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漫画口座論 02

241WS:2024/07/26(金) 18:37:19
「フリル・レース飾りブラシ」 レースやフリルが描ける無料ブラシ素材集
https://x.com/clip_celsys/status/1816765401591578888
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2099125

242WS:2024/07/28(日) 22:46:33
【夏本番】痛風系DL同人Vtuberとマシュマロ雑談【初見さん歓迎】
https://www.youtube.com/watch?v=GqJx907_CqE
0.40頃

同人誌
クリスタ文字サイズ
18ptが基本
14ptより小さいサイズは使わない

243WS:2024/07/30(火) 19:08:15
マンガ家をやめて「プロアシ」になったら世界が広がった。
「背景作画スタジオ」アッツーに聞くアシスタントの世界
https://magazine.genseki.me/entry/sp_saito_20221025

背景作画スタジオアッツー
https://x.com/link_papa
https://www.youtube.com/user/kirieatsu

漫画背景ギルド「スタジオ??アッツー」スタッフ募集中
https://note.com/link_papa/n/n04b8fdd8ec45

244WS:2024/07/30(火) 19:10:03
アミューズメントメディア総合学院
https://www.amgakuin.co.jp/contents/comic/column/become/mangaka/debut-life/
漫画家デビュー後の実態について

「元漫画家」達は漫画家としての仕事を退いた後、

・漫画に携わる編集者になった人
・まったく別の職種についている人
・再度デビューを目指してアシスタントを続けている人
など様々。

245WS:2024/07/31(水) 12:16:49
「文芸美術国民健康保険組合」に加入する方法
https://www.youtube.com/watch?v=eg7f9SdXvtI
今入りにくいらしい

246WS:2024/08/01(木) 01:07:23
漫画描く時めちゃくちゃおすすめしてる素材
https://x.com/mattaripp/status/1813769863456071791

247WS:2024/08/01(木) 01:51:24
ジョヴァンニ・ワークス
【漫画背景テク】背景描く時ムダな手間をかけたくない?そんな時はこれをチェック!
https://www.youtube.com/watch?v=EHq171I9U_c

248WS:2024/08/03(土) 12:53:57
テーマとは?

おまえの「気付き」だ
お前の思いが「正しいんだ」とシナリオで証明しろ
お前は「今の社会でおかしい事ってコレじゃね?」って思ってることをキャラとストーリーで表現しろ

みんなが「そうだ」って思えばお前は「人気者」だ
作家だ
本が売れて金が入って食えるようになる

みんなに嫌われたら
お前は「のけもん」だ
嫌われてイジメられて炎上して
誰もお前の事もお前の作るものにも興味を無くすだろう

それが「才能ねー」ってこった

249WS:2024/08/04(日) 22:13:58
パース定規で雑に描く?高速手抜き漫画背景の描き方講座!!
【ゆっくり解説】【CLIP STUDIO】
https://www.youtube.com/watch?v=HwomMJk7dDc&t=15s

250WS:2024/08/06(火) 22:46:27
岡田斗司夫”アイデアの作り方” 凄すぎて鳥肌モノ
【 ラブスマホ ラブ携帯 ラブテレフォン】
【岡田斗司夫 / 切り抜き / サイコパスおじさん】
https://www.youtube.com/watch?v=zCFDykWkjMI

これ催眠スマホの原型だよな

セックススマートフォン
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121285/

251WS:2024/08/10(土) 19:38:54
【罪と罰】ドストエフスキー?天才は人を殺しても罪にならないのか?
https://www.youtube.com/watch?v=lsrGZBoPOq0
デスノート要素あり

252WS:2024/08/22(木) 06:04:35
【月収100万円】「稼げるアニメーター」になりたい人向けの現場とお金の話
https://www.youtube.com/watch?v=ObBu-wDZoaI
【セミナー告知】

253WS:2024/08/22(木) 10:43:06
ヘライザー「ヒットの法則」
・当たり前のことを組み立てて異常な事を言う
・反感を呼ぶ言い方で当たり前の事を言う

254WS:2024/08/25(日) 13:07:55
原案と原作
https://news.yahoo.co.jp/articles/d7c69529ac125d00290e2b45bd6a983a52daf046?page=2
原案、原作という言葉は著作権法にはないが、
 原案は「作品の元となる設定やアイデア」、
 原作は「元となる著作物」という意味で使い分けられることが多い。
つまり原案と原作の違いは、前者には著作権がなく、後者には著作権があるということだ。

ただし、映画や出版業界では曖昧に使われることもあり、これが話をややこしくしている。
「原案者」にも著作権料相当の使用料が支払われていたり、「原作者」としてクレジットされているものの、実態として原作の面影がほとんどないこともあるのだ。
こうした業界慣習を踏まえると、「原案」か「原作」かは、当事者同士のお気持ちによる合意事項という側面もある。

255WS:2024/08/27(火) 14:13:42
モンド映画 Mondo film
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
観客の見世物的好奇心に訴える猟奇系ドキュメンタリー・モキュメンタリー映画。
モンド物ともいう。
「衝撃」と「ドキュメンタリー」から、ショックメンタリー(shockumentary)という呼び方もされる。

モンド映画の盛衰
モンド映画は、世界各地の秘境の奇習や大都会の夜の風俗、事故や処刑の瞬間など衝撃映像を、虚実取り混ぜて見世物感覚で構成したドキュメンタリー風映画を指す。
1962年に公開され世界的に大ヒットしたグァルティエロ・ヤコペッティ監督のイタリア製ドキュメンタリー映画『世界残酷物語』のイタリア語原題 "Mondo Cane"(直訳:「犬の世界」)がモンド映画の語源となっている。
『世界残酷物語』のヒット以降、便乗するようにイタリアを中心としたヨーロッパ各地や日本で1960年代から1970年代にかけて秘境ドキュメンタリー映画や残酷ドキュメンタリー映画、性医学ドキュメンタリー映画などが製作され、壮絶な題名や誇大な広告とともに公開された。
こうした映画は『世界残酷物語』の原題に倣って「Mondo …」(…の世界)と題された映画が多かったため、後に「モンド映画」と呼ばれるようになった
(日本で製作されたモンド映画は、和製モンドである)。

モンド映画のスタンスは好奇心や見世物感覚であったが、映画の最後には、とってつけたように「世界の残酷な現実をあえて明らかにする」「動物たちを大切にしなければならない」「狂っているのは野蛮人ではなく文明人のほうである」などといった社会派的な結論がついていた。
基本的には金儲けのためにセンセーショナルな話題を取り上げて観客から料金を巻き上げるエクスプロイテーション映画の一種であり、『世界残酷物語』や、それに先立つ「夜もの」映画も含め、モンド映画にはあからさまなやらせや事実誤認、配給会社による誇大広告などがつきものである。

モンド映画はヒット企画への便乗を身上とする映画人により製作された。
イタリア人を主とする彼らにとっては、有名俳優などは不要で英語のナレーションを付けるだけで即世界に売れるモンド映画は恰好の商売の手段だった。
彼らはより過激な残酷さや観客をつかむ映像のパワフルさを追求したが、映画がテレビに対して衰退した1970年代半ば以降にはモンド映画ブームは収束し、1980年代前半を最後にモンド映画的なものはテレビの特集番組やレンタルビデオなどに吸収された。
似たような便乗映画が多すぎた上(いわゆるマンネリ)、海外旅行が一般化したため観客の異国への興味が薄れ、当初の新鮮味が失われ次第に飽きられるようになったこと、即物的な衝撃を求めるあまり製作費のかかるやらせをやめ、本物の死や死体を映したニュースフィルムをつなぐだけの映画へと移行し、残酷さが一般観客の許容度を超えるようになったことなどが、モンド映画が劇場から消えた原因であろう。

ジャンルごと消滅し忘却されていたモンド映画およびモンド音楽(後述)は、1980年代末以降のアメリカのサブカルチャー界で、奇怪で悪趣味なB級映画やB級文化を、見方を変えて笑えるもの・面白いものとして再評価しようという動き(「モンド・カルチャー」)を生み出すきっかけになり、再び注目を集めるようになった。
リアリティ番組の台頭などを受け、2000年代になってアメリカ合衆国ではドキュメンタリー映画の新たなブームが起きはじめている。
中には社会の関心の高い問題への便乗や、社会に広がる偏見への便乗を図る映画もあり、モンド映画的なものは再び映画館に戻りつつある。

256WS:2024/08/27(火) 14:14:34
代表的なモンド映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB#%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E6%98%A0%E7%94%BB
ドキュメント形式
世界結婚奇習物語(米:1959年)-ハワード・C・ブラウン監督。世界の摩訶不思議な奇習や因習を用いた結婚を紹介する。 実はモンド映画の走りになった映画。
ヨーロッパの夜(伊:1959年) - アレッサンドロ・ブラゼッティ監督作品。グァルティエロ・ヤコペッティ脚本。ヨーロッパ各地のナイトクラブやストリップショーを撮ったもの。
世界残酷物語(伊:1962年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。世界各地の奇習を収録。モンド映画の元祖。以後、多くの便乗映画が題名に「Mondo」を冠し、これらがモンド映画と呼ばれることとなった。
タブウ(伊:1963年) - 原題「I Tabu」
世界女族物語(伊:1963年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
南海の楽園 (伊:1963) - 原題「IIl Paradiso Del Sud-mare」ジャン・ガスパーレ・ナポリターノの遺作だがスタッフの殆どがモンド映画のスタッフであり共同監督もモンド系である。
新・残酷物語(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Mondo Infame」
地球の皮を剥ぐ(伊:1963年) - 原題「Il Mondo di Notte N.3」別題「Ecco」
日本の夜/女・女・女物語(日本:1963年) - 英題「Women... Oh, Women!」、武智鉄二監督作品。ピンク映画の先駆けの一つ。
地球のうぶ毛(イタリア語版)(伊:1963年) - 原題「Il Pelo Nel Mondo」 - 英題「Go! Go! Go! World!」
世界の裏の裏(伊:1963年) - 原題「Mondo Balordo」
日本残酷物語(日本:1963年) - 中川信夫監督の幻の和製モンド映画。
世界を裸にする(伊:1963年) - 原題「Mondo Nudo」
ゼロの世代(伊:1963年) - 原題「I Malamondo」パオロ・カヴァラ監督作。
残酷大陸クワヘリ(米:1964年) - 原題「Kwaheri:Vanishing Africa」
さらばアフリカ(英語版)(伊:1965年) - グァルティエロ・ヤコペッティ監督作品。
世界猟奇地帯(伊:1966年) - 原題「Mondo Bizzaro」米国では「Mondo Freudo」と併映だった。
裸の魔境(仏:1966年) - 原題「Flame and the Fire」
狂った大陸・これがアメリカだ(伊:1966年) - アメリカ合衆国の狂気を収録した映画。
世界のティーンエージャー 「Les teenagers 」(仏・西独:1967年) - ピエール・ルスタン(フランス語版)監督。類似映画に「mondo-teeno Teenage Rebellion」がある。
世界禁断地帯(米:1967年) - 原題「Mondo mod」- モンド映画だが若者文化の『モッズ』中心に焦点を当てた異色作。
アフリカ最後の残酷(イタリア語版)(伊:1967年) - 原題「Mal d'Africa」- アフリカの内戦とスラム街と儀式を描く。
フリーセックス地帯を行く?天国か地獄か(伊:1968年) - スウェーデンの性を好奇心から見た映画。
世界秘教地帯を裂く? 続・快楽と神秘(伊:1968年) - 原題 「Angeli Bianchi...Angeli Neri」 怪しげな儀式や魔教や等を凝った映像で描くサイケチックでオカルト指向の強い異色のモンド映画。
ハレンチ地帯をあばく-裸にされたイギリス(伊:1969年) - イギリスの歴史や現代の退廃を集めた映画。
にっぽん'69 セックス猟奇地帯(日:1969年) - 中島貞夫監督。現代日本の退廃を縦横無尽に取り上げた異色ドキュメンタリー映画。
裸と猟奇の世界(伊:1970年) - 原題「America Our Home」アメリカの暗部と裏側を描く。
残酷猟奇地帯(伊:1972年) - 原題「Africa Ama」アフリカの猟奇的奇習を描く。
残酷裸の魔境/ブードゥー伝説(仏:1973年) - 原題「Le Vaudou」ブードゥー教のショッキングな奇習や残酷な奇祭を描く。
グレートハンティングシリーズ(伊:1975年-1984年) - アントニオ・クリマティ(英語版)とマリオ・モッラ(英語版)。動物等の狩りのシーンを集めた映画。しかし、動物が人間を喰べる・人間が人間を狩るショックシーンが大反響を呼んだ(もちろんやらせ)。以後彼らは『残酷を超えた驚愕ドキュメント・カランバ』に至る一連の残酷ドキュメンタリーシリーズを製作したほか、他の製作者らが事故や死の瞬間(もちろんやらせ)を記録した映画を模倣した。
SM大陸/マンダラ (西独:1975年) - 原題「Shocking Asia」- エマーソン・フォックス(ロルフ・オルセン(英語版))監督。アジアと一部アフリカのエログロ奇習とグロテスクな性儀式と性癖を描いたモノ。
驚異猟色地帯を裂く(伊:1976年) - 原題「Nuovo Mondo Bizarro」- 世界の色欲、強欲、あらゆるエログロにスポットライト当てる。
ポール・ポジション(伊:1978年) - マリオ・モッラ監督のF1ドキュメンタリー映画。事故シーン中心。
スナッフ/SNUFF(米:1975年) - 実際の殺人映像との触れ込みで公開された映画。もちろん誇大広告であり、実態は不良少女や犯罪者を扱ったアルゼンチン製娯楽映画(1971年に製作されたもの)に、アメリカの製作者が追加映像を加えてでっちあげた映画ではあったが、「裏の世界には、娯楽のためにカメラの前で人を殺して撮影した映画が出回っている」というスナッフフィルムの噂に基づいて公開された映画だった。なお、スナッフフィルムが本当に作られたり出回ったりした事件などは世界のどこでも報告されていない。
魔の獣人部落マジアヌーダ(イタリア語版)(伊:1976年) - 原題「Mondo Magic」。アルフレードとアンジェロのカスティグリオーニ兄弟(イタリア語版)による監督作品。1960年代末から1980年代にかけてアフリカの奇習にこだわって5本の映画を撮り続けた。モンド映画の中でも最も本物志向で力強い映像で知られるが、その分見世物らしさに欠け人気は今一つであった。なお、映画公開時に邦題は魔の獣人部落だったが、後のビデオ・DVD発売時には魔の獣人地帯に改題されている。
ジャンク 死と惨劇(米:1978年) - 原題「Faces of Death」。いくつかのやらせ映像と、ひたすら死や死体を映したニュースフィルムを集めた映画。日本資本で、アメリカで製作された。以後、海外などへの撮影隊を送らずに買い集めた実録映像のみで作った安上がりな続編が多数公開され、やらせも社会派的結論もないショックのみを追求する即物的な映画がこのジャンルに増えた。一方、内容が一般観客に耐えられるものではなくなり、やがてマニア向けのビデオ商品と化していった。
アメリカン・バイオレンス(米・日 1981年) - 原題「The Killing of America 」-山本又一朗とレナード・シュレイダーとの共作。
食人族(伊:1981年) - ルッジェロ・デオダート監督作品。実話との触れ込みで公開されたため、真贋論争が起きた。『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』等に見られる、フェイク・ドキュメンタリーの元祖。
新・世界残酷物語(イタリア語版)(伊:1986年) - 原題「Mondo senza veli」アルベルト・トーマス(英語版)監督作品。ナレーター:森山周一郎
モンド・ニューヨーク(英語版)(米:1987年) - 原題 「Mond New York」 ニューヨークのスカムで過激なアーティストたちのパフォーマンスを紹介していく映画。
ダーティハンティングシリーズ(米:1989年) - アフリカの奇習を中心に衝撃映像を集めた映画。

ドラマ映画(役者を使った映画)
野生の眼/世紀末猟奇地帯(伊:1967年) - 「L'Occhio selvaggio,」モンド映画の裏側とヤラセを暴露した内幕モノ。
明治大正昭和 猟奇女犯罪史(日:1969年) - 石井輝男監督作品。阿部定事件など女性が関わった猟奇殺人事件を描く。
モンド・トラッショ(米:1969) - ジョン・ウォーターズのデビュー作。タイトルはモンド映画のパロディ。
残酷!女刑罰史(独・英:1970年) - 「Mark of The Devil」ヨーロッパ拷問史。
ヤコペッティの残酷大陸(伊:1971年) - ヤコペッティ初の本格劇映画。
女子学生(秘)レポートシリーズ(独:1971-1978) - 「Schulmadchen-Report」女子高生と女子大生の性の体験談を再現したもの。
ヤコペッティの大残酷(伊:1974年) - ヤコペッティのモンド風味の残酷ファンタジー大作。
食人大統領アミン(英・ケニア:1981年) - ウガンダのイディ・アミンの残忍性を描いた映画。
黒い太陽七三一 戦慄!石井七三一細菌部隊の全貌(香港1988-1993年) - 「黑太陽731-MAN BEHIND THE SUN(THE DEVIL 731)」
ユナイテッド・トラッシュ(独:1996年) - クリストフ・シュリンゲンズィーフのグロテスクでアナーキーなモンド風コメディ。

257WS:2024/08/28(水) 22:14:31
今、漫画業界に起こっている事
https://note.com/comic_room/n/n9acb561a6281
Zoo (石橋和章) 漫画原作者&漫画編集者

大手電子書店ストア
毎日、配信される新刊の数が鰻登りです。
最近では少ない日でも300冊。大手ストアでは多い日だと1000冊以上の新刊漫画(WEBTOONも含む)が今配信されています。
10年前の30倍くらい? 体感では去年に比べても1.5倍くらい出ている気がします。

1書店で単月1億円以上売り上げる作品も現れるようになりました。全書店合計だと2億、もしかして3億円以上の売上上を出す作品もあるかもしれません。

・・・ですが、最近の現場の感覚は違います。
今、多くの編集部が目指すのは単月でそれらの売上を長期期間出し続ける作品。
それらは毎日約1000作品配信される作品のわずか上位、数作品のみ。
それらをビッグヘッドと最近は呼ぶそうです。
そのビッグヘッドを狙って今、各編集部はしのぎを削っています。

昨年、国内の電子漫画市場はピークに達したと思われます。
つまりこれまでの市場の成長は見込めなくなったと思われます。

作品の数は2023年よりも増えています。
ですがビッグヘッドの枠は増えていません。
むしろ出版社など既存の編集部から見れば、目指すべきビッグヘッド枠は電子書店ストアのオリジナル作品によって徐々に減り始めています。
椅子取りゲームの始まりです。
そしてついに今年、あちこちの編集部が急激な赤字になり始めていると聞きます。
ヒット率が下がり、頼みの既存作の売上も急激に徐々に低下し始めているからです。

元々、SNS運用が上手な作家達はある日気付きます。
原稿料+印税よりも、分配金だけの方があるかに大きいと。
実際にそれで、毎月700万も稼ぐ作家さんが現れました。
元々、成人漫画では見られた現象が、ついに一般漫画でも生まれはじめたのです。
成功者が現れれば後に続く人たちはさらに増えます。

258WS:2024/08/29(木) 20:37:54
【DL同人】「1日〇ページ!」制作ペースのお話【質問回答】
さとうユーキDL同人ch
https://www.youtube.com/watch?v=wEFsoN0MehA
1作 60P コミック
約1ヵ月半
1:35ぐらいから
・プロット 2日
・ネーム 5日
・下書き 10日
・ペン入れ 6日+5日 11日
・パッケージ、予告 2日
・本文文字入れ 1日
・仕上げ 7日
・データ送付 最短3日販売

259WS:2024/08/31(土) 21:46:56
Fantia休業告知

フミカネ_fantia (島田フミカネ)

重要なお知らせ(夏季休暇)
https://fantia.jp/posts/2956089
情けないことですが、7月から体調を崩して本業のほうが遅れ気味で、
fantiaの9月は一か月お休みさせていただこうかと思います。

現状、一度無料プランにしても、再度有料プランに加入すれば、過去
課金した同価格帯の投稿は見られる設定にしていますので、8月末時点で
無料プランに変更してください
それでも、一時的に過去の有料プラン投稿は見られなくなるはずなので、
特にお気に入りのものなどはローカルに保存して見てやってください

一か月くらいなら、めんどくさいしチップのつもりで継続してやるわ!
という剛毅な方おられましたら、ありがたく受け取らせていただきます!

260WS:2024/09/04(水) 07:23:49
キャラクターの立て方教えます!
https://www.youtube.com/watch?v=vvxORUgF9Qk
岩村俊哉のマンガライフ

キャラ立て
・信条・こだわり

ストーリー
・信条の妨害(状況・敵キャラ)

テーマ
・意外なオチ(信条により不幸に)
・現代性(風刺)

【ストーリーの伝え方①+②】心に刺さる物語を制する者は人生を制する
【中田敦彦のYouTube大学 /切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=nTqYaNgxMVg

261WS:2024/09/20(金) 13:36:47
" kindleで売る "まで解説!漫画生成AI「OctoComics」が誰も知らないのに神ツールすぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=-OZt_ooBTqA

262WS:2024/09/21(土) 18:33:45
フランク・フラゼッタ(Frank Frazetta, 1928年2月9日 - 2010年5月10日)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%BC%E3%83%83%E3%82%BF
アメリカ合衆国のイラストレーター。SF、ファンタジー分野の挿絵などで活躍した。
特に英雄コナンシリーズ、ターザン・シリーズ、火星シリーズなどのヒロイック・ファンタジーの幻想的な表紙や挿絵で人気を集めた。

Frank Frazetta(フランク・フラゼッタ)
http://www.princess.ne.jp/~erb/f_frazetta.htm


【後半-465】1984年の「この漫画がヤバいっ!」?山田玲司・森川ジョージ・きたがわ翔・萩原一至の同世代漫画家達で贈る、青春のレジェンド漫画分析!!
https://www.youtube.com/watch?v=5ZGQXrmXXkE
萩原一至先生がバスタードに取り入れていた作家
他「三つ目が通る」「デビルマン」等

263WS:2024/09/22(日) 03:58:30
ハルヒスキーのDL同人教室
【DL同人】DL同人でマーケティング的手法がなぜ難しいと思うか [ お絵描き ]
https://www.youtube.com/watch?v=A902N-xmdIE&t=2250s
資源としてのインプレッション

SNSで伸びてた絵描きがAIに負けつつある
AI作画士の方が高頻度で作品を出せるため、バズりやすい

264WS:2024/10/01(火) 07:02:00
風刺とは (仏: satire, 英: satire)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E5%88%BA
社会や人物の欠点や罪悪を遠回しに批判すること

概説
何らかの実在の対象(たとえば具体的な人物、組織、国家など)の欠点や愚かしさを暴きだす表現手法
風刺は憤り(怒り)に発する(根本動機になっている)ということであり、その点で、冷静な皮肉、モラリスト風の描写、(パロディーなどの)戯作文学などとは一線を画している(つまり、異なっている)
だが、憤り(怒り)の直接的な表現である 《呪い》や《悪口》や《抗議》などは風刺とは言えない
風刺であるためには、批判対象に対して距離をとり、自分の憤りを抑制して表現する必要がある
この独特な態度(つまり、怒りが表現を行う根本動機となっているが、その怒りを抑制しつつ表現する、という態度)こそが風刺の本質である
そしてその表現方法は、対象の誇張的変形を伴い、機知を示すことが多い

現代コメディ番組
風刺はコメディにおいて、頻繁に使用されつつあるように見える。
多くの現代コメディ番組がある程度の風刺を用いており、コメディアニメも同様である。
『ザ・シンプソンズ』
『ファーザー・オブ・ザ・プライド』
『ファミリー・ガイ』
『フューチュラマ』
『ウォレスとグルミット/ペンギンに気をつけろ!』

風刺はパロディとは異なる。風刺は書き手の根本動機が憤りだ、という点で異なる。風刺のなかのいくつかのタイプのひとつ、「笑いで包んだ風刺」が、鑑賞する側から見てどのように感じられるか、鑑賞するにつれてどのように印象が変化してゆくか解説すると、風刺は、一見した段階(第一印象)ではユーモアに包まれているが、それは一種の偽装であり、鑑賞者が表に表れている《笑える要素》をじっくりとかみしめているうちに、いつのまにか、その下から「何らかの実在の対象に対する 本物の怒り」が現れてくるのであり、(第一印象とは裏腹に)、次第に いわゆる《笑えない要素》が根底に横たわっていることが感じられるようになるわけである。
またパロディは滑稽な効果をもたらすために、誇張された方法で他の芸術作品を模倣するユーモアの一形式である。それゆえにパロディは何らかの模倣による表現である。それに対して、風刺は必ずしも模倣ではない。
「風刺」はしばしば対象を嘲笑的に(つまり、批判でありながら、笑いを誘うように)表現する。だが風刺にとって、笑いを誘うことはは必須ではない。 風刺は(怒りを抑制している、というのが本質で)必ずしもユーモラスである必要はなく、事実、多くの風刺作品は悲劇に含まれる。(風刺はしばしば笑いを誘う表現を伴うが、実は風刺にとっては、ユーモアは(怒りを抑制しつつ表現するための、いくつかある手段のひとつであり)、あくまで二次的である。他方、全てのパロディは必然的にユーモラスな調子を帯びている。そこも異なっているのである。




風刺漫画とは
世の中の不満や気分を言語化し
その状況をあざ笑って一新させる事

265WS:2024/10/02(水) 13:24:30
コミケ参加者数の推移
https://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html
C97(2019年冬)がピーク
4日間開催

この後コロナ、オリンピック、ビッグサイト工事を経て2021年冬に再開
2日間開催、サークル数20,000、
C98の開催中止、2020年冬の開催見送り、2021年5月延期を乗り越えての2年ぶりの開催。
感染症対策の観点から、参加者数を大きく制限するとともに、ワクチン・検査パッケージを導入して参加者のワクチン接種証明またはPCR検査の確認を行った。

266WS:2024/10/06(日) 09:03:28
日記マンガ作画方法

ぬこー様ちゃん絵日記漫画ノーカット作業風景【6倍速】
https://www.youtube.com/watch?v=5ZYRTNxlQfg

消しゴムは『E』ボタンがショートカットになるため、それを押しながら使う

267WS:2024/10/06(日) 11:09:16
1時間で漫画を描くテクニック 〜ワンドロ大会を添えて〜
ぬこー様ちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=HZZr_N6HPlo
40:00頃

GAGマンガ業界は冷え切っており
ほのぼの系マンガしか売れない

エロはかろうじてハーレム系が売れる
参考
男女比1:39の平行世界は思いのほか異常シリーズ
https://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/title_id/SRI0000041348/order/release_d/from/work.series

268WS:2024/10/11(金) 13:34:01
1時間て゛Stable DiffusionとCanvaて゛マンカ゛を描こう!
https://www.youtube.com/watch?v=svvuvabibCs

269WS:2024/10/11(金) 16:08:17
【重要/予告】「ニコニコサービス全体を対象とした規制範囲の見直し」と「一部サービスでの海外からのアクセスを対象とした利用制限」にともなうニコニコ規約/ニコニコ活動ガイドラインの一部改定について
https://blog.nicovideo.jp/niconews/230013.html

270WS:2024/10/12(土) 10:38:48
ツイコミ(仮) への作品の掲載
https://help.twicomi.com/%E4%BD%9C%E8%80%85%E6%A7%98%E5%90%91%E3%81%91/%E6%8E%B2%E8%BC%89%E3%81%AE%E3%81%94%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
ツイコミ(仮) への作品の掲載については、 システムがTwitterを巡回しており自動的に処理されております。

マンガ作品をTwitterに投稿しているのに当サービスに掲載が無い、 という場合に関しましてはシステムによる巡回が追いついていない可能性が高いです。

掲載をご希望の場合については Twitter の ツイコミ(仮) のアカウントまで、 掲載希望の旨お声がけいただければ対応させていただきます。

ツイコミ(仮)
https://x.com/twicomi_kari

271WS:2024/10/13(日) 05:18:32
「こんな風に漫画を作ってるの!?」って驚いた漫画家を教えて
https://animanch.com/archives/21006858.html
こんな風に漫画を作ってるんだと驚いた漫画家やその方法を集めるスレ

ミウラタダヒロ 3Dを用いた作画方法
藤田和日郞 割り箸で描いた
惣領冬実 ミリペンを消しゴムで消して点線のようなカスレを描いた
だろめおん AIを駆使して背景やモブを描いた
浅野いにお アンリアルエンジンを使って構図や背景を考えている
芥見 途中から3Dデッサン人形使うようになった

272WS:2024/10/13(日) 05:33:55
水兵きき 『みかにハラスメント』
https://suihei.net/when-will-you-go-up-manuscript-fee/
【明細公開】漫画家の原稿料は1Pいくら?いつ上がる?交渉はいつがベスト?
2024年10月4日

漫画家のお金の話
https://suihei.net/category/manga-artist-money-story/

273WS:2024/10/13(日) 05:35:54
【副業に】漫画やイラストでお金を稼ごう!ココナラ以外も紹介【一気に登録】
https://suihei.net/net-order-received-comics/
●お勧めクラウドソーシング
ココナラ
SUKIMA
ビズシーク(Bizseek)
クラウディア
クラウドテック
ストアカ

274WS:2024/10/13(日) 05:39:41
【誰でもOK】出版社以外で漫画で稼ぐ方法『8選』【いつでもOK】
https://suihei.net/post-1203/
・DLsite
・FANZA
・とらのあな
・メロンブックス

【違いは?】DLsiteとFANZAに一度で漫画作品を登録【注意点も】
https://suihei.net/preparing-to-register-manga-on-dlsite-and-fanza/

漫画を100以上のサイトに販売
・Caleido
https://suihei.net/caleidos-e-book-distribution-service/
【アニメ化も!】Caleido(カレイド)の電子書籍配信サービスはここが違う!
https://caleidocomics.jp/?a8=4HmERHely_XoDmdG57WYm2jH-_FAXm1LG7WYKNLcBc9ly_mTs8OTtBmlt8wKjKO-UcMBLkmqUHmEzs00000026117001

275WS:2024/10/13(日) 05:55:54
プロモーションマンガの作り方
https://soranchi.com/category/manga/

276WS:2024/10/13(日) 06:08:32
失敗しないマンガマーケティング!イラストタッチの最適解!
https://soranchi.com/2023/07/25/illusttouch/
1. ソランチ基本の『ビジネスマンガタッチ』
2. マジメな中にも和みを!『ディフォルメビジネスタッチ』
3. ビジネスタッチの延長線!『青年マンガ風タッチ』
4. インパクト強めに!『少年マンガ風タッチ』
5. どの世代でもOK!『ファミリータッチ』
6. お子様に最適!『児童書・教材向けタッチ』
7. こういう感じで描いてほしい!『その他特殊タッチ』

意外に知られていない!?マンガ制作の著作権について
https://soranchi.com/2022/12/29/chosakuken/

初めての方必見!マンガ制作ご依頼のコツと流れを解説!
https://soranchi.com/2022/08/25/hajimete/
・ヒアリングシート

ビジネスにおススメ!マンガで電子書籍を作るノウハウ
https://soranchi.com/2022/05/26/dss/

277WS:2024/10/13(日) 06:11:47
こっそり教えます!マンガ制作を頼めるマンガ家を探す3つの方法
https://soranchi.com/2021/06/19/mangakasagasu/
・マンガ制作会社に依頼
 1P 40000円〜100000円くらい
・クラウドソーシングサービスやスキルマーケットを利用
制作費用が低めでコストがあまりかからない。
たくさんのジャンルからクリエイターを選ぶことができる
専門知識やスキルを持ったプロに依頼できる
・SNSやネットでマンガ家を探す
要望や提案が直接伝えられ、時間的コストが節減できる
マンガ家からも提案を受けやすい
制作会社より費用は抑えめ

278WS:2024/10/13(日) 06:20:44
商品・サービスを売り込むのに重要なのは『ベネフィット』
https://soranchi.com/2021/03/19/benefit/
・ベネフィット
 顧客が商品・サービスから得られる効果
・ベネフィットの伝え方
  ビフォーアフターを分かりやすく解説
  『マンガ』を使えば、ターゲットとなるお客様をストーリーの主人公にして、マンガの中で
  商品・サービスの『ベネフィット』を疑似体験してもらうことが可能になります。

ビジネスに欠かせない『ペルソナ』の作り方教えます
https://soranchi.com/2021/03/10/perusona/
『ターゲット』 ユーザーイメージ
『ペルソナ』 個別のユーザー人物像
 ・実際の人をモデルにする
 ・過去の自分自身をモデルにする

2021年、さらに注目が集まるマンガ動画について
https://soranchi.com/2021/01/28/mangadouga2021/
企業公式の『YouTubeチャンネル』

『法則』を使ったプロモーションマンガの構成
https://soranchi.com/2020/12/15/pasona/
『PASONAの法則』
お客様を購買行動へと誘導するビジネス心理を使ったステップ
P …Problem お客様の抱えてる問題を探し、
A …Agitation 指摘してあおる
So …Solution あおった内容に対する解決策を提案する
N …Narrow Down 今すぐに行うべき理由を示して
A …Action 具体的な行動へと誘導する

具体的な例
【家のリフォーム業者に悩む一般のご家族】
P …Problem
⇒家が古くなってきてリフォームをしたい
A …Agitation
⇒でもどの業者に頼んだらいいのか分からない!
So …Solution
⇒知人からおススメ業者の詳しいメリットを教わり…
N …Narrow Down
⇒そこに相談したらどんな問題も解決してもらえると期待!
A …Action
⇒今すぐ問い合わせをしてもらうよう促す

特に【N …Narrow Down】の部分は
より緊急性(例えば、今なら〜名様だけ!とか)
を持たせるとより効果的になると思います。

279WS:2024/10/13(日) 06:32:05
プロモーションマンガは目的別に読者(ターゲット)を想定します
https://soranchi.com/2020/06/22/mokutekibetsu/
『プロモーションマンガの内容はSNSやサイト、ブログ、電子書籍でターゲットや見せ方が変わってきます。』
 ・想定する読者(お客様)のポジション
 ・そのマンガで伝えたい内容
 ・マンガを読んでもらい どういった効果を望むかの目的

発表の場
 ・SNS(TwitterやFacebook等)
 ・ホームページ(ブログ含む)
 ・電子書籍

プロモーションマンガのおススメしない例
https://soranchi.com/2020/06/21/dame/
プロモーションマンガとは
商品やサービスについて、絵やセリフで分かりやすく説明し、読者の方に興味を持ってもらい、購入や申込みにつなげるお手伝いをするコンテンツ
ホームページに載っていることをそのままマンガにするのなら、ホームページを見てもらった方が良くないですか?
・「このショップ(サイト)なら、
 自分の悩みを解決してくれるかも!」
 と感じてもらうことが必須
・マンガを読んで、商品やサービスの良さを
 疑似体験してもらえばいいのです。
マンガの中に入れる情報及びテーマは
1マンガ=1テーマ(情報)
が理想です。
あまりテーマ(情報)を詰め込みすぎますと内容がブレてしまいますし、
読むのがしんどいものになってしまいます。


マンガ制作はヒアリングで解決したいことを明確にしてからになります
https://soranchi.com/2020/04/08/hearing/
ご相談・ご依頼の際の『ヒアリング』
通常の『5W1H』は文章構成の
Who(だれが)
When(いつ)
Where(どこで)
What(なにを)
Why(なぜ)
How(どのように)

プロモーションマンガの『5W1H』
Why  (なぜ)マンガを作りたいのですか?
Which  マンガを作って(どんな)効果を得たいのですか?
Who  一番マンガを読んでほしいのは(だれ)ですか?
What (なに)を一番マンガ内で伝えたいですか?
Where 発表媒体は(どこ)ですか?
How  読者の方に(どのような)行動をとって欲しいですか?



ソラノチ氏プロフィール
求人雑誌のDTP兼イラストレーター
Webショップのデザイナー

280WS:2024/10/13(日) 06:45:48
【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その①
https://soranchi.com/2018/10/11/mangasinario1/
ヒアリング
●広告を届けたいお客様のターゲット層
●何を一番お客様に伝えたいのか?
●PRしたい商品・サービスを受けてお客様が得られる効果は何か?

『広告』をどのタイプにするか
1. 『ピンポイントPRタイプ』
  商品の性能や他社との比較をメイン
2. 『メイキングドラマタイプ』
   商品やサービスの制作秘話をドラマ仕立てに紹介する
3. 『ベネフィット体験タイプ』
   商品やサービスを受けてお客様が得られる効果を疑似体験させる


【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その②
実例
神戸の靴メーカー (株)グリーン 『FreeWalk Doruche』の販売サイト
メインターゲットは、「外反母趾に悩まられている30代〜60代の女性の方」
登場人物2人を「相談役」と「説明役」に役割分担する
●メインターゲット層を主人公にして感情移入させる
●実際の悩みに対し、その解決方法を提示する
●訴求させたい項目を分かりやすくマンガ(絵)で紹介
●その結果どんなベネフィットがあるかを想像させる


【マンガ広告の作り方】どういった内容・シナリオにすればいいのか? その③
マンガ広告のシナリオのパターン
■問題に困っているお客様を主人公に
■その主人公に問題解決の気づきをもたらす解説役が
■商品・サービスを説明して
■ベネフィットを実感させる

・お客様をマンガの主人公に
 「ストーリーで読者(お客様)に感情移入してもらえる
ex 宅配型トランクルームの広告
  →整理に困っているお客様、が主人公
   解説役の会話相手が広告主(営業マン・主人公の知人等)

・ベネフィット部分を作画
 その商品・サービスを手に入れて主人公(お客様)がどんな効果を得られるか

「自分もこの商品・サービスを購入したら、問題が解決するかも!」と思えれば
CTA(Call To Action) 「問い合わせ」、もしくは「購入」へと動く

281WS:2024/10/14(月) 15:24:04
XでバズらせGANMAで連載
https://ganma.jp/kyatapi

新卒の日常
https://www.pixiv.net/user/56689044/series/198445

きゃた??「きゃたぴランド」連載中
https://x.com/kyata_ti666

きゃたぴランド
https://www.amazon.co.jp/dp/4046071583

282WS:2024/10/14(月) 22:51:27
初心者のための絵コンテの描き方 こだま兼嗣
https://anime2023.base.shop/items/78855575
\4,000

283WS:2024/10/15(火) 14:47:14
殺伐添削配信 ぬこー様ちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=2N49yAVMewY&t=3240s
漫画家が超えなければいけない影

1. 読みやすさ (入口)
2. おもしろさ (出口)
3. 感想の言いやすさ → 拡散

284WS:2024/10/15(火) 14:53:17
>>283
3.
感想の言いやすい「オチ」を作る
読者がツッコミ入れやすいオチで締める
マンガとは読者との漫才である

「考察」もSNSで拡散されるためのネタとして入れる
Fateの「魔法使い」と「魔術師」
フリーレンの悪魔考察
…等

285WS:2024/10/15(火) 15:03:50
聖闘士星矢
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000027.000000803.html
1985年に誕生した車田正美「聖闘士星矢」は、漫画発行部数累計2000万部超、アニメ化、フィギュア開発などを通じて、幅広いファン層を確立するばかりでなく、海外においても熱い人気を維持し続けるわが国を代表するブランド作品のひとつです。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%97%98%E5%A3%AB%E6%98%9F%E7%9F%A2
2022年2月時点で全世界シリーズ累計は5000万部を突破している

NARUTO -ナルト-
https://ja.wikipedia.org/wiki/NARUTO_-%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%88-
単行本の国内累計発行部数は2019年5月時点で1億5300万部、全世界累計発行部数は2億5000万部を突破している。
2024年9月時点で、フランス語版の累計出版部数は3300万部に達する

ONE PIECE
https://ja.wikipedia.org/wiki/ONE_PIECE
2024年7月の時点で単行本は第109巻まで刊行
内累計発行部数は2022年時点で日本の漫画では最高となる4億1000万部を突破している。
また、第67巻は初版発行部数405万部[5]の国内出版史上最高記録を樹立し、第57巻(2010年3月発売)以降の単行本は初版300万部以上発行を継続するなど、出版の国内最高記録をいくつも保持している。
2015年6月15日には "Most Copies Published For The Same Comic Book Series By A Single Author(最も多く発行された単一作者によるコミックシリーズ)" 名義でギネス世界記録に認定された。
実績は発行部数3億2,086万6,000部(2014年12月時点)。
なお、このギネス世界記録は2022年7月付で同作品によって更新され、日本では同年8月に「日本国内累計発行部数4億1656万6000部」と報道された。
本作とともに長年ジャンプの看板作品であった『NARUTO -ナルト-』同様、海外での人気も高い。
海外では翻訳版が60以上の国と地域で販売されており、海外でのコミックス累計発行部数は2022年8月時点で1億部を突破、全世界累計発行部数は2022年8月の時点で5億1000万部を突破している。

286WS:2024/10/15(火) 15:09:28
ドラゴンボール
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB
1986年から1996年までフジテレビ系列で『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』が放送され、11年間のシリーズ放送期間中、平均視聴率20%以上を記録した。
また、全世界80か国以上で放送されるなど[3]、世界中で絶大な人気を誇る日本の漫画・アニメを代表する作品である
単行本の発行部数は完全版(2000万部)を含み国内で1億6000万部以上、全世界累計で2億6000万部を記録

漫画・アニメシリーズ・ゲーム作品などを含めた総売上は230億ドル(約3兆4000億円)に達する。

287WS:2024/10/16(水) 17:57:10
ビットコインの物語 AIマンガ エッセイ
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0CZNZY6VP/
1Pに2コマ(オチは1コマ、背景のみで3コマ)で話が進んでいく
携帯だと読みやすく、リズムが出るのでFliptoonより読んでて楽しい

結構今後の主流になっていくコマ構成なのでは?

288WS:2024/10/16(水) 18:52:37
>>276-280
【海外の反応】「日本のCMって...」トミー・リー・ジョーンズ大暴れ!海外の反応がおもしろい!
https://www.youtube.com/watch?v=_LRhV3w0TQs

米では
■問題に困っているお客様を主人公に
■その主人公に問題解決の気づきをもたらす解説役が
■商品・サービスを説明して
■問題解決
というCMが多いが、日本だとユニークなシナリオを入れて
■事件解決後の一杯にこのコーヒー
という方が受ける

289WS:2024/10/16(水) 18:54:32
>>288
ジョーンズ地球調査シリーズ俳優出演回CMまとめ!
https://www.youtube.com/watch?v=5sqiVcy-8fI

290WS:2024/10/20(日) 06:26:10
AI漫画作ったら売ろう!
・代表的なマネタイズ方法4種紹介
・AmazonKindleのアカウント開設
・漫画出版までのやり方を徹底解説!
https://www.youtube.com/watch?v=yjGfuTtW8yg


脅威のワンクリック漫画生成AIで漫画制作の手間が激減!
これは一度使ったらもう戻れないかもしれませんね
【OctoComics】
https://www.youtube.com/watch?v=Cty7E1zXK7A

291WS:2024/10/23(水) 13:18:59
令和顔
令和系イラスト考察

勝手に2020年プラスマイナス2年の頃の流行の美少女イラストを『令和元年系』って区切っているのだけど、これ「センスとか描きまくったとかそういうんじゃなくてかなり美術知識とフォトリアル3DCGの知識のハイブリッドで出来ておるぞ」というのが私の見解
https://x.com/VoQn/status/1522190194187071489

今の流行りの例のダイヤマーク鼻について
https://x.com/VoQn/status/1517123638788788225

眼の構造
https://x.com/VoQn/status/1518150118805209088
単純な模写やトレースによる学習だと、元にしている絵の構造的な部分に気づけないんじゃないかなーと考えている次第

292WS:2024/11/01(金) 18:39:19
藤本タツキ×沙村広明
https://www.shonenjump.com/p/sp/1706/fp_interview/index.html

293WS:2024/11/06(水) 21:16:24
マンガ図書館Zのサイト停止に関するお知らせ
https://closing.mangaz.com/

294WS:2024/11/06(水) 21:23:02
機動少年XX Kindle Unlimited
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CZXN1ZN6/
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CZXBBQSW/

機動少年XX(Jコミックテラス)
https://bookwalker.jp/series/219694/

機動少年XX(auブックパス)
https://bookpass.auone.jp/collections/10339237

機動少年XX(DMMブックス)
https://book.dmm.com/product/920527/k966ajcts00707/

295WS:2024/11/06(水) 21:23:50
機動少年XX  [必殺技辞典]
https://hissatuwaza.kill.jp/setume/xx.htm

296WS:2024/11/06(水) 21:28:54
マンガ図書館Z
決済サービス及びプレミアム会員サービス停止のお知らせ
https://closing.mangaz.com/info/2113/index.html

297WS:2024/11/07(木) 22:10:01
「こんな風に漫画を作ってるの!?」って驚いた漫画家を挙げるスレ
https://www.youtube.com/watch?v=zCEbpHRTCH4
ゆらぎ荘の幽奈さん(ミウラタダヒロ)
クリスタの3Dモデルで構図を作成、3D体型ポーズモデルでラフ作成

298WS:2024/11/11(月) 22:05:44
桜井政博のゲーム作るには
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp

アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
https://www.youtube.com/watch?v=8g4EZwJq3kU

299WS:2024/11/13(水) 09:55:53
【基本のキ】読みやすい&リズムの良い漫画の"つくり"を解説
Composition of A Good Manga Easy to Read & with A Nice Tempo
https://www.youtube.com/watch?v=PvBw8mz3Qnc

300WS:2024/11/13(水) 10:04:03
③複雑なコマ割り/クリスタ・マンガ超入門!【超入門講座#41】
ディープブリザード CLIP STUDIO PAINT
https://www.youtube.com/watch?v=AqvNEkdisII

301WS:2024/11/17(日) 16:54:24
在宅レギュラーアシスタント様募集
【実働8時間、日給11000円(時給1375円)〜】
ヤンマガWEB(講談社)で「山に捨てられた俺、トカゲの養子になる」
高岡祥
https://ganmo.j-comi.co.jp/posts/detail/23811
https://x.gd/jYF5E:1話-①
https://x.gd/on5kP:1話ー②
https://x.gd/dQ7T2:4p読み切り

★日程
毎月4日〜8日程
※スケジュールをご確認してご都合のいい日に作業して頂く形です。
※3週間で一話を上げるスケジュールになりますので、隔月で2回入ってもらう月があります。(その兼ね合いで8日程の月があります。)


[作業時間]
11時〜20時 (実働8時間、1時間休憩)

※基本残業はありません。(やむ負えない場合はご相談させて頂きます)
※画力、スピードに応じて昇給致します。

★アシスタント代
日給11000円(時給換算1375円)

※残業代が出る場合、1時間当たり時給の1.5倍の金額をお支払い致します。
※アシスタント代は月末締め、月初払いです。

★作業環境
clipstudioEX(必須)
DISCORD(必須)→通話で作業指示など
DROPBOX(有償プラン)→原稿のやり取りで使用

※作画ができれば機材は問いませんが、可能であれば液タブ(Wacom)が好ましいです。

★募集条件
・18歳以上、性別不問(当方20代後半の男性です)
・デジタルアシスタント経験者
・守秘義務を守れる方
・discord、dropboxが扱える方

★応募方法
下記を明記の上、(takaoka_sho@yahoo.co.jp)までメールをお送り下さい

・件名「アシスタント募集」
・氏名・年齢・性別
・アシスタント歴(デジタルの利用歴)
・簡単な作業環境
・作画サンプル数点(建物・風景・自然物・人物など)
 ※所用時間、トレースか描き起こしか等も明記ください
 ※添付ではなく、ファイル転送サービス等をご利用ください

302WS:2024/11/17(日) 23:24:27
進撃の巨人 読み切り漫画
https://web.archive.org/web/20181104002103/https://debut.shonenmagazine.com/viewer/3580

303WS:2024/11/17(日) 23:32:47
進撃の巨人 1 [初回特典:未発表漫画65P「進撃の巨人」0巻(作:諫山創)] [Blu-ray]
https://www.amazon.co.jp/dp/B00C38RE38

304WS:2024/11/20(水) 15:03:07
さいとう・プロダクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%86%E3%83%BB%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%82%92
『ゴルゴ13』をはじめとする数々のヒット作品を生み出した
1968年(昭和43年)10月より連載開始の『ゴルゴ13』(『ビッグコミック』)は、さいとうにとっての代表作であり、日本の「劇画」の代名詞となる。
2021年(令和3年)7月には「最も発行巻数が多い単一漫画シリーズ」としてギネス世界記録に認定された。
さいとうが亡くなった現状、作画スタッフがキャラの顔を似せて描こうとすると1時間近くかかるため、大量にストックされている顔をトレースして描いているという。

ゴルゴ13
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%B413

305WS:2024/11/20(水) 15:12:40
書籍に関する世界一の一覧 ギネス認定
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%B8%E7%B1%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%80%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
日本

全般
・細木数子 - 書籍売上世界一の占い師。9300万冊。
・ 冬眠(草野心平) - 世界一短い詩。(●の記号1文字のみ)
・大川隆法 - 1年間の著作数世界一。2009年11月23日からの1年間で52冊。

辞典・事典
・大漢和辞典 - 世界最大の漢和辞典。全15巻で約1万8000ページ。収録字数約5万1000字。

小説
・かいけつゾロリ(原ゆたか) - 最も巻数が多い、同一作者による(同一作者が物語とイラストを執筆した)単一児童書シリーズ。2023年時点で73巻。

漫画
・売上世界一のコミック本 - 特定不可能
ONE PIECE(尾田栄一郎) - 単一作家による売上世界一のコミック。2022年9月時点で5億1660万部。
X-メン - 1冊の売上が世界一のコミック。月刊誌『X-メン』第1号(1991年10月発行)が850万冊(4種の表紙で発行された累計)。(米国)
花より男子(神尾葉子) - 最も多く発行された単一作者による少女コミックシリーズ。コミックス全37巻・完全版コミックス全20巻で、2023年4月19日時点での電子版を含まない累計発行部数が5940万9000部。
週刊少年ジャンプ - 発行部数が最も多い漫画雑誌。創刊以来の累計発行部数が75億部以上。
集英社 - 世界最大の漫画出版社。
仙人部落(小島功) - 世界一長く続いた4コマ漫画。1956年10月?2014年8月。
こちら葛飾区亀有公園前派出所(秋本治) - 少年誌の最長連載記録。1976年9月?2016年9月。2007年に連載1500回を超える。
ゴルゴ13(さいとう・たかを) - 最も発行巻数が多い単一漫画シリーズ。1968年?2022年9月に全206巻。
ジャンケンポン(泉昭二) - 世界一発行回数(掲載回数)の多い4コマ漫画。1969年9月に連載開始し2017年現在も継続中。2016年11月24日付で1万5000回を超える。
巨人用 進撃の巨人(諫山創) - 2021年、SF漫画「進撃の巨人」の完結を記念して、講談社が、主人公・エレン・イエーガーが巨人化したサイズを想定し、1.1m×71.5cmの巨大本を全国限定100冊の通販のみで販売したところ、2分で完売。後日ギネス世界記録の「世界最大の漫画の本」に登録認定をされた
1コマの国のアリス(凸ノ高秀) - デジタルコミックにおいて、最も長い1コマのグラフィック画像。320dp × 16万3,631dp。2018年4月19日にタテコミの宣伝としてパピレスが公開した。ギネス認定
ドラゴンボール(鳥山明) - 世界で最もビデオゲーム化されたコミック(スーパーヒーロー漫画)。1986年?2016年に146作が販売。
石ノ森章太郎萬画大全集(石ノ森章太郎) - 1人の著者によって出版された最多コミックの記録。全500巻、770作品、総ページ数12万8000ページ。
あさりちゃん(室山まゆみ) - 二人組の女性漫画家による最も発行巻数の多いコミックシリーズ。1980年?2014年に全100巻。
浦沢直樹、吉田秋生 - 小学館漫画賞最多受賞。それぞれ3回。

雑誌
週刊住宅情報(リクルート) - ページ数が世界一多かった定期刊行雑誌。1990年1月10日発行号が全1940ページ。
フェイト(英語版) - 世界一長く続いている超常現象専門雑誌。1948年創刊。2009年7月以後、オンライン配信のみに移行

オーディオブック
吉本隆明五十度の講演(吉本隆明) - 最長のオーディオブック。115時間43分。2008年8月1日に東京糸井重里事務所から出版された。

306WS:2024/12/01(日) 06:49:11
【ジャンプの原稿料】
高いの? 安いの? 漫画家と漫画家志望者への影響は? 何故この時期に?
やっぱりフリーランス新法を意識した?
https://www.youtube.com/watch?v=tUT3LhOErks&t=225s
新人漫画家の原稿料
7,000〜10,000円

307WS:2024/12/03(火) 00:25:15
【予約】【有償特典付き】
『マンアフターマン 未来の人類学』 re-edition版
(01/31頃発送予定)
https://shosen.tokyo/?pid=183818428
5,500円(税500円)

308WS:2024/12/07(土) 17:58:37
ジャンクフューチャー
未来世界のゴミが落ちてくる島
そこの修理で超発明・発見を手に入れる島民

309WS:2024/12/07(土) 23:17:18
エース編集者が教える!読み切り漫画の描き方
https://www.youtube.com/watch?v=jRW-kqwDqUk
ヤンマガ日常ch

310WS:2024/12/08(日) 07:01:27
キャラセンスいい

ボーーーーーーーーン?!?!?!?!?!?!?【お嬢様と執事
https://www.youtube.com/watch?v=xhlRcJjf3AE

311WS:2024/12/12(木) 16:15:22
同人誌回収業者

エコサリオ
https://e-sario.com/eco/

同人誌の処分方法とオススメ買取業者3選!
https://midukiblog.com/doujinsi-syobun

同人誌の買取おすすめ業者5選!宅配買取で売るならどこがいい?
https://uruka.me/column/syohin/book/dojinshi/



駿河屋
まんだらけ
らしんばん
【自作同人誌の在庫を処分したい向け】同人誌専門の廃棄業者に出す
同人誌を処分したい!【買取してくれるお店3選】まとめ

312WS:2024/12/15(日) 06:32:10
元週刊少年ジャンプ編集者が
漫画家から学んだことを書いていく
writer:齊藤 優 「ヘタッピマンガ研究所R」担当
https://www.shonenjump.com/p/sp/2019/saito_blog/blog/008.html
第8回 ストーリー構成はこの3つだけ覚えよう

◎その1
「1ページ目と最後のページで変化しているコト・モノを決める」

◎その2
「描きたい・または面白くなりそうな要素を考えたら、それが一番映えるシチュエーション作り(舞台&世界設定・敵など)を逆算する」

◎その3
『その2』を描いたうえで、残りのページに
「キャラの人となり
 (読者に興味を持たせる・好きにさせる描写、何に怒り何をされたら喜ぶのかなどの価値観)」
 を表すシーンをできるだけ入れる。
見落とされやすいですが、これが一番大事。そして、主人公にページを使うのが最優先。

313WS:2024/12/15(日) 08:29:52
同人印刷

今は
・プリントパック
・グラフィック
が安い

314WS:2024/12/29(日) 09:28:57
マンガ家は知らないと損する!
AI、効率化、モチベーションUP!超有益ノウハウをマンガ家が解説します!
【伊藤ひずみ】
https://www.youtube.com/watch?v=z6flJFY3mgc

DoKiDoKi Drawing
チャンネル登録者数 31.5万人
https://www.youtube.com/@DoKiDoKiDrawing

315WS:2024/12/29(日) 09:59:26
士郎正宗とは!?
https://www.shirowledge.com/shirow.html

316WS:2024/12/29(日) 10:38:04
名前はラテン語から付ける


『魔法少女にあこがれて』の用語は何かアナグラム的な言葉遊びになってるようです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12291725342
マジアベーゼ → マジ、ヤベーぜ
だと思います。
では、『エノルミータ』と『トレスマジア』はどんな風に読めばいいですかね?


『トレスマジア』=3つ + 魔法(ラテン語)だと思います。
『エノルミータ』は日本語でも外国語でも謎です。

日本語で言葉遊びになってそうなのは、マジアベーゼ、『あらがきうぃ』ぐらいじゃないでしょうか?

・他の名前の解釈
マジアベーゼ= トレスマジア + 悪(ドイツ語)
(初名乗りの際に「あなたたちの悪となるもの」と言っていたことから)
レオパルト=ヒョウ(ドイツ語)、戦車の名前から
ナハトベース=夜+基地
ヴェナリータ=?
マジアマゼンタ = 魔法 + 赤紫
マジアアズール = 魔法 + 青
マジアサルファ = 魔法 + 硫黄

エノルミータとヴェナリータは語感が似ているので同一言語な気がします。

317WS:2024/12/29(日) 10:41:25
古典ラテン語
https://incunabula.sonnabakana.com/ratinapage.html

日本語をラテン語に翻訳する
https://lingvanex.com/translation/nihongo-kara-ratengo

318WS:2024/12/31(火) 21:43:16
【今年のコミックナタリー】2024年の注目記事を振り返る
わんぷり、ハイキュー!!、推しの子、呪術廻戦…各月のトップ10を公開
https://natalie.mu/comic/column/606016
1月:史上初、犬のプリキュア誕生
2月:「GTOリバイバル」主題歌に「POISON」
3月:「劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦」がヒット
4月:市川春子「宝石の国」完結
5月:「劇場版ハイキュー!!」最後の入場者プレゼントは
6月:「はたらく細胞」実写映画で佐藤健が真っ白に
7月:「HUNTER×HUNTER」2年ぶりの新刊
8月:「鬼太郎誕生 真生版」上映決定
9月:「葬送のフリーレン」2期制作決定
10月:「ハイキュー!!」高校2年生の日向たち
11月:「【推しの子】」約4年半の連載に幕
12月:「呪術廻戦」最終巻発売、新聞広告も

【マンガ】2024年は何が売れた? ヒット傾向を分析 「異世界」モノに変化&「実録風」の健闘…次のヒットのカギは?
https://www.oricon.co.jp/special/69852/
2024年の出版マンガの年間コミックランキングを見ると、『ONE PIECE』、『呪術廻戦』、『SPY×FAMILY』などの大人気シリーズ作が目白押し。
電子コミック配信サービス各社のランキングを見ても、書籍・単行本に限れば『キングダム』がLINEマンガとブックライブで1位を獲得。
またコミックシーモアは、ランキングが<少年/青年/少女/女性>のジャンル別で発表されているが、青年マンガはやはり『キングダム』が1位に。

『キングダム』二次創作とか穴場か!?

319WS:2025/01/03(金) 01:05:58
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ピクサーの作品に秘められた物語を書くための22の法則 2013年03月20日
https://gigazine.net/news/20130320-pixar-22-rules-of-storytelling/
ピクサーの元絵コンテ作家であるエマ・コーツさんがTwitter上でツイートしていた物語を作る上で重要なポイントを「Pixar’s 22 Rules of Storytelling(ピクサーが物語を作る時の22の法則)」としてAerogrammeWriters' Studioがまとめいています。
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ピクサーのストーリーテリング
「22のルール」
https://note.com/hovinci/n/ndecf0f8a1b2b
1.成功ではなく挑戦する姿勢
キャラクターが成功するかどうかよりも、どれだけ頑張ろうとしたかを評価しましょう。

2.読者が求めているものを書く
クリエイターとして楽しいものと、観客にとっておもしろいものには、大きな違いがあります。

3.一度書き終えてテーマの本質をつかむ
ストーリーの本質は書き終えてみるまでは分かりません。
一度書き終えましょう。そして、書き直しましょう。

4.定番のストーリーラインを知る
5W1Hの明文化
むかしむかし、あるところに〇〇という人がいました。
毎日〇〇をしていました。
ある日、〇〇が起こります。
その結果、〇〇になります。
さらに〇〇することになりました。
そしてついに、〇〇することができました。

5.キャラクターの魅力をシンプルに伝える
まわりくどい説明はやめましょう。

6.キャラクターに試練を与える
キャラクターは何が得意で、何が好きなのでしょう?
それと正反対の試練をあたえてみてください。
キャラクターは、その試練にどのように立ち向かうでしょうか?

7.エンディングを決めておく
ストーリーの中盤を考える前に、エンディングを決めておきましょう。

8.完璧でなくても手放す
ストーリーを書き上げたら、それが完璧になっていなくても公開しましょう。
そして、次にがんばりましょう。

9. 起こりそうもないことのリストアップ
アイデアに詰まったら、「次に起こりそうもないことのリスト」を作ると良いアイデアが浮かぶ。

10.自分の「コア」をみつけ、活用する
自分が好きなストーリーからいったん離れてみて、分析してみましょう。
分析をとおして見つけることができるのは、あなた自身の大切な価値観であり、「コア」と呼べるもの。
無意識ではなく、意識的に「コア」をみつけ、活用しまししょう。

11.アイデアを紙に書き起こす
アイデアを紙に書くことで、修正が可能です。

12.最初のアイデアは無視する
一番最初に浮かんでくるアイデアは無視しましょう。
当たり前のことは取りのぞき、思いがけない角度からアプローチすることで、自分自身を驚かせるような斬新なアイデアを見つけだしましょう。

13.キャラクターに意見を持たせる
キャラクターにはハッキリとした意見を持たせましょう。
受動的で順応的なキャラクターが描きたいかもしれませんが、読者にとっては退屈です。

14.物語の背後にある燃えるような信念
なぜそのストーリーを伝えなければいけないのでしょうか?
物語の中心となる信念や情熱。そこが要点です。

15.正直な感情描写をする
もし、あなたがストーリーの中のキャラクターだとしたら、どう感じますか?
そうした正直な感情描写が、非日常的な状況に「信ぴょう性」をあたえます。

16.キャラクターの背景設定
キャラクターが抱えているものは何でしょうか?(リスクや過去)
そして、なぜそうなったのかという背景を作りましょう。
もが成功しなければ、どうなってしまうでしょうか?
キャラクターの挑戦に対して、困難な状況を作ることが大切です。

17.継続こそが大切
あなたのどんな努力のムダにはなりません。
うまくいかなくても、気にせず進み続けましょう。

18.細かいことにこだわりすぎない
自分自身を知りましょう。
ベストを尽くすことと、細かいことにこだわること。この2つの違いを明確に意識しましょう。
物語は試験のようなものであり、完成度を高める作業ではありません。

19.試練の克服は偶然であってはいけない
偶然、キャラクターに試練が重なることはすばらしいことです。
しかし「偶然」が、試練を克服する要素になると、興ざめです。

20.キライな映画をリメイクするなら?
あなたが気にくわない映画を見て、その映画の構成を分析してみましょう。
その映画を良くするために、どのようにアレンジできますか?
自分の好みに合わせて組み立て直してみましょう。

21.人のリアルな心理を知る
自分の状況やキャラクターに共感する必要があります。
単に「かっこいい」と書くだけではいけません。
あなたならどうするか?を考えることが大切です。
そのように行動する理由や背景を考え、それを物語に反映させることが求められています。

22.物語を一言で表す
あなたのストーリーの核心は何でしょうか?
それをもっとも簡潔に伝えるのはどんな言葉でしょうか?
それがわかれば、そこから物語を展開できます。

320WS:2025/01/03(金) 01:07:24
ピクサー流 創造するちから
https://www.amazon.co.jp/dp/B00OYMOEOS/

ピクサーのストーリーテリングを41ステップで完全公開【悪用厳禁】
https://keystory.jp/pixar-storytelling/
Pixar in a Boxの全41回の講座解説

ピクサー・アニメーション・スタジオが教える 魅力的な物語を書くための22の法則
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-585.html

321WS:2025/01/03(金) 01:08:56
『ピクサーが物語を作る時の22の法則』を解説
https://monogatari.movie/2019/08/04/%E3%80%8E%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%8C%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE22%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87%E3%80%8F%E3%82%92%E8%A7%A3%E8%AA%AC/

ピクサーのストーリーテリング「22のルール」
https://note.com/hovinci/n/ndecf0f8a1b2b

ピクサーが物語を作る時の22の法則
https://blog.web-mk.net/?p=4039

ピクサー 物語創作の22のルール
https://note.com/kurio_way/n/n0edf046b4d61

322WS:2025/01/05(日) 18:52:00
神々の山嶺
https://www.amazon.co.jp/dp/408618527X

つくしあきひと先生の「白笛」元ネタ

323WS:2025/01/06(月) 09:51:50
GAGとは
https://ejje.weblio.jp/content/gag
gag
意味・対訳
さるぐつわ、自由な発言の禁止、言論圧迫、(役者が舞台で自由にアドリブ的に入れる)ギャグ、冗談、悪ふざけ

put a gag on the media 報道機関を差し止める.

gag a person (with adhesive tape) (ガムテープで)人にさるぐつわをかませる.

for a gag 冗談に.

"Gag Manga Biyori (Great Day for Gag Comics)" 『ギャグマンガ日和』

324WS:2025/01/13(月) 06:09:41
ビートたけし、ドリフのコント職人が「時代の終わり」を直感した2組の天才芸人とは?
https://diamond.jp/articles/-/356988

先輩から教わったコントの作り方の1つが、「電話帳を読む」こと。喫茶店で電話帳をめくり色々な職業に目を移しながら、コントの設定を考えていく。そこには、萩本欽一ならではのコントづくりのヒントが隠されていた。
「萩本さんのコントは、“設定の妙”が大事なんです。AさんとBさんの関係性の面白さとか、このシチュエーションで出会った2人とか、そういうところに笑いを求めるのが特徴でした。だから、電話帳で電気屋さんを見た後に、お医者さんをみてパッと設定が思い付くようなことがありましたね」

「ドリフのコントは、萩本さんとは違い“フリとオチ”のコントなんです。いかにして、フリの部分をシリアスに仕上げて、オチに向かってドーンとひっくり返すか。その緊張と緩和を作り出すために、細かいところまで徹底して作り込む。だから、どうやって演者がコケるか、電柱をどっちに倒すかだけで、平気で3時間ぐらい会議をしちゃうんですよ」

『タケちゃんマン』は、一応ストーリー性はあるのですが、途中にゲームが入ったり、想定外のハプニングが求められる内容でした。この内容が、若い世代を中心にウケているので、どんどん時代が変わってきているんだなと感じましたね


コント作家の終焉
「1組はショートコントでブームを作ったウッチャンナンチャン。
 もう1組が、関西からやってきたダウンダウンです。
 彼らと一緒に仕事をする中で、時代の流れもあって、どんどんコント作家や純粋なコント番組に需要がなくなっていく光景を目の当たりにしました」

325WS:2025/01/13(月) 06:13:28
「松本人志の才能が鳴り響いていた」「ウッチャンは映画オタクだから…」放送作家が振り返る90年代コント番組の“最後のきらめき”
https://diamond.jp/articles/-/345996

「松本(人志)の才能が周りに鳴り響いていましたね。当時はまだ、大阪から東京に収録に来ていた頃だから、彼らがどんな芸人なのかもはっきりとはわからない。でも、僕らが書いた台本を何倍にも膨らませて面白くしちゃうんです。僕が関わった中でベストコントを選ぶとしたら、『いまどき下町物語』という長尺のコントかな。警察官という設定しか書いてないのに、松本は顔に不思議なメイクをして、奇想天外なキャラにしちゃう。番組の名物キャラになりましたね」

「ウッチャンは映画オタクだから、映画のパロディみたいなコントを自分で書いて持ってくるんですよ。もう作家みたいな感じで。ナンチャンはボケっとしてるんだけど、反射神経というかキャラを演じる素質みたいなものがある。ウンナンと関わった中でベストコントを選ぶなら、別の番組(『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』1991年?93年)でやった『ナン魔くん』というコーナーです。水木しげるさんの『悪魔くん』のパロディで、ちゃんとナンチャンが“ナン魔くん”というキャラを自分で考えて面白くするんですよ」

90年代半ばに差し掛かる頃、清水氏はコント番組の終焉を如実に感じ始めたという。
ドキュメントバラエティー全盛期に突入
「番組に関わりながら、終わりだなって思った」

「結局、芸人さんたちのレベルが高くなったということでしょうね。コント番組を作るとなると、時間もお金もかかる。でも、芸人さんたちは自分でネタも作るし、大掛かりなセットもいらない。しかもネタ番組であれば、厳選したコントがある芸人を5組集めれば成立するので、そっちの方が支持されますよね。作家が毎週ネタを作るために苦悶しなくていいんだから。そういうこともあって、『キングオブコント』は優れた番組コンテンツとして、ゴールデンタイムで評価されているんだと思います」


笑いの現場からアニメの世界へ
コント作家たちの新たな活路
「アニメの長さって、シチュエーションコント1本の長さと似てるんで書きやすいんですよ。でも、子どもが見るものだから、お尻を出したり、ちょっと狂ったりした要素はコンプライアンス的にダメ。あと、インド版の『おぼっちゃまくん』で言うと、火事はダメとか、その国によってもルールが違います。そういう部分に配慮がいるところが一番の違いですかね」

326WS:2025/01/23(木) 07:31:03
漫画初心者向けノウハウ:漫画におけるコマの役割とは?
https://www.youtube.com/watch?v=IRhVGU9aZWU
ハルヒスキー

327WS:2025/01/23(木) 15:32:15
【ストーリーの伝え方①】心に刺さる物語を制する者は人生を制する(Stories That Stick)
https://www.youtube.com/watch?v=kKWjv3Y8dy4

【ストーリーの伝え方②】効果的な4種類のストーリーを使い分ける(Stories That Stick)
https://www.youtube.com/watch?v=vnDL_M3Vvk4

328WS:2025/01/29(水) 10:45:32
感情から書くプロット術
https://www.youtube.com/watch?v=SQc6AwmW-Do
ハルヒスキーのDL同人教室

329WS:2025/01/29(水) 21:46:17
ワンパンマン 、1年分の話が巻き戻って修正され物議を醸す
https://togetter.com/li/2500562

まとめコメント
ツイート使わせて頂きありがとうございます。
個別にお礼ができず申し訳ありません。
ご迷惑だった方はtogetter公式の「権利者削除機能」をご使用頂くかDMなどでご連絡頂ければ対応致します。
どうぞお気軽にコメントやお気に入り登録していって下さい。

330WS:2025/01/30(木) 21:30:26
「人を惹きつける技術」小池一夫
つくしあきひと氏絶賛
https://www.amazon.co.jp/dp/4062726343

「人を惹きつける技術」
(キャラクタードリブンな創作の方法論)
https://note.com/yokkyykkoy/n/n99ab9d8c4709

講談社+α新書
人を惹きつける技術―カリスマ劇画原作者が指南する売れる「キャラ」の創り方
https://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784062726344
内容説明
対人関係に使える「弱点」と「欠点」を魅力に変える法。「3つの願い」「癖」「噂」「謎」を活用せよ。『子連れ狼』は博多人形から生まれた―ヒットキャラ創りの「必勝!ノウハウ」。

目次
はじめに―ヒットクリエイターが学んだ「キャラクター」の創り方とは
第1章 国境、時代、メディア―ボーダーを越えて異文化と共生する「キャラの力」
第2章 ヒットするキャラの「三角方程式」
第3章 ヒットキャラが持つ「九ヵ条」
第4章 キャラを魅力的にする「プロファイリング」
第5章 キャラクター創りのマル秘テクニック

331WS:2025/01/30(木) 21:54:16
>>330
「人を惹きつける技術」小池一夫

マンガ家必見!人を惹きつける「キャラ」創りの極意とは?
https://www.youtube.com/watch?v=I_ArEv63mR8
マンガ編集者・佐渡島チャンネル
0:00 小池一夫とは何者か?
2:13 なぜ『ストーリー』より『キャラ』なのか?
5:42 キャラクターは一人で起たない
9:57 強いキャラをつくるための7つのポイント

332WS:2025/01/30(木) 21:54:52
>>330
【梵辛×つくしあきひと創作対談】魅力的なキャラの作り方【切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=1I0XRqbiME8

333WS:2025/01/31(金) 06:40:10
小池一夫トークショー  キャラクターマンガの神髄
https://www.youtube.com/watch?v=PgXMmncOqnE

キャラクターマンWEB講座1.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=KcnVN-TOVHU

キャラクターマンWEB講座2.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=_7EtTExooUk

「漫画はキャラ起てッ!」日本エンタメ界の知性
https://www.youtube.com/watch?v=TGDV82KiaFE

334WS:2025/01/31(金) 06:42:57
マンガ、小説、ゲーム…すべてのジャンルの物語創作者、必携の1冊!ハリウッドのノウハウが凝縮された『記憶に残るキャラクターの作り方』とは?
https://www.youtube.com/watch?v=hZW2K2KIP2c

小池一夫のニコニコキャラクター塾! 〜虚淵玄〜
https://www.youtube.com/watch?v=JeJzT7nDwbk

主人公の作り方
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmEZfJ00SVtyXCjRp8u9yJgIAoNdL9jMx

335WS:2025/01/31(金) 06:59:48
メモ:小池一夫『人を惹き付ける技術』について
https://note.com/usagino_tamago/n/n57141ae418d7
「キャラに逸話を持たせる」

小道具をもたせることの有効性
「悪魔の時計」
昔、僕はロンドンのサザビーズのオークションで、「悪魔の時計」と言われる時計を手に入れたんです。
(中略)…その時計をはめた人は一週間いないに必ず死ぬというのです。
でも、逆に一週間はめ続けることが出来たら、悪魔の力に打ち勝って、凄まじい幸運を手にすることが出来る、という。
(中略)…そして、腕にはめているごつい時計を見せて、「では、皆さんの中にこの時計をはめる勇気のある人はいますか!?」と聞くんですよ。
(中略)…選ばれた学生を教壇の上に読んで、腕に「悪魔の時計」をはめてあげるのです。
(中略)…そうです。この瞬間、彼は全員に認知されるキャラクターになったのです。

キャラクターとは、つまりそれ自体が「物語の最小単位」であり、なんらかの逸話を内に抱えた存在であるべきなのだ、と。

336WS:2025/01/31(金) 07:00:59
【創作論】小池一夫のキャラクター創造論 要約
https://note.com/witty_moose582/n/n1fdfa38d3080

「まずは悪より始めよ」
物語の発端や事件はまず悪いことが起こることから始まると考えてみると、物語が作りやすくなる。

キャラクターメソッドの基本「キャラクターの三角方程式」
・主役
・適役
・引き回し役……「主人公の側に居て、先に飛び出していって失敗をして足手まといになる」とか、「読者が知らないことを代わりに聞いてくれるキャラクター」

起承転結=主謎技感(しゅめいぎかん)
起=《主》?「主人公のキャラクターを起てる
読者をキャラクターに一目惚れさせる

承=《謎》?キャラクターに《謎》を追いかけさせる
物語の最大の《謎》は、「物語がこれからどうなるのか」「どこに向かっているのか」「目的にたどり着けるのか」というものだ。

《謎》に向かって進む主人公達の前には当然、その邪魔となる存在が出現したり、事件が起こったりしなければいけない。
しかしキャラクターのドラマでは、それらの障壁もシンプルにキャラアクターの形に集約させてしまったほうが分かりやすい。
つまり、主人公の目的を達成するのを阻む役目を一手に背負った「敵役」のキャラクターを創ればいい。

「この後、一体どうなるんだろう」「どうやってこの問題をクリアするんだろう」「どうやって勝つんだろう」という《謎》が、常に読者の心に「ひっかかって」いること。
その「ひっかかり」こそが、読者にページをめくらせる。

「キャラクターを起てる」ということがよく分からない人は、スポーツ選手を観てみる。キャラクター創作の大きなヒントになる。

転=技・アイデア?「転」は《とんぼ返り》だ
主人公が不利であればあるほど、ピンチであればあるほど、読者はハラハラドキドキする。
まず、相手が自分よりとんでもなく強い。そして、主人公側にはいつもの実力を出し切れないハンディがある、ということ。
さらにその敵に負けたらどうなるのか……自分にとって大きなもの、大切なものを失うことになる。

読者が「やばいよ! 絶対やばいよ!」「どうやって勝つんだ?」「え、主人公どうなるの?」と心配になるくらいのピンチの状況を創り出す。

読者を飽きさせないためには、キャラクターを「とんぼ返り」させ、新しい仕掛け……《技》(手法)と《アイデア》が必要。トリックやロジックのどんでん返しのアイデア。キャラクターを変化、変身させる。

読者が飽きないキャラ造り

周囲を欺くために呆けているかのように振る舞っていて、いざとなると正体を現して大活躍をする。
こういった場面は、心理学で言う「ゲインロス効果」を使っている。読者は強くしっかりしていた時のことを知っているので、元に戻った時のカタルシス、快感はとても大きなものになる。

「転」のまとめ
1、絶対勝てそうにない強大な敵の存在がある
2、勝たなければ、主人公は多くのものを失うという状況
3、さらに、主人公が能力を発揮できない逆境に追い込み、ハードルを上げる
4、絶体絶命の危機的状況を、打破する「とんぼ返り」、物語をひっくり返す《技》(手法)と《アイデア》が必要。
5、「とんぼ返り」はクライマックスだけでなく、キャラクターには常に必要。

結=《感》?《感情》を動かし、《感動》を生み出すのは何だ!
人のこことを動かすということはキャラクターを動かすということで、読者のホルモンを分泌させることなのだ、ということを肝に銘じて、意識しておく。「できるのだ」と信じておく。読者が飽きないキャラ作りの大原則の一つ。
キャラクターの基本は人間の本能に根ざした「欲望」「願望」を代謝させることで、つまりは「読者の夢や希望を叶えること」である。
物語も「喪失」と「再獲得」であるとよく言われる。これはゲインロス効果と同じ。
《謎》が解けるというのは、心が動く、《感動》が生まれるということ。

337WS:2025/01/31(金) 07:01:49
>>336
キャラに息吹を
魅力的なナンバー2を創る
作者の心の分身、代弁者である主人公のキャラクターには、人を温かくするプラスのオーラをつける。
性格や外見、言動、態度、行動規範、理想、願望などが、人を安心させ、癒やし、力づけ、楽にしてくれるキャラクター。

逆に敵側のキャラクターには、マイナスのオーラ=カリスマ性をつける。
正義の側に立つ主人公には決してできない大胆な方法で、ものすごいことをやってのける圧倒的な力(カリスマ性)を持たせる。

主人公には弱点を、ライバルには欠点をつけよう
主人公を完全無欠のキャラクターにしてしまうと、「どうせ負けないんだろう」と思われてしまう。「もし、ここを突かれたら危ない」という弱点をつけておく。暖かさ、優しさといったオーラが戦いの場面では時として弱点になる。

敵役のキャラクターには、弱っている人に追い討ちをかけるように、弱点を露骨に突いてきたりする、欠点があるといい。


「ごひいき」はあなたと相手との関係性で決まる
「あなたをこれから夢の世界につれていってくれますよ、あなたの願望を充足してくれますよ」といった、「自分とは関係がある」「自分との距離が近い」「観る価値がある」ということを、観ている人に伝えなければならない。
そうやって全く興味のなかったキャラクターに対して感情移入をさせ、好きになってもらうきっかけを創っていく。

余韻が読者を惹きつける!
作品の終わりに「余韻」を残す。
何らかのキャラクターへの引っかかりを残したまま、終わること。「楽しかった」という記憶に結びついて、よすがになるようなものを残しておく。
作品が完成したと思ったら、その作品のラストに余韻がちゃんとついているかを確認しましょう。

キャラクターのプロファイリング
人を惹きつける面白いキャラクター、魅力的なキャラクターを創るためには、日常生活の中で常に他人に対してプロファイリングを行う必要がある。
すれ違う人や通勤中の周りの人を見て「なぜそうしているか」「関係性」などを考えてみる。
様々なことに気付き、興味を持ち、その意味を考えて、見えないものを見ようと努力することが情報収集になり、人間観察の想像力のトレーニングになり、キャラクターを掘り下げる訓練にもなる。

インターネットは1990年代以前の情報は少ない。いくら検索しても出てこない面白さの種が、街角の図書館や古書店、博物館、劇場などに、ざくざくと埋まっている。

人は本能的に、自然や周囲など何もないところに誰かを感じてしまう。
何かを創るというのは、命を吹き込むこと。
目に見えない者の存在を感じ、敬い、畏れる人間の本能が、目に見えないものを目に見える存在にしたい、というクリエイティブの源なのだ。

広告の世界には3Bの法則という用語があり、Beauty(美人)、Baby(子供)、Beast(動物)が、人目を惹きつける広告効果のある三大キャラクターだろ言われている。
もし創作に手詰まりを感じているのであれば、人間にとってかけがえのない隣人である動物のキャラクター、人間の生物としての本能を上手く活用することで打開できるかもしれない。

人間とは「変身したい」存在だ。
読者が抱いている「こんな人になりたい」という願望を、物語の中でキャラクターが叶えることによって、見ている読者の欲求を満たすことができる。夢をキャラクターに叶えさせることで、カタルシス(快感)を感じさせることができる。
つまらない、と言われる人の作品には、このメタモルフォーゼ(変身)や読者の感情の「とんぼ返り」が入っていないことが多い。

338WS:2025/01/31(金) 07:50:25
>>330
小池一夫トークショー  キャラクターマンガの神髄
https://www.youtube.com/watch?v=PgXMmncOqnE&t=2675s
キャラクターの作り方

●主人公ではなく、敵役からキャラを作る
・悪役 まず風刺となり共感を呼ぶ「こういう嫌なヤツいるよねー」を作る
 悪いキャラには欠点を作る
 シリアルキラーとなるペルソナ(見得・強欲)を持っている

・引き回し それに巻き込まれ、ターゲットとなり不幸になってしまう普通の人(読者代表)
 コメントし、噂を振りまき、ドラマを盛り立てるアジテーター

・主人公 現状打破、突破者。敵役を打倒するためのキャラが主人公
 弱点を作る
 悪い事ではなく、何らかのハンデをしょっている
ex. 子連れ狼の乳飲み子「大五郎」

マンガは7Pまでにキャラを立てねばならない

339WS:2025/01/31(金) 08:05:05
マンガ家必見!人を惹きつける「キャラ」創りの極意とは?
https://www.youtube.com/watch?v=I_ArEv63mR8
●キャラを立てる
・主人公
 弱点(愛嬌になる)
 オーラ(特技・やさしさ等)

・ライバル
 欠点(冷血)
 カリスマ性

・引き回し役

●強いキャラ
1. 3つの願い、目標(大・中・小)
2. くせ
3. 仕草(決めポーズ等)
4. 物(ガジェット・伝説のアイテム)
5. うわさ(モブや引き回し役が話すキャラの噂話)
6. 謎(秘密)
7. 状況(極限状態でどう動くか)

340WS:2025/01/31(金) 08:27:20
>>339
4. 物(ガジェット)
ホラー話とくっつけるとおもしろい


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