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【Weiss】技術的なスレ
218
:
34
:2003/06/07(土) 22:09 ID:Qr8pxrwE
>>215
main.pasの
procedure TFrmMain.MonsterDie(tm:TMap; tc:TChara; ts:TMob; Tick:cardinal);
先頭から//経験値分配処理までの部分が
消滅パケットを送信
各種ステータスやフラグの初期化
モンスターの消去
プレイヤーのターゲッティング解除
となっているのでこの部分を移植すればOKだと思います
経験値分配関係の初期化も必要かな?
ペット関連の部分はモンスターの処理とほぼ同じなのですが
卵とそこから出てくるモンスターのリンク作業を考えるのが面倒でちょっと保留してます
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