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東方の攻略リプレイを作るスレ

202名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 17:47:16 ID:9zbNQsJc0
>>200-201
ありがとうございます。
風神録Normal霊夢Aの攻略リプレイを取ってみました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000292.rpy
(16Bit、描写感覚1/2)

4面鴉地帯で1回抱え落ちしてしまったので不満ですが
ここはボム打ったほうがいいなどありましたらご指摘お願いします。
あと、幻想風靡を取っちゃいましたがボム0の時は途中で自殺するべきですかね?

203名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 18:33:01 ID:ELiuElYM0
>>197-198
ありがとうございます。
輝夜通常4はそんなに難しくはないと思うので、ノーボムでいきました。
(私はノーマルの方が苦手ですw)
ミスティア通常2のボムタイミング、玉の枝でのラスペはコメントに書いてwikiに載せておきました。

204名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:36:28 ID:qPoX./AE0
リプ撮りご苦労様です
>>198
特に問題ないように思いますよ
ラスペも許容範囲だと思いますし私の考えるボムポイントと合致しているように思います
前に出る、出ないの点では速攻を心がけたということでよろしいんじゃないかと
3道中はボムらなくてもよかったかな、とも思いますが
他の方はどうでしょうか

>>202
ボスについてですが、前半は速攻ボム、後半はやや粘ってボムみたいな感じで
ややアンバランスな印象を受けました
風はボムを多く撃ってもすぐ回復できるのでボムゲーでもいいとは思いますが
バッドフォーチュンやキューカンバーは少し粘って1ボムでいいかな、と
それと5道中はやや動きすぎかな?という感じもします
早苗前などで出てくる大きめ妖精は片側だけに打ち込んでいれば
ホーミングで反対側のも倒すことができます
これは私個人のやり方なので必要なければスルーしてください

205名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 19:52:46 ID:5KZNloXI0
>>198
リプ見ましたが、もうちょっとボム撃った方がいいですね。
プレイしててのってきたのか、5面あたりから急に気合避けが多くなってきたように感じました。
幻想天皇などでボムってる人が永琳通常や火鼠を取得できるとは思えないので・・・
あと2面からボムっても普通にボムは足りるので天蛾なども撃っちゃった方がいいと思います。

・天蛾、イルスタードダイブ
イルスタードダイブはともかく、天蛾は結構シビアな動きをしてたので、ボムった方がいいかと。

・ボス慧音通常
開幕ボムで使い魔全消しで。

・エフェメラリティ
Normalレベルなら取得しなくてもいいと思います。

・5面開幕
最初の1匹だけならY軸合わせだけでいいので、中避けしてもいいのでは?

・鈴仙通常1
弾道が予測しにくく、実は結構な抱え落ちポイントなのでボムった方がいいです。

・鈴仙通常2
これも鈴仙の動きによってはかなり厳しいのが来るので、ボムの方が。

・ビジョナリチューニング
ある程度避けてからボム1発で突破した方がいいかと。

・鈴仙通常3
左右に細かく移動よりも同一方向にチョン避けし続けた方が安全です。

・インビジブルフルムーン
上避けでラスペはまずいですね・・・かなりきつい配置だったので、できればチキンボムしてほしかった。
個人的にNormalなら下でちょっと避けて(体力が減り始めるまで)、決めボムでいい気がしますが。

・6面開幕
明らかな決めボム地点なので、自殺しとくべきだったかと。

・永琳通常
あの動きを要求するのはちと酷なので、ボムるべき。

・輝夜通常2
最初一定時間上隅に留まって、弾の一部を上へ誘導すれば弾幕が薄くなります。

・火鼠
ここで頑張って取得するメリットがあまり無いような・・・ボムでもいいのでは?

・蓬莱の弾の枝
ここのラスペもちょっとまずいです。枝分れをしだしたら上下チョン避けに移行して、
追い詰められたらボム(低速の方がいいかも)という感じでどうでしょう。

ちなみにこのボムプランだと、抱え落ちラスペ一切なしで大体1〜2機ぐらい余ってクリアできると思います。

206名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 21:50:58 ID:96SihauQ0
>>198
リプ作成お疲れ様です。

ほとんど>>205氏と意見は同じなので追加点だけ。

・4面道中
ノーボム安定は流石につらいと思います。
ボムを落とす妖精付近が一番つらい箇所だと思うので
決めボム⇒安全突破&アイテム回収でいいかと。

・6面道中
妖精の配置によってはなかなかにきつい箇所だと思います。
バラけた時はボムでもいいかもしれません。

個人的な意見ですが、参考になれば幸いです。

207名前が無い程度の能力:2009/01/12(月) 22:09:55 ID:eoAndmtU0
皆さまご意見ありがとうございます。
後半はご指摘の通り調子乗ってました。
二、三、四、六面についてはボムポイントを増やすとして、一点だけ
・鈴仙通常
すべて弾が速く、ボムっても弾消し効果が薄い上に1ボムでは終わらなかった気がします。
ボム無敵時間終了後に弾が目の前に、という事態もあったはずなので、個人的にはボムするよりは
紫で撃ちこんだほうが効率がいいと思うのですが、いかがでしょう?

208名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 06:05:04 ID:fvABjn.Y0
永Ex詠唱組作り直してみました。
前のより少し決めボム&自殺を増やしてみましたが、どうでしょうか?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5017.rpy


>>207
鈴仙通常はたしかに1ボムですぐ終わらせるということはできませんが、
ノーマルクリアできない人にとっては、結構な抱え落ちポイントだと思います。
弾消しがあまり期待できないとしても、ノーボムでいこうとして抱え落ちしたのでは意味がないので、
最初紫で撃ちこんで、適当なところでボムを使っておくというのはどうでしょう。

209名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 11:15:03 ID:157Q2nA60
通常1は段階が進んで発射間隔が短くなってから撃てばおk
通常2はある程度高速で撃ってボムると使い魔潰せて楽になるけど・・・
ノーマルでそれができるのだろうか

210名前が無い程度の能力:2009/01/13(火) 11:45:48 ID:157Q2nA60
旧wikiにあった妖幻符Lunaのクリア重視リプ持ってたので再うp

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000297.rpy

>>159で触れたとおり、まだ改善の余地がありますが・・・

211名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 01:59:26 ID:YOyPi99U0
新wikiは意外と旧wikiの内容をサポートしてない事があって
旧wikiは結構貴重な情報源だった。

212名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 11:53:05 ID:tQ99xIko0
旧wikiって落ちてるけどwebarchiveとかで見れるし
リプも永夜抄以前のものなら落とせるっぽい。

213名前が無い程度の能力:2009/01/14(水) 23:09:46 ID:YIHDGCfc0
>>208
リプ作成お疲れ様です。

普段は結界を使ってるので、ずれた意見かもしれませんがご容赦下さい。
個人的な意見では、要求テクが高いような気がします。
そう思った理由はマリス砲ですね。
動きながらマリス砲使っていた箇所がありましたが
あれを真似ようとすると事故が多発しそうです。
とりあえず、私が真似すると事故りそうな箇所は
・通常2
・フェニックスの尾
・フジヤマヴォルケイノ
・蓬莱人形
といったところでしょうか
特に蓬莱人形はまず無理ですorz

ボム配分は道中含め問題ないように思えます。

214名前が無い程度の能力:2009/01/15(木) 09:57:54 ID:Mguta8qo0
>>213
ご意見ありがとうございます。
私が普段幽冥組を使ってるせいか、移動速度や低速の切り替えなどが慣れていたので、
やっていたのですが、確かに動きながらマリス砲はしすぎると事故りそうですね。
フジヤマ、蓬莱人形はコメントのところに、
取得しましたが、きつくなるところで各自ボムって、その後もパターンの続きをしてください
と書いておくつもりでした。
今回は、主に変更したボム配分等を見てほしかったので、本番ではもう少し安全にいくつもりです。

215名前が無い程度の能力:2009/01/16(金) 18:00:00 ID:/7C7Dvws0
永Normal結界組改善版です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5091.rpy

改善点:
二面天蛾1ボム
三面ボス通常1,2ともに1ボム
四面道中、ボス直前で1ボム
五面ボス通常1,2でボム
   インビジブルフルムーンで1ボム
六面開幕で1ボム
   道中で1ボム(の予定だったがなかったので自殺)
   永琳通常1ボム
   輝夜戦でボムを増やす
その他、ボム調整の関係で自殺するポイントがずれていますが、全体的に慎重になっていると思います。
ご意見を参考にしてかなりボムを増やしてみました。が、まだ余裕があります。
後は鈴仙の通常3やスペカでボムをどうするかくらいだと思いますが、鈴仙スペカは避け方についても
ある程度示せたほうがよいかと思いましたので、ほとんど変更していません。
アドバイスをいただければ幸いです。

216名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:20:15 ID:bytfTgBw0
事後報告として、報告までに。
wikiにあった永Hard詠唱組のリプですが、
royalflareの方で流れかけていたので、chisa.dtdnsの方へ上げなおし・wiki編集の方をしておきました。。

217名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 00:53:14 ID:vNjkXAns0
大変遅ればせながら
>>172
ありがとうございました
指摘箇所を直した改訂版です
まだ未完成だとは思いますが永EX紅魔組
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5131.rpy

パゼスト1段階で死orボムはまずいですよね
それ以外でアドバイスがあればお願いします

218名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 01:01:52 ID:bytfTgBw0
>>215
全体的に十分な出来だと思います。
個人的に気になった点をいくつか。

マスタースパークは画面の揺れと弾速の違う星弾、そして極太レーザーによる移動の制限。
Nクリアを目指す人にとっては比較的難所となりがちです。
誘導方法を見せつつ、2波目辺りでボムっておいた方が無難かと思われます。

インビジブルフルムーンを下避けするのであれば、
リプのように最下段近くでは、弾の間に入れなかった場合に即被弾となってしまいますので、
ボム使用の有無に関わらず、下避けの動きとして弾のない高さまで自機を移動させておいた方がいいかと。

輝夜通常2では、ある程度避けてから自殺をしてますが、
ボムポイントを知らせる意味を含めて、
画面下中央方面に弾が集まってきたときに自殺へ持っていった方がいいのではないでしょうか。

他のボムポイントでの撃ち方は特に問題ないように思えますので、
個人的な意見ですがリプ作成の参考になれば。

219名前が無い程度の能力:2009/01/18(日) 07:34:40 ID:iuX3CY2k0
永Ex詠唱組撮り直しました。
>>213で頂いた意見を参考に、マリス砲をもう少しおさえて安全にやったつもりです。
フジヤマ、蓬莱人形は取得で、ボム配分は変えてませんがどうでしょうか?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5138.rpy


>>215
全体的には問題ないと思います。
細かいところで気になったところだと、
2面道中でちょっと前に出すぎかなと思ったのと、
エフェメラリティ取得あたりですかね。
まぁエフェメラリティでボムを撃っていたら配分的に通常2で自殺→ボムになりそうですが、
将門クライシスを取得にすれば配分は同じになるので、参考までに。
あとは、>>218の方とだいたい同じです。

220名前が無い程度の能力:2009/01/21(水) 23:55:32 ID:U8ankSFk0
永Normal結界組とり直し第三弾です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5206.rpy
・二面道中を若干抑えました
・三面:エフェメラリティ1ボム、将門取得、通常2でボム切れ自殺
・マスパでボム切れ自殺
・五面インビジブルフルムーンを若干調整
・六面火鼠で紫ボムってますorz 輝夜との距離的にダメージ量はほとんど変わらないかと…
いかがでしょうか。ご意見いただければ幸いです。

>>219
お疲れ様でした。
特に問題ないのではないかと思います。
蓬莱人形に関してはラストですし、三機余っているのでWikiに注意書きをしておけば大丈夫かと

221名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:02:39 ID:PTkOPgCU0
>>220
拝見しました。
ボム配分や道中の動きなど、私からは特に言えることもない十分な出来だと思います。
あとは、>>220氏本人が火狐での紫ボムで納得できるかどうか、といったところではないかと。

222名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 01:30:15 ID:ej634Z5U0
風神録Easy撮り直してみました。
以前のよりもう少し慎重にしてみたつもりですが、どうでしょうか?
最終エクステンドは5面です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud5216.rpy

>>220
お疲れ様です。
ほぼ問題ないようなので、そのままwikiに載せてもいいと思います。
火鼠も比べてみたところ、霊夢ボムの方が若干威力は上でしたが、
特に危なそうでもないので大丈夫だと思います。

永Ex詠唱組のリプは、フジヤマと蓬莱人形取得について
それらしきコメントを書いて載せておきました。

223名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 17:17:05 ID:LLT35Qe.0
アドバイスありがとうございました。
>>220のリプを注意書き付きでWikiに上げておきました。

>>222
お疲れ様です。全体の流れは大体良いように思います。
いくつか気になったところを。
・三面ボス直前はボムのタイミングを少し遅らせれば、第二群の妖精も弾消しができるのでは
・五面でボム後にちょっと張り付きすぎかも
・六面ボス直前はもう1ボム撃ってもいいんじゃないでしょうか
・神奈子通常4はナイフよりは緑弾でボムったほうが楽ですか? 確かにNormalと比べると
 緑弾の軌道が分かりにくいですが…

ご参考になれば幸いです。

224名前が無い程度の能力:2009/01/24(土) 23:12:41 ID:qUzj9nj.0
攻略wikiの妖Normal攻略リプで見れるのがほとんどないので
妖Normal霊夢Bの攻略リプを取ってみました。
最終残機1、1000エクステンド到達。
可能な限り気合避け要素を排除したつもりです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud5277.rpy

無為無策は安地の方がいいですかね?
その他、ボムバランスや動き等気になった箇所を
挙げていただければと思います。

>>222
リプ作成お疲れ様です。
多少気になったのは5面開幕毛玉後の妖精地帯です。
不動で撃破&アイテム回収してましたが、
P4以上でないと弾を撃たれるので
事前のP回収に失敗したとき危険かもしれません。
こちらで確認した限りでは
P3では高さの微調整が必要になり、P2以下では必ず撃たれる、
という結果になってます。
(試行回数が10回程度なのでベストポジションがあるかもしれませんが…)
個人的な意見ですが、参考になれば幸いです。

225名前が無い程度の能力:2009/01/26(月) 00:18:28 ID:QrJWF.do0
 何となく、永のスペプラは(旧リプロダから)フォローされているものが
少ないんじゃないかと思って自分で適当に作ったのを紹介してみます。
 趣符にも書き込んだのですが今になってみればこっち向きかと
考え直しました。余計だったらすみません。

冥界組:スターライトタイフーン(H)
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000333.rpy

 私的には上避けがかなり制御不能で、ショットを魔理沙に当てれないので
使ってません。しかし大星弾を回避するのも苦手なので色々試してみたら、
レーザーが撃たれない位置を抜けるのが一番楽という結論に。

226名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 17:16:38 ID:YBfdFpHA0
chisa.dtdns.netも落ちてる?
昨日から繋がらない。
一時的なものだろうか。

227名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 18:19:21 ID:4VIYI9HM0
落ちてますね…せっかくリプ上がってるのにチェックできない。
ちなみに自分vistaなんで、>>224さんの妖はVer違いで見れません。
アドバイスできなくて申し訳ない

228fusianasan:2009/01/30(金) 02:54:16 ID:pY7Q5fx20
tes

229名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 21:35:00 ID:tT7.Bg9w0
>>227
これでバージョン上げてみてはどうでしょう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1227640527/179

230名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 19:27:50 ID:1gU.Rua.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud5481.rpy
永夜抄詠唱組ルナティッククリア重視が完成しました。残機2
3面道中で撃ち漏らししてしまいややアドリブ避けしていたりしますが、それ以外はほぼ完璧にパターン通りです

231名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 21:27:01 ID:UAMKgFOs0
chisaまだ繋がらんなあ
もうダメかもわからんね

232名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 22:19:23 ID:MzFcIjcM0
wiki管理人さんのコメント返信待ちか
どうするんだろ

233名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 19:35:03 ID:cvndqtj20
とりあえず今stormのアドになってるやつはもう誰も持ってないのかな?

234名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:43:08 ID:smNSTzYA0
文のLevel7から先は持ってるよ うpするのを不精してたらロダが落ちちゃったけども
うまい方法を知ってる人は差し替えてもらえると助かります
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0342.zip

235名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 22:49:28 ID:smNSTzYA0
失敬うpミス
ttp://momijitocirno.to.zmx.jp/remilia/uploader/src/remy0343.zip

236名前が無い程度の能力:2009/02/04(水) 18:41:08 ID:I8hvBcNc0
chisa復活してるage

237名前が無い程度の能力:2009/02/09(月) 04:48:07 ID:Nxxkz4TQ0
touhou-stormのリプ、Wikiで呼びかけた方が持ってる人多いかもしれない

238名前が無い程度の能力:2009/02/27(金) 16:57:05 ID:KB.f6BXc0
…誰もいない?

確か旧wikiには妖のEX、PHでスペル取得用のリプがあったんで、
風EX、地EXで試しに撮ってみました。
ボス戦はノーボム、道中は私的安定?パターンを使用。

風EX(霊夢B)フルスペカ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud6181.rpy
地EX(霊夢A)フルスペカ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud6182.rpy

ミジャグジとかイド、エゴ等、どうにも動きが汚いですが、
この辺のスペルは人によって避けやすい方法が違うということで…
あくまで参考用ということでwikiに載せていいでしょうか?
(人がいなくてレスが付かないようなら、とりあえず載せておこうかと思ってます)

239名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 09:27:17 ID:K51WmMwI0
誰もいないな…

240名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 12:52:37 ID:uB0XJd5M0
>鍛符の194氏
では改めて…
かなり洗練されたクリアリプだと思います。そのまま攻略wikiに載せても問題ないと思います。
しいて言えば3面までで楽しすぎて、4面以降を少し頑張りすぎな印象を受けました。
・4面道中前半、向日葵妖精後の滝ラッシュノーボム
・「白昼の客星」取得
他には文通常1ノーボム、早苗通常3ノーボム、「神の風」取得、「オンバシラ」取得、神奈子通常2ノーボムなど。
これらはそのままでもいいかな〜、とも思いますが上記2点は改善してもいいんじゃないでしょうか。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8356.rpy
上記の点を踏まえた上で、逆に3面少し頑張って4面以降を楽できるように意識してみました。
・3面道中前半、向日葵妖精×4前の妖精ラッシュを霊撃1回で突破
(この霊撃1回は打つならもっと早い方がいいですね…)
・「ウーズフラッディング」は駄目。にとりを追いかけて自機狙いがばらけてる…。
 見なかった事にして下さいw
・にとり通常3ノーボムで「キューカンバー」1霊撃
・椛で2回目の霊撃後、ショットを止めて椛をある程度泳がせてから撃破すれば、
 直後の滝ラッシュを1霊撃でいけるかも
・5面道中前半は危なっかしいですね。>194氏パターンの方が安全そう…。

何かリプ取っといてgdgdですが、クリアリプ作成の一助になれば幸いです。

241名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 16:30:43 ID:ic2F4s6.0
>>240さん詳しい解説ありがとうございます!

>4面道中前半、向日葵妖精後の滝ラッシュノーボム
ここは神主のデモを参考に抜けていたのですが、左端べったりで抜けるとたまに被弾することがわかったので、1ボム抜けに変更しました

>「白昼の客星」取得
半安置なので取得にしていましたが……結構シビアかもしれませんね。ここも1ボムで抜けました

>文通常1ノーボム、早苗通常3ノーボム、「神の風」取得、「オンバシラ」取得、神奈子通常2ノーボム
このあたりは練習しだいで安定するのでそのままです
こうやって避ける、という指針になると良いですね

>3面道中前半、向日葵妖精×4前の妖精ラッシュを霊撃1回で突破
なるべく楽になるように考えて霊撃位置を定めてみました
とは言うものの、まだ考える余地がありそうです

>にとり通常3ノーボムで「キューカンバー」1霊撃
ここや文の「風神木の葉隠れ」も針巫女だったら1霊撃抜けが楽そうです

>椛で2回目の霊撃後、ショットを止めて椛をある程度泳がせてから撃破すれば、直後の滝ラッシュを1霊撃でいけるかも
やってみました。霊撃のタイミング次第でもっと楽になるかもしれませんね

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8358.rpy

大分、改善されたのではないかと思います。まだ良くなるような気もしますが……
ご意見お待ちしています〜


私信
>>240さん、ノーマルの稼ぎはいつも参考にさせて頂いております><b

242名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 04:28:02 ID:LhH/OOjgO
>>241
さっき見てみたんだが気になったとこが幾つかあった
まず全体的に上部回収しすぎじゃないか?最終的に4.5億くらいまで点数出てるけどそんなにいらんだろ
ノーマルクリアしたい奴向けのリプレイなら最終エクステンドまでいければ問題ない
ついでに上の方に居すぎ。初心者は弾幕が濃くなると大抵一番下にベタ付けだぞ
そういう動きの凡例としてならいいかもしれんけど・・・そのままトレースしろって感じなら難しいとおも

細かいとこだと、文の風神木の葉隠れのボムタイミングとか
二発撃つなら開幕速攻の方が良い。変に前で撃つ必要はない

あくまでこれは俺個人の意見だから気にしてもいいししなくていい
本当なら素符レベルの人間の意見が一番いいんだよな、この板普段から人いないし
一応あげとくわ

243名前が無い程度の能力:2009/06/06(土) 00:48:57 ID:/i7aeiDs0
初心者向けに作ろうとすると本当に難しいね
ただの動きを単純に見せようとすると 動きを制限しているプレイみたいになるし
これだけ目一杯ボムしてもあまりますよみたいなくらいで いいものなのか
きめボムが出来る人は 安定かなりするよね

たまは避けるもんじゃなくて邪魔にならない場所に撃たせるもん
あまり動かなければ弾は散らずに避けれますよと わかるよーな
リプレイを作れるようになったら中級者かな 難しい

244名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 23:05:19 ID:dGhF/3cA0
詠唱組の攻略用リプを作っている間に冥界組が愛機だったのに詠唱組が一番得意になっちまったよ俺は

1:抱え落ちしても大丈夫。一機二機丸ごと落としてもこのリプどおりボムればクリアできるぜ!
2:抱え落ちはしちゃアドリブしてもらうしかないがしなけりゃこれだけボムれるぜ!

みたいな方向性でも悩むな。あと地霊殿のアリスだと道中で自殺する箇所は解説がいるだろうし

245名前が無い程度の能力:2009/08/18(火) 17:43:25 ID:ycw99Lcs0
気付いている人もいるでしょうが、
リプ博に「高度なクリア」なるものが出来ましたね。
ノーミス、ノーボム、フルスペカなど…か〜
星製品版を待つ間、挑戦してみようかな。

246名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 11:43:59 ID:TTZ3MmuM0
リプ博「高度なクリア」について。
紅イージーのノーミス・ノーボム・フルスペカがいつも事故って出来ない〜。
5面までで楽なので、挑戦してみたい方はどうぞ。

247名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 17:11:07 ID:SapNltdU0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud1a13.rpy
永夜抄ゆかれいむで安定ボムゲーにチャレンジしてみました。
※道中は完全パターン化しています
※エクスデント最大4回ですが666行かなくても良いようにしてみました。
※妹紅スペカがぐらついてます

248名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 18:05:56 ID:/0am4Nqc0
>>246
挑戦してみたので参考になるかわかりませんが、攻略wikiのリプ博にあげてみました
変なところで事故ったりするのがこわいですねー

249名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 19:24:28 ID:TTZ3MmuM0
>>247
リプが見当たらないのですが…。

>>248
挑戦ありがとうございます。リプ拝見しました。
稼ぎプレイの様にも見えますね〜。

250名前が無い程度の能力:2009/08/30(日) 23:00:12 ID:/0am4Nqc0
>>249
稼いでいるつもりはあんまりないんですけど、アイテム回収大好きなんですよねw
最近紅N稼ぎのリプを見たので、これマネしたいなってのはマネさせてもらってます
チルノ通常1とか、小悪魔前の本地帯の点符上部回収とか
稼ぎのパターンは難しいものもありますけど、安定しやすいものもあるので(パチュリーの通常とか綺麗)
意外とクリア重視だったり、安定重視でも参考になったりします

251名前が無い程度の能力:2009/09/01(火) 00:08:53 ID:ZA96yx9k0
>>249
コレは失礼。

252名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 09:41:18 ID:JPL7pRW60
リプ博クリア重視向けに作って見たんだけど……やはり避けすぎでしょうか
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001510.rpy
風ノーマル、霊夢Aです

253名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 14:19:17 ID:lvws06Io0
>>252さんへ。
良いと思います。
ただ、私個人的には5面以降の避けを見せるプレイはどうかと思います。
参考になって良いと言えばそれまでですが…普通は霊撃ポイントだと思うので。

254名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 17:13:08 ID:JPL7pRW60
>>253
ご意見ありがとうございます。
うーん、見本となるプレイというわけで、避け易いスペカは避け方を見せた方がいいかなーと思ったのですが。
客星や天水等の、ちょっと厳しいものは避け方を見せた後に霊撃する感じでやってみますね。
MOFに関しては気合避けですしボム効かないし、ボムポイントが存在しないので、このままでいいかな。
では、作りなおしてきます。

255名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 17:44:57 ID:JPL7pRW60
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001513.rpy
よーし、>>252よりは良さげなリプができたかな?
点符の上部回収に関しては、安全にできそうなところは全て回収してあります。
1.5億ギリギリの点数だと、事故ったときに修正が効かなそうなので、余裕を持って。
ご意見頂けるなら、出来るだけ取り上げたいと思います。
無さそうなら、リプ博にうpする予定です。

256名前が無い程度の能力:2009/09/03(木) 18:58:17 ID:lvws06Io0
253です。
リプ拝見しました。わざわざ録り直しまでして戴いて…。
私の事なんか気にしなくても^^;
あんな風に書きましたが、素晴らしい出来だなぁとは思ってるんですよ?

ボソッ…
でも上げて下さるなら>>252のがいいかも…。(←せっかく録り直して下さったのにそんな事言うな!自分)
↑気にしないで下さい。お好きな方を上げて下さい。

257名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 16:00:36 ID:K80IIjzQ0
最終ボスの最終スペルやその1つ前のスペルで
ボムを1個抱えたぐらいなら…wikiに上げても大丈夫でしょうか?
作品は星蓮船なので詳しいことは言えませんが

258名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 19:45:40 ID:CH0fEJdk0
>>257
星蓮船の話題を出すのはもう解禁されているはず
こちらや鍛符とかにリプレイ挙げてみて、意見を聞いてみるといいかもしれません

風N霊夢AとB、風Ex霊夢Aの安定リプを攻略WIKIのリプレイ博物館にうpしました
ご意見がありましたら、仰っていただけると幸いです

259名前が無い程度の能力:2009/09/05(土) 22:25:48 ID:K80IIjzQ0
>>258
ご返答ありがとうございます
結局撮り直すことにして、今日アップいたしました
機体は早苗Aです

260名前が無い程度の能力:2009/09/06(日) 19:40:55 ID:OPcL18ss0
>>258さんへ。リプ拝見しました。
Exの方は「高度なクリア」に移しても良いのでは?と思いました。
一応、既に霊夢Aが上がっていますし…
もちろん、同キャラがダメというルールはありませんが。

261名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 18:16:28 ID:K5DDq1S60
>>260さん、ご意見ありがとうございます
確かにちょっと気になる部分があったので撮り直してみました
具体的には七つの木と父通常で霊撃を追加しています
また、二拝、手長足長、鉄の輪、蛙は口ゆえ、翡翠あたりなど
パターンを作れば避け易いものは、しばらく参考用に避けています

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001541.rpy

高度なクリア、だとは思っていないですね
きっちりパターンを作って霊撃の回数を押さえた結果だと思います

262名前が無い程度の能力:2009/09/07(月) 20:39:11 ID:c655RpuE0
>>261さんへ。
素晴らしい出来だと思います。
前のExでも私は良いと思います。

263名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 03:47:33 ID:ktCEuHkU0
星の話は今さっき解禁を名乗る53本目のスレも立ったしもうオーケーだろ。

264名前が無い程度の能力:2009/09/11(金) 23:03:22 ID:XxFm29r.0
今日から星蓮船の話題が解禁だそうなので。

今、攻略wikiのリプレイ博物館に公開されている星蓮船Normalの霊夢A・霊夢B・早苗Bのクリア重視リプは
私のものなのですが、何か改善すべきところはありますか?
今見返しても、かなり拙いのでそろそろ撮り直そうと思っていたので
霊夢A ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001434.rpy
霊夢B ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001430.rpy
早苗B ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001482.rpy

なるべく初心者の方に合わせたリプレイを撮りたいのですが、上部回収が多いことや
6ボスの最終スペル取得など、初心者の方にはかなり厳しいことをしているので。
なにかアドバイス等ありましたらお願いします

265名前が無い程度の能力:2009/09/12(土) 19:25:26 ID:YbWASEWI0
風神録の魔理沙C(魔法使い装備)のクリア重視リプを上げたいのですが
このような感じでいかがでしょうか?
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001571.rpy
道中はできるだけオプション設置パターンを立てました。(一部崩れていますが)
また上部回収もなるべく控え、道中・ボス戦ともに霊撃を多用しました。お天水で一機潰して残7です。

取得スペル→オータムスカイ ミスフォーチュンズホイール ウーズフラッディング 幻想風縻
      白昼の客星 海が割れる日 神の風 エクスパンデッド・オンバシラ
      マウンテン・オブ・フェイス

266名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 21:49:09 ID:SaS2NFNc0
>>264
リプ拝見しました。どれも素晴らしいと思いますよ?
あえて挙げるとすれば霊夢Bのファンタスティカ抱え落ちですかね?

>>265
リプ拝見しました。良いと思います。
これもあえて挙げるとすれば「幻想風縻」で1霊撃も有りだと思います。

267名前が無い程度の能力:2009/09/14(月) 23:47:37 ID:nHPF7vP20
>>266
>>265の者です。アドバイスありがとうございます。
取り敢えずこのリプレイでwikiに上げておきますね。
何かあったら撮り直そうかと思います。

>>264の方ですが、すでに霊夢Bのリプは撮り直されているようですね。

268名前が無い程度の能力:2009/09/17(木) 17:49:05 ID:8XuLm.eo0
chisa繋がりませんね…また全部消す羽目にならないといいですが

269chisa ◆Y8b3gqZ//M:2009/10/03(土) 22:52:05 ID:Cmf9NOUc0
お世話になっております。

時折回線が切断するのは仕様と言うことでご勘弁願います。(失笑

この度、前々から実装したいと考えていたフィルタ機能及び管理面から従来のリプロダを抜本的に
見直し・修正を行い一通り使えるようになったのではと言うことでご連絡致しました。
ttp://chisa.dtdns.net/
のトップページからリンクをたどって頂くか
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi
からアクセスできます。
私も仕事持ち故、入念なテストが出来ていませんので
何か不具合・改善点御座いましたらMail等でご連絡下さい。

270名前が無い程度の能力:2009/10/03(土) 23:02:27 ID:8D.yHpog0
ソート機能ありがたや
ネタ wiki 稼ぎ 仮 記念ってあるけど
普通はだめなのかー

271名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:06:01 ID:ghIP3Nog0
現在のwikiのクリア重視リプの空席一覧です。
これからリプを作りたい人やこのリプが欲しいという方はご参考に。

紅 E-魔AB        N-霊B魔A    H-全機体       L-霊A魔A    Ex-霊A魔B
妖 E-霊A魔AB     N-霊AB魔A咲A H-全機体      L-霊A魔A咲A  Ex-霊AB魔B咲A Ph-霊A霊B魔A咲A
永 E-結          N-結詠紅幽咲  H-詠         L-結詠紅幽   Ex-紅幽
風 E-全機体       N-魔A       H-霊AB魔ABC   L-霊A霊B霊C Ex-霊BC魔ABC
地 E-霊A        N-         H-霊BC魔BC    L-魔C      Ex-霊C
星 E-霊AB魔AB早A  N-魔B       H-霊AB魔B早AB  L-全機体    Ex-霊AB魔A早A

私も星蓮船Normalの魔理沙Bクリア重視リプを上げたのですが、5〜6面にかけて余裕が無さすぎましたorz
もう少し余裕のあるリプを作りたいのですが、今の私にはできそうにないので他の人に任せました…

272名前が無い程度の能力:2009/10/05(月) 22:08:37 ID:ghIP3Nog0
永のところが見事に間違ってしまったので訂正しておきますね
永 E-詠紅幽 N-無し H-結紅幽 L-無し Ex-紅幽
単体モードは含んでおりません

273名前が無い程度の能力:2009/10/06(火) 11:40:03 ID:PIGty0M60
星魔理沙Bですか…あの機体はもともと初心者には向いていないので
リプレイも必然的に上級者向けになってしまいそうですが…

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc351.rpy
というわけで、星蓮船魔理沙Bのノーマルクリア重視リプを撮ってみました。
いかがでしょうか?なるべく初心者にもできるように心がけたのですが
何か改善案やリプレイなどありましたらお願いします

274chisa ◆Y8b3gqZ//M:2009/10/07(水) 08:31:16 ID:o.BKEGOg0
>>270
一応「未分類」でも登録できるですが、
他に追加して欲しい項目あったら連絡下さい。

275名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 10:02:51 ID:BvYN3TXk0
>>273
魔理沙Bのボム性質を理解しきった素晴らしいリプです。ボム配分もゼロになる地点が
シンカーゴースト・ジャスティス・聖通常4・エア巻物と
「ここで無くなるとちょうどいい」という地点に計算している点が良心的です

ただ、その分やはり3面道中後半の赤UFO召喚場面や4面中ボスをノーボムで乗り切る、星の通常3を回るの三つが
プラクティスでは上手く行っても実戦では……という難しいところですね
その時の死亡も想定に入れた最終残機2だと思われますので、補足説明に書いておいた方が良いかもしれません

あとこのリプレイを見て感じたことですが、星蓮船はベントラーパターンによって難所の乗り切り方がかなり変わります
一つのリプレイを正解とせず、様々な参考パターンを作るのも良いのではないでしょうか

276名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 19:49:49 ID:1pEsd9Eo0
>>275
アドバイスありがとうございます。
一応、wikiに上げました。細かい修正点はあるかも知れませんが、個人的にはこれでいいかなと。

星蓮船は確かに一つでもベントラーミスを起こせばそこからパターンが総崩れですからね…
必要最小限のベントラーを取ったクリア重視リプも作ってみたいですが、
そうなればジリ貧は免れないうえにかなり気合要素が多くなりますからねー。

277名前が無い程度の能力:2009/10/07(水) 22:51:46 ID:ReUlh0P6O
>>271
以外とノーマル残ってるね。
今度時間あるときに作ってみるか。

278名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 19:54:15 ID:zWziqbwk0
いつも世話になっている素符への恩返しと自身の勉強を兼ねて
妖々夢ノーマル霊符クリア重視リプに挑戦しました

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001731.rpy
残2-0、使用ボム34、スペカ7、6面スタート時アイテム907

意識した点
1000エクステンドを無理なく達成
攻撃力の関係上難所で2ボム以上撃つ事をためらわない

悩んだ所
特に4、5面道中は未クリアの方に厳しすぎないか
結界をうまく使いすぎてないか
6面妖夢で結界割りミス

上記以外でも改善点がありましたらアドバイスをお願いします

279名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 22:27:41 ID:yxH9aqbA0
>>278
リプ拝見させてもらいました。
全体的に丁寧な作りで、基本的にはこれで良いと思います。
以下少し気になった点を。

全体的に霊撃を粘り過ぎている感があります。
初心者の方のことも考慮して、実際には5000ぐらいで割るのが良いと思います。
2面
屍解永遠はダメージが半分ぐらい通ってからボムで。
4面
撃ち返し毛玉を一部倒している箇所があります。
前半は弾消し妖精(…って言うのか?)が終わってから、後半はリリー撃破直後の毛玉群が撃ち返しをしてくるのでショット封印で。
ファントムディニング後の攻撃はリリカを選ぶのが吉。
5面
妖夢通常のボムは2波目が来てからで良いと思います。
6面
妖夢通常については5面と同じく。

こんなところでしょうか

280名前が無い程度の能力:2009/10/09(金) 23:59:59 ID:zWziqbwk0
>>279
詳細なアドバイスありがとうございます
今回は指摘していただいた点をコメントで補足する形でWikiに上げる事にしました

正直リリカ選択はすっかり失念…通常が安定しやすいですね
ボムタイミング、結界の使い方を含めてリプレイ作成の難しさを痛感しました
改めて普段アドバイスされてる方々に感謝します

281名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 21:03:29 ID:TMWhxZEg0
地Exの魔理沙Bのリプで早苗瞬殺してるけどあれって仕様なの?

282名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 21:04:48 ID:HCoCUS8I0
射命丸とパチュリーで出来る仕様

283名前が無い程度の能力:2009/10/19(月) 21:09:31 ID:TMWhxZEg0
>>282
マジかありがとう。
魔理沙Bだけなかなかクリアできなくてリプみたら早苗が
「パン」って消えて( ゚Д゚)ポカーン な状況だった。

284名前が無い程度の能力:2009/10/26(月) 22:19:16 ID:6zLw1HGE0
主食がお米からパンに変わったか

285名前が無い程度の能力:2009/10/27(火) 11:53:57 ID:ztoL/Akk0
私のパンは…攻撃するためのものなんですねーっ!

286名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 10:25:53 ID:7qWcVEfM0
くそっ、私は大好きだぜーっ!

287名前が無い程度の能力:2009/10/28(水) 14:49:28 ID:MW5i0sVE0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udc920.rpy
やっと時間できたから紅魔郷Nの針巫女取ってみた。
まさかのクロックコープス事故死と操りドールでボムったのにボムれずに死んだけど
他に直した方がいい箇所はあるだろうか?
ボムポイントでないところは自殺してる。

288287:2009/10/30(金) 09:15:44 ID:oObo7kCQ0
誰もいなくて全俺が泣いたのでage
あと取り直して見たら結構いいのができたから攻略Wikiに載せておいた。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001795.rpy
修正した方がいい点があれば指摘頼む。

289名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 21:06:54 ID:CwC7CvD.0
>>288
全体的に初心者目線の良いリプだと思いました。
紅魔郷Exは夢符がクリアに一番近い(と思う)ので、夢符でExをクリアする為にはまずNをクリアする必要があるので
その辺のことも書いておくと良いかもしれません。

星蓮船Ex霊夢Aのクリア重視リプを作ってみましたが如何でしょうか?
最終残機が1-0とかなり余裕が少ないので、もう少し余裕のあるクリアを目指したかったのですが…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udc980.rpy

290名前が無い程度の能力:2009/10/31(土) 22:23:12 ID:3DE7weDs0
>>288
パチュリー通常がちょっと微妙だったけど他はおkだと思う
あと安全に上部回収できるところは全部回収しちゃっていいんでは?

291名前が無い程度の能力:2009/11/01(日) 09:08:33 ID:Of8YknHg0
>>289の者ですがアドバイスを待っておきながら自分で修正版リプが撮れたので、一応これで上げたいと思います。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001804.rpy
余裕のなさは道中エクステンドを増やすことである程度補えたと思います。(とはいえ結局ボム2個分しか違いませんでしたが…)
緑UFOはできれば取得したかったところですが、難関の青UFOを取得しているのでその埋め合わせということで…
平安京の悪夢でボムが2個あったので決めボム確定のラスト用ともう一個途中で情けないながらもチキンボム撃ってしまいました。

こんなところですが何か修正すべき箇所などありましたらアドバイスお願いします

292名前が無い程度の能力:2009/11/02(月) 12:59:17 ID:gSNs7lf60
>>289
気を悪くしないでほしいけどそれは別にいらないんじゃね?って思う。
人によってクリアしやすい機体は変わるしEx開放にノーマルクリアも言うまでもないし。
>>290
パチュリーはちょっと途中あぶねって思ったけど死んでないし誘導の仕方も
あってるからいいかーと思って。
アイテム回収は最終エクステンドは余裕でしてるしそれよりも
打ち込みや敵撃破を重視してみた。

二人ともありがとう。
まあ気が向いたら取り直すかもしれんけど大きな問題はないみたいだし
別作品行ってみるか。

293名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 00:02:45 ID:wBT/IXGs0
ルナ早苗B(4面まで)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd301.rpy
4面まではこのような感じに仕上がりましたが、いかがでしょうか?
ボス戦でボムゲーできるように道中のパターンをガチガチに組みましたが、これでいいのかどうか…
一応、すべてがうまくいけば飛鉢までにボムを39回使用し、且つ飛鉢突入時残4ボム2、というパターンの予定ですが、
見直したい箇所もあるのでそこは変更するかもしれません。

一輪通常1で喰らいボムしてますが、自分は通常2でボムを使うつもりでした。
5面でパターンが大きく崩れたので、とりあえず4面まで。緊張しすぎた…

294名前が無い程度の能力:2009/11/12(木) 16:40:33 ID:.IWPgd/w0
>>293
リプ拝見させてもらいました。

ルナなので仕方ないと思いますが、全体的にベントラー取得のタイミングが少々シビアな気もしますね
4面ムラサ開始時に残機Maxというのも運の要素がかなり強いので、実際は6機ぐらいでも構わないと思います
ボス戦の決めボムポイントについては特に言うことはありませんね。強いて言えば天海地獄突きと一輪通常1は決めボムでいいかも?
完成を楽しみにしてます

ところでリプレイ作成者の人は作成までどのような過程をたどっていますか?
自分の場合は初クリア→安定化→リプ作成→上位難易度挑戦 という感じでした
上の難易度もクリアした方が下の難易度の弾幕はぬるく見えて作成がより楽になるはずなので、先に上の難易度に挑戦した方がいいと後から思いました

295名前が無い程度の能力:2009/11/13(金) 00:31:08 ID:ipXVX2Mg0
>>293リプ拝見させて頂きました。
現在ルナ攻略中の私としては非常に参考になりました。素晴らしいと思います。
「天海地獄突き」ですが、3面終了までのボムを考えれば、私はこれで良いと思います。

ちなみに、私は今この方のリプを参考にさせて頂いてます。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001664.rpy
LIDERA氏に感謝します。

>>294
私は基本的に上位難易度に挑戦はしません。
その難易度で出来るパターンを良しと考えます。

296293:2009/11/13(金) 23:54:30 ID:4Dbxz5Ag0
>>294-295
ありがとうございます、とりあえず2,3面の道中パターンを少し変更して作成中です。
5面のパターン撮りました↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd337.rpy
昨日撮った5面パターン(予定)(5面以外は失敗作)
道中ラストの陰陽突進はUFO破壊タイミングが早すぎたか。

それにしてもリプ作成は本当に難しい。通しでの事故死、ポカミスが多くてなかなか完成しませんねぇ

297名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 17:22:30 ID:emOdsk7w0
時間がある時にクリア重視リプ撮りたいと思って聞いてみたいと思います。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd355.rpy
ルナクリア者が安定クリアを目指した霊夢B残5クリアのリプです。
火鉢突入時残7だったのでだいぶ余裕がありますが
クリア重視にするにはどの部分に決めボムをした方がいいでしょうか?

リプではこんな感じでした。
1面ノーボム
2面道中ラスト 超撥水 特急 合計3つ
3面
道中前半(事故ボム)中ボス一輪通常
道中ラスト(事故ボム)キングクラーケン 大目玉焼き 合計5つ
4面
道中前半(事故ボム)道中中盤(事故ボム)道中ラスト(事故ボム)
ヴォーテックス 永久停泊 合計5つ
5面
道中前半(事故ボム)中ボス前(事故ボム)ナズ通常(事故ボム)
グレイテスト 道中後半3ボム トレジャーガン どっこいしょ クラフィ 
合計10ボム
6面
紫 通常2 バタフライ(事故ボム)魔人 飛空円盤4ボム 
合計8ボム

通しだと31ボム使ってて残5ボム0なので合計39ボム使えた計算です。

自分で見た感じ4面は気合避け多めだったので被弾してでもボム補充した方がいいのかなとか
コガサ安置、難しい通常(一輪、小傘等)は決めボムがいいのかなと思ってます。

改善点、アドバイス、指摘等お願いいたします。

298名前が無い程度の能力:2009/11/14(土) 18:31:36 ID:L5WUcY6g0
>>296
リプレイ拝見しました。
理想的なパターンですが、正義の威光は画面端で避け切った方がいいかも?
パターンについては特に5面後半の連鎖的なUFO弾消しは素晴らしいの一言です

>>297
リプレイ拝見しました。
残機・ボムに余裕を持たせた良いリプですが、私なりに修正した方が良いと思った点をいくつか。

ハロウフォゴット、小傘通常2、天上天下は避けるのに手間がかかるので決めボムで安全に突破した方がいいと思います
通常1とパラソルスターの密着安地も不慣れな人もいると思うのでボムで飛ばした方がいいかと。
5面ナズはもう少し撃破タイミングを遅らせて撃破と共にベントラー持ち妖精出現が理想的なパターンだと思います
正義の威光はやはり画面端で避け切りが安全ですが…抱え落ち防止のためにもボムがあるうちはボムった方が楽になりますかね

お二方ともルナの攻略に役立ちました。ぜひともwikiに公開してほしいと思いました

299名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 00:12:47 ID:/ccfqCrY0
星蓮船EX魔理沙Aのクリア重視を作ってみた

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud001860.rpy

ぬえ戦までに5機2ボムを持ち込むパターン
と言ってもベントラー余らせてたりするからあまりいいリプじゃないかも
まあ何かしら参考になる部分があればいいかなという感じです

300297:2009/11/16(月) 19:17:14 ID:OA2zlmuE0
>>298
返信ありがとうございます。
早苗Aでご意見を参考にして作ってみました。
UFOパターンは4面後半以外は理想通り回りました。
2面6ボム
3面5ボム1死
4面6ボム1死
5面13ボム2死
6面道中2ボム 聖残4ボム3到着です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd424.rpy

4面最後で緑を出せたらあと2ボム使えそうです。
聖に関してはもう一回やりたいですがほぼ構想通りなので
このリプを載せたいと思うんですが、
改善点等ありましたらご指摘お願いします。

301名前が無い程度の能力:2009/11/16(月) 20:40:22 ID:pDi3WpPk0
>>300
リプレイ拝見しました。
5面まではほぼ完璧だと思いますが、6面は・・白蓮通常3での緊急ボムや飛鉢での抱え落ちが微妙なところですね
最終残機もかなりギリギリでしたが、実際はリプ通りにパターンが繋がることはかなり稀と思われます
その辺も考慮した結果の最終残機だと私は思うので、補足にでも書いておくと良いかもしれません
ほぼwikiに上げても問題ない状態だと思います

302297:2009/11/16(月) 21:06:41 ID:OA2zlmuE0
>>301
返信ありがとうございます。
星Lは6面までにどれだけ残機とボムを残せるかがクリアの鍵になってくると思います。
なので聖に関してはアドリブでやったので自分の実力不足でしたw
道中に関しては理想通りなので一つの指針になってもらえたらなぁと思ってます。

これからwikiに上げたいと思います。貴重なアドバイスありがとうございましたー。

303293:2009/11/17(火) 23:54:31 ID:G5wTQ8jM0
早苗Bとりあえず完成。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd443.rpy
使用ボム…47回
6ボス到達時:残5ボム2/終了時残1ボム0

変更点…2面道中前半赤UFO2回→緑UFO1回に
3面中ボス通常でノーボムで安全に緑ベントラーを回収、通常スペカ共にノーボム突破
3面道中後半で2回のボム使用に変更
4面道中ラストでボム使用

不満な所
4面道中最後の緑UFO発動の為のベントラー取得順がパターン通りにいかなくなってしまった(ここはうまくリカバーしましたが…)
5面道中前半で2回ボム使う筈が1回忘れていた
5面中ボスの撃破のタイミングが少し早すぎた、なので5面道中後半でボムを撃ち過ぎ、3ボム所持で5ボス開始の予定が1ボムになってしまった
正義の威光避けきり失敗(自分は避け切り苦手です…)
ぬえで喰らいボム(できれば安全に使いたかった)
聖通常1で詰んでボムを使用してしまった(本来はノーボムで行くつもりだった)

不満な点を挙げていったらこんなに有るとは。一応UFO発動パターンは理想通りにできたので上げてみました。
とりあえずwikiに載せておきたいと思いますがどうでしょう。
もっと上手なプレイヤーさんが撮ってくれれば、と思うようになってきたなぁ…。

304名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 16:00:53 ID:Yx2U0nXkO
>>303リプ拝見しました。1〜4面のパターンが参考にし易く、良いと思います。

5面中ボスは通常を粘った為ですね。弾(レーザー)が最下段に来た時にボムで良いかと。
あとは…5面ラストの青UFOは必要ないのでは?

305名前が無い程度の能力:2009/11/18(水) 19:28:55 ID:bxDkpcY20
>>303
リプ拝見いたしました。
早苗Bの高い火力を活かした良いリプだと思います。

気になった所
3面:中ボス一輪通常は決めボムの方がいいかも
大妖精x2の所は高速ショットでないと倒せないので決めボムでその後の
陰陽玉地帯はUFO出せてるのでノーボムでもいいかも
5面:道中前半の緑UFOの所は決めボムがいいかも
やっぱりナズから後半にかけては気になってしまうかも

早苗Aで自分もリプ作ってみたのですが、パターン通りにいかないと気になってしまいますよねw
リプ作成の難しさを感じました。
きっと何度も取り直したと思います。お疲れ様でした!

306293:2009/11/18(水) 23:25:33 ID:oK9lIq6g0
これからゲームにあてる時間がとれなくなるので制作諦めます。実力不足で申し訳ない…
>>304
最後UFO破壊の弾消しを利用してノーボムで抜けるつもりだったが失敗。
>>305
5面がうまくいっていないと自分の中で結論が出たのでwikiには載せないことにしました

307名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 20:47:25 ID:/FJcWVNc0
博物館 のスキマ埋め用に、妖Normal:夢符(霊夢B)のリプを撮ってみました
対象は他の機体でクリアしたことがある人向け(≠完全な初心者向け)
ボムの使い分けを意識してプレイしてみました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udd527.rpy

・残3-0、抱え落ちなし、結界はほとんど意識してません
・取得スペルは、1面2つ、2面天仙鳴動、5面悟入幻想、6面一念無量劫、ヒロカワの6つ
・反魂蝶の途中で1200の予定だったので、3〜5面はそこそこ上部回収してます
・4面ボスはルナサを選択(ファントム〜グァルネリまで中央で、あまり動かなくていいから)
・5面天人の五衰、6面墨染は最初から2ボム

致命的ではないですが、予定外
・5面通常で妖夢本体の誘導ミス(ボムを使うような状況にする気はなかった)
・5面悟入幻想で切り返してしまい、6面一念無量劫でやや動きが大きい
・6面亡我郷〜生者必滅で結界調節をミス
・6面開幕で自殺、反魂蝶で上部回収を自重等の理由で1200に届かず

他に何か気になる点があればアドバイスをお願いします
(vpatchは使用してませんが、当てると全編早送りして見れるかと)

308名前が無い程度の能力:2009/11/21(土) 21:36:11 ID:P/AA.OjU0
>>307
リプ拝見しました。
初心者に視点を合わせられている丁寧なリプだと思いました
一応、作中で気になった点を。

4面の点符上部回収は控えた方が安全だと思います。特に弾を消す妖精の場面
6面妖夢の通常は2波目が来たら決めボムでOKだと思います。
リプのパターンなら最終残機3でも十分事足りるので、目標エクステンドは1000でもいいかもしれません

309名前が無い程度の能力:2009/11/22(日) 18:33:56 ID:A8KJUroU0
星蓮船ノーマルの赤メインのリプを撮ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd553.rpy
上げても良いようだったら現在博物館に置いてある霊夢Aの上のリプの修正版として置きたいと思います

私的には自殺すべき箇所で少し粘り過ぎている気がします(レイディアント・星通常3・聖通常4など・・)
また4面道中や6面道中などのボム推奨箇所でも結構避けてしまっているかもしれません
他にもアドバイス等ありましたらお願いします。

310307:2009/11/22(日) 21:59:17 ID:xw63t8HI0
>>308
ありがとうございます、意見を参考+修正して撮り直しました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udd564.rpy

・残4-0、抱え落ちなし、1000エクステンド狙いに修正
・取得スペルは、1面2つ、2面天仙鳴動、3面仏蘭西人形、6面一念無量劫、ヒロカワ、反魂蝶の7つ
・5面天人の五衰はボムがなかったので、自殺→無敵中に密着ボムに変更

・反魂蝶の1波目で自殺をミスったので、反魂蝶は取得に変更(ボム無い場合の避け参考)
・結界を適当に発動させていたので、4面のパターンが微妙に変化
・5面道中がやや崩れた

自殺するポイントがなんだか微妙な感じですが、どうでしょうか?


>>309
リプ拝見しました

赤に拘りすぎて、2面前半、3面前半はちょっともったいなく見えました
後半はともかく、3面の終わりまではもう少しパターンを詰めた方がいいかと思います
前半はほぼ赤オンリーなので、一輪までに残機MAXは欲しいですね(理想パターンとして)

5面道中ラストは、大外を適当なタイミングで回るだけで避けれます
ハード以上はタイミングがシビアですが、ノーマルまでは緩いです

赤メインなので、ある程度避け方を見せるのは構わないんじゃないでしょうか

311309:2009/11/23(月) 10:19:10 ID:44p7uKGI0
>>310
アドバイスありがとうございます
何度か挑戦してみましたが、やはり赤中心ということである程度は避ける必要があるのと
あまり避けすぎるとクリア重視からかけ離れてしまう等の理由から断念しました。情けない…

リプですが、4面の撃ち返し妖精が微妙な気もしましたがほぼ完璧でした
wikiに上げられる状態だと思います

312名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 20:03:53 ID:8shLjvIY0
>>311
すごい亀ですが、ご意見ありがとうございます
妖N は概ね良さそうなので、別のリプを撮ってみました

星Hard:早苗B
星はN、H、Lで難易度差がかなりあるので、早苗Bでも一応
パターン通りにいけばボムゲーでも余裕があるというリプです

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd675.rpy

・残3-1(4面開始5-1、5面開始7-0、6面開始5-0)、抱え落ちなし
・取得スペルは、1面3つ、カーニバル、アンカー、バタフライ
・小傘通常・一輪通常3はノーボム、 威光は1ボムあったので使用
・5面前半は、ボム0でもナズまでにノーミスで2ボム所持出来るように組んでます(早回し用)
 向日葵×3の所は、1体速攻で簡単なパターンになるのでノーボム
 ナズ直前もちゃんと弾を誘導すれば、UFOを壊しつつノーボム安定

・3面後半で赤ベントラーを1ターン取りそこねた
・5面後半でもう1回は赤or緑UFOが出せた
・独鈷杵の1ミス突破パターンを失敗
・白蓮通常3、飛鉢は素でミス

この時期皆さん忙しくて面倒をお掛けしますが、確認だけでもお願いします

313名前が無い程度の能力:2009/11/27(金) 22:05:47 ID:pyriVQq20
>>312
リプ見させてもらいました。
道中のUFOパターンは理想的だと思いますが
クリア狙いなら6面のUFOは緑オンリーの方が効率も良くなります
中ボス一輪通常、一輪通常2、ムラサ通常1はノーボムで大丈夫かと
できれば3面終了までノーミスが望ましいです。

ノーマル早苗Bのリプですが、星蓮船クリアの重大要素とも言える4面ぬえの1upを
ミスっていたので修正分のものを上げてみたのですが…
一応クリア重視には仕向けてありますが今のリプのままでもいいかなと思っているので
上げるかどうかは分かりません
ご意見等ありましたらお願いします
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd680.rpy

314名前が無い程度の能力:2009/11/29(日) 14:28:30 ID:d9B26Fpo0
>>313
ご意見ありがとうございます
やっぱり、ボム撃ちすぎに見えますか
取りミスを考えると、ある程度簡単なのは避けた方が良かったようですね
星Hard:早苗B 撮り直しました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd732.rpy

・残6-0(4面開始7-0、5面開始8-2、6面開始8-0)、抱え落ちなし
・一輪通常2-3、村紗通常1-2はノーボム、星通常3は回転、威光は端で避けきり
 村紗通常2も簡単なパターンなので避けてます
・4面後半は、残機MAXなのでボムのみを集めるパターンに変更してます

・3面前半でベントラーの取り方にちょっとアドリブ
・4面後半でボム撃つまで粘りすぎた
・その他、6面ぬえのボムタイミング、白蓮通常1の最初に逆に移動等、細かい失敗あり

ボムが切れないうちは死なない+避ける場所を増やしたので、
6面で自殺するまでノーミス→クリア重視としてはちょっと微妙かもしれません
宜しければ、どなたか検証お願いします


それと、313でUPされているリプ、wikiのと比較して拝見しました

当たり前ですが、新しいリプの方が完成度が高く見えました
ぬえの1upはノーマルのクリアリプならボムでも構わないと思いますが、
wikiのはちょっとタイミングが悪い気がします
ノーマルで詰まっている人は抱え落ちも多いだろうから、
個人的には残機の点から考えても新しい方がいいと思います
ベントラーパターンも違うので、
消さずに2つ置いておくという選択肢もありますね

315名前が無い程度の能力:2009/11/30(月) 20:51:26 ID:JwHIIbbc0
>>314
リプ拝見&検証しました
道中は無駄のない良いUFO繋ぎだと思います
気になった点といえば、忍び寄る柄杓は3つもボムがあるので2ボム使ってもまだ大丈夫だと思います(25sぐらいと9sぐらい)
後は5面最後の陰陽玉での青UFOもタイミングがかなりシビアなので、実戦でもリプ通りにできるか…というところですね
ですがまあハードですしUFOは弾消し用にも使う必要が出てくるので、こんな感じでOKだと思います
公開を楽しみにしてます

ノーマルの早苗Bリプですが、アドバイスありがとうございます
新リプは前リプよりも少しアドリブ分少なめにしてみましたが、やはり星蓮船である以上は多少のアドリブは逃れないと思います
その中でぬえの1upゲットで少しでもアドリブを減らそうとしてみました。あまり変わりませんでしたが…
wikiには少しアドリブが苦手な人向けとして置きたいと思います

それとは別に、風神録ハード霊夢Bのクリア重視リプを作ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udd762.rpy
幻想風靡での自殺タイミングや早苗戦が微妙なところですが、改善案ありましたらお願いします

316名前が無い程度の能力:2009/12/01(火) 19:46:04 ID:DSQ1alMc0
>>315
ご意見ありがとうございます

一応大丈夫なようなので、後でwikiに載せてみます
柄杓はベントラーが崩れたことを考えて1ボム(20s→4隅誘導でいいので粘りすぎですが)、
5面最後はUFO呼べればいい程度に見てもらうよう補足にでも書いておきます
星はパターンの幅が広いので、細かいコツまで分かりにくくてコメント欄が長くなりますが…


風神録のリプ拝見しました

良く出来たリプだと思いますが、5、6面道中でボムがちょっと多く見えました
4面で2ミスなら、抱え落ちしなければクリア出来るので別にいいのかもしれませんが
(以下、気になったこととか)

3面
・最初の向日葵×2は右→左速攻で特に問題ないので、その1回分を雛でボムっても
・後半最初のボムはもうちょっと早く撃った方がいいかも
4面
・椛の後を1ボムだけで抜けるようにすれば、幻想風靡でパワーがあると思います
5面
・前半2発目のボムは誘導ミスのフォロー?
・後半ラストの黄色弾地帯も、中央付近でチョン避けでノーボム(元が取れるからボムってもいいですが)
・中ボス早苗で自殺する必要はあまりないと思います
・モーゼでのボムは緊急回避気味なので、使うなら決めボムの方が見栄えがいいかも
・八坂の神風は、パワーがあるなら別にボム使ってもいいかも
6面
・最初は、中央→左→右で速攻、自機狙いは最小限で避けると上部回収も楽ですね
・左右の大量ばら撒き地帯は、左端で1列目を速攻→右の2列目を正面右寄りで倒す
 →最小限のチョン避けで中央に移動で綺麗に道が出来るので、2ボムは押えれるかと
・神徳は、源泉を突破する寸前に自殺してパワー補充の方が楽かも

風神録はそれほどプレイしてないので、別の人の意見も聞きたいですね
コメまで書いてくれる人はなかなかいないですが、ROMの方はいると思うんで

317名前が無い程度の能力:2009/12/12(土) 00:17:28 ID:0.kkyO8k0
星H霊夢Bのクリア重視リプを作ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udd970.rpy
・6面突入時6-0、撃破時3-0
・5面道中までノーミス
・3面や5面や6面のベントラーの取り方で若干アドリブ入り
・飛鉢は攻撃力やボム性能の関係から耐久狙い

いかがでしょうか?
改善案やアドバイスがあるようでしたらお願いします

318名前が無い程度の能力:2009/12/22(火) 15:06:30 ID:XIxzae4M0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ude172.rpy
5面道中でうっかり事故死ボス妖夢通常1誘導しわすれてあばばばなことに。
あと亡我郷でかかえたけど他は大丈夫なはず。
ボムポイントでない箇所は死亡。
それ以外に修正点あれば指摘おねがいします。

319名前が無い程度の能力:2010/01/01(金) 19:09:20 ID:Q7U7vuTc0
ほぼ理想通りなリプができたので攻略Wikiにあげておく。
紅魔郷Ex霊符
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001969.rpy
配分は
パチュリー前妖精1ボムサイレントセレナ1ボムロイヤルフレア1ボム賢者の石1死
フォーオブアカインド2ボム恋の迷路は周る方で取得スターボウブレイク安置
通常71死カタディオプトリック2ボム過去を刻む時計1ボム
そして誰もいなくなるか?で1死2ボム(赤弾3つで1死2ボム)

320名前が無い程度の能力:2010/01/03(日) 18:51:22 ID:II376eho0
要望なのですが、
どなたか風神録Lunaticの
霊夢A(誘導装備)クリア重視リプを作成していただけませんか?
攻略Wikiの博物館を見ても、霊夢Aのリプレイが無いので困っています…。

321名前が無い程度の能力:2010/01/05(火) 19:22:20 ID:3k/JuqXM0
風神録Ex霊夢B
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001981.rpy
諏訪子は通常34678を取得スペカは洩矢の鉄の輪と
蛙は口ゆえ蛇に呑まるるのみ取得。
これもほぼ理想通りのリプなので攻略Wikiにあげておきました。

>>320
気長に待つならいいけどどうしても早くほしいなら鍛符行ったらどうだろうか?
作ってあげたいけど俺はまだルナのレベルじゃないからスマン。

322名前が無い程度の能力:2010/01/07(木) 19:22:59 ID:udklXG.s0
妖々夢Ex夢符
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ude501.rpy
藍の通常は素符レベルだとどれをボムったらいいんだろうか?
通常56をうっかり取得してしまったからユーニラタルコンタクトで死んだけど
何か中途半端な気がする・・・。

323名前が無い程度の能力:2010/01/08(金) 06:39:06 ID:xbBpq9eg0
もうクリアされたかもしれませんが
リクエストのあった風L霊夢Aのクリア重視やってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude514.rpy

個人的には3,4面でつぶしすぎて、5面が少しシビアな気がするのですが、どうでしょうか?
はじめて本格的にクリア重視やってみましたが、これは大変ですね
先人の方々はすごいです

324名前が無い程度の能力:2010/01/10(日) 22:03:59 ID:NUrMQlQA0
>>323
リプ見ました

神徳に3機持ち込んでるので基本これでいいと思うのですが細かい指摘などを
・3面前半の自機狙い青弾は速攻に失敗したときの為に画面下でチョン避けでもいいかも
・その後の向日葵×4は決めボムで一掃するのが楽かと
 その後の妖精でにとりまでに十分P補給できます
・4面椛を粘って椛後の滝を1ボムで仕留めると
 ウイルスばら撒き×3は1体目が出てきたら霊撃、2体目が出てから
 少し粘って3体目が出てきたら霊撃で2ボム使えます
・早苗通常1は最初の固定弾が崩れてきた時点でボムった方が安全です
とこんなところでしょうか
クリア重視的にはできれば6面突入時に5機は欲しいですね
3面まではできればノーミスでいきたいところです

私も星Ex早苗Aのリプを作ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_ude557.rpy
道中後半の向日葵×5やぬえ戦後半が微妙な気がしますが、如何でしょうか

325名前が無い程度の能力:2010/01/12(火) 18:20:34 ID:qj0fGSAA0
>>323
324の者ですが追記で

・ディバイニングクロップは霊夢と言えど安全に2霊撃推奨
・ヤマトトーラスは左右のナイフが交差し始める時点で霊撃推奨、これもなるべく2霊撃で

326名前が無い程度の能力:2010/01/18(月) 06:04:15 ID:myERD5gU0
先日、風L霊夢Aのリプレイをアップしたものです。
レスを元に改善してみましたがどうでしょうか?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ude741.rpy

327322:2010/01/18(月) 20:47:31 ID:27PVrv3E0
>>322を自分なりに改善。
妖々夢Ex霊夢夢符
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud002018.rpy
一応問題ないと思うので攻略Wikiに載せた。

>>324
道中後半の最後の向日葵妖精x5はボムった方が良さそうな気がする。
あと道中後半の妖精地帯の緑UFOが1回ボムアイテム出さずに
倒してしまったからそこをちゃんとアイテム吸わせるようにしたら
帳尻あっていいと思う。
ぬえ戦は特に問題ないと思うし全体的にかなり完成度高い方だと思う。

328名前が無い程度の能力:2010/01/21(木) 21:27:05 ID:WZwj0mv60
永H:霊夢単体(LastWord 「ブレイジングスター」の条件)
旧wikiにあった気がするけど、今はなかったので撮ってみました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ude820.rpy

・残2-0(ミス7、ボム33)ラスペなし、敵のラスペは自殺
・取得したのは、1面3つ、2面イルスタードダイブ、3面義満クライシス、
 5面マインドブローイング、イリュージョンシーカー、6面壺中の大銀河の8つ
・インビジを素でミスった以外は大体予定通り

デフォでクリア用のボム配分なので、
ラスワ狙いで残機を増やした時のボム推奨ポイントを大量に明記する予定です
上記の推奨ポイントの情報や、
ここは絶対修正するべきという箇所があればアドバイスをお願いします
(特に問題ないか、1週間経ってもレスが付かないようなら、一応wikiに載せておこうと思います)

>>326
320や323の人ではないですが、動きが綺麗で参考になりました
個人的にはwikiに載せてもいい出来だと思いますよ

329名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 19:44:52 ID:D6b88ONc0
326の風L霊夢Aのリプレイを載せようと思ったんですが、ここ最近ずっと規制されています…
もしよければ、代わりにwikiのほうに載せていただけると助かります。
リプレイは以下です。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002062.rpy

330名前が無い程度の能力:2010/02/02(火) 23:06:32 ID:XxtNfbIw0
上の永H:霊夢単体のリプを一応wikiに上げましたので報告しておきます。

>>329
もちろん構わないのですが、
他の人のリプの説明文を書くのは難しいので、
載せる為のリプ用コメントをここに書いておいてもらえないでしょうか。

331名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:47:21 ID:fbBtmi3w0
>>330 ありがとうございます。お手数をおかけします。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002062.rpy
ホーミングを利用した道中でのP回収重視、ボス戦での霊撃ゲープレイ。
霊撃後の無敵時間による弾消しを多用しています。
そのため、くらい霊撃による無敵時間の減少には気を付けてください。
くらい霊撃になったら、早めに張り付きをやめましょう。
壁になると思われる4面は椛、無双風神付近でP0からの気合いをできるパターンにしました。
・八坂の神風での被弾はつぶしも兼ねています。Pが多いなら、易しいので取得しましょう。
・神徳は時間発狂のようですので、発狂前に体力を半分くらいまで減らしましょう。
。また、P2程度で入るくらいなら残機数と相談して雨の源泉でつぶしましょう。
・神徳撃破後の霊撃を忘れないように!相討ちに注意。

332名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 00:49:23 ID:fbBtmi3w0
>・神徳は時間発狂のようですので、発狂前に体力を半分くらいまで減らしましょう。
>。また、P2程度で入るくらいなら残機数と相談して雨の源泉でつぶしましょう。
ここは。が多いですね…すみません、載せるときは削ってくださいorz

333名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 07:00:36 ID:dufadLUU0
>>331
文章を修正して載せておきました。
追記・削除したい部分や問題箇所があれば修正しますので、遠慮せずにどうぞ。

334名前が無い程度の能力:2010/02/03(水) 07:04:21 ID:fbBtmi3w0
>>333 おはようございます。確認しました、ありがとうございました!

335名前が無い程度の能力:2010/02/11(木) 21:03:06 ID:uiOrI2eM0
星H霊夢Aのリプを作ってみました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002090.rpy
・6面突入時6-0、最終4-1
・2面終盤や3・4面で多少アドリブ
・5面ナズ前後が大崩壊
・飛鉢でボム所持していたのを忘れてガチ避け→取得
道中のパターンについては5面中盤以外はほぼ理想通りです。
とりあえず試作版ですがアドバイス・改善案ありましたらお願いします。

あとこれは要望ですが
どなたか星L霊夢Aのリプを作って頂けますでしょうか?
リプレイ作成自体も結構難しいと思いますが、気長に待ちますので良ければ是非…。

336名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 18:10:40 ID:oUhDADL60
妖々夢Ex咲夜幻符
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud002186.rpy
問題はないと思うので一応攻略Wikiにあげ。
修正箇所あればお願いします。

>>335
自分で言ってる通り4面道中後半で数箇所、5面後半の炎妖精地帯きつい避けしてたから
そこを直せば問題ないと思う。
飛鉢はどうせボムが通らんのだし避け方見せた方がいいと思うから
抱えてなければ別にいいかと。
飛鉢はボムでの弾消しもあまり効果ないしね。

337名前が無い程度の能力:2010/02/18(木) 21:38:21 ID:qA8amwB.0
>>337
アドバイス有難うございます
修正したものをwikiに載せておきました。あまり変わりませんでしたが…
5面については補足で解説しました
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002188.rpy
引き続き星L霊夢Aのクリア重視リプお待ちしております

妖Exのリプ見ました
橙通常は米弾が来たらボムでいいかと
通常7〜ユーニラタルコンタクトで一回ぐらい自殺しても良かったかもしれません
あとは細かい抱えなども無くしたほうがいいと思います

338名前が無い程度の能力:2010/02/23(火) 19:46:18 ID:ZzmR1ogk0
別のリプあげてたのでついでに橙ボム仕様で取り直し。
妖々夢Ex咲夜幻符
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud002203.rpy
狐狗狸さんの契約は避け方見せるためにあえて取得。
狐狸妖怪レーザーが少し微妙になったからいずれ取り直す予定。

339名前が無い程度の能力:2010/02/26(金) 19:30:08 ID:IlYel3EY0
理想的なリプができたので、wikiに上げたことを報告しておきます。
星Ex霊夢A(修正版)
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002212.rpy
・ぬえ突入時残4-2の残3-0
>>291の修正版
・ぬえ戦後半のパターンが以前作った>>324の早苗Aと丸被りに・・
星L早苗B
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002211.rpy
・6面突入時4-2の残4-0
・3面中盤や柄杓の取得、6面の赤UFOが微妙
・その他細かいミスやアドリブあるかも
概ね大丈夫だと思いますが、改善案などありましたらお願いします。

340名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 09:30:13 ID:VVAzU9FUo
永夜抄1〜6A Lunaクリアリプ探してるのですが、知りませんか?自機不問です。
Bクリアは良く見るのですが、Aが見付かりません。

341名前が無い程度の能力:2010/04/23(金) 18:22:36 ID:TtOOJocg0
>>340
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002541.rpy
Luna6A 魔理沙&アリス

クリア時4機残し
イルスタードダイブと三種の神器の上避けで入るタイミング間違うと
こうなるよという戒めも含んでます

342名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 01:52:46 ID:2/KUI6dI0
ようやく作品を一通りクリアしたので自分もクリア安定リプを作ろうと思ったのだけど
気付いたら気合しまくって残機が余計に余ったり
かといって危ないところは全部ボムorミスを繰り返してたら0−0クリアになってしまう
ボーっとしてると初心者には危険な上部回収とかやってしまうし

素敵なリプを作ってくれるここの住民には本当に感謝

343名前が無い程度の能力:2010/05/05(水) 17:14:40 ID:0YCL1e320
「危ないところは全部ボムorミスを繰り返してたら0−0クリアになってしまう」
自分はこれが究極の理想だと思っていますがね。

高難易度で残機を多く残してクリア重視とされる方がいらっしゃいますが
私はあまり好みではないです。避けの参考にはなりますが…。
上級者の余裕あるリプ≠クリア重視だと思うので。

344名前が無い程度の能力:2010/05/25(火) 15:42:37 ID:8j6ZKuCo0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002672.rpy

風N、魔理沙C、残5です。
wikiに魔理沙A、Cの参考リプがなかったため、とりあえずCだけ作ってみました。

ボスはできる限りボンバーマンしましたが、簡単、あるいは練習次第ですぐ取れるようになる
スペカを取得しています。
(雛のペインフロー、早苗の神風など)

三面道中前半はボムを打っていませんが、中ボスにとり前の小妖精ラッシュで2〜3ボムぐらいしても
大丈夫です。
三面道中後半、毛玉ラッシュの辺りででパターンミスを犯してますが、
直すまでもないかな、と思ったのでそのままに。
四面道中は最初の滝妖精をボムなしで切り抜けています。
それから椛直後の滝妖精は1ボム。
最初の滝妖精および次の滝妖精で余計にボムを使うと、
最後のカラスラッシュ直前のバラマキ中型妖精地帯辺りでうまく一機死した方がいいです。

自分でやや気になるのが最後のカラスラッシュで上部回収を一度入れているところです。
これはなくてもそんなにかわらない気もするのについやってしまいました。

五面道中はなるべく積極的にボムを打ちましたが、ボスの早苗さんにパワー5を残せなかった場合
(直前でボムを打った場合など)、最後の神風でおそらくもうボムをうてなくなっていますが、
ここはわざと死んだ方がいいです。そのまま五面クリアしてしまうと六面の最初が辛いので。

六面はMOF直前のスペカでパワー5を残すため一度わざと死んでいます。

こんな方針でつくってみましたがどうでしょうか。
なにかご意見あったらお願いします。

345344:2010/05/25(火) 19:05:27 ID:8j6ZKuCo0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002673.rpy

>>344のリプレイ、後からちょっとミスが多いかなと思ったので取り直してきました。
>>344と変わったのは

三面道中前半、小妖精ラッシュでボムを二回使用
四面道中前半、滝妖精でボム1使用。
後半の滝妖精で2ボムにしようと思ったのですが使い忘れて相変わらず1ボム。
カラスラッシュ前のバラマキ中型妖精×3を、ボム、ボム、自殺で対処。

後半の滝でボムを使い忘れた代わりに、文の通常1をボムで吹っ飛ばして調整。
(後半の滝を2ボムで抜けた場合、カラスラッシュ前のバラマキ中型妖精は
ボム、自殺、ボムで対処できると思います)

あとは細かいパターンミスを修正しました。
残4です。

346名前が無い程度の能力:2010/05/28(金) 01:58:48 ID:NRxC4JKo0
>>345
いいんじゃないでしょうか。
ただ「後半の滝でボムを使い忘れた代わりに…」のようなコメントを
見ないと分からないリプは出来るだけやめた方がいいと思います。

347344:2010/05/28(金) 07:01:42 ID:fdjavdxo0
>>346
コメント書かなくても、滝は一応がんばれば普通に1ボム〜ノーボムでクリアできると思うので
OKかな、と。
せいぜいコメントに「残機に余裕があるので足りないボムはたして、いらないボムははぶいてください」
と書くつもりでした。

とりあえず流れ的には問題ないようですので、上記のコメントでもやめた方がいいというご意見がなければ、
wikiに登録してしまおうと思います。次のご意見お待ちしております。

348名前が無い程度の能力:2010/06/02(水) 17:41:31 ID:tCSFlMMQ0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002688.rpy

風神録ノーマル、魔理沙A、残機4のリプを作ってみました
避け方やグラディウスオプションの有効活用パターンよりもボムタイミングを重視した内容にしました
また、最終的な残機は4ですがMOFだけは避け方とボムパターンの参考として
ボムを撃ち尽くしたあと避けきっています。そのため実質的な想定最終残機は2〜0です

無かったから作った程度ですが、意見をお願いします

349名前が無い程度の能力:2010/06/07(月) 13:21:01 ID:yEXxhQT.0
>>348
拝見させていただきました。

基本的にはいいと思います。
気になったところは抱え落ち二箇所と最後のMOFです。
抱え落ちは途中のパターンがよくできていたので惜しいなと思いました。
抱え落ちてもクリアできるよ、という見本?にはなると思うのですが、できるなら抱え落ちしてない
リプがあった方が、と思います。
MOFはランダム気合ですので、避けきりはあんまり意味がないと思うのですが…

350名前が無い程度の能力:2010/06/12(土) 13:11:01 ID:SLj4wXhE0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002720.rpy
抱え落ちを無くすなど、全体的に直しました
MOFは飛んでくる札の形状にある程度パターンがあるので、慣れたら避けられんこともないよということで
魔理沙Aの場合、下手にパワーある方がダメージが通りにくいしオプションの軌道が気になるので
パワー0からの覚醒避けがクリア重視でも割と重要になってくると想定しています

351名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 10:08:01 ID:R6039V.w0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud002756.rpy

懐かしの詰め紅魔郷。最後がわざとらしいw
ミス8、ボム30、スペカ5。残機0、残ボム0のギリこそ初クリアの醍醐味!
という思いで初心に帰ってプレイしてみました。
ウォーターエルフでやや失敗してるものの、ぴったり最終エクステンド、
残1ボム0でレッドマジック突入という目標を達成できました。

初クリアはギリギリであるものという観点で作成してみましたがいかがでしょう?
クリア重視ではあるがネタの範疇を出ないものでしょうか?

352名前が無い程度の能力:2010/06/26(土) 10:30:16 ID:R6039V.w0
すっかり忘れてた
紅N、夢符です。

353名前が無い程度の能力:2010/07/14(水) 12:21:36 ID:ZQkQu60s0
>>351
面白いとは思うけどギリギリってのは事故とか込みだろうし事故用に1機くらい
残しておいたほうがいいような気も。
んーでもコンセプトがギリギリクリアだしどうなんだろう・・・。
あと夢符なのに張り付きがほとんどないのはちょっと。
張り付きは貴重なダメージソースだから未クリア者用としても
ボム後やその他安全なところで張り付いてないのはまずい。
レミリア通常2はパターンだからノーボムでいいと思うけど。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udi842.rpy
ざっとやってみたけどこんな感じ+もうちょいボムったらいいかもしれない。
パチュリー通常1・2とか苦戦する人結構多いし余ったのそっちに回してもいいかもなあ。

354名前が無い程度の能力:2010/07/23(金) 11:58:50 ID:V.JqmjRs0
今攻略Wikiに置くリプレイ取って編集してるけど
誰だよ妖々夢Ex魔理沙Aのふざけた文章書いたやつ。
別に魔理沙スキーじゃないけどなんなのあの文章?

355名前が無い程度の能力:2010/07/25(日) 11:54:16 ID:x4vlgyls0
確かにイラつくな

356名前が無い程度の能力:2010/07/28(水) 15:06:51 ID:xOak3r160
参考になるかどうかわかりませんが
妖E時符初クリア(残機増やし5)でのリプおいときますね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udj113.rpy

357名前が無い程度の能力:2010/08/04(水) 02:45:24 ID:Z9wV6NWM0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002857.rpy

地霊殿EX、魔理沙C作ってみました。
中ボスは1落ち安定なら良しとしてあのパターン。
エゴは慣れれば安定するはず。
一応事故を想定して自殺1回で抜けてます。
若干残機とボムが不足気味なので、いくつか危ない通常を避けてしまっています。
中ボスを真面目にやるか、ロールシャッハ・遺伝子あたりが多少は避けれると考えるか、でしょうか。
よろしければ意見お願いします。

358名前が無い程度の能力:2010/08/11(水) 18:57:20 ID:PBHvDWWs0
とりあえず妖々夢EX魔符は新しいの貼っといた。
正直元の消したいけど一応残しておく。

>>357
ミラクルフルーツは少しくらい避けてもいいんじゃないかな・・・。
早苗後の青い妖精ラッシュはノーボムでいけるようにした方がいい。
んで通常3はバリアはったほうがいいと思う。
エゴは取るなら自殺はしなくてもよかったんじゃない?
無意識は3ボムor1死2ボムパターンで。
フィロソフィは青を左上で終わらせて右上にいけば上側で左右移動のみでいける。
とりあえず気になったのはそこくらい。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udj339.rpy
無意識とフィロソフィの参考にどぞ。
それ以外はやる気ナシだから気にしないでくれ。

359名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 13:14:13 ID:a2p5dGiw0
>>358
アドバイス有難うございます。
参考にして撮り直してみました。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002891.rpy

ライスシャワー安地は被弾なしだと難しい気がするので普通に避けてます。
早苗をノーミスで超えるとこいし戦が随分楽になりますね。
ラスト二つはにとりの場合なるべく避けれたほうがいいと思い直して避け方を見せる方針にしましたがどうでしょう。

360名前が無い程度の能力:2010/08/16(月) 18:47:30 ID:Gb4cx5dE0
>>359
ライスシャワー以外は(ry
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udj439.rpy

ライスシャワーはミラクルフルーツ終わったらすぐボム発動しつつ上から
入り込むようにして位置を調節すれば結構すんなり入れる。
2ボムあれば充分なはず。
心配なら解説文に一応書いておくといい。
ラスト2つはどうせボムの意味ないしフィロソフィは黄バラ赤バラで1ボムずつ
の見込みでサブタレで全回復するからね。

361名前が無い程度の能力:2010/08/20(金) 20:02:59 ID:bJFtefj.0
>>360
ありがとうございます。取り直してきました。
問題なければwikiにおいてきます。
ttp:// chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/ th11_ud002903.rpy

362名前が無い程度の能力:2010/08/24(火) 13:33:45 ID:Kl1w8WCI0
>>361
いいんでないかな。

363名前が無い程度の能力:2010/08/25(水) 19:18:48 ID:RgzpZxEg0
妖精大戦争EXのリプ試案
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj649.rpy

道中は、3PF(パーフェクトフリーズ)使用で一応ノーミス。
後半の緑ポイフル地帯がちょっと微妙ですが、まあ予定通り。
魔理沙用にPFゲージ250%程度で入りたかったんで、PFは3回までで自重してます。

取得は、ミステリアスビーム、テストスレイブ、懐中電灯、グランドクロスの4つ。
通常でPF使用してないのは、通常1、4。
懐中電灯はよく見て避けるしかない?ので一応取得してます。
ユニバースはPFゲージが無かったので、1ミス後に普通に避けてます。
通常8で切り返しに成功してるのは偶然です。
ブレイジングスターは二回目の赤星が展開された所でPF使いたかったんですが、
無かったので適当に避けようとしてミスってます。

とりあえず撮ってみただけなので(修正パッチでリプ互換無くなる可能性もありますし…)、
改善点があれば宜しくお願いします。

364名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 08:35:45 ID:yvYMNDYE0
>>363
Ex未クリア者の戯言ですが

中ボス通常3はバリア張る前or張った直後に画面最下部に戻るようにするとより安定感が増す
ランダム弾が届くまで余裕あるので、1〜2波くらい不動でグレイズできるから、また少し上がりながら避ける
→下がってバリア
でノーボムで抜けていいと思う
ちょっと危なっかしいリプだけどこんな感じで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udj658.rpy

ナイフ地帯は上手い人が適当に抜けてるようにしか見えないんだが、パターン組んでるなら教えてほしい
左上に誘導、てことかな?
ガチガチにパターン組めそうな場所なんだけど、個人的にはものすごく苦手…

365名前が無い程度の能力:2010/08/26(木) 17:42:00 ID:nKIL86b60
>>364
リプ、どうもありがとうございます。
中ボス通常3は、ある程度ランダム弾を避ける必要があると思ってましたが、
不動避け可ならノーPFでもいいかもしれないですね。
ナイフ地帯後の切り返しがちょっと難しいと思っているので、そっちに回すべきでしょうか…
他の方も何か気付いたことがあれば宜しくお願いします。


ナイフ地帯

・ナイフ地帯で出現する妖精の位置は固定
妖精を残しておくとナイフを連続で発射されますが、
位置を覚えて、速攻で倒せば画面上のナイフ・炎弾の数をかなり減らせます。
後になると分かりにくいですが、最初の数体はショットで十分速攻可能。
アイス・PF使用後の有利な状況でも次の妖精の数を減らすことを考えた方が楽になります。
(アイスパワーもグレイズ・タメ無しで回復)

・左上(右上)にナイフを誘導するとまとめて倒し易い
アイスが横に通るので、パワーがなくても妖精を速攻+まとめて倒し易くなります。
左上(右上)への移動が難しい場合は、左下(右下)でアイスを使っても可。
中央は左右からナイフが来る為、咄嗟の隙間位置が分かりにくいのでお勧めしません。

・アイス100%でまとめて凍らせれば画面下からでも妖精を倒せる
逆にいうと、アイスパワーが少ない=撃ち漏らす可能性が大きいので、
低パワーでアイスを使ってしまった場合はPFの準備をしておいた方が安全です。
それと、中ボスをショット(orPF)で倒してアイスパワーを100にしておくと最初は楽だと思います。

クリア重視なら1回程度はPF使っていいんですが、
慣れれば速攻+4隅でアイス多用でノーPFでも安定して抜けれますよ。

366名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 15:26:28 ID:lnVxVDHY0
風神録のHardの魔理沙Aのリプレイを試案作成してみました。いかがでしょうか。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud003197.rpy

基本的に弾除けがいらないぐらいに霊撃を打つことをコンセプトにしました。やはり魔理
沙の判定は事故発生確率が高いですから。ただし、「幻想風靡」と「天孫降臨」では少し
だけ気合い避けをします。あと「風神様の神徳」もそこそこに避けています。

4面では基本的に道中で1回死ぬことを想定しています。急所はボス戦までにパワーがMax、
少なくとも4以上に持っていくことです。今回は椛戦でパワーが2以上あったために単なる
遅回しをしましたが、パワーが1の時は時間稼ぎをかねてそこで自殺することを勧めます。
その後の鬼門の妖精ラッシュ地帯で1ボム節約できる可能性が高いです。

5面開幕は自殺します。パワーがあると道中が簡単なため4面で最後のスペカ2枚をしのげ
れば見返りがこのように大きくなります。この理由のために「天孫降臨」で1ミスしても
全く問題ありません。それは自殺の早送りという計算になります。

早苗戦直前はパワー5未満で大量のパワーアイテムを出した状態で霊撃で殲滅と回収を決
めます。うまくやればMaxパワーで早苗戦に突入できる所ですが、今回程度の回収率なら
ば大勢に影響がありません。

6面の開幕でも自殺を含めたパワー回収を見込んでいます。今回死んだ向日葵妖精のとこ
ろはボムがあればボムを撃つポイントです。ここまで来れば残基とボムが潤沢にあるので
パターン弾幕も少しボムで飛ばしています。最後の向日葵妖精や一部の通常も安全のため
にボムで飛ばしています。「雨の源泉」は半周分避けて1ボム撃ちこめば倒せることが多
いです。神徳は抱えない範囲で操作しときました。オプション配置は全く制御していませ
ん。結果として2機2ボム残してのクリアです。

367<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

368<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

369名前が無い程度の能力:2011/03/30(水) 13:44:11 ID:uM8ClT/A0


370名前が無い程度の能力:2011/05/04(水) 17:25:39 ID:A4SdPt560
見ないけど頑張れ

371名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 16:22:24 ID:SAyU6kHU0
攻略とは趣旨が異なるけれど、珍プレー集みたいなリプレイもあったほうが面白いかもね!

372名前が無い程度の能力:2011/05/06(金) 21:45:16 ID:SAyU6kHU0
ありきたリプ

373名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 22:17:33 ID:ooTGMB4w0
攻略とかって、経験値の水増しチートっぽく感じてしまう。

374名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 01:33:47 ID:QZDYFVas0
Easyが機体の種類・説明ともにスカスカですね。

375名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 02:21:29 ID:PzEx5cB.0
弾幕基本講座の内容心得てればEasyはクリアできるだろうからね

376名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 02:38:20 ID:QZDYFVas0
自力で攻略する楽しさを残してあるんだね。

377名前が無い程度の能力:2011/07/18(月) 01:19:13 ID:vjreEaRw0
チェックチェック

378名前が無い程度の能力:2011/07/23(土) 01:44:01 ID:VgQP4YzQ0
難易度×機体の組み合わせで1パターンの攻略法しかないのかな?

379名前が無い程度の能力:2011/07/23(土) 11:42:10 ID:atPelAIw0
難易度×機体で1つあれば十分だと思ってる人が多いだけで1通りの攻略法しかないわけじゃないよ

ギリギリのクリア狙いと安定だと避ける場所も変わるし
wiki向けの標準リプでも難しいとされる場面以外のどこでボムる(潰す)かは作成者で違ってくる
ノーミス用の高度なパターンでもどこを避け、ボムるかは人によって異なるからね

380名前が無い程度の能力:2011/07/23(土) 13:13:24 ID:VgQP4YzQ0
パッと見でのサイト印象コメントに対して、レスありがとうございます。
少しモチベーションが回復してきました。

381名前が無い程度の能力:2011/08/11(木) 02:53:58 ID:H6eNpcy.0
講座とかって、

382名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:39:26 ID:8OvFurRY0
あんちょこ追加された

383名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 14:39:06 ID:qn2NiOjU0
得手の技量博覧会

384名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 04:06:46 ID:aZG3i5JI0
神霊廟は何も無し?

385名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 08:51:38 ID:P86MS1/Y0
もうこのスレ機能してないから
リプ作る人もここにうpしてもしょうがないと思ってるんではないかと
試しに神霊廟のリプ置いてみるけど多分レス付かないでしょうね

神L妖夢(残2-0、1面から超ボムゲー)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo945.rpy
・普段妖夢使わないんで道中、ボムのタイミングが微妙
・4面で1回抱えたんで5、6面で多少避けるはめに

386名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 12:42:25 ID:lo42zP.M0
妖夢の使い勝手が分からない上に
ヘタレからの目線なので聞き流す程度でお願いします

・1面の後半全方位弾妖精のところ
 赤妖精が来る時点で上部回収しなくても十分Pは間に合うので
 安全に下部で粘っていいと思います

・芳香通常1でのボムはあわよくばボムらずに行くつもりなのでしょうか?
 ノーボムも想定するならこのままでいいと思いますが
 決めボムするなら3面ラストの両方から湧く幽霊の切り替えしは
 ゲージが十分間に合ってるので、安全に切り返し無しの方が良さそうです
 それと、小傘でトランスをもう少しだけ遅くして
 小神霊回収するのもありかもしれないですかね、ここはちょっとわからないです


個人的には妖夢でトランスゲージの溜め方が全然分からなかったので
このリプは非常に参考になりました

387名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 13:45:39 ID:PaH2aU3Y0
>>385
見たよー
気になったとこいくつか挙げとく

・1面開幕の次の妖精ラッシュは敵の発生源に行くと弾を撃たせず神霊回収もできる

・中ボス響子の通常弾幕は横避けするとノーボムでいける
 結構安全だし道中遅回しにもなる

388名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 21:20:07 ID:P86MS1/Y0
意外と見てる人いるのか…
例として神霊廟スレにうpしてくれた人のパターン繋げただけで
細かいとこは適当だったんでアドバイス参考に修正してみました

ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo951.rpy
・5面で1回抱え落ち、6面微妙、やり直し確定…
・2面道中ラストを変えて響子で2回トランス
 自分が普段使ってるのはこっちのパターンだけどクリアラーには???
・中ボス響子の通常は次のスペルボムだと完全遅回しには13、14秒まで粘る必要がある
 時間が経つと弾の量が増えるのが難点(ウィルス弾地帯の事故り易さよりましだけど)

389名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 23:59:35 ID:mSYXQ9MY0
お、こんなスレあったのか初見だな
でも過疎ってるのかー

どんな作品でもヘタレでもクリア出来るリプを作って
クリアラーを増やしたいなーとか思う
もっとSTG人口増えても良いんじゃね

390名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 00:07:21 ID:otOQM3PA0
まずはやってもらって、詰まっているかな〜って見えたところで
スッとスマートに「こんな方法もあるよ」って誘導するんですよ!

391名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 00:10:28 ID:/qT8OUKE0
うむ

392名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 00:32:09 ID:jYW776L.0
なるほど

393名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 00:47:30 ID:otOQM3PA0
いろんなプレーヤーがいるから
即効で解を欲するタイプならお手本リプ出せば勝手に学習するでしょうし、
ライバル心燃やすようなタイプなら欠点指摘したり上の世界(難易度)を見せ付けるのも効果的かな?
自尊心が強くて拘るタイプなら理に適った箇所を褒めておいたらそこを軸にしたパターン化を無意識のうちにするんじゃないかな?

勝手な理想論なんだけどね、まあ合わない処方箋渡したら大変そうだね

394名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:36:02 ID:NJQ8njKM0
神L魔理沙(残4−0)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo981.rpy

魔理沙の攻略リプ作ってみた
基本的にボムゲー主体だけどちょっと強引なところもあるかも

395名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:18:23 ID:B3pxexM.0
>>394
一通り拝見しましたが概ね問題ないかと
気になる部分もありますが大勢に影響は無さそうですし

一応修正するならこのでしょうか

・抱え落ち無しなら残機に相当余裕あるので1面からボム連打でも十分
 (スコデザでボム0になるように調節してるっぽいので直すの面倒そうですが)
・3面の全方位自機狙いの向日葵より次のアイテム持ちの妖精でボムの方が良さげ
・トンリンも開幕から張り付きボムの方が楽なはず、神霊も稼げる
・5面中ボス前のアイテムが少し勿体ないしちょっと危ない、パターン変えた方が

396名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 00:32:03 ID:i7om.XFw0
>>395
指摘ありがとう
パターン修正してみた

神L魔理沙(残1−2)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udp054.rpy

・1面で2ボム撃つパターンに変更
・3面のところのアイテム持ち妖精は片方倒すパターンにしたらちょっと安全になったかも
 あと中ボス早回しで2回目のアイテム持ち妖精でトランス発動するよう変更
・トンリンは娘々がチョロチョロ動くから貼り付けないんじゃ・・・?
・5面中ボス前は上手いパターンが思いつきませんでした

前よりチキンな内容になったと思うけど残1って
攻略リプとしては余裕なさすぎてイマイチかも・・・

自分の実力じゃこの辺が限度なんであとは上手い人に任せます

397名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 21:03:15 ID:JJyvMzFU0
>>396
お疲れ様です
魔理沙ならボム連打で楽に攻略出来ることが分かればいいですし
ラスペ時に残2なんで攻略リプとしては十分だと思いますよ
(残機余りが多すぎるのもそれはそれで微妙ですし)

・トンリンで張り付くのは娘々じゃなくて芳香(倒せば娘々は勝手に寄って来る)
 ボムで倒せなくても芳香を画面上で寝かせているので後の展開も楽かと
・5面中ボス前はトランスを遅めにしてレーザー陰陽玉に合わせる、
 陰陽玉をある程度貯めた後に画面上部で決めボムして一気になぎ払う等
 クリア向けなら分かり易い今のパターンでも構わないんですが、一応

攻略リプ作るのも結構上達になるので
気が向いたら撮り直してみるのもいいかもしれませんね
もちろん義務など無いので他の人に任せてもいいんですが

398名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 11:09:42 ID:lAMxg3J60
神霊廟L・1面1機落としパターンで早苗と霊夢のクリア重視リプ作ってみました

早苗 残2-0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udp121.rpy
霊夢 残2-0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udp128.rpy

wikiに載せる場合補足で書こうと思っていることは
芳香戦でのトランス・ボム箇所は厳密には決まっておらず、1機落としで済ませられたらそれで良い。最悪2機でも修正可
4面中ボスのスペカは残15秒以下まで粘り、早回しを避ける。ボム補給のために一機死も可(強制ではない)
1面は難しいので1機落としを前提として進めた方が、結果的にスムーズに練習しやすく上達しやすい旨
などです
プレイ内容、補足などについての指摘お願いします

399名前が無い程度の能力:2011/10/30(日) 14:46:09 ID:lg5pwjiY0
>>398
とりあえず早苗の見てみました
グーフンイエグイ避け切りとゾウフォルウモオ撃破がちょっと難しそうだと感じたぐらいで
無理な回避の少ないいいリプレイですね

400名前が無い程度の能力:2011/12/13(火) 05:19:34 ID:pl8vjEJY0
もっと手っ取り早くクリアする方法ないの?

401名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 19:50:10 ID:XG7AUVhQO
リプレイと同じ動きをすればいい

402名前が無い程度の能力:2011/12/14(水) 21:59:17 ID:iuXI4hk60
うまい棒一本あれば充分だよ
あとはなでなでしてあげること

403名前が無い程度の能力:2012/01/12(木) 01:54:18 ID:JQIagWXU0
リプレイを再生すればいwい

404名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 03:32:36 ID:nQPneirQ0
新規参入者も減っているようだし、今迄のリプで充分じゃないかな?
このスレもお役御免ということで・・・作成者の皆さんお疲れ様でしたw

405名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 04:09:13 ID:kYK6zFzk0
新作が出るたびに「クリア重視リプ」を待てばいいんですね……

406名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 02:01:09 ID:PEoQ0cx60
本人が満足していればそれでいいじゃない

407名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:03:54 ID:F23Pc4e20
うん

408名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 11:44:45 ID:Ct2RIaPY0
攻略する必要性が無いから新たなリプレイが作成されない

409名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 03:56:00 ID:tE1NC.tk0
攻略の多様性を削る作業が滞ってますよ(笑)
しちびっち

410名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 02:48:45 ID:WFVDQNuY0
パターンを考えるのに忙しくて一度実践した後は検証が疎かになっていることばかりですw

411名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 01:24:25 ID:7z1XIr2I0
頑張ればクリアできる
頑張ってクリアしたリプレイがある
近似値を取れば時間の短縮が出来て合理的である

412名前が無い程度の能力:2012/10/02(火) 04:46:19 ID:f87NBHu60
攻略リプレイ作って優越感や承認欲求は満たせたの?

413名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 18:32:37 ID:Q/idKnqA0
最近作ってる?

414名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 13:35:16 ID:CX4zvWNk0
永、花、風、大のEクリア重視リプレイがスカスカなのね
優越感を満たすチャンスですよ

415名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 20:36:29 ID:Bn1DmxTY0
チャンスだな

416名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:42:09 ID:Eq6eCL8Q0
花はEに限らずスカスカだから誰か頼むよ

417名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 06:16:45 ID:UCYtm.PY0
紅妖永風地星神の空き埋めに挑戦してみました。いかがでしょう
wikiの方にはまだ書き込んでいません
他にもここで挙げられていながら掲載されていないように見える
リプレイがありましたので、それも加えています

紅H夢符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=328
紅H魔符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=329
紅L夢符、紅L魔符

妖H魔符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=330
妖L霊符、妖L魔符、妖L幻符

永NA結界組 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=332
永NA紅魔組 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=338
永NA幽冥組 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=333
永Ex紅魔組 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=331
永LA詠唱組>>341
永夜抄は空き多数

風L魔理沙A ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=334
風E霊夢A、風E霊夢B、風E霊夢C、風E魔理沙B、風E魔理沙C
風N魔理沙A>>350、風H魔理沙A>>366、風L霊夢C、

地H萃香、地H文、地Hパチュリー、地Hにとり、地Lにとり

星H魔符 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=337
星E魔符、星E蛇符、星H夢符>>317、星L霊符、星L夢符>>300、星L魔符、星Ex恋符>>299

神H妖夢 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=336
神Ex妖夢 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/uploda.cgi?Download=335
神L魔理沙>>396

418名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:27:54 ID:fhK6Uoos0
お返事してあげて
かわいそう

419名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:17:07 ID:WQTDlOdw0
>>418
すごいリプレイ量で乙だが……チェックできる人がいるだろうか

420名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 14:56:39 ID:c3yDyi.I0
弾幕STG未経験者が参照して役に立ってればいいんじゃない?
そんな新規が東方界隈にいるのかどうか知らないが

4217月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 09:29:11 ID:ibtaSl5Y0
a

422名前が無い程度の能力:2013/08/31(土) 15:29:09 ID:8VXRr1Yk0
新作出ましたし、あげておきますね。

423名前が無い程度の能力:2013/09/01(日) 13:53:57 ID:n7DHG5zw0
攻略Wiki移転に伴う現行のリプレイ博物館URL

リプレイ博物館(東方Project攻略Wiki 2nd Edition内)
ttp://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/39.html

424名前が無い程度の能力:2013/10/10(木) 15:04:35 ID:BWVs0cWw0
大戦争HLスッカスカ

425名前が無い程度の能力:2014/02/05(水) 04:32:37 ID:KV.F.nAo0
輝でボム使うと結界みたいなのが出来て破れるとボムの欠片が3つ出てくるのね
こういう事を自力で見つけるのが楽しいんだよ

426名前が無い程度の能力:2014/02/05(水) 11:10:21 ID:6hAoDPUU0
マニュアルに書いてある

427名前が無い程度の能力:2014/02/08(土) 00:44:31 ID:6olmS7hI0
あげ

428名前が無い程度の能力:2014/03/12(水) 02:16:18 ID:va.24Vq20


429名前が無い程度の能力:2014/03/12(水) 22:55:29 ID:4nN7uYEk0
見ないし

430名前が無い程度の能力:2014/07/03(木) 11:35:41 ID:AZCVpFXE0
もう自力で攻略リプレイを作れる程度の能力者しかいない感じ

431名前が無い程度の能力:2014/07/07(月) 19:21:27 ID:0TjsTkwk0
攻略wikiのリプレイ博物館にあるリプレイ概略 ただし表にミスがあっても知らん

×……リプなし ○……リプ1つ ◎……リプ複数 ※……非クリア重視のみ

  |.  EASY   |....NORMAL  |.   HARD    | LUNATIC  |   EXTRA   |  OTHER  .|

紅|○○○○__|○○○○__|○※×○__|×○×○__|○◎○○__|
  |霊夢魔恋__|霊夢魔恋__|霊夢魔恋__|霊夢魔恋__|霊夢魔恋__|

妖|○○○○○○|○○○◎○○|○○○×○○|×○×○×○|○◎○○◎○|○◎○○○○|phantasm
  |霊夢魔恋幻時|霊夢魔恋幻時|霊夢魔恋幻時|霊夢魔恋幻時|霊夢魔恋幻時|霊夢魔恋幻時|

永|В×※В__|ВВВВА※|×В××В_|ВВВВВ_|◎○○☆☆_|☆…インペリ出現
  |結詠紅幽__|結詠紅幽咲紫|結詠紅幽霊_|結詠紅幽アリス||結詠紅幽アリス||

風|※××○××|○○○※○○|○○○×○○|○○××○○|○○○○○○|
  |誘針封威光魔|誘針封威光魔|誘針封威光魔|誘針封威光魔|誘針封威光魔|

地|○○○○○○|○○○○◎○|○××○○×|○○○○○×|○◎○○○◎|
  |紫萃文АВС|紫萃文АВС|紫萃文АВС|紫萃文АВС|紫萃文АВС|

星|○○○×※○|◎○○○○○|○×○×○○|××○×○○|○○※○○○|
  |霊夢恋魔蛇蛙|霊夢恋魔蛇蛙|霊夢恋魔蛇蛙|霊夢恋魔蛇蛙|霊夢恋魔蛇蛙|

神|○○○○__|☆○○☆__|○○○×__|○×○○__|○○○×__|☆…パラレルあり
  |霊魔早妖__|霊魔早妖__|霊魔早妖__|霊魔早妖__|霊魔早妖__|

輝|○○○○○○|○◎○○○○|○○○○○×|◎○○×○×|○××○×○|
  |幣針恋魔時竹|幣針恋魔時竹|幣針恋魔時竹|幣針恋魔時竹|幣針恋魔時竹|

戦|○○××××|○○○○○○|××××××|○×××××|○_____|
  |A12..B12..C12 |A12..B12..C12 |A12..B12..C12 |A12..B12..C12 |

432名前が無い程度の能力:2014/07/07(月) 22:22:35 ID:7soe1M.60
頑張りにアゲ

433名前が無い程度の能力:2014/07/16(水) 22:06:04 ID:Ktf3gtDA0
プレーヤーネーム:BITて人が攻略リプレイを作っていたような気がしたけれど
そんなプレーヤーは自分だけの妄想だったようだ

434名前が無い程度の能力:2014/07/16(水) 22:15:00 ID:Ktf3gtDA0
個人的なことですが攻略を止めるいい切欠になったのは感謝しておきます

435名前が無い程度の能力:2014/08/13(水) 00:10:35 ID:ep6auyQg0
攻略リプも過去の遺物と成り果てた

436名前が無い程度の能力:2014/08/19(火) 07:48:49 ID:J.cPWz8A0
きっと誰かが見ているさ(願望)

437名前が無い程度の能力:2014/08/19(火) 17:55:54 ID:e9z/7ELc0
そろそろ環境が整ってきた、というかスペック的に大丈夫になったから攻略動画作ろうかと思ってたけど
完全に下火になってるんだよな。

438名前が無い程度の能力:2014/08/25(月) 00:42:40 ID:DTFfy9Hc0
新規の攻略リプレイが作られないどころか>>417が1年以上放置されているし
弾幕STG未経験者はもう手すらつけないんだろうな

439名前が無い程度の能力:2014/12/11(木) 23:04:55 ID:o.QeNb.60
アマノジャクが空気過ぎて面い

440掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。:2015/02/05(木) 00:50:45 ID:/pzsjIJk0
色々あったけど役目は終わったな
新板で盛り上がるといいな

44128日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。:2015/02/27(金) 22:50:08 ID:/xYf8yEU0
chisa ◆Y8b3gqZ//Mさん今までありがとうございました


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