したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

漫画講座論

1WSPlus:2004/05/05(水) 20:36
このHPを始める2年間程、僕は漫画家やってました。
隔週間誌に1年程描かせてもらってました。
その頃の経験をちょっと書いてきます。

ひょっとしたら気まぐれでここを訪れてくれたあなたに。

2WSPlus:2004/05/05(水) 20:41
シナリオ
よく起承転結とか言いますが、とんだ嘘っぱちです。
そんな四文字熟語聞いて物語が生まれたら、誰も苦労しません。
シナリオで描くモノ、それは
『問題の発生から解決まで』です。
その問題が家族の事、友人の事をテーマにすると、
読者に対して解りやすく伝わりやすいシナリオとなり、
解決によって大々円を迎えれば、そこに生まれた感情によってそれはドラマとなります。
これが一般的商業漫画のシナリオ制作法です。

3WSPlus:2004/05/21(金) 01:48
師匠の江川達也氏から教わったマンガの売り
(教育TVとか出ると、ときどき話してますが)
読者の興味を引き付け、このマンガを読み続けたいと思わせる要素は
以下のモノだそうです。
あらゆるエンターティメントにも同じことが当てはまると、個人的には考えてます。

4WSPlus:2004/05/21(金) 02:00
1.知識性
トリビア・ボキャブラブームなんてのがありましたが、読者の知らない事を
テーマにし、その世界を知っている人ならではの知識をシナリオに生かすと
ヒットします。
美味しんぼ(今ならギャラリーフェイクかな〜)はモトより、あまり良くしられていないスポーツ(アイシールド21)、
ヒカルの碁、などが顕著な例でしょう。
世界観造詣が深ければ、他の誰もが書けないようなファンタジー世界を構築する事も
これに当てはまります。
(マンガじゃないですが、ハリーポッター、指輪物語等)
未来を舞台にすればSF。(士郎正宗作品等)

5WSPlus:2004/05/21(金) 02:01
何はともあれ、作者自身がその世界に造詣が深くなくてはいけません。
深ければ、「このジャンルのマンガを雑誌に載せたいんだが、誰が良いだろう」
と編集が思ったとき、白羽の矢が立つのはアナタです。
その世界の第一人者に匹敵する知識性と、それを生かしたドラマ作り
(美味しんぼは、この辺の人情話への結び付け方がうまい。)がポイントです。

6WSPlus:2004/05/21(金) 02:11
あとは、
2.意外性
3.快感性
を解説します。

基本的に、この3つを踏まえていれば作品はヒットするのだとか。

…まぁ、一番のポイントは「今の読者に合っているか」だったりするのですが。

7WSPlus:2004/10/05(火) 21:15
2.意外性
意外性ってのは、読者の意表をつくシナリオ展開を指します。
よく「よい意味で読者を裏切った」「この展開は読めなかった」なんて言葉を編集さんとやりとりすると聞きますが、それです。
では、具体的に意外性を出すシナリオ展開とは何か。

まずそれをするためには、「オーソドックスなシナリオ展開」を作家が充分に熟知していなければなりません。
このドラマつまんねぇよなぁ、ありきたりだなぁというシナリオを、とにかく書き出してみてください。
古いTVドラマ、映画、何でもいいです。
安い雑誌のマンガを読み、そのあらすじを書き出す、等の手段をとってもいいでしょう。
実際、藤子不二夫さん(二人とも)、あだち充さんという大御所の学生時代秘話などを読むと、
丸々ノート一冊、尊敬する先生のマンガを書き写していた、なんてことをやったという記事があったりします。

で、それを100本も終わらせると、自分の中で、ドラマというものはこのような構造になっている、というのが
解るようになってきます。
で、そのパターン化もできるようになったらしめたもの。
あとは、そのパターンに陥らず、しかも自分でオモシロイ、と思ったドラマが書けたとき、意外性のあるマンガが描けるようになります。

8WSPlus:2004/10/05(火) 21:21
具体例を挙げるなら、こんな感じです。
1.人に親切な主人公がいる
2.困っている人と出会う。しかし、その人は主人公を良く思っていない。
3.困っている人がピンチ。その危機を主人公が救う。
4.困っている人、非礼を詫び、主人公と仲良くなる。

困っている人に「ライバル」と当てはめれば少年マンガの典型例、
「美人のクラスメート」と当てはめれば萌えマンガ(なんじゃそりゃ)の典型例となりますね。
赤丸ジャンプやらサンデー増刊なんかで一本10円で売ってそうなシナリオです。

9WSPlus:2004/10/05(火) 21:28
さて、こいつに意外性を与えるにはどうするか。

●主人公に人には無い魅力を与える
というのが、よくとられる手法です。
いわゆる、「キャラが良くかけている」ってのがコレ。

・変な趣味を持ち、その趣味を活かしてアクロバティックに問題を解決する。
・人には無い特技(体術、魔法、推理力etc.)によって「困っている人」を「ピンチにおとしめている人」に対して制裁を加える。

この辺が無難な方法。
・あえてそれまでのシナリオを無視し、騒いでその場を大混乱におとしいれ、うやむやにする。
ボーボボボ、うる星なんかはこんな感じでしょうかw

10WSPlus:2004/10/05(火) 21:32
実際、よくできる編集さん程、上記のアドバイスを振ってきます。
そして、それをそのまま描いてしまうとあなたのマケ。
他の作家さんにも同様のアドバイスを与えてるのですから、埋没するに決まってます。
ここからさらに一歩抜きん出て、オリジナリティを発揮できるかどうか。

それが、あなたの個性・作家性となってきます。

11WSPlus:2004/10/15(金) 01:02
キャラに関して、いい事書いてあるHPがありました。
http://www.koikekazuo.jp/report.htm
刃牙が小池一夫の教えから生まれたとは!?

12WSPlus:2005/01/07(金) 16:25
http://www.koikekazuo.jp/report-itagaki1.htm
刃牙のページ、こっちで。

13WSPlus:2005/04/12(火) 12:17:37
自分のスタイルを作れ!
あなたは、どんなジャンルが得意なマンガ家ですか?

14<削除>:<削除>
<削除>

15WSPlus:2005/10/08(土) 20:55:11
小説やら映画やらのシナリオは知りませんが、
漫画・ゲーム・アニメ・ライトノベルにおけるシナリオは
ホトンド下記のみ。

1.問題が起こる。
2.主人公が問題を解決する。
3.みんなハッピー。

あとは、シナリオをおもしろくする3要素入れるだけ。
1.意外性
2.知識性
3.快感性

16名無したん:2008/08/01(金) 08:37:00
talk! talk! talk! : 漫画家 新谷かおるさん
http://www.nikon-image.com/jpn/enjoy/interview/talk/2003/0301/index_02.htm

17WS:2008/11/17(月) 21:08:00
マクガフィン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3
物語を進展させたり、主人公に動機付けをするためのガジェット、
その行動が何を意味するのかはあまり重要ではない
それどんな物語にも現れる機械的な要素。
泥棒ものではたいていネックレスで、スパイものではたいてい書類。

18WS:2008/12/09(火) 14:43:18
やる夫シリーズ

やる夫が漫画家を目指すようです
http://vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-186.html

やる夫が人気漫画家を目指すようです
http://vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-187.html

19WS:2009/01/26(月) 16:46:49
鳥山「連載当時は締め切りギリギリまでプラモを作ったりしてネームに取り掛かるのが締め切りの2日くらい前だったかな。」
中鶴「え?ネームが?」
鳥山「夜中の12時から始めて朝の6時にはネームを終わらせて、そのあと翌日の夕方頃までペン入れだったから…1日半くらいで終らせていたかな」
中鶴「毎週の原稿が1日半ですか、メチャクチャ速いじゃないですか!
先生のネームを東映アニメーションにFAXしてもらってたじゃないですか、殆ど下書き状態のやつ。
あれが6時間で描いたネームなんですか?」
鳥山「そうです。僕はいつもネーム兼下書きなんですよ、面倒なんで(笑)」
中鶴「あれを6時間でっていうのが凄い…」
鳥山「新キャラが出たりすると、もう少しかかってしまうけど、一度設定や話が決まれば1日半くらいでしたね。」
※中鶴=中鶴勝祥(アニメーター)
(『Dragonball Z孫悟空伝説―テレビアニメ完全ガイド』より)


高橋留美子

新井 週刊誌の連載って、毎週しめ切りがくるんですよね。
高橋 そうです。だいたいネームから原稿のあがりまで、三十時間以内というペースですね。
新井 えーっ、それで一本全部できちゃうんですか。すごいですね。

新井 一日のスケジュールというのは、どんなふうなんですか。
高橋 二時ごろに目が覚めますが、夕方まではとにかくボルテージをあげるという、
ただそれだけに努めるという感じでなにもやっていないんですよね。
で、コンテを始めるのが六時くらいからで、原稿を描き始めるのが十二時ぐらい。
そうすると、その次の日の夕方六時前後までには原稿ができあがるというわけです。
※新井=新井素子(小説家)
(『ネバーランド・パーティー―新井素子と15人の漫画家』より)
http://bbs42.meiwasuisan.com/bbs/manga/img/12319937020001.jpg

20WS:2009/02/16(月) 23:25:18
トリックスター

それにミヨシが邪魔者扱いされてるけど
彼女は例えると古畑任三郎の今泉的ポジションだと思う
足引っ張ってるように見えて実は
煮詰まってたシュージンに携帯小説書かせて出口を見つけさせたように
思いもよらないヒントをもたらしてくれる存在

21WS:2009/02/16(月) 23:27:58
鳥嶋和彦(55)さんは96年から5年間週刊少年ジャンプ編集長を務め、部数減少と格闘した。
「ネットやケータイの普及と少子化が言われていますが、
漫画雑誌が売れなくなったのは、漫画が面白くなくなったからです。
前から面白くなかったんですけど、惰性で売れていた。人気漫画の連載終了をきっかけに読まなくなる。
それが1,2週続いても平気だと、ずっと読まなくなる、という経過で読者は離れていった」
「ジャンプの編集長になったとき、最初にスタッフに言ったのは『ジャンプのライバルはジャンプでしかない』
ということでした。そのころマガジンが伸びているということでマガジンの真似をしていました。
しかも、新人漫画家の新連載がジャンプの原動力だったのに、新人漫画家がいなかったんです」
「編集長になって最初の3ヶ月でやったのは、前編集長時代に始めて進行中だった企画を
全部つぶしたことでした。で、スタッフに(企画が)何もないから作ってね』って言った。
部数もどんどん落ちているときでしたけど。でも、そうするうちに『ONE PIECE』っていう作品が出てきた。
編集会議でも意見が割れましたが、やってみたらこれが当たった。連載1回目から読者投票で1位でした。
で、その後、しばらくして次の柱になる『HUNTER×HUNTER』『NARUTO−ナルト−』が出てきた。
5年5ヶ月ジャンプの編集長をやりましたけど、後に残る仕事をしたのは最初の3ヶ月だけでしたね」

22WS:2009/02/16(月) 23:53:14
> 週刊SPA!選定、「ゲーム直木賞」受賞作品
>
> ■「12RIVEN -the Ψcliminal of integral-」(PS2)
> シナリオ:打越鋼太郎
> 「Memories Off」などの恋愛ゲームで注目されたのち、SFミステリー
> 「Never7」「Ever17」でブレイク。今後も楽しみなシナリオライターのひとり
>
> ■「ミステリートPORTABLE 〜八十神かおるの挑戦〜」(PSP)
> シナリオ:菅野ひろゆき
> ゲームデザイナー。「EVE burst error」「この世の果てで
> 恋を唄う少女YU-NO」など、ゲーム史に残る名作の生みの親
>
> ■「トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説」(DS)
> シナリオ:福谷修
> 映画「最後の晩餐」(2004)でスコットランド国際ホラー映画祭
> 準グランプリ受賞。監督・脚本のほかに、ノベライズの執筆も手がける
>
> ■「428 〜封鎖された渋谷で〜」(Wii)
> シナリオ:北島行徳
> プロレスに情熱を燃やす障害者を追った「無敵のハンディキャップ」で
> 講談社ノンフィクション賞を受賞。同作品はコミック化された
>
> ■「奈落の城−柳和、2度目の受難」(PS2)
> シナリオ:西ノ宮勇希
> 「ミッシングパーツ」は、魅力的なキャラと衝撃の展開が高く評価
> された。「奈落の城」は「雨格子の館」に続く一柳和シリーズの第2作
>
> ■「DS湯けむりサスペンスシリーズ フリーライター橘真希 洞爺湖・七つの湯・奥湯の郷 取材日記」(DS)
> シナリオ:麻野一哉
> サウンドノベルの元祖「弟切草」や「街」を手がけた。ゲーム制作者同士で
> ユニット「小説ふいんき語り」を結成し、文学評論も行う

23WS:2009/02/16(月) 23:55:36
樹崎 聖(きさき たかし、1965年2月1日 - )は、日本の漫画家。兵庫県西宮市出身。大阪芸術大学卒業。

1987年『ff(フォルテッシモ)』が「週刊少年ジャンプ」(集英社)の第26回ホップステップ賞に全項目満点で入選し、
デビュー。 『ハードラック』『とびっきり!』を「週刊少年ジャンプ」で連載。 代表作に『交通事故鑑定人 環倫一郎』
『タキオン・フィンク』などがある。 『交通事故鑑定人 環倫一郎』後期より枠線をフリーハンドで内容にあわせて一コ
マごとに変える「効果枠線」を使っている事でも知られる。


2005年一時期30歳以上の作家は新規に使わないという方針のあったジャンプの編集長茨木に直談判し
「ジャンプは面白ければ何でもあり」の言葉を引き出し、週刊少年ジャンプに読切『FALLEN』が掲載。
その後の掲載はなかったが一度ジャンプを離れた漫画家が出戻りするのは新人至上主義と専属契約制度を
持つジャンプでは稀有な例であり ジャンプを離れて他誌に移籍した漫画家たちが再びジャンプ誌に凱旋できる
ことができることを証明することとなった。

2009年アフタヌーン(講談社)に一気90ページ以上掲載という長編読みきりシリーズ『ZOMBIMEN』を岡えりと共同執筆中

24WS:2009/02/17(火) 14:48:51
発行部数
http://www.j-magazine.or.jp/magdata/index.php?module=list&action=list&cat1cd=1&cat3cd=15&period_cd=2
http://www.j-magazine.or.jp/magdata/index.php?module=list&action=list&cat1cd=1&cat3cd=14&period_cd=2

25名無したん:2009/02/22(日) 05:41:57
やる夫で学ぶ著作権
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-251.html

26WS:2009/02/22(日) 18:01:16
秋葉原制作所:マンガ家のためのカフェ、アキバに誕生
http://www.seisakujo.com/map/

27WS:2009/02/22(日) 18:31:30
COMIC ZIN
http://www.comiczin.jp/shop/index.html

28WS:2009/02/23(月) 14:49:29
マクガフィン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3
(MacGuffin, McGuffin)
何かしらの物語を構成する上で、登場人物への動機付けや話を進めるために用いられる、仕掛けのひとつ。
登場人物たちの視点、あるいは読者・観客などからは重要なものだが、作品の構造から言えば、他のものに置き換えが可能な物

マクガフィンという言葉はアルフレッド・ヒッチコックがしばしば、自身の映画を説明するときに使った言葉。
オクスフォード英語辞典によると、ヒッチコックは1939年のコロンビア大学での講義で
私たちがスタジオで「マクガフィン」と呼ぶものがある。
それはどんな物語にも現れる機械的な要素だ。
それは泥棒ものではたいていネックレスで、スパイものではたいてい書類だ。
と語っている。

マクガフィンとは単なる「入れ物」のようなものであり、別のものに置き換えても構わないようなものである。
たとえばヒッチコックは『汚名』(Notorious、1946年)を企画していたとき、ストーリー展開の鍵となる
「ウラニウムの入ったワインの瓶」に難色を示したプロデューサーに対して、
「ウラニウムがいやなら、ダイヤモンドにしましょう」と提案している。

29WS:2009/02/25(水) 16:31:07
荒木飛呂彦先生 スペシャルインタビュー 1
http://www.youtube.com/watch?v=t_ysTM6RMCk&feature=related

30WS:2009/04/14(火) 17:57:28
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51453633.html
王道=期待を裏切らない
ベタ=予想を裏切らない

31WS:2009/06/12(金) 23:25:27
赤本
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E6%9C%AC_(%E5%B0%91%E5%B9%B4%E5%90%91%E3%81%91%E6%9C%AC)
明治期から出版された少年向きの講談本・落語本で、表紙に赤系統の色が好んで使われ、内容も低俗とみなされたものの俗称
1932年から1933年頃より描き下ろしの漫画本が急増。第二次世界大戦後は
1947年に手塚治虫の『新宝島』が40万部とも80万部とも言われたベストセラーになったのをきっかけ全国的な赤本漫画ブームを巻き起こした。


赤本漫画の終焉と同時期に勃興していた貸本店向けの漫画を供給する形で生き残る赤本漫画の出版元もあり、
中央の大手取次とは異なる流通ルートを持つ赤本漫画の流れは貸本劇画に引き継がれていくことになった。

32WS:2009/06/16(火) 10:10:40
アンケートの数字
http://hauaa.blog19.fc2.com/blog-entry-318.html
急降下したアンケートは本当に「クラスメイト話」という理由だけ?

「バトル編=アンケート上がる・クラスメイト編=アンケート落ちる」

・05年10月17日の日記
今日は「魔法先生ネギま!」12巻の発売日。
この巻は、実に半分がアンケート完全制覇の回で占められているんですよね。

・同年10月25日の日記
おかげさまで、45号と46号のアンケートも完全制覇です。
(注:45号・46号は111・112時間目。楓VSクウネル戦)
特に、15ページに減ページした回で取れたのは大きいですよ〜。

・同年12月12日の日記
サウザンドマスターvsネギの決勝戦バトルの回、おかげさまで、
連続してアンケート1位達成です。面白5つも面白1つも購入動機も、
ハガキと携帯の平均値を見るまでもなく全て1位。
いわば、真・完全制覇?

その他取り上げたらきりがないほどのすさまじさです。


そしてそんなバトル展開が終わったあとのクラスメイト話での
アンケート結果はというと、


・06年2月9日の日記
亜子編1はマガジン表紙だったこともあって、史上最高の数字。
減ページだった亜子編3までも首位を取れたのは大きいです。

14巻・122時間目のクラスメイト話、亜子編


・同年3月5日
図書館組の1話目(126話目)は、またもやアンケート完全制覇。
表紙や全プレも特に無かったので、純粋に図書館組の力だと思います。

14巻・126時間目のクラスメイト話、図書館部編


・同年3月7日の日記
図書館組は、2話目もアンケ1位でした。
おかげさまで、まほら武道会以降、勢いが止まらない状態です。
この勢いを少しでも長く維持することが、私の今の目標です。

14巻・127時間目のクラスメイト話、図書館部編2


と、バトルが終わったからといってイキナリ急降下した現在とは
まるで違うアンケートの勢いです。

そしてこれより多少時間が経過した137時間目などの話でも
ALN日記によると完全制覇ではないにしても
かなりの数字を取れていることが伺えます。

15巻・137時間目。こんな話でもアンケートは良かった。
http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/h/a/u/hauaa/eva1_convert_20090613205701.jpg

33WS:2009/06/16(火) 10:13:51
1)ラカン戦はまほら武道会ほど一般層を作品に惹きつける力がなかったのでは?

確かにラカン戦はALN4月14日の日記によると、
面白5つは更に上がり、もはやネギま最盛期(2005年後半辺り?)に
匹敵する勢いです。(面白1つは既にV3)
と、結果的にはほぼ大成功だったのでしょう。
ただ、この時期限定ならアンケート上は並んだものの、
実際は作品そのものに対する求心力が低くバトル展開が
終わったと同時に作品から距離をおいてしまったのでは?という考え方です。
08年のALN8月27日日記にある
「ぶっちゃけ”ネギま”は
「22才以下の携帯電話による投票」層でダントツに強い」
というところからも、今現在どちらかというと
若い年齢層がネギま!に読者アンケートを入れている主軸なのでしょうね。
そうなると見た目の派手なバトル展開・燃え展開に注目が行き、
アンケートで強くなるのは至極当然のお話です。
しかしそんなラカン戦のバトルがまほら武道会ほど作品への
魅力などを伝えきれず、派手なバトル展開の終了、
自分の好みの展開と違うということで作品にひきとめられないで
距離を置かれてしまった、そんな考え方です。

2)この当時のクラスメイト話はいわゆる恋愛に関して取り扱っていて
一般層でも比較的心情挿入しやすかったからではないか?
たまにALN日記でも言われることですが
「やっぱり一般読者は、心情の通ったハッピーなお話が好きなのですね」
ということを考えると恋愛系のお話は比較的数字を取りやすいのでは?と。
先にあげた14巻のクラスメイト話は実際、すべてそうですし。
それに対して最近の250時間目〜252時間目あたりはクラスメイト話とはいえ
恋愛系でもなく一般ライト層ではちょっと心情挿入をしづらい話だったので
アンケートが下がったのではないか?という考えです。
あ、でも251時間目は微妙に夕映のネギへの想いとかも
描かれているしなぁ・・
それに先のエヴァのお話とか10巻・85時間目(明日菜悶死のお話)でも
アンケートは取れているんですよね・・。
ライト一般層ではちょっと・・、みたいなこんなお話でもアンケートは良かった。

3)クラスメイト話ではあるがどことなくバトルのカゲをちらつかせながらの
展開だったため萌え派から大きな支持を受けられなかったのでは?
自分のブログでは251時間目の感想でもチラリと触れたのですが、
250〜252時間目は確かにクラスメイト話ですが
ラカン戦でのバトル支持派にも考慮したかのように常にバトルのカゲを
ちらちらさせながらのいわば純粋なクラスメイト話でなかったからでは?
という考え方です。
でも250時間目とか一昔前のクラスメイト話の頃のような
ネット層の盛り上がり方でしたからね・・・。
それに先の245時間目(亜子編ラスト)も悪くなかったみたいですからね。
この考え方はちょっと違うかな?

4)ライト一般層では「?」なコメディ展開で以前からそれなりに読んでいた人で
ないと楽しみづらい話だからでは?
「今回アンケートが落ちたのはコメディと昔からそれなりに読んでないと
楽しみづらい話だからでは無いかと(コメディや微エロは請求力が低いと思う)」
こんなWeb拍手のコメントを頂いたのですが
「なるほど・・」と感じた意見でしたので今回引用させていただきました。
たしかに「武装解除」があったり最近のバトルから入ってきた人には
「?」なこのせつ話とかあったりでこの意見は「あるかもなぁ」とか
感じたんですけどいかがでしょう?
以前はそんなクラスメイト話でも「完全制覇」ほどでなくても
それなりのアンケートをちょこちょこ取れていたのはALN日記から
読み取れるんですよね・・
クラスメイト話はなんでもアンケート悪い。
だから最近急降下したのは至極当然、というのはやはりちょっと違いますね。

34WS:2009/06/16(火) 10:29:54
挙げた4つ、どれも決定打にならずこの当時と比べてなにが違う?
と、決め付けるのはちょっと難しいのですが
最近のクラスメイト話でアンケートが急降下したのは
「燃えと萌えの共立」のネギま!にとってあまりよいお話ではないです。
少なくともここ最近クラスメイト話を入れたのは
今回挙げたまほら武道会直後当時のクラスメイト話ですぐには
アンケートが下落しなかったというのを受けて、
「ここまで上がれば、バトルが無くなっても急に落ちることもないだろうし。」
(09年4月14日の日記より)
という赤松先生の読みもあって入れてきたのでしょうから。
・・・でも現実は違っていました。
幸いクラスメイト話でも「面白1つ」はそれなりにキープできているようですし
そんなに極端にはならないとは思うのですが
最近は一般層にも、ということで「面白5つ」に目を向けている印象ですので
あまり良いお話ではないですよね。
「燃えと萌え、どちらにでも行ける共立」は
その選択肢がかなり狭まりつつあるのではないか?
それが今一番心配していることだったりします。

35WS:2009/06/16(火) 12:10:23
笑いの基本

どうしてこうなった的な画像はってけ
http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-874.html

36WS:2009/06/17(水) 13:47:30
ジャンプの漫画は、普通におもしろい漫画に
「この展開はありえない(ジャンル違う)だろ」ってのをぶつけて
読者が先を予想できなくなる事で面白くなるマンガが多いと思う。

まぁ作者も予想できなくなりますが。

37WS:2009/06/17(水) 13:48:18
米スタジオ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~reach/index.html
アイシールド21作者

38WS:2009/06/21(日) 11:50:08
Twitterにいる漫画家リスト
http://d.hatena.ne.jp/karabou/20090620/1245432612

39WS:2009/06/21(日) 13:53:36
お前らが受けた最悪のいじめを晒してけ
http://nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-828.html

真面目にやったらキツイ話だが、置換を使って
「時代は戦国、主人公秀吉」とか
「中世フランス 主人公ベルバラ」とかやったら面白そう。

40WS:2009/06/26(金) 10:16:15
夢を売るんじゃなくて、夢見がちな人に安心できる商品を提供することだ
http://toriyamazine.blog100.fc2.com/blog-entry-243.html

確かにその通りだw

41WS:2009/08/11(火) 04:32:25
少年エースの場合
http://www.kadokawa.co.jp/event/manga/

デジタル原稿応募規定
1.Comic Studio形式
2.Photoshop形式

解像度600dpi以上白黒2値 原寸B5サイズ

42WS:2009/09/02(水) 04:20:00
竹熊君、“紙”はもう、ダメだよ…(後編)
http://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2009/09/post-d6cf.html
携帯マンガの制作配信会社

A「キツイよ。オレが携帯エロマンガの話を持ちかけたら、なんでも描きますって飛びついてきた」

俺「それで、うまくいったんだね?」

A「いったも何も、★★さんの月収、今は70万にまで回復しているよ」

A「まともなマンガ好きは、みんな携帯マンガなんて読まないよ。マンガはやっぱり紙で読みたいじゃない。携帯マンガを読んでいる層って、オレたちとはまったく異質な人種だよ。普段から本なんて、マンガ含めて買いも読みもしないって層が膨大にいるんだよ。マンガなんて、わざわざ本屋まで行って買うものじゃないと思っている。それが携帯だったら、夜、寝る前に布団の中で落として読めるから、ラクじゃん。課金も一回30円とかだし、携帯料金と一緒に払うから、面倒がない。あいつら、携帯マンガが好きだから読むんじゃなくて、ラクだから読むんだよ。どうせエロ目的だしさ。面白いかどうかではなく、抜ければいいんだよ。」

43WS:2009/09/02(水) 04:21:00
A「オレの仕事のやり方、知ってるだろ? 版元から本一冊丸請けしてさ。フリーの編集やライター集めてローテーション組んで、おおむね1〜3ヶ月で完成させる」

俺「うん。知ってる。そういう仕事を、常に何本も回していたよね」

A「企画にもよるけど、一冊あたりだいたい200万で請けてたんだよ。これが3年くらい前までの話ね」

俺「その200万から、ライターやデザイナーのギャラを払って、残りが会社の収入になるわけね」

A「そう。フリーには時間給ではなく仕事一本いくらで発注するから、時間はあまり関係ないんだけど、それでも納期があるし、仕事には3ヶ月以上かけないようにはしている。それでも、オレの自主企画の場合、つい半年かけちゃったりするけどね」

俺「A君は、もともとライターだし。自分の企画は、つい自分の作品モードになってしまうのね(笑)」

A「それでさ。3年前までは、そのやり方で回っていたのよ。それが今は……。ここ3年で、版元から出る経費がどんどん削減されていてさ。今年に入ってから、向こうからの提示額が平均いくらになっていると思う?」

俺「俺は編プロやってないから、よくわからないけど。いくらかな……一冊140万とか?」

A「80万だよ」

44WS:2009/09/02(水) 04:27:11
少女漫画に抵抗がある人たちの意見
http://sour10.blog115.fc2.com/blog-entry-266.html

抵抗が無い人の意見
http://sour10.blog115.fc2.com/blog-entry-265.html

45WS:2009/09/02(水) 04:31:44
携帯電話でマンガ?女性が支えて人気者
http://www.j-cast.com/2006/04/20001038.html

06年は携帯マンガ市場が50億円に
昨年9月にインプレスが発表した「電子書籍ビジネス調査白書2005」によれば、05年3月期の電子書籍市場は、
前期比150%増の45億円となり、うち12億円が携帯向けだった。この数字が06年度は様変わりする。

「電子書籍全体で100億円突破しそう。上乗せ部分は携帯マンガが大きく寄与するだろう」(小林氏)、
「携帯マンガだけで30億円〜50億円の数字になる」(イーブック)

46WS:2009/09/02(水) 04:33:08
携帯マンガ配信の最大手NTTソルマーレ。(コミックシーモア)
http://www.nttsolmare.com/comic_cmoa/flash_content.php

2006年3月だけで300万話がダウンロードされた。1話の平均価格は40円。
名作と言われる「北斗の拳」「ルパン3世」など既存のマンガ181タイトル、14,000話がストックされている。
利用者は月に最低額315円で300ポイントを買い、ポイントを使って携帯にマンガをダウンロードする。
利用料は電話代に加算され請求書が届く。

47WS:2009/09/02(水) 04:41:46
携帯で漫画を読む時代……はまだ遠いかも!?
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2007/11/post_2816.html

「携帯コミック」の認知度は74%にも達している
肯定派は1割程度でしかなく、大いに流行している「携帯小説」「電子書籍」などの文書スタイルと比べると、敬遠されている

携帯であるか否かを問わず、そもそも論としてコミック・漫画に購入ニーズがあるかどうかについてたずねてみたところ、「買わない」と答えた人は6割以上を占めた。

携帯コミックを知ってる人は7割強、恋愛・学園ものが人気
http://www.garbagenews.com/img/gn-20071105-07.jpg

携帯コミックにかける一か月あたりの金額
紙媒体のコミックには一か月1000円以内、あるいはそもそも買わないというのが主流意見
有料の携帯コミックは「300〜500円」の回答がもっとも多く3割強を占めた。

48WS:2009/09/02(水) 04:42:43
携帯で漫画を読むならモバイルBOOKs
http://www.poppysgrill.com/

49WS:2009/09/02(水) 04:46:14
マンガ市場ドットコム
http://www.mangaichiba.com/

同人もOKらしい。DL販売あり。

50WS:2009/09/02(水) 04:48:12
携帯漫画の解説&サイトのご紹介
http://comics.choice-and-order.com/

51WS:2009/09/02(水) 04:57:39
ワーキング
http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/working/
http://www.gahako.com/
4コマスタイル 全12P
この形式が強いかな

52WS:2009/09/02(水) 05:13:47
ガンガンオンラインの4コマは一ヶ月8P連載が多い。

53WS:2009/09/02(水) 05:25:19
オイラの理想は隔週掲載
13P+解説見開き2P+単行本書き下ろし各話1Pの計16P
書き下ろしはミリタリコスプレイラスト

54WS:2009/09/12(土) 12:01:42
思わず「オレ、いけそうな気がする〜」と思う女性の髪型ランキング
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/017/hair_success_male/

1 ストレートのロング
2 黒髪
3 ストレートのミディアム
4 ストレートのショート
5 カール(巻き髪)のロング

55WS:2009/09/12(土) 12:04:18
今は平気でも中学生の頃は恥ずかしかったことランキング
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/999/shy_juniorhighschool/

1 学校のトイレの個室で用を足すこと
2 大勢の前で発表
3 異性との会話
4 好きな人がいることがバレること
5 自ら発言する
6 好きな人の前での食事
7 検尿
8 家族と一緒に行動しているところをみられること
9 身体測定
10 独唱

56WS:2009/09/20(日) 01:01:17
鳥山明先生はネームから下書き、何でもほとんど一人でやっちゃう速筆らしい
http://moratorium.livedoor.biz/archives/1613613.html

57WS:2009/10/02(金) 19:58:06
uniの新しいボールペン

58WS:2009/10/06(火) 15:45:30
港浦   「HITMAN10に、いいアイデアがあるんだ」
亜城木 「何ですか?」
港浦   「軍資金として貰った100億円を使って殺しあうというのはどうだろう」
亜城木 「おもしろそうですね」
港浦   「タイトルも考えてある」
亜城木 「僕達も思いつきました」

港浦・亜城木 「東のエデン」

     ・
     ・
     ・
ダメじゃん!!

59WS:2009/10/06(火) 23:21:58
それはパクリかセオリーか

60WS:2009/10/17(土) 15:23:54
バクマン。 ジャンプ編集部に『服部哲』は2人いた…だと…?
ttp://toloverulove.blog121.fc2.com/blog-entry-538.html
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_001.jpg
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_002.jpg
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_003.jpg
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_004.jpg
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_005.jpg
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/t/o/l/toloverulove/bk_090418_006.jpg

61WS:2009/10/18(日) 13:19:05
マクガフィン(MacGuffin, McGuffin)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3
何かしらの物語を構成する上で、登場人物への動機付けや話を進めるために用いられる、仕掛けのひとつである。

マクガフィンという言葉はアルフレッド・ヒッチコックがしばしば、自身の映画を説明するときに使った言葉である。
オクスフォード英語辞典によると、ヒッチコックは1939年のコロンビア大学での講義で

私たちがスタジオで「マクガフィン」と呼ぶものがある。それはどんな物語にも現れる機械的な要素だ。それは泥棒ものではたいていネックレスで、
スパイものではたいてい書類だ。
と語っている。またフランソワ・トリュフォーによるヒッチコックの長時間インタビュー集『映画術』には、このマクガフィンへの言及が何度もある。

ラディヤード・キプリングという小説家はインドやアフガニスタンの国境で現地人とたたかうイギリス軍人の話ばかり書いていた。
この種の冒険小説では、いつもきまってスパイが砦の地図を盗むことが話のポイントとなる。
この砦の地図を盗むことを<マクガフィン>といったんだよ。
つまり、冒険小説や活劇の用語で、密書とか重要書類を盗み出すことを言うんだ。それ以上の意味は無い。

62WS:2009/10/18(日) 18:16:18
的確な遠近法(パース)の解説
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anim.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim01.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim02.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim03.html
http://members2.jcom.home.ne.jp/0914488901/anime/anim04.html

63WS:2009/10/20(火) 21:38:12
2001年当時、「今夜、とにかく陵辱が見たい。」が初版でどれぐらい刷られたかの正確な数字は
ちょっと手元にないので分かんないんですけど、版元さんの営業・管理用などに
無印税分が数千部余分に刷られてあるのも加味して、まあ大雑把に発売から5年ぐらいの間で
じわじわと増刷を重ねて、9刷りぐらい。累計4万5千部ぐらい。
「かてきょ」と「アカン!もうむちゃくちゃにしてっ」は半分か、そこまでいってないぐらいかなと。

仮に、大雑把な計算をしてみると。
952円(消費税抜き価格)×4万5千部=42.840.000円
作家の印税収入がこの場合8%なので3.427.200円
そこから所得税10%引かれて、まあ大体300万円弱ぐらいの印税収入を僕は絶版になった
「今夜、とにかく陵辱が見たい。」でいただいたわけです。

絶版になるまでの間の5年間ぐらい?で割って考えれば、
20歳代の低所得者層のサラリーマンの夏冬のボーナス5年分と比較したら、
いい数字じゃないかなあとか思います。おかげ様で。基本給とか年収は普通に負けますけど。

今回の新装版については、この7年弱の間に入れ替わった客層があって、
たまたま最近になって僕のお名前などを知った方が手にとって下さっているのかなぁと。
「かてきょ」「アカン!もうむちゃくちゃにして」があまり店頭にないと考えれば、
コレしかもう単行本流通してないわけですし。
お手にとって下さった方は、本当にありがとうございます。

今回スルーされた方も、年内に比較的新しい原稿を収録した新刊(茜新社から)を出せるように
がんばりますので、その際にはご検討のほど、よろしくお願いします。
夏以降になると思いますけれども……。

http://d.hatena.ne.jp/tomoegozen/20090227/p1

結構ネタにしてる作家多いな
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima001746.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima001747.jpg

東方同人儲かりすぎワロタ
ニコニコにあったキャラ紹介動画だけ見ててきとーに描いたら
いままで書いた同人の総数なんか目じゃねえくらい売れたw
糞東方厨なんか何一つ役に立たない公害だと思ってたけど、ちっとは役に立つのなwww
またくだらねえ糞同人書いて巻き上げてやるわww
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/3/4/3421e9bb.jpg

1冊出すたびに×40円の印税
http://book.geocities.jp/siwadama3000/ranking0804-0903.jpg

64WS:2009/10/25(日) 15:14:48
弘兼憲史氏&青年漫画誌編集長が語る、漫画編集者の仕事とは (1/5)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/22/news007.html

『モーニング』『ビッグコミックオリジナル』編集長が考える、売れる漫画の作り方とは (1/2)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/22/news011.html

65WS:2009/10/25(日) 23:45:40
漫画家アシスタント募集
http://www.google.com/search?hl=ja&rls=com.microsoft%3Aja%3AIE-SearchBox&rlz=1I7DAJP&q=%E3%82%A2%E3%82%B7%E5%A0%B4%E9%9B%86%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC&lr=&aq=f&oq=

66WS:2009/10/26(月) 01:30:07
J.A.C.お仕事・人材探し専用掲示板
http://www.1616bbs.com/bbs/jac_tree_3.html

67WS:2009/10/28(水) 16:35:59
アニメを“絵空事”にしないために――『サマーウォーズ』のロケハン術
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/27/news018.html

68WS:2009/10/29(木) 01:33:54
人描くサイト
http://www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/
人物画の勉強はココで!

69WS:2009/11/04(水) 11:46:31
どらえもは萌えの総本山
http://nyumen.hp.infoseek.co.jp/

70WS:2009/11/05(木) 11:51:59
すがや先生のパロディ理論(twitterにて)
http://twitter.com/msugaya

ゲームセンターいがらし
http://home.att.ne.jp/wind/dakko/igarasi/iga.html

『ゲームセンターいがらし』が始まる前、「ファミコン通信」の編集部から「『ゲームセンターあらし』のパロディをやりたいんですが、許可ください」という電話があって、「パロディって許可をとってやるもんじゃないでしょ」と答えました。
パロディは、うがちであり当てこすりであって、権威みたいなものをからかう精神が必要です。そういうものがパロディの対象に許可を求めてはいけません。パロディの対象にされた人や組織が怒っても、大衆が支持したらパロディの勝ちです。
だから、既成のキャラを借りた同人マンガがパロディを名乗るのがイヤでした。フランスに「パロディ法」というのがあるように、パロディは、もっと風刺の精神があるものだから。でも同人マンガの大半は(ねじれた愛も含む)オマージュか、ただの借り物マンばかり。二次創作という言葉ができててホッ。
ほかにパスティーシュというのもあります。パスティーシュとパロディの違いが、この風刺性にあるような印象を持っています。

RT @jaraku: いま、漫画とかキャラの著作権ってすごく複雑な気がするんですが、あらしの著作権はすがや先生お一人で管理されてるんですか?
アニメは別ですが、マンガは当社(法人)です。

RT @jaraku: よく、丸Cで出版社とか代理店とかいろんな名前がついているキャラがいるので、そうなると漫画家さんの一存で何も決められないのかな。
アニメがヒットすると、そういうこともあります。こちらもキャラクター管理を専門の会社に委託していたこともあります。

「マンガの引用」についての、すがやみつるの見解。
http://www.m-sugaya.com/i/011.htm
近頃、ぼくのマンガ作品もレトロや懐マンの範疇に入ったようで、雑誌やムックで取り上げられることが多くなった。そんなコラムや記事にマンガのカットを使いたいと問い合わせてくることも多く、なかには掲載料の支払いを申し出てくる編集部もある。
掲載料については遠慮なくいただいていた時代もあったが、現在は、カットの使用が報道、批評、研究などの「正当な目的」に合致する「引用」であれば、掲載料は辞退させていただいている。作品を書いたり描いたりしたときには「著作権」という権利が発生するが、権利ばかりを主張するのはフェアではないと考えているからだ。




http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%B1%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0%E5%AE%A3%E8%A8%80%E4%BA%8B%E4%BB%B6
またすがやみつるのように、漫画家サイドでも自らの作品の引用を積極的に認める者も現れている。
すがやによれば、すがやの師匠の石ノ森章太郎も、生前に夏目房之介との対談において漫画図版の引用を認めていたという。

71WS:2009/11/06(金) 12:11:33
超小型USBゲームパッド 2,500円
http://www.ns-technology.co.jp/nstdirect/index.php?main_page=product_info&cPath=11&products_id=17




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板