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オリジナルシナリオ総合スレ part26
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ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part25
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1643378103/
オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1662604435/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/
*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/
次スレ立ては>>985を踏んだ人
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実際どうなのアルカディア?割と取り上げられてる気がするけど面白いのか?
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実際にやってみるのがいいと思うよ
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軽くは触ってみたけど特に目新しさは感じなかったし、他オリシナに比べて何かしら優れてるって感じもしなかったし
加えて不快な思いしたから、初めの方しか触ってない
ただ反応多いあたり、やり続けたら何かしらの良さが出てくるものなのかって思って、それを知りたくて聞いてる
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>>494
やったのは某人材のイベント?
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迫真とエスティールの中間みたいな感じよね
初見でテキストで嫌な思いしたならあんま合わないと思うよ
特に嫌じゃなければやり込んでく面白さはあると思う
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テキスト関連は迫真はホモビ男優の定型的なテキスト(いわゆる語録)だからなあ
迫真系統、特に無印迫真に顕著だけど、淫夢語録、例えば「やりますねぇ!」とか昏◯レ◯プは行為そのものを描写したいのではなく、元ネタにそういう行為があるからキャラ付けとして定型的にやってるだけなんで
淫夢知ってて迫真手に取ってるならそれなりに耐性はあるだろうし、逆に語録を喋らないほうが不自然
テレビ番組で例えると、仮にとにかく明るい安村が出てきたら番組本編でトークはするだろうが「安心してください〜」というネタはどこかでネタ披露するだろうなあ、という想像はつくし、安村のネタを大抵の人は知った上で番組を見ている
アルカディアが不快に思う人は安村の全裸ネタじゃなくてトークが不快に思ってるのと同じ感じか、まあ個々人の好みは当然あるから迫真が良くてアルカディアが悪いと言っているわけではないけどね、新約迫真とかはシナリオに力入れてるからトークの方の好みも当然分かれてくるだろうし
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評価の高いロステクとかハルスベでもノリや文体が合わない人がwikiにdisり気味のコメント残したりしてるし、好み次第よ
アルカディアは迫真系統やきのたけの一部イベントみたいにミームだけで会話するシナリオではないけど
エスティールとかハルスベみたいな完全独自世界観でもないから『中間』って表現した
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脱糞はなあ…… >>アルカディア
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脱糞の直接描写は確かに人を選びそうね…
一応既に光の目が通った道とはいえ、あっちはめっちゃオブラートにボカしてたからなあ…
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脱糞の直接描写は確かに人を選びそうね…
一応既に光の目が通った道とはいえ、あっちはめっちゃオブラートにボカしてたからな…
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人選ぶってレベルじゃないと思うのですが
そもそもあれで喜ぶ人が自分には想像がつかない
正直自分は露出狂に出くわしたとか
そういう性欲のはけ口にされたような気分味わったし…
まぁ淫夢系っていうなら、そういうのあるのは仕方ないけどさ
それだったらちゃんとそれをシナリオ紹介欄とかでアナウンスしとかなきゃダメでしょ
今軽く確認したらどこにもセンシティブ云々って警告が無かったのですが
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そういうの不意に遭遇すると嫌悪感がじんわり残って>>502みたいなゆるいアンチになるのは仕方ない
最近wikiとかここで話題に出るのは単にシナリオの更新があるからでそのうちまた落ち着くさ
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wikiで目立ってる三国村の話題、避難所だと全然出てないね
更新もコメントも盛んだし、MODで独立記事を作るかどうかで難癖をつける人が出たり、アルカディアより目立ってると思うんだけど
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オリシナの.exeファイルの内部バージョンを確認する方法ありますか?
具体的に言うとミソロギアの古いほうのexeのバージョン
バックグラウンド動作や8.00以降のテキストログの機能がないやつで、多分迫真戦記のmodに入れていたファイルだから迫真戦記のと同じだと思うのだけど(その迫真のexeのバージョンわからない)
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プレイした上での悪評は甘んじて受け入れたほうがいいけど
軽く触った程度しかプレイしてないのに悪評書き連ねるのは害悪であってアンチですらないと思うんですが
前にアルカディアに制作辞めろって要求してた人がまた暴れてるの?
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一般論的にはそうだとは思うがこの人の場合イベントの最初の脱糞描写でリタイアした(から軽く触ってしかいない)のでは
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流れ見返してみたけど、悪評って呼べるものありますか?指摘と呼べるものはあると思いますが
あと、「ちゃんとプレイしてないのに評価を書き込むのは害悪」ってレッテル貼るのもどうかと
多分悪評ってのは脱〇イベント云々の事を指してるんだろうけど、それは実際にゲームにある訳で
それを体験したうえで(ちゃんとプレイした上で)言ってる訳だから、製作者側はちゃんと受け止めるべき指摘だと思うが
勿論、ゲーム内に実装されてない(関係ない)全くの的外れな批判なら、それは無視するべきだろうけど
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脱糞は分かったからそれ以外の要素を語ろうよ
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ちゃんとプレイせずに
「目新しさは感じなかったし、他オリシナに比べて何かしら優れてるって感じもしなかった」
ってのが悪評以外の何なのか知りたいね
プレイもせずに「お前の作品には価値がない」ってのはプレイヤーですらないでしょ
他人様の作品をプレイせずに1要素だけで評価するってのこそ「欲のはけ口」でしょ
歪んでるよ
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>>510
前にも一人で勝手に盛り上がって削除依頼スレで報告されて逆ギレした挙げ句に
当てつけで無関係なレスへの削除依頼出して、管理人さんに一蹴されてた人かな
自分の正義に反する書き込みが許せない正義感なんだろうけど
ちょっと落ち着きなよ
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>>494
反応が多いって言っても
毎回盛り上がってレスが続いてるわけではないからなあ
生理的に無理レベルで好みに合わない人が無理して分析することはないのではと思う
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脱糞するなら脱糞するとウィキに書いてほしいわ、なので書いてくる
脱糞描写の是非はともかくいきなり脱糞されるとちょっと反応に困る
ウィキ以外にも今から脱糞します、と脱糞するシナリオやイベント前に一言おいてくれれば脱糞に対する意見もだいぶ減ると思うけどな
脱糞描写も直接的な脱糞描写というより茶色フォントで生理的なもの、と脱糞とは直接言わずに脱糞を表現しているのだからr18シナリオ、というわけではないと思うが…
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>>510
いやそれをわざわざ「悪評だ」って否定するよりも
「そんなことないよ、この作品には○○や○○といった他の作品にはない魅力があるよ」
って説明すれば済んだ話だし、その方が丸く収まるのでは?
そこまで言えるんだったら、あなたはちゃんとアルカディアをプレイして魅力的な所を見つけてきたわけでしょ?
だったらそれを具体的に説明して「確かに序盤の方に人を選ぶ表現はあるけど、ちゃんと触って行けば○○とか丸々といった面白いところがあるからもうちょっとプレイしてみて」
っていったほうが全体的に丸く収まるし、ゲーム自体の宣伝になるから作品のこと思ってるならそうしたらいいのでは?
そもそもその文を引用した>>494のレスにも「やり続けたら何かしらの良さが出てくるものなのかって思って、それを知りたくて聞いてる」
って言ってるわけだし
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根拠あって嫌だって言ってる人の意見を否定してるのは、余計に作品の印象悪くなって誰得だから辞めとき
つかこんな話題でも挙がるだけで作者は嬉しいもんなのか? それこそ人によるか
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好き嫌いを否定するもんじゃないよ
脱糞好きのプレイヤーもいれば嫌いなプレイヤーもいるでしょ
そもそも根も葉もないわけじゃない本編に基づいた情報なら悪評だって書き込んでいいじゃないか
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好き嫌いを否定するもんじゃないよ
脱糞好きのプレイヤーもいれば嫌いなプレイヤーもいるでしょ
そもそも根も葉もないわけじゃない本編に基づいた情報なら悪評だって書き込んでいいじゃないか
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あれ、連投失礼
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脱糞がスレを練り歩いてる現状あんま公序良俗的に良くないし隔離の意味も含めて専スレ作ったら?
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そもそも他に語る事ないのかよ
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他に語る事もなにも不快な思いしたから、初めの方しか触ってないって書いてあるだろ上に…
494以外は知らんが
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言い方悪いけど即廃墟が目に見えてるスレとかいらんでしょ
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なんかよくわからん方向に話がねじ曲がってますけど
取り敢えず淫夢系とエスティールの中間ということはわかったので、とりあえずプレイは避けます
淫夢要素は苦手なので
ご回答ありがとうございました
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練り歩く脱糞とかいうパワーワード
逆に興味わいてくるじゃん
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アルカディアをVer2.10に更新しました
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1006.html
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人材つよつよゲーもいいけどスバリアの傭兵みたいに三すくみ(?)がわかりやすいユニットゲーがやりたいな
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明確に三すくみやってるバリアントというとやっぱ迫真が上がるな
たまに変則的な奴が居るけど、概ね汎用→迎撃→突撃→汎用で通用する
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迫真MODは三すくみガバガバだったしやっぱり大変なんだろうな
人材つよつよゲーではないヴァーレンオリシナはFlightGlideとか鋼の時代とかか?
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そういやこないだのVT本体更新(8.05?)ってもう各オリシナで適用進んでるのかな
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アルカディアのブログ更新か
>>529
アルカディアでは適用されてる
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brightだかは結局仕様変更だったのかや
迫真か東方シナに新バージョン突っ込んだらスキル描画灰色になってるやつ
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これ?
179 : 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) sage 2023/09/25(月) 09:15:19
bright = on が機能しない?
それとも構造体が変わった?
とりあえず bright = on の復活希望で
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brightって結局使えるん?
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>brightって結局使えるん?
一番上のレイヤーに描画されるからスキルエフェクトに埋もれて見えなくなることががないのじゃ
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アルカディア、問題になってたセンシティブな描写なくなったのか
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ふりーむ版をプレイしているとフェリル島とローイス海域あたりが黒く点滅を繰り返して見づらいのですが直す方法はありますか?
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ウィンドウサイズ変えてみてはいかが?
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アルカディアからうんこ描写は無くなったみたいだけど、面白くはなったの?
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好みによるとしか答えようがない
入手不可シナリオじゃないんだから気になるならプレイすればいいよ
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プロトヒューマンのシナリオ3が頻繁に更新されてる
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それぞれのシナリオの内容で語りたい
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語りでもプレイレポでも大歓迎よ
それで盛り上がって専スレになった例も多い、最近だとヴィスグルムとか
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ごめんヴィスクルムじゃなくてprojectNimizeだった
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プロヒューの事でなんか話題ないかなって考えたけど、なんかぱっと出てこないな
他に類を見ない世界観とゲーム性で、グラフィックも凝ってて間違いなく良いゲームだとは思うんだけど……
確か前一度攻略の話題で盛り上がったのは覚えてるけど
基本やっぱ語り合う際のトリガーってそれになるんだろうかね
でもプロヒューは攻略聞かなくても割とクリアできちゃうしな
「話題性を持たせる」って難しいのね
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難しくて詰むほうが話題になるってことか
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ゲームを攻略することに十分な魅力があることが前提だけど、その方が話のさわりは出やすそうではある
ふと思ったんだけど、 「オリシナ同時プレイ祭り」 みたいなイベントやってみてもいいんじゃなかろうか
大規模休暇とかで多くの人が時間に余裕がある時に、特定のオリシナの勢力を同じ時間にみんなで一緒にやるみたいなイベント
「俺もうここまで進んだぜー」とか、「此処の攻略どうすんだー」みたいな感じでリアルタイムで話題に困らないし
時間帯合わせる以上、レスポンスもリアルタイムで帰ってくるから、すげー盛り上がるとは思うけど
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>>546
いいね
クリスマスや年末年始が近いしそれはいいかも
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>>546
Almagestであったねそれ!
縛りプレイのお題公表してみんなで一斉(イッセイミヤケ)にやるの
楽しそうだし企画あればぜひ参加したいな
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オリシナの旧バージョンをダウンロードしたいのですが今はもうないのでしょうか?
現行のバージョンだと見れないイベントが増えている気がします。(S1のフィーザレスの防衛戦イベントなど)
せっかくクリアしてもコングラチュレーションが出て終わりなのも味気なくて悲しいです。
それとななあし氏のスタッフロール(背景がデッドライト)はスキップできますか?
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>>549
もう無いしヴァーレン本スレで話す話題だと思う
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>>546
質問
個別スレのあるようなオリシナでもここで話して良いのかな?
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将棋実況動画流し見してるけどやっぱ面白いな
駒で陣形作って役割与えて、スローペースなゲームなのにものすごく白熱して
にらみ合いを経ての激戦から、急所を突くような一手とか見てるだけなのにしびれる
ヴァーレンの戦闘画面をこういう感じのに寄せられないかなぁ
マウスさばきとユニットのマンパワー、射程火力機動力で押し切るのではなく、
各コマの配分と配置、迎撃タイミングとかを計る為に思考に汗かくような感じのを作りたい
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こういうチラ裏的な日記を掲示板に書く文化もすっかり廃れたねえ
みんなXとかミスキーで書いてんのかな
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>>553
分かる
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>>552
俺、将棋の有段者だけどヴァーレンにも将棋みたいな要素を入れないかと思った時期があった
でも将棋について詳しくなればなるほどそれがいかに難しいのか分かるようになって断念したんだよな
どうやらRTSは将棋と相性が悪くて将棋本来の面白さを表現するのにあまり向いてないらしい
将棋ってどちらかといえばRTSよりも風来のシレンのようなローグライクに近い感じ
もちろん自陣整備とかRTSにも導入できそうな要素はあるけど、自陣整備に関しては能力アップ魔法がそれに近いと思っている
あとは、太守が戦場離脱したら強制的に全ユニット退却とかそれっぽいのは入れられるけど、そういう要素を入れて面白くなるかと言われると微妙なところ
そもそも我々凡人が思いつきそうなことって開発者もおそらく一度は試したはずで、うまくいかなかったり面白くなかったりで結局導入されなかっただけと思うんだよな
将棋は将棋から離れるとその面白さを上手く発揮できないらしい、というのが俺の結論
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>>555
貴重なご意見ありです。有段者とはそれは素晴らしい!
自分は将棋に関しては完全なにわかなんですが、自分が求めてるのはなんていいますか
「システム的な挙動を合わせる」じゃなくて
「それに向き合う上での、考え方のあり方を寄せる」なんですね
例えば、例に挙げてくださった「太守が退けば全体が退く」は「王さえ押さえれば勝利できる」将棋のシステムに寄せたものだと思いますが
そういうのではなく、例として
・相手の攻め方の準備の動きや配置によって、こちらの守りの陣形や攻め方を変える
・はじめは火力集中点の策定や敵の細かな弱体化(駒得)を図り、準備が整えば一気に削り合う
・(セオリーに沿えば)序盤で戦う準備を整え、中盤で戦力の優位性を確保し、終盤で相手の要所を突く
等のそれらの要素を何とかVTの戦場画面で少しでも適用、反映できないかと考えているわけです
現状のVTの戦術は味方部隊を一極集中して、機動力と射程を生かしてひたすら突撃してくるひとまとまりの敵軍団を、突出したユニットからいなし続ける作業色の強い戦闘が多いと考えます
自分が構想するのは兵を分散させてあちこちの戦線を管理しつつ、要所に主火力を突っ込ませアドを徐々に稼ぐような、そういう戦場を作りたいなって思うんですね
ただ、そうする為にどうすればよいのかっていうアイデアが出てこなくって
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味方遮蔽onにして前衛に遮蔽物ばらまかせるスキル付与すれば、戦線が広がるし側面攻撃とかできるんじゃない?
問題はAIの挙動をどうするかだけど……
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むしろヴァーレン以前のりべいすとか古いSLGがそのタイプのシステムだよね
側面に回り込むのが基本戦術
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密集陣形に欠点を作るのはどうだろ?
銃の集弾性を悪くしたり、範囲攻撃の大砲で密集した方が損害を大きくする。
騎兵の突撃にごく短い無敵時間を作って防御に厚みがないと止められないようにする、とか。
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かつて光の目が味方遮蔽による銃のリアリティ(遮蔽を最小化するための横陣や十字砲火)を
操作の煩雑さとストレスのために捨てたように、一人のプレイヤーが操作するには限度があると思う
いっそ将棋みたいにターン制にすれば…それってファーレントゥーガなんだよな
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VTは2〜4時間とかの1プレイで数十回の戦闘を行うわけだし
戦闘以外の要素もある(部隊編成、外交、侵攻ルートの決定、シナリオによっては内政)から
あんまり複雑だと疲れるだけになると思うんだよね
本編ではなくイベント戦闘とか、限定的なシチュエーションでそういうことができるほうが楽しそうかな
あとは歯ごたえを求める人向けの高難易度限定の仕様にするとかですかねぇ
もし作るとしたらね
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人材プレイ時太守じゃない時とか
boiなら初期設定で自部隊以外CPUが勝手に動かし大まかにしか挙動制御できないモードにできたけど
アレのAIを詰めまくれば再現できそうな、そうでもなさそうな・・・?
>>560で言われてるようにプレイヤーが1部隊づつ制御して事細かに動かすのってほんと大変なのよね
人材パワーや力押しが殆ど通用せず各兵科の相性重視で迂回突撃とかに目を光らせていないといけない
ウエステリア戦記とかそういう意味でホント大変だったもの
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ヴァーレンは一時停止があるとはいえ、基本的にRTSでプレイヤーの煩雑な操作は可能な限り避けた方がいい物だしね…
複雑な操作なしである程度基本戦術に沿った動きをしてくれるのが理想だけど、
やりすぎるときのたけのジャンやクイロパみたいに勝手に特攻して死ぬおバカが出来上がるというジレンマ
>>562
トラスカ銃兵のカウンターマーチとかはマジで人間操作でやる物じゃないレベルだしね
必殺放置すると今度は人材の必殺を無駄撃ちさせられるから余計な手間がかかるし…
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>>556
なるほど
俺はすでに考え方が将棋に染まってしまってるからそういうのは逆に難しいな
将棋はセオリーや直感に反するような行動が最適解だったなんてことがよくあるんだけど俺はそういう要素を組み込みたいなって考えてた
敵ユニットがバラけるのが嫌なら進軍速度を一律にする、という手段は一応あるけど面白みに欠けるな
VTのCPUの挙動がいまいち分からないけど、各ユニットごとの前進し始める条件やタイミング、優先的に攻撃するユニットの条件(一例として状態異常を起こしている敵や防御力が低い敵を優先的に攻撃する)あたりを設定できると目指してるものに近いものが作れそうかな
あとは、能力アップ魔法の上昇率をかなり高く設定するとか、ワンマンアーミー系の人材は能力アップ魔法の恩恵を受けにくくするとか、そういうのができるのであれば戦略的な要素にはなるかもしれない
能力アップ魔法にマイナス要素を付与するのも戦略の幅が広がると思う
大幅に能力が上昇する代わりに長時間麻痺になる魔法とかあれば、麻痺してる間に攻められないように工夫する必要が出てくるし、そこを上手く耐え抜けば形勢逆転のチャンスが出てくるからそういったところで釣り合いを取るのは将棋っぽい要素だと思う
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戦略的なものを求めるならPNWなんかが研究や外交を駆使して勝てる状況を作ってから戦闘に入る感じだね
戦闘単位でも範囲バフ持つ人材が一気にバフしてくれるけれど砲撃でデバフ食らうから人材のそばに居た方が有利だし
序盤の空軍同士のぶつかり合いで制空権確保した方が有利に戦える
汎用人材含め全人材のLSが成長したりもするから戦略面で勝つべくして勝つという印象が強い
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研究苦手な脳筋マスターだと結構辛いんよね、CPUが研究先取りしてるから兵装負けして小手先のテクでひっくり返すのが難しい(人材次第ではやれてしまうけど)
だから外交がメチャクチャ大事なんだけど国是や倫理が合わないと凄い敵視されるから安定するまで緊張感がハンパない
以前はただのハンデでしかなかった凍てついたヴェールが更新進んで研究や経済へのブーストが跳ね上がって
外交できずに周囲からフルボッコにされはするけど、研究力で初期配置で引いた人材の力を数倍にハネ上げてくれるんで
ユニークスキル持ち人材だと力でねじ伏せれるようになってきて一気に有利に持っていけたりするし
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ヴァーレンって将棋より囲碁のほうが近そう
将棋強い人って囲碁もだいたい強いよね(頭の良さとか詰将棋的な戦術思考が優れてるのかな)
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PNWって内政すごいんやな、結構大規模でプレイ躊躇ってたけどちょっとやってみるか
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>>567
なんならカードゲームの方が近い
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ヴァーレンのCPUはリアルタイム大群処理強いけど思考は極端に弱い
なので、シナリオ作者はCPU(のアホさ)に依存しない仕掛けを作ろうとする
ところがそういう仕掛けはパズルみたいなもんで、一回解いたら次からは攻略性が薄れる
将棋や囲碁の攻略性は相手との知恵比べによるもので、パズルとは性質が違うわな
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将棋より詰将棋だよね
シナリオや陣営ごとに一度解き方を見つけるまでが楽しい
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ランシナをノーリセでやるのがすこ
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祖国銃を人材プレイで遊んでた時、所属勢力日本だったんだけど
資金がメチャクチャ余ってるのに毎ターンほんの少しづつしか一般兵が補充されなくて
自分が受け持ってる領地起点にして何とか切り盛りしてたのをふと思い出してさ
あんな感じで各勢力別に毎ターン補充できる兵士数に厳しい制限掛けて(列強や数で押す勢力はユルくするとか)
兵士一人の命の重さを増したゲームバランスにしたらどんな感じになるんだろう
防備が硬い領地に引き籠って敵兵削って弱らせてからカウンターで攻めるとかやれそう
でもCPUがアホだとすぐ兵士死なせまくってスッカスカになったりしてツマラン状況になるか・・・
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人的資源に乏しい勢力は動員できる兵数に限りがあるみたいなのは勢力の特色出るからそこだけ聞くと面白そうではある
危惧してるとおりCPUがユニットを無駄死にさせまくってすぐに滅びそうだけど
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基本的にプレイヤー側は兵を大事に使えるけど、CPUは損害度外視で数と質を揃えて攻めるのが得意だからね
面白いかは分からないけど、縛りを掛けるならプレイヤーだけにした方が良いとは思う
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一般雇用を無くして、内政で回数制限の雇用にするのか
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想定されてる厳しさとは違う感じではあると思うが、
上位雇用不可&人材配下以外の一般雇用不可にすると育った一般兵の価値がかなり重要になるね
自国の人材数を絞ると更に覿面になる
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制限雇用された兵を失ってもリセリロされたら元も子もないから
ゲーム性としてはそんなにって感じはする
相手との兵力差に関してならイベントでCPUに資金提供すれば済む話だし
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何かどっかで聞いたことあると思ったらアレだ、銃魔の戦死者システムじゃんこれ!?
…あっちはシュヴァーベンでのやたら条件が厳しいグッドED縛り以外は余程死なせない限り空気?なんのこったよ
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プレイヤのみ兵士死ぬたびに領地経済ダウンと資金減少
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今そういうキツめの難易度を好むプレイヤーってどれくらい居るのかね?
自分も嫌いじゃないけど、どうしてもプレイヤースキルに引っ張られてよい結果にならない
個人的にはまったりプレイの方が好きなんだけど、ランシナでもない限り
多くのシナリオがお尻ひっぱたいてくるのが哀しい
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光の目とかエスティールとか各オリシナのwikiに
トップページをそしてアルカディアにて、我の内容に差し替える荒らしが湧いてる
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祖国と銃とwikiにもいたわ
全部差し戻されてたけど何がしたいんだ
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キツいのが好きかどうかは人に依るから選択できるのが一番良いんじゃないかな
尻叩きについては、ゲームの特性として序盤が一番キツくて、
人材や兵力・資金が増えて自由度が増して対CPUに優位になる中盤以降が緩めになってぐだり易いので
ラストまで緊張感を持って貰うために入れられてる要素だと思うよ
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別界隈での事案で知ったことだけど、
掲示板にしろWIKIにしろIPは固定だから両方で魚拓とって照会すれば同一人物かどうかは一瞬でバレるのよね…
とりあえずこことVT纏めWIKIの管理人は同じ人だし、
新約迫真WIKIとか管理人が健在なWIKIもいくつもあるから、
方々で荒らせば荒らすだけ照会のタネが増えて詰んでいくだけなんだよな…
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>>581
わかる
俺はヌルゲーマーだから、wikiの攻略が最高難易度(DDとかデスマとか)を大前提にして最適解以外相手にしてないのはもにょもにょする
歴史の長いゲームだからエンジョイ勢よりガチ勢のほうが多いんかな
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単純に高難易度の方が攻略法自体の需要があるっていうだけじゃね
緩めに遊ぶならそもそも攻略を見る必要もないというか
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自分で難易度周りを弄り回せるBoiはある意味とってもフレンドリーだよな・・・
ある程度慣れてないと何設定してるかわけわかめだから結局VTやオリシナ経験者向けなんだけど
ウエステリアのソロベン伯シナリオみたいに序盤はとにかく防戦一方からの後の一転攻勢する流れ
新鮮で結構好きなんだけど他シナでは余り見かけないんだよなあ
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兵隊の死ぬ死なないでなんかやってるのはミソロギアであったな
殺した敵兵と死んだ味方の数を使って何かしらの計算式にぶっ込んでそれの値でバフやデバフをかける 値が0に近いと一番バフの効率がいい
なおCPUは決め打ちでバフが決められている模様
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ソロベン伯以外にもトラスカとかジュライザとか、
それから孤立した友軍を守る必要があるグラナ赤軍もあるしウエステリアは本拠地死守シナリオ多いよね
なお上記勢力と比べても、上司の無能さに振り回されて地獄を見ているレミス
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ガンマのWikiもアルカディアになってるね
パスワード入力?ってやつ要求されたから直せなかったけど(そもそもWikiをいじったことがあまりない)
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