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漫画講座論

1WSPlus:2004/05/05(水) 20:36
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。

ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。

263WS:2011/03/24(木) 01:19:58
死亡フラグの「さしすせそ」 
先に行け、奴は俺が食い止める 
死にたい奴らはここにいろ、俺は部屋に戻るからな! 
好きだったぜ、お前のこと 
戦争が終わったら俺、結婚するんだ・・・ 
そんなワケねぇだろ、俺が見てきてやるよ

264WS:2011/03/25(金) 12:50:43
敬体(です・ます調)
常体(だ・である調)
http://okwave.jp/qa/q5977380.html

丁寧調の中に「終止形の表現」を入れてもいいのでしょうか?

当然良いものです。
ただし その直前でお書きになっているように
>(統一されていれば)
ということが要請されますから この部分は他の地の文とは違います ということが明らかにわかる必要があると思います。
やりかたは カッコでくくるとか 一字下げするとかいろいろあると思います。


大人が書く小説等ですと、敬体のなかにわざと常体を混ぜ、
臨場感を強めたり感情の動きを象徴させたりする、というテクニックが
使えると思いますが、小学生のうちはまだ必要ないと思います

265WS:2011/03/26(土) 09:21:14
色紙の描き方
http://blog.livedoor.jp/clemente80/archives/51309069.html

ペン入れに使用したペンはSchoolの新ペン先(0.2mm黒)を使用。

使用する画材はコピックをメインに水彩色鉛筆やベタ塗り用のマジック・筆ペンを用意。

選んだ色の濃い目から画像のように影になりそうなところを適当に塗り塗り。
徐々に薄い色へと移行していきます。この薄い色を上塗りする時は前に塗った濃い色の部分ももう一度上から塗るようにすると良い具合に溶け込みます。
そいで3種類使ったあと仕上げとしてコピックの「0」と言うものを使用します。(コレ重要)
これで色と色の境界線をぼやかすことができます。
ただあんまり多用するとペン入れした線の境界線を越えてドンドン滲みますので注意。
これは経験を積んで慣れるしかないと思いますわ。

266WS:2011/03/31(木) 14:01:40
今回の東日本巨大地震で犠牲になった方々のご冥福をお祈りし、被害を受けられた皆様に謹んでお見舞いを申し上げます。同時に、皆様の健康と一刻も早い回復を願い、われわれはひとりひとりが出来ることから復興に向けて力を合わせていかなくてはならないと感じています。

267WS:2011/04/02(土) 20:50:16
ずっと男性だと思っていた女性漫画家ランキング
http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/026/girlcartoonist/

さとうふみや 代表作:金田一少年の事件簿

荒川弘 代表作:鋼の錬金術師

尼子騒兵衛 代表作:忍たま乱太郎

大島司 代表作:シュート!

田辺イエロウ 代表作:結界師

山本航暉 代表作:ゴッドハンド輝

槇村さとる 代表作:おいしい関係

樋口大輔 代表作:ホイッスル!

星野桂 代表作:D.Gray-man

漆原友紀 代表作:蟲師

268WS:2011/04/04(月) 11:47:03
漫画家・佐藤秀峰「”ブラよろ”をコピーして売ってもいい」
http://getnews.jp/archives/96027

269WS:2011/04/05(火) 11:01:23
ヤマカンこと山本寛「声がデカイだけの“作画オタク”が原因で現場は疲弊している」
http://alfalfalfa.com/archives/438833.html

270WS:2011/04/07(木) 02:35:07
かつて500万部を売り上げた漫画家が語る厳しい現状
http://getnews.jp/archives/109278

1980年代にコロコロコミックで連載され、子供たちから圧倒的な支持を集めた大人気漫画「つるピカハゲ丸」。

主人公のハゲ田ハゲ丸が、家族と共にひたすらセコく生きていくという4コマギャグ漫画で、単行本の売り上げは累計500万部にのぼり、テレビアニメ化も大好評で、「つるセコ」という言葉が社会現象を巻き起こすまでになった。

そんな「つるピカハゲ丸」の作者・のむらしんぼ先生(55)だが、ハゲ丸終了後も15年以上コロコロコミックで漫画を描き続けている。しかし、なかなかヒット作に恵まれず、現在、自身の暮らしにまでも「つるセコ」を余儀なくされているという。

271WS:2011/04/09(土) 10:39:55
「ずっとウソだったんだぜ!」アーティスト斉藤和義の原発批判ソングがYouTubeに
http://www.cyzo.com/2011/04/post_7004.html
 この動画についてビクター側は、歌っている人物が斉藤和義本人であることを認めた上で「本人がYouTubeにアップロードしたものではなく、プライベートの動画が何者かによって勝手に流出させられてしまい、非常に困惑している」とコメント。「本人や会社の意思と関係なくアップされたものなので、削除依頼をさせていただいている」としている。

272WS:2011/04/18(月) 16:39:53
王道は、飽きられる!!
何度も繰り返されてきただけあって

 ・読者にも先が読める!!

 ・どっかで見たような話しかない!!

 ・パクリだろコレと見下げられる!!


ネットでググれば何でも出てくるからなぁ
むしろソレを売りにしたマンガや小説もある
「禁書」なんかはその典型で、超能力の元ネタとなった科学軍事技術や歴史宗教エピソードを列挙するだけでwikiが作られてる

言っておこう
元ネタが同じというだけのモノをパクリと呼ぶのは単に知識が無いだけだ!!

ナルトが連載している限り忍者マンガは作ってはならないのか!?
ワンピースが連載している限り海賊マンガは作ってはならないのか!?
遊戯王が連載している限りカードマンガは作ってはならないのか!?

断じて否だ!!

そこに新しい魅力が作者の手によって加えられていれば
それは読者に受け入れられる!!

「ああっ女神様っ!!」があり、「AIは止らない」があり、「護って守護月天」があった事を我々は忘れてはならない!!

あえて言おう!!
柳の下にはドジョウがいるのだ!!

魚のいない場所で釣りをする人間は釣り人ではない!!
釣りをするフリをしているだけなのだ!!

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l    良い子の諸君!
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)  よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /   誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |     大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |     王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

273WS:2011/04/18(月) 16:44:23
今週のキーワード
『ブルマに中出』

274WS:2011/04/26(火) 14:12:36
コミケにありがちな誤解
http://lunaticprophet.org/archives/3583

275WS:2011/04/30(土) 15:04:25
アニメの事はよく解らないのでお任せします。by横山光輝

出来が悪かったらネットで愚痴ります。

276WS:2011/05/09(月) 01:26:55
『進撃の巨人』は1巻の現在の発行部数が118万部です。そして4巻の発行部数が110万部です。
http://betsumaga.weblogs.jp/blog/2011/05/post-7bd3.html

277WS:2011/05/09(月) 14:55:29
同人って儲かるのか?
http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-426.html

コミケ参加サークルのうち、同人だけで生活費を稼げているのは2000ちょっと。
参加サークル数からみれば、40分の一以下の狭き門。
(ついでに言うなら、この下には数十倍の地方イベントのみの参加者もいたりする)
判りやすく言い換えるなら、

『クラスで一番の成績の奴でも、受かるかどうかは微妙なレベルのレース』

「俺は同人で稼ぐぜ!」と志した100人のうちの1人か2人は同人で喰える。
競争率40倍なんて、東大法学部よりも狭き門だなコレ。
さて、自分の学校の成績を思い出した上で、、、


この過酷なレースに挑むかどうかは個人の自由だ。

278WS:2011/05/09(月) 14:56:46
配置場所  売上部数(かなり目安)   売上(一冊500円として)  サークルの存在割合

 島中:     1〜200部           0〜10万円              75%
 島中:     200〜500部         10万〜25万円            15%
 島角:     500〜1500部        25万〜75万円             5%
 偽壁:     1500〜2500部       75万〜125万円            2%
 内壁:     2500〜5000部       125万円〜250万円         1%
 外壁:     5000部〜30000部     250万円〜1500万円        0.2%
                                            ―のこり%は欠席とする(w

279WS:2011/05/09(月) 16:13:50
消防法から考える同人イベント
http://masukun.jugem.cc/?eid=1568

280WS:2011/05/09(月) 18:07:24
イベントホール綿商会館
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_mensyou.htm

外見は6階建ての普通のオフィスビルといった感じで、5・6階にあるメインホールを中心に、2階を除く各階の多目的ホールなどを利用した 小〜中規模の オンリー 系の同人イベント などが開催されています。

各スペースの広さですが、1階 (広さ 127.6m2/ 3人掛けスクール形式で約84名収容)、3階 (広さ 255.2m2)、4階および5階 (メインホール/ 広さ 255.2m2/ サブホール/ 31.9m2/ 約180名収容)、6階 (広さ 218.08m2/ 約168名収容) となっています。

281WS:2011/05/09(月) 18:18:14
同人イベント・おたくイベントの開催場所
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_event_hall_list.html

282WS:2011/05/09(月) 18:45:39
なのフェイWiki
http://kokoron.jp/pukiwiki/index.php?%A4%CA%A4%CE%A5%D5%A5%A7%A5%A4Wiki
リリカルマジカルの歴史

博麗神社例大祭の歴史
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%9A%E9%BA%97%E7%A5%9E%E7%A4%BE%E4%BE%8B%E5%A4%A7%E7%A5%AD

283WS:2011/05/10(火) 07:43:49
売れる本の作り方

・いっぱい恋をする事
・その恋を実らせること
・その方法をストーリーに盛り込むこと

みんな恋の実らせ方は知りたいでしょ?

284WS:2011/05/19(木) 01:26:52
巨匠の<ダメ絵>レクチャー
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anim.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee_full.jpg
宮崎 駿氏が『母をたずねて三千里』の時にアニメーターに配付したとおもわれる資料である。 パースに関して重要なことが適格に書かれている

<ダメ絵>撲滅キャンペーン
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim02.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/damee01.jpg
なぜ奥行きの圧縮感を入れ込まないと自然にみえないのか?

我々が常時認識している絵は、すでに 奥行きが圧縮されている絵だから。


コンテに次のような絵があったとき、どんな背景パースをイメージする?
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim03.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/siruetto.jpg
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime_pic/rennzu.jpg
キャラの大きさも一緒、パースも一緒、カメラの高さも一緒、
‥‥しかしカメラの立ち位置とレンズ(空間の圧縮率)を代えてやるだけで画面 のイメージはこれだけ変るのである。
アニメーターはこれらの異なるイメージを全てイメージ出来、そのシーンに適切だと思われる<奥行きの圧縮率>を設定しなければいけない。

-- 実例集 --
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim04.html

285WS:2011/05/19(木) 10:19:26
邪悪ヒロインのパターン

┌恋心や嫉妬が原因となるヒロイン
│ ├元々人並みの倫理観を有していた
│ │ ├ライバルに危害を加える(言葉様、二ノ宮姉妹、ねーちん、茜)
│ │ ├好きな相手に危害を加える(蜜音、夕実、ピュセル)
│ │ └世界そのものを否定する(キモウト、絵馬)
│ │
│ └元々正常から逸脱した性格だった
│   ├目的のためには手段を選ばない人間である
│   │ ├ライバルに危害を加える(奈緒美、冴、美月)
│   │ ├嘘偽り・演技を用いて好きな相手の気を引いたり他人を危害を加える(透子、瑞麗、小鈴、美桜)
│   │ ├好きな相手のために他人に危害を加える(薔子、七葉、曜子、由乃)
│   │ └異常な独占欲・依存(マナマナ、よっぴー、オルガ)
│   └精神的に幼く純粋であるため倫理観を持たない
│     ├周囲に危害を加える(美夏、紫音、樹里)
│     └異常な独占欲・依存(篠、閑)

├己の目的・欲望のために他人を利用するヒロイン
│   ├野望や保身のために他人を利用する
│   │ ├他人を利用する(ミキミキ、千歳、見沙希)
│   │ └主人公に恋していても野心を優先し利用する(ファル様、クロウディア)
│   ├他人を慰み物扱いする(明日菜、みく、操子、頼子)
│   └愉快犯・サディスト・快楽殺人者(ミカ、睦月、摩耶)

├傷つけられて復讐を目指す(悠里、楓)

└人外であり人間の倫理観を持たない(初音姉様、月乃、ウルリーカ、沙耶)

286WS:2011/05/19(木) 10:26:06
アトラク=ナクア
http://wiki.livedoor.jp/luc001/d/%A5%A2%A5%C8%A5%E9%A5%AF%A1%E1%A5%CA%A5%AF%A5%A2#

深夜の体育用具室では、ここのところ連日続いた暴行が、今夜も行われていた。
被害者の娘は奏子という。気が弱い、どうという特徴がないその娘は、たった一度のレイプで全てを諦め、
犯行の写真で脅されて、暴行者たちのいうがままとなっていた。
しかし、その日だけはいつもと事情が違った。その日、校舎には中世の化け物が入り込んでいたのだ。
奏子の目の前で血祭りにあげられる暴行者たち。目を見張る奏子。
肢体から蜘蛛糸を吐き散らす、セーラー服に身を包んだそのあまりに美しい化け物に求められるまま、奏子は彼女の眷属となることを誓う。
化け物の名を初音といった。

初音は元は人間だった。数百年の昔、まだ洋夷の入り込まない時代、彼女は怪しげな地神に捧げられる供物だった。
殺されることを受容していた初音が、兄たちに連れられ地神のもとへと向かう道中、しかし初音は「どうせ殺されるなら」と
兄達にその場で純潔を汚されてしまう。初音が全てに絶望したとき、目に映ったのは怪なる大蜘蛛の姿と、血塗れとなった兄だったものの成れの果て。
少女は大蜘蛛の眷属となることを誓った。蜘蛛を銀という。
初音にとっては幸せな時間が過ぎた。しかし年もとらねば死にもしないその身にとって、百年を越える時間は退屈すぎた。
次第に銀と初音は互いに飽きはじめた。いかに愛した相手といえども、悠久の時の流れで共にいられるものではなかった。
ましてや初音を救ったことなど手遊びの気まぐれに過ぎなかった銀にとって、そうだった。
銀はあるとき、たわむれに初音を殺そうとした。それでもまだそのときまで、その身に幼い少女を残していた初音は達観し、再度絶望し、銀に深手を負わせて人里へおりた。

銀を返り討ちにしはしたものの、やはり初音も深手を受けて、眠らなければならなかった。目が覚めたとき、
銀がきっと自分を殺しにくるだろう。初音は力を蓄えなければならなかった。元より銀の眷属に過ぎぬ身の初音の力は、銀に遠く及ばない。
そうしてふらふらとさまよい見定めたのが、奏子の通う学園であったというわけである。
数々の生贄を喰らい精気を喰らって、そうして初音は力を得た。
銀が訪れる。退魔を宿命とする娘を冒し、その心を操って。
それでも初音は銀を殺し。刺し違え。
愛しげにその背を抱いた。

そのとき、奏子は初音の子を身ごもっていた。
もはや人里から離れ、奏子は我が子と眠りにつく。
我が身から、かつて愛した主を産むために。

287WS:2011/05/19(木) 10:28:48
アトラク=ナクア (ゲーム)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%3D%E3%83%8A%E3%82%AF%E3%82%A2_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

leafの『雫』、『痕』等の流れを汲む伝奇ヴィジュアルノベル。選択肢によって各登場人物の運命が激変するものの、大枠は一本道のシナリオであり、アリスソフトとしては珍しくゲーム性が薄い。

主人公・初音はあやかしの力で人の心の隙間に付け入り、贄として人の精気や肉体そのものを啜り喰らうが、カニバリズムの直接的な映像表現は無い。また、主人公の性質上、それぞれの登場人物の生死を左右する残酷な選択を、プレイヤーは幾度か迫られる羽目となる。
タイトルはクトゥルフ神話の大蜘蛛アトラク=ナクアから来ているが、本編とクトゥルフ神話に直接の関連性はない。本編では初音の他にも別の大蜘蛛が登場し、おそらくは其方がクトゥルフ神話のそれをモデルにしたと考えられる。
企画やシナリオ執筆を担当したふみゃは、高橋葉介の漫画『夢幻紳士』の1エピソードからインスパイアされたと明言しており、そのエピソードの1コマに『Atlach=Nacha』と書かれた蜘蛛のスケッチが登場する。
(ちなみに高橋葉介はそのエピソード『蜘蛛』は特撮番組『ウルトラQ』の『クモ男爵』から影響を受けたと語っている)。

比良坂初音(ひらさか はつね)
主人公の女学生。正体は400年の時を生きる女郎蜘蛛。宿敵である銀(シロガネ)との戦いで傷ついた体を癒す為に人間の姿に化けて八重坂高校に潜り込み、結界を張った。長い黒髪に切りそろえられた前髪と白い肌、赫い瞳を持ち、黒いセーラー服に身を包んでいる。性格はしとやかで妖艶で古風、そして残酷。
人の記憶を操作しているため、昼間は転校生として沙千保の教室で疑われずに生活している。再びシロガネと戦う力を蓄える為、使用されていない空き教室で標的となった贄を待つ。人の心の隙間につけ入り、傷を広げ苛み弄び犯し精気を啜り、喰らう。
日常的なシーンでは、100年ぶりに人里に降り立ったために世間知らずで、世間一般の常識からは大きくずれた行動をとることが多い。
よくある古風なお嬢様キャラになりがちな外見であるが、普段の穏やかさと人を食らう際の残忍さ、丁寧な物腰の中に魔性を感じるといったギャップが印象的で、プレイヤーに非常に人気があるキャラクターである。
深山奏子(みやま かなこ)
八重坂高校の一年生で資産家の娘。厳格な父やその命令を受けた使用人に行動を制限されている。不良達に輪姦され、脅されていたが、内気な性格と他人には相談できない事で世の中に絶望していた。八重坂高校に来た初音の気まぐれで不良達は惨殺され、結果として助かる。それ以来初音の正体を知りながらも、彼女を「姉様(ねえさま)」として慕うようになる。
高野沙千保(たかの さちほ)
八重坂高校の二年生で初音のクラスメイト。体が弱いが、穏やかで人の良い性格で、転校生である初音に対しても優しく接する。渡辺鷹弘とは幼馴染で恋人同士。
渡辺つぐみ(わたなべ つぐみ)
八重坂高校の一年生で水泳部に所属する、奏子のクラスメイト。明るく元気で人懐っこい。鷹弘の妹で沙千保とも仲が良い。
渡辺鷹弘(わたなべ たかひろ)
八重坂高校の二年生で剣道部の主将を務める生徒会長。物静かで真面目で正義感が強い。女子生徒にも人気がある。沙千保の幼馴染で恋人。つぐみの兄。
葛城和久(かつらぎ かずひさ)
八重坂高校の二年生で大阪からの転校生。不真面目で軽くて明るい性格。授業にはあまり出ない。奏子の事を気にしており、からかったりしてつきまとう。奏子には嫌がられつつも、同時に癒しにもなっている。
八神燐(やがみ りん)
八重坂高校の三年生で弓道部に所属する、八神神社の巫女。学園に不浄な空気を感じ、清めの儀式をしている。多少霊感がある為か初音のまやかしが効きにくい。
銀(シロガネ)
初音より強大な力を持つ宿敵で、僧の姿をとる。初音との戦いで負った傷を癒している。初音の結界により、今は八重坂高校にいる初音を見つけることも出来ず、結界内にも入れない。

288WS:2011/05/20(金) 12:16:41
DLの購入者アンケデータ
http://maniax.dlsite.com/questionnaire0906/result.html
http://maniax.dlsite.com/questionnaire1006/result.html

289WS:2011/05/22(日) 15:50:19
ドラえもん
てんとう虫コミックスの初版本作品と現版本作品の比較
http://www3.u-toyama.ac.jp/doraemon/part5/tbl_21.html

290WS:2011/05/22(日) 20:53:01
ネットJ「くらしの法律相談」バックナンバー
http://www.houtal.com/journal/netj/8_18.html
有名人の似顔絵や雑誌のタレント写真を個人のホームページへ掲載してもいいの?

雑誌の写真も著作物なので、著作権者の許諾を得なければ著作権侵害となります。
また、タレントなどの著名人の場合、本人の承諾を得ずに彼らの写真や似顔絵を掲載すれば、肖像権やパブリシティ権を侵害したとして損害賠償請求を受ける可能性もあります。

タレントなら肖像権とパブリシティ権も問題に

291WS:2011/05/23(月) 15:03:15
同人誌と商業ってどんぐらい儲かりますかって言われたら、
10万部以上売れないんなら同人やった方が儲かる。
できれば、20万部ぐらい売らないと割に合わない気がする。

例えば、電撃コミックスだったら1冊550円。印税10%だから1冊55円なんです。
55円てことは10万部売ったときの印税って550万、源泉徴収引かれて500万。
単行本1冊10万部売って500万なんですよ。なんかしみったれてないですか。
でも、じゃあ、同人誌で500万稼ごうって思ったらどんぐらい売ればいいかっていうと、
700円の本を1万部売ればいいかな。商業で1万部売らなきゃ稼げない金を、同人誌なら1万部で達成できる。

これだけでも理不尽なのに、マンガの単行本は200P貯まらないと作れない。
しかも、それを500円で売らなきゃいけないのに、同人誌は30Pの本を 500円で売って、誰も文句を言わない。
素人の落書き30Pを500円で買う業界があるんです。
しかも、それがトップまでいけば、コミケの壁サークルで千部から2000部。
シャッター前で5000部。とらのあなでベストセラーってとこまでいけば1万部売れちゃうんですよ。

292WS:2011/05/23(月) 17:14:33
同人でよくある表現
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1259968678/

293WS:2011/06/06(月) 19:07:27
銀杏社
http://ginnansha.com/request/request_02.html

漫画制作依頼の際にご確認いただきたいこと
制作費の目安

制作費例
<描き下ろし8Pモノクロ原稿の目安>
漫画家原稿料 10,000円×8P 80,000円
文字入れ、データ化作業費 3,000円×8P 24,000円
弊社編集料 10,000円×8P 80,000円
合計184,000円
※納品予定日の3ヵ月前に依頼があり、納品1ヵ月前に内容確定、コンテと下描きで1度ずつ内容確認を行っております。
原稿料に関しましては、一例ですのでこの限りではありません。


           
<描き下ろし4Pカラー原稿の目安>
漫画家原稿料 20,000円×4P 80,000円
文字入れ、データ化作業費 3,000円×4P 12,000円
弊社編集料 10,000円×4P 40,000円
合計132,000円
※カラー原稿はモノクロ原稿の1.5?2倍の原稿料とお考えください。


               
<全編描き下ろし単行本の目安>
(カラー1P+モノクロ160P(内、漫画152P) 合計162P)
カバーイラスト原稿料 40,000円
カラー口絵イラスト 20,000円×1点  20,000円
本文漫画家原稿料 10,000円×152P 1520,000円
デザイン料
(カバー、表紙、目次、カットページ、奥付) 150,000円
弊社編集料 1,000,000円
合計2,730,000円

294WS:2011/06/06(月) 19:14:19
伊藤タテキ シナリオ、CG、背景などゲーム制作に欠かせない業務をお引き受けします
http://www.colorwords.net/

「俺の妹がこんなに可愛いわけがない4」
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない3」
表紙の彩色

「新約 とある魔術の禁書目録」
モノクロイラストのトーン処理(一部)担当

「とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲6」が発売中です。
表紙彩色担当

295WS:2011/06/07(火) 15:04:39
漫画家 税金対策

漫画家だけど税金対策って具体的にどうやるんだよ!
http://logsoku.com/thread/raicho.2ch.net/news4vip/1290689713/
食料も服も雑貨も家電も、みんな作画のための資料ってことで経費で落とそうと思えば落とせるって
うちの担当の編集が言ってた
だからレシートはジャンルごとに分けて全保管、家計簿を付けるのが節税の第一歩

あと、積み立ての保険とかに入っておくと保険料は控除の対象になるし
いずれ返戻金が戻ってくるから合法的に節税できることになる

税理士に全部やってもらうと、年間報酬30万て言われた
連載を2本以上持ってないと無理

個人事業者のほうがいいのだろうか?
「会社から個人事業者に変更したい(個人成り)」
安易に会社を設立して後悔する人が後を絶たないのが実情です・・・・・
http://www.tky-ma.net/sub/kaku13.htm



1億稼いだら節税しなければ5000万しか手に入らない。買い物は全部
自分の金。会社を作って節税すれば6000万手に入り、家や車や旅行での
費用は全て会社名義の経費で落ちる。年間2000万経費で使っても
4800万の個人収入がある。節税するとこれだけの得があるな。
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/csaloon/1290696004/



漫画家 収入と税金
http://soudan1.biglobe.ne.jp/qa3177335.html
以前、江川達也さんがテレビで、
「デビューして一年で年収5000万になった。けど、税金で7割取られた」

所得税の最高税率は現在40%ですが、江川さんがデビューした1984年当時には70%(8000万円以上)で、5000万円以上の課税所得には65%という非常に高い税率でした。
ただし、注意しなければいけないのはあくまで「課税所得」に対する税率であるということです。諸経費など控除分は差し引かれます。
漫画家の場合、極端な話紙とペンがあれば仕事が出来てしまうので、税率も非常に高いものになります。もちろん、事務所を構えて税金対策をバッチリやればそんなこともなくなりますが、デビュー当時の新人作家であれば対策が不十分でも致し方なかったかも知れません。

3.状況が同じ(課税所得が5000万円)であればそうだったはずです。


原作絵が酷くてアニメ絵が良いとエロい同人が売れる

296WS:2011/06/07(火) 15:09:03
編集者乙

いい加減にしろ佐藤秀峰
http://anond.hatelabo.jp/20090415235800

いい加減にしろ、自称漫画家
http://d.hatena.ne.jp/ululun/20090416/1239853081

297WS:2011/06/07(火) 15:20:12
住宅にかかる税金と節税対策
http://www.tttombo.com/juutakujouhou/juutakunikakaruzeikinn.html

298WS:2011/06/07(火) 15:27:29
まんが制作 とんぼスタジオ
http://www.tttombo.com/tomboseisakunonagare.html

299WS:2011/06/07(火) 15:36:24
長者番付(高額納税者)を予想するスレ
http://mimizun.com/log/2ch/csaloon/1052984742/

300WS:2011/06/07(火) 16:53:16
角川書店
伊藤敦:「涼宮ハルヒシリーズ」「Shuffle!シリーズ」「フルメタシリーズ」「キディシリーズ」「らき☆すた」
「ゲートキーパーズ」「喰霊-零-」「D・N・ANGEL」など多数
角川生えぬきプロデューサー、現アニメーション部部長

蜂屋誠一:「そらのおとしもの」、「おまもりひまり」、「H2O」、「我が家のお稲荷様。」
元アスミック・エース所属、元宣伝マン、2000年ごろから角川に出向&そのまま転職

今本尚志:「ストライクウィッチーズシリーズ」、「シャングリ・ラ」、「ご愁傷さま。二宮君」「生徒会の一存」
元ゴンゾ制作プロデューサー

小林潤香:「純情ロマンチカシリーズ」、「こばと。」、「裏切りは僕の名前を知っている」
元バンダイビジュアルプロデューサー

千葉誠:「機神咆哮デモンベイン」「かりん」「NHKにようこそ。」「H2O」、「ムシウタ」
最近はアシスタントプロデューサーやBDの担当者として専念。

退社組:立崎孝文→ティーオーエンターテインメントに移籍
===
ジェネオン・ユニバーサルエンタテイメント
川瀬浩平:「戦う司書」、「邪道魔法少女シリーズ」(小麦、ドクロちゃん、大魔法峠)、「女子高生GirlsHigh」、「ソウルテイカー」
中山信宏:「灼眼のシャナシリーズ」、「とある科学の超電磁砲」、「とある魔術の禁書目録」、「乃木坂春香の秘密」「ToLoveる」
川瀬がプロデュース、中山がプロデューサーとして携わる作品も上記に含む

小倉充俊:「薄桜鬼」、「ブラックラグーンシリーズ」、「Fate/stay night」、「よつのは」、「まほろまてぃっく」「仮面のメイドガイ」
上田耕行:「HELLSING(OVA版)」、「lain」、「灰羽連盟」、「RIDEBACK」等
松田章男:「ef tale of memories/melodies」、マリア様がみてる(第4期)、「魔法遣いに大切なこと(1,2作共通)」「会長はメイド様!」
大森啓幸:「ひぐらしのなく頃にシリーズ」、「うみねこのなく頃にシリーズ」「キャシャーンSins」「あまつき」「ToHeart2」「破天荒遊戯」等

301WS:2011/06/07(火) 16:54:49
角川の伊藤は角川書店のなかの
「旧・角川エンタ」こと今の「角川映画」の所属になるのかね?

>>1の角川エンタは角川映画の間違いだな
去年あたりに吸収合併された

いや角川書店所属だよ
角川書店メディア局アニメーション部っていう部局だから
(別に時かけ(渡邊P)やサマーウォーズ(渡邊P)、大魔神カノン(高寺P担当)のメディア局映像部がある)
ちなみにメディア局の局長は安田氏でアニメで企画クレジットにやられる

角川エンタテインメント今の角川映画のアニメ担当者は鈴木智子Pのはず

302WS:2011/06/07(火) 16:57:29
退社組
小林潤香→角川書店アニメーション部プロデューサーへ(以下はBV時代のもの)
「シムーン (アニメ)」「LOVELESS」「CLUSTER EDGE」「好きなものは好きだからしょうがない!!」「遙かなる時空の中で-八葉抄-」

立崎孝史(角川書店より移籍)
「バカとテストと召喚獣」

TOって基本エージェントなんだよな……?
レーベルがあるわけでもないし、出向で製作委員会の幹事やってるみたいな感じか?
出資はしてるのか?
中抜きみたいなもんなのか?
よくわからん会社だ

企画の会社だな
製作委員会に名前がある場合は当然出資してる
中抜き的な要素も感じるのは確かだけど

MFとか利益率落ちるんだし、ここ噛まさないで自前でやった方がいいと思う

基本的に出資はしてる、アニメメーカー横断宣伝マンブログでも出てるし
最近はメディアファクトリーと組んでるねぇ
多分劇場版文学少女にも出資してる

なんか角川退社した人たちで作られた会社っぽいよ

ストライクウィッチーズ2
企画:安田猛(角川書店)
製作:安田猛(角川書店)、石橋隆文(角川映画)、武智恒雄(クロックワークス)、三浦亨(AIC)、阿佐美弘恭(NTTDocomo)
プロデューサー:今本尚志(角川書店)、鈴木智子(角川映画)、福田順(クロックワークス)、松嵜義之(AICスピリッツ)、原田由佳(NTTDocomo)
制作プロデューサー:田村司(AICスピリッツ)
アニメーション制作:AICスピリッツ
製作:第501統合戦闘航空団 2010

303WS:2011/06/07(火) 21:39:16
「天体戦士サンレッド」くぼたまこと先生インタビュー
ttp://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/topic-interview/index.html

★――今は、その散歩をするのも精一杯というくらいオフ時間がないそうですが、月算でどのくらい、どんな環境で描いてらっしゃるんですか。
『サンレッド』をやっている「ヤングガンガン」さんが月2回で32ページ、あと「アフタヌーン」さんが月刊連載で8ページ、「モーニングツー」さんは隔月で12ページ…。だからまあ、月算にならすと42〜43ページですかね。アシスタントさんなしで一人でやっています。お話のボリュームにもよりますが、だいたいネームに2日・作画に3〜6日ぐらいです。着想というと、作品自体が庶民的な部分を大きく扱うものなので、日常生活を膨らませていく形が多いでしょうか。あ、そうそう、僕は70年代の古いソウルとかモータウン系の音楽が好きなのですが、そういう音楽の起承転結や、感動を産み出す為のメロディの「緊張」と「緩和」とかにインスピレーションをもらうこともあります。

★――ちなみに、オン・オフのスケジュールってどんな感じなんですか?
オフタイムは、半日以上のまとまった時間はないんです。下積みが長いせいか、仕事がないのが怖いので(笑)、今は時間があるだけ目いっぱいやらせてもらっています。スケジュールは、お昼の12時に起きてすぐ食事→仕事→3時〜4時は散歩→仕事→夜7時半におふろ→仕事→夜11時に食事…みたいにきっちり決めています。じゃないと、ぐちゃぐちゃになってしまうんですよ。

くぼた印
ttp://web.me.com/teiou/kubotajirusi/Welcome.html
ttp://kubotajirusi.cocolog-nifty.com/blog/

304WS:2011/06/07(火) 22:35:45
1984年制作の『くりいむレモン』に参加した佐倉大氏とあんのひであき氏、デビューしたばかりの江川達也氏をゲストに迎えて行われた座談会。
http://johakyu.net/lib/2007/07/2007-07-25-000520.php

305WS:2011/06/07(火) 22:56:12
北久保弘之監督が岡田斗司夫氏に「僕は押井守になりたい」と相談。
http://bit.ly/b1SVQE

306WS:2011/06/08(水) 00:01:08
独自性と新奇性と快感性が伴わないとヒットするデザインは生まれない

歴史があり、広く人に受け入れられ、かつ知られていないデザインが必用。

ラピュタのロボットが、フライシャーデザインのままでは駄作で
その顔に時計内部構造のデザインを取り入れた事で斬新性が生まれたように。

307WS:2011/06/08(水) 01:35:46
アニメの予算
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima122552.jpg

308WS:2011/06/09(木) 12:33:24
音楽アーティストの権利
http://cozylaw.com/copy/wadai/music.htm
◆著作権は音楽出版社に
 歌においては作曲家と作詞家が著作者です。しかし、作曲家や作詞家は、その歌の著作権を音楽出版社に譲渡してしまうのが普通です。
 というのも、作曲家や作詞家は芸術的な才能はあっても、歌を世に広め著作権を管理して利益を得るのは苦手です。著作権は、複製権、演奏権、公衆送信権、貸与権など、さまざまな権利を含んでいて管理をするのが大変なので、音楽出版社というプロに任せておく方が合理的です。著作者は歌の著作権を音楽出版社に譲渡する代わりに印税を受け取ります。
 ここが著作権料と印税の違いです。著作権料はJASRACがレコードの売上などに応じて徴収し、著作権者(通常は音楽出版社)に分配するものです。あくまでも著作権料を受け取るのは、著作権者である音楽出版社であって作詞作曲家ではありません(JASRACに著作権管理を任せていない場合は異なります)。
 しかし、作詞家や作曲家が依然として著作者であることに変わりありません。著作権は譲渡できても、著作者としての地位は永遠に動かせないのです。そして、著作者には著作者人格権という固有の権利が著作権法上認められています。

309WS:2011/06/09(木) 12:44:26
http://www.typemoon.org/bbb/diary/
HAL9000は至高の萌えキャラ。
「お怒りはごもっともですが、私の話を聞いてください」「確かに私はさきほどまで故障していました。ですがご安心ください。もう直りました」は、日常生活でも使っていきたい素敵ワード。とくに締め切りやぶった時とか。

310WS:2011/06/10(金) 20:12:12
『読んで泣け』第七十二回
http://web.archive.org/web/20040618121526/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/yn_072.html

呪われし者、我が名はアニメーター


    1986年1月28日深夜。

    当時、職場で働いていた俺達に、

    TVからスペースシャトル爆発の緊急速報が流れた。

    突然の惨事に驚き、机から離れTVの前に集まった俺達はそこで、

    たった今 CNNから届いたばかりのチャレンジャー号の映像を見た。

    シャトル打ち上げを見送りに来た、搭乗員の家族達の目の前で、

    無残にも こっぱ微塵に爆発するスペースシャトル。

    TVに映し出される、粉々に砕け散ってゆくチャレンジャー号の映像。

    その瞬間 俺達全員は、口をそろえてシャウトした。

   

    『カッコイイーーーーーッ!!!』

   

    速効でビデオに録り、何度も何度も繰り返し見る。

    爆破の瞬間をコマ送りで、眼を爛々と輝かせ、嬉々とした表情で。

   

    アニメーターになりたいと思っているあなたへ。

    この、人道を踏み外した俺達の仕事がアニメーションの作画です。

311WS:2011/06/10(金) 20:14:54
『読んで泣け』バックナンバー
http://web.archive.org/web/20040605201255/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/back.html

『読んで泣け』目次
http://web.archive.org/web/20040605050127/http://www.production-ig.co.jp/columns/kitakubo/menu.html

312WS:2011/06/10(金) 20:52:45
http://bit.ly/liOjhv
引用↓
http://bit.ly/iZ2g2T
注意書き↓
http://bit.ly/lqnKbk
第一回から↓
http://bit.ly/l3Szd7
選り抜き↓
http://bit.ly/j6lfIQ

313WS:2011/06/13(月) 11:23:39
キャラが豹変するのは追い詰められてからじゃないとダメだな

314WS:2011/06/13(月) 11:46:25
虚淵
「明日死ぬかもしれなくても、今日やっていることを『人生最期の日』のための伏線だと思えば、毎日が輝くと思いますよ」

文字の魔法使い
またはペテン師

315WS:2011/06/14(火) 16:10:38
マンガとは?
自分の興味が惹かれる対象を徹底的に研究してエンターティメント(物語)として伝える方法。

316WS:2011/06/16(木) 13:35:28
ビルドゥングスロマン(成長物語)

「魔法少女まどかマギカ」建築的考察
http://togetter.com/li/150008

魔法使いの少女の物語をビルドゥングスロマン(成長物語)として捉えればは少女が魔法使いになることを選択する結末はバッドエンド。少女は魔法使いになることを否定しなければ大人になれないからこちらがグッドエンド。

317WS:2011/06/21(火) 21:46:02
マンガ論聞いてショックだったこと

ただ特定の作家がオリジナルの方法として用いてるパターンを
文字に直して言うだけで

偉そうに
「高橋留美子の法則」とかドヤ顔で言えるんだ!!

データも統計も数式も
何もいらないんだ!!

しかも尊敬されるんだ!?

318WS:2011/06/21(火) 21:50:49
なんとなくあってりゃいいんだ!!

319WS:2011/06/22(水) 10:32:21
ポイントは、キャラにギャップと親近感を持たせる事。

320WS:2011/06/22(水) 12:03:02
ジレンマをテーマにすると名作が生まれる、という法則

哲学やパラドックス、心理学をテーマにすると学生の興味を引きやすい。

321WS:2011/07/21(木) 16:56:06
ワンオフ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95
ある目的のために製作されたものを指す。専用品。
ワンオフは英語の"one-off"/"one off"に由来する和製英語である。
"one-off"は一度限りで終了という意味であり、一回限りの使い捨て製品(one-off dish, one-off syringe など)を指す単語に用いられる事もあるが、
日本語としてのワンオフは主に「一度限りの製造品」といった意味合いに限定して使用される。

絵を有料で頼む時に「ワンオフでつくる」ってことを微塵も理解してないんだろうなあという人はいます

322WS:2011/07/27(水) 19:17:56
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

323WS:2011/07/30(土) 12:55:30
あいつはけなした! ぼくは怒った! それでこの一件はおしまい!!
http://dabensya.sakura.ne.jp/meimonku/monku92.htm
http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20101028/p4
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gryphon/20101011/20101011082106.gif

「剣鋭介に批評の権利があれば、
 ぼくにだって怒る権利がある!!
 あいつはけなした!
 ぼくは怒った!
 それでこの一件はおしまい!!」
 出典: 藤子・F・不二雄「エスパー魔美『くたばれ評論家』」

324WS:2011/07/30(土) 12:56:39
このブログでさんざん論じた「ムハンマド風刺画」「コーラン焼却」もエスパー魔美メソッドは通じるか?
http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20101011/p4
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gryphon/20101011/20101011082106.gif

325WS:2011/07/31(日) 12:22:19
3ds MaxとPencil+
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
Pencil+ 3 は、鉛筆画のようなストローク表現を実現した3ds Max用 ノンフォト リアリスティック・シェーダー プラグインです。ペン画や色鉛筆のような描写、セル画のようなフラットな表現を可能にします。

ノンフォトリアルレンダリングで重要な ”ライン” 。 Pencil+ はオブジェクト同士の交差ラインなどを高速にレンダリング出来ます。手描き風イラストレーションの持ち味である線の「入り」「抜き」や、テクスチャーマップによってモデルデータの特定部分のラインの太さを設定するなど、アニメーションに適した機能が豊富です。 陰線を使用しテクニカルイラストレーションのような線画表現までシンプルな設定で美しいライン描画を実現しています。

326WS:2011/08/02(火) 09:28:53
『お客様は神様です』の真意
http://www.minamiharuo.jp/profile/index2.html

  三波春夫にとっての「お客様」とは、聴衆・オーディエンスのことです。客席にいらっしゃるお客様とステージに立つ演者、という形の中から生まれたフレーズです。三波が言う「お客様」は、商店や飲食店などのお客様のことではないのです。
 しかし、このフレーズが真意と離れて使われる時には、例えば買い物客が「お金を払う客なんだからもっと丁寧にしなさいよ。お客様は神様でしょ?」と、いう感じ。店員さんは「お客様は神様です、って言うからって、お客は何をしたって良いっていうんですか?」という具合。
 俗に言う“クレーマー”の恰好の言いわけ、言い分になってしまっているようです。元の意味とかけ離れた使われ方ですから私が言う段ではありませんけれど、大体クレーマーたるや、「お客様」と「様」を付けて呼んで貰えるような人たちではないと思います。サービスする側を 見下すような人たちには、様は付かないでしょう。

 「歌う時に私は、あたかも神前で祈るときのように、雑念を払って、心をまっさらにしなければ完璧な藝をお見せすることはできないのです。ですから、お客様を神様とみて、歌を唄うのです。また、演者にとってお客様を歓ばせるということは絶対条件です。だからお客様は絶対者、神様なのです」

327WS:2011/08/02(火) 09:31:35
http://b.hatena.ne.jp/articles/201005/1167
言葉だけが一人歩きし、間違った意味合いで認識されることが多くなってしまったこのフレーズ。はてなブックマークのコメント欄では、
 「「お客様は神様です」の真意/演者と聴衆が一体化したときのSomething wonderfulな状況を『神』と表現したワケね。」
 「フレーズだけが有名になりすぎた 」「こういう意味だったのか。真意は伝わりにくいよなあ。。」
 「客と店は、あくまで対等。客を選ぶ権利だって有る。だから、選んでもらえないような客だけにはなってはいけない。」
といった声が集まっていました。

328WS:2011/08/04(木) 15:45:30
http://twitter.com/#!/KenAkamatsu/status/99007336714219520
あ、懐かしい。赤松スタジオが昔ここにありました。西新宿オークタワーですね。1階のタリーズカフェで境さんと打ち合わせしたことある。
RT @sakaima なんかCG/SFXみたいだ。 RT @norinori_3 すごく不思議な光景でした。 http://t.co/LVcTfy9

329WS:2011/08/20(土) 02:37:50
「テーマ」を設定しただけで満足するな、ちゃんとソイツに「ケリをつけろ」@榊一郎
http://togetter.com/li/99691

ヘーゲル弁証法の
「テーゼ」→「アンチテーゼ」→「アウフヘーベン」
がシナリオに必用な気がする。

止揚(しよう、独: aufheben、アウフヘーベン)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A2%E6%8F%9A

アンチテーゼ(または対照、正反対、Antithesis)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BC

弁証法(べんしょうほう、ギリシア語διαλεκτικ?、英語 dialectic)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%81%E8%A8%BC%E6%B3%95
哲学の用語
ヘーゲルやマルクスの弁証法を意味し、世界や事物の変化や発展の過程を本質的に理解するための方法、法則とされる
(ヘーゲルなどにおいては、弁証法は現実の内容そのものの発展のありかたである)

330WS:2011/08/22(月) 11:22:18
https://twitter.com/#!/mogura2001/status/105157828376920064
キャラは設定やバックグラウンドからは立たない。敢えて言えば「反応の一貫性と特異性」だす。

331WS:2011/08/22(月) 12:41:15
戦いの後勇次郎がバキと家族を取り戻したと思ったら原発事故起こってパンチ一発で爆発止めてそのせいで放射線障害であと半年の命になってバキに自分の全てを継がせるために世界修行に行くって展開思いついた。

332WS:2011/08/22(月) 12:47:20
安全策ばかりで売れないもの作ってバカと言われるのと
危険に挑んでやるだけやった後バカと言われるのとどっちがいい?

333WS:2011/08/26(金) 10:46:40
ジャンプ連載最新部数
http://www.geocities.jp/wj_log/rank/rank0.html

334WS:2011/08/26(金) 13:32:16
ジャンプ作品売り上げ推移
http://www.geocities.jp/wj_log/rank/

335WS:2011/09/07(水) 15:48:16
ヒラコー絵が似てブチギレ事件
http://warasoku.blog18.fc2.com/blog-entry-1196.html

山本和生
http://yamamotokazuo.blog89.fc2.com/

月刊コミックブレイドにて新連載
「浦和Holy-Order」

336WS:2011/09/09(金) 18:05:46
ノイシュヴァンシュタイン城 独:Schloss Neuschwanstein
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%9F%8E
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/Neuschwanstein_Castle_LOC_print.jpg/800px-Neuschwanstein_Castle_LOC_print.jpg
ドイツ、バイエルン州フュッセンの南方に位置する城である。バイエルン王ルートヴィヒ2世によって19世紀に建築された。
ノイシュヴァンシュタインという名は、現在ホーエンシュヴァンガウ城のある地にかつてあったシュヴァンシュタイン城にちなみ1890年になってから付けられた名であり(「ノイ (Neu)」は「新しい」の意)、建設当時はノイホーエンシュヴァンガウ城と呼ばれていた。シュヴァンガウは、「白鳥河口」の意味の地名で、ホーエンシュヴァンガウは、上シュヴァンガウ村のことである。


ディズニーランドの城
おとぎ話に出てくるような美しさのノイシュヴァンシュタイン城は、ディズニーランドやディズニーランド・パリ、2005年に開園した香港ディズニーランドにある眠れる森の美女の城のモデルの一つとしても知られている。


白亜の城 ノイシュヴァンシュタイン
http://allabout.co.jp/gm/gc/65396/
http://allabout.co.jp/gm/gc/65396/2/
ノイシュヴァンシュタイン城へのアクセス
電車でまずフュッセン Fussenへ。ミュンヘン−フュッセンは約2時間。フュッセンからはバス「RVA / OVG 73」の「Steingarden(シュタインガーデン) / Garmisch-Partenkirchen(ガルミッシュ・パルテンキルヒェン)」行き、またはバス「RVA / OVG 78」の「Schwangau(シュヴァンガウ)」行きに乗り、「Hohenschwangau / Alpseestrase(ホーエンシュヴァンガウ / アルプゼー・シュトラーセ)」で下車。すぐ近くにツーリストインフォメーションがあるので、そこでマップをもらいましょう。お城までのルートが載っています。バスを降りてからお城までは、徒歩、馬車、バスの3通りの行き方があります。
■バスの場合は、ホテル「Lisl(リースル)」前発、「マリエン橋」下車。そこからお城まで徒歩10分。料金:上り1.8ユーロ、下り1ユーロ、往復チケット2.6ユーロ
行きか帰りに途中で絶対立ち寄りたいのが、「マリエン橋(Marienbrucke)」。お城全体がよく見える絶好の撮影ポイントです。

337WS:2011/09/09(金) 18:13:42
ナチ占領下のパリ
http://ona.blog.so-net.ne.jp/2010-11-12
http://ona.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_1d6/ona/GermanCastle20Schloss20Neuschwanstein.jpg
ゲーリングがパリで収集した美術品・・。「H」と書かれたものはヒトラーへ、「G」は自分用に・・。
これらの大量の絵画などはドイツの4つの古城で保管されたらしく、そのうちのひとつは、「白鳥城」としても知られる「ノイシュヴァンシュタイン城」です。
ここはヴィトゲンシュタインもちっちゃな頃から知っている好きな城で、いつかドイツを訪れた際には、ぜひとも立ち寄りたい場所、Best3に入っています。

338WS:2011/09/09(金) 18:38:28
ルネ・マグリット Rene Francois Ghislain Magritte, 1898年11月21日 -1967年8月15日
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88
ベルギーのシュルレアリスムの画家。
1926年の『迷える騎手』が最初のシュルレアリスム的作品とされている。1927年、ブリュッセルのル・サントール画廊で初個展を行う。以後3年間パリに滞在し、フランスのシュルレアリストたちと交流する。しかし、マグリットはシュルレアリスム運動の理論的指導者であったアンドレ・ブルトンとはうまが合わなかったらしく、1930年ブリュッセルへ戻り、以降ベルギーを離れることはほとんどなかった。

ブリュッセルのマグリット美術館
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Mus%C3%A9e_Magritte1.JPG/800px-Mus%C3%A9e_Magritte1.JPG



「ルネ・マグリット」特集アート日記
"ピレネーの城"
http://www.artistyle.net/h_o_19_shuru/
http://www.artistyle.net/pirene.jpg

このピレネーの城は好きな小説アンヌ・ラドクリフ著"プレネーの城の幻影"から引用されたものです。
絵のタイトルは絵の説明でもない、そして絵はタイトルの図解でもないと語っています。
不思議な考え方ですね。あえてわかりにくくしているのでしょうか。この作品は、61歳の時にニューヨークに住むベルギー出身の弁護士からの依頼で描いた作品です。
1959年彼のファンだった弁護士は事務所の窓から見える風景が汚かったので窓がおさまるサイズの作品の依頼をしたのでした。
2人にとってなじみのある北海を背景として描いたのがこの作品です。
彼は子供の頃家の近くの採石場で石を採掘するための爆発を見てこの記憶をこの作品に込めたのでしょう。50歳を過ぎてから彼は頻繁に石を描くようになりました。
彼にとっての石の時代です。
彼にとっての幸せは一市民としての静かでささやかな日常でした。
しかし第二次大戦があって核に対して常に危機感を持つようになったのです。
そして彼は日常の中の危機を石として描くようになったのでした。
最初はバランスをとっていましたが、やがてバランスを欠くように描かれていきました。
そんな背景が彼の中にあったのですね。

339WS:2011/09/12(月) 00:16:03
自宅作業の効率をアップさせる10の方法
http://rocketnews24.com/2011/09/09/128678/

その1. 同時に複数の作業をしない
一度に色々なことができる人もいるが、大抵の人は一つずつこなした方が効率が良い。設計やプログラミング、執筆など集中力を要する仕事はもちろんだが、何をするにしてもあれこれ手を出さずに一つのことに集中した方がいい。
 
その2. ソーシャルネットワークをやらない
TwitterやFacebookなどにログインしていると、つい画面をチェックしたり、つい書き込んだり、ついチャットを始めたり……と「つい」にかなりの時間を費やしてしまう。仕事中はソーシャルネットワークに手を出さないのが賢明だ。
 
その3. 仕事専用ソフトを使う
プライベートでは使わないソフトやプログラムがあるならそれらを活用し、普段使いのものは使わない。必要なければインターネットも使わない。
 
その4. 仕事専用のPCを使う
可能であればパソコンも仕事専用のものを使うのが望ましい。仕事に関係ないものは一切入っていないパソコンで、集中的に仕事をこなそう。
 
その5. プライベートの電話は電源オフに
オフィスで働くと私用の電話ができないことが多いが、自宅だとつい電話やメールのやりとりをして気がそれてしまう。プライベートの電話は思い切って電源を切ろう。
 
その6. 仕事中ということを家族に伝える
自宅で公私を分けるのはなかなか難しい。子どもがいる人はなおさらだ。しかし、そこはしっかり話して理解してもらいたい。早く終わればその分家族と過ごせるのだから。
 
その7. 「ちょっとこれだけ」は最小限に
ふと頭をよぎった疑問をネットで調べたり、プライベートのメールをチェックしてみたり……「ちょっとこれだけ」の積み重ねは意外と大きいもの。限られた時間内で仕事を終わらせるために、他のことに手を出さないルールを自分で設けよう。
 
その8. 仕事できる場所を家の外にも持つ
家に閉じこもって気が滅入った時に利用できるよう、カフェや図書館などを見つけておくといい。リフレッシュしながらも仕事を続行できる場所があると重宝する。
 
その9. 達成可能な目標を設定する
大きな仕事に取り組む時は、小さな目標をいくつか設定するといい。それらを一つ一つ達成することで自分のモチベーションを保とう。大きな目標は挫折の原因になる。また問題は放っておかず、そのつどクリアしていこう。
 
その10. 仕事用の服を着る
極端な話、家で仕事をするならボサボサ頭にパジャマでも事足りる。しかし実際にシャワーを浴びて着替えた方が、仕事効率は上がるのだ。スーツを着た方が気分が乗るという人も。気持ちの切り替えに有効なのでぜひ試して欲しい。

340WS:2011/09/19(月) 12:56:15
一次情報や資料とみなされると研究者きどりのやっかいな人が絡んでくるんで、
「ソースはwiki」あたりにしといた方が楽なんです。

341WS:2011/09/20(火) 05:28:04
自問自答インタビュー全文。
http://mangaonweb.com/creatorDiarypage.do?p=1&cn=1&dn=32380&md=1

コミック誌の販売額・販売部数推移
単行本の販売額推移
2009年の出版社の経営状態を示すデータ

.これまでの全著作の累計発行部数は、約2300万部です。
単純に計算すると、12億円くらいですね。

漫画で100万部以上売れる作品タイトルって、毎年10作品ないんですね。
全体で言うと、0.2%くらいの確率なんです。

漫画家は志望者が100人いたとしたら、デビューできるの は100分の1、単行本を出せるのはさらにその100分の1、その上、10年現役でいられる人はさらにまた100分の1くらいです。
で、その内1%に入っても、13年かかって12億円なんです。

342WS:2011/09/20(火) 17:32:42
絵がうまくなりたい人へアドバイス的な戯言
http://anond.hatelabo.jp/20110812202725

絵を描くのをためらわないこと

 ・「恥ずかしい」なんて思わない
 ・焦らない
 ・横道にそれない
 ・小手先のテクニックは必要ない
 ・自然を観察しろ

慣れてくれば、様々なイメージがストックされ、自然を観察しなくてもイメージだけで描けるようになる。そこまでいけば、上達したと言うことは出来るだろう。

もし絵を描くのがほとんど初めてな人だったら、まずは単純な自然物から描くのがいい。
単純というのは、「動かない」ということも含まれる。
つまり、描く順番としては植物→動物→人間がいいのではないかと思う。
人体がこの世で最も複雑な自然物であることは疑いなく(だからと言って種として優れているというわけではないけど)、ポーズなども含めればさらに複雑になる。
一方植物は基本的に動かないし、それほど複雑な体をもっているわけではないからやはり最初に題材にするにはうってつけ。

343WS:2011/09/23(金) 21:03:50
山本和生

平野耕太氏に似てるっていうんで有名になった漫画家さん、ブレイドに連載か。
そういやヘルシングのOVAコメンタリーでも小学館に似た絵の人がいるとか言ってたけど誰なのやら  
http://t.co/3wpAKwg

タイトルは「浦和Holy-Order」
2011-08-31

現在連載中のドリパ
三巻は11月辺り

344WS:2011/09/24(土) 03:12:53
カメラ高さやアングルと心理面の演出効果
http://www.edius.jp/cre_lab/photography03.html
http://www.edius.jp/cre_lab/images/photo/img03-01.jpg

03 | カメラ高さとアングル
被写体となる人物の目と同じ高さを「アイ・レベル」、あるいは、「目高(めだか)」といいます。(人物以外の物体はその中心と考えられる点を「目」と考えます。)
アイ・レベル、水平アングルは、視聴者がもっとも落ち着いて見られる撮影方法で、構図の基本とされています。

カメラ高さやアングルと心理面の演出効果
アイ・レベル、水平アングルばかりでは、映像が平板で退屈に感じられることもあります。
そこでカメラの高さやアングルを変えるのですが、そこには心理面の演出効果も生まれてきます。

俯瞰
被写体に対して高い位置から見下ろすように撮影するのが、俯瞰(ふかん)撮影です。
俯瞰撮影の極端な例は、ヘリコプターなどによる高空からの撮影です。テレビの自然系ドキュメンタリー番組などでは、状況説明のお決まりショットになっています。俯瞰にはまた、物事を小さく、矮小に見せる効果があります。その人物の地位・権力の低さや、心理的な弱さを表現できます。

あおり
一方、カメラをアイ・レベルより下において、被写体を見上げるように撮影することを、あおり撮影と呼びます。
あおり撮影は、俯瞰撮影とは逆に、被写体を大きく、尊大に見せる効果があります。

345WS:2011/09/24(土) 03:17:26
04 | カメラ・ワーク
http://www.edius.jp/cre_lab/photography04.html

フィクス(固定)
カメラを固定して撮影することを、フィクス(固定)撮影と呼んでいます。カメラ・ワークの基本は、このフィクス撮影です。


パン
パンとは “Panoramic Viewing”の略で、「パノラマのように見る」ことです。三脚にのせたカメラを水平方向に回転させ、横長の撮影エリアを1ショットで見せる技法です。
パン撮影イメージ
<パン撮影が効果的なケース>
・広い風景や横長の被写体を、ある程度ディテールを見せながら同時に広さを表現する場合
・複数の被写体の位置関係を表現する場合
・視点の移動を表現する場合


ティルト
カメラを垂直方向に振ることを、ティルト(Tilt)と呼んでいます。俗に、タテ・パンとか、パン・アップ、パン・ダウンとも言われますが、ティルトが正しい名称です。ティルト・ダウンは上から下へ、ティルト・アップは下から上へカメラ・アングルを変えることです。
使用する意図や技法上の注意点はパンとほぼ同じです。なお、ティルト・アップ独特のニュアンスとして、「希望」「前進」「あこがれ」といった心理面の演出効果が込められる場合もあります。


ズーム・イン、ズーム・アウト
ズームは説明するまでもなく、レンズの焦点距離を変えること。
広角→望遠をズーム・イン、望遠→広角をズーム・アウトと呼んでいます。

ズーム・イン  ズーム・アウト
特定の被写体の強調  被写体と周囲の関係の説明
視点の誘導  正体の開示・説明、種明かし
集中、緊張  開放、弛緩(しかん)


トラックおよびドリー・イン/ドリー・アウト
トラック、ドリー・イン/ドリー・アウトは、共にカメラの設置場所が変化する「移動撮影」と呼ばれるカメラ・ワークです。
トラックやドリーという移動撮影を使うと、場面の情報量が増え、理解しやすい画になります。実際、移動撮影には特別な機材やスタッフが必要でお金もかかるわけですが、上手に使えば、それ以上の効果が得られるでしょう。


ドリー・イン/ドリー・アウト
ドリー・イン/ドリー・アウトとは、メインの被写体に、カメラが近寄ったり、遠ざかったりする撮影方法です。
ズーム・イン/ズーム・アウトに対する移動撮影ですが、遠近感や立体感はドリー・イン/ドリー・アウトの方がより強く表現できます。

346WS:2011/09/26(月) 21:13:26
日常 5巻 3万5000部
http://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-374.html

コンプエース
魔法少女リリカルなのは ViVid 3巻 9万5000部(限定版含む)
にょろーん ちゅるやさん 4万部(限定版含む)
MELTY BLOOD 9巻 3万5000部
えびてん 2巻 2万5000部
東方三月精 1巻 2万5000部
サマーウォーズ 1巻 2万5000部
プリズマ☆イリヤ 2巻 2万5000部
リトルバスターズ! 2巻 2万5000部
真・恋姫†無双〜乙女繚乱☆三国志演義〜 2巻 2万部
コードギア ナナリー 最終巻 2万部
CANAAN 1巻 1万5000部
君が主で執事が俺で 最終巻 1万5000部
戦場のヴァルキュリア 4巻 1万部


まんがタイムきららCarat
けいおん! 最終巻 35万部
魔法少女まどか☆マギカ 2巻 20万部
ひだまりスケッチ 5巻 11万部
GA 芸術学科アートクラス 3巻 7万部
魔法少女おりこ☆マギカ 1巻 6万部
あっちこっち 3巻 3万5000部
はるみねーしょん 1巻 2万部
けいおん!アンソロジー 2巻 2万部
空の下屋根の中 1巻 1万部
キルミーベイベー 2巻 1万部
となりの柏木さん 1巻 1万部


アフタヌーン
おお振り 16巻 39万部
ヒストリエ 6巻 13万5000部
ヴィンランド 10巻 12万5000部
ああっ女神さまっ 42巻 6万部
無限の住人 27巻 5万5000部
江古田ちゃん 5巻 3万5000部
ヴァムピール 5巻 3万部
ラブやん 13巻 3万部
プ〜ねこ 3巻 3万部
薬師寺涼子 水妖日にご用心 下巻 2万5000部
まにまに 8巻 2万部
謎の彼女 6巻 2万部
百舌谷さん逆上する 4巻 2万部
シドニアの騎士 2巻 1万5000部
SHADOW SKILL 6巻 1万部
カブのイサキ 1巻 1万部


近代麻雀
ムダヅモ無き改革 6巻 6万部
アカギ 24巻 5万部
兎 野性の闘牌 12巻 3万部


コミックブレイド
あまんちゅ! 3巻 13万部
PEACE MAKER 鐵 6巻 7万5000部
EREMENTAR GERAD 最終巻 5万部
ひらめきはつめちゃん 1巻 1万5000部
レイン 3巻 3万部


イブニング
もやしもん 10巻 31万部
ADAMAS 5巻 9万部
餓狼伝 25巻 3万5000部 
少女ファイト 7巻 2万5000部(特装版含む)
おせん 2巻 2万5000部
アザゼルさん 5巻 2万5000部
とろける鉄工所 4巻 1万5000部
K2 12巻 1万5000部
勇午 フィリピンODA編 1巻 1万部
オールラウンダー廻 3巻 1万部


REX
かんなぎ 5巻 8万部
東方儚月抄 上巻 4万5000部
パラドキシア 4巻 1万5000部
世界樹の迷宮Ⅱ 上巻 1万5000部
逆襲!パッパラ隊 5巻 1万部
とんぬらさん 2巻 1万部

347WS:2011/09/26(月) 21:17:42
105の漫画雑誌のコミック売上数まとめ
http://mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-374.html

ヤングエース
エヴァンゲリオン 12巻 83万部
長門有希ちゃんの消失 2巻 12万5000部
多重人格探偵サイコ 15巻 10万部
サマーウォーズ 最終巻 9万部
未来日記 パラドックス 5万5000部
鬼灯さん家のアネキ 2巻 4万5000部
黒鷺死体宅配便 14巻 3万5000部
嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 3万5000部
エヴァンゲリオン コミックトリビュート 3万部
ISUCA 1巻 2万5000部
ブラッドラッド 1巻 1万5000部
O/A 1巻 1万部
戦闘城塞マスラヲ 1巻 1万部


ジャンプ
ワンピース 61巻 310万部
ナルト 54巻 107万部
ハンター 27巻 94万部
ブリーチ 48巻 72万部
バクマン 12巻 43万部
銀魂 39巻 38万部
リボーン 34巻 35万5000部
ぬらり 16巻 27万5000部
トリコ 14巻 21万5000部
べるぜバブ 11巻 18万5000部
スケット 18巻 17万5000部
黒子 12巻 17万部
めだか 10巻 12万5000部
ジャガー 最終巻 7万5000部
サイレン 最終巻 7万部
こち亀 173巻 7万部
保健室の死神 8巻 3万部
いぬまるだし 6巻 3万部
四ツ谷先輩の怪談 2巻 1万5000部
エニグマ 動物園 不明


マガジン
FAIRY 26巻 43万5000部(特装版含む)
あひる 31巻 25万5000部
ダイヤ 25巻 20万部
ネギま 33巻 18万5000部(限定版含む)
一歩 95巻 17万5000部
エアギア 31巻 17万部(限定版含む)
金田一 下巻 17万部
GTO 6巻 15万5000部
生徒会 5巻 12万部(限定版含む)
エリア 25巻 10万部
BLOODY2 6巻 10万部
君のいる町 13巻 7万5000部
零 8巻 6万部
絶望先生 24巻 5万部
ゴッドハンド輝 54巻 5万部
エデン 11巻 4万部
ヤンキー 22巻 3万5000部
AKB49 2巻 3万部(特装版含む)
ベイビー 16巻 3万部
C0DE BREAKER 14巻 3万部
スマッシュ 最終巻 3万部
GE 6巻 3万部
ゼロセン 7巻 2万5000部
むろみさん 3巻 2万5000部
ハンマーセッション! 1巻 2万5000部
花形 最終巻 2万5000部
A-BOUT! 2巻 1万5000部
我間乱 5巻 1万部
騎兵師團 3巻 1万部
BLACK OUT 1巻 1万部
だぶるじぇい 2巻 1万部
課長令嬢 もうしま 不明


チャンピオン
刃牙 28巻 9万部
バキ外伝 5巻 9万部
星矢 ND 3巻 4万5000部
みつどもえ 11巻 4万5000部
弱虫ペダル 17巻 4万部
浦安鉄筋家族 最終巻 4万部
クローズ 9巻 3万5000部
クローバー 21巻 3万部
星矢 LC 23巻 2万5000部
イカ娘 8巻 2万5000部
ドカベン 34巻 2万部
ナンバ 10巻 2万部
ANGEL 16巻 1万5000部

348WS:2011/09/26(月) 21:18:24
ガンガン
鋼の錬金術師 最終巻 118万部
ソウルイーター 19巻 26万5000部
とある魔術の禁書目録 7巻 19万部(限定版含む)
獣神演武 最終巻 7万部
JUDGE 1巻 7万部
絶園のテンペスト 3巻 4万5000部
ながされて藍蘭島 18巻 4万5000部
屍姫 14巻 3万部
仁岡先生 5巻 3万部
ブラッディ・クロス 3巻 3万部
バンブーB 4巻 2万5000部
キングダム ハーツⅡ 5巻 2万部
紅心王子 7巻 1万5000部
キングダム ハーツ 358/2 Days 1巻 1万5000部
仕立屋工房 9巻 1万部
トライピース 6巻 1万部
鬼切様の箱入娘 2巻 1万部


ヤングガンガン
咲 -Saki- 7巻 22万部
荒川アンダー 11巻 21万部
WORKING 9巻 14万部(限定版含む)
セキレイ 11巻 13万5000部
バンブーブレード 最終巻 10万部
DTB漆黒の花 最終巻 7万部
はなまる 8巻 4万5000部
ロトの紋章 11巻 4万部
マンガ家さん 6巻 4万部
サンレッド 11巻 3万5000部
Ubel Blatt 10巻 3万5000部
黒神 15巻 3万部
ニコイチ 7巻 2万5000部
鬼燈の島 最終巻 2万部
ハーメルン 4巻 1万5000部
フロントミッション 5巻 1万5000部
死がふたりを分かつまで 12巻 1万5000部
アサギ 2巻 1万部


Gファンタジー
黒執事 11巻 50万部
デュラララ 3巻 13万部
パンドラ 14巻 11万5000部
ひぐらし 皆殺し編 最終巻 9万部
君と僕 9巻 8万5000部
隠の王 最終巻 7万部
うみねこEP2 4巻 5万5000部
ZOMBIE 12巻 3万部
キューティクル 6巻 3万部
ぱにぽに 14巻 2万部
呂布子ちゃん 5巻 2万部
鳥籠学級 3巻 2万部
ToHeart2 最終巻 2万部
シューピアリア 2巻 1万5000部
カミヨミ 11巻 1万5000部


JOKER
うみねこEP1 最終巻 12万部
妖狐×僕SS 4巻 8万5000部
ひぐらし 7巻 8万部
うみねこEP3 2巻 5万5000部
戦國ストレイズ 7巻 5万部
まなびや 1巻 3万5000部
わ! 2巻 3万部
ヤンデレ彼女 4巻 3万部
瀬戸の花嫁 14巻 3万部
文学少女 2巻 3万部
プラナスガール 3巻 3万部
夏のあらし 7巻 2万5000部
黄昏乙女 3巻 2万5000部
EIGHTH 3巻 2万部

349WS:2011/09/26(月) 21:20:26
ガンガンONLINE
ばらかもん 3巻 7万部
うみねこEP4 2巻 5万5000部
ひぐらし 昼壊し編 5万部
アホリズム 6巻 3万部
魔法陣グルグル外伝 2巻 2万5000部
男子高校生の日常 2巻 2万部
生徒会のヲタのしみ 2巻 2万部
葬儀屋リドル 1巻 1万5000部
東京★イノセント 7巻 1万部


電撃大王
よつばと 10巻 50万部
超電磁砲 6巻 26万5000部
月姫 最終巻 13万5000部
ガンスリ 13巻 9万5000部
とらドラ 4巻 9万
苺ましまろ 6巻 9万部
シャナ 8巻 5万5000部
BLOOD ALONE 6巻 3万5000部
グレン 5巻 2万5000部
オオカミさん 1巻 2万部
図書館戦争 1巻 2万部
ケメコ 8巻 1万5000部
お稲荷さま 5巻 1万5000部
こいこい生徒会 1巻 1万5000部
マブラヴオルタ 4巻 1万5000部
マブラヴオルタTE 1巻 1万5000部
魔法使い(♂)と弟子(♀) 2巻 1万部
ef 8巻 1万部
ナオコサン 2巻 1万部


エース
涼宮ハルヒちゃんの憂鬱 5巻 14万部
涼宮ハルヒの憂鬱 11巻 13万部
ケロロ 20巻 12万部
デッドマン 9巻 11万5000部
そらおと 11巻 10万5000部
未来日記 最終巻 8万部
育成計画 11巻 7万部
バカテス 4巻 6万5000部
Fate 15巻 5万5000部
ガイバー 27巻 4万部
日常 5巻 3万5000部
東京ESP 2巻 2万5000部
バカテスぢゃ 1巻 2万5000部
成恵の世界 11巻 2万5000部
コードギアス 漆黒の蓮夜 1巻 2万5000部
RATMAN 6巻 1万5000部
マクロスF 5巻 1万5000部
てるてる 3巻 1万5000部
ぷちえヴぁ 1巻 1万5000部
アニコイ 3巻 1万部
あきば浪漫 3巻 1万部

350WS:2011/09/28(水) 02:53:14
FSSの「まず架空の戦争歴史を作って、物語よりそのエピソードを重視してマンガを作る」って、スターウォーズの手法だよなぁ。

351WS:2011/10/02(日) 21:52:07
バカな編集者
http://togetter.com/li/195362

『オリジナリティがない』は、バカな編集者の常套句
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&amp;pg=20071103

352WS:2011/10/04(火) 02:13:25
自分の同人活動についてうめてんてーの薄い本に書いあってた事があったな。何年前だったかな

同人活動は自分の仕事のキャパシティとは完全に別枠!ほんとに大好きだからどんなに忙しくてもやる
今回も担当の人に「やめたら?」と言われたけどやらなきゃ自分が自分じゃない!

うろ覚えなんだけどこれくらいのすげー熱い事言ってたよ。本探してみるか…
ちっちゃい人なのにほんとバイタリティあるよ

353WS:2011/10/04(火) 10:10:50
ニコ生岡田斗司夫ゼミ「ニート?革命!働かなくていい10の理?由」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv62784771

1:43:00〜
話し方が上手くなるコツ

話し方のモード3種
1.全体に向かって話す。
 だがそればかりだと単調な校長先生になる。
 スピードアップすれば退屈ではない。

2.その後個人に向かって話せ。
 周囲は聞き耳を立てる。

3.独り言を話す。
 
この3種を使い分けると話しにリズムが出る。

354WS:2011/10/08(土) 12:04:36
ラノ漫の多摩坂さん
http://unkar.org/r/iga/1236763587/2

「マンガ編集はこんなに面白くて、やりがいがある」−現役編集者ブログ・ラノ漫
http://megalodon.jp/2008-0928-0223-47/interviewwith.blog44.fc2.com/blog-entry-45.html

355WS:2011/10/08(土) 15:44:24
ジャンプ作品売り上げ推移
http://www.geocities.jp/wj_log/rank/

ジャンプ連載最新部数
ジャンプ歴代累計
ジャンプ歴代初版

356WS:2011/10/09(日) 19:23:41
ラノ漫の多摩坂さん
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/648/1199170799/704-706

357WS:2011/10/10(月) 01:08:19
井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第一部
http://gainersanga.posterous.com/73234720

井上純弌氏による「萌え絵/エロ絵」講座・第二部[オタク]
http://gainersanga.posterous.com/74352081

358WS:2011/10/11(火) 17:02:12
落ちるアクシズ、右から見るか?左から見るか?
<『逆襲のシャア』にみる『映像の原則』>
http://highlandview.blog17.fc2.com/blog-entry-200.html

機動戦士ガンダムAGE第1話 映像の原則1stと比較して地味
http://d.hatena.ne.jp/nuryouguda/20111010/1318181183

359WS:2011/10/11(火) 20:36:47
カートゥーン:アニメーション100年史
Cartoons: Cento anni di cinema d'animazione
http://homepage1.nifty.com/gon2/cartoon/index.html

360WS:2011/10/16(日) 10:27:03
ライトベル作家、榊一郎先生の創作クラスタへのtips
http://togetter.com/li/200990

私は企画書を書く際に「テーマ」と「コンセプト」と「セールスポイント」を分けますが(セールスポイントはコンセプトの一部にする場合もありますが)、これを分けて考えていない人も多い。特に「セールスポイント」がテーマと区別されていない人が居て。

例えば、拙作の「ポリフォニカ」でいえば、「音楽家の少年が、強大な精霊と出会う事で成長する物語」「クリエイトするとはどういう事か?」辺りがテーマな訳ですが。

恐らく、これだけでは「売り」は分かりにくい――読者の方々にアピールするポイントが、ぴんと来ない。
「音楽を演奏する事で、精霊をブースト出来る世界観」「音楽を求めてくる精霊と契約関係を結ぶ世界観」これが世界観的なコンセプトであり、「傲慢で美しくその癖可愛い感じにもなる(まあツンデレですよね)精霊と、楽士の少年との、二人三脚の物語」「世界の一大事に少年と精霊が立ち向かう」「同時に学園ドラマでもある」この辺がセールスポイントになる、と

もっと端的に言えば、セールスポイントとは「端的に、これ面白いよ! ●●だもん!」と短く言うその言葉であり、自分が書く側ではなく「売る側」になった時にどうやって、それを伝えるか、の部分。




以前から私が良く言う、「自分の書いた文章の向こう側に読者を見ているか」です、結局の話。「こう書いた方が伝わりやすい」「俺が読者ならこう書いてあった方が楽しいかな」的な認識ですね。エンターテイメントである以上、お客を愉しませないといかんのですが、

ついつい「芸術」「自己表現」という言葉に引きずられて、「日記」ではなく「他人が読むもの」「他人に読んで貰って理解して貰うもの」ひいては「自分が感じた面白さを、相手と共有する為のもの」であるという理解が薄い人をちょこちょこ見かけます。

勿論、自己表現、あるいは感性だけで書ききって小説として面白くできてしまう人は居る訳ですが(天才の類)、逆に、最後の一歩が超えられない人というのは、この辺が引っかかっているパターンを多々見ます。

なので、技術的に考えると、敢えて「テーマ」「コンセプト」「セールスポイント」を分けた上で、「この三つを別々に言えるかどうか(ごっちゃになっていないかどうか/区別出来ているかどうか)」を試験的にやってみると、案外、ブレイクスルーになる可能性がありまする。

361WS:2011/11/02(水) 14:24:03
住民税は前年所得ベースで徴収される

362WS:2011/11/02(水) 14:48:06
高額納税作家の税金対策について
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/6551704.html
税金ゼロにもできるでしょ。利益がゼロ以下(マイナス)になればいいのだから。

新人作家の税金対策。
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109260000/

中堅ライトノベル作家の税金対策。その1
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109270000/

中堅ライトノベル作家の税金対策。その2
http://plaza.rakuten.co.jp/wakatukihikaru/diary/201109280000/




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