです。
だからといって「よろしく^^」が悪いとも思いません。
せっかくの戦争なんだから戦略名も戦争と同時に愉しみましょうよ〜
なんて思ったりして
乱文 失礼しました。
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