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漫画講座論
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劇場版マクロスF ?サヨナラノツバサ?
ttp://area.autodesk.jp/case/movie_tv/macross_f/index-2.html
迫力あふれる戦闘シーンとライブシーンの映像表現を支えたオートデスク3DCG製品群
大気圏内の戦闘描写では集中線による記号的な表現は行わず気流素材を用いてスピード感を表現している。
動きだけでなくカメラの画角にもこだわった絵作りが行われている。同じ画面内で手前のオブジェクトは広角レンズで描き、奥のオブジェクトは望遠レンズで描く手法である。これによってマクロス独特の奥行きを強調したパース感が表現されているのだ。
宇宙空間では無重力感を出すために、カメラロールを意識して追加したり、レイアウトや敵をあえて天地逆さまに配置して下側からライティングしたりといったことも行っているそうだ。
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