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【Weiss】技術的なスレ
163
:
初心者スレ120
:2003/04/28(月) 23:52 ID:e9zyR8TI
>>162
ダメージ増減系はXYZZ形式にして
X:分類
例 1:種族 2:属性 3:サイズ 4:特殊(対ボス・遠距離)
Y:対種類
例:Xが1なら0:無 1:人間 2:動物 3:昆虫 4:植物 5:魚類 6:悪魔 7:竜族 8:不死
ZZ:発動確率
ってな感じでやったほうが簡単では。
全部同じような処理ですし、そのまま配列の添え字としても使えます。
この形式を拡張すれば、状態変化,吸収,スキル等のcom nn 形式の物を表現できるかなと。
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