■グローバル
//------------------------------------------------------------------------------
var
+DefaultServerIP:String;
//------------------------------------------------------------------------------
■procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
//------------------------------------------------------------------------------
var
+wVersionRequired: Word;
+WSData: TWSAData;
+Status: Integer;
+Name: array[0..255] of Char;
+HostEnt: PHostEnt;
+IP: PChar;
//------------------------------------------------------------------------------
【implementation 節】
■procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
//------------------------------------------------------------------------------
begin
+wVersionRequired := MAKEWORD(1, 1);
+Status := WSAStartup(wVersionRequired, WSData);
+if Status <> 0 then begin
+MessageDlg('This version of WinSock does not support Host->IP feature!!', mterror, [mbOK], 0);
+exit;
+end;
//------------------------------------------------------------------------------
ini := TIniFile.Create(ChangeFileExt(ParamStr(0), '.ini'));
sl.Clear;
ini.ReadSectionValues('Server', sl);
//$01:石化 $02:凍結 $03:ピヨ $04:眠り $06:石化中
for i:=0 to 5 do begin
if Random(100) < tc.SFixPer1[i] then begin
ts.View1 := i+1;
end;
end;
k := 1;
//i: 00:毒 01:呪い 02:沈黙 03:混乱 04:暗闇
//k: $01:毒 $02:呪い $04:沈黙 $08:混乱 $10:暗闇
for i:=0 to 4 do begin
if Random(100) < tc.SFixPer2[i] then begin
ts.View2 := ts.View2 or k;
end;
k := k*2;
end;
外見だけ変えるならこんな感じでいいのかな?
状態1の優先順位ってどうなってんでしょうね。
//追加変数
DamageFixR :array[0..8] of Integer; //種族
DamageFixE :array[0..9] of Integer; //属性
DamageFixS :array[0..2] of Integer; //サイズ
SFixPer1 :array[0..5] of Integer; //状態1
SFixPer2 :array[0..4] of Integer; //状態2
DrainFix :array[0..1] of Integer; //吸収
SplashAttack :boolean; //スプラッシュ
NoJamstone :boolean;
//読み込み部分
for i :=0 to 3 do begin
//XYZZ
j := StrToInt(sl.Strings[36+i]);
//X = 1:種族 2:属性 3:サイズ
case ( j div 1000 ) of
//種族 Y = 0:無, 1:人間, 2:動物, 3:昆虫, 4:植物, 5:魚類, 6:悪魔, 7:竜族, 8:不死
1: DamageFixR[( j mod 1000 ) div 100] := j mod 100;
//属性 Y = 0:無, 1:水, 2:地, 3:火, 4:風, 5:毒, 6:聖, 7:闇, 8:念, 9:不死
2: DamageFixE[( j mod 1000 ) div 100] := j mod 100;
//サイズ Y = 0:小, 1:中, 2:大
3: DamageFixS[( j mod 1000 ) div 100] := j mod 100;
//状態1 Y = 01:石化 02:凍結 03:スタン 04:睡眠 05:LexA? 06:石化前の移行状態
4: SFixPer1[( j mod 1000 ) div 100 -1] := j mod 100;
//状態2 Y = 01:毒 02:呪い 03:沈黙 04:混乱? 05:暗闇
5: SFixPer2[( j mod 1000 ) div 100 -1 ] := j mod 100;
//吸収 Y = 0:HP 1:SP
6: DrainFix[( j mod 1000 ) div 100] := j mod 100;
7: begin //その他
case ( ( j mod 1000 ) div 100 ) of
0: SplashAttack := true;
1: NoJamstone := true;
else //何もしない
end;
end;
else //何もしない
end; // 'case ( j div 1000 )'
end; // 'for i :=0 to 3 do'
j := StrToInt(sl.Strings[36+i]);
//X = 1:種族 2:属性 3:サイズ
if j > 10000 then begin //スキル追加の効果
j := j - 10000;
AddSkill[j div 10] := j mod 10 + 1;
end else begin
case ( j div 1000 ) of
>>206
main.pasのベースExp加算部の
l := ts.Data.EXP * (ts.EXPDist[i].Dmg) div total;
を
l := ts.Data.EXP * cardinal(cardinal(ts.EXPDist[i].Dmg) div total);
って直したらエラーでなくなった気がします・・・
間違ってたらごめんなさい
l := ts.Data.EXP * (ts.EXPDist[i].Dmg) div total;
式の計算は左から行われます。
つまり、まず、敵の経験値に各自の与えたダメージが掛けられ、
その後に全員の与えたダメージの合計(ほんとはMAXHPなんだけど、
途中で死んだ人が与えた分のダメージは除外しないといけないため)
で割られます。
ここで、HPとEXPの高い敵を倒した場合、かけ算が発生した瞬間、
数値が32ビット整数値の限界(4Gか2Gくらい)を超えてエラーになります。
つまり、経験値とMVP経験値の部分をそれぞれ
l := 100 * (ts.EXPDist[i].Dmg) div total;
l := ts.Data.EXP * l div 100;
これに置き換えればエラーがでないはずです。
>>231
取り込んだあとにアドバイスというのも変ですが、そのままのコードであってますよ。
if Skill[112].Tick > Tick the begin
の後にでも、武器による条件分岐をつければいいかと。
使用者の継続時間減少は、SkillEffect()の4,5: //対パーティ時間制限有りスキル の最後の方に追加するしかないかな。
main.pasに
112: //ウェポンパーフェクション
begin
if ((WeaponType[0] = 7) or (WeaponType[0] = 8)) then begin tc1 := tc;
SkillProcessType := 5;
end else begin
WFIFOW( 0, $0110);
WFIFOW( 2, tc.MSkill);
WFIFOW( 4, 0);
WFIFOW( 6, 0);
WFIFOB( 8, 0);
WFIFOB( 9, 6);
Socket.SendBuf(buf, 10);
MMode := 0;
end;
end;
common.pasに
//ウェポンパーフェクション使用時
if Skill[112].Tick > Tick then begin
if ((WeaponType[0] = 7) or (WeaponType[0] = 8)) then begin
ATKFix[0][0] := 100;
ATKFix[0][1] := 100;
ATKFix[0][2] := 100;
end;
end;
common.pasの
if Skill[60].Tick > Tick then ADelay := ADelay * 70 div 100; //ツーハンドクイックン
の下に
if Skill[111].Tick > Tick then begin
if ((WeaponType[0] = 7) or (WeaponType[0] = 8)) then
ADelay := ADelay * 70 div 100; //AR
end;
を追加すればARが使用できます。
攻撃速度のディレイ減少の部分は間違ってるかもしれませんが…
すいません。
if ((WeaponType[0] = 7) or (WeaponType[0] = 8)) then は
if ((WeaponType[0] = 6) or (WeaponType[0] = 7) or (WeaponType[0] = 8)) then
です^^;
片手斧の存在を忘れてました。
end else if Copy(str, 1, 5) = 'icon ' then begin
sl := TStringList.Create;
sl.DelimitedText := Copy(str, 6, 256);
try
if sl.Count <> 2 then Continue;
Val(sl.Strings[0], i, k);
if (k <> 0) or (i < 0) then Continue;
Val(sl.Strings[1], j, k);
if (k <> 0) or (j < 0) then Continue;
WFIFOW(0, $0196);
WFIFOW(2, i);
WFIFOL(4, tc.ID);
WFIFOB(8, j);
Socket.SendBuf(buf, 9);
finally
sl.Free();
end;
end;