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漫画講座論

1WSPlus:2004/05/05(水) 20:36
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。

ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。

412WS:2012/02/18(土) 20:43:12
キャラから作るとかストーリーから作るとかいう作劇法の違い
後者で作ると群像劇っぽくなってキャラ立ちしにくくなる

413WS:2012/02/23(木) 12:07:01
http://www.nicovideo.jp/watch/1329843852

ヤマト予告動画が良くなってるのは、明らかに庵野演出
「例えパロディでも音楽と効果音に本物を使う」という演出法が見事に効いてる。

「小ぃサーニャ」アニメ化のあかつきには、是非とも音楽(と効果音)は本物で。

414WS:2012/03/01(木) 04:42:45
名作

ICE◇WORLD
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23966733
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24206591
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24455651
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24615011
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24691257
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24820098
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25035144
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25267522
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=25454074

415WS:2012/03/01(木) 20:03:07
肝心な「1%の才能」
http://www.globe-walkers.com/ohno/school/column058.html

ぼくは仕事柄、世界のトップの人にインタビューする機会があるが、同じプロでもなぜここまで違うのか、といつも疑問に思っていた。グラッドウェルは「1万時間の法則に尽きる」と言うが、それは間違いである。Genius is one percent inspiration and 99 percent perspiration.(天才とは99%の汗と1%のひらめきである)という箴言は昔からあるが、この1%がないと天才にはなれない。99%が1万時間に相当するとしても、問題はこの1%の才能がほとんどの人がないという厳しい現実に直面する。

『婦人公論』(9月7日号)で、脳科学者(?)の茂木健一郎とピアニストの中村紘子の対談の中で興味あるやりとりがある。

茂木 名ピアニストになるには、何が決め手となると思われますか。

中村 指が速く動いて、音を間違いなく弾ける人なんて、いくらでもいます。それ以外の、その人ではないと味わえない感情を持っていること。どんな分野でもそうだと思いますが、やっぱりその人ならではの世界を持っていることが大事です。

茂木 それは生まれつきのものですか?それとも・・・・。

中村 生まれつきのものです。それが“才能”というものでしょう。

茂木 努力だけではどうにもならないものがあるんですね。

中村 そう思います。

416WS:2012/03/02(金) 03:52:01
良いコミック
http://yoicomic.blog24.fc2.com/blog-entry-179.html
漫画と装丁の紹介ブログ

417WS:2012/03/02(金) 03:58:26
マンガの装丁は顔。他の本と並べられる部分なので、変にまとまとって奥にいった感じに見えたら負け。前に前に。

418WS:2012/03/04(日) 13:06:45
漫画家が宗教に走るのって
新興宗教やれば税金払わなくて済むからじゃないんかね

419WS:2012/03/06(火) 18:16:56
いいわけ例
http://jin115.com/archives/51854003.html

仕様については前作とは 異なる点が多数ございますが
ご連絡いただいた内容から、特にトラブルが発生している状況とは考えられません
しかしながら、プレイされていて違和感 をお感じになられているという
お客様のご指摘は真摯に受け止め、今後の課題とさせていただきます

420WS:2012/03/06(火) 22:14:23
エロ漫画家が印税を暴露 「20歳代の低所得者層のサラリーマンよりはいいと思う」
ttp://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-12055.html

「漫画家の原稿料」あれこれ
ttp://blog.goo.ne.jp/sakura707_2006/e/408565b0e32ef9a2c1ae2b468938af67

漫画家・佐藤秀峰氏が語る「漫画家の平均印税収入」
ttp://togetter.com/li/141396

【話題/漫画】漫画家トップ100の平均印税収入は約7000万円、残り5200人は約280万円…『海猿』作者・佐藤秀峰さん明かす
ttp://nya-su.doorblog.jp/archives/65569606.html

漫画家の印税収入の件ですが、少し話題になっているみたいですね。 http://htn.to/cmj9sc でも、このデータって、僕にデータを教えてくれた漫画研究者が特別な調査を行った結果ではなく、出版指標年報という本を読めば、誰でも導きだせる結果なんですよね。。(佐藤秀峰)
ttps://twitter.com/#!/mangaonweb/status/74822695237328897

06.宝くじに当たることを前提とした人生設計って、むちゃくちゃだよね
ttp://www.urutaku.com/topics/column/top-column/05.html

「モーニング・ツー」で 羣青(ぐんじょう)を連載されている中村珍さんが原稿料とその経費の公開をされていました。
ttp://www.shokugyou.net/shoku-art/mangaka.html
--収入--
40ページ/手取り原稿料380,000

--経費--
アシスタント人件費:245,900
アシスタント交通費:46,580
画材(トーン等追加購入):24,830
座卓(必要人数分追加):5,040
照明(必要人数分追加):8,001
トレース台(追加購入):9,660
作画資料:27,787
寝袋:5,760
通信費:3,600
原稿直参交通費:12,350
原稿直参宿泊費:1,500

収入が38万円に対して経費が39万円以上。
当然、原稿料収入だけでは赤字となり、その赤字分は単行本の収入で補うことになります。
もし単行本の収入がなければ・・。

421WS:2012/03/06(火) 22:23:17
フリーの漫画家原稿料の最低価格はここです
http://ameblo.jp/suzuran-777/entry-10690993926.html

価格が安いことは、悪いとは言いませんが、
やはり作家側になると、深刻な問題です。

実際にかかる時間はネーム(下書きの元になるもの)や、
構成を抜かしても、作画だけで4〜5時間掛かります。


最低でも漫画であれば、下記頂かないと生活できません(^^;

モノクロ A4サイズ 1枚¥5,000以上
カラー A4サイズ 1枚¥10,000〜¥12,000以上

422WS:2012/03/07(水) 03:46:47
多くの押井守作品で引用されている聖書は筑摩書房「世界古典文学全集5・聖書」関根正雄、木下順治編集のもの
http://oshii.seesaa.net/article/12681096.html

世界古典文学全集〈第5巻〉聖書 (1965年) [古書]
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000JB4N3U/

423WS:2012/03/08(木) 17:17:53
尾田先生の一枚絵の上手さは最強
http://mamesoku.com/archives/2914740.html

424WS:2012/03/08(木) 17:21:05
Jコミファイルでの見開きページの合わせ方
http://www.ryuse.com/mihiraki/mihiraki.html

425WS:2012/03/08(木) 17:29:34
パソコン作画編 コミスタ
http://shincomi.webshogakukan.com/school/cat10/
集中線 流線 
トーンを削る

426WS:2012/03/19(月) 03:38:06
電書業界にフォントメーカーから冷水
http://gainersanga.posterous.com/bukkake

漫画原稿の扱いに対する漫画家その他の語るちょっとつらい話
http://togetter.com/li/274945

427WS:2012/03/23(金) 11:49:57
新人アニメーター向けアニメーター生活・基本技
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/animation/life.html

住民登録
国民健康保険
文芸美術国保険/東京芸能人国保
国民年金
税金
請求書の書き方
住宅について
会社員の場合
アニメーターの社会的立場

428WS:2012/03/23(金) 11:56:18
文美国保
ttp://www.bunbi.com/

フリーランスでウェブ制作とかイラストとかやってる人は、文芸美術国民健康保険組合に入った方が絶対に良いよ
ttp://togetter.com/li/277215

国民健康保険税が高いので、多くの人が安くなる方法を。
ttp://css-happylife.com/archives/2012/0323_0313.php

■文芸美術国民健康保険組合
「健康保険料が安くなるかもっ!?」
ttp://www.janica.jp/14bunbi.html
保険料比較例:会員の実例

429WS:2012/04/02(月) 20:32:14
アフタヌーンの初版7000ぐらい?
井上氏の同人誌は8000部いく

430WS:2012/04/02(月) 20:38:36
井上氏へのオファーは50社から来た。
弁護士通すようになったら一気に依頼が来なくなった。

431WS:2012/04/02(月) 22:24:30
鈴宮ハルヒちゃんの憂鬱の単行本は、発売後一ヶ月で200万部
ttp://yaplog.jp/sannokagayaki/archive/46

涼宮ハルヒちゃんの憂鬱
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%BC%E5%AE%AE%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AE%E6%86%82%E9%AC%B1
初版の即日完売が相次ぎ、2版以降が期間をまたがず緊急増刷された。
既刊2巻の段階で累計100万部、5巻刊行時点で『長門有希ちゃんの消失』と合わせて200万部を突破した。

432WS:2012/04/03(火) 01:14:06
井上氏トーク
みんなマンガを読みたくない

中国嫁日記はWebで知ってるから買う。
なぜなら、一冊買ってしまえばWebでクリックして昔のを読む手間が省ける。

433WS:2012/04/03(火) 01:30:50
おたくは出会った瞬間
「今期は何が来ると思う?」
でコミュニケーションをはかる

434WS:2012/04/03(火) 02:07:15
カラスヤサトシは一万部売れる。
福光は2万部か。
必ず一万部売れる作家は印刷でき、仕事が続く。

435WS:2012/04/09(月) 19:58:58
物語に必要なものは
 数百のドラマと
 数千の知識と
 一滴のロマン

436WS:2012/04/11(水) 13:14:27
尾田栄一郎ってブラック企業だろ
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-4922.html

・週休0日
・平均睡眠時間4時間
・家に帰れるのは年に1度
・推定年収30億円

ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/e3GeUs.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/M3Ae7s.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/Tieois.jpg
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/w/o/r/workingnews/entry_img_4922.jpg

437WS:2012/04/11(水) 14:35:28
レギュラーアシスタント募集

新連載を始めることになりましたので、
デジタル作業が可能なレギュラー(長期)アシスタントの募集をさせていただきます。

■自己紹介
 ペンネーム、友吉。20代、男です。

■募集条件
 年齢は20歳以上。男女は問いません。
 コミスタを使って背景作画やトーン仕上げができることが条件です。
 即戦力となるアシスタント経験者の方を優遇させていただきます。

■仕事内容
 コミックスタジオを使用した背景作画とトーン仕上げが主な仕事です。
 背景は写真トレスではなく、3Dを利用したものが主ですので、
 コミスタでパース定規や3Dレンダリング機能をきちんと使える方を優遇いたします。

 背景作画に関してはアナログによる作画でもかまいませんが、
 その場合でもトーン仕上げはコミスタでやっていただくことが条件となります。
 ※デジタルでカラー彩色が出来る方や、3Dモデリングが出来る方も歓迎いたします。

■勤務地
 東京都練馬区(最寄り駅は西武池袋線内)

■仕事場の環境
 複数の漫画家さんと共同で借りている仕事場です。男女ともにいます。
 禁煙ですので、タバコを吸われる方はご遠慮ください。ペットはいません。

■勤務時期
 4月下旬頃から入っていただけると助かります。
 毎月10日間くらい(上旬と下旬に5日間くらいずつ)の予定ですが、
 具体的なシフトはそちらと相談して決めさせていただきます。

■作業時間
 一日の作業時間は、基本的に10時〜21時頃までで、徹夜はありません。
 基本的に通いのみで、泊まりはありません。

■待遇・給与
 給与は基本的に日給10000円〜ですが、能力等によって応相談です。
 作業が早い経験者の方の場合は日給15000円以上もあります。
 交通費と食事代はこちらで支給いたします。 

■応募方法
 お名前・性別・年齢・連絡先(住所と電話番号)・あればご自身のサイト・
 簡単な履歴など(アシスタント経験や漫画歴、同人歴など)に、
 作画サンプル(背景、人物等)を数点添付するか、ご自分のサーバーにアップした上、
 メールでご連絡ください。
 背景の作画サンプルは必須です。作画方法と作画時間も合わせて記入してください。
 3Dモデリングやカラー彩色が可能な方はそれらのサンプルも添付してください。
 メールの件名は「JACのアシスタント募集を見て」でお願いします。
 メールアドレスは< tm★yudokuya.net (★を@に変えてください)>です。

よろしくお願いいたします。

438WS:2012/04/12(木) 07:40:41
ttps://twitter.com/#!/asashima1/status/190186985225338880
何回か前の新人賞ですが「このツイッターを見て」という応募動機で応募してきた作品が、ちょうど40本でした。そのころフォロワーが4000だったので、フォロワー数の1%です。ちなみに応募総数は約300本。そして二次選考に進んだのが4本。フォロワー数の0.1%です。

439WS:2012/04/12(木) 08:03:45
ttps://twitter.com/#!/mikunikko/status/190159226948173824
まあ10万部程度のヒット作が3本あれば15本ぐらいの連載は維持出来ます。むしろ一位の作品をできるだけ多くの人に見てもらいたいという作戦です。だから上位の作品だけみてもらっても構いません。今、一番怖いのは読者が分散する事です。とにかく看板漫画が欲しいですね

440WS:2012/04/13(金) 14:19:31
セリフを聞かせる方法

・抑揚をつける

下の三種を混ぜ合わせる
・全員に話す
・特定の人と話す
・独り言を話す

441WS:2012/04/13(金) 14:42:02
キャラづけ

・極端で単純なキャラをつける
・ただし、一点だけ反転させる
・読者に関連付ける

具体例
・おせっかい
・ただしズレてるので迷惑がられる
・おせっかいの代名詞が私です

442WS:2012/04/19(木) 14:58:37
西洋ファンタジー風誤変換人名辞書データベース
ttp://animehack.jp/service/randomname/list_a.html

443WS:2012/04/19(木) 16:07:21
著作権とは権利者バトル!!
訴えられれば一方的に負けるレベル!!

許可とれよ!!

フッ、著作者が所在不明な場合取り様がない
だが隣接著作権が法制化されたとき出版社が襲ってくるからやっかいだ!!

うるさいよ!!

444WS:2012/04/23(月) 22:38:12
【希有馬屋フリートーク#1 井上純弌「聞くだけで上手くなるエロ&萌え絵講座」】
ttp://yoshifuji.blogspot.jp/2011/10/1.html

[PPV]【LiveWire81】希有馬屋フリートーク#2「嫌韓
ttp://www.ustream.tv/recorded/19972199
250円

[PPV] 井上純弌 x カラスヤサトシ 希有馬屋フリートーク#3 『嘘のようなホント』は真か嘘か? 4.1“オタ婚”マンガ頂上対決、真相大追求!
ttp://www.ustream.tv/recorded/21543088

445WS:2012/05/20(日) 08:02:31
未来まんが研究所〜物語の学校〜#6
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv90570647?ref=top&zroute=index

冒険マンガのはじめ方
 1.冒険への召命(主人公の性格・日常)
 2.召命の辞退(日常を大切さ、自分への諦め)
 3.超越的なるものの援助(日常からの逸脱)
 4.最初の境界の越境(ゲートキーパー)
 5.鯨の胎内(どうなる次回 一度死に産まれ直す)

446WS:2012/05/23(水) 11:50:39
まず自分が面白いと思うことを見つけろ

それを探求しろ

それを利用した物語を作れ
取り込まれるな、利用しろ

447WS:2012/05/24(木) 22:02:47
死亡フラグ
ttp://togetter.com/li/309049

雪だけどブーツだし大丈夫大丈夫。

変な時間に起きちゃった一時間以上あるから、もうちょっと寝よう。

先に行け!ここは俺が食い止めるっ。……心配するな、すぐに追い付く。

先っぽだけ。先っぽだけ。

Twitter始めました!!! 

戦場にて「〇〇!必ず帰ってくるからな、そうしたら、結婚しよう!」

三分間待ってやる

勝てる...!!!勝てるんだ...!!!!!

大丈夫、絶対帰ってくるから

「真剣勝負だ。本気で来い!」

448WS:2012/06/03(日) 03:34:10
プロを目指す人のためのマメ知識
ttp://www.dreamtribe.jp/topics/?id=81

449WS:2012/06/04(月) 11:32:41
たけくまメモ(旧
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/

「盗作問題&ライブラリ構想」討論スレッド

ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_1964.html

マンガ専用フォトライブラリー構想
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_f325.html

【業務連絡】ここ2日のアクセスが凄いことに
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_db24.html

許される模倣・許されない模倣
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_94e4.html

秋葉原著作権シンポとちば先生の色紙
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/post_83e7.html
井上氏は角川書店の社長という立場もありながら「ケロロ軍曹からガンダムのパロディを外すことはできないので、アニメ化はサンライズさんにやっていただくしかなかった」と発言されるなど、グレーゾーンであるパロディを、会社としてどういう形で原著作権者との折り合いをつけたかという苦労を話されていました。

450WS:2012/06/07(木) 03:30:01
漫画家・藤田和日郎先生「『月光条例』のアンケート人気のひっくいコト、ほっとんどビリ」
http://t.co/aA1PI73j

一冊440円
5万部
とすると
440*50000*0.1=2200000
1巻印税220万

年4冊 220*4=8800000
880万

原稿料(ページ2万として)
一週18P
年間52週 うち年末・年始・GW・お盆の4週休みとして

20000*18*48=17280000 年間 1728万

アシ3人〜4人でやってけるかどうかかなぁ

451WS:2012/06/08(金) 04:12:02
シリーズ構成
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E6%A7%8B%E6%88%90

主に日本のテレビアニメシリーズや特撮テレビ番組を制作するスタッフに付けられる役職の一つであり、複数の脚本家が参加する作品ではそのまとめ役を担う。いわば脚本の監督とも言える仕事である。

クレジット上では「構成」「シリーズコンストラクション」「メインライター」「ストーリーエディター」「チーフライター」などと表記されることもある。

452WS:2012/06/08(金) 04:41:23
頒布権と譲渡権
ttp://cozylaw.com/copy/tyosakuken/joutoken.htm


同人作品における「頒布」の表現に関して
ttp://oshiete.goo.ne.jp/qa/3517346.html
同人作品をコミケ・または通信販売等で売る際の表記として、「販売」「発売」と使うのは何か問題があるのでしょうか?

有償で多数人に売る場合、例え「頒布」と記載したところで、法的には「販売」に当たります。
「頒布」であれ「販売」であれ、刑事罰の場合には大きな差異はありませんが、
民事の場合には、主に「販売」が問題になると思います。

【頒布】
多数人に配布する説と、不特定多数人に交付する説がある。
配布しようとしただけでは足らず、現実に相手方に交付されたことを要す。
郵送したが相手に到着しなかったときは頒布罪を構成しない。

無償に限る。有償ならば販売となる。
頒布・販売の行為の故意は、問題となる記載の存在と、これを頒布・販売することの認識があれば足りる。

【販売】
有償に限る。不特定又は多数の者に対して、反復の意思をもって有償譲渡することである。
必ず多数たることを要するとの説も有力である。

ただ一回の譲渡行為も、反復の意思をもってすれば、販売となる。
頒布についてはもちろんのこと、販売についても営利の目的はいらない。

参考URL:http://www.tomshuppan.co.jp/sex.html



「コミックマーケットの基本理念」に「来場者は、全員がイベント参加者であり『お客』と言う立場の人間は居ない。一般入場であっても『参加者としての自覚』を持たなければいけない」と言うのがあります。

そして「販売」や「発売」は「お客さんに対して」行う行為です。

でも「コミックマーケットにはお客は居ない」ので「販売」や「発売」と言う単語は不適切です。

それに、サークルによっては、手作りの折り本を無料で配る事もあります。

そのため「販売」ではなく「頒布」と言う単語を使う訳です。

453WS:2012/06/08(金) 18:23:59
ttp://seijunha.com/index.php/view/48

連載のほうは、ガンガンオンライン版を1月に終了させていただき、
月刊少年ガンガンのほうも、今月号で終了させていただくことにしました。
理由としては、今後の展開上、一本の雑誌に絞って掲載したほうが、
色々とやりやすい、と、こちらで判断し、そのうえで
その2誌について、終了のお願いをさせていただきました。

2誌を終了させたことによって、空いた時間には
色々他の何かも描こうと思いますので
そちらのほうも何か形になりましたら
その際はまたどうぞよろしくお願いします!

「マンガ家さんとアシスタントさんと」も
もうしばらく続きますので、こちらも引き続きご愛読おねがいしますm(_ _)m

454WS:2012/06/09(土) 10:31:15
「趣味が生活の糧になると…残念」--まとめサイト騒動でひろゆき氏
ttp://japan.cnet.com/news/service/35017880/
法律事務所オーセンス
「ニュースサイト等の見出しが無断転載され、リンクが張られたサイトが多数ある。事実の報道に著作権は認められないとされており、URLのみのリンクを貼ることは、著作権を侵害しないとされている。しかし、ニュース記事の見出しを含んだリンクを無断複製して利用することが見出し作成者の権利を侵害するとして、民法上の不法行為にあたるとした裁判例もある」とのことで、見出しだけの転載等であっても、権利者からの同意を得る方が良いという回答を得た。

455WS:2012/06/09(土) 13:42:15
「画面情報量を増やし、浅く広く展開する」
ttp://kenakamatsu.tumblr.com/post/17859103927

”次回作”のジャンル選択について
「次回作をラブコメにすべきか否か」という問題のおさらい。
通常、初期段階で予想される読者の反応は、
 ・似たようなラブコメにすると、「またこれか」と言われる。
 ・違ったジャンルにすると、「前みたいのが見たかったのに」と言われる。
どちらにしても”不満足”になる

 (解答) ラブコメと、そのまた違うジャンルの作品を、別の雑誌で同時に連載する。
工業製品と違って、マンガ家の場合これは結構ツラい

少年誌(特にマガジン)で主に行われている対策
 (解答2) 前作のキャラを一部持ち越し、おなじみの世界観を利用しながら”別のジャンル”を開拓していく。

前作がヒット作だった場合には、それを超えられないと全て”負け”と考えてしまうのが普通


赤松健の場合
 1.似たようなラブコメをやったとしても、おそらく「ラブひな」を超えることはできないであろう。(その分、安全ではあるが)

 2.どのジャンルにしても、どうせラブコメ的な要素は入ってくるであろう。(これはジャンルの問題ではなく、単に作家性の問題である)

 3.以前に比べ、読者はヒマではなくなっているので、漫画の世界観に引き入れる時間的余裕がない。(短期的な快楽を連続させ、長期的なテーマは裏で別に用意するべき?)


残った選択肢
 ・ドラマ重視のマガジン型漫画
 ・キャラクター重視のジャンプ型漫画

456WS:2012/06/11(月) 19:51:40
幻想的なのに生活観のある画像
ttp://hamusoku.com/archives/7166016.html
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/hamusoku/imgs/c/0/c0095f04.jpg
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/hamusoku/imgs/d/9/d9b72eb4.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/hamusoku/imgs/c/0/c060fee4.jpg

457WS:2012/06/12(火) 13:29:24
「カイジ」って賭博ばかりクローズアップされるけど、実際のおもしろさは罰の残酷性と、読者がミルグラム実験心理におちいる点だよなぁ

ミルグラム実験
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E5%AE%9F%E9%A8%93

458WS:2012/06/12(火) 23:22:51
同人誌所得

月1冊500円(9回)
{500(円)×1500(部)×0.7-150000(印刷費)}×9 = 375,000×9 = 3,375,000

コミケ2回(総集編) 
comic1(総集編)
{1000(円)×1500(部)×0.7-500000}×3 = 550000×3 = 1,650,000

計 5,025,000

1500部が維持できれば、年間約500万の売り上げになる。

459WS:2012/06/13(水) 17:33:31
ジャンプ連載作品の1コマ当たりのセリフ数をグラフにしてみた
ttp://www.moe2p.com/archives/53957691.html
ttp://livedoor.blogimg.jp/moe2plus/imgs/c/7/c73767c3.jpg

460WS:2012/06/13(水) 17:35:56
ジャンプ連載作品のコマ数・セリフ数まとめ
ttp://psychobind.blog57.fc2.com/blog-entry-385.html
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/p/s/y/psychobind/13-26koma.png

・各話の扉絵を除いたページ内での全コマ数、全セリフ数をカウント
・ページ数でコマ数、セリフ数を割ることで
 「1ページあたりのコマ数」「1ページあたりのセリフ数」を計算。
・セリフ数をコマ数で割ることで「1コマあたりのセリフ数」を計算

そして13号から26号までの結果を平均して
プロットしたものがこちら。

461WS:2012/06/15(金) 13:41:18
太くて黒い線はアニメみたいに縁取り方式にすると上手く描ける

462WS:2012/06/16(土) 03:59:12
集英社の料理マンガが連載中断 写真トレースはダメなのかで議論
ttp://www.j-cast.com/2011/12/12116147.html?p=all

463WS:2012/06/16(土) 18:09:18
単純所持違法化の歪み……児ポ根絶セミナーで飛び出すスウェーデン当局の仰天発言
ttp://www.cyzo.com/2012/06/post_10712.html


【速報】スウェーデン「非実在青少年」裁判 スウェーデン最高裁が起訴自体を批判し無罪判決
ttp://www.cyzo.com/2012/06/post_10798.html

464WS:2012/06/19(火) 22:20:50
ストーリー第1回目 三幕構成とはなにかな?
ttp://togetter.com/li/17677

ストーリー第2回目 第一幕 状況設定ってなんだ、キャラクター設定どうしたらできんの?
ttp://togetter.com/li/17679

ストーリー第3回目 第一幕 “欲しいもの”は二段階で考える?“欲しいもの”と“欲しいもの”の衝突が葛藤を生む。
ttp://togetter.com/li/17938

ストーリー第4回目 セントラル・クエスチョンを意識してみよう
ttp://togetter.com/li/18053

ストーリー第5回目 群像劇でも主人公を立てよう その時に注意しなければならないことは?
ttp://togetter.com/li/18198

ストーリー第6回目 ダイヤモンドの各塁はどのような役割を果たしているのか ターニングポイントについて
ttp://togetter.com/li/18892

ストーリー第7回目 メインプロットとサブプロットの構造を理解しよう
ttp://togetter.com/li/18892

ストーリー第8回目  共感か驚異か
ttp://togetter.com/li/18959

ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
ttp://togetter.com/li/19379

ストーリー第10回目 2幕目をぐいぐい動かすための小技を紹介するよ!
ttp://togetter.com/li/20106

ストーリー第11回 ヒッチコックのマクガフィンって何だろ?
ttp://togetter.com/li/20387

ストーリー第12回目 第三幕 主人公は死ぬ。そして復活。“欲しいもの”に最接近する
ttp://togetter.com/li/27357

ストーリー第13回目 なにが“欲しいもの”たり得るか?
ttp://togetter.com/li/59753


ヒッチコックが『サイコ』で使った荒技「赤いニシン」と「まちがった主人公」について
ttp://togetter.com/id/chimumu

「chimumu」さんのまとめ
ttp://togetter.com/id/chimumu?page=1

465WS:2012/06/19(火) 22:22:32
プロットの書き方 前編
ttp://togetter.com/li/36681

プロットの書き方 後編
ttp://togetter.com/li/37108

466WS:2012/06/20(水) 08:02:57
「芝村さん、執筆ノートの作り方」
ttp://togetter.com/li/11448

ttp://togetter.com/li/323730
アイデアノート (良質なアイデアが詰まっているノートです) の作り方。 全部で三ステップ。 1.いつも一枚のA4裏紙を持ち歩きます。四つ折りにしておもいつたアイデアを書いていきましょう。 2.翌日朝に裏紙を見て、使えそうなのをノートに転記、他を捨てます。 3.蓄積を待ちます

これで、一次蓄積と発酵が終わったアイデアノートがつくられます。 一冊たまったら また使えそうなのを転記していきます。使えなさそうなのはそのままほおっておきます。この2次アイデアノートがまあ本命ですね。恋文は翌日読めといいますが、そこにあるのは数百の夜をこえてもいけるアイデアです。

467WS:2012/06/20(水) 21:47:39
練馬区
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%B4%E9%A6%AC%E5%8C%BA#.E6.BC.AB.E7.94.BB.E5.AE.B6.E3.81.AE.E8.A1.97

東京都の特別区のひとつで、23区西部に区分される。

漫画家の街
練馬区は、出版社の多い千代田区一ツ橋や神保町、文京区音羽などに程好く交通の便が良かったこと、必要な画材を取り扱っている店や街まで近かったこと、誘惑の多い繁華街から少し離れていることもあり落ちついて作業に集中できるなどの利点から手塚治虫をはじめ、多くの漫画家が住居や仕事場を構えた。また、トキワ荘(所在地は豊島区)の最寄の駅、椎名町のある西武池袋線の沿線に住まうことも、後進の漫画家には一種の憧れがあったという。編集部が地方在住の新人漫画家を上京させる際に、上記の理由に加え家賃が比較的安い練馬区の物件を用意することが多かった。松本零士は上京にあたって、市外局番が「03」で、緑が多く静かな住環境を条件に住居を探した結果、大泉学園を選んだという。島田啓三、太田じろう、赤塚不二夫、古谷三敏、ちばてつや、ちばあきお、藤子不二雄、萩尾望都、竹宮惠子、(大泉サロンも参照)、弘兼憲史、柴門ふみ、吾妻ひでお、高橋留美子など、多くの有名・無名の漫画家も永住、または一時的に居住したことがある。漫画作品の中には練馬区を思わせる設定や背景が描かれているものも数多くある。

大泉サロン
練馬区大泉には、女性漫画家版トキワ荘ともいえる大泉サロンが存在し、萩尾望都や竹宮惠子ら多くの著名女性漫画家が巣立っていった。

468WS:2012/06/27(水) 20:37:20
大塚英志
未来まんが研究所〜物語の学校〜第7回 0:59:40
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv93584175?ref=top&zroute=index

キャンベルの単一神話論2
ジョセフ・キャンベルの著書「千の仮面を持つ英雄」より
「原質神話」第2幕と強大な敵『シャドウ』

「原型」
旅立ちを止めるキャラ「グレートマザー」

冒険モノ(異世界への旅立ち・神話)は下記一〜三幕を繰り返す
分離→通過儀礼(バトル)→再生

1:01:48
第一幕 「出立」
 Step1: 冒険への召命
 Step2: 召命の辞退
 Step3: 超越的なるものの援助
 Step4: 最初の境界の越境
 Step5: 鯨の体内
 
今回★
第二幕 「イニシエーション」
 Step1: 試練の道(敵とバトルと次の敵情報ゲット)
 Step2: 女神との遭遇(ヒロインゲット)
 Step3: 誘惑者としての女性(グレートマザー・三角関係勃発)
 Step4: 父親(シャドウ・ラスボス)との一体化
 Step5: 神格化(主人公は父親の神や王位を略奪or継承する)
 Step6: 終局の恩恵(報酬ゲット 宝・姫・成長)

第三幕「帰還」
 Step1: 冒険への召命
 Step2: 呪的逃走
 Step3: 外界からの救出
 Step4: 帰路境界の越境
 Step5: 二つの世界の統合
 Step6: 生きる自由

469WS:2012/06/27(水) 20:43:53
第一幕 「出立」
 Step1: 冒険への召命 (姫からの救援要請)
 Step2: 召命の辞退 (主人公の葛藤・現状認識→性格設定・読者への共感作用)
 Step3: 超越的なるものの援助 (グレートマザーからの援助・聖剣やアイテム)
 Step4: 最初の境界の越境 (敵とのバトル・最初の仲間をゲット)
 Step5: 鯨の体内 (巨大な化物等に異なる世界に連れて行かれる)

470WS:2012/06/27(水) 20:52:30
第二幕 「イニシエーション」
 Step1: 試練の道 (敵とバトルと次の敵情報ゲット・無限繰り返し可能)
 Step2: 女神との遭遇 (姫の救出・ヒロインゲット)
 Step3: 誘惑者としての女性 (類似グレートマザー・三角関係勃発)
 Step4: 父親(シャドウ・ラスボス)との一体化
 Step5: 神格化 (主人公は父親の神や王位を略奪or継承する)
 Step6: 終局の恩恵 (報酬ゲット 宝・姫・成長)

世界中の神話や物語に存在する、共通の普遍的構造
・ユングの集合的無意識
 神話的(中二病)キャラ属性

冒険を止めるキャラ
「原型」
グレートマザー(一般良識・母の甘やかし・成長停滞への誘惑)など

471WS:2012/06/27(水) 21:02:02
「シャドウ」
ユングの心理学より命名。
主人公と反対方向のベクトルを持つキャラクター

・ポイントは「主人公の心の闇」
 ゲド戦記→「ゲド」と「その影」 賢者への修行と暗黒への誘惑
 指輪物語→「フロド」と「ゴラム」 指輪の廃棄と所有の誘惑
 羊たちの沈黙→「クラリス」と「レクター」 警察官(FBI)と犯罪者

・シャドウの特徴
 主人公と似た境遇
 道を誤り「負の自己実現」を達成
 主人公より強い・大人・反面教師

472WS:2012/06/27(水) 21:10:39
羊たちの沈黙 → 「クラリス」と「レクター」 幼少時のトラウマが共通
あしたのジョー → 「ジョー」と「力石」
巨人の星 → 「飛雄馬」と「父ちゃん」
ナルト → 「ナルト」と「サスケェ」

敵を悪い人とすると単純すぎる
主人公の弱さを持って正反対の方向にいくキャラを作り、キャラを立たせテーマを深める

シャドウの作り方
・主人公の弱さ・克服できないトラウマを設定
・トラウマを負の方向に引きずったライバル・敵の設定

473WS:2012/06/28(木) 14:44:31
バル・ベルデまたはバルベルデ(Val Verde)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87

ハリウッド映画に登場する架空の国家。
いくつかの映画で設定が共有されており、これらは広義におけるクロスオーバー作品的要素ともいえる。
なお、世界中にいくつか同じ名称を持つ地域や、同じ読みのスペイン系の姓が実在するが全く関係はない。

バル・ベルデが登場する作品
『コマンドー』
かつて大統領としてバル・ベルデ国民に圧政を強いていた独裁者、アリアスの祖国として登場。本編中、主人公がバル・ベルデ行きの飛行機に乗り込むことからアメリカとの国交がある模様(バル・ベルデが農業国であるとするなら、空路も含めた国交は貿易上不可欠であるため不自然ではない)。

『プレデター』
主人公率いる特殊部隊が、バル・ベルデとグアテマラの国境付近に墜落したヘリコプターの乗員の救助に向かうという設定。なお、続編の『プレデターズ』劇中にて本作の事件を知る人間が「グアテマラで起きた」と発言しているが、当人はあくまで「他人から聞いただけ」としている。

『Supercarrier』(TVシリーズ)
バル・ベルデで内戦が勃発したことを思わせる描写がある。

『ダイ・ハード2』
劇中登場する麻薬王、ラモン・エスペランザはバル・ベルデ出身である。
『プレデター』以外の3作品は脚本家がスティーヴン・E・デ・スーザ。同様に『Supercarrier』を除いた3作品はプロデューサーがジョエル・シルバーという共通点がある。

474WS:2012/06/28(木) 14:50:53
架空の国一覧
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%9B%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7

東・東南アジア
広東共和国(の小説『「要塞」シリーズ』)
韓半民国(『バトルロワイヤル』)
高麗民国(『あ・じゃ・ぱん』)
人民解放委員会(北中国:小説『フルメタル・パニック!』)
西凰民国(『逆転検事』)
赤道連合(アニメ『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』)
素乾国(小説『後宮小説』、同作のアニメ版『雲のように風のように』)
大亜細亜連邦共和国(『CASSHERN』)
大槐安国(李公佐『南柯太守伝』)
大漢中人民共和国(ゲーム『フロントミッション』)
大韓民主主義人民共和国(矢作俊彦『あ・じゃ・ぱん』)
第三勢力(『宇宙英雄ペリー・ローダン』)
タルキスタン(映画『僕らはみんな生きている』内戦中のアジアの国家)(ゲーム『月は東に日は西に』ヒロイン天ヶ崎美琴の日本に来る前に住んでいた国)
中央人民共和国(『機神大戦ギガンティック・フォーミュラ』)
中華民主連合(南中国:小説『フルメタル・パニック!』)
中華連邦(『コードギアス』シリーズ)
朝鮮人民共和国(『2015宣戦!!新・日本国軍血戦録』、原作:『中村ケイジ』)
東亜人民連邦 (『イキガミ』)
南鮮共和国(高見広春の小説『バトルロワイヤル)
蓬莱連合(『「要塞」シリーズ』)
北東人民共和国(映画『宣戦布告』*原作では北朝鮮)
南アジア共和国(映画『ファイナル・ジャッジメント』)
滅法国(『西遊記』)
メルクワット王国(川又千秋著『飛龍空戦記』『血風インドシナ空戦録』『超音速ドラゴン伝説』)

475WS:2012/06/29(金) 10:53:15
「最近のヒロシ」とか、最初連載してたのを同人で出してさらに単行本化とかしてるよなー。

476WS:2012/07/09(月) 09:50:13
源泉徴収は印税100万超えると20%になる

477WS:2012/07/09(月) 09:54:51
高校中退ニートから年収一千万越えになった三十路だけど質問ある?
ttp://hamusoku.com/archives/3490761.html

478WS:2012/07/12(木) 08:52:46
漫画家出身大学ランキング
ttp://univranking.schoolbus.jp/00000275.htm

漫画家は全般的にどういった大学出身ですか
ttp://okwave.jp/qa/q4821743.html

479WS:2012/07/12(木) 09:34:26
劇場版マクロスF ?サヨナラノツバサ?
ttp://area.autodesk.jp/case/movie_tv/macross_f/index-2.html
迫力あふれる戦闘シーンとライブシーンの映像表現を支えたオートデスク3DCG製品群

大気圏内の戦闘描写では集中線による記号的な表現は行わず気流素材を用いてスピード感を表現している。

動きだけでなくカメラの画角にもこだわった絵作りが行われている。同じ画面内で手前のオブジェクトは広角レンズで描き、奥のオブジェクトは望遠レンズで描く手法である。これによってマクロス独特の奥行きを強調したパース感が表現されているのだ。

宇宙空間では無重力感を出すために、カメラロールを意識して追加したり、レイアウトや敵をあえて天地逆さまに配置して下側からライティングしたりといったことも行っているそうだ。

480WS:2012/07/16(月) 23:12:17
・いま自分が一番好きな作品は何?
・それを超えるマンガがあるとしたらどんなの?
・それを描け

481WS:2012/07/17(火) 09:44:28
商業誌に載るって事は、今まで自分が好きだった作品を全て敵に回し、それ以上のものを出さない限り、いずれは駆逐され、後から来た上手い奴に追い越されるって事。それが解ってないと続けられないし、作品と呼べるものは出来ないし、作家として認めてもらえない。

作家とは、他人がやってる手法で他人とまったく異なる事を表現できる人物。

482WS:2012/07/18(水) 13:27:45
漫画家による「背景画像共有データベース」プロジェクト
ttp://alfalfalfa.com/archives/2249282.html

◇漫画の背景共有データベースつくろうよ!(Togetter)
http://togetter.com/li/101191
◇該当のハッシュタグ
http://twitter.com/#search?q=%23haikei_db
◇「電子書籍の魅力は少人数制作」〜竹熊健太郎氏と「うめ」が対談(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100913_393431.html

●ソース:INTERNET WATCH 2011/2/16
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20110216_427143.html

483WS:2012/07/18(水) 13:46:25
マンガ家の描写盗用問題についての私見
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_9358.html

許される模倣・許されない模倣
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_94e4.html

マンガ専用フォトライブラリー構想
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_f325.html

「盗作問題&ライブラリ構想」討論スレッド
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_1964.html

484WS:2012/07/18(水) 14:03:38
建造物の撮影
ttp://okwave.jp/qa/q1931174.html
法的に見ると住宅などの建造物の撮影については、所有者などの著作権には違反しないことになっています(撮影者の著作権になります)。ただし、看板やロゴなどがあれば問題になることはあります。

建物の写真の著作権
ttp://allabout.co.jp/gm/gc/54179/

485WS:2012/07/22(日) 11:05:29
・突っ込みを受けるのが大事
それだけ「気になる」マンガを描いてるという事

486WS:2012/07/23(月) 09:18:44
「漫画トレースもお互い様だが……」 竹熊健太郎氏が語る、現場と著作権法のズレ
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/16/news075.html
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/16/news075_2.html

487WS:2012/07/26(木) 15:44:32
飲み会かぁ…
ポイントは
「作家性を出すために、みんな何やってるの?」
(つーか「何でやんないの?」かな)

488WS:2012/07/26(木) 16:28:09
漫画はやっぱりおもしろい 〜人物〜 講師:漫画家 荒木 飛呂彦
ttp://www.nhk.or.jp/kokokoza/tv/art/archive/chapter015.html

489WS:2012/07/27(金) 01:37:57
大阪芸大って一年で100〜200万かかるのか…

490WS:2012/07/27(金) 10:47:33
キャラクター身上調査書(荒木授業より)
(ぶっちゃけパラメーター抜いたキャラクターシート。履歴書みてーなもん。項目60以上)
参考
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88_(TRPG)
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/Stormbringer_Charakterbogen.png

名前 年齢 性別
身長 体重 生年月日 星座
住所 職業 (   )  (   )
キャラの身体的特徴
父親の特徴 母親の特徴 他家族
将来の夢
口癖・くせ
恐怖(弱点)
尊敬する人 嫌いな人・恨んでる人
その他の性格上の特徴(長所や短所)
(   ) (   )
(   ) (   )
-------------------------------

(   )  (   )  (   )
特技
特殊能力
必殺技
きめゼリフ

その他
(   )
(   )
(   )
(   )
(   ) (   )


キャラクターイメージ
エピソード

絵コンテがキャラ紹介になってるとおもしろいのか?
道路標識から発想

491WS:2012/07/27(金) 10:49:54
履歴書
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%A5%E6%AD%B4%E6%9B%B8

学業や職業の経歴など人物の状況を記した書類のことで、就職や転職時に選考用の資料として用いられる。また、学歴や職歴によって給与や資格などを決定する手続き(査定)において、それを証明する各種の書類とともに提出する。
なお、アメリカ合衆国およびカナダの英語圏地域にて用いられるレジュメ(Resume、日本では英文履歴書とも呼ばれる)は、JIS規格などで書式が定められている日本の履歴書とは異なり、書式が自由であり、むしろ日本でいう「職務経歴書」に近いものである。
芸能人では芸歴書と称するところもある。

492WS:2012/07/27(金) 10:55:08
ポイントは印象に残るかどうか

493WS:2012/07/27(金) 10:59:40
漫画はやっぱりおもしろい 〜人物〜

身上調査書
ttp://www.nhk.or.jp/kokokoza/tv/art/archive/resume015.html

494WS:2012/07/27(金) 11:20:54
身上調査書
ttp://futalog.com/pic/l_120726_1343290167499.jpg

495WS:2012/07/27(金) 11:25:19
【ジョジョの奇妙な冒険】 『NHK高校講座』に「荒木 飛呂彦」先生登場!魅力的なキャラクター作りを通して漫画の面白さを探る (動画あり)
ttp://otasoku.livedoor.biz/archives/50724299.html

高校講座まとめ

・キャラクター作り
漫画において重要なのはキャラクターである
・道路標識を擬人化しよう
例として荒木が擬人化したのは、「止まれ」の標識の「トビー」
人間を一瞬だけ停止させ、その間に悪戯書きをする(書道二段)
子供の頃、池で溺れているのを笑われており、水に溺れる事が嫌い
・身上書からキャラクターを作ろう
細かなプロフィールを作り、そこから先の道路標識を擬人化して行く
・ゴーギャン
荒木の愛するゴーギャンの絵と、自身の絵を比較して影響や重要性を説く
ゴーギャンの「地面をピンクで描く」という大胆な発想は、ジョジョ4部の
イラストにも活かされている(先人の作品にはアイデアがある)
・グッチ
グッチとのコラボを紹介
・キャラクター発表
生徒達の作ったキャラクターを品評


荒木先生ならきっとやってくれる!
ttp://futalog.com/133274990.htm

496WS:2012/07/31(火) 23:05:48
ストーリーライティングの22のルール
ttp://bazubu.com/storytellingrules-3104.html

497WS:2012/08/01(水) 09:43:14
i1Display 2 vs Spyder3 Elite 入門キャリブレータ比較レビュー
ttp://miyahan.com/me/report/computer/070125_WUXGA_LCD/i1D2_vs_Spyder3.html


i1Display 2
ttp://www.amazon.co.jp/x-rite-i1Display-2/dp/B000VMF7KA/
12,700

498WS:2012/08/06(月) 13:36:22
20年目のナディア
ttp://blog.freeex.jp/archives/51318762.html
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E5%B2%A1%E7%94%B0%E6%96%97%E5%8F%B8%E5%A4%AB%E3%80%80%E3%83%8A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2&rlz=1C1DVCA_enJP407JP407&aq=f&sugexp=chrome,mod=5&sourceid=chrome&ie=UTF-8#hl=ja&rlz=1C1DVCA_enJP407JP407&sclient=psy-ab&q=20%E5%B9%B4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%8A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2&oq=20%E5%B9%B4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%83%8A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2&gs_l=serp.3...0.0.0.3183.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.6Ras_-XcZL0&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&fp=e4caa92b1a137919&biw=1037&bih=877

岡田斗司夫 遺言
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4480864059

499WS:2012/08/07(火) 13:15:07
パレートの法則
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87

経済において、全体の数値の大部分は、全体を構成するうちの一部の要素が生み出しているという説。
80:20の法則、ばらつきの法則などと呼ばれることもあるが、本来は別のものである。
イタリアの経済学者ヴィルフレド・パレート(Vilfredo Federico Damaso Pareto)が発見した冪乗則である。経済以外にも自然現象や社会現象等様々な事例に当て嵌められることが多い。

■現代でよくパレートの法則が用いられる事象
ビジネスにおいて、売上の8割は全顧客の2割が生み出している。よって売上を伸ばすには顧客全員を対象としたサービスを行うよりも、2割の顧客に的を絞ったサービスを行う方が効率的である。
商品の売上の8割は、全商品銘柄のうちの2割で生み出している。→ロングテール
売上の8割は、全従業員のうちの2割で生み出している。
仕事の成果の8割は、費やした時間全体のうちの2割の時間で生み出している。
故障の8割は、全部品のうち2割に原因がある。
所得税の8割は、課税対象者の2割が担っている。
プログラムの処理にかかる時間の80%はコード全体の20%の部分が占める。
全体の20%が優れた設計ならば実用上80%の状況で優れた能力を発揮する。



スタージョンの法則 Sturgeon's law
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
SF作家シオドア・スタージョンの言葉から導きだされた格言である。

1.「常に絶対的にそうであるものは、存在しない」("Nothing is always absolutely so.")

2.「どんなものも、その90%はカス(crud)である」


シオドア・スタージョン(Theodore Sturgeon, 1918年2月26日 - 1985年5月8日)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
アメリカ合衆国のSF作家。スタージョン(Sturgeon)とはチョウザメのことであるが、本名である。
独特なリズムを持った文体を操り、散文を詩のように書いた作家。 「SFの90%はクズである。ただし、あらゆるものの90%はクズである」という「スタージョンの法則」でも知られる。

500WS:2012/09/01(土) 16:06:05
戦場ロマン・シリーズ BATTLEFIELD ROMAN SERIES
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
新谷かおるによる第二次世界大戦を舞台とした戦記漫画短編群である。

本作は、『月刊プレイコミック』(秋田書店)にて1977年から1982年にかけて発表された。戦場のロマンと悲哀をシリアスに、時にはコミカルに描いているのが特徴である。
1973年3月より松本零士のプロダクション「零時社」に入りアシスタントを2年半務めた新谷が、退社後に描きためた原稿を『月刊プレイコミック』に持ち込んだことが本作発表のきっかけとなった。

サンデー・コミックス版の収録・発刊の情報。
豪華版、文庫版では構成が異なる。

第1巻「凍結戦線」
初版 1979年8月5日(ISBN 978-4253063821)
凍結戦線
鉄十字の鷲と虎
アルデンヌの白い虎
電光の鷹
出撃!ゲタばき野郎
騎士たちの黄泉

第2巻「戦略輸送(キャラバン)333」
初版 1979年9月25日(ISBN 978-4253063838)
戦略輸送333
復讐の急降下
出戻り安兵衛
Oh ラッキーガール
ハリケーンキャット
イカロスの飛ぶ日

第3巻「幽霊戦闘機(ゴースト・ファイター)」
初版 1980年1月15日(ISBN 978-4253063845)
幽霊戦闘機
飛ぶ日に…
砂に棲む鮫
バーボン・ベア
大元帥になった男
ガラスの牙

第4巻「暗黒戦士」
初版 1980年2月10日(ISBN 978-4253063852)
暗黒戦士
狼たちの詩
風の十字架
ヴァッヘンSS
一角獣の丘
遠いのろし

第5巻「現金特攻隊(キャッシュ・アタッカー)」
初版 1980年5月30日(ISBN 978-4253063869)
現金特攻隊
疫病船
ビバ! シスター!
戦場ブルース
白い葬送曲

第6巻「狼の回帰線」
初版 1980年12月1日(ISBN 978-4253063876)
狼の回帰線
牙の海流
虎鮫海峡
炎の墓標
2700サイクルの女
孤独の虎

第7巻「グルマン定期便(グルマンライナー)」
初版 1981年6月10日(ISBN 978-4253063883)
グルマン定期便
双頭の鷲の空
白骨の吠える丘
ジーク・リンデンの男
ラプンツェルの神話
王者(ファラオ)の砂丘
第8巻「複合戦線」
初版 1982年12月5日(ISBN 978-4253063890)
複合戦線
閃光の大空
黒い魔笛
クラッシュUSA ※シリーズ外読み切り作品(『プレイコミック』1979年7月号掲載)
暴走(つっぱり)ホリック ※シリーズ外読み切り作品(『プレイコミック』1981年11月号掲載)

501WS:2012/09/07(金) 15:57:37
J.A.C.(Japan Assistants Club)
ttp://www2.plala.or.jp/JAC/
漫画家のアシスタント


J.A.C.からのお知らせ
ttp://www.1616bbs.com/bbs/jac_tree_p_11832.html

502WS:2012/09/11(火) 04:30:34
13フェイズみたいなのやってる >大塚英志 presents 『未来まんが研究所』〜物語の学校〜#9

ヒーローズジャーニーっていうのね

漫画家に編集が求めてくるストーリーセオリーだよなコレ。これをただやるだけだとマンネリになるので、いかに化学変化で変容させるかが漫画家の個性つーか作家性な訳で http://t.co/U2ALzkVG

ヒーローズジャーニーまとまってる

ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192

ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346766140

503WS:2012/09/11(火) 23:16:36
売れるストーリー&キャラクターの作り方
ttp://comics.blog.shinobi.jp/Entry/720/
エンディングで感動する・満足する・カタルシスを得るための「物語の構造」を説き明かします。そのストーリーを「13フェイズ構造」で組む方法を紹介する。


昔話の形態学 (Morphology of the Folktale)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97
昔話の構造31の機能分類

ウラジーミル・プロップ(ウラジーミル・ヤコヴレヴィチ・プロップ、Vladimir IAkovlevich Propp, 1895年4月29日 - 1970年8月22日)
後に言うところの構造分析を昔話に適用した。
たとえば魔女や王様、動物など昔話に登場する主人公は彼らが誰であるかを問題にするかぎりほぼ無限に存在するが、彼らが何を行い、物語内でどんな機能を果たしているかを分析すると、ごくわずかな項で分類できることなどを発見した。 
主著である『昔話の形態学』は、1928年に出版された当時は全く反響を呼ばなかったが、1958年に英訳が出版されるや数多くの言語に翻訳されるようになり、現在では構造主義の先駆的仕事として評価されている。

昔話の形態学 (Morphology of the Folktale)
昔話の構造31の機能分類
「留守もしくは閉じ込め」
「禁止」
「違反」
「捜索」
「密告」
「謀略」
「黙認」
「加害または欠如」
「調停」
「主人公の同意」
「主人公の出発」
「魔法の授与者に試される主人公(贈与者の第一機能)」
「主人公の反応」
「魔法の手段の提供・獲得」
「主人公の移動」
「主人公と敵対者の闘争もしくは難題」
「狙われる主人公」
「敵対者に対する勝利」
「発端の不幸または欠如の解消」
「主人公の帰還」
「追跡される主人公」
「主人公の救出」
「主人公が身分を隠して家に戻る」
「偽主人公の主張」
「主人公に難題が出される」
「難題の実行」
「主人公が再確認される」
「偽主人公または敵対者の仮面がはがれる」
「主人公の新たな変身」
「敵対者の処罰」
「結婚(もしくは即位のみ)」
七つの行動領域
敵対者(加害者)
贈与者
助力者
王女(探し求められる者)とその父
派遣者(送り出す者)
主人公
偽主人公

504WS:2012/09/11(火) 23:32:58
ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192

ジョゼフ・キャンベル「神話単一論」
ジョージ・ルーカス「STAR WARS」
クリストファー・ボグラー「ヒーローズジャーニー」


ジョーゼフ・キャンベル(Joseph Campbell、1904年3月26日 - 1987年10月30日)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%BC%E3%83%95%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%AB
アメリカの神話学者、文学者、講師である。 比較神話学や比較宗教学でよく知られる。

The Masks of God (神の仮面)
世界中の古代から現代までの神話学を扱っている。「千の顔を持つ英雄」(The Here with a Thousand Face)では世界の共通的神話学に焦点が当てられたが、この「神の仮面」では民族的思考に基づいての歴史的・文化的な変化に焦点が当てられている。言い換えると、「千の仮面を持つ英雄」はおそらく、より心理学より引用され、「神の仮面」はより人類学と歴史より引用されている。「神の仮面」は原始神話、東洋神話、西洋神話そして創造神話を踏襲している
日本語版の「神の仮面」は上下巻で「神の仮面ー西洋神話の構造」というタイトルで山室静の翻訳により、1996年に青土社から新版が出版された。

神話の法則―ライターズ・ジャーニー クリストファー・ボグラー
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4750002445/

505WS:2012/09/11(火) 23:45:18
脚本の書き方
ttp://ggj.jp/flv/20100130eiga/02.pdf

キャラクター

アーキタイプ
1.英雄(ヒーロー)
2.賢者(メンター)
3.門番(障害)
4.使者(ヒーローに動機付けをする)
5.変化する者(ヒーローを惑わす者)
6.影/悪者(ライバル)
7.いたずら者(ヒーローと観客を現実に引き戻す、ピエロ)
8. 仲間(英雄を助ける者)

506WS:2012/09/11(火) 23:49:07
脚本(映画用シナリオ)の基本書式
ttp://sairin.com/scenario.html

戯曲の書き方講座
ttp://www.kazz-spot.com/gekisaku/

507WS:2012/09/11(火) 23:51:50
ピクサーの「脚本の書き方講座」
ttp://d.hatena.ne.jp/morisawajun/20110124/1295865901

トイ・ストーリー3 スーパー・セット [Blu-ray]
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0030IM8NG/

508WS:2012/09/11(火) 23:57:53
アニメの作り方
ttp://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/index.html

■第6回 これで脚本はばっちりにゃ!
ttp://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/oginyann_06_a.html
ttp://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/oginyann_06_b.html
ttp://www.madhouse.co.jp/column/oginyan/oginyann_06_c.html

509WS:2012/09/12(水) 00:24:21
ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1318712192

第一幕(日常)
1 日常の世界    
2 冒険への誘い       魔法少女を目撃
3 冒険への拒絶       魔法の危険を認識
4 賢者との出会い      使い魔とかマミさんとかガンダムゲットだぜとか
5 第一関門突破       最初の敵を倒す

第二幕(本編・異世界)
6 仲間・敵対者・試練    仲間と出会う・ラスボス手下との遭遇・チーム結束ミッション(友情)   
7 最も危険な場所への旅  バトルの本格化
7' 複雑化            挫折・失敗・分散・立ち直り・再結束
8 最大の試練         敵対者(似た者同士・自分の中の悪)との戦い
9 報酬             ヒロイン救うとかお宝ゲットとか

第三幕(日常)
10 帰路            もう一波乱 敵の基地爆発とか
11 再生            真の戦闘終了
12 帰還            日常に戻り、主人公(勇気を得る)と世界(主人公を褒め称える)が変化

510WS:2012/09/12(水) 00:34:46
ヒーローズジャーニーでシナリオをつくろう!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346766140

使者        2. 冒険への誘い
グレートマザー 3. 冒険への拒絶
贈与者      4. 賢者との出会い
ゲートキーパー 5. 第一関門突破
仲間        6. 仲間・敵対者・試練
敵         6. 仲間・敵対者・試練
シャドウ      8 最大の試練

511WS:2012/09/12(水) 11:46:52
『未来まんが研究所』〜物語の?学校〜 #9
ヒーローズジャーニー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1346769198




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