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カードワースに桜前線が来た
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第89代雑談スレ
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https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/825
新スレ記念に作ったよ
二つのスキルのうちどっちか一つしか手に入らないよ
ミッション達成できなかったら糞みたいなスキルがゲットできるよ
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>>2
うp乙!これは良い不浄者優遇スキル…!
一度全滅してから貰うスキルだけど、両方とも解説が切れちゃうので改行修正した方がいいかもしんない
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>>3
報告ありがとうです
魔術師の呪い
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/826
解説がきれてたので修正
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修正おつおつ
新スレ記念とは粋だね
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>>2の心意気に深く感動したお
おれも真似て新スレ記念シナ作ったお
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/827
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うっ、みんなすごい
前スレラストの醜悪+派手でサッチーを連想したなんて書けない
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政治的意図はなくて外見の話、某米大統領も醜悪派手だと……
シナ投下乙乙!
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秀麗と醜悪も人によってだいぶ捉え方違うよな
けっこうな美人、顔に傷痕でそれぞれつけたら拝まれて噴いた思い出
すいませんそんな凄いレベルではないんですう!
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そういや秀麗つけたことないな
なんだか絶世の美人レベルなイメージがあってつけられない
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>>10
内部数値的に特が少ないんだよなぁ、秀麗
大抵僧侶系に濃い設定と共につけとる
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確かに秀麗にすると生命は減るけど、気になるかどうかは人によるだろうね
俺は気にならない(元もと秀麗をあまりつけないが)
でも生命特化のキャラを作った時はさすがに意識した
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自分の中では普通にかわいい/イケメン、というレベルをさらに超えるなにかがないと秀麗つけられない感じはある
醜悪も然り
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geocitiesの終了まで、あと10日か……どうしても消えてほしくないシナリオは
ウェブアーカイブだけでなく、ウェブ魚拓やarchive.isで記録しておくと良いと思うぞ
ウェブアーカイブも永遠に続くわけではないだろうからな……
ウェブアーカイブ
http://web.archive.org/
ウェブ魚拓
https://megalodon.jp/
archive.is
http://archive.is/
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総合がちょっと前アーカイブしてクレクレって連投もの凄かったなあ
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>>15
貴方の上に居るのがそれだよ
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VIP宿のキャラだけで三国志大戦ならぬVIP宿大戦ができそう
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凌ぎを削って冒険者の宿同士の抗争がまさか国を巻き込んだ戦大争になろうとは、
この時誰も予想しえなかったのである…VIP宿大戦、この春ロードショー
ここまで妄想してみた
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うへ、盛大に誤字ってらw
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そういえばVIP宿ってどの国にある感じなんだろう
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昔本スレでVIP宿の所在地を調べている人がいたな
https://next2ch.net/news4vip/1497697323/ID:t8AaSvJx
初亥はNPCの会話によるとリューンにあるようだ
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>>21
ありがとう
そんな遠くないんだな
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今はまだベータですらない、テストバージョンのカードワースPyが
バージョン4になって新しくなったからその機能を使ってみたんだけど
文字列の長さを返す関数とかカードワースじゃ使いどころがよくわからない
エクセルじゃあるまいし・・・
新しい状態変数の機能もほとんどステップで済ませれそう
計算、演算ができるのをどう利用できるかな
エネミーカードにプレイヤー画像使えるのは面白そうかな
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/830
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どう見てもかわいいロビットでも醜悪なのだから、絶世の美人に顔傷で醜悪でもいいと思う
能力的問題なら、女キャラは中庸で作ってルーンディアに行ってしまう
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演算機能盛り込まれるのか
かなり嬉しい
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エネミーにPC表示はNextからの取込みだっけ
カードのレイヤー表示はPy独自だけど使ってるのあんま見かけんね
合せ技で敵PCにレイヤー重ねて目元に黒帯なんてできそうだ
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コモン関数は簡易エクセル感ある。
step以上のものを求める人向けか。
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Nextで済むのに態々Py専用にする意味が無い
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エンジン論争はやめてよね
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誰も使わない専用機能をよくもまあ次々と
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Nextや1.50が公開された時もそういう杞憂があったが時間が解決するから問題ない
それにそもそも専用機能を使っても技巧派シナリオ作者以外興味ないか気付かないと思われ
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専用機能って割りとシナリオ作者側が楽できるようになる機能が多いからプレイ側は気づきにくいんだよな
めんどくさい処理がすぐに作れるのようになるのは大歓迎
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コモン(整数、実数、文字列、フラグ全部まとまったもの。ステップと違い計算ができる)
これが一番大きな追加っぽいけどどう活用できるかだねぇ
askシナの「遺跡に咲く花」の数字見つけるクイズはステップ利用した
複雑怪奇なイベント組むよりもコモン利用すれば作りやすくなりそうだが・・・
>>30
もうカードワースは十分な機能あるから
機能追加するとしたら、ごく一部の人しか使わないような
ニッチ需要の機能だけになるのは当たり前ね
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今こそ古山シウさんの出番なのに。
>>28
nextの最大の、そして致命的な欠点はnextの次がないということ。
そうなれば漸次衰退していくというのは確実なだけに。
だから、nextだけにこもってるわけにはいかない。
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作りかけの20周年お祝い20コンテンツ縛り出来た(しろねこ氏に感謝!)
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/831
>>23
うp乙!もう4の時代か早いね
何か面白いシナ案見つけねば
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私家版の専用シナリオは「表現が広がる」「楽に作れる」機能が付け足されてるから
作者側が製作上のメリットを取るかプレイヤー層の充実を取るかになるなあ
スキルやフレーバーは使われてナンボだから1.50で考えるけど
冒険シナはあんまそこら考えないな。勿論バグ起きそうな作り方はしないが
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>>34
「次」ですら無かったんだけどな、Nextは
Lynaが自分の歪んだ自己顕示欲を満たす為に
カードワースを出汁にしたというだけの話
Lynaはカードワースに興味ないし、
「次」どころか全ての可能性を塞いでしまった行き止まりの「罠」だよ
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>>35
おつ!
自分でもつけたの忘れてたクーポンが反応して笑ってしまった
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ここで戦争するのやめてくれ。持論語りたいなら表でどうぞ
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どうやらPy4の新機能の文字列操作の主目的はクーポン操作のためみたいだな
クーポンの文字列を検索や削除、挿入機能を作ることで
クーポン系シナリオの演出・制作をやりやすくできる
例えば今までだとキャラの母親や父親はクーポンで設定されてたが
それをシナリオに活かすことはできなかったが
(子供が母親に「母さん」と読んだり)
そういうことができるようになるようだ
他には、今までだとシナリオの途中で抜け出して再開したらフラグもステップも全部最初からになってて
活動状況を再開するにはゴシップを利用した複雑なイベントを作成する必要があったのが
文字列操作すりゃ簡単にできたりする
クーポン系シナリオが大好きな人には便利だろうな
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武闘都市エランの対戦相手の妖魔ってなんで大人しく従っているんだろう……
ゴブリンとかならともかく魔人とか不死軍団とか
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従っているんじゃなくて自発的に強いヤツと戦いたくて闘技場に出場してるとか
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エランといえば、最後のロボットみたいなやつが
倒したとおもったらロケラン乱射してきてPTやられて萎えた思い出がある
初見殺しってひどいよ
あとジュネイブも結構ひどい
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>>41
ギャラで働いている良いモンスターだと思ってた
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>>40
FINDCOUPON, GETCOUPON関数はゴシップ操作にも拡張するのかな
「冒険者の宿で」「旅と日々」みたいな、作り込むと複雑にステップやゴシップとっ散らかってしまってたシナリオを
簡潔に組めるようになりそうだね
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1年ぶりくらいに今北産業
ジオシティーズ終了で大騒動?
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うん、今月でジオ終了するらしいね
また遺失シナリオが増えてしまう悲しみ
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アーカイブ掘れる間はまだ死なない
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リスト化してくれている人がいるから今からでも余裕もって全部落としてこられるぞ
今はどこも告知をだいぶ前にしてくれるから、消えてしまってからはじめて気づくってのが無くて助かる
逆に今まで知らなかったシナリオを発見できたりするから不思議なもんだ
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カードワースがあと何年あるのか知らんけども
今ネット上にあるシナリオも何年後かには消滅するのだろうか
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クラウドはいつ消えるかわからんもの
昔もヤフーブリーフケースやloda.jpが跡形もなく消えてしまった
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これからきっとクロスオーバーしてるのを見て気になって探したら
もう消えていましたってことがどんどん増えていくのかな…
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諸行無常の響きあり
みんな母なる電子の海の藻屑に還っていくんだよ…
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どちらかというと、自分が昔のシナリオができなくなることより、
自分が知ってるシナリオを周りが知らなくなることに、一抹の寂しさを感じる
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消えてしまった分多く作れば問題ない!
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前向きに考えて行動することは良いことだ
併し、喪失するものを惜しむ気持ちを吐露するのは行動とは別の話で悪いことではない
だって人間だもの
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| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
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俺も昔持ってた銃シナ無くして、
探しても見つからなかったから、
自分で銃シナ作ったなあ。
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>>55
伊弉諾と黄泉醜女の問答かよw
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黄泉醜女ではなく伊邪那美では?
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>>57に捧げる
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/832
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毛生え薬を報酬に!
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宿の親父がアレなせいか、毛生え薬関連のシナって結構ありそう
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>>61
八頭身のAAとか久しぶりに見た
昔の2chを思い出させる、こういうシナリオいいな
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ということで、もうすぐ終わるジオシティーズのCardWirth関連サイト
紹介されていたぶんを、とりあえずアーカイブのURLで移し終えた感じです
https://wikiwiki.jp/cwarchive/lost-go
こちらのページを参考にしたので、抜けている所などがあったら
報告もしくはページの修正のほうをよろしくお願いします
https://privatter.net/p/3849685
それと保存されていないページやシナリオが見つかったら、向こうのページの
コメント欄で報告するか、WebArchiveもしくはウェブ魚拓で保存し直して
向こうのページを修正してもらえるとありがたいです
(もう残り3日ですので……)
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>>63
魔導師マシケの依頼は真っ先に浮かんだ
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それと、すでに移転済みですみたいな情報とか
Vectorにもシナリオが保管されているよ的な情報とかも
提供もしくはページ修正の方よろしくお願いします
特にVectorの方にもシナリオが保管されてる的な情報の方は
参考にしたページのほうで、どうもチェック漏れが多いように感じたので
(気づいたぶんは追記しましたが)そっちのチェックもお願いしたいなーと……
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>>65
更新おつおつ!
すぐにはとりかかれないが気づいた奴があったら修正するよ
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とりあえず拾穂文庫第一分室は本館に統合されたので備考欄に記入した
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正直全部落とすのはめんどいから
むしろこれだけってお勧めがあれば聞きたいね
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わーい!!
平江氏、SHIMO氏、MNS氏の移転きたっ!!!
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あだもら(AdanMolan)さんのサイトは新しいのがある
ギルドにあるXinia〜聖北教会の異変のURLから辿れる
攻略記事はないけどシナリオは全部あるようだ
nwonknuさんのところは現時点でアーカイブもないのにサイト消えてしまってる!
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散らばるカード亭、丸ごとローカルに保存しとこ…
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>>65
そういやVIPのサイトは、まとめに載ってなかったな
「散らばるカード亭」「雑貨屋」のアーカイブURLを追記しといた
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Py4の新機能の「クーポン名に特殊文字を展開」機能を利用して
自分で好きな文字を入力してクーポン配布できるシナリオ作ってみたよ
チーム名(#t)に好きな文字を入れてシナリオプレイすると
その文字のクーポンが配布される
特定のクーポンしか入れないシナリオに無理やり入るなど
経歴詐称用途にでも使えるかも
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https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/843
URL忘れてた
CardWirthPy4専用だよ
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>>71
ギリギリセーフか
役者だね
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https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/844
Py4の新機能のおかげで
今まで作れなかったようなシナリオが作れるぞ
1 クーポンやゴシップを全削除するという
使い道の分からないユーティリティ機能のシナ
2 PTの名前の一文字が盗まれてしまって取り返しに行くゴブ洞改変シナ
の二本
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うpおつ!
なにこれクーポンゴシップ全削除www
マジな話デバグするのに向いてそうな機能だ
リスさん草不回避wwwwwwこんなことも出来るのか面白いな
親子シナに期待待機してる!
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乙!
新機能はいろいろ使い道ありそうだなー
クーポンの特殊文字展開と検索機能、PT内の関係性を作りやすそう
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CWMAP広域版、死の都市ホープの解説文が崩れているようです(/nなどの記号が平文で表示されている)
Chromeブラウザで更新押しても変わらなかったのでとりあえずここに報告しときます
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>>81
ご報告ありがとう御座います。
「/n」などの記号とかはマインドマップの仕様ではなく
xeditorやワースビルダーからのコピペのままなケースなのです。
(この場合「異端の都市トロメア」内からの引用)
Pyだとプレイ中のバックログのコピペが可能ではありますが、
それでもシナリオ内の情報を確認するにはxeditorの方が早い場合もあるし
Nextだとプレイ中のバックロッグのコピペができないので、
ビルダーからのコピペに頼らざるを得ません。
それらすべてを手作業で修正するとなるとちょっと労力的に無理な感じなので
見苦しいけど実用上は問題ないと思うのでご勘弁いただきたいです。
ご報告いただいたホープの解説文は修正しておきました。
ちなみに私はシナリオ「死の都市ホープ」自体は持ってないので持ってる人からシナリオ内情報の引用テキストとかいただければ増補したいところですが。
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>>82
なるほどです
妄想がはかどる地図の運営乙&サンクスです!
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うぃきの地図を弄ってみた
CWMAPの進化が凄すぎて地図の項目の存在意義を模索中
リューンの近郊を纏めてみたけど……どうだろう?
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>>84
乙!
CWMAPは広域版とかメチャクチャ重いし
調べやすい軽いWikiも別にあった方がいいよ
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おつおつ!!更に見やすくなったね
こちらのパソの性能のせいかもしれないがデータが重くなって開き辛く感じたかな
わたし素人だから仕組みとか良く分かんないけど一枚MAPとは別に地域限定MAPを作るのなら
大見出しをつけて各索引に飛べた方がいいかもしんない
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言葉足らなかった
地域限定MAP(軽くするのなら)
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公式で登場する異国と言えばレイアス・ネア国
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シナリオ作るときに街とか村とか国の名前どうやって決めてるの?
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カナナン村はどこからなのか
カナン様だからか
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街の名前とかはあまり考えないで決めるなあ
人名もそうだけど、駄洒落とかゴロ合わせみたいに決めたりな
>>90
カナン様が元になってるのは間違いないと思う
墓がある場所だし、カナン様のお墓の管理をしていた人の末裔が暮らす村って可能性もある
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カナナナナナン村
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カナカナかわいい
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外国語の土地の名前の意味まとめてくれてるサイトを参考にしたりするなぁ。
湖の近くの村だからリン〇〇とするか、みたいな。
あとは語感。
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ランダム生成に頼ってみるのもまた一興
ファンタジーな人名・地名をつくる
http://nmmk.web.fc2.com/god.html
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かな?かな?はこわい
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かなななななななななななあななこわこわこわい
人名や地名を考えるのが苦手なので>>95みたいな生成機は助かる
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錬金術師に対応してるシナリオないかな?店シナは結構見かけるけど、依頼モノはなかなか見つからない
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肉屋敷の変!
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面白そうだからやってみるわ
ありがとう
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tenfoldさんというサイトの素材が
gif形式なのですが、bmp形式にするにはどうすればいいですか?
拡張子をbmpに変えて保存したら画像が汚くなったり
背景が透明にならなくて困ってます
どなたかご存じの方教えていただけませんか?
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>>101
画像編集ソフトを使う
フリーで多機能なツールも多いけど、
保存形式変えるだけならwindows同梱のpaintで開いてbmp保存すればいい
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>>102
レスありがとうございます
JTrimというフリーの画像編集ソフトを使ったらきれいに保存できました
(なぜかWindowsのペイントだとうまくいかないみたいでした)
とても助かりました
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midi23個
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/859
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うpおつ!
制作中のシナに使わせていただこうかな
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遅レスだけどgifとかpng形式の画像はブラウザからダウンロードする時に
右クリして拡張子bmpにして保存したらそのまま落とせるし
Windowsのペイントで保存する時も24bitBMP選べば劣化しないよね
環境によってはおかしな事になっちゃうのかな
>>104
23作目って意味かと思ったら落としたら23曲も入ってたすげえ!
音楽の事は何もわからんから好きか嫌いかくらいしかわからんけどどれもゲーム中で聴きたいわ
情報収集とかしててちょっと深い話や不穏な情報が入って来た時に
「ヒキガエルの国」なんてするっと鳴り始めたら「おっ^^」ってなっちゃう
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>>104
新曲おつおつ!!
いつも素敵な曲をありがとうございます
今日は良い日だ、耳に栄養がつくぜー!!!
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「良き隣人たちの商店街」スキルドバーっと追加しました。他シナリオはもう少しかかりそうです。
https://ux.getuploader.com/19960227/download/11
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好きな街シナ来た!更新おつおつ!
早速、行ってくる!!
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合成用エフェクト・補完9
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/863
今回地味です!!
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乙!
地味とは言うがこれだけ数を作るのは凄い
バリエーションが豊富なのも良い!
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うp乙!
氏の素材を見ている内にシナリオが出来たりするので地味関係なくとても助かります
あと組み合わせによってイメージ通りにならなかったりするので本当にありがたい
shadow210o系めちゃイイ!
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>>112の文がおかしいので訂正
〜ならなかったりするので「沢山数があるとイメージ通りになるので」本当にありがたい
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1900以上とか凄いボリュームだわ、ありがたく使わしてもらいます!
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大江戸バリアント用シナリオ「夕刻の招かざる怪」
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/864
本スレで話題が続いてそうな気がするのでこっちで
何だかよく分からないシナリオです
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本スレリロってなかったけど、ご普洞が更新されてたのでこっちで良かった
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タイミング被るものなんだなあ・・・
バリアントシナお疲れ様です!
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ヒャッハーバリシナ来てるッ!!
早速DLサンキュー遊んでくる!!!
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乙や感想スレの感想などありがとうございます
そう言えば江戸バリって何レベルまで上がるんでしょうね
現在落とせるシナリオだけだとレベル7まで上がらないんじゃあ…
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「夕刻の招かざる怪」更新
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/865
やっぱり現状ではレベル7に上がらなそうだったので、倒せば貰えるようにしました
既に済印が付いている方はお手数ですがユーティリティで入手するか、済印を消して再プレイをお願いします
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何をだよって話ですね>貰えるとかユーティリティで入手するとか
「妖の黒炎」という技能です
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江戸バリも結構ロストあるのね…更新乙です!
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ASKバトルロイヤルVer1.4 更新しやした
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
追加イベントや戦闘バランス調整有り
20週年もそろそろ1年なのでバグがなければ、これで最終版かと思います
・インポート元のモンスター図鑑+(※というか元々のモンスター図鑑)の仕様ミス(所持カードの技能継続時間が全て1ラウンドになっている)の修正漏れ対応でいくつかの敵技能の継続時間を10ラウンドに補正(ゴーストの怨念の目 グレムリンの精神破壊 中盤の『盾』の怨念の目 最終戦バンシー派生モンスターの泣き女の嗚咽)
・以上の修正で難易度が若干あがった分、アンデッドマハガスのバフを1だけ下方調整
・理由同じくで、中盤の『盾』の抵抗力を微妙に減らし、さらに家宝の鎧シナ派生のお助けガラス瓶イベント追加
・ビホルダー死亡イベント増加
・エンディングに出し忘れていた人物を追加し若干内容変更
・ルティア所持の「蜘蛛の糸」を出典シナ『見えざる者の願い』に合わせて魔法属性に変更
・オープニング背景に冥王の顔絵追加等、微変更
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更新乙!
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乙です!
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更新乙です、もう一度戦いに行かねば
そして星暦堂更新しました
主に不具合修正とスキル追加です
https://ux.getuploader.com/19960227/download/12
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>>126
更新乙です!
一つミス報告
神聖術の「主見そなわす」が、店頭表示の右クリックでは精神慎重ですが、買うと精神狡猾になっています
たまたま持たせようと思って買ったら適性が合わなくて気づいた次第…
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>>127
報告ありがとうございます!次の更新時に修正しておきます!
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更新をする前にノリと勢いで作ってしまいました
ちょっとした探索付きの高レベル戦闘シナリオです
星を追う狩人ver0.90
https://ux.getuploader.com/19960227/download/13
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おつおつ!
休日の楽しみが増えたお!
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>>129
シナリオおつ!
依頼の舞台の空気が伝わってくるような描写だった
戦闘も勝てたけどかなりギリギリだったから楽しかったよ!
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>>129
おつ!
冷たい空気が伝わってきたぜ!
戦闘、一人だと緊張する…カード運が良かったから死なずに済んだけど
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早速プレイしてくださってありがてぇ……ありがてぇ……
しかし早速修正と変更点が出てしまったので更新をお願いします
星を追う狩人ver0.91
https://ux.getuploader.com/19960227/download/14
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更新乙!
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天空都市タラントって今DL出来るのかな?
バルスしたい衝動に駆られた
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VIPギルドで試してみたら
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無限回廊っていうシナリオ
交渉っていうキーコード必要らしいけど
これ手に入るシナリオって何?
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>>137
つhttps://wikiwiki.jp/grimowirth/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E6%8E%A2%E7%B4%A2/%E8%A9%B1%E8%A1%93
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ありがとう
交渉で進めてみる
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VIP宿の子供冒険者は大抵天才か、超人的な身体能力を持つけど、
リアルでこんな事ってあるんだな
10歳の少女が米国の一枚岩エルキャピタンの登頂に成功 史上最年少
https://news.livedoor.com/topics/detail/16643551/
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900mの高さに挑むなんて凄いな!
しかも制覇か、格好イイじゃない
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現実はカードワースを遥かに超えている!?
12歳岡本碧優「優勝びっくり」パーク圧勝で金候補
(※大人も普通に参加している大会です)
https://www.nikkansports.com/sports/news/201906170000085.html
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一瞬、単独登頂かと思って「無責任な親」というワードが出かけたが、父親とアンザイレンしたのね
それでも十分スゴいけど
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最近ファッキンなクソニュース多いから身構えちゃうのも分かるけど、
>>140や>>142みたく気分がプラスになるニュースは大歓迎だわ
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冒険者達がロッククライミングする話って意外とないよな
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なんかSWの登攀のやたら重いリスクが頭をよぎる
それはそれとして即座に思い付かないねクライミングシナ
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登攀中にグリフォンが襲ってきました、が普通にありえる世界だから
山頂に生える薬草が必要だとかで、どうしても登頂する必要がある場合でも
なるべく飛行キーコードで〜な感じになりそうでな
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駆け出しなら調査せず登って旅の中帰らぬ人となるけど
熟練以上なら調査や探知魔法を駆使し
そういう驚異を事前に排除するなり回避するなりして登るからヘーキヘーキ
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飛行を縛る理由を用意するのも手かな
空飛ぶ猛獣を避けるために崖にへばりつく必要があるとか
特殊な磁場・環境で魔法が使えないとか
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桃源郷で安易に飛んだら烏につつかれて酷い目にあったりしたしな
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万年、不思議な雷雲に覆われた山とかどうだ
飛行は危なくて使えない的な
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アップダウンの激しい洞窟のような縦方向にもに入り組んだ構造の場所を用意して
飛行や浮遊を選択するたびにスキル回数を消費
、で、それだけじゃ絶対足りないようにしておいて
いつかはよじ登らざるを得ないように仕向けるとか
例えて言うならめちゃくちゃ分岐の多い「あみだくじ」みたいな状態で、
垂直移動するごとに毎回飛行を使うかよじ登るかを選択すると
飛行を使えばあっという間に上昇できるけど回数が制限される、
よじ登るなら回数は無制限だけど時間がかかるとかね
-
飛行浮遊ってキーコード対応としては一人が使うと全員飛ぶことが多いけど
あれって6人PTなら5人抱えて飛んでるのかな?
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操作では一キャラだけど演出では全員に浮遊術かけてから飛んでると思ってる
全員に浮遊召喚を与える操作は手間だし、浮遊なしが飛べない分岐作るのダルいし……
有翼種の永続召喚獣でとかになると仲間全員抱えてたりして
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そういう方面での制限なら面白そうだな。気流が荒れている場所で、抱えて飛ぶ余裕はありません。みたいな
要するにKC所持者のみでの行動を強いられる。直後に該当者のみで何らかの災難に見舞われるまでがセット
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最初の二人は筋力慎重、四人目までは器用慎重、最後の五人目は体力ならぬ生命慎重の判定に失敗すると
飛行PCの腕が疲れてうっかり仲間を落としてしまう糞シナ作りたくなってきた
落とさないと特別称号貰えて最短クリアだけど
基本的に落としてしまうのが正規ルートでそこから遭難と冒険の話が始まる感じのやつ
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xeditorが非圧縮のnextシナの互換対応に乗り出すようだ。
技術的には可能だが政治的にリスクがあるとして見送ってた事案がついに動き出したよ。
ただ、圧縮されたシナに関しては対応は無理らしい。
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>>156
そういうことすると「じゃあ普段はどうしてんねん」って突っ込みたくなるんでそういうシナリオはあんまりプレイしたくないなあ
クソシナって自称してる時点で重箱ネタだって自覚はあるんだろうけど
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序盤の失敗敗北が本編に進む条件って深海の盟主たちとか硝子月みたいな感じかな
普段どうしてるとかは脳内補完で何とでもなるから自分は楽しそうだと思った
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一発ネタとしちゃ面白そうだけどなー
落とす気マンマンで筋力器用生命と変えてくるのすきw
そんなに他シナとの整合性を気にしてたら作るのも遊ぶのも難しくないかい
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連作を除けば基本一話完結だからねぇ
だから、シリアスシナでかっこいい活躍をした冒険者たちがその次にやった狂い系でギャグキャラになるのもよくあることよ
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nextビルダーしらんけど圧縮から非圧縮に変換できるなら、シナリオ作者さえその気になれば全エンジンに対応化ってことか
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Xエディタは、1.50やNextビルダーに含まれているpng関連バグに手を付けること躊躇ってるみたいだけど
対処してくれんかな・・・
正直抜本的にどうすればいいのかよくわからんのよ
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そんな深刻なバグなん?
いつもbmpに変えて使ってるから分かんないや
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そもそもその挙動自体が1.5やnextのバグに近い挙動なきがするわ
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流れ豚切りすまん
PC作り直してそっちに経歴を移してたんだが、これって一個一個コピペするしかないのかな?
結構シナリオ消化してたから一人で2〜3時間かかってたわ
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pyでキャラ作ってセーブしてyado→宿→Adventurer→キャラをテキストファイルで開く
<Coupons></Coupons>の間に
<Coupon value="n">クーポン名</Coupon> ("n"は点数)
例
<Coupon value="1">ゴブリン退治</Coupon>
これをクーポンの数だけ作って保存すればキャラに反映される
宿を逆変換すれば1.50、nextにも移せるはず
一つ出来れば後のキャラにコピペできるから一個一個ユーティリティよりは多分楽
…まあ自分でやった事はないんだけどそういう方法があるらしい
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普通にpyでデバッカ状態にしてPCの「経歴」画面をクリック→「全て複製」→コピー元PCを指定
で、クーポンを丸写しする方法もあるよ
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Nのデータを移したかったんだが...
Pyじゃないと無理っぽい?
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1.50までならpyに投げ込めばできるけどNextは宿データが暗号化されているので無理
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>163
1.50やNextビルダーに含まれているpng関連バグに手を付けること躊躇ってるみたいだけど
対処してくれんかな・・・
xeditorで注意書き出るし、一度どういう現象になるか分かったら避けることはできると思うが一体どう苦労してるんだ。
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Pyでキャラを作って>>167のやり方でnextのキャラのクーポンを頑張ってコピペすればいいんじゃない
一人出来ればあとの五人は出来たやつコピペでいけるし
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>>171
Xeditor製1.50用でもpng使いたいって話じゃないの
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166です
とりあえずpy宿作ってやってみるよ
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あっちだと話の流れ切っちゃいそうだったからこっちで
20コンテントにすらなれなかったPC一人用の30コンテントのネタシナ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/867
先にしろねこ氏に土下座しときます
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>>175
乙
"実際にこんな台詞言ってるシナリオ"が出来てしまったのかw
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ワロタ乙
確かにチーム名含めて名乗るってあまりないよなあ
それはそうと町村ちゃんカワユス
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宿データ移動に関してはゆうさんが面白いことを言ってる。
今はまだ試すこともできないけど。
https://www.simoom.net/sj/index.php/view/295
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166じゃないけど>>167のやり方でpyにnextの冒険者移植して、
一人できたら以降の人は>>168の方法で経歴コピーできた。
後は各自フレーバークーポンとか付け直せば冒険者の移動だけは出来るな。
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時代が大きく動こうとしているのか(←よく分かってないけど適当に言ってる
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20周年だしねえ…
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まことに小さなゲームが、開化期を迎えようとしている
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正直エンジンまわりのややこしさがビギナーが取っつきにくい原因として大きいと思うから
この流れが進むのは界隈の人工増加にも付与すると思うわ
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エンジン周りもだけどお絵かきが苦手なプレイヤーには辛い時代が来てしまったと感じる
特にtwitter勢見てると
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宿名を「アワーズイン○○」にしようと思うんだけど○○の部分に何入れるべきか迷う
何入れよう
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素材絵師が増えるのは選択肢が増えていいことでは?
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アワーズインで検索したら阪急と出た。
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本来CWはPLが一人で遊ぶゲームなのだから
Twitterも最新のCW関係の情報やシナリオ探せればそれで充分では?
基本的にTwitterにいる人たちは交流するのをメインとする別世界
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別にそれはいいんだけど、ツイッターだと有益情報が散らばって流れるのが困る
ツイッターだけでもないがシナリオ作成を始めてみた時に、この界隈は情報がバラバラにあちこちに散らばりすぎだと思った
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だからVIPWirthは貴重だよね
ここに来なかったらシナリオ作ってなかったと思う
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https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/814/wsn
Pyのバックパック実装はなさそうな感じか
シナ作者とエンジン作者の両方の視点があると、実装には結構な問題があるらしい
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読んだけど…これ実装希望した奴アホだろ
「バックパックに反対する奴は現実を見ない少数の老害」って、実際バランス変化してる事実ガン無視だし
PC別の私物入れとして賛成したくてもこの書き方じゃ反発招くだけだわ
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提案野郎は議論なんかするつもりはなく、揚げ足発言取りたいだけのマスゴミにみえる
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Nextを使っている『大多数のプレイヤー』とか言ってる時点でもう荒らす気マンマンだよな
バックパックの恩恵には与ってるが、無いなら無いでアイテム欄で頑張ればいいと思ってるPLもおるよ...
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ああいう形でも議論を喚起してくれるのはありがたいもんだよ。とにかく意見を書き込んでくれる人が少ないから。
毎日投稿されたら対応が大変で困るが。
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「フレームになりそうな表現」って言ってる時点でお察しだろ
議論の場で関係の無い第三者に暴言吐き散らかしてて喚起も意見もねーわ
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>>195
ゴミに居場所を与える前例になるんで、issue消して別途作り直しでもよかったわ
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Next叩きしたいなら別のところでやってくれ
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誰もNextは叩いてないが
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ここVIPだよな?
なんで、こんなギスギスしてんだよ
まあ、あの話題が出てきて、活気づくのはいいことだとは思うが……
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ケモフレ2のアレ、知ってるだろ
KFPとテレ東はLynaと極めて近い行いをした訳だよ
他人の築いた実績をぶち壊しといて
他人に責任を擦り付けて被害者面して逃げた訳だよ
そういう輩に対し「大多数の人」がどういう反応を示すのが
普通なのか、わかったろ。そういう事なんだよ
ギスギスするのが当たり前。それが普通なんだよ
刺激の強い話題なんだよ。だからこうなる事は前提として考えるべきだ
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NEXTは実質lynaの手から離れてるから、これを叩きと考えるのは早急すぎるな。
どっちかいうとlynaの残り滓で汚れた界隈を掃除し始めた感じ
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>>196
いや俺はあそこに何度も書き込みした経験から言ってるの。
今回もあの議題のおかげでnagatsukiさんの姿勢が明確になったでしょ。
あまりああいう人間が増えたらnagatsukiさんの負担が大きくなってしまうが、現状は無反応という問題の方が大きい。
荒らしになったら困るが、あのぐらいの視野狭窄の意見ぐらいは叩き台として使えば問題ないだろ。
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>>171
165も指摘してる通り、あれは1.50とNextの内部処理の方がバグに近い挙動らしい。
内部処理的にBMPとして格納してるらしく、データに欠損があって
そのままではPNGとして取り出して変換できないらしい。
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なんであんな仕様なんだろうな。
考えられるのはオリジナルのソースが元々BMPしか対応できないから
仕方なくビルダーで変換しているって可能性。
まあそれを説明せずPNG対応しましたって対応は詐欺やろ
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ASKどもがエンジン作った頃にはPNG対応なんて考えられなかったんだろ
時代遅れのソースなんかに寄生してむりくりPNG対応させようとかマジダッセーw
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自分が遊んでいるゲームの公式に唾吐くのはさすがにありえない
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>>204
ビルダーで取り込んだ時点で破損BMPに変換されているから
その後そのデータでなにをやろうと無駄ということなのか
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どっちかというと>>201みたいな奴の方が鬱陶しいかな
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年初にうpられてた1コンテンツ0コンテンツシナを最近やったんですよ
遅すぎる便乗で0コンテンツゴブ洞改変
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/04_0gobudou.cab
出オチ カードの表示:最速を強く推奨 プレイアビリティの悪さはご愛嬌
本スレの老女とVIP宿の流れ見て思ったけど縛りありのプチ宿とかあったら面白そう
老女だらけ豪傑型だらけ中世Ⅰ型で東洋系だらけ とか
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>>210
0コンテンツゴブ洞…本家よりクリアが大変だったぜwww
縛りありのプチVIP宿も楽しそうではあるし、個人的には参加してみたいけど、
プチと言ってもまとめ人の手間はあまり変わらなそうかも
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0コンテンツゴブ洞マジすげえ…ゲームブックじゃんよこれ
文章力ないと野暮ったくなるんだが、そんなことなくて最高にCOOLで面白かったわ
プチ宿いいね、テーマに合わせて作るのもおもしろそうだな
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>>210
おもしろなつかしGJおつかれさまでした
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したらば復活したので帰還 >>210昨日夜時点でバグ修正版に差し替え済
>>211-213と本スレのお二人、プレイありがとう! 想像以上に反応もらえて嬉しい!
プチ宿は手間を減らすとしたら短期間、一人一キャラまで、クロスの制限、組み込み頻度を下げる、とか?
そも、まとめ人の負担ってどのくらいになるんだろう
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参加者の提出したデータの内容(クロスやKC対応がない場合)を確認しなければの話だけど、
シナ作りに慣れてる人なら組み込みチェック込みで投稿NPC1人当たり10分で出来るよ
クロスはクロス元の設定と齟齬が無いかチェックしたり、データがきちんと動くか
確認する手間があるから参加者自体がシナ作に手慣れてないと大変かもしんない
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なるほど、クロスが作業量多くなる感じかー
参加したい人がいるならやってみようかとも思うんだけど、ちゃんと要綱考えないと後が大変そうね
期間は1ヶ月未満とかだと短いんかな
絵を自作する人のことを考えたら、投稿期間前に準備期間を入れたらいいのかな
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開催されるのなら参加するよ!
プチ宿なら準備期間+1ヶ月未満で大丈夫じゃないかな
要項考えるの面倒なら歴代のVIP宿を参照すれば良いと思う
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ありがとう、企画とか初めてだけどゲリラ的短期決戦でやってみるよ
まずお題が決まらないと始まらないので企画板に移動して募集します
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連れ込みのみを作るだけなら、もたついても30分もいらないね。
俺もクロスやキーコード対応なんかのプラスアルファを作るのが時間かかる。
でもやりたくなっちゃうから、そこはプチ宿というなら制限をかけたほうがいいと思う。
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鶏鳴の時とかクロスが入り組んでてまとめ人さんの作業量を考えると震える
参加&プレイ側としては超楽しかったけども
初亥の自キャラデータをいじるのは投稿者本人だけ(だよね?)をベースに、単純なクロス・イベントまでにする制限を考えてみます
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一人一キャラなら20人行くかどうかってとこか
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vip宿に出したくても出せなかったネタが結構あるな
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以前の
1.50&NextビルダーのBMP画像破損バグで
壊れた画像の修復ツールが公開されたね。ありがたや
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/fiximage160/wiki/Home
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修復ツールマジありがたい!
自シナでエラーが起こっているのがあるので後で使わせていただきます
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今日出た新型のXEditorで試しにNEXTのシナ変換してみたんだが
ほんとに変換できて、まじでPYで動いた。
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>>225
今試し冒険者探偵をPyで遊ばせてもらってる
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昔、nextばっかで遊んでた頃古いシナリオもnextで保存してしまって、その中に一部もうDLできないシナリオがあって仕方なくxeditorで地道に復元したのを思い出した。
1シナリオ半月ぐらいかかってあれは大変だった。もうその辺の苦労はしなくていいのかな。
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xeditor使って実験的に過去のNextシナリオを1.50に変換してみた
わっしょい!(ver3.0、1.50以上)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/274
Nextから1.50に変えたい時は誤り検索を使うとどこ修正すればいいのか分かりやすくていいね
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>>228
乙です
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xeditorしゅごい…
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今までXエディタ触ってなかった人はこの機に試してほしいね
作業効率はウソでなく3倍以上には軽く上がるよ
もう俺ビルダは使えないもん
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どうも色々勝手が違ってシナ作にはまだ慣れないんだよね
誤り検索とかは便利なんだけど
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Xエディターで口調テンプレート登録保存して呼び出し使用できるって聞いたんだけど
この機能のためだけにXエディター使いたんだがどこから登録呼び出しするのか誰か教えてほしい・・・
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>>233
ツール→エディタ設定→テンプレート
右のコンテント一覧からセリフをダブルクリックして設定する
呼び出すと言うよりは、セリフコンテントの初期状態を作って置けるって感じだよ
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xeditorはビルダーに色々不便さを感じた人が手を出すのがよい。
そういう人でないとよく分からない期で挫折する可能性が高い。
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>>234
ありがとう!
やっとわかって助かった
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わいは最初っからxエディタで何も問題ないしリドゥアンドゥもないツールをオススメする意味がわからんけどなあ
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>>225
変換できるの嬉しいな
1.50シナでもNEXT専用クーポン対応のやつ結構あるから
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ビルダからXeditorに乗り換える人は
blackhole氏の差し替えアイコンセット入れること強力オススヌするよ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA046783/
乗り換えた時自分が一番まごついたのはアイコンの違いだったから
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>>237
今からシナ作を始めてみようという人なら、Xエディタで慣れた方がいいとは思う
でも既にビルダーに慣れてる人には別の話になる訳で
俺の場合ビルダーで慣れちゃってるからXエディタはとっつきにくい
せっかくシナ作をする気になった時に、慣れないXエディタを弄ってやる気が失せるよりは
慣れてるビルダーで作った方がやりやすいのだ
ビルダーの仕様に慣れてるからアンドゥとかなくても問題ないし
-
普通のwindowsソフト(メモ帳やらexcelやら)の操作を知っている人達だと
旧エディタ、ビルダーは基本的な機能も入ってなくてヤキモキするだろうしねぇ。
元々エディタもビルダーもパソコンを知らない人が使う人向けって感じだし
-
Xエディタだと複数クーポン一気に選択と導入とか出来るのかな
一つ一つ使用クーポン登録して更にそこからクーポン呼び出しも一行一つずつ
クリックとスクロール作業して選んでかないといけないのが面倒で投げてたんだけど
-
そう、俺みたいなど素人でも使えるようにできてるビルダーの敷居の低さは、シナ作始める上で重要だった
親しみにくい作りだったらシナリオ作ろうと思ってたかどうか微妙
本当はXエディタにも慣れた方がいいと思うけどね
-
最初からxエディタな自分からすると単なる慣れの問題にしか思えんけどなあ…
こっちからするとビルダーとか旧エディタとかの方がどこに何があるか訳わからん
まあ個人の使い勝手はお互い感覚の問題だとして
初心者に旧式を進める風潮はもう不要だろ思うけどなあ
xエディタの使い方紹介情報が不足しているのは問題だけどね
おいおいそれが改善されていけばいいんじゃないかな
-
一応最初に初心者に勧めるのは愛護で手に入る1.50ビルダーがいいと思う
昔のシナ作解説のサイトだとエディタが使われてることが多いけど、アイコンはビルダーも共通だから今でも充分参考になる
-
慣れもあるかもしれないが相性もあるよ
Xeditorでシナ作していた時期があるが項目が多いのが煩わしかったのと開発が初期の頃だったので
運悪くデータロストするバグ(現在は修正されている)に遭遇しEditorに戻った記憶ががががが
Xeditorは大変便利で重宝するがトラウマがうずくのでサブとして必要な時に使い分けている
-
あんまりスペック高くないPCでもXEditorいけるかね
-
>>241
自分も、エディタ初めて触った時アンドゥも出来ないのが衝撃だった
エディタは一見シンプルだけど、編集能力の低さは逆にとっつきにくさを増やしていると思う
-
今から覚える人はXエディタでいいと思う
ただ、Xエディタの使い方の分かりやすい解説ページとかあった方がいいと思う
ビルダー(旧エディタ)は不便なとこも多いけどシンプルで分かりやすかった
-
現在の愛護はシナリオギルドの管理団体みたいなもので
それだけでも大変な労力だから当然感謝しているけど
エディタやエンジンの制作には特に関係ないワケなので
愛護=公式=まずはそこから初めよ みたいな論旨はよくわからない
-
>>247
シナリオデータが大きくなればなるほどメモリが必要になるよ
普通の短編シナリオの制作なら第2世代のi7ノートでサクサク作れたから最近のパソコンなら多分いけると思う
実際にDLして試してみるのが一番かと
-
手持ちのノートPC見てみたらi3-3227Uのメモリ8Gらしい
いけるかね…?
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>>252
余裕でしょ
-
>>252
初回起動時にもたつくかもしれないが大作シナリオでない限り多分いけると思う
動作が不安定だったりデータを開くのに時間が掛かるorフリーズする時は
タスクマネージャーからプロセスの優先度を上げてみるといいかもしれない
-
>>252
8Gのノートとかうらまや
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pyの開発者は嫌だと思うし、CW界が荒れると思うが、互換性という一番重要な課題をクリアしたpyは愛護協会が公式エンジンにすべきなんじゃない。
でないと1.50でずーっと止まり続けることになるよ。
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今はryzen3000番代と言う超強力なcpu出てるしgpuとメモリとでいっそ自作もありだぞ
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>>252
化石だわ
もう普段のブラウジングも辛くないか?
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知らない間にすごく便利そうな更新がされている、ありがたい
放置してるシナリオ作りついでに触ってみよう
-
私用変換作業でXエディターにだいぶ慣れました
やはり必要なら覚えられるもの…
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俺みたいなオッサンになると
なかなか新しいもの覚えられなくてなあ・・・
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俺もそう思ってた口で、零から一念発起してシナリオ作成始めたら
俺まだ新しい事覚えられるんだって!凄い自己満足得られたわ
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>>262
まあそうだよな
これからはそっち使えたほうがいいに決まってるし、頑張ってみるわ
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ここ流れゆったりだけど本スレあったりするの?
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一応あるっちゃある
でも、流れはそんな速くないよ
【乙女心は】台風襲来CardWirth(カードワース)【秋の空】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538224835/
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>>265
ありがとう。でも404で開けないな?なんでだろ
検索したら
https://next2ch.net/news4vip/1538224835
では見れるんだけど
-
>>266
5chじゃなくてnext2chなのでそれであってる
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ごめん、URL間違えてたわ
なんか5chブラウザだと、二つスレが表示されてて
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お二方ありがとう!行けたよ
ここ見るのも1年ぶりだから色々わからなくて
-
突然だが、フェイントって結構強いのな
最近、ディマデュオ相手に使いまくって、それで完封できたときは、唖然としたわ
これまで「眠りの雲」からの「魔法の矢」or「炎の玉」コンボで、
一方的にやられてたから(たまに運よく勝てることもあったにせよ)、本当にビックリした
-
ディマデュオフェイント効くんやな
知力高いと混乱しやすいからかな?
キルノレのフェイントの法とか使えるかね
-
フェイントの法って調べてみたら、魔法だけど、戦闘前に使えるのかな?
ディマデュオとの戦闘中は魔法が封じられるよね?
使えたら強そうだ
-
一人旅やってた身として混乱の恐ろしさはよく覚えている
攻撃+混乱配布系のスキルは地味に強いよ
-
フェイントで相手に混乱貯めていくの、謎の達成感ある
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>>272
使えないなあ
絵蘭(オサレな変換された)の奇妙な号令の方がいいかも
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モチベーションってコントロールするの無理だと思わないか。
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できる人もいるらしいよ
体調不良でない限り、ゴリ押しでやってるうちに調子出てくるんじゃない?
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とりあえず着手してしまうとその後は何となくノッて来て作業出来るし
ノれなくてもとりあえず作業は進んでいるので罪悪感みたいなものも薄くなるって言う
クリエイタ-のツイートを見て実践してみたら確かにそうだと思う
しかし結局着手しようと決意するまでが長いし、してから実際着手するまでが長いわ自分
-
自分も着手するまでが長いな
やる気がなくてもやってしまうのは確かにいいんだけどそれができない
-
20週年ランダム称号ガチャもそろそろ20周年も一年すぎるので
言語称号が多重の際の表示修正や、微バグ修正等で1.0に更新しました
(新たにバグが見つからなければこれで完成)
他は一向に次回作長編が仕上がらないので、ホラー企画に向いた(?)部分だけトリミングして
短編シナリオにしたののテスト版を公開です。
1.50以上 6人専用 LV1-3 ショートホラーシナ 『ラックス家の怪』
バグ報告等宜しくです
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
-
なおランダムガチャのジョア声システムに対応初シナリオ…
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なおラックス家の怪 りどみの素材作者様敬称漏れで 秒速で0.6に更新いたしました 申し訳ありません…
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>>280
シナリオおつ!
ホラーだけど楽しい雰囲気で面白かった!
長編の次回作すごく楽しみにしてる
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>>280
開始直後の設定に吹いた
掴みで笑わせて本編は…ってパターンかとちょっとビビりながら開始したけど
とても楽しいシナでした
依頼主さん凄く…大きいです…
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>>280
ホラーなのに冒頭ジョアシステムで笑ってしまったw
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ジョアクーポンつけて見たかったな
新規用なのがおしい
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>>283-286
感想サンクスです! ジョアシステムは次回長編でも使用します
効果音コンテンツのかわりにジョア声パッケージ入れるだけでカンタンに実装可能なので酔狂なシナ作者様はぜひ
続いてになりますが
ASKバトルロイヤル
の方も、20周年もそろそろ1年経つので張り紙を強そうにして
前回弱体化しすぎた盾イベントを再調整イベント追加し
これでバグなければ最後のv1.5 でFIXとします
(なおこれは原典リソース準拠シナという事でジョアシステムは非導入…)
ux.getuploader.com/lv1cw/
-
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
httpぬけてた…
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更新乙!祝21周年!
もうすぐ8月18日だったな再プレイ行ってくる
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最近タブレット兼用PCを買ったのでPyのタッチ機能を試してるんだが、タッチ操作ではバックログは出せないのかな
追加機能で一番助かってるんだけども
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所持sp欄の横にある青い『>>』を上に向けたアイコンをタップしても開かないの?
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できた!!ありがとう>>291!!!
あんな目につく場所になんで気付かなかったし……
ごろ寝ワースするぞー
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21周年おめでとう
時間の流れは残酷なほど早いもんだね
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今日で21周年だったのか
おとといNHKの番組に(CWとは関係ない別件で)倉貫氏が出ていたことに気がついた人はどのくらいいるだろうか
-
マジで?倉貫氏すげー
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世界一受けたい授業かなんかにも(会社が)出てたってのは見たけど
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CardWirthシナリオWebArchive置き場 Wiki*に「ミナミの女」と「修羅祭り」のリンクがあるのを確認したんだが
wikiの大江戸バリのページの現在作られたシナリオのところに書いて大丈夫か誰か意見がほしい
追記したいけどウェブバックのリンク書いていいのか迷ってわからない
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>>297
作者氏のサイトにそのシナリオうpられてないから書かない方がいいかも
本人に聞くのが一番だけど・・・
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>>298
意見ありがとう!
やはり載せるのは控えた方が良さそうだと判断して直接のリンクを掲載するのはやめとくことにするよ
-
近所の宝くじ売場から「ビンゴビンゴ!」とか聞こえてきて笑いそうになる
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最近お勧めシナが毎日のように更新されてて編集者さんに感謝だぜ
-
なんか増えててあんがたいね
wiki更新乙!
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「落ちこぼれ」の反対の「浮きこぼれ」という言葉がある事をつい最近知った
冒険者になるようなスゴ腕キッズも普通の子供でいられないのは大変なのかも
-
面白い対義語だな
何を基準とするかは別として規定に収まっているのが普通ってことか
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落ちこぼれて冒険者やってるの(チンピラみたいな奴等)もいれば、
浮きこぼれて冒険者やってるの(英雄候補)もいるんだろうな
-
化物扱いで一般人に怯えられる英雄シナは浮きこぼれっぽい
-
ふと自分の作ったシナリオ名でぐぐったら、
リプレイで使われてて結構嬉しかった。
-
なにそれステキ
-
まあ店シナでがっつり描写じゃなくて、
ちょっと利用したみたいな感じだし、
名前自体もリプレイの最後で出てきただけなんだけどねー。
-
自分の手元から出ていったシナが他の人のプレイに影響してるって思うと変な声出るよね
他ではなかなか味わえない感覚
-
リプレイできる人たちってすごいね
pyの新機能のプレイログとか片手に自分用で1回だけ試しにテキストファイルにやってみただけで飽きて終わったよ・・・
どうすればスレやよくみるブログとかのリプレイみたいにキャラが生き生きと書けるのか
-
完全に小説として仕上げる、となるとそう言う創作をやった経験が
あるかどうかじゃないかなって感じはするけれど
スレの方でやってるような、キャラクターのメタ視点からのツッコミ形式の話だと
「ダイスチャット」や「どどんとふ」など、テキストを打ち込む形式のオンセで
TRPGやったことがあると、似たような感覚でできるんじゃないかな、という自分語りを
あれをプレイヤー6人全員ぶんやっている、のに一番近い気がする
-
飽きて終わる…よく分かる
リプレイ書いてみたことあるけど、踊る二頭筋亭の人とか黄金樹を求めての人とかのように面白く書けないんだよね
文才以前に読む側の方が俄然楽しいって言うか、リプレイできる人たちすごいに一票
-
一体いくつのPTがゴブ洞行った後に行方不明になっただろうか
続けられる凄さ、わかる
-
リプレイの最初がゴブ洞ってハードル高くね?
キャラを書くには話を結構膨らまさないといけないしあまりに知れ渡った題材だし
-
別に最初がゴブ洞っていう縛りはないから、そこは他のシナリオでもいいとは思うよ。
自分でも何度もやってるしねぇ。
-
いきなりリプレイに挑戦してみるんじゃなくて、
普通にシナリオをやりながら自分のPTが活きたと思うようなシーンでスクショをとって、
一言コメントを添えるところから始めてもいいんじゃないかなと思う
-
面白いものが書けるかどうかより、飽きるというのが一番厄介な問題。
本人は飽きてても読んでる人は楽しんでたりするんだけどね。
お勧めシナでボクはひとりの代理公開に驚いたのだが、リンク先に行ったら
このサイトに関しては著作権侵害の恐れがあったためすべてのファイルを削除しました。
となってたぞ。
-
それって代理公開じゃねーじゃん
とりあえずwiki修正してきた
-
自分も少し前に見かけてDLしようとしたけどダメだったわ
プレイしてみたかった
-
くっそマジぬか喜びさせやがって
ポニーI氏戻ってこないかな…
-
知らない作品、知らない作家さんだ
新参者にはCWは深いなあ
-
ポニーI氏を知らない世代が出てくる頃なのか。
じゃあ協奏曲/FATEあたりも知らない人多いのかな?
時計台屋敷のネズミとかも。
新しく出たシナリオもあれば失われたシナリオも多い。
時は流れるもんだなあ。
-
今もDLできるシナは知名度あるんじゃない?
結構昔に入手不可能になったシナだとそれを話題にする人も減っていくから知る機会がないし、
どうせ興味を持ったところでプレイできないしね
-
運が良いとアッチャラペッサーとか隠者の庵みたくシナ作者またはその関係者が再公開してくれたりするのでワンチャン有
-
時計台屋敷のねずみは代理公開されていたはずたけど
その代理公開サイトも消えたか
残念
-
時計台のねずみはググったら夜月さんのサイトでDLできるよ
-
CW始めて半年だけど時計台屋敷のねずみやってみたよ
古いシナリオだなぁって感じ
FATEやってみたかった
-
VIP宿にリーダー適性がありそうなのが意外といない件
-
掌破
-
リーダーを選ぶんじゃない、リーダーにしたキャラのカラーでパーティーが決まるんだ
とか言ってみる
-
その考え方カッコイイ
-
カピバラをリーダーに
-
連れ込み宿も、連れ込みに行く最初の一人は普通に作成しないといけないし
順当に行けば、そいつがリーダーということになる予定だから、それで良いのでは?
-
大体剣士リーダーにしてるな。
-
大剣使いの戦士が厨心を刺激するのでリーダーはその類型ばっかだったな
最近魔術師リーダー作ったら役割決定で兼任できなくて困った
-
>>336
自分も魔術師リーダーだからほんと困る
剣士リーダー設定だったり魔術師が参謀だったり
魔術師リーダーのシナリオなんかないかな
-
そもそも役割設定あるシナリオは魔術師=参謀が鉄板なので…
役割と職業設定は紐付けない方がPTの自由度は高くなるけど、作る側は職業固定しとく方が描写が楽なので難しいところ
-
全くの自由だと、シナリオを作りづらいってことか
逆に頭脳派リーダーのシナリオってのも需要ありそうだが、
今度は戦士リーダーを使ってる人から、不満が出るんだろうな
-
昔よく少年漫画とかでバカな熱血野郎って感じのキャラがリーダーやってたりみたいなのよくあったけど
実際はある程度頭脳もないと安心してリーダー任せられないよね、とは思うw
-
前PTも現PTも魔術師が二人でその中で割り振ってる
前は片方がリーダーだったから必然的に参謀はもう一人に
現は知識全般が深い参謀寄りと魔術分野特化の魔術師寄りでなんとなく分担
-
魔術師でも冒険者なら護身用のナイフくらいは持ってると思うので、魔術師リーダーが乱闘し始めてもあんまり違和感はなかった気がする
-
頭の切れる戦士自体はキャラとしてはあるあるなんだけど
6人で会話を盛り込もうとすると脳筋枠は戦士に割り振りふられやすい
-
漫画『ベルセルク』のガッツだって、バカじゃないしな
傭兵キャラは自分の命に関わる問題を他人任せにしないから、頭が切れる人も多い
-
「暴虐の具現者」は豪傑型が主役だけど
筋肉馬鹿じゃなくて頭も使ってる感じで最高にかっこよかった
脳筋イメージのない豪傑リーダーに合ってた
-
戦士・僧侶・盗賊・魔法使い、の黄金カルテット+その他2名、が鉄板PT編成だけど
この「その他2名」のうち一人がリーダーというのが、分担では無難なのかもなぁ
最後の一人は相当のネタ枠か、狙った子供マスコットでもないと全く目立つ目がなくなってしまうがw
-
魔術士リーダーはそもそも大抵魔術士2名入れるから役割は苦労しない印象(なお描写
盗賊or聖職者リーダーはよく涙目になってる
-
盗賊リーダー大変そう…サブリーダー的な奴を脳内設定しておいて兼任できないシナではそいつにリーダー回すとか?
聖職者は指定率が低いのが救い
-
初めて作ったPTが盗賊リーダーだったから役割指定のシナリオ大変だった
サブリーダーとサブ盗賊をシナリオに合わせて回してた
サブ盗賊に役割は回しても結局リーダーが技能使って調査解錠してた思い出
-
CWXスクリプトのサクラエディタ設定ファイル
スクリプト編集するときの補助にどうぞ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/903
ヘルプ説明はリファレンスからほぼコピペなんで長い
見づらかったらすまん
-
おつおつ!
今時間ないので夜見るー!楽しみ!!!
-
CWでスクリプト?
すごい時代になった
-
>>329
そういえばリーダー向きのキャラはあんまり見かけない気がするな。
-
そもそもリーダー適性とは何であるのか
統率力と包容力を兼ね備えた人物を指して言うのだろうか
それともパーティメンバー全員がリーダーと認める人物を指すのだろうか
前者であれば天賦の才の持ち主か既にリーダーの経験のある者になる
後者であればパーティ結成後、経験を積む内にリーダーと認めていく人物、
または、結成前からリーダーと認めていることになる
ぶっちゃけ古い話題をループさせたいのならオウム返しみたくレスるんじゃ無くて
ネタ広げねーとつまらんぜよってことで
-
リーダー タイプ で検索
現実でもリーダーと一口に言っても様々なタイプがあるんだよなあ
極端に内向寄りのキャラでなければ何らかのタイプのリーダーにはなれるんじゃないか
役割分担シナの平均的リーダー像に合わせるならお人好し傾向の戦士かヒーラーかその複合型だろうが
そういうキャラはVIP宿にも結構いるよね
-
TRPGなんかだと、内向的な、自分からはあまり発言しないタイプの
プレイヤーにリーダーを任せたりするね
どんな人でも、まわりにそういう扱いをされると、それっぽくなれるものよ
-
戦士、魔術師、聖職者、盗賊などに分類されるキャラは多そうだが、
先にそれらのキャラをリーダー候補から除外して考えてしまうと
「リーダー向き」は少なくなるのかもしれない
あるいは一昔前の熱血漢リーダー的なキャラが少ないってことかな
実際に少ないかは確かめてないけど
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カードワースの役割分類にはまりにくいキャラ……
そうだ遊び人を作ってリーダーにしよう
仕事と揉め事と男女関係の修羅場をたっぷり持ち帰りそうな奴
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リーダー?たけし?
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>>358
案外そういう三枚目は戦隊モノでいうところの赤(つまりリーダー)の立ち位置が似合うんだよな
二枚目のナンバー2(ただしこの場合は苦労人でもある)の引き立て役としてもってこいだから
しかも単なるトラブルメーカーじゃなく仕事のタネまで持って帰ってくるんだから
他の仲間からも「仕方ないやつだ」とかなんだかんだ言われながらも
いざというときにはビシッと決めたりして結局は信頼されることになる
ルパン三世とかシティーハンターの冴羽リョウ(漢字が正しく表示されないかもしれないのでカタカナで)とか
この手のキャラは主役の王道パターンでもあるし
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シナリオのリーダー像に合わなかったときに、遊び人の奴を「お前一回リーダーの苦労を知れ」って仲間たちから言われた脳内設定つけてやらせたことある
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VIP宿のキャラだけで水滸伝みたいな話が作れそう
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悪い人も結構いるからね
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単語入力補助ミスがあったんで修正しました
CWXスクリプトのサクラエディタ設定ファイル
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/905
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修正乙!
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修正おつおつ!
これを期にxエディタの使い方覚えるお!!
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【芸術の秋】紅葉燃ゆるCardWirth(カードワース)【焼き秋刀魚】
https://next2ch.net/news4vip/1569109868
本スレ1000ゲット記念に立てた
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>>367
乙華麗
なかなか雅なスレタイだのう
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シナ作したいな、シナ作しなくちゃ、絶対シナ作してやる(アニポケ初代OP感
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シナサクシナサク!サクサクコロリ!シナサクコロコロシテヤルー!(自己暗示
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(これはひどい)
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シナリオが全然思いつかないので新しい森作って遊び始めた
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1915
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これは良いPT!獣人ってイイよね
折角だから自分も晒してみる…似たような境遇で新森作ったけどシナ尽きてオワタ
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1916
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>>373
下の二人かっこいいな
シナ尽きるんだよね…
しばらく作ってなかったからシナ作再開したい
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この流れに乗る……!
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1917
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オチバ素晴らしいww
とても思いつかないキャラww
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これはイカす妖魔の群れ…!!
ヒャッハー!!!1なんかテンション上がってきたッ!!!!!!
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今週後半すっぽり暇だったのでスキンでも作るかと思い立ち気付いたら今
寝よ
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/e01_atws.cab
細かいところがまだ出来てないけどモチベ維持のためうp!おやすみ!
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舞台スキンいいね!
劇団カンタペルメとか劇中の劇でメタってイイ感じ
時代劇とか宝塚系のシナ凄く雰囲気出て捗りそう
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>>378
スキン作成乙!
宿画面の雰囲気すごく良いね
ロールプレイ用は勿論、劇団設定の専用PT作って遊びたい
完成楽しみにしてる!!
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見てくれてサンクス!
自分で試した範囲だとアロント異端宗教裁判がハマってて笑った
ここから先も長そうだけど、できたら種族データも入れる予定なので完成したらぜひぜひ
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いいこと考えた
wikiのトップページに本スレへのリンクを貼るのはどうだろう
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トップページそのものは管理人しか手が出せないのでコメ欄にって事?
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>>383
そうなのか >トップページそのものは管理人しか手が出せない
今まで知らなかった…
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過去ログに本スレのリンクがあるが判りづらいし
MenuBarはイジれるから1ヶ月ほど試してみる?てか編集した
邪魔だったら言ってくれ、消すから
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>>385
編集ありがとう!
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Pyでメニューカードに透過PNGを使ったとき、同じ画像を2枚重ねたぐらいの透過になるのっておま環?
全面が50%透過の画像だと75%透過になる
うちでは3.4と4βとついでに2.2で再現した
公式のissueにそれっぽいのなかったから、もしバグなら報告してみようと思ってるんだけど
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逆か
50%透過の画像が25%透過になる
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とりあえずwin10でpy4.0β2(10/7)とNextで検証してみた
50%透過してないな。ばぐりん
検証画像
https://u9.getuploader.com/zikkyou/download/3134
元画像(VIPWIrth保管庫+の素材を透過50%済)
https://u9.getuploader.com/zikkyou/download/3135
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1.50の検証画像張り忘れたので追加
https://u9.getuploader.com/zikkyou/download/3136
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確かに想定する挙動とは違うっぽいねー
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丁寧な検証ありがとう!!
帰宅したらバグ報告してくる!こういうの初めてだけどテンプレ通りに書けば大丈夫だよな多分
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バグ報告したった!
テンプレ埋めるのに一時間ぐらいかかって笑う
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禿しく乙だぜ
しかも長月さん対応早っw
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もう対応されてるの!?お礼書いてきます教えてくれてサンクス
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すまねぇ、pyのmode.iniのバージョンの仕様指定をファイルごとにやるのってどうやるの?
検索の仕方が悪いのか出てこなくて困った
ご存じな方いらっしゃいましたらご教授いただけますとめっさ助かります
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エリアによって仕様を分けたいってことだよな
俺も試したけど上手くいかない
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蟻の巣窟だったかな?
角と卵を集めるために蟻の巣に入ったんだけど
落ちたら戻れないのかな?
上へ上るカード選んでも絶対失敗しちゃう
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確か蟻の巣窟は事前にロープを張るか登攀や飛行KC使うかPT全員登攀判定に成功しないと上れなかったハズ
カード情報やメッセージに誘導的なヒントが微妙に書いてあるのでそのまま降りると実は蟻地獄的な罠
>>397
Yes、エリアやパッケージで分けたいんだけど出来なくてね
やっぱりシナリオ全体じゃ無いと駄目か…レスサンキュー!
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シナリオで買える「登山道具」を使えば上に上がれるよ
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蟻の巣窟にレベル補正中以外での登攀時に道具選択を追加してみたー!
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/914
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紫宵のミオさんの「飛翔斬」で登攀すればいいんですね、分かります
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ミオさん、スキルにそんなKC付いていたのか
絵面が面白すぎだろwwwwww
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>>401
更新乙ですー
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今の冒険者チームが調度いいレベルになったから失踪者調査依頼というシナリオやったら
大雨の嵐で僻地の山村が大荒れになる時事に即した内容で滅茶苦茶リアルに感じた
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CWを入れてたSSDがいきなり死んだ
以前にポータブルHDDに丸ごとバックアップしてたのがあったお陰で
3年前の時点のデータとはいえシナリオ&素材喪失を免れたのは不幸中の幸いか
2000年からずっと遊び続けてるけど、もう手に入らないものだらけなので
突然消えるのが自分が死ぬことのように怖い
というわけで、みんなもバックアップは定期的にとろう!
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聞くも涙御労しや
バックアップ大事、覚えた!
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つらい……つらい
ほんとうにバックアップ大事だね
入手不可のシナリオ群が消失しなかったのは救いだ
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最近また熱が入ってプレー再開したけど、Twitterでシナリオ集めてなかったからちょっと定番に逃げがちなのを感じる
シナリオ、クリティカルに古いやつは一部クラウドに置いてるので慢心してるけど、そろそろ環境ごと保存しておいたほうがいいな
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一番のバックアップ方法ってどれなの?
数年前USBフラッシュメモリーを買ったがパソコンより早く寿命がきてしまた
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USB結構壊れるよね
オンラインストレージとかSDとかXDとかHDDとかSSDとかDVDとかCDとか
一長一短があるので思いつくすべての媒体に保存すればいいんじゃないかな
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最近vipシナ少ないなぁ
本家ギルドは結構多いんだが
みんなvipやめちゃったのかな
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昔はvipでうpされてたような
良い意味でのバカシナは今はツイでうpされてるみたいだね
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vipをやめたというよりシナを発表しやすい場所でする人が増えたんだと思う
2ch騒動で本スレをNext2chに移動して新規が先細りしたってのもあると思うが
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VIPWirth、みたいにまとまってくれた方がシナとか素材とか探しやすいんだけどね
まあ仕方ないのかもな
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Twitterは「嫌なやつをブロックで排除できる」が強いからなー、本当にプラベシナにできる、身内だけでシナリオ公開できてしまうから
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自分で自分をブロックするとどうなるの?
教えてツイの人
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ブロックのカード属性は敵方一体絶対成功だから使用者本人は狙えないんじゃないの
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作ったからには多くの人に見てほしいと思うのは当然なわけで
その上でそもそもカードワース自体が先細りの界隈なのにその中でも限界集落じみている場所に投稿するかって言われるとね…
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Twitterでメインのシナリオ自体が身内受け狙いのが主流っぽい感じだしやや苦手感ある
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>>355
亀だが自分の中だと仕事に対して冷徹になれる人物かなあと思うわ
依頼目標と食い違う場合どうしてもお人好しやりたいならまず依頼達成してからというズル賢さもある
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リーダーには熱血型、おかん型、守銭奴型、鍋奉行型、冷酷無比型とか色々あると思うけど、
このタイプは自分のPTにしかいない!ってリーダーいる?ちな自分のとこにはいない
関係ないけど、おでんの具にじゃがいも入れるのってアリだよ…な?
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>>422
熱血型「お前を信じるぞ!」
おかん型「肉じゃがみたいでいいじゃないの」
守銭奴型「練り物よか安く済みそうだ」
鍋奉行型「ここの決まりがそうなら従う」
冷酷無比型「ないね。」
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うはwwwまさかの展開にwwww大草原ありwwwwwww
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wwwwwww
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そういえば、例年のVIP宿の季節は過ぎたかな?
やっぱりみんな忙しいんだね・・・。
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忙しい忙しくないは関係ないお
しいていえばまとめ人次第だお
いま、名乗り上げれば始まるお
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長丁場だからなぁ
手伝う方ならまだしもメインは尻込みする
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VIP宿いいよね
自分でキャラクリするより楽しい
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期間はまとめ人裁量で例年より短くてもええんやで
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不具合が起ころうとぶっ込むだけぶっ込んで放置→アプデは他人に丸投げでもまとめ人であーる
過去ログを見るに大昔は組込み期間を2-3回に分けて上限人数を当日表明して気楽に更新してたみたい
まーぶっちゃけ自分がやらないないことを他人にすすめたくもないがな
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流れぶった切ってスキン更新ヒャッハー(まだ完成じゃないけどモチベ維持のため(ry
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/e01_atws.cab
変更点はシナ後演出の精度向上と画像差し替えが多数
それとフォントやキャスト背景を差し替えたらアクが強くなったので
Classicなどの他画像に再差し替えするためのメモを付記
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>>432
更新おつ!
キャスト背景ついたらますます雰囲気出てる
まだ更新あると思うとwktk
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ブラボォオオオオオオオオオォォッ!!!!!!!
前回より画像強化されて何これ素敵シンプル!!!
宿内クリックで舞台裏にいるようで 斬 新 だ
いつもの冒険シナが舞台鑑賞状態!完成が楽しみ!
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>>432
どうれ
ちょいとダウンロードさせてもらうよ
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>>432
ダウンロードさせてもらって
スキン導入してみた
もうすでに完成度がしゅごい・・・
応援してるよ
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››433-436
感想ありがとう、すごくモチベ上がった!!
もうちょっと見た目弄って種族入れたらひとまず完成にする予定!
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てす
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わーい、したらばだー!
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エンジン及びエディタの仕様から云って
主要なモンスターは次の三つだと思われる
壱:生物 弐:かつて生物 参:魔法生物
次に生物と魔法生物の共有点である精神属性を分離の上
生物属性を肉体属性に修正義すると
肉体属性,精神属性,神聖属性,魔力属性
これ等の説明が付くとして良い
次に炎属性と冷気属性については
生物?種別とは別の切り口なのだろう
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結局はシナ作者の匙加減よ
>>440は「生物と魔法生物の共有点である精神属性」と言っているが、
魔法生物であるビホルダーは精神を持っていない(肉体属性はあるが)
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グダグダと修正しながら議論したいが本音だが
スレッドからすると迷惑だろうし
ASKに聞く方が早いだろうか?
ネタでニートを名乗るVIPPERだが
本当にニートと決め付けるのも不味い為
堂々と多忙の5分を圧縮する為に3時間
等と言う訳にも行かないし
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何言ってるか分からんぬ
白銀のVIP亭で意味不なページ作った奴と文体そっくり
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ASKにはこんな怪文書送るなよ絶対
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VIP宿の子供冒険者って超人ばっかりの印象
U-12とかU-15日本代表って感じかな
怪物中学生…海老根優大!軽く振って120m飛ばす…本当に15歳?
https://www.youtube.com/watch?v=gyCrjQVyf7M
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今度凡庸型とまでは行かないまでも器用貧乏な子供冒険者作ろうかな
別に天邪鬼とかじゃなく、自分で作った子供冒険者も突出した所があるのばかりだった気がしてきたから
たまには平凡な子供キャラを作るのも悪くない
それを天邪鬼と言うのかもしれないけど
-
>>440はただ単にだべりたいだけじゃね?折角だから俺もだべるぜ!
>>440の区分推測が「生物」「かつて生物」「魔法生物」の3つになっているけど、「精神体」とか「精霊」とかその区分だと当てはめにくいのもいるから種類も属性区分もシナリオ作者に委ねていると見た方がいいかもね
参考にしたい人はASKシナリオをベースにしたり、システム上の仕様を利用したり、好みの他の人が作ったシナリオを参考にすると思う
知ってるかも知れないけど、属性の仕様なら古山シウ氏のべくとる庵(http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/)が参考になるかと
あとこの件に関してASK神にはコンタクトするべき内容じゃ無いと思うよ
-
えっこいつの言ってること理解できんの?荒しかアレな人じゃないの?
442の最後の方が本気で解読できない
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「議論したいけどスレの迷惑になるからASKに聞いた方が早いかな。
多忙だし、ここで3時間議論するより5分使って聞いた方が…って言うわけに行かないし」って勝手に意訳してた
うあ、俺キモイwwwwwwwwっw
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>>446
あえて能力値低いNPCを作るのも楽しそう
しばらくVIP宿無さそうだけど、今度能力値低め縛りパーティ作ってみようかな
>>449
ドンマイ、まあ>>442の言いたかったことは大体それで合ってる…と思う
あれから反応がない以上、現状は静観するしかない訳だし
-
VIP宿今年久しぶりに参加したいと思うけど
今年はまとめ人誰もいないなら寂しいな
だけど自分がまとめ人やるには時間が完全にないから無理そうで無念
-
別に今の時期じゃなきゃ駄目ってことも無いかと
今年は夏ごろに突発でプチ宿もやってたし
-
VIPPERが3時間を潰してASK神を5分軽減と云う意味なのだが
VIPPERがニートと云うのはジョークのはずだし
という議論です。はい
-
人間語でおk
-
飛躍すると割り切る
◆多忙な方の時間を労う
◇相互扶助の在り方
30人で3万人の指揮を執るに当たり
全体負担が100倍してでも
30人の仕事を3万人に押付ける方が合理的
この数論が分からないだろうか?
◇試算するに
5分:3人×3時間=1:108
これは多忙組の5分を軽減する為に
余裕組が3時間を費やして良いが試算だ
ただし、多忙組が余裕組を100人もマネジメントならだが
◆多忙な方の時間を労わない
◇敵を知る
暇人と多忙者では時間を対消費したら暇人が必ず勝つ
その為、敵=暇人共は多忙者の生活時間に攻撃するのだ
そう考えれば
得る物が何も無い低生産な非協力に説明が付くのだ
◇簡単な解決
嘘も方便で当たり障りなく応対の上
実権を握る側がクレーマーを無視するだけ
その位に簡単に解決はするのだが
-
つまりスルーすれば解決ね把握
-
◆5分と3時間の例は解るので説明不要
◇国語をやり直せ
お前は単語と助詞の使い方がおかしいことに
自分で気付いているだろうか?
議論以前に他人に読ませる文章ではない
◇もしくは病院へ
頭の中で考えたことを飛び飛びに出力するから
文章と論理がメチャクチャになる
マジモンのやべーやつの文章
◆半年ROMれ
◇一方的な自説の垂れ流し
インターネットはお前の落書き帳やゴミ箱ではない
他のスレ民は無料のカウンセラーではない
コミュニケーションの訓練はリアルでやれ
◇文字通りに受け取らない
半年ROMれってのは
半年間ボーッとスレを眺めてからは何をしても良いと言う
意味ではないので悪しからず
-
自己弁護
壱:私は公序良俗に反していない
弐:カードワースの界隈でカードワースの話をしただけだ
参:話題が何も無い所に自説の垂れ流しを認めないと何も話題が無い
自己批判
議論の脱線の嫌いがある事は認めよう
つまり、脱線の嫌いの議論についての垂れ流し批判
それは其方からの批判が妥当であると認めよう
-
>>457
>国語をやり直せ
無教養なので自分の語学や語法に問題があると分からないのだが
無教養を理由に発言の自由を否定するのは人権侵害も大概だ
また、教養者としか会話ができないのはコミュニケーション障碍かと
>もしくは病院へ
大脳を損傷していて悪かったな
参考を示すに
小脳の損傷で敵性霊能者のラヂコン
中脳の損傷で思春期の白痴
大脳の損傷でメモ魔で当たっている訳だが
君は大脳の損傷者に病院に行けと云った訳だが
これが法治国家に於いてどう云う意味か
確りと考える様に忠告して於こう
>一方的な自説の垂れ流し
カードワース界隈でカードワースの話をするなの意味が分からない
話題が無い所に垂れ流しを認めないと話題が無い
その上で自然と生じた脱線についての追及ならまだ分かる
>文字通りに受け取らない
当たり前だ。
そもそも半年もROMする気から無い
-
同じ話の焼き直しに近いが
エディターを弄ってて思う事がある
皆が創りたいモノを創れるツールの共有ではなく
ASK神が創りたいモノを創れるツールの共有に見えるのだ
例えば、属性を切り口にするなら
生物,かつて生物,魔法生物
この時の生物を肉体と精神に分割の上で
抱き合わせ方を自由にしたら、こうなると思うのだ
あとは炎と冷気については
生物?種別以外の属性が欲しかったのでは無いかと
-
え?なんか変なの沸いてる・・・。
-
触ったらだめ
したらば復活おめでたい
-
荒らしが居ないと今度は過疎なのな
-
過疎でも荒らしはいらんのぜ
-
荒らし(真正?)が湧くと
書いていいのか躊躇する雰囲気になるのはある
-
荒らしのせいでそれまでしてた話題ぶったぎられてるから新しい話題探さないといかんし
-
シナリオ作ってる人に質問なんだけど、初めて作ったときはどうやって作ったのか知りたいです
-
>>467
既存のシナリオを参考にコンテンツの内容を学んで作った
「このアイコンでエリア移動するのか」とか「フラグの切り替えでこういう事ができるのか」とか
ストーリーはぶっちゃけ適当(五重の塔を戦いながら登っていくみたいなシナだった)
バランスも分かってなかったし、どこにも発表しないまま消したと思う
そういうのを踏み台にして発表できるシナを作ればいいのだ
-
エディタワークは一から作ったけど色んなシナの中を見て参考にした
最初は例のサンプルダンジョンで練習したなあ
本当は既存シナ改変からやった方がハードル低いと思う
話のネタは昔の自作TRPGシナを流用
-
めっちゃキモかったな。
俺の場合はまんまコンシュマーRPG風のものを作ろうとしてまず当然失敗して、
自力で作るのと平行して、プレイ、既存シナリオの改変や中身見ながらちょっとずつ学んでいったかんじ。
クソ効率悪いし、こんな方法誰も真似せんからアレだけど。
もちろん全部非公開だぜ。公開できるクオリティですらねぇし。
-
煽るな
ロジカルシンキングしてみるに
全機能を把握なら完全自作も可能だが
イジメられたピッチでしか理解が及ばないなら
そう、既存の改変以外の入場口は無い可能性が高い
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>>471
気づいてないみたいですけど
ここはしたらばだから、あなたのホスト見えてるんですよ
これ以上荒らしてるとBANしますよ
-
初めて作ったシナリオのお話を聞かせてくれてみんなどうもありがとう
各アイコンがどういう効果でどう使うのか分からなかったんだけど取っ掛かりができました
色んな人のシナリオの中身を見てプレイして実際に動かして学んでみますね
-
ASK神と同じ覚え方と云うなら
アルファ=ワンの不便を受けて
アルファ=ツーを覚える(創る)
アルファ=ツーの不便を受けて
アルファ=スリーを覚える(創る)
だと、思うのだが
アルファ=ワンやアルファ=ツーが保存されて無い以上
正真正銘に改変から覚える以外に無いと思うのだ
元々に完成だから自分で完成する必要が無くて
その日に覚えた事だけで悪戯するを反復すれば
それでちゃんと身に付く説だからだ
-
◆RPGの製作手続き
◇達成度
台本
アドベンチャーの前にシナリオが必要のはず
アドベンチャー
マップとオブジェと手続き修辞学
サグ
オブジェをエンカウントに交換してゲームをねじ込む
クエスト
ねじ込んだゲームを殺す
ファンタジー
殺したゲームを引き出し直す
◇スピンオフ
トリガー
サグからファンタジーに短絡
◆カードワースの場合
◇達成度
台本
アドベンチャーの前にシナリオが必要のはず
アドベンチャー
キーコードは後にして
マップとオブジェと手続き修辞学の基礎構築
アクション=アドベンチャー
アドベンチャーにキーコードを盛込めば
マップとオブジェと手続き修辞学は完成
バトル=アドベンチャー
エンカウントの中身を創る訳だが
カードワースの構造上の欠陥である
他の作家との競合を議論するに
トリガーで上等のサグで普通と考えないと
そもそも創り得ないと妥協したいとする
ワース
台詞回しの充実は最悪だと端折れるとする
-
ウワアアアァァァァアアァァ探索メインのシナが遊びたいんじゃあ!!
VIP外で最近のオススメとかある?
ツイッターやってないから外の新作シナに疎いんだよね
-
自分も聞きたいところで困ってる >外の新作シナリオ
戦闘メインだとCWの戦闘観の解釈違いで無事死亡する場合があるから探索探した方がいいよね(全体呪縛のトラウマが抜けない)(月の子とか召喚しとこ
そうだ、柚子さんの「琥珀色へ至る路」が面白かった>探索メイン ギルドにおいてないのでアンテナにひっかかってないかも
-
見てきた!知らないタイトルだと思ったら仮面の鑑定でプレイしてた
そして都市の輪郭を落として未プレイだったことに気付いたよサンクス
旅路の雰囲気がガンガン伝わってくるいいシナだよねあれ
牛が今でも荷物袋の中にいる
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>>476
伊礼さんのシナリオ全部オススメ
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最近シナリオしてねぇなぁ。
ジャンル問わず古典的でシンプルなシナリオがやりたいな。
-
最近すぐ眠くなるので、推理やメッセージ主体の思考型のものより
単純明快・短時間で出来るハックアンドスラッシュシナがやりたいな
-
>>479
あの人のシナ大好きなのにゆで卵以降未DLだったよ、ありがとう
早速やるぜ今日やるぜ
>>480
三升さんのシナは今の感覚で古きよきプレイ感を作ったかんじでどれもオススメ
シンプルさなら100kb祭り投稿作かな
第8回の亡霊の墓場イイヨー
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Pyで各バリアント遊んでたからNextからしばらく離れてたや
Nextも遊ぶか…
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>>476
最近ぼくが好きなのはかがちんさんだからこの人のになるけど「迷い花」
レベル1ソロでクリアできるのを確認したから探索がメインのはず
いのししの末路に注意してセーブはこまめに
>>481
100キロ祭りのyoinoさんの「インスタントゴブ洞」どうです
-
インスタントゴブ洞かタイトルが素敵だね
100キロ祭りは手をつけてなかったのでやってみるわサンクス
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インスタントゴブ洞は俺もやってみたけど良かったよ
こんな斬新なシナリオが出てくるとは
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>>484
かがちさん、仮面の鑑定参加作の印象が強くて戦闘シナのイメージだったや
迷い花やってくる!ありがとう
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>>481
生野菜サラダさんのプチテロ鎮圧シリーズすき
元々時候に合わせて丸一年掛けて投下されたらしいんだけど、纏めてプレイすると鮮やかな天丼っぷりにめっちゃ笑う
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インスタントゴブ洞めちゃイイな!
次、プチテロ鎮圧シリーズ行ってくるわサンキュー
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>>480
Twitterのだったら「ハーバー」さんとか?(活動歴は06年からだけど最近再開した感じ)
-
インスタントゴブ洞はシナリオの発想が天才的
ロングソードを当局に届けたら、一回で終わってしまったけど
-
あれをカードワースでやるとは思わなかった>インスタントゴブ洞
暗闇とかエネミーの動きとかシステム面がガチ過ぎてマジ惚れるわ
-
あげじゃが(砂糖味)売ってるシナってあったっけ?
-
最近ちょっと気になる事がある
1.28のエディタとか1.50のビルダーでリューンを開いて張り紙を見ると、
下から2行目(交易都市リューンは旅人を拒みはしない。って文章)が、
最後の。だけ改行されちゃう。
パソコン買い換えてwindows10になるまではそんな事なかった気がするんだけど…
Xエディタなら問題なく表示されるんだけどね
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多分これ
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/2757148
Xエディターは自動改行の区切り自体が違うから
あれで編集すると1・2文字貼り紙からはみ出すんで注意
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うちもそう
win10で互換で解像度を調節したときに文字と入力エリアの関係に齟齬ができてんのかな
カード解説も同じ症状
検索にはXエディタ使うけどシナ作はビルダでやりたいから結構困る
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被ったー
>>495
8からだったのか
根本的な解決はできないっぽいねサンクス
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>>495
それなのかな、サンクス
ビルダーじゃなくてゲーム本体で貼り紙確認すると、
1.28でも1.50でもちゃんと「。」まで入るのに
ビルダー(エディタ)だとダメなんだよね……
>>496
検索はXエディタだけどシナ作はビルダ…同じだw
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貼り紙だけじゃなかった
妖魔バリのエディタでゴブリンの洞窟を開いて
入口のゴブリンに「草をゆすって誘き寄せる」を3回やった時の台詞
(「来た来た、準備はいいか?」みたいな台詞)
が、エディタだと最後の鍵カッコ(」)が次の行に表示されちゃうけど、
実際にシナリオをプレイしている時は、ちゃんと台詞と同じ行の最後に表示される
ちなみに1.50だと大丈夫だった
もう1.28は使いにくくなっちゃうなあ。Xエディタに慣れるか
-
ビルダで作っても、
実際のプレー上の挙動が異なるのはだいぶ前から話題になってた気がする
-
こんばんは、夜分に失礼いたします。Twitterの方で、タグ機能を使用して、カードワース大事典の代替物を作れないか考えている、「少数派のカードワーサー」というものです(仕組みが、既存の#cw_nowなどと同じになりつつあるのは、さておき)。
その代替物の名称は、「#CW見聞録」としております(以下、見聞録と略記)。
これは、ギルドなどに登録された、過去のシナリオ及びその内容を、気軽に検索できるようにする為のものです。
今日私がお知らせするのは、それを始めるにあたって、vipのシナリオの情報も、そこで取り扱うようにする、という事です。
「プライベートシナリオの集まりである為、情報を拡散する上では細心の注意を払う必要がある」ということを、「【芸術の秋】紅葉燃ゆるCardWirth(カードワース)【焼き秋刀魚】」のスレッドで伺った際に学びました。
そして、保管庫のシナリオのreadmeを読んでみたりしたのですが、外に持ち出して欲しくない、と厳しく伝えるものが、少なくともここ最近のシナリオでは有りませんでした。その為、一部のものを除いたvipのシナリオは、共有しても良さそうだと判断しました。
カードワースの魅力の一つは、世界観が自由で、そしてユーザーが更にシナリオを作っていくことにより、それが際限なく広がって、より一層の深みを得ていくことだと、私は思います。
このゲームは20年を超える歴史を持っていて、コミュニティは小規模なれど、様々な年代の人々が楽しんでいて、独自の空間が築かれています。
しかし、そのシナリオ、企画、素材などの情報、そしてそれらを提供する媒体が、離散したり、また消滅の憂き目にあうことが、少なからず起こっていると言えます。ネットを媒体にしているが故の宿命ともいえますが、私にはそれが非常に悔しいです。物語も一期一会、逃した魚を気にしてはならない、と言われたらそれまでですが。
そこで、ちゃんと過去のそういった文化が残せないか、またそれを閲覧できないか、ということを考えた末、「Twitter内で検索して、欲しい情報を得られるようにする」のがいいのではないか、という考えに至りました。vipのwikiのように理路整然と表示される訳ではないですが、誰もが情報を簡単に共有でき、テキストと画像がURLを介さず直接的に表示され、調べたいものを認識しやすい、という点で優れていた為です。
見聞録は、主に過去のシナリオ、bgm、カード素材の情報について、記録と共有を出来る場にします。(特にシナリオについては、街やアイテム、組織などについての、細かい区分けもする予定です)
その為、主に新しく作ったものを共有する為にある、現存するカードワースの他のタグと、差別化しています。
最後に一つ、vipのシナリオ作者様などにお伝えします。プライベートで投稿していたのに、表で扱われたらプライベートじゃなくなって、困ったり、不快な思いをされる方が少ないとは思いません。もし表で自分の作品を共有されることに思うことがあれば、ここでもTwitterでも良いので、私に拒否する旨をご一報ください。配慮はきちんとします。
vipのカードワースの歴史も、共有させてください。よろしくお願いします。
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おお、わざわざこちらまでありがとう
あっちで見たときは気付かなかったんだけど、タグ汚染(される方ね)への対策とかあるんだろうか
検索する側が汚染してるユーザをミュートすれば引っ掛からなくなるのかな
CardWirthタグのあれを見ると少し心配で……
ツイッターほぼ使わないんで的外れだったらスマヌ
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ツイでやっていることならツイでやれよとも思わなくも無いがダグが増えまくると正直検索しにくい
#CWUpSのようにタグは1つにして外部にまとめサイト作ってタグを自動収拾する形にしたほうが利便性は高く感じる
カテゴリー分けは上記のものだと他に素材(#cwUpM)、ツール(#cwUpT)だけで分けられている
参考にしたいのなら@cwnowup見れ
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水を差す用で悪いけど、俺もタグが増えれば増えるだけユーザーの利便性が減少していくだけだと思うわ
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ツィでやるのはやめたほうがいい
「MOTHER辞典」や「サガ辞典」形式の方がいい
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現状プレイヤーが多く集まってるのがツイッターだから集合の力を集めやすいって判断だろう
酒の名前やジャンルごとにタグを作るより主催垢がツイートしたテーマ題にスズナリにレス付けてもらう形式の方が使いやすいかもしれん
(主催垢はテーマ題のツイとそのRTしかしない)
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502〜505の皆さん、ご助言痛み入ります。
>>502さんの仰られる通り、タグが本来の用途で使われなくなる恐れがあるのは、存じていました。
これを防ぐためには、物理的には検索をかける際にだけ、そのような使い方をしている方をブロックするという方法だけ考えました。あとは、定期的に何度もどういう扱いのタグなのかをツイートする、ということが浮かんだ位でした。
この事態を未然に防ぐ為に、固定ツイート以外の方法(例えばまとめのwebページを作る)などして、ルールやタグ一覧を設ける、ということはするべきだと、>>503さんのご助言と併せて、思いました。cwNowUpの方のまとめを見ましたが、高度な技術を用いて何年も試行錯誤を重ねているのを見て、自分の浅はかさに恥ずかしさを覚えました。
>>504さんも懸念されている、タグの乱立による利便性の低下は、最も有りうることだと思っています。それはどうにかして解決できないか、とは思ってますが、Twitterの媒体でやるとしたら、かなり厳しいことだと改めて感じました。
>>505さんの教えてくださったサイトでは、整然と纏められていて、よいデザインの所で、webでまとめを作るならこういうものがいい、という具体的なイメージが得られました。
どのお言葉も、自分の糧になる貴重なものでした。
vipのシナリオを取り扱うか云々は置いて、もう少ししっかりと、何をどうするか決めます。
最後に、皆さんの場をお借りして、相談させて頂き、誠に有難うございました。
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>>506さん、時間差で来たので読んでいなくてすみません。お題を出して、そのお題ツイートのツリーに、どういうものがあるかを接木していくという考えですか。私には思いつかなかったので、参考になりました。ありがとうございます。
となると、やはり既存のtogetterのまとめの形式がいい感じになってくるのでしょうか。これも踏まえて考えてみます。
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スキン一応完成 \イエーイ/
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/e01_atws.cab
キャラメイクの癖が強いので、使ってみるときはReadmeの該当箇所必読でお願いしま
データ的にかなり思い切ったことをしたので調整自体は弱め
弱すぎんよーって感じだったら今後調整するかも
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>>509
おつ!!
スキンの完成待ってた!
はまり役がかっこいいからとりあえず1PT作ってみた
見事に平たいステPTになっちゃったけどこれで遊んでみる!
りどみ見ながら作ったから、ある程度は使いやすい適性を明緑にできたし何とかなりそう
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ヒャッハースキン完成お疲れ様です!
新PT作ってくるーーー!!!
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使ってくれてありがとう!!
ぶっちゃけ完成できたのは途中品に声をもらってモチベ上げられたおかげ
圧倒的感謝!
>>510
やっぱりどうしても平たいステ族になっちゃうんだよね……
おいおい調整考えてみますん
コンセプト的には素質型をオリジナルよりちょっと偏らせる(+年齢性別のデータ削るかも)ぐらいかなあ
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あっでもプレイしてみて平気そうだったら何卒おしえてくだしあ
精神特性・特性をいじりまくってる分、
肉体特性・素質型はなるだけオリジナルから変えたくない気持ちもあり
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演劇スキンおつおつ!
PT作ってリューンとゴブ洞とかうろついてみたけどとってもイイ感じだった!
PCの能力も上は10、下は4あたりで自分で中世I型で作る時より生命力高めなので生存率高くてホクホクだった
以下、ちょっと気になった点あげるね
・虚ろ名と無機なる持ちのPCを作成する場面で対属性の説明をした方が親切かも
シナリオによってまれに不具合起こしたり、リューンの回復アイテムとか使えないので
・作成したPCの特徴の文字がきちんと整列しておらずズレてる。気になるほどではないけど一応報告
参照画像→https://download1.getuploader.com/g/3%7CJIKYOU/1918/%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E7%94%A8.png
・はまり役の識別クーポンがPCについていないけど識別する手段はあるのか知りたいです!(シナ対応の可能性的に)
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おお、色々サンクス!!
今日の夜に確認する!
特徴のズレはなんでなんだろう……
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帰宅アンド確認!
・対属性:
確かに注意と説明があった方がよさそう。入れ方を検討してみる!
・特徴の文字のずれ:
違ったら申し訳ないんだけど、
設定のフォントで「キャラクター解説文」が可変幅ゴシック系になってないかな
特徴一覧は等幅フォントできれいに揃う設定らしく、可変幅にするとスキンを問わずズレるもよう
・識別クーポン:
シナ対応とか考えが及んでなかったっす超サンクス
調べたら@R(種族名)、たとえば「@R純心」とかが自動でつくみたい
(適当なシナで試したらちゃんと反応した)
対属性のとこ対応するときにReadmeに追記します!
やっぱり作者一人の視点だと気が付かないことが多いね
能力値の感想もありがとう!
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×可変幅ゴシック系
○可変幅系
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>>516
帰宅おつおつ!
丁寧に返答いただき感謝感激、かつ調べていただき恐縮です!!
pyって色々なことができるのね、凄いわ
俺、pyシナ作ったら…@R純心対応させるんだ…!!!
特徴の文字のズレはこちらの環境依存のようですね
環境動作はwin10pro64bit、py3.4とpy4.0_20191201bのデフォルト設定でズレ確認、同環境で中世I型ではズレなし
環境依存だとお手上げなのでお騒がせしちゃってごめんなさいっ><
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あれ、Classiccではズレないならやっぱりスキンに原因がありそう
もうちょっと考えてみる
詳しく環境を教えてくれてめっちゃ助かります
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今更だけど、口調によってPCのイメージってガラって変わるよね
丁寧口調だと、参謀なら杉下右京さんみたいなイメージ、
聖職者だと聖女、盗賊だと優しそうなんだけど思いっきり裏の顔があるタイプ
子供口調だと、参謀ならスレた子供、盗賊ならやんちゃ小僧って感じ
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年齢や性別と口調の組み合わせによるイメージもある
子供で丁寧口調だとすました感じ、子供で子供口調だと子供っぽさを残した感じ
女性で男性口調ってのも女騎士とかが似合いそうで(ry
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_♀ _粗野 好きの俺が通りますよ
>>518
おそらく原因判明、やはり大本の原因はスキン側 m(_ _)m
スキンで指定しているフォント「HG〜」がPCに入っていないんだと思う
試しに存在しないフォントを指定したらあのスクショのフォントになった
「このスキンの描画設定を基本設定よりも優先して使用する」を外すか
スキン自体のフォントを「MS〜」系など任意のフォントに変えれば直ると思います
お手数かけてすまぬ…すまぬ…
この辺りも詳しくReadmeに追記してきますん
(「HG〜」が入ってるPCではできれば使ってほしいので指定はこのままで勘弁!)
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原因特定超お疲れ様です!!!!!
\俺の環境にHG系フォントが入っていませんでした!/
理由が分かってやったぜ!!と喜んでいたのですが、ちょっと困ったことが
以下の2項目ですが、探しているところが悪いのかCardWirthPyの設定(詳細モード)のタブにありません
「このスキンの描画設定を基本設定よりも優先して使用する」
「このスキンのフォント設定を基本設定よりも優先して使用する」
こちらの環境だとデフォルトがMS系なのですが「フォント>キャラクター説明文」を「等幅明朝」にしてもMS系にしてもズレ込みます
多分、「チェックを外」せないからだと思います
参照画像(py4.0デフォルト。py3.4も同じ画面なので割愛)https://download1.getuploader.com/g/3%7CJIKYOU/1920/%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9D%A2.png
基本的なことを質問して大変申し訳ないのですがチェックを外せる場所を教えていただけると助かります(本元のPyの方の問題だったらご容赦!)
こちらこそ何度もすまなかとです!
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一般タブのスキン欄で該当スキン(今回はAtWS)を選択した状態で真下の「編集」を押すと
スキンの編集ウインドウが別に出てくるので、そちらで変更できるかと!たぶん!
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ひゃぁっほぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!特徴のズレが直ったっ!!!!!!!!!
ありがとう、ありがとう!!!ほんとうにおつおつ!!!!!!
AtWSのスキン作者様並びに>>524様、まことにありがとうございますお騒がせしました
それとスレの皆様、お目汚して失礼致しましたっ!!!!!!!
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演劇風スキン試してみたけど雰囲気凄くいいね
綺麗なスキンって貼り紙めくってるだけで既に楽しい
そしてスキンのコンセプトとタイトルの噛み合い方が素敵
センスあるなぁと思ったら囚われの君や親父組などの作者さんだったか…納得
シナリオもスキンも楽しませてもらってます
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>>526
感想ありがとう!照れるのぜ
シナリオから参照する画像(宿絵とか地図とか)は変更しない想定だったんだけど、
宿帳と貼り紙だけは宿UIと兼用だから頑張って作ったので嬉しい
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なんか、「私、能力値は平均値でって言ったよね!」とか「十歳の天才魔術師」
とかいうラノベが微妙に流行ってるみたいだけど、
飛び抜けた能力を持つ子供が普通に生きるというのは大変なようだ
普通に生きたくても生きられない、どうしても能力に振り回されたり、周囲の人間が利用しようと近づいてくる
カードワースの子供冒険者も大変そう
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天才でなくとも子供は大人の環境に左右されるからなぁ
カドワの子供冒険者は悪い大人をシバくほどの強さと逞しさがあって欲しいな
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そのへんを仲間にカバーして欲しいという欲求から子供冒険者はいつも愛されポジになる
本人も強かなキャラのことが多いけど
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まぁスーパーマサラ人も永遠の11歳ですし
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理想の子供冒険者はサトシ
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なんかちっちゃい子供冒険者にでかい斧とかやたら長い杖とか持たせるの好き
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かわいい
巨大武器をもて余してても、余裕で扱いこなしててもかわいい
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うむ、どっちでもかわいい
ちっちゃい子に大きな武器は良いね
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VIP宿のリリアさんやフォルマー君か
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ふたりとも可愛いよね
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逆の発想で筋肉モリモリなのに針みたいな暗器とかを使うパターンはどうだろう
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心技体で技が突出したマッチョ、いいとおもいます
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見た目に反して〜ができる系いいよね
アニキなのに知的で思慮深いとか手先が器用だとか
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今のパーティの魔術師がヒョロい(低生命)けど攻撃が明緑(高勇猛)で
雑魚は杖で殴り殺すの楽しいけど早死にしそうだと思う
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全身に刻んだ呪術刺青と筋肉の動きでポージングしながら魔法を放つアニキ
…あれ?これじゃあ脳筋でもおkになっちゃうか
ヒョロいけど攻撃が明緑の魔術師イイね
ゲームシステム的には問題ないからいいけど、本当はすぐ疲れちゃいそうw
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>>542
全身に刻んだ呪術刺青…まで読んで零の零華かと思ったら違ったでござるの巻
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おっと遅れた…
シア師の文言を踏まえて子供戦士に大鎌
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シアkawaii
アニキはデザイン服じゃないので除外するとして
最近露出狂的なデザイン服の人が増えてるので真逆の人をたらふく見てみたい
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【悲報】VIP宿、現実に追いついていなかった
史上最年少の9歳で大学を卒業予定、IQ145の天才少年(オランダ)
http://karapaia.com/archives/52284667.html
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VIP宿にいるのは冒険者候補だから現実世界の普通の天才とは違うのだ
野外活動の基礎くらいは、知識で知ってる程度でなく身についてないと初日でリタイヤだぞ
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VIP宿も大したことねえな
うちにはIQ1200の魔術師がいるってのに
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うちの宿には神様がいるお
どの宿も大したことないお
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でもぶっちゃけマジな話、どのテスト使ったか知らないが
IQ145で天才って祭り上げられるのも大変なんじゃ無いか?
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金田一少年がIQ180だもんな
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どれだけ設定モリモリにできるか大会
アッチャラペッサーは禁止
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フリーザ「呼ばれた気がした」
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ドラルク「完璧な俺に隙は無いぜ」
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>>550
145は天才の域ではないよね…150以上だとずっと言われていたんだけど
四捨五入?
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1%の閃きを生かす事が出来なければ天才ではないって言ってる人たちも居るくらいだから
天才的偉業を遂げなければIQが高くても有能な秀才レベルであって天才じゃ無いのかもな
大学機関によってはIQ140前後の学生が何度も来たところもあったらしいし恐ろしい世界だわ
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上のはIQ145だからじゃなく9歳で大卒だから天才と言われてるんだと思うぞ
IQ145だけならいなくもないんだから
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カードワースの究極奥義の元祖は「鷲嘴剣」
え?知らない?
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アルフレート坊ちゃんの必殺剣ですねい
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あれをバルドゥアにヒットさせて倒すアルを見た人もいるのかな
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>>560
某所のプレイ動画でなら見たことがある。自力では見たことない
究極奥義系のスキルはキーコード「一撃必殺」「反則」がついていることが多いけど、
そういうスキルが必要そうな高難易度バトルシナに限ってキーコードブロックされてるという罠
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一人用や少人数で活躍するスキルと、多人数で活躍するスキルが違ってくるのは面白いところだよな
ターゲット集中の概念がないから、ではあるが…
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カードワースで子供口調とか、子供PCの概念が本格的に感じ取れるようになったのって、
「アモーレ・モーテ」が公表された2002年くらいかな
それまでは男性女性上品口調だけで、子供PCが冒険してるっていう世界観は薄かった
で、そのシナから子供口調可愛いという動きが出て、子供口調対応のシナが増えたと感じる
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https://ux.getuploader.com/cwmap/
CWMAP2019年末仕様 MapOfWirth & オフライン用htm & 素材加工用透過png セット
MapOfWirthはASKオリジナルげに船の影絵を加えたけどあんまり変わってないです
今回はオフライン用はhtmにしてリューン近郊版も入れました
オンライン版はこっちね
広域
https://www.mindomo.com/ja/mindmap/80fb670276804846a9c4d547075e72a7
リューン近郊
https://www.mindomo.com/ja/mindmap/0326a5d4602444e8bf1b388feb11b79e#
では良いお年を
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>>564
更新おつです!
-
よくぞまぁここまでやったもんだ
凄いな。愛と情熱を感じる情報量だわ
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>>564
これはすごいね。拾穂文庫の後継になれる情報量だ。
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竜殺しシナリオがでけた…お暇だったらプレイしてね。
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/49
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>>508
シナ作乙です!
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安価ミスった
正しくは >>568
-
>>568
うp乙!コメディタッチなグルメシナにお腹が空いたった!
カタリナの偉業の詳細が後世に伝わらなかった理由が解ってフフッてなったよ
何だかとってもお肉が食べたくなりました。ニンゲンって逞しいな
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>>570
>>571
ありがとー!
ついでに進行不能バグがあったので修正
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/50
-
更新お疲れさまです!
ドラゴンに様々なロマンを感じました
斬新な視点いいね!
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星暦堂と星を追う狩人の更新できました
狩人の方はこれで一応正式版です
星暦堂
https://ux.getuploader.com/19960227/download/15
星を追う狩人
https://ux.getuploader.com/19960227/download/16
-
更新お疲れ様です
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更新乙です
どちらもとても好きです…!
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更新乙です!
新年からシナリオラッシュだ!
-
更新乙乙乙さまでしたー
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>>574
更新乙です
>>573
プレイありがとうです
召喚獣関連に一部ミスがあったので修正しました。
また、火竜がちょっと強くなりました
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/52
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アップするフォルダを間違えた…こっちが正しいです
「そして火竜は舌の上」最新版
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/53
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修正乙!
-
PCの年齢を若返らせることができるシナリオ教えてくだちゃい
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VC2
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もしかしてストーリー上、PCの年齢を若返らせることができるシナリオってこと?
老化ならあった気がするが、若返るのは見たことないな
ユーティリティ的なものなら作ったので入り用なら下からどうぞだぜ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/943
-
なんかリドミバグってたので修正した
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/944
-
またなんだぜ…ウキウキ対象消去後のバグ修正
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/945
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VC2探して使った方が早かったぜ…
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/946
年齢不詳バグ修正して妖魔バリとDarktriveに対応
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>>587
おつおつ!
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>>582です
こちらから質問しておきながら返事に遅れて大変申し訳ございません
>>583
それが一番理想に近いみたいですがアーカイブでももう落とせなくなってましたね・・・
>>584-587
わざわざ作ってくださって感謝です…
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>>589
しろねこさんのクーポンマガジンCW号で鑑定KC使えばVC2と同じコトぜんぶできるよー
隠しイベントだからここだけのヒミツにしてね!気楽にいこー!!
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>>589
なぬ、アーカイブ消えてしまったのか!だとすると、フリオの方も…
前にもふと思いついてポニーさんのアーカイブ探したらシナリオもあったけど
その後すぐに消えてしまったことがあったな…
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アーカイブ普通に生きてたよ
あれ消えたりするんだ…こわ
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しろねこさんすごすぎwww
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アーカイブ生きてて良かった
VC2もクーポンマガジンも両方好き
カードワースの有志の歴史であり、ワーシスト魂の結晶だよね
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偶に消えるのは本当
鷲嘴剣が手に入る「モデルルーム」というシナリオがあったが
にふてーがホームページサービスをやめるということになり急いでDLした時には存在していたが
しばらくたってにふてーのサービス終了前に消えてしまった
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アーカイブも図書館みたく一般公開しているものを定期的に閉架してんのかな
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演劇スキン更新
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/e01_atws.cab
前回の感想やアドバイスを参考にReadme等追記、Py4正式版対応確認
あとキャラメイク関係を大幅変更。よりクセが強い感じに
ver.1.0とは結構別物になってしまった
少しは平たいステ族から脱却したかな……今度は強すぎィ!になってたらゴメン
連絡用のメルフォ設置がてらシナ置場をサイトっぽくしたよ
古き良きHTMLサイトだから工事中もあるよ
https://sabacan.000webhostapp.com/
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>>597
サイトかちょいい。乙!
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>>597
乙乙!
サイトいいね
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スキンとサイトおつおつ!
これは新PT作成待った無し
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見て&使ってくれてありがとー!
この機会にと思って既存シナ修正した
囚われの君(口調分け改良)
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/01_toraware.cab
親父組(進行不能バグ、演出バグ、口調分け改良)
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/02_oyajipuzzle.cab
ペンとダイスと0のゴブ洞(軽微な誤字修正のみ)
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/04_0gobudou.cab
禁書庫〜は直したいとこが多くて手が回らなかったのでそのうちやりたい……
というかスキンばっか弄っててプレイが手薄だったのでしばらく浴びるように遊びたい
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更新乙!
スキンとかシナ作してるとプレイが疎かになるの解ります
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なんてこった
ミマス氏のサイトが繋がらない
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ミマス氏、忍者ツールズだっけ?
今その鯖不具合起きて落ちてるらしいよ
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>>604
なんだサイト側のエラーか・・・今確認したら復旧してたわ
ホッ…
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忍者が潰れたらCW界が大打撃を受けることがわかった
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忍者ツールズ全般が落ちててホームページとブログだけ取り急ぎ復旧したらしいね
これを機に無料ホームページサービスを止めたりしないといいが
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getuploaderも潰れたら、大打撃どころじゃ済まないだろうな……
ロハでウェブ上にファイルを置いて置ける場所、の難しさよ……
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そりゃ実際にファイル置いてる場所は企業が金出して確保してるわけだし
広告で採算取れなくなれば課金制にするか潰すしかないだろう
-
課金制にしても潰れる鯖屋もあるから油断ならない
すべて不景気が悪いんだ
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探偵バリアントシナ作った
バグがある予感がするのでプレイお願いします…
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/56
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>>611
あれ?どうも聞き込み役として設定したPCが正常に設定されず、別かランダムかでPCが選択されてしまう。(Pyでプレイ)
あと、最初に設定するのは聞き込み役指定→観察役指定の順で設定するのに、
「聞き込み設定」のところでは観察役変更、聞き込み役変更、聞き込み内容変更、聞き込み方法変更、となっているのが少し混乱する。
-
あと、最初に聞き込むであろう大学生風の女、塾帰りの学生あたりは有効な聞き込み方法が逆になっている気がする
贅沢を言うと、聞き込み内容って頻繁に変更するので別カテゴリで欲しい。(あと、作中にあるアイテムカードを見せての聞き込みに気が付かなかった)
最終戦のラウンド3のイベント、阻止条件の情報を持っていない場合の分岐が無いから、(「止められる」のとこ)失敗しても成功時のメッセージが表示される?
-
>>612
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
修正と聞き込み内容に関してを改善しました
有効な聞き込み方法が逆になっている案件に関しては
確認した限り逆になってなかったのでそのままにしてあります
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/57
-
修正乙ですー!
-
わーい、探偵バリアントおつー…?
ファイルないので正座待機してるー!
-
>>616
乙あり!
ミスが多いので一旦下げました
修正して再度上げますんでちょっと待ってください
-
ちゃんとクリアできるようになった…
>>614の修正版です
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/58
-
修正おつおつ!
探偵バリ初めてなのでPT作ってプレイ行ってくるー!!!
-
>>618
乙!
……どうもうちの万能型探偵は社交的じゃなかったらしい
器用が向いてる聞き込みがことごとく失敗してるw
もっぺん別なキャラでやり直すか…
-
>>618
最初に恵比寿丸に到着した時の設定で、
聞き込み役と観察役が選んだキャラと逆になってるみたいです
(例えば_2を聞き込み、_3を観察にすると、設定確認した時は
_2が観察、_3が聞き込みと表示される)
-
>>618
乙!前に作った探偵シナリオ関連の名前がちょっと出てきてくれて嬉しい
ミスっぽいの報告します
聞き込みで裏道に関する情報をくれた小学生が、
話題を変えても「もう話した」と答えます
-
テストプレイって大事だな
-
それだけシナ作は大変なんだよ
-
テストプレイしても自分では見つけられないことは多々あるから仕方ない
>>618
今朝、感想スレに感想書いたのに言うの忘れてた
楽しかったんだぜ
-
プレイヤーが辿る道筋は一つでも、シナの流れを自然にするための微分岐が結構あったりするからな
-
以前シナリオを公開していた者です
演出等の微修正と作者名の変更ばかりですが
小さな採掘場にてのみ確率の修正があるので再DL推奨です
https://ux.getuploader.com/_Natrium00/
-
やったぁ洞窟の人だ!めっさおつおつ!!
-
おおお再公開おつ!
上品なゴブ洞とかめっちゃ好きだったからとても嬉しい
-
再公開ありがてぇ……!ダウンロード祭りじゃ〜!
星暦堂なんか気になるミスがめっちゃ多かったのでちゃちゃっと修正しました
ついでに技能もいろいろ追加してみたり
https://ux.getuploader.com/19960227/download/17
-
乙ですー!
追加ワクワク
-
おつおつ!追加技能どれもイイネ!
団扇は初めて見たかも。爽やかでいいなあ
-
用途別を少し弄った
クロスオーバーの下に置いたが
アイテム入手の方がよかったかな?
そういった意味じゃないんだからねっ!
-
釣りシナおつおつ!はじめ意味分らんかったぜよw
釣りイベは必ずアイテムが入るとは限らないからあの場所でいいと思います!
-
居すぎてその特性持ちだけで1PT余裕で組めるわみたいな特性とかある?
うちは_悲観的と_混沌派
-
貧乏
誠実もかな
-
保守派、硬派
なんかやたらいる
-
都会育ち、粗野
結構みんなばらばらだな
-
過激と高慢
プレイヤーの個性というかイメージする冒険者像出るよな
-
_貧乏、_悲観的、_不心得者辺りかな
最近はランダム生成で特性決めることが多いが
ランダム生成、意外な組み合わせになることが多くて楽しいけど
何故か_秩序派、_厚き信仰、_裕福辺りが出やすくて設定決めるのに困る
-
_貧乏はよくつけるな
-
毎回意図してバラすから偏りはほぼない
年齢性別だと若者♂が多め、多分タフで無鉄砲そうなイメージだから
-
世代重ねプレイだけど
確かにオートだと秀麗/醜悪、高貴/下賤、貧乏/裕福がよく出るので
「この両親でこれはないわ」ってときはそぐわないのを外しちゃったりして
若者♂は意識的に多めに入れているが、理由は皆さんご存じのはず…
-
万能幼女なら大体盗賊いけるって聞いて作った幼女が大胆適正だったせいで急遽_悲観的持ち陰キャ若者男が盗賊に抜擢されたの思い出した
頭脳労働担当なら常に最悪を想定してくれよなって偏見から参謀には大体付いてるけど大胆盗賊のせいで実質調査担当になってる_悲観的の多いことよ
-
>>644
_子供は精神傾向が大胆寄りなんだよね
とは言え_冷静沈着、_悲観的なマセてる幼女盗賊もそれはそれでどうなんだろう、個人的には十分有りだと思うが
今度作ってみようかな
-
>>645
_冷静沈着、_悲観的な幼女盗賊いる
盗賊に合いそうな適正集めらたそうなった
_貧乏、_下賤の出で_ひねくれ者もついてるやさぐれた捨て子イメージ
無邪気な幼女だと大胆寄りになるんだな
-
_ひねくれ者や_貧乏が多いから絶対宿がピリピリしてる
-
話題ぶった切って申し訳ないけれど
前作った探偵バリアントシナのミスを修正しました
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/60
またついでに探偵バリアント用の店シナ作りました
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/62
-
>>648
修正と新作乙!
魅力的なたくさんの技能の店シナひゃっほい!
どれ買うか迷うなあ…明日の夜にじっくり購入するぜ
あ、格闘技の人の技能を買うエリアで、大喝のカード裏の情報が書かれてないみたいです
-
>>648
おつおつです
現代バリアントに格闘技売ってるとこがほんとになくて、
むりやり知識と技術の店が拠点の近所にあることにして使ってたからうれしい
-
本スレが落ちてる・・・・
-
ありゃ落ちてる
流れが緩やかだから油断してたわ
-
>>649>>650
プレイありがとー!
色々ミス見つかったので修正しました…
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/63
-
>>653
乙乙!!
自分も探偵とか現代向けでシナリオ作って見たくなったけど
大体作りたくなっても沢山欲しい素材があっても大体無さすぎて素材自作できない身だと
脳内で妄想だけして終わってしまうから完成させられる人はすごい
-
>>653
おつです
落とし直してきました
-
>>653
修正乙です!…が、
カード裏の解説の脱字(例:無音歩行のレベル表記抜け)
カード選択時の値段表記ミス(レベルと合ってないのを数ヶ所で確認)
技能の解説を聞いた時のメッセージ抜け(空欄を数ヶ所で確認)
一応、これらを確認しました
-
偉そうな書き方してしまったが、自分もミスを直したつもりがまたミスがあって…ってことあったなあ
と、かつてのシナ作を思い出していた
久々にシナ案を練ってみるか
-
今は動物使い的なスキルも多分探せばあるんだろうけどそれ持たせたら現実でもたまに見かけるイマジナリーペット飼う人も再現出来るんだなとふと思った
-
イマジナリーペットってなんぞや
タワシの散歩とかする人?
-
トロとかポケモンとかのこと?
-
ドハマリしてたときにイマジナリーポケモン連れてた
-
探偵バリアントシナ(と言う名の探偵でない何か)を作ってる
別にバトル物でもいいよね
-
任侠ものとか極道ものとかあるし、探偵シナにバトルがあってもいいと思います
-
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/949
CardwirthPy4のシナリオ
冒険者がコロ〇ウイルスに感染する
付帯能力として、持たせると周りの生物たちが次々感染していきます
自分自身を召喚する付帯能力
は妙な動作をして作りづらいね
-
うp乙です!
あって良かった荷物袋
py4.1の最新テストバージョンでゴブ洞に突撃したのですが手動で使わないと発動しないようです
-
ほんとうだ
ゴブリンの洞窟だと発動しない
テストプレイ用バトルシナだとすごい広がったんだけどなんでだろうな
双方一体で、自分自身を召喚獣付与してるだけだから
手動なら問題なく発動するのにバトルで自動発動しない理由がわからない
-
見てみたけど何が悪さしてるのか皆目見当がつかない謎
原因が分かるといいね
-
テストプレイ用のバトルシナはPy形式だった?
もしそうなら、1.50形式のシナでは無限召喚ができないのかも
無限召喚自体がPyの機能だから昔のシナでバグを引き起こさないように仕様合わせされてるとか……
憶測ですまないが
-
多分エンジン側のバグじゃない?
画像も表示されてないし
-
ゴブ洞をPyに変換して試したけど発動せんかった
適当吹いてすまんぬ
>>669の言う通りバグなのかなー
-
気になって色々試してみた
「自動で動かない」「増殖分の画像が出ない」の2点について
・配布シナ内でバトルを起こすとそのバトルでは自動で動作した。画像も出た。
・荷物袋じゃなくてキャラに配布すると、別のシナで手動で動かしたときに画像は出た。
・効果に暴露→暴露解除入れたら別のシナでも自動で動いた。画像は出ない。
特に2番目、荷物袋かキャラ配布かで挙動が変わるのマジで謎だからバグかも
-
わざわざテストしてくれてありがとう・・・
配布シナ内でのバトルでしかテストしてなかったから
バグわからなかったのかー
「自分自身を召喚する召喚獣」はPyで実装されたとはいえ
わけわからない動作するから
素人は作らないほうがよさそうだね
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作者氏も検証した人もおつおつ
エンジンの不具合の可能性が高いみたいだし作ってみて初めて解ったことだから大発見だとおも
報告しに行くの面倒いのでpyの開発者氏がここ見てるといいんだが…
-
gitにあげること考えたら報告行った方がやっぱいいよ
-
gitにあげること考えたら報告行った方がやっぱいいよ
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gitってなに?
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探偵バリアントでsp入手した時に使えそうな素材(中世バリの金貨袋(Ask素材)みたいな)って何だろな
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探偵バリって通貨spなの?
-
>>676
pyがgitという管理システム使ってプロジェクト立ててるからやぞ
面倒でもリポジトリにissueとして議題に上げた方がいいってこと
ホームページ行って書き込むというにはサービスの種類が違うから誤解を招きやすい
(大抵プロジェクトとは別にホームページも同時に持ってることの方が多い)
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略さず「GitHub」て呼んだ方があーあれね(ぐぐった)ってなるんちゃう
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>>678
単位はspだけどそれが通貨かどうかは不明
経済特区柳雲寺に同梱されてるテキストだと、報酬がそのまま総収入ではないとも書かれている
(多分交通費とかはspとは別に自分の財布から出してるんだと思う)
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ふたりともあり!
GitHubぐぐってくるー
>>677
札束とか
-
>>682
札束素材拾ったばかりだったけど、結構凄い束だったんだよね
でもまあイメージだしいいか、サンクス!
-
札束でお決まりになったところ失礼ですが
>>677
ビットコインの絵みたいな
>>678
うん
何の意味かは悩ましいところだが、仮装通貨の単位という説明が現在になって可能になりますた
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仮想通貨は確かに面白いけど、より一般的に流通してる現金の方がイメージしやすいな
-
探偵バリにはハッキング技能がある→電脳世界orアングラ系案件がある→仮想通貨ヒャッハー
流れと関係が無いけど、ここまで妄想した
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本スレ立ってた
ttps://next2ch.net/news4vip/1582496530
-
>>680
github(サービス名)とgit(管理手法)は別だぞ
pyはbitbucketだけどgithubとほぼ同じでgitのシステム持ってる
-
学バリだと「スペシャルパワー」だったかな、必要なアイテムを手繰り寄せるリソースだったか(うろ覚え)
-
学バリのスペシャルパワーは主人公補正みたいなもんやね
通貨自体は円やで
-
>>656
ミス報告ありがとう!!
修正しました!!
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/65
ついでに現代向け素材描いた。50枚ぐらい描いた
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/64
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修正乙&大量乙です
-
これは美麗画像!
修正と素材うp乙ですー!
-
忍者カウンターがとうとうサ終するそうだ
また古い作者のシナリオが全滅しそうだな・・・
-
忍者ホームページはまだ生きてるよ
-
探偵バリアントシナリオできた
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/953
何度もプレイできる金策シナのつもりです
店シナができてたので
-
でもうpしてから思ったけど、レベル低い時は入手spが少ないかもしれないなあ
あまり金策にならなそう
-
シナリオ作成お疲れさまです
丁度sp不足に悩まされていたので助け船感謝ですー!
-
>>696を修正しました
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/954
・情報カードのミスの修正
・基本報酬が安すぎたので増額
何度も繰り返しプレイして楽しいような凝ったシナリオでもないので、
報酬が安すぎるのはちょっと……と今さら思ったので
>>698
プレイありがとうございます
買い物の助けになれば幸いです
-
修正乙!絶妙な戦闘バランスGJ楽しいかった!
左と真ん中まだ行ってないのでレベル直して行ってくるー!
-
街シナリオ「湖水都市カスケード」更新しました
不具合修正の他に24枚ほど技能増えて新区画もできました
https://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/43
前に作者連絡スレで不具合報告くれた人ありがとう
せっかく知らせていただいたのに遅くなって申し訳ない
-
んほお
更新おつ!
-
お久の更新乙です
新規カード多くてうれしー
-
>>702 >>703
乙ありです!
連絡スレでバグ報告いただいたので湖水都市修正してます
https://ux.getuploader.com/mochi_roda/download/44
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更新乙です!
これは落とし直さないといけないものですね
落し直してきました
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>>699再修正です。たびたびすみません
今回はreadmeの文字化けを修正しただけなので、シナリオ内容は変更していません
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/955
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おつ!
文字化けあるある
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何年かぶりに新宿作ろうとしたら
すっかり創造力が枯渇しててPTの設定とか何も浮かばん
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オート連打やっちゃえ
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設定生やすなら20周年ランダム称号ガチャや鉛の湖がおすすめ
-
作り切れないメンツはVIP宿から引きずって行こうぜ!
-
VIP宿は真面目なキャラもネタキャラもいっぱいでいいね
動物も無機物もアイテムも技能もいるし
-
技能キャラかー掌破を初めて見た時、衝撃を受けたよ
-
色々な店シナ巡るとPCのアイデア浮かびやすいよ
宝石魔術と庭師技能とか色々あるし
-
>>708だけどありがとう
とりあえずオートで作ったら老人×4 大人×1 子供×1のヨボヨボPTになった
これはこれでアリかもしれん
-
PT誕生おめ!
老人メインで大人と子供が1人ずつ…何だか物語を感じる
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_大人が若僧呼ばわりされて扱いが軽く、_子供は孫みたいに可愛がられそう
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老人多めは個性的でイイ!
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マスコット枠_子供は鉄板・・イイ!
-
保管庫に先日発売された某ゲーム風なライフゲージぶん投げ
雑な出来かつPY専用なので注意
-
乙!
ライフケージって自作できるのか
-
おつおつ
使ってみるぜ
-
py専用かつ2倍モードしか作ってないから差し替え時はそこに注意だ
-
味覚祭に参加したかったけど余裕で間に合わなかったプチ狂いシナを供養
賢者の選択改変
https://sabacan.000webhostapp.com/scen/05_canaandazs.cab
20日以上オーバーとか逆に笑えるね……
ありがとう味覚祭、お疲れ様でした運営&参加の皆様
-
うpおつ!
年内だからたぶんきっと無問題
-
>>724
乙!そして乙あり!
メンバー同士や親父とのやり取りとか楽しかったです!
アイスを作るためにそこまで……www
終わり方がまた良かった!
ひえー、確かに年度内だから良いかなとも思うけど終了宣言しちゃったし…申し訳ない
期限の延長希望者がいるか聞くべきでした
でも、企画どうこう関係なく、間違いなく面白いシナリオでした
-
DLどうもありがとう!
>>726
募集〆どころか修正〆の時点ですら完成の見通しが立ってなかったので、たぶん訊いてもらっても挙手できなかったと思われ……テヘペロ
ギリギリにネタを思い付いたのがあかんかったんや
お気遣いほんとにサンクスです
-
感想もありがとでした!
-
>>724
シナリオ乙!
冒険者達やnpcの会話はノリ良くて楽しいし、戦闘は良い結果残そうと思うと高レベルPTでも結構苦戦するしですごく面白かった!
寝る前なのにアイスとか焼肉とか鍋食べたくなったよ…
-
ふと昔に作った宿を眺めてみると、
どういう妄想でこのキャラを作ってたのかすっかり忘れてしまっていた。
やはり解説文は書くべきだな。
-
>>730
新宿でプレイすればよし
-
気恥ずかしくて解説文書かない派だけどシナから拾った設定とか自分で付けたクーポンとかよく忘れる
最初の宿まで遡るとキャラ名も怪しい……
>>729
プレイありがとう!
難易度調整が一番悩んだので、いい感じに苦戦してもらえたなら良かったー
-
最初の宿こそ思い入れが強くてよく覚えてる罠!
最近作ったキャラは3行解説くらいは入れておくが、入ってないキャラはよくわからなくなってる
-
気恥ずかしいから書かないけど忘れちゃうし忘れちゃうとちょっと寂しい…って感じでずっとやってたから
最近は一行くらいぺぺっと書くようになったわ
元傭兵。とかストリート育ち。とか。結局情報足りてない気がするからもう少し書くか
スクショするとフォルダに自動で残ってくれるようになってからは印象的なとこは撮っておくようにした
見返さないけどなw
-
>>724
アイスとかき氷おつおつ!
コミカルな会話がテンポ良く進んでめっちゃ笑ったー!
EDの猫さんたちが更に笑いと冒険者の哀愁を誘って素敵だったw
-
とあるシナリオにちょっと気になる点があったけど、
ツイッターしか連絡手段がなさそうな人のシナリオなんで報告できない
前にここで事典が作れないか相談してた人なんで、見てるかもしれないので一応書いてみる
古書堂『温故知新』で癒身の法など一部の技能に暴露&暴露解除がついてます
カキーンを防ぐためかもしれませんが、これ入れちゃうと自動選択で体力全快のPCにも
癒身の法を使おうとするので抜いた方が良いと思います
-
続き
ついでに言うと暴露&暴露解除効果が全属性になってるので、
肉体を持たない味方にも癒身の法をかけようとしてしまいます
-
>>736
うpロダの上にある「…」押すとメールフォーム出るからそこから連絡すれば解決かも
-
今北産業
1年…いや、2年ぶりぐらいかな
1年前はジオシティーズ閉鎖関連のシナリオ落としたただけでまた離れちゃったので
界隈がどうなってるか教えて頂けるとありがたい
-
>>739
最近は企画がたくさんあるよ
ツイでも仮面企画あるし、ここでも味覚祭やってた
cwportとか藤野亭は利用者が減ってる
鈍色の箱も終わる
-
>>735
プレイセンキュー!
かき氷EDまで見てくれて嬉しい!
>>739
Pyが4系に上がったのと、ツイッターで複数人追加型シナリオみたいな企画があったからか
Py専シナが最近ちょっと増えた
復帰を機に二刀流か三刀流になってもいいかも
-
江戸バリ素材に今流行りのアマビエがないかと思ったがなかった
別にシナ案があるわけではないけど
-
そこまで有名な妖怪?じゃないからねえ
∈ <・>
-
〃⌒ヽ
∈ <・>川
リ|###川
リ|###川
ハ.ハ.ハ
-
CScafeのカード投稿所にあったのなら見かけたな
イラボみたいにもっと存在が広がって欲しい
-
>>745
あったあった。サンクス
一刻も早くコロナが終息しますように
ところでPyで自作シナを再プレイしてて気づいたんだけど、
前は何ともなかった部分がおかしくなっていた
具体的には、江戸バリで作った『根津風藩での話』をしていたら、
かまいたちが技を使う時の特殊台詞に使われていた#イとかの記号が反映されてないのと、
殿様の部屋や洞窟の奥に入った時に背景が白くなる
原因は分からないが前はこんなことなかった気がするんだ…本体のバージョンアップの影響かな
-
とりあえずPyのwikiに質問してみたので、気にせず次の話題に移って下さい
-
報告乙
バージョンアップで不具合起きて次で直っているのはpyではよくある話
-
報告おつおつ
CScafeなんてあったのか
-
回答もらった
気になる人はPyのwikiのコメントページ見てきて
アマビエはピンクのイメージなんだがたぶん鬼太郎5期の影響
常識で考えてピンクはねーわww
-
ディスりに見えたので追記
でもピンクアマビエ好き
江戸バリでアマビエ出したい気もするけど難しそう
-
バグ(仮)だったか乙
アマビエってネットで拡散してる版画以外に元情報がないんだっけ
好き勝手キャラ付けしても許されそう
-
アマヒコ(海彦)の誤記じゃないかとか言われてますけど、そうなると男になるのがね
やっぱりロングヘアー人魚もどきの女妖怪っぽい方が可愛い
-
中世ファンタジーで推理モノって難しいな
-
何でそう思うの?
-
ファンタジーならではの魔法とかを生かしたトリックを組み込むのは楽しそうな気がする
とは言え自分は推理モノを作ること自体が苦手なのでよく分からないけど
-
魔法があるから密室とかトリックの前提が崩れるって意味なら
昔読んだファンタジーな推理系ラノベでは
感知魔法で術師が犯人なのが即解る&魔力を辿る魔法がある
そして魔力そのものが物的証拠と同じ扱いなので
普通の犯罪よりむしろ捕まえるの楽って世界だったなあ
-
まあCWだとルジアみたいなのいるから捕まえるのが楽()なパターンもありそうだが
-
>>755
>>757も言うように魔法その他のために密室やトリックが成立しにくい
例えば幽霊やガス状の怪物、スライムなどの不定形の怪物がが存在したり、
そうでなくてもウィザードリィのマロールのような転移呪文がある世界なら密室殺人とかも簡単にできてしまう
それに降霊術をやって犠牲者の霊を呼び出して「犯人はあいつです」なんてやった日には推理もへったくれもないわなw
(霊魂の証言が100%正しいとは限らないし、証拠として扱われるかも微妙なところだけど)
もちろん、逆に完璧に魔法が封じられた部屋で起こった密室殺人をいかにして解決するかというような
ファンタジーならではの話もありえるだろうけど…たぶん、普通のミステリ以上に難しいと思うよ
あとは中世風ファンタジー世界では現場保存なんて概念自体がまず存在しないだろうから、残された証拠をもとに調査するということもやりにくい
ぶっちゃけ、下手したら死体は身ぐるみ剥がれて体一つだけが転がってる、場合によっては死体すら残らない可能性もあるわけで…
魔法やモンスターなどのファンタジー要素を使えば死体の処理も簡単だからね
(死体の隠蔽どころか文字通り消去することもできてしまう。つまり完全犯罪も遥かに簡単ということ)
-
魔法要素を廃するだけなら、現場近くで学連が実験をしていて魔力測定装置があったとかで済むが
魔力関係なく人間離れした行動が取れそうな異種族の方が厄介かもね
暗視ができるエルフ他多数、飛べる鳥人、などなど
-
>>759
もう絶海の孤島みたいに恣意的な閉鎖状況を作ってしまえば?
「この島に危険な魔物は存在しない」「住人に魔術師や超能力者はいない」「被害者は敬虔な聖北信徒のため降霊に応じない」とかw
現実世界が舞台の本格ミステリでもあり得ないような館とか出てくるし、ミステリを成立させるためのお約束としてアリじゃないかな
誰も使えないはずの魔術が使われていたら魔道具が決定的な証拠になるとかできるし
-
今朝の書き込みに反応サンクスです
実は前の企画で安価もらったのが推理で、導入だけつくったけど結局上手くいかなくて
・世界内の常識や技術、それを活かしたトリックをプレイヤー側にそれなりに納得してもらえるよう考えなきゃいけない
・探検や調査じゃなくて推理だから答えへの最低限の情報はスキル関係なく提示しなきゃいけない(がバレバレもよくない)
ってところの塩梅で悩んでた感じ
-
カードワースは世界観がガッチリ固まっていないから、魔法の存在なんかない現実の中世寄りに描写して「このシナリオではこうです」という顔をしてるのもアリだと思うな
たたえば隠者に魔法の鍵ってあるけど、採用するかどうかはシナリオ次第だし
-
割りきりとして、登場人物の能力は完全に明言しちゃうのはどうだろ
・見習い魔術師→使えるのは魔法の矢のみ
・近所の墓地在住の幽霊→壁抜け可、直射日光に当たると消滅
みたいな
非現実的な要素でもできるできないが決まっていれば推理やトリックの材料にできるし
推理ものならスキル完全無効でも良いと思うわ
探索要素も入れるなら鑑定(シナリオで代用アイテム配布)だけ入れるとか
もしくはスキルなしだとガチ推理もの、スキルありだとガバガバでプレイヤーが選べるとか
逆に容疑者全員が降霊術や魔力感知など情報を得られる技能持ちで、誰が嘘を嘘をついているのか探るのも面白いかも
-
ブレインストーミング感謝
週末だしせっかくだからもう少しシナ作粘ってみるよ
-
アマビエシナができてしまった
大江戸バリアント用シナリオ『妖の姿絵』
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/960
コロナ終息を願って
-
やるじゃん
-
>>765 がんがれー!
>>766乙!
宗右衛門さん実質水木御大なのでは……
世界にアマビエとアマエビのご加護がありますように
-
アマビエ乙!
ほっこりしたけどホロリとしたよ
宗右衛門さんGJ
-
プレイサンクス!
コロナ終息を願いつつカードワースをプレイするぜ
-
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
ASKバトルロイヤル 更新
20/4/10 Ver1.6
・味方陣営を全属性以外無効にし、自動選択や召喚獣のターゲットにならないようにした
(回復とかの干渉も一切できなくなったけど、そういう事が可能なカードは殆ど無いので…)
・一人称クーポンに対応(20周年ランダム称号ガチャ配布分)
・ごく一部セリフ変更
・ウーノ、ボアード、ディソー等の所持技能を増やし存在感UP
・敵選択用の隠蔽称号を戦闘中時限称号にすべて変換(PCの持ち込み隠蔽称号との被りによる事故対策)
・BGMに「RYUNE」追加
・素材の並び順とIDの整理
・その他細々調整 (殆ど実際のプレイには体感されないかと…)
貼紙の絵がミヒェル神父だけの旧Verな人は更新推奨
既に貼紙が賑やかなVer1.5に更新済みの人は、実プレイ上の体感差は微妙なので上記更新が気になる人だけ更新でもOK
-
更新おつー!
細やかな調整あんがたいね
-
>>771
更新乙です!
久々にプレイしたら負けた…再挑戦するぞ
-
更新おつおつ
-
ヒドラはともかくアントンが糞ムカツクww
お前の所為でアルの親父が何度よみがえったかwwww
-
>>746で話した件の修正版
江戸バリシナリオ(導入シナと本編シナ)『根津風藩での話』
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/963
背景を修正したのと、ついでにボスの性能を変更しました
体力の大幅上昇に合わせて技能は弱体化、他
-
pyのことは分からないが更新おつおつ!
-
アントンのキャスト絵見るとおかわりくんさあ…の選択肢を探す現象
-
探偵バリVIP宿やりたくて困る
-
>>779
もしやるならぜひ参加させてほしい
-
>>779
それ、凄くいいアイデアだと思う
天才肌の正統派からハードボイルドまで、色んなのが作れそう
-
天麩羅のVIP宿をお借りして、改変して作れそうか試してるところ
やるとなったらあと何すりゃいいんでしたっけ
正直言うと内向3くらいあるんで、まとめ役は向いてないんだよなあ
エディタをいじるのは全然苦じゃないんだけど
>>780
本決まりになった時は参加よろしくお願いします
-
いつもの形式なら
応募の決まり的なテキスト、企画readme、宿のハコ、キャラreadmeの様式、サンプルキャラ(なくてもいい)ぐらいかなあ?
んで日程決めて企画スレで告知
バリアント宿なら中世宿ほど規模が大きくならないと思うし気軽にいきましょーぜ
-
試しに作った試作版
ほぼ何もない 雰囲気だけ 使わない部分の消去も完全にはできてない
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/966
>>783
サンクス
あとロダも用意しないとかな
-
>>784
すごい!仕事早い乙!
まさかのサンプルキャラに笑ってしまった
本稼働までにはロダあった方がいいね
ワクワクしてきたよ
-
今後は企画ロダを使おうと思います
よろしくお願いします
-
× 企画ロダ
〇 企画スレ
>>785
乙ありです
ロダも借りました
-
ボス級アンデッドvs「神聖な攻撃」KCスキル!ファイッ!みたいな展開はたまに見る気がするけどディマデュオみたいな「魔法による攻撃」をキャンセルする相手に何度も何度も魔法で殴る事で魔法が通る展開があるシナリオも探したらあったりするんだろうか
最初は魔法なぞ効かん!って言ってたアニキと諦めずに何度も魔法で殴る魔術師に最終的に友情が芽生える的な
-
wikiのお薦めシナのページにいつの間にか一言コメントが入ってる?前からそうだっけ?
遊ぶシナを決めるのにとても助かった
-
前から入ってたのもあるが、新しいのが結構あるな注釈乙
-
やっぱりそうかー
編集者超乙
-
>>788
攻撃や中毒解除、治療KCとかならみたことある
-
midi22個
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/969
今までのまとめたい!
-
素敵なmidi群乙!
ドールショーとかヘッドレスホースとか蛇の道とか特に好き
-
やったーmidiのひと乙!
-
midi群おつ!
ヘッドレスホースかっこいい
-
久しぶりに覗きにきたら、前の書き込み(荒しは除く)から、十日くらい経ってんだ
ここって、CW始めたばかりの初心者にちょうどいい空気感だと思うけど、
表では勧めづらいのが難点だよな
-
始めていちばん面倒なのはキャスト絵の探し方かもしれんね…割とデフォも味があって良いけど
tenfoldさんのとか勧めておけばいいのかな
-
NIFQさんのもいいぞ!
16色だから改変して被りを防ぐのもやりやすいし
-
絵が描けない勢の自分は被り防止で16色改変か一般のキャラメーカー系を使うことが多い
(最近はpicrewが豊富でオススメ。ただし検索機能が脆弱)
だけどどっちも作成にひと手間掛かるから初期導入には素材サイト紹介が良いんじゃないかなあ
幼女の画像をドバドバしようぜ!(白銀並感)
-
キャスト絵については最近はshamanさんのをよく使ってる
そろそろ彼のヴィクトリア朝風のPyスキンを試してみようかと思ってるんだけど、
いいPCのネタがないか考え中
今は匿名掲示板とかSNSとか、情報が分散して大変だよ
-
オススメを探してきたら既に書いてあった!
shamanさんのPC置き換えセット、ASK絵のインスピレーションを絶妙にリアル系画風に落とし込んでて良いよね
新しめだからシナリオで被る可能性が低いのもヨシ!
-
せっかくだし白銀に追記してみようかな
新規ページを作って、パーティ結成からリンクを飛ばすので大丈夫だろうか?
-
wikiの使い方がわからんので、応援しかできん!
でも、ダメだったら修正もできるのだろうし、試しにやってみてはどうか!(無責任)
-
昔は描いてたが今は面倒なのでキャラクターなんとか機使ってる
昔ながらのGadgetもパーツの色を変えたりして使ってる
-
「gadget」とか
http://vogel-katze.g.dgdg.jp/
「かおぱた」とか
http://shitamachi.xyz/
http://shitamachi.xyz/xyz/p24/
モンタージュ形式も、被りを避けるには悪くない>顔画像
-
ここまでのレスと自分の勝手な所感をざかざか書いてみた
あとは好きに魔改造してね
長期休みで昼夜逆転してしまって全然眠れぬぇ
-
NIFQさんのは強者(?)が改変して使ってる印象があるなぁ。
waifulabsで生成したのを魔改造(Yukariで減色してedgeでドット打ついつものやつ)して使ってるけど、正直規約がわからないから流用が効かないのがこまるね…
shamanさんのは今しった。すごいなあ。
-
自分用pcに使うだけならvroidとかboothのアバターまじで使おうかなあって最近思ってる
-
スクショして宿晒しとか感想に添えるとかしなきゃ何使ったってええのよ
-
版権画像使って版権キャラ作ってそのキャラの必殺技を版権画像付きで再現しても、
自分だけで楽しむ分には問題なしだからね
-
アイドルの顔写真でもええんやで
-
オフライン最強だな
-
テレワーク中のテレワーク
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夏も近づく八十八夜、「宿のデータ」のページに、雷対策の記事を追記
https://wikiwiki.jp/silveryvip/howto_lv2_13#wfc32ecf
やっすい3個口タップなら500円しないんだから、自前のパソコン一台を守る用に
一個買って、コンセントとプラグの間に噛ませておくくらいはしとこうぜ
-
>>816
めっちゃタメになったあり!
雷サージタップ買う目安にするね
-
むむむ、雷か
雷には備えがなにもないな…
WiFiでノパソだから雷鳴り出したら電源コード引っこ抜くが
-
今のトコ、データピンチだったのって去年HDDがお亡くなりになったとき位だわ
その時はギリギリレスキュー成功。(翌日、完全にお亡くなりに……)
雷、今年は例年より多い気がするね。対策したほうがいいのか
-
oh…HDDお亡くなりはツライ
雷対策の他に今年の夏も暑そうだし熱対策も必要かな
-
>>819
同じ事態に2017年末になったわ…
HDDが壊れますという警告が出たので外付け買って必要データ救出した直後にお亡くなり
そして実は今はあまりバックアップしてない…USBメモリ買って試しに圧縮シナリオ群をコピーしたくらいで
-
リューンで謎の伝染病が流行って外出禁止になってるのに出歩いてる奴をボコボコにするシナリオはありますか?
-
疫病退散にご利益があるアマビエが欲しいという依頼を受け大量に獲ってくるもそれはアマエビだったっていうシナリオはありますか?
-
>>822
作ってる人がいた
あまりにもバカバカしくて好みだった
-
あるとはおもわなかったw
-
NIFQ絵師か。
いつもお世話になってるんだけど、
ここ数年更新ないんだよね。
残念。
-
旧避難所が、いつの間にか閉鎖しとった……
https://jbbs.shitaraba.net/sports/29967/
ただスレッド一覧からなら、まだ過去ログは見られる模様
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/sports/29967/
-
VIPと旧避難所からCardWirthを知ったクチなのでとても寂しく思う…
でも、過去ログが見られるのはありがたいね。旧避難所管理人さんに感謝!
-
とうとう消失してしまったか…寂しいな
ごく普通のゴブ洞(ver2.30、1.28以上用)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/280
・気が付いたら1年経ってた
・稼働状態:レッドアラート、心のカクテル:いちごミルク、わがまま女王様、結末:転落劇、下着:履かない 等167個のクーポン対応追加
・なんか色々修正しました
いつぞやに飯系クーポン対応の順番や一時クーポンについてご連絡いただいていましたが、
恐らくクーポン対応による大混雑による仕様です……
-
>大混雑
密です乙
-
知らないクーポンきた!
更新乙ですー!
-
ひたすら飯を作るシナリオ出来ました
https://ux.getuploader.com/dragon999/download/30
シナリオ内で買ったり持ち込んだりした食材で約130のレシピから何かしら作ります。というか本当に飯作るだけ
-
あかんテスト用カード引っ込めるの忘れた
早速申し訳ない!修正しました
https://ux.getuploader.com/dragon999/download/31
-
シナ作あるある、即修正乙ー!
ペロッ…これは深夜のメシテロシナの味…!!
-
料理シナリオおつ!
適当に何品か作ってみたけど、これは相当な飯テロ
できた料理の解説読んでるだけでおいしそう
-
メルカドやら冒険者の宿ででたまりまくった食材使って作ってみた
これはいろいろ試したくなる…
-
今更過ぎるけど、カードワースで両想いとか片思いって、同姓でも設定できるって知った
-
マジで?
しらんかった
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プレイありがとう!
いずれ食材を狩れるよう追加していきたいところ!
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>>833
色んな食材から料理がいっぱい作れて楽しかったー!
わんこさんにも食材あげると反応あっていいね!
食材を入れすぎたり、狙って作ろうとするとなかなか出なくて
ピンポイントでシンプルに選ぶとできやすいのかなって思った
自分のプレイでは不具合無かったと思うー
デザート系制覇を狙ってるんだけど、まだまだありそう
クッキーやパンケーキ、アップルパイ、イチゴケーキ、チョコケーキ、
フルーツケーキはできたので小麦粉入れないでもっとチャレンジしてみるー!
食材入れすぎてトマトスープとかパンとかあげじゃがになったことあるけど、
殺人シェフPCじゃなくて普通のPCが作る物で失敗レシピってあるのかな?
プレイヤー的には無い方がありがたいけど!
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カナナンダッツとか作った野良鯖さんのサイト消えた?
-
野良鯖です。
管理をミスってアカウントが吹っ飛んだ次第…… うわっ…私のサイト、消えすぎ…?
復旧のため良さげな鯖を探しているところなので、それまでにDLする場合はWebArchiveからよろです
Archiveに保存してくれた人、本当にありがとうありがとう
こういう時のために消失時規約とかミラー保管とかちゃんと考えないといかんね
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カナナンダッツ難しかった。いつかリベンジしたい
そしてどんまい…!
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野良鯖氏のシナリオ全部と演劇スキン大好きなので変な汗出た;
杞憂で良かった…ありがとうありがとう…ッ!
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手元での保管がしっかりしてるなら、ウェブページが一番なのは確かなんだがな
FFFTP使ったミラーリングアップロードで移行も復帰も一発なんだから
とは言えその手元が、そんなに信用できないのが何だけど
今だとやっぱりgetuploaderで配布、OneDriveかGoogleDriveを
バックアップに併用するというのが一番になるのかな……
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作品の保管場所って意外に困るよな
有料でも無料でも
-
>>840
プレイありがとう!
不具合なのか仕様なのかわかりにくいシステムにしてしまったなあと……進行不能バグが無いなら良かった。犬の反応も見て貰えて嬉しいかぎり!
今のところ、デスコック以外で失敗はなし。料理上手だと違うメニューが出来る組み合わせはちらほら
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野菜と塩は炒めかサラダ、両方できるのは確認しますた
犬は魚の失敗料理は食べるのねw骨だからか〜
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わんこさん、料理も食べるの?いいこと聞いちゃった!
>>847
教えてくださり、どうもありがとう!
デスコック以外で失敗料理がないのはとっても嬉しい!
料理作るのがすごく楽しいのでデスコックと料理上手PC作って全料理制覇目指してみるー!
メシテロシナありがとう!
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右クリックの解説文って読んでいる人どれぐらいいるんだろう?
多少は凝った方がいいの?
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凝ってるとフフッてしてもらえる
凝らなくても特に問題ない
書かなくても問題ない
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プレイ時は全部右クリしてみる派
新しめのシナでも、システムカードまで解説あり/人物など一部のカードに解説あり/全くなし
……と結構バラバラだから好みでいいんでない
個人的には「スキルや判定までは要求しないが観察することで分かる情報」とかが書いてあると嬉しくなる
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右押してなにもないとさみしいタイプ
-
書いてあってもなくても嬉しい派
ただし、数枚書いてあって他は書かれていないヤツは見逃すと悔しいので駄目だ
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>>854
わかる
最初にクリックした1枚が無反応だったら、その後他のも確認しなくなるよね
-
キーコードをを使うか悩むときに右押すことが多い
反応しなければキーコードも対応してないだろうと判断してる
で凝ったことが書かれてるとそこから何にでも右押すようになる
-
野良鯖ですがシナ置き場復旧しますた 工事中も直したった
色々悩んでFC2とうpろだ併用に。気にかけてくれた人マジありがとう!!
禁書庫以外のシナとスキンはれどめ修正、親父組とカナナンダッツはシナも微修正してるけどマジ微修正のみ
禁書庫はシナ自体の改修が終わったら一緒にれどめ等修正予定(1月から同じこと言ってる)
今更ながらVIPギルドにも登録しようと思うんだけど、スキンは申請できるんじゃろか
-
あれー、エラーで弾かれてURL削ったら通った
https://saba2can.web.fc2.com/
これはええんか?
-
あー、更新した分のURL全部貼ったせいで弾かれたっぽい
上記の通り微更新なので必要に応じて置き場からDLしてください
細切れでスマヌ
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>>859
乙乙です
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サイト移転と更新おつおつ!
これは再度プレイせねばワーイ!
>スキン申請
保管庫pyのシナリオとかリソース置いてあるからできるんじゃない?
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>>858
おつおつ!
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のらさばさん、復旧おめでとうございまーす
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どうもありです!
しかし昨晩の自分のレスがテンパりすぎてて苦笑……
>>861
なるほどサンクス、とりあえず申請してみる!
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今VIPシナリオ作成者ってどのくらいいるんだろう
20人くらい?
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昨年1/1から今現在の範囲なら10人切るんじゃないかと推測
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企画に1作品だけ出した人も含めたら10人は超えるかも
複数作品を出してる人となると少ないかも
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VIPにいた人がVIPの外で出しているパティーンは結構いる
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公式ギルドより気軽にシナ作できる場として、今はツイッター界隈もあるからかな
俺は交流苦手だしここでマターリするのが性に合ってるけどね
VIP宿くらいの交流具合が楽でよいです(現行企画のさりげないステマ)
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vip宿いいよね・・・
またーり最高
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俺も内向が高いのでツイッターは無理そうだわ
となるとここしかない
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とりあえず、最初はひっそり覗くとこから初めて見てもいいんじゃないかな
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ツイは一部のお子様思考の人らが自己顕示欲のために五月蠅いことをするので玄人以外お勧めしない
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ツイメインでスキン作ってるとかいう人がここの企画スレにいきなりきて
意味のわからないことでスレの空気荒らしたりしたこともあったから
耐性ない人はシナリオとかを探す程度にしといた方がいいよ
自分はシナリオ宣伝をRTしてくれる情報垢(現在2つある)や公式愛護のだけフォローしてる
-
あれはびっくりしたね
けどツイッター経由じゃなくて直接おかしい人が乱入してきたこともあるから……
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ツイの人でもおかしな人でも子供と同レベルの我儘こじらせなきゃいいよ
シナリオや素材作ったから「反応するのが当たり前」だとか
お願いしているのだから「やって貰えるのが当たり前」とか、ね
-
不穏な…
-
いや、流石にシナリオや素材出しても無反応はつらいわ
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反応欲しいと思うことと他人に反応を強要するのは別って話じゃないか?
ここでそういう人は見掛けないけど……
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あ、そうだ(唐突)
いま探偵バリアントのVIP宿企画が進行してるようだが
探偵バリアントってどんなシナリオ作ればいいんだろう?
公式に添付されてるシナリオ遊んだけどゴブリンとか出てきて
世界観がカオスだなと思った
しかもゴブリンつよぃ
-
>>881
捜査や推理モノがメインと思われがちだけど、チンピラ退治や魔物退治でもOK
発表されてるシナには怪奇や心霊モノもあるし
こんなヤバいブツを出して大丈夫か?と思った時は
「封鎖地区」(『黒い鷹の秘密』に登場する設定)が便利
あと『経済特区柳雲寺』シナのフォルダ内に
世界観について書かれたテキストが同梱されてて参考になるよ
-
>>882
いいこと教えてくれてありがとう
世界観のテキスト読んだけど現代でもいいし近未来とかでもOKみたいだね
探偵版VIP宿の完成が楽しみだ
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>>881
世界観は完全に固まってるわけじゃないし
困ったときは「封鎖地区」設定でゴリ押せばどうにでもなると思う
公式シナリオで平然とゴブリンとか魔法とか出てるし
自由に作って何の問題もないんじゃない?
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正直オリジナル世界観でもだいぶいいと思う
探偵(現代)バリと学園バリ共用の退魔シナみたいなの考えたけど、忙しくて棚上げしちゃったりした
…10年代以降だとSNSとかあるし、事務所や学園のような枠がなくても色んな人が集まるのは不思議じゃなくなったんだよなあ
-
どうしてもオリジナルの世界観でやらなければならないのか、って考えちゃうな
せっかくある程度固められた既存の世界観があるのに、それをあえて崩す必要があるのかってなる
SNSで集うのもいいけど、やはり基点として事務所があった方がやりやすいしね
-
探偵バリ用店シナ「FUSA通販カタログ」
readmeの不備を修正
ついでに昔作った店シナから技能をいくつか引っ張ってきてごまかし更新
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/982
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更新乙ー
探偵バリ店シナ少ないから助かるわ
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更新おつです
いま探偵バリが熱い
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わぁい探偵店だ!おつありがとうございます
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「宿晒しwiki」に新しい宿が投稿されてるな、なんと2020年での新規プレイヤーらしい
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わーい、新規さんいらっしゃい
ほかの人の宿を見るのって新鮮でいいね
絵素敵
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よくいる冷徹な参謀が役割兼業しまくりになるのはあるあるなんだなって笑った
Y談おじさんが自分の考えてるY談おじさんで合ってるならY談波はスキルで再現できそう
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CardWirthを知らない人にCardWirthやらせて、横でニヤニヤしたい
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たまにニコ生とかで初見cardwirthやる人がいるのだが
コメントが世話焼きすぎで大抵飽きられてしまう
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ニコ洞でも再生数そんなにないのが多いもんね…
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そりゃ見栄えする類のゲームじゃないからな
個人の思い入れとか想像力を刺激して楽しむタイプだから動画で見ても魅力が伝わり難い…と思う
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モンスター画像集4の上+中
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/991
容量増えてきたけどあとちょっとキリのいい所まで続きます
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>>898
乙です
ファイル数3000超とかすごいな
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うpおつー前のモンスター素材集vol4上にめちゃお世話になりましたー!
今回も素敵な画像いっぱいでテンション上がりまくりサンキューですー!
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ゴブリンPTの奴好きだったけどあの動画もプレイしたことがある人が見るのが面白いタイプだろうしな
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>>898
乙!
Ask改変もAsk風もオリジナルも素敵
素材が豊富だと嬉しい!
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探偵バリシナ増えてきてるから波に乗っかって探偵パーティー作ろうと思うがなかなか浮かばない
皆はどんなPCつくってる?
活躍ほぼない学バリから学生6人連れてきたが流石に大人PCいないと微妙かな
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探偵バリシナは未成年だけだと厳しそうなシナリオいくつかあるったから前は学バリと混合させてたなあ
最近のシナリオはまだやってないしちょうど企画あるから
企画終わったら連れ込みを使ってみようかなと思ってる
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大人、若者、子供を男女で1人ずつ合計6人って言う平凡極まりないPTでやってた>探偵バリ
設定も適当(大人は職業・探偵。若者、子供はバイト感覚。子供は中学生くらいのイメージ)
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今ちょーど中世Ⅰから時空をさまようという設定で移行させたキャラでバリアント渡りやってる
学園から始めて探偵を経由して大江戸。探偵バリアントは高校進学後にバイトという設定で開始
真実の火葬場は車を運転する描写があるので最後に回した
ほぼ一人旅だが…仲間が要る時はオートで作ったデバグキャラを入れてる
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とりあえずオーソドックスに若い軟派男探偵、武闘派JK、ハッカーJK、店シナ参考にして陰陽師キャラの4人作ってきたぜ
探偵バリってちゃんと世界観設定あったのね推奨1〜4人らしいし
-
学園と探偵バリではモップで闘ってました(脳内設定)
技能カードの絵が大鎌なのは気にしてはいけない
(なぎなたでも良かったが、筋力に一番適性があるのに敏捷技能しか見つからなかったので)
もんじゅの技能は結構いいですな。現代に忍者もアリだと思った
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現代に忍者というと…亀急便(古
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奇鼠∞増殖
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
20周年企画の2年ぶり更新v1.1
PC対象消去バグ、その他微修正で更新推奨
・電気系キーコードでの感電死でPCまで対象消去されるバグ修正
・盆栽の人様「チンピラ」で同名同グラだった猫のクロをクロスオーバーに加えセリフに若干の変更
・G-TOOL様画像をなもち様改変画像に差し替え
・性別で悲鳴音が変わるように変更 & 多段階ジョア声システム対応(数カ所しか無い…)
なお本シナは今夏公開予定のラックス家、明日への飛翔、その他短編含むミニクエスト集合巨大シナにも収録します
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おお〜、更新&予告乙いです
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更新おつ!
巨大シナ楽しみ
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更新乙ー!ジョア声対応嬉しい!
ミニクエ集合巨大シナるの楽しみー!
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乙乙!
巨大シナでラックス家の真相や背景が分かるのかな?
楽しみにしてる
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本スレにも出しけどこっちにも出しておきます
探偵バリアント用店シナ更新した
https://ux.getuploader.com/butagyu_CW/download/66
-
ふおお、更新乙です
-
神道と仏教スキル良いね…
-
探偵バリアントで初シナリオ挑戦中なんだが、台詞と台詞の間に効果音挿入忘れた!って時どうすればいいの?
上下のコンテントを入れ換えるボタン駆使すればいいのかと思ったんだが1.28で上手く出来る方法ないだろうか
初歩的な質問で申し訳ない
-
カット&ペーストしかないような
-
ビルダーやエディタだと挿入したい箇所のコンテントを2つのツリーに分けて、挿入したら下に付け直すしかない
pyだと挿入できた気がするがどうやるのかわからん
-
台詞1
├台詞2
│ └台詞3…以下略
└効果音
↑のような感じで効果音をつけ、台詞2以下のコンテントを切り取って効果音の下に付けるしかないはず
-
>>920を画像で説明
https://download1.getuploader.com/g/3%7CJIKYOU/1925/%E3%81%9B%E3%81%A4%E3%82%81%E3%81%84.png
-
>>920を画像で説明2
https://u3.getuploader.com/JIKYOU/download/1926
1.28についているエディタでも一緒(サンプル画像は妖魔バリのだけどたぶん一緒
-
>>920
>pyだと挿入できた気がするがどうやるのかわからん
Xeditorなら、挿入したい箇所を選択状態にしておいて
shift+ctrlキー押しながらコンテントを選ぶ
-
>>924
教えてくれてあり!
今度py使う時に有効活用させて貰うぜ
-
>>922
ありがとう!出来たわ
-
まっさきに回答した俺がスルーされてて笑った
さようなら
-
>>927
生きろ、そなたは美しい
-
>>927
本当に申し訳ない
質問しといてどうかしてた
俺がさよならします
-
お互いそんな気にしないでまったり行こうず
-
まさ生本質俺お…?
暑くてこの先生き残れないキノコまったりしようぜ
-
なにかと思ったら縦読みか
-
探偵バリ用連れ込みシナ
光陰のVIPカフェ
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/994
VIPギルド登録用に保管ロダに上げました
内容は光陰カフェロダのまとめ版と同じです
-
まとめ人さん、お疲れさまです!
-
おつおつ!
早速遊んでるけど、現バリはVIPシナの割合が多いんだね
VIPすげぇ
-
現代バリに限らず大江戸も妖魔も学園も多いので作者さん感謝でござる!
でも、公式だと意外に少ないんだよね……なんでだろう?
-
たまに言われるけど、推理ものは作るのが難しいから、とか?
探偵=推理じゃなくてもいいはずなんだけど、イメージ的に……
-
連れ込みシナきてました!大変おつでした!
-
実際にプレイすれば推理シナばかりじゃないって分かるはずだから、
イメージに引きずられる事もないはずなんだよね
まあバリアントはプレイ人口が少ないから、
あえてそこでシナリオ作って発表する人は少ないってことでは…
-
カードワースをDLした時点でファンタジーをやりに来てるんだし、ファンタジー以外に食指が伸びないのはそこまで珍しくはないと思う
-
VIPシナの新作や更新シナの情報が滞ってたのでwikiに記入してきたけど、
漏れがあったら誰かヨロ&すみません
-
「禁書庫の最奥にて」更新。これ一年以上前のシナだなんて震えるね……
https://saba2can.web.fc2.com/scen/03_kinshoko.cab
まともなアプデとして、
「魔術師学連所属」対応、報酬選択の自動化(Lv15までのPCに限る)、弱すぎた報酬のテコ入れ、
NEXT演出バグの対応、重要な部分の画質が拡大すると酷かったのを改善、など
ふざけたアプデとして、
誰得ネタ口調を4つほど追加。正直これが一番時間掛かった
ともあれ、やっと既存シナの直したいとこが全部終わったのぜー
-
>>941 記入乙乙!
折角だから自分の更新ぐらいは反映しようと思って編集してきたけれど、これで正しいのかわからんぬ
あと自分に「氏」を付けるの滅茶苦茶ためらってしまうね……
本スレの現バリシナは手直し中のようなので取り敢えず保留にしてる
-
>>942
修正乙!
口調の追加って相当手間かかるよね
ちょっと連れ込んだカナン様で行ってくる
wiki編集に自分に氏を着けるのためらうのわかる
更新してくれる人いつもありがとう
-
カナン様プレイサンクス!
口調は変わるけど話の筋や地の文が一定なので、どうしてもカナン様がツンデレになってしまう
こ、このわしがお前ら猿ごときの依頼を受けてやるんだから感謝しなさいよね!!!
-
Xエディタで探偵バリのシナリオ作ってるけど後からシナリオタイトル迷ってつけなおしたら
技能と道具カード沢山作ってあったやつの「現在のシナリオを出典に設定」で全部直さないといけないのか?
どうにか一括で修正する方法しっている人がいたら誰か教えてくれ・・・
-
誤り検索機能のトコには置換機能もある
対象コンテントの種類を指定して元のシナ名と新シナ名を突っ込むと・・・
-
>>947
サンクス!助かった!
置換機能でここまでできるのに気がつかなかったぜ
すごいな
-
探偵バリ用ゴブ洞改変『緑の鬼の洞窟』
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/1001
せっかくなので賢者の杖を報酬に含めましたw
-
いきなりミスが見つかるとか、テストが足りなかった……
『緑の鬼の洞窟』
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/1002
-
増えてうれしい乙です
-
>>950
乙です!
早速クロスされてて咽び泣いた
アリガトウアリガトウ...(浄化)
-
乙ありです!
今さらだけど場合によっては経験点が1.5点分貰えるのは多すぎた…
作ってる時は全然気にしなかったのが不思議
今後は気をつけないと
-
やっぱり気になったので一度下げます
経験点ではない報酬に変えよう
既にDLされた方には申し訳ありません
-
探偵バリ用ゴブ洞改変『緑の鬼の洞窟』改訂版
https://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/1003
あまり大した追加報酬が思いつかなかったので金銭的に吊り合いを取りました…
-
CW画像素材、大体ask改変(秋月せな様のASK素材ベース多め)その他はcc0
背景、キャスト、セリフ用特殊文字含め約150点
近日公開予定の次回作含めLV1@のシナで使用されてるモノと没になり未使用なモノが混ざってます。
https://ux.getuploader.com/lv1cw/
-
おっとぉ
改定乙に大量乙であります
-
秋月?紅月せなさん?
-
あ、変換ミスって失礼しました…
素材自体は紅月せな様名義で記述してあります
-
スレ遡ったらwikiが色々更新されてると聞いて確認してきたらマジだった
相変わらずおすすめシナが参考になる
やっぱり対象レベルと対応エンジンがわかるのが一番ありがたい
-
なんか進化しててすごいね
おすすめシナ編集してる人おつおつ!
-
wikiのコメントにも一応残しておいたけど
スレ住人によるサイトにVIPシナやVIP店シナに載っていた作者ロダのリンクのまとめのたたき台作ったので何か他に必要あったら誰か編集頼んだ
VIPシナを公開していないロダやすでに閉鎖されているのは載せなかったが
まだ他に抜けやリンクミスなどがありそうなんで
-
更新乙!
なにやら懐かしいメンツがいらっしゃる…感慨深い
作者ロダ系に実況があったので静止画実況に移した
一応、何かの時用に同ページにコメ欄作ってみた
-
乙
更新してる人結構いるんだな…俺も練習するかぁ
-
モノクローナル・カトル(1.50以上、ver1.5)
https://ux.getuploader.com/shironeko_cat/download/281
テキスト修正、技能数点追加、容量削減しました
-
おつー!白黒は良いものだ
久々に住人さんとこ行ってくる
-
モノクロでも色が見えてくるような気がしてきた乙です
-
ふと思った。CWは今ver1.5あたりだけど。
1.8とか2とかになったらどんな感じになるんやろ?
-
>>968
ドワーフがロリになります
-
>>968
夢は大きくVRになります
-
CardWirthがVRになったら、現実に帰ってこれない自信あるわ
-
VRで動くカナン様見たい
-
すまない
質問なんだが伊達氏の「リューンの鍛冶屋」ってもう遺失してしまった?
手に入れた鉱石は売るしかない?
-
グーグルで「伊達 カードワース」で検索掛けると代理公開している人がいるのでそこで入手できるよ
伊達氏いいよね
-
確か魔剣工房ってシナリオで鉱石類を引き取ってくれたような。
-
>>974
レスありがとう
その人って伊達氏のサイトを保存している人だよね?
クリックしてもマンガしかコンテンツがないみたいなのだが・・
-
なぜかID変わってるけど973=976です
>>975
ありがとう
さっそく探してみるよ
-
>>976
『時計台屋敷研究所』をクリック→「絵」をクリック→絵の右上にある「scenario」クリック→「過去のシナリオ」クリック
やけに奥まったところに置いてあるので分かりにくいわなURL張るttp://yazk.ifdef.jp/date/legacy.html
-
>>978
ありがとー落とせた!
絵をクリックすれば良かったのか
助かったよ
関係ないけど「公爵の遺跡」というシナリオは
落とそうとするとアンチウイルスソフトが反応してしまうみたい
これから落とす人は要注意かも
-
伊達氏とか懐かしすぎる名前がw
カードワース草創期の代表的なシナ作者だよなぁ
-
CWにおいて、「冒険者達は宿の亭主にツケがある」を最初に使って定着させた人だよね
-
アニキのシナの初出も伊達氏だったかな?
-
そんな昔からツケネタやアニキシナリオがあったのか
偉大な人ね
-
アニキってもともとは90年代に世間で流行ったネタだからね
今はCWの世界でひっそり生き延びてる
-
メサイヤの超兄貴が元ネタだが…
CWのアニキのような人(?)は自機のオプションで
実際にアニキと呼ばれるのは自機のイダテン(イケメン)という食い違いが
-
ゲームの超兄貴もそうだし、
あと地上波のテレビ番組でも「あにき」という企画があったよね
90年代前半、ごく一部でブームになってたw
-
興味深い記事を読んだ
https://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-570.html
ニューセ・クラシックさんがスレでこういう作り方してたっけ?別の人だったかな
-
ニューセ・クラシックさんは分からないけど、その手法で作った人なら結構いるよ
ギミックだけうpったりクーポン対応の小会話シナだけだったり
完成品でもプレイヤーの声を聞いてEDやルートが増えたり改良されたシナリオもあったな
-
20コンテンツや100kb縛りもこれの亜種といえるのかな?
厳密にはそれ単体で完成シナなので、少し違う気もするが
-
安価シナとかもそうだと思うけど反応があるとやる気が出やすいというのはあるかも
でも、分かりやすい形で>>987のようなシナ作する人は大分減った気がする
みんな忙しいのか、それとも短編以外のものが遠慮されているのか判らないけど
-
個人的な理由だけど一度オープンにしてプレイされると余程大きなアプデを行わない限り再プレイされないイメージがあるからかな…せっかくならある程度作り込んでから公開したいという気持ちになる
-
>>991
ああ、それ分かる気がする
CWに限らずテストプレイ用のシナリオを公開している人たちを見てると初めの頃は反応があっても回を重ねるごとに
無くなるものな
ただ単にシナリオの完成度が上がって報告する事柄が無くなったのならいいが、プレイ時間が始めより長くなった
せいで飽きられたり、システムや難易度とかが難しくて倦厭させて来ないケースも見たことがある
ともあれ、始めからシナリオを一本作れる人は無理の無いペースで作り込んでからうpった方がいいのかも
それでも時運が悪いと名作レベルのシナリオでも何年も話題に上がらなかったりするから歯がゆいね
-
ダンジョンをひとつ作ったら見てもらいなさいっていうのはCWのシナ作そのものだし
それ以上小分けにすると見てもらうほどのものじゃないだろうというためらいが生まれる
-
先人たちも小分けっぽいシナリオ出してたし、遠慮しないで出していいのよ
-
次スレ立ててくるわ
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43495/1600940506/l50
-
>>996
乙
-
>>996
立て乙!
-
>>996
乙です
-
>>996
乙です!
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