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CardWirth開発総合スレ

1以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/06/08(金) 09:16:31 ID:YJ3WLIPo
CardWirthの新エンジン、補助ソフトなどを開発するスレッドです
新バリアント作成やバイナリ分析なんかもこちらでどうぞ

305以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 12:23:51 ID:X3i0Ovr6
>>304
個人的な理想では作者側がコンテント一つ一つにイベントの発生を設定できるようにすればいいとは思う
切り捨てるんなら切り捨てるでいいけど、これが原因で攻略不能(あるいは攻略が困難)になるシナリオは意外と多いんじゃないかな、と思う

306以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 13:13:20 ID:pjwBTr8o
>>304
そこを互換で切り捨てるくらいなら
いっそ仕様を変えないほうがいいのでは・・・

307以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 13:27:13 ID:UdlHLtpA
環境一時設定コンテントみたいなのを用意したらいいんとちゃう?
・パーティが全滅した時のゲームオーバー有無
・死亡イベントの発生有無
・背景切替エフェクトの有無
みたいなのを実行中のシナリオ内で切り替えられるようにするとか
項目増やせばもっと色んなことが制御できるみたいな

308以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 14:56:45 ID:SWzKa84E
>>306
効果コンテントで死亡イベントが起きるようになったのは
敵を選択して効果コンテントを適用することが
他シナリオの使用時イベントからも可能になったことで、
その際死亡イベントが起きないことが問題になるから。
従来の仕様のままだと今度はそっちが立たなくなる。

>>305>>307
使用時イベントというシナリオ外の要素が絡むと、
どちらも問題起きないように辻褄合わせるのは無理じゃないかなぁ。
そもそも、問題起きるシナリオを作者が更新するという前提の話なら、
最初から新仕様に合わせてイベント組むことで問題回避するだろうぜ。

エンジン側が古いシナリオを自動で判別して
それに合わせた動作を行うのがスマートだと思う。
古いシナリオはほぼ更新されないからね。
その上で、シナリオ側でもコントロールできるとさらに良い。
プレイヤーに互換に関する設定をさせるのは賛成できないな。
新しく追加されたカードの表示順とか
これからPCの下にカードを潜らせる場合は、
カード表示順の1.20互換のチェックを外すようにという
注意書きが必要になった。

309Lyna:2012/11/03(土) 15:14:56 ID:U/RLja.g
1.30にない機能は試験実装だからたぶんそのまま実装されることはないと思うよ
1.20互換の切り替えは結果を自分が楽に確認できるように今は設定ダイアログに入ってるけど、
実際はもっと面倒にするか(コマンドラインで指定とか)、あるいは機能ごと削ると思う
じゃないと互換のための機能なのに新作で使おうとする人が出そうだし

310以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 15:21:05 ID:pjwBTr8o
>>308
そんな事はよくわかってるけど
今までのシナリオを遊べなくしてまで
外から使用時イベントダメージコンテントのスキルやら
持ち込ませる意義がどれほどのもんなの? って言ってる

どっちにしろキーコードが発火しない問題が片付かない以上
使用時イベントダメージを外部のスキルその他に積むのは避けたほういいのは
変わらないわけで

311以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 15:24:49 ID:UdlHLtpA
>エンジン側が古いシナリオを自動で判別して
>それに合わせた動作を行うのがスマートだと思う。
要するにデータバージョン上げようぜという話ですな

312以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 15:46:53 ID:SWzKa84E
>>309から察するに互換に関して案ずることは無さそうやね

313以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/03(土) 19:00:50 ID:SWzKa84E
*WBの不具合報告*
階層のある状態変数フォルダをドラッグして移動させると
子フォルダが消えてしまう。その状態で保存しても
ドラッグされる前の状態に戻ってるので表示がおかしくなってるっぽい。
また、移動先が同じフォルダの場合だと
旧エディタだと移動先に同名のフォルダがありますと表示され
ドラッグ操作が無効化されるところが、WBだと常に(2)を追加してリネームされる。

314以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/05(月) 05:15:55 ID:0EV0XiUE
セルにもカードと同じようにイベントが組み込むことができるようになってほしい

315以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/05(月) 13:01:02 ID:rzo4scH2
ちょっと気になることがあったので

味方NPC(同行NPC)が戦闘中にアイテムを使ったら無くなるが、
以前は使っても戦闘終了時には復活していた気がする

古いヴァージョンを持ってないので気のせいだったらスマソ

316以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/05(月) 15:41:47 ID:Rl9U5v6I
>>315
同行NPCの状態が保持される仕様になったんじゃなかったっけ?

317以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/05(月) 16:06:03 ID:14lyNBfQ
>>315
1.30で途中加入バグが修正されたのに伴って仕様変更された箇所だよ。だからその挙動で間違ってない。

http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/text/update.html
に書いてる。
>セーブやロードをしない限り、NPCの体力や手札の使用状況等は継続する

318以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/05(月) 18:12:21 ID:rzo4scH2
ああ、手札の使用状況って召喚獣やアイテムのことなのねスマゾ

319以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/06(火) 23:02:10 ID:a82Us9Ok
WB Version 1.0.9(1.0.8.1?)で
状態変数をDELキーで削除すると
「引数が範囲外です」「無効なポインタ操作」ってのが出て
どうにも止まらないんですが……

320Lyna:2012/11/06(火) 23:30:31 ID:AUx3AMyQ
ごめん直した><
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.10.zip

321以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/07(水) 21:03:28 ID:/DaAS7EI
データバージョン上げるべきだと思うんだけどそんなに難しいのかなぁ
互換性が失われる部分にデータバージョンの判断さえ入れれば互換性の問題なんか消し飛ぶよね

322以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/08(木) 04:10:34 ID:pclUEdH2
サウンドフォントってリバーブとかのエフェクトはガン無視?

323以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/08(木) 14:59:49 ID:lAhrmoQ2
サウンドフォントはWAVEの集合体でしかないからリバーブとか関係無い

324以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/08(木) 16:58:20 ID:a/0u8lqI
BGMは自分も気になるけど
下手にいじって取り返しのつかないことになるぐらいなら
今のやつで妥協しようかなと

325以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/09(金) 10:05:00 ID:eaNAQ0Cs
旧エンジンからそうだけど
状態変数を操作する処理だけあきらかに遅いのを
他と同じぐらいの速度にできないかな?

326以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/09(金) 14:20:34 ID:QtH0.Ufo
それならベンチマークっぽいシナ用意した方がいいんじゃね

327以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/09(金) 15:19:43 ID:eaNAQ0Cs
マップのデータを入れた100個のステップを格納したパッケージを
座標と向きごとに逐次参照して
細かくパーツ分解したフラグ式の背景を表示制御する
……って処理なんだけど
移動のカードクリックしてから背景描画するまで
2.5秒ぐらいかかってしまうんよね。
まぁ、状態変数の操作とか関係なく実行する処理が多すぎなだけかもしれんが。

328<対象消去>:<対象消去>
<対象消去>

329以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/11(日) 23:17:04 ID:U6BYwxOA
キーコード所持分岐って
敵に対しては選択状態にしても判定できないっぽい?

330以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 19:39:59 ID:xTHwDDko
評価メンバ、喋らせる人を選択状態にせずに選択できるというのは本当に素晴らしいですね
しかしこれ、得点方式にはしなくていいんじゃないかなぁ。
単純な所持判定と比較しても用途が無いのにややこしさだけがいつまでもつきまとう気がする
このややこしさというデメリットを打ち消せるだけの使い道が重み付け機能にあるんだろうか?
あと台詞コンテント全体で一つの評価条件になったので初期点の意味が無くなってる気がします

331以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 22:42:10 ID:KwwlyvMU
>>330
特定のクーポンを所持しないキャストを優先するときとか。>初期点の意味
初期2
_リーダー=-1
みたいに。

>lynatan
発生順をキーコードイベント→使用時イベントと変更したときの不具合
「特定条件を満たしたかどうか判別し、条件を満たさない場合は失敗する」使用時イベントを持つカードがあった場合
キーコードイベントが終了してから、「技の発動に失敗した」のようなメッセージが出てしまう。
ぱっと思いついたのはそれぐらい。

332以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 22:53:37 ID:xTHwDDko
>>331
あ、初期値意味あったのか了解

しかし特定のクーポンを所持しない、とかロジック的な挙動なら台詞コンテントの外で吸収できるわけで、
やっぱりメリットに比べて仕様がややこしすぎるような…
そういう複雑さはエディタがフォローすればいいのかなぁ


キーコードイベントの発火順は
キーコード防御されつつシナリオ内で手に入る特別なイベントつきアイテムで攻略する、みたいな時に問題が出るかも
実際そういうのがあるかどうかは知らないけど複雑なギミック系シナリオでポロポロ問題が出てきそう

333以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 23:12:16 ID:TJq19AXg
>>330
合計点が0以下の台詞はスルーされるってことを忘れてない?
例えば、なるべく僧侶キャラに喋らせたい場合
こんな感じの評価を作ったとして

_厚き信仰=+3
_献身的=+1
_上品=+1
_僧侶=+6 (←厚き信仰+献身+上品<そのものズバリなクーポン)
_戦士=-2 (←厚き信仰持っているキャラが複数いた場合、戦士じゃないのを選びたい)

もし、パーティでこの中のクーポン所持してるのが_戦士だけって
ことになると台詞がスルー扱いになる。
なので、必ず喋らせたい台詞なら全マイナスの合計より1多い初期値でないと駄目。


使用時イベントについては今回キーコードの発火条件のオプションが追加されたみたいに
発火順を設定できないのかな?

334以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 23:28:10 ID:zVnCKp5.
>>332
台詞コンテントの外で同じことやろうと思ったらかなり大変だよ
それとも台詞の外で選択状態にせずに特定の人に喋らせる方法なんてあったっけ?

>>333
発火順の設定は厳しくない?
シナとカードの組み合わせによっては盛大に誤動作しそう

335以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 23:30:36 ID:xTHwDDko
>>334
>それとも台詞の外で選択状態にせずに特定の人に喋らせる方法なんてあったっけ?
それを実現できたのは素晴らしいことで、でも重み付けは、うーん?というのが>>330で言ったことです

>>333
そういう風に重み付けを考慮して設定するのが仕様として複雑過ぎないかってことを言おうとしてました
得点による細かな調整が使われる場面は特殊で少量になるのではないか、
そうなると既存のイベントコンテントでまかなえるのではないか、
それでも台詞コンテントにややこしい仕様を盛り込むべきなのか、ということ

あと、ロジックの基盤の部分にややこしい(複雑とは違う、煩雑というべきか)ものは
入れるべきじゃない、というのが自分の中では大前提にあって、理由は
・ツリーを見て何をやってるかわかりづらくなる・見通しが悪くなる
・一つの機能の状態が多様すぎると汎用性が無くなる(単要素単機能が望ましい)
というプログラミングの一般論的なもの。

まあ所詮個人的な意見なので欲しい人がいるなら積めばいいし、結果的に活用されたら万々歳だとも思います

336以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 00:14:46 ID:tCUVPzrk
得点部分は省略できるとあるし、単純に使いたければクーポン並べるだけで済むのに
なんでそんなに必死になって否定するのか意味がわからない

337以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 00:18:05 ID:BLaISI3c
>>331-334
>発火順
使用時イベントの欄にデフォで配置されてるスタートコンテントとは別に、
もう1つ「色違いで、一度しか呼び出せない」スタートコンテントをデフォ配置して、
その色違いスタートコンテント(ツリーの冒頭の時点)でキーコードイベント発火、みたいなことはできないのかな
そして色違いスタートコンテントが一度も呼び出されなかったor存在しない場合は、従来通り使用時イベントの終了後にキーコードイベント発火、
という具合にすれば旧来のスキルが誤作動することもないと思うのだけど……

338333:2012/11/14(水) 00:36:42 ID:f04IP2Bw
ちょっと説明不足だったので補足すると
設定はカード側じゃなくて個別のキーコードイベントに対してね。
カード側だと想定外の仕様変更が旧シナに持ち出されるから駄目。

んで、新シナでキーコードイベント優先に設定した場合は
その際、普通は効果中断コンテントを使って
使用時イベント抑制するだろうから、それで特に問題は起きないと思うな。
効果中断しない時はややこしいことも起こるかもしれないけど、
それは設定した作者の自己責任。

339以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 00:46:15 ID:76nZa9HA
あーでもないこーでもないってわいわいしてるのも楽しいね。
発火順の問題は、○×つきKCのこともあるから考えはじめるとこんがらがってくるよね。
使用時イベント中に、2個以上効果コンテントがある場合にそのそれぞれにKCが発火すべきか、とか。

「全部オプションで選択可能」ってのもひとつの解決策だろうけど、初心者が陥るバグの温床になりそうな予感。

340Lyna:2012/11/14(水) 00:57:25 ID:41j/yHbg
>>335
CardWirthはプログラマブルではあるけど、汎用プログラミング言語と比べるのは違うんじゃないかな
特にテキスト表現が大半を占めるCWでその機能を強化するのは利便性の向上に直接繋がるし、
そういう意味で参考にすべきは汎用言語じゃなくてノベルエンジンにあるようなスクリプトのはず
ああいうのは省力化のために一つの命令で複数の作業をさせるのは普通だし
単要素単機能は開発する側は楽できるし見た目も綺麗だろうけど、使い手には不便だと思う


発火順の問題は新旧シナ×新旧カードの4通りの処理を考える必要があるんだよね
シナリオとカードは個別にバージョンを持つから、どっちかに合わせるってのも無理だし
(なのでデータバージョン上げて区別するというのも難しい

341以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 01:27:40 ID:f04IP2Bw
NPCランダム選択でルティアをSATSUGAIするカードがwww

342以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 05:02:47 ID:XzjwXa26
横レス失礼。

評価メンバ機能、あくまで個人的には大歓迎なんだけど、
真の意味で利便性を向上できるのはある程度エディタに慣れた人だけで、
あの程度の複雑さでも、エディタ初心者にとってはバグの温床になるんだろうな、と思う。
そういった意味で、335の言いたいことも理解できるかな。

343以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 10:13:54 ID:tCUVPzrk
具体的に何がどう複雑で問題なのかを指摘せずに
架空の初心者を持ち出して「バグの温床になる」なんて言い出したら、
どんな機能も導入できないと思うんだけど・・・
結局のところ自分が学習する努力を放棄するための言い訳にしか聞こえない

344以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 14:21:05 ID:t5SODNWw
>>342
俺はそのエディタ初心者だけど、初心者が新機能の足を引っ張ってるような言い方は正直不快
複雑で理解できないとかバグが頻出して困るという話が実際にあったわけでもない
そもそも今までの機能だって理解できない機能は難しいしバグだってたくさん出る
何が違う?

345以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 14:36:30 ID:xDo6/CB2
1.20→1.28の時だって時限称号とかエフェブとか付いたけど
わからないから使わないで済ませるなり
教えたい奴が解説テキスト作るなりで乗り切ってきたわけで

346以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 21:35:20 ID:XzjwXa26
言いたいこととまるで違う風に受け止められてるなぁ。
ごめん、言い方が悪くて、きちんと伝わってなかったね。

一応再度言っておくけど、個人的には新機能は歓迎だよ。
もう一度言うけど、個人的には歓迎。
ただ、危惧する声もまったく理解できないわけではないって言ってるだけ。
せめてそこは読み取ってほしかったなぁ。

>>343
バグの温床は言い過ぎたかも。でも、バグを呼びやすい個所にはなると思う。
具体例を出すなら、0点や沈黙で台詞が飛ぶ辺りとか。

>>344
そう受け取ったならごめん。でも、その意図はない。そこは違う。
初心者が引っ掛かりやすい個所になるかもって言っただけ。
「難しいしバグだってたくさん出る機能」の一つになるかもね、って話。
何度も言うけど、個人的には新機能には反対してない。

347以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 22:39:27 ID:tCUVPzrk
元の台詞コンテントもひとつもクーポンが合わなければ飛ぶけど?
というか点数付けなければほとんど元々の動きと変わらない気がするんだけど。
選ばれるのが台詞か話す人かの違いで。
そもそもこれってそんなに複雑?
初心者を足し算引き算もできない馬鹿だと思ってる?

348以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 22:47:05 ID:XzjwXa26
>>347
ああ、うん、もうね。
全部自分が間違ってたよ。此方の言葉が癪に障ったなら謝る。ごめん。
それでいいから、もうやめよう。みんなごめんね。
特にLynaさん、建設的でない意見でスレ汚してごめんなさい。

349以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 23:16:11 ID:tCUVPzrk
こっちの言いたいことも全く伝わってないね

初心者には複雑「かもしれない」
初心者はバグを呼びやすい「かもしれない」
でも個人的には賛成だけどね

これは何を主張したいの?
個人的に賛成ならそれでいいんじゃないの?
架空の初心者がこう言ってるよ、と言われたところで
何の説得力もないし、その先どうしたいのかも何も分からない

350以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/14(水) 23:59:00 ID:f04IP2Bw
NEXT公式配布の際は
規格外のPC画像の表示位置を整えて表示する機能を
引っさげていくと受け入れられやすいと思う。
ビジュアルに関する改良はインパクトあるし。

351以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/15(木) 14:50:28 ID:dccaqTg6
表示位置は互換性のために変更できないって話じゃなかった?

352以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/15(木) 16:19:52 ID:geR/5X0M
Lynaさんが言うには>>107>>108とのことなので期待してる。

いまいち必要性を理解してもらえてない気がするので
画像で説得すると、こういう二者択一から解放されたいってこと。

http://u9.getuploader.com/zikkyou/download/1905/sample.jpg

左でいーじゃん、と言われたらそれまでだけどw

353以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/16(金) 00:58:18 ID:g3Vnf9bg
WBでテキストコンテントの一括入力機能が削られたのは
何か仕様に問題があったからでしょうか?
長い文章を打ち込む時に重宝していたので、
無くなって困っているのですが・・・

354以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/17(土) 01:01:55 ID:usJ63iFc
高速化マジ乙!
何かの間違いかと思うくらい早くなりました。

35556:2012/11/17(土) 09:01:04 ID:CfqMhxYc
>>354
同意!

356以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/17(土) 13:44:52 ID:qbxriPp.
>>346
新機能とかは元々の仕様や操作性・安定性に影響がないなら使うひとの自由だからなぁ
時限管理・エフェブ演出だって興味ないひとは導入してないし、
極論、すべてのコンテントや機能を利用したシナリオなんてないわけで…

ただ、エディッタのぱっと見の簡単さ、「これ俺でも作れんじゃねぇの」って触感はなくさないでほしいかなぁ
カードワースが広まった要素のひとつはこれだと思うし、Askはかなり考えてあのデザインとUIにしてるはず

357以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/17(土) 14:42:23 ID:.bSA2oA2
せっかく流れたのに蒸し返すなよ…

358以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/20(火) 01:35:30 ID:29yEJCgc
テキストセルってプレイヤー側に入ってないフォント使っても
ちゃんと表示されるの?

359以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/20(火) 12:00:04 ID:9SITQ8sg
Next(仮)で、シナリオ選択時にショートカットで1.20の頃から使ってて結構な数のシナリオが入ってるフォルダを選択したら
ストリームからの読み込みエラーが出て、もう一度選択するとリストのインデックス範囲を超えてます(8)って出たな
そんなにシナリオが入ってない1.28用のシナリオフォルダを指定しても問題ないしシナリオの量が多すぎたんだろうか

360以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/20(火) 17:00:27 ID:jpJhQJW6
テキストセルおもしろいな
jptx書く必要がなくなっただけじゃなくて機能的にはそれ以上だし

>>358
そこはエフェブと一緒だろ

36158-59:2012/11/21(水) 00:02:36 ID:X3r8VVOo
cardwirthnextで、済印つきのシナリオを選択できてしまった。

1. シナリオ選択ダイアログで、済印なしのシナリオが表示された状態でマウスボタンを押す(押したまま)
2. 押したまま、マウスホイールで済印つきのシナリオに移動
3. マウスボタンを上げる
=> 済印つきのシナリオがスタートしてしまう。

ホイール対応以前は、そもそもマウスボタンを押した時と上げた時とで
選択されてるシナリオが違うことなんて、そもそもありえなかったもんな。
ホイールできるようになったせいで問題が顕在化したような。

362以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 00:04:36 ID:PTwuZBPg
それ、ずっと前から有名な裏ワザやん

363以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 00:51:45 ID:hBzjs/2Y
クリアしたけどもう一回やりたいシナリオとかによくやってる

364以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 01:03:37 ID:fs4bQsFw
ホイール対応のせいで意図せずに発生しやすくなったのは有りうる?

36558-59:2012/11/21(水) 01:04:17 ID:X3r8VVOo
そうだったのか。こりゃとんだ赤っ恥をw

366以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 02:16:38 ID:hBzjs/2Y
ホイールでもできるのか
俺はCtrl+方向キーでやってたわ

367以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 15:03:12 ID:QaGrlSW2
ホイール対応のせいって…
あのバグは便利だから無くしてくれるなって頼んだ奴がいたからこその放置だろうに

368以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 15:18:53 ID:kmEk2Ha6
便利でも意図的な放置でも本来の仕様じゃないのは事実だろ
そういう裏技があることを知らない奴でも簡単にできるようになったら
そりゃ>>361みたいに報告する人も出てくるってだけだ

369以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 19:29:24 ID:tzehxLCc
1. シナリオ選択ダイアログで、済印なしのシナリオが表示された状態で
2. マウスホイールで済印つきのシナリオに移動
3. クリック

これでも出来るよな
カーソル位置が1ドットでも移動すると駄目だけど

370以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/21(水) 19:39:30 ID:yOpVWtE.
あれ便利なので個人的には残しておいて欲しいなw

371以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/24(土) 16:45:09 ID:EallsWug
特殊文字って新しく増やせないんかな。
#1〜6で各PC名を表示できたら、
ユーティリティーとかの場面で便利なんだけど。

372以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/24(土) 17:21:26 ID:.zQCO.UA
外部文字入れると元の特殊文字が使えなくなるのも場合によっちゃ辛い

Lynaさん最近こっち見てないのかな

373以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/26(月) 00:47:35 ID:iKXss8Xw
WBのバグかなと思ったので報告

状態変数のフォルダで
Data
├フォルダ1
| └フォルダ1-1
以下略の状態で、フォルダ1-1に作成したはずの状態変数が、
Data直下に作られてるみたい?

データウィンドウの状態変数タブだとフォルダ1-1にあるんだが、
コンテントでの状態変数選択ではData直下にある。
で、保存してから開きなおすと、
データウィンドウの状態変数タブでもData直下にある。

Data直下に作成した後、
フォルダにD&Dした場合はキチンとフォルダに格納されるみたい。

374以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/26(月) 00:48:55 ID:iKXss8Xw
忘れてた、WBは1.1.4。

375以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/26(月) 16:31:57 ID:nmpHR.8E
使いたい新機能あるし早くNextが主流になってほしいけど、
公式で配布されるのはいつ頃になるんだろ

376Lyna:2012/11/26(月) 23:59:41 ID:Pd8QwO.s
>>373
把握!

377以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 13:26:02 ID:bsryxVYk
最新版でカード使うときに
0062f8C1でアドレス0000000に対する読み取り違反が〜ってのが
頻発する。

378Lyna:2012/12/02(日) 13:51:20 ID:kUND.v.s
>>377
こちらでも再現したいんだけど、例えばどういう手順でカードを使うと出る?

379以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 13:58:17 ID:bsryxVYk
>>378
エリアで普通にスキルカード使おうとしたら
クリックした時点で出る。
作成中のシナでも他のシナリオでも起こった。

380以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 14:05:44 ID:bsryxVYk
関係ないかもだけど、
キャラ選んですぐカードクリックした時に発生しやすい

381Lyna:2012/12/02(日) 14:07:17 ID:kUND.v.s
>>379
こっちだとスキルクリックしただけでは出ないね
どのシナリオでも出るならシナリオは関係なさそうだから、
そのスキルが何でどこで入手できるか、できないならどこかにうp等をお願いします

あと「最新版」という表現は双方の思ってる最新版が異なる可能性があるから、
できれば具体的に「121201版」みたいに書いてくれるとありがたい

382以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 14:16:45 ID:bsryxVYk
バージョンは121201で
スキルはどのスキルでも起きる(リューンのスキルでも)。
頻度は20回に1回程度。

383以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 14:27:10 ID:bsryxVYk
忘れてた。OSはWin7です

384Lyna:2012/12/02(日) 15:39:13 ID:kUND.v.s
それっぽいところに対策をしてみたけどどうかな?
これで直ったら使ってるライブラリのバグだからちょっと微妙なところだけど
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/cwnext_121202.zip

385以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/02(日) 15:52:16 ID:bsryxVYk
>>384
100回ぐらいスキル選択を繰り返してみましたが発生しなかった。
たぶん直ったと思う。お疲れ様です。

386Lyna:2012/12/02(日) 15:56:07 ID:kUND.v.s
>>385
了解。こちらこそテストありがとー

387Lyna:2012/12/02(日) 16:58:08 ID:kUND.v.s
すごく今更なので見てるか分からないけど、これ(↓)の返答
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/29967/1263396897/479

この「新カードワース簡易マニュアル」というものを見ると、
「防御力(以下回避力・抵抗力含む)」「所持時の防御力変化も〜」とあるので、
仕様メモを書いてた人が単純にカッコ内等を見落としただけっぽい
たぶん仕様メモよりこっちの方がAskの一次情報に近いと思う
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/product/manual12808.txt

388以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/12/03(月) 03:22:29 ID:kNDLmHP.
>>387
見てますよ〜(偶然

とりあえず自分で検証した結果が合ってたみたいでスッキリしました
覚えくれててありがとうございました

389<対象消去>:<対象消去>
<対象消去>

390以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/10(木) 00:25:09 ID:fvf9l/W.
twitterのあれなんですけど
描画周りはOpenGLかDiretXかの二択で
マルチプラットフォーム考えるならOpenGL一択で
Windowsに限定しての汎用性ならDiretXなんですよねえ・・・
(音源周りはこだわりあるのでこっちで処理したほうがいいけど)

後OpenGLだとradeonでチョクチョク未対応による不具合あるらしい、のが面倒なのぐらいか(そういったものはドライバ更新すれば治る)

391以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/12(土) 17:57:26 ID:WrWX1CDI
要するに何が言いたいんだ。

392以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/20(日) 02:02:44 ID:YYCfV9dg
ウチの環境おんりーなのか知りたくて。
NEXT121202で起動、宿選択した際、クリックが多いとPCが表示された上、ほぼ確実に宿選択が再度出るです。
因みに、後に選択された宿を進める事になります。

OSは7の64です。

393以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/20(日) 11:22:20 ID:kuLt/2hw
せっかちな自分もそうなります。Win7

394Lyna:2013/01/20(日) 17:32:50 ID:ye1MeWsM
>>390
DelphiのFireMonkeyというフレームワークは、Win上ではDirectX、他ではOpenGLを使うので、
そういうのは特に考える必要がなくて楽だね。

>>392-393
ほんとだー。修正しておきます。

395以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/27(日) 11:31:27 ID:K4efYlZ.
今更だけどステップ比較分岐の選択肢に"その他"忘れてない?

396Lyna:2013/01/27(日) 15:32:25 ID:ISmHf9yI
>>395
その他ってどういうこと?

397以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/27(日) 15:41:41 ID:K4efYlZ.
>>396
ステップ分岐――A=B
       ∟その他(A>BorB<A)

398以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/27(日) 15:43:01 ID:K4efYlZ.
あ、間違えた。けど意味は伝わるはず

399Lyna:2013/01/27(日) 15:58:00 ID:ISmHf9yI
それは元々入れる予定がないね

400以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/27(日) 20:49:11 ID:cIQkBwjc
いつも本当に乙です。

130127版のNextをおとして、冒険者作成のAUTOをやってみたのですが、
「硬派」と「軟派」、「厚き信仰」と「不心得者」など、対立する概念が
時々同時に選択されました。
どちらかをクリックすれば、クリックされた方が解除されて、
問題なく先に進むので、実害はないのですが、一応報告します。

401Lyna:2013/01/27(日) 21:56:25 ID:ISmHf9yI
ありがとー。もう気付いてそうだけど修正したよ。

402以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/01/28(月) 17:12:27 ID:e9VrMptI
自動作成で特殊型が簡単に生まれるのはまずいのでは?

403Lyna:2013/01/28(月) 22:33:40 ID:KEtG3Dh2
ほんとだ。確かにまずい。

404以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/02/02(土) 02:36:10 ID:IVs2MWwY
CWN Build 130201のバグ報告。
1.オプションで「効果音を鳴らす」のチェックをはずす
2.セーブする
3.同チェックを入れる
4.セーブせずにウィンドウを閉じる
5.再開
とすると、チェック外れているのに効果音が聞こえる状態になるっぽい。

他のオプション項目でも同様のことが起こるか、別の宿データでも起こるかなど今日は眠いから未検証。


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