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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

1名無しさん(ザコ):2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

381名無しさん(ザコ):2020/02/27(木) 23:51:39 ID:rvXjE6hc0
エヴァンゲリオン初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
BABB, EVA_Eva-1.bmp
パレットライフル, 1400, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
EVA専用拳銃, 1500, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
プログレッシブナイフ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ポジトロンライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武


エヴァンゲリオン初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
全領域兵器マステマ<射撃>, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
プログレッシブダガー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武シR
全領域兵器マステマ, 2200, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武シR
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武シR
インパクト・ボルト, 3000, 1, 2, -10, -, 70, 120, AA-A, +0, 格P
N2弾頭ミサイル,  3200, 1, 5, +10, 1, -, 150, AABA, +10, HM投L3

382名無しさん(ザコ):2020/02/29(土) 01:23:04 ID:XOYLkR/c0
ヒュッケバイン(SRWV)
ヒュッケバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 110
BABA, SRW_Huckebein.bmp
頭部バルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル(MAP), 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実HM投L1
マイクロミサイル, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実H
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ブラックホールキャノン, 2800, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 重


グルンガスト(SRWV)
グルンガスト, PT, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 230, 1500, 70
AABA, SRW_Grungust.bmp
オメガレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
計都羅喉剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武
Gコンビネーション, 2300, 1, 2, +5, 4, -, 110, AAAA, +15, 複P
ファイナルビーム, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AABA, +5, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, -


サイバスター(SRWX)(前期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突


サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1800, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2900, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3600, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -



ゲシュペンスト(SRWT)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
修理装置
3200, 150, 1200, 100
AABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ニュートロンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +20, B
スラッシュリッパー, 2100, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実P

383名無しさん(ザコ):2020/03/10(火) 10:16:18 ID:9HTEsxPU0
GR-1(前期)
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
陸, 4, L, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 50
-ACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突

#GR-GIANT ROBO-でのジャイアントロボ
#全長30mとギリギリLサイズ

#手首・足首のリベット状のボルトを展開する事で重力制御をおこない、高速移動やパンチ力強化を行う

#グラビトンパンチ:手首のボルトを展開して放つ、白い電撃を纏ったパンチ
#どう見ても重力は関係なさそうだが、一応高速移動と同じく重力制御でパンチ力を強化しているとある

#鈍重な姿だが、重力制御により高速移動できる点は移動力で表現する

GR-1
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
空陸, 5, L, 15000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 65
AACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突
ワイヤードGパンチ, 2800, 1, 2, +10, -, 25, 120, AABA, +10, P格実有重
重力波増幅反射鏡, 3500, 2, 6, -10, -, 150, 130, AA-A, +0, B

#GR-8ことダゴラーを原作版でのロケットブースターの様に背中に合体させた姿
#アニメ版では合体後は終始この姿であった

#ワイヤードGパンチ:ワイヤードグラビトンパンチ
#ダゴラーの触腕をワイヤー替わりにした有線ロケットパンチ

#重力波増幅反射鏡
#最終決戦で使用した最終兵器
#手首から全長以上の巨大な砲身を展開して発射するビーム。GR-0を破壊した

384名無しさん(ザコ):2020/03/25(水) 14:56:20 ID:iPrcMis.0
>>383
漫画版のマミー形態で更に高機動に

385名無しさん(ザコ):2020/03/26(木) 02:39:38 ID:I9R6xt9Q0
マジンガーZ(カイザー)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_MazingerZ(J).bmp
冷凍ビーム,           1000, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 凍B
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B格
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

#スパロボDDのジェットスクランダーを装着したマジンガーZ
#東映版と同じく冷凍ビームまで備える

386名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 07:35:08 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, SS, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破,    2500, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武

#ZEROでのワイルドブラストは必殺技的な扱いで、パワーアップ形態という印象は薄い
#なお、歴代シリーズと違ってワイルドシリーズではライガーの牙や爪に○○クローや○○バイトといった名前が無い


ライジングライガー
ライジングライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
フィールドLv2=ライジングアーマー B 0
3800, 150, 1200, 115
-ABB, ZOIDSWZ_RisingLiger.bmp
A-Z機関砲,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -
爪,       1500, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
Rガンスラッシュ<射撃>,  2500, 2, 5, -10,  9,  -, 110, AABA, +10, -
Rガンスラッシュ,       2500, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ライジングバーストブレイク,  2900, 1, 1, +10,  6, 30, 120, AAAA, +10, 武突

#ライジングガンスラッシュはキット版ではA-Zタテガミショットでの銃撃を指すが、
#アニメ版では銃剣部分で切り裂く格闘版も存在する(そもそもタテガミショットではなく、タテガミロングライフルと呼ばれている)

387名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 07:36:58 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪,       1400, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P
牙,       1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー,    2200, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破,    2500, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 武

#サイズ間違えた

388名無しさん(ザコ):2020/04/05(日) 16:44:36 ID:Y/zKXYUQ0
空中相手に手も足も出ないのは正しい原作再現だな……
しかし良くも悪くも特徴がないよなビーストライガー

389名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 13:03:01 ID:d9eM0E/A0
#ゴメン、悪ノリでしかないです

小池百合子(密です)
百合子, ゆりこ, 女性, 密です, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 144, 156, 142, 183, 156, 普通
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 5, 狙撃, 8, 熱血, 14, 加速, 20, 鼓舞, 34
MTDS_KoikeYuriko.bmp, MITSUDESU.mid

小池百合子(密です)
小池百合子, こいけゆりこ, (密です(百合子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ダミーLv2=マスク
性別=女性
3000, 140, 600, 60
BACB, MTDS_KoikeYurikoU.bmp
密です, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, 先吹L0音P
密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L0KL1

小池百合子(密です)
攻撃, 密です

390名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 19:26:39 ID:j8Efo5aI0
MでのKってどっちに飛ぶの

391名無しさん(ザコ):2020/04/18(土) 20:19:04 ID:d9eM0E/A0
属性コレのつもりだった

密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L1吹L0

それはともかくM投でKなり吹つかうと外のマスは外側にふっとぶ、真ん中は多分普通に有射程するのと同じ向き
なんにせよどこに飛ぶかややこしいのは確かですね

392名無しさん(ザコ):2020/04/30(木) 12:09:12 ID:hlskNGS20
リックディジェ改
リックディジェ改, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
4000, 140, 1100, 90
-ACA, G0092_RickDijehKai.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームナギナタ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, B

#宇宙世紀0092年ごろにアムロに与えられていたと言われているMS
#ディジェの両腕をジェダ(ジェガンの試作機)の物に交換し、ジムⅢのシールドを装備している
#カラーリングはνガンダムの物と同じ(色合いはこちらの方が暗い

#ムーンガンダムでのアムロの母艦や部下は「逆襲のシャア ハイストリーマー」からの引用が多く、
#リ・ガズィ配備前に何乗ってたかのアンサー的なMS

393名無しさん(ザコ):2020/05/11(月) 09:59:17 ID:dnirvQeg0
#合体攻撃便り過ぎるチェンゲ真ゲッターを強くしてみた

真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 80
ABDA, GETCH_ShinGetter-1.bmp
バトルウイング,   1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
ゲッターサイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
トマホークランサー, 1700, 1, 2, -5, 6, -, -, AACA, +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
頭部ゲッタービーム, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +10, 格浄光P
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, 浄光
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 140, 130, AABA, +10, 格浄光P

真ゲッター2(チェンジ)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 105
BADA, GETCH_ShinGetter-2.bmp
ドリルミサイル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H浄光
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルハリケーン, 2200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突浄光
プラズマドリルハリケーン, 2500, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +10, 格浄光P

真ゲッター3(チェンジ)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 70
CAAA, GETCH_ShinGetter-3.bmp
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H浄光
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H浄光
大雪山おろし, 2800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突浄光

394名無しさん(ザコ):2020/05/24(日) 12:58:54 ID:9y867ZwM0
専用わざや最後のきりふだやキョダイマックスなどいろいろ乗せた魔改造
久々でヘルプも横目にしてないので書式的には怪しい

ピカチュウ(スパロボ補正)
ピカチュウ, (ポケモン), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 120
特殊能力
広域阻止=ひらいしん 3 雷 100
自動反撃=せいでんき せいでんき 突武接 30 完全自動
超回避Lv2=でんこうせっか 120 手動
ハイパーモードLv2=キョダイマックス キョダイマックスピカチュウ(スパロボ補正)
耐性=雷風金
弱点=地獣
特殊効果無効化=痺
3000, 150, 700, 90
BACB, PKMN_025_PikachuU.bmp
せいでんき, 0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +30, 動痺L1(自動反撃)
せいでんき(表示用), 0, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +30, 動痺L1|攻反
ぱちぱちアクセル, 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +90, 格雷突先P
おんがえし, 1100, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 突
ざふざぶサーフ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 水痺L1
ふわふわフォール, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +30, 格突JL1風不L0
アイアンテール, 1300, 1, 1, -20, 4, -, -, AAAA, +20, 突金低防L1
10まんボルト, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 雷
かみなり, 1700, 2, 4, -20, 4, -, 105, AAAA, +0, 雷痺L2
ボルテッカー, 1800, 2, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 実H

キョダイマックスピカチュウ(スパロボ補正)
キョダイマックスピカチュウ, (ポケモン), 1, 2
空陸, 4, LL, 5200, 180
特殊能力
阻止=ダイウォール 全 100 50 手動
広域阻止=ひらいしん 3 雷 100
自動反撃=せいでんき せいでんき 突武接 30 完全自動
ノーマルモード=ピカチュウ(スパロボ補正)
耐性=雷風金
弱点=地獣
特殊効果無効化=痺
6000, 150, 700, 50
BABA, PKMN_025_Pikachu(K-DAIMAX)U.bmp
せいでんき, 0, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実H(自動反撃)
せいでんき(表示用), 0, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実H|攻反
ダイストリーム, 1400, 1, 5, +40, 6, -, -, AAAA, +10, 水
ダイジェット, 1400, 1, 5, +40, 6, -, -, AAAA, +10, 格風
ダイスチル, 1500, 1, 5, +40, 4, -, -, AAAA, +10, 格金
ダイサンダー, 1900, 1, 5, +50, 12, -, -, AAAA, +10, 複雷
キョダイバンライ, 2000, 2, 3, +30, 2, -, 120, AAAA, +50, 複M投L2識雷痺L1

395名無しさん(ザコ):2020/05/24(日) 13:01:39 ID:9y867ZwM0
自己修正

ボルテッカー, 1800, 2, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 実H



ボルテッカー, 1800, 1, 3, -10, 1, -, 130, AAAA, -10, 格M全失L2
ピカピカサンダー, 2100, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, 雷

396名無しさん(ザコ):2020/05/28(木) 10:22:17 ID:K3C5cAgQ0
久々にINしたら、別物過ぎて笑った。

シャドウチェイサー(ラグナロク)
シャドウチェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 120
特殊能力
斬り払いLv2, 1,Lv3,12,Lv4,22
134, 146, 143, 157, 173, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 8, 必中, 14, 加速, 23, 気合, 39
RO_Shadowchaser.bmp, RAGNAROK.mid


弓型シャドウチェイサー(ラグナロク)
シャドウチェイサー, しゃどうちぇいさー, (冒険者(シャドウチェイサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
4200, 160, 1100, 95
CACB, RO_ShadowchaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, -20, -, 10, 100, AAAA, +10, 突盗
ブラックウィング, 1000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 武
磨羯宮のシーフボウ, 1200, 1, 3, +0,24, -, -, AACA, +0, 実共L1
フェイタルメナス, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, BACA, -10, -
Δショット, 1500, 1, 3, +0, 8, 15, -, AACA, +15, 実共L1
フェイントボム, 1800, 1, 2, +30, 8, 30, 110, BACA, +0, 間複P
Δショット連射, 2200, 1, 3, +0, 4, 60, 120, AACA, +15, 実共L1

#前はASS型だったけど、現状でASS型は、
『ガチで廃人が選ぶ最終クラスの装備そろえたら遊べる』なので、
『クラス用スターターパック買えば、取りあえずは問題ない』フェイントボム&トライアングルショット型に。

397名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 14:13:32 ID:bfqowSgo0
ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
シールド
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
-ABA, GW_WingGundam0(P).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビークルバンカー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル,2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1400, 80
A--A, GW_WingGundamProto0(PB).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
シールド=ウイングシールド
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ドライツバークバスター,  2100, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル,2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
DZバスター・ドッペルト, 2600, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1500, 90
A--A, GW_WingGundam0(CB).bmp
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600,1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

とうとう変形がバンダイ公認になったゼロカスくん

398名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 20:32:28 ID:z7jiAOhM0

ゲッターデーモン(大決戦)
ゲッターデーモン, ゲッターロボ, 3, 1
空陸水, 3, LL, 30000, 300
特殊能力
EN回復Lv1
60000, 450, 1500, 60
AAAA, GETC_GetterUzarra.bmp
オープンゲット, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P連L3
重力遮断ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 60, -, AAAA, +0, BM全重
チェンジゲッターダイ, 2700, 1, 5, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実散
チェンジゲッタームウ, 3000, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, 突
デスシャインスパーク, 3600, 1, 2, +0, -, 90, 110, AA-A, +0, P
#ゲッターロボ大決戦アンソロジーに登場。ブライ、ランドウ、ゴールが操るゲッター。
#全ての行動がマップ兵器に見えるほど巨大且つ強大だが、エンペラー(大決戦)よりは小さく体当たりされた後ゲッター軍団の一斉射で倒れた。
#敵前提なので分離と変形は武装。基本形態は空担当のウザーラ。

399名無しさん(ザコ):2020/05/29(金) 23:45:59 ID:eyZKmcxQ0
スカルバインとかZEROとか原作レイプしか描かない人のか

400名無しさん(ザコ):2020/05/30(土) 02:42:45 ID:z9cn3asE0
ウイングガンダムプロトゼロ
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
シールド
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 100
AABA, GW_WingGundam0(P).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビークルバンカー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル, 2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>, 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
ツインバスターライフル<MAX>, 3200, 2, 6, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, B


ウイングガンダムプロトゼロ(ネオバード)
ウイングガンダムプロトゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムプロトゼロ
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1200, 90
A--A, GW_WingGundamProto0(PB).bmp
ウイングバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA),2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡



ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
シールド=ウイングシールド
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 110
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2000, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ドライツバークバスター,   2300, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ローリングバスターライフル, 2300, 1, 3, -20, -, 60, 110, AA-A, -10, BM全
ツインバスターライフル, 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>, 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡
ツインバスターライフル<MAX>, 3200, 2, 6, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, B
DZバスター・ドッペルト, 3600, 3, 7, -10, -, 100, 130, AA-A, +10, B


ウイングガンダムゼロ(EW)(ネオバード)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ゼロシステム
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(EW)
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1200, 100
A--A, GW_WingGundam0(CB).bmp
ツインバスターライフル(MA), 2500, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>(MA), 2600, 1, 6, -10, -, 60, 100, AA-A, +0, BM拡

401名無しさん(ザコ):2020/05/31(日) 20:02:30 ID:TvfIJs2E0
#EndlessWaltz敗者たちの栄光版2号ガンダムたち
#デスサイズ以外は配布データから装甲を削って運動性をアップ、漫画で追加された武装を追加


ガンダムデスサイズヘル(敗栄)
ガンダムデスサイズヘル, MS(GW), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 150
特殊能力
ステルスLv3=ハイパージャマー
アクティブクローク
小型シールド
五機のガンダム=非表示
4300, 180, 1300, 115
AABA, GW_GundamDeathScytheH(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
バスターシールド,      1900, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AACA, +10, P実格
ツインビームシザース<MAP>,   2300, 1, 1, +10,  -, 50, 100, AAAA, +40, 武忍M扇L4
ツインビームシザース,      2400, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武忍

#腰部に棺桶型バスターシールドを2基装備
#ビームシザースが二枚刃に戻された


ガンダムサンドロック改(敗栄)
ガンダムサンドロック改, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
シールド
パイロット能力付加="広域サポートLv1"
アーマーLv4=耐熱マント B
五機のガンダム=非表示
5000, 200, 1400, 95
BABA, GW_GundamSandrock(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
大型ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
ショーテルスロウ, 1900, 1, 2, -20, -, 20, -, AABA, +10, 格実
ヒートショーテル, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスクラッシャー, 2200, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +10, 突JL1

#バスターライフルと同じカートリッジを使ったビームライフルが追加される
#このライフルが名前不明なため、バスターライフルとしておく


ガンダムヘビーアームズ改(敗栄)
ガンダムヘビーアームズ改, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
五機のガンダム=非表示
4800, 160, 1300, 95
-ABA, GW_GundamHeavyArms(C).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル, 1300, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ガトリングガン, 1800, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L5
ホーミングミサイル, 1900, 2, 4, +10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
2連ビームガトリングガン, 2300, 1, 4, +0, 9, -, -, AA-A, +10, B連L8
フルオープンアタック, 2400, 1, 3, -10, 3, -, 110, AABA, +0, 斉M扇L3

#ダブルガトリングガンがビーム兵器と再設定された
#最終決戦にてダブルガトリングガンを放棄しており、
#EW本編での薬莢をばらまく実弾ガトリングガンはマリーメイア軍の兵士を殺さないように、用意した物と再解釈された


アルトロンガンダム(敗栄)
アルトロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
シールド=ドラゴンハング
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1300, 105
CABA, GW_GundamNataku.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン, 1500, 1, 4, +5, 5, -, -, AA-A, +10, B
ツインビームトライデント, 2100, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング, 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P格実誘

#ランダムバインダーとビームキャノンが復活

402名無しさん(ザコ):2020/06/01(月) 23:59:35 ID:Yxtyu19M0
マップシザースは救済みたいなもんだしバスターシールドあるならいらない

403名無しさん(ザコ):2020/06/09(火) 09:32:04 ID:OIjAqAvI0
ZガンダムMkⅡ
ZガンダムMkⅡ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 100
-ACA, G0088O_Z-GundamMkII.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B実
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

#月刊OUTのウソ企画「機動戦士Oガンダム光のニュータイプ」の1号ガンダム
#Zガンダムの量産化試作機。可変機能をオミットした百式に近い機体との事

#OガンダムやサイコガンダムMkⅣは見かけるが、これは中々見かけないなぁと思い作ってみた

404名無しさん(ザコ):2020/06/14(日) 16:57:14 ID:FG4DN1WQ0
リンク(BOW)
リンク, 男性, BOW, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33
146, 146, 142, 153, 165, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 友情, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 魂, 30
ZBOW_Link.bmp, BreathOfWild.mid

リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
ハードポイントLv1=リンク専用装備
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
剣ビーム, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実光共条P<HPLv10>
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
オオワシの弓・炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実火
オオワシの弓・氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
オオワシの弓・電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
オオワシの弓・爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武

# ビタロックは本来攻撃にも使用可能だが縛り屋みたいになりそうなので反撃専用にする。


ハイリア兵装備
ハイリア兵装備, はいりあへいそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力なし
0, 0, 100, 0, 0
*最前線で戦う兵士のための装備
*装甲+100

ゾーラ族装備
ゾーラ族装備, ぞーらぞくそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
スピンアタック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突<水中>
*ゾーラ族に古くから伝わる装備
*水中移動が可能となり、水中でのみスピンアタックが使用可能

耐火の石装備
耐火の石装備, たいかのいしそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*ゴロンシティを訪れる観光客向けにゴロン族の職人がこしらえた石製の装備
*火属性攻撃に耐性を得る

405名無しさん(ザコ):2020/06/14(日) 18:56:57 ID:cymOVmdE0
共って球数なしに指定してもちゃんと使えなくなるの?

406名無しさん(ザコ):2020/06/15(月) 23:49:07 ID:HeLFMwe20
>>405
A属性共有で使えなくなるしいけるやろ……と思ったら普通に使えた。
修正ついでに英傑のやつ忘れてたので追加していじる。

リンク(BOW)
リンク, 男性, BOW, AAAA, 170
特殊能力
英傑ミファーの祈り=非表示, 1
英傑ダルケルの護り=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33
146, 146, 142, 153, 165, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 友情, 9, 忍耐, 13, 加速, 16, 勇気, 33
ZBOW_Link.bmp, BreathOfTheWild.mid

# ずいぶん便利になったので火力不足にしておく。


リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
阻止Lv1=英傑ダルケルの護り 物魔 S属性 手動 <!ダルケルチェック> (英傑ダルケルの護り)
英傑ダルケルの護り=解説 "「物魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")で阻止。;防御選択時にのみ発動。1マップにつき2回まで発動する。"
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=英傑リーバルの猛り リンク(リーバルの猛り)(BOW)
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
剣ビーム, 1400, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格光共永条P<HPLv10>
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AACA, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武
英傑ウルボザの怒り, 1900, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武雷
===
英傑リーバルの猛り, 再行動 解説="リーバルトルネードで大空を飛ぶ。<2ターン>", 0, 2, -, -, 変

# 剣ビームから実属性を取り除き、永属性をつけた上で弾数1にする。
# これでマスターソードが弾切れになった時に使用不能になるのは確認済み。
# ダルケルの護りとミファーの祈りはインクルードにする。

リンク(英傑リーバルの猛り)(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
必要技能=ENLv1
EN消費Lv0.5
ノーマルモード=リンク(BOW) 2 消耗なし
英傑ミファーの祈り=解説 マップ開始時に「復活」が自動でかかる。
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=急降下攻撃 リンク(BOW)
3500, 120, 700, 70
ABCB, ZBOW_Link(P)U.bmp
急降下攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武変
オオワシの弓, 1400, 1, 4, +0, 4, 10, -, AABA, +10, 実
炎の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実

# 空中で矢を撃つ時は時間が遅くなるため命中率アップ。
# ただしがんばりゲージを消費するためEN消費がつく。


リト族装備
リト族装備, りとぞくそうび, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
耐性=冷
0, 0, 0, 0, 0
*ハイリア人のためにリト族の生え替わりの羽を使って作られた装備
*冷属性攻撃に耐性を得る

雷鳴の兜
雷鳴の兜, らいめいのかぶと, 汎用(リンク(BOW)専用), リンク専用装備
特殊能力
無効化=雷
0, 0, 0, 0, 0
*ハイリア人のためにリト族の生え替わりの羽を使って作られた装備
*雷属性攻撃を無効化する

# リト服忘れてたので追加。
# 熱砂がどうにもならんので雷鳴の兜にしておく。

407名無しさん(ザコ):2020/06/15(月) 23:51:15 ID:HeLFMwe20
*ターン1 味方:
If Status(リンク(BOW)) = 出撃 Then
If Skill(リンク(BOW), 英傑ミファーの祈り) = 1 then
SpecialPower リンク(BOW) 復活
EndIf

If Skill(リンク(BOW), 英傑ダルケルの護り) = 1 then
Set ダルケルの護り使用回数 0
EndIf
EndIf
Exit

*使用後 リンク(BOW) 英傑ダルケルの護り:
Set ダルケルの護り使用回数 (ダルケルの護り使用回数 + 1)
If ダルケルの護り使用回数 = 2 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック -1
EndIf
Exit

*エピローグ:
If Skill(リンク(BOW), ダルケルチェック) = 1 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック 0
EndIf
Exit

# インクルードはてきとう。まあ動くんじゃね?

408名無しさん(ザコ):2020/06/17(水) 21:51:13 ID:nxh8pSQY0
剣ビームは使うと普通に耐久値減ってたので仕様変更。
使用後のイベントラベルは阻止に対応していなかったので戦闘アニメにする。

リンク(BOW)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
盾Lv4=七宝の盾
阻止Lv1=英傑ダルケルの護り 物魔 S防御 手動 <!ダルケルチェック> (英傑ダルケルの護り)
英傑ダルケルの護り=解説 "「物魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")で阻止。;防御選択時にのみ発動。1マップにつき2回まで発動する。"
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=英傑リーバルの猛り リンク(BOW)(リーバルの猛り)
条=解説 条件付武装 HPが最大値の時のみ使用可能。
3500, 120, 700, 90
BABB, ZBOW_LinkU.bmp
ビタロック, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 反先浸SL0AL1
リモコンバクダン, 1200, 2, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, AL1
光鱗の槍, 1300, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, -10, 武
剣ビーム, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 格実光共条P<HPLv10>
マスターソード, 1400, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +10, 武光共
オオワシの弓, 1400, 1, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
七宝のナイフ, 1500, 1, 1, +15, 3, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AA-A, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, -15, 2, -, -, AA-A, +15, 実
巨岩砕き, 1800, 1, 1, -30, 3, -, -, AAAA, +0, 武
英傑ウルボザの怒り, 1900, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武雷
===
英傑リーバルの猛り, 再行動 解説="空高く飛び滑空する。<2ターン>", 0, 2, -, -, 変

リンク(BOW)(リーバルの猛り)
リンク, (BOW(リンク(BOW)専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
必要技能=ENLv1
EN消費Lv0.5
ノーマルモード=リンク(BOW) 2 消耗なし
ダミー特殊能力=英傑ミファーの祈り "マップ開始時に「復活」が自動でかかる。" (英傑ミファーの祈り)
変形=降下 リンク(BOW)
ハードポイントLv1=リンク専用装備
変形技=急降下攻撃 リンク(BOW)
3500, 120, 700, 80
AACB, ZBOW_Link(P)U.bmp
急降下攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武変
オオワシの弓, 1400, 1, 4, +0, 4, 10, -, AABA, +10, 実
炎の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実火
氷の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AABA, +15, 実冷凍L1
電気の矢, 1500, 1, 4, +0, 2, 10, -, AAAA, +15, 実雷SL0
爆弾矢, 1700, 2, 4, +0, 2, 10, -, AACA, +15, 実

BOW
阻止(英傑ダルケルの護り), ダルケルの護り

戦闘アニメ_ダルケルの護り発動:

Call 戦闘アニメ_バリア発動 Sword.wav "ダルケルの護り" 赤

Set ダルケルの護り使用回数 (ダルケルの護り使用回数 + 1)
If ダルケルの護り使用回数 = 2 then
SetSkill リンク(BOW) ダルケルチェック -1 非表示
EndIf

return

409名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 11:25:28 ID:o/iGEBFA0
天宮さくら
さくら, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
念力Lv6=霊力, 1, Lv7, 17, Lv8, 30, Lv9, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
147, 126, 138, 140, 162, 165, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 熱血, 15, 決意, 32
NSKW_AmamiyaSakura.bmp, NewSakuraWars.mid


三式光武(天宮機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 150
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1200, 110
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Sakura).bmp
太刀, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・桜吹雪, 2200, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格

無限(天宮機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 120
BACB, NSKW_Mugen(Sakura).bmp
太刀, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・桜吹雪, 2300, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3400, 220, 1400, 130
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Sakura).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, M扇L4識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

410名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 18:00:08 ID:o/fzMheU0
試製桜武はアニメ版で空飛んだり、姉妹機の天神と合体するメカになった分、どっか削ってもいいかも
あと、無限は水上もホバー移動できるみたいだよ

411名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 21:20:21 ID:sp2GgPAc0
一閃がダイナミック演出のことだったら神山機専用だからいらないんじゃね?
単純に緊急回避後の追撃を再現してるならすまん

ついでに2300+ブースト+決意はすごい火力(ロラン+月光蝶より上)になるから
<M>は威力をざくっと1500以下くらいまで落とさないとまずいかも
もしくは範囲を落として桜武で2000M直か扇L1くらい

412名無しさん(ザコ):2020/06/26(金) 21:34:35 ID:sp2GgPAc0
すまんブーストが合体攻撃前提なのすっかり忘れてた
条件厳しすぎるし1人乗りで回避も列強からは程遠いんで
威力はそのまま範囲を落とすのが個人的に好み
扇L4はそんなとんでもない範囲を薙ぎ払えたイメージがないから

413名無しさん(ザコ):2020/06/27(土) 03:07:17 ID:jkNptyQw0
>>410
アニメ追えてなかったので情報はありがたい。
さくらの無限は実質無いも同然の機体なので、桜武の性能を無限に寄せた。
無限には水上移動をつけた。ホバー移動でも良いんだけど、ずっとホバーしてるわけでも無さそうなので……。

>>411-412
一閃はジャスト回避からの追撃を再現してる。
一応スパロボX-Ωのゲスト参戦時にそうなってた。
<M>は性能いじった。

無限(天宮機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 120
BACB, NSKW_Mugen(Sakura).bmp
太刀, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・桜吹雪<M>, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, M扇L2識格
天剣・桜吹雪, 2300, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 125
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Sakura).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, M扇L3識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト, 0, 1, -, 130, 合

# 基本陸地移動だったので、空Aは合体後に。

414名無しさん(ザコ):2020/06/27(土) 10:20:53 ID:HjUcwXZE0
合体攻撃の条件が厳しすぎてほとんどあるだけになってるけど
原作から空気というか要らない子だからなぁ……

ふと作るなら各隊員110くらいで合体攻撃可能にして
さくら攻撃力、初穂装甲、みたいに各ステータスが永続アップ
全員と合わせて列強クラスのパーフェクト神山隊長が誕生!とかやりたい

415名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 19:40:21 ID:/IJ.FGWM0
ちょっと前にドラゴンボールが話題になってたので

孫悟空(DBZ)
悟空, ごくう, 男性, DBZ, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
158, 150, 146, 135, 168, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 突撃, 32
DBZ_SonGokou.bmp, DragonBallZ.mid

#技量 -7 悟空の技量が極端に低いと同門はともかくやらかしの多い子世代が悲惨になりそうなので
#セル編やブウ編での自分やポタラなしじゃ勝てないという諦めの良さ的に底力よりガッツかなと
#悟空が修行バカじゃないってイメージの人はほぼいないだろうし
#ラストに友情より瞬間移動かめはめ波再現と、実用一辺倒のほうがらしいかなと突撃


孫悟空(前期)
孫悟空, そんごくう, (DBZ(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=界王拳 孫悟空(界王拳)(DBZ)
パイロット能力付加="元気玉使用可能=非表示"
5000, 180, 1000, 65
BACB, DBZ_SonGokouU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
超かめはめ波, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 130, AABA, +0, -
元気玉, 3000, 1, 4, +0, 1, 50, 150, AAAA, +20, C
===
界王拳, 解説=使用者の能力を引き出し、一定時間強化する 再行動, 0, -, -, 100, 変

#気功波 -100 まず決め手にならないしどうせ超化でどんどんパワーアップするので。
#かめはめ波 -200 消費 -10 気力制限撤廃 かめはめ波が最初からかなり強いせいで全体的にインフレしてるので抑えめに
#前期から超かめはめ波追加 ピッコロ(マジュニア)戦で超かめはめ波だ!ってやってるのにサイヤ人スタートのZでないのはどうかと思うので
#もう少し下げたい気もするけど超3で+300と考えるとこれくらいが限界?
#超元気玉の名称から超はずして威力 -500 結局フリーザ倒せてなかったんだしこれでも十分かなと

416名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 21:39:20 ID:iMhjaYpo0
修行バカじゃないってイメージはないけど、「努力」という字面には違和感を覚えるな
ヤツにとっては修行は努力じゃなくて趣味娯楽に近いものだしwww

中盤以降気功バトルな原作と、射撃武器中心という実用面を考えても格闘射撃は逆転させて欲しいかもー?と、これが表だったらレスしていたかな

417名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 22:19:49 ID:ApvoVOok0
あんまり下げ過ぎるとDB無印時代が辛くなるんじゃないの?
無印の頃は普通の気功波は無いにせよ

418名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 22:36:42 ID:I2Pw3JUQ0
Zから強化段階多いし無印とZは別扱いのほうがまとまり良さそう
というか引き継ぐ形になると無印かめはめ波の扱いが原作に比べて悪くなりすぎないか

あと技量は160前半で問題ないと思うけどな
子供世代は150代でも別に違和感ないし。なぁ悟飯?

419名無しさん(ザコ):2020/06/28(日) 23:44:42 ID:v9/KwrmM0
別に順番に強くする必要ないし
最悪サイズ差と如意棒筋斗雲で少年悟空の方が使いやすいってことも
それは流石にないか

420名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 02:12:58 ID:o.3mYDyE0
無印時代なら最終的に上位勢がほぼ横並びになるだろうし、悟空が不動の最強ってわけでもないから、
むしろ苦労するのは「似たような強さのユニットの差別化」になる可能性もある
特に同流派で似たような体格の悟空とクリリン辺り

421名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 08:43:57 ID:nH5VrFA.0
クリリンは二度目の大会でかめはめ波を披露する前は格闘だけっぽい

422名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 09:53:26 ID:QyL8zb9I0
>>419
少年悟空と青年悟空を繋げないなら少年悟空最終=超3悟空くらいになってもいいと思う

繋げるなら如意棒を射程3にして気功波互換にすればなんとか……
ただガンダムの一年戦争問題みたいに無印が単独じゃ使えない弱さになるけど

423名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 10:13:26 ID:d/oOKOqs0
無印で考えるとマジュニアと戦った青年悟空が最終になるんじゃないかな

424名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:20:10 ID:QyL8zb9I0
そういやそうだった
無印青年悟空が通常の後期型くらいの強さになってもいいってことで

425名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 11:41:19 ID:o.3mYDyE0
前にも少年悟空作ってた人いたなあと思いつつ、雑にやってみた
青年悟空はZの前期悟空から元気玉と界王拳を封印すればそれっぽくなる気がする

孫悟空(DB)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
153, 145, 146, 135, 165, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 1, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 突撃, 32
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid

#>>415をベースに、格闘射撃-5、技量-3。
#ついでに切り払いLv1を成長したら習得する仕様にしてみた。ほぼ誤差だが。

孫悟空(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv1=残像拳 5 110
変形=筋斗雲を呼ぶ 孫悟空(筋斗雲)(DB)
4000, 150, 900, 60
BACB, DB_SonGokuuU.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
格闘,         1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
龍拳,         2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

孫悟空(筋斗雲)(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=如意棒
変形=筋斗雲から降りる 孫悟空(DB)
4000, 150, 900, 55
A--B, DB_SonGokuu(K)U.bmp
気功波,        1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AACA, +0, 実
如意棒,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, -10, 実格P
かめはめ波,      1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

#通常悟天をベースに火力面を多少弱体化させて、ユニット性能を通常悟空に寄せる。
#ジャン拳とかは格闘のメッセージとかに含む感じでいいんじゃなかろうか。
#筋斗雲は単純な移動形態。天下一武道会を再現する場合、如意棒とセットで封印推奨。

426名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 13:14:42 ID:GbWKqbpU0
悟空って師匠もやらなかったorできなかったかめはめ波を曲げたりとか界王拳が10倍までノーリスクでできたりとか
鶴仙流の太陽拳を簡単にコピーしたりと少なくともDB内ではむしろ技量はある方じゃね?
普通に技量170あっても良い気がするけどな

427名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:12:29 ID:41nH3mj.0
龍拳よりも逆かめはめ波の方がしっくりくるな

428名無しさん(ザコ):2020/06/29(月) 15:32:47 ID:bSiHgTBY0
>>426
技の話だけで言うなら舞空術すらできない亀仙人は悟天・ビーデル以下になるからなあ
いわれてるほど悟空が脳筋ではないのも確かだと思うけどまっとうに技量があるのはやっぱり違和感あるわ
フリーザとかもそうだけど

429名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 02:54:13 ID:J5tGmeas0
作中描写という意味では今でもDB最強はコイツだと思うわ

則巻アラレ
アラレ, 女性, Drスランプ, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 140, 134, 119, 148, 157, 強気
SP, 60, 復活, 1, 加速, 5, 幸運, 12, 鉄壁, 20, 友情, 22, 熱血, 28
DrS_NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid

則巻アラレ
則巻アラレ, のりまきあられ, Drスランプ(アラレ専用), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
3300, 200, 2000, 70
BABB, DrS_NorimakiArareU.bmp
ウンチ, 0, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 精実恐撹脱P
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L1
地球割り, 1600, 1, 5, -10, -, 40, -, -AA-, -10, 格M線
プロレスゴッコ, 1800, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -20, 突
んちゃ砲, 2100, 2, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 音

430名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 08:51:20 ID:3N5b3xAI0
技の開発力や発想力、習得力が技量だと美しい魔闘家鈴木が技量トップになるし……

431名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 11:58:08 ID:fjRXUgtc0
吹っ飛ばす系が吹
ぶっ飛ばす系はK使えってどっかで読んだ気がする

432名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 12:00:12 ID:9HJq0H6I0
確かK属性の方はユニットサイズが関わってくるから体当たりとかの肉弾系、
吹属性の方は突風とかの体格関係ない系に使うのがいいんだったか

433名無しさん(ザコ):2020/06/30(火) 15:05:44 ID:Fqh5uyKE0
そうだが、この作品このキャラに関しては吹が正しいと思う
Lサイズを吹き飛ばしてしまうSサイズ、というギャップも原作の重要なコンセプトだし

434名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 10:39:30 ID:kVe5z4AA0
かめはめ波の曲げ撃ちとか足で撃って推進力にするのは
技量ではなく創意工夫の部類でしょ。

界王拳10倍って技量が関係するん?
素の力量次第で耐えられる倍率が上昇するってイメージだった

太陽拳のコピーは割と簡単な部類じゃねーの?
クリリンもコピーしてるし。つーてもクリリンも技巧派だとは思うが

435名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 13:52:14 ID:CrTgOTO60
火力は超高めでないとそれらしくない
耐久も高くあるべき
運動性も低くくはできない

となればせめてもの短所としてCTを出しにくく食らいやすく、
かつ原作描写からも違和感の少ない低技量ってのは理にかなっていると思う

436名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:37:17 ID:G9CVmeuE0
なんとなくスーパーは技量低くてバランス取ってる感じ
キン肉マンがわかりやすい

437名無しさん(ザコ):2020/07/01(水) 14:39:50 ID:hYNcXQ/Q0
飛行可能だから移動3にしてもそこまできつくないし
空中戦多いから空Aも下げられないし
技量くらいしか下げるところが無い

438名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 19:18:28 ID:Y384CAzQ0
悟空さは技量云々よりも飲み込みの速さというか、成長速度が早いって感じかなって個人的には感じる
でも、超も含めたらどうなんだろう?
ただ単純に技量の高さが似合いそうってなると技巧派のクリリンとか英才教育を受けてるエリートのベジータ当たりが似合いそうかな?

439名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 20:59:04 ID:PfGxjDv.0
ベジータこそ努力タイプかなあとは思う
悟空はデフォルトで素質持ってて、ベジータは成長させていくとSP努力習得して急成長始めるイメージ

440名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 21:11:23 ID:4094Y63.0
どっちも努力で御飯が素質

441名無しさん(ザコ):2020/07/04(土) 22:45:08 ID:YK/l2V.w0
修行で戦闘力アップはほぼ全員やってるから特筆することじゃない気もする

442名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:06:56 ID:d4F2Wa2M0
悟飯は結局経験不足を補える活躍をしてないから
素質で追いつけるのは違うと思う

443名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 19:29:26 ID:bAKEr46Q0
経験を積ませれば追い付ける下地はあるけど
学業やらなんやらで経験を積んでなくて弱いのが
原作悟飯らしい気がする

444名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:38:04 ID:d4QQ8B4c0
長いこと学者の仕事に専念してて修行してなかったから潜在能力覚醒モードになれなくなった、とかやってたなあ>悟飯
ナンバリングタイトルで次作ではレベルリセットされてた的なものを感じる

445名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 20:52:45 ID:nZMprDNU0
登場後しばらく強調されていた要素だし、素質は持っているべきだと思う
能力もセル以降は悟空達と遜色ないレベルで良い

戦闘に意欲的でないことから、気力制限を悟空ら比較で+10くらい重くして、気合覚えない
さらに激怒とか微妙なSPで枠食って最終的にはベジータ以下みたいな

悟空をアムロとすると、御飯は主役補正のないカミーユって感じ

446名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 21:09:21 ID:zM37vhYk0
SRCだとデータの都合で純粋ブウの方が強いけど
悪ブウにウスノロ…やってるから活躍はしてる
現行の悟空には負けるけど下手な主役より強いデータで充分じゃないか

447名無しさん(ザコ):2020/07/05(日) 22:13:01 ID:gwnQm5ic0
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン(NT-D)
ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
アクティブシールド=アームドアーマーDE
Iフィールド
アクティブフィールドLv4=シールドファンネルバリア 全 20 100 近接無効 <NTLv3 or 強化人間Lv3>
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン 5 気力低下 (!NT-D制御)
ノーマルモード=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ・ディバイン (NT-D制御)
変形=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D) (+)
変形技=ブースターロケット排除 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
変形技=一斉射撃 ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
他形態=ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ ユニコーンガンダムペルフェクティビリティ(NT-D)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 210, 1300, 125
-BCA, G0096_UnicornGundamPerfectibityDivine(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, P
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, P実
拡散バズーカ, 1300, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA, -10, S散
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームドアーマーBS, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B誘条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームガトリングガン, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
メガキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B
アームドアーマーVN, 2000, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武破
ハイパービームジャベリン, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2100, 1, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
一斉射撃, 2400, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, +15, P変
シールドファンネル, 2500, 1, 5, +10, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L9条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
===
ブースターロケット排除, 解説="追加装備を排除する。再変形不可。" 再行動, 0, -, -, -, 変

どこまでやりゃ気が済むんだ…

448名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 14:25:02 ID:h9yFIfpM0
フルアーマーユニコーンにバンシィとフェネクスのアームドアーマー全部乗せか……
V2アサルトバスターの様に「何でもかんでも乗せりゃいいってものじゃない!」と、愚痴られすぐに壊されてノーマルユニコーンになるならまだしも
サイコパワーで全部使いこなしそうなのがユニコーンの怖い所だ

449名無しさん(ザコ):2020/07/06(月) 21:25:16 ID:MPwLnPsc0
一個一個丁寧に順番で撃つわけ?

450名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:52:35 ID:SvMdQpPM0
#悪者時代のこいつらのセリフを旧アニメオリ部分込みでピックアップ
#旧アニメ見るとスクライドも会心撃もほぼビームだった

不死騎団長ヒュンケル
回避, おまえたちの頭の中が、あまりにもおめでたくて笑えてくるぜ
回避, がっかりだよ
回避, 偉そうな口は実力と相談してから利くんだな
回避, おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避(対勇者ダイ), アバン流刀殺法は俺が知り尽くした技。おまえ程度の技量なら難なくかわせるわ
回避, 笑わせるな
回避(対アバンストラッシュ(未)), とんだまがい物だ!
回避(対女性), よせ。女と戦うなど性に合わん
回避, 心眼を頼りに気配を探れば、惑わされずに済む
ダメージ小, 何を今さらわけわからん事を。もはや貴様に打つ手などない
ダメージ小, 腹いせに始末しようとしたら、拍子抜けもいいとこだ
ダメージ小, それが限界か?
ダメージ小(魔剣戦士ヒュンケル), 俺のこの鎧はいかなる攻撃呪文も受け付けない。かといって、剣で俺を上回る者などこの世に存在せん;つまり、完全無欠と言うことだ
ダメージ中, 大した力もないくせに、俺を煩わせおって
ダメージ中, 良い根性だ。それだけは褒めてやる
ダメージ中, 小癪なっ、許さーん!
ダメージ中, 貴様らを侮った。これだけのことができる相手なら、もう手加減はしない
ダメージ大, 黙れー! たわごとはよさんか!
ダメージ大, 俺はもう、こうすることでしか俺の信じる正義を貫けん
ダメージ大, うるさい、俺はもう魔王軍の魔剣戦士ヒュンケルなのだ!
破壊, 俺はもうここまでのようだ……
破壊, さらばだ……!
射程外, 俺の手で引導を渡してやろうと思ったのに、全く口惜しい
射程外, ダニめ、とっとと消えろ!
攻撃, 正義そのものが俺の敵だ!
攻撃, アバンの弟子全てが師を尊敬し、正義を愛する者ではないということだ
攻撃, 暴力を愛し、その身を魔道に染めたのが俺だ。正義の非力さに失望してな!
攻撃, 死の舞踏を踊り続けるがいい
攻撃, 俺は戦士ゆえ呪文は使えん。だから
攻撃(魔剣戦士ヒュンケル), この魔剣こそが究極の鎧なのだ。大魔王様から頂いた最強の武器であり、同時に最強の防具なのだ
攻撃, アバンと弟子を探り当て、俺のこの手で地獄に葬ってやる!
攻撃(対瀕死), 心臓を貫かれば、楽に死ねたものをなまじ避けるから苦しむ羽目になる
攻撃(対瀕死), 情けだ。介錯してやろう
攻撃, たった今つまらん小細工もできんようにしてやる
攻撃, もはや絶対に逃がさん!
攻撃, この一撃で決着をつけてやる!
かけ声(ブラッディースクライド), これこそアバン流刀殺法を破るために俺が独自に編み出した必殺剣、ブラッディースクライドだ
かけ声(ブラッディースクライド), 俺はアバンの技を吸収すると同時に、一人でこの技を編み出した
ブラッディースクライド) ブラッディースクライド!!!
闘魔傀儡掌, むぅぅぅん! 闘魔傀儡掌!!
闘魔傀儡掌(クリティカル), この技は暗黒闘気によって相手の全身の自由を奪う。本来は骸を操るのに使う力だが、これでおまえは操り人形も同然
アバンストラッシュ(未), まがい物でいいなら俺にも撃てるぞ;アバンストラーッシュ!!
変形(鎧化), 鎧化(アムド)!!

451名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 15:54:38 ID:SvMdQpPM0
#ちなみにバランはあんまり変わらんだろうし忠義セリフがなかったので無し。

百獣軍団長クロコダイン
回避, 冗談はやめてくれ。仮にも獣王の異名をとるこの俺に相手をしろというのか
回避, どこの馬の骨かは知らんが、まぁ試してみるがいい
ダメージ小, やるな。だがそんな攻撃では俺の体に傷をつけるなど叶わぬことよ
ダメージ小, 駄目だ駄目だ、強い者など一人もおらん
ダメージ小, こんな攻撃ではスライムだって倒せんぞ
ダメージ中, ならば、倒し甲斐があるというものだ
ダメージ中, 小癪な!
ダメージ中, バカな…
ダメージ中, 俺に傷を負わせるとは、噂通り大したものだ
ダメージ中, 俺は勇者を名乗る奴らと星の数ほど戦ってきたが、おまえの方が強かったぞ
ダメージ中, 強くなる…恐るべきスピードで! コイツは間違いなく最大の脅威になる!
ダメージ中, だ、黙れ! 武勲の無い武人など、張子の虎も同然。誇りなど既に捨てたわ
ダメージ大, よくも俺の顔に、いや俺の誇りに傷をつけてくれたな!
ダメージ大, 覚えていろ。おまえは俺の手で必ず殺す!
ダメージ大, 不覚! 如何に強敵とはいえ、あのような奴に傷を負わされるとは!
ダメージ大, 負けられん。ここで負けてしまったら、今まで何のために。死んでも負けるわけにいかん!
破壊, 見事だ、俺の負けだ……
破壊, どうせ負けるなら……
射程外, 貴様の始末は後でしてやる
射程外, 俺の愉しみが少しだけ伸びただけの事よ
射程外, 出てこい、さもなくば人間は今日で終わりだ!
射程外, 本意ではなかったがやむを得まい
攻撃, ついに見つけたぞ
攻撃, 死にたくなければ必死に戦ってみろ
攻撃, 死にたくなければ必死に発揮するのだな。おまえの真の力というものを!
攻撃, 我が名は獣王クロコダイン。魔軍司令ハドラー殿が指揮する6つの軍団が一つ百獣魔団の軍団長だ!
攻撃, 俺の軍団は恐れを知らぬ魔獣の群れよ
攻撃, 我ら軍団長を見くびるなよ。それぞれの得意とする技においては、ハドラー殿を超えるからこそ、軍団長を任されるのだからな
攻撃, もらったー!
攻撃, 死ねー!
攻撃, 今から俺は鬼とならねばならん。武人としての意地も誇りも全て勝利あってのもの。たとえどんな手を使っても貴様を討つ!
攻撃, 恨むなら恨んでいいぞ。だがこれも武人の務め。覚悟!
攻撃, さぁ決着をつけるぞ!
攻撃, 今度こそ、この一撃で終わりだ。さらば!
攻撃, 今こそ勝利を我が手に
攻撃(対瀕死), 少々惜しいが、今トドメを刺してやる
攻撃(対瀕死), 死に切れんか。今楽にしてやる
攻撃(反撃), 今度はこっちの番だ
攻撃(反撃), ならば今一度喰らえ!
かけ声(バギ), 真の戦士が持つ武具の威力というものを見せてやろう
ヒートブレス, カアァア――ッ!!
ヒートブレス, ヒートブレスッ!!
ヒートブレス(クリティカル), ヒートブレス…オレの奥の手だ…
ヒートブレス(クリティカル), 焼け付く息…これがオレの奥の手だ…
獣王痛恨撃, 今こそ勝利を我が手に…!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, カアアアアア〜〜〜ッ!!!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, このクロコダイン最強の秘技で葬ってくれる!;獣王痛恨撃――ッ!!
獣王痛恨撃, オレの最大最強の技であの世へ行けい!;獣王痛恨撃――ッ!!

452名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 19:53:37 ID:/0AmmSdk0
うーんこのヒュンケルの小悪党感

453名無しさん(ザコ):2020/07/09(木) 21:58:04 ID:3sOZ8mIU0
後の兄貴(一輝枠)である

454名無しさん(ザコ):2020/07/17(金) 16:19:49 ID:qgK.dZ5A0
エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, 男性, Unlight, AAAA, 160
特殊能力
念力Lv2=聖騎士, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 40
145, 151, 153, 148, 180, 157, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 3, 策謀, 7, 加速, 16, 瞑想, 25, 魂, 36
UNLT_Evalist.bmp, UNLIGHT.mid
#エヴァリスト=ヴァルツ

エヴァリスト(アンライト)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 75
BACB, UNLT_EvalistU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
雷撃,    1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔雷痺L1
精密射撃,  1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#385+6/380+6M+心集
#知略→高技量、策謀

エヴァリスト(復活)
エヴァリスト, (Unlight), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
4000, 160, 800, 80
BACB, UNLT_EvalistRU.bmp
軍刀,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
紫電,    1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -30, 武魔雷奪
精密射撃,  1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, 銃
茨の森,   1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 反魔
#390+6/385+6M+心集

455名無しさん(ザコ):2020/07/19(日) 02:32:13 ID:LZ4e4qNg0
燃費特化か
ボスどころかネームド中ボス相手でもあまり役に立たないな
原作では強敵を倒すことが無い雑魚特化にような扱いなのかな?

456名無しさん(ザコ):2020/07/21(火) 19:26:42 ID:5GsVoAEM0
さくら周りを修正しつつ初穂追加。

天宮さくら
さくら, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
念力Lv7=霊力, 1, Lv8, 22, Lv9, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48
147, 126, 138, 140, 162, 165, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 熱血, 15, 決意, 32
NSKW_AmamiyaSakura.bmp, NewSakuraWars.mid

# 作中、非常に高い霊力の持ち主とされているため、初期霊力Lvは最高値。

試製桜武
桜武, おうぶ, 霊子戦闘機(天宮さくら専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=運命の……出会い 神山誠十郎
3200, 200, 1300, 125
BACB, NSKW_ShiseiOubu(Amamiya).bmp
太刀, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
衝撃波, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
天剣・千本桜<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, M拡識格
天剣・千本桜, 2400, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 格
===
運命の……出会い, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# M扇→M拡。クラリスの方がM扇っぽいため
# 合体技にダミーLv1を追加。字面はともかく、ゲーム中使用時に無敵になるため。
# 無限と三式光武も準ずる。

東雲初穂
初穂, はつほ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
不屈, 1
念力Lv5=霊力, 1, Lv6, 21, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
153, 136, 145, 132, 164, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 6, 友情, 12, 堅牢, 15, 必中, 21, 激励, 33
NSKW_ShinonomeHatsuho.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(初穂機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1300, 100
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
神槌, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2400, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(初穂機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(東雲初穂専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
合体技Lv3=祭りだオイサー! 神山誠十郎
3200, 200, 1500, 110
BACB, NSKW_Mugen(Hatsuho).bmp
神槌, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
連撃, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
御神楽ハンマー!<M>, 2500, 1, 5, -15, -, 50, 110, AAAA, +10, M移識格
御神楽ハンマー!, 2600, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
===
祭りだオイサー!, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 東雲神社の御神楽ハンマー!が正式名称だが、長いので御神楽ハンマー!のみ。

457名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:18:11 ID:nVtjaO.A0
当身技は射程無視だから、ロボットサイズで飛び道具相手に近接当身は何か違うな

やるなら武突に限定するか、武装を衝撃波にするかだな

戦闘中ワープする昨今のスパロボなら長距離ビーム兵器を撃った相手に接敵して刀で殴って元の位置に戻るのもありだがw

458名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 07:22:47 ID:nVtjaO.A0
ゲームの再現ではなく原作アニメの再現で考えるのは基本

他所でも別システムのゲームにスターシステムで参加する場合、不自然にならないように気を付けるものだからなあ・・・

459名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 09:46:35 ID:sUvMe7.o0
緊急回避成功→時間がものすごくゆっくりになる→その隙に反撃
というゲームでの一連の流れをスパクロで技にしたものだからあながち間違いではない>射程無視
めんどくさい射撃トラップを緊急回避して接近からの破壊も当たり前にやってたし

460名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 18:32:00 ID:kSC.2YLA0
原作ゲームではなく原作アニメがあると想定してデータ化云々てのは
レトロゲーデータだと無視ないし軽視されることが多い基準でもあるよな
スペランカーを筆頭に、魔界村、忍者じゃじゃ丸くん、いっきなど
広義では「FEの武器回数式」とか「踊り見て再行動」、龍虎の拳の「超低EN」なんかも含まれるか

461名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:21:58 ID:wRoRJ/DE0
あと「スパロボでそうだったから」も強い要素
この一閃もそうだしオルゴンクラウド機のEN回復とか
アニメをデータ化したものなら高確率でつかないだろうし

462名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 19:59:53 ID:PfOqRyvc0
それって要するに原作ゲーム再現をバランスブレイクの口実にするなって話じゃないの
バランス崩れない範囲の再現はむしろ推奨されてるでしょ

463名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 22:44:34 ID:x76x0WRs0
>>455
原作がカードゲームでマスコット的キャラだからSP60にしたんだけど
システム的にもストーリー的にも他キャラ比で火力出るキャラではないんだよね

ドロー加速能力持ちだから燃費がウリなのは間違ってないんだけど
あとは防御技「茨の森」のウザさが特徴だから威力上げるか先つけるとか
ぶっちゃけシステム的には当て身に近いんだけどそれだともっと火力下がるし

464名無しさん(ザコ):2020/07/22(水) 23:28:05 ID:NJWmCJzg0
>>456
スパクロはやってないんだけど、一閃は神山機に高威力の反撃属性武装で隊長の初期SPにひらめき入れとくくらいのシンプルさでいいんじゃないかなと思う
SRCの当て身は狙ってない所で不意に発動したりするから隊員全員に付いてるなら正直動かす時面倒に感じるかなって…

あと個人的に初穂ちゃんの必殺技は長距離轢き倒していくより1PのM全吹L1なイメージ

465名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 00:53:16 ID:rHXtpC5g0
一閃は>>459の通りで、原作でも長射程の攻撃に対してもジャスト回避すれば発動して反撃できる仕様だった。
まぁ確かに移動しないのは違うんだけど……。やろうと思えばインクルードで対応できるかなって感じ。
ゲームでは戦闘中においてかなり重要な要素なので、無いのは無いで違う感じがするのが悩みどころ。

>>464
一閃は全て手動発動だから、回避ないしは防御しないと発動しないので、不意に発動ということは無いと思う。
ただ発動時にENを消費してしまうので、不意なEN消費はあるんだよね。当て身技のEN消費は無くした方がシンプルかな。
初穂の必殺技は、あれゲーム中では嫌でも機体を動かしながら攻撃しなきゃいけないので、まぁM移かなと……。

クラリッサ=スノーフレイク
クラリス, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39
126, 154, 143, 130, 166, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 4, ひらめき, 10, 応援, 15, 激闘, 23, 幸運, 32
NSKW_ClarissaSnowflake.bmp, NewSakuraWars.mid

三式光武(クラリス機)
三式光武, さんしきこうぶ, 霊子甲冑(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 10 手動
3000, 180, 1100, 105
BACB, NSKW_SansikiKoubu(Hatsuho).bmp
重魔導, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1700, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2200, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術

# ゲームでは出番が無いので、武装はある意味捏造。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 10 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 115
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, -15, M扇L3識誘魔術
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 30, 105, AABA, -15, 魔術
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

466名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 01:31:11 ID:rHFeMTDg0
>>465
ああ、ごめん
不意に発動っていうのはマップ兵器で纏めて倒したり他のキャラに経験値譲りたいからあえて防御・回避選んだのに当て身発動で撃墜しちゃったって場合を考えてたんだ
レベル上がった華撃団を固めて運用してたら結構事故るかなって


クラリスはアニメだと普通に空に浮いてたから空移動ありでいいかも

467名無しさん(ザコ):2020/07/23(木) 07:33:22 ID:zOyKXTfM0
クラリスは運動生落として落雷と竜巻を武装にして欲しいな

468名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 01:30:44 ID:g56Z57II0
>>466
なるほど、ありがとう。確かにその可能性はありそうだね。
ただ連撃の火力がかなり高いと言うわけではないから、確率はそう高くは無い……と思う。
個人的には残せるなら原作の要素は残しておきたいかなぁ。
空移動はいただきます。

無限(クラリス機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(クラリッサ=スノーフレイク専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=月がきれいだね…… 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 110
BACB, NSKW_Mugen(Clarissa).bmp
竜巻, 1500, 2, 5, -15, -, 5, -, AABA, -10, 魔術風
重魔導, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実
落雷, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷P
連撃, 1800, 1, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 魔術実
アルビトルダンフェール<M>, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, -15, M扇L3識魔術誘
アルビトルダンフェール, 2300, 1, 5, +0, -, 40, 105, AABA, -15, 魔術誘
===
月がきれいだね……, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

>>467の意見もいただいて竜巻、落雷追加。
どれも単発なので連撃より火力は低いけど使い勝手良い感じに。
2Pは強いかもしれん……。


望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 加速, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
鉄爪, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 武
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, -10, 武
望月流奥義・無双手裏剣<M>, 2300, 1, 3, -15, -, 50, 110, AABA, +0, M全識格実
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# あざみ、アナスタシアには三式光武は無いので省略。

469名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 08:30:12 ID:3CPTAmUM0
あざみはゲームオープニングで使ってた巨大手裏剣入れて欲しい
アニメではクナイも使ってたような

あと特にあざみだけど全員の必殺技にマップと単発を入れなくていいと思う
個人的にはこんな感じが希望
神山は単体狙いが普通だろうから単発だけ
さくらは桜花放神もあるからそれに習う形に
初穂は複数狙うには使い勝手悪いから単発だけかその場で当てる体の射程1M全だけ
あざみは一人でも複数ても火力変わらないからマップだけで威力2000で2Pの使い勝手重視
アナスタシアもロック描写から単発か貫通するからM直だけ
クラリスはロック数に応じて弾が集中するから両方あっていいけどマップはもっと火力落として欲しい

470名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 13:07:12 ID:hqjjoH3M0
マジレスすると新サクラはゲームとアニメがほぼ同時期でしかも両方爆死
どっちに寄せても数年後にはそんなシステムだったかとかシーンがあったかだとか言われるんだろうな

471名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:19:43 ID:3CPTAmUM0
このご時世に約18万本売れてて爆死とは

472名無しさん(ザコ):2020/07/25(土) 14:28:45 ID:HxBwKWT20
何をマジレスするとなんだ
ついでに大爆死した作品のデータもあるだろ

473名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 01:55:02 ID:L3G7whX20
>>471
ほうっておけ。旧作時代の栄光が忘れられないアンチだろ

474名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 06:24:35 ID:nT1bqBbI0
お前らスレチだ
爆死発言もだが反応も必死過ぎ

475名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 14:49:34 ID:TDxP/6K60
昔の人は言いました
必死とか言い出す奴が一番必死

476名無しさん(ザコ):2020/07/26(日) 16:30:14 ID:O6XhFJ/E0
あざみは手数が多いけど単発は弱いから通常格闘は威力下げて連撃は逆に高めだとそれっぽくなる?
もしくはどっちも低めでクリティカル補正が高くてクリティカル=連撃が全部入ったとか
あとは崖マップで何度も暴発して落ちたライダーキックも入れて欲しいw

477名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 01:37:18 ID:Xqg/Xz4Q0
空中コンボがあざみのキャラ特性だったし連撃はJL1付きの方がそれっぽいかな
SPはあざみのイメージとしてはいい感じなんだけど偵察で実質5枠だから
忍者らしく素の移動力5にして一芸特化にしてみるのはどうだろう
もしくはゲーム当番回で幻術破ったイメージで直撃差し替えとか

478名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 11:53:40 ID:/PTn.IVE0
原作のゲーム性能は

アナスタシア>>>神山>クラリス=桜武さくら>>初穂>>あざみ=三式さくら

くらい差があった印象

アナスタシア
弱攻撃の銃がとにかく高性能。これを使うだけで大抵の雑魚戦は終わる。ボスにも有効。
強攻撃の砲も三方向に撃つし貫通力があるので強い。必殺技は手動ロックに癖があるけど高火力。
弱点は周辺巻き込み技がないことだけどそもそも囲まれる状態にならない。

神山
通常攻撃が威力範囲速度が高く全体的に高性能。空中戦もさこそこできる。
必殺技は連撃を全部当てるとチーム最大火力。
弱点は特にない万能。

クラリス
落雷はランダム性が高いけど威力高めで範囲が抜群に広い。強攻撃のレーザーも火力高めで貫通だけど一方向。
弱攻撃は誘導性高いけど火力が低い。竜巻は発生が遅すぎる。必殺技はマルチロックで使い勝手はいい。

桜武
技全体は神山より強めで射撃もあるけど周辺の巻き込み範囲は劣る。
必殺技は一直線で多少使い勝手が悪く火力もそこそこ。

初穂
通常攻撃は神山に近い。ただ必殺技が圧倒的に使いにくい。

あざみ
範囲も威力も弱めの攻撃を手数で補う。ただ無双系なので一体に対して長く拘束される攻撃は使いにくい。
強攻撃で範囲攻撃はあるけどコンボが早めに途切れるので手数で補う戦い方と微妙に合っていない。
必殺技は周辺を一掃できるけど火力は低め。
アニメを見るたびにその射撃武器をゲームにくれ!と思った。

三式
桜武からいろいろ削ってて、まあ初期機体だなって弱さ。
攻撃の方法はオーソドックスで使いやすくはある。

479名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:25:16 ID:fnFYuaP20
色々ご意見いただいたので修正。
さくら、初穂、クラリスもいじったけど、とりあえず全員揃える。

>>478
大体さくらか神山使ってたけど、それ以外だと個人的にクラリスとあざみが使い易かったなぁ
逆にアナスタシアはちょっと使いづらく感じた。この辺はプレイスタイルにも依ると思う。

望月あざみ
あざみ, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv4=霊力, 1, Lv5, 17, Lv6, 32
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 42
145, 142, 136, 154, 167, 163, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 1, 直撃, 7, 我慢, 13, 脱力, 20, 奇襲, 32
NSKW_MotidukiAzami.bmp, NewSakuraWars.mid

# 偵察→直撃。習得順を入れ替え。

無限(あざみ機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(望月あざみ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 切り払い 手動
合体技Lv3=2人の望月流奥義 神山誠十郎
3200, 200, 1200, 125
BACB, NSKW_Mugen(Azami).bmp
クナイ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 格実P
鉄爪, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +15, 武
大型手裏剣, 1700, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 格実
キック, 1800, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
連撃, 1900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +15, 武
望月流奥義・無双手裏剣, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 格実P
===
2人の望月流奥義, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

# 無双手裏剣<M>削除。鉄爪、連撃をちょっと修正。
# クナイ、大型手裏剣、キックの追加。


アナスタシア=パルマ
アナスタシア, 女性, 霊子甲冑 霊子戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv3=霊力, 1, Lv4, 17, Lv5, 31
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
136, 151, 148, 149, 173, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 1, 助言, 9, 必中, 13, 痛撃, 15, 突撃, 33
NSKW_AnastasiaParma.bmp, NewSakuraWars.mid

無限(アナスタシア機)
無限, むげん, 霊子戦闘機(アナスタシア=パルマ専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
アーマーLv5=アンシャール鋼 魔術
地形適応=都市適応 街 ビル 基地 研究所 発電所
水上移動
当て身技Lv1=一閃 連撃 !精 迎撃 手動
合体技Lv3=伝説の星座 神山誠十郎
3200, 200, 1400, 115
BACB, NSKW_Mugen(Anastasia).bmp
散弾砲, 1500, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, -10, 散P
短銃, 1600, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 共
連撃, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 共
アポリト・ミデン<M>, 2500, 1, 6, -10, -, 50, 110, AABA, +10, M直識
===
伝説の星座, 再行動 付加Lv1=ブースト 付加Lv1="ダミーLv1", 0, 1, -, 130, 合

480名無しさん(ザコ):2020/07/27(月) 20:58:20 ID:/PTn.IVE0
無双手裏剣は幻覚で増えたボスを一網打尽にするのが初登場なのにマップの方を削除は違わない?

あとアナスタシア無限はプラモだと拳銃と番傘型ライフルになってる
拳銃2P、ライフル(散弾?)4でいいのでは


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