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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21

1 名無しさん(ザコ) :2017/11/16(木) 23:56:53 ID:ngQ9Uz0k0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

2 名無しさん(ザコ) :2017/11/16(木) 23:59:00 ID:ngQ9Uz0k0
とりあえず立ててみた
前スレ>>997を参考に注意文を一文追加してみたけどいかがでしょ?

3 名無しさん(ザコ) :2017/11/17(金) 00:18:11 ID:f.bu3gqg0
どうせ無駄

4 名無しさん(ザコ) :2017/11/17(金) 00:46:08 ID:aBPtWx7c0
リバティ・プライム
リバティ・プライム, フォールアウト, 1, 2
水陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
弱点=機式
16000, 220, 1600, 55
CABB, FO4_LibertyPrime.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, -AA-, -10, 突
核爆弾投擲, 2400, 2, 4, +10, 30, -, -, AABA, -10, M投L1
頭部レーザー, 2700, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +10, B

#ポストアポカリプス世界を描いた洋RPG、フォールアウトシリーズに登場。
#軍事組織B.O.Sが運用する巨大二足歩行人型兵器。
#戦前のプロトコルで自律行動し、民主主義と自由を賛美しながら、
#共産主義とレッドチャイニーズを戦術核兵器と超火力レーザーで薙ぎ払う。
#作中屈指のチート存在であり、直接破壊するためには衛星軌道からの質量兵器が必要らしい。

5 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 13:49:19 ID:.rRBrNq.0
ARX-8レーバテイン(緊急展開ブースター)
ARX-8レーバティン, AS, 1, 2
空陸, 5, S, 10000, 150
特殊能力
パーツ分離=ブースターパージ ARX-8レーバテイン
フィールドLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 130
4400, 190, 1300, 75
AABA, FMP_Laevatein(XL-3).bmp
12.7mmガトリングガン, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
20㎜ガトリング砲, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +10, P
40mmアサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
単分子カッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, P格実
76mm散弾砲ボクサー, 1800, 1, 2, +0, 7, -, -, AABA, +10, P
ブラックマンバ, 2000, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
デモリッションガンGHM, 2500, 3, 6, +20, 5, -, 120, AAAA, +20, -
全武装一斉射, 2800, 1, 4, +30, 4, -, 130, AAAA, +10, 斉

#真っ直ぐに直進ぐらいしか出来ない点は運動性で表現

ARX-8レーバテイン
ARX-8レーバティン, AS, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 150
特殊能力
パーツ合体=ARX-8レーバテイン(緊急展開ブースター)
フィールドLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 130
4400, 190, 1300, 105
-ABA, FMP_Laevatein.bmp
12.7mmガトリングガン, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
40mmアサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
単分子カッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, P格実
76mm散弾砲ボクサー2, 1800, 1, 2, +0, 7, -, -, AABA, +10, P
デモリッションガンGHM, 2500, 3, 6, +20, 5, -, 120, AAAA, +20, -
ラムダ・ストライク, 3200, 1, 4, +30, -, 50, 130, AAAA, +10, -

#アサルトライフルはメリダ島上陸作戦で緊急展開ブースター装備の物を引き続き使用

6 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 20:41:59 ID:.rRBrNq.0
武神装攻ダイゼンガー
ダイゼンガー, DGG, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
格闘武器=参式斬艦刀・日本刀モード
BGM=SRWA2_KenKonItteki.mid
合体攻撃=竜巻斬艦刀 アウセンザイター
8200, 280, 1700, 90
AABA, SRWA2_DyGenGuar.bmp
斬艦刀・電光石火, 1600, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格
ダイナミック・ナックル,  2200, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +10, 格実HP
斬艦刀・大車輪,     2500, 2, 3, +10, -, 60, 110, AABA, +20, 武格M投L1R
斬艦刀・牙壊, 2500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ゼネラルブラスター,   2600, 2, 4, +20, -, 35, -, AABA, +0, -
斬艦刀・雷光斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
斬艦刀・雲燿の太刀,    3900, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接
竜巻斬艦刀,    4200, 1, 1, +30, -, 120, 140, AAAA, +30, 合接

#第2次OGの内蔵火器と斬艦刀両立状態
#

アウセンザイター
アウセンザイター, DGG, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
追加移動力Lv1=フェルゼ・ラート 地上
シールド=シュルター・プラッテ
合体攻撃=竜巻斬艦刀 武神装攻ダイゼンガー
8200, 280, 1700, 100
AABA, SRWOG2_Ausenseiter.bmp
クライス・カノーネ, 1500, 1, 3, -10, -, 70, 100, AABA, -10, BPM全
シュルター・プラッテ,  1900, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +10, 格実P
ランツェ・カノーネ, 2100, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
ランツェ・カノーネW, 2400, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
シュツルム・アングリフ, 3200, 1, 2, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, BP
竜巻斬艦刀,    4200, 1, 1, +30, -, 120, 140, AAAA, +30, 合接

7 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 23:11:26 ID:BqmOQ82w0
クライスカノーネちょっと強くね

8 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 17:15:48 ID:3/MIuawY0
イカルガ(ナイマツ)
イカルガ, シルエットナイト(エルネスティ=エチェバルリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 120
-ABA, NAM_Ikaruga.bmp
ラーフフィスト, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ソーデッドカノン<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソーデッドカノン, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術B
ソーデッドカノン<突撃>, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術突

#取りあえずアニメになった部分のみ
#ソーデッドカノン:刀身を展開する事で射撃もできる射撃魔法用の杖を兼ねた剣
#ソーデッドカノン<突撃>:13話のヴィーヴィル戦でのカノン2本を使っての突撃
#一応刀身が光ほどの魔力を込めているから魔術つきとする

9 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 20:39:57 ID:AV2JAFIQ0
牡牛座のアルデバラン
アルデバラン, 男性, 聖闘士, AAAA, 180
特殊能力なし
156, 117, 142, 140, 173, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 3, 加速, 8, 必中, 15, 気迫, 34, 信頼, 35
STSΩ_TaurusHarbinger.bmp, SaintSeiya.mid


牡牛座のアルデバラン
牡牛座のアルデバラン, タウラスのアルデバラン, (聖闘士(アルデバラン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 170, 1200, 65
BACA, STSΩ_TaurusHarbingerU.bmp
シャドーホーン, 1100, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突
光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレートホーン, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 格
グレイテストホーン, 1700, 1, 3, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 格
グレートホーン<黄金の闘牛>, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 格

#多分歴代最優遇の牛
#加速あるのにアテナの護衛で突っ込めないとそれっぽい気がした

10 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 20:49:44 ID:3/MIuawY0
Ωのおうし座はアルデバランじゃなくて、ハービンジャー……

11 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 20:55:53 ID:AV2JAFIQ0
素で直すの忘れてたわw
bmpは直したのに

12 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 21:17:21 ID:3/MIuawY0
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=ヘビィマシンガン
3000, 80, 700, 85
-ACC, ATV_ScopeDog.bmp
ヘビィマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
アサルト・コンバット, 1800, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P

#スパロボでは再現されないが、キリコはぶっ壊しては乗り換える
#ダンバインのオーラ斬り、ザブングルのフルパワーと同じく決め手としてアサルト・コンバット追加
#モブまでやるのは変だから気力制御してネームドぐらいしか使えない様に


ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=11mm機関銃
3500, 100, 1000, 115
-ACA, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
Hソリッドシューター,    1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
アサルト・コンバット, 2500, 1, 2, +10, 4, -, 110, AABA, +20, P

#ダンバインのオーラ斬り、ザブングルのフルパワー感覚で、アサルト・コンバット追加
#青の騎士以外ではボトムズでは数少ない「主人公専用高性能機」である
#これ以上となると、Gブレイカーフォルダからデスグィードを持ってくるしかない


バーグラリードック
バーグラリードック, AT, 1, 2
陸, 5, S, 4000, 110
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=ヘビィマシンガン
3400, 90, 900, 100
-ACB, ATV_BurglaryDog.bmp
ガトリングガン,  1200, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, P
ヘビィマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
3連装SMMランチャー, 1700, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実H
7連装ミサイルポッド, 1800, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実H
Dフォールデングガン, 2000, 3, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +20, -
アサルト・コンバット, 2300, 1, 2, +10, 4, -, 110, AABA, +20, P

#ラビドリードッグに機体性能で劣り、射程で勝つ


デスグィード1号機(英雄譚)
デスグィード, AT, 1, 2
陸, 4, S, 5300, 140
特殊能力
水上移動
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3700, 130, 800, 120
CACA, GBR_Deathguid1st.bmp
Mチャフディスペンサー, 0, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 撹M全
アーム・パンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
実弾アサルトライフル, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 連L5
9連マルチランチャー, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H
ツインスラッシュパイル, 2300, 1, 1, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 突
アサルト・コンバット, 2600, 1, 2, +10, 5, -, 110, AAAA, +20, P

#サンライズ英雄譚に登場するオリジナルロボ
#一応機種的にはGブレイカーのFTらしいのだが原作で乗れるのはキリコらボトムズキャラのみ
#キリコらボトムズキャラが乗れるようにユニットクラスをATに
#ついでにHPを+1000、武器の威力アップ
#アサルトライフルは射程1-4に変更。なんて2P?
#アサルト・コンバット追加

13 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 21:45:49 ID:/daoROSA0
>#アサルトライフルは射程1-4に変更。なんて2P?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB
どっかの人はスナイパーライフルに無茶な改造してたりもするが、
一般的な5.56m弾だと殺傷力の有効射程は250mほどで中〜近距離で弾幕張るための武器だから
突撃しながら連射したりで間違っても長距離で使う武器じゃない

ついでにデータ化すると問題あるので考慮しないがハンドガンの有効射程は10〜20m程度しかない
マグナムなど火薬を増量した弾でも50m程度で、火薬の量もライフル弾より少なく威力も低いし、
弾速も遅いのでボディーアーマーで止まるから実戦での実用性は皆無

10m以下はナイフコンバットの距離

14 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 22:41:52 ID:/2luXbb.0
>>13
的外なことを言ってる自覚はあるか?
痛いミリオタさんよ

15 名無しさん(ザコ) :2017/11/19(日) 23:10:37 ID:2SNaaF3s0
病状が悪化するので触らないようにお願いします

16 名無しさん(ザコ) :2017/11/20(月) 02:17:29 ID:WCM2rRAw0
量産型ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=11mm機関銃
3200, 100, 1000, 100
-ACA, ATV_RabidryDog(M).bmp
11mm機関銃, 1300, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アイアンクロー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
Hソリッドシューター,    1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -

#「ビッグバトル」でエクルビスに手も足も出ずに撃破された薄紫のラビドリードッグ
#ギルガメスに開発データが回収され、メルキア軍特殊部隊用の機体として正式採用された物とされている


エクルビス
エクルビス, AT(ラダァ=ニーバ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
運動性強化Lv1=神経接続システム
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=50mm機関銃
3500, 100, 1000, 115
-ACA, ATV_Ecrevisse.bmp
50mm機関銃, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
クラブ・クロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3
2連装ミサイルランチャー, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H


エクルビス(カン=ユー用)
エクルビス, AT, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=50mm機関銃
3500, 100, 1000, 115
-ACA, ATV_Ecrevisse.bmp
50mm機関銃, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
クラブ・クロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3
2連装ミサイルランチャー, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H

#第3次Z二部作でちゃっかり生きていたカン=ユーが乗る仕様
#サイボーグ用の神経接続システムに関しては無視されている

17 名無しさん(ザコ) :2017/11/20(月) 20:58:27 ID:WCM2rRAw0
ラビドリードッグ・タイプS
ラビドリードッグS, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=11mm機関銃
3500, 100, 1000, 115
-ACA, ATV_RabidryDogType-S.bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
11mm機関銃, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
Hソリッドシューター,    1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
アサルト・コンバット, 2500, 1, 2, +10, 5, -, 110, AABA, +20, P

#パチスロ版に登場したラビドリードッグのバリエーション
#大河原御大直々の描きおろしとドラグナーのファルゲンカスタムみたいな存在
#左腕のアイアンクローが折り畳み式になり通常の手が付いた
#背中の爆雷が投射式に変更されたのが大きな相違点

18 名無しさん(ザコ) :2017/11/20(月) 22:29:08 ID:vcemFYKA0
パチンコ産が最終形態想定ってのはうーんだけどデスグイードよりはなぁ

19 名無しさん(ザコ) :2017/11/20(月) 23:35:04 ID:WCM2rRAw0
ラピッドドッグ(アービンカスタム)
ドッグ・ザ・ダーク, AT(アービン=レスター専用), 1, 4
陸, 5, S, 2000, 70
特殊能力
地形適応=ジェットローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
小型シールド=アーマーナックル
迎撃武器=銃剣付きライフル
3200, 80, 1000, 120
-ACC, ATV_DogTheDark.bmp
銃剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武突
ハンドガン,   1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +0, P
2段アームパンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
銃剣付きライフル, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
ソリッドシューター, 1800, 2, 5, +15, 4, -, -, AABA, +0, -
アサルト・コンバット, 2500, 1, 2, +10, 5, -, 110, AABA, +20, P

#スピンオフOVA「Case;IRVINE」の主人公機
#スコープドッグのローカルモデル「ラピッドドッグ」のカスタム機
#同作のATは本編でいう所のTVシリーズ初期=ウド編並に頑丈になっている他、
#アニメ技術の向上やバトリングの魅せ試合による演出等のメタな理由からかなりの曲芸機動をする
#第3形態まではアービンが過去のトラウマから攻撃が出来ずバトリングでは八百長試合の負け役だった
#だが実力や過去を知るペイガンの暴走により戦うために武装を施した
#頸部にジェットローラーダッシュ、足裏にオプショングライディングホイールの二重装備により、
#90度の壁を垂直に上って見せた
#ATでは珍しく銃剣に盾と分りやすい格闘用の装備している
#アーマーナックルはガンダムでいえばゲルググMのナックルシールド

20 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 00:17:03 ID:0V2rUPmE0
キリコの最終搭乗機に困ったらブレイブサーガの真似してどっかから調達してきたテスタロッサに乗せればいいんじゃないの

21 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 00:23:34 ID:GpEt0YT60
それならデスグィードのがまだマシかな…

22 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 00:29:51 ID:328ziDso0
ラピッドドッグ(ペイガンカスタム)
ブラッディドッグ, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
シールド=武装内蔵シールド
迎撃武器=ヘビィマシンガン
3200, 80, 1000, 100
-ACC, ATV_BloodyDog.bmp
ヘビィマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
シールドクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
シールドパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3

#特殊なセンサーを内蔵し顔がドッグ系と思えないデザインをしている


ラピッドドッグ(ペイガンカスタム2)
ブラッディドッグAC, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 70
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
シールド=2連装パイルバンカーシールド
3200, 80, 1000, 100
-ACC, ATV_BloodyDog(AC).bmp
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ガトリングガン,   1400, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +0, P
脚部ミサイルコンテナ,  1700, 1, 4, -10, 2, - -, AABA, +10, 実M投L1
8連装ミサイルポッド, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H
2連装パイルバンカー, 2000, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3
ロングキャノン, 2200, 3, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +20, -

#AC:アームドカスタム
#右肩にロングキャノン、左肩に8連ミサイルポッド、両脇腹にガトリングガン、
#脚部にミサイルコンテナとオプショングライディングホイールを装備した超重武装形態
#シールドも2連パイルバンカー内蔵の物に交換している


ラピッドドッグ(ペイガンカスタム3)
ブラッディドッグUC, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 170
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
8200, 180, 1200, 90
-ACC, ATV_BloodyDog(UC).bmp
大型ガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 9, -, -, AABA, +10, 連L16
大型ミサイルポッド, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H
大型クローアーム, 2100, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA, +10, P格実有
パイルバンカーアーム, 2300, 1, 1, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 突

#UC:アルティメットカスタム
#バトリング場を破壊し治安警察を返り討ちにして逃亡したペイガンが複数のATをツギハギした、
#もはやATというよりは機械獣かゲテモノモビルアーマーの領域のメカ
#ATの継ぎ接ぎだけに脆い事が弱点か

23 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 04:10:33 ID:328ziDso0
イカルガ(ナイマツ)
イカルガ, シルエットナイト(エルネスティ=エチェバルリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 120
AABC, NAM_Ikaruga.bmp
ラーフフィスト, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ソーデッドカノン<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソーデッドカノン<射撃>, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術B
ソーデッドカノン<突撃>, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術突

#取りあえずアニメになった部分のみ
#ソーデッドカノン:刀身を展開する事で射撃もできる射撃魔法用の杖を兼ねた剣
#射撃時に撃ちだしているのは他の射撃武器と違って火球ではなく、
#青白いビームの様なもののため、いわゆる魔力その物を撃ちだす「魔力ビーム」の類と判断してB属性
#ソーデッドカノン<突撃>:13話のヴィーヴィル戦でのカノン2本を使っての突撃
#一応刀身が光るほどの魔力を込めているから魔術つきとする


ヴィーヴィル(ナイマツ)
ヴィーヴィル, 飛竜戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 60000, 200
特殊能力なし
12000, 300, 1200, 60
A--C, NAM_Virvilu.bmp
対空法撃, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先魔術火連L10
ドラゴニッククロー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ザファー・ナマ, 1900, 1, 4, +0, -, 35, -, AACA, +10, 魔術雷
インシニレイトフレイム, 2500, 1, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, 魔術火

#戦艦とは言う物の劇中の扱いはどっちかと言えばビグ・ザムらモビルアーマーだった


ヴィーヴィル・マキシマイズ(ナイマツ)
ヴィーヴィル, 飛竜戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 60000, 200
特殊能力
フィールドLv2=魔力の障壁
12000, 300, 1200, 60
A--C, NAM_Virvilu(MAX).bmp
対空法撃, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先魔術火連L10
ドラゴニッククロー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ザファー・ナマ, 1900, 1, 4, +0, -, 35, -, AACA, +10, 魔術雷
インシニレイトフレイム, 2500, 1, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, 魔術火

#竜血炉を含む全魔力転換炉へ高濃度エーテルを供給する最大化戦闘形態
#あふれ出した魔力がヴィーヴィルの形状に展開されバリアの代わりとなるっと、
#オーラバトラーのハイパー化を思わせる能力を発生させた

24 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 08:03:05 ID:GpEt0YT60
前回も気になってたけど、略称はナイツマやで

25 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 15:42:40 ID:ipb91n/M0
アスペルガーかなんかなんだろ

26 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 15:48:52 ID:ipb91n/M0
ちなみにナイツマの世界観で魔法は物理現象を人為的に発生させるものであって
魔力そのものを放出するということできない

27 名無しさん(ザコ) :2017/11/21(火) 20:02:38 ID:328ziDso0
>>24
すまん、ガチで間違えて覚えてた

28 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 12:05:54 ID:zDlSD0eU0
ジャグラス・ジャグラー
ジャグラー 男性, 無幻魔人 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 49
156, 140, 149, 154, 175, 160, 超強気
SP, 55, 神速, 1, 策謀, 6, 集中, 11, ひらめき, 18, 熱血, 26, 癒し, 45
UMORB_JuggrusJuggler.bmp, UltramanOrb.bmp

#ガイさんと釣り合わせるために付けたけど
#この人にSP高成長いるかなぁ…

無幻魔人ジャグラス・ジャグラー魔人態
ジャグラス・ジャグラー, (無幻魔人(ジャグラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力なし
7600, 250, 1200, 95
BABA, UMORB_JuggrusJuggler(M)U.bmp
斬撃波, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B格
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
蛇心剣, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
蛇心剣・新月斬波, 2500, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA, +10, B闇格

#回避寄りグレー系
#蛇心剣・新月斬波は連射が効く技なのでこの程度でいいかなと

合体魔王獣ゼッパンドン
ゼッパンドン, 怪獣(ジャグラー専用), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=ゼッパンドンシールド 全
9000, 250, 1200, 75
AABA, UMORB_Z-PandonU.bmp
破壊光線, 1200, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
パンチ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼッパンドン撃炎弾, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 火

#ゼットンとパンドン混ぜた
#味方使用も考えられるけど壁役程度にでもなりゃいいや

29 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 22:16:30 ID:5VxTaSs20
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R-1 R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
6500, 300, 1200, 55
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ハイフィンガーランチャー, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ザインナックル, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
ブレードキック, 2300, 1, 2, +15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格突P
ドミニオンボール, 2500, 1, 3, +10, 3, -, 115, AABA, +0, -
SRXフルバースト, 2900, 2, 3, +0, 1, -, 125, AAAA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3900, 1, 1, +20, -, 140, 135, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4300, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合

#割と序盤から出せて合体したまま出撃させられるようなSRX

R-1
R-1, PT(リュウセイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
変形=変形 R-ウィング
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-2パワード R-3パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-2パワード R-3パワード
2800, 120, 1000, 80
-ACA, SRX_R-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
コールドメタルナイフ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
G・リボルヴァー, 1200, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 1900, 1, 1, +25, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
天上天下念動破砕剣, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 格
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, P格合

R-2パワード
R-2パワード, PT(ライ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4500, 160
特殊能力
シールド
フィールドLv4=ABフィールド B 5
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-1 R-3パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-1 R-3パワード
3300, 200, 1200, 60
-ABA, SRX_R-2P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
ビームソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
マグナビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 8, -, -, AABA, +10, B
有線式ビームチャクラム, 1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, P実
ハイゾルランチャー, 2100, 2, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +0, -
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, P合(ライ)

R-3パワード
R-3パワード, PT(アヤ専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 160
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-1 R-2パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-1 R-2パワード
3200, 130, 1100, 75
A--A, SRX_R-3P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, -10, 射
ビームソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 2, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
念動収束式レーザーキャノン,1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ストライクシールド, 1800, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, P合

30 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 23:12:30 ID:bm9ItHQ.0
分離時の基本スペックが序盤用としてもクソだろ
そのくせ火力は中盤機並だからいつ出す用なのかわからん
SRXはSRXで、比較的序盤ってのがいつからからは分からんが
幾らか火力特化といってもこの火力で序〜中盤は無理だわ
そのくせ気力制限がやたら多いけど、自由に火力が出せるようになるまでの時間がかかる
という運用上のストレスになるだけで、対ボスやるころにはフルバースト以上は使えるだろうから
最大火力の制限としては機能しないだろ

31 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 23:42:29 ID:Zccv65Q20
>>29を見て思いついた合体したまま出撃させられるようなバンプレイオス
SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R-1 R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
6500, 200, 1200, 80
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイパームデトネイター, 1600, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2300, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2800, 1, 3, +10, 3, -, 110, AACA, +0, -
アルタード・フルバースト, 3400, 2, 4, +0, 1, -, 115, AACA, +10, 斉
天上天下念動無双剣, 3900, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4300, 3, 5, -20, -, 110, 140, AACA, +10, 合

無消費武器としてザインナックルを捏造
全体的に気力制限を軽めにし、フルバーストは1回こっきりということで威力を高めに
スーパーにしては装甲が薄いかわりに運動性を高めに

32 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 23:45:51 ID:Zccv65Q20
あっザインナックルを無消費にしてなかった

33 名無しさん(ザコ) :2017/11/22(水) 23:59:54 ID:nleW6vvg0
合体中心になるならSPがどうなるかも知りたいところ
現状は3枠使うから単独乗りのSP構成になっててそのままだと強すぎる

34 名無しさん(ザコ) :2017/11/23(木) 00:11:43 ID:4hLAkvNE0
合体状態がデフォ(主形態?)で1枠なら魂は外した方がいいかな

35 名無しさん(ザコ) :2017/11/23(木) 00:48:49 ID:ESKFxSdg0
合体ロボの分離機扱いでいいのなら、Rマシンが獣戦機とかぐらいのスペックになりそう

36 名無しさん(ザコ) :2017/11/23(木) 10:59:05 ID:an9TgL4g0
こんな糞みたいなスペックでも念動力で割とどうにかなるでしょ
ラプター乗せてろってのは確かに

37 名無しさん(ザコ) :2017/11/23(木) 21:10:44 ID:4hLAkvNE0
バンプレイオスは実質4人乗りだからユニットを多少弱めにしても問題ないかな

38 名無しさん(ザコ) :2017/11/23(木) 21:43:30 ID:o5WOzC.I0
ボルテスやら真ゲと共闘であくまで終盤出てくることからして別に弱くする必要ないよね
多少盛ってもテレキネシスミサイルさえやり過ぎなきゃボルテス越えない安心感ある

39 名無しさん(ザコ) :2017/11/24(金) 10:37:37 ID:3bLR61iA0
ドミニオンボールに縛つけたり、念動爆砕剣に貫か痛つけたいけど
それやるとレイオスがパッとしない感じになるので悩むわ

40 名無しさん(ザコ) :2017/11/24(金) 15:11:16 ID:9CHauf/g0
原作でそうだったからなんだろうけど、なんでドミニオンボールが弾数制なんだろうな

41 名無しさん(ザコ) :2017/11/24(金) 17:12:18 ID:85tozmCM0
>>39みたいにしてみた
バランス調整の為念動爆砕剣にR属性をつけてみる(これで威力は無双剣がちょっとだけ上になるはず)
改造した時に見た目の数値が念動爆砕剣を下位武装が超えるのもあれなのでフルバースト以下を引き下げてみた
運動性とHPとフィールドをレイオス時にちょっと引き上げ
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
中略
6500, 190, 1200, 70
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1200, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1300, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイフィンガーランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2100, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2200, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2400, 1, 3, +10, 3, -, 105, AACA,-10, 縛
SRXフルバースト, 2500, 2, 4, +0, 1, -, 105, AACA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武貫R
天上天下一撃必殺砲, 4200, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合

SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv1=念動フィールド 全 5 110 念動力
中略
6900, 200, 1200, 80
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイパームデトネイター, 1600, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2300, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2500, 1, 3, +10, 3, -, 105, AACA,-10, 縛
アルタード・フルバースト, 2600, 2, 4, +0, 1, -, 105, AACA, +10, -
天上天下念動無双剣, 3700, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4300, 3, 5, -20, -, 120, 140, AACA, +10, 合

42 名無しさん(ザコ) :2017/11/24(金) 17:34:29 ID:xRJ1c9Is0
縛使ったことないのかと疑問に思うほどさらっと簡単に付けるよな

43 名無しさん(ザコ) :2017/11/24(金) 19:10:47 ID:8ixH0qtE0
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
中略
6500, 250, 1200, 55
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ザインナックル, 1700, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ハイフィンガーランチャー, 1800, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ブレードキック, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P
ドミニオンボール, 2200, 1, 3, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
SRXフルバースト, 2500, 2, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4000, 3, 5, -20, -, 130, 140, AAAA, +10, 合

SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 4, L, 15000, 210
特殊能力
中略
8000, 300, 1400, 75
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1400, 1, 3, +15, 1, -, 105, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ハイパームデトネイター, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
アルタードフルバースト, 2700, 2, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +10, -
天上天下念動無双剣, 3700, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4200, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合

#武装数合わないけど使い勝手悪くなるのもあれだから
#ブレードナックルをザインとキックのいい所取りで消化
#ドミニオンボール分はフルバーストの弾数UPでカバー

44 名無しさん(ザコ) :2017/11/25(土) 00:30:27 ID:GLBYpMHI0
量産型ベルゲルミル(OG)
量産型ベルゲルミル, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力なし
6400, 160, 1000, 95
AABA, SRWOG_Bergelmir(M).bmp
アーム・ナッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンナリーライフル, 1400, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, -
リニアミサイルランチャー, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H

#OG版だと第2次まで直接対決しないが
#シックス・スレイブが無く、リニアミサイルランチャーを装備している


ベルゲルミル(ウルズ機)
ベルゲルミル, PT(ウルズ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
分身
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid
6800, 180, 1400, 105
AABA, SRWOG_Bergelmir(Uruz).bmp
アーム・ナッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンナリーライフル, 1600, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, -
シックス・スレイブ, 2500, 1, 5, +15, -, 25, 110, AAAA, +20, 実誘

#アーム・ナッター:ライフルの銃身下部に取り付ける銃剣
#ジ・インスペクターで使用。第2次OGの量産型も使用する

#OG版だとウルズ機のカラーが青に変更……ではなく、α外伝の銀色はミスだったから、
#OGで直したとの事…銀色の方がリーダー機としての威厳もあった気がするが

#アーム・レザー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#α外伝トリビュート内のデザインした津島直人氏の漫画でスリザス機が使用した武器
#腕を展開して発生器を露出させ、ビームもしくはマシンセルで構成されたブレードを展開して切りつける
#ジロンが代理で操縦したボスボロットに避けられ殴り倒された


キャニス・アルタルフ
キャニス・アルタルフ, PT(エグレッタ=ウーノ), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
分身
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid
6800, 180, 1400, 105
AABA, SRWOG_CanisAltarf.bmp
ロッシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ダブル・ガナリーE, 2100, 2, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ダブル・ガナリーW, 2300, 2, 4, +0, 6, 10, 110, AABA, +10, -
ヨツン・カーバー, 2800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 複P

#生きていたイーグレット・ウルズことエグレッタ・ウーノが乗るメカ
#Zシリーズのバルゴラ・グローリーにそっくり
#ファンの間では「Z1でトビーが言及したバルゴラのベース機がキャニス」説がある

45 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 00:49:06 ID:wbfxK0mE0
量産型ヒュッケバインMkⅡ
量産型ヒュッケバインMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 100
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 90
AABA, SRWOG_HuckevainMkIIMT.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
レクタングル・ランチャー, 1600, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +5, -



プファイルⅢ
プファイルⅢ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3200, 180, 1100, 100
BABA, SRWOG_PfeilDrei.bmp
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ソードランチャー, 2000, 1, 2, +10, 4, -, 100, AABA, +10, P実
スイッチブレードガン, 2200, 2, 5, +10, -, 35, 110, AA-A, +10, B
ガンスタブレーダー, 2500, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, B

#物足りなくなったら鹵獲したライグ=ゲイオスにヨンを乗せよう


ライグ=ゲイオス(味方)
ライグ=ゲイオス, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 18000, 200
特殊能力
BGM=Violent Battle.mid
8000, 240, 1600, 80
AAAA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実H
メガビームランチャー, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングレーザーソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドライバーキャノン, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2300, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
ギガブラスター, 2800, 1, 6, +0, -, 50, -, AAAA, +10, -

#OG世界では重装備過ぎて、取り回しに難がある機体と評されている
#HP回復はDPを最後にゾヴォーグメカから削除されている

46 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 10:48:57 ID:wbfxK0mE0
ガーバインMkⅢトロンベ
ガーバインMkⅢトロンベ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_GarrbeinMkIIITorombe.bmp
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
シュツルムアングリフ, 2400, 1, 2, +15, -, 25, 110, AABA, +0, 重突格P

#以下、ジ・インスペクターRecord of ATXにて使用。アニメ本編未使用
#マルチトレース・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
#フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
#ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実

#マルチトレースミサイルに関しては、肩の偽装パーツにテスラドライブがあるため、
#ミサイルコンテナがそのままという設定


ガーバインMkⅢ
ガーバインMkⅢ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
合体=ドッキング ガーバインガンナー AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_GarrbeinMkIII.bmp
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
Gテリトリーアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 25, 110, AABA, +0, 重突格P


ガーバインガンナー
ガーバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 7500, 170
特殊能力
分離=分離 ガーバインMkⅢ AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX エクスバインボクサー(OGIN)
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
4800, 230, 1200, 120
AABA, SRWOGIN_GarrbeinGunner.bmp
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
ツインGインパクトキャノン, 2900, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重


AMガンナー(OGIN)
AMガンナー, PT, 1, 3
空陸, 5, L, 2600, 80
特殊能力
補給装置
合体技Lv0=フルインパクトキャノン エクスバインボクサー(OGIN)
合体=ドッキング エクスバインガンナー(OGIN) エクスバイン(OGIN)
合体=ドッキング ガーバインガンナー ガーバインMkⅢ
3200, 150, 1000, 70
A--A, SRWOG_AMGunner.bmp
ホーミングミサイル, 1300, 1, 4, +25, 15, -, -, ABBA, +0, 実H
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
Gインパクトキャノン, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトキャノン, 3000, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重

47 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 10:49:39 ID:wbfxK0mE0
エクスバイン(OGIN)
エクスバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
合体=ドッキング エクスバインガンナー(OGIN) AMガンナー(OGIN)
換装=エクスバインボクサー(OGIN)
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_Exbein.bmp
頭部バルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実

#OGIN本編では未使用武器
#チャクラムシューター, 2000, 1, 2, +10, -, 10, 105, AABA, +10, 有P実格
#グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重


エクスバインボクサー(OGIN)
エクスバインボクサー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ダブルブレードキック SRX
合体技Lv0=フルインパクトキャノン AMガンナー(OGIN)
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX ガーバインガンナー
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
5300, 230, 1600, 90
AAAA, SRWOGIN_ExbeinBoxer.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
ガイストナックル, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
カタパルトキック, 2500, 1, 1, +15, -, 50, -, AAAA, +10, 突
ダブルブレードキック, 2800, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +10, 合突
フルインパクトキャノン, 3000, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重


エクスバインガンナー(OGIN)
エクスバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 7500, 170
特殊能力
分離=分離 エクスバイン(OGIN) AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
4800, 230, 1200, 120
ABCA, SRWOGIN_ExbeinGunner.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
ツインGインパクトキャノン, 2900, 1, 5, +10, -, 90, 130, AABA, +10, 重

#インスペクターとの決戦でのフル装備仕様

48 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 12:04:01 ID:ZQ.dxvdg0
決戦時ってAMガンナーはガーバインガンナーだった筈

49 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 16:24:32 ID:wbfxK0mE0
どっかの回でエクスバインガンナーがグラビトンライフル使ったり、
ファングスラッシャーを使ったのは憶えていたがうる憶えはダメか

50 名無しさん(ザコ) :2017/11/27(月) 22:41:39 ID:yTnJc.Oo0
OGはさすがにアニメと漫画とゲームで同じデータでいいと思う
設定が食い違うのはヒュッケ関係ぐらいだろうし

51 名無しさん(ザコ) :2017/11/28(火) 11:05:59 ID:RSZcIjKk0
参考扱いの武装も基本は全部乗せでいいと思うわ
使う人は適宜disableするなりローカルで削除するなりすりゃーええねん

52 名無しさん(ザコ) :2017/11/28(火) 19:23:03 ID:qYvkjNQM0
今後たぶん出番ないだろうなぁ、こいつら

ザドッグ
ザドッグ, バルマー帝国メカ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3300, 100, 800, 65
-ACB, SRX_Zadog.bmp
ビームサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

# シャアとゼクスが共同で開発したらしいMSタイプのバルマーメカ。
# 未完成な試作機で武装も決まってはいないらしい。

ゲルドラ
ゲルドラ, バルマー帝国メカ, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3500, 120, 1100, 70
-ACB, SRX_Gerudora.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームキャノン, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B

# ザドッグから装甲と火力が強化されたが、試作機の域を出ない。
# 剣とビームコートが消えている。

53 名無しさん(ザコ) :2017/11/29(水) 14:16:59 ID:ysezwNhg0
グラビリオン
グラビリオン, PT, 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1300, 50
AABA, SRWOGIN_GraviLion.bmp
伸縮アーム, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
ホーミングミサイル, 1500, 1, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
肩部ビーム砲, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
サイズミック・ボール, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P
ブレード・ピック, 2200, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
胸部ビーム砲, 2300, 2, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
メガ・グラビトン・ウェーブ, 2800, 1, 6, +40, -, 80, 130, AAAA, +20, 重



ソル・グラビリオン
ソル・グラビリオン, PT, 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
HP回復Lv2=マシンセル装甲
10000, 240, 1300, 65
AABA, SRWOGIN_SolGraviLion.bmp
伸縮アーム, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
ホーミングミサイル, 1500, 1, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
サイズミック・ボール, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P
サイズミック・パンチ, 2000, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 突
サイズミック・キャノン, 2300, 2, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
ソルグラビリオンソード, 2800, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武重
ソルグラビリオンアーク, 2800, 1, 6, +40, -, 80, 130, AAAA, +20, 重

#脱出ポッド代わりのガーリオンはイベントの範疇とする

54 名無しさん(ザコ) :2017/11/29(水) 23:59:34 ID:VWXcEnJ20
ソルグラヴィオンのよりアークもソードも強い…

55 名無しさん(ザコ) :2017/11/30(木) 01:03:32 ID:unUqV.WY0
そりゃまあ一人乗りだしパーツ1だし敵ボスだし
むしろ脱力で停止しやすい分バンプレ敵としてはかなり弱い

56 名無しさん(ザコ) :2017/11/30(木) 12:06:30 ID:0RSBveOQ0
グラビリオンは置いといてバンプレオリにゲタはかせるのも
OGのアニメとか見るにもういらんかなって
版権ロボより強いってのも見なくなったし

57 名無しさん(ザコ) :2017/11/30(木) 18:59:32 ID:e863KVr.0
主役とかは好きに弱体化してくれてもいいが
敵は味方が育ちきってもまともに相手できる終盤敵のモデルとしてぶっとんでくれてていい

58 名無しさん(ザコ) :2017/11/30(木) 23:18:03 ID:qlCaH5ow0
ケイサルとか至高神Zとかは現行のオリメカ以上にぶっとんだ強さにできそう

カドゥム・ハーカーム
カドゥム・ハーカーム, ハーカーム, 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 250
特殊能力
EN回復Lv3
120000, 700, 4500, 150
AAAA, MSK_KadumHakham.bmp
カアスオール, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, M全P
ハラルヘーツ, 3000, 1, 8, +20, -, 10, -, AAAA, +0, -
エルヨウンシェフェット, 4000, 1, 6, +10, -, 30, -, AAAA, +10, -

#ヴォルクルスより強いS・ヴォルクルスよりも強いレヱゼンカヰムよりも強いフーム・ラカーブよりも強い

59 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 14:46:05 ID:CNAxvHzE0
VF-31J(ファイター)
ジークフリートF, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 VF-31J(バトロイド)
4400, 150, 1000, 100
A--A, SDFD_VF-31J(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共


VF-31J(バトロイド)
ジークフリートB, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J(ファイター)
4400, 150, 1000, 100
-ABA, SDFD_VF-31J(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2300, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P

#ビームガンポッドは手持ち銃火器としてのほかに、収納しているマルチパーパスコンテナに
#マウントしたままの状態で旋回砲塔としても運用可能
#基本的にジークフリードは民間人や建造物への被害を考慮してミサイルが装備されていない


VF-31JSP(ファイター)
スーパージークフリートF, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5500, 150
特殊能力
変形=変形 VF-31JSP(バトロイド)
4400, 150, 1000, 100
A--A, SDFD_VF-31J(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共


VF-31JSP(バトロイド)
スーパージークフリートB, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J(ファイター)
4400, 150, 1000, 100
-ABA, SDFD_VF-31J(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2500, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P

#宇宙で出撃した場合に装備するスーパーパック
#マイクロミサイルは基本スーパーパック側の物である

60 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 16:09:20 ID:vJS.AZBY0
インなんとかダンスどうすんだろ

61 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 22:48:53 ID:r1rO674I0
デルタはVF31もパイロットもまったく凄い感じがしなかったな

62 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 22:54:27 ID:.wZ9BBdo0
実際凄いのはワルキューレだから
あれ再現しないならガムリン程度でよくね

63 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 23:32:23 ID:r1rO674I0
サイズSSで個別に1人と、全員そろったサイズS多人数乗りの便利な支援ユニットになるのかね?

メカとパイロットは劇場版マクロスΔ激情のワルキューレでどうにかしてくれるのを祈ろう

64 名無しさん(ザコ) :2017/12/01(金) 23:59:32 ID:JjYhX/lg0
あくまで旧3部作内での活躍を想定

ルーク=スカイウォーカー
ルーク, 男性, ジェダイの騎士 スターウォーズ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 43
フォースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 37, Lv8, 43, Lv9, 50
144, 138, 146, 142, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 加速, 11, ひらめき, 16, 絆, 24, 決意, 35
STW_LukeSkywalker.bmp, StarWars.mid

フォース
超能力=フォース
超反応=非表示
フォース=解説 命中・回避・CT率がそれぞれLv×2+5($(Skill(フォース) * 2 + 5))上昇する。;超属性の攻撃力がLv×100($(Skill(フォース) * 100))上昇する。;SPの消費量が20%減少する。

# 素の能力は低いけどフォースが最大値まで成長してSPも豊富


ルーク=スカイウォーカー
ルーク=スカイウォーカー, (ジェダイの騎士), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
ライトセイバー
3700, 140, 800, 80
BACB, STW_LukeSkywalkerU.bmp
フォース, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 超R吹L0
ライトセイバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武超R

ライトセイバー
反射Lv10=ライトセイバー B 切り払い - - 手動
阻止Lv1=非表示 銃B 切り払い
ライトセイバー=解説 銃B属性の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Skill(切り払い) * 100 \ 16)%)で無効化する。防御選択時に同じ確率で5000までのB属性の攻撃を反射させることができる。

# 6のほぼフォースで戦うルークを想定
# ルークは型とかあんまりないので武装もシンプルに
# 最終的には1750を消費5でぶん回せるけど、最大火力は低め


T-65B_Xウイング・ファイター
Xウィング, スターウォーズ, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv1=偏向シールド 10
3500, 180, 800, 115
レーザー砲, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, BP
プロトン魚雷, 2200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実

# 1〜6を通じて最強の戦闘機であるXウィング。7意向を考慮しないのでこの能力
# 有能SPを多数備えてサポートも持つR2D2がサブパイになる予定

65 名無しさん(ザコ) :2017/12/02(土) 11:07:50 ID:N7RD9LDw0
吐露スレ下げのため上げ

ワルキューレのユニットはまず7の歌をどうするか決めてからかなぁ
個人的にはユニット化せずにデルタ小隊専属のサポートでいいと思うけど

66 名無しさん(ザコ) :2017/12/02(土) 11:51:19 ID:d7j2NTuw0
ワルキューレ(電)とか居るから今更感あるけど
じゃあ生身のヒロインがユニットとして出撃されてついつい敵ボスの大型ビームに巻き込まれて爆散して
ちょっと資金払えば何事もなく復活ってそれ雰囲気的にどうなの

67 名無しさん(ザコ) :2017/12/02(土) 13:36:44 ID:6mtgPZnU0
ブラックホールに飲み込まれたり反物質砲で対消滅したり因果地平の彼方に吹き飛ばされたりしても
修理費払えばパイロットごと復活するからへーきへーき

68 名無しさん(ザコ) :2017/12/02(土) 16:17:33 ID:WUOGEDI20
そもそも太陽系崩壊するような攻撃もひらめけば避けるし忍耐ればダメージは10さね

69 名無しさん(ザコ) :2017/12/02(土) 20:43:10 ID:hXyd7I.w0
エヴァンゲリオン初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(碇シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
プログレッシブダガー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武無
インパクト・ボルト, 2800, 2, 4, -10, -, 70, 110, AA-A, +0, 格

#エヴァ2やANIMAではマステマは装備していない
#デザインした山下いくと氏曰く「F型装備はそれで完成されたシステム」との事
#またゼーレへの嫌がらせとして手が大きくなっているため、従来のエヴァ用装備がそもそも持てない
#マゴロク・E・ソードはATフィールドで刀身をコーティングする事で、
#敵フィールドを無効化する武器として再設定されている事から無属性を付けてみる

70 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 11:50:48 ID:74yE0dOw0
インパクトボルトは短射程武器として設定されてなかったか
アステマ外すという方向性から有射程にせざるを得ないのは分かるが
最短射程1でもいいだろう

71 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 12:12:52 ID:x0LCRw7Q0
短射程って初耳だけどソースは?

72 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 12:14:53 ID:XkVBnFKk0
エヴァのHP上げないまま凶悪フィールド弱体化すると避けないサーバインなっちゃうぞ

73 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 13:05:33 ID:q4ZAMGlA0
>>71
スパロボでは長射程だけどエヴァ2では近距離武装扱いだった
設定的に短射程ってことはないはず

74 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 17:14:55 ID:x0LCRw7Q0
なるほどやっぱり
こういうのがあるから某追放君のおかげでソース確認が大事って教えられた

75 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 18:44:53 ID:R2jyBTyU0
サンダーブレークやスペースサンダー合わせで1〜3あたりでどうだろう
初号機の必殺技として設定された電撃武器だし
先人に合わせるのがエヴァっぽい感じが出るような気がするような気がしないでもないかもしれない

76 名無しさん(ザコ) :2017/12/03(日) 20:03:34 ID:UL.dgS1s0
YF-29(ファイター)
YF-29・F, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 12000, 180
特殊能力
変形=変形 YF-29(バトロイド)
4400, 180, 1200, 120
A--A, SDFF_YF-29(F).bmp
25㎜対空機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガンポッド, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
マイクロミサイル, 2000, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装MDEビーム砲, 2300, 2, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B


YF-29(バトロイド)
YF-29・B, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 12000, 180
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 YF-29(ファイター)
4400, 180, 1200, 120
-ABA, SDFF_YF-29(B).bmp
25㎜対空機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームガンポッド, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B共連L5
マイクロミサイル, 2000, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装MDEビーム砲, 2300, 2, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームガンポッド<単射>, 2500, 1, 5, -10, 12, 30, -, AA-A, +10, B共
一斉射撃, 2800, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P

#ビームガンポッド<単射>が2連MDEビーム砲より威力高いのは本家スパロボ合わせ

77 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 18:05:59 ID:g/0ChTy.0
ソースの確認が大事って誰もソース確認してないだろ
伝聞や記憶から信じたい情報だけ信じる事をソースの確認とは言わん

78 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 18:43:43 ID:0OLu9p3M0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/eva2.JPG
はいインパクトボルトのソース
エヴァンゲリオン2の攻略本からね
自分に都合の悪い情報は画像が出されないと決して認めないけど
自分はソースを示さない人のせいで設定確認も面倒になったな

79 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 19:03:19 ID:QsokUMH20
遂に丸投げスレでもソース強要するのか
ガイジの巣窟

80 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 19:07:44 ID:iATL5B420
強要するというより、ソースなんかまっっったく出てないのに○○でそうだからではない「はず」で
ソース確認って大事だよねってアホが居るからしょうがないって感じでは…なお悪いか

81 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 19:24:48 ID:f5fPIQsY0
そーっすね

82 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 20:34:12 ID:NlDC1mvI0
スパロボで長射程なのは製作側がエアプなのか設定変更があったからなのか
まあスパロボ合わせです、で問題ない範疇だな

83 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 21:00:01 ID:iATL5B420
最初から>>69が言ってることだけどスパロボと本来の設定とかいい出したら
マステマ装備してる時点でわりと別物なんでアレ

84 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 22:59:42 ID:0OLu9p3M0
ソースソース言うくせに自分らは何にもソース出さないのに
態々写真撮ってまでソース出したら
ソースを強要するな、か
要するに「私が間違ってましたごめんなさい」言いたくないだけなんだろ?
でも俺には言わせたいわけだ
完全にキチガイだな
キチガイにはキチガイらしく接してやるよ、お前たちが俺にやるのと同じように
今後もずーっと、な

85 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 23:04:14 ID:0OLu9p3M0
大体よ、俺が最初に何て言ったか分かってるか?
確か短射程の設定だったはず、射程がいるのは分かるが最短射程は1でもいいんんじゃないか?
たったこれだけ
これに「ソースがない」とソースを強要したのはどなたかな?
俺はソースを強要された側だ
いいか、もう一度いうぞ、おれはソースを強要された被害者だ
ソースを強要する奴を叩くなら相手が違う

86 名無しさん(ザコ) :2017/12/04(月) 23:43:25 ID:aH4nHCIs0
コテでもない奴からの「私が間違ってましたごめんなさい」を期待してる奴なんていねーよ

何年匿名掲示板出入りしてんだ、運悪く迷い込んだ新規にだってわかるだろそれぐらい。

87 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 00:13:51 ID:nh3jkqNc0
またぶれーかーが発狂してるな
いや、発狂してるのが奴の正常なのか

88 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 00:25:07 ID:a5AzI8eI0
>ID:0OLu9p3M0
強要されてないじゃん
設定では長い射程距離があってもゲームでは射程1の武器ってのもあるわけだからこだわらなくてもいいだろ
ソースは?と聞かれて答えられないなら自分の気のせいだったとか記憶違いだったとか言っときゃいい

89 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 00:51:22 ID:VWwq1D9U0
>>1
>長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。

はいはい、病気が悪化するからおさわり禁止

90 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 07:02:26 ID:ZKTiINFA0
今回に限ってはぶれーかーよりももっと重度のアホが居たことは認めるよ

91 名無しさん(ザコ) :2017/12/05(火) 22:44:38 ID:PPh62iHo0
ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラ水流, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラスウィング, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL0
八つ裂き光輪, 1900, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
ウルトラ霞斬り, 2100, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
ウルトラエアキャッチ, 2400, 1, 4, +0, 1, -, 120, AACA, +5, 実
スペシウム光線, 2500, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
ウルトラアタック光線, 2700, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +5, -
ウルトラサイコキネシス, 3000, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 吹L1

#本編で使用している技を追加するだけでも初代マンは強くする余地があるなぁと

92 名無しさん(ザコ) :2017/12/07(木) 19:34:32 ID:lnIUmqpE0
VF-31J改(ファイター)
VF-31J改・F, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
変形=変形 VF-31J改(バトロイド)
4400, 150, 1000, 110
A--A, SDFD_VF-31JKai(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共


VF-31J改(バトロイド)
VF-31J改・B, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ホバー移動
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J改(ファイター)
4400, 150, 1000, 110
-ABA, SDFD_VF-31JKai(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2500, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P


#2号メカのVF-31Fでのフライトデータをもとに操縦系を改修している3号メカ
#外見上ではメッサーの意志を継ぐ決意から、VF-31Fと同じ色のラインが入り、
#メッサーのパーソナルマークの死神の横顔と同じ構図のVF-31Jのバトロイドの横顔が描かれている



VF-31J改SP(ファイター)
VF-31J改SP・F, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 6700, 180
特殊能力
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
変形=変形 VF-31J改SP(バトロイド)
4400, 180, 1200, 130
A--A, SDFD_VF-31JKaiSP(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共


VF-31J改SP(バトロイド)
VF-31J改SP・B, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 6700, 180
特殊能力
ホバー移動
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J改SP(ファイター)
4400, 180, 1200, 130
-ABA, SDFD_VF-31JKaiSP(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2700, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P

93 名無しさん(ザコ) :2017/12/08(金) 08:00:17 ID:iBJtDDAs0
仮面ライダーエグゼイド
エグゼイド, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
151, 139, 148, 156, 168, 164, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 5, 集中, 11, 熱血, 17, 必中, 22, 覚醒, 30
REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv2 (仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン or 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング 仮面ライダーエグゼイド・クリエイター)

仮面ライダーエグゼイド・ムテキ
エグゼイド, (ドクターライダー(エグゼイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidMuteki.bmp
#
エグゼイド形態処理
#
4500, 200, 1200, 105
AACA, REX-AID_MaskedRiderExaidMutekiU.bmp
リプログラミング, 1100, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, B低攻低防低運低移
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突時
ハイパーライドヘアー, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突P時
キースラッシャーB, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武時
キースラッシャーG, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B時
キースラッシャーA, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武時
ハイパーCS, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接時
ドクターマイティCF, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 武害時(ドクターマイティXX)

仮面ライダーエグゼイド・クリエイター
エグゼイド・クリエイター, (ドクターライダー(エグゼイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=描いた剣
アクティブシールド=描いた盾
ジャンプLv1=道を描く 10
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidCreator.bmp
#
エグゼイド形態処理
#
4500, 200, 1000, 105
AACA, REX-AID_MaskedRiderExaidCreatorU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
剣を描く, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
マイティCS, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 実誘連L10

#翼を描いて飛ぶのは空適応で済ませる
#出口は流石に無理

94 名無しさん(ザコ) :2017/12/08(金) 08:04:14 ID:iBJtDDAs0
仮面ライダーブレイブ
ブレイブ, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30
底力, 1
154, 136, 143, 142, 166, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 4, 熱血, 13, 信頼, 18, 鉄壁, 21, 気迫, 28
REX-AID_MaskedRiderBraveLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダーブレイブLv100
ブレイブLv100, (ドクターライダー(ブレイブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ガシャコンソード
小型シールド=リヴァーサルシールド
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderBraveLv100.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーブレイブLv2
#
ブレイブ形態処理
#
4800, 190, 1300, 90
AACB, REX-AID_MaskedRiderBraveLv100U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード・炎剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
ガシャコンソード・氷剣, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, 格冷P
マジカルアタック, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術
タドルCS, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
タドルCF・氷剣, 2000, 1, 2, -5, -, 50, 120, AACA, +15, 格冷P
タドルCF・炎剣, 2100, 1, 3, -10, -, 55, 120, AACA, +20, 格火
===
ヒールマジック, 回復Lv5, 1, -, 50, 110, 魔術

仮面ライダースナイプ
スナイプ, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 47
不屈, 1
142, 153, 152, 148, 173, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 気合, 7, 直撃, 12, 熱血, 19, ひらめき, 33
REX-AID_MaskedRiderSnipeLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv3 (仮面ライダースナイプLv50)

仮面ライダークロノス(大我)
クロノス, (ドクターライダー(スナイプ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット愛称=クロノス
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderCronus.bmp
4500, 230, 1300, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderCronus(T)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火
ガシャコンマグナム, 1500, 1, 2, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP
ガシャコンスパロー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
ガシャコンブレイカー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ライダーCC, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

95 名無しさん(ザコ) :2017/12/09(土) 13:07:58 ID:IAgP18X60
>>88
意味の通る日本語を書きなおバカさん

96 名無しさん(ザコ) :2017/12/09(土) 15:57:46 ID:7RE88YE20
>>93
>>94
並列フォームほぼなしでインフレしまくったのエグゼイドくらいだよね

97 名無しさん(ザコ) :2017/12/09(土) 17:34:14 ID:posRCuRc0
#ブライト艦長強化用サポート要員

トーレス(Zガンダム)
トーレス, 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 根性, 1, 偵察, 1, 加速, 5, 信頼, 12, かく乱, 20, 応援, 36
G0087_Torres.bmp Z Gundam.mid

メラン副長
メラン副長, 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 信頼, 12, 鉄壁, 20, 補給, 22, 直撃, 30, 狙撃, 36
G0093_Meran.bmp G0093_TakeOff.mid

#SPに関しては本家で覚える物の継ぎ接ぎ

98 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 00:37:32 ID:vfQM8X9w0
1stガンダム再現メインで行く場合はやっぱこの人かなぁ?と思って作成

ミライ=ヤシマ
ミライ, 戦艦(ブライト=ノア((0079))専属サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 鉄壁, 1, 信頼, 1, 献身, 12, 友情, 20, 愛, 30
G0079_MiraiYasima.bmp Gundam.mid

99 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 01:56:19 ID:6mBxnrzk0
亡国の王子(アイギス)
王子, おうじ, 男性, アイギス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
150, 147, 151, 149, 172, 160, 普通
SP, 60, 絆, 1, 堅牢, 5, 熱血, 14, 必中, 20, 鼓舞, 30, 魂, 36
AIGIS_Plince.bmp, AIGIS.mid

## アイギスの王子
## 能力は平均して高めだけど取り立てて長所もない感じに
## ゲームシステム的にちょっと耐久よりなSP構成


## 神器装備で戦力としても優秀になった王子
## 通常で戦意高揚(味方の攻防+20%)&味方全員魔界で能力が低下しない能力
## 戦意高揚をサポートLv2にして、魔界で能力低下しないのはオミット

亡国の王子(神器の継承者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=アイギスの盾
アクティブフィールドLv2=アイギスの鎧 5
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
5000, 180, 1300, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
アイギスの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
アイギスの神器, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 武AL1

## スキル時は攻撃防御3倍&50%の確率で攻撃無効化
## 神器を使うたびにマヒ(消耗)するのはさすがに厳しいのでAL1に
## アイギスの神器は耐久型で最大火力は高め


亡国の王子(神殺しの英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神器の継承者) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者))
4500, 180, 1100, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
神殺しの聖槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者(K), 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔雷
ケラウノスの神器<M>, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔雷共AL1
ケラウノスの神器, 2000, 1, 5, +0, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔雷共AL1

## スキル時は攻撃2倍、長射程で最大五体まで同時魔法攻撃
## 射撃型+マップ型になるかわりに、生存性能は大幅低下


亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=獅子刀の加護
地形適応=砂漠の勇者 砂漠
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(神器の継承者)
4000, 180, 900, 105
CACB, AIGIS_Prince(A)U.bmp
天下無双の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
砂漠の勇者, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
獅子刀ズルフィカール, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武連L3

## スキル時攻撃力2.5倍、攻撃速度上昇、物理70%回避、状態異常無効
## 魔界適応がなくなる代わりに、砂漠の国出身ユニットをさらにバフ
## SRCじゃバフは再現困難なので能力を少し優遇
## わかりやすい回避近接型になるが、王子が集中を持たない弱点付き

100 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 03:05:07 ID:0hIJKmAE0
デフォ王子とショタ王子がないやん!
小説王子は別パイロットかな

#サオ突貫射精♂

101 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 13:50:57 ID:bdHfQ6ew0
アイギス好きだけどDMMだから出来ないんじゃねっけ
艦これキチが教えてくれた…

とりまケラMAPには識をくりー

102 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 17:38:58 ID:.m0Nnw7M0
>>90>>95
ぶれやん乙

103 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 18:10:06 ID:vfQM8X9w0
>>102
触るなよ

104 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 20:46:54 ID:IX4R3cfk0
はいはいぶれやんですよー
呼ばれたから出てきたよー
で、どんな風に暴れて欲しい?
こうなるのが分かってるのに触ってくるとか本当にキチガイだねー?
俺はキチガイあんたもキチガイ管理人はやる気なし
じゃあ荒れるしかないね

105 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 21:33:16 ID:KELL3hjY0

ミカサ=アッカーマン(コラボ)
ミカサ=アッカーマン, (進撃の巨人(ミカサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
性別=女性
3900, 150, 500, 100
BACB, SHINGEKI_MikasaAckermanU.bmp
スナップブレード,        1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武JL1
アウフベゲーレン,        1400, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武JL1反先
トロイメルフォイヤー,      1600, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武JL1格P
クラフトフュアフンデルト,    1900, 1, 3, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 武JL1格

#現在コラボ中のグラブル版を想定したデータ。常時トリプルアタックという超性能を持つ配布SR。
#攻撃性能と回避性能は高いが、防御力が通常キャラの30%程度しかない(通常の3倍以上のダメージを受ける)。
#また、スナップブレードの弾数(最大4発)を使い切ると、刃を補充するまで攻撃できなくなる上に回避力が下がる。
#弾数管理にすると面倒なことになりそうだったので、刃の補充と機動装置のガスはまとめてENで管理する感じに。

#以下、グラブルにおける性能。
#スナップブレード:原作でのメイン武器。通常攻撃。
#アウフベゲーレン:単体にダメージを与えつつ、3ターン回避カウンターが可能になる。
#トロイメルフォイヤー:対象ランダムの3回攻撃。
#クラフト・フュア・フンデルト:奥義(いわゆるゲージ技)。スナップブレードの残り回数に応じて威力が上がる。

106 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 23:31:22 ID:6mBxnrzk0
>>100
デフォは前期型と見なすのかバフ付き軽量ファイター扱いなのかが問題か
ショタは一芸特化すぎて難しいな……
そのへん含めて、ハクオロさんを見ながら全体をちょっと見直し

王子はブルーマン・小説・漫画で性格別物だし別パイロットでいいんではないかな
特に初ガチャがジェロームのアーサー君はSP一つ目幸運でいいだろうし

>>101
あれは艦これ独自の規約なんじゃなかったっけ?
アイギスの規約に『ゲーム性のある二次創作禁止』はなかったような


亡国の王子(アイギス)
王子, おうじ, 男性, アイギス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
150, 144, 151, 149, 172, 160, 普通
SP, 60, 絆, 1, 堅牢, 5, 熱血, 14, 必中, 20, 号令, 30, 鼓舞, 36
AIGIS_Plince.bmp, AIGIS.mid

## 素の能力が高くサポートも強いので火力下げのため魂→号令


亡国の王子(千年戦争アイギス)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
小型シールド=鉄壁の守り
パイロット能力付加="サポートLv1=戦意高揚"
4300, 150, 1000, 70
CACB, AIGIS_PrinceU.bmp
王者の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
英雄の末裔, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ソードマスター, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 武

## 序盤から中盤あたりまでの称号全乗せな前期型デフォ王子
## 特に可もなく不可もなく、なグレー系


亡国の王子(大英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
小型シールド=金剛不壊
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
追加サポート=執務官アンナ(サポート)
4500, 170, 1100, 75
CACB, AIGIS _PrinceU.bmp
王者の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
大英雄, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
砲撃支援, 1500, 2, 4, -10, 3, -, 100, -ACA, +0, 攻実間(軍服)
剣を極めし者, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
===
全力サポート, 解説="1ターンの間、攻撃と装甲+200" 付加Lv1=攻撃強化Lv2 付加Lv2=装甲強化Lv2 再行動, 0, -, 30, 100, -(!水着 !軍服)
究極サポート, 解説="1ターンの間、攻撃と装甲+400" 付加Lv1=攻撃強化Lv4 付加Lv2=装甲強化Lv4 再行動, 0, -, 60, 120, AL5(水着)

執務官アンナ
アンナ, 女性, アイギス(王子専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 信頼, 6, 献身, 12, 集中, 19, 気合, 25, 愛, 30
AIGIS_ANNA.bmp, AIGIS.mid

## 中盤以降、神器とも互換になる程度の能力を持った王子。換装は省略
## 神器ではなく王子最大の武器であるアンナさんからサポートを受けている状態
## 称号ごとの追加効果はオミット
## アンナは水着や軍服でアビリティ変化。全力バカンスは気力制限で再現


亡国の王子(小さき英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv1=戦意高揚"
パイロット能力付加="素質Lv5"
ハイパーモードLv0=英雄の片鱗 亡国の王子(英雄の片鱗)
3500, 130, 900, 70
CACB, AIGIS_Prince(LP)U.bmp
訓練用の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
小さき英雄, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武

亡国の王子(英雄の片鱗)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv3=戦意高揚"
パイロット能力付加="素質Lv5"
ノーマルモード=亡国の王子(小さき英雄) 2 消耗なし 回数制限
4500, 130, 1200, 85
CACB, AIGIS_Prince(LP)U.bmp
訓練用の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
小さき英雄, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武

## 称号で変化可能なショタ王子。デフォ王子より一瞬強いのはご愛敬
## スキル中、HP攻撃防御3倍、バフ+20%、一回だけ使用可能
## 英雄の片鱗特化。素の低スぺは素質とアイテム3でなんとかする形
## 片鱗中はロリアンナがついてもいいかもしれない

107 名無しさん(ザコ) :2017/12/10(日) 23:32:25 ID:6mBxnrzk0
亡国の王子(神器の継承者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=アイギスの盾
アクティブフィールドLv2=アイギスの鎧 5
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
5000, 180, 1300, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
アイギスの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
アイギスの神器, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 武AL1

## 特に変更なし
## 何も考えずに前に出て殴り、味方のサポートもできるような能力
## 大英雄王子よりも素ステが高く普通に出すだけで使いやすい


亡国の王子(神殺しの英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
4500, 200, 1000, 75
CACA, AIGIS_Prince(K)U.bmp
神殺しの聖槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者(K), 1600, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔雷
ケラウノスの神器<M>, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔雷共AL1M投L1識
ケラウノスの神器, 2000, 1, 5, +0, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔雷共AL1

## EN+20、装甲-100、継承者の威力+100消費+10
## マップケラ神器がマップになってなかったので修正&識追加
## 射撃ができて広域サポートがあるだけで強い


亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=獅子刀の加護
地形適応=砂漠の勇者 砂漠
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(神器の継承者)
4000, 170, 900, 105
CACB, AIGIS_Prince(A)U.bmp
天下無双の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
砂漠の勇者, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
獅子刀ズルフィカール, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武連L3

## 移動+1、獅子刀威力+100
## 他の二つに比べて本体の集中なしもあり相当つらいのでちょっと強化
## 見た目素早そうなので移動5にしてサポートを生かしやすく
## 今後騎乗王子(深い意味はない)が出たらまた別の強化を考える

108 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 00:41:42 ID:QuQOjnB20
#ふと思い浮かんだガルパンデータ。
#個人的に大豪院邪鬼や伊吹一番や奈良重雄と廃校を賭けて戦ってるのが
#しっくり来たので等身大仕様。

IV号戦車D型改(H型仕様)(GUP)
IV号戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5200, 100, 900, 25
-A-B, GUP_PzKpfw4D(H)(Ankou).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, -
#実在陸戦フォルダのデータを元に。
#移動力+1・機銃威力-100・戦車砲威力+100射程+1

西住みほ
みほ, 女性, 戦車, AAAA, 200
特殊能力なし
134, 145, 152, 154, 175, 162, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 我慢, 1, 信頼, 5, 幸運, 15, 決意, 20, 号令, 25
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid

武部沙織
沙織, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
128, 135, 138, 139, 162, 155, 普通
SP, 30, 友情, 1, 信頼, 1, 献身, 8, 努力, 12, 応援, 20, 愛, 25
GUP_TakebeSaori.bmp, GirlsUndPanzer.mid

五十鈴華
華, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
131, 147, 155, 132, 170, 157, 普通
SP, 30, 必中, 1, 補給, 1, 信頼, 5, 根性, 7, 狙撃, 12, 決意, 15
GUP_IsuzuHana.bmp, GirlsUndPanzer.mid

秋山優花里
優花里, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
135, 142, 145, 149, 160, 159, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 突撃, 1, 信頼, 5, 隠れ身, 7, 機先, 16, 絆, 20
GUP_AkiyamaYukari.bmp, GirlsUndPanzer.mid

冷泉麻子
麻子, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
127, 139, 147, 156, 163, 163, 普通
SP, 30, 加速, 1, ひらめき, 1, 信頼, 5, 脱力, 15, 神速, 16, 再動, 25
GUP_ReizeiMako.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#作品の性格上信頼を盛大にばらまく。
#戦える回復役をさせるにせよ高耐久ガンマンをやらせるにせよ
#とにかくガンガンSPを使っていく設計。
#決意持ちが2人居るとはいえ最大火力1500でボスキラーは厳しいだろうか。

VI号戦車ティーガーI(GUP)
ティーガーI, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3800, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
6800, 100, 1000, 30
-A-B, GUP_Tiger1(Kuromorimine).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
56口径88mm砲, 1600, 2, 4, -5, 12, -, -, AABA, +10, -

西住まほ
まほ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 152, 157, 149, 178, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 突撃, 12, 魂, 17, 祝福, 21
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#TV版ラスボス。1人乗りなので真っ当に強いステータスに。

陸上自衛隊10式戦車(GUP)
10式戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
格納不可
6500, 100, 1300, 55
-A-B, GUP_JGSDF_Type10MBT.bmp
7.62mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
120mm滑腔砲, 1800, 2, 5, +5, 12, -, -, AABA, -20, -

蝶野亜美
蝶野, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 148, 149, 145, 180, 155, 超強気
SP, 50, 激励, 1, 応援, 1, 助言, 5, 必中, 15, 助言, 20, 号令, 20
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#最後に戦闘描写一切なしの案山子データを意味深に置いておく。
#一番いい戦車を頼みたいときに。

109 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 09:51:40 ID:AVOWaqdY0
4号H型でその火力だと、八九式は主砲火力1200〜1300くらい?

110 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 19:47:55 ID:AVOWaqdY0
>>109を書いた後にこれならいけるか? というふと作ったデータ

八九式中戦車甲型(GUP)
八九式, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4200, 90, 700, 15
-A-B, GUP_89Shiki(Ahiru).bmp
6.5mm車載軽機, 1000, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L3
57mm戦車砲, 1300, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実

#6.5mmは発射速度がMG34より遅いので連属性低めにしてみる。
#逆に100発積んでた主砲は弾数をあげる。
#作中最低クラス性能だけどリボンの武者基準では最強クラスになる。
#あと等身大基準なら主砲は実でいいんじゃないかなーと。
#大豪院邪鬼なら受け止めたり切り払ったりできるはず。

磯辺典子
典子, のりこ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
潜在力開放=バレー部魂, 1
146, 144, 153, 152, 170, 160, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 突撃, 10, 隠れ身, 25, 決意, 37
GUP_IsobeNoriko.bmp, GirlsUndPanzer.mid

近藤妙子
妙子, たえこ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
144, 140, 144, 140, 158, 158, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 信頼, 13, 集中, 19, 癒し, 33
GUP_KondoTaeko.bmp, GirlsUndPanzer.mid

河西忍
忍, しのぶ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
144, 140, 144, 140, 158, 158, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 集中, 15, ひらめき, 22, かく乱, 28
GUP_KawanishiShinobu.bmp, GirlsUndPanzer.mid

佐々木あけび
あけび, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
140, 143, 156, 132, 162, 157, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 堅牢, 9, 必中, 16, 挑発, 24
GUP_SasakiAkebi.bmp, GirlsUndPanzer.mid

#全員が根性熱血気合バレー部魂の獣戦機隊仕様で火力不足を乗り切る感じ。
#(バレー部)復活? ありませんよそんなもの。
#パイロット能力は高めに取るけど西住殿は超えないように。
#地味に西住姉妹以外でアリスのセンチュリオンに攻撃を命中させたりしてるし。
#作中で西住殿以上のP能力になるのはまほ・アリス・ダージリン(とミカ・蝶野)くらい?

111 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 20:45:13 ID:ERGAGzl20

リヴァイ(グラブルコラボ)
リヴァイ, (進撃の巨人(リヴァイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=立体機動装置 10 <ENLv1>
運動性強化Lv-2=非表示 <!ENLv1>
立体機動装置=解説 現在ENが最大値の10%以上で使用可能。EN10消費し、移動力+1でジャンプ移動する。;_
ENが10%未満になった場合、運動性-10、立体機動、カイネ・グナーデ、クリンゲンヴィルベル使用不可。
性別=男性
4000, 150, 600, 100
BACB, SHINGEKI_LevyU.bmp
スナップブレード,      1200, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 武共L1
立体機動,          1400, 1, 2, +15, 8, 10,  -, AAAA, +10, 武共L1JL1格P<ENLv1>
カイネ・グナーデ,      1500, 1, 1, +5, 4, 10,  -, AAAA, +5, 武共L1JL1視盲<ENLv1>
クリンゲンヴィルベル,    2000, 1, 2, +20, 1, 60, 120, AAAA, +10, 武共L1JL1格P<ENLv1>
===
カルペ・ディエム, 装填=共L1 解説=スナップブレード系の弾数を回復する。, 0, -, -, -, 気L2

#ミカサ同様に常時トリプルアタックという狂った性能を引っ提げてきた安定の人類最強。
#その代わり防御の薄さも際立っていて、そのままだと通常の3倍以上のダメージを受ける。
#グラブルの方では出自について一切触れられてない(少なくともイベント本編では)ので、姓は敢えて表記しない。
#カイネ・グナーデはグラブルではダメージと共に暗闇(命中率低下)を与える。獣の巨人戦のように、目を狙ってるんだろうか。
#クリンゲンヴィルベル(奥義。ゲージ技)はリーゼン・ヤークト(与ダメ大幅UP、攻撃後ブレードが全部なくなる)も併用していると仮定。
#武装の立体機動は半捏造。立体機動装置を使用した攻撃行動として設定。

112 名無しさん(ザコ) :2017/12/16(土) 23:28:57 ID:oBfTwpVc0
#ウサギさんチーム
#ガルパンの最大の悩みどころは多人数乗りというアドバンテージを
#いかにして他の面で帳尻合わせるかだと思う。
#この子らの枠争いの相手って富樫とか虎丸あたりなわけだし。
#例えそれで最終的にユニットとして微妙なところに落ち着こうとも
#それでも多人数乗りにこだわりたいところ。

M3中戦車リー(GUP)
M3中戦車リー, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 800, 20
-A-B, GUP_M3Lee(Usagisan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
37mm戦車砲,      1200, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, 実


澤梓
梓, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 139, 140, 137, 160, 160, 普通
SP, 30, 友情, 1, 努力, 5, 信頼, 8, 集中, 11, 決意, 16, 号令, 45
GUP_SawaAzusa.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#決意習得はマジノ戦辺りを想定。

山郷あゆみ
あゆみ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
126, 138, 141, 131, 158, 156, 普通
SP, 20, 友情, 1, 根性, 5, 信頼, 15, 必中, 22, 介抱, 28, 補給, 45
GUP_YamagouAyumi.bmp, GirlsUndPanzer.mid

丸山沙希
沙希, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
120, 131, 133, 131, 155, 164, 普通
SP, 20, 友情, 1, 覚醒, 22, ひらめき, 22, 看破, 22, 足かせ, 28, 奇襲, 30
GUP_MaruyamaSaki.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#奇襲(観覧車先輩)

阪口佳利奈
佳利奈, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
128, 134, 134, 141, 149, 162, 普通
SP, 20, 友情, 1, 気合, 5, 突撃, 15, 加速, 18, 熱血, 22, 神速, 45
GUP_SakaguchiKarina.bmp, GirlsUndPanzer.mid

宇津木優季
優季, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
123, 133, 136, 132, 157, 159, 普通
SP, 20, 友情, 1, 魅惑, 1, 我慢, 5, 挑発, 15, 癒し, 22, 機先, 45
GUP_UtsugiYuki.bmp, GirlsUndPanzer.mid

大野あや
あや, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
124, 137, 139, 133, 156, 162, 普通
SP, 20, 友情, 1, 偵察, 1, 気合, 5, 熱血, 15, ひらめき, 22, 狙撃, 45
GUP_UtsugiYuki.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アホの子の集まり扱いされてるウサギさんチームだけど
#流石に九九くらいはスラスラ言えると思うので最低技量155は保障。
#ただし佳利奈ちゃんだけは⑨を極めるの領域に。
#欲しいSPがなかなか揃わないけど最終的には揃う。
#熱血要員の分だけ重戦車(ボス)キラーとして動かしやすくなるはず。
#Lv45習得SPは完全に願望。


VI号戦車ティーガーII(GUP)
ティーガーII, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
7200, 100, 1100, 25
-A-B, GUP_Tiger2(Kuromorimine).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
71口径88mm砲, 1700, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 実

逸見エリカ
エリカ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 151, 149, 147, 172, 158, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 5, 熱血, 7, 激怒, 12, 突撃, 18, 必中, 22
GUP_ItsumiErika.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#他校の隊長勢は赤石・伊達・邪鬼様相当として
#エリカは三面拳・死天王相当と考える。
#趣味・ボクササイズからフォルダ最強の格闘値を想定。

113 名無しさん(ザコ) :2017/12/17(日) 00:57:53 ID:Izx7l.aE0
多人数乗りにこだわるのがコンセプトなのはいいんだけど、
強SPや他者がけSPは避けるべきじゃねーかな
ウサギで育ち切った場合を考えると

・神速+移動4+突撃+狙撃+射程4で射程12(+覚醒もあり)
・挑発+神速+ひらめき
・多人数乗りで複合SP(奇襲)
・多人数乗りで覚醒
・脇役で威力1500を16発+決意Lv16
・補給介抱信頼絆友情癒しを一人でカバー

脇としては悪さしたり極端に強い部分があったりしてる
そのわりに低耐久で命中320で必中Lv22と序盤ストレスのたまる要素も大きい

基本的に命中340〜350は確保(それ以下の場合は必中をLv一桁で習得)、
耐久も最低でグレー系並みに上げる、くらいしつつ
全体でSP数を15前後程度にする(ウサギならメイン6、サブ2ずつとか)、
サブはSP低成長をつける、よほど特徴でもない限り他者がけやレアSPはなし、
はしないとバランスとれなさそう、と上の流れを見てふと思った

114 名無しさん(ザコ) :2017/12/17(日) 03:51:36 ID:D4hQzWKM0
等身大のデータ勘ないので最初にごめん

T-34/85(GUP)
T-34/85, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5400, 100, 900, 30
-A-B, GUP_T-34/85(Pravda).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
85mm戦車砲, 1500, 2, 4, -5, 16, -, -, AABA, +5, 実
#特長の無い戦車なのでⅣ号の微妙に上位想定

カチューシャ
カチューシャ, 女性, 戦車, AAAA, 160
特殊能力なし
121, 142, 146, 148, 167, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 突撃, 16, 号令, 20, 鼓舞, 35
GUP_Katyusha.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#指揮官型にしたいけど、ノンナ離脱後の事も考えると個人戦闘力も欲しくて難しい
#能力値はもっと下でもいいのかも。車体の性能で補うべき?

IS-2(GUP)
IS-2, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
6700, 100, 1000, 25
-A-B, GUP_IS-2(Pravda).bmp
7.62mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
122mm戦車砲, 1600, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
#>>108のティーガー下位互換
#史実のソ連兵もティーガーの方が扱いやすいとか言ってたらしい

ノンナ
ノンナ, 女性, 戦車, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 153, 158, 146, 176, 159, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 鉄壁, 1, 突撃, 5, 熱血, 12, 狙撃, 18, みがわり, 21
GUP_Nonna.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#プラウダのエースということで個人戦闘に大きく振ってみる
#みがわりは劇場版のアレ

115 名無しさん(ザコ) :2017/12/17(日) 12:31:53 ID:vRvEjABg0
コンセプトが友情ってのは伝わってくるんだが
使えないSPが最初に来るとなんかモニョる
どうせSPの習得レベル合わせてるんだし
最後に全員合わせて友情覚えて、それを前提に調した方が
序盤の戦力としていいんでない

116 名無しさん(ザコ) :2017/12/17(日) 19:28:34 ID:oet98/dg0
今の多人数乗り路線で一番困るのは自動車部じゃないの
作中で最強クラスの戦車かつ四人乗りが確定するわけで

117 名無しさん(ザコ) :2017/12/20(水) 13:00:05 ID:5iCZmazM0
攻撃属性に失とか特殊能力に毎ターンHP-10%みたいなの付けたりしてアビリティに自己修復みたいなの付けて能力は高いけど使いにくくするとかどうよ

118 名無しさん(ザコ) :2017/12/20(水) 16:02:34 ID:R7nMgj7o0
#スパロボ参戦記念に何となく作成

ルクシオン
ルクシオン, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ブラディオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Luxon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合

#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM10Nストライドエッジ
#バディコン機全てに言えるが合体攻撃以外特徴的な武器はない
#ネクターソード:ビーム粒子で刀身をコーティングしたヒート剣
#なお、ネクターライフル(ビームライフル)は終盤まで敵機のみ装備


ルクシオンネクスト
ルクシオンネクスト, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック(B) ブラディオンネクスト
合体技Lv0=カップリングアタック(C) カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_LuxonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック(B), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
カップリングアタック(C), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合

#ネクターライフルTNML-06Rラピッドランサー
#ネクターソードM10NWオーバーエッジ

#極秘裏に開発されていた次世代型
#ようやくライフルがネクターライフル(ビームライフル)が装備され火力が向上している


ブラディオン
ブラディオン, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Bradyon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合

#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM11Nソードアマクニ


ブラディオンネクスト
ブラディオンネクスト, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_BradyonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合

#ネクターライフルTNML-06Eソリッドランサー
#ネクターソードM12NLソードハバキリ


カルラ(バディコン)
カルラ, ヴァリアンサー(ヒナ=リャザン), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_Karura.bmp
スパルナ<射撃>, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
スパルナ<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合

#武器の名前が↓のように長いためこいつだけ愛称の方を使う
#大鎌付きネクターバレットライフルVNG-18Nスパルナ
#パイロットに関しては記憶が戻るまではヒナ=リャザンで、
#仲間に成ったら弓原雛にしてもいいかもしれない

119 名無しさん(ザコ) :2017/12/20(水) 22:35:19 ID:TJGeGv0Q0
>>117

ガソリン=エレクトリック駆動
HP消費Lv1
攻撃属性=失L1

これに追加して自動車部全員が根性習得で
走りながら修理とか頭おかしいレベルのことしでかしてるし
あの作品で一番のチートは間違いなく自動車部

120 名無しさん(ザコ) :2017/12/24(日) 01:43:57 ID:rTbxfJkM0
英霊べオウルフ
べオウルフ, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 48
156, 131, 153, 138, 168, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 3, 熱血, 11, 堅牢, 18, 必中, 25, 復活, 33
FATEGO_Beowulf(B).bmp, FateStayNight.mid

英霊べオウルフ
べオウルフ, (Fate(英霊べオウルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=サーヴァント
ダミー特殊能力=ベルセルク "気力130以上で発動。格闘が+5され、源流闘争の攻撃力+100。"
武器強化Lv1=源流闘争=ベルセルク 130
格闘強化Lv1=ベルセルク 130
4600, 160, 1200, 75
BACA, FATEGO_Beowulf(B)U.bmp
喧嘩殺法, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
赤原猟犬, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔P
鉄鎚蛇潰, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武魔
二刀流, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武魔
源流闘争, 2200, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +0, 魔接無

# FGOでついに登場した赤原猟犬の本来の持ち主。二刀の魔剣を操る理性派バーサーカー
# 鉄鎚蛇潰…ネイリング 赤原猟犬…フルンディング 源流闘争…グレンデル・バスター
# ネイリングは破損の可能性があるが破損時に超火力を出せる剣、フルンディングは自動追尾機能付きの剣
# とにかく開幕気力をためてボスに源流闘争をぶち込むのがお仕事な純アタッカー。
# 気力130以上で火力が上昇するためそれを狙いたいが雑魚掃除には向いてないSPと性能なのでどう生かすかがマスターの腕の見せ所。

英霊べオウルフ
回避, たく、しょうがない
回避, おお!
回避, コイツは最高だ
回避, ったく……なにか用か?
回避, わりぃわりぃ、なんでもねぇよ
回避, しょーがねぇ、腹ぁ割って付き合ってやろうじゃねぇか
ダメージ小, おいおい! 引き籠って何になる? え?
ダメージ小, バーサーカーだからって甘く見たか?
ダメージ小, 生憎狂化のかかりが悪くてな
ダメージ小, ああん?
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, 良いパンチじゃねえか
ダメージ中, いいじゃねえか、気に入った!
ダメージ中, おっと、いい感じじゃねぇか
ダメージ大, いいぜ、男女問わず倒れるまでやろうや!
ダメージ大, さあてぶん殴りあいのお時間だ
ダメージ大, たく、しょうがない
ダメージ大, て、てめぇ…!
ダメージ大, 中々やるなてめぇ…こっからだ!
ダメージ大, 中々いいパンチだったぜ。しかし、俺の方が殴り慣れてる
破壊, なぁ、くそっ……。わりいな、先いくわ……
射程外, キナ臭いな…何かあるんだろ
射程外, 悪いことする時は目を背けてやるさ。勿論、限度ってモンがあるがな
攻撃, そらよ、くれてやる
攻撃, 行くか!
攻撃, さあてぶん殴りあいのお時間だ
攻撃, よっしゃ!
攻撃, おお!
攻撃, おらおらおら、どしたどした!
攻撃, ぶっ飛べ!
攻撃, くたばれぇ!
攻撃, おらっ!
源流闘争, これが闘いの根源だ。要するに殴って蹴って立っていた方の勝ちってヤツよ。おらおらおらぁ! ぶっ飛べ! “源流闘争”」.<color=white>――</color><small>(グレンデル・バスター)</small><color=white>
源流闘争, 覚悟しろよ?闘いの根源ってのを見せてやる。立っていた方の勝ちってヤツよ。おらおらおらぁ! ぶっ飛べ! “源流闘争”」.<color=white>――</color><small>(グレンデル・バスター)</small><color=white>

121 名無しさん(ザコ) :2017/12/24(日) 09:51:57 ID:/Fk3j1Rs0
礼堂ヒカル(17歳)
回避
ウルトラマンギンガ, フッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ダッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ハァッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ショォッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, フッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, ダッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, イヤッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, オォォッ!
ダメージ中
ウルトラマンギンガ, グワッ!!
ダメージ中
ウルトラマンギンガ, ウワァッ!!
ダメージ中
礼堂ヒカル(17歳), うおぉぉぉっ!!
ダメージ中
礼堂ヒカル(17歳), こんなとこで、膝をついちゃいられない!
ダメージ大
ウルトラマンギンガ, ウワァァァ!!
ダメージ大
ウルトラマンギンガ, アアァッ!! グワァァァ!!
ダメージ大
礼堂ヒカル(17歳), 力が、どんどん抜けていく……
ダメージ大
礼堂ヒカル(17歳), 俺は負けない! 負けられないんだ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ハッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, テヤァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ショオラァァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ショォラァイッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, イィィヤァァァッ!!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 行くぜギンガ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), これで決めてやる!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 悪い奴は許せねぇ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 焼きを入れてやるぜ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 悪い事ばかり考えやがって!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), どんなに強くても、ギンガはその上を行くぜ!
ギンガスラッシュ
礼堂ヒカル(17歳), ギンガスラッシュ!!
ギンガファイヤーボール
ウルトラマンギンガ, ハッ! フッ! ハァァァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガファイヤーボール!!
ギンガサンダーボルト
ウルトラマンギンガ, フッ! フッ! ウォォォッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガサンダーボルト!!
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
ギンガセイバー
ウルトラマンギンガ, オォォォッ! フッ! ハァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガセイバー!!
ギンガスパークランス
ウルトラマンギンガ, フッ! オォォォッ!!
ギンガサンシャイン
礼堂ヒカル(17歳), ギンガサンシャイン!!
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
ギンガクロスシュート
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガクロスシュート!!
ウルトラマンギンガ, テヤァッ!!
ギンガクロスシュート(命中)
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!
ギンガエスペシャリー
ウルトラマンギンガ, ハァァァァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガエスペシャリー!!
ギンガエスペシャリー(命中)
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!

#今のギンガは最強! いや……超最強!!
#てめぇなんかに俺達の未来、止めさせてたまるか!

122 名無しさん(ザコ) :2017/12/27(水) 23:51:07 ID:Y5.iH0G20
ダイゼンガー・刃馬一体
ダイゼンガー, PT, 2, 2
陸, 5, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダイゼンガー アウセンザイター
格闘武器=斬艦刀
12000, 400, 1800, 90
AABA, SRW_DyGenGuar(JI).bmp
ダイナミックナックル, 2100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
ゼネラルブラスター, 2800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +0, -
竜巻斬艦刀・逸騎刀閃, 4300, 1, 1, +20, -, 130, 140, AAAA, +30, 接

ゼンガー=ゾンボルト
ゼンガー, 男性, PT, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 41, Lv9, 53
173, 132, 159, 145, 182, 154, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 必中, 1, 気迫, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 18, 加速, 21
SRWOG_SangerSonbolt(OG).bmp, SRWOG_ThemeOfSanger.mid

123 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 17:59:07 ID:oox9aQV.0
ドライブフォームチェンジ
変形技=タイプワイルド 仮面ライダードライブ・タイプワイルド
変形技=タイプテクニック 仮面ライダードライブ・タイプテクニック
変形技=タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート
変形技=タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ
変形技=タイプトライドロン 仮面ライダードライブ・タイプトライドロン
変形技=タイプスペシャル 仮面ライダードライブ・タイプスペシャル
変形技=トレーラーBインパクト 仮面ライダードライブ・タイプスピード
他形態=仮面ライダードライブ・タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード(トライドロン) 仮面ライダードライブ・タイプワイルド 仮面ライダードライブ・タイプテクニック 仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ・タイプトライドロン 仮面ライダードライブ・タイプスペシャル

仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=トライドロン 仮面ライダードライブ・タイプスピード(トライドロン)
ジャンプLv1=シフトアップ 10
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(S).bmp
#
追加攻撃=ドリームベガス(追撃A) @ドリームベガス(始動) 60
追加攻撃=ドリームベガス(追撃B) @ドリームベガス(始動) 60
#
合体技=トリプルライダーキック 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーチェイサー
3700, 160, 800, 90
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(S)U.bmp
スピンミキサー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 縛
ドリームベガス(始動), 0, 1, 3, -200, -, 20, 100, AAAA, -200, AL1
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンキースパイク, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA +0, 実複
ディメンションキャブ, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +5, 突格P
ジャスティスハンター, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武
マッシブモンスター, 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +10, 実格P
ミッドナイトシャドー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実
マックスフレア, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +15, 火複
オールタイヤアタック, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
ターンスラッシュ, 1800, 1, 2, +5, -, 40, 120, -AAA, +15, 武格P
スピードロップ, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 接
#
ドリームベガス(追撃A), 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 固(追加攻撃)
ドリームベガス(追撃B), 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -30, 固(追加攻撃)
#
トリプルライダーキック, 3000, 1, 1, -15, -, 40, 130, AAAA, +20, 突合
===
マッドドクター, 回復Lv2 治癒, 1, -, 25, -, 援
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

124 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 17:59:42 ID:oox9aQV.0
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(W).bmp
3700, 160, 900, 80
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(W)U.bmp
フッキングレッカー, 0, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +10, 実縛
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランブルダンプ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突
ドリフトスラッシュ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, -AAA, +20, 武
===
マッドドクター, 回復Lv2 治癒, 1, -, 25, -, 援
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

仮面ライダードライブ・タイプテクニック
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
命中強化Lv4=各種センサー
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(T).bmp
3700, 160, 1000, 70
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(T)U.bmp
ロードウィンター, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 冷凍
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ローリングラビティ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 重引
ファイヤーブレイバー, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +10, 実格P
パーフェクショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 120, AACA, +10, B
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

125 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:00:50 ID:oox9aQV.0
仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(D).bmp
3700, 160, 900, 95
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(D)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マックスフレア, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +15, 火複
デッドヒートドロップ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ジャンプLv2=シフトアップ 20
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(F).bmp
3700, 160, 900, 115
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(F)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
トレーラー砲, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, B
スパーナF03, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
ジャッキーF02, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +15, 実格PKL0
マンターンF01, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AACA, +10, B
フォーミュラドロップ, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
トレーラーインパクト, 2000, 2, 4, -15, -, 50, 130, AACA, +20, B
9段加速Fドロップ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 140, AAAA, +30, 突
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

126 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:02:29 ID:oox9aQV.0
仮面ライダードライブ・タイプトライドロン
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
無効化=精
特殊効果無効化=憑
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(TD).bmp
3700, 160, 1000, 100
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(TD)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
トレーラー砲, 1600, 2, 4, -15, -, 25, -, AACA, +10, B
コウジーゲンバー, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 武連L2
ピーポーセイバー, 1800, 1, 2, -5, -, 40, -, AABA, +10, 実格P
アタック1・2・3, 1900, 1, 3, -10, -, 45, -, AACA, +15, 火実連L4
ターンスラッシュ, 2000, 1, 2, +5, -, 50, -, -AAA, +15, 武格P
トライドロップ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
トレーラーBインパクト, 2200, 2, 4, -15, -, 70, 130, AACA, +20, B変
オールタイヤアタック, 2300, 1, 3, +0, -, 80, 140, AABA, +20, 実複
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)

仮面ライダードライブ・タイプスペシャル
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(S).bmp
3700, 160, 1100, 105
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(S)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突時
ドア銃, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B時
ハンドル剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武時
ゼンリンシューター, 1500, 1, 2, -10, 5, -, -, AACA, +0, BP時
シンゴウアックス, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武時
スペシャルドロップ, 2400, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 接時
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変

127 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:04:02 ID:oox9aQV.0
タイプトライドロンの移動力を5にするのを忘れてた…

128 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:11:24 ID:NX4RPgjk0
作品見てないけど追加攻撃これ正常に作動すんの?

129 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:20:25 ID:oox9aQV.0
>>128
実動してないから多分作動しないかも…

130 名無しさん(ザコ) :2017/12/28(木) 18:25:17 ID:oox9aQV.0
追加攻撃=ドリームベガス ドリームベガス(追撃A) @ドリームベガス(始動) 60 0 50 連鎖不可
追加攻撃=ドリームベガス ドリームベガス(追撃B) @ドリームベガス(始動) 100 0 50 連鎖不可

こうすりゃいいのかな?
(追撃A)の発動確率60%で(追撃A)が発動しなかった場合のみ(追撃B)が100%発動って感じで

131 名無しさん(ザコ) :2017/12/29(金) 00:29:57 ID:ZFkoDx160
射程外って追加攻撃発生すんの
ビッグオーが引き寄せ失敗した場合ってサドン発動したっけ

132 名無しさん(ザコ) :2017/12/29(金) 10:24:37 ID:9Kp9K.tk0
そもそもミリオンアタックってそこまでして再現する技なのか疑問だ

133 名無しさん(ザコ) :2017/12/30(土) 22:04:11 ID:3LpG/H020

仮面ライダーオーズ
オーズ, (メダルチェンジ戦士), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
オーズコンボチェンジ
変形=ライドベンダー 仮面ライダーオーズ(ライドベンダー)
4000, 150, 900, 75
CABB, ROZ_KamenRiderOrz.bmp
トラクロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武JL1
メダジャリバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
チーターレッグ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 中格P
カマキリソード, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, Q武JL1
クワガタサンダー, 1400, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, -15, 雷
メダスキャナー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 火
電気ウナギウィップ, 1500, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格実痺L1
サイヘッド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
ゴリバゴーン, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 格実
スキャニングチャージ, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, -
オーズバッシュ, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 120, AAAA, -10, 格
タトバキック, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
===
ガタキリバ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
ラトラーター, 再行動, 0, -, -, 110, 変
タジャドル, 再行動, 0, -, -, 110, 変
サゴーゾ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
シャウタ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
プトティラ, 再行動, 0, -, -, 120, 変
スーパータトバ, 再行動, 0, -, -, 130, 変
#タトバコンボが武装を使う度に頭と手足を変えている亜種込みの形態。画像?脳内保管でよろしく。
#単色コンボが他のライダーのフォームチェンジに相当する。
#武装で使っていないところはタトバのままで、例えば脚を変えていない近接攻撃はバッタの足で空適応を上げていると解釈。
#スキャニングチャージは亜種形態での必殺技の表現。数字は総じて適当。

134 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 18:51:29 ID:WuFFosUE0
大鷲の健
大鷲の健, (科学忍者隊(大鷲の健専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力。
性別=男性
格闘武器=科学忍者格闘術
3500, 100, 800, 85
AABA, ITF_KenofBigEagleU.bmp
科学忍者格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バードラン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実P共
バードボム, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接先共
竜巻ファイター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AA-A, +10, M全

#バードボム
#名称はねつ造。爆薬の付いたバードランを敵に取り付ける

新造人間キャシャーン
キャシャーン, 新造人間(キャシャーン専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ジャンプLv0=パルサー 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
追加攻撃=連携攻撃 フレンダー 全 30
4200, 170, 1100, 60
BABB, ITF_CasshernU.bmp
フレンダー, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, BABA, +10, 追加 <追加攻撃>
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
電光パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
流星キック, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, P格突JL1
超破壊光線, 2200, 3, 3, +20, -, 90, 130, AACA, +10, 尽L1M投L1


破裏拳ポリマー
ポリマー, (ポリマー(破裏拳ポリマー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4601, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=雷冷
変形=メカ転身 ポリマードリル ポリマーホーク
格闘武器=鉄拳
3700, 120, 900, 100
CAAA, ITF_PolymerU.bmp
破裏拳流格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突痛L1
真空片手独楽, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突痛L1
天空蹴り, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAA-, +10, 突痛L1KL1
反動三段蹴り, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突痛L1
幻影破裏拳, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +30, 突連L30痛L1

ポリマードリル
ポリマードリル, ポリマー(破裏拳ポリマー専用), 1, 2
空地中, 3, M, 4601, 160
特殊能力
弱点=雷冷
変形=メカ転身 破裏拳ポリマー ポリマーホーク
3700, 120, 1000, 50
CABB, ITF_PolymerDrill.bmp
ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突

ポリマーホーク
ポリマーホーク, ポリマー(破裏拳ポリマー専用), 1, 2
空, 6, M, 4601, 160
特殊能力
弱点=雷冷
変形=メカ転身 ポリマードリル 破裏拳ポリマー
3700, 120, 1000, 80
A--B, ITF_PolymerHawk.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

#原作の手のポリマーマーク光るの意識して痛属性付けてみる
#幻影破裏拳は連属性

宇宙の騎士テッカマン(ペガス)
テッカマン, (スペースナイツ(テッカマン専用)), 1, 2
空, 4, L, 13733, 170
特殊能力
変形=ゲットオフ 宇宙の騎士テッカマン
5000, 200, 1300, 50
A--A, ITF_TekkamanP.bmp
碗部ビーム砲, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AACA, +10, BP
ミサイル, 1200, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, 実
テックウィン, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格実縛
スロウランサー, 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
テックランサー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大回転テックランサー, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
ボルテッカ, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 130, AACA, +20, B

宇宙の騎士テッカマン
テッカマン, (スペースナイツ(テッカマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 13733, 170
特殊能力
変形=ペガス 宇宙の騎士テッカマン(ペガス)
5000, 200, 1300, 60
CABA, ITF_TekkamanU.bmp
テックウィン, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格実縛
スロウランサー, 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
テックランサー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大回転テックランサー, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
ボルテッカ, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 130, AACA, +20, B

135 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 19:45:43 ID:Xr3XvgRs0
巴御前(FGO)
巴, ともえ, 女性, FGO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49
146, 141, 151, 148, 171, 159, 普通
SP, 50, 献身, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 愛, 20, 気合, 26
FGO_TomoeGozen.bmp, FGO.mid


巴御前(FGO)
巴御前, ともえごぜん, (FGO(巴御前(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
弱点=鬼
抵抗力Lv2=対魔力:B
HP回復Lv1=血脈励起:A
3300, 150, 1100, 80
BACB, FGO_TomoeGozenU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重籐弓, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 格実火
薙刀, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格武火P
乱戦の心得, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接火
鬼種の魔(巴), 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武火
真言・聖観世音菩薩, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 術接火吹L1

# 乱戦の心得=相手に組み付いて首を折る、炎付き格闘などの肉弾戦
# 鬼種の魔=EX攻撃
# 真言・聖観世音菩薩=相手に組み付いて駒投げしてから矢を撃ち込む宝具

## FGOに限らず、この手の作品では珍しくちゃんと鎧を着てる(2臨)ので装甲は高め
## ただし、素ステは耐久D敏捷Cで低めなのでHPや回避は微妙に。血脈励起である程度カバー
## 火力は脇としては非常に高性能。ただし燃費はちょっと悪い

136 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 20:13:05 ID:UNlVzpPE0
##カバさんチーム

III号突撃砲F型(GUP)
III号突撃砲, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4500, 100, 900, 20
-A-B, GUP_StuG3F(Kabasan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻
#砲塔がないので主砲が攻属性。それでも終盤までは大洗女子の火力の要。

エルヴィン(GUP)
エルヴィン, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 148, 149, 146, 168, 155, 強気
SP, 20, 必中, 1, かく乱, 1, 熱血, 7, 隠れ身, 11, 偵察, 14, 友情, 18
GUP_MatsumotoRiko.bmp, GirlsUndPanzer.mid

カエサル(GUP)
カエサル, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
143, 141, 144, 142, 169, 158, 強気
SP, 30, 必中, 1, 熱血, 5, 根性, 11, 努力, 11, 闘志, 14, 絆, 20
GUP_SuzukiTakako.bmp, GirlsUndPanzer.mid

左衛門佐(GUP)
左衛門佐, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
142, 144, 151, 137, 166, 156, 強気
SP, 20, 必中, 1, 隠れ身, 1, 気合, 7, 狙撃, 11, 幸運, 16, 直撃, 24
GUP_SugiyamaKiyomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid

おりょう(GUP)
おりょう, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
141, 139, 146, 147, 167, 154, 強気
SP, 20, 必中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, 神速, 22, 補給, 25, 突撃, 27
GUP_NogamiTakeko.bmp, GirlsUndPanzer.mid

#バレー部と並ぶ大洗女子の即戦力チーム。(逆にウサギさんチームは超育成枠)
#例の掛け合いを理由に全員必中持ちで熱血も早期に揃い
#八九式と違い主砲もまともなので序盤から火力役として期待できる。
#しかしひらめきを持たず突撃も終盤まで覚えないので
#主砲の攻属性も相まって脇データに収まるくらいの
#使い辛さは担保できて…いたらいいなぁ。

137 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 20:16:13 ID:UNlVzpPE0

##アンツィオ高校

P40重戦車(GUP)
P40, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5200, 100, 800, 25
-A-B, GUP_CarroArmatoP26/40.bmp
8mm機銃,   1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, 実

M41型セモヴェンテ(GUP)
M41型セモヴェンテ, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4500, 100, 800, 20
-A-B, GUP_SemoventeM40.bmp
8mm機銃,   1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻

CV33型快速戦車(GUP)
CV33型快速戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, L, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3800, 100, 600, 30
-A-B, GUP_CarroVeloce33.bmp
8mm機銃,   1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5P
#アンツィオ戦車はコンプリートブックに載ってないから一層データが曖昧

アンチョビ(GUP)(漫画版)
アンチョビ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 150, 152, 151, 178, 161, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 5, 狙撃, 11, 必中, 17, 熱血, 20, 激怒, 25
GUP_AnzaiChiyomi(C).bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版の冷徹なドゥーチェ。戦車道選手らしいSPが揃うが劣化まほの域は出ない。

アンチョビ(GUP)
アンチョビ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 150, 152, 151, 178, 161, 普通
SP, 50, 鼓舞, 1, 熱血, 1, 補給, 10, かく乱, 17, 祝福, 21, 感応, 25
GUP_AnzaiChiyomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アニメ版のみんなの姐さん。自分の為のSPが一個しかない。

カルパッチョ(GUP)(漫画版)
カルパッチョ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 140, 147, 140, 170, 156, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 献身, 11, 狙撃, 14, 鉄壁, 20
GUP_Carpaccio(C).bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版の冷徹なカルパッチョ。忠誠心溢れるSP揃い。

カルパッチョ(GUP)
カルパッチョ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
144, 144, 147, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 5, ひらめき, 7, 努力, 11, 闘志, 14, 絆, 20
GUP_Carpaccio.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アニメ版のひなちゃん。ドゥーチェよりもたかちゃん優先のSP揃い。
#ボスラン付ひなちゃん=カバさんチーム>ひなちゃん>=たかちゃん くらいを想定。

ぺパロニ(GUP)
ぺパロニ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
141, 146, 144, 148, 160, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 補給, 10, 熱血, 14, 幸運, 18, 隠れ身, 25
GUP_Pepperoni.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版にはいないぺパロニ。照らし合わせるとこの子の存在がアンチョビのターニングポイントか。
#ちなみにアンチョビ+P40、カルパッチョ+セモヴェンテ、ぺパロニ+CV33の1人乗りが基本だが
#味方参戦時(劇場版)にはCV33に3人乗りなんてことをしてたり。


>>134
インフィニティフォースのガチショタキャシャーンならSサイズでもいいんじゃないか?

138 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 20:32:49 ID:WuFFosUE0
>>137
原作データのコピペ改変だからその辺まで気が回らんかった
確かにSでいいかも

139 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 20:35:32 ID:QaocgM2s0
GUPのUて&の略?
&のアルファベットはandじゃないっけ?

140 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 21:08:13 ID:Xr3XvgRs0
GIRLS und PANZER ってタイトルロゴにも書いてあるよ
基本的にGIRLS以外は全部ドイツ語
映画版は「der FILM」最終章は「das FINALE」って続く

141 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 21:57:50 ID:QaocgM2s0
知らんかった…

142 名無しさん(ザコ) :2018/01/02(火) 22:52:02 ID:WuFFosUE0
>>134
ヘルプ見れないからあれだが
これバードランエネルギー消費になってるなぁ
弾数です

143 名無しさん(ザコ) :2018/01/03(水) 10:39:38 ID:CqxJlDGY0
朝倉リク
リク, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
142, 151, 146, 144, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 4, 根性, 11, ひらめき, 16, 堅牢, 23, 勇気, 37
UMGEED_AsakuraRiku.bmp, UltramanGeed.bmp

フュージョンライズ
変形技=ソリッドバーニング ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
変形技=アクロスマッシャー ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
変形技=マグニフィセント ウルトラマンジード・マグニフィセント
変形技=ロイヤルメガマスター ウルトラマンジード・ロイヤルメガマスター

ウルトラマンジード・プリミティブ
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1200, 80
BABA, UMGEED_UltramanGeedU.bmp
レッキングリッパー, 1200, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
レッキングロアー, 1800, 1, 3, -5, -, 20, -, AACA, +10, 音
クローカッティング, 2200, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +20, 実(ジードクロー)
Cスクリュージャミング, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
レッキングバースト, 2700, 1, 2, +20, -, 70, 110, AACA, +0, BP
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

144 名無しさん(ザコ) :2018/01/03(水) 10:40:24 ID:CqxJlDGY0
ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ジードスラッガー
7200, 250, 1500, 65
BABA, UMGEED_UltramanGeedSBU.bmp
エメリウムブーストビーム, 1200, 1, 3, +30, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードスラッガー, 1600, 1, 1, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 武共
サイキックスラッガー, 1600, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +15, P格実共
ジードクロー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
ブーストスラッガーパンチ, 2200, 1, 1, +20, 5, -, -, CAAA, +0, 突共
ブーストスラッガーキック, 2300, 1, 1, +0, 5, -, -, CAAA, +20, 突共
ソーラーブースト, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, B
Cスクリュージャミング, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
ストライクブースト, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
===
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv6=Cスクリュージャミング 全 S防御 - - 近接無効 (ジードクロー)
格闘武器=スマッシュビームブレード
7200, 250, 900, 95
BABA, UMGEED_UltramanGeedASU.bmp
アトモスインパクト, 0, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +20, B吹L1
スマッシュMヒーリング, 0, 1, 4, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 脱不
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
スマッシュビームブレード, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 接
ディフュージョンシャワー, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B(ジードクロー)
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

145 名無しさん(ザコ) :2018/01/03(水) 10:45:54 ID:CqxJlDGY0
ウルトラマンジード・マグニフィセント
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv6=アレイジングジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1300, 90
BABA, UMGEED_UltramanGeedMU.bmp
メガスライサークロス, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
メガエレクトリックホーン, 2000, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 雷P
メガボンバーパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ビッグバスタウェイ, 3000, 1, 5, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

ウルトラマンジード・ロイヤルメガマスター
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv8=ブラザーズシールド 全 S防御 - - 近接無効
7200, 250, 1400, 100
BABA, UMGEED_UltramanGeedRMU.bmp
バルカンスパーク, 1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
キングソード, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
スウィングスパークル, 2000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, B格
スラッガースパーク, 2300, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, -10, B格P
スペシウムフラッシャー, 2400, 1, 3, +15, -, 30, -, AACA, -5, B
ランススパーク, 2500, 1, 3, +10, -, 40, -, AACA, +0, B格
ストリウムフラッシャー, 2600, 1, 4, +5, -, 50, -, AACA, +5, B
バーチカルスパーク, 2700, 1, 2, +0, -, 60, -, AACA, +10, B格P
87フラッシャー, 2800, 1, 5, -5, -, 70, -, AACA, +15, B
ロイヤルエンド, 3300, 1, 5, +10, -, 100, 130, AACA, +20, B
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変

#若きウルトラマンってことでリクのステータスをもっと下げた方がいいかもしれないが
#ウルトラマン初心者は歴代にも沢山いるのでやっぱりやめた

146 名無しさん(ザコ) :2018/01/03(水) 23:48:15 ID:oGHvSRCA0
>>135
聖観世音菩薩は1-2Pくらいにしていいのでは
ブン投げてから打ち込む流れ出し一応本命は遠距離攻撃だし…

147 名無しさん(ザコ) :2018/01/04(木) 00:32:18 ID:RtboqQgE0
英霊葛飾北斎
葛飾北斎, 女性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
132, 148, 153, 140, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 見極め, 9, 加速, 14, ド根性, 18, 熱血, 26, 堅牢, 33
FateGO_Mordred.bmp, FateGO_Shikisai.mid

英霊葛飾北斎
葛飾北斎, (Fate(英霊葛飾北斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=森羅万象A+ 100 5
メッセージクラス=サーヴァント
3600, 120, 800, 80
BACA, FATEGO_MordredU.bmp
大筆, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
小筆, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実
雅号・異星蛸, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 低防実P
浮世絵, 1700, 1, 3, +10, - 25, -, AAAA, +10, -
富嶽三十六景, 1900, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, M扇L2

# 皆大好き鉄棒ぬらぬら先生、まさかのFGO参戦だ! …メインで戦ってるのは娘なのはご愛嬌。
# あえて第三再臨以降のじゃなくて1、2再臨版として組む。
# 後期型にするのもなんか違う気がするのだがどうしたものか。アイテムでアイコンとメッセージ対応?
# データ的には超回避を持ち、高性能な2P防低技を持つ強力な見極めマッパー。
# ただしSPで補強可能とはいえ足が遅い、燃費が悪いと地味に使いづらさが目立つ構成。
# ド根性や堅牢でしぶとい事はしぶといが位置取りの途中でコロっといっちゃう可能性があるのはご愛嬌。気力をいかに稼ぐかがカギ。

英霊葛飾北斎
回避, 仕事だよとと様
回避, とと様、また雅号を変えやがった!
回避, ひょんなものだ
回避, したり
回避, ちゅうちゅうタコかいな
回避, 上々、上々
ダメージ小, このヘンチキめ!
ダメージ小, 猪口才な
ダメージ小, いてっ
ダメージ中, 大したもんだなあ、恐れ入った
ダメージ中, さって…そろそろ部屋の引越しだな
ダメージ大, ええい、話が全く分からねえ!
ダメージ大, 俺が下手なばっかりに…
ダメージ大, ジメジメ辛気臭いのはご勘弁サ。縁起が悪くていけねぇよ
破壊, 人魂で 行く気散じや 夏野原――
破壊, 書き損じまったな……
射程外, このヘンチキめ!
射程外, なぁに、たぁっぷり墨を擦るサ
攻撃, 任せな、描き尽くしてやる!
攻撃, 合点承知の助サ
攻撃, トンっときたよ!
攻撃, ひょんなものだ
攻撃, あらよっ
攻撃, そら、万事相済みました
攻撃, べっかんこうだ!
浮世絵, ゴロゴロとふるめきな!
浮世絵, このヘンチキめ!
浮世絵, さぁさ、絶景を御覧じろ!
富嶽三十六景, オン・ソチリシュタ・ソワカ、オン・マカシリエイ・ヂリベイ・ソワカ…….万象を見通す玄帝、北辰より八荒擁護せし、尊星の王よ!.渾身の一筆を納め奉る!いざいざご賢覧あれ! “冨嶽三十六景”」.<color=white>――</color><small>(ふがくさんじゅうろっけい)</small><color=white>;神奈川沖浪裏すさび!

148 名無しさん(ザコ) :2018/01/04(木) 00:39:06 ID:w032UBp20
超回避のEN100消費はミスかと思ったが、燃費が悪いって解説されてるのを見て、狙った動作のように思えてきたw

149 名無しさん(ザコ) :2018/01/04(木) 23:22:52 ID:ux8do85U0
応為と北斎で性格も違うし戦闘方法も違うし飛行するようになるしで
割と変化が大きいから共有は難しいんでは?

150 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 12:54:43 ID:Nt3bT1xI0
##カメさんチーム
ヘッツァー駆逐戦車(GUP)
ヘッツァー駆逐戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3700, 100, 800, 25
-A-B, GUP_Jagdpanzer38(t)Hetzer(Kamesan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻
#砲塔がないので主砲は攻属性…改造キットいらねぇの声が聞こえてきそう。

38(t)戦車B/C型(GUP)
38(t)戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3500, 100, 700, 30
-A-B, GUP_PzKpfw38(t)BC(Kamesan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
37mm戦車砲,      1200, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実
#参考までに前期型。改造キットを許せるくらいには貧弱に。

角谷杏(GUP)
杏, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
132, 142, 149, 141, 180, 160, 超強気
SP, 30, 我慢, 1, 脱力, 1, 策謀, 1, 集中, 15, 痛撃, 17, 友情, 25
GUP_KadotaniAnzu.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#不屈と我慢の二重取り。でもそのくらいこの子は頑張ったと思う。

河嶋桃(GUP)
桃, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
130, 146, 69, 137, 151, 156, 弱気
SP, 20, 激怒, 1, 足かせ, 1, 突撃, 1, 熱血, 11, 友情, 25, 号令, 35
GUP_KawashimaMomo.bmp, GirlsUndPanzer.mid

小山柚子(GUP)
柚子, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
134, 139, 143, 144, 171, 155, 普通
SP, 20, 献身, 1, 幸運, 1, ひらめき, 12, 加速, 15, 友情, 25, 癒し, 40
GUP_KoyamaYuzu.bmp, GirlsUndPanzer.mid

#レベル10から使える脱力と高技量から放たれる策謀が特徴。
#実力で厳しいなら絡め手で行かざるを得ない。
#反面ユニットとしての戦闘力はあまりぱっとしない
#…というより中盤までは生徒会のアレ(18)がメインパイロットなので
#戦車相手でも主砲が当たるか怪しい。桃ちゃんに撃破させないために必中もなし。
#これで最終章で無双でもしよったら超底力でもつけてやろうか。

151 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 12:57:37 ID:Nt3bT1xI0

#サンダース大付属
M4A1シャーマン(GUP)
M4A1シャーマン, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3300, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 700, 35
-A-B, GUP_M4A1Sherman(Saunders).bmp
7.62mm機銃, 1000, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
76mm戦車砲, 1500, 2, 4, -5, 16, -, -, AABA, +5, 実

シャーマン・ファイアフライ(GUP)
シャーマン・ファイアフライ, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 700, 30
-A-B, GUP_ShermanFirefly(Saunders).bmp
7.62mm機銃,  1000, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃,  1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
52口径76mm砲, 1600, 2, 4, -5, 12, -, -, AABA, +10, 実

ケイ(GUP)
ケイ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
142, 154, 155, 139, 179, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 5, 応援, 8, 必中, 13, 激励, 17, 癒し, 25
GUP_Kei.bmp, GirlsUndPanzer.mid

ナオミ(GUP)
ナオミ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 155, 158, 141, 177, 158, 超強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 5, 激闘, 12, 突撃, 15, 熱血, 21, 信頼, 26
GUP_Naomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid

アリサ(GUP)
アリサ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 148, 148, 146, 171, 160, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 挑発, 1, 策謀, 1, 隠れ身, 6, 激怒, 11, 加速, 18
GUP_Alisa.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#地力高めのサンダース。特に攻撃能力がアメリカン。
#一方味方で使うと揃いも揃って防御SPがないので
#バミュータアタックであっさり沈む。
#でも会長とは別ベクトルで戦車戦外から助けてくれる頼れるマム。
#その精神性は正しくカンザスの田舎者や冷凍老兵の娘と言える。
#一瞬勇気でも持たそうかと思った。
#Varianteのアレは間違いなく激励でも応援でもなく癒し。

152 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 13:29:01 ID:UJPFE9Yo0
等身大でこの多人数乗り連発は一体何を共闘対象として想定しているのか気になる

153 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 15:58:23 ID:wzyMT9tg0
異常なほどにレアSPが万満遍なく散らばってるように見えるんじゃが
全員主役みたいな作品なんけ、ガルパンって

154 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 16:12:32 ID:Z/vBU0ek0
ちがう
タダの萌えデータ
こんな事言ったら丸投げスレなんだから余計なこと言うなとか言われるんだろうな

155 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 16:17:25 ID:Nt3bT1xI0
>>152
男塾とか炎の転校生とか幕張とかその辺の高校生が武道でどうこうみたいな作品だろうか?
どちらかというと等身大で多人数乗りで6個SP維持したまま
どこまで性能を抑えられるかという実験みたいなイメージでデータ組んでたり。
で、途中経過としてはやっぱ多人数乗りって強ぇなぁと。

>>153
主役は明確に西住みほとあんこうチームだけど
他作品で言うモブレベルのキャラにまで名前がついてて
しかもそこそこキャラが立ってて、でもって仲良し。
ひらめき抜きとか必中抜きとか明確に弱点を定めて
SPを6×人数分埋めようとするとどうしても仲良し描写に目が行って
結果他者掛けSPタンクと化す。
じゃあ無理に多人数乗りにこだわるなよと言われてしまえばそれまでだけれど
とりあえず全員分組んでみてからSP削るか1チーム1パイロットにするか
或いは巨大基準に切り替えてボトムズ基準のコンバトラーにでもするかは考えるつもり。
でもそのまえにカモさんチームで引っかかりそうだなぁ。

156 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 16:52:23 ID:LVB9plkQ0
まあ丸投げだからこれでいいし
完結編全部終わるまでまともに人居たらチームまとめでよくねって話出るでしょ

157 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 20:39:17 ID:d3rPO/Jw0
上でも書かれてるけど、他者がけ・レアSPはなし、サブはSP低成長+習得数制限、
は最低限しないとバランスは絶対とれないだろうなぁ
作中最強格のアリスが『144, 175, 178, 181, 197, 168』『集中忍耐ひらめき決意』
とか馬鹿データになってもまだ生徒会チームの方が出番回りそう

158 名無しさん(ザコ) :2018/01/05(金) 22:03:16 ID:RkLlaI7M0
コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, 男性, 転スラ, AAAA, 120
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
144, 141, 139, 153, 162, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 直撃, 23, 奇襲, 42
TS_Kobuta.bmp, Tensura.mid

コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, こぶた, (転スラ(コブタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
変形=黒嵐狼同一化 狼鬼兵コブタ(転生したらスライムだった件)
すり抜け移動=影移動
3800, 130, 700, 85
CACB, TS_KobutaU.bmp
クロベエの小太刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
影切り,      1200, 1, 2, +15, -, 20, 100, AAAA, +15, 先武格P
水氷大魔槍,   1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, 魔冷
鞘型電磁砲,   1700, 2, 4, +10, 1, -, 110, AA-A, +20, -

#水氷大魔槍は、クロベエの小太刀に付与された魔術なので術属性無し。
#
#参考送り。
#耐性=毒
#あっても良さそうなんだけどw

狼鬼兵コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, こぶた, (転スラ(コブタ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3200, 130
特殊能力
変形=同一化解除 コブタ
5800, 150, 1000, 95
BACB, TS_Kobuta(Tw)U.bmp
突撃爪撃,    1300, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
牙,      1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
連続攻撃,   1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突連L4

#同一化状態のデータだが、騎乗状態のデータもあった方がいいかな?
#ノベル版だとランガとの合体「魔狼召喚」は自爆で終わっているので、
#今回はデータ化見送り。
#
#これは変形やハイパーモードより、シナリオ制御の方がベターかなぁ。

159 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 12:18:28 ID:G0eksBU20
>>155
>SPを6×人数分埋めようとするとどうしても仲良し描写に目が行って
結果他者掛けSPタンクと化す。
そこをなんとか似たニュアンスを出せる別の弱SPに差し替えれないかとか
習得時期やSPの被りで有効性を落とせないかとか
色々やってみるのがデータ作成ってもんでしょうに
少なくとも献身、幸運、脱力、足かせをまとめてレベル1で習得とか何も考えてねーなとしか
むしろこのクラスのSPを初期に持ってても重すぎて使いどころないだろ

160 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 12:30:44 ID:rFNS6m1c0
萌え萌え「よし、分かりました。ならSP高成長にしましょう!」

161 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 15:27:03 ID:rh7xzs9w0
とりあえず書き起こすだけでも十分手間なんだし、
揃ったところでカドを落として煮詰めていったらいいんじゃないかなーとか

共闘シナリオ書かない人間だから作品内で整合性とれてたらいいとか思っちゃう
実際投稿するとかになったらそうはいかないんだろうなあ

162 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 15:31:54 ID:dBBudaww0
実際使う側からすりゃデータ要らないからダイアログくださいって話だよな
キャラ居すぎて

163 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 19:03:34 ID:GNrrqIVk0
真面目な話パイロット○○チームでワンキャラにして、
残りはノンパイが落とし所だろうね
本当に表で通すつもりで真面目にやるなら、だけど

164 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 19:04:14 ID:yKYSRHPw0
>>152-157 >>159-162
いい加減スレ違い
討論ごっこは皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレでやれ

165 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 21:39:04 ID:G0eksBU20
意見を付けてほしくないならメモ帳にでも書いててくれ
よっぽどなデータでも丸投げだから意見つけるなっていうなら
こんなスレがそもそも要らない

166 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 22:14:43 ID:ugZVqTjQ0
>>1
>意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
>「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

「話題としてはスレ違いじゃないけど続くようなら移動してね」
くらいの言葉をマウントとるために強い言葉で書いてるだけだよ
突っかかると相手の思うつぼにしかならない

167 名無しさん(ザコ) :2018/01/06(土) 22:57:21 ID:1A/cOVMg0
なんでまだ完結してない作品の為に作っていくスレ行かなきゃならんのだ

168 名無しさん(ザコ) :2018/01/07(日) 03:31:39 ID:KICt9jj20
俺にはデータ投げた人が、意見付けるなとか言ってるようには見えんのだが
もちろん俺が節穴すぎるだけだよな?

なんかガルパンアンチとアンチアンチが胸倉掴みあってる時の感じに似てるから、そう思うのかもしれない。

169 名無しさん(ザコ) :2018/01/07(日) 14:11:14 ID:xbQOZFPY0
節穴すぎない?

170 名無しさん(ザコ) :2018/01/07(日) 14:33:18 ID:hrvYnJxg0
大半はどうでもいいからもうデータ投げんなって感じなのにムキになってアンチ扱いして

171 名無しさん(ザコ) :2018/01/07(日) 22:32:17 ID:RATqs4oU0
データ投げるのは別にいい。
というかもっと頑張ってくれてもいいよ。
ただ共闘対象が見えないレアSP山盛りの多人数乗り出しで
ツッコミが入ったってだけじゃないの?

172 名無しさん(ザコ) :2018/01/08(月) 10:28:24 ID:EuOWIuC60
仮面ライダーレーザー
レーザー, 男性, 人間 バグスター ドクターライダー, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 42
146, 139, 145, 153, 170, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 必中, 9, 信頼, 15, 熱血, 23, 友情, 28
REX-AID_MaskedRiderRazerLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

#見返すとこの人本人はかなり強い気がする
#具体的に言うとスナイプの次くらい

仮面ライダーレーザーターボLv0
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ガシャコンスパロー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
3700, 160, 900, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンスパロー・鎌, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
ガシャコンスパロー・弓, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ギリギリCF, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +15, 格B連L2
===
Pシャカリキスポーツ, 解説="プロトガシャットの力を解放。" 再行動, 0, -, -, 110, 変
Pジェットコンバット, 解説="プロトガシャットの力を解放。" 再行動, 0, -, -, 110, 変

仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトスポーツ
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=トリックフライホイール
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーレーザーターボLv0
他形態=仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトコンバット
3900, 170, 1000, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0(S).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
トリックフライホイール, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
シャカリキCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +15, 格実
爆走CS, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトコンバット
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーレーザーターボLv0
他形態=仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトスポーツ
3900, 170, 1000, 95
AACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0(S).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガトリングコンバット, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, B連L5
ジェットCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +15, BH連L10

173 名無しさん(ザコ) :2018/01/08(月) 11:51:50 ID:aKhZFNOA0
そういや平成ライダーは中身が正規の人と異なる場合があるからGSCだとパイロットを素顔に指定されてるけど、
クロスオーバーで戦隊や先輩後輩とマシンに同乗するとサブパイは変身が解けるんだよな

174 名無しさん(ザコ) :2018/01/08(月) 16:02:57 ID:/Vh5YKlk0
車田ゴウ
ゴウ, 男性, ドライブヘッド, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22
143, 144, 145, 140, 158, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 10, 突撃, 18, 幸運, 20, 熱血, 23, 勇気, 44
TRHDH_KurumadaGou.bmp, TomicaRescueHeroDriveHead.mid

ドライブヘッド01・ソニックインターセプター
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 3200, 120
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 900, 65
CABC, TRHDH_DriveHead01.bmp

ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01・ソニックインターセプター
ハイパーモードLv0=シンクロ合体 ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(JB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 900, 75
CABC, TRHDH_DriveHead01(WB).bmp
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
リボルバー式ピストル, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
パトランプブーメラン , 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格

ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(JB)
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 950, 80
AABC, TRHDH_DriveHead01(JB).bmp
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
リボルバー式ピストル, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
パトランプブーメラン , 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格

175 名無しさん(ザコ) :2018/01/08(月) 16:05:47 ID:/Vh5YKlk0
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
追加移動力Lv1=パトランプブースター 地上
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1100, 70
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII.bmp

ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(JB) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JB)
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(MS) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(MS)
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(JS) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JS)
ステルス無効化=サーモアイ
ジャンプLv0=パトランプブースター 10
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1100, 80
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII(WB).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突

176 名無しさん(ザコ) :2018/01/08(月) 16:06:21 ID:/Vh5YKlk0
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JB)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 85
AABC, TRHDH_DriveHead01MKII(JB).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突

ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(MS)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
ジャンプLv0=パトランプブースター 10
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 90
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII(MS).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
パトランプジェットブーメラン , 1800, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +10, 実格

ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JS)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 85
AABC, TRHDH_DriveHead01MKII(JS).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
ハイパーショットガン, 1700, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +0, -

#トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察

177 名無しさん(ザコ) :2018/01/09(火) 16:37:04 ID:WR.V5p1E0
バトルものだったのか
それはそうと迎撃武器は実際の武器とセットじゃないと無効だよ

178 名無しさん(ザコ) :2018/01/10(水) 07:47:35 ID:GDqrQx920
バトルやることもあるけど基本はレスキューものだよ

179 ◆100xd1wqcY :2018/01/11(木) 22:48:53 ID:9gNDJD6A0
>それはそうと迎撃武器は実際の武器とセットじゃないと無効だよ

横からだけど教えてくれてありがとう。俺も普通にやってたわ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/44

存在しない武器が指定されてても迎撃が赤字表示にならないから気付きにくいね

ついでに周知の迎撃メモ
・迎撃すると使用した武器の弾(EN)が減る
・切り払いLvの方が迎撃より高いと迎撃が発生しなくなる

180 名無しさん(ザコ) :2018/01/12(金) 02:43:36 ID:PXzxlal.0
>>179
迎撃が切り払いより優れてるところってなんかあるん?

181 名無しさん(ザコ) :2018/01/12(金) 03:48:30 ID:vPuIxRp20
何度も見たことある話題だけど迎撃は切り払いのように相手のLvで相殺されない

182 名無しさん(ザコ) :2018/01/12(金) 11:12:12 ID:ZmZOTpRc0
吐露下げのために上げ

使い勝手を語るスレで一応語られてはいる

ttps://www9.atwiki.jp/kattenisrc/pages/791.html

183 名無しさん(ザコ) :2018/01/12(金) 12:20:00 ID:olrOGkvo0
何年前に語られたとか言われても知らんわでいいが
データ作るならヘルプぐらいは読めよ

184 名無しさん(ザコ) :2018/01/13(土) 12:38:16 ID:CCWIzFF60
>>183
最近はPCとあわないのか、ヘルプが読めない(表示されない)人が多い
かくいう俺もその口

185 名無しさん(ザコ) :2018/01/13(土) 19:22:43 ID:ycKHcoC20
あのな・・・パソコンの基本知識だぞ?
今のWindowsはhlpファイルはもう対象外
ふっるいパソコンでも使ってるんでない限り、SRCのヘルプは「もう見れない」の
製作者も管理者も、別形式でヘルプ用意するとかしなかったからね
どうしても見たいなら、自己責任で、ネットに転がってる一般人が作った修正バッチを落とすしかない

186 名無しさん(ザコ) :2018/01/13(土) 21:00:33 ID:Y15H/E4o0
いまだにwin98で作られたソフトに執着しといて
勝手にPC買い替えたから対応しろは無いっすわ

187 名無しさん(ザコ) :2018/01/13(土) 21:33:18 ID:CCWIzFF60
#適当にメカザウルス持ってこいは可哀そうなんでゴッドマジンガーの敵メカ

恐竜メカ(ティラノ型)
恐竜メカ, ドラゴニア帝国メカ, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 50
特殊能力なし
4800, 100, 500, 50
-AB-, GDM_.bmp
噛み付き, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1500, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -10, P


恐竜メカ(トリケラトプス型)
恐竜メカ, ドラゴニア帝国メカ, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 50
特殊能力なし
4600, 100, 900, 40
-AB-, GDM_.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1

#永井豪漫画版では本物の恐竜をドラゴニア帝国の技術で復活させたものだが、
#アニメ版ではれっきとしたメカである


ライガー(GDM)
ライガー, ドラゴニア帝国メカ(エルド専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力なし
7000, 160, 1200, 65
AAAA, GDM_Liger.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームガン, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B

#エルド王子が乗り込む作中唯一の人型ロボ

188 名無しさん(ザコ) :2018/01/14(日) 19:14:43 ID:KAl8ZNH.0
>>185
一般人に出来るか?と競争させて出来が良かったものを採用したMAC OS上で動くWindowsエミュ

189 名無しさん(ザコ) :2018/01/14(日) 22:49:14 ID:qOlkzjSM0
>>185>>186
こうやって新規や他の人間への配慮や
新しい時代への適応を拒み続けて来たから
SRCコミュニティはオワコンになって来てしまったんだよな…

190 名無しさん(ザコ) :2018/01/14(日) 23:26:33 ID:tpVOuJEs0
愚痴言うなら他所で言えよ


ガンダムレギルス(ヴェイガンフェイス)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>

#イゼルカントが乗っている時やゼハートが乗り換えた直後の状態
#ゼハートが乗る様になったらイベントでツインアイ状態にする


ガンダムレギルス(ガンダムフェイス)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis(GF).bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>

#ゼハートが乗り換えツインアイを開放した状態
#アセムとの決戦で気力50でもこの状態にできる

ガンダムレギルス(MOE)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis(Moe).bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>

#OVA「MEMORY OF EDEN」での赤いレギルス

191 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 12:43:30 ID:obk6qyvs0
四部作の中の三部で登場して
ヴェイガン側MSの天井になる機体の運動性とかHPそれで大丈夫?

192 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 12:54:52 ID:X/3.31.g0
サザビーが意外と弱いんだよなぁ
ゼハードがシャア並になるとは思えんが疑似ラスボスとしては許されるライン

193 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 13:13:10 ID:8lKPjehY0
>>191
重装甲と高HPは明らかにそっち路線のザムドラーグやヴェイガンギアシドに任せる部分
レギルスはサザビーと同じで仲間になる場合も考慮して、
敵ボスとしてはボスランクやHPを上げる敵用アイテムを装備させる路線じゃないの?

194 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 13:57:17 ID:dlrUVjus0
ラウンダー超感覚だろうし単純にアセムより強そう
他の味方データ作ってるのか知らないが魂でも無いとアセムの方が弱いでしょ?

195 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 14:12:36 ID:dlrUVjus0
最終決戦でボコボコにされたのは気力差として
互角程度が自然だからage2最終形態が15近く運動性上回る計算で115でもかなりギリギリじゃね
最悪味方なったらパイロット固定でもいいけど爺がめっちゃ奪いそうな性能してるし

196 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 20:39:41 ID:hwz0LTpg0
サザビーは重MSだからνガン比較て運動性抑えの装甲と中間火力増になってるだけだろ
それを運動性だけレギルスで真似しようってのがおかしい
普通に120あっていいだろ
武装面で言えばただの強力ビーム砲なビームバスターがMAPだったり
キャノンとビットのすみ分けができてないのも気になる
レギルスキャノン, 1800, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +20, B
ビームバスター, 2300, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>

レギルスキャノンはヴェイガン系の尻尾ビームライフルの系譜だし
作中描写的にそこまで火力があるイメージはない
それでもライフルより上位武器としてすみ分けるなら
ビットを使うほどでもない相手への遠距離武器ぐらいでいいんじゃないか?
ビームバスターは短砲身なの言い訳に近距離武器化して、そこそこ威力があるけど射程とトレードオフに
というかヴェイガン系は大抵腹に大型ビーム砲ついてるから
このポジションの武器ををホイホイ長射程高火力していくのはヤバい
レギルスビットは胞子状のビームの塊そのものを飛ばす、ていうイメージからEN消費型って独自路線は面白いかもしれないが
上位武装がEN消費重めのビーム砲系ばっかになるのはリソース食いあって
動きがコマとして面白くない

197 名無しさん(ザコ) :2018/01/15(月) 21:28:38 ID:8lKPjehY0
>>196
思い付きデータなんだからそんな熱くならんでも……
そろそろクールダウンしよう

198 名無しさん(ザコ) :2018/01/16(火) 22:27:19 ID:YrkywcWc0
>>197
思いついた改定案丸投げしただけなのにクールダウンとか言われても
こうしたらいいじゃね?てデータ投げるのもダメなんだったら
マジでこのスレ何なの?

199 名無しさん(ザコ) :2018/01/17(水) 00:45:36 ID:3Fma83uE0
「俺ならこうする」ってデータを投げるスレ
乱雑な長文でわかりにくい改定案を投げるスレではない

200 名無しさん(ザコ) :2018/01/17(水) 11:50:40 ID:.AGPrIx.0
フリットかキオがアムロ並の能力でFXが運動120と考えると115以外の選択肢あんの
それともデータ作りの問題でパイロット固定してくださいとでも書いとくの

201 名無しさん(ザコ) :2018/01/17(水) 12:06:58 ID:Z72e/qnE0
ゼハートも同じくらい強くしときゃいいだろ

202 名無しさん(ザコ) :2018/01/17(水) 13:20:46 ID:3BANDypc0
>>200
表に出すわけでもないデータでそこまで熱く並んでも……

203 名無しさん(ザコ) :2018/01/17(水) 16:15:36 ID:hRQp1fAg0
ガルパンアレルギーさんの次はAGEアレルギーさんか、大変だな

204 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 14:58:11 ID:.VZFVQN20
>>200
なんで主役機が120だったらライバル機がそれより落とさなきゃいけないと思ってるの?
どんな俺がルールが頭の中にあるの?

205 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 15:03:56 ID:.VZFVQN20
なんでそういうデータにしたのかの文章は書くなとか
熱くなるなとしか言わない奴とかなんなの
要するに肯定以外はするなと
文章なんて読みたくないから書くなと
そういうスレなわけね
じゃあ次スレからスレルールにそう書いておけよ
少なくとも今のスレルールにそんなことは書いてないし
するなするなというばかりで、理由が書かれてないから納得もできんわ

206 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 15:07:53 ID:PSpHGEp60
お前の文章は読みたくない

207 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 15:31:08 ID:JnRa.UDY0
他人を不快にしない文章を書くのは最低限の礼儀だよね
無駄に他人に噛み付けば否定されるのも当然

208 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 16:26:50 ID:1P7YbIXo0
>使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
>妄想やネタで作すオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

改定案じゃなくデータを投げろってのはむしろ書いてあるルール通りなのでは?
それに否定意見をつけるな、については意味不明すぎる
駄文投げるなら実データを投げろってだけだろ

209 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 16:26:55 ID:hJqwT5KA0
思い付きデータを無責任に放り投げる場所
一日経てばID変わって他人だ
そんな場所で1人で勝手にヒートアップしてる奴がいれば文句だって出る

210 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 16:53:26 ID:hJqwT5KA0
ああ、失敬ちょっと言葉足りないな

思い付きデータを無責任に放り投げる場所
一日経てばID変わって他人だ
そんな場所で何日も1人で勝手にヒートアップしてる奴がいたり、
それを煽ったり突いて遊ぶ奴とかが居たら文句だって出る

211 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 19:21:52 ID:pRdZaskw0
全体的にスレ違い
数値に根拠をつけたり討議ごっこがしたいなら版権スレ
データ以外の雑談を長くするのは禁止

212 名無しさん(ザコ) :2018/01/18(木) 22:21:03 ID:BbgvtMoY0
ゲイオス=グルード
ゲイオス=グルード, ゾヴォークメカ, 1, 2
陸, 4, M, 6900, 180
特殊能力なし
4600, 180, 1400, 80
AAAA, SRW_GeiosGlud.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
デュアルレーザーソード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルキャノン, 1700, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +10, -
ドライバーキャノン, 1900, 2, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2200, 1, 4, -10, 1, -, -, AA-A, +10, B

#大口径ビーム砲は一度の戦闘で一射しか使えない切り札(告死鳥戦記)

213 名無しさん(ザコ) :2018/01/19(金) 02:39:12 ID:IOnehO/o0
AGE警察だ!
ゲーム版だと性能はレギルス>FXだったりするので
FXの運動性120ならレギルスは最低限125は欲しいな

214 ◆100xd1wqcY :2018/01/19(金) 19:39:24 ID:OvnJjk0A0
ウィンキー警察だ!特に言うことはねえ!あばよ!

215 名無しさん(ザコ) :2018/01/20(土) 11:31:50 ID:0cNU8zZg0
>>213
根拠といっしょに数字の変更案を書くなんて
スレ違いの荒らしがハッスルしてると言われるぞ

216 名無しさん(ザコ) :2018/01/20(土) 12:40:18 ID:ZebP4USc0
面白い冗談だね!
さすがに差がわからない文盲はいないよね!

217 名無しさん(ザコ) :2018/01/20(土) 12:55:55 ID:uSvQN3U20
結局ぶれカスが喧嘩したいだけだからね

218 名無しさん(ザコ) :2018/01/20(土) 15:39:10 ID:bMP8ivTw0
戦え・・・戦え・・・

219 名無しさん(ザコ) :2018/01/21(日) 01:58:45 ID:Bcwmuiw20
レッドマン
レッドマン, 男性, レッドマン, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
160, 140, 150, 150, 160, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 加速, 20, 魂, 40, 戦慄, 50
REDM_Redman.bmp, Redman.mid

#闘争本能はドラマなしでいきなり戦闘に突入することから
#人間的描写がないことから人工知能の如くキリ良い数字に
#SP構成は殺意に溢れる感じに

レッドマン
レッドマン, (レッドマン), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 200
特殊能力
分身
格闘武器=力尽く
6000, 120, 1000, 65
CACB, REDM_RedmanU.bmp
レッドパンチ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +15, 突
レッドキック, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 突格P
レッドファイト, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突
レッドチョップ, 1500, 1, 2, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
レッドショット, 1500, 1, 3, -10, -, 15, 110, AACA, +10, B
レッドフォール, 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, -10, 突KL1
レッドアロー, 1800, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +30, 実格火
レッドナイフ, 1900, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 武
レッドサンダー, 2100, 1, 2, +0, -, 50, 135, AABA, +0, 雷

#ウルトラマン的なサイズ設定らしいが、どうみても等身大なので等身大規格のデータ
#アローは投げる方、ナイフは突き刺す方をイメージ

220 名無しさん(ザコ) :2018/01/21(日) 15:43:29 ID:CR672nBc0
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
プラーナコンバーターLv120
変形=変形 サイバード
合体技Lv0=十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実H
ディスカッター, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラーナディスチャージ, 1400, 1, 2, -10, 5, -, 105, AAAA, +0, 格P
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 50, 100, AABA, -10, PM全識プL3
ハイファミリア, 1600, 1, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
バニティリッパー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
擲斬撃・偃月, 1900, 2, 3, -10, 3, 20, 110, AAAA, +0, 格P
虚空斬波, 2000, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +10, 武
アカシックバスター, 2300, 1, 3, +0, -, 35, 115, AAAA, +0, プL1
アカシックバスター(突撃), 2500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突プL1
ディスカッター乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +15, 武プL2
バニティリッパー乱舞の太刀, 2900, 1, 1, +20, -, 65, 130, AAAA, +15, 武プL2
十八番参会名護屋暫, 3000, 1, 1, +25, -, 40, 125, AAAA, +20, 合プL1
コスモノヴァ, 3300, 2, 5, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL4

#ポゼッション抜きでも技が多い…

サイバード
サイバード, 風系魔装機神, 1, 2
空, 6, M, 6000, 180
特殊能力
プラーナコンバーターLv120
変形=変形 サイバスター
4000, 150, 650, 120
A--A, MSK_Cybird.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実H
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 50, 100, AABA, -10, PM全識プL3
ハイファミリア, 1600, 1, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
ファミリア・ヴィシージ, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AAAA, +10, P

221 名無しさん(ザコ) :2018/01/21(日) 17:09:07 ID:g1g4GcU20
>>219
こいつの分身は分身で回避というより本体と完全同スペックのユニットを召喚というイメージがあるなw

222 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 01:35:20 ID:lVRHwdF.0
ノロイ(ガンバの冒険)
ノロイ, のろい, -, イタチ, AAAA, 240
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
165, 132, 151, 147, 195, 159, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 挑発, 1, 看破, 1, 策謀, 1, 激闘, 1 ド根性, 1
GAMBA_Noroi.bmp, The_Adventures_of_Gamba.mid

ノロイ(ガンバの冒険)
ノロイ, のろい, -, (イタチ(ノロイ専用)), 1, 1
陸水, 5, XL, 23000, 240
特殊能力
弱点=獣
50000, 250, 1000, 100
AAAA, GAMBA_Noroi(U).bmp
催眠術, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, -10, 憑L2攻
部下のイタチ, 1500, 1, 5, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格突連L3
噛み付き, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
包囲の罠, 1800, 1, 3, -10, 2, 50, -, AAAA, -20, M全格突識
鋭利な爪, 2100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武連L4

ノロイ(ガンバの冒険)
回避, 愚かな奴め!
回避, 馬鹿め!!
回避, そうはさせんぞ
ダメージ小, クカカカカカカカカッ!
ダメージ小, 待っていたぞお前たちを
ダメージ小, 私がノロイだ、ようこそ…ようこそ!
ダメージ小, さぁ、私は君たちを歓迎する
ダメージ中, どう足掻いたところで私の思い通り
ダメージ中, どの道お前たちの命は無い
ダメージ中, どうしたと言うんだ!
ダメージ中, 薄汚い奴等めが!
ダメージ中, 必ず私はお前たちを殺すぞ!必ず殺す!!ハッハッハ
ダメージ大, ぬぅおおぉっ!?
ダメージ大, ぬぅっ!?
ダメージ大, こしゃくな奴等め!
ダメージ大, 思い知るがいい…この私に逆らった者の最期がどのようになるか!
破壊, おまえ…何者だ…?
射程外, そこにいる間はまだいい…だが一歩でも動いてみろ…カカカカッ
射程外, さぁ、こっちに来なさい:そこでは遠くて話もできない
攻撃, それぇい!
攻撃, 待っていたぞお前たちを
攻撃, カカカカカカッ!
攻撃, 順番は決まったかね?
攻撃, 死ねぇい!!
攻撃, 生きていたとは嬉しいことだ
部下のイタチ, 殺れいっ!!
部下のイタチ, 殺せえっ!
部下のイタチ, まだまだ殺すな、ゆっくり殺そう
部下のイタチ, いつでも殺せる、楽しく殺そう
催眠術, よく来た、さぁ歓迎のあいさつをしよう
包囲の罠, 行けえっ! 行って皆殺しにしろ!!
包囲の罠, 殺せ!殺せぇ!!一匹残らず皆殺しにするんだ!!
鋭利な爪, 私の爪に掛かるために生きていたとは嬉しいことだ
鋭利な爪, さぁて、始めてやろう:皆殺しのバラードを高らかにな!!カカカカカッ
鋭利な爪, 今こそ教えてやる、私の本当の恐ろしさを!
鋭利な爪, 逃げるが良い、私の爪から逃げられるなら逃げるが良い

dialog
破壊
システム, @$(Info(パイロットデータ,Pilot(対象ユニットID),グラフィック));$(Nickname(Pilot(対象ユニットID))).「見ろ…ノロイの最期だ…」

223 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 01:38:27 ID:lVRHwdF.0
ss基準というか多分ネズミ基準の数値

224 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 01:41:30 ID:gKfROSbw0
なんか理由あるならいいけどユニットビットマップ名に()要らなくない?

225 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 09:10:07 ID:nTITpNKk0
共闘対象がハム太郎とトッポジージョぐらいしか思いつかない>ネズミ基準
あとなんか青いハムスターが主役の漫画がコロコロであったな

226 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 09:56:08 ID:U93GG4gg0
武装神姫とかおもちゃ基準があれば近い感じ?
それ基準だとガンプラとかスマブラも出てくるけど

227 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 10:06:36 ID:6LDwzDNY0
流れ星銀も仲間に…





あれは一般的なサイズでいいか…

228 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 11:07:05 ID:C5tF4KF60
武装神姫ならイタチぐらい虐殺じゃないかってのは置いといて
人間絡むとこれロコちゃんが戦えばよくねってなるから
ハクメイとミコチ参戦

229 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 16:00:53 ID:C72l2tn.0
続編で犬が出てくるからノロイ様でXLは大きすぎだしLLくらいで良くないかな

230 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 20:01:29 ID:qlk10t.A0
>>228
武装神姫やFAGは戦闘フィールド以外じゃそこまで危険はなかったはず
フィギュアサイズで本当に危険なのってダンボール戦記くらいでは

工具やらダイナマイトとか使えるから多少は戦えそう
イワシがノロイと同族だし緑尾老が狼で最強になりそうだけど

231 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 20:15:25 ID:VCW3IRII0
ホビー系アニメは意外と戦闘力高いんだよな
コンクリ砕いたり竜巻起こしたりブラックホール発生させたりするし

232 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 20:33:02 ID:qlk10t.A0
ホビーアニメかつ自意識を持って活動可能、になると一気に減るけどね
ビーダマンもベイブレードもミニ四駆もカブトボーグも人ありきだし

233 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 22:47:59 ID:97vEKsEM0
すーぱーふみな&リック・ド・ギャン子はOKですね

234 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 22:55:06 ID:QFvZJ/Bk0
 自意識をもった玩具……、無限の彼方へ……、俺のブーツにゃガラガラヘビ……
ホビーアニメと言えば、モンスーノのモンスターって自意識持ってたっけ?
まあ、自立活動は無理そうだし、他の自立活動してるオモチャに混じれるサイズじゃ無さそうだけど
もしモンスーノ登場シナリオがあれば共闘相手はレジェンズ、牙、妖逆門、デジモン辺り?
デジモンが来るならポケモンも? データがあるのならメガテン系とかになるのかな?

 動物基準だったら俺もたまに一人妄想してニヤニヤしてる
とりあえず主人公勢頂点は作品の格と種族からいってもジャングル大帝だろうけど
後期型でサイズ変わるとかクッソ使い難くなりそう、とか
あっ、のらくろさんは普通に拡張基準に行ってて下さい
ミッキーさん達もバッグスさん達もお待ちですよ、とか
でも同じ鼠でもトムとジェリーのジェリーや、ディズニー鼠でもミス・ビアンカとかは動物基準でいけそう、とか
移動力と運動性だけのマキバオーじゃサポパイ親分奪われそう、とか
俺達のたれ蔵がエクエストリアに異世界転移してポニーハーレム築く同人誌下さい、とか
 ……まあ、新基準なんて作る実力も気力も無いんで妄想止まりだけど

235 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 23:36:47 ID:nTITpNKk0
たれ蔵は多分早期取得脱力で枠取れるよ

236 名無しさん(ザコ) :2018/01/26(金) 23:45:42 ID:2TtZ5h660
チャージマン研
研, 男性, チャー研, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 141, 138, 144, 158, 166, 強気
SP, 60, 機先, 1, 加速, 4, 集中, 7, 激闘, 10, 覚醒, 31, 補給, 50
CKEN_Chargeman.bmp, Chargemanken.mid

チャージマン研
チャージマン研, (チャー研), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 200
特殊能力
ホバー移動
他形態=泉研
3400, 130, 1300, 80
BACA, CKEN_ChargemanU.bmp
ガドロシューズ, 1000, 1, 1, +10, 2, -, -, AACA, +10, 射火Q
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ビジュームベルト, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 115, AACA, +20, B
アルファガン, 2100, 1, 2, -15, 10, -, 100, AABA, -10, BP

スカイロッド号
スカイロッド号, チャー研, 1, 2
空水地中, 5, LL, 5000, 200
特殊能力なし
5000, 200, 1800, 55
BACA, CKEN_SkyrodU.bmp
破壊光線, 1500, 1, 4, +20, 1, -, 110, AACA, -30, BM扇L3
アルファ光線, 2500, 1, 2, -20, 10, -, 100, AABA, -20, BP
ボルガ博士, 2600, 1, 2, -30, 1, -, 130, AAAA, +10, 禁実P

237 名無しさん(ザコ) :2018/01/27(土) 01:47:23 ID:v3Tnn3t20
>>226
よし、そのサイズなら転生前のぼくたまならイケル

238 ◆100xd1wqcY :2018/01/28(日) 13:22:50 ID:gEKPSSy60
名取羽美
名取羽美, なとりうみ, (かってに改蔵(名取羽美専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
弱点=感恐狂乱精憑
性別=女性
ダミーLv1=股裂き人形
2400, 80, 600, 60
CABB, KAIZO_NatoriUmiU.bmp
カーズ, 0, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +45, 魔低攻低防低運低移精SP
友達づくり, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +25, 精縛DL1
キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
付け火, 1500, 1, 1, -10, 4, -, 110, AA-A, -10, 火M全
刃傷沙汰, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武恐
無理心中, 3000, 1, 1, -45, -, 100, 140, AAAA, +20, 自殺

# 影薄ヒロインから猟奇ヒロインにCCしたJK。永遠の17歳
# 別に超能力者じゃないけど多重人格とか見えないものが見えるので弱点=感

# カーズとハンマーは巨大基準からコピペ
# でも作中でよくネタにされてたのはお髭や種なので参考までに↓
# ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
# ミョルニル, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突

239 名無しさん(ザコ) :2018/01/29(月) 23:06:53 ID:/uLEhR7I0
>>236の自己改定+敵キャラとアニメ追加

チャージマン研
研, 男性, チャー研, AAAA, 200
特殊能力なし
146, 140, 137, 144, 159, 166, 強気
SP, 60, 機先, 1, 加速, 4, 突撃, 10, 集中, 13, 覚醒, 31, 補給, 50
CKEN_Chargeman.bmp, Chargemanken.mid

チャージマン研
チャージマン研, (チャー研), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 200
特殊能力
ホバー移動
他形態=泉研
3400, 130, 1300, 80
BACA, CKEN_ChargemanU.bmp
ガドロシューズ, 1000, 1, 1, +10, 2, -, -, AA-A, +15, 射火Q
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ビジュームベルト, 1700, 1, 4, +20, -, 40, 115, AACA, +20, B
アルファガン, 2200, 1, 3, -15, 10, -, 100, AABA, -10, B

スカイロッド号
スカイロッド号, チャー研, 1, 2
空水地中, 5, LL, 5000, 200
特殊能力なし
4000, 130, 1700, 55
A-AA, CKEN_SkyrodU.bmp
破壊光線, 1500, 1, 4, +10, 1, -, 110, AACA, -30, BM扇L3
アルファ光線, 2300, 1, 2, -20, 10, -, 100, AABA, -20, BP
ボルガ博士, 2300, 1, 1, -30, 1, -, 130, AAAA, +10, 禁実

ジュラル星人
ジュラル星人, チャー研, AAAA, 80
特殊能力なし
115, 115, 130, 130, 145, 145, 強気
SPなし
CKEN_Juraruseijin.bmp, Chargemanken.mid

ジュラル星人
ジュラル星人, (チャー研), 1, 3
陸, 3, L, 1000, 100
特殊能力
ステルス
有効=B
弱点=火
1200, 150, 800, 50
CBBA, CKEN_JuraruseijinU.bmp
触手, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実後縛L1
怪光線, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, B

チャー研
格闘, 格闘
格闘, 格闘 mannermode.wav
ガドロシューズ(攻撃), キック;火炎放射
ビジュームベルト(攻撃), 旋風
アルファガン, スーパーガン
アルファガン, スーパーガン mannermode.wav
破壊光線, 大リングビーム drill.wav
アルファ光線, 特殊光線
アルファ光線, 特殊光線 mannermode.wav
怪光線, 怪光線
怪光線, 怪光線 mannermode.wav

240 名無しさん(ザコ) :2018/01/31(水) 00:45:40 ID:NmBprpHs0
兼志谷シタラ
シタラ, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
得意ギア:スナイパー=非表示, 1
135, 149, 151, 140, 164, 158, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 集中, 8, 脱力, 15, 熱血, 21, 必中, 26, かく乱, 33
AGA_KaneshiyaShitara.bmp, .mid
===
攻撃属性=射 重
ダミー能力=【重力/スナイパー】 兼志谷シタラの得意属性/ギア。スナイパーのチャージショットが使用可能になり、射撃に重属性が付加される。 (+インターミッション)
===
アサルトピジョン, 1600, 1, 4, +20, 3, -, 110, AACA, +10, B実
インドラダヌス, 2000, 3, 3, -10, -, 60, 120, AACA, +20, 攻B重P

# 初期からいる成子坂3人娘のうちの一人。
# でも夜露と楓が60(と55)であとは50でもいいかもしれない。
# 専用のスキルは適宜封印予定。


アリスギア【ランス/スナイパー】
アリスギア, アリスギア, 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
ハードポイントLv1=トップス・ボトムス
3500, 140, 800, 70
AACA, AGA_AliceGear(S).bmp
ランス, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
スナイパーライフル, 1300, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B|射
スペシャルアタック, 1500, 1, 3, +10, -, 20, 110, AACA, +10, 格(得意ギア:ランス)
チャージショット, 1500, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, B|射(得意ギア:スナイパー)

# 序盤〜中盤用の共通ギアのうちの一つを想定。
# あとは剣・ライフル、短剣・デュアル、ハンマー・バズーカの全4種想定。
# 基本的に弱いかわり専用のトップス、ボトムスアイテムが付けられる。


アリスギア【兼志谷シタラ専用】
アリスギア, アリスギア(兼志谷シタラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
装甲強化Lv3 (パワーアーム起動)
移動強化Lv1 (パワーアーム起動)
条=解説 使用条件【パワーアーム】 パワーアームが起動中のみ使用可能。
3800, 180, 1000, 75
AACA, AGA_AliceGear(Shitara).bmp
ベノムKSs, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ダークシャークKSs, 1400, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B重
チャージショット, 1600, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, B重
パワーアーム, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突条<パワーアーム起動>
単光拡散誘導ビーム, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, -10, B誘連L5
===
パワーアーム, 解説="3ターンの間、装甲+300、移動+1、パワーアーム使用可能" 付加Lv3="パワーアーム起動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, -

# 中盤以降の強化形態。専用装備で固める。
# 自軍アクトレスのうち1〜3人くらいまで専用のギアになって
# 他は共通ギアのままになる想定。

241 名無しさん(ザコ) :2018/01/31(水) 01:02:59 ID:OiUc.4KE0
識別子がハゲそう

242 名無しさん(ザコ) :2018/02/05(月) 22:13:51 ID:rv0PrA.Q0
ガンダムキマリスヴィダール
ガンダムキマリスV, MS(鉄血)(ガエリオ=ボードウィン(後期)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド
超回避Lv2=阿頼耶識TYPE-E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物 5 近接無効
4500, 160, 1200, 100
-ACA, GIBO_GundamKimarisVidar.bmp
ドリルニー, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
専用刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
Dランス内蔵200㎜砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ドリルランス, 2200, 1, 1, +5, -, 20, -, AABA, +10, 突
ダンスレイヴ, 2500, 3, 6, +20, 2, -, 130, AAAA, +20, -

#ただの思い付き。それ以上でもそれ以下でもない

243 名無しさん(ザコ) :2018/02/05(月) 22:31:00 ID:wONnYXto0
この人もデータ化しにくいタイプだなぁ。


ゴブリンスレイヤー
ゴブリンスレイヤー, 男性, 冒険者, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈,
魔力所持, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 41, Lv5, 54
144, 141, 146, 144, 182, 161, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 4, 隠れ身, 8, 激闘, 18, かく乱, 24, 奇襲, 38
GS_GoblinSlayer.bmp, GoblinSlayer.mid

ゴブリンスレイヤー
ゴブリンスレイヤー, (冒険者(ゴブリンスレイヤー専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
小型シールド
3800, 140, 1100, 65
CACA, GS_GoblinSlayerU.bmp

投げナイフ, 900, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実格P
ソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
メディアの油, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +0, 実火M投L1
弓, 1300, 2, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 実格
突撃, 1300, 1, 2, +0, -, 20,100, AAAA, +10, 武格P
≪転移≫の巻物:深海, 2200, 1, 4, +20, 1, 60,120, AAAA, +30, 先魔術水不吹L2(所持)

#毒薬の瓶 , 0, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 毒痺P
#松明, 1000, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 接火

作中でやった事を全部組み込むと煩雑になるし、
基本的には事前に策を施しして戦闘でなく、
後処理(と言う名の一方的な虐殺)に持ち込むタイプの人だから。

244 名無しさん(ザコ) :2018/02/06(火) 22:21:24 ID:8kYMCUXk0
とりあえず『酸』『アシッド』で検索して対応してみた

EDF隊員(ザコ)
ダメージ大(対濃酸ミルク), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸の弾), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸の雨), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対強酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸の芋虫), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸放射), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸散布), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸のスプレー), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸の吐息), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸霧噴射), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対強酸放射), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸性雨), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸の抱擁), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸鞭), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸霧), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸のプール), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対胃酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対蟻酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸の唾), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸かけ), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対粘着する蟻酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対蟻酸銃), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸ミスト), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対直撃酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対超強酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対挟撃直撃酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対包囲直撃酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対完全包囲直撃酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対放射強酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対広域放射強酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対強酸シャボン), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対硫酸グレネードランチャー), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対強塩酸), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸性体液), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対廃酸溶解), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対酸鉄砲), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドブレス), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドレイン), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドハンド), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドクラウド), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドラッシュ), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドスプレー), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドミサイル), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドストーム), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドジェル), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドショット), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドゲイル), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!
ダメージ大(対アシッドランチャー), ……うわっ! 酸! ……酸だああああああああ!!

245 名無しさん(ザコ) :2018/02/06(火) 22:25:59 ID:nXVh3aSI0
>>244
わざわざすまん

246 名無しさん(ザコ) :2018/02/10(土) 13:50:30 ID:YITKN3PY0
真デビルマン
デビルマン, (闘神デビルマン(真デビルマン(闘神)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4300, 180, 1000, 75
AABB, SFDVL_ShinDevilmanU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギーカッター, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +30, B
デビルビーム, 2500, 1, 2, -30, -, 60, 120, AA-A, +25, 格BP

#一応腕にヒレがあるからパワーアップ前同様に、
#ヒレを巨大化させてデビルカッター、掌から光弾撃つだけだからデビルアローが使えると思うのだが、
#劇中使ってないからオミット

#エネルギーカッター:東映アニメ版デビルマンのデビルカッターを巨大化させたような、
#三日月型のエネルギー光弾

#デビルビーム:最終決戦で使った光線。復刊版コミックスで名前が付いた

247 名無しさん(ザコ) :2018/02/14(水) 20:12:32 ID:J2YHy8Nc0
デビルマン(CvD)
デビルマン, (デビルマン(デビルマン(CvD))専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4500, 180, 1200, 75
AABB, CvD_DevilmanU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
触覚鞭, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
カッター, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
電撃, 1700, 2, 4, -20, -, 15, -, AAAA, -15, 雷
火炎放射, 2500, 1, 2, -30, -, 60, 120, AA--, +25, 火

#サイボーグ009VSデビルマンでのデビルマン
#漫画版のデザインながら東映版を思わせる緑色の体色と赤い翼が特徴
#触覚鞭:額の触覚が伸びて鞭になる他巻き付けてねじ切るなんて手段も
#カッター:腕のヒレを変形させた武器。アニメ版デビルマンレディーのデビルカッター似
#電撃:額から発射する東映版デビルマンのデビルアローの様な技。原作漫画版でもジンメン戦で使用
#火炎放射:原作漫画版で牧村一家を惨殺した暴徒を皆殺しにしたアレ。サイデビ版では最強の必殺技

248 ◆100xd1wqcY :2018/02/20(火) 23:00:48 ID:Oa1m/s2U0
デビルマンなら劇中にそゆシーンなくても宇宙(異空間)A許されそう
弱点光とか感とか♀とか何かしらありそうだけどないのかな
ってGSCデータ見たらJ○○○○Cに目ェ付けられそうな文言あってワロタ

249 名無しさん(ザコ) :2018/02/23(金) 01:48:57 ID:5rKOpss60
Pプリマ(とある魔術の電脳戦機)
回避, ……
ダメージ小, 可能性ある ようこそ ニンゲン
ダメージ小, 限定戦争 オラトリオ・タングラム プラント 巨大企業 私達のセカイ ニンゲン つまらない 絶望的
ダメージ小, こちらのセカイ 向こう 違う 可能性 閉じていません 自分 力 ウンメイを切り開く
ダメージ中, 諦めたくない 人を
ダメージ中, もっと もっと もっと もっと 違う こんなものじゃないでしょう もっともっともっと!
ダメージ中, 見せて ニンゲン 優しさ 涙 感動 正義 わたし 諦めさせるな わたしに ヒト 捨てさせるなあ!!
ダメージ大, もっと もっと 何度でも 挑戦 上げる Pプリマ リリース ニンゲン きれい トコロ 見られるまで!
ダメージ大, さびしい こわい 向こうの世界 戻りたくない こっち キレイ わたし 居場所が欲しい……ッ!!
ダメージ大, ひとりはいや;それだけだったのに
破壊, ―――、……ッ!?
攻撃, 私は 見たい もう一度 ブルーストーカー 抗い 救った 富良科凛鈴 人の力を
攻撃, さあ 見せてください 人の輝きを そのためのハードル 必要 わたしが 全て用意します
攻撃, Pプリマ 立ち上げ 完了
攻撃, 大丈夫 あなたなら ぴったり このハードル さあ魅せて ステキな 証明 ニンゲン ドラマを!!
攻撃(対上条当麻), わたし あなた キョウミがあります 尊敬している.楽しみにしていました 今日

#とある魔術の電脳戦機のラスボスにしてメンヘラヤンデレ女と化した○○○○○
#どっかの総帥も自分を道具として利用するだけだったから仕方ないね
#前作主人公に対するラストの台詞も事前に用意されたテンプレ台詞をアレンジしただけの気持ちのこもってない称賛だったが
#上条さんへの尊敬は本物です

250 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 12:37:05 ID:zGcPFIM20
Hi-νガンダム(HWS)
Hi-νガンダム(HWS), MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
Iフィールド=フィンファンネルバリア
大型シールド=ハイメガシールド
パーツ分離=HWS分離 Hi-νガンダムベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 200, 1300, 115
-ACA, G0093_Hi-Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
肩部ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
胸部ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
隠し腕Bサーベル, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, Q武先
ハイパーメガライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガシールド(MAP), 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 12, -, -, AAAA, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>


Hi-νガンダムベーシック
Hi-νガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
Iフィールド=フィンファンネルバリア
シールド
パーツ合体=Hi-νガンダム(HWS)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4200, 200, 1300, 115
-ACA, G0093_Hi-Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 12, -, -, AAAA, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#プラモで追加されちゃったHi-νガンダムのHWS装備
#ハイパーメガライフルはビームライフルに追加パーツを施す形に変更
#ハイメガシールドはνガンダムのHWSの物と同じくシールドビームキャノンのジェネレーターを転用するため、
#こちらも従来のシールドに追加パーツを被せた形となっている

251 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 18:16:01 ID:kQZS6GJI0
>Hi-νガンダムベーシック
>4200, 200, 1300, 115
>-ACA, G0093_Hi-Nu-Gundam(HWS).bmp

ここ修正忘れあるね

しかしキットレビューみたけどすっごいボリュームだなこれ

全部載せ感パない
カトキ氏のインタビューみたら最初からHWS装備想定してデザインしたとかどんだけ

252 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 23:22:15 ID:QNgxXU/A0
さすがに今のHi-νに上乗せするとキッツイ性能になるなぁ
でもクアンタがある今だとこっちを隠し機体にする手もあるのか?

253 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 23:27:23 ID:qh1L0EpQ0
改訂する気ならアムロ弱くすりゃいいじゃん
設定上ハマーンともどもNT8でもいいぐらいなのに

254 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 23:48:17 ID:QNgxXU/A0
それはアムロ&νって存在の立ち位置から見直しになるからなぁ
多少下がったところで最強のままだろうけど、それだとHWSも強いまま
HWSが落ち着くくらい下がると色んなところに皺寄せが来そう

255 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 01:43:53 ID:9YWV8WSk0
バナージ以外にNTLv9に相当するキャラいなくなったしなあ

256 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 04:59:07 ID:sNEFBW1g0
ν弄るとクッソめんどくさいことがあらためてわかったね
こんだけ過疎ってても糞データごり押し効かないのがTのおかげでわかったし

257 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 14:18:46 ID:vbyv9HgE0
νの話題に出てきて汚い言動に唐突な個人叩き
いつもご苦労様です

258 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 16:47:57 ID:hmDxX4k60
νガンダム(HWS)
νガンダム(HWS), MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
フィンファンネルバリア
大型シールド=ハイメガシールド
パーツ分離=HWS分離 νガンダムベーシック
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1300, 110
-ACA, G0093_Nu-Gundam(HWS).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
肩部ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
胸部ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガシールド(MAP), 2300, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

νガンダムベーシック
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
シールド
フィンファンネルバリア
パーツ合体=νガンダム(HWS)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#大昔のゲームと同じハイメガキャノン付きνガンダムになった、
#HWS装備

259 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 18:26:06 ID:hdi/xZG.0
ユニコーンを基準にしてνを一段落としてHi-νポジにHi-νのHWSを置くってのも
まあ無しではないんじゃないかなと

それはともかくHWSは火力も上がるしMAPも付くし生存力も上がるから強いな

260 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 20:01:51 ID:vbyv9HgE0
一番手っ取り早いのはファンネルを威力2200くらいまで落とすことなんだけどね
リアル系の終盤火力の目安にされてる のが問題

261 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 20:18:06 ID:D92gb8uk0
別にνのポジション動かす必要なんてないだろ
基本的にHi-νガンダムはシナリオに出てこない
少なくともそういうユニットとして組まれてる
その出てこないユニットに上位形態が増えたとこでなんか問題あるの?
真ドラゴンが出てきたら真ゲッターの性能落としたか?
マジンエンペラーGやグレートマジンカイザーデータ化するときはマジンカイザー弱体化させるか?

262 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 20:52:20 ID:1Ho8/6Qc0
>マジンエンペラーGやグレートマジンカイザーデータ化するときはマジンカイザー弱体化させるか?
マジンエンペラーGはSRWオリジナルとして扱ってマジンカイザーもSRW版として別個につくったほうがいいのかもしれない

263 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 20:54:09 ID:vbyv9HgE0
>真ドラゴンが出てきたら真ゲッターの性能落としたか?

少なくともチェンゲの真ゲッターは性能落ちたのが用意されたな
そしてたぶん漫画版で真ドラゴンが作られるなら今の真ゲッターは落ちるだろうな

264 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 21:08:29 ID:6PrS58jU0
こういうνが頂点! アムロ最強! な老害ぶれやんみたいなのがいるから改訂できない聖域になる
Hi-νが出てくる公式も増えた昨今、νを通常の後半機、Hi-νを終盤機に改訂してなにが問題あるの?

265 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 21:14:05 ID:UqYFlyFg0
玉突きでいじるのが超絶めんどくさい
MSは独立性の高い設計じゃないから

266 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 21:17:52 ID:6PrS58jU0
フィンファンネルはかなり独自性高い武装じゃね?
あとふと作ったスレで実際の手間を語ってもしょうがない

267 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 21:21:39 ID:TqQSXaSY0
漫画版には真ドラゴンおらんぞ
アークのあれもまだゲッタードラゴンだしな

268 ◆100xd1wqcY :2018/03/05(月) 21:30:30 ID:zvQ6oK/M0
パーツ分離は強い(確信)

269 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 22:43:03 ID:gT3dok.U0
スノーホワイト居るからゼロカス弱体化したろ!

270 名無しさん(ザコ) :2018/03/05(月) 23:05:00 ID:Zi39uW960
まず不安定捨てるところから出直してこい

271 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 02:41:45 ID:QXQXdC/k0
パーツ分離機を軒並み高HPにするのがいけない。
所詮は増加装甲。すぐ壊れるぐらいの認識で低HPにしとけば、そこまで強くならないはず

個人的にはグフのドダイぐらいのHPが妥当だと思うんだけども

272 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 03:18:51 ID:wXZvCH.20
CPUはパーツ分離を考慮しないから、低HP=一撃で撃破できると判断して、
そいつに攻撃が集中しちゃうからそれはそれでまずいとかって話を
昔見かけた覚えがある

273 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 08:10:25 ID:SbLMaveU0
大決戦版真ドラゴンのことなんだがな
Hi-νは通常想定厨は既存データの把握が大雑把だな

274 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 09:28:02 ID:YFp1RCes0
変形ないから分身融合に移動7や地中HP回復みたいな小技も効かないし
號に必要SPが集中しすぎてるから無印の真ゲッターより強くはないぞ>大決戦版真ドラゴン

275 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 09:34:43 ID:3adN226Q0
>>271
パーツ分離機全部弱体化して回るとか手間がかかる偉業過ぎて頭が上がらないですよ神

276 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 09:48:40 ID:F8voUCwA0
介護マシマシでボスとガチンコさせるなら大決戦真ドラゴンのが間違いなく強い
ただ状況対応能力が真ゲッターの方がダントツで高いからどちらか選ぶなら真ゲッター
まあどっちも連れてくのが最適だけど

277 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 11:32:47 ID:lj80t.3s0
連れていけるもんなら全員連れてくけど強弱競いたがるのがGSC
スパロボが出撃可能数決まってるから仕方ないね

278 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 12:20:40 ID:SeIEzDPc0
気力130以下の最大火力が2000M直の射撃
反撃で使える遠距離攻撃は威力1600実の射撃が5発だけ
無消費近接は真ゲッター1より威力低い(真ドラゴン1800、真ゲッター1が1900)
最大火力は真1より500ほど高いけどEN消費も相応に高い(260/460)

基礎ステは全体的に高いけど、確かにこれは介護なしだと使い辛いな

279 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 15:17:24 ID:LfBN5NT60
大決戦版真ドラゴンはガレージキットだとダブルトマホーク持ってて、
アンソロでだが漫画で額からゲッタービームぶっ放してるから追加してやってもいいかなぁと思う時が
こんな感じで↓

真・ドラゴン(大決戦)
真・ドラゴン, しんどらごん, ゲットマシン, 3, 1
空陸水, 5, L, 28000, 250
特殊能力
分身
融合Lv2
HP回復Lv2
9000, 460, 1600, 120
AAAA, GETC_ShinGetterDragon.bmp
真トマホークブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 60, 100, AAAA, +10, 格M扇L2
真ストロングミサイル, 1600, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実
真ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
真ダブルトマホーク, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
真ゲッタービームランチャー,2000, 1, 5, -10, -, 130, -, AA-A, -10, BM直
真ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, B
真シャインスパーク, 4500, 1, 1, +5, -, 260, 130, AA-A, +10, -

焼け石に水だが介護レベルは下がるか?

280 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 15:54:03 ID:jTPQJBEo0
どうしよう
名前がチェンゲのアレと混同してないか訊いたらダメなのかな

281 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 18:47:56 ID:/8uC75oU0
各々がどういう想定で話してるのかわからなくなってきた。ゲッター多すぎ

ともあれゲッターもマジンガーも別作品別データでバランスとれるんだから
ガンダムとの比較にはならんのでは

282 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 20:26:50 ID:SbLMaveU0
チェンゲフォルダが作られてマイルド化される前のチェンゲ版真ドラゴン
も知らない奴多そうだな

真・ドラゴン(OVA)
真・ドラゴン, ゲットマシン, (3), 1
空, 3, LL, 28000, 180
特殊能力
HP回復Lv2
変形=チェンジゲッター 真・ライガー(OVA) 真・ポセイドン(OVA)
12000, 200, 2000, 70
A--A, GETOVA_ShinDoragon.bmp
真ダブルトマホーク, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
真ダブルトマホークブーメラン,1800,1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, M線格
ゲッタービーム, 2400, 1, 5, +0, -, 80, -, AAAA, +0, M直
真シャインスパーク, 3000, 1, 4, +0, -, 180, 140, AAAA, +10, M移格


真・ライガー(OVA)
真・ライガー, ゲットマシン, (3), 1
空陸地中, 5, LL, 28000, 180
特殊能力
HP回復Lv2
変形=チェンジゲッター 真・ポセイドン(OVA) 真・ドラゴン(OVA)
12000, 200, 1800, 80
AABA, GETOVA_ShinRaiger.bmp
真ゲッタードリル<M>, 1800, 1, 4, +10, -, 50, 100, AAAA, +0, 格M移
真ドリルミサイル, 2000, 1, 5, -5, 1, -, 110, AAAA, +0, M投L3
真ゲッタードリル, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突


真・ポセイドン(OVA)
真・ポセイドン, ゲットマシン, (3), 1
陸水, 3, LL, 28000, 180
特殊能力
HP回復Lv2
変形=チェンジゲッター 真・ドラゴン(OVA) 真・ライガー(OVA)
12000, 200, 2100, 65
-BAA, GETOVA_ShinPoseidon.bmp
ゲッターエレキ, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突痺
トリプルサイクロン, 2800, 1, 3, -10, -, 100, 110, AAAA, +0, M全


#正常に進化した真ゲッタードラゴン、すなわち真ゲッターロボG。
#ゲッターロボGと同じく、ライガー、ポセイドンに変形する。
#ただし、真・ドラゴン以外は冗談としか思えないイカス、スタイルをしている。
#能力も冗談としか思えないスペックです。
#イベント以外での使用はお奨めできません。

283 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 20:33:20 ID:SbLMaveU0
>>281
なるよ、おまけユニットであって普通は出さない想定のユニットである、て点では同じだ
そもそも大決戦版真ドラゴンも、上の初期チェンゲ版真ドラゴンも
もともとはスパロボ真ゲッターありきで、その上位ゲッターとしてしか組まれてない
OVA版だのなんだのと、明確に別作品別データ化が行われる前の代物だ
>>273は実際の運用上の話という、ズレた事を言ってるな
おまけユニット想定、という言い訳でぶっちぎったスペックの真ゲッター
をさらにぶっちぎったおまけユニット、という想定の「数字」は与えられてる
そしてそいつらのために真ゲッターそのものの性能低下議論が起こったことは一切ない
漫画版や各種OVA版は、原作再現用の非おまけユニット用として
かなり後になって作られたもんだ

284 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 20:39:59 ID:SbLMaveU0
>>292
>マジンエンペラーGはSRWオリジナルとして扱ってマジンカイザーもSRW版として別個につくったほうがいいのかもしれない
どう考えてもマジンエペラーGはSRWオリジナルだろ
そしてマジンカイザーもとうの昔にSRWオリジナル版いるだろ
何言ってるんだ?
そしてデータ化する以上は、その両方が共闘することを考えなくっちゃいけなくなるし
そうなるエンペラーGってカイザーの上位版じゃね?て話になるだろ
その時、おまけユニット想定だったカイザーを通常使用想定に落として
エンペラーGだけおまけ扱いにしよう
カイザーは通常運用想定ぶなったから、長編シナリオでは原作再現とか関係なく
SRWマジンカイザーを兜甲児の最終機にする想定です
てなるの?て話

285 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 20:47:02 ID:K5MdwfGE0
結局他に居場所がないのか

286 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 21:04:13 ID:/8uC75oU0
大決戦真ドラゴンは同じフォルダに使える真ゲッターが用意されてるからやっぱり比較できないと思う

独立バランスでやってるから他の真ゲッターに影響もされずに下げて隠しを真ドラゴンにしたって話で
それぞれ影響するなら隠しの隠しで真ドラゴンはもっと強くてもいいよね、出ない想定だから、ってならないとおかしいでしょ

287 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 21:35:44 ID:7pgufZcU0
>>284
真マジンガーやマジンガーZEROはそれぞれ別にフォルダが作られるだろうけど
マジンエンペラーGはどのフォルダにつくるの?って話
OVA版や普通のマジンガーZとは別に新しいフォルダを作って分けたほうがいいのでは?ってこと

288 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 21:51:13 ID:3XgfSWzY0
エンペラーGはカイザーより上位にする気が本家になさそうだから問題ない
グレートマジンカイザーもカイザーより下位みたいなものだし

289 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 22:09:40 ID:LfBN5NT60
エンペラーGは確か「カイザーと並び立てるグレート」だったから、上下は無く互角だったような
カイザーノヴァの有無?
まぁ、そこら辺がマジンガー関連では甲児が選ばれた者で、割を食う鉄也の構図は何時もの事という事で

290 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 22:28:44 ID:70wAifEQ0
上下関係ないどころか明確にνより上なのに弱体化されてるF91とヴィクトリー

291 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 22:38:12 ID:YFp1RCes0
漫画版ですら真ゲッター(覚醒)と真ドラゴンは上位下位の関係じゃなくて
スパロボ真ゲッターはSP構成のガチ度が上でさらに強いぞ
だからHi-νに完全上位のHWSを追加する問題とはあんまり関係なさそう

292 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 23:12:05 ID:87KhDBcg0
PP>トルク>Gセルフ>V2>V>X3>X1>F91>F90>ユニコーン>ハイν
設定が上なの出る度弱体化していいなら
パーフェクトパックが運動性130で5ずつ刻んでも運動性80な
共闘させたい?無理矢理アイテム補強させれば?Ζもやったんだから

293 名無しさん(ザコ) :2018/03/06(火) 23:59:23 ID:YFp1RCes0
極論はどんな場でも受け入れられない

294 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 00:10:06 ID:Q1joVw.E0
>>285
そういえば昔本人が心の病気だと書いてたので通院して治療してこれなのか

295 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 08:03:49 ID:5kaWhGhQ0
>>291
真ドラゴン作られた時に漫画版真ゲッターなんていねーよ
あったのはスパロボ真ゲッターだけ
>>294
それは山田

296 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 09:38:03 ID:m.dY82gM0
じゃあ真ゲッターの上位として真ドラゴンが設定されてないって証拠だな
出さない前提の隠し機体ならさらに強いのを作っていい理由にならないし
ガンダムでできる方法じゃないから比較もできない

297 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 09:45:08 ID:m.dY82gM0
ついでに、後から作られた漫画版真ゲッターは弱体化させられてて
覚醒後もスパロボ真ゲッターを意識したものに留めてる
因果が逆とはいえ上位機体に配慮して隠し機体を下げた根拠になるが

298 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 16:53:00 ID:M.AAMaiA0
ユニコーンに配慮してν下げる根拠になる?

299 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 17:35:47 ID:ABJaBmRw0
シナリオ次第ではファーストからターンエーまで一緒に戦う可能性もあるからキリがないから年代差を考慮しないほうがいいかもしれない
同時期に作ったので根本的な部分はほとんど差がないけどこのユニットはサイコフレームだのバイオセンサーだのでその分強いみたいな感じで

300 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 17:55:07 ID:ABJaBmRw0
>>288
マジンカイザーもシリーズによって開発経緯とかが違っているので
スパロボXのマジンエンペラーGはひょっとしたら前作とは違う経緯や立ち位置かもしれないし
ゲームとしてのロボットの強さとか序列も変わってしまうかもしれない

301 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 18:07:34 ID:V5bLJr2g0
フェニックスガンダムに経緯似てるな
出来た当初はゲームオリおまけ+救済機の性能してて
設定練り直すと序盤から出せるような性能にしなくちゃならなくなったが
根強い人気で能力解放型が追加された

302 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 18:10:42 ID:pcB6vr4o0
表出て改定する訳でもないのに何時までやってんだお前ら?
ディーヴァ強襲揚陸艦形態(AGE)
ディーヴァ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 11600, 150
特殊能力
母艦
7000, 270, 1100, 60
A--A, GAGE_Dive.bmp
対空ビーム砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射B先連L10
ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
ビーム主砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
フォトンブラスターキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +10, BM拡

#フォトン・リング・レイ, 3200, 2, 5, -10, -, 40, 130, AA-A, +10, B

303 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 19:24:45 ID:ht0Pt3iM0
改定する訳じゃないから好き勝手言ってるんだゾ

304 ◆100xd1wqcY :2018/03/07(水) 20:37:04 ID:0Mk/Y/HI0
>>302
貴方のように優秀な人材が
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
で活動する勇気を持つことを望みます

とりあえずデータをクソレスの免罪符がわりに使うのやめよー?

305 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 21:31:32 ID:5kaWhGhQ0
時系列も理解できないキチガイしかいないのか
お前ら本当に自分の脳みそが正常だと思ってるのか?
理屈にも理屈でウソや出鱈目の正当化ばかりして
そのくせ自分らじゃ何もしない
>>304
まずはお前が死ね、クソ野郎
正体は誰だ?きょうしろうか?デキュカキスか?なまこやろうか?

306 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 22:06:29 ID:ABJaBmRw0
>>305
時系列がっていうけどそれなら>>292みたいにνが運動性80になってもいいってこと?
それにガンダムだけじゃなくマジンガーもゲッターも同じものでのいろいろ出てきて
そのつど時系列とか経緯とか変わってるから厳密に考えてもしょうがないんじゃないの?

307 名無しさん(ザコ) :2018/03/07(水) 22:45:37 ID:ilJrzKyA0
たぶんデータ制作の時系列の話だろ

1・スパロボ真ゲッターができる
2・大決戦真ドラゴンができる
3・漫画版真ゲッターができる

この順で作ったから
「真ゲッターはHi-νと同じそもそもオマケで出てこない想定」
「後から上位の真ドラゴンが作られても真ゲッター下げの要求はなかった」
「だからHi-νにHWSが追加されても下げる必要はない」
というのが主張、なんだと思う

疑問点として
・大決戦真ドラゴンはスパロボ真ゲッターより弱い
 →上位機種の追加という話題として不適切なのでは?
 →オマケは青天井なら追加の真ドラゴンがこの能力なのはなんで?

・漫画真ゲッターは意図的に漫画真ドラゴンより弱い形態が後で作られた
 →MSVに弱めた能力違いが作れないなら比較は不適切では?
 →オマケの真ゲッターを天井に下げた別形態を用意するなら、
    HWSのためにHi-νを落とすのも同じでは?

という疑問が提示されて、これの返答が>>305
まあ、通常の議論なら惨敗前の捨て台詞ですわ

308 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 00:51:46 ID:p8r0pUWo0
真・ゲッタードラゴン(大決戦)
真・ゲッタードラゴン, しんげったーどらごん, ゲットマシン, 3, 2
空陸水, 5, L, 28000, 250
特殊能力
分身
融合Lv2
EN回復Lv2
9000, 460, 1800, 110
AAAA, GETC_ShinGetterDragon.bmp
真トマホークブーメラン, 1500, 1, 3, -5, -, 60, 100, AAAA, +10, 格M扇L2
真ゲッタートマホーク, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
真ゲッタードリル, 2300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
真ストロングミサイル, 2500, 2, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実
真ゲッタービームランチャー,2800, 1, 5, -10, -, 130, 110, AA-A, -10, BM直
真ゲッタービーム, 3000, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, B
真シャインスパーク, 4500, 1, 1, +5, -, 240, 130, AA-A, +10, -

これぐらい盛れば強いはず

309 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 01:00:47 ID:YyUwHZPY0
ゲッターと同じ手法使っていいなら

逆シャアとは別フォルダに(仮に『カトキ』として)『カトキHi-νHWS』を作る
『カトキHi-νHWS』はいろいろ調整して『逆シャアHi-ν』と同じくらいの強さ、
『カトキHi-ν』は『逆シャアν』と同じくらいの強さにする
それ以下の強さの『カトキν』も作り、強化としてPF発動版を用意し『逆シャアν』と並べる

こういうことができるからいいよなぁ
いまのガンダムフォルダ事情じゃ無理だ

310 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 01:29:30 ID:1ZfQUd8Q0
カトキ版ウイングガンダムが手間酷いフォルダになりそう

311 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 02:12:00 ID:C.hH1HmM0
そろそろ雑談スレでやれば?

312 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 08:05:33 ID:oeCQd/po0
Ver.Kaのνはフルサイコフレーム仕様だから原作より強いんじゃね?

313 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 19:57:31 ID:HeQKv6Ug0
隠し機体の上位機体が追加されても元々の機体に下げ要求はなかった
という点においては間違ったことはいってないな

ただ追加されたHWSが運動性130にファンネル威力2800くらいあるけど
パーツ分離なしでファンネルの射程と弾数が下がってて総合力だと既存のHi-νに劣る
くらいの別機体として追加されたのが大決戦真ドラゴンの例

パーツ分離に武装が追加されて性能落ちないアーマード真ゲッターがスパロボに追加されるなら
間違いなくスパロボ真ゲッターも弱体化対象になると思うけと思うがなぁ

314 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 20:21:37 ID:.N9VEtnk0
もう変な例えやめて単純に今のHiνにパーツ分離付くと考えろよ
通るかそんなもん

315 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 20:40:05 ID:HeQKv6Ug0
例の人からすると出さない前提の機体だからいくら強くしても問題ないらしい(>>261

316 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 21:00:13 ID:/oCN9.eM0
そもそも、プレバン用に作られただけだし、HJ作例みたいなものとして考えると……
まぁ、スパロボXで隠しで出ると思うが(個人的に

>>313
そういえば、ゲッターロボ飛焔にデンドロっぽいの付いたゲッター居たな

317 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 21:26:56 ID:l4GUjp9U0
>>315
当たり前だ
極論隠しユニットなんていくら強くたって問題ない
それを入手するための難易度や、入手した際の難易度の調整はシナリオ側で付けるもんだからな
運動性が140あって装甲が2000あって攻撃力3000のファンネルが20発撃ててもいい
それでシナリオのバランスが崩壊したら、それはシナリオ作者が悪い
あほなデータ作者に多いのは、シナリオ内でのデータの扱いを
データ側だけで全部面倒みようとする奴だ

318 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 21:56:41 ID:oUrJS/c20
クアンタフルセイバーやHi-νHWSを隠し扱いするかどうかで揉めそうだな

319 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 22:08:10 ID:YyUwHZPY0
隠し以前にHi-νHWSがHi-νに比べて何段も強すぎるのがな
単純上乗せしました、使ってバランス崩れたらシナリオ作者のせいです
なんてバランスすら放棄するなら本当にデータ作者なんていらない

320 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 22:21:49 ID:8Kt6GCew0
なら隠し機体+参考データのコンボならどうだ!

321 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 22:22:52 ID:kV/CN2po0
データ討論スレ行けよ

322 名無しさん(ザコ) :2018/03/08(木) 22:37:39 ID:BpipNGaY0
リック=アディスン
リック=アディスン, (ランス(リック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 1000, 85
BACB, RANCE_RickAddisunU.bmp
バイロード,    1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武P
突撃, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
切り返し,    1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武反
バイ・ラ・ウェイ, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武P

#バイ・ラ・ウェイ, 1300, 1, 2, +20, -, 60, 100, AAAA, +10, 武M全P

リック=アディスン(仮面)
リック=アディスン, (ランス(リック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 1000, 85
BACB, RANCE_RickAddisun(M)U.bmp
ツバメガエシ,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
突撃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
切り返し,    1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武反
バイ・ラ・ウェイ, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

ザンス=リーザス
ザンス=リーザス, (ランス(ザンス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 900, 90
BACB, RANCE_ZansU.bmp
バイロード,    1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武P
突撃, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
勇猛な突撃, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 100, AAAA, +0, 突
バイ・ラ・ウェイ, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武P
ザンスアタック, 2100, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 武

# クリア記念に赤い死神1号2号。バイロードを威力落として2P化。設定的には恐らくこれが正しい。
# ザンスは切り込んでボスを張り倒すアタッカー、リックは切り込んだ上で居座って雑魚を切り刻む切り込み役として差別化。
# 仮面リックは9終盤までの形態。某特訓イベントに流用してもいいかも。

323 名無しさん(ザコ) :2018/03/09(金) 00:46:34 ID:vdOSgH7w0

マグネットコーティング(ガンダム準拠)
マグネットコーティング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
運動性強化Lv4=非表示 (技量Lv210 or 反応Lv210 or NTLv1 or 強化人間Lv1)
0, 0, 0, -10, 0
*技量or反応210、またはNT的な能力を持つ場合、運動性+10
*条件未達の場合、運動性-10

サイコフレーム(ガンダム準拠)
サイコフレーム, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力強化=NTLv1 (NTLv1)
パイロット能力強化=強化人間Lv1 (強化人間Lv1)
0, 0, 0, 0, 0
*NTまたは強化人間のLv+1
*(オールドタイプには効果なし)

324 名無しさん(ザコ) :2018/03/09(金) 19:44:50 ID:T4JHjyHM0
ロレックス=ガドラス
ロレックス=ガドラス, (ランス(ロレックス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1100, 75
BACB, RANCE_RolexGadlathU.bmp
ヘルマンソード, 1200, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武攻破
弐武豪翔波, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, -

# 初登場の鬼畜王から大幅に設定が変わっちゃった人。同じくらいの格のリックと比べると、
# 足が遅い分必殺技が有射程。二刀流は9の力溜め発動時の攻撃の再現という事で。

レリコフ=ヘルマン
レリコフ=ヘルマン, (ランス(レリコフ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4800, 130
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 800, 95
BACB, RANCE_RolexGadlathU.bmp
あれこれ破壊, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
グローブ, 1100, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
三連突き 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突連L3
突撃, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
装甲破壊パンチ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武攻破
弐武豪翔波, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, -

# 明言はないが多分孫弟子、あるいは直弟子。あれこれ破壊は無敵結界壊せるのは困るんだがどう再現したものか。

325 名無しさん(ザコ) :2018/03/09(金) 20:49:03 ID:yiwryJPs0
原作やってないから的外れかもしれんけど、鎧(装甲)を破壊するってことで「低防」とか?

326 名無しさん(ザコ) :2018/03/09(金) 23:17:49 ID:T4JHjyHM0
低防はいいなあ。敵の支援破壊ってことで抵攻低防で、
技量低めの+10とかで弐武豪翔波とあれこれ破壊を強化イベントで追加だとそれっぽい

あれこれ破壊, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 低攻低防

327 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 10:54:21 ID:A4oqiiBY0
>>319
わざわざ「極論」て付けた意味お分かり?

328 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 10:57:28 ID:fSDFpUgI0
きょうたろうとぶれクズ両方居る限り
どうしても蒸し返すのな

329 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 11:11:20 ID:kZlg4r3c0
>さて、スレ違いだから別スレ立てろ、というこの具体的な主張を
>お前らが無視するのは何度目かな?

330 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 11:32:00 ID:A4oqiiBY0
>>329
数えきれないほどたくさん
俺は、お前たちのスレ違いは叩くけど
俺自身のスレ違いをやめるつもりはないよ、叩きたい奴をぶっ叩くだけ
だって君ら自身もやてることだからね
それを俺だけしないなんて、そんな馬鹿なことはしないよ
でも君らもこう思ってるんだろうね。お前が先にやめないのが悪いんだろ、て
お互いそうやって井戸端の空気をドンドン悪くしていこうよ

331 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 11:33:05 ID:kZlg4r3c0
>さて、スレ違いだから別スレ立てろ、というこの具体的な主張を
>お前らが無視するのは何度目かな?

332 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 11:40:28 ID:21mevtj60
病気が悪化するから触らないで下さい

荒らしに注意しても無駄、無視が最善なのは見ての通り
どうしても構いたい人は本人が満足できるように隔離スレ立てたからそっちでやって

333 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 11:44:00 ID:zaeGRVHE0
無視しても勝手に荒らすだけだから
居つかれた時点で終わりなんだよな

334 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 12:10:28 ID:A4oqiiBY0
そうだよ?

335 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 12:12:38 ID:A4oqiiBY0
>>332
おいおい、お前もいい加減気が付けよ
俺がいると見るや、大急ぎでやってきて煽ろうとする奴がいるってことにさ
俺をなんとかして荒らしを排除したい奴よりも
俺をダシに荒したい人間の方が多いんだよ
まあ、お前も荒らしたい方の手合いかもしれないな?

336 名無しさん(ザコ) :2018/03/11(日) 12:23:46 ID:kZlg4r3c0
ぶれーかーと遊ぶスレ

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1520736324/

ぶれーかーと遊びたい人は反応しないで、こっちでやってください
反応する人もスレ違いですよー

337 名無しさん(ザコ) :2018/03/12(月) 19:43:18 ID:xgYD24oQ0
# 一通りプレイが終わったので印象深かった魔人を2体程。
# 基本1スロ、SP50で高性能だがどっかに穴がある感じで、
# 味方仕様になると微妙に使い辛いを目指す。

魔人レイ(ランス)
レイ, 男性, ランス, AABA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
152, 139, 153, 138, 164, 159, 超強気
SP, 50, 直撃, 1, 脱力, 7, 根性, 9, 気合, 20, 熱血, 28, 愛, 39
RANCE_Rei.bmp, Rance.mid

魔人レイ(ランス)
魔人レイ, (ランス(レイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7600, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
自動反撃Lv1=カウンター(敵仕様) レイの反撃(2) 武突接 75 10(敵仕様)
自動反撃Lv1=カウンター レイの反撃 武突接 25 10(!敵仕様)
武器強化Lv2=雷(敵仕様)
5200, 160, 1100, 70
AADA, RANCE_ReiU.bmp
喧嘩,    1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AABA, +15, 魔雷
雷撃,    1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔雷
レイの反撃, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AA-A, +0, 魔突雷 <自動反撃>
レイの反撃(敵), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AA-A, +0, 魔突雷 <自動反撃>
電磁結界,  1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術雷射
電撃パンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +5, 魔突雷連L2
雷神雷光, 2000, 1, 2, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術雷格P

# 電撃パンチは本来敵だと1倍攻撃だが、味方使用時の2連攻撃を想定。
# 切り込んで自動反撃の連撃で不用意に殴った味方を殺してくる厄介な敵。遠距離で攻め崩せ。
# 味方だと回避防御SPがなく切り払いを持たないのが弱点。
# 雷無効には手も足も出ないのは秘密だ。


魔人ガルティア(ランス)
ガルティア, 男性, ランス, AABA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 19, Lv4, 35
142, 148, 148, 140, 172, 160, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 突撃, 8, 鉄壁, 16, 必中, 21, 熱血, 28, 信頼, 37
RANCE_Galtier.bmp, Rance.mid

魔人ガルディア(ランス)
魔人ガルディア, (ランス(ガルディア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7600, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=毒
6500, 150, 1300, 60
BACA, RANCE_GaltierU.bmp
剣,    1200, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +15, 武
使徒,    1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +5, (敵仕様)
ガル剣, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 武連L3(敵仕様)
吸い込み,  2200, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +0, 殺(敵仕様)
使徒,    1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +5, (!敵仕様)
ガル剣, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 武連L3(!敵仕様)
吸い込み,  2000, 1, 3, +5, -, 40, -, AABA, +0, 殺(!敵仕様)

# 足は遅いがタフネスに任せて味方を低燃費かつ痛い使徒とガル剣で削り、
# これまた低燃費の高威力の吸い込みで即死させてくる面倒な相手。
# 味方仕様だと削り武器の燃費悪化と足の遅さで小回りの利かない使い辛さを再現。

# 虫使いの設定的に魔力所有はあえてなし。

338 名無しさん(ザコ) :2018/03/12(月) 20:01:36 ID:fYYU2MGE0
使徒エラー吐くよ多分

339 名無しさん(ザコ) :2018/03/16(金) 21:43:43 ID:eOZt.1ig0
魔人レイ(ランス)
魔人レイ, (ランス(レイ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7600, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=雷
自動反撃Lv1=カウンター(敵仕様) レイの反撃 武突接 75 10(敵仕様)
自動反撃Lv1=カウンター レイの反撃 武突接 50 10(!敵仕様)
武器強化Lv2=雷(敵仕様)
5200, 160, 1200, 70
AADA, RANCE_ReiU.bmp
喧嘩,    1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AABA, +15, 魔雷
雷撃,    1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔雷
レイの反撃, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AA-A, +0, 魔突雷 <自動反撃>
電磁結界,  1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, +0, 魔術雷射
電撃パンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +5, 魔突雷連L2
雷神雷光(レイ), 2000, 1, 2, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術雷格P


魔人ガルディア(ランス)
魔人ガルディア, (ランス(ガルディア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 7600, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=毒
6500, 150, 1400, 60
BACA, RANCE_GaltierU.bmp
剣,    1200, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +15, 武
使徒,    1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +5, 実(敵仕様)
ガル剣, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 武連L3(敵仕様)
吸い込み,  2200, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +0, 殺(敵仕様)
使徒,    1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +5, 実(!敵仕様)
ガル剣, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AA-A, +10, 武連L3(!敵仕様)
吸い込み,  2200, 1, 3, +5, -, 40, -, AABA, +0, 殺(!敵仕様)


魔人ケッセルリンク(ランス)
ケッセルリンク, 女性 ランス, AABA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
152, 142, 146, 156, 178, 162, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 復活, 1, 直撃, 1, 必中, 1, てかげん, 1, 奇襲, 1
RANCE_Kethellink.bmp, Rance.mid

魔人ケッセルリンク(ランス)
魔人ケッセルリンク, (ランス(ケッセルリンク専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7600, 170
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=アモルの闇 0 110
4900, 230, 900, 110
AACA, RANCE_KethellinkU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 突
黒の波動, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術闇
薙ぎ払い, 1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AABA, +10, 突格P
ミスト化 1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 闇格
魔貴族の一撃,    2200, 1, 1, -10, -, 50, 110, AABA, +0, 突

# 魔貴族の一撃は「男には容赦しない」のデータ化。気力110にする前にどこまで削れるかが勝負。

魔人ケッセルリンク(女)
魔人ケッセルリンク, (ランス(ケッセルリンク専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7600, 190
特殊能力
性別=女性
超回避Lv2=アモルの闇 10 110
追加攻撃=吸血鬼の創造 吸血鬼(追撃) @爪 50 - - 連鎖不可
追加攻撃=吸血鬼の創造 吸血鬼(追撃) @黒の波動 50 - - 連鎖不可
追加攻撃=吸血鬼の創造 吸血鬼(追撃) @薙ぎ払い 50 - - 連鎖不可
吸血鬼の創造=解説 自分の武器による攻撃後、;吸血鬼による追撃が発生する事がある。
加=解説 追加攻撃 追加攻撃専用の攻撃。通常使用は不可
3900, 180, 800, 105
AACA, RANCE_MKethellinkU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 突
黒の波動, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術闇
吸血鬼(追撃), 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実格加(追加攻撃)
薙ぎ払い, 1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AABA, +10, 突格P

# 試してみたら本当にエラー吐いたので実属性追加。ありがたい
# ついでに後でレイの自動反撃分ける必要なくね?という結論に達したので武器を一つに統合
# 魔人ケッセルリンクは…作ってみたけど敵と味方で完全にユニット分けるしか方策が思いつかない

340 名無しさん(ザコ) :2018/03/16(金) 21:48:38 ID:FGyL5ogU0
実属性付けなくても -(必要技能) にすれば平気

341 名無しさん(ザコ) :2018/03/17(土) 00:54:42 ID:8bNUWVk.0
電磁結界は汎用魔法でランクエでは全体攻撃だったし有射程にした方が良くないかな

342 名無しさん(ザコ) :2018/03/19(月) 03:58:55 ID:xcQ/BBhk0
今回レイって喧嘩Lv2、サッカーLv2って謎技能なのにわりと魔法とか使ってきてるんだな

343 名無しさん(ザコ) :2018/03/20(火) 18:30:09 ID:7WrWYSM.0
雷神雷光はカバ爺の必殺技のはずなんだけどね。もし再データ化するなら魔法のフォーマット作成から始めないとだな

344 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 01:00:54 ID:N.AbKZF60
ランクエである程度公式にフォーマット化されてる
問題はゲームに出てこなくなった魔法でも設定的には残ってたりすることだが
迫撃水とか消去されたとばかり思ってたのに10のシナリオで普通に使われてたという

345 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 01:37:02 ID:WJGafBvQ0
雷神雷光はゼス解放イベだったかでマジックも使ってたような
レイの魔法は喧嘩が複合技能って可能性があるな
もしくはサッカーのイナヅマシュート

346 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 11:50:44 ID:wTOxeuDU0
メタルラインはもう忘れ去られたのだろうか
GALZOO以来出てこないけど

347 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 12:12:32 ID:N.AbKZF60
>>346
10だと第二部でミラクルがシナリオで使ってるんで存在はするがゲーム上は出てこない
雷神雷光が専用魔法からレベル2雷系魔法に変更されてメタルラインはレベル3魔法になったみたい

348 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 13:13:12 ID:mULjM5ig0
そのレベル3魔法もいつの間にか技能として魔法Lv3がいるものと、
魔法Lv3でなければ使えない魔法と同等量の魔力を要求するものに分かれてる

突っ込みされてスタッフ日記だかで答えてたね

349 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 15:34:21 ID:OsF3Zta20
ゼットンとかいう魔法もありましたね。当時よく解ってなかったけど凄い名前だw

350 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 15:43:39 ID:.q.r5hwc0
エロゲと格ゲーは著作権?なにそれおいしいの?な無法地帯だったからな

351 名無しさん(ザコ) :2018/03/21(水) 21:39:07 ID:R67czgZE0
ストリートファイターのダンが生まれた理由とかな

352 名無しさん(ザコ) :2018/03/22(木) 05:33:40 ID:7Ok2lHoA0
技能レベルとかでやれる事結構違うけど、補正する方法もいくつかあるんだよな
パットンの武舞乱舞は格闘2の必殺技なのにパットンは格闘1しか持ってないからプロレスLv2で無理やり発動させてるとか
パステルの黒色破壊光線も魔法Lv1に呪いでブーストして使ってる
パットンの武舞乱舞は負担がでかいんで失L1、レリコフのはデメリットなしすると設定的にはそれっぽくなる
Lv3専用魔法ってやたら使用頻度の低い雷のメタルラインと火の火炎流石弾ぐらいしか出てないんだよな
破壊光線系の魔法はかめはめ波と同じで燃費やら取り回しやら使用者の魔力の伝導率考えると一番使いやすいのかな

353 名無しさん(ザコ) :2018/03/22(木) 11:49:12 ID:ksP0Gv1U0
氷の絶対零度はLv2だっけ、3だっけ?

メタルラインと火炎流石弾ほんと好きだけど出番がほとんど無いよな
最後の出番はメタルラインがGALZOOの雷太鼓、火炎流石弾がランス6のアバター様だっけ?

354 名無しさん(ザコ) :2018/03/22(木) 14:18:41 ID:7Ok2lHoA0
火炎の方は10でハンティが使ってる

355 名無しさん(ザコ) :2018/03/22(木) 18:06:03 ID:AxUAL4sg0
とりあえずヒロイン関係のデータがどうなるかなと考えると、
かなみはもう基本性能の強化を切り捨ててスロット3ユニットでいい気がして来る

356 名無しさん(ザコ) :2018/03/23(金) 00:32:17 ID:wXmvenj20
初期は技能Lv3は数百年に1人の天才だったはずが、
まるでFGOでEXをバラ撒いたようにクエストでキャラが一気に増えていつの間にか…
ってクエストが先だw

357 名無しさん(ザコ) :2018/03/23(金) 08:23:40 ID:njybfuVI0
>>356
実は技能3キャラは戦国で鈴女、謙信(帝時のみ)、3G(栄養士)。
クエストマグナムでクルックー(法王)、9でミラクルが追加されたくらいで
そこまで新規で追加されてるわけではない

358 名無しさん(ザコ) :2018/03/23(金) 08:45:40 ID:6BlE0iKY0
アトラスガンダム
アトラスガンダム, あとらすがんだむ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 アトラスガンダム(水中戦モード)
大型シールド=ブレードシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 160, 1100, 100
AAAC, G0079TB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -


アトラスガンダム(水中戦モード)
アトラスガンダム, あとらすがんだむ, MS, 1, 2
水陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 アトラスガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 160, 1100, 100
-BAC, G0079TB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

#ブレードシールドとサブレッグを合体させたソリ(?)に乗っている状態
#レールガンを電磁バリアに使うため水中戦では使用不能
#文字通りの思い付きデータ

359 名無しさん(ザコ) :2018/03/24(土) 20:50:30 ID:NVuw/fts0
SRCに残ってるのってアラフォー以上のオッサンばかりかと思ってたけど
エロゲ新作に詳しい年代の人達も入っていたのね

360 名無しさん(ザコ) :2018/03/24(土) 21:30:52 ID:w2rsjNpM0
(アラフォーのおっさんがエロゲについて語っとるだけやで・・・)

361 名無しさん(ザコ) :2018/03/24(土) 21:38:11 ID:O29gx9rE0
アラフォーのおっさんが新作エロゲ遊んどるだけやで

362 名無しさん(ザコ) :2018/03/24(土) 23:09:28 ID:DbDCH0BE0
>>360
>>361
これなんだよなあ……

363 名無しさん(ザコ) :2018/03/25(日) 00:26:15 ID:G6JCge/k0
何せ29年続いたシリーズだからなあ

364 名無しさん(ザコ) :2018/03/30(金) 22:16:23 ID:WvXq51gs0
敵は精神感応で硬度が増す超硬オリハルコンにより核やゲッターの攻撃すら無効。
そのため相手の精神を折る精神干渉(麻雀)を交えながら戦うゲッターロボ牌。

異文明との戦争から何度も世界を救ったゲッター、と敵にも名前が売れていたり、
老人の隼人も出てくるなどドラゴンより後の世代。とりあえず強さはドラゴン並を想定。
ただしまだ2巻しか出てないので武装が微妙。威力は実際の点数を忘れて設定。
武装もネタ重視で役名を武装に採用。

# 放銃回避(オープンゲット)
# 打牌(格闘)

ゲッター紅虎
ゲッター紅虎, げったーほんふぅ, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv1=放銃回避 10
変形=ゲッターチェンジ ゲッター緑鳳 ゲッター白龍
7000, 250, 1400, 75
CADA, GRH_GetterHonFu.bmp
打牌, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
立直一発三色同刻三暗刻, 2500, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +0, 突
立直一発混全帯公三色同順, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 120, AAAA, +20, 突

# 立直一発三色同刻三暗刻(ゲッタートマホーク→ゲッターバイト)
# 立直一発混全帯公三色同順(ゲッタービーム)(他:ダブ東混全帯ドラ1)

# 『3』が絡む役メイン。実は現状で一番打点が低く、しかも攻撃がすべて打撃
#(技名を叫びながら殴る)こまった機体。
# 今後の必殺技に期待しつつ、今のところドラゴンより火力低めの能力高め設定。


ゲッター緑鳳
ゲッター緑鳳, げったーりゅーふぇん, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv1=放銃回避 10
分身=ゲッターミラージュ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター紅虎 ゲッター白龍
7000, 250, 1000, 90
ABDA, GRH_GetterLuFeng.bmp
打牌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
一気貫通ドラ1, 1500, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 突格P
断幺九三色, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
対々和東, 1800, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +10, 格BP
混一色混全帯公, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
緑一色, 3000, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +10, 突格P

# 一気貫通ドラ1(ゲッターウィング)
# 断幺九三色(ゲッターミサイル)(他:ダブ東ドラ1)
# 対々和東(ゲッタービーム)
# 混一色混全帯公(ゲッタークロウ)
# 緑一色(マッハスペシャル)

# 鳴き麻雀(空中戦)が特徴で展開の速さと一方的な攻撃が売り。
# 技が豊富だが点数も低め……かと思いきや初戦で役満上がりする紅虎とは逆に困った機体。
# ゲッターミラージュは麻雀の絡まない素の能力。


ゲッター白龍
ゲッター白龍, げったーぱいろん, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 4, L, 8000, 180
特殊能力
ダミーLv1=風船 (水中 デコイ展開)
超回避Lv1=放銃回避 10
変形=ゲッターチェンジ ゲッター紅虎 ゲッター緑鳳
7000, 250, 1600, 60
BBAA, GRH_GetterBaiLong.bmp
打牌, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
面前混一色, 2200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
一発清一色一気貫通一盃口, 2800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
===
風船, 解説="デコイを展開する。水中で攻撃を一回無効化する。" 付加Lv1="デコイ展開=非表示" 再行動, 0, 1, -, -, -

# 面前混一色(ドリルアーム)
# 立直一発清一色一気貫通一盃口(ゲッタースパイラル)

# ダブリーを捨てて高めを狙うなど重量級な戦い方をする。
# 水中型で明らかに陸戦に向かない形状なので陸Bと辛め。なので能力は高め。
# 設定を見るにゲッターサイクロン、ゲッタービームも使用可能。

365 名無しさん(ザコ) :2018/03/30(金) 22:17:01 ID:WvXq51gs0
紅丸バン子
バン子, ばんこ, 女性, ゲッターロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
166, 104, 138, 127, 158, 155, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 直撃, 10, 激怒, 17, ド根性, 24, 覚醒, 40
GRH_BenimaruBanko.bmp, GetterHigh.mid

# 親譲りの麻雀力とステゴロで戦う。
# 基本麻雀大好きで麻雀以外はめんどくさいというが、麻雀牌を雑に使うと怒る。


緑川タケヲ
タケヲ, 女性, ゲッターロボ, AAAA, 180
特殊能力なし
147, 140, 145, 158, 164, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 機先, 4, 集中, 9, 挑発, 18, 熱血, 28
GRH_MidorikawaTakewo.bmp, GetterHigh.mid

# 女子供をひどい目に合わせた男性を100人殺した後、きりがいいからと自首。
# ネット麻雀中心で鳴きを中心とした早い展開を好み、放銃が嫌い。


白夜行ツツノ
ツツノ, 女性, ゲッターロボ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
151, 145, 142, 135, 172, 153, 強気
SP, 40, 鉄壁, 1, 報復, 5, 必中, 11, 熱血, 20, 気合, 22, 復活, 33
GRH_ByakuyakoTsutsuno.bmp, GetterHigh.mid

# ゲッターの3号機パイロットは死ぬ。という長い歴史の中のジンクスを覆すべく、
# 一度死んだ人間をゲッター線技術でサイボーグ化したパイロット。
# 空中に映像を出す、銃器を取り出す、目からゲッタービームを撃つ、などが可能。

366 名無しさん(ザコ) :2018/03/30(金) 23:34:41 ID:I41OuR0M0
データ考えてたけど武装名普通のゲッターと同じく
ゲッタービームとかにしてメッセで役名喋らせたほうが分かり易いと思う
武器名の仕様文字数問題もあるし

あと麻雀で相手の心折って倒すんだから
敵味方両方武器属性に精付いて
機体側に弱点精とかいいんじゃないかなぁ

367 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 00:14:25 ID:4sOe3o0w0
武装名はあくまでネタ重視で投稿するなら通常の武装名のがいいのは同意
ただ大昔に少し話題になった麻雀データとの共闘を睨んでふと作ってみたのもある

精属性はシールド無効だったり性格機械にダメージ通らなくなったりするんで
もしやるなら感とか共闘前提なら光とかが妥当かと
これは討議通さないとなんとも言えないけど

368 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 10:39:08 ID:/L5DDMYA0
ポックル(ハンターハンター)
ポックル, 男性, ハンターハンター, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 34
131, 139, 143, 137, 162, 157, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 1, 根性, 10, 熱血, 17, 直撃, 23, 助言, 28
HXH_Pockl.bmp, HUNTERXHUNTER.mid

ポックル(ハンターハンター)
助言, あっあっあっ

369 名無しさん(ザコ) :2018/04/04(水) 22:28:59 ID:lWP3pDXk0
#スパロボXでボス魔神の武器が1個しかなかったのを見て、衝動で作った
#現行ワタルデータのフォーマットは無視する方向で

スケルバット
スケルバット, 魔神(デス・ゴッド専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 120
特殊能力
HP回復Lv1=形状記憶合骨
超回避Lv2=上下分離
ジャンプLv0=ダークウィング
3400, 180, 700, 75
BACC, WTR_SkellBat.bmp
腹部ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ボーンスティック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソーン・ボーン, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 実毒
デンターB, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突Q
天地二面攻撃, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AA-A, +10, 攻実格P
デス・ゴッド流星剣, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +30, 武連L10

370 名無しさん(ザコ) :2018/04/08(日) 12:56:43 ID:kUKfz3Fg0
藤丸立香
立香, りっか, -, FGO, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
術Lv1=絆Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, Lv20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
絆=解説 多くの英霊と結んだ絆の力。レベルに応じて対応する攻撃のEN消費が減少する。
142, 144, 150, 148, 164, 160, 普通
SP, 60, 絆, 1, 幸運, 1, 気合, 7, 熱血, 16, ひらめき, 22, 勇気, 35
FGO_FujimaruRikka.bmp, Shikisai.mid Gyakkou.mid
===
抵抗力Lv3


藤丸立香
藤丸立香, ふじまるりっか, (FGO(藤丸立香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv6=英霊の影 全 絆 5 110
4200, 150, 900, 85
CACB, FGO_FujimaruRikka.bmp
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
サーヴァントの影, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 術魔P
四騎士の影, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 術魔
三騎士の影, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 射術武魔
スキル使用, 1700, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 術魔P
宝具開放, 2000, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 射術魔
数多の英霊, 3000, 1, 1, +20, -, 200, 140, AAAA, +10, 射魔術

# カルデアに待機しているサーヴァントの影を召喚して戦うスタイルが確定したので。
# サーヴァントに近いほど能力が高まる設定なので中距離型。
# 数多の英霊は1章最終章のアレ。

371 名無しさん(ザコ) :2018/04/10(火) 16:14:20 ID:420cVyvY0
スパロボと真マジンガーZEROをごっちゃにしたマジンガー達

マジンガーZ(ZERO)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv1=吸収 B (気力Lv2.5)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
超回避Lv1=高次予測 (気力Lv3.5)
運動性強化Lv1=因果律操作 (気力Lv4.5)
ハイパーモードLv5=魔神化 マジンガーZERO 気力発動 自動発動
5200, 190, 2400, 65
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
スクランダーハーケン, 1600, 1, 1, +10, -, -, 140, AAAA, +10, 突
全開ブレストファイヤー, 1700, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター, 1900, 1, 2, -10, -, -, 140, AABA, +20, 格P実H
強化ロケットパンチ, 2100, 1, 3, -15, -, 20, 140, AABA, +20, 格実
ブレストファイヤー, 2450, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2500, 1, 3, +20, -, 45, 110, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3000, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +10, 突
ロケットパンチ百連発, 3400, 1, 1, +10, -, 90,130, AA-A, +0, 突

#変態(武器の追加)は気力140で出来るとする

マジンガーZERO
マジンガーZERO, まじんがーぜろ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv2=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv2=吸収 (気力Lv2.5)
武器強化Lv2 (気力Lv3)
超回避Lv2=高次予測 (気力Lv3.5)
運動性強化Lv2=因果律操作 (気力Lv4.5)
ノーマルモード=マジンガーZ(ZERO)
5200, 190, 2400, 70
AAAA, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナミックファイヤー, 1700, 1, 3, +10, -, 80, -, AABA, +0, M扇L3格
アイアンカッター, 1900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
サザンクロスナイフ, 2100, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +20, B格連L3
ブレストファイヤー, 2450, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2500, 1, 3, +20, -, 45, -, AA-A, +0, B格
ファイナルブレストノヴァ,3600, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +10, 接

372 名無しさん(ザコ) :2018/04/10(火) 16:15:11 ID:420cVyvY0
グレートマジンガー(ZERO)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生
融合Lv1=吸収 B
武器強化Lv1
ハイパーモードLv4=カイザー化 グレートマジンカイザー 気力発動
5700, 200, 2400, 70
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -,15, -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5,70, -, -, AAAA, +0, 実H
スクランブルカッター, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開ブレストバーン, 1800, 1, 3, +10, -,80,110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アトミックパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ドリルプレッシャーパンチ,1900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーブレーク, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ブレストバーン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
グレートブースター, 3500, 1, 3, +10, 1, 90,130, AABA, +10, 格実P

#自己再生・吸収・強化・変態は完全制御の上で標準装備している

グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生
融合Lv1=吸収 B
武器強化Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
ノーマルモード=グレートマジンガー(ZERO) 消耗なし
5700, 200, 2400, 75
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートトルネード, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ギガントミサイル, 1400, 1, 3, +5,70, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80,110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ターボスマッシャーパンチ,2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型ゴッドサンダー, 2100, 1, 4, -10, -,100,110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
ゴッドサンダー, 2700, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
カイザーソード, 3200, 1, 1, +10, -, 70,120, AAAA, +10, 武
#グレートブースター, 3500, 1, 3, +10, 1, 90,130, AABA, +10, 格実P

373 名無しさん(ザコ) :2018/04/10(火) 16:15:45 ID:420cVyvY0
マジンカイザー
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生
融合Lv1=吸収 B
武器強化Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
合体技=魔神双皇撃 マジンエンペラーG
5700, 200, 2400, 70
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ルストトルネード, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣
ギガントミサイル, 1300, 1, 3, +5,70, -, -, AAAA, +0, 実H
ショルダースライサー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
全開ファイヤーブラスター,1800, 1, 3, +10, -, 80,110, AABA, +0, M扇L3格
ターボスマッシャーパンチ,2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ジェットブーメラン, 2100, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +20, 格実
ダイナマイトタックル, 2100, 1, 4, +10, -, 80,110, AABA, +0, M移格
ファイヤーブラスター, 2550, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 3, +20, -, 45, -, AA-A, +0, B格
カイザーソード, 3100, 1, 1, +10, -, 70,120, AAAA, +10, 武
カイザーノヴァ, 3600, 1, 1, +10, -, 90,130, AA-A, +0, -
魔神双皇撃, 3900, 1, 4, +10, -, 90,130, AA-A, +0, 格合

マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生
融合Lv1=吸収 B
武器強化Lv1
合体技=魔神双皇撃 マジンカイザー
5700, 200, 2400, 75
AAAA, GMG_GreatMazinger(S).bmp
#ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ルストタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣吹L1
#ギガントミサイル, 1400, 1, 3, +5,70, -, -, AAAA, +0, 実H
エンペラーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
#グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
#バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80,110, AABA, +0, M扇L3格
グレートスマッシャーパンチ,2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーボルトブレーカー, 2100, 1, 4, -10, -,100,110, AA-A, +0, PM線格
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー,2700, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
エンペラーソード, 3200, 1, 1, +10, -, 70,120, AAAA, +10, 武
エレオールブースターG, 3500, 1, 3, +10, -, 90,130, AABA, +10, 格実P
魔神双皇撃, 3900, 1, 4, +10, -, 90,130, AA-A, +0, 格合

374 名無しさん(ザコ) :2018/04/11(水) 20:08:06 ID:ca5IG41k0
G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ, MS(ベルリ=ゼナム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 160
特殊能力
フィールドLv3=コピペシールド B S防御-1 5 -
シールド
反射Lv5=リフレクターユニット B - - - 手動 近接無効
追加攻撃=追加攻撃 高トルクパンチ @トラクタービーム 切り払い
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 120
AABA, -.bmp
トラクタービーム, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B引
頭部バルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
高トルクパンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
トラフィックフィン, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
全方位レーザー, 1400, 1, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +10, BM全P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル最大出力, 1700, 1, 2, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 格武BP
フォトン・トルピード, 2100, 1, 3, +10, -, 80, -, AA-A, +10, BM扇L2
メガ・キャノン, 2600, 2, 5, -20, -, 40, -, AA-A, +0, B
===
フォトン・サーチャー,付加Lv2="ステルス無効化", 3, 3, -, -, -

375 名無しさん(ザコ) :2018/04/12(木) 00:37:51 ID:w8NLyrJk0
ロッキー・バンク(ランス)
ロッキー, 男性, ランス, AABA, 120
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 39
141, 133, 142, 134, 159, 154, 弱気
SP, 50, ド根性, 1, 献身, 1, 隠れ身, 9, 堅牢, 16, 必中, 25, 友情, 32
RANCE_Rocky.bmp, Rance.mid

ロッキー・バンク(ランス)
ロッキー, (ランス(ロッキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 110, 1200, 55
AACA, RANCE_RockyU.bmp
斧, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 武
斧ブーメラン, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 実格
金の斧, 1500, 1, 1, -10, -, 30, 100, AABA, +10, 武


ロッキー・バンク(青年)
ロッキー, 男性, ランス, AABA, 120
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 39
146, 138, 147, 139, 164, 154, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 献身, 1, 隠れ身, 9, 堅牢, 16, 必中, 25, 絆, 32
RANCE_Rocky.bmp, Rance.mid

#反応以外の全能力+5。切り払い、援護防御強化

ロッキー・バンク(青年)
ロッキー, (ランス(ロッキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 140
特殊能力
性別=男性
4300, 130, 1300, 55
AACA, RANCE_RockyU.bmp
斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 武
斧ブーメラン, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実格
金の斧, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 100, AABA, +10, 武

#クリア記念に。金の斧は適宜封印推奨。シリーズ通して立派な青年になるとは夢にも思わなかった

376 名無しさん(ザコ) :2018/04/12(木) 10:01:39 ID:8mCDxBIE0
30越えだし青年はどうよ?
いやかっこよくなったとは思うが

377 名無しさん(ザコ) :2018/04/12(木) 19:37:43 ID:w8NLyrJk0
そんな年だっけ…そんな年だったな、15年後なんだから。それだと(大人)が適切かねえ

378 名無しさん(ザコ) :2018/04/12(木) 19:48:12 ID:h2NjwDG.0
ロッキー・バンク(おっさん)

379 名無しさん(ザコ) :2018/04/13(金) 11:28:27 ID:oqHzFHOo0
30歳超えたらそうだなw

380 名無しさん(ザコ) :2018/04/13(金) 14:07:28 ID:HqTJjROE0
壮年でええやん

381 名無しさん(ザコ) :2018/04/13(金) 18:32:41 ID:a4rYguzQ0
30代はまだ青年だから(震え声

382 名無しさん(ザコ) :2018/04/13(金) 18:33:00 ID:MBZv/HP60
そうね

383 名無しさん(ザコ) :2018/04/14(土) 23:01:53 ID:ONP3ZHp.0
ロッキー=バンク(X2)

ドヤァ…

384 名無しさん(ザコ) :2018/04/15(日) 17:48:40 ID:VinYhEFE0
ゲッター號追加武装
ゲッター號追加武装, 固定, ゲッター號追加武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
プラズマブレード, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突(ゲッター號orゲッター1(號))
対MBハンドガン, 1500, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, -(ゲッター號orゲッター1(號))

#リボルテックで追加された漫画版ゲッター號の武器
#左右どちらの腕にも装備できる
#ハンドガンの弾丸ホルダーと折り畳みのナイフをゲッターレザー風に装備する

385 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 09:18:18 ID:22C8590k0
マスク専用エルフ・ブルック
エルフ・ブルック, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
変形=変形 マスク専用エルフ・ブルック(MA)
4100, 160, 1300, 105
BACA, GGR_ElfBullock.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
小型ビーム砲, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
グレネートランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
指部ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
脚部ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武


マスク専用エルフ・ブルック(MA)
エルフ・ブルック, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
変形=変形 マスク専用エルフ・ブルック
4100, 160, 1300, 95
A--A, GGR_ElfBullock(MA).bmp
小型ビーム砲, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B


マスク専用エルフ・ブルック(ブースター装備)
エルフ・ブルック, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 100
特殊能力
なし
4100, 160, 1300, 105
AACA, GGR_ElfBullock(B).bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
小型ビーム砲, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
グレネートランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
指部ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
専用ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
脚部ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武

#MS形態では長時間の飛行が出来ないエルフ・ブルックの弱点解消として
#MA形態用の長距離ブースターをバックパックに装備した姿
#出力不安定から正式装備から外されていたビームライフルも装備

マスク専用マックナイフ
マックナイフ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
なし
3200, 160, 1100, 110
AACA, GGR_MackKnife.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, B共P連L10
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
プラズマ・クロウ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームバルカン<集束>, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共
フォトンボム, 1800, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H

#変形すると構造的に武器が使えないから、変形はカット


ブラックマック
ブラックマック, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
大型シールド=サブアームシールド×2
3200, 160, 1100, 110
AACA, GGR_BlackMack.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, BP連L10
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
プラズマ・クロウ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバヨネット, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
対艦フォトンボム, 2000, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H

#設定画だけのお遊びと思いきやコミック版に登場しちゃった、マックナイフのカスタム機
#名前通り黒いカラーリング
#ウーシャの新型ビームライフル、
#指揮官用ビームバヨネット、対艦フォトンボム装備
#背面にカットシーと同じサブアームシールドを2枚装備
#一応フル装備版を想定


カバカーリー
カバカーリー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 160
特殊能力
大型シールド=脚部シールド
3900, 170, 1100, 115
AACA, GGR_KabaKali.bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
ビームショットガン, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームリング, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, P実格有

#胸部フォトンレーザー
#劇中未使用

386 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 20:26:27 ID:XxUOiyho0
武器が使えなくなるから変形カット
はーん、どこ基準のデータかしらね?

387 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 20:38:39 ID:ZRIng9Do0
スレタイ読めないのかわいそう

388 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 21:02:16 ID:nN6jg85I0
>ID:XxUOiyho0
誰かさんの脳内フォーマット通りでないとダメなのか

389 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 21:33:19 ID:zyoaqGqM0
荒らしに来てるだけのぶれカスにまんまと乗せられる雑魚ども

390 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 21:42:12 ID:nN6jg85I0
>>389
>荒らしに来てるだけのぶれカスにまんまと乗せられる雑魚ども
そういう言い方をする時点で同類

391 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 21:46:53 ID:JDnaVlj.0
変形できる設定だけど変形できないデータってたまにあるし、別にいいんじゃね?

パッと思いついたのだとガンキャノンディテクターとかバクゥ、Ξガンダムあたり

392 名無しさん(ザコ) :2018/04/19(木) 22:39:54 ID:KKt3S8Ts0
そう言えば「伏せ」みたいな状態に変形?できるんだったか>バクゥ

393 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 00:08:51 ID:CqibBFUg0
>>392
足の裏のキャタピラを主体にしてるから、
ネットの俗称ではタンクモードとか言われているな<バグゥ
ただ本家スパロボやGジェネでも戦闘アニメーションに組み込む程度の設定だけどね

394 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 00:18:25 ID:rputwRd60
V2も変形出来るのにしてない
V1は出来るから割とダブルスタンダートも通るのでは

395 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 02:27:50 ID:XccgirHc0
マックナイフの変形って手足広げるだけだしなぁ

396 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 18:13:45 ID:/lD5qZqQ0
移動力が上がるなら武器がなくなっても変形する意味はあると思う

397 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 19:04:53 ID:riY.nQu20
その辺は趣味でお好きにって感じ
ニルヴァーシュみたいに武装のない変形ができるのもいるし
上みたいにあえて変形オミットした例もあるわけで

398 名無しさん(ザコ) :2018/04/20(金) 19:41:51 ID:riY.nQu20
ちなみにマックは主に敵想定だから、移動形態が非武装だとハメ殺せるようになる
カバカーリーができないこと(移動5)ができるから味方としても少しだけストレス
変形させる場合はこんなデメリットが考えられる

まあ少しの手間で対応できるし個人的にはできる変形は盛り込んでほしい派だけど

399 名無しさん(ザコ) :2018/04/23(月) 20:14:19 ID:OwMjbu4s0
#パラレルと断りを入れているならとハッチャケ仕様

ガンダム(TB)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 160, 1100, 100
BAAA, G0079TB_Gundam.bmp
頭部バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実


ガンダムフル装備(TB)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 160, 1100, 100
BAAA, G0079TB_Gundam.bmp
頭部バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロングビームライフル, 1700, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインHバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実

#プレバンのウェポン&アーマーハンガーのアレ


フルアーマーガンダム(TB)
フルアーマーガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パーツ分離=アーマーパージ ガンダム(ベーシック)(TB)
大型シールド=サブアームシールド×2
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 90
BAAA, G0079TB_FAGundam.bmp
頭部バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マイクロミサイル, 1600, 1, 4, -15, 1, -, 115, AABA, +0, 実HM投L1
ロケットランチャー, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
マイクロミサイルポッド, 1700, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実H
2連装ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大経口ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B


ガンダム(ベーシック)(TB)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 160, 1100, 100
BAAA, G0079TB_Gundam.bmp
頭部バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

400 名無しさん(ザコ) :2018/04/23(月) 21:05:46 ID:b5PBDIV20
はっちゃけと言うがパーツ2の割に弱くね

401 名無しさん(ザコ) :2018/04/23(月) 21:57:19 ID:uRozCSyc0
Zガンダム級の機体で弱いとか、どんだけの廃スペックを求めとるん?

402 名無しさん(ザコ) :2018/04/23(月) 22:29:26 ID:B1/JLwCA0
列強と殴り合えるだけだろ

403 名無しさん(ザコ) :2018/04/24(火) 08:39:27 ID:Y5n2Q8kc0
能力だけ見るとマイルド調整したデンドロみたい

404 名無しさん(ザコ) :2018/04/24(火) 11:20:07 ID:voTrBQs20
ふと気づいたが、「大口径」じゃないのか>FAのビームキャノン

405 名無しさん(ザコ) :2018/04/24(火) 15:39:06 ID:zPWn04kA0
思い付きデータなんだし誤字ぐらい見逃してやれよw

406 名無しさん(ザコ) :2018/04/24(火) 17:14:12 ID:AELcaz/s0
上のを見てふと思いついた多分Gジェネでもスパロボでも永遠に拾われないであろう機体

ガンダムGダッシュ
ガンダムGダッシュ, MS, 1, 4
宇宙, 5, M, 3000, 70
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 100, 1000, 80
---A, G0079_GundamGdash.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
フォールディング・ビームキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B

#『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』に登場したガンダムMAモードの発展型と思われるオリジナル機体
#下半身を宇宙戦用のGダッシュパーツに換装している
#Gダッシュパーツは巡洋艦並のブースターに高威力のビーム砲で構成されており
#他のMSを遥かに超える巡航性能と火力を有している

407 名無しさん(ザコ) :2018/04/24(火) 17:24:15 ID:voTrBQs20
>>405
いや原作よく知らんのでそっちだとそんな表記なのかなとw

408 名無しさん(ザコ) :2018/04/25(水) 05:00:55 ID:beskMg3c0
共振ビームサーベル
共振ビームサーベル, きょうしんびーむさーべる, 汎用(V2ガンダム専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
共振ビームサーベル, 2200, 1, 2, +15, -, 20, 110, AA-A, +0, 格BP(ウッソ=エヴィン)

#2本のビームサーベルを共振させて巨大なビーム刃で攻撃する
#クロノクルのリグ・コンティオを撃墜したアレ
#富野ガンダムでは後に、∀ガンダムやG-セルフも似たような技を使っている
#特にスパロボXでG-セルフは飛行パック装備の必殺技ビームサーベル二刀流として採用してもらったので覚えている人もいるだろう

409 名無しさん(ザコ) :2018/04/25(水) 07:55:22 ID:5NVKHFlk0
クロスしたサーベル2本くっ付けてブーメランにする奴とは別?

410 名無しさん(ザコ) :2018/04/25(水) 08:20:10 ID:beskMg3c0
>>409
「荒んだ心に、武器は危険なんです!クロノクルさん!」と叫んで使った奴だから別
この時の↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=f1wiAkF9Nr4

411 名無しさん(ザコ) :2018/04/25(水) 09:45:12 ID:qPDVXlmA0
光の翼(防御)
光の翼(ステルストラップ)
光の翼(広範囲切り裂き)

あースペシャルこわい

412 名無しさん(ザコ) :2018/04/30(月) 14:16:05 ID:YJ25AvLk0
邪竜の端末・ジーク
ジーク, (Fate(ジーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=ジャンヌ・ダルクの聖骸布
EN回復Lv2=永久機関ガルバニズム
3700, 180, 600, 70
BACA, FATE_SiegU.bmp
アストルフォの剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
理導/開通, 1300, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, -10, 突魔術射貫
磔刑の雷樹, 1700, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, 突雷失L1
竜告令呪・幻想大剣天魔失墜, 1900, 1, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -15, 魔拡
灼熱竜息・万地融解, 2200, 2, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術

邪竜ジーク(Fate)
ジーク, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 44
141 153, 144, 146, 157, 161, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 9, 幸運, 17, 熱血, 29, 復活, 35, 愛, 47
FATE_Sieg.bmp, FateApocrypha.mid

#原作終了後参戦

413 名無しさん(ザコ) :2018/04/30(月) 18:26:46 ID:dxs.AUhs0
種族的にもう竜弱点は必要なんじゃないの?
あと原作後なら愛や熱血はもっと早くていいんじゃないか

414 名無しさん(ザコ) :2018/04/30(月) 19:28:45 ID:eUGghies0
スレイヴ・レイス
スレイヴ・レイス, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
小型シールド=ショート・シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3900, 140, 1000, 95
-ACB, G0079S_SlaveWraith.bmp
胸部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 8, -, -, BABA, -20, 射先連L20
100㎜マシンガン, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, BABA, +0, 連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロケットランチャー, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実


フルアーマースレイヴ・レイス
FAスレイヴ・レイス, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
小型シールド=ショート・シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4100, 160, 1300, 85
-ACB, G0079S_FA-SlaveWraith.bmp
2連装マシンガン, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, BABA, +0, 連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
脚部ミサイルポッド, 1400, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルランチャー, 1600, 2, 5, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
ガトリングガン, 1700, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L5

415 名無しさん(ザコ) :2018/05/04(金) 21:40:36 ID:oqHv0U2c0
カルキノス(バディコン)
カルキノス, ヴァリアトラス, 1, 1
空陸, 5, L, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 220, 1400, 120
AACA, BC_Karkinos.bmp
サイドマシンガン, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P連L10
ハンドマシンガン, 1300, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
キャノン砲, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, -
ミサイルランチャー,  1700, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実H
突撃, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
拡散ネクター砲, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B散P
ネクター砲, 2500, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

#バディコンのラスボスメカ
#簡易変形機構を持つが突撃のアニメ内のみとする
#運動性の高さはカップリングシステムのスタンアローンモード込み
#ガンダムSEEDシリーズらの様に武器にも名前付いてるが解り易さ重視で

416 名無しさん(ザコ) :2018/05/04(金) 22:16:35 ID:85OHO5gU0
残機ちゃん

NOZOMI
NOZOMI, のぞみ, 女性, 次元復元戦闘機, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 37, Lv6, 53
138, 151, 149, 152, 171, 165, 超強気
SP, 60, 祈り, 1, 集中, 1, 熱血, 8, ひらめき, 14, 必中, 26, 復活, 40
ZKTWT_Nozomi.bmp, Yourdream.mid


バルバロッサ
バルバロッサ, 次元復元戦闘機, 1, 1
空, 5, M, 16000, 190
特殊能力
迎撃武器=レーザー
4200, 160, 1300, 110
A--A, ZKTWT_Barbarossa.bmp
レーザー, 1300, 1, 2, +0, 30, -, -, AA-A, +0, BP連L4
パワーミサイル, 1500, 2, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
ワイドレーザー, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B連L2
ロングレーザー, 2300, 2, 5, -20, -, 30, 110, AACA, +10, B連L4
グラビティーキャノン, 2800, 2, 6, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 重
バリアアタック, 3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AABA, +10, B射

回避, よしっ!
回避, どっち!?
回避, ダァッ!!
回避, みぎっ!
回避, 次!!
ダメージ小, んっ?
ダメージ小, んっ? 異常なし
ダメージ小, ん?ふふ〜ん?
ダメージ小, ん?気のせいか
ダメージ小, ザコがっ!!!
ダメージ中, ぶっ壊す!!
ダメージ中, 死なす!
ダメージ中, 殺す!
ダメージ中, 許さない!
ダメージ中, こぉんのぉぉぉっ!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!!
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, クッ・・・・・・
ダメージ大, くぅっ
ダメージ大, まだ…あきらめない
破壊, チクショウ・・・・・・
破壊, こんな事をしてもみんなは戻ってこない・・・
射程外, んっ?・・・来る?
射程外, レーダーに反応?
射程外, 見つけた!
攻撃, 私はたたかうっ!!!
攻撃, いっくよ-!!
攻撃, ハッ!
攻撃, ロックオーン!!
攻撃, シュート!
攻撃, いっけーっ、バルバロッサーっ!!
攻撃, 終わりだぁっ!
攻撃(対フルブス・バレンス), このデカブツが!
攻撃(対ヘルモーズ), このデカブツが!
攻撃(対エイプ), このデカブツが!
攻撃(対ギガノス帝国機動要塞), このデカブツが!
攻撃(対巨大戦艦ヘカトンケイル), このデカブツが!
攻撃(対灰のゲシュペンスト), このデカブツが!
攻撃, チャージッ!
攻撃, くらえーっ!
グラビティーキャノン, グラビティーキャノン!!!
グラビティーキャノン, くたばれぇっ!!!
バリアアタック, 慙愧つきるまで私は戦うっ!!!

417 名無しさん(ザコ) :2018/05/04(金) 23:05:07 ID:oqHv0U2c0
ルクシオン
ルクシオン, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ブラディオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Luxon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハイマニューバアサルト, 1800, 1, 2, +0, 5, -, 110, AAAA, +10, 複P
ユニゾライズコンバット, 2300, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複P合



ブラディオン
ブラディオン, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ルクシオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Bradyon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハイマニューバアサルト, 1800, 1, 2, +0, 5, -, 110, AAAA, +10, 複P
ユニゾライズコンバット, 2300, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複P合




ルクシオンネクスト
ルクシオンネクスト, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(LB) ブラディオンネクスト
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(LK) カルラ(バディコン)
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ブラディオンネクスト カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_LuxonNext.bmp
ネクターライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハイマニューバアサルト, 2000, 1, 2, +0, 5, -, 110, AAAA, +10, 複BP
ユニゾライズコンバット(LB), 2300, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複BP合
ユニゾライズコンバット(LK), 2300, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複BP合
ユニゾライズコンバット, 2800, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 複P合



ブラディオンネクスト
ブラディオンネクスト, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(L) ルクシオンネクスト
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ルクシオンネクスト カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_BradyonNext.bmp
ネクターライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハイマニューバアサルト, 2000, 1, 2, +0, 5, -, 110, AAAA, +10, 複BP
ユニゾライズコンバット(LB), 2300, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複BP合
ユニゾライズコンバット, 2800, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 複P合





カルラ(バディコン)
カルラ, ヴァリアンサー(ヒナ=リャザン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(L) ルクシオンネクスト
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ルクシオンネクスト ブラディオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_Karura.bmp
ネクターBライフル, 1600, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大鎌, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ユニゾライズコンバット(LK), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 複P合
ユニゾライズコンバット, 2800, 1, 2, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 複P合

418 名無しさん(ザコ) :2018/05/05(土) 01:36:55 ID:b8uSohfw0
>>417
動作確認してないけどバリア付加と気力制限軽減してみた
ルクシオンネクスト
ルクシオンネクスト, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(LB) ブラディオンネクスト
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット(LK) カルラ(バディコン)
合体技Lv0=ユニゾライズコンバット ブラディオンネクスト カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_LuxonNext.bmp
ネクターライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハイマニューバアサルト, 2000, 1, 2, +0, 5, -, 100, AAAA, +10, 複BP
ユニゾライズコンバット(LB), 2300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複BP合
ユニゾライズコンバット(LK), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複BP合
ユニゾライズコンバット, 2800, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 複P合
===
コードT2ライズ, 付加Lv1="バリアLv3=コードT2ライズ", 0, -, -, 110, - <+ブラディオンネクスト1マス以内>

419 名無しさん(ザコ) :2018/05/07(月) 20:31:08 ID:kaERQV1.0
ドドリア(DBZ)
攻撃(対フリーザ(DBZ)), こどもは どうしましょう?
攻撃(対弱点=児), うおおおーっ!!!こどもおおおーっ!!!

フリーザ(DBZ)
破壊(対ドドリア(DBZ)), ちょっ ドドリアさん!!!

420 名無しさん(ザコ) :2018/05/08(火) 04:51:32 ID:d57hf2x60
偽コン・バトラーV
偽コン・バトラーV, マグマ獣, 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力なし
6800, 200, 1500, 65
AAAA, COMV_CombattlerV.bmp
ロックファイター, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5
バトルチェーンソー, 1300, 1, 3, +30, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
Vレーザー, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, 格
超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, +20, 格有実P
ビッグブラスト, 2200, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実
超電磁スパーク, 2500, 1, 3, +10, -, 40, -, AA-A, +0, 格
超電磁スピン, 3300, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 接

#あくまでもスパロボに登場したコピーメカとしての偽コン・バトラーの再現
#偽グレンダイザー同様に原作と違ってマグマ獣が変身しているわけではない
#正体発覚後にダンゲル将軍を乗せておけば、本家スパロボでのイベントの再現になる


偽コン・バトラーV(量産型)
偽コン・バトラーV, マグマ獣, 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力なし
6800, 200, 1500, 65
AAAA, COMV_CombattlerV.bmp
ロックファイター, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5
バトルチェーンソー, 1300, 1, 3, +30, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
Vレーザー, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, 格
超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, +20, 格有実P
ビッグブラスト, 2200, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実
超電磁スパーク, 2500, 1, 3, +10, -, 40, -, AA-A, +0, 格
超電磁スピン, 3300, 1, 1, +30, -, 90, -, AAAA, +20, 接

#本家の様に雑魚ユニットとして使う場合はこっちに
#偽ダンクーガ同様に気力制限を撤廃してある

421 名無しさん(ザコ) :2018/05/09(水) 14:56:56 ID:KcGa7QUI0
グラタン最終決戦仕様(ナディア)
グラタン, ぐらでぃすたんく, グラタン, 3, 4
空陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
水上移動可能
2800, 100, 800, 95
AAAC, .bmp
レーザー光線砲, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
ドリル, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
突撃, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突

#スパロボXに登場しなかった悔しさから
#ジェット飛行可能、主砲がレーザー砲に、ドリル搭載

422 名無しさん(ザコ) :2018/05/11(金) 03:32:16 ID:VW/y0.6c0
グラタン(ナディア)
グラタン, ぐらんでぃすたんく, グラタン, 3, 4
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
水上移動
修理装置
2800, 100, 800, 85
-AA-, NADIA_Guratan.bmp
主砲, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
突撃, 2000, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#スパロボ参戦記念という事で
#取りあえず、ノーチラス号登場前から出てくる主役サイドメカで
#気球を出して飛行形態、スクリューを使って水上移動する簡易な船にもなるはマジックハンド装備と、
#19世紀末のハンドメイドメカにあるまじき高性能っぷりを見せた分も下駄をはかせた
#一部のゲーム版ではジャンが操縦する事もある



グラタン最終決戦仕様(ナディア)
グラタン, ぐらんでぃすたんく, グラタン, 3, 4
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
水上移動
修理装置
3000, 120, 1000, 100
AAAC, NADIA_Gratan.bmp
レーザー光線砲, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ドリル, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
突撃, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#最終決戦編に登場
#ジェットエンジンによって機動性向上、更に気球を出さなくても飛行可能に
#主砲がレーザー光線砲に換装、打撃用シリンダーにドリルが内蔵された
#第38話にてレッドノア内部のバベルの塔を破壊する為に自爆して失われる

423 名無しさん(ザコ) :2018/05/17(木) 00:05:40 ID:Qxla0ZgI0
拳銃狙撃はないのかと思ったがあれはサンソンのパイロット側に付けるべきか

424 名無しさん(ザコ) :2018/05/26(土) 09:49:35 ID:2YaH9hls0
デュマ
デュマ, ウォードレス, 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力なし
2500, 120, 800, 85
AABA, GPM_Duma.bmp
7.62mm機関銃,     800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドライフル,     1300, 1, 3, -10, 16, -, -, AABA, +0, 連L3
ダガー,          1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
40mm高射機関砲,   1500, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +10, 連L10
76.2mm低圧砲,     1700, 2, 5, -15, 4, -, -, AAAA, +15, 実

#士魂号M型を元にアルファにより作られた全長9m近くの超重甲殻型ウォードレス
#真空から重力戦闘まで可能なようにデザインされており降下戦を得意とする

425 名無しさん(ザコ) :2018/05/28(月) 02:24:57 ID:5zhYAaks0
ライジンオー(平行世界)
ライジンオー, エルドランロボ, (3), 2
空陸, 4, M, 7500, 150
特殊能力
分離=無敵分離 剣王 獣王 鳳王
シールド=ライジンシールド
4800, 180, 1100, 80
AACA, ELD-1_Raijinoh(2).bmp
クラスター, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 縛誘
ライジンクロー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライジンブーメラン, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
フレイムランス, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +0, -
ライジンフラッシュ, 1700, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実
ライジンソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 武
ゴッドサンダークラッシュ, 2500, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, -
Cゴッドサンダークラッシュ, 3200, 1, 4, +20, -, 70, 110, AAAA, +20, -

#矢立文庫で連載していた小説に出てきた地球防衛組が高校生に成長した平行世界のライジンオー
#どうやらジャークサタンが登場せず、最後までバクリュウオーなしで戦い抜いたようで
#ジャークサタンの系列機と思われるジャークサンダーが邪悪獣と合体するのを見て驚愕していた
#そしてバクリュウオー自体がそもそも存在せず代わりにエルドランが用意していた強化機能がクラスターであり
#ライジンオーに乗らない15人が操る光のキューブが敵を捕縛して動きを止めたり
#ゴッドサンダークラッシュを光の剣を打ち出すクラスターゴッドサンダークラッシュに強化することが出来る

426 名無しさん(ザコ) :2018/06/10(日) 11:47:18 ID:VRjvd2Sg0
ゲゲゲの鬼太郎(6期)
鬼太郎, 妖怪, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 49, Lv6, 58
145, 152, 146, 151, 168, 160, 強気
精神, 60, 復活, 1, 加速, 4, 堅牢, 11, 熱血, 16, 根性, 19, 奇襲, 39
GEGEGE_Kitarou(6).bmp, Gegege.mid

ゲゲゲの鬼太郎(6期)
ゲゲゲの鬼太郎, 妖怪(ゲゲゲの鬼太郎(6期)専用), 1, 2
陸, 4, M, 9990, 150
特殊能力
格闘武器=霊毛ちゃんちゃんこ
弱点=光
5300, 170, 1200, 85
CABA, GEGEGE_KitarouU(6).bmp
髪の毛針, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, -5, -
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ちゃんちゃんこ, 1400, 1, 4, +20, -, 30, -, AABA, +0, 実縛
リモコン下駄, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実P
霊毛ちゃんちゃんこ(突), 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
体内電気, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 100, AABA, +0, 雷P
指鉄砲, 2100, 1, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 実

# 鬼太郎の6期仕様。この状態で追加技が一つか二つある位の想定
# 元のデータと比べてオーラを排してその分ステータスを上乗せ
# 霊毛ちゃんちゃんこ(突)は多用する腕にちゃんちゃんこを巻いて殴る攻撃
# 優遇してインファイター気味の立ち回りになる様に

427 名無しさん(ザコ) :2018/06/10(日) 11:54:53 ID:VRjvd2Sg0
猫むすめ(6期)
猫むすめ, 妖怪, AABA, 120
特殊能力
147, 126, 143, 156, 163, 160, 強気
精神, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 気合, 8, 必中, 15, 挑発, 29, 愛, 34
GEGEGE_Nekomusume(6).bmp, Gegege.mid

猫むすめ(6期)
猫むすめ, 妖怪(猫むすめ(6期)), 1, 2
陸, 5, M, 3200, 100
特殊能力
弱点=光
3400, 130, 900, 100
BACA, GEGEGE_NekomusumeU(6).bmp
爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛び掛かり, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
切り裂き, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
連続切り裂き, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

428 名無しさん(ザコ) :2018/06/10(日) 12:25:08 ID:WHH1U49U0
>>426
鬼太郎Mサイズなん?
6猫がMになるのはわかるけど

429 名無しさん(ザコ) :2018/06/10(日) 12:34:00 ID:ZDSRI1Lc0
能力的な突っ込みは置いといてなしって書かないとエラー出るんじゃね

430 名無しさん(ザコ) :2018/06/10(日) 12:34:56 ID:VRjvd2Sg0
>>428
運動性引き上げに合わせての調整ってことで。この程度のグレーさなら誤差な気もするけど、
鬼太郎って「普通に強いがやっつけ負けして復活からの逆襲」が勝ち筋な所もあるのであんま避け過ぎるのも違うかなと

431 名無しさん(ザコ) :2018/06/15(金) 18:29:14 ID:VHX3z8560
猫娘が八尺様になっちゃう

432 名無しさん(ザコ) :2018/06/16(土) 14:55:10 ID:YbI17vLo0
>>431
ねずみ男だよ………
ありゃネコ娘じゃあねぇ――ぜ ねずみ男だ
どうやって見分けるか?

ぽっぽぽぽぽ鳴くのは鼠先輩だ

433 名無しさん(ザコ) :2018/06/17(日) 08:19:07 ID:Ww3maAxM0
英霊岡田以蔵
岡田以蔵, 男性, Fate/GO, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 51
150, 126, 154, 141, 163, 162, 普通
SP, 50, 激怒, 1, 加速, 5, 隠れ身, 10, 直撃, 15, かく乱, 20, 奇襲, 36
FATEGO_Okadaizo.bmp


英霊岡田以蔵
岡田以蔵, (Fate/GO(岡田以蔵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
メッセージクラス=サーヴァント
3600, 140, 900, 85
BACA, FATEGO_OkadaizoU.bmp
日本刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
撃剣矯捷なること隼の如し, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突格忍P
人斬り, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +25, 武忍
始末剣, 1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 武忍痛L2

# 帝都聖杯奇譚出身のサーヴァント。FGOで実装されて色々判明したので作ってみる。
# アサシンクラスの癖に史実からして暗殺者というレアなサーヴァント。…あれ?
# 無消費以外全てに忍属性持ちで積極的にステルスからのCTを狙うタイプ。高性能な始末剣に全てを賭けろ。

# 「精神的に脆い(未熟)」と散々言われてるのも合わせてSPは使いづらくパイロットステータスは極端に。
# 雑魚なら刺さるがボス相手には今一つな感じを目指す。


英霊岡田以蔵
回避, その剣、もう覚えた
回避, 芸がないのう
回避, わしを馬鹿にしゆうと?
回避, なんじゃあ、馴れ馴れしいのう
ダメージ小, 今日は人を斬るには良えい日ぜよ…
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, お前、わしを馬鹿にしゆうと?
ダメージ中, わしが始末しちゃる…
ダメージ中, わしが…押されとる!?
ダメージ中, な、なんじゃぁ…!? どんな卑怯な手を使っとる!?
ダメージ大, お、覚えちょれよ…
ダメージ大, わしが負ける、じゃと…
ダメージ大, う、嘘じゃっ!
ダメージ大, わしが、負けるはずが…!
破壊, 人嫌じゃ、死にとう、ない……!
射程外, どうじゃ、怖いか?
射程外, 次はあいつか
射程外, なんなら二刀流でも見せちゃろか?
攻撃, いくぜよ!
攻撃, 覚悟せえ!
攻撃, ちぇりゃあ!
攻撃, 死にさらせえ!
攻撃, きええーっ!
攻撃, ちぇすとおおーっ!
攻撃, ふっはっはっはっはっは!
攻撃, これでぇ、終しまいじゃああーっ!
攻撃, 天、誅ーっ!
始末剣, お初にお目にかかります。じゃあ…….死ね。.<b>――わしは!. 剣の!. 天才じゃあああ!. ハハハハハァッ!!</b>
始末剣, お前まん、わしを笑わろうたな? <b>誰にも、.わしを、.笑わせんぞぉぉぉぉ!</b>
始末剣, お前まんにゃ恨みは無いが、これも仕事じゃき…….<b>天! 誅!! .うあああああーーっ!!</b>

434 名無しさん(ザコ) :2018/06/17(日) 13:24:03 ID:QE/rD8mw0
ニンジンいらないよ!

435 名無しさん(ザコ) :2018/06/17(日) 16:47:00 ID:AJROdCsE0
人斬りと日本刀の区別がわからんのだが
日本刀の方は峰打ちとか撲殺なの?

436 名無しさん(ザコ) :2018/06/17(日) 18:40:48 ID:mzdFECBA0
無消費用捏造でしょ

437 名無しさん(ザコ) :2018/06/17(日) 18:52:11 ID:hoirDHNk0
FGOに参戦して新しくついたスキル名なのよ『人斬りA』
具体的には人を斬ることに特化した剣術のスキル

438 名無しさん(ザコ) :2018/06/18(月) 00:20:46 ID:Cu3YFUo60
ゲームデータ的には特攻状態が付いた状態で殴るのが人斬りか
技名としてちょうどいいのもなさそうだが紛らわしいな

439 名無しさん(ザコ) :2018/06/21(木) 19:10:59 ID:PRTOhR9s0
シュヴァルベ・グレイズ
シュヴァルベ・グレイズ, MS(鉄血), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物B 5 近接無効
3400, 120, 1000, 95
BACA, GIBO_GrazeRitter.bmp
ワイヤークロー, 800, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, +10, 永実縛P
120㎜ライフル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
バトルアックス, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武

#マクギリスが乗っていた仕様の機体
#モブ兵が乗ってない上に引き継いだとして色を変更せずに石動が2期で乗っているから、
#マクギリス専用機とはつけない
#フライトユニットにより飛行可能と設定されているが、登場したのは宇宙のみで実質死に設定


シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ専用機)
シュヴァルベ・グレイズ, MS(鉄血), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物B 5 近接無効
3400, 120, 1000, 95
BACA, GIBO_GrazeRitter(Gaerio).bmp
ワイヤークロー, 800, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, +10, 永実縛P
ショートライフル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ランスユニット, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

#ガエリオの機体
#ガエリオが乗り換えた後はアインが乗り換える


シュヴァルベ・グレイズ(アイン専用機)
シュヴァルベ・グレイズ, MS(鉄血), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
フィールドLv2=ナノラミネートアーマー 物B 5 近接無効
3400, 120, 1000, 95
BACA, GIBO_GrazeRitter(Ein).bmp
ワイヤークロー, 800, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, +10, 永実縛P
120㎜ライフル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
バトルアックス, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武

#ガエリオがキマリスに乗り換えた後、譲られた機体
#ランスユニットが外され一般的な装備に換装された
#カラーリングは変更されていないから生首アイコンの場合はガエリオ機そのまま流用可能

440 名無しさん(ザコ) :2018/06/21(木) 19:45:19 ID:BJnOSZOw0
フィールドだとそのワイヤーで縛れんと思うが
まあいいか

441 名無しさん(ザコ) :2018/06/24(日) 21:08:55 ID:f3BGn8Gw0
月湖(戦国妖狐)
月湖, 女性, 戦国妖狐, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 64
147, 140, 148, 152, 168, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 気合, 15, 期待, 26, 絆, 31
SGYK_Thukiko.bmp

月湖(戦国妖狐)
月湖, (戦国妖狐(月湖専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 800, 95
BACA, SGYK_ThukikoU.bmp
ひょうたん, 0, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 脱
射叫, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 雷
霊札, 1400, 1, 3, +10, 3, 40, 110, AACA, -10, 雷M投L1
雷刃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +0, 武雷

# 戦国妖狐読了記念に。作中頑丈な相手や剣の通じない相手には無力なせいで、
# 幽霊爺の口車に乗ってひょうたんと霊札に手を出してるので基本能力は控えめ。
# 一刻も早く気力を上げてひょうたんを使えるようにしたうえでボスの気力を削るのがお仕事。

# 3部中盤以降を想定したデータ化。3部序盤を再現する場合はひょうたんと霊札を封印の事。
# 雷刃はひょうたんでパワーアップさせた状態の射叫を想定してるけどいくら何でもないと悲しすぎるので。

442 名無しさん(ザコ) :2018/07/07(土) 20:27:50 ID:R6ybtuoA0
仮面ライダークロノス花家大我Ver2
クロノス, (ドクターライダー(スナイプ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザーⅡ
パイロット愛称=クロノス
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderCronus.bmp
阻止L1=ポーズ !時 30 - 110
5000, 230, 1400, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderCronusU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火
ガシャコンマグナム, 1500, 1, 2, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP
ガシャコンスパロー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
ガシャコンブレイカー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
クリティカルクルセイド, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M直浸時

仮面ライダーレーザーLvエックス
レーザーX, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=ガシャコンスパロー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderLazerX.bmp
4400, 190, 1100, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderLazerXU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンスパロー・鎌, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
ガシャコンスパロー・弓, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
クリティカルクルセイド, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AACA, +20, 突

仮面ライダーゲンムLvビリオン
ゲンムLvビリオン, (ドクターライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
変形=Gマキシマムゲーマ分離 仮面ライダーゲンムLvビリオン・単体状態
6000, 200, 1200, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderGenmuLvBillionU.bmp
ガス煙幕, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +20, 侵止時
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突時
エクステンドアタック, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突P時
隕石誘導, 1500, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, M投L1時
太陽光レーザー, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AACA, -10, B時
バチバチアイビーム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, -, AACA, +15, B連L2時
月ハンマー, 2000, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 接M直時
ゴッドマキシマムCB, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突時

443 名無しさん(ザコ) :2018/07/08(日) 16:18:58 ID:32.X3eM60
仮面ライダーアナザーパラドクス
アナザーパラドクス, 男性, バグスター ドクターライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
152, 140, 149, 157, 169, 165, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 戦慄, 17, 必中, 22, 激闘, 30
REX-AID_MaskedRiderAnotherParadx.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダーアナザーパラドクス
アナザーパラドクス, (ドクターライダー(アナザーパラドクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザーⅡ
4500, 190, 1200, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderAnotherParadxU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バグヴァイザーⅡ・S, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バグヴァイザーⅡ・G, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
PノックアウトCB, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B

444 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 13:06:19 ID:nD4sR1sU0
ガロイカ
ガロイカ, ゾヴォークメカ, 1, 4
空, 3, M, 1300, 50
特殊能力なし
1800, 60, 500, 60
A--A, SRW_Garoyka.bmp
ラピッドガン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, PB
ガトリングビーム, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B

レストレイル
レストレイル, ゾヴォークメカ, 1, 3
陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力なし
3500, 100, 900, 70
AACA, SRW_RestRail.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B
レーザーガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +10, B
デュアルレーザーソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルキャノン, 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, -

グラシドゥ=リュ
グラシドゥ=リュ, ゾヴォークメカ, 1, 3
陸, 4, M, 2600, 110
特殊能力なし
3700, 110, 1100, 55
AACA, SRW_GurasidouRyu.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B
マスドライバーキャノン, 1500, 2, 5, +10, 2, -, -, AAAA, +10, -
イオンビーム砲, 1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, B

レストグランシュ
レストグランシュ, ゾヴォークメカ, 1, 3
空陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力なし
3800, 130, 1000, 75
AACA, SRW_RestGranshu.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B
ランチャーミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインレーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レーザーキャノン, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ドライバーキャノン, 1600, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +10, -

445 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 13:10:56 ID:nD4sR1sU0
カレイツェド
カレイツェド, ゾヴォークメカ, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
4000, 120, 1100, 65
AACA, SRW_Kareyssedo.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B
スプレッドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザーソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, -10, B
大口径ビーム砲, 1800, 2, 4, -20, 1, -, -, AA-A, -10, B

ゲイオス=グルード
ゲイオス=グルード, ゾヴォークメカ, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
4800, 160, 1300, 80
AAAA, SRW_GeiosGlud.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
デュアルレーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルキャノン, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, B
ドライバーキャノン, 1600, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 1800, 2, 4, -20, 1, -, -, AA-A, -10, B

ライグ=ゲイオス
ライグ=ゲイオス, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
BGM=Violent Battle.mid
5200, 180, 1400, 85
AAAA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ロングレーザーソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, -10, B
ドライバーキャノン, 1600, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 1800, 2, 4, -20, 1, -, -, AA-A, -10, B
ギガブラスター, 2100, 1, 6, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, -

ゼラニオ
ゼラニオ, ゾヴォークメカ, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 140
特殊能力
母艦
12000, 210, 1000, 45
A--A, SRW_Zeranio.bmp
レーザーバルカン, 900, 1, 1, +50, 30, -, -, AACA, -20, 射B
小型ミサイル, 1300, 2, 3, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
大型ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
荷電粒子ビーム, 1700, 3, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

446 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 13:14:30 ID:nD4sR1sU0
ビュードリファー
ビュードリファー, ゾヴォークメカ, 1, 2
空, 5, L, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
5800, 200, 800, 130
A--A, SRW_Beaudrifer.bmp
マイクロミサイル, 1200, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実M拡
ロングレーザーソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
トライドライバー, 1600, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +10, P
大口径ビーム砲, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
イリュージョンソーサー, 2200, 2, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, -

オーグバリュー
オーグバリュー, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
6000, 200, 1400, 100
AAAA, SRW_Orgevalue.bmp
プラズマリーダー, 1200, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, SM投L1
連装ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ロングレーザーソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ギガブラスター, 1800, 1, 5, +0, -, 15, -, AAAA, +10, -
ツインドライバーキャノン, 2000, 2, 6, +10, 8, -, -, AAAA, +10, -
ゲインシューター, 2300, 1, 5, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, -

ゼイドラム
ゼイドラム, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=アーム
6300, 200, 1600, 90
AAAA, SRW_Zeidram.bmp
連装ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ドライバーキャノン, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
2連ビーム砲, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
バニッシュゲイザー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突

447 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 17:03:05 ID:mwpxCgws0
OGでようやくまともなバランスに調整されたよなぁゾヴォーグメカ
HP回復オミットは謎だったが
第2次でのAI1に関するメキボスの反応を見る限りナノマシンやそれに準ずる技術はあっても、
医療用であって兵器転用する発想が無いみたいな設定に変更されたみたい

448 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 23:51:25 ID:H875J02k0
昔からレストレイルは耐久性低いとかカレイツェドは強襲用で行動時間短いとか
グラシドゥ=リュは接近戦弱いとか設定上は無茶な性能じゃなさげだったのよな

449 名無しさん(ザコ) :2018/07/13(金) 23:57:02 ID:Wc883L5A0
装甲が弱い(3機の中では)

450 名無しさん(ザコ) :2018/07/18(水) 20:30:02 ID:KYQcfTZk0
赤いのは3倍性能にするとかギガドライバーキャノン装備にするとか

バラン=シュナイル
バラン=シュナイル, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 20000, 230
特殊能力
命中強化Lv4=ピンポイント爆撃
12000, 240, 1800, 90
AAAA, SRW_BaranSchnile.bmp
ビックバンウェーブ, 1500, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, M全
ロングレーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガグラビトンウェーブ, 2000, 1, 4, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 重
ツインドライバーキャノン, 2200, 2, 6, +10, 10, -, -, AAAA, +10, -

451 名無しさん(ザコ) :2018/07/19(木) 22:19:16 ID:NffTvY4Q0
オーグバリューに至ってはただの量産型になったからな。いや、ライグ=ゲイオスの上位機種で、
実質今出てる量産型としては最上位機種だけど

452 名無しさん(ザコ) :2018/07/19(木) 22:36:37 ID:rY7sP8660
サイズの違いがあるから純粋な上位機種ってのもしっくりこないけどな
MSとMAぐらい違うわけで運用から変わってきそう

453 名無しさん(ザコ) :2018/08/04(土) 15:11:17 ID:jsDi7pvk0
実は3将軍の機体、設定が大幅に見直されたことで、
ビュードリファー以外凄い小型化してるんだよね

ライグ=ゲイオス(22.9m→25.9m)
オーグバリュー(38m→23.1m)
ゼイドラム(36.5m→22.4m)
ビュードリファー(32.1m→30.1m)

ビュードリファーはセティが自分専用機として作った大型機だけど、
オーグバリューがライグ=ゲイオスの発展型の量産機、
ゼイドラムがバラン=シュナイルの試作機の近接カスタム機って設定に
ゼイドラムは金持ちが道楽で同型機を作らせてたりする辺りゲストの軍需はどうなってるのか

454 名無しさん(ザコ) :2018/08/04(土) 21:30:14 ID:2a3.oP8A0
バランシュナイルの試作機なのにサイズ的にも仕様的にも
あまりそんな感じがしないゼイドラム

455 名無しさん(ザコ) :2018/08/04(土) 21:57:03 ID:oGHDSwHI0
ゲイオス大型化してるじゃん

456 名無しさん(ザコ) :2018/08/06(月) 03:38:44 ID:Dw8Hp2Oc0
>>455
少々取り回しの悪い重武装大型機とヨンを乗せると言うから、
オーグバリューがゲイオスの次世代機ならという設定変更
22m弱で取り回しが悪い言われたら、同じぐらいのPTやAMはどうなるとか、
オーグバリューが18m以下に小型化させる必要があるから(流石にそこまで小さくすると今度はオーグバリューが横に太くなる

457 名無しさん(ザコ) :2018/08/06(月) 04:44:26 ID:6STkK4rM0
「3将軍の機体、ビュードリファー以外凄い小型化してるんだよね」
「ライグゲイオス大型化してるじゃん」

認識の祖語、もしくは説明不足と知識不足の合わせ技であって
456なんて正直どうでもいい気がするぞ

458 名無しさん(ザコ) :2018/08/06(月) 06:44:54 ID:T5KUXldQ0
調べたわけじゃないが、ゲイオスの元サイズが32.9mだったのを書き間違いました、とかじゃないのか>小型化

459 名無しさん(ザコ) :2018/08/06(月) 08:15:01 ID:fQWZgevQ0
3将軍の専用機って書くべきだったな

460 名無しさん(ザコ) :2018/08/07(火) 23:13:06 ID:zL2Uoozo0
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, L, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1400, 115
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオインパルスランチャー, 1600, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, 8, -, -, AACA, +0, 実誘
ネオ・サイファー・ガン, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
ネオ・サイファー・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
クロー・アンカー・バースト, 3200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1300, 120
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ヴェクター・ミサイル, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
レイヴ・レーザー, 1600, 1, 4, -5, -, 70, 120, AA-A, -10, M拡
クアドラプル・キャノン, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
アクティブ・ビット, 2100, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアン・ブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロン・バスター, 2800, 2, 5, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -

フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
8000, 280, 1500, 75
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーン・サークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストーム・ブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
コンビネーション・デュエル, 2600, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 格
ギガ・ブラスター, 2800, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
ライアット・バスター, 3500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突

# OG仕様のD主人公後期機体。リアル前期型はほぼ同じなので割愛。全体的に少し上方修正
# フォルテギガスは前期型を完全にオミットされてコンビネーション・デュエルの演出のみになった。合掌

461 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 19:18:27 ID:4/fBQE0I0
ドラゴンボール超をつくるとしたらすごい面倒くさそうなことになりそう
孫悟空だけでも超サイヤ人やサイヤ人神、ブルー、身勝手の極意などきりが無くなってるから

462 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 19:51:14 ID:/Es9NqqU0
追加は超サイヤ人ゴッド、超サイヤ人ブルー、超サイヤ人ブルー(界王拳)、身勝手の極意、身勝手の極意(完成)辺りか>悟空
あとは味方に限れば、ベジータの超サイヤ人ブルーとベジットブルー、未来トランクスの新形態、クリリンに新技追加くらい?

463 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 19:57:08 ID:4/fBQE0I0
ベジータには”ブルー(進化)”(キラキラブルーというかブルー2というか)もあるしなあ
とにかく段階的にどんどんパワーアップしてるから厄介
悟空は状況に応じて使い分けてるみたいで力の大会では超→2→ゴッド→ブルーって変わりながら戦ったことあったし…
身勝手の極意はおいつめられないと使えないみたいだからHPや気力で制限つけてもよさそうだけど

464 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 20:21:27 ID:.4OwH2qE0
17号をメインクラスレベルまで上げるとかフリーザの完全味方仕様版を作るとかまぁ脇も色々あるな
あとそこそこ戦力になるようにした亀仙人
というか亀仙人のデータ無いのね…

465 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 20:23:21 ID:yKDFn0QI0
身勝手は武装でいいんじゃねぇの

466 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 20:36:53 ID:/Es9NqqU0
Z時代だとほぼ戦力外だったからなあ>亀仙人
今ちょうどジャンプ+で配信されてる回の原作漫画だと、ラディッツ戦後の時点で戦闘力がクリリンより低いという

467 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 20:48:02 ID:98yR5nsM0
あれ測ったの平常時だしフルパワーならどうかは……

まあ実際、火力はそこそこで状態異常屋にすればいいんじゃないですかね。

468 名無しさん(ザコ) :2018/08/08(水) 21:15:27 ID:ekoZTt7E0
サイヤ人編で戦闘力180とかじゃなかったっけ
改造タオパイパイかどっちかがドンケツの数値になってたと思う

469 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 00:31:08 ID:gx.lQlRE0
DBフォルダ全体を技量控え目にして搦め手に弱くするのはありだと思う
ドラゴンボール超は鳥山先生が自分の好きなようにキャラ構築してるからなあ
キャラの強さとかそういうのマシリトがほぼ手を入れてて好きなキャラ活躍させられなかったみたいだし

470 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 10:36:27 ID:FoohoqQA0
悟空:超サイヤ人ゴッド、超サイヤ人ブルー、超サイヤ人ブルー(界王拳)、身勝手の極意(不完全)、身勝手の極意
ベジータ:超サイヤ人ブルー、超サイヤ人ブルー(進化)
ベジット:ベジットブルー
フリーザ:ゴールデンフリーザ、味方版データ(最終形態とゴールデンフリーザ)
未来トランクス:超サイヤ人2、新形態
クリリン:新技追加
亀仙人:新規作成
人造人間17号:味方版データ(力の大会対応の底上げ)

並べてみると結構多いなあ

471 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 11:48:45 ID:IoULOHP60
そういや超サイヤ人4等のGTもないんだよなぁ
ゲームでも新形態が無数に増えてるけど把握してる人はいるんだろうか

472 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 12:57:33 ID:MSMpmnxE0
適当に
亀仙人(DB超)
亀仙人, (DB超(亀仙人専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 120
特殊能力
超回避Lv1=読心術
性別=男性
4300, 110, 900, 55
BACB, DBZ_KameSennin.bmp
よいこ眠眠拳, 0, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突S
魔封波, 0, 1, 4, -10, 1, 50, 125, AABA, +30, 縛
金縛りの術, 0, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突縛
格闘, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
酔拳, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
萬国驚天掌, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, +20, S
超かめはめ波, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, -
#超かめはめ波は初使用時のマッチョになって出すver

473 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 13:02:35 ID:MSMpmnxE0
超で2→3→神→ブルーとかわっていったので変身に必要な気力を各段階で10さげる
ブルーは気力140でなるとする(ノーマル→ブルーでもいい気がするけど)

超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
超サイヤ人ブルー孫悟空, すーぱーさいやじんぶるーそんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
ハイパーモードLv5=身勝手の極意 孫悟空(身勝手の極意)(DB超)
パイロット画像=DBZ_SonGokouB.bmp
変形=超サイヤ人神解除 孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 超サイヤ人2孫悟空(DB超) 超サイヤ人神孫悟空(DB超)
変形技=界王拳 超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
5000, 200, 1500, 65
AACB, DBZ_SonGokouBU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超かめはめ波, 3000, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
===
界王拳, 解説=使用者の能力を引き出し、一定時間強化する 再行動, 0, -, -, 100, 変

超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
超サイヤ人ブルー孫悟空, すーぱーさいやじんぶるーそんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
界王拳状態
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
パイロット画像=DBZ_SonGokouBK.bmp
変形=界王拳解除 超サイヤ人ブルー孫悟空
変形=超サイヤ人神解除 孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 超サイヤ人2孫悟空(DB超) 超サイヤ人神孫悟空(DB超)
ノーマルモード=超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超) 3
戦闘アニメ=オーラ赤
5000, 200, 1500, 65
AACB, DBZ_SonGokouBU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
界王拳かめはめ波, 3000, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
#身勝手の極意は思い通りにならないところから自動発動
#ブルーは負担が大きいので界王拳はノーマルと違って消耗ありとする

474 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 13:08:33 ID:MSMpmnxE0
孫悟空(身勝手の極意"極")(DB超)
孫悟空(身勝手の極意), そんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
運動性強化Lv2=身勝手の極意"極"
パイロット画像=DBZ_SonGokouM.bmp
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 超サイヤ人2孫悟空(DB超) 超サイヤ人神孫悟空(DB超) 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
ノーマルモード=孫悟空(DB超) 回数制限 気力低下
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に身勝手の極意が解除される。
5000, 200, 1500, 65
AACB, DBZ_SonGokouMU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1700, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2300, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超かめはめ波, 3100, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

#”極”で”兆し”のほうは画像変更でイベントで兆しを極に変えるのでいいと思う
#体が勝手に動く〜は運動性強化で再現
#回避にのみ動く”兆し”は回避強化でいいかと

475 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 16:48:59 ID:433h1rNE0
一応超の力の大会編では地力がやや上がりつつ、上位陣相手には殺しちゃ駄目ルールのせいでやりづらい扱いされて
絡め手でどうにか活躍した感じの扱いの亀仙人は素ステは低めでいいと思う
復活のF編もフリーザ軍兵士(ナメック星編)>>>>>>亀仙人>フリーザ軍兵士(復活のF編)
っていうパワーバランスの結果だし

ドラゴンボール現行フォルダは敵ボスの技量が高すぎるところはあるんだよね
フリーザとかセルとかそんな技量高くなくてもいいというか、超での展開考えるとフリーザは低技量で
味方化後の別パイロットで技量上昇させるとかでもいいんじゃないかな
というか敵キャラは全体的に技量そんな高い印象ないっていうか
種族値と基礎ステでのゴリ押しみたいな調整がそれっぽい

476 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 19:34:18 ID:lJcmoU0I0
半角"は変なエラー吐きそう

477 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 20:03:20 ID:FoohoqQA0
亀仙人は移動力4欲しいな
他が大体空飛べる中で飛行なし移動力3はちょっと寂しいのと、あとなんか俺的に身軽なイメージがあるんで、
主力勢との力量差的に運動性は盛れないだろうから、せめて移動力だけでもというか

478 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 20:42:24 ID:KOSijFc60
近年の亀仙人についてはアニメの尺稼ぎの時はヤムチャ割と強かった
みたいな感じで参考外でいいのではって

479 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 21:49:06 ID:MSMpmnxE0
DB超はDBZと別につくったほうがいいのかもね
フリーザ様は最終形態がデフォになっててゴールデンフリーザがあるし
悟空は変身前の状態でも最終形態フリーザ様に勝つし
ゲスト回に出たアラレちゃんも出せるかな

480 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 22:07:53 ID:CY0i4JRI0
超サイヤ人ゴッドをDBの上位形態として作ると上が詰まりすぎるしな

481 名無しさん(ザコ) :2018/08/09(木) 22:17:05 ID:IoULOHP60
無印とZも同居させるにはちょっと厳しいし、フォルダ分割した方が色々都合よさそう

482 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 00:52:45 ID:XR2kLLJ.0
一応ブウ編以降の悟空でも超サイヤ人にならないとフリーザ(ナメック星編)には
とてもかなわないって作中で言及されてるんで、それ基準にすればZと超はまとめられるんじゃないかな
悟空は超だけで見ても形態数多すぎてごちゃごちゃしちゃうのはもうしょうがない

483 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 01:02:57 ID:vL1tmgZg0
フリーザ様の最終形態は連載時の戦闘力400万からコミック完全版のときに1億以上に上がってるからな
当然人造人間以降の敵キャラもそれ以上に数字になってる

484 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 01:04:18 ID:Qhvm80pQ0
Zというか原作の最後(ブウ編)までと超で分けたいってのはある
無印・Z・GT・超で分割が無難かなと

485 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 01:39:55 ID:sTJLOpQE0
>>484
GTと超は別の世界になってるらしいしね
GTでは後半は子供悟空から超サイヤ人4に直接変身がデフォになってたし

486 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 10:10:18 ID:XR2kLLJ.0
なんならZと超も別の世界感はあるというか
超ライン(ドラゴンボールマイナス、神と神、復活のF、原作版ブロリー含む)は原作の延長線上っぽい扱いされてるし
GTはまあ…言っちゃなんだけど原作者のかかわりの薄いアニオリの続編だしね

487 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 12:19:13 ID:OP7KBomc0
無印⇒Z⇒超orGTをそれぞれフォルダ分けするとガンダムやマクロス的なインフレで大変だなと思ったが、
そもそも一つのシナリオ内でそんな律義に何十年もの時間経過を再現とかするのかしら
参戦する際はどの時期かをピックアップする方式が大半ではないかと

488 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 12:38:20 ID:m0O0Gzyw0
フォルダ内で序盤〜終盤まで運用可能な調整するために分けるんだろ
…わかってるだろうに

489 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 12:42:21 ID:dk5ly2Os0
原作者がわすれきってるから神と神以降の話と原作も別物よ
漫画版もアニメも映画も

490 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 15:06:59 ID:XR2kLLJ.0
鳥山明はきちんと仕事のたびに原作読み直してるんで別物と言い切っちゃうのは問題あるんだよなぁ
後付けで矛盾がどうこうよく言われるけどアニオリとならともかく原作とは別に矛盾ないし
原作時空ではラディッツは上級戦士だし悟空は戦闘服着て地球に来たしバーダックは妻子を愛してラディッツを心配する父親なんだ

491 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 18:28:04 ID:XQLvsaAw0
まずバーダックはアニオリからの逆輸入だがな

492 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 21:05:24 ID:wEN5SQYI0
赤ん坊の頃に送り込まれたって部分にもう矛盾があるし
ラディッツの戦闘力で上級戦士はないだろってなるし(その後付によると昇格あるらしいし降格もあるだろう)
編集も無しにずっと経ってから原作読み直そうとおかしいことだらけになる
当時から歴代編集がそういうのはボツにしてたんだろうけど

493 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 21:28:31 ID:HnW2qRaM0
一応今も超の漫画版は鳥山と編集の両方のチェックが入ってるんだよな
原作も鳥山だし修正も鳥山がやってるし一番原作者の意向に近い作品だけど漫画独自の要素ってどうしたらいいかね…
ベジータのガンマバーストフラッシュとか

494 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 21:35:35 ID:2ypUIXfg0
参考送りだろ

あとこのスレもSRC的に語るスレ送りだろ

495 名無しさん(ザコ) :2018/08/10(金) 23:58:58 ID:sTJLOpQE0
DB超の場合ノーマルとブルーだけでよさそうな気もするけどね
普通の超サイヤ人は接待プレイや舐めプみたいなもんだったし

496 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 01:04:21 ID:KaOYxShE0
接待と言うか省エネと言うか>超サイヤ人@DB超
ゴッドとかブルーはEN一定以下で強制解除とかでもいいかもしれない
作中でも何度か(主に力の大会で)「ブルーは消耗が大きいから長期戦では基本温存する」とか
「体力がまだ戻ってなくてブルーに変身できない」みたいな展開あったし

497 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 01:08:52 ID:xaktGYOA0
SRC的には超2がゴッド、超3がブルーに入れ替わる感じで良いような気がする

498 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 01:40:41 ID:B6ttaSmM0
>>492
地球に来た時の悟空の姿は原作だと描写ないし、悟飯じいちゃんが3歳児を赤ん坊扱いする人だったんだろう
まあ苦しいけど明確な矛盾とまでは言えないと思う
ラディッツ上級戦士は別にそんな問題なくね?
サイヤ人の戦闘力基準はアニオリ抜けば悟空とベジータとナッパとラディッツしかいないし
ラディッツもフリーザ軍基準にすると結構強い方に入るし
ベジータ(次元が違う)、ナッパ(サイヤ人基準でも凄く強い)、ラディッツ(サイヤ人基準で結構強い)、で


まあ超の続きである新作劇場版で悟空がどうなるかでも色々変わるからな
マイナスのバーダックと同じくアニオリキャラの原作設定版が登場するからフォルダ名義やらパイロットとユニットの名称で混乱が発生する
設定的な序列考えると強さはブロリー(鳥山版)>ブロリー(アニオリ版)なのは間違いないけど

499 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:06:41 ID:nf3Gi5jE0
ラディッツも悟空に対してお前のように赤ん坊を送り込むって明言してる
あとは中級戦士が10人程度しかいなくて上級戦士はベジータと王だけとか言ってたこともあるし
鳥山発言にはどうしたって矛盾が出る

500 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:18:08 ID:B6ttaSmM0
>>499
ラディッツは保育器から出す前の悟空しか見たことないことになったんで
保育器から出して一人用のポッドで地球に送り出された時の戦闘服着たカカロットを知らないだけ
中級戦士10人設定と上級戦士は王族だけはあの設定言及した時に
本決まりの設定じゃないことにも言及してるんで、そういうことでしょ

501 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:28:07 ID:nf3Gi5jE0
3歳を赤ん坊扱いしてるのが2人になるわけで

502 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:38:24 ID:tg2M2ATk0
>>496から普通の超サイヤ人はEN消費しない姿としてみた
2や3やゴッドはイベントとする
「神と神」で普通のサイヤ人でもゴッドの力が残っているとかいってたけど超ではわざわざゴッドになったしよくわからん

孫悟空(DB超)
孫悟空, そんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
変形=超サイヤ人 超サイヤ人孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超) 孫悟空(身勝手の極意・DB超)
パイロット能力付加="元気玉使用可能=非表示"
5000, 200, 1000, 65
BACB, DBZ_SonGokouU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超元気玉, 3500, 1, 4, +10, 1, 50, 150, AAAA, +20, C

超サイヤ人孫悟空(DB超)
超サイヤ人孫悟空, すーぱーさいやじんそんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
ハイパーモードLv0=超サイヤ人ブルー 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超) 気力発動
パイロット画像=DBZ_SonGokouS.bmp
変形=超サイヤ人解除 孫悟空(DB超)
他形態=孫悟空(身勝手の極意・DB超)
5000, 200, 1100, 65
AACB, DBZ_SonGokouSU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超かめはめ波, 2600, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

503 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:40:56 ID:tg2M2ATk0
#長期戦には〜とか負担がとかあったのでブルーにEN消費をつけてみた
普通のサイヤ人からブルーは気力上げなくても変身できるとする
超ではブルーがほぼデフォだったし

超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
超サイヤ人ブルー孫悟空, すーぱーさいやじんぶるーそんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
EN消費Lv0.5
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
ハイパーモードLv4=身勝手の極意 孫悟空(身勝手の極意・DB超) 自動発動
ノーマルモード=孫悟空(DB超)
パイロット画像=DBZ_SonGokouSB.bmp
変形=超サイヤ人ブルー解除 孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超)
変形技=界王拳 超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
5000, 200, 1200, 65
AACB, DBZ_SonGokouSBU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超かめはめ波, 2700, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
===
20倍界王拳, 解説=使用者の能力を引き出し、一定時間強化する 再行動, 0, -, -, 100, 変

超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
超サイヤ人ブルー孫悟空, すーぱーさいやじんぶるーそんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
EN消費Lv1
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
パイロット画像=DBZ_SonGokouSBK.bmp
変形=界王拳解除 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 孫悟空(身勝手の極意)(DB超)
ノーマルモード=超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超) 3 消耗無し
戦闘アニメ=オーラ赤
5000, 200, 1300, 65
AACB, DBZ_SonGokouBKU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
20倍かめはめ波, 2800, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

504 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 02:43:36 ID:tg2M2ATk0
#身勝手はEN消費がより多く、ENが20%以下で強制解除
ピンチになると自動発動して1回こっきりとする

孫悟空(身勝手の極意)(DB超)
孫悟空(身勝手の極意), そんごくう, (DB超(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
EN消費Lv1.5
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
運動性強化Lv2=身勝手の極意
パイロット画像=DBZ_SonGokouM.bmp
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
ノーマルモード=孫悟空(DB超) 回数制限 気力低下
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に身勝手の極意が解除される。
戦闘アニメ=オーラ白
5000, 200, 1400, 65
AACB, DBZ_SonGokouMU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2100, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
超かめはめ波, 2900, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

EN消費がひどくて使い物にならない気もするけど

505 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 11:44:27 ID:KaOYxShE0
ぶっちゃけ、必要技能だけでいいんじゃなかろうか>ブルーと身勝手の極意
例えば必要技能=ENLv2くらいにしておけば、意識して節約してEN回復させないと再変身は難しい、
再変身してもすぐガス欠を起こして元に戻る、なので超サイヤ人のままできるだけ大技を使わないようにしよう、
みたいな動きになると思う
まあ、補給役が近くにいればその辺あってないようなもんだけど、ドラゴンボールではわりとよくあることと言うか(例:仙豆

506 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 12:22:08 ID:hSmiRTz60
EN消費はペナルティとして重すぎるからな
ブルーや身勝手にならない方が強いってのはつまらんよね

507 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 15:10:28 ID:tg2M2ATk0
なるほど、EN消費はないほうがよさそう
必要技能=ENLv2をブルーにもつけて普通の超サイヤ人状態のみEN20%以下でも超サイヤ人の姿のままでいられるとしてみた
EN消費は界王拳状態にのみつけたほうがらしいかも

超サイヤ人孫悟空(DB超)
特殊能力
ハイパーモードLv0=超サイヤ人ブルー 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超) 気力発動

超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
特殊能力
ハイパーモードLv4=身勝手の極意 孫悟空(身勝手の極意・DB超) 自動発動
変形=超サイヤ人ブルー解除 孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超)
変形技=20倍界王拳 超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に孫悟空に戻る。
ノーマルモード=孫悟空(DB超)
(武器省略)
20倍界王拳, 解説=使用者の能力を引き出し、一定時間強化する 再行動, 0, -, -, 100, 変

超サイヤ人ブルー孫悟空(界王拳)(DB超)
特殊能力
EN消費Lv1
変形=界王拳解除 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 孫悟空(身勝手の極意)(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的にに孫悟空に戻る。
ノーマルモード=孫悟空(DB超) 3 消耗無し
戦闘アニメ=オーラ赤

孫悟空(身勝手の極意)(DB超)
特殊能力
運動性強化Lv2=身勝手の極意
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超) 超サイヤ人ブルー孫悟空(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的に孫悟空に戻る。
ノーマルモード=孫悟空(DB超) 回数制限 気力低下
戦闘アニメ=オーラ白

508 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 15:58:15 ID:tg2M2ATk0
味方版フリーザ様
フリーザ(DB超)
フリーザ, (DB超(フリーザ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 20000, 230
特殊能力
格闘武器=蹴り
パイロット画像=DBZ_Freeza(Final).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フリーザ(第四形態)"
ハイパーモードLv0=ゴールデンフリーザ ゴールデンフリーザ(DB超)
6000, 240, 1300, 80
AAAA, DBZ_Freeza(Final)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
デスビーム, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実
呪縛波, 1500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 射縛吹L2
フリーザカッター, 1600, 1, 5, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, M直
デスビーム連射, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実連L8
体当たり, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +20,
誘導気円斬, 2200, 1, 4, +25, -, 50, 120, AABA, +0, 誘連L2

ゴールデンフリーザ(DB超)
ゴールデンフリーザ, (DB超(フリーザ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 20000, 230
特殊能力
格闘武器=蹴り
パイロット画像=DBZ_Freeza(Final).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フリーザ(第四形態)"
ノーマルモード=フリーザ(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的にフリーザに戻る。
変形=ゴールデンフリーザ解除 フリーザ(DB超)
6000, 240, 1400, 80
AAAA, DBZ_FreezaGU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
デスビーム, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実
呪縛波, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 射縛吹L2
フリーザカッター, 1700, 1, 5, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, M直
デスビーム連射, 1900, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 実連L8
体当たり, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +20,
誘導気円斬, 2300, 1, 4, +25, -, 50, 120, AABA, +0, 誘連L2

509 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 16:17:35 ID:tg2M2ATk0
#ベジータは気力120であのブルー進化になるとする
ベジータ(DB超)
ベジータ, (DB超(ベジータ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人ベジータ(DB超)
他形態=超サイヤ人2ベジータ(DB超)
合体=フュージョン ゴジータ 孫悟空(DB超)
4900, 180, 1100, 60
BACB, DBZ_VegetaU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +15, -, 15, 100, AACA, -10, 実P連L10
ギャリック砲, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

超サイヤ人ベジータ(DB超)
超サイヤ人ベジータ, すーぱーさいやじんべじーた, (DB超(ベジータ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_VegetaS.bmp
ハイパーモードLv0=超サイヤ人ブルー 超サイヤ人ブルーベジータ(DB超) 気力発動
変形=超サイヤ人解除 ベジータ(DB超)
4900, 180, 1200, 60
AACB, DBZ_VegetaSU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +15, -, 15, 100, AACA, -10, 実P連L10
ギャリック砲, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
ビッグバンアタック, 2100, 1, 3, +0, -, 45, 120, AABA, -5, -
ファイナルフラッシュ, 2500, 2, 5, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

超サイヤ人ブルーベジータ(DB超)
超サイヤ人ブルーベジータ, すーぱーさいやじんぶるーべじーた, (DB超(ベジータ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_VegetaB.bmp
ハイパーモードLv2=超サイヤ人ブルー(進化) 超サイヤ人ブルーベジータ(進化)(DB超) 気力発動
変形=超サイヤ人ブルー解除 ベジータ(DB超)
他形態=超サイヤ人ベジータ(DB超)
ノーマルモード=ベジータ(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的にベジータに戻る。
4900, 180, 1300, 60
AACB, DBZ_VegetaSBU.bmp
エネルギー波, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +15, -, 15, 100, AACA, -10, 実P連L10
ギャリック砲, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
ビッグバンアタック, 2200, 1, 3, +0, -, 45, 120, AABA, -5, -
ファイナルフラッシュ, 2600, 2, 5, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

超サイヤ人ブルーベジータ(進化)(DB超)
超サイヤ人ブルーベジータ(進化), すーぱーさいやじんぶるーべじーた, (DB超(ベジータ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_VegetaBS.bmp
変形=超サイヤ人ブルー(進化)解除 ベジータ(DB超)
他形態=超サイヤ人ベジータ(DB超) 超サイヤ人ブルーベジータ(DB超)
ノーマルモード=ベジータ(DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的にベジータに戻る。
4900, 180, 1400, 60
AACB, DBZ_VegetaSBU.bmp
エネルギー波, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1700, 1, 2, +15, -, 15, 100, AACA, -10, 実P連L10
ギャリック砲, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
ビッグバンアタック, 2300, 1, 3, +0, -, 45, 120, AABA, -5, -
ファイナルフラッシュ, 2700, 2, 5, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

510 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 17:19:45 ID:tg2M2ATk0
これでおしまい
動作確認はしてないです
超サイヤ人ブルーベジット(DB超)
超サイヤ人ブルーベジット, すーぱーさいやじんぶるーべじっと, (DB超(ベジット専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 15000, 210
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蹴り
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
パイロット画像=DBZ_VegetoBS.bmp
5500, 250, 1400, 75
AACB, DBZ_VegetoSU.bmp
エネルギー波, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スピリッツソード, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 格
かめはめ波, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, -10, -
ファイナルかめはめ波, 2900, 1, 5, -10, -, 70, 130, AABA, -10, -

#イベント用とする

人造人間17号(DB超)
人造人間17号, じんぞうにんげんじゅうななごう, (DB超(17号専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
EN回復Lv1=永久エネルギー炉
弱点=機
バリアLv3=バリヤー 全 10 50 手動
4900, 160, 1100, 65
AACB, DBZ_AndroidNo17U.bmp
エネルギー波, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波(強力), 1900, 1, 3, +15, -, 25, 110, AACA, -10, 実連L20

#強化&バリア追加

511 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 17:21:08 ID:tg2M2ATk0
トランクス(未来)(DB超)
トランクス, (DB超(トランクス(未来)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳 (!剣装備)
変形=超サイヤ人 超サイヤ人トランクス(未来)
4700, 160, 900, 65
BACB, DBZ_Trunks(F)U.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武(剣装備)
魔閃光, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 110, AABA, +0, 実
ギャリック砲, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, -

超サイヤ人トランクス(未来)(DB超)
超サイヤ人トランクス, すーぱーさいやじんとらんくす, (DB超(トランクス(未来)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳 (!剣装備)
パイロット画像=DBZ_TrunksS(F).bmp
変形=超サイヤ人解除 トランクス(未来)
ハイパーモードLv2=怒り 超サイヤ人トランクス(怒り)(未来)(DB超) 気力発動
変形=超サイヤ人解除 トランクス(DB超)
他形態=超サイヤ人トランクス(DB超)
ノーマルモード=トランクス(DB超)
4700, 160, 1000, 65
AACB, DBZ_TrunksS(F)U.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武(剣装備)
魔閃光, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AABA, +0, 実
ギャリック砲, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, -
フィニッシュバスター, 2200, 1, 3, +5, -, 60, 120, AABA, -10, -
ファイナルフラッシュ, 2500, 2, 5, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

超サイヤ人トランクス(怒り)(未来)(DB超)
超サイヤ人トランクス, すーぱーさいやじんとらんくすいかり, (DB超(トランクス(未来)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳 (!剣装備)
パイロット画像=DBZ_TrunksS(F).bmp
変形=超サイヤ人解除 トランクス(DB超)(未来)
他形態=超サイヤ人トランクス(DB超)
ノーマルモード=トランクス((DB超)
必要技能=ENLv2
強制変形=強制変形 ENが最大値の20%を切ると、強制的にトランクス(に戻る。
4700, 160, 1000, 65
AACB, DBZ_TrunksS(F)U.bmp
エネルギー波, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武(剣装備)
魔閃光, 1800, 1, 4, -10, -, 25, 110, AABA, +0, 実
ギャリック砲, 1900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, -
フィニッシュバスター, 2300, 1, 3, +5, -, 60, 120, AABA, -10, -
ファイナルフラッシュ, 2600, 2, 5, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

#魔封波は悟空共々イベント用とする
#ファイナルホープスラッシュはイベント用でいいと思う

512 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 17:54:28 ID:KaOYxShE0
漫画版の超だと界王神の修行してたとかで、回復能力持ってたっけなあ>未来トランクス
この辺も流石にイベント限定だろうけど

513 名無しさん(ザコ) :2018/08/11(土) 19:35:52 ID:oRUI6DK20
トランクスの位置で回復能力つけるとちょっと強すぎるだろうしね
ブルー程の力を完全回復させるのは1回が限界って言うのも表現が面倒だし…

514 名無しさん(ザコ) :2018/08/12(日) 09:47:48 ID:3Pdn0CNk0
SPで回復させれば

515 名無しさん(ザコ) :2018/08/12(日) 15:01:28 ID:hGaTZ9a20
大人トランクにはぜひSPに絆を入れたい

516 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 07:59:49 ID:g5h3/v460
#数字は適当な少年期悟空
#如意棒とかめはめ波の間に格闘系の技を持たせようとしたけど詳細忘れた
#武道会の時は如意棒と筋斗雲を要封印
孫悟空(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
変形=筋斗雲 孫悟空(筋斗雲)(DB)
4000, 150, 1000, 60
BACB, DB_SonGokuuU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
如意棒, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +10, 格P実
かめはめ波, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
大猿体当たり, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 突JL1

517 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 08:31:35 ID:vcWCbczQ0
武装化出来そうな技はジャン拳と残像拳あたりかね
この辺はゲームでも使ってた気がするし

518 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 08:40:02 ID:lLqSUVxg0
残像拳は標準装備的なもんだったからまあアニメか台詞で再現がベターかな
GTで超4の悟空とベジータが残像拳を使いながらフュージョンしてたな

519 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 09:28:14 ID:njUUI5mU0
一番下のはピッコロの腹貫いたやつか
近年だとアレを龍拳だと解釈することもあるみたいやな

520 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 09:58:14 ID:g4aKKasg0
大魔王復活だと逆かめはめ波だっけ

521 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 12:44:55 ID:8WkLYgCU0
リアル年代の名称知名度で言ったら圧倒的に
逆かめはめ波>>>>>>>>>>>>>>>龍拳だと思われ

522 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 13:39:50 ID:3qqFq.Nc0
「そもそもアレに技名とかあったの?」の方が圧倒的に多そう
まあ、じゃあ技名どうすんだと言われたら、既存のがあるならそこからの選択になるんだけど

523 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 16:14:07 ID:s.JKLNEo0
名称とか特にないけど
大猿〜とか逆かめはめ波とかそういうのかなあ作中描写から名前つけるなら

524 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 17:46:21 ID:lLqSUVxg0
魔封波が縛属性だった場合
反射Lv6=魔封波返し 縛 切り払い
なんてあったら面白いかも
魔封波も返しもイベントで処理するのがいいかもしれんけど

525 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 18:20:17 ID:lLqSUVxg0
孫悟空(DBGT)
孫悟空, そんごくう, (DBGT(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
変形=超サイヤ人4 超サイヤ人4孫悟空
4000, 150, 1000, 60
BACB, DB_SonGokuuU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#龍拳, 2600, 1, 1, +20, -, 90, 140, AAAA, +20, 接
#超元気玉, 3500, 1, 4, +10, 1, 50, 150, AAAA, +20, C

超サイヤ人4孫悟空
超サイヤ人4孫悟空, すーぱーさいやじんふぉーそんごくう, (DBGT(悟空専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
パイロット画像=DBZ_SonGokouS4.bmp
変形=超サイヤ人4解除 孫悟空(DBGT)
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超)
ノーマルモード=孫悟空(DB超)
合体=フュージョン 超サイヤ人4ゴジータ 超サイヤ人4ベジータ
5000, 200, 1200, 65
AACB, DBZ_SonGokouS4U.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
10倍かめはめ波, 2700, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
龍拳, 3000, 1, 1, +20, -, 90, 140, AAAA, +20, 接

超サイヤ人4ゴジータ
超サイヤ人4ゴジータ, すーぱーさいやじんふぉーごじーた, (DB超), 2, 2
空陸, 4, M, 15000, 210
特殊能力
性別=男性
格闘武器=蹴り
超回避Lv2=瞬間移動 0 110
追加パイロット=ゴジータ
パイロット画像=DBZ_GogetaS4.bmp
分離=フュージョン解除 超サイヤ人4孫悟空 超サイヤ人4ベジータ
制限時間=5
5300, 220, 1300, 70
AACB, DBZ_GogetaSU.bmp
エネルギー波, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
かめはめ波, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#ソウルパニッシャー, 2400, 1, 2, +0, -, 50, 120, AABA, +15, 格P
ビッグバンかめはめ波, 2800, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -

526 名無しさん(ザコ) :2018/08/13(月) 18:29:09 ID:lLqSUVxg0
>>525
ミスった
他形態=超サイヤ人孫悟空(DB超)
ノーマルモード=孫悟空(DB超)
はいらなかった
みんなのサイヤパワーを受けて回復&限界突破はイベントでいいと思う
限界突破を合体技で再現とかするまでもないだろうし

527 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 10:02:40 ID:zClx6No60
エネルギー波とエネルギー弾はちょっと分けた方が…
波の方は所謂氣功ビームで、エネルギー弾は文字通り弾丸状にして撃ちだしてるんだし

528 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 10:34:53 ID:aH.9WmEw0
名称・描写違うけど設定上は同一武装の武器よくあるしへーきへーき

529 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 18:43:14 ID:0TsSI6Og0
天津飯(DB超)
天津飯, てんしんはん, (DB超(天津飯専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
反射Lv4=気合返し 実 切り払い 手動
4200, 140, 900, 60
BACB, DBZ_TenshinhanU.bmp
太陽拳, 0, 1, 3, +20, 1, 30, -, AAAA, +20, S盲L2視無M全
気功波, 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
四妖拳, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
どどん波, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +5, P
排球拳, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 接連L3
四身の拳, 1600, 1, 3, +30, -, 50, 110, AABA, -10, -
気功砲, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, -10, 失L2
新気功砲, 2500, 1, 4, -15, -, 60, 130, AABA, -5, 失L2連L4
#かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#魔封波はイベントとする
#気合返しもイベントでいいかな

530 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 20:03:03 ID:0TsSI6Og0
連続エネルギー弾(or気功波)はいろんなキャラがやってるからいっそ気功波に統一して連続って部分はアニメで再現でもいいかもしれない
現行データでは差別化のためか連続〜は2Pだけど連続〜は悟空もピッコロもやってるから彼らにもつけるべきかって話になりそうだし

531 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 20:07:02 ID:c1ibd4A.0
でもベジータと言えば連続エネルギー弾ってところあるしなぁ
まあ大体は使うと負けフラグなんだけども

532 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 20:10:18 ID:0TsSI6Og0
今思い出したけどベジータは栽培マンやキュイを倒した「ピッ」ってやつがあったね
最弱武装のエネルギー波はこれでいいかも

533 名無しさん(ザコ) :2018/08/14(火) 20:13:58 ID:oOxOXb560
ゲームだとあのピッの技名は地面割ったのと同じ衝撃波だったな

534 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 13:48:07 ID:mFjzSu.g0
数少ない原作での名あり武装である気合い砲はオミットされること多いよね

535 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 14:08:29 ID:paVrwV120
作中での扱い的に隙無く出せる近距離飛び道具って感じだから
採用するとしたら弱めの2P、それだと便利すぎるってんなら
射程1で切り払われない強めの格闘扱いとかかな

536 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 17:13:23 ID:7VD7LHY60
気合でナッパの光線やスーパーどどん波を止めたり
超3ゴテンクスや悪のブウが空間に穴をあけたから
切り払いとかの確率で出る阻止とかバリアとかで再現って手もあるかもしれない

537 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 18:16:07 ID:7VD7LHY60
変身前の状態でも亀仙人→カリン様→神様→界王様と段階的に修行で強くなってるんだよね
そこまで再現したらそれこそキリがなくなるだろうけど…

538 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 18:33:17 ID:.tQq5iBI0
強化幅を考えると超神水で一区切り、神様との修行後で見た目変わるのでまた一区切り、みたいな感じになるんかな

539 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 19:20:20 ID:wXEYnlCo0
破損を直してもらう度に強度が上がった聖衣を細かい補修で済まされた聖闘士星矢ってデータがあってな

540 名無しさん(ザコ) :2018/08/15(水) 20:15:01 ID:7VD7LHY60
>>539
12宮編の前後で分けてもよかった気はする
ペガサス以外の聖衣は見た目は変わってないけど相当強度が上がってると思うし

541 名無しさん(ザコ) :2018/08/16(木) 02:06:02 ID:I3c5MZDs0
悟空の強さにしろ聖衣の強度にしろ、設定上の建前はともかく、作中描写の説得力で言ったら、中盤以降は大して進化してねーんだよな
ピッコロが西の都吹っ飛ばした時と、ナッパが挨拶した時と、破壊度は同程度だし
殴る蹴るも吹っ飛ばされて大岩にぶつかって瓦礫に沈む…って感じで多分ピッコロあたりから描写は進化してない

聖衣の固さに至っては最初っから変化なし?
脱いだ方が強いヤツまでいるくらいだし

542 名無しさん(ザコ) :2018/08/16(木) 03:08:49 ID:Nf/0yvZA0
実際に惑星をふっとばしあってたら漫画にならんから仕方ない
それにDBはフリーザの時点で実際惑星破壊したし…

7巻ぐらいで惑星をふっ飛ばしたラッキーマンは思い切り良すぎるわ

543 名無しさん(ザコ) :2018/08/16(木) 03:23:37 ID:qfWxE4UY0
明確な別ユニット化するほどじゃなくて
普通にランクやレベルで表現する程度じゃねえかな…
ってなる部分が多いからな
幼少期から大人の姿への変化とか超サイヤ人、あるいはその上位形態取得はともかく
他は全部同一ユニットでも特に問題でないもん悟空は

544 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 18:47:38 ID:B945Gk4M0
ラー・カイラム
ラー・カイラム, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 200
特殊能力
母艦
16000, 330, 600, 45
A--A, G0093_RaCailum.bmp
機関砲, 1300, 1, 1, +50, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1800, 2, 4, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ粒子砲, 2100, 2, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B

#核ミサイル<MAP>, 2000, 3, 5, -10, 2, -, 110, AABA, -20, HM投L3

装甲半減させてHP1.5倍ぐらいにして運動性減らしてその分命中率上げて攻撃力上げる
なんとなく戦艦のイメージこんなんだなって
あと核ミサイルは範囲広げて威力そのものはビームに譲った感じで

545 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 19:07:07 ID:iaKiaems0
変なイメージ持ってんだな
敵陣に突っ込んでアクシズに着底して離艦して無事生存してるぐらい頑丈なのに

546 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 19:10:37 ID:B945Gk4M0
生存力はHPの高さの方で
攻撃受けても弾いたり無傷とかはなさそうと

547 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 19:29:57 ID:neiwegfM0
マジンガーのドン亀.重装甲とか
ガンダムの当てて避けるとかの時点で相当歪んだイメージだからな

548 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 20:09:39 ID:Ogbn7zMY0
第三次が紙装甲だったな戦艦

549 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 20:19:27 ID:5bASJjbo0
身勝手亀仙人が公式で登場する辺り本当に亀仙人好きだね鳥山先生
復活のFでも本気出せば戦えるんですよって言ってた辺りマジでちゃんと強い設定なのか

550 名無しさん(ザコ) :2018/08/18(土) 20:44:26 ID:uXUdRaE20
何のかんの言いながらロンドベルって凄いよな
ジェガン18機+リガズィ+νガンダムと戦艦3隻の戦力で、
5倍の戦力のネオジオン相手に正面から突破してアクシズ真っ二つにしてるんだから
ネオジオンのパイロットの質はもうZZの時点で完全に終わってるのもあるんだろうが

551 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 00:03:38 ID:hyou2XTw0
最近のスパロボ合わせで、1stならミライ、Z〜ZZ期ならトーレス、
CCA期ならメラン副長をブライトのサブに付けるぐらいはしてあげても良さげと思うんだけどねぇ…

552 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 22:39:58 ID:TmuWfsbw0
下手にラーカイラム弄るとエイブラムやジャンヌダルクが強くなるからブライトがなんとかしろ

553 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 23:06:02 ID:4hDsb.Ek0
ラーカイラムでこれなら
シール防御していながらジェガンのバルカンで撃墜されたギラドーガの装甲は100ぐらいかね?

554 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 23:11:40 ID:A14xqWEk0
シールならそんなもんだろ

555 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 23:16:09 ID:cgmi9eig0
体積あるから超HP
なんだかんだ喰らえば被害も大きいから並装甲
かけわせて耐久性は中の上

ゲーム的にはMS以上に前に出しやすくても困るし
描写的にもまあこんなもんだろう、とは思うね

556 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 23:47:08 ID:Gh5S68820
ゲーム的なデフォルメとしてはアリ

557 名無しさん(ザコ) :2018/08/19(日) 23:51:19 ID:EG7Myntc0
描写で決めてたらいろんな機体がひどいことになりそう
ミネルバのCIWSで粉々にされるウィンダムとか

558 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 00:37:28 ID:2.a9go7s0
ゲーム的デフォルメであり?
何言ってんの
GSCっていうゲームのデフォルメで言ったら
他の戦艦系データの数値傾向から大幅にずれすぎてて全然なしなデータでしょ
思い付き丸投げデータだから叩かれないだけ

559 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 01:06:43 ID:cHn2icDY0
UC母艦なんて、中盤以降に集中攻撃されたらすぐボカンするぐらいの脇役に収まってれば
数値傾向の変更なんて正直どうでもいいわ

さすがにSP使わず反撃無双できる数値になってたら「ねーわ」ってなるけど

560 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 01:15:27 ID:sFTpmWEg0
>>557
それをSRC的に理解して貰うには、ドラグスレイブとライダーキックと三沢光晴のエルボーの話にまで遡らねばならない

561 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 10:35:08 ID:19SNnEO60
15年前まで遡るのか…

562 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 11:53:03 ID:4fCk/xtc0
ゲーム的デフォルメで言えばむしろ戦艦もっと柔らかいべきだろ
クラップなんてF91以降ポンポン落ちてるのに
ν補正のせいでデナンゲーやゾロアットが簡単に落とせない

563 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 19:18:32 ID:x2gYGlwE0
老朽化補正でもかければ

564 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 23:13:00 ID:ufMcf70s0
本来は戦艦ってもっと強くていいと思うんだよなぁ
じゃなきゃ「シャアが5隻も戦艦を落とした!」で話題になるわけないし

耐久は落としやすいようにHP7000装甲900くらいにしておいて、
雑魚が近づくと威力1800先くらいの弾幕で蜂の巣にされるとか
命中はほどほどにしといて超エース相手だと無力とかだとなおいい

565 名無しさん(ザコ) :2018/08/20(月) 23:53:02 ID:LCbx6SuM0
MS出てすぐだったから騒がれただけでは

566 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 00:12:26 ID:ulC08mUY0
>>565
それを言っちゃうと、対空機銃で撃ち落とされて戦死したレズン(逆襲のシャア)がなぁ
ほかにもF91でモブ同士の戦闘で連邦艦隊の砲撃に巻き込まれて落とされた、
モブ兵の乗ったデナン・ゾンとかどうするの? ってのも出てきちゃう

567 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 00:28:59 ID:9limVWNk0
MSのバルカンでも当たれば落ちるんだから
機銃もそれに毛が生えたレベルでいいのでは

568 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 00:41:15 ID:qlz2VdeM0
古いTRPGのガンダムだと、確かそんな感じだったなあ>近づくと高威力の弾幕
しかも戦艦だけ部位がいくつかあって、対艦攻撃スキルがないと命中箇所がランダム決定されるから、
折角当たっても格納庫(戦闘中は壊れても特に影響ない)でした、とかが起きるという

569 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 02:25:14 ID:HOuBg0lM0
超初期の初期Gジェネなんかだと
命中率こそ劣悪だけど超射程高火力で、機銃であってもクリティカルすると大型MAが半分削れるみたいな感じだった気がする。

まあGジェネのバランスなんてガバガバですら温いのが伝統みたいなもんだけど

570 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 07:45:55 ID:YvISOxag0
戦艦を落とす火力があるのと戦艦の攻撃が当たればあっさり倒されるのは矛盾しないのでは

571 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 12:54:21 ID:VqLObPFE0
>>568
アニメとかだと格納庫を爆発させられると思うと
凄まじい絶望感を感じるんだが
TRPGだと当たっても大丈夫箇所なのか

572 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 13:21:27 ID:qlz2VdeM0
>>571
遊んだのが何年も前だからうろ覚えだけど、確か戦闘中にMSを格納するとか修理するとかのルールがなかったのよ
だから、戦闘で格納庫のHPがゼロになって破壊されても、以後は他の部位(艦橋とか火器とか)に当たり易くなる程度で、当面大した影響はなかった
戦闘後になれば、格納庫壊されてるのにどうやってMS持ち帰るのか、みたいな問題は出てくると思うけどね

573 名無しさん(ザコ) :2018/08/21(火) 21:16:04 ID:xyNju3pQ0
持ち運ぶだけならくくりつけて基地まで移動すればいいから楽勝よ
整備はできないからすぐ次の作戦に投入とかはできないけど

574 ◆100xd1wqcY :2018/08/24(金) 19:44:57 ID:2/4N66gw0
>>439
物にBも含まれるみたいだよ

>物:魔法(魔)及び精神攻撃(精)以外のすべての攻撃が該当する攻撃属性です。
>ユニットの防御特性指定専用の特殊な攻撃属性であり、武器自身の攻撃属性には使用しないでください。

575 名無しさん(ザコ) :2018/08/25(土) 00:33:36 ID:abuE25Vk0
謎のフォーリナーXX
謎のフォーリナーXX, なぞのふぉーりなーだぶるえっくす, (FGO(謎のフォーリナーXX専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
バリアシールドLv2=乗着 全 10
ダミー特殊能力名=最果ての正義 ロンゴミニアドLRを使用した攻撃に光属性を付加する。
4600, 160, 1200, 75
BACA, FGO_XXU.bmp
レーザー, 1200, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, -10, B連L5
ロンゴミニアドLR, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武光
レーザーXX, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AACA, +0, B
聖槍甲冑アーヴァロン, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 格実P
無銘星雲剣, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +0, B光
蒼輝銀河即ちコスモス, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武光
事象の地平線, 3000, 1, 3, +20, 1, 200, 150, AAAA, +0, 無M全

# 設定だけ見るとたぶん型月世界最強クラスの人(ただしユニヴァース時空)

576 名無しさん(ザコ) :2018/08/25(土) 12:14:26 ID:Ye8nxVR20
あの宝具は結局真名なんなんだろうなw
「蒼輝銀河即ちコスモス」と書いて「エーテル宇宙然るに秩序」とルビふって
発動時は「ツインミニアド・ディザスター」か「ダブル・エクス・ダイナミック」ときた

577 名無しさん(ザコ) :2018/08/25(土) 17:37:25 ID:J8TqHxTw0
ギャグイベントだから深く考えたら負けだろw
宇宙刑事シリーズのパロディをアルトリアにやらせてみました〜程度なんだし

578 名無しさん(ザコ) :2018/08/25(土) 19:07:48 ID:KfLJZXjs0
設定だけみるなら通常のロンゴミニアドは星の錨で、XXのは宇宙の錨と規模がダンチ
宝具も惑星ごと爆発させるし頭おかしい

579 名無しさん(ザコ) :2018/08/25(土) 23:06:00 ID:J8TqHxTw0
夏のギャグイベント用時空専用だから、全部「※本編とは関係ありません」がつくからいいんじゃね?
ワルノリはいい加減にしろよ型月とは言いたくなるのも解るが

580 名無しさん(ザコ) :2018/08/26(日) 08:25:31 ID:lItJ1qss0
宝具エフェクトとか星を爆破する=滅ぼすとか外部からの侵略に対抗する力とか
明らかに斬撃皇帝を意識してるなとは思う

581 名無しさん(ザコ) :2018/08/26(日) 08:38:12 ID:gIryPocE0
一応エーテル宇宙然るに秩序、が正式名称らしい(絆開放のマテリアル)
サバフェスは型月のいい面と悪い面が両方全部出てて混沌としたイベントだった

582 名無しさん(ザコ) :2018/08/26(日) 21:56:11 ID:Vz64F91s0
>>575

実ゲーム的には見た目で差はないんだが、
高装甲の低運動値のテッ○マン状態
中装甲の中運動値の武装○姫状態
低装甲の高運動値の水着状態

ってデータ分けたい所だな。

583 名無しさん(ザコ) :2018/08/26(日) 22:14:31 ID:zfsKCOMU0
実は設定でも差はないんやで

絆3
甲冑はXXの周囲に、霊子として常に展開する。
実は実体化する必要はあまりなく、霊子状態でも甲冑としての機能は発揮する。

584 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 11:34:40 ID:y4lKPqxI0
つまり高装甲+高運動性か

585 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 19:18:12 ID:dTUEpaSQ0
こういう裏設定を増やして、マニア受け・オタク受け狙いが露骨な作品は公式ではデータ化しづらいな
ローカルでシコシコ作る分には楽しいかもしれないが

586 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 19:44:13 ID:tABjCTgs0
型月から裏設定取ったらなんも残らんやろ
複雑にしまくって底が深いように見せかけてんだから

多分きのこ自身も100%全部把握してないんじゃねーの

587 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 20:22:37 ID:5Ti2xpig0
現状100%設定拾ったデータなんてほぼないから
出来る範囲で済ませばいいだけでしょ

588 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 20:45:18 ID:.m2hwzhg0
>>585
人目にさらしたとたんにマウント合戦で鬱陶しいよな

589 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 21:03:14 ID:Ss9XSx8I0
絆3て書いてる辺りゲーム中で説明されてることだろ
裏設定じゃないやん

590 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 21:08:13 ID:z50lKGjs0
裏設定もなにも普通にキャラの解説に書かれてる範囲なんだけど……

591 名無しさん(ザコ) :2018/08/27(月) 21:16:47 ID:ftZyAnGE0
3臨状態でバルカンどっから出してんのの答えみたいなもんだからなぁ>常に展開してる
そういやデータにバルカンないけどレーザーに含むんだろうか

592 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 02:47:40 ID:udKPfqXo0
作中で明確にされてる設定を裏設定だと思い込む人っていったい…

XXさんは生身の時に攻撃を受けても、因果逆転で攻撃を受ける前から装甲を装備していたことに出来る技も持ってるしなー
データ的には軽装時で装甲変化させる必要ないんで画像変更系のアイテム作るとかでいいかもしれない
ロンゴミニアドLRがスルトの使う炎の剣と同格のロンゴミニアドの上位版だし
ギャグ時空と見せかけてXX時はコメディキャラ卒業済みとか言い出すしよくわかんない最強キャラ

593 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 04:28:52 ID:5uh755Tk0
きのこと型月信者は相変わらずキチゲェだな

594 582 :2018/08/28(火) 08:23:31 ID:Ee1EI2rY0
XXは取れなかったから、見た目から「こんな感じにしてみたいかなー」って程度で書き込んだら、
妙な空気になってしまってスマン。

595 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 08:39:07 ID:iUuOWAE60
裏だとか表だとかは関係ないだろうに
人間アタマに血がのぼるとホント駄目だね

596 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 09:21:36 ID:c/gYk4YI0
まあ人気と売上規模で頂点取ってしまっただけに、作品の格としてFateは列強であることを求められるだろうしな
XXはもっとはっちゃけていいと思う

597 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 14:29:53 ID:S3/fLxf.0
>>593
それをSRCで敵視してる人間は今も昔も同じことばかり言ってるなw

598 名無しさん(ザコ) :2018/08/28(火) 22:34:57 ID:peVTFSzo0
fateはエロゲーって事しか知らないからfateがどうだかは分からないが、
設定が細くて多くて、ゲームチックな序列・相性まで及んでいる作品が面倒臭いのは確か
データを作る作業もそうだが、それを動かす側としても面倒

さらに列強級ともなると無駄にピーキーになるか、
能力欄読むだけで疲れるオナニーデータになるか、
単にバカッ強いだけの糞データになるか
いずれかの運命しか待っていないような

599 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 03:50:59 ID:XWHAVWUo0
そう言ってやる事がセイバーテストなんだから
目糞鼻糞なんやなって

600 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 10:02:28 ID:SOORqaLw0
まあエロゲーだし

601 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 14:58:27 ID:3N4TpJ5A0
既にエロゲの原型なんてなくなってるよなー

602 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 16:52:10 ID:r2O7394U0
エロゲとしてはステイナイトとホロウだけだったか>Fate
それ以後に出た作品は基本的に全年齢対応と

603 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 17:24:18 ID:HGSBtfbo0
元がエロゲかどうなんぞどうでもいいよ
なのはがあんな凶悪な脇揃ってんのに

604 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 18:32:05 ID:bTtRT2fo0
女優・タレントに転身したAV女優がメジャーになりきれないのに似ている

605 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 19:08:43 ID:brVBh0.M0
https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/
2017年ソシャゲ課金額世界ランキング

1位:Arena of Valor(1,900億円)
2位:Fantasy Westward Journey(1,500億円)
3位:モンスターストライク(1,300億円)
4位:クラッシュ・ロワイヤル(1,200億円)
5位:クラッシュ・オブ・クラン(1,200億円)
6位:Fate/Grand Order(982億円)
7位:リネージュ2 レボリューション(980億円)
8位:キャンディークラッシュ(910億円)
9位:ポケモンGO(890億円)
10位:Ghost Story(860億円)

この程度ではまだまだメジャーじゃないと言いたい>>604

606 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 19:16:01 ID:bTtRT2fo0
>>605
や、めっちゃ売れてると思うよ。ボロクソ稼いでるのは間違いない疑いようもない。
でも駅前で老若男女問わず「このタイトル知っていますか?」と聞いたとき、
よりYESを集められるのは、この例で言うならFateより下のポケモンだとかであろうということ。
稼いでる=メジャー、という訳じゃない、ってのは分かるだろ?

607 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 20:41:11 ID:Acyq.kaA0
ソシャゲの話なんかしたかねえんですが
なんで盛り上がっちゃうんですかねぇ…

608 名無しさん(ザコ) :2018/08/29(水) 21:06:51 ID:5NdBNTIg0
そりゃソシャゲの話がしたい人がいるからでしょ
そもそもデータはともかく売上や知名度はスレ違いってのは置いといて

609 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 12:41:37 ID:EKahOZKU0
ソシャゲでもエロゲでも別にいーよ
これだけ過疎った場所で今更自治もなかろう

610 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 13:48:06 ID:95mc0nyw0
過疎った場所なら何をしてもいい
それは自由ではない

611 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 17:06:01 ID:Aw3MiGFQ0
俺はエロゲもソシャゲも嫌いだ

612 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 17:27:42 ID:KNwWbPwQ0
ルフィ「何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!!」

613 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 18:10:50 ID:1uW1A5lg0
>>607-610
そう思うならふと作った・思い浮かんだデータのひとつも挙げれば良いのに

614 名無しさん(ザコ) :2018/08/30(木) 23:05:55 ID:VxCcX7t20
無法者が偉そうに吠えるな

615 名無しさん(ザコ) :2018/08/31(金) 00:17:10 ID:sjJ5cif.0
\キャーカッコイー/

616 名無しさん(ザコ) :2018/08/31(金) 01:44:37 ID:gSudpqwc0

Code:002
ゼロツー, 女性, フランクス, AAAA, 170
特殊能力
闘争心, 1
159, 141, 153, 160, 167, 164, 超強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 13, 激闘, 23, 絆, 40
DFXXX_Code002.bmp, DFXXX_OP.mid

Code:016
ヒロ, 男性, フランクス, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27
147, 144, 150, 150, 162, 160, 普通
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 8, 信頼, 15, 熱血, 25, 覚醒, 33, 絆, 40
DFXXX_Code016.bmp, DFXXX_OP.mid


フランクス・ストレリチア
フランクス・ストレリチア, フランクス, 2, 2
空陸, 4, M, 16002, 160
特殊能力
他形態=スタンピード・ストレリチア
4400, 170, 1000, 90
AABA, DFXXX_FranxxStrelitzia.bmp
クイーンパイク, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
クイーンパイク投擲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格
マグマエネルギー射出, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接
比翼の鳥, 2900, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, +20, 接

スタンピード・ストレリチア
スタンピード・ストレリチア, フランクス, 2, 2
陸, 4, M, 16002, 160
特殊能力
制御不可
他形態=フランクス・ストレリチア
4400, 170, 1000, 90
AABA, DFXXX_FranxxStrelitzia(S).bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

617 名無しさん(ザコ) :2018/08/31(金) 13:31:38 ID:kZcRQuKA0
どっちがメインパイロットになる?

618 名無しさん(ザコ) :2018/08/31(金) 19:40:09 ID:k8f7YHrI0
最後が大砲型だから射撃がもう少し欲しいかも
02は射撃150以上にしてアパスの時はメインになるようにするとか
その分ヒロはもっとリアル系に強くしておけばアパスになるまで力不足は補えそう

619 名無しさん(ザコ) :2018/09/01(土) 09:28:19 ID:vAmGeNXY0
DMM御城プロジェクトのテンプレを考えてみた。

近接城娘(御城プロジェクト)
城娘, しろむすめ, (城娘), 1, 4
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
大型シールド(盾城娘)
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣(刀城娘)
武器クラス=槍(槍城娘)
武器クラス=斧(槌城娘)
3000, 160, 1200, 60
BACA, OSIRO_Siromusume.bmp
手裏剣, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 実格P(盾城娘)
盾, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突(盾城娘)
拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突(拳城娘)
刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武(刀城娘)
槍, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P(槍城娘)
槌, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武Q(槌城娘)


遠隔城娘(御城プロジェクト)
城娘, しろむすめ, (城娘), 1, 4
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
回復装置(歌城娘)
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=弓(弓城娘)
武器クラス=銃火器(銃城娘)
武器クラス=杖(杖城娘 or 法城娘)
2800, 160, 1000, 60
BACA, OSIRO_Siromusume.bmp
鈴の音, 1300, 1, 5, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術音(法城娘)
弓, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, SACA, -10, 実(弓城娘)
弩, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, SACA, +20, 実(弩城娘)
銃, 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 銃(銃城娘)
砲, 1800, 2, 4, +30, -, 40, -, BACA, -10, AL1(砲城娘)
魔術, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術(杖城娘)
法術, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +40, 魔術低攻低移(法城娘)
破邪の術, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術限光(歌城娘)

#必殺技は専用装備だより、得意地形で移動力上昇……みたいな感じで考えてみた。
#量産型強敵としても出せるような感じで。

620 名無しさん(ザコ) :2018/09/01(土) 09:45:03 ID:4zg.U8eU0
巨大化させて

621 名無しさん(ザコ) :2018/09/01(土) 11:42:57 ID:EjGrSaIk0
なにかと支配されて敵に回るから味方にも敵にもいいなw

622 名無しさん(ザコ) :2018/09/02(日) 22:02:05 ID:AYsp/Uy60
巨大化関連は、ちょっと難しいけどこんな感じのエイリアスでまとめればいいかな?

巨大化
巨大化=解説 "気力130以上になった場合、自身の攻撃力を200上昇させる。"
武器強化Lv2=巨大化(気力Lv3)

遠隔城娘(御城プロジェクト)
城娘, しろむすめ, (城娘), 1, 4
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
巨大化
修理装置(歌城娘)
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=弓(弓城娘)
武器クラス=銃火器(銃城娘)
武器クラス=杖(杖城娘 or 法城娘)
2800, 160, 1000, 60
BACA, OSIRO_Siromusume.bmp
鈴の音, 1300, 1, 5, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術音(鈴城娘)
弓, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, SACA, -10, 実(弓城娘)
弩, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, SACA, +20, 実(弩城娘)
銃, 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 銃(銃城娘)
砲, 1800, 2, 4, +30, -, 40, -, BACA, -10, AL1(砲城娘)
魔術, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術(杖城娘)
法術, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +40, 魔術低攻低移(法城娘)
破邪の術, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, -10, 魔術限光(歌城娘)

味方使用時にちょっと使いにくいかもしれないけど、味方使用時は殿に全部押し付ける感じにしてしまうのはどうだろう?

623 名無しさん(ザコ) :2018/09/02(日) 23:15:46 ID:v01my.hU0
ふとスレで言うのも細かい気がするが、、特殊能力の方のは
↓みたいな感じで特殊能力と()の間に半角スペース空けないと機能しないんじゃなかろうか

修理装置 (歌城娘)

624 名無しさん(ザコ) :2018/09/03(月) 11:42:52 ID:BhnwnLAM0
ふとスレだからこそバランス関係ないエラー吐きは訂正するべきだと思う

625 名無しさん(ザコ) :2018/09/03(月) 12:36:39 ID:L0w6DN5g0
武器の必要技能は半角スペースを付けなくても良くて
特殊能力の必要技能は半角スペースが必要なのが誤解する原因かもな

間違える人が多いせいか武器は半角スペース付けても動作するようにいつの間にかなってたが

626 名無しさん(ザコ) :2018/09/03(月) 21:53:22 ID:xKpgJFm20
殿(御城プロジェクト)
殿, との, (人間(殿(御城プロジェクト)専用), (3), 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
他形態=本陣(御城プロジェクト)
3000, 200, 800, 75
CACA, OSIRO_TonoU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
召喚【魔術城娘】, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
召喚【遠隔城娘】, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +40, 実
召喚【近接城娘】, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突P
召喚【巨大化城娘】, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突射

本陣(御城プロジェクト)
本陣, との, (人間(殿(御城プロジェクト)専用), (3), 2
陸, 0, XL, 10000, 200
特殊能力
他形態=殿(御城プロジェクト)
修理装置
母艦
8000, 200, 1000, 55
CACA, OSIRO_HonjinU.bmp
召喚【魔術城娘】, 1300, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術
召喚【遠隔城娘】, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +40, 実
召喚【近接城娘】, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突
召喚【巨大化城娘】, 2200, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

殿(御城プロジェクト)
殿, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力なし
132, 154, 160, 155, 167, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 15, 応援, 18, 鼓舞, 25, 祝福, 35, 勇気, 41
OSIRO_TonoU.bmp, -.mid

千狐(御城プロジェクト)
千狐, 女性, 人間(殿(御城プロジェクト)サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 応援, 1, 熱血, 20, 祈り, 60
OSIRO_TonoU.bmp, -.mid

やくも(御城プロジェクト)
やくも, 女性, 人間(殿(御城プロジェクト)サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 応援, 1, 集中, 20, 補給, 60
OSIRO_TonoU.bmp, -.mid

#主人公達。3人乗りで少々弱めに設定。

627 名無しさん(ザコ) :2018/09/03(月) 21:53:55 ID:xKpgJFm20
大将兜(御城プロジェクト)(汎用)
大将兜, 男性, 兜, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 140, 150, 130, 160, 150, 超強気
SPなし
OSIRO_TaisyouU.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


織田信長(御城プロジェクト)
織田信長, おだのぶなが, 兜, 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
8000, 200, 1400, 60
CACA, OSIRO_OdaNobunagaU.bmp
鉄砲, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, -10, 銃
へしぎり長谷部, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
覇王侵略, 1600, 1, 4, +10, -, 10, 110, AACA, -10, 実
天下布武, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, -10, 武
滅せぬもののあるべきか, 1800, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, -20, 魔術M投L1
第六天魔王波旬, 2500, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +10, 接

#本フォルダ中最強を考えてのデータ。
#自身にかかわりのある城娘の技を使用可能にしています。

628 名無しさん(ザコ) :2018/09/06(木) 10:19:19 ID:Dko0A4IM0
マジンガーZ(ゴッドスクランダー)(真)
マジンガーZ, マジンロボ(兜甲児(真)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
EN回復Lv2
BGM=SMGZ_OP2.mid
6400, 220, 2000, 70
AACA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストファイヤー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2800, 2, 5, +20, -, 50, 110, AA-A, +0, B
ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3600, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格実P


グレートマジンガー(真)
グレートマジンガー, マジンロボ(剣鉄也(真)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
EN回復Lv2
BGM=SMGZ_OP2.mid
6500, 230, 2100, 75
AACA, SMGZ_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストバーン,   2800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 3000, 2, 4, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 格S

#ビッグバンアイアンカッター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, -
#スパロボ未採用技。設定画に数点あったグレート版ビッグバンパンチ
#グレートブースターと合体して変形だそうだが、変形パターンの設定画はない事から
#スタッフの御遊びの可能性がある

629 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 00:04:00 ID:M/duoajc0
アンカー(DUST)(イカリマル装備)
アンカー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 170, 1400, 110
-ACA, GDUST_Anchor.bmp
回転シールド, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルダスターガン, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +10, -
脚部パイルバンカー, 1600, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +10, -
ビームサーベル, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, -
ヒートセラミック弾, 1800, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, -
イカリマル(ヒートモード), 2000, 1, 3, -30, -, 20, -, AA-A, +10, 格突
イカリマル(ビームサーベル), 2500, 1, 2, -25, -, 40, 110, AA-A, +10, 武格P

# 5巻読んだ記念に。数字はやっつけ。機体性能をF90ベースに色つけて武装をちょっと派手目に
# イカリマルのヒートサーベルモードはスラスターの突進、
# ビームサーベルモードはアンカーで固定してのブン回しを想定。命中はすこぶる低く。

630 ◆100xd1wqcY :2018/09/07(金) 20:20:07 ID:hHJhWyZ20
格突P・格武Pは等身大以外では見なくなった感あるだがGrepしたらロボでも 228 個出てきたは
最近では井戸端に貼られたキマリスのグングニールも格突Pだったね
とまれこーまれ何が今のGSC基準なのかはデータ警察猊下の鶴の一声待ちですわな

え?丸投げスレで何言ってだってか?はいはい丸投げ無罪。愛国無罪。
↓以下参考までに格突Pの検索結果抜粋。長久手スマソ

631 ◆100xd1wqcY :2018/09/07(金) 20:21:09 ID:hHJhWyZ20
■∀ガンダム
頭突き, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格P突
■それゆけ!宇宙戦艦ヤマモトヨーコ
重力アンカー, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, P格武
スティクスアタック, 1800, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, P格武合(白鳳院流)
■ぷろすちゅーでんとGooD
如意棒伸撃, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
如意棒伸撃改, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
機体手裏剣, 1800, 1, 2, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 格突P
■ゲッターロボ(漫画版)
マグマ触手, 2000, 1, 3, +85, -, -, -, AAAA, +10, P格突
メカ触手, 2000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
触手, 1900, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
如意棒, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
■サクラ大戦
ランスチャージ, 1800, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
アクスチャージ(F2), 1800, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
蜘蛛之手, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P魔
腕, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 突格P魔
ジガンテスク・シゾー, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 武格P魔
ナタ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P魔
■サクラ大戦Ⅴ
龍尾槍, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武格P魔
明王, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突格P魔
■ゼノギアス
チェーンソード, 1400, 2, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格P武
ハンマーパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +20, 格P武
テンタクルブレード, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 格P武
■ツインビー
リボン, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +15, 格P武縛
リボンアタック, 1900, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格P武縛
体当たり, 1500, 1, 2, -20, -, -, -, AACC, +0, 格P突
■トランスフォーマー
エナジーメイス, 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P
■トランスフォーマーカーロボット
アンカーアーム, 1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
■ビーストウォーズ
フレイル, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 格武P
■ビーストウォーズⅡ
ダイバーアタック, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格突P
スルメラン, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
スクーバアーム, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P突
イカードアーム, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P突
ライオビュート, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 格武P
シザーハンド, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格武P共
スキュウレアーム, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P突
■ビーストウォーズネオ
アームシュート, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武P格
クラッシュアーム, 1800, 1, 2, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武P格
エラスティックハンド, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武P格
エラスティッククラッシャー,2200, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
エラスティックネック, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武P格
シザーハンド, 1600, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格武P
■ブレンパワード
ソードエクスフィン, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 格武PシR
ハイパーブレードヒルト, 2000, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 格武PシR
■マジンガーZ
伸縮アーム, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突格P

632 ◆100xd1wqcY :2018/09/07(金) 20:22:15 ID:hHJhWyZ20
■マブラヴALTERNATIVE
猛禽翼翔天, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P
■メタルスレイダーグローリー
テイルアタック, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突P格
レーザーウィップ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +10, 武P格
■リモートコントロールダンディ
スチームクレーンパンチ, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
スチームクレーンストレート, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 格突P
■伝説の勇者ダ・ガーン
チェンジャーブレッツェン, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +20, P突格縛
首, 900, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
触手, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突P格
ネイルクロー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
■六神合体ゴッドマーズ
光球分離攻撃, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突格P
カッター, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武格P
■勇者ライディーン
クロー, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P格止超
格闘, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格PS縛超
■勇者指令ダグオン
ターボホイールアタック, 1200, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +15, 格P突
ムチ, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格P武S
■勇者特急マイトガイン
ドリルハーケン, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, P格突
三節棍, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
足, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
しめつけ, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P縛
ビームグレイブ, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
■勇者聖戦バーンガーン
ギルブレード, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武P格
■勇者警察ジェイデッカー
トルネードラリアート, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 105, AA-B, +20, P格突
■地球戦士ライーザ
触手, 800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格P武
■地球防衛企業ダイ・ガード
グアマンドアーム, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
■天元突破グレンラガン
ブラッディクラッパー, 1800, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突P格
■新世紀エヴァンゲリオン
帯状腕, 2000, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +10, 格突P
■新機動戦記ガンダムWデュアルストーリーG-UNIT
ドラグーンハング, 2000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格突
■機動戦士ガンダム外伝
ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
■機動戦士ガンダムALIVE
シャイニングフィンガー, 2200, 1, 1, +30, -, 40, 110, AACA, +30, 格突P
アームクロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
■機動戦士クロスボーンガンダム
スネークハンド, 2000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, P格武有
■機動新世紀ガンダムX
ストライククロー, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, P格突
アトミックシザース, 2100, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, P格突
ギガンティックシザース, 2200, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, P格突
伸縮クロー, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P突
大型クロー, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格P突

633 ◆100xd1wqcY :2018/09/07(金) 20:23:13 ID:hHJhWyZ20
■機動武闘伝Gガンダム
マスタークロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
クーロンクロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
ビームリボン, 2100, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格武P
ジェスターエッジ, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格武P
ハートクロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
マスタークロス, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
■機動武闘伝Gガンダム(小説)
ドラゴンクロー, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格突
マスタークロス, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P武格
■機甲武装Gブレイカー
ブレードウィプスター,  1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格P武縛
D・ブレードウィプスター, 1600, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 格P武縛
■流星機ガクセイバー
クィーンズビュート, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格武
ライトニングビュート, 2700, 1, 2, -5, -, 60, 130, AAAA, +20, P格武
■熱血最強ゴウザウラー
ビーストダイナマイト, 2500, 1, 2, +5, -, 70, 110, AAAA, +10, 格P突
■真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
ビーム触手, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
クロー, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 武格P
■神無月の巫女
ファイナルステージ,    2200, 1, 2, -10,  -, 50, 110, AAAA, +15, 格突P
■絶対無敵ライジンオー
ヤリ, 2100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, P格突
■超獣機神ダンクーガBURN
断空神剣, 3400, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突格P合
噛み付き, 1500, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 格P突
■超電磁ロボコン・バトラーV
ドリル触手, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P突
■轟世剣ダイ・ソード
神の剣, 3100, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格P
神の戦斧, 3000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P
手刀, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
神の矛, 3000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格P
神の鉄球, 3000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, -10, 突格P
串刺し, 3000, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
触手, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -10, 格突P
■重戦機エルガイム
パドルスピア, 2000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
■鉄甲巨兵SOME-LINE
あご, 1400, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 格突P
ギロンアーム, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格突P
■鋼鉄の狩人
ワイヤーアクション, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, P格突M移JL1
■闘将ダイモス
ランス, 1500, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
舌, 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +5, P格突
■零式
電撃ムチ, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 格武P
■魔動王グランゾート
スパイクアタック, 2000, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 格突PJL2
■魔法の少尉 ブラスターマリ
魔法のはえたたき, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武魔オ(魔法の少尉ブラスターマリ)
■魔神英雄伝ワタル
スパイクピックソード, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P

634 ◆100xd1wqcY :2018/09/07(金) 20:25:03 ID:hHJhWyZ20
■黄金勇者ゴルドラン
触手, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格突D超
顔パンチ, 1830, 1, 2, +12, -, -, -, AABA, +12, 格突P
■AnotherCentury'sEpisode
ドリルアタック, 2100, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P <アンノウン2(ウェポン)隣接>
■BREAK-AGE
ワイヤークロー, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P武格
天の川チョップ, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
■CANNONBALL〜ねこねこマシン猛レース
アクセルショット, 900, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 格突P
即興演奏会, 1000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P
■CYBERBOTS
パワードレッカー, 2500, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 格P突
■D-DOLL
カタパルトアーム, 1200, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P
■Gの影忍
ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
■GEAR戦士電童
硬質メジャー, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 格P武
クラッシャーファング, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, P格突
如意棒, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ベクターランサー, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ワーム, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, P突格
■SDガンダムGシリーズ
ハロ・パンチ, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P突
■SRWインパクト
ランページ・ゴースト(R), 4000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ)
■SRW64
スラッシュネイル, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
プラズマファング, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
■SRWA
ミラージュソード, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
■SRWD
テールシザース, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, P格突
■SRWJ
オルゴンクロー, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格突
オルゴンクローFモード, 2700, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, P格突(メルア=メルナ=メイア)
■THEビッグオー
指先, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突格P有
■UFO戦士ダイアポロン
ロングアーム, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
■VS騎士ラムネ&40炎
触角むち, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, P格突
■Z.O.E
ゼロシフト, 2400, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格P武

□検索条件 "\,\s?([武突接]|P|格){3}"

635 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 20:50:53 ID:psmfBDzw0
見た感じ、「鞭のようなある程度遠隔攻撃可能な手持ち武器」「機体そのものが武器になってぶつかりに行く」系が多いのかな
あとは「本来射程1だけど、それだと敵として弱いのでバランスの都合で遠隔攻撃にしてる」タイプも混ざってそうだが

636 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 21:00:13 ID:xH8CXXSs0
見なくなったというか本来は格突武Pは使っちゃダメだった
データの指針で同じ画面に移動するような攻撃は1Pと明文化されてる
それが等身大の影響もあって徐々に使う人が増えてうやむやになってる感じ

637 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 21:23:21 ID:Lhfpg6Eo0
まあ何でもかんでも射程1にするよりは幅があった方かコマとして個性化しやすいしな
今となっては実態にそぐわない指針だから有名無実化してるんだと思う

638 ◆100xd1wqcY :2018/09/08(土) 01:24:58 ID:/L3NVN8I0
>>631-634
なんか足りないと思ったら大正義ガンダムハンマーが抜けてたので捕捉

■グレートマジンガー
舌, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格止P
■ゲッターロボ
ムチ, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突縛格P
■サクラ大戦
突進, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突格JL1P魔
■スカイガールズ
体当たり(チョウ), 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突連L20P
■ツインビー
ハートフルシフォン, 1900, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 格武縛吸P
ハートフルシフォン, 2300, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 格武縛吸P
リボン, 800, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +15, 格武縛P
リボンアタック, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 格武縛P
ハートフルシフォン, 1900, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 格武縛吸P
■トランスフォーマーカーロボット
ベロビュート, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突縛P
■マジンカイザー
サイコヘアー, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格縛P
■マジンガーZ
触手, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突縛奪格P
かみつき, 1200, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 格突縛P
■伝説の勇者ダ・ガーン
扇, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P実武
■六神合体ゴッドマーズ
ハンドアーム, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +0, 突格有P
■戦国魔神ゴーショーグン
尻尾, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突S格P
尻尾, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +25, 突縛格P
■機動戦士ガンダム
ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
■機動戦士ガンダムMSV
ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -20, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ガンダムハンマー, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ハイパーハンマー, 1400, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
■機動戦士クロスボーンガンダム
アマクサハンマー, 1900, 1, 2, -20, -, -, -, AABA, +20, 武有格P
■超獣機神ダンクーガBURN
触手, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突縛P
■超重神グラヴィオン
超重炎皇斬, 4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無合P
超重炎皇斬, 4400, 1, 2, +0, -, 120, 140, AAAA, +10, 格接無P重
■逆転イッパツマン
魔伸棒, 1400, 1, 2, +5, -, -, 105, AAAA, +0, 格武縛P
■革命機ヴァルヴレイヴ
エキゾースト・ヒート(蹴), 2400, 1, 2, +15, 2, -, 110, AAAA, +10, P格突
■GEAR戦士電童
メタルスパイク, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突忍縛格P
■UFO戦士ダイアポロン
エネルギー吸収舌, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, 格突奪P
分離攻撃, 1800, 1, 2, +35, -, 30, -, AAAA, +20, 格突止SP
スリーパーツアタック, 1700, 1, 2, +35, -, 30, -, AAAA, +30, 格突縛P
角, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格突SP

639 ◆100xd1wqcY :2018/09/08(土) 01:57:05 ID:/L3NVN8I0
>ヒートロッド, 1200, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
鞭扱いにすると本来空に届かないはずの武装でも空Aになって違和感
かといって空Bにするとミノクラつけても空が苦手のままで残念なことに
格突Pならそういう問題は無いけどSP狙撃やパーツで射程が伸びるという不自然が出てくる

>グランダッシャー, 3100, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
コンVのグランダッシャーも言ってみればただの体当たりだけど
スパロボでは長射程の必殺技として定着してる

時と場合によってはフォーマットより面白さ優先でおkって感じか

640 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 02:29:34 ID:hpmOmYfY0
有ついてるなら射程は延長されないだろ

641 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 09:33:19 ID:aW7B5ajk0
なんでキチガイにかまってやってるのお前ら?

642 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 09:37:52 ID:aW7B5ajk0
>見なくなったというか本来は格突武Pは使っちゃダメだった
>データの指針で同じ画面に移動するような攻撃は1Pと明文化されてる
ムチ系の武器は画面移動する武器じゃないと考えられてるんだろ
自分の画面から腕だのムチだの伸ばして武器の先だけ相手の画面に飛んでいく
何もおかしくはない

643 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 10:19:23 ID:Ksr9bc3g0
面白さとか個性とかは建前で
実際のところは
1突が被りまくってユニット内での武装差別化ができない故の窮余の手って感じ
工夫せずに「いーやコレ2Pにしちゃえwww差別化差別化♪www」って人も多そうだが

644 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 10:42:14 ID:RtW3zvKo0
普通に考えたら鞭って動きながら使うか?

645 名無しさん(ザコ) :2018/09/08(土) 11:15:07 ID:9sVuFxm.0
明文化されたルールがあるのにそれを変える努力もせずに慣例とかで運用するなんて!
と某Bさんが怒り出す事例

>>644
そういやヒートロッドとかほぼ止まって使ってたな
完全に動きながら使うのは悪魔城な人くらい

646 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 10:04:38 ID:dnMCEobc0
悪魔城もジャンプしながら以外はQか後のイメージ

647 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 10:34:35 ID:GKErBXFw0
鞭の現実的・作中描写的な挙動を考えると2Qのほうが近い気がする
グフカスタムとかブリトヴァみたいな自分の腕力で振らないやつが2P
鞭は2Pのフォーマットはどこから生まれたんだろう

648 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 11:10:29 ID:q94GqM820
99年時点のデータでヒートロッドに2P付いてるし
F完かなんかのデータ丸写しで持ってきたのがそのまんま
鞭2P化の根拠になってるんじゃないの

649 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 14:08:26 ID:iW7JebYg0
勝手にエピオンのロッドと思ってたけど
そういえばそんな伸びてないよなアレ

650 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 16:17:17 ID:uvf4w5Sg0
わざわざ今更言うまでもないはずのことだけど、
ヘルプファイルに何を書いてようが各データ指針に何が書いてあろうが、
例外となあなあの伝統と暗黙の了解が多すぎてどうしようもないのでSRCデータ

651 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 19:35:56 ID:GKErBXFw0
>>648
あーその可能性はありそう
F完の攻略本実家だから確認できないのが痛い

652 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 21:15:00 ID:EiQ0uW8g0
昔からそうなってたってだけの事をなんでいまさらこんなさわいでんの?
ムチは移動しながら使ってるイメージない?
じゃあ動きながら使ってるシーンのほうがおおいビームライフルは2Pにするか?
書かれてるルールとちがう?最初の最初からムチ系で2Pなんて当たり前にあったんだから
そのルールの解釈の間違ってんだろ
Fの丸コピデータを基にデータ作成の指針を定めるために「Fっぽいデータ」になるように作った程度のルールだ
て分かってる?
順番が逆だ

653 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 21:43:16 ID:pXzwrjxY0
652がこんなにさわいで、って騒ぐから、
てっきり表にムチ改定討議ツリーでも立ったのかと思ったよ

654 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 22:53:12 ID:GKErBXFw0
>>652
「イメージがない」じゃなく「ほとんどしてない」が疑問の元かなぁ
ビームライフルは止め撃ちも十分すぎるほどやってるでしょ
鞭は能動的に移動しながら一瞬も止まらずに使う描写はほとんどない
初代のグフ戦闘でも振り向きざまに使う、ジャンプ中に使うって感じだし
そこからの疑問なんでそんな切れられても困る

ちなみに上にあった「一緒の画面が〜」ルールの話はしてない
じゃなきゃブリトヴァは2Pとか話題に出すのはおかしいだろ
ついでにフォーマットと言えば鞭系統でも実と武で統一されてないのも気になる

655 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 23:17:48 ID:ziZa06xE0
鞭は射程3以上を持たせるだけの説得力がないから射程1か2で
利便性の問題で射程1や2の武器は攻撃内容によらずほぼPをつける。
描写よりもゲーム的都合が優先されてP武器になってるわけだ。

656 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 23:57:40 ID:aDSrO0Cw0
バーンナックルみたいな本体が近づいて行って殴る技の一部が2Pなのは何故だろう

657 名無しさん(ザコ) :2018/09/09(日) 23:59:57 ID:toWhvsGk0
そら射程1武器並べても面白ないし

658 名無しさん(ザコ) :2018/09/10(月) 00:05:18 ID:./iyPujg0
鉄人28号FX
鉄人28号FX, てつじん28ごうふゅーちゃーえっくす, 鉄人, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
合体攻撃Lv0=ダブル超電導パンチ ブラックオックス(FX)
合体攻撃Lv0=ダブルパワーJバスター ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_Tetsujin28FxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フライングアタック, 2000, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 突格P
超電導コークスクリュー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突
鉄人フルパワー, 2800, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +15, 突
ダブル超電導パンチ, 3000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合
ダブルパワーJバスター, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B合

#鉄人17号フェニックスとの合体・分離はオミット
#超電導コークスクリュー:対ブラックオックス戦で使用した超電導パンチの強化版
#名前の通りコークスクリューブローを放つ


ブラックオックス(FX)
ブラックオックス, てつじん28ごうふゅーちゃーえっくす, 鉄人, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
変形=変形 ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
合体攻撃Lv0=ダブル超電導パンチ 鉄人28号FX
合体攻撃Lv0=ダブルパワーJバスター 鉄人28号FX
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
ジェノサイドバスター, 2800, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B
ダブル超電導パンチ, 3000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合
ダブルパワーJバスター, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B合

ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
ブラックオックス, てつじん28ごうふゅーちゃーえっくす, 鉄人, 1, 2
空, 5, M, 11000, 150
特殊能力
変形=変形 ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
A--A, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B

#形式上は鉄人29号OXだが、分かり易さ重視

659 名無しさん(ザコ) :2018/09/10(月) 00:25:18 ID:vpS9OR5U0
>>658
ツイッターでガンプラ改造してスーパーロボット作ってる人が
作ってたな、鉄人28号FXとブラックオックス

660 名無しさん(ザコ) :2018/09/10(月) 08:17:16 ID:D4cBCYOA0
おー、懐かしいな
昔作ったときはWPジェノサイドバスターにしてたわ

661 名無しさん(ザコ) :2018/09/10(月) 23:48:54 ID:DinaP4fM0
バーサーカー・ランスロット(FGO)(前期)
ランスロット, (FGO(英霊ランスロット(バーサーカー)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
武器強化Lv2=全 (気力120 !術使用不能状態)
騎士は徒手にて死せず=解説 手にした物を「自分の宝具」として扱うことができる宝具。気力120以上で武器威力+200。沈黙、術属性使用不能状態では発動しない。 <気力120 !術使用不能状態>
4400, 140, 800, 85
CACB, FGO_Lancelot(B)U.bmp
鉄柱, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
無窮の武練, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +30, 武
無毀なる湖光, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武魔
JM61A1, 1700, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AABA, +20, 銃魔連L10


バーサーカー・ランスロット(FGO)
ランスロット, (FGO(英霊ランスロット(バーサーカー)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
武器強化Lv2=全 (気力120 !術使用不能状態)
騎士は徒手にて死せず=解説 手にした物を「自分の宝具」として扱うことができる宝具。気力120以上で武器威力+200。沈黙、術属性使用不能状態では発動しない。 <気力120 !術使用不能状態>
4400, 140, 800, 85
CACB, FGO_Lancelot(B)U.bmp
鉄柱, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
H&K_MP5, 1100, 1, 3, +0, 6, 5, -, AABA, -20, 銃連L8
無窮の武練, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +30, 武
無毀なる湖光, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武魔
M82A1, 1500, 2, 5, -10, 4, 20, 110, AABA, +0, 銃
JM61A1, 1700, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AABA, +20, 銃魔連L10
F-15J, 1900, 2, 3, +10, 1, 80, 130, AABA, +0, 実魔M投L1P
===
魔力逆流, 補給Lv0.4, 0, 1, -, -, 術

# モーション変更でやったらとかっこよくなったバサスロ
# 格闘155射撃140くらいを想定した威力設定
# 魔力逆流はノーリスクで低いENを補えるけど行動消費

662 ◆100xd1wqcY :2018/09/11(火) 01:43:24 ID:inN2wBOw0
>>639
自己レスだけど2P武突接の射程は伸びなかった。誤った情報流布してすまんこ

663 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 07:44:54 ID:/Y85vXvk0
>>654
あのさあ
GSCのデータでそんな厳密に動きながら使うからとか
そんな理由でPつくかどうか決めてると本気で思ってる?
マジンガーZのロケットパンチだって作中じゃ足止めて打ってるシーンの方が圧倒的に多いよ
今ムチ系について疑問に思ってることを他の武器でも検証してみてご覧なさいよ
ムチ系のPの付け方がおかしいんじゃなくて
GSCデータに対する君の感覚の方がズレてる

664 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 09:00:57 ID:drwmYWLs0
ほとんどは描写に合うように設定されてるけどな
別スレでテリーマンの武装に言及されてるように
一部ゲーム的事情が優先されますってだけの話がそういう書き方になる感覚もズレてる

665 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 14:03:26 ID:thm87LTU0
>>663-664
とっくに終わった話題を蒸し返して何やってんの?

666 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 14:15:41 ID:GTppHVWU0
話題流れるほど人居ないんだから終わるまでやれよ

667 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 15:33:51 ID:yagjVxxs0

イアン=ライエット(ヴァル騎乗)
イアン=ライエット&ヴァル, (冒険者(イアン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
変形=降りる イアン=ライエット
シールド=ナイトシールド
高所攻撃=高所攻撃 騎乗中、常に発動。「武突接」属性武装の攻撃力+100。
武器強化Lv1=武 突 接
追加攻撃=騎乗戦闘 ヴァル追撃 ディフェンダー 0 100 連鎖不可
空中移動
加=解説 追加攻撃専用武装 追加攻撃でのみ発動可能な武装。通常使用不可。
4600, 150, 1100, 80
BABB, SW2_IanRiot(Ride)U.bmp
ヴァル追撃,        1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突加<追加攻撃>
グラヴィティブレス,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, -10, 重
ディフェンダー,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
全力攻撃,         1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻

イアン=ライエット
イアン=ライエット, (冒険者(イアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
変形=騎乗 イアン=ライエット(ヴァル騎乗)
シールド=ナイトシールド
3600, 150, 1100, 80
BABB, SW2_IanRiotU.bmp
ディフェンダー,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
全力攻撃,         1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻後

#最近読んだのでルルブ見ずに雑に組んでみる。
#ヴァル(騎獣のドラゴン)に乗った状態がデフォルト。空中移動が特殊能力で付いてるのは、
#ヴァルが途中から任意でサイズ変更する能力を得て、飛行できなくなる代わりに屋内でも騎乗可能になったため。
#屋内戦闘では随時空中移動をDisable。
#騎乗状態だと全力攻撃から「後」が消えてるのは、ヴァルの飛行能力である程度ペナルティが打ち消されることから。
#騎乗中のシールドは3巻(最終巻)冒頭で使用可能になった(成長で「人馬一体」を習得した)もの。それまではDisable。
#あと、たぶんどっちの状態でもサブパイロットでヴァルが付く。騎乗してない時はイアンの頭の上に乗れるくらい小さくなれるので。

668 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 15:45:25 ID:thm87LTU0
ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, 獣戦機, 4, 2
陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
合体=合神 ダンクーガノヴァマックスゴッド R-ダイガン
6300, 200, 1300, 60
AACA, DCGN_DancougarNova.bmp
連装機銃, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
ミサイルデトネイター, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 実H
ゴッドパウンド, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2000, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +5, 格
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2600, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
ゴッドビーストモード, 2900, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 接


R-ダイガン
R-ダイガン, 獣戦機, 1, 2
空陸, 4, L, 3600, 130
特殊能力
格闘武器=ダンブレード
合体=合神 ダンクーガノヴァマックスゴッド ダンクーガノヴァ
6400, 180, 1100, 80
AACA, DCG_BlackWing(H).bmp
アブソリュートハリケーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ダンスティンガー, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
ダンブレード, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ダンブレードツイン, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武


ダンクーガノヴァマックスゴッド
ダンクーガマックスゴッド, 獣戦機, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
主形態
分離=合神解除 ダンクーガノヴァ R-ダイガン
7500, 220, 1500, 70
AACA, DCGN_DancougarNovaMaxGod.bmp
連装機銃, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
ミサイルデトネイター, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 実H
ダンブレードシュート, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゴッドパウンド, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ブーストノヴァナックル, 2200, 1, 3, -10, 2, -, 105, AAAA, +5, 格
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空弾劾剣, 3200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
アブソリュートノヴァビースト, 3600, 1, 4, +10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格

ドラゴンズハイヴ
ドラゴンズハイヴ, ドラゴンズハイヴ, 3, 1
空, 3, LL, 36000, 200
特殊能力
母艦
22000, 300, 1600, 55
A--A, DCGN_Drafonshive.bmp
副砲, 1500, 2, 5, +0, 14, -, -, AA-A, +10, -
ドラゴンズハイヴ砲, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 100, AAAA, +10, M拡

#本家スパロボに合わせるならF.S.、田中司令、アースWILLの3人乗りがウリか

669 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 19:19:00 ID:0ODMYNsE0
全力攻撃に後をつけると色々と困るんじゃなかろうか。全力なぎ払いとか魔力撃ペナとか
とりあえず全力攻撃さん弱くなりすぎて悲しみしか無い

670 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 19:39:12 ID:6uDE1pdU0
ルゥもいるから4人乗りなんじゃねぇの
Dポセイドンあるか知らんけど

671 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 19:58:31 ID:/Y85vXvk0
無印ノヴァは陸移動3で2Pなし
反撃戦につかえる有射程武器もなしか
ゴミだな

672 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 20:02:26 ID:TuJ38fQI0
ふとスレで何を言ってるんだか

673 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 20:10:58 ID:/Y85vXvk0
ふと感想をいっただけだよ
否定的な感想にはやたら噛みつくねぇ
肯定的なのはスルーなのに

674 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 20:26:23 ID:TuJ38fQI0
本気で言ってるならたいしたもんだわ

675 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 20:26:28 ID:odTKPd4Y0
パイロット4人いて
突撃も狙撃も加速もあるだろうし
そこらへんは何とでもなりそう

自分の意見が否定的だとわかってるんなら
柔らかい表現を使うなりして
オブラートに包めばいいのに

676 名無しさん(ザコ) :2018/09/11(火) 20:56:14 ID:yagjVxxs0

イアン=ライエット(ヴァル騎乗)
イアン=ライエット&ヴァル, (冒険者(イアン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
変形=降りる イアン=ライエット
シールド=ナイトシールド
高所攻撃=高所攻撃 騎乗中、常に発動。「武」属性武装の攻撃力+100。
武器強化Lv1=武
追加攻撃=騎乗戦闘 ヴァル追撃 ディフェンダー 0 100 連鎖不可
空中移動
加=解説 追加攻撃専用武装 追加攻撃でのみ発動可能な武装。通常使用不可。
4600, 150, 1100, 80
BABB, SW2_IanRiot(Ride)U.bmp
ヴァル追撃,        1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突加<追加攻撃>
グラヴィティブレス,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, -10, 重AL1
ディフェンダー,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
チャージ,         1500, 2, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武格
全力攻撃,         1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武攻

#チャージの存在忘れてたので追加。一定距離以上移動してから殴るとダメージUPする技なので、
#射程1を穴にしてみる。2P化して攻属性も考えたけど、全力攻撃とかぶるのでナシに。
#ヴァル追撃にまで効果が乗るのは違和感があったので、高所攻撃の対象を武属性のみに変更。
#ゲーム中で「連続した手番に使えない」仕様だったグラヴィティブレスにAL1を追加。
#全力攻撃は保留。そもそも今後弄るかもわからんけど。


イアン=ライエット
イアン, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 51
151, 129, 149, 142, 167, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 突撃, 3, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 必中, 17, 友情, 26
SW2_IanRiot.bmp, SwordWorld2.mid

#あまり派手にはならず、堅実にダメージを積んでいく感じに。ダメージは高HP+鉄壁で頑張って耐える。
#突撃はチャージ用。

ヴァル(SW2)
ヴァル, -, ドラゴン 冒険者(イアン専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
143, 131, 142, 134, 163, 154, 普通
SP, 35, 脱力, 1, 信頼, 1, 幸運, 11, 我慢, 19, 友情, 26, 覚醒, 33
SW2_Val.bmp, SwordWorld2.mid

#たぶん真ヒロイン。性別は後期型パイロットで判明する想定。
#ステータスは単独運用する時用に。基本的にイアンとセットなのでまず使わないけど。

>>669
イリーナの強打コピペだからなあ>全力攻撃の属性関連
旧SWよりペナ軽くなってるし、もっと使い勝手良くするべきか

677 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 13:24:34 ID:SnWJ5LY60
複数人乗りSPでフォローなんて
おなじ空飛べる複数人乗りが比較対象なんだからどっちみちゴミじゃん
ブースヴァナックルを有射程化するなら2発こっきりなんて妙な仕様にせずに
EN消費式で複数回撃てるようにすれば
武装追加イベントで運用の穴が防げるようにっていう美味しい武器になったのに
オブラート?井戸端でなに言ってんの?

678 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 13:30:36 ID:d4wETEDM0
こうした方がいいだろうがとかいう相手を見下した言い方をやめて
こうした方がいいんじゃないだろうかっていう提案的な言い方をした方がいいよ
その方がいちいち絡まれないんじゃないかなっていう話だと思うよ

679 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 14:45:15 ID:dGuDYBMg0
自分は否定する、その意見が否定されると否定されたと怒る
ゴミだな

680 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 18:18:49 ID:uzI/zVZ.0
ぶれーかーは表でも口の悪さを直そうとしなかったし
出禁になるような人間に何を言ってもどうにもならんのだろう

681 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 18:27:20 ID:XpHvALvc0
口が悪い程度は別にいいんだが、居直ったり
諌める意見に噛み付くのは流石にやべぇな

682 名無しさん(ザコ) :2018/09/12(水) 19:01:34 ID:Oqhb/AZ60
否定的な意見がダメってまだ勘違いしてるんだな
>>667に対して>>669は否定意見出してるけど噛みつかれてないだろ?
理論抜きに高圧的だったり感情的な書き方がダメなんだよ

683 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 01:56:34 ID:NhdS3yEE0
理論はだしただろ
高圧的なのは何も問題じゃないな
少なくともここはずっとそういう掲示板じゃないか
表で活動中の人間に口汚く罵ってきたじゃないか
反論なんてしたら表のHNばれちゃうから
サンドバックにしかならないことなんて分かりきってたくせに
表でのHNがバレるとかどうとか関係ない人間が出てきたら
当然その矛先は君ら自身にも向くだろうさ
たかだか「オブラートに包んでない」だけで高圧的?
今まで自分たちがやってきた/容認してきたことに比べたら随分と些細な事に殺気立つんだな
俺はお前たちややってきたことをそっくりそのまま返してるだけさ
文句はいうな

684 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 02:18:08 ID:QAJVfRT.0

黒井宗矢
宗矢, そうや, 男性, ネビュラソルジャー, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
超能力Lv1=サイキック, 1, Lv2, 15, Lv3, 36
160, 132, 148, 145, 163, 160, 強気
SP, 60, 奇襲, 1, 忍耐, 1, 集中, 10, 気合, 14, 直撃, 21, 魂, 36
PWITH_KuroiSouya.bmp, PWITH_OP.mid

ラシャヴェルク(プラネット・ウィズ)
先生, せんせい, -, ネビュラソルジャー(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv4, 1
1, 1, 1, 1, 180, 1, 普通
SP, 30, てかげん, 1, 幸運, 1, 加速, 1, 必中, 1, 機先, 1, ド根性, 1
PWITH_Sensei.bmp, PWITH_OP.mid

黒井銀子
銀子, ぎんこ, 女性, ネビュラソルジャー ネビュラソルジャー(黒井宗矢専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
超能力Lv2=サイキック, 1
143, 148, 150, 141, 170, 159, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 8, 鉄壁, 13, 献身, 22, 激励, 26, 補給, 35
PWITH_KuroiGinko.bmp, PWITH_OP.mid


先生・通常形態(プラネット・ウィズ)
先生, せんせい, ネビュラソルジャー, 1, 2
陸, 4, S, 10000, 180
特殊能力
変形技=キャットドーピング 先生・飛行形態(プラネット・ウィズ)
他形態=先生・合体形態(プラネット・ウィズ)
サイキックドライブ
3600, 150, 800, 90
BABA, PWITH_SenseiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギガキャットハンマー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
===
キャットドーピング, 回復Lv2000 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, 120, 変

先生・飛行形態(プラネット・ウィズ)
先生, せんせい, ネビュラソルジャー, 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 180
特殊能力
ノーマルモード=先生・通常形態(プラネット・ウィズ)
変形技=宇宙船バトルモード 先生・合体形態(プラネット・ウィズ)
サイキックドライブ
3800, 150, 900, 95
AABA, PWITH_Sensei(F)U.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギガキャットブレイド, 1800, 1, 2, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 突格P
ギガキャットハンマー, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
S.U.T.S, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
===
宇宙船バトルモード, 回復Lv2000 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, 150, 変

#S.U.T.S ・・・ スーパーウルトラタイガースラッシュ

先生・合体形態(プラネット・ウィズ)
先生, せんせい, ネビュラソルジャー, 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
変形=分離 先生・飛行形態(プラネット・ウィズ)
他形態=先生・通常形態(プラネット・ウィズ)
サイキックドライブ
8800, 240, 1500, 65
AAAA, PWITH_Sensei(C)U.bmp
テラキャットハンマー, 2600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, 突

685 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 03:46:17 ID:LkBvdzgA0
>>684
ネビュラ封印派の言い分がスパロボだと、ゲッターエンペラーやマジンガーZEROの所為で正当性アップしちゃうんだよなぁw
前者の方は遠い未来の存在かつ竜馬が出す答え次第で変わる事もあるが……

686 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 10:30:30 ID:RaBov6Xc0
>>683
答えだしてるじゃん
ぶれやんは自分がやられたからやり返してる
ここの住民もやられたからやり返してる
自分だけが殴れるサンドバッグが欲しいなんて都合よすぎでしょ?

そして理論は出してないねぇ
最初の段階でパイロットも使用想定時期もわからないのにゴミと言ったのか説明がない
それを書かずに俺基準しか認めない高圧的な姿勢、そして常に感情的で不愉快な文章
まあ自分ができてると思うこと全部できてないよ

あと、相手を不愉快にさせるといっても道端に転がる汚物を見る不愉快さだから
ぶれやんってゴミだな、と思うだけ

まあそのままの君が好きだからそのままでいいよ
お互いにストレスの捌け口になってWIN―WINでしょ
『ブースヴァナックル』みたいに笑わせてくれるし

687 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 15:08:42 ID:RaBov6Xc0
もっと端的に反論しないとわからないか?

>表で活動中の人間に口汚く罵ってきたじゃないか
住民は一人や総体じゃない
当時少しだけ表にいたから少なくとも俺は個人叩きは一回もしてない。自分に返ってくるから
流れを変えるように話題を出したりよそでやれと書いたりもして容認もしてない
その理屈なら当時の個人叩きに参加してない俺に文句は言うな

>「オブラートに包んでない」だけで高圧的?
高圧的なのは自分で勝手に基準を定めてそれを前提に相手を見下してるところ
口が悪いのは低俗的なだけ。自分の価値を落とすだけだから好きにして

688 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 18:30:30 ID:gQDgdfPw0
>>687
だから好きにしてるじゃん?

689 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 18:37:58 ID:gQDgdfPw0
>>686
うん
お互いクズとして井戸端を仲良く荒らしていこうね
winwinだ
オレ相手に正義の長文説教なんて場が荒れるだけの自己満足噛ましてるんだから
お前だって同類なんだろ?
俺は俺が糞だと思った奴は糞だというよ
データが揃ってないのに判断するな?
鉄血で一そろいデータ揃えたのに動かしもせずに弱い弱い言ってた奴らいたなー

俺はクズだよ
だからクズといいつづけなさいな
それで井戸端の空気がワルくなりこそすれよくはならないけどね
でも君たちはそうやって遊ぶのが楽しいわけだ
管理人スレに報告された上で伸ばしになってる俺は一体何者なんだろうね?
SRCが管理人すら放置したゴミ捨てばだっていう証拠かな?

690 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 19:01:30 ID:RaBov6Xc0
そうだね、また笑える誤字におもしろ屁理屈、勘違いに自分勝手な話で笑われておくれよ
楽しみにしてるよ。ブースヴァナックルとか、確認も動かしてもいない鉄血データみたいに

691 名無しさん(ザコ) :2018/09/13(木) 19:42:08 ID:y4wdRKF.0
>>689
>オレ相手に正義の長文説教なんて場が荒れるだけの自己満足噛ましてるんだから
牛タン戦術しかできないくせに他人の長文は苦手なんだね

692 名無しさん(ザコ) :2018/09/14(金) 14:33:00 ID:I77H2ScU0
最近は『荒らしに構うやつは荒らし』ではなく『荒らしは叩いてノーを突きつける』が基本
だからぶれーーーかーの『俺に触れる奴は同類』戦法は無意味でぶれーーーかーだけがクズ

693 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 09:24:00 ID:nv4x2G1w0
キャットドーピング時の形態は本編中で「ドーピングモード」と言われてるんで、
名前はそれでいいんじゃないかな?

694 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 13:57:51 ID:Pdbd8nwM0
>>691
俺は必要なことを書いただけだ
お前の脳が理解できなかっただけの事を変なレッテル貼るなよ能無しが
その能無し具合を「長文だから」で延々自己正当化してたのが
自分が長文説教使うのはセーフとかどういう脳の構造してやがる
長文をダメダメ言ってた奴らが荒らしに長文説教かまして一緒に荒らしまわってる事
をお前ら自身が先にどう正当化できるのか論証するのが先だろうが屑共が
そうやって物事の順番を入れ替えて常に自分たちは「説明されるべき側」に居ようとするよな
だから俺もそれをまねてるだけだ

ここまで言われても「俺たちはお前とは違う!お前がやってることなんて俺たちはやってない!」
とでもいうつもりだったらさっさと頭の病院行ったほうがいいよ?
あ、人を障碍者呼ばわりするのもお前らが始めたことな?

695 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 14:39:31 ID:uDSfssD20
口汚くて目障りなのでコテつけろぶれーかー
NGできるから

696 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 14:59:19 ID:R1iymxgA0
>>694
一緒に荒らし回ってる、が間違い
悪いのは荒らしで、それの対応なら長文も罵倒も嘲笑も許されるのよ
自分で荒らしだって宣言してる以上サンドバッグになるしかない
得意のどっちもどっち、同類扱いは成立しないよ残念ながら

697 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 17:59:56 ID:GMk6.sQU0
長文はやめろ→これは必要だからやってるんだ!
は確かにあったけど
誤字だらけの感情的で冗長な長文は読みにくいからやめろ→長文だから読まないんだろ!
って問題点が明確に変わっても自分の非になる部分は認めない人だからな

最初の荒らしが全面的に悪いからどう叩いても悪いのは荒らしだけが今の風潮
と論証しても
そんなことを言っても同じことをやってるお前らも同類だ
って同じ主張を繰り返すだけだと思う

698 名無しさん(ザコ) :2018/09/15(土) 18:52:30 ID:bO0..T.A0
>>694
>長文をダメダメ言ってた奴らが荒らしに長文説教かまして一緒に荒らしまわってる事
をお前ら自身が先にどう正当化できるのか論証するのが先だろうが屑共が
長文書いてるのはぶれやんとコテ君ぐらいでしょ

>お前の脳が理解できなかっただけの事を変なレッテル貼るなよ能無しが
>>697がいうように誤字だらけの感情的で冗長な長文は読みにくいからだよ
罵詈雑言ばっかじゃん

699 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 00:06:53 ID:zaaC4hFQ0
夏目かこ
夏目かこ, なつめ, 女性, 魔法少女, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1 Lv2, 29, Lv3, 51
134, 143, 147, 139, 161, 160, 弱気
SP, 50, 友情, 1, ひらめき, 3, 突撃, 13, 献身, 19, 必中, 24, 激励, 31
MGL_Natumekako.bmp, MGL_tunagari.mid

夏目かこ(マギアレコード)
夏目かこ, (魔法少女(夏目かこ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
3800, 170, 1000, 65
BABA, MGL_NatumekakoU.bmp
栞の槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
光線, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突BP
地中光線, 1600, 1, 4, -20, -, 20, -, AAAA, +10, B
煌道のページ, 1800, 1, 4, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, B
===
次のページへ進みましょう!, 回復Lv3 治癒=全, 4, -, 20, 110, 術援

# 全体的に省エネでコンパクトに纏まった脇魔法少女。
# 一見火力が高めに見えるがステータスがそこまででもなく熱血もない。
# 真骨頂は早めの激励と連発可能な回復コネクト。
# おとなしい系のように見せかけてガンガン人の心に突っ込んでいくタイプ。

700 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 12:03:45 ID:5BUU5gyQ0
バランス的なこと置いといてBなのか突なのかはっきりして
デスティニーみたいなのなら格付けて

701 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 12:18:40 ID:zaaC4hFQ0
敵に槍攻撃しながらビームぶっ放す攻撃モーションなので、つけるとしたら複な気がする

光線, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突複BP

そういえば複は意外と使い道がよくわからないというかあまりつけてるの見たこと無い属性だな

702 ◆100xd1wqcY :2018/09/16(日) 13:31:33 ID:h/O0P7G60
複はロボだとジェットストリームアタック、ザブングルフルパワー(FA)、トランザム発動、GNファングなど
等身大は空気砲、いかずちの杖、魔法剣ファイア、龍虎乱舞など280個まである

703 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 13:49:27 ID:iRmRWC1I0
治癒=全って書けたっけ?
「全」と言う名前の状態異常しか回復しないゴミ能力になる気がするんだけど

704 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 13:53:12 ID:EsHHraSE0
せやな、全対象にするならむしろ指定は不要

705 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 14:02:15 ID:QNuUjQRo0
立川の聖イエス
イエス, 男性, 聖☆おにいさん, AAAA, 200
特殊能力
118, 160, 149, 151, 158, 165, 普通
SP, 60, 奇跡, 1, 愛, 1, 祝福, 1, 祈り, 1, 復活, 1, 脱力, 8
SYM_Jesus.bmp, SYM_Jesus.mid

立川の聖イエス
聖イエス, せいいえす, (聖☆おにいさん(イエス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
耐性=聖光
弱点=闇神
攻撃属性=聖光
水上移動
自動反撃=神の子の血 神の子の血 突武接 40 完全自動
HP消費Lv0.5=聖痕 (!HPLv9)
発光
4000, 160, 600, 60
DADA, SYM_JesusU.bmp
神の子の血,    0, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 動精狂(自動反撃)
神の子の血(表示用), 0, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 動精狂|攻反
御供,        0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 先魅限獣
ファンタの源泉,      1000, 1, 1, +0, -, -, -, -AB-, +0, 水射
海割り,   1200, 1, 4, +10, -, 10, -, --A-, +0, -
ウリエル召喚,   1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 実追火浄
===
神の子の奇跡, 治癒 HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 援聖光
石をパンに, 補給Lv0.5, 1, -, 30, 110, 援聖光


立川の聖ブッダ
ブッダ, 男性, 聖☆おにいさん, AAAA, 200
特殊能力
悟り, 1
135, 156, 154, 146, 178, 164, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 集中, 1, 瞑想, 1, 覚醒, 1, 心眼, 1, 癒し, 1
SYM_Buddha.bmp, SYM_Buddha.mid

立川の聖ブッダ
聖ブッダ, せいぶっだ, (聖☆おにいさん(ブッダ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
耐性=聖光
弱点=闇神
攻撃属性=聖光
ホバー移動=浮遊
特殊効果無効化=黙
発光
4200, 160, 800, 70
BABA, SYM_BuddhaU.bmp
御供,    0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +25, 先魅限獣
関節外し,      800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P
千手観音, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 格突P連L4
象投げ,   1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 突KL0

#イエスのSPを作りたかっただけのネタ

706 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 15:40:48 ID:2vN8otkE0
イエスって悪魔に対抗する存在だったりするのに
弱点闇って風潮どっからきてるん…?

まあ悪魔側が弱点聖光になって、
弱点属性同士でどつき合うって構造になるんだろうけど
戦力が揃っちゃうとむしろ隔離されることになって
エヴァが使徒と殴り合えない懐かしい状況とかぶる

707 名無しさん(ザコ) :2018/09/16(日) 16:14:24 ID:2tG5uCqo0
立川のセイヴァーかな?

708 名無しさん(ザコ) :2018/09/17(月) 07:36:13 ID:gB46vWco0
>>705
弱点は神のみで、有効に闇辺りでよくない?
コミック見る限りでSRCの属性事情を考慮すれば、
「限とか封つき闇属性攻撃が通るよ」位で十分と思う。

709 名無しさん(ザコ) :2018/09/17(月) 07:48:27 ID:oRPmCe960
立川のイエスは闇属性の定義にもよりそうだ
単純に暗闇「うわー! もう終末!?」
負の感情とかの闇「私が救おう……」

710 名無しさん(ザコ) :2018/09/17(月) 14:19:38 ID:Dmsp9nA20
>>709
魔法や超能力で単純に周囲を暗く(照明的な意味で)する技ってーと何があったっけ?

711 名無しさん(ザコ) :2018/09/17(月) 15:09:46 ID:QHgfywbM0
盲属性を加えて探してみれば?
0ダメ闇盲とかなら、多分そういうのぽくない?

712 名無しさん(ザコ) :2018/09/17(月) 15:26:07 ID:oRPmCe960
よく考えたら人の負の感情でもメンタル的にパンを石にしそうだった
悪とか悪魔には強そうだけど

>>610
東方のルーミアとかそのへんを想定してた

713 名無しさん(ザコ) :2018/09/19(水) 01:19:28 ID:qdy0pVMY0
>>703-704
指定を"治癒"にしても治らないものがいくつもあるので注意

714 名無しさん(ザコ) :2018/09/19(水) 09:19:47 ID:wkjKfwXU0
本気で状態異常を治癒したいなら、↓ぐらいの記述が必要だね
治癒 治癒="移動力DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN 死の宣告 撹乱 バリア無効化 行動不能 消耗 暴走"

その他、治癒のマニアックな使い方としては、こんなのもあるな
治癒=○○充填中
治癒=攻撃力UP
治癒=残り時間
治癒=ダミー破壊
治癒=盾ダメージ

715 名無しさん(ザコ) :2018/09/19(水) 09:26:43 ID:Pe3Qjr7M0
原作で何治したかにもよるが
とにかく万能です程度なら治癒でいいんじゃね

716 名無しさん(ザコ) :2018/09/19(水) 13:12:04 ID:DQwgvyCg0
>>714
ここまで節操なく直せるとクレイジーダイヤモンド感があるな

717 名無しさん(ザコ) :2018/09/20(木) 22:19:07 ID:YlgZMp4I0
そんなシステム的な部分が消せるなら自分専用治癒で色々面白い再現ができそうだな

718 名無しさん(ザコ) :2018/09/21(金) 21:29:50 ID:CXEQ1p/.0
祈りのSP消費を9割減らせば何でも治癒できる感出るよ

719 名無しさん(ザコ) :2018/09/22(土) 09:57:35 ID:N2L1zObM0
死ななきゃ治せないとか逆に無能感あるな
ゲーム的にはクソ強だけどさ

720 名無しさん(ザコ) :2018/09/22(土) 11:31:37 ID:e8XczV.I0
状態=バカ

721 名無しさん(ザコ) :2018/09/23(日) 20:54:28 ID:ZBwdkoxE0
>>433を勝手に改造

英霊岡田以蔵
岡田以蔵, (Fate/GO(岡田以蔵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
阻止Lv1=その剣、覚えたぞ 全 切り払いLv-1 - 120
ブースト=ハイパー人斬り状態
メッセージクラス=サーヴァント
3600, 140, 900, 85
BACA, FATEGO_OkadaizoU.bmp
じわじわ痛めつけちゃる!, 1000, 1, 1, +30, -, 15, 120, AAAA, +10, 武忍不低攻
日本刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
撃剣矯捷なること隼の如し, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突格忍P
急所が丸見えじゃ!, 1400, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +30, 武忍痛L2
人斬り, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +25, 武忍
始末剣, 1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +20, 武忍痛L2
天誅つかまつる!, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +15, 武忍S

#今回の高難易度で出てきた以蔵さん
#各種追加スキルを気力120から使用可能に
#ボスモードか相棒枠で出す場合用

722 名無しさん(ザコ) :2018/09/25(火) 23:11:42 ID:wd4DXE..0
ガンバスター
ガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
大型シールド=バスターシールド
反射Lv5=バスターホームラン B 切り払い
フィールドLv5=イナーシャルキャンセラー 全 5 130
BGM=GunBuster.mid
12000, 340, 2000, 80
ABBA, TOP_GunBuster.bmp
チェーンナックル, 800, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 実縛
バスタートマホーク, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
トマホークブーメラン, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +25, -, 50, -, AACA, -10, BM投L2識
バスターミサイル, 2300, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターノック, 2500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実格
バスターコレダー, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 2800, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
ダブルバスターコレダー, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
スーパーイナズマキック(MAP), 3400, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, M移格(イナズマキック)
スーパーイナズマキック, 3400, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -



グレートガンバスター
グレートガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
フィールドLv5=バスターバリヤー 全 5 100
BGM=GunBuster.mid
14000, 360, 2200, 90
ABBA, TOPNG_GreatGunBuster.bmp
バスターブレード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターミサイル, 2300, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターコレダー, 2800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 3000, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
バスターサンダーアタック, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
ウルトライナズマキック, 3600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -

#ウルトライナズマキックとバスタービームは劇中では、
#グレートバスターウルトラスーパービーム、ジャコビニ流星ウルトラ反転イナズマキックと叫ばれたが、
#流石に長すぎかつその場の勢いっぽい印象からパイロット(マリナ)側のセリフに回すw



グレートガンバスター(電脳学園)
グレートガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
1人乗り可能
大型シールド=バスターシールド
フィールドLv5=イナーシャルキャンセラー 全 5 130
BGM=GunBuster.mid
14000, 360, 2200, 90
ABBA, TOP_GreatGunBuster.bmp
バスターランサー, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターミサイル, 2400, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターコレダー, 2800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, S貫突
バスタービーム, 3000, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, -
ダブルバスターコレダー, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, S貫突
スーパーイナズマキック, 3600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -

#電脳学園Ⅲトップをねらえ!で登場したグレート
#初代の時代に太田コーチが作り上げたガンバスターの後継機
#ネクストジェネレーション版と違う点として背中に巨大なF-117みたいな翼がある
#テックランサーみたいな槍を装備している、胸の装飾がY字型な点
#武装に関しては出典をプレイしたことが無いからほぼねつ造
#パイロットは電脳学園Ⅲ主人公(ときめも式主人公なので顔と名前はない)
#ノリコ・カズミペアが乗る新型扱いでもいいように2人乗りもできるようにしておく

723 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 09:50:40 ID:/07.iJTM0
ガンバスターが陸Bなのってスパロボコンバート以外で理由あるんだっけ?

724 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 10:51:33 ID:eP8RFLiQ0
地上で使うと危ない
じゃあ他の兵器は?とかミノフスキー粒子砲は地上Bじゃね言われたらその通りじゃね

725 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 19:46:47 ID:LdbE8nKI0
一応地球上ではまともに動かさないようにって釘刺されるシーンはあったはず
コーチの所に完成したガンバスターで乗り付けるシーンだったか

726 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 20:24:06 ID:I5fG.b/20
地球で使うとヤバイのは地球の方で
ガンバスターではないとは思うが
データで再現するのは難しいな…

727 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 20:45:12 ID:ZU/gnu6.0
地球がヤバイ程度なら陸Aでいいと思うけどな
ゴルディオンクラッシャーとか地球ヤバイ系でもAでいい例は他にもある

728 名無しさん(ザコ) :2018/09/26(水) 22:56:42 ID:92HavVfQ0
地球に気を使いながら戦ったら性能落ちるってのはわりとしっくりくるが

729 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 11:08:15 ID:a4zYHrpQ0
その理屈なら空適応も落とさないとダメじゃないか?
あと敵の宇宙要塞とか本星でも気を使って性能が落ちるのはいいんだろうか
まあ地表で適応Aのミサイルやビームが使える時点でフレーバー以上の意味はないってわかるけどさ

730 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 12:12:38 ID:77mDO22U0
割とデータ作者次第なとこあるからな
どうせ両方で使うんだと宇宙で使ったことなくてもAとかあるし

731 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 20:42:43 ID:hi6qq/6c0
重神機パンドーラ最終回記念
相手が一部を除いてデカブツばっかだけど味方側はリアル系としてみた
ハイパードライブをものにしてからはすぐ人型になったけど序盤はハイパーモードLv1でいいかも
最終回の家族契約でみんなで攻撃はイベント用とする

パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
4600, 140, 1300, 110
BABA, JP_Pandora1T.bmp
量子ブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6共
多重次元ライフル, 1800, 1, 3, +0, 10, 10, -, AABA, +0, 連L10共
量子ブレード・オーバーロード, 1900, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, 格武P
多重次元アタック, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6

パンドーラ1(ビークル・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ1(アタッカー・モード)
4600, 140, 1100, 90
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6

パンドーラ1(アタッカー・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ1(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ1(テラロイド・モード) 気力発動
4600, 140, 1200, 100
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
量子ブレード, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6

732 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 20:44:52 ID:hi6qq/6c0
続いてパンドーラ2と3
番長やハゲがのってたただのメカは考えてません
パイロットも考えてないですがレオンに魂はいると思う
パイロットとしてはクイニ―が一番上でレオンが一番下ってイメージ

パンドーラ2(テラロイド・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ2(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ1(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
4400, 130, 1200, 110
-ABA, JP_Pandora1T.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, 共
オールレンジシューティング, 1900, 2, 3, +25, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元スナイパーライフル, 2000, 2, 5, -15, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6

パンドーラ2(ビークル・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ2(アタッカー・モード)
4400, 140, 1000, 90
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
スナイパーライフル, 1500, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ2(アタッカー・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ2(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
4400, 140, 1100, 100
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1500, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ3(テラロイド・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ3(ビークル・モード) 消耗なし
合体技=多重次元カッター パンドーラ1(テラロイド・モード) パンドーラ2(テラロイド・モード)
4200, 120, 1100, 120
AACA, JP_Pandora1T.bmp
空神拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
青龍偃月刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武
空神流奥義・氷刃残影拳, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
多重次元カッター, 2800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 合連L6

パンドーラ3(ビークル・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ3(アタッカー・モード)
4200, 120, 900, 100
A--A, JP_Pandora1V.bmp
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6

パンドーラ3(アタッカー・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ3(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
4200, 120, 1000, 110
AC-A, JP_Pandora1A.bmp
空神拳, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L6
青龍偃月刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武

733 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 21:15:24 ID:oZgwxCc60
>>732
こいつスパクロでHPが半分切ると全く攻撃が当たらなくなるから嫌い…

734 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 21:16:52 ID:oZgwxCc60
ミスった
かなり高機動なイメージだったんだがそうでもないんだな

735 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 21:32:49 ID:hi6qq/6c0
パンドーラに合うのはリアル系なのかグレーなの系かスーパーなの系かいまいちよくわからない

736 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 21:54:43 ID:rzLE8CNU0
>>728
ベジータ
戦闘力2万ちょいで必殺技なら地球を壊せる

フリーザ第一形態
戦闘力53万でちょっと力を入れたら星を壊せる

フリーザ最終形態
戦闘力1億以上なので遊び感覚で星を壊せる

人造人間編以降は全力出すとパンチ1発で地球が壊れるのでゴクウたちは手加減してるので適応を下げます
って言い出したらフルボッコの村八分w

737 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 21:55:25 ID:.RmvlMmw0
世界観に対して特異な動力源使ってる辺りスーパー系じゃないかな

738 名無しさん(ザコ) :2018/09/27(木) 22:04:20 ID:hi6qq/6c0
>>737
なるほど
薄装甲高運動性スーパー系がイメージにあうのかもしれない

739 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 04:01:32 ID:myCfWB2w0
パンドーラ知らんけど
薄装甲高運動性だとスーパー系のイメージにあわなくない?
高HP低移動力にして漠然としたスーパー系観に寄せてく感じ?

740 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 06:41:52 ID:gkdst/jg0
>>736
別にそいつらは宇宙で超本気出してる描写がメインじゃないから話が違うだろ?

741 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 09:20:47 ID:txqtaTy20
ドラゴンボールでも地球に加減して本気出せない描写はあったような
ファイナルフラッシュの時とか

742 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 09:25:11 ID:x1U5NWkw0
AでもBでもどちらでも良さそうな時は単にバランス上の都合で決めてるってだけじゃないの

743 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 14:54:26 ID:zp0YaprU0
>>740
ドラゴンボールは謎空間で開催された力の大会で本気出してるので宇宙Aで他は空陸Bで海Cだなw

そもそもはそういう真面目な話じゃなくてアホな難癖や個人の拡大解釈の前例を作るなって話だろ
これ始めるといくらでもこじつけが出来るようになるからで、作られた時代を考えてもガンバスターはこれ>>723

744 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 19:50:43 ID:3rVETOaE0
戻していいのかよって話なら当然いいんじゃね

745 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 21:29:39 ID:AHMzcFm.0
パンドーラは劇中の描写や設定から必殺技を持つリアル系としてみた
#家族契約ということで全員絆を最後に習得

レオン=ラウ
レオン, れおん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 39
148, 140, 146, 154, 163, 161, 普通
SP, 60, 分析, 1, ひらめき, 7, 熱血, 11, 必中, 15, 覚醒, 34, 絆, 37
JP_ReonRau.bmp, Pandora_OP.mid

#インテリ、学者先生
#劇中の主人公補正は底力で

ダグ=ホーバット
ダグ, れおん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
141, 151, 155, 156, 170, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 狙撃, 5, 熱血, 13, 愛, 30, 覚醒, 36, 絆, 40
JP_DagHobat.bmp, Pandora_OP.mid

#大人の店、モフモフ

クイニー=ヨウ
クイニー, くいにー, 女性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 40
152, 139, 150, 160, 168, 163, 超強気
SP, 70, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 10, 心眼, 29, 覚醒, 35, 絆, 39
JP_QueneeYou.bmp, Pandora_OP.mid

#ホワイトチョコ火鍋

グレン=ディン
グレン, くれん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
138, 142, 137, 145, 160, 160, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 忍耐, 8, 突撃, 12, 信頼, 16, 必中, 23, 絆, 38
JP_GrenDin.bmp, Pandora_OP.mid

#番長

ケイン=イブラヒーム=ハサン
ケイン, けいん, 男性, MOEV, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 146, 147, 155, 166, 159, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 必中, 5, 根性, 11, 熱血, 22, 激励, 27, 絆, 41
JP_KineIbrahimHasan.bmp, Pandora_OP.mid

#山椒

746 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 21:30:17 ID:AHMzcFm.0
#正確な身長は不明だけどMサイズでモビルスーツより低いと思われる

パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ1(ビークル・モード)
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
3900, 140, 1200, 120
BABA, JP_Pandora1T.bmp
量子ブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
多重次元マシンガン, 1800, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
量子ブレード・オーバーロード, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AACA, +20, 格武P
多重次元アタック, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
多重次元カッター, 3200, 1, 3, +0, -, 50, 120, AABA, +20, 合連L6

#ハイパードライブでパワーアップしているので通常武器も威力アップ。
#合体技の正式名称は不明。主人公補正としてレオンのみの技とする。実際レオンがいないと出来なかったので。

パンドーラ1(ビークル・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ1(アタッカー・モード)
3900, 140, 1000, 100
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ1(アタッカー・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ1(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ1(テラロイド・モード) 気力発動
3900, 140, 1100, 110
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
量子ブレード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +20, 武
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ2(テラロイド・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ2(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ2(ビークル・モード)
3700, 130, 1100, 115
-ABA, JP_Pandora1T.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1700, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, 共
オールレンジシューティング, 2000, 2, 3, +25, 10, 15, -, AABA, +0, 共
多重次元スナイパーライフル, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, 110, AABA, +0, 共

#オールレンジシューティング…ハイパードライブの力で弾速を変えながらライフル連射。速さの違う弾を衝突させ続けることで四方から敵を銃撃するゴルゴ13も真っ青な射撃技。

パンドーラ2(ビークル・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ2(アタッカー・モード)
3700, 130, 900, 95
-ABA, JP_Pandora1V.bmp
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ2(アタッカー・モード)
パンドーラ2, ぱんどーらつー, MOEV(ダグ専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ2(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ2(テラロイド・モード) 気力発動
3700, 130, 1000, 105
-ABA, JP_Pandora1A.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +0, -

747 名無しさん(ザコ) :2018/09/28(金) 21:31:48 ID:AHMzcFm.0
パンドーラ3(テラロイド・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
ノーマルモード=パンドーラ3(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ3(ビークル・モード)
3500, 120, 1000, 125
AACA, JP_Pandora1T.bmp
空神拳, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
青龍偃月刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
空神流・雷滅覇王拳, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
空神流奥義・氷刃残影拳, 2400, 1, 1, +20, -, 35, 110, AACA, +20, 突

#青龍偃月刀…ナギナタみたいな武器。変形して鎌にもなるけどこれはanime再現でいいと思う。
#雷滅覇王拳…青龍偃月刀の渾身の縦斬撃。
#氷刃残影拳…打撃技のラッシュ。

パンドーラ3(ビークル・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード パンドーラ3(アタッカー・モード)
3500, 120, 800, 105
A--A, JP_Pandora1V.bmp
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -

パンドーラ3(アタッカー・モード)
パンドーラ3, ぱんどーらすりー, MOEV(クイニ―専用), 1, 2
空, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード パンドーラ3(ビークル・モード)
ハイパーモードLv0=フォーメーション・テラロイド パンドーラ3(テラロイド・モード) 気力発動
3500, 120, 900, 115
AC-A, JP_Pandora1A.bmp
空神拳, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
青龍偃月刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +20, 武

陸戦型MOEV(ビークル・モード)
MOEV, もーぶ, MOEV, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
変形=アタッカー・モード 陸戦型MOEV(アタッカー・モード)
3300, 100, 800, 80
-ABA, JP_MoevV.bmp
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -

#番長と山椒が乗る機体。一般兵も色違いの同型に乗っている。戦車型なので移動力も落としている。

陸戦型MOEV(アタッカー・モード)
MOEV, もーぶ, MOEV, 1, 2
陸, 3, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ビークル・モード 陸戦型MOEV(ビークル・モード)
3300, 100, 900, 90
-ABA, JP_MoevA.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ABI弾, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -

748 名無しさん(ザコ) :2018/09/29(土) 21:17:01 ID:piMkioMw0
レオンに魂があったほうがいいかも

749 名無しさん(ザコ) :2018/09/29(土) 21:35:21 ID:rlzpCTNM0
序盤しか見てないけど最初から運動性120になれるのは不味くない?
でも強化要素なしだったら序盤切り捨てしかないのか

750 名無しさん(ザコ) :2018/09/30(日) 02:08:29 ID:tMXaEGPw0
>>749
乗り換えや明確な改造じゃなくて覚醒イベントでパワーアップ機はなぁ

751 名無しさん(ザコ) :2018/09/30(日) 18:44:28 ID:NkUXJuOE0
>>750
ドライブを使い続けた結果パイロット自身も変わって後遺症がなくなったし
搭乗しなくてもロボをシンクロしているかの如く自在に動かせるようになったから
序盤から出すならゲーム的に前期型を設けるかシンクロとかつけるとかかな

752 名無しさん(ザコ) :2018/09/30(日) 20:33:00 ID:NkUXJuOE0
シンクロの場合パイロットの同調率次第だから難しいよね
シナリオの中盤、終盤時のパイロットレベルがどのくらいになるかで違ってくるし
終盤はレベル40って前提でデータを作ってるんだっけ

753 名無しさん(ザコ) :2018/09/30(日) 20:44:47 ID:jdR3.8.60
同調率成長Lv-10にしてLv40前後で成長停止させたり出来るからな

754 名無しさん(ザコ) :2018/09/30(日) 23:38:33 ID:jAFK3.0M0
砂かけ婆
砂かけ婆, 妖怪(砂かけ婆専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv4=妖気Lv4
弱点=光
3400, 120, 700, 75
CABA, GEGEGE_SunakakeU.bmp
痺れ砂, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 痺オR
砂かけ, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, SオR
毒砂, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 毒オRP
砂大鼓, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, M扇L2散オR

# 6期版の砂かけばばあ。6期は何か味方妖怪がやたら強くて戦闘が見応えあるのがいい感じ

755 名無しさん(ザコ) :2018/10/01(月) 17:40:21 ID:QCjugDkM0
シンクロで思い出したけどプラーナのほうは攻撃力と運動性には修正がつかないんだよね
魔装機神はプラーナ次第でパワーが上がるみたいなこといってたけど
武器属性にシとかRとかつけたらさらに面倒なことになりそう

756 名無しさん(ザコ) :2018/10/01(月) 18:49:11 ID:QCjugDkM0
レオンに同調率Lv25=同調率, 1をつけてシンクロでパワーアップしていくよいにしてみた

パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
シンクロドライブLv70=ハイパードライブ
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ1(ビークル・モード)
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
射程延長Lv-1=射
3900, 140, 1200, 120
BABA, JP_Pandora1T.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
量子ブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +10, 武
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
多重次元マシンガン, 1800, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
量子ブレード・オーバーロード, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AACA, +10, JL1格武Pシ|R
多重次元アタック, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, JL1突シ|R
多重次元カッター, 3200, 1, 4, +20, -, 50, 120, AABA, +20, JL1格合シ|R

#ハイパードライブでパワーアップしているので通常武器も威力アップ。必殺技はシ|R付加。
#最終回ではマクロスばりのアクロバティックな飛行をしたが機体は陸戦用で普段は飛ばないので空の地形適応はBとして必殺技にJ属性。
#インフレを防ぐためシンクロドライブLv70とする。
#同調率Lv25=同調率, 1でLv1時運動性は(25+1-50)/2=-12で運動性108,Lv25で運動性は120,Lv40で運動性127
#必殺技攻撃力上昇値はシ|RでLv1時では{15×(25+1-50)}/2=-180,Lv25で0,Lv40で112

757 名無しさん(ザコ) :2018/10/01(月) 23:34:02 ID:GGRVPsiM0
機体だけ見るとバンプレオリ並みだな

あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある

758 名無しさん(ザコ) :2018/10/01(月) 23:43:00 ID:QCjugDkM0
>>757
>あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある
ミスった
それにしてシンクロとかプラーナとかオーラとかいったパイロットレベルでユニットが強化される技能はバランスが難しい

759 名無しさん(ザコ) :2018/10/01(月) 23:55:57 ID:T1xHyCTU0
数値バランスは置いといて武装名省略できないの

760 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 00:01:28 ID:ZklM9L220
>>759
長かったか
量子ブレード・オーバーロードは量子ブレードOLに
パンドーラ3の”空神流”も省略でいいかな

761 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 00:47:25 ID:Ka7b/CPg0
武器名が13文字以上になると、画面右のステ表示でズレるんだっけか

762 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 07:56:56 ID:CgcogmiQ0
むしろ漁師ブレードの方を省いたほうがいいのでは

763 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 08:12:24 ID:kCZWM8tw0
あるいはオーバーロードを半角にするか

764 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 12:38:14 ID:rrQ4O83w0
>>761の通りだから・さえ無くせばそれでいいけど
ぶっちゃけ>>762の通り省けばいいと思うわ
ビームサーベル・V字斬とか言わないし

765 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 12:46:53 ID:rrQ4O83w0
数え間違ってたわ
ブレードOLかオーバーロードか好きなほうにして

766 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 14:21:15 ID:M/hbbyA.0
天空剣Vの字斬り……

767 名無しさん(ザコ) :2018/10/02(火) 14:40:55 ID:AnH2JLxY0
無双剣唐竹割り……
フレイムソードCU……

768 名無しさん(ザコ) :2018/10/06(土) 20:05:12 ID:0UaiJ6W.0
覇界王
覇界王, -, 破界の眷属, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv5, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 足かせ, 1, 奇襲, 1, 復活, 1, 熱血, 1, 捨て身, 1
BKG_Hakaiou.bmp

覇界王ジェネシックガオガイガー
覇界王, 覇界の眷属(覇界王専用), 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 200
特殊能力
ジェネシックプロテクトシェード
ジェネシックオーラLv2=ジェネシックアーマー
38000, 400, 2800, 100
AABA, BKG_HkaiouGenesicGaoGaigar.bmp
スパイラルドリル, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 2200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
覇界のオーラ, 2600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +20, -
ゴルディオンネイル, 2800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接重
ヘルアンドヘブン・∞, 3800, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接浄

# 数字は適当。ボスランク未対応。どうせまだ上が居るだろうし

769 名無しさん(ザコ) :2018/10/06(土) 22:55:26 ID:0UaiJ6W.0
月龍
月龍, 最強勇者ロボ軍団(月龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 日龍
迎撃武器=プロテクト・プロテクター
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_GeturyuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。
# 沈着冷静なクール系ドイツ娘。プロテクトシェードの仕込まれた6枚一組のシールドを自在に操る防御担当。
## 広域バリアってどれくらいの燃費が妥当なんだろう?

日龍
日龍, 最強勇者ロボ軍団(日龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 月龍
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_NitiryuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P

# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。攻撃担当。
# ドジっ子ツンデレ系ドイツ娘。ブロウクン・ブレイカーはブロウクンマグナムと
# 同様の原理で可動する6枚1組の板状の特殊兵装。別個でも使用可能だが、
# 束ねればブロウクンマグナム並の破壊力を出せる。

星龍神
星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
分離=シンメトリカルアウト 日龍 月龍
追加パイロット=星龍神
主形態
5500, 230, 1300, 80
BABA, BKG_SeiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2200, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2600, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 2800, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P

# 日龍と月龍がドッキングした姿。そのままでは飛行能力は持たない。
# 星たちの乱舞…プロテクター、ブレイカーを同時展開し、排除と破砕を同時に行う必殺技
# 星たちのくちずけ…2つのユニットを合体させて敵に直接叩きつける必殺技

翔星龍神
翔星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (3), 2
空陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
追加パイロット=翔星龍神
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
主形態
7000, 280, 1600, 95
BABA, BKG_SyouseiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2800, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 3000, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P

# 新GGG機動部隊の一員、翔龍と星龍神がトリニティドッキング(3体合体)した姿。
# 本編ではトリプルゼロによって強化された覇界天竜神に苦戦を強いられていたが、
# 竜シリーズの技術の結晶とされる。

## とりあえず具体的な姿が解らないのでビークルモードと翔龍は保留。
## ビッグポルコートはビッグボルフォッグを一回り弱くする感じだろうか。

770 名無しさん(ザコ) :2018/10/07(日) 19:58:56 ID:tw7OhMiI0
確か真ん中に新メカを挟むのって企画段階での超竜神の強化案候補だったよね
没になってガーディオンから続くサブ勇者強化の伝統は打ち切られたけど

771 名無しさん(ザコ) :2018/10/08(月) 22:05:31 ID:mEcYeK0U0
ガオファイガー(GvB)(G)
ガオファイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
阻止Lv1=ポルックス 全 切り払い 10 110 手動 近接無効
フィールドLv2=カストル 重 10 100
武器BGM=ゴルディオンダブルハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar(GvB).bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
プラズマホールド, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, S
ドリルニー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 実格PH
ゴルディオンマグナム, 2100, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +20, 実格PKL0
重力斬撃波, 2500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, 格浄重
ポルックス, 3000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, -10, 格浄重P
ゴルディオンダブルハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

# 覇界王バージョンのガオファイガーが追加ツール、ゴルディオンダブルハンマーを装備した形態。
# 本体のFinalとの最大にして唯一の違いはコアがガオファーではなくプロトタイプ・ガオファー
な点。
# ゴルディオンダブルハンマーは重力衝撃波を制御する子機カストルとゴルディオンハンマーと同性能の子機ポルックスを有し、
# 重力衝撃波の精密攻撃や遠距離への光子化攻撃を可能としている。

## データ的には最大火力は据え置きの代わりに阻止条件大幅緩和、中間武装の充実、対重力フィールドの追加。
## こいつはこいつで繋ぎだろうことを考えるとどこまで盛っていいやら。

772 名無しさん(ザコ) :2018/10/10(水) 13:45:16 ID:82j8wGpw0
>>769
説明を読んだ感じ、括弧書きで注釈を入れるより
半捏造でブレイカーズと複数形にしても良いのでは?
と思ったけど、まあデータ作者さんの好みの問題ですね

773 名無しさん(ザコ) :2018/10/12(金) 00:59:12 ID:GNPvuSvM0
松岡修造
修造, しゅうぞう, 男性, プロテニスプレーヤー スポーツキャスター, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
得意技=火, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 41
140, 123, 154, 139, 166, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 1, 応援, 7, ド根性, 14, 激励, 29, 再動, 38
R-SPT_MatsuokaShuzo.bmp, KiminaraDekiru.mid

774 名無しさん(ザコ) :2018/10/12(金) 16:59:00 ID:olEsbR2E0
マジンカイザー(SRWX)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ(兜甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 剣鉄也
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ルストトルネード, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
光子力ビーム, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P




マジンエンペラーG(SRWX)
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーG, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 兜甲児
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
ルストタイフーン, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
グレートスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
エンペラーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレイカー, 3200, 1, 4, +10, -, 60, 110, AABA, +0, 格
エンペラーソード, 3500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, -
オレオールブースターG, 3900, 1, 2, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, 格実P
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P

#何となくで作ったスパロボX版カイザーとエンペラー

775 名無しさん(ザコ) :2018/10/15(月) 23:32:29 ID:S5174Wtk0
#アーランド三人娘

ロロライナ=フリクセル
ロロナ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
底力=悪運, 1
124, 158, 148, 145, 156, 163, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 自爆, 3, ひらめき, 9, 熱血, 16, 必中, 24, 祝福, 32
ALC-11_Rorona.bmp, ALC-11_Rorona.mid

ロロライナ=フリクセル
ロロライナ=フリクセル, ろろらいなふりくせる, (アトリエ(ロロライナ=フリクセル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
合体技=不思議なレシピ【合体版】 不思議なレシピ【合体版】 アストリッド=ゼクセス
加=追加攻撃専用技
3100, 150, 700, 60
CADB, ALC-11_RoronaU.bmp
錬金術士の杖,      650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンゼルシュート,    800, 1, 3, -10, -, 5,  -, AAAA, -10, 実
エーテルライト,      900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 盲視
フラム,        1000, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実魔火P
女子力バーベル,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 攻武殺
メテオール,       1200, 1, 4, -10, -, -,  -, AAAA, +0, 実魔(追加攻撃)
メテオール(表示用),       1200, 1, 4, -10, -, -,  -, AAAA, +0, 加実魔|攻反
エーテルクラウン,    1200, 1, 4, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 盲視
エンゼルスピリット,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, -
テラフラム,      1600, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 魔火M全失L2
リーサルフラム,     1800, 1, 4, -20, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔火
不思議なレシピ,     1900, 2, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術
不思議なレシピ【合体版】,  2100, 2, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 合魔術
===
錬金術のパイ, 回復Lv1 補給Lv0.5, 2, 3, -, -, -
メテオール, 付加Lv3="追加攻撃=メテオール メテオール 全 50 10 - 連鎖不可" 再行動 解説=3ターンの間、攻撃後に50%の確率で追加攻撃『メテオール』が発生, 0, 1, 30, -, -
エアドロップ, 付加Lv3=水中移動, 1, 2, -, -, M全

#砲台+信頼祝福水中移動が投げれるロロナ

776 名無しさん(ザコ) :2018/10/15(月) 23:34:18 ID:S5174Wtk0
トトゥーリア=ヘルモルト
トトリ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
起死回生, 30
122, 145, 154, 149, 173, 158, 普通
SP, 60, 直撃, 1, 堅牢, 7, 助言, 13, 忍耐, 18, 覚醒, 26, 決意, 35
ALC-12_Totori.bmp, ALC-12_Totori.mid


トトゥーリア=ヘルモルト
トトゥーリア=ヘルモルト, ととぅーりあへるもると, (アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=船に乗る トトリの船 <水中>
2900, 120, 900, 70
CABB, ALC-12_RoronaU.bmp
魔法の鎖,        0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】,   400, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖,     650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
クラフト,       900, 1, 2, +0, 6, -,  -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト,     1000, 1, 4, +10, 3, -,  -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲,         1100, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, 実魔(使用不可)
ドナーストーン,    1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン,   1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A,        1500, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン,  1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト,  装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵,     再行動,                1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒,           3, 2, -, 110, -


トトリの船
トトリの船, ととりのふね, アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用), 1, 3
-, 3, LL, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
格納不可
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=トトゥーリア=ヘルモルト
2900, 120, 1200, 60
--A-, TKN_MishimaKazuyaU.bmp
魔法の鎖,        0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】,   400, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖,     650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
クラフト,       900, 1, 2, +0, 6, -,  -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト,     1000, 1, 4, +10, 3, -,  -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲,         1100, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, 実魔
ドナーストーン,    1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン,   1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A,        1500, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン,  1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト,  装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵,     再行動,                1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒,           3, 2, -, 110, -

#装填再行動と船が特徴、見た目よりしぶといトトリ

777 名無しさん(ザコ) :2018/10/15(月) 23:37:45 ID:S5174Wtk0
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルル, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
援護攻撃Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 23
130, 148, 149, 152, 161, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 20, 神速, 27, 夢, 36
ALC-13_Meruru.bmp, ALC-13_Meruru.mid

メルルリンス=レーデ=アールズ
メルルリンス=レーデ=アールズ, めるるりんすれーであーるず, (アトリエ(メルルリンス=レーデ=アールズ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 6000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見習いの杖
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
運動性強化Lv2=(王家の風格) (気力110)
3300, 120, 700, 70
CACB, ATL13_MeruruU.bmp
王家のアロマ【眠】,   0, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実魔眠
見習いの杖,       650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
うに,         750, 1, 2, -10, 10, -,  -, AABA, +0, 格実P
レヘルン,       1050, 1, 2, -5, 12, -, -, AAAA, +10, 実魔冷
強化杖振り,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 攻武殺
たたかう魔剣,      1300, 1, 3, +10, 8, -,  -, AAAA, +10, 魔実追吸
ピースメーカー,    1500, 1, 3, +10, 2, 20, -, AAAA, +0, 実魔火M投L1
精霊石,        1600, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実魔追
フラクタル氷爆弾,    2000, 1, 3, +0, 1, 40, 130, AAAA, +0, 実魔冷
===
パワーアイテム, 付加Lv0=武器強化Lv1=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+100, 0, -, 10, 100, 術
ポテンシャライズ, 付加Lv0=武器強化Lv3=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+300, 0, -, 40, 120, 術

#神速突撃のメルル
#魔法の品クラスは錬金アイテム装備用

778 名無しさん(ザコ) :2018/10/20(土) 21:25:15 ID:PdXmwa8Y0
## 量産型ゲシュペンストMk2の3タイプ。シナリオ中盤くらいでカチーナ達に納入されて、
## 順次後期型になっていく主人公機の脇を固める感じで。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4200, 140, 1300, 95
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-N.bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
F2Wキャノン(S), 1700, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, B
ジェット・マグナム, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン(L), 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AABA, +10, B

# 特徴がないのが特徴。火力は最も低いが弾数が多め。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4600, 180, 1500, 105
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-G.bmp
メガ・プラズマカッター, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナムS, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
メガ・ブラスターキャノン, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +20, 格P
ジェット・ファントム, 2800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 突

# 本当はブラスターとファントムの射程が逆転してるのだがブラスターはゲシュペンストS合わせ。
# 気合で気力上げて近づいて殴るだけのお仕事。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力なし
5000, 200, 1600, 85
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-C.bmp
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンナイウト・ミサイル, 1400, 1, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +10, 実M投L1
ツインビームキャノン(速射), 2200, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ツインビームキャノン(収束), 2500, 2, 5, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, B

# ツインビームキャノン一点豪華主義。

779 名無しさん(ザコ) :2018/10/23(火) 00:17:56 ID:6qaqXSGk0
スパロボJの機体にMDの武装を追加してみた
後継機の最強武器の気力・火力はそのままで後継機は3人乗りとする
ベルゼルート
ベルゼルート, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
3600, 140, 800, 100
AACA, SRWJ_Bellzelutet.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 2, 4, -20, 8, -, -, AACA, +0, 実H
ショートランチャー, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
オルゴンライフルN, 1500, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
オルゴンライフルB, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +15, B
オルゴンライフルA, 2300, 2, 5, -15, -, 40, 120, AABA, +10, -

ベルゼルート・ブリガンディ
ベルゼルート・ブリガンディ, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
4400, 220, 1000, 120
AACA, SRWJ_BellzelutetBrigandi.bmp
ラグナライフルN, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +15, P
オルゴノンレーザー(M), 1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AA-A, +20, BM扇L2識
ラグナライフルA, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ラグナライフルブラステッド, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
オルゴノンレーザー, 2300, 2, 5, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, B
オルゴンバスターキャノン(カ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(カティア=グリニャール)
オルゴンバスターキャノン(テ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(フェステニア=ミューズ)
オルゴンバスターキャノン(メ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(メルア=メルナ=メイア)

グランティード
グランティード, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=爪
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
6000, 160, 1600, 70
AABA, SRWJ_Grantead.bmp
クラッシュソーサー, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガークリーブ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
オルゴンスレイブ, 2300, 2, 4, -10, -, 25, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
テンペストランサー, 3100, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#テンペストランサー, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 接

グランティード・ドラコデウス
グランティード・ドラコデウス, フューリーメカ, 1, 3
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=爪
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
超回避Lv1=ラースエイレム 5 120
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=インフィニティキャリバー(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
7400, 250, 1800, 80
AABA, SRWJ_G-Dracodeus.bmp
ドラコナックル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンドラコブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガードラコバスター, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
オルゴンドラコスレイブ, 2600, 2, 5, -15, -, 30, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
インフィニティキャリバー(カ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(カティア=グリニャール)
インフィニティキャリバー(テ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(フェステニア=ミューズ)
インフィニティキャリバー(メ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(メルア=メルナ=メイア)

780 名無しさん(ザコ) :2018/10/23(火) 11:55:18 ID:e2bVtcrI0
もしかしてだけどパーツと何人乗りの数値間違えて覚えてね
どう考えてもパーツ3じゃないわ

781 名無しさん(ザコ) :2018/10/23(火) 17:31:16 ID:6qaqXSGk0
>>781
すまん
完全に間違えた
OGMDでは隠し扱いのクストウェル・ブラキウムにOブラキウムフィニッシュがないので次作に期待

782 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 16:32:14 ID:.xUlQEQY0
νガンダム
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2000, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック,  2500, 1, 2, +25, 4, -, 120, AABA, +20, P共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#まさに何となくの思い付き

783 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 17:23:51 ID:6tmEgw5I0
数年前に何度も見たやつだな

784 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:09:37 ID:taeyD0dk0
SRWMX
##パイロット2人とも底力をつけていいと思う
##2人乗りで魂がないので必殺技の気力と火力を上昇
##中間技にも気力制限追加

サーベラス・イグナイトG
サーベラス・イグナイトG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 5, M, 6500, 180
特殊能力
サーベラス=非表示
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトS
4500, 200, 1200, 125
AACA, SRWMX_CerbersIgniteG.bmp
Hoミサイル・ランチャー, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L6
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
コーティング・ソードTeX, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, 110, AAAA, +15, 突
ケルベロス・ファング, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

↓#は変更前の仕様
#イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, -, AAAA, +15, 突
#ケルベロス・ファング, 2900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
サーベラス・イグナイトS
サーベラス・イグナイトS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸水, 4, M, 6500, 180
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトG
4500, 200, 1300, 120
AACA, SRWMX_CerbersIgniteS.bmp
コーティング・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
ラディカル・レールガン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, -
ケルベレイド・バスター, 3200, 2, 6, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, -

#ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -
#ケルベレイド・バスター, 2900, 2, 6, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, -

785 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:10:29 ID:taeyD0dk0
##スーパー系なので中間武器の必要気力を低下

ガルムレイド・ブレイズG
ガルムレイド・ブレイズG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズS
6400, 220, 1700, 70
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeG.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 格実PH
L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +5, -
ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 格実P追
エグゼキューション・R, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 突
↓は変更前
#L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +20, 突
#ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +5, -
#ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 120, AAAA, +20, 格実P追
ガルムレイド・ブレイズS
ガルムレイド・ブレイズS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズG
6400, 220, 1600, 80
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeS.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 格実PH
TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 100, AABA, +5, -
M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 110, AABA, +0, 実追
トリニティ・デッドエンド, 3500, 2, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +20, -

#TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 110, AABA, +5, -
#M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 120, AABA, +0, 実追

786 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:13:43 ID:taeyD0dk0
続いてSRWDはMDの武器追加と名称変更
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, L, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1300, 105
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオサイファーガン, 1600, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実誘
ネオインパルスキャノン, 2100, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3300, 1, 2, +10, -, 75, 130, AAAA, +0, 格実P
↓は変更前
#ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
#ネオインパルスキャノン, 1600, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
#ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
#クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#ネオサイファーガン追加
#ネオインパルスキャノンはエール・シュヴァリアーの
インパルスキャノン, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
に合わせてEN式に。また”ネオ”なので火力上昇
#元のネオインパルスキャノンが弾数制なのでブレードビットをあわせて弾数制に
#回避が厳しくスーパー系と大差ないのでネオサイファーソードに気力制限はつけないかわりにEN消費をひきあげ
#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしで元のクローアンカーバーストが強いので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に

デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1100, 110
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ヴェクターミサイル, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
クアドラプルキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
アクティブビット, 1700, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
レイヴレーザー, 1700, 1, 4, -5, -, 70, 110, AA-A, -10, M拡
ガーディアンブレード, 2100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 3300, 3, 6, -5, -, 75, 130, AA-A, -10, -

#ニュートロンバスターM, 1700, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
#ニュートロンバスター, 2500, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -

#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしなので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に

787 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:17:02 ID:taeyD0dk0
フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
主形態
1人乗り可能
分離=分離 ガナドゥール ストレーガ
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
8000, 280, 1500, 75
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2300, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
コンビネーションデュエル, 3200, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +0, -
ライアットバスター, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +0, 突

#ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
#ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突

#コンビネーションデュエル追加
#気力制限式のギガブラスターとの差別化と消費ENのわりに攻撃力が高いのでビームハンマー弱体化
#ライアットバスターはよりスーパー系必殺武器らしく必要気力・消費EN・攻撃力引き上げ

788 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:24:00 ID:CLxRP//g0
もう何度も言われてるがマンボウはパーツ分離ないとキツい

789 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:30:07 ID:taeyD0dk0
>>788
確かに
あと分身がなんか納得できない

790 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:37:19 ID:CLxRP//g0
元データとDに分離が無いのは知ってる
でもそのままじゃ元データはギガス一択、ほんへでもプラネットダンス無しじゃ辛かった

791 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:48:33 ID:taeyD0dk0
SRWW OGではどうなるんだろう
#特殊能力が長いので一部省略
ヴァルホーク
ヴァルホーク, ヴァルストーク, 2, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
1人乗り可能
シールド
変形=変形 ヴァルホーク(エアフォースモード)
合体=合体 ヴァルガード(ブレス) ヴァルストーク(ブレス)
合体技=プロトンキャノン・F ヴァルストーク
4100, 120, 900, 120
-ACA, SRWDSW_Valhawk(CC).bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10
ビームショットランチャー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
レイブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマエクスキュージョン,1900, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
ジェイドフロウジョン, 2400, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複
プロトンキャノン・F, 2800, 1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合
プロトンキャノン・F(ブレス),2800,1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合

#ビームショットランチャー, 1400, 1, 2, -20, 10, -, -, AA-A, +5, BP
#プラズマエクスキュージョン,1700, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
#ジェイドフロウジョン, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複

#ビームショットランチャーを2Pから4Qとビームライフル仕様に
#気力制限のある武器を強化

792 名無しさん(ザコ) :2018/10/25(木) 20:49:32 ID:taeyD0dk0
ヴァルガード
ヴァルガード, ヴァルストーク, 5, 2
空陸, 4, LL, 16000, 180
特殊能力
主形態
母艦
分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
戦闘アニメ=ヴァルガード(そんな17歳&アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン(そんな17歳))
戦闘アニメ=ヴァルガード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
11000, 280, 1100, 55
AACA, SRWDSW_ValGuard.bmp
宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, H実
全方向多門ビームランチャー,1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
フルアクセルインパクト, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 2, -, 120, AABA, -10, H実M投L1
クロスプロトンパニッシャー,2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
#フルアクセルインパクト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突
#クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接

#後継機であるヴァルザカードとの兼ね合いから武器は大幅に弱体化
ヴァルストークの
#全方向多門ビームランチャー,1700, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
に合わせ全方向多門ビームランチャーも弱体化,消費ENは軽減
#最強武器をヴァルザカードの格闘武器ディメンジョンブレイカーにあわせる

ヴァルザカード
ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
空陸, 4, LL, 24000, 190
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
シールド
格納不可
戦闘アニメ=ヴァルザカード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
14000, 320, 1300, 65
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
ハイプロトンスマッシャー, 2400, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 120, AACA, -10, M投L1
エクサノヴァシュート・O, 3600, 1, 5, +0, -, 90, 130, AACA, +0, -

#エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 130, AACA, -10, M投L1
#エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +0, -

#エクサノヴァシュート・Oを最強武器らしく火力向上と仕様を厳しくしM兵器のほうは気力制限を緩和

793 名無しさん(ザコ) :2018/10/26(金) 09:01:05 ID:aSUFr9120
・サイズ上昇による回避低下
・そのわりに伸びない運動性
・大型化によるHP増加はしたが装甲はリアル系のまま
・火力もリアル系としては高いがスーパー系は超えない程度
・マップ兵器も特筆するほど強くない。そもそもマンボウは持ってすらいない上に近接寄り
・一人乗り
・スーパー系後継機が二人乗りになる関係で気合い魂が持たせづらい
・スーパー系が二人乗りという圧倒的なハンデ
・スパロボ主役機体なのでギガスよりフォルテの火力を上にする等の調節がしづらい

箇条書きにするとどうすりゃいいんだこれってくらい条件きついな特にフォルテギガスの存在
MDで分離できるようになったから多少ましになるけど、結局フォルテギガスでよくねになりそう

794 名無しさん(ザコ) :2018/10/26(金) 09:02:46 ID:aSUFr9120
・スパロボ主役機体なのでギガスよりジェアンの火力を上にする等の調節がしづらい

だった

795 名無しさん(ザコ) :2018/10/26(金) 09:05:46 ID:LAPJjZ560
どうやってもギガスの方が強い→隠しキャラにしたろ!

かしこい

796 名無しさん(ザコ) :2018/10/26(金) 09:24:18 ID:JMtMFa3Q0
・どちらか一方強くていいよ、ぶっちゃけ龍虎王もそんなんだよ
・一人乗り可能、と言うことはシナリオで平等に扱う機会があるなら一人で乗せればいいよ
・OGMDみたくそもそもパーツ分離ついたところで使わないよ

797 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 19:00:09 ID:P3A/fPFE0
いっそひらめきを堅牢にして高HPもあいまって粘れるようにしたほうがいいのかもしれない
GP-03のコウみたいに
ジョシュアはSPがスーパーよりで集中ないし

798 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 19:32:11 ID:P3A/fPFE0
参考までに現在のコウとジョシュアとクリスのSP
コウ=ウラキ
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36

ジョシュア=ラドクリフ
SP, 60, 必中, 1, 加速, 3, ひらめき, 13, 熱血, 19, 気合, 26, 覚醒, 36

クリアーナ=リムスカヤ
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 15, 気合, 24, 熱血, 28, 愛, 37

799 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 19:46:47 ID:2Z7rs1Z60
鉄壁堅牢付けたらフォルテギガスが強くなるだけなんだよなぁ

800 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 20:03:19 ID:P3A/fPFE0
ジョシュアの回避がリアル寄りだからいっそエール・シュヴァリアーの運動性を上げて
分離前は当たる前提で分離すると回避型にしたほうがと思った
ジェアン・シュヴァリアーのHP、装甲、運動性がそれぞれ7000, 1300, 105なのに
エール・シュヴァリアーは4000, 900, 95だし
エールの装甲と運動性を上げてもいいと思った
これはブランシュネージュにもいえるけど

801 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 21:05:24 ID:KnGYk1aA0
ゲーム的措置としてジェアンから分離したエールは後期型相当で運動性120とかにする手もある
ジェアンは気力制限大幅緩和で即座に殴ってすぐ落ちるのを前提にして

これあれだな、ミーティアだ

802 名無しさん(ザコ) :2018/10/27(土) 21:13:16 ID:P3A/fPFE0
ジョシュアの必中とクリスの集中を入れ替えたほうがいいかもね
>>801
ジェアンのクロ―アンカーバーストがリアル系にしては高火力と低気力なのはそのせいなのかな
宇宙以外でも使えるミーティアか…

803 名無しさん(ザコ) :2018/10/28(日) 12:02:01 ID:Mv/.qrTk0
ゴブリンスレイヤー=サンはレンジャーの得意な敵を説明する例として最適だな
ゴブリン以外の敵には相応に苦戦するし

804 名無しさん(ザコ) :2018/10/28(日) 13:12:35 ID:5ZJpAYx.0
技量の低い(間抜けってわけじゃなくあの世界的には雑魚)相手にしか効かない状態異常と威力が低い広範囲焼き討ちを駆使するイメージ

805 名無しさん(ザコ) :2018/10/28(日) 20:14:02 ID:3/eXVfO60
あれ魔神配下の魔将オーガなので苦戦というかスクロールなければ歯が立たない相手

ただゴブスレさんってノーマルゴブリンやシャーマンくらいが相手ならいいけど、
ホブみたいなはぐれはともかくキングやチャンピオン相手の装備や準備がイマイチだよな

806 名無しさん(ザコ) :2018/10/28(日) 20:36:03 ID:OMqVCWpg0
小説版読み終わった勢いで組んでみた代物

仮面ライダークウガ・グローイングフォーム(プロトタイプ)
白の二号, しろのにごう, (古代戦士(クウガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Growing).bmp
ハイパーモードLv3=黒の力 仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ) 気力発動
ハイパーモードLv-5=黒の力 仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ) 自動発動
黒の力=解説 気力130以上の時、凄まじき戦士に変身可能。;_
HPが最大値の1/4以下になった場合、気力に関係なく凄まじき戦士に強制変身し、暴走状態になる。
4400, 130, 900, 70
CACC, RKG_MaskedRiderKuugaU(Growing).bmp
グローイングアタック,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
グローイングキック,          1400, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 突

#小説仮面ライダークウガで登場したクウガ。TV版のベルト(アークル)のプロトタイプを使用して変身する。
#霊石アマダムが不完全だったため、暴走し易い欠点がある。この反省からか、TV版のベルトには警告機能が付加されたらしい。

#この形態に固有の呼称はないが、TV版の白のクウガとの差別化のため、下記形態の呼称と揃える形で愛称は「白の二号」とした。
#白のクウガとしては強い(赤のクウガより多少弱い程度)が、一応この形態のままでグロンギを1体倒していることと、
#終盤までこの形態にしかなっていないので、多少性能を盛った。
#おそらく赤や青等の形態にもなれると思われるが、劇中では白と黒にしか変身していない。
#ハイパーモードは序盤封印。

仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ)
黒の二号, くろのにごう, (古代戦士(クウガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 200
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Ultimate)(ProtoType).bmp (!瀕死)
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Ultimate)(ProtoType)(DarkEye).bmp (瀕死)
不安定=プロトタイプ・アークル
ノーマルモード=仮面ライダークウガ・グローイングフォーム(プロトタイプ)
格闘武器=ディフェンスガード
究極体=非表示
4400, 230, 1500, 105
AAAA, RKG_MaskedRiderKuugaU(Altimet)(ProtoType).bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳,            1900, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
怒りの塔,         3000, 3, 6, -15, -, 150, 140, AABA, +20, B

#終盤に登場した形態。TV版のアルティメットフォーム(ダグバ戦時)と比べて角が小さいらしい。
#TV版の白のクウガが当初「未確認生命体第二号」と呼ばれていたことが由来なのか、劇中では「黒の二号」と仮称される。
#超自然発火能力を使う描写はなく、使用可能かは不明。
#モーフィングパワーは使用可能で、東京タワーを封印エネルギーを発射する大砲(地の文では「怒りの塔」と表記)に作り替えた。
#不安定が付いているのは、変身直後の複眼の色が赤と黒に点滅している状態から、次第に黒で固定されていったため。

#TV版クウガとの差別化として、フォーム数が少ない代わりに任意でアルティメットフォームになれるように。
#瀕死になると勝手にアルティメット化して暴走するので、HP管理に注意が必要。
#ボス包囲網の外から大砲をブッパ可能という利点はあるが、不安定持ってたり気力制限重かったりで結局使い難い。

807 名無しさん(ザコ) :2018/11/03(土) 21:42:13 ID:BlcPnVGk0
マジンカイザー
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1300, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ジェットブーメラン, 2000, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

808 名無しさん(ザコ) :2018/11/03(土) 21:46:31 ID:BlcPnVGk0
真・ゲッター1
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 6, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1300, 90
ABDA, GET_ShinGetter1(2).bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 170, 130, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, -


真・ゲッター2
真・ゲッター2, しん・げったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 7, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター3 真・ゲッター1
分身=真・マッハスペシャル
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1100, 115
-ADA, GET_ShinGetter2(2).bmp
ゲッターミサイル(真2), 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ミラージュドリル, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P実
ドリルテンペスト, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AABB, +0, -


真・ゲッター3
真・ゲッター3, しん・げったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター1 真・ゲッター2
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1700, 80
-AAA, GET_ShinGetter3(2).bmp
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーパンチ, 1900, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +15, 格P有
ゲッターミサイル(真3), 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
大雪山おろし, 2600, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
大雪山おろし二段返し, 3500, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +20, 突

809 名無しさん(ザコ) :2018/11/05(月) 13:14:51 ID:mswTGhCQ0
マジンカイザー(真ZERO)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv2=魔神パワー:自己再生
融合Lv2=魔神パワー:吸収
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
魔神パワー:吸収=解説 "「B」属性の攻撃を受けたとき、ダメージの5%をENに変換する。.また、2/16(12)%の確率で発動し、ダメージをHPに変換。._
ただし、「武」「突」「接」による攻撃には無効。"
命中強化Lv2=魔神パワー:高次予測
回避強化Lv2=魔神パワー:高次予測
魔神パワー:高次予測=解説 "パイロットの命中、回避+10。"
BGM=MazinKaiser.mid
6500, 300, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーナックル,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェットブーメラン, 2000, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストトルネード, 2600, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, 劣
光子力ビーム,       2900, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 格B
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 4000, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, 無

#スパロボXのカイザーノヴァのアニメーション内で魔神パワーと同じく7つのチャクラが光る演出や、
#ファイナルブレストノヴァと同じ謎空間を展開した事から神モードが魔神パワーの様な物なのでは?という予想から

810 名無しさん(ザコ) :2018/11/06(火) 22:40:19 ID:SkUdb/P60
戒道幾巳
戒道, かいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(サポート), AAAA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 39
不屈, 1
163, 143, 148, 141, 168, 158, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 必中, 13, 気合, 22, 鉄壁, 28, 覚醒, 35, 友情, 40
GvB_KaidouIkumi.bmp, GaoGaiGar.mid

戒道
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(サポート), AAAA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 42
不屈, 1
160, 138, 140, 151, 172, 156, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 信頼, 4, 熱血, 18, 加速, 26, 再動, 30, 勇気, 37
GvB_AmamiMamoru.bmp, GaoGaiGar.mid


護&戒道
超竜神, まもるあんどかいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 42
不屈, 1
底力, 1
163, 143, 148, 151, 172, 158, 強気
SPなし
GvB_Mamoru&Kaidou.bmp, GaoGaiGar.mid

# 20歳に成長した元ショタ二人。
# 実は14歳から7年間新生GGGの仲間たちと共に地球を守り抜いてきた歴戦の勇士で、
# 作中時間中においてガイや最強勇者ロボ軍団よりも機動部隊隊長の就任期間が長くなっている。
# ガオガイゴー本来のメインパイロットは戒道だが適宜二人での操縦も行う。
## 二人の技能は勇者は同一Lv、S防御と切り払いがそれぞれガイよりも最大レベルが1高くなるように設定。
## ガオガイゴーに合体することでガイよりも技能、ステータス的に優位に立つ代わりに格闘が及ばない感じで。
### 本当はこれにオーラも付けたい所だけど技能がいくら何でも多すぎるので…。

ガオガイゴー
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団(専用), (2), 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
合体技Lv0=Wヘルアンドヘブン ガオファイガー
追加パイロット=幻竜神
6500, 280, 1600, 70
AABA, BKG_GaoFighgar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー, 0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
プラズマアナライズ, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +20, S
ドリルニー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
シナプス弾撃, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +10, 浸貫浸
ブロウクンファントム, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 実格PH
ヘルアンドヘブン, 3500, 1, 1, +25, -, 80, 125, AAAA, +20, 接浄
Wヘルアンドヘブン, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 140, AAAA, +20, 接浄合

# 僕らの勇者王最終版。仕様上、シナプス弾撃の射撃版とツインシナプス弾撃も
# 仕様可能な筈だがとりあえずオミット。
# 機体性能は運動性はスター合わせ、装甲HPはファイガー合わせ、ENはファイガー+30。
# ヘル・アンド・ヘブンの威力+300の代わりに消費EN+10、単独でゴルディオンハンマー級の火力を出せるように。
# 「既存の地球製勇者を遥かに凌ぐパワーを発揮できる代わり消耗が激しい」という設定がある。

811 名無しさん(ザコ) :2018/11/06(火) 22:47:21 ID:AYUEYj6g0
愛称超竜神とか追加パイロット=幻竜神はなんぞ

812 名無しさん(ザコ) :2018/11/06(火) 23:47:04 ID:SkUdb/P60
ギャー、元データからのコピペ修正ミスってる
追加パイロット設定とか慣れないことするもんじゃないな

813 名無しさん(ザコ) :2018/11/08(木) 07:26:39 ID:2N6MrOIk0
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N)
量産型ゲシュペンストMkⅡ改N, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1000, 85
AABA, SRWOG_GespenstMkIIKN.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
F2Wキャノン(S), 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
Hiビームカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナム, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン(L), 1900, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

#SRWOGの量産型ゲシュペンストMkⅡを元にしている。F2Wキャノン(S)はシュッツバルトの3連マシンキャノンを元に攻撃力+100,F2Wキャノン(L)はシュッツバルトのツインビームキャノンの攻撃力から-100

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
量産型ゲシュペンストMkⅡ改G, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1000, 95
AABA, SRWOG_GespenstMkIIKG.bmp
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
ジェット・マグナムS, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
メガブラスターキャノン, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 格BP
ジェット・ファントム, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突

814 名無しさん(ザコ) :2018/11/08(木) 07:27:50 ID:2N6MrOIk0
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
ゲシュペンストMkⅡ改N, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1200, 75
AABA, SRW_GespenstMkIIKC.bmp
ファンナウト・ミサイル, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
3連マシンキャノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ツインビームキャノン(速射), 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ツインビームキャノン(集束), 2100, 2, 5, -20, -, 30, 105, AA-A, +10, B

ゲシュペンスト・ハーケン
ゲシュペンスト・ハーケン・R, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 160, 1500, 85
AABA, SRW_GespenstHarken.bmp
ナイトデュエル, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
フェイクリッパー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラスティング・ステーク, 1900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
グラン・プラズマカッター, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2200, 1, 1, -5, -, 5, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2200, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロン・ブラスター, 2500, 1, 2, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 格P
フェニックス・ショウダウン, 3200, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +30, 突

#SRWのゲシュペンストMkⅡタイプSを元にしている。

815 名無しさん(ザコ) :2018/11/08(木) 17:09:20 ID:2N6MrOIk0
フリッケライ・ガイスト
フリッケライ・ガイスト, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
EN回復Lv1=ファウ・ケルン
合体技Lv0=E.D.N. アルトアイゼン・リーゼ
4500, 100, 1400, 75
BA-A, SRW_ErekraiGuist.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
3連マシンキャノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
リボルビング・ステーク, 1900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突共
マグナム・ステーク 2400, 1, 1, +5, 6, -, 110, AAAA, +15, 突共
フォース・レイ, 2500, 1, 3, +15, -, 35, 110, AA-A, +20, B
U.U.N., 3200, 1, 3, +0, -, 70, 130, AA-A, +30, 複B
E.D.N., 3700, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ)

#アルトアイゼンを元にしている。

グルンガスト改(OG)
グルンガスト改, PT, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ウイングガスト改(OG) ガストランダー改(OG)
Gシリーズ=非表示
6800, 230, 1800, 75
BADA, SRW_GrungustC.bmp
6連ミサイル・ランチャー, 1200, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ハイパーブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
改式爆連打, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
オメガレーザー, 1900, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ダークロック, 2100, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 格P実
計都羅喉剣, 2300, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
アルティメットビーム, 2800, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A, +10, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
計都羅喉剣・五黄殺, 4100, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 武

#SRWのグルンガストに移動力+1,EN+10,運動性+5

816 名無しさん(ザコ) :2018/11/08(木) 21:52:52 ID:8kOepdTE0
>>804
8巻で思いっきり初代ウィズをパク…オマージュしてるので目安のレベルが分かるけど、
4階でブルーリボンを何とか取れてそれ以上潜ると死ぬのがゴブスレ一行の強さ

つまり銀等級でLv6-8程度
ということはウィズを元にすると最上位の白銀がLv13以上で金はこの間になる

817 名無しさん(ザコ) :2018/11/09(金) 09:20:36 ID:S2DkY6GM0
あれって人格も考慮されるから単純に等級=強さではないんじゃなかったっけ?
あ、白銀の超勇者様は別格で

818 名無しさん(ザコ) :2018/11/09(金) 10:20:56 ID:5Bx/u6SQ0
作者がやる夫板の自分のスレで答えてたが、人格考慮して評価されているそうだよ

819 名無しさん(ザコ) :2018/11/12(月) 23:59:32 ID:q8a.ac1s0
蒼斧蛍汰(覇界王)
ケータ, 男性, ニューロノイド, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
デュアルカインドLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 41
メッセージ=蒼斧蛍汰(覇界王), 1
155, 121, 151, 153, 168, 165, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, 必中, 22, 覚醒, 26, 魂, 34
BTM_AonoKeita.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid
===
1人乗り可能

# 元データから格闘命中回避+5、S防御追加、1人乗り可能常備。
# これに覇界王版の火乃紀同乗させるのが後期型かなと。

覚醒人V2
覚醒人V2, かくせいじんぶいつー, ニューロノイド, (2), 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
リンカージェル
ローラーダッシュ
EN回復Lv1
主形態
反射Lv4=ミラーシールド B S防御 5 -近接無効
シールド=ミラーシールド
メッセージクラス=覚醒人
3900, 170, 1400, 125
AA-A, BTM_KakuseijinV2(AVM).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シナプス弾撃【M】, 1400, 1, 3, +0, -, 60, 120, -A--, +0, 浸M投L1オ
シナプス弾撃(射撃), 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃, 1400, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
クローアーム, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ツインシナプス弾撃, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 突貫浸オ

# 覚醒人1号と覚醒人Z号(ガイゴー)との中間に位置する大型覚醒人。覚醒人1号の約2倍のサイズを持つ。

820 名無しさん(ザコ) :2018/11/13(火) 20:47:45 ID:hRB4hpoo0
初代ストレッチマン
ストレッチマン, 男性, ストレッチマン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
151, 126, 147, 150, 178, 162, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 4, 友情, 8, 必中, 14, 熱血, 20, 鼓舞, 26
STM_StretchMan.bmp, StretchMan.mid

初代ストレッチマン
ストレッチマン, ストレッチマン, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ストレッチで鍛えた動き
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BABA, STM_StretchManU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレッチパワー, 2300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格C
===
ストレッチ, 付加Lv2=運動性UP, 2, -, 50, -, M全

#パーティー強化のストレッチとパワーの2発屋。
#と見せかけて空4加速からの援護防御など器用なこともできたり。
#一発屋なんで格闘高め、初代だから技量高め
#気力上げは絶望的なので必殺技も気力制限なし

821 名無しさん(ザコ) :2018/11/14(水) 10:23:40 ID:Zheg5VyU0
>>820
朝からクッソ笑った
介抱とか癒しとかそっち系のSPと
ストレッチパワーにマイナスレベルのD属性
ないし字面だけを理由にS属性が欲しいなw

822 名無しさん(ザコ) :2018/11/15(木) 22:14:13 ID:LfzR38R.0
現実でのストレッチ本来の効能考えると運動性UPでいいんだろうけど
パワーが溜まってると隕石がぶつかっても平気とかやってるからこいつは耐久系のイメージがある

823 名無しさん(ザコ) :2018/11/15(木) 23:08:02 ID:0CUvegbY0
>>821
介抱はたしかにストレッチっぽい
まいどんの存在考慮してSPはヒーロー寄りにしてたけど流石にノンパイだろうからなあ

>>822
隕石はあくまでイメージ映像と解釈。実際の怪人との戦闘は結構逃げ回ってる印象があったんだよね
ただNHK教育枠では珍しいスーパー系にする余地があるキャラだからそっちも捨てがたい

ストレッチの効果は迷ったんだけど運動UPがやっぱ字面的に落ち着くと思って
むしろ原作の挙動を再現するなら状態=チャージ完了のほうがいいのか、極悪性能になるけど

初代ストレッチマン
ストレッチマン, 男性, ストレッチマン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
151, 126, 147, 150, 178, 162, 普通
SP, 60, 介抱, 1, 加速, 3, 友情, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 31
STM_StretchMan.bmp, StretchMan.mid

初代ストレッチマン
ストレッチマン, (ストレッチマン), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ストレッチで鍛えた動き
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BABA, STM_StretchManU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレッチパワー, 2300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格C
===
ストレッチ, 付加Lv2=運動性UP, 2, -, 50, -, M全

#改訂版
#ピーーーンチに駆け付けるための加速、イメージ的に全体補助は欲しいから友情は外せない
#あと地味にユニットクラスの()が抜けていたのを修正。中間火力があれば…

824 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 00:52:33 ID:sCwVqaRo0
ライグ=ゲイオス
ライグ=ゲイオス, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 3, M, 13000, 190
特殊能力
BGM=SRWOG_GenocideMachine.mid
11000, 200, 1500, 130
AABA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ロングレーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ドライバーキャノン, 2200, 3, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2400, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
ギガブラスター, 2500, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -

# 推奨ボスランク3〜4。ボスランク4時の性能: 42000, 280, 3000, 150

味方運用も可能なレベルに。大口径ビームやドライバーキャノンの性能は他のゾヴォークメカと統一
ボスラン4でFの能力値になり、美しい(美しい)。なお攻撃力は上回る模様
Winky時代なぜかLサイズだったり、4次で3将軍が弱気だったりしたのはバランス調整と思われる

現行のインスペクターやゲストメカ(ゾヴォークメカ)を強く感じるのはパイロット性能によるところが大きい
元ゲームから能力値が強化されていたり、性格が強気〜超強気に引き上げられたりしているため、格段に強い
「額面でビビるけど実際は倒せなくはない」というギミックは「超メカ+常人」という組み合わせで成立する
特に、インスペクター四天王などは気力制の武装を持たないのだから、CBと同じく普通〜強気で十分でないだろうか

ゾヴォークの弱体化は、超人化した戦闘民族・スーパーゲスト人を調整するだけで事足りるだろう

参考レス
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/45
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/445
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/670
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/402,425,435,436


カレイツェド
カレイツェド, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力なし
5000, 70, 1100, 80
AACA, SRW_Kareyssedo.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 2, +30, 20, -, -, AACA, -20, P連L10
スプレッドミサイル, 1100, 2, 3, +25, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲, 2400, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B

# 強襲用に分類される機体
# 陸移動(空B)にしたい場合はゲスト兵士か突撃兵の適応を空Bにすればいんじゃないでしょうか

825 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 12:36:10 ID:vHoMGoc60
強化型レイズナー(V-MAX)
強化型レイズナー(V-MAX), きょうかがたれいずなー(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=強化型レイズナー 3
LCMLv3
BGM=V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
3000, 150, 1300, 150
AADA, LZN_Layzner(V-MAX).bmp
火炎放射器, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AA--, -10, 射
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ナックルショット, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S
速射型レーザードライフル, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル, 2100, 2, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
V-MAX, 2600, 1, 1, +35, -, 50, 120, AACA, +20, B接

#カーフミサイル, 1700, 1, 3, +25, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
#V-MAX・ATTACK, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 100, AA-A, +10, B接

# 正式名称:V-MAX強化型レイズナー
# 通称:ニューレイズナー

スパロボ通りにカーフミサイル2100ならMk2との二択も成立。パーツ3という特殊な手法も不要に
V-MAXも同様にスパロボ。パイロットに負荷がある必殺“技”なのでEN消費や気力制限が軽いとふいんきがね…
フォロンに闘争本能要るけど。スパロボの面白い所だけパクればよくね?変えるなら上回らねばくね?

Mk2が出るif展開がおkなら「世紀末化と同時に強化型」→「ザカール戦後にMk2」ってif展開はどうです?
データだけ見たらレイズナー→強化型レイズナー→レイズナーMkⅡって完全変態しそうな数値してるけどねぇ
お?来るか原作厨?

826 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 12:40:36 ID:vHoMGoc60
ベイブル
ベイブル, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3200, 130, 1400, 100
ABCA, LZN_Baybull.bmp
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, B
ナックルショット, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S

#ナックルショット, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突S

# レイズナーの兄弟機
ナックルショットはCT率が低く敵に殴られてもダメ10で終了。が常だったので脅威度をUP
更に64と同じく1700に。でも使えない。理由は2つ。パイロットがショボイこと、SPT全般が堅いこと
ただ、SPTの装甲が厚いのはそれはそれで面白い。空飛ぶSサイズマジンガーみたいで。
序盤にボスランク付きのゴステロが出ると苦戦必至だが、わざわざ弱体化させる必要はないだろう。面白いから。

シナリオ作者「ブルグレンのHP3300か…ボスにしては低いからBossRankつけたろ!」
シナリオ作者「1だとHP4950で端数が出るな…2にしたろ!」
ボスランク「アハハ!」装甲+600
ゴステロ「アハハ!」不屈+超強気
ブルグレン(装甲2100×1.3倍 気力150)「よろしくニキーw」
プレイヤー「えぇ…何このマジンガー…」

827 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 15:25:15 ID:vHoMGoc60
ケーン=ワカバ
ケーン, メタルアーマー, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 33
切り払いLv1, 6, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 56
154, 142, 151, 154, 167, 163, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 10, 集中, 17, 心眼, 21, 気合, 27
DRG_KaineWakaba.bmp, Dragonar.mid

# 156, 144, 151, 154, 172, 164, 超強気
# SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 10, 心眼, 21, 集中, 27, 魂, 37
# A             努力、集中、加速、熱血、気合、奇襲
# A PORTABLE      努力、集中、不屈、加速、熱血、気合
# MX(MX PORTABLE) 不屈、集中、加速、熱血、必中、魂 +(実質)専用特殊能力「見切り」を修得
# GC・XO          不屈、集中、加速、熱血、気合、魂

底力+集中+忍耐+(ひらめき+必中)というチートの領域に踏み込んだ反撃戦法が可能
ただし、ケーンでないとできないことは無い。反撃無双やアタッカーにはもっと適任がいる
SRCでは忍耐ひらめきは何故か禁忌扱いだが、スパロボでは稀によくあるし、さして強くもない
“忍耐”強いキャラではないが、スパロボで不屈・加速を必修するため、倣う。

ドラグナー1型カスタム
D-1, メタルアーマー(ケーン=ワカバ専用), 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ドラグナー
シールド=スーパーハイブリッドシールド
合体技Lv0=ツインレーザーソード マイヨ=プラート
合体技Lv0=Dフォーメーションアタック タップ=オセアノ ライト=ニューマン
合体技Lv0=恐怖のトリプルアタック タップ=オセアノ ライト=ニューマン
合体技Lv1=光子バズーカ一斉発射 ドラグナー2型カスタム ドラグナー3型カスタム
4000, 130, 1100, 100
AACA, DRG_D-1Custom(2).bmp
2連25mm機関砲, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アザルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実H撹
6連デュアルミサイルポッド, 1200, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
55.6mmハンドレールガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 連L4
レーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
スローインボム, 1700, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
ツインソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
光子バズーカ砲, 2000, 3, 4, -20, -, 20, -, AA-A, -20, B(ランクLv5)
Dフォーメーションアタック, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 105, AABA, +10, P合
恐怖のトリプルアタック, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 武合
ツインレーザーソード, 2600, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, +30, 武合
光子バズーカ一斉発射, 2800, 3, 4, -40, -, 50, 125, AA-A, -40, B合

光子バズアレルギーの人も共存可能社会。アイテム方式ではなく標準装備だが
開放条件がランクなので嫌いな人は見ずに済む。更に合体技に要信頼度。スパロボ合わせで消費EN20
ハンドレールガン射程4→3に。2Pでもいいくらい。Aの時点でP武器だったし
ほぼ必ず3機セットで加入するので、安易な即戦力にならないように基本性能ダウン
起用に必要なパーツ量を多くして手がかかるようにする(パーツ3 運動-25)
EN効率はいいが、最大火力は低い(魂なし、合体技3000未満)。でもコレ竜騎兵っぽくてよくね?

一番いいのは光子バズアイテムを固定,強化パーツにしてスロット圧迫させるパティーン
「強武器あり→パーツ2」or「追加武装なし→パーツ3」というのがフェアでフレキシブル
そうだ、反応弾も固定,強化パーツにしよう(提案)

828 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 15:36:26 ID:vHoMGoc60
レイズナー以降、真っ当なパーツ3発議も「まーたレイズナーのエピゴーネン来たよ…」と十把一絡げにされるから困る
でもそれはレイズナーの所為ではなく、自分が理論武装できたと勘違いして喜ぶSRC・エアプマンが悪いんだけどね
強化マジンガーやバイセン発動Zだってパーツ3が適正値なんだけどなぁ…動かせば分かるのに

みんなプレイしてないのかなあ……?

829 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 16:52:28 ID:vHoMGoc60
シビル(マクロス7)
シビル, (プロトデビルン), 1, 1
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
弱点=精
レジストLv5=プロトデビルン !精 100
2000, 120, 300, 150
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収, 0, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 精D
衝撃波, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
フィールドアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突

# フィールドアタック…体当たり

# Disable シビル(マクロス7) 改造

ほいよ
これ、スパロボのコピペで作ったリアル系・ゾクゾク・回避頂点ユニットね

SRWD,αIIIで運動性150。これはもうコプペ以外の選択肢ないっしょ。分身は知らない(ぇ)

シビルはプロトデビルンなだけでバサラの歌が好きな普通の女の子、とするのが良い(主観)
目ん玉飛び出るユニット性能からの並パイロット能力でトントン
超人PDはゲペルニッチだけで事足りるっしょ。ガビルも加入候補だし(ギギルもか?)

プロトデビルン能力をスパロボ仕様に。他作品の精神攻撃が普通(以上)に通るように
弱点属性の候補優先順は、精>音>光>歌 なんじゃないですか。知らんけど
合体技要員にもなるのかな?

人間ユニットなので強化パーツは装備できない(アイテムは可)
人間ユニットでも装備できる強化パーツはアイテム扱いならいいのにね

830 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 18:02:17 ID:Pid1kmHM0
ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身=M.E.P.E.
運動性強化Lv2=最大稼働 130
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1300, 110
CACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1800, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2400, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
リミッター解除, 2600, 1, 2, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, PB(NTLv3)

#移動力強化Lv1=最大稼働 130
#3300, 200, 1300, 120
#ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
#ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

必殺“技”の名称
 分身ビームバズーカ…COMPACT2
 M.E.P.E.攻撃
 リミッター解除

のち量産される、COMPACT2では普通にνより弱い、VSで中コスト機、黒本爆発→弱体化待ったなし主人公機
しかし下がった運動性は最大稼働で元通りなので使用感は変わらず。最大火力も必殺技で維持
さりげに空飛行可に

ヴェスバー 1-5 → 2-5 スパロボ合わせで接射不能に。敵も使ってくるので射程に穴がないと実際キツイ
消費EN40に見合った性能に。V.S.B.R. 可変速〜の設定は高CT率で表現
攻撃力2600枠はGバードやツインヴェスバー(ないけど)に任せよう

ビームランチャー 1800 は64の性能。ヴェスバーがただでさえ強いのだからENを食い合う仕様に
本来F91の装備ではないがユニバーサルメルカトル規格なので使用可能。やったねバナージ!

HPは直截ゲームバランスに影響する部分なのでスパロボ合わせ=逆シャアを意識した“序列”に
MSのサイズによってステ変えるとすれば運動性かENかと。面白さ優先で。
比較対象は逆シャアや黒本、Vガンになるからフォルダ内で細々差異を設けなくても大丈夫よ
というわけでビギナ・ギナやオールズモビルも全く同じビームランチャーでいいよ。ってもうほぼなってるよ。
ヘビーマシンガンも全部1300でいいよ。ギラ・ドーガのビームマシンガン1400より弱いけど
その分ショットランサーを目玉商品にできるからね。1発じゃ閃きチョイーで脅威にならないから
ランサー4発くらいあってもいいよ。ゲーム性が何より優先だよ。ってもうなってるよ。いいデータだね。

分身の別名や発動時の解説文はガンダムに自信ニキに任せたいね

ちなみに正式名称を「F91」、愛称を「ガンダムF91」とするのが通らしい。知らんけど

聞くところによるとF91がパーツ3なスパロボもあるらしいですね…(チラッ

831 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 18:09:40 ID:Pid1kmHM0
ザコ敵ってある程度強い方が倒し甲斐あるよねシリーズ

親バグ
バグ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 5, S, 1000, 60
特殊能力なし
3000, 210, 700, 120
AABA, G0123_Bug(M).bmp
レーザートーチ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, -10, P
子バグ, 1600, 1, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 実追連L3
高速チェーンソー, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

# IMPACT仕様

子バグ
子バグ, こばぐ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 6, SS, 500, 30
特殊能力なし
2000, 100, 600, 180
AABA, G0123_Bug(C).bmp
スラッシュブレード, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Dグレネード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 実自

# Dグレネード:ディストラクショングレネード
# ニルファ、COMPACT仕様

# 特に運動性を超強化し、ビルギット以外も殺す機械に
# 頑張ればバルカン先手で無傷もありうるレベル。ただし超AIが乗る場合はその限りでない
# 下げるとしたら陸Bで(迫真)

832 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 18:59:12 ID:Pid1kmHM0
ザコ敵ってある程度強い方が倒し甲斐あるよねシリーズ

プラネイトディフェンサー
広域フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 1 !武突接 40
#フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 B 5

# MDはパイロットの攻撃力が低いので武器攻撃力を高めに設定でき、「強そう」に見せかけられる

ビルゴ
ビルゴ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv1.5
4200, 140, 1400, 65
-ACA, GW_Virgo.bmp
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# 作中ではPDは三位一体時にのみ使用可。密集すると強い→広域バリア。でも隣接で無力化される

ビルゴⅡ(OZ)
ビルゴⅡ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv2
4600, 160, 1500, 75
-ACA, GW_VirgoII(OZ).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
メガビーム砲, 2200, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

ビルゴキューブ
ビルゴキューブ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv2.5=大型プラネイトディフェンサー
5000, 160, 1500, 80
-ACA, GW_VirgoCube.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2400, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# 数を出せないヴァイエイトとメリクリウスの代用品として。双方の長所兼ね備えてるけど
# ビルゴがめちゃんこつおいGジェネもある

サーペント
サーペント, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 100
特殊能力
迎撃武器=ダブルガトリングガン
4200, 120, 1300, 85
CACA, GW_Serpent.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
8連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
バズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ダブルガトリングガン, 2300, 1, 4, +0, 9, -, -, AABA, +10, 連L16

# 飛べるとも。ヘビーアームズの武器そのままコピペでヘビア量産機の面目躍如
# 一見して強そうだが、マリーメイア兵の命中と反応は並。よって主武装がヘビアと同一でも問題なし
# というか集中+地形効果でやっと安全が確保されるくらいでないと、囲まれても危機感が出ない
# プレイヤーに心地よく俺ツエーしてもらうためには、それなりに上げる所を上げなくてはならないのだ(髪ファサー

833 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 19:08:56 ID:Pid1kmHM0
デスアーミー
デスアーミー, MS(GG), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
4000, 150, 1400, 100
-ABB, GG_DeathArmy.bmp
金棒, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
金棒型ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビーム砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

こういう能力値のスパロボがあるらしいですよ
参戦時は大概HP4000〜

834 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 19:22:40 ID:Pid1kmHM0
ハンブラビ(MA)
ハンブラビ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS)
3400, 120, 900, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
背部ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

# 背部ビームライフル……ビームカノン、ビームガンとも。メガ粒子砲の文言は出典不明
# ビームライフル……ハイザックやマラサイのもの
# 腕部ビームガン……設定にないが劇中使用された。ビームサーベル兼ビームガンとも

# GジェネではMA形態でも海ヘビ使用可。空Bにしてもいいかも
# このクラスのMSにしては攻撃力がヤバイがF仕様をすこれ


ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS)
ハンブラビ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
変形=変形 ヤザン隊仕様ハンブラビ(MA)
合体技Lv0=クモの巣 ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS) ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS)
4000, 120, 1100, 100
-ACA, G0087_Hambrabi(MS).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールランス, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
背部ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +10, B
フェダーインライフル, 1600, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛
クモの巣, 2200, 1, 3, +0, 1, 20, 100, AAAA, +30, 格PS縛合

# ヤザン隊用はビームライフル => フェダーインライフル
# 専用指定はなくてもいいでしょう、多分

835 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 19:47:14 ID:Pid1kmHM0
ミニフォー
ミニフォー, みにふぉー, 円盤, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力なし
3000, 40, 600, 75
A--A, GDZ_Minifo.bmp
ビームバルカン, 1400, 1, 2, +30, 10, -, -, AACA, -20, PB連L6
ベガトロンビーム, 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, BP

# SRW64基準。強い。この強さはミディフォーに譲って
# 第4次のヨワヨワを持って来る方がイメージにそぐうか


円盤獣ギルギル
10000, 180, 2300, 70

円盤獣ゴスゴス
12000, 200, 2500, 70

円盤獣ドズドズ
14000, 220, 2000, 75

円盤獣フイフイ
14000, 220, 2100, 75

円盤獣フビフビ
16000, 240, 2200, 80

円盤獣ギンギン
20000, 200, 2300, 85

ベガ獣キングゴリ
16000, 240, 2800, 70

ベガ獣ズメズメ
18000, 280, 2300, 80

# 円盤獣やベガ獣がSRWA,SRW64並の性能になって戦闘獣を越えるスーパー敵ザコになりますように…(祈り)
# 弱点は陸Bでお願いします。

836 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 23:34:36 ID:rk7cRiCQ0
エルガイム
エルガイム, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
TMCLv2
シールド=ソーラーバインダー
換装=エルガイム(重装型)
3500, 130, 1000, 100
BACA, HML_LGaim(2).bmp
アキュートエッジ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドランチャー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1600, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
バスターランチャー, 2000, 2, 5, -20, -, 30, 110, AA-A, +10, B

エルガイム(重装型)
エルガイム, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
TMCLv2
シールド=ソーラーバインダー
換装=エルガイム
3500, 130, 1100, 90
BACA, HML_L-Gaim.bmp
アキュートエッジ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドランチャー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1600, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
2連装パワーランチャー, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
バスターランチャー(MAP), 2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +10, BM直

# 各エルガイムを換装で繋いで統合。序盤は換装とバスター砲を封印推奨。
# 空AなHMは馴染みが薄いので空Bに。特殊能力を単純化。性能を限りなくFとCOMPACTに近付ける
# バスター砲は通常版とMAP版とを機体ごとに振り分け
# MAP攻撃に気力制限ある方がプレイヤーが「うっかり」MAP攻撃を受ける機会が増えることになる
# つまり敵弱体化による敵強化、というわけ(なろう的理論)

エルガイムMkⅡ
エルガイムMkⅡ, HM, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅡ(プローラー)
TMCLv3
シールド=ソーラーバインダー
4200, 160, 1400, 110
BACA, HML_L-GaimMkII.bmp
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
ブラスター, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
大口径レーザー, 2200, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
バスターランチャー(MAP), 2400, 1, 6, -20, -, 70, 110, AA-A, +10, BM直

# Fの未使用データでは運動性110、F完では120。…エルガイム出るシナリオ増えないかなぁ

837 ◆100xd1wqcY :2018/11/18(日) 23:58:37 ID:rk7cRiCQ0
トールギス
トールギス, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
6000, 200, 1500, 95
AABA, GW_Tallgeese.bmp
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドーバーガン, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, -
ドーバーガン(ビーム), 2100, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# なんかビームも撃てるらしいですよ


ガンダムエピオン
ガンダムエピオン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムエピオン(MA)
反応強化Lv4=エピオンシステム 140
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6000, 220, 1600, 125
-ABA, GW_GundamEpyon(MS).bmp
ビームソード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒートロッド, 2000, 1, 2, +25, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
ハイパービームソード, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

# Gジェネでビームソードが2種類に
# ゼロシステムを単純化。反応+20はヤバそうに見えて適正値
# 2回行動+MAP攻撃はゲームを楽しくする。そして壊す。だがそれがいい

# 不安定等の暴走関連はイベント専用でいいでしょう。すぐ克服するし
# なんかEW版ってのもあるらしいですよ

838 名無しさん(ザコ) :2018/11/19(月) 15:38:49 ID:VQeU9m7s0
格闘武器=当たると嫌なの

839 名無しさん(ザコ) :2018/11/19(月) 21:54:11 ID:U7i1r2u60
>>837
現行のドーバーガンはビームだったり実弾だったりすることも踏まえて
何か最適な弾を撃ち込んでる扱いなの丸めて、あえての属性指定なしじゃないの?
2種類持たせるならビームでない方にも実属性か銃属性でも付けるべきじゃない?

840 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 07:42:54 ID:gSajMZTs0
>>839
お前巨大基準データ見たこともないだろ

841 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 19:47:43 ID:Uf80F55k0
>>835
ベガ星連合軍は宇宙の悪魔だから宇宙Aってのは分かる、ただつーて陸Bだと星々を侵略出来んからなぁ
円盤形態じゃないと空戦描写もない奴多いし

842 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 19:58:06 ID:cXW8pkhQ0
>>841
アホに付き合う阿呆
あるいは自演

843 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 20:27:34 ID:jUaBrliM0
>>840
巨大基準では銃属性は使わないんですね、すみません
そして切り払える類のものでもないので実属性も付かない、と
つまり、ドーバーガンはただ単にビームが撃てることを
完全に無視したデータだということですね、勉強になりました

844 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 21:02:28 ID:xNbymp520
もう一つ補足するなら、どっちもできる系の装備は有利な方でまとめるのも巨大ではお約束
低速高威力と高速高貫通力のヴェスバーは高威力(低速モード)射程5高CT(高速モード)とかそんな感じだから
ドーバーガンも有利な無属性になってる。巨大でBって不利になること多いし

845 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 21:20:43 ID:cXW8pkhQ0
>>844
反省した直後にまた何の根拠もない妄想で自己完結してる
痛々しい奴だな

846 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 21:28:39 ID:orYDfuNA0
山田イライラで草

847 名無しさん(ザコ) :2018/11/20(火) 22:00:30 ID:xNbymp520
>>845
IDも読めないくらい怒らなくても……
もう見れないけど昔の討議で属性に突っ込まれたときの回答がそんな感じだったはず
描写や設定的に細かく性能別れてるものでもないし属性はそのままにします的な
昔すぎて間違ってるかもしれないが

848 名無しさん(ザコ) :2018/11/21(水) 04:39:08 ID:6oZPqmfM0
要するに根拠なしと

849 名無しさん(ザコ) :2018/11/21(水) 10:11:29 ID:TvgzsmKE0
>>841
等身大のショッカーとかの全適応B雑魚はロボでも導入していいと思う時はあるな
額面落とさず序盤も程よく弱くなってくれるから

850 名無しさん(ザコ) :2018/11/22(木) 23:08:20 ID:iImlvhs20
天国に到達したDIO
天国に到達したDIO, てんごくにとうたつしたでぃお, (スタンド使い(DIO専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=光感
格闘武器=ザ・ワールドOverHeaven
HP回復Lv1
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
テレポートLv0=瞬間移動 20
フィールドLv2=真実の障壁 全 10 0
阻止Lv1=真実上書き 全 30 20 120
パイロット画像=JOJO_DioHeaven.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=天国に到達したDIO
5000, 220, 1100, 70
BABB, JOJO_DioHeavenU.bmp
精神上書き, 0, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔憑AL1
吸血, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸
稲妻, 1400, 3, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 雷
ザ・ワールドOverHeaven, 1400, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +5, 突魔奪格P
無駄無駄ラッシュ, 2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突魔
存在抹消, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 突魔殺

#ゲーム(アイズオブヘブン)での強化版DIO。
#ステータスは本家よりスーパー寄りに。最大火力は据え置き
#奪属性は魂のエネルギー吸収、精神上書きはあくまで現実改変であって精神攻撃とは違うかな、と思い精属性つけてません

851 名無しさん(ザコ) :2018/11/25(日) 08:52:04 ID:YmLQZECg0
仮面ライダー1号(平成)
1号ライダー, 1ごうらいだあ, 男性, 改造人間, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv4, 1
161, 130, 153, 142, 170, 148, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 11, 必中, 18, ひらめき, 24, 助言, 35, 復活, 40
RGT_MaskedRider1st_.bmp, MaskedRider.mid

仮面ライダー1号(平成)
仮面ライダー1号, かめんらいだあ1ごう, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号(平成)(ネオサイクロン)
4500, 140, 1200, 60
BACB, RGT_MaskedRider1stU.bmp
ライダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ライダーキック, 2000, 1, 1, +5, -, 54, 120, AAAA, +15, 突

仮面ライダー1号(平成)(ネオサイクロン)
ネオサイクロン, ねおさいくろん, 改造人間, 1, 2
陸, 5, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=ライダーファイト 仮面ライダー1号(平成)
4500, 140, 1000, 50
-ADB, RGT_NeoCycloneU.bmp
サイクロンアタック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

現役時代とは別物のスーパー系として設計。
最後のフィニッシュは若い世代のダブルキックの次にライダーキックだったので合体技としては保留。

852 名無しさん(ザコ) :2018/11/28(水) 23:16:23 ID:OBK8D9.E0
仮面ライダーBLACK(原作漫画版)
仮面ライダーBLACK, かめんらいだあぶらっく, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力なし
3500, 140, 900, 90
BACB, RGT_MaskedRiderBlackU.bmp
ライダーアタック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームカッター, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
ライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
賢者の石, 1800, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, M全

853 名無しさん(ザコ) :2018/11/28(水) 23:32:00 ID:OBK8D9.E0
賢者の石の射程を間違えた
賢者の石, 1800, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +15, M全
燃費や制限がいいのかどうかはわからない

854 名無しさん(ザコ) :2018/12/01(土) 03:05:35 ID:8/rQTey20
イチナナ式(シロー専用)
イチナナ式, いちななしき, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M,, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1600, 50
AACA, MGZI_Type17(Shiro).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
200㎜マシンガン, 1500, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, +10, 連L10

#以下小説版武器
#マジンガーブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
#ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
#ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

#小説版の武装を足すと丁度序盤から登場させてソコソコ行ける程度に

855 名無しさん(ザコ) :2018/12/01(土) 17:54:05 ID:jl0KXEoA0
本編のようにMAP兵器メインのINFINITYマジンガー
うろ覚えなので適当

マジンガーZ(INFINITY)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
スーパーロボット
5200, 190, 2400, 65
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
冷凍光線, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AA-A, +20, M直凍L2
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, P実H連L6
アイアンカッター(斬撃), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +20, 武
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
ルストハリケーン, 1300, 2, 2, +0, -, 50, -, AA--, +20, 劣M投L1P
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AA-A, +0, M線B
スクランダーカッター(斬撃), 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P格実H
アイアンカッター, 2000, 1, 3, -10, -, 50, -, AABA, +20, M直格実H
大車輪ロケットパンチ, 2100, 1, 4, -15, -, 20, -, AABA, +20, 格実
ブレストファイヤー, 2250, 1, 3, -10, -, 80, -, AABA, +0, M扇L3格

グレートマジンガー(INFINITY)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv2=グレートブースター装着 グレートマジンガー(GB) 気力発動
ハイパーモードBGM=グレートマジンガー(GB) GreatMazinger.mid
スーパーロボット
5700, 200, 2400, 70
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレートタイフーン, 1300, 2, 2, +20, -, 40, -, AA--, -10, M投L1P吹L1
グレートブーメラン, 1600, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実格H
ブレストバーン, 2300, 1, 3, +10, -, 80, -, AABA, +0, M扇L3格
サンダーブレーク, 2400, 1, 4, -10, -, 100, -, AA-A, +0, M線格

856 名無しさん(ザコ) :2018/12/01(土) 18:40:12 ID:8/rQTey20
ハイパーオーラビームソード
ハイパーオーラビームソード, はいぱーおーらびーむそーど, 汎用(ビルバイン専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハイパーオーラビームソード, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, オ武条L5<オーラ力Lv5>

#第40話でショウがオーラ力を暴走させてしまい、偶然発生した巨大なオーラビームソードにそれっぽい名前を付けてみた
#原作ではパリを敵ごと焼き尽くしてしまったが、スパロボ的にオリジナル展開で制御できるようになったぞ!とするのもいいかなぁと

857 名無しさん(ザコ) :2018/12/08(土) 14:54:35 ID:LmxNSUnM0
ニューアーハン
ニューアーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
シールド
4100, 160, 1200, 110
AACA, Efp_NewArhan.bmp
突撃用マシンガン,      1200, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, +5, P連L5
短距離ミサイルランチャー,     1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, P実H
ビームマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
多連装ミサイルポッド,   1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
高周波振動ソード,       1800, 1, 1,  +5,  -,  10,  -, AAAA, +15, 武
ロングバレル・レールガン,  2100, 2, 5, +15,  5,  25,  -, AABA, +10, -

#スパロボT参戦記念
#取りあえずスパロボT内では必殺技で乱舞技でもつくだろう

858 名無しさん(ザコ) :2018/12/09(日) 18:06:10 ID:icgAnQpY0
アーハン
アーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, 5000, 150
特殊能力なし
4000, 160, 1200, 100
AACA, Efp_Arhan.bmp
ガトリング機関砲, 1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L5
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B共
長距離ライフル, 1500, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
大口径ライフル,  1700, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, -
AS・ファイア, 1800, 1, 4, 10, 5, -, 120, AA-A, +0, B共

#AS・ファイア:オートマチック・スマートファイア
#照準を衛星に任せてビームガンにより正確な連続射撃をする攻撃。
#格闘ゲーム「ニトロプラスブラスターズ」でアンジェラの技に何故か採用されている
#ガトリング機関銃:ヒルデ機が装備
#大口径ライフル:ヴェロニカ機が装備


アーハン(クリスティン(楽園追放)専用)
アーハン, 機動外骨格スーツ, 1, 2
空陸, 4, 5000, 150
特殊能力なし
4000, 160, 1200, 100
AACA, Efp_Arhan(K).bmp
ビームガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B共
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
長距離ライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
AS・ファイア, 2000, 1, 4, 10, 5, -, 120, AA-A, +0, B共

#小説版でのクリスティン用のアーハン
#映画と異なりカラーリングが漆黒
#殆ど良い所なしでニューアーハンに破壊された映画版と異なり、
#アンジェラの攻撃でディーヴァからのバックアップを断たれ機能停止するも、
#クリスティン自身のリソースで再起動して最後まで攻撃してくる

859 名無しさん(ザコ) :2018/12/16(日) 14:49:17 ID:twWHELn20
比良坂夜露
夜露, よつゆ, 女性, アクトレス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 30, Lv4, 49
153, 141, 149, 146, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 幸運, 15, 忍耐, 22, 必中, 28, 魂, 35
AGA_HirasakaYotsuyu.bmp, AliceGearAigis.mid


比良坂夜露(勇躍)
夜露, よつゆ, 女性, アクトレス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 30, Lv4, 49
アナザー=非表示, 1
148, 146, 149, 151, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 7, 幸運, 15, 忍耐, 22, 必中, 28, 魂, 35
AGA_HirasakaYotsuyu.bmp, AliceGearAigis.mid


比良坂夜露
比良坂夜露, ひらさかよつゆ, (アクトレス), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv5=スサノオ/月夜見
ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>(!アナザー)
アンブレイカブル=解説 瀕死時に1度だけ攻撃を無効化する。
武器強化Lv1=雷 <気力Lv3>(アナザー)
能力解説=ハタタガミ 気力130以上で雷属性の攻撃の威力+100(アナザー)
4600, 160, 900, 85
AACA, AGA_HirasakaYotsuyu.bmp
羽々斬, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
イズモ, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5
月夜見, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B雷P
バスターキャノン, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +0, B雷
ヨモツオオカミ, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 武雷(!アナザー)
ヨモツヘグイ, 2000, 1, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, B雷連L5(アナザー)
===
機操流体, 解説="2ターン、武属性の攻撃力+200、運動性+10、移動力+1。行動非消費" 再行動 付加Lv2=運動性強化Lv2 付加Lv2=移動力強化Lv1 付加Lv2=武器強化Lv2, 0, 1, -, 110, -

#アリスギアアイギスの主役。
#主役らしく癖のない性能だが、スキルの関係から雑魚は苦手で、ボスには強い特攻隊長。
#アナザーでは使いやすさを増せる必殺技遠距離化と射撃火力が向上するが、最大火力は低下する。

#プロローグの不穏さ、不明な点が多くシリアスなエピソード、専用ギアがブラックボックス、
#などなど心配なところが多い危うい子。
#特に敵しか使ってこない属性攻撃の侵食を付与する機操流体など不穏さが満点。
#HPに割合ダメージを与える侵食はそのままだと強すぎるので単純火力アップに。

860 名無しさん(ザコ) :2018/12/17(月) 14:49:01 ID:wmKoquUY0
フルパワーグリッドマン
フルパワーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 5, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
主形態
パイロット画像=GRMS_FullPowerGridman.bmp
7200, 250, 1800, 65
BABA, GRMS_FullPowerGridmanU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
グリッドマンキャリバー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
ツインドリルブレイク, 2200, 2, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格H
ブレストスパーク, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, BS
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
Gフルパワーフィニッシュ,  3000, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -(グリッドマンキャリバー)

#11話でグリッドナイトにキャリバーを貸しているから、たぶん何かしらまだ技があるかも
#空を飛ぶのは完全に移動の時のみ。ノーマルでは飛べない

#タンカーキャノン, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
#マックスグリッドマンの頃に使った事から使えるかもしれないが今のところ未使用

グリッドナイト
グリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(SSSS)専用), 5, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
7200, 250, 1300, 95
BABA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー(格闘), 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
Gナイトキャリバー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
Gナイトサーキュラー, 2000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格
Gナイトストーム, 2700, 1, 2, +20, -, 70, 110, AACA, +0, BP
Gナイトキャリバーエンド, 3000, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +10, -(グリッドマンキャリバー)

#怪獣時代にスカイグリッドマンを学習したはずだがグリッドマンの姿を完全再現した都合上、
#空が飛べなくなっている事が11話で分かる

#Gナイト=グリッドナイト

#Gナイトサーキュラー(格闘):再生バジャックを倒したGナイトサーキュラーを持ったまま斬り付ける

861 名無しさん(ザコ) :2018/12/17(月) 21:36:40 ID:dFo3pfpA0
ナイトが5人乗りなのはミスだろうから置いとくとして
キャリバー分離を考えると4人乗りバージョンも作らないといけないのか

862 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 00:20:40 ID:ztR/na9Q0
グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
合体=剛力合体 マックスグリッドマン バトルトラクトマックス
合体=武装合体 バスターグリッドマン バスターボラー
合体=大空合体 スカイグリッドマン スカイヴィッター
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導キック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グリッドマンキャリバー, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(グリッドマンキャリバー)
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP
Gライトセイバースラッシュ, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
グリッドキャリバーエンド, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -(グリッドマンキャリバー)


マックスグリッドマン
マックスグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=剛腕
パイロット画像=GRMS_MaxGridman.bmp
分離=分離 グリッドマン(SSSS) バトルトラクトマックス
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_MaxGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
タンカーキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
超電撃キック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
マックスグリッドビーム, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B


バスターグリッドマン
バスターグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRMS_BastarGridman.bmp
分離=分離 グリッドマン(SSSS) バスターボラー
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, -10, 連L5
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B


スカイグリッドマン
スカイグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRMS_SkyGridman.bmp
7200, 250, 1300, 100
ABBA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スラスターキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP

#スラスターキャノン
#背中のスラスター部分に残っているスカイヴィッターの砲からビームを撃つ
#名前はねつ造

863 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 00:25:56 ID:ztR/na9Q0
バトルトラクトマックス
バトルトラクトマックス, アシストウェポン(マックス(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 5600, 110
特殊能力
合体=剛力合体 マックスグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン バスターボラー スカイヴィッター
5000, 150, 1500, 70
-A-A, GRMS_BattletractMaxU.bmp
タンカーキャノン, 1800, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B


バスターボラー
バスターボラー, アシストウェポン(ボラー(SSSS)専用), 1, 2
陸, 3, L, 5600, 110
特殊能力
合体=武装合体 バスターグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン スカイヴィッター バトルトラクトマックス
5000, 150, 1500, 70
-A-A, GRMS_BastardU.bmp
ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインドリル, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突


スカイヴィッター
スカイヴィッター, アシストウェポン(ヴィット(SSSS)専用), 1, 2
空, 5, L, 5600, 110
特殊能力
合体=剛力合体 マックスグリッドマン グリッドマン(SSSS)
合体=合体 パワードゼノン バトルトラクトマックス バスターボラー
5000, 150, 1500, 80
A--A, GRMS_SkyVitarU.bmp
機銃, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アンプレーザーサーカス, 1800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, BH


パワードゼノン
パワードゼノン, アシストウェポン, 3, 2
陸, 4, L, 5600, 110
特殊能力
分離=分離 バトルトラクトマックス バスターボラー スカイヴィッター
6000, 150, 1500, 65
-ABA, GRMS_PoweredZenonU.bmp
パワードブレイカー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワードアックス, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
Jセイバースラッシュ, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -

#Jセイバースラッシュ:ジャンボセイバースラッシュ

864 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 16:08:11 ID:1uqiYLOA0
グリッドマン
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=超電導キック
シールド=バリアーシールド
合体=超神合体 サンダーグリッドマン ゴッドゼノン
合体=竜帝合体 キンググリッドマン ダイナドラゴン
7000, 250, 1200, 90
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパークビーム, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
プラズマブレード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマウェーブ, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
サンダーアックス, 1800, 1, 2, -10, -, 10, 100, AABA, +10, 格実P
グリッドマンソード, 2100, 1, 1, +10, -, 15, 100 AAAA, +20, 武
ドラゴニックキャノン, 2200, 1, 4, -10, 4, -, 100, AA-A, +10, -
ネオ超電導キック, 2700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +0, 突
グリッドライトセイバー, 2800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
グリッドビーム, 3200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B
グリッドハイパービーム, 3600, 1, 4, +0, -, 90, 130, AA-A, +30, B
===
ゴッドゼノン召喚,再行動 召喚Lv0=ゴッドゼノン 解説=ゴッドゼノンを召喚する, 0, 1, -, -, -
ダイナドラゴン召喚,再行動 召喚Lv0=ダイナドラゴン 解説=ダイナドラゴンを召喚する, 0, 1, -, -, -

サンダーグリッドマン
サンダーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=パンチ
分離=合体解除 グリッドマン ゴッドゼノン
7000, 250, 1500, 60
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルブレイク, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
サンダーグリッドファイヤー, 2900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
サンダーグリッドビーム, 3300, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B

キンググリッドマン
キンググリッドマン, グリッドマン(グリッドマン専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=毒
格闘武器=パンチ
分離=合体解除 グリッドマン ダイナドラゴン
7000, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
キンググリッドランチャー, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
キンググリッドファイヤー, 2900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
キンググリッドビーム, 3300, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +30, B
#サンダーとキングは複数乗りでもいいかも
#スピードのキングとパワーのサンダーということで装甲と運動性とパンチを差別化。必殺技は同じ威力としてみる。

865 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 16:25:53 ID:TquhrGCs0
グリッドマンの格闘系は基本的に電光××だぞ
あとプラズマウェーブとスピードのキングとパワーのサンダーの出典ってどこ
ダイナ出てからはずっとキングしか使ってないけど

866 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 17:11:52 ID:1uqiYLOA0
>グリッドマンの格闘系は基本的に電光××だぞ
それは知らなかった

ブラズマウェーブはサンダーアックス同様本編で1回使った
キングのスピードとパワーのサンダーは本編ではそれらしい描写は無かったけど
そういう設定らしいから反映してみただけ
それからダイナドラゴンが出た後もサンダーグリッドマンになったことはある

867 名無しさん(ザコ) :2018/12/18(火) 17:48:26 ID:VWvhM/S60
うろ覚えな記憶だけど召喚ユニットとの合体は何かエラー起こすんじゃなかったかな

868 名無しさん(ザコ) :2018/12/19(水) 01:04:23 ID:AM3c7eYY0
REIDEEN
REIDEEN, 大いなるもの, 1, 2
陸, L, 3, L, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
テレポートLv1=フラッシュドライブ 10
変形=チェンジ ゴッドバード(RE) ゴッドマリン
シールド=ゴッドブロック
6500, 230, 1500, 60
AACA, REI_Reideen.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴッドワンド波動, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, M全縛
ゴッドワンド, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ゴッドソード, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゴッドアロー, 2300, 1, 5, +15, -, 35, -, AAAA, +20, B
ゴッドバードアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
ゴッドブレイド, 3400, 1, 4, -10, -, 100, 140, AAAA, +20, 格

#ゴッドワンド波動:杖から光を発して攻撃や相手の動きを封じる魔法の様な光
#ゴッドワンド:ただ杖で格闘戦をするだけ

ゴッドバード(RE)
ゴッドバード, 大いなるもの, 1, 2
空, L, 5, L, 7000, 180
特殊能力
変形=チェンジ ゴッドマリン REIDEEN
6500, 230, 1300, 60
A--A, REI_GodBird.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +0, 突
ゴッドバードアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AACA, +20, -

ゴッドマリン
ゴッドマリン, 大いなるもの, 1, 2
空, L, 5, L, 7000, 180
特殊能力
変形=チェンジ REIDEEN ゴッドバード(RE)
6500, 230, 1300, 60
B-AB, REI_GodMarine.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, BCAB, +0, 突
ゴッドマリンアタック, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, BCAB, +20, -

#1回しか使ってない水中戦モード
#半透明なパーツがゴッドバードと合体して完成する……

#ゴッドマリンアタック:ゴッドボイスで動きを封じた所を体当たりで貫く
#ゴッドボイスが超電磁タツマキ系のホールド技

869 名無しさん(ザコ) :2018/12/21(金) 19:10:35 ID:8/XoPQHk0
ダイブ(ダイブキック)
ダイブ, 男性, ダイブキッカー, AAAA, 180
特殊能力なし
147, 121, 145, 148, 171, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 12, 機先, 22, 覚醒, 29, 奇襲, 37
DKK_Dive.bmp, DKK_Dive.mid

ダイブ(ダイブキック)
ダイブ, (ダイブキッカー(ダイブ(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 1, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター ダイブ(キックファクター) 気力発動
追加移動力Lv-1=非表示 地上 水中 宇宙 空中 水上
2800, 100, 600, 80
BACB, DKK_DiveU.bmp
ダイブキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
パラボリックアーク, 1800, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突低運P

ダイブ(キックファクター)
ダイブ, (ダイブキッカー(ダイブ(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 1, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ノーマルモード=ダイブキッカー=ダイブ 2 回数制限 消耗なし 気力低下
追加移動力Lv-1=非表示 地上 水中 宇宙 空中 水上
2800, 110, 600, 90
BACB, DKK_DiveU.bmp
ダイブキック, 1900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
パラボリックアーク, 1900, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 格突低運P


キック(ダイブキック)
キック, 男性, ダイブキッカー, AAAA, 170
特殊能力なし
153, 114, 148, 142, 164, 161, 強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 9, 熱血, 15, ド根性, 23, 気合, 23, 愛, 35
DKK_Kick.bmp, DKK_Kick.mid

キック, (ダイブキッカー(キック(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 0, M, 4000, 140
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター キック(キックファクター) 気力発動
2900, 110, 600, 70
BACB, DKK_KickU.bmp
パーティースターター,  0, 1, 3, +10, -, 15, 105, -A--, +15, S
ダイブキック,  1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
ニューアングルキック, 1800, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 突低運

キック(キックファクター)
キック, (ダイブキッカー(キック(ダイブキック)専用)), 1, 2
陸, 0, M, 3500, 110
特殊能力
ジャンプLv3=ダイブ
ハイパーモードLv2=キックファクター キック(キックファクター) 気力発動 自動発動
戦闘アニメ=キックファクター
3000, 110, 600, 80
BACB, KGY_ShiroganeU.bmp
パーティースターター, 0, 1, 3, +10, -, 15, 105, -A--, +15, S
ダイブキック, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突低運
ニューアングルキック, 1900, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, -10, 突低運

870 ◆100xd1wqcY :2018/12/21(金) 21:08:23 ID:/PZVI6OQ0
ダイモス
ダイモス, ダイモス, 1, 3
空陸, 4, L, 17000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=超電磁烈風正拳突き コン・バトラーV ボルテスⅤ
7800, 200, 1400, 85
BABB, DMS_Dimos.bmp
スネークロック, 1000, 1, 2, +20, 4, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイモミサイル, 1100, 2, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
クロスブーメラン, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
ダイモガン, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 連L5
真空回し蹴り, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイブシューター, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, +0, 格実P連L5
ドリルアンカー, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, -10, 実
双竜剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +10, 武
三竜棍, 1900, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 武
ダイモシャフト, 2000, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 武
必殺烈風ダイモキック, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
必殺烈風正拳突き(F), 2800, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +30, 突
必殺烈風正拳突き改, 3200, 1, 1, +25, -, 80, 135, AAAA, +30, 突劣貫
# サンアタック, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, B劣貫
###
超電磁烈風正拳突き, 4800, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合
# 超電磁スピンⅤの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合(コンⅤ)
# 超電磁スピンⅤの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合(ボルV)

# SRWA COMPACT 4次 サルファのいいとこどりダイモスに合体技とパーツスロットを追加
# 合体技の名称はサルファより。COMPACTでは運動95 HP4500の軽量級
# トランザーはダイモスの必須要素でないのでオミットし全ての長所を一形態に集約(?)
# Fもかくやとばかりの地形適応は完全にパーツ3ありきのゲーム的措置

871 ◆100xd1wqcY :2018/12/21(金) 21:39:44 ID:/PZVI6OQ0
#--エリアス-----------

オーラコンバーター
オーラ変換器=オーラコンバーター
攻撃属性=オ 全
条=解説 条件付き武装 "使用には オーラ力_
Lv$(Info(対象ユニットID, `武器`, 対象ユニット使用武器番号 , `属性レベル`, `条`)) を必要とする。"
武器BGM=オーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
# 分身

オーラバリア
バリアLv+0.5=オーラバリア 全 5 105 オーラ力*100 能力必要 近接無効

ハイパー化現象
ブースト=ハイパー化現象
パイロット能力付加=気力下限Lv130
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
戦闘アニメ=ハイパー化AB
メッセージクラス=ハイパー化

#--パイロット-----------

ショウ=ザマ
ショウ, 男性, AB, AABA, 200
特殊能力
オーラ力Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 61, Lv8, 72
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41, Lv4, 63
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 54, Lv7, 62, Lv8, 70
分身Lv1, 20, Lv2, 30
161, 132, 151, 161, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 7, 集中, 9, 気合, 30, 魂, 39
ABD_ShouZama(2).bmp, Dunbine.mid

# 分身能力をパイロット側に。地上人は宇宙Aに。ネームドは強気デフォに
# 気合20→30 に戻す。Fでは射撃122
# ABの弱点はかつて「脆い、射撃弱い、射程短い、移動力低い、気合修得遅い、宇宙B」であったが…

#--ユニット-----------

ビルバイン(迷彩)
ビルバイン, AB, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
オーラバリアLv1
オーラコンバーターLv9
変形=変形 ウィングキャリバー(迷彩)
合体技Lv0=ツインオーラアタック(迷) ダンバイン
武器BGM=オーラシュート Dunbine_H_Aura.mid
3300, 110, 800, 110
AABA, ABD_Billbine(B).bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +10, 格P実有縛引
オーラソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラソードライフル, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
オーラビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
オーラキャノン, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
オーラ斬り, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武条L2(+オーラ力Lv2)
オーラシュート, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 140, AAAA, +20, 無気L5条L5<オーラ力Lv5>
ツインオーラアタック(迷), 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接合

# オーラ斬りとハイパーオーラ斬りを統合し、かつ全武器にオーラ力Lvが乗る射撃寄りAB案
# オーラソードが強化されるのもある意味設定通り。とは言えバルカンさえ強化されるので実質的には超強化
# 敵も強くなったオーラ斬りをすぐ使ってくるので脅威度UP

# SRCでは容易に隠し機体にサーバイン等を出せるので夜間は設定通り性能そのまま
# とは言え無強化は寂しいので宇宙Aに。現地改修的な意味で。脚部ロケットは桜花由来とも地上で換装したとも?

# HA斬り枠は合体技で穴埋めし最大火力は下がらず
# EN消費が多い印象だがHA斬りの消費ENが30以下で済むスパロボの方が少ない(ビルバインにはないけど)

872 ◆100xd1wqcY :2018/12/21(金) 22:00:37 ID:/PZVI6OQ0
#--エリアス パイロット能力-----------

パーフェクトソルジャー
知覚強化Lv+0=パーフェクトソルジャー

異能生存体
英雄Lv*2=異能生存体
# 「異能者」と「異能生存体」は必ずしも同じ意味ではないようです。知らんけど。

プラトゥーンコンバット
再攻撃Lv+0=プラトゥーンコンバット

#---エイリアス ユニット能力----------

ローラーダッシュ
ハードポイントLv1=ミッションディスク
ハードポイントLv1=補助火器
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
改造費修正Lv-5

# PS2のゲームではATに色んなディスクを装備できるらしい
# 格好の強化要素であるミッションディスクがどんなアイテムかはさーみんなで考えよー
# ユニット側でもハードポイントを持てば大型アイテム(ハードブレッドガン、ショルダーミサイル等)を装備可
# 改造費修正は重複しないので各ユニットデータで改造費を再定義することはできない…

#--パイロット-----------

キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
超底力, 1
異能生存体Lv1=(異能者), 23, Lv2, 24, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 54, Lv6, 67, Lv7, 81, Lv8, 243
プラトゥーンコンバットLv1=アサルトコンバット, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 激闘, 1, 集中, 5, 奇襲, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mp3 Votoms.mid ATV_EyeCatch.mp3
===
ユニット画像=ATV_ChiricoCuvieU.bmp (生身) // 猟兵に乗ると画像変更

# 精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
# 第2次Z 集中、 直感、狙撃、直撃、魂、覚醒
# 第3次Z 集中+、直感、直撃、魂、覚醒
# OE    集中、閃き、必中
# X-Ω  直感、直撃、魂、(必中、奇襲、直撃)
# T

# 底力→超底力 NT→英雄
# SP復活と英雄が重複すると復活が優先

# SRC屈指のチート能力「英雄」をキリコが持たねば誰が持つ
# レベル限界突破Optionで不死身に。英雄Lv16はネタの領域ですよ?
# 「強いATデータがなければパイロットを超強化すればいいじゃない」

#--ユニット-----------

スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
ローラーダッシュ
ハードポイントLv1=補助火器
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 900, 1, 2, +0, 16, -, -, AABA, +0, P連L5
アームパンチ, 1000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突

# ユニット性能はほぼ変えずレガシーとして活用。味方運用を強化するならパイロットのみで事足りる
# 2Pマシンガンは迎撃武器の指定を省ける事もありそのまま。他に射撃武器を多数持つので1-3にする積極的理由はない
# 同種のハードポイントはレベルが累積されるため、エリアスにより実質Lv2
# ユニットごとに「〜コンバット」の攻撃力を考えるのは大変なのでパイロット側の再攻撃に投げる

873 名無しさん(ザコ) :2018/12/21(金) 23:59:51 ID:9WpD3rmI0
別のスレで話題が出てたので雑にやってみた

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデオンゲージ
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon1.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
イデオンガン, 6000, 1, 30, +10, -, 200,  -, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード, 6000, 1, 30, +0, -, 100,  -, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

#現行データのイデオンの無印〜(6)までを統合して、気力で制御する感じにしただけ。
#イデオンソード及びイデオンガンは仕様の関係上気力制限がないも同然なので、制限を取っ払った。
#最終的には現行の「イデオン(6)」と同じデータになる、はず。
#(7)の段階まで行くともうシナリオ制御でいいんじゃないかな感凄いので、通常使用は考えない。

イデオンゲージ
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv1)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv2)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv3)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv4)
パイロット能力強化=イデオンゲージLv1 (気力Lv5)
イデオンゲージ=イデオンゲージ 気力上昇に応じて武装の威力、運動性、バリアの強度が増加。;一定段階を超えるとバリアや武装が追加される。
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv2=!イデオンソード !イデオンガン (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1=非表示 (イデオンゲージLv6)

#パイロット側には「イデオンゲージLv1=非表示, 1」を追加する感じで。
#ゲージLvの制御で画像変更も仕込めるが、とりあえず省略。

874 ◆100xd1wqcY :2018/12/24(月) 00:50:34 ID:arcGuTug0
インクル制御も多他形態も取っ払うならもっと思い切って単純化してもよくないか?
武器とバリア強化は通常の気力上昇による効果と重複するからな
イデゲージ(気力)上昇に伴う強化はブーストでまとめるとして
必殺技の使い難さの表現はHPを条件にすることで出来そうだな

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 44000, 255
特殊能力
ブースト=無限カイデ伝説
バリアLv1=イデバリア 全 10 120
不安定=非表示 (気力Lv5)
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
19000, 360, 2500, 55
AABA, IDE_Ideon.bmp
グレンキャノン,     1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,         1300, 2, 3, -10, 40,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
格闘,           1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
全方位ミサイル,     2000, 1, 3, +20,  2,  -, 110, AAAA,  +0, M全斉
イデオンソード,      5000, 1, 16, +10,  -, 200, 140, AAAA,  +0, 格M直傷L6<!HPLv6>
イデオンガン,       6000, 1, 8, +10,  -, 300, 150, AAAA,  +0, M扇L3傷L3<!HPLv3>

# HP30%未満で波導ガンを撃てるが、HP25%以下で暴走
# バリアでHP調整を難しく。フィールドでも?
# 用語名=気力 イデゲージ

なおバリ硬なのはこんな伝説巨神でも余裕で溶かせる重機動メカがうじゃうじゃいる方が面白そうだから

875 ◆100xd1wqcY :2018/12/24(月) 01:11:51 ID:wSvSHa9g0
てかマイクロブラックホールだから重つくな>イデオンガン

876 名無しさん(ザコ) :2019/01/02(水) 10:45:31 ID:IfheMphI0
ガンダムF89
ガンダムF89, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 180, 1200, 100
-ACA, G0169_F-89.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2300, 1, 5, -10, 3, 40, -, AA-A, +20, B

#F90V装備の物よりさらに前の試作段階のヴェスバーを装備しているが、
#3発も撃てば停止するほど信頼性は低い。アンカーV2と戦う時も信頼性重視で装備しなかった
#一応スパロボらしくフル装備状態。3発しか撃てない駆け引きするもよし、
#オリジナル展開で18m用完全版ヴェスバー装備に改造したっていい


クロスボーンガンダムX-13
クロスボーンガンダムX-13
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0169_X-13(FO).bmp (気力Lv2)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1400, 115
-ACA, G0169_X-13.bmp
シザーアンカー,      500, 1, 3,  -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒートダガー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
120㎜マシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 連L5
ロングライフル,   1600, 2, 5, +15,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ビームザンバー,      2000, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武

#木星共和国製クロスボーンガンダム
#前作ゴーストで回収されたX0のデータから完全再現を試みた機体
#X13は量産化検討期としてコストダウンが図られ、動力パイプが一部機外に露出している他、
#ビーム兵器はビームザンバーのみ
#地球圏は衰退期を迎え技術力が低下しているが、木星は影響が薄かったらしく宇宙世紀130年代の技術力を維持している

877 名無しさん(ザコ) :2019/01/04(金) 22:04:37 ID:uWXvxgsA0
ソウルイーターのデータを作ろうとしてるんだが
二人乗りデフォの上字面的に魂とか同調率つけたくなって調整ががが

878 名無しさん(ザコ) :2019/01/04(金) 22:19:29 ID:CrwmGQzI0
3人乗りはきっちりSP低成長付ける、あとは気合ひらめきと2人熱血持たせなきゃなんとかなるでしょ
魂は素直に諦める、ないしはマカデス様に比べてくそ弱いからなんとかなるだろ
同調率はユニットとパイロットのシンクロであって等身大で付けるのなんかな

879 名無しさん(ザコ) :2019/01/04(金) 23:30:42 ID:x3j9a0UA0
作品の字面的には魂だけどキャラクターを表すSPならマカは勇気だと思うし魂はいらないと思う
主役3人の中でも武装ユニットパイロット全てが一番弱いけど火力は盛れるし合ってる
キッドはリズ&パティにして2人乗りにしてしまった方が調整楽かな
リズがパティ使って戦うシーンとかあるのは忘れるか一応個別に用意する

880 名無しさん(ザコ) :2019/01/04(金) 23:40:34 ID:MzLZ1iXA0
>>877
同調率はシ属性なし、ドライブもなしでフレーバーに
魂は武器の最大火力を1600程度に抑えてフレーバーに
サポパイは実戦的で有用なSPをメインと重複習得なしで偵察や自爆などを持たせまくる
当然2人乗りの代わりに主人公のみが魂を持ち他のレアSPは全キャラ全切り

これで大分調整は楽になるぞ!

881 名無しさん(ザコ) :2019/01/05(土) 00:03:09 ID:vGwOtLkY0
とりあえずエクスカリバーがLv1で脱力と挑発つかえればそれでいいよ

882 名無しさん(ザコ) :2019/01/09(水) 14:49:11 ID:kC6ePwXU0
ブロリー
ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
5500, 200, 1500, 60
AACB, DBS_BrolyU.bmp
気弾, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突

#鳥山設定の原作時空版ブロリー、アニオリの方はブロリー(DBZ)とかでいいんじゃないかな
#武装名気弾は小説版の呼称から
#実戦経験不足ゆえ技とかも全然ない
#今後の展開次第じゃユニット名称はブロリー(初期)とかになるんじゃねえかな

ブロリー(怒り)
ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 18000, 210
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット画像変更=DBS_Broly(angry).bmp
不安定
5500, 200, 1500, 60
AACB, DBS_Broly(angry)U.bmp
絡みつくオーラ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, 縛
気弾, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
無数の気弾, 1600, 1, 2, +15, 20, 100, AACA, -10, 実
高密度の気のビーム, 1700, 1, 3, -10, 30, 110, AABA, -10, -
気弾押し付け, 1800, 1, 1, +10, 30, 110, AABA, +10, 突
巨大な気の塊, 1900, 1, 4, +0, 50, 120, AAAA, +20, -

#動きを鈍らせず人型の状態で大猿のパワーを引き出した独自の進化形態
#だいたい超サイヤ人ゴッド以上で超サイヤ人ブルーの悟空やベジータには劣るぐらいの強さを持つ
#自分でもコントロールが効かない半暴走状態
#武装名は小説版の名称をちょっといじくっている

超サイヤ人ブロリー
超サイヤ人ブロリー, (ドラゴンボール(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 20000, 220
特殊能力
格闘武器=拳
パイロット画像変更=DBS_BrolyS.bmp(!気力Lv3)
パイロット画像変更=DBS_BrolyS(FP).bmp (気力Lv3)
ユニット画像変更=DBS_BrolyS(FP)U.bmp (気力Lv3)
制御不可
6500, 220, 1700, 65
AACB, DBS_BrolySU.bmp
絡みつくオーラ, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, 縛
気弾, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
無数の爆発気弾, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 120, AACA, -10, M全
格闘, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
無数の気弾, 1700, 1, 2, +15, 20, 100, AACA, -10, 実
高密度の気のビーム, 1800, 1, 3, -10, 30, 110, AABA, -10, -
気弾押し付け, 1900, 1, 1, +10, 30, 110, AABA, +10, 突
巨大な気の塊, 2000, 1, 4, +0, 40, 120, AAAA, +20, -
胸から発せられた気弾, 2300, 1, 1, +15, 55, 120, AAAA, +10, 接
気功波, 2800, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, -
口から気功波, 3000, 1, 4, -15, -, 80, 150, AAAA, +10, -

#穏やかな心を持ちながら父親の死を目にした激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士
#正気を失い敵味方関係なく襲い掛かる完全な暴走状態
#フルパワーは鳥山案にはなかったようだし強さの変化もいまいち不明瞭なので画像変更でお茶を濁す感じに
#素の力が高いので通常の超サイヤ人に覚醒しただけで規格外の強さを発揮する
#今回は鳥山設定なので伝説の超サイヤ人形態とかは存在しない
#伝説の超サイヤ人=普通の超サイヤ人なので


ブロリー
ブロリー, 男性, ドラゴンボール, AAAA, 200
特殊能力
素質, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 48
152, 151, 141, 131, 159, 160, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 1, 忍耐, 18, 必中, 23, 激怒, 28, 絆, 34
DBS_Broly.bmp, DragonBallSuperBroly.mid

#ノーガード戦法多めなので回避低めで
#初期状態意識して悟天より多少マシ程度の技量
#正直今後味方化ありそうな上にその時は多分技構成とかもガラッと変わるんじゃねえかな…

883 名無しさん(ザコ) :2019/01/11(金) 21:09:48 ID:UnO0NvL20
シャア専用ディジェ
ディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv2=サイコフレーム起動 シャア専用ディジェ(サイコフレーム)
3500, 120, 1100, 90
-ACA, G0090V_Dijeh(Char).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, BP
ビームマシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B


シャア専用ディジェ(サイコフレーム)
ディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
ノーマルモード=シャア専用ディジェ 3
3500, 120, 1100, 110
-ACA, G0090V_Dijeh(Char).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, BP
ビームマシンガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シュツルムファウスト, 1500, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1500, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
マニューバーアサルト,  2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AABA, +20, 複P失L2

#ジョニーライデンの帰還に登場
#某所から寄付されたディジェにあり合わせのパーツで改造を施した初期の新生ネオジオンのMS
#バックパックをはじめスラスター類が宇宙用になり、
#放熱フィンの代わりにシュツルム・ディアスのグライ・バインダーの流用されている
#シールドとビームマシンガンはギラ・ドーガの試作品の流用
#コクピットシード下部には試作のサイコフレームが組み込まれているが、
#起動させると機体のリミッターが全解除されてしまいフレームが耐えきれない
#そこで普段は起動させていないが、ヴァースキのジムナイトシーカー改やレッドの乗る高機動型ゲルググ改との戦闘で起動させ、
#2機を瞬時に戦闘不能にさせているが、こちらも手足がもげ始めるなど中破している
#サイコフレーム起動後の半ば自壊寸前の超機動戦闘はマニューバーアサルトとして押し込む



リックディジェ
リックディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド
3500, 120, 1100, 90
-ACA, G0090V_RickDijeh.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

#ムーンガンダムに登場
#発足直後のロンド・ベル隊にてアムロが乗っていたディジェの改造機
#Zプラスらガンダムタイプをアムロに与えることを躊躇した連邦軍が間に合わせ同然に与えた
#シールドにグレネードが4発とハイパーメガランチャーを装備しているから序盤機としてはそこそこ
#……その横に福井オリジナルのキャラが乗ったシータプラスなんて出しているから色々と台無しであるが

884 名無しさん(ザコ) :2019/01/11(金) 21:51:25 ID:hOCavClE0
大型シールドとシールドの境目って割りと適当なの?

885 名無しさん(ザコ) :2019/01/20(日) 09:15:51 ID:35CuW28M0
普通の盾よりでかけりゃor普通の盾より防御しそう
って位アバウトで良いんじゃね?
アクティブシールド辺りになると伝説装備とかの説得力要りそうだが

886 名無しさん(ザコ) :2019/01/20(日) 16:00:13 ID:PzRC8hT20
ユニコーンの緑発光NT-D形態みたいに自動で動かないとじゃね>アクティブ

887 名無しさん(ザコ) :2019/01/21(月) 23:43:50 ID:2YE12M5A0
アシュラテンプルのサーカスバインダー程度でもいいのよ

888 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 10:39:37 ID:Bcrpr1TM0
シャアディジェみたいにデカデカとダブルシールド付けてる場合でもセーフなのか
バスターシールド(トップ)みたいな全面型じゃないと許されないのかって思っただけ

889 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 12:58:03 ID:cY7uRy7M0
ヘルプの解説的には、わりと基準は緩そうではある
実際の討議で通るかどうかは別としてだけど

>自動防御機能を備えたシールドです。

890 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 20:47:06 ID:ixcwQems0
アクティブシールド、発動確率が2レベル分上がる以外に追加の効果あるんだっけ?
例えばパイロットがS防御持ってなくても発動するみたいなのとか

891 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 20:49:53 ID:lR/7CbBA0
するよ
素人がガードできるのは仕様上大型シールドでもなるけど

892 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 23:04:40 ID:yA0seel20
>>889
ふよんふよんと浮いてる盾全般がおkってことか

893 名無しさん(ザコ) :2019/01/22(火) 23:15:06 ID:oww0hJw60
>>885
まぁその普通の基準が人によってまちまちなのだが
D-1とか明らかに小さいのでも小型シールドじゃなくシールドだし

894 名無しさん(ザコ) :2019/01/23(水) 01:33:48 ID:jLw9TfOc0
D-1くらいなら通常のシールドの範疇よ、陸戦ガンダムも通常だぞ

895 名無しさん(ザコ) :2019/01/23(水) 03:03:40 ID:oC2syP9.0
ガンダムならデュナメスのGNフルシールドが大型シールド扱いか
メインパイロットとは別個にハロがシールド制御してる描写もあるからアクティブシールドでもいいような気もするけど、
二期のGNシールドビット(こっちはアクティブシールド)との兼ね合いでああなってんのかな

896 名無しさん(ザコ) :2019/01/23(水) 04:50:42 ID:1innYORM0
ZとかZZとかザクあたりは小型シールドっぽいけどどうだっけ
あと横島の最初の霊能力も小型シールドっぽいw

897 名無しさん(ザコ) :2019/01/23(水) 09:58:22 ID:YNx/S8.w0
ディバイダーが大型なら結構いいかなって考えるか
ゼロEWぐらいデカくて特別感ないと大型じゃないと考えるか

898 名無しさん(ザコ) :2019/01/23(水) 11:36:26 ID:jLw9TfOc0
ZZは両腕にあるからまとめて通常って扱いだったはず

899 名無しさん(ザコ) :2019/01/24(木) 00:23:09 ID:KCqG1ZX60
ファントムV2
ファントムV2, ふぁんとむばーじょん2, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムV2(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムV2(蜃気楼鳥)
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 105
BACA, G0169_PhantomV2.bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームカッター,       2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ファントムV2(蜃気楼鳥)
ファントム・ミラージュワゾーV2, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ファントムライト ファントムV2(蜃気楼鳥)(ファントムライト) 気力発動 (AIハロロ)
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムV2
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 110
A--A, G0169_PhantomV2(MW).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ファントムV2(ファントムライト)
ファントムV2, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 空中適応A、運動性+10、移動力+1。武装と特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
格闘武器=フレイムソード
ユニット画像=G0169_PhantomV2(PL)(FO).bmp (気力Lv2)
変形=モード蜃気楼鳥 ファントムV2(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムガンダム 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 110
AACA, G0169_PhantomV2(PL).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームカッター,       2000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ファントムガンダム(蜃気楼鳥)(ファントムライト)
ファントム・ミラージュワゾー, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 200
特殊能力
HP強化Lv0=ファントムライト 50
ファントムライト=解説 運動性+10、移動力+1。特殊能力が追加される。
フィールドLv8=Iフィールドの嵐 B 5 -
変形=蜃気楼鳥解除 ファントムV2(ファントムライト)
ノーマルモード=ファントムV2(蜃気楼鳥) 5 消耗なし
メッセージクラス=サウザンド・カスタム
3600, 200, 1300, 120
A--A, G0169_PhantomV2(MW)(PL).bmp
ビームバルカン,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5

#整備が出来ず性能が全盛期(ゴーストガンダム時代)の75%まで低下している
#ビーム兵器が貴重な0169年に置いて、ビームバルカンとビームサーベルが使える、
#ノーズローターを装備する

900 名無しさん(ザコ) :2019/01/25(金) 12:49:46 ID:vlNyNCLI0
ジムナイトシーカー(ヴァースキ機)
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 75
-ACA, G0090V_GM-NightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームダガー, 1400, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 武格実P
ツインビームスピア, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フェダーインライフル, 1600, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

#ジョニー・ライデンの帰還に登場
#連邦軍の特務部隊「ナイトイェーガー隊」の隊長になったヤザンことヴァースキの機体
#他の隊員の機体がジムⅡを素体にしているが隊長機と言う事でジムⅢを素体にしている
#他の機体と異なりハイザックのシールドとフェダーインライフルを装備しているほか、
#奥の手として海ヘビも装備している


ジムナイトシーカー改
ジムナイトシーカー改, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
シールド
3200, 100, 800, 80
-ACA, G0090V_GM-NightSeekerKai.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

#ジョニー・ライデンの帰還に登場
#宇宙に上がったヴァースキことヤザンの乗るジムⅢを素体としたジムナイトシーカーに、
#ジェガンの試作パーツ(頭部とバックパック)を取り付けた改造機
#武装もジェガンのビームライフルの試作品を装備している
#乗っているヴァースキ曰く「ツギハギの玩具」
#シャアの乗る専用ディジェと交戦し、サイコフレームを起動させたディジェに一瞬で戦闘不能にされた


高機動型ゲルググ改(ライデンの帰還)
高機動型ゲルググ改, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
シールド
3500, 150, 1200, 90
-ACA, G0079V_GelgoogTypeB(Johnny).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロケットランチャー, 1600, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実

#キマイラ隊残党のユーマ・ライトニングがアナハイム社に作らせたジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググのレプリカ
#ライデンに気付いてもらうためとして、あえて外観は1年戦争時代のオリジナルそのまま
#が、当然中身はUC0090年の最新仕様。アナハイム製だから、現在連邦軍が使っている武器も問題なく運用できる
#キマイラ隊全員にジョニー・ライデンと目される主人公レッド・ウェイラインに譲られた
#その後宇宙での戦闘で偶然遭遇したシャアとの戦闘でサイコフレームを起動させたシャア専用ディジェに一瞬で戦闘不能にされた

901 名無しさん(ザコ) :2019/01/25(金) 13:31:33 ID:vlNyNCLI0
ヘビーガンダム(ライデンの帰還)
ヘビーガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 150, 1300, 90
-ACA, G0090V_GundamFA-2.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
専用ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
専用バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フレームランチャー, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
肩部ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B


#ゴップの養子の強化人間イングリッド0が乗るヘビーガンダム
#ゴップ曰く封印されているガンダムタイプの中では比較的持ち出すのが容易だったとか
#カラーリングはイングリッド0の要望でジョニー・ライデン専用カラーに塗られている
#コアブロックシステムが無いからコクピットはリニアシートと360度全周囲モニター仕様の上にバイオセンサーまで搭載されている
#宇宙世紀0090年最高のアップデートが施され、バイオセンサーも搭載されているが、隠密行動故か外装はオリジナルのまま(とはいえ装甲の素材は変えている
#シャアのディジェに一蹴され中破。修理と同時にさらなる強化が施されることに

#専用ビームライフル:MSV-Rで後付けされた武器。ガンダム用の物にドラム型エネルギーCAPを装備し、射撃回数が80パーセント増加した特別仕様
#専用バズーカ:ライフルと同じくMSV-Rで後付けされたバズーカで従来のハイパーバズーカをベースに照準精度が向上した特別仕様
#肩部ビームキャノン:最近の設定では肩の大砲は実体弾砲ではなくビームキャノンとなっている

902 名無しさん(ザコ) :2019/01/27(日) 17:54:19 ID:XXWNPVVI0
ヘビーガンダム(2号機)
ヘビーガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 80, 1100, 65
-ACA, G0079VR_GundamFA-2.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
専用ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
専用バズーカ, 1400, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
肩部ビームキャノン, 1600, 2, 5, - 15, -, 25, -, AA-A, +0, B

#MSV-Rで追加されたヘビーガンダムの2号機
#武装が一部異なる
#漫画MSV-Rトラブルメーカーズの主役機でもある


フルアーマーガンダムタイプB
フルアーマーガンダムタイプB, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム G3ガンダム(FA)
小型シールド=ディフェンスプレート
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 1000, 55
-ACA, G0079VR_GundamFA-TYPE-B.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
肩部7連装ミサイル, 1100, 2, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L7
膝部6連装ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
360mmロケット砲, 1400, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, 実
22連装大型ミサイルランチャー, 1400, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
3連装ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B


G-3ガンダム(FA)
G-3ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムタイプB
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 80, 900, 75
-ABA, G0079V_Gundam-3.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実

#フルアーマーガンダムのもう一つの仕様
#ただしこちらは元祖FA共々シミュレーター上のコンセプト・プランである疑惑も払拭できていない機体とされている

903 名無しさん(ザコ) :2019/01/29(火) 08:16:01 ID:VDqucHY20
万能宇宙戦艦N-ノーチラス号
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
フィールドLv2=電磁バリヤー 全 10 50
水上移動
14200, 280, 1300, 70
A-AA, NADIA_NewNautilus.bmp
ホーミングレーザー(MAP),1800, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子砲, 2100, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2500, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー体当たり, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#艦隊基準しかデータパックにないから作ってみた
#体当たりはトドメに電子砲を打ち込むから複属性

904 名無しさん(ザコ) :2019/01/29(火) 09:29:13 ID:ju6LP3nc0
陸ないと水上移動ちゃんと動かんでしょ

905 名無しさん(ザコ) :2019/01/29(火) 09:58:01 ID:kDUZuZ/w0
動く

906 名無しさん(ザコ) :2019/01/29(火) 19:09:25 ID:VDqucHY20
万能宇宙戦艦N-ノーチラス号
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv2=電磁バリヤー 全 10 50
水上移動
14200, 280, 1300, 70
AAAA, NADIA_NewNautilus.bmp
ホーミングレーザー(MAP),1800, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子砲, 2100, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2500, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー突撃, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#特殊能力:母艦に関しては設定のみながら艦載機射出機構がある事から
#後は、本家スパロボで母艦として活躍した点から


万能宇宙戦艦N-ノーチラス号(フルスペック)
N-ノーチラス号, にゅーのーちらすごう, 万能戦艦, 1, 2
空水, 5, LL, 18000, 200
特殊能力
母艦
フィールドLv2=バリヤー 全 10 50
水上移動
15000, 320, 1500, 70
AAAA, NADIA_NewNautilus.bmp
三連誘導弾, 1500, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
ホーミングレーザー(MAP),2000, 1, 4, +25, -, 50, 110, AACA, -10, BM投L2識
ホーミングレーザー, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH
電子冷線副砲, 2100, 1, 4, -5, -, 15, -, AACA, +10, B冷
電子砲, 2400, 2, 5, -5, -, 20, -, AAAA, +15, B
電子砲雷撃戦, 2700, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, B
電磁バリヤー突撃, 3000, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 複BP

#本家スパロボでもXでは話の都合上無かったが
#もしもスパロボ整備班や各スーパー系の科学者達がしかるべき設備の整った場所で完全に修復したら?なIF

#拡散波動砲,     3500, 1, 4, +0, -, 140, 130, AACA, +0, M扇L1
#艦首部の開口部がそうであると言われている
#N-ノーチラス号の元ネタのアンドロメダ(宇宙戦艦ヤマト)と同じく拡散のみ
#もっとも、YAMATO2520や宇宙戦艦ヤマト2202のアンドロメダら波動砲艦でもないと、
#拡散モードと集束モードに波動砲の切り替えは出来ないが

907 名無しさん(ザコ) :2019/01/31(木) 17:15:17 ID:p3aGa/7A0
マジンカイザー(SRWα)(スクランダー無し)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2400, 80
-AAA, MZK_MazinKaiser.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -


マジンカイザー(SRWα)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MZK_MazinKaiser.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1800, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

#第2次以降のOVA版デザインに改造されたαシリーズのマジンカイザー
#第1次〜α外伝やOVAと異なりスクランダー追加後も刀剣系武器がない



真・ゲッター1(SRWα)
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 6, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2(SRWα) 真・ゲッター3(SRWα)
HP回復Lv1
7600, 390, 1300, 90
ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 170, 130, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, -


真・ゲッター2(SRWα)
真・ゲッター2, しん・げったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 7, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター3(SRWα) 真・ゲッター1(SRWα)
分身=真・マッハスペシャル
HP回復Lv1
7600, 390, 1100, 115
-ADA, GETSVSN_ShinGetter2.bmp
ゲッターミサイル(真2), 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ドリルテンペスト, 2300, 2, 3, +10, -, 30, -, AABA, +0, 格
ゲッタードリル, 2800, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格突P


真・ゲッター3(SRWα)
真・ゲッター3, しん・げったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター1(SRWα) 真・ゲッター2(SRWα)
HP回復Lv1
7600, 390, 1700, 80
-AAA, GETSVSN_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル(真3), 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイル一斉発射, 2600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし二段返し, 3500, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +20, 突

#第2次α以降の真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ版デザインに改造された真ゲッター
#主に2と3の武器が大きく変化。真シャインスパークが最強技に

#ミサイル一斉発射:OVAシリーズにおけるミサイルストームの事
#なぜかこの名前で採用されていた

908 名無しさん(ザコ) :2019/01/31(木) 18:09:59 ID:6Pc5BQ4M0
原作漫画とスパロボアンソロジーで作者本人がかいてた漫画の折衷案

真・ゲッター1
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 5, L, 23200, 240
特殊能力
ブースト=ゲッター線エネルギー覚醒
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
分離=オープンゲット 真・ゲットマシン1号 真・ゲットマシン2号 真・ゲットマシン3号
HP回復Lv1 <気力Lv3>
融合Lv2 <気力Lv3>
追加移動力Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv4=非表示 130
6600, 290, 1300, 70
ABDA, GETSVSN_ShinGetter1.bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3200, 1, 2, +5, -, 90, 120, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 3700, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -
#運動性以外は微強化。気力130になることでゲッターエネルギーが覚醒して強くなるとしてみた。

909 名無しさん(ザコ) :2019/02/06(水) 23:58:50 ID:T9uhkw.A0
日向リン
リン, 女性, アクトレス, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
158, 131, 144, 132, 159, 158, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 1, 熱血, 8, 癒し, 19, 必中, 25, 覚醒, 36
AGA_HimukaiRin.bmp, AGA.mid

日向リン
日向リン, ひむかいりん, (アクトレス(日向リン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>
アンブレイカブル=解説 瀕死時に、一度だけ攻撃を無効化する。
4400, 160, 1300, 60
AABA, AGA_HimukaiRin.bmp
サーメートサーブ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
ダイアゴナルストライカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレアプラズマボム, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +20, B連L6
ヒートアームRIN, 1700, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突火
ブラストバイト, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 突火
B.O.A.R.SP, 2300, 1, 1, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, 突火

# フミカネ、海老川、柳瀬が主軸となって展開しているアリスギアアイギスのキャラ。
# リンちゃんは海老川デザイン。珍しく女の子本体も海老川がデザインしている。
# メカ部分がとても海老川らしいデザイン、かつメカ成分がかなり強め。
# デザイン的に回避フミカネ、耐久海老川、グレー柳瀬にしたいくらい。

# リンちゃんは火力最大、ハンマーのスーパーアーマーと防御補正、
# 10秒無敵のスキルと、とにかく対ボス戦に特化した性能。
# 射撃に特徴がなく中距離以上の集団戦が苦手なのと、
# 鈍足というほどではないが補助する方法がなく、
# 射撃も弱いので体感として出足が遅く感じるので移動3に。

# なおアナザー(性能違い)ではスキル中ピンクに発光し高速移動できる、
# ぶっちゃけトランザム。海老川も半公認。

910 名無しさん(ザコ) :2019/02/07(木) 00:00:33 ID:WgGu.EhY0
>ダミーLv1=アンブレイカブル <瀕死>
これ動かなかったような?
条件判定で動くダミーは使用済み扱いされて

911 ◆100xd1wqcY :2019/02/11(月) 18:13:11 ID:XPXd7Yyk0
>>827
スパロボの不屈は攻撃されたら消えるから
真に受けないでね〜

>>900
海ヘビはやっぱり攻撃力1700だよね^^

912 名無しさん(ザコ) :2019/02/13(水) 09:53:19 ID:qQYY0jHM0
ナイチンゲール
ナイチンゲール, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
シールド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4500, 200, 1400, 120
-ACA, G0093_Nightingale.bmp
ビームトマホークソード, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
隠し腕, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武Q
拡散メガ粒子砲, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AA-A, -10, B連L5P
大型メガビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ファンネル, 2600, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#トマホークソードはサザビーの物より大型だから威力を+100
#腹のメガ粒子砲は漫画版にて追加

913 名無しさん(ザコ) :2019/02/13(水) 21:31:17 ID:qQYY0jHM0
真ドラゴン(チェンジ)(SRWZ)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッター線
母艦
EN回復Lv1
合体技Lv0=真シャインスパーク 真ゲッター1(チェンジ)(SRW)
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 2000, 1, 4, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実
チェンジ・真ライガー, 2300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P
チェンジ・真ポセイドン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 縛S
ゲッタービーム, 3000, 2, 3, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄光
ゲッタービーム<MAP>, 3000, 1, 4, -10, -, 70, -, AA-A, +10, 格浄光M拡
真シャインスパーク,    4200, 1, 1, +0, -, 200, 140, AABA, +10, 浄光合

#第2次Z以降の真ドラゴン
#基本的になぜか母艦扱いでライガーとポセイドンは戦闘アニメでのみ変形
#シャインスパークがなぜか真シャインスパーク名義かつ合体攻撃に




真ドラゴン(チェンジ)(ACE3)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッター線
EN回復Lv1
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 2000, 1, 4, -5, -, -, -, AACA, +0, 格実
突撃, 2300, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P
拡散ゲッター光弾, 2400, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +10, 浄光散P
ゲッタービーム, 3000, 2, 4, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄光
ゲッタービーム<MAP>, 3000, 1, 4, -10, -, 70, 110, AABA, +10, 格浄光M拡

#ACE3のラスボスでベルクトが乗っていた
#ストーリーの都合上、コーウェン・スティンガー不在だったうえに號が真ドラゴンに乗らないIFから生まれた

914 名無しさん(ザコ) :2019/02/14(木) 20:20:54 ID:/SuWjQ1A0
色々盛ったゲッターロボ

ゲッター1
ゲッター1, げったー1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2 ゲッター3
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号 ベアー号
5200, 120, 1100, 55
ABDA, GET_Getter-1.bmp
ゲッターキック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 1900, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ゲッタービームフルパワー, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, -

ゲッター2
ゲッター2, げったー2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3 ゲッター1
分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号 イーグル号
分身=ゲッタービジョン
5200, 120, 900, 70
-ADA, GET_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P吹L0
ゲッタードリル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突痛L1
ドリルパンチ, 1700, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実痛L2

ゲッター3
ゲッター3, げったー3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1 ゲッター2
分離=オープンゲット ベアー号 イーグル号 ジャガー号
追加攻撃=ゲッターミサイル追撃 ゲッターミサイル(加) @大雪山おろし 50 0 120 命中時限定
5200, 120, 1300, 40
-AAA, GET_Getter-3.bmp
ゲッタースマッシュ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル(3), 1800, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターミサイル(加), 1800, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H(追加攻撃)
大雪山おろし, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAA-, +20, 突KL0

915 名無しさん(ザコ) :2019/02/15(金) 09:27:23 ID:y8..edDA0
ジ・O
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-BBA, G0087_TheO.bmp
ビームソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
隠し腕, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, Q突

#脚部が逆関節など重力下での歩行しながらの戦闘はあんまり考慮されていない
#重力下ではホバー走行、宇宙ではスラスター移動のみと言う設定から陸の地形適正をBに


ジ・O(小説版)
ジ・O, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-ABA, G0087_TheO.bmp
小型メガ粒子砲, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP
ビームソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガ粒子砲, 2000, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
全方位メガ粒子砲, 2100, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, BM全

#小説版では全身に無数のメガ粒子砲を装備し実質メガ粒子砲とエネルギーチューブの集合体と地の分で評されていた
#原作アニメ版と違ってこっちの方が派手

ジ・OⅡ
ジ・OⅡ, じお, MS, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
ホバー移動
4200, 160, 1400, 110
-AB-, G0087V_TheOII.bmp
背部ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
超大型マシンガン,     1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +5, 連L5
隠し腕, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, Q突
胸部2連装カノン, 2200, 3, 6, +20, 5, -, -, AAAA, +20, -

#全長30mなんでギリギリMサイズ
#超大型マシンガン:通常のMSの全長と同じぐらいのデカいマシンガン

916 名無しさん(ザコ) :2019/02/17(日) 01:41:26 ID:.V7LuL/g0
ギャンEX
ギャンEX, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
3000, 90, 800, 80
-ACA, G0083V_GannEx.bmp
マシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#アクシズに身を寄せていた頃のシャアが乗っていたMSの1つ
#新MS戦記に登場。宇宙世紀0083年頃の機体であり、当時のシロッコが乗るガンダムと交戦して片腕を失う
#マシンガンで武装している


ワルキューレ(新MS戦記)
ワルキューレ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3500, 120, 900, 75
-ACA, G0083V_Valkyrie.bmp
口部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
クロー内蔵ビーム砲, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線式ビーム砲, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#ハンマ・ハンマの前身とされるMS
#有線アームが4本と口部にもメガ粒子砲を持つ
#シャアのギャンEXより少し大きい


ガンダム(木星仕様)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 100, 900, 85
-ACA, G0083V_Gundam(Jupiter).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#新MS戦記に登場
#アレックスとガンダムMkⅡを足して割ったような見た目のガンダム
#連邦軍と木星船団による木星圏ジオン残党掃討作戦で使用された
#作中ではパプテマス・シロッコが乗っていた
#片腕を失うもシャア、ハマーンの機体にそれぞれダメージを与え痛み分けしている
#この戦闘でシロッコは自分にガンダムは性に合わないと認識するようになる

917 名無しさん(ザコ) :2019/02/19(火) 20:05:00 ID:CTTSbNlc0
アームドマジンカイザー
ゴウヴァリアン, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 18000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
#分離=ヴァリアンダガーパージ マジンカイザーKS
6500, 290, 2200, 80
AABA, MZK_Govarian.bmp
冷凍ビーム, 1000, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 凍B
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
光子力バルカン, 1500, 1, 2, +20, -, 30, -, AA-A, +0, PB連L10
サイコスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
サイコバズーカ,      2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 超B
ブレードスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
サイコストーム, 3000, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
ブーストカイザーブレード, 3500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

#超精神物質Z(マジンサーガ出典)で出来た支援兵器ヴァリアンダガーが変形したアーマーを装着したマジンカイザー
#アームドマジンカイザーゴウヴァリアンが正式名だが長すぎるんでゴウヴァリアンは愛称の方に回す
#妖術・幻術を使ってくる敵(ミケーネ帝国?)と戦うために用意された装備でこれを装着する事で、
#パイロットの精神力の高まりに応じて精神攻撃のみならず物理攻撃を跳ね返す
#超精神物質Zの特性上、マジンサーガ版マジンガーZと同じく神のような存在になりうる可能性を秘めている

#光子力バルカン:光子力を撃ちだすガトリングガン。両肩に装備

#ブーストカイザーブレード:カイザーブレード(見た目はファイナル)に超精神物質Zの追加パーツを施した状態
#手に持つ以外にも腕に装着する事もできるほか、その状態で撃ちだすブレードスマッシャーパンチも存在する

#サイコスマッシャーパンチ:思念エネルギーを纏ったロケットパンチ

#サイコバズーカ:精神エネルギーを弾丸にして撃ちだすバズーカ砲。原典の物よりデカい

#サイコストーム:胸部追加パーツに内蔵されている思念エネルギーを直接照射する

918 名無しさん(ザコ) :2019/02/20(水) 14:39:36 ID:OpvYH7YA0
ガンダムMkⅢハーピュレイ
ガンダムMkⅢハーピュレイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
シールド
変形=変形 ガンダムMkⅢハーピュレイ(MA)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_GundamMkIIIHalpuley.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B


ガンダムMkⅢハーピュレイ(MA)
ガンダムMkⅢハーピュレイ
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ガンダムMkⅢハーピュレイ
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_GundamMkIIIHalpuley(MA).bmp
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1800, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B

919 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 10:39:27 ID:5yFvoivM0
ケンリュウ
ケンリュウ, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 130
特殊能力
シールド=正義の盾
ハイパーモードLv2=パイルフォーメーション バイカンフー 気力発動
BGM=Machinerobo(C)_MessengerFromSky_B.mid
3700, 140, 1200, 90
AACA, MCR_KenryuU.bmp
天空宙心拳, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
剣狼, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
天空心剣・真空竜巻, 1600, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 格P
天空心剣・爆裂空転, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 105, AABA, +5, 格
天空心剣・稲妻二段斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 15, 110, AABA, +15, 突



バイカンフー
バイカンフー, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 170
特殊能力
シールド=正義の盾
フィールドLv2=ゴッドハンドファイナル 全 5 130 手動
ノーマルモード=ケンリュウ
BGM=Machinerobo(C)_OP2.mid
5600, 200, 1600, 80
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
天空宙心拳, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
剣狼, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
サンダースマッシュ,  1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 格
サンダークロー,  2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
サンダースイング,  2500, 1, 1, +5, -, 30, 120, AABA, +20, 突
ゴッドハンドスマッシュ,  3000, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +30, 突
運命両断剣ツインブレード, 3600, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +0, -

920 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 16:05:50 ID:yMrFN/lw0
魔装機神系でプラーナに応じてプ属性の武器の攻撃力と運動性が変動するようなaliasを考えてみた
パイロットの現在のプラーナで変動できればいいけど、できないっぽいので
ロボットの現在のENに応じて変動するとしてみる。
プラーナコンバーターでユニットのENが増えるのでパイロットのプラーナが大きくなるほど
ENが減っても変動しにくくなる

ブラーナ消耗
武器強化Lv0=プ (ENLv0 !ENLv1)
武器強化Lv0.1=プ (ENLv1 !ENLv2)
武器強化Lv0.2=プ (ENLv2 !ENLv3)
武器強化Lv0.3=プ (ENLv3 !ENLv4)
武器強化Lv0.4=プ (ENLv4 !ENLv5)
武器強化Lv0.5=プ (ENLv5 !ENLv6)
武器強化Lv0.6=プ (ENLv6 !ENLv7)
武器強化Lv0.7=プ (ENLv7 !ENLv8)
武器強化Lv0.8=プ (ENLv8 !ENLv9)
武器強化Lv1=プ (ENLv9 !ENLv10)
武器強化Lv1=プ (ENLv10)
運動性強化Lv0=非表示 <プラーナ> (ENLv0 !ENLv1)
運動性強化Lv0.2=非表示 <プラーナ> (ENLv1 !ENLv2)
運動性強化Lv0.4=非表示 <プラーナ> (ENLv2 !ENLv3)
運動性強化Lv0.6=非表示 <プラーナ> (ENLv3 !ENLv4)
運動性強化Lv1=非表示 <プラーナ> (ENLv4 !ENLv5)
運動性強化Lv1.2=非表示 <プラーナ> (ENLv5 !ENLv6)
運動性強化Lv1.4=非表示 <プラーナ> (ENLv6 !ENLv7)
運動性強化Lv1.6=非表示 <プラーナ> (ENLv7 !ENLv8)
運動性強化Lv1.8=非表示 <プラーナ> (ENLv8 !ENLv9)
運動性強化Lv2=非表示 <プラーナ> (ENLv9 !ENLv10)
運動性強化Lv2=非表示 <プラーナ> (ENLv10)

921 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 16:09:18 ID:yMrFN/lw0
#プラーナによるインフレを少しでも減らすために一番プラーナが低いパイロットにあわせて
#全員のプラーナを9減らしてみる
マサキ=アンドー
マサキ, 男性, 風系魔装機神 オリジナル魔装機 魔装機, AABA, 190
特殊能力
プラーナLv27, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 59, Lv8, 72
152, 142, 147, 162, 169, 163, 超強気
SP, 65, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 気合, 10, 幸運, 22, 熱血, 31
##プラーナLv36→Lv27
>>920にちなんで

922 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 16:21:50 ID:yMrFN/lw0
サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
ブラーナ消耗
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR(RU)
ハイパーモードLv4=精霊憑依 サイバスター(精霊憑依) 手動発動
4000, 150, 700, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
バニティリッパー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識プL6
ハイファミリア, 1700, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
プラーナディスチャージ, 2000, 1, 3, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格実(!ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2100, 1, 3, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, プL2
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 35, 120, AAAA, +10, 合プL2
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 35, 120, AAAA, +0, 合
バニティリッパー乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 75, 130, AAAA, +10, 武プL5
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3400, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 武プL5合
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL7

#プラーナLv27の場合Lv40でプラーナLv87になり、Lv40でHP4870,EN193,装甲1130

#運動性-10
#最初期のマサキはサイフラッシュ1回でプラーナを使い切ったのでサイフラッシュの消費プラーナを上昇
#ほかの武器も同様
#アカシックバスターにもプラーナ消費をつけ、サイフラッシュがすごいのでこれの必要気力も引き上げる
#武装追加もかねてハイファミリアを弱体化
#バニティリッパーをリアル系相応に弱体化

#バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
#アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
#アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
#コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, プL2
#アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
#乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武プL4

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
ブラーナ消耗
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3
4000, 150, 800, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
真伝・乱舞の太刀, 3100, 1, 1, +15, -, 75, 130, AAAA, +10, 武プL5
アカシックノヴァ, 3400, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL7

923 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 17:19:22 ID:yMrFN/lw0
プラーナコンバーターLvはインフレを防ぐためにLv130まででいいかなと思う

924 名無しさん(ザコ) :2019/02/21(木) 18:37:22 ID:5yFvoivM0
サイバスター(SRWX)(前期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 180, 1200, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1700, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -



サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 200, 1200, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1400, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1700, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2700, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3500, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#スパロボXで久々に版権スパロボにゲスト出演したサイバスター
#下手するとゼルガードより強い

925 名無しさん(ザコ) :2019/02/26(火) 17:53:26 ID:hLTB5hSA0
マイトガイン(SRW)
マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
5600, 180, 1300, 65
CABA, BEM_MightGaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
シグナルビーム, 1800, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
動輪剣, 2200, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
縦一文字斬り, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#本家スパロボ仕様のマイトガイン
#劇中未使用のマイティキャノンが無い

#ガイン単体などはイベントのみ


マイトカイザー(SRW)
マイトカイザー, 勇者特急隊ロボ(舞人専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
5500, 190, 1400, 75
AABA, BEM_Mightkaizer.bmp
カイザーバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
カイザーアタック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
カイザーハリケーン, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 吹L1
ドリルクラッシャー, 2800, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +20, 突

#あくまでも繋ぎなのかガイン復帰後はグレートで固定されるイベント用半分の機体



グレートマイトガイン(SRW)
グレートマイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 10500, 200
特殊能力
合体技Lv0=ジョイントドラゴンファイヤー バトルボンバー ガードダイバー
武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
武器BGM=パーフェクトキャノン PerfectCannon.mid
主形態
7300, 220, 1400, 75
AABA, BEM_GreatMightgaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
グレートクラッシャー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
グレートファイヤー, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, P
シグナルビーム, 2000, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
グレート動輪剣, 2400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セルフキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
真っ向唐竹割り, 3200, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 接
パーフェクトキャノン, 3700, 1, 5, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, -
#
ジョイントドラゴンファイヤー, 4100, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 合突格

#セルフキャノンはガンナーがロボモードでぶっ放してけん制した所をグレートクラッシャーでぶち抜く物

926 名無しさん(ザコ) :2019/02/27(水) 10:44:49 ID:SXPws4D.0
グレートで固定なら主形態消し忘れですぞ!
実際スーパーファイヤーダグオンみたいなリスクあり形態以外は簡単仕様がいいよね

927 名無しさん(ザコ) :2019/02/27(水) 21:14:55 ID:aZX6eofU0
グレートマイトガイン(SRW)
グレートマイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
空陸, 4, L, 10500, 200
特殊能力
合体技Lv0=ジョイントドラゴンファイヤー バトルボンバー ガードダイバー
武器BGM=真っ向唐竹割り Dourinken.mid
武器BGM=パーフェクトキャノン PerfectCannon.mid
7300, 220, 1400, 75
AABA, BEM_GreatMightgaineU.bmp
マイティバルカン, 1300, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, -20, 連L10
マイティスライサー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
グレートクラッシャー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
グレートファイヤー, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, P
シグナルビーム, 2000, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, B
グレート動輪剣, 2400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セルフキャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
真っ向唐竹割り, 3200, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 接
パーフェクトキャノン, 3700, 1, 5, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, -
ダブル動輪剣,    3900, 1, 1, +0,  -, 120, 140, AAAA, +25, 武
#
ジョイントドラゴンファイヤー, 4100, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 合突格

#ダブル動輪剣が単体最強技なのはやっぱりヒロインの祈り込みだからだろう

#セルフキャノンは本来本家ではマイトガンナーがロボモードで砲撃後にグレートが突っ込んでドリルクラッシャーを叩きこむ技だが、
#SRCではコンボ技は好まれない事からキャノンとクラッシャーを分割
#スパロボTにてグレートファイヤーもグレートビームとのコンボ技になるが対応してない

928 名無しさん(ザコ) :2019/03/04(月) 22:21:31 ID:laQt3djQ0
バイオセンサー(ZZ)
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
0, 0, 0, 0, 0
ハイメガキャノン・FP, 2700, 2, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム(最近SRW) or フルアーマーZZガンダム(最近SRW))

#第2次Gのバイオセンサーなら運動性も上げれたが、今回はVやXの再現に留める


ZZガンダム(最近SRW)
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス(最近SRW)
換装=フルアーマーZZガンダム
シールド
バイオセンサー(ZZ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1300, 100
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, B


Gフォートレス(最近SRW)
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム(最近SRW)
換装=フルアーマーZZガンダム(最近SRW)
バイオセンサー(ZZ)
4000, 170, 1200, 90
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
21連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#スパロボシリーズでは放送当時の設定に準じているため強化型ZZなる物はない

フルアーマーZZガンダム(最近SRW)
フルアーマーZZガンダム, ふるあーまーだぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
換装=ZZガンダム(最近SRW)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
バイオセンサー(ZZ)
4400, 190, 1400, 95
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
21連装ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 共実H
ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル全弾発射, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 共実HM扇L2
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン(MAP), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, B

#ミサイル全弾発射:VやXでのアーマー内蔵のミサイルランチャーを一斉射する攻撃
#アニメではクインマンサにやった全弾発射シーンを再現している

929 名無しさん(ザコ) :2019/03/05(火) 00:52:31 ID:IE2avME20
サイコフィールドってコロニーレーザに対して3枚貼って、
1枚抜くごとに威力減少して3枚目で受け止めるって描写見るとバリアではなくフィールド

なんだけどバランス調整考えると全属性フィ-ルドはなあ

930 名無しさん(ザコ) :2019/03/05(火) 02:18:42 ID:fG.AYiD.0
バイオセンサー(ZZ)
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=サイコミュ 運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 o