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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21

1名無しさん(ザコ):2017/11/16(木) 23:56:53 ID:ngQ9Uz0k0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

748名無しさん(ザコ):2018/09/29(土) 21:17:01 ID:piMkioMw0
レオンに魂があったほうがいいかも

749名無しさん(ザコ):2018/09/29(土) 21:35:21 ID:rlzpCTNM0
序盤しか見てないけど最初から運動性120になれるのは不味くない?
でも強化要素なしだったら序盤切り捨てしかないのか

750名無しさん(ザコ):2018/09/30(日) 02:08:29 ID:tMXaEGPw0
>>749
乗り換えや明確な改造じゃなくて覚醒イベントでパワーアップ機はなぁ

751名無しさん(ザコ):2018/09/30(日) 18:44:28 ID:NkUXJuOE0
>>750
ドライブを使い続けた結果パイロット自身も変わって後遺症がなくなったし
搭乗しなくてもロボをシンクロしているかの如く自在に動かせるようになったから
序盤から出すならゲーム的に前期型を設けるかシンクロとかつけるとかかな

752名無しさん(ザコ):2018/09/30(日) 20:33:00 ID:NkUXJuOE0
シンクロの場合パイロットの同調率次第だから難しいよね
シナリオの中盤、終盤時のパイロットレベルがどのくらいになるかで違ってくるし
終盤はレベル40って前提でデータを作ってるんだっけ

753名無しさん(ザコ):2018/09/30(日) 20:44:47 ID:jdR3.8.60
同調率成長Lv-10にしてLv40前後で成長停止させたり出来るからな

754名無しさん(ザコ):2018/09/30(日) 23:38:33 ID:jAFK3.0M0
砂かけ婆
砂かけ婆, 妖怪(砂かけ婆専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv4=妖気Lv4
弱点=光
3400, 120, 700, 75
CABA, GEGEGE_SunakakeU.bmp
痺れ砂, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 痺オR
砂かけ, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, SオR
毒砂, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 毒オRP
砂大鼓, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, M扇L2散オR

# 6期版の砂かけばばあ。6期は何か味方妖怪がやたら強くて戦闘が見応えあるのがいい感じ

755名無しさん(ザコ):2018/10/01(月) 17:40:21 ID:QCjugDkM0
シンクロで思い出したけどプラーナのほうは攻撃力と運動性には修正がつかないんだよね
魔装機神はプラーナ次第でパワーが上がるみたいなこといってたけど
武器属性にシとかRとかつけたらさらに面倒なことになりそう

756名無しさん(ザコ):2018/10/01(月) 18:49:11 ID:QCjugDkM0
レオンに同調率Lv25=同調率, 1をつけてシンクロでパワーアップしていくよいにしてみた

パンドーラ1(テラロイド・モード)
パンドーラ1, ぱんどーらわん, MOEV(レオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
超回避Lv1=多元世界干渉
シンクロドライブLv70=ハイパードライブ
ノーマルモード=パンドーラ1(ビークル・モード) 消耗なし
変形=ハイパードライブ停止 パンドーラ1(ビークル・モード)
合体技=多重次元カッター パンドーラ2(テラロイド・モード) パンドーラ3(テラロイド・モード)
射程延長Lv-1=射
3900, 140, 1200, 120
BABA, JP_Pandora1T.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
量子ブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +10, 武
マシンガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
多重次元マシンガン, 1800, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 共
量子ブレード・オーバーロード, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AACA, +10, JL1格武Pシ|R
多重次元アタック, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, JL1突シ|R
多重次元カッター, 3200, 1, 4, +20, -, 50, 120, AABA, +20, JL1格合シ|R

#ハイパードライブでパワーアップしているので通常武器も威力アップ。必殺技はシ|R付加。
#最終回ではマクロスばりのアクロバティックな飛行をしたが機体は陸戦用で普段は飛ばないので空の地形適応はBとして必殺技にJ属性。
#インフレを防ぐためシンクロドライブLv70とする。
#同調率Lv25=同調率, 1でLv1時運動性は(25+1-50)/2=-12で運動性108,Lv25で運動性は120,Lv40で運動性127
#必殺技攻撃力上昇値はシ|RでLv1時では{15×(25+1-50)}/2=-180,Lv25で0,Lv40で112

757名無しさん(ザコ):2018/10/01(月) 23:34:02 ID:GGRVPsiM0
機体だけ見るとバンプレオリ並みだな

あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある

758名無しさん(ザコ):2018/10/01(月) 23:43:00 ID:QCjugDkM0
>>757
>あと武器属性で|Rはアイテムで付いた武器属性が全部|の後ろになって表示されない欠陥がある
ミスった
それにしてシンクロとかプラーナとかオーラとかいったパイロットレベルでユニットが強化される技能はバランスが難しい

759名無しさん(ザコ):2018/10/01(月) 23:55:57 ID:T1xHyCTU0
数値バランスは置いといて武装名省略できないの

760名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 00:01:28 ID:ZklM9L220
>>759
長かったか
量子ブレード・オーバーロードは量子ブレードOLに
パンドーラ3の”空神流”も省略でいいかな

761名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 00:47:25 ID:Ka7b/CPg0
武器名が13文字以上になると、画面右のステ表示でズレるんだっけか

762名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 07:56:56 ID:CgcogmiQ0
むしろ漁師ブレードの方を省いたほうがいいのでは

763名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 08:12:24 ID:kCZWM8tw0
あるいはオーバーロードを半角にするか

764名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 12:38:14 ID:rrQ4O83w0
>>761の通りだから・さえ無くせばそれでいいけど
ぶっちゃけ>>762の通り省けばいいと思うわ
ビームサーベル・V字斬とか言わないし

765名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 12:46:53 ID:rrQ4O83w0
数え間違ってたわ
ブレードOLかオーバーロードか好きなほうにして

766名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 14:21:15 ID:M/hbbyA.0
天空剣Vの字斬り……

767名無しさん(ザコ):2018/10/02(火) 14:40:55 ID:AnH2JLxY0
無双剣唐竹割り……
フレイムソードCU……

768名無しさん(ザコ):2018/10/06(土) 20:05:12 ID:0UaiJ6W.0
覇界王
覇界王, -, 破界の眷属, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv5, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 足かせ, 1, 奇襲, 1, 復活, 1, 熱血, 1, 捨て身, 1
BKG_Hakaiou.bmp

覇界王ジェネシックガオガイガー
覇界王, 覇界の眷属(覇界王専用), 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 200
特殊能力
ジェネシックプロテクトシェード
ジェネシックオーラLv2=ジェネシックアーマー
38000, 400, 2800, 100
AABA, BKG_HkaiouGenesicGaoGaigar.bmp
スパイラルドリル, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 2200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
覇界のオーラ, 2600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +20, -
ゴルディオンネイル, 2800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接重
ヘルアンドヘブン・∞, 3800, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 接浄

# 数字は適当。ボスランク未対応。どうせまだ上が居るだろうし

769名無しさん(ザコ):2018/10/06(土) 22:55:26 ID:0UaiJ6W.0
月龍
月龍, 最強勇者ロボ軍団(月龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 日龍
迎撃武器=プロテクト・プロテクター
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_GeturyuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。
# 沈着冷静なクール系ドイツ娘。プロテクトシェードの仕込まれた6枚一組のシールドを自在に操る防御担当。
## 広域バリアってどれくらいの燃費が妥当なんだろう?

日龍
日龍, 最強勇者ロボ軍団(日龍専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
合体=シンメトリカルドッキング 星龍神 月龍
3700, 170, 1000, 95
BABA, BKG_NitiryuU.bmp
アームドコンテナ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P

# 旧GGGメンバー行方不明後に建造された新GGG機動部隊の一員。攻撃担当。
# ドジっ子ツンデレ系ドイツ娘。ブロウクン・ブレイカーはブロウクンマグナムと
# 同様の原理で可動する6枚1組の板状の特殊兵装。別個でも使用可能だが、
# 束ねればブロウクンマグナム並の破壊力を出せる。

星龍神
星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (2), 2
陸, 3, M, 7000, 140
特殊能力
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
分離=シンメトリカルアウト 日龍 月龍
追加パイロット=星龍神
主形態
5500, 230, 1300, 80
BABA, BKG_SeiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2200, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2600, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 2800, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P

# 日龍と月龍がドッキングした姿。そのままでは飛行能力は持たない。
# 星たちの乱舞…プロテクター、ブレイカーを同時展開し、排除と破砕を同時に行う必殺技
# 星たちのくちずけ…2つのユニットを合体させて敵に直接叩きつける必殺技

翔星龍神
翔星龍神, 最強勇者ロボ軍団(星龍神専用), (3), 2
空陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
追加パイロット=翔星龍神
反射Lv6=プロテクト・プロテクター B S防御 10 - 近接無効
バリアシールドLv3=プロテクト・プロテクター 全 10
広域バリアLv2=プロテクト・プロテクター 2 全 40
主形態
7000, 280, 1600, 95
BABA, BKG_SyouseiryujinU.bmp
アームドコンテナ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブロウクン・ブレイカー, 2200, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 実
ブロウクン・ブレイカー(収束), 2400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +20, 実P
星たちの円舞, 2800, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, -
星たちのくちづけ, 3000, 1, 2, +0, -, 70, 120, AACA, +0, P

# 新GGG機動部隊の一員、翔龍と星龍神がトリニティドッキング(3体合体)した姿。
# 本編ではトリプルゼロによって強化された覇界天竜神に苦戦を強いられていたが、
# 竜シリーズの技術の結晶とされる。

## とりあえず具体的な姿が解らないのでビークルモードと翔龍は保留。
## ビッグポルコートはビッグボルフォッグを一回り弱くする感じだろうか。

770名無しさん(ザコ):2018/10/07(日) 19:58:56 ID:tw7OhMiI0
確か真ん中に新メカを挟むのって企画段階での超竜神の強化案候補だったよね
没になってガーディオンから続くサブ勇者強化の伝統は打ち切られたけど

771名無しさん(ザコ):2018/10/08(月) 22:05:31 ID:mEcYeK0U0
ガオファイガー(GvB)(G)
ガオファイガー, 最強勇者ロボ軍団(ガイ専用), (2), 2
空陸, 4, L, 14000, 200
特殊能力
プロテクトウォール
阻止Lv1=ポルックス 全 切り払い 10 110 手動 近接無効
フィールドLv2=カストル 重 10 100
武器BGM=ゴルディオンダブルハンマー GoldionHammer.mid
主形態
6500, 250, 1600, 65
AACA, BKG_GaoFighgar(GvB).bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
プラズマホールド, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, S
ドリルニー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
ブロウクンファントム, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 実格PH
ゴルディオンマグナム, 2100, 1, 2, +0, 1, -, -, AABA, +20, 実格PKL0
重力斬撃波, 2500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +10, 格浄重
ポルックス, 3000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, -10, 格浄重P
ゴルディオンダブルハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接浄重

# 覇界王バージョンのガオファイガーが追加ツール、ゴルディオンダブルハンマーを装備した形態。
# 本体のFinalとの最大にして唯一の違いはコアがガオファーではなくプロトタイプ・ガオファー
な点。
# ゴルディオンダブルハンマーは重力衝撃波を制御する子機カストルとゴルディオンハンマーと同性能の子機ポルックスを有し、
# 重力衝撃波の精密攻撃や遠距離への光子化攻撃を可能としている。

## データ的には最大火力は据え置きの代わりに阻止条件大幅緩和、中間武装の充実、対重力フィールドの追加。
## こいつはこいつで繋ぎだろうことを考えるとどこまで盛っていいやら。

772名無しさん(ザコ):2018/10/10(水) 13:45:16 ID:82j8wGpw0
>>769
説明を読んだ感じ、括弧書きで注釈を入れるより
半捏造でブレイカーズと複数形にしても良いのでは?
と思ったけど、まあデータ作者さんの好みの問題ですね

773名無しさん(ザコ):2018/10/12(金) 00:59:12 ID:GNPvuSvM0
松岡修造
修造, しゅうぞう, 男性, プロテニスプレーヤー スポーツキャスター, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
得意技=火, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 41
140, 123, 154, 139, 166, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 1, 応援, 7, ド根性, 14, 激励, 29, 再動, 38
R-SPT_MatsuokaShuzo.bmp, KiminaraDekiru.mid

774名無しさん(ザコ):2018/10/12(金) 16:59:00 ID:olEsbR2E0
マジンカイザー(SRWX)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ(兜甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 剣鉄也
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ルストトルネード, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
光子力ビーム, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P




マジンエンペラーG(SRWX)
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーG, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
合体攻撃Lv0=魔神双皇撃 兜甲児
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
ルストタイフーン, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
グレートスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
エンペラーブレード, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレイカー, 3200, 1, 4, +10, -, 60, 110, AABA, +0, 格
エンペラーソード, 3500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, -
オレオールブースターG, 3900, 1, 2, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, 格実P
魔神双皇撃, 4000, 1, 2, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 合格P

#何となくで作ったスパロボX版カイザーとエンペラー

775名無しさん(ザコ):2018/10/15(月) 23:32:29 ID:S5174Wtk0
#アーランド三人娘

ロロライナ=フリクセル
ロロナ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
底力=悪運, 1
124, 158, 148, 145, 156, 163, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 自爆, 3, ひらめき, 9, 熱血, 16, 必中, 24, 祝福, 32
ALC-11_Rorona.bmp, ALC-11_Rorona.mid

ロロライナ=フリクセル
ロロライナ=フリクセル, ろろらいなふりくせる, (アトリエ(ロロライナ=フリクセル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
合体技=不思議なレシピ【合体版】 不思議なレシピ【合体版】 アストリッド=ゼクセス
加=追加攻撃専用技
3100, 150, 700, 60
CADB, ALC-11_RoronaU.bmp
錬金術士の杖,      650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンゼルシュート,    800, 1, 3, -10, -, 5,  -, AAAA, -10, 実
エーテルライト,      900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 盲視
フラム,        1000, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実魔火P
女子力バーベル,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 攻武殺
メテオール,       1200, 1, 4, -10, -, -,  -, AAAA, +0, 実魔(追加攻撃)
メテオール(表示用),       1200, 1, 4, -10, -, -,  -, AAAA, +0, 加実魔|攻反
エーテルクラウン,    1200, 1, 4, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, 盲視
エンゼルスピリット,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, -
テラフラム,      1600, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 魔火M全失L2
リーサルフラム,     1800, 1, 4, -20, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔火
不思議なレシピ,     1900, 2, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術
不思議なレシピ【合体版】,  2100, 2, 5, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 合魔術
===
錬金術のパイ, 回復Lv1 補給Lv0.5, 2, 3, -, -, -
メテオール, 付加Lv3="追加攻撃=メテオール メテオール 全 50 10 - 連鎖不可" 再行動 解説=3ターンの間、攻撃後に50%の確率で追加攻撃『メテオール』が発生, 0, 1, 30, -, -
エアドロップ, 付加Lv3=水中移動, 1, 2, -, -, M全

#砲台+信頼祝福水中移動が投げれるロロナ

776名無しさん(ザコ):2018/10/15(月) 23:34:18 ID:S5174Wtk0
トトゥーリア=ヘルモルト
トトリ, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
起死回生, 30
122, 145, 154, 149, 173, 158, 普通
SP, 60, 直撃, 1, 堅牢, 7, 助言, 13, 忍耐, 18, 覚醒, 26, 決意, 35
ALC-12_Totori.bmp, ALC-12_Totori.mid


トトゥーリア=ヘルモルト
トトゥーリア=ヘルモルト, ととぅーりあへるもると, (アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=船に乗る トトリの船 <水中>
2900, 120, 900, 70
CABB, ALC-12_RoronaU.bmp
魔法の鎖,        0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】,   400, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖,     650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
クラフト,       900, 1, 2, +0, 6, -,  -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト,     1000, 1, 4, +10, 3, -,  -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲,         1100, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, 実魔(使用不可)
ドナーストーン,    1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン,   1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A,        1500, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン,  1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト,  装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵,     再行動,                1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒,           3, 2, -, 110, -


トトリの船
トトリの船, ととりのふね, アトリエ(トトゥーリア=ヘルモルト専用), 1, 3
-, 3, LL, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
格納不可
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
武器強化Lv1=実 魔 ツェツィアシスト (ツェツィーリア=ヘルモルト隣接)
変形=トトゥーリア=ヘルモルト
2900, 120, 1200, 60
--A-, TKN_MishimaKazuyaU.bmp
魔法の鎖,        0, 1, 2, +0, 4, -,  -, AAAA, +15, 実魔縛P
暗黒水【硫酸】,   400, 1, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 固実魔闇毒盲除
錬金術士の杖,     650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
クラフト,       900, 1, 2, +0, 6, -,  -, AAAA, +0, 実魔P
うおクラフト,     1000, 1, 4, +10, 3, -,  -, AAAA, +5, 実魔水低攻L2
大砲,         1100, 1, 4, -10, 5, -,  -, AAAA, +0, 実魔
ドナーストーン,    1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +10, 実魔雷
ラケーテレヘルン,   1400, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実魔冷
N/A,        1500, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, +0, 実魔火
ヒンメルシュテルン,  1700, 1, 3, +10, 1, -, 110, AAAA, +0, 実魔
===
デュプリケイト,  装填=実 装填=魔 付加Lv1=武器強化Lv-2=実 魔 _
解説=実属性、魔属性をもつ武器の使用回数回復&威力-200/1ターン, 1, -, 40, -, 術
時空の卵,     再行動,                1, 1, -, 120, 時
エリキシル剤, HP回復Lv4 治癒,           3, 2, -, 110, -

#装填再行動と船が特徴、見た目よりしぶといトトリ

777名無しさん(ザコ):2018/10/15(月) 23:37:45 ID:S5174Wtk0
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルル, 女性, アトリエ, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
援護攻撃Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 23
130, 148, 149, 152, 161, 160, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 7, ド根性, 14, 集中, 20, 神速, 27, 夢, 36
ALC-13_Meruru.bmp, ALC-13_Meruru.mid

メルルリンス=レーデ=アールズ
メルルリンス=レーデ=アールズ, めるるりんすれーであーるず, (アトリエ(メルルリンス=レーデ=アールズ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 6000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=見習いの杖
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=魔法の品
運動性強化Lv2=(王家の風格) (気力110)
3300, 120, 700, 70
CACB, ATL13_MeruruU.bmp
王家のアロマ【眠】,   0, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 実魔眠
見習いの杖,       650, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
うに,         750, 1, 2, -10, 10, -,  -, AABA, +0, 格実P
レヘルン,       1050, 1, 2, -5, 12, -, -, AAAA, +10, 実魔冷
強化杖振り,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 攻武殺
たたかう魔剣,      1300, 1, 3, +10, 8, -,  -, AAAA, +10, 魔実追吸
ピースメーカー,    1500, 1, 3, +10, 2, 20, -, AAAA, +0, 実魔火M投L1
精霊石,        1600, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実魔追
フラクタル氷爆弾,    2000, 1, 3, +0, 1, 40, 130, AAAA, +0, 実魔冷
===
パワーアイテム, 付加Lv0=武器強化Lv1=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+100, 0, -, 10, 100, 術
ポテンシャライズ, 付加Lv0=武器強化Lv3=実 魔 再行動 解説=実属性、魔属性をもつ武器の威力を+300, 0, -, 40, 120, 術

#神速突撃のメルル
#魔法の品クラスは錬金アイテム装備用

778名無しさん(ザコ):2018/10/20(土) 21:25:15 ID:PdXmwa8Y0
## 量産型ゲシュペンストMk2の3タイプ。シナリオ中盤くらいでカチーナ達に納入されて、
## 順次後期型になっていく主人公機の脇を固める感じで。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4200, 140, 1300, 95
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-N.bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
F2Wキャノン(S), 1700, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, B
ジェット・マグナム, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン(L), 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AABA, +10, B

# 特徴がないのが特徴。火力は最も低いが弾数が多め。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力なし
4600, 180, 1500, 105
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-G.bmp
メガ・プラズマカッター, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナムS, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
メガ・ブラスターキャノン, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +20, 格P
ジェット・ファントム, 2800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 突

# 本当はブラスターとファントムの射程が逆転してるのだがブラスターはゲシュペンストS合わせ。
# 気合で気力上げて近づいて殴るだけのお仕事。

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
量産型ゲシュペンストMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力なし
5000, 200, 1600, 85
AABA, SRWOG_GespenstmkIIC-C.bmp
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンナイウト・ミサイル, 1400, 1, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +10, 実M投L1
ツインビームキャノン(速射), 2200, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ツインビームキャノン(収束), 2500, 2, 5, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, B

# ツインビームキャノン一点豪華主義。

779名無しさん(ザコ):2018/10/23(火) 00:17:56 ID:6qaqXSGk0
スパロボJの機体にMDの武装を追加してみた
後継機の最強武器の気力・火力はそのままで後継機は3人乗りとする
ベルゼルート
ベルゼルート, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
3600, 140, 800, 100
AACA, SRWJ_Bellzelutet.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 2, 4, -20, 8, -, -, AACA, +0, 実H
ショートランチャー, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
オルゴンライフルN, 1500, 3, 5, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
オルゴンライフルB, 2000, 1, 4, -10, -, 30, 110, AA-A, +15, B
オルゴンライフルA, 2300, 2, 5, -15, -, 40, 120, AABA, +10, -

ベルゼルート・ブリガンディ
ベルゼルート・ブリガンディ, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=オルゴンバスターキャノン(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
4400, 220, 1000, 120
AACA, SRWJ_BellzelutetBrigandi.bmp
ラグナライフルN, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +15, P
オルゴノンレーザー(M), 1700, 1, 4, -20, -, 60, 110, AA-A, +20, BM扇L2識
ラグナライフルA, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ラグナライフルブラステッド, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
オルゴノンレーザー, 2300, 2, 5, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, B
オルゴンバスターキャノン(カ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(カティア=グリニャール)
オルゴンバスターキャノン(テ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(フェステニア=ミューズ)
オルゴンバスターキャノン(メ), 2600, 2, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +20, -(メルア=メルナ=メイア)

グランティード
グランティード, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=爪
フィールドLv0.6=オルゴンクラウド 全 5
6000, 160, 1600, 70
AABA, SRWJ_Grantead.bmp
クラッシュソーサー, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガークリーブ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
オルゴンスレイブ, 2300, 2, 4, -10, -, 25, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
テンペストランサー, 3100, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
#テンペストランサー, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 接

グランティード・ドラコデウス
グランティード・ドラコデウス, フューリーメカ, 1, 3
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=爪
EN回復Lv1
フィールドLv1=オルゴンクラウドS 全 5
超回避Lv1=ラースエイレム 5 120
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=インフィニティキャリバー(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
7400, 250, 1800, 80
AABA, SRWJ_G-Dracodeus.bmp
ドラコナックル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格実P
オルゴンドラコブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガードラコバスター, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
オルゴンドラコスレイブ, 2600, 2, 5, -15, -, 30, 105, AACA, +0, -
オルゴナイトバスター, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
インフィニティキャリバー(カ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(カティア=グリニャール)
インフィニティキャリバー(テ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(フェステニア=ミューズ)
インフィニティキャリバー(メ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(メルア=メルナ=メイア)

780名無しさん(ザコ):2018/10/23(火) 11:55:18 ID:e2bVtcrI0
もしかしてだけどパーツと何人乗りの数値間違えて覚えてね
どう考えてもパーツ3じゃないわ

781名無しさん(ザコ):2018/10/23(火) 17:31:16 ID:6qaqXSGk0
>>781
すまん
完全に間違えた
OGMDでは隠し扱いのクストウェル・ブラキウムにOブラキウムフィニッシュがないので次作に期待

782名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 16:32:14 ID:.xUlQEQY0
νガンダム
νガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2000, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック,  2500, 1, 2, +25, 4, -, 120, AABA, +20, P共サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

#まさに何となくの思い付き

783名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 17:23:51 ID:6tmEgw5I0
数年前に何度も見たやつだな

784名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:09:37 ID:taeyD0dk0
SRWMX
##パイロット2人とも底力をつけていいと思う
##2人乗りで魂がないので必殺技の気力と火力を上昇
##中間技にも気力制限追加

サーベラス・イグナイトG
サーベラス・イグナイトG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 5, M, 6500, 180
特殊能力
サーベラス=非表示
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトS
4500, 200, 1200, 125
AACA, SRWMX_CerbersIgniteG.bmp
Hoミサイル・ランチャー, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L6
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
コーティング・ソードTeX, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, 110, AAAA, +15, 突
ケルベロス・ファング, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突

↓#は変更前の仕様
#イグナイト・パイク, 2300, 1, 1, +5, 8, -, -, AAAA, +15, 突
#ケルベロス・ファング, 2900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
サーベラス・イグナイトS
サーベラス・イグナイトS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸水, 4, M, 6500, 180
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 サーベラス・イグナイトG
4500, 200, 1300, 120
AACA, SRWMX_CerbersIgniteS.bmp
コーティング・ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レイガン・ポッド, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA, +10, BP連L10
ラディカル・レールガン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, -
ケルベレイド・バスター, 3200, 2, 6, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, -

#ターミナス・スマッシャー, 2300, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -
#ケルベレイド・バスター, 2900, 2, 6, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, -

785名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:10:29 ID:taeyD0dk0
##スーパー系なので中間武器の必要気力を低下

ガルムレイド・ブレイズG
ガルムレイド・ブレイズG, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズS
6400, 220, 1700, 70
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeG.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 格実PH
L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 100, AABA, +5, -
ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +20, 格実P追
エグゼキューション・R, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 突
↓は変更前
#L・スピンエッジ, 2300, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +20, 突
#ターミナス・ブラスター, 2300, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +5, -
#ロウガ・クラッシャー, 2700, 1, 2, +5, -, 40, 120, AAAA, +20, 格実P追
ガルムレイド・ブレイズS
ガルムレイド・ブレイズS, TEアブゾーバー, (2), 2
空陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
シールド
フィールドLv2.4=TEスフィアLv2.4 全 5 120
変形=変形 ガルムレイド・ブレイズG
6400, 220, 1600, 80
AABA, SRWMX_GarumraidBlazeS.bmp
ブラッディ・レイ, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
ファング・ナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 格実PH
TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 100, AABA, +5, -
M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 110, AABA, +0, 実追
トリニティ・デッドエンド, 3500, 2, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +20, -

#TEスフィア・ブレイザー, 2200, 2, 5, -5, -, 20, 110, AABA, +5, -
#M・アニマリートレイド, 2600, 1, 4, +15, -, 35, 120, AABA, +0, 実追

786名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:13:43 ID:taeyD0dk0
続いてSRWDはMDの武器追加と名称変更
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, L, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1300, 105
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオサイファーガン, 1600, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, 10, -, -, AACA, +0, 実誘
ネオインパルスキャノン, 2100, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3300, 1, 2, +10, -, 75, 130, AAAA, +0, 格実P
↓は変更前
#ネオサイファーソード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
#ネオインパルスキャノン, 1600, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
#ブレードビット, 1900, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
#クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#ネオサイファーガン追加
#ネオインパルスキャノンはエール・シュヴァリアーの
インパルスキャノン, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
に合わせてEN式に。また”ネオ”なので火力上昇
#元のネオインパルスキャノンが弾数制なのでブレードビットをあわせて弾数制に
#回避が厳しくスーパー系と大差ないのでネオサイファーソードに気力制限はつけないかわりにEN消費をひきあげ
#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしで元のクローアンカーバーストが強いので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に

デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1100, 110
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ヴェクターミサイル, 1400, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
クアドラプルキャノン, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
アクティブビット, 1700, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
レイヴレーザー, 1700, 1, 4, -5, -, 70, 110, AA-A, -10, M拡
ガーディアンブレード, 2100, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 3300, 3, 6, -5, -, 75, 130, AA-A, -10, -

#ニュートロンバスターM, 1700, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
#ニュートロンバスター, 2500, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -

#パイロットが2人とも気合持ちで魂なしなので必要気力と火力をリアル系必殺技相応に

787名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:17:02 ID:taeyD0dk0
フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
主形態
1人乗り可能
分離=分離 ガナドゥール ストレーガ
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
8000, 280, 1500, 75
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2300, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
コンビネーションデュエル, 3200, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +0, -
ライアットバスター, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +0, 突

#ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
#ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突

#コンビネーションデュエル追加
#気力制限式のギガブラスターとの差別化と消費ENのわりに攻撃力が高いのでビームハンマー弱体化
#ライアットバスターはよりスーパー系必殺武器らしく必要気力・消費EN・攻撃力引き上げ

788名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:24:00 ID:CLxRP//g0
もう何度も言われてるがマンボウはパーツ分離ないとキツい

789名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:30:07 ID:taeyD0dk0
>>788
確かに
あと分身がなんか納得できない

790名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:37:19 ID:CLxRP//g0
元データとDに分離が無いのは知ってる
でもそのままじゃ元データはギガス一択、ほんへでもプラネットダンス無しじゃ辛かった

791名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:48:33 ID:taeyD0dk0
SRWW OGではどうなるんだろう
#特殊能力が長いので一部省略
ヴァルホーク
ヴァルホーク, ヴァルストーク, 2, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
1人乗り可能
シールド
変形=変形 ヴァルホーク(エアフォースモード)
合体=合体 ヴァルガード(ブレス) ヴァルストーク(ブレス)
合体技=プロトンキャノン・F ヴァルストーク
4100, 120, 900, 120
-ACA, SRWDSW_Valhawk(CC).bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10
ビームショットランチャー, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
レイブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマエクスキュージョン,1900, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
ジェイドフロウジョン, 2400, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複
プロトンキャノン・F, 2800, 1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合
プロトンキャノン・F(ブレス),2800,1, 2, +10, -, 40, 120, AABA, +20, P合

#ビームショットランチャー, 1400, 1, 2, -20, 10, -, -, AA-A, +5, BP
#プラズマエクスキュージョン,1700, 2, 4, +0, -, 20, 105, AABA, +10, -
#ジェイドフロウジョン, 2000, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +0, 複

#ビームショットランチャーを2Pから4Qとビームライフル仕様に
#気力制限のある武器を強化

792名無しさん(ザコ):2018/10/25(木) 20:49:32 ID:taeyD0dk0
ヴァルガード
ヴァルガード, ヴァルストーク, 5, 2
空陸, 4, LL, 16000, 180
特殊能力
主形態
母艦
分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
戦闘アニメ=ヴァルガード(そんな17歳&アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン(そんな17歳))
戦闘アニメ=ヴァルガード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
11000, 280, 1100, 55
AACA, SRWDSW_ValGuard.bmp
宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, H実
全方向多門ビームランチャー,1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
フルアクセルインパクト, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 2, -, 120, AABA, -10, H実M投L1
クロスプロトンパニッシャー,2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
#フルアクセルインパクト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突
#クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接

#後継機であるヴァルザカードとの兼ね合いから武器は大幅に弱体化
ヴァルストークの
#全方向多門ビームランチャー,1700, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
に合わせ全方向多門ビームランチャーも弱体化,消費ENは軽減
#最強武器をヴァルザカードの格闘武器ディメンジョンブレイカーにあわせる

ヴァルザカード
ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
空陸, 4, LL, 24000, 190
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
シールド
格納不可
戦闘アニメ=ヴァルザカード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
14000, 320, 1300, 65
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
ハイプロトンスマッシャー, 2400, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 接
エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 120, AACA, -10, M投L1
エクサノヴァシュート・O, 3600, 1, 5, +0, -, 90, 130, AACA, +0, -

#エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 130, AACA, -10, M投L1
#エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +0, -

#エクサノヴァシュート・Oを最強武器らしく火力向上と仕様を厳しくしM兵器のほうは気力制限を緩和

793名無しさん(ザコ):2018/10/26(金) 09:01:05 ID:aSUFr9120
・サイズ上昇による回避低下
・そのわりに伸びない運動性
・大型化によるHP増加はしたが装甲はリアル系のまま
・火力もリアル系としては高いがスーパー系は超えない程度
・マップ兵器も特筆するほど強くない。そもそもマンボウは持ってすらいない上に近接寄り
・一人乗り
・スーパー系後継機が二人乗りになる関係で気合い魂が持たせづらい
・スーパー系が二人乗りという圧倒的なハンデ
・スパロボ主役機体なのでギガスよりフォルテの火力を上にする等の調節がしづらい

箇条書きにするとどうすりゃいいんだこれってくらい条件きついな特にフォルテギガスの存在
MDで分離できるようになったから多少ましになるけど、結局フォルテギガスでよくねになりそう

794名無しさん(ザコ):2018/10/26(金) 09:02:46 ID:aSUFr9120
・スパロボ主役機体なのでギガスよりジェアンの火力を上にする等の調節がしづらい

だった

795名無しさん(ザコ):2018/10/26(金) 09:05:46 ID:LAPJjZ560
どうやってもギガスの方が強い→隠しキャラにしたろ!

かしこい

796名無しさん(ザコ):2018/10/26(金) 09:24:18 ID:JMtMFa3Q0
・どちらか一方強くていいよ、ぶっちゃけ龍虎王もそんなんだよ
・一人乗り可能、と言うことはシナリオで平等に扱う機会があるなら一人で乗せればいいよ
・OGMDみたくそもそもパーツ分離ついたところで使わないよ

797名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 19:00:09 ID:P3A/fPFE0
いっそひらめきを堅牢にして高HPもあいまって粘れるようにしたほうがいいのかもしれない
GP-03のコウみたいに
ジョシュアはSPがスーパーよりで集中ないし

798名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 19:32:11 ID:P3A/fPFE0
参考までに現在のコウとジョシュアとクリスのSP
コウ=ウラキ
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36

ジョシュア=ラドクリフ
SP, 60, 必中, 1, 加速, 3, ひらめき, 13, 熱血, 19, 気合, 26, 覚醒, 36

クリアーナ=リムスカヤ
SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 15, 気合, 24, 熱血, 28, 愛, 37

799名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 19:46:47 ID:2Z7rs1Z60
鉄壁堅牢付けたらフォルテギガスが強くなるだけなんだよなぁ

800名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 20:03:19 ID:P3A/fPFE0
ジョシュアの回避がリアル寄りだからいっそエール・シュヴァリアーの運動性を上げて
分離前は当たる前提で分離すると回避型にしたほうがと思った
ジェアン・シュヴァリアーのHP、装甲、運動性がそれぞれ7000, 1300, 105なのに
エール・シュヴァリアーは4000, 900, 95だし
エールの装甲と運動性を上げてもいいと思った
これはブランシュネージュにもいえるけど

801名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 21:05:24 ID:KnGYk1aA0
ゲーム的措置としてジェアンから分離したエールは後期型相当で運動性120とかにする手もある
ジェアンは気力制限大幅緩和で即座に殴ってすぐ落ちるのを前提にして

これあれだな、ミーティアだ

802名無しさん(ザコ):2018/10/27(土) 21:13:16 ID:P3A/fPFE0
ジョシュアの必中とクリスの集中を入れ替えたほうがいいかもね
>>801
ジェアンのクロ―アンカーバーストがリアル系にしては高火力と低気力なのはそのせいなのかな
宇宙以外でも使えるミーティアか…

803名無しさん(ザコ):2018/10/28(日) 12:02:01 ID:Mv/.qrTk0
ゴブリンスレイヤー=サンはレンジャーの得意な敵を説明する例として最適だな
ゴブリン以外の敵には相応に苦戦するし

804名無しさん(ザコ):2018/10/28(日) 13:12:35 ID:5ZJpAYx.0
技量の低い(間抜けってわけじゃなくあの世界的には雑魚)相手にしか効かない状態異常と威力が低い広範囲焼き討ちを駆使するイメージ

805名無しさん(ザコ):2018/10/28(日) 20:14:02 ID:3/eXVfO60
あれ魔神配下の魔将オーガなので苦戦というかスクロールなければ歯が立たない相手

ただゴブスレさんってノーマルゴブリンやシャーマンくらいが相手ならいいけど、
ホブみたいなはぐれはともかくキングやチャンピオン相手の装備や準備がイマイチだよな

806名無しさん(ザコ):2018/10/28(日) 20:36:03 ID:OMqVCWpg0
小説版読み終わった勢いで組んでみた代物

仮面ライダークウガ・グローイングフォーム(プロトタイプ)
白の二号, しろのにごう, (古代戦士(クウガ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 130
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Growing).bmp
ハイパーモードLv3=黒の力 仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ) 気力発動
ハイパーモードLv-5=黒の力 仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ) 自動発動
黒の力=解説 気力130以上の時、凄まじき戦士に変身可能。;_
HPが最大値の1/4以下になった場合、気力に関係なく凄まじき戦士に強制変身し、暴走状態になる。
4400, 130, 900, 70
CACC, RKG_MaskedRiderKuugaU(Growing).bmp
グローイングアタック,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
グローイングキック,          1400, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 突

#小説仮面ライダークウガで登場したクウガ。TV版のベルト(アークル)のプロトタイプを使用して変身する。
#霊石アマダムが不完全だったため、暴走し易い欠点がある。この反省からか、TV版のベルトには警告機能が付加されたらしい。

#この形態に固有の呼称はないが、TV版の白のクウガとの差別化のため、下記形態の呼称と揃える形で愛称は「白の二号」とした。
#白のクウガとしては強い(赤のクウガより多少弱い程度)が、一応この形態のままでグロンギを1体倒していることと、
#終盤までこの形態にしかなっていないので、多少性能を盛った。
#おそらく赤や青等の形態にもなれると思われるが、劇中では白と黒にしか変身していない。
#ハイパーモードは序盤封印。

仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム(プロトタイプ)
黒の二号, くろのにごう, (古代戦士(クウガ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 200
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Ultimate)(ProtoType).bmp (!瀕死)
パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Ultimate)(ProtoType)(DarkEye).bmp (瀕死)
不安定=プロトタイプ・アークル
ノーマルモード=仮面ライダークウガ・グローイングフォーム(プロトタイプ)
格闘武器=ディフェンスガード
究極体=非表示
4400, 230, 1500, 105
AAAA, RKG_MaskedRiderKuugaU(Altimet)(ProtoType).bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拳,            1900, 1, 1, +20, -, 30,  -, AAAA, +10, 突
怒りの塔,         3000, 3, 6, -15, -, 150, 140, AABA, +20, B

#終盤に登場した形態。TV版のアルティメットフォーム(ダグバ戦時)と比べて角が小さいらしい。
#TV版の白のクウガが当初「未確認生命体第二号」と呼ばれていたことが由来なのか、劇中では「黒の二号」と仮称される。
#超自然発火能力を使う描写はなく、使用可能かは不明。
#モーフィングパワーは使用可能で、東京タワーを封印エネルギーを発射する大砲(地の文では「怒りの塔」と表記)に作り替えた。
#不安定が付いているのは、変身直後の複眼の色が赤と黒に点滅している状態から、次第に黒で固定されていったため。

#TV版クウガとの差別化として、フォーム数が少ない代わりに任意でアルティメットフォームになれるように。
#瀕死になると勝手にアルティメット化して暴走するので、HP管理に注意が必要。
#ボス包囲網の外から大砲をブッパ可能という利点はあるが、不安定持ってたり気力制限重かったりで結局使い難い。

807名無しさん(ザコ):2018/11/03(土) 21:42:13 ID:BlcPnVGk0
マジンカイザー
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1300, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
ジェットブーメラン, 2000, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

808名無しさん(ザコ):2018/11/03(土) 21:46:31 ID:BlcPnVGk0
真・ゲッター1
真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 6, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1300, 90
ABDA, GET_ShinGetter1(2).bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +5, -, 170, 130, AA-A, +10, 格P
真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +10, -, 200, 140, AAAA, +10, -


真・ゲッター2
真・ゲッター2, しん・げったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 7, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター3 真・ゲッター1
分身=真・マッハスペシャル
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1100, 115
-ADA, GET_ShinGetter2(2).bmp
ゲッターミサイル(真2), 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ミラージュドリル, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P実
ドリルテンペスト, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AABB, +0, -


真・ゲッター3
真・ゲッター3, しん・げったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 4, L, 23200, 240
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター1 真・ゲッター2
HP回復Lv1
融合Lv2
7600, 390, 1700, 80
-AAA, GET_ShinGetter3(2).bmp
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーパンチ, 1900, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +15, 格P有
ゲッターミサイル(真3), 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
大雪山おろし, 2600, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
大雪山おろし二段返し, 3500, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAA-, +20, 突

809名無しさん(ザコ):2018/11/05(月) 13:14:51 ID:mswTGhCQ0
マジンカイザー(真ZERO)
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv2=魔神パワー:自己再生
融合Lv2=魔神パワー:吸収
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
魔神パワー:吸収=解説 "「B」属性の攻撃を受けたとき、ダメージの5%をENに変換する。.また、2/16(12)%の確率で発動し、ダメージをHPに変換。._
ただし、「武」「突」「接」による攻撃には無効。"
命中強化Lv2=魔神パワー:高次予測
回避強化Lv2=魔神パワー:高次予測
魔神パワー:高次予測=解説 "パイロットの命中、回避+10。"
BGM=MazinKaiser.mid
6500, 300, 2500, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーナックル,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェットブーメラン, 2000, 1, 4, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ショルダースライサー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストトルネード, 2600, 1, 1, +5, -, 40, -, AABA, +0, 劣
光子力ビーム,       2900, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA,  +0, 格B
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
カイザーノヴァ, 4000, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, 無

#スパロボXのカイザーノヴァのアニメーション内で魔神パワーと同じく7つのチャクラが光る演出や、
#ファイナルブレストノヴァと同じ謎空間を展開した事から神モードが魔神パワーの様な物なのでは?という予想から

810名無しさん(ザコ):2018/11/06(火) 22:40:19 ID:SkUdb/P60
戒道幾巳
戒道, かいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(サポート), AAAA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 39
不屈, 1
163, 143, 148, 141, 168, 158, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 必中, 13, 気合, 22, 鉄壁, 28, 覚醒, 35, 友情, 40
GvB_KaidouIkumi.bmp, GaoGaiGar.mid

戒道
護, まもる, 男性, 最強勇者ロボ軍団 最強勇者ロボ軍団(サポート), AAAA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 42
不屈, 1
160, 138, 140, 151, 172, 156, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 信頼, 4, 熱血, 18, 加速, 26, 再動, 30, 勇気, 37
GvB_AmamiMamoru.bmp, GaoGaiGar.mid


護&戒道
超竜神, まもるあんどかいどう, 男性, 最強勇者ロボ軍団, AABA, 200
特殊能力
浄解, 1
勇者Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 42
不屈, 1
底力, 1
163, 143, 148, 151, 172, 158, 強気
SPなし
GvB_Mamoru&Kaidou.bmp, GaoGaiGar.mid

# 20歳に成長した元ショタ二人。
# 実は14歳から7年間新生GGGの仲間たちと共に地球を守り抜いてきた歴戦の勇士で、
# 作中時間中においてガイや最強勇者ロボ軍団よりも機動部隊隊長の就任期間が長くなっている。
# ガオガイゴー本来のメインパイロットは戒道だが適宜二人での操縦も行う。
## 二人の技能は勇者は同一Lv、S防御と切り払いがそれぞれガイよりも最大レベルが1高くなるように設定。
## ガオガイゴーに合体することでガイよりも技能、ステータス的に優位に立つ代わりに格闘が及ばない感じで。
### 本当はこれにオーラも付けたい所だけど技能がいくら何でも多すぎるので…。

ガオガイゴー
ガオガイゴー, 最強勇者ロボ軍団(専用), (2), 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
プロテクトウォール
合体技Lv0=Wヘルアンドヘブン ガオファイガー
追加パイロット=幻竜神
6500, 280, 1600, 70
AABA, BKG_GaoFighgar.bmp
ディバイディングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +25, 無突止
ガトリングドライバー, 0, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 無突縛
ディメンジョンプライヤー, 0, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 無突中
プラズマアナライズ, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +20, S
ドリルニー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンマグナム, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
シナプス弾撃, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +10, 浸貫浸
ブロウクンファントム, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +15, 実格PH
ヘルアンドヘブン, 3500, 1, 1, +25, -, 80, 125, AAAA, +20, 接浄
Wヘルアンドヘブン, 4000, 1, 1, +20, -, 80, 140, AAAA, +20, 接浄合

# 僕らの勇者王最終版。仕様上、シナプス弾撃の射撃版とツインシナプス弾撃も
# 仕様可能な筈だがとりあえずオミット。
# 機体性能は運動性はスター合わせ、装甲HPはファイガー合わせ、ENはファイガー+30。
# ヘル・アンド・ヘブンの威力+300の代わりに消費EN+10、単独でゴルディオンハンマー級の火力を出せるように。
# 「既存の地球製勇者を遥かに凌ぐパワーを発揮できる代わり消耗が激しい」という設定がある。

811名無しさん(ザコ):2018/11/06(火) 22:47:21 ID:AYUEYj6g0
愛称超竜神とか追加パイロット=幻竜神はなんぞ

812名無しさん(ザコ):2018/11/06(火) 23:47:04 ID:SkUdb/P60
ギャー、元データからのコピペ修正ミスってる
追加パイロット設定とか慣れないことするもんじゃないな

813名無しさん(ザコ):2018/11/08(木) 07:26:39 ID:2N6MrOIk0
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N)
量産型ゲシュペンストMkⅡ改N, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1000, 85
AABA, SRWOG_GespenstMkIIKN.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
F2Wキャノン(S), 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
Hiビームカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナム, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン(L), 1900, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

#SRWOGの量産型ゲシュペンストMkⅡを元にしている。F2Wキャノン(S)はシュッツバルトの3連マシンキャノンを元に攻撃力+100,F2Wキャノン(L)はシュッツバルトのツインビームキャノンの攻撃力から-100

量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
量産型ゲシュペンストMkⅡ改G, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1000, 95
AABA, SRWOG_GespenstMkIIKG.bmp
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
ジェット・マグナムS, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
メガブラスターキャノン, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 格BP
ジェット・ファントム, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突

814名無しさん(ザコ):2018/11/08(木) 07:27:50 ID:2N6MrOIk0
量産型ゲシュペンストMkⅡ改(C)
ゲシュペンストMkⅡ改N, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
換装=量産型ゲシュペンストMkⅡ改(N) 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(G)
フィールドLv2=ビームコート B 5
3500, 110, 1200, 75
AABA, SRW_GespenstMkIIKC.bmp
ファンナウト・ミサイル, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
M950マシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
3連マシンキャノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ツインビームキャノン(速射), 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ツインビームキャノン(集束), 2100, 2, 5, -20, -, 30, 105, AA-A, +10, B

ゲシュペンスト・ハーケン
ゲシュペンスト・ハーケン・R, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 160, 1500, 85
AABA, SRW_GespenstHarken.bmp
ナイトデュエル, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
フェイクリッパー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラスティング・ステーク, 1900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
グラン・プラズマカッター, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ゲシュペンストキック, 2200, 1, 1, -5, -, 5, 110, AAAA, +20, 突
グラン・スラッシュリッパー, 2200, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P
ニュートロン・ブラスター, 2500, 1, 2, +0, -, 40, -, AA-A, +10, 格P
フェニックス・ショウダウン, 3200, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +30, 突

#SRWのゲシュペンストMkⅡタイプSを元にしている。

815名無しさん(ザコ):2018/11/08(木) 17:09:20 ID:2N6MrOIk0
フリッケライ・ガイスト
フリッケライ・ガイスト, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
EN回復Lv1=ファウ・ケルン
合体技Lv0=E.D.N. アルトアイゼン・リーゼ
4500, 100, 1400, 75
BA-A, SRW_ErekraiGuist.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
3連マシンキャノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
リボルビング・ステーク, 1900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突共
マグナム・ステーク 2400, 1, 1, +5, 6, -, 110, AAAA, +15, 突共
フォース・レイ, 2500, 1, 3, +15, -, 35, 110, AA-A, +20, B
U.U.N., 3200, 1, 3, +0, -, 70, 130, AA-A, +30, 複B
E.D.N., 3700, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ)

#アルトアイゼンを元にしている。

グルンガスト改(OG)
グルンガスト改, PT, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ウイングガスト改(OG) ガストランダー改(OG)
Gシリーズ=非表示
6800, 230, 1800, 75
BADA, SRW_GrungustC.bmp
6連ミサイル・ランチャー, 1200, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ハイパーブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
改式爆連打, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
オメガレーザー, 1900, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ダークロック, 2100, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 格P実
計都羅喉剣, 2300, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
アルティメットビーム, 2800, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A, +10, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
計都羅喉剣・五黄殺, 4100, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 武

#SRWのグルンガストに移動力+1,EN+10,運動性+5

816名無しさん(ザコ):2018/11/08(木) 21:52:52 ID:8kOepdTE0
>>804
8巻で思いっきり初代ウィズをパク…オマージュしてるので目安のレベルが分かるけど、
4階でブルーリボンを何とか取れてそれ以上潜ると死ぬのがゴブスレ一行の強さ

つまり銀等級でLv6-8程度
ということはウィズを元にすると最上位の白銀がLv13以上で金はこの間になる

817名無しさん(ザコ):2018/11/09(金) 09:20:36 ID:S2DkY6GM0
あれって人格も考慮されるから単純に等級=強さではないんじゃなかったっけ?
あ、白銀の超勇者様は別格で

818名無しさん(ザコ):2018/11/09(金) 10:20:56 ID:5Bx/u6SQ0
作者がやる夫板の自分のスレで答えてたが、人格考慮して評価されているそうだよ

819名無しさん(ザコ):2018/11/12(月) 23:59:32 ID:q8a.ac1s0
蒼斧蛍汰(覇界王)
ケータ, 男性, ニューロノイド, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
デュアルカインドLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 41
メッセージ=蒼斧蛍汰(覇界王), 1
155, 121, 151, 153, 168, 165, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 6, 幸運, 13, 必中, 22, 覚醒, 26, 魂, 34
BTM_AonoKeita.bmp, Betterman.mid Betterman_ED.mid
===
1人乗り可能

# 元データから格闘命中回避+5、S防御追加、1人乗り可能常備。
# これに覇界王版の火乃紀同乗させるのが後期型かなと。

覚醒人V2
覚醒人V2, かくせいじんぶいつー, ニューロノイド, (2), 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
リンカージェル
ローラーダッシュ
EN回復Lv1
主形態
反射Lv4=ミラーシールド B S防御 5 -近接無効
シールド=ミラーシールド
メッセージクラス=覚醒人
3900, 170, 1400, 125
AA-A, BTM_KakuseijinV2(AVM).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シナプス弾撃【M】, 1400, 1, 3, +0, -, 60, 120, -A--, +0, 浸M投L1オ
シナプス弾撃(射撃), 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 浸オ
シナプス弾撃, 1400, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 突貫浸オ
シナプス包膜, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 貫浸オ間攻
クローアーム, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ツインシナプス弾撃, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 突貫浸オ

# 覚醒人1号と覚醒人Z号(ガイゴー)との中間に位置する大型覚醒人。覚醒人1号の約2倍のサイズを持つ。

820名無しさん(ザコ):2018/11/13(火) 20:47:45 ID:hRB4hpoo0
初代ストレッチマン
ストレッチマン, 男性, ストレッチマン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
151, 126, 147, 150, 178, 162, 普通
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 4, 友情, 8, 必中, 14, 熱血, 20, 鼓舞, 26
STM_StretchMan.bmp, StretchMan.mid

初代ストレッチマン
ストレッチマン, ストレッチマン, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ストレッチで鍛えた動き
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BABA, STM_StretchManU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレッチパワー, 2300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格C
===
ストレッチ, 付加Lv2=運動性UP, 2, -, 50, -, M全

#パーティー強化のストレッチとパワーの2発屋。
#と見せかけて空4加速からの援護防御など器用なこともできたり。
#一発屋なんで格闘高め、初代だから技量高め
#気力上げは絶望的なので必殺技も気力制限なし

821名無しさん(ザコ):2018/11/14(水) 10:23:40 ID:Zheg5VyU0
>>820
朝からクッソ笑った
介抱とか癒しとかそっち系のSPと
ストレッチパワーにマイナスレベルのD属性
ないし字面だけを理由にS属性が欲しいなw

822名無しさん(ザコ):2018/11/15(木) 22:14:13 ID:LfzR38R.0
現実でのストレッチ本来の効能考えると運動性UPでいいんだろうけど
パワーが溜まってると隕石がぶつかっても平気とかやってるからこいつは耐久系のイメージがある

823名無しさん(ザコ):2018/11/15(木) 23:08:02 ID:0CUvegbY0
>>821
介抱はたしかにストレッチっぽい
まいどんの存在考慮してSPはヒーロー寄りにしてたけど流石にノンパイだろうからなあ

>>822
隕石はあくまでイメージ映像と解釈。実際の怪人との戦闘は結構逃げ回ってる印象があったんだよね
ただNHK教育枠では珍しいスーパー系にする余地があるキャラだからそっちも捨てがたい

ストレッチの効果は迷ったんだけど運動UPがやっぱ字面的に落ち着くと思って
むしろ原作の挙動を再現するなら状態=チャージ完了のほうがいいのか、極悪性能になるけど

初代ストレッチマン
ストレッチマン, 男性, ストレッチマン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
151, 126, 147, 150, 178, 162, 普通
SP, 60, 介抱, 1, 加速, 3, 友情, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 31
STM_StretchMan.bmp, StretchMan.mid

初代ストレッチマン
ストレッチマン, (ストレッチマン), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ストレッチで鍛えた動き
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BABA, STM_StretchManU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレッチパワー, 2300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格C
===
ストレッチ, 付加Lv2=運動性UP, 2, -, 50, -, M全

#改訂版
#ピーーーンチに駆け付けるための加速、イメージ的に全体補助は欲しいから友情は外せない
#あと地味にユニットクラスの()が抜けていたのを修正。中間火力があれば…

824 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 00:52:33 ID:sCwVqaRo0
ライグ=ゲイオス
ライグ=ゲイオス, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 3, M, 13000, 190
特殊能力
BGM=SRWOG_GenocideMachine.mid
11000, 200, 1500, 130
AABA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ロングレーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ドライバーキャノン, 2200, 3, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2400, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
ギガブラスター, 2500, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -

# 推奨ボスランク3〜4。ボスランク4時の性能: 42000, 280, 3000, 150

味方運用も可能なレベルに。大口径ビームやドライバーキャノンの性能は他のゾヴォークメカと統一
ボスラン4でFの能力値になり、美しい(美しい)。なお攻撃力は上回る模様
Winky時代なぜかLサイズだったり、4次で3将軍が弱気だったりしたのはバランス調整と思われる

現行のインスペクターやゲストメカ(ゾヴォークメカ)を強く感じるのはパイロット性能によるところが大きい
元ゲームから能力値が強化されていたり、性格が強気〜超強気に引き上げられたりしているため、格段に強い
「額面でビビるけど実際は倒せなくはない」というギミックは「超メカ+常人」という組み合わせで成立する
特に、インスペクター四天王などは気力制の武装を持たないのだから、CBと同じく普通〜強気で十分でないだろうか

ゾヴォークの弱体化は、超人化した戦闘民族・スーパーゲスト人を調整するだけで事足りるだろう

参考レス
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/45
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/670
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/402,425,435,436


カレイツェド
カレイツェド, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力なし
5000, 70, 1100, 80
AACA, SRW_Kareyssedo.bmp
レーザーバルカン, 1000, 1, 2, +30, 20, -, -, AACA, -20, P連L10
スプレッドミサイル, 1100, 2, 3, +25, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲, 2400, 2, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B

# 強襲用に分類される機体
# 陸移動(空B)にしたい場合はゲスト兵士か突撃兵の適応を空Bにすればいんじゃないでしょうか

825 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 12:36:10 ID:vHoMGoc60
強化型レイズナー(V-MAX)
強化型レイズナー(V-MAX), きょうかがたれいずなー(ぶいまっくす), SPT, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 140
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ノーマルモード=強化型レイズナー 3
LCMLv3
BGM=V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
3000, 150, 1300, 150
AADA, LZN_Layzner(V-MAX).bmp
火炎放射器, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AA--, -10, 射
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ナックルショット, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S
速射型レーザードライフル, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル, 2100, 2, 4, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
V-MAX, 2600, 1, 1, +35, -, 50, 120, AACA, +20, B接

#カーフミサイル, 1700, 1, 3, +25, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
#V-MAX・ATTACK, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 100, AA-A, +10, B接

# 正式名称:V-MAX強化型レイズナー
# 通称:ニューレイズナー

スパロボ通りにカーフミサイル2100ならMk2との二択も成立。パーツ3という特殊な手法も不要に
V-MAXも同様にスパロボ。パイロットに負荷がある必殺“技”なのでEN消費や気力制限が軽いとふいんきがね…
フォロンに闘争本能要るけど。スパロボの面白い所だけパクればよくね?変えるなら上回らねばくね?

Mk2が出るif展開がおkなら「世紀末化と同時に強化型」→「ザカール戦後にMk2」ってif展開はどうです?
データだけ見たらレイズナー→強化型レイズナー→レイズナーMkⅡって完全変態しそうな数値してるけどねぇ
お?来るか原作厨?

826 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 12:40:36 ID:vHoMGoc60
ベイブル
ベイブル, SPT, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 110
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
3200, 130, 1400, 100
ABCA, LZN_Baybull.bmp
速射型レーザードライフル, 1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, B
ナックルショット, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S

#ナックルショット, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突S

# レイズナーの兄弟機
ナックルショットはCT率が低く敵に殴られてもダメ10で終了。が常だったので脅威度をUP
更に64と同じく1700に。でも使えない。理由は2つ。パイロットがショボイこと、SPT全般が堅いこと
ただ、SPTの装甲が厚いのはそれはそれで面白い。空飛ぶSサイズマジンガーみたいで。
序盤にボスランク付きのゴステロが出ると苦戦必至だが、わざわざ弱体化させる必要はないだろう。面白いから。

シナリオ作者「ブルグレンのHP3300か…ボスにしては低いからBossRankつけたろ!」
シナリオ作者「1だとHP4950で端数が出るな…2にしたろ!」
ボスランク「アハハ!」装甲+600
ゴステロ「アハハ!」不屈+超強気
ブルグレン(装甲2100×1.3倍 気力150)「よろしくニキーw」
プレイヤー「えぇ…何このマジンガー…」

827 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 15:25:15 ID:vHoMGoc60
ケーン=ワカバ
ケーン, メタルアーマー, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 33
切り払いLv1, 6, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 56
154, 142, 151, 154, 167, 163, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 10, 集中, 17, 心眼, 21, 気合, 27
DRG_KaineWakaba.bmp, Dragonar.mid

# 156, 144, 151, 154, 172, 164, 超強気
# SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, ひらめき, 10, 心眼, 21, 集中, 27, 魂, 37
# A             努力、集中、加速、熱血、気合、奇襲
# A PORTABLE      努力、集中、不屈、加速、熱血、気合
# MX(MX PORTABLE) 不屈、集中、加速、熱血、必中、魂 +(実質)専用特殊能力「見切り」を修得
# GC・XO          不屈、集中、加速、熱血、気合、魂

底力+集中+忍耐+(ひらめき+必中)というチートの領域に踏み込んだ反撃戦法が可能
ただし、ケーンでないとできないことは無い。反撃無双やアタッカーにはもっと適任がいる
SRCでは忍耐ひらめきは何故か禁忌扱いだが、スパロボでは稀によくあるし、さして強くもない
“忍耐”強いキャラではないが、スパロボで不屈・加速を必修するため、倣う。

ドラグナー1型カスタム
D-1, メタルアーマー(ケーン=ワカバ専用), 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ドラグナー
シールド=スーパーハイブリッドシールド
合体技Lv0=ツインレーザーソード マイヨ=プラート
合体技Lv0=Dフォーメーションアタック タップ=オセアノ ライト=ニューマン
合体技Lv0=恐怖のトリプルアタック タップ=オセアノ ライト=ニューマン
合体技Lv1=光子バズーカ一斉発射 ドラグナー2型カスタム ドラグナー3型カスタム
4000, 130, 1100, 100
AACA, DRG_D-1Custom(2).bmp
2連25mm機関砲, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アザルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実H撹
6連デュアルミサイルポッド, 1200, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
55.6mmハンドレールガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 連L4
レーザーソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
スローインボム, 1700, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
ツインソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
光子バズーカ砲, 2000, 3, 4, -20, -, 20, -, AA-A, -20, B(ランクLv5)
Dフォーメーションアタック, 2200, 1, 2, +10, -, 30, 105, AABA, +10, P合
恐怖のトリプルアタック, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +20, 武合
ツインレーザーソード, 2600, 1, 1, +30, -, 20, 120, AAAA, +30, 武合
光子バズーカ一斉発射, 2800, 3, 4, -40, -, 50, 125, AA-A, -40, B合

光子バズアレルギーの人も共存可能社会。アイテム方式ではなく標準装備だが
開放条件がランクなので嫌いな人は見ずに済む。更に合体技に要信頼度。スパロボ合わせで消費EN20
ハンドレールガン射程4→3に。2Pでもいいくらい。Aの時点でP武器だったし
ほぼ必ず3機セットで加入するので、安易な即戦力にならないように基本性能ダウン
起用に必要なパーツ量を多くして手がかかるようにする(パーツ3 運動-25)
EN効率はいいが、最大火力は低い(魂なし、合体技3000未満)。でもコレ竜騎兵っぽくてよくね?

一番いいのは光子バズアイテムを固定,強化パーツにしてスロット圧迫させるパティーン
「強武器あり→パーツ2」or「追加武装なし→パーツ3」というのがフェアでフレキシブル
そうだ、反応弾も固定,強化パーツにしよう(提案)

828 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 15:36:26 ID:vHoMGoc60
レイズナー以降、真っ当なパーツ3発議も「まーたレイズナーのエピゴーネン来たよ…」と十把一絡げにされるから困る
でもそれはレイズナーの所為ではなく、自分が理論武装できたと勘違いして喜ぶSRC・エアプマンが悪いんだけどね
強化マジンガーやバイセン発動Zだってパーツ3が適正値なんだけどなぁ…動かせば分かるのに

みんなプレイしてないのかなあ……?

829 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 16:52:28 ID:vHoMGoc60
シビル(マクロス7)
シビル, (プロトデビルン), 1, 1
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
弱点=精
レジストLv5=プロトデビルン !精 100
2000, 120, 300, 150
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収, 0, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 精D
衝撃波, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
フィールドアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突

# フィールドアタック…体当たり

# Disable シビル(マクロス7) 改造

ほいよ
これ、スパロボのコピペで作ったリアル系・ゾクゾク・回避頂点ユニットね

SRWD,αIIIで運動性150。これはもうコプペ以外の選択肢ないっしょ。分身は知らない(ぇ)

シビルはプロトデビルンなだけでバサラの歌が好きな普通の女の子、とするのが良い(主観)
目ん玉飛び出るユニット性能からの並パイロット能力でトントン
超人PDはゲペルニッチだけで事足りるっしょ。ガビルも加入候補だし(ギギルもか?)

プロトデビルン能力をスパロボ仕様に。他作品の精神攻撃が普通(以上)に通るように
弱点属性の候補優先順は、精>音>光>歌 なんじゃないですか。知らんけど
合体技要員にもなるのかな?

人間ユニットなので強化パーツは装備できない(アイテムは可)
人間ユニットでも装備できる強化パーツはアイテム扱いならいいのにね

830 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 18:02:17 ID:Pid1kmHM0
ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身=M.E.P.E.
運動性強化Lv2=最大稼働 130
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 200, 1300, 110
CACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1800, 2, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2400, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
リミッター解除, 2600, 1, 2, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, PB(NTLv3)

#移動力強化Lv1=最大稼働 130
#3300, 200, 1300, 120
#ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
#ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

必殺“技”の名称
 分身ビームバズーカ…COMPACT2
 M.E.P.E.攻撃
 リミッター解除

のち量産される、COMPACT2では普通にνより弱い、VSで中コスト機、黒本爆発→弱体化待ったなし主人公機
しかし下がった運動性は最大稼働で元通りなので使用感は変わらず。最大火力も必殺技で維持
さりげに空飛行可に

ヴェスバー 1-5 → 2-5 スパロボ合わせで接射不能に。敵も使ってくるので射程に穴がないと実際キツイ
消費EN40に見合った性能に。V.S.B.R. 可変速〜の設定は高CT率で表現
攻撃力2600枠はGバードやツインヴェスバー(ないけど)に任せよう

ビームランチャー 1800 は64の性能。ヴェスバーがただでさえ強いのだからENを食い合う仕様に
本来F91の装備ではないがユニバーサルメルカトル規格なので使用可能。やったねバナージ!

HPは直截ゲームバランスに影響する部分なのでスパロボ合わせ=逆シャアを意識した“序列”に
MSのサイズによってステ変えるとすれば運動性かENかと。面白さ優先で。
比較対象は逆シャアや黒本、Vガンになるからフォルダ内で細々差異を設けなくても大丈夫よ
というわけでビギナ・ギナやオールズモビルも全く同じビームランチャーでいいよ。ってもうほぼなってるよ。
ヘビーマシンガンも全部1300でいいよ。ギラ・ドーガのビームマシンガン1400より弱いけど
その分ショットランサーを目玉商品にできるからね。1発じゃ閃きチョイーで脅威にならないから
ランサー4発くらいあってもいいよ。ゲーム性が何より優先だよ。ってもうなってるよ。いいデータだね。

分身の別名や発動時の解説文はガンダムに自信ニキに任せたいね

ちなみに正式名称を「F91」、愛称を「ガンダムF91」とするのが通らしい。知らんけど

聞くところによるとF91がパーツ3なスパロボもあるらしいですね…(チラッ

831 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 18:09:40 ID:Pid1kmHM0
ザコ敵ってある程度強い方が倒し甲斐あるよねシリーズ

親バグ
バグ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 5, S, 1000, 60
特殊能力なし
3000, 210, 700, 120
AABA, G0123_Bug(M).bmp
レーザートーチ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, -10, P
子バグ, 1600, 1, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 実追連L3
高速チェーンソー, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

# IMPACT仕様

子バグ
子バグ, こばぐ, 対人感応殺傷兵器, 1, 1
空, 6, SS, 500, 30
特殊能力なし
2000, 100, 600, 180
AABA, G0123_Bug(C).bmp
スラッシュブレード, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Dグレネード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 実自

# Dグレネード:ディストラクショングレネード
# ニルファ、COMPACT仕様

# 特に運動性を超強化し、ビルギット以外も殺す機械に
# 頑張ればバルカン先手で無傷もありうるレベル。ただし超AIが乗る場合はその限りでない
# 下げるとしたら陸Bで(迫真)

832 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 18:59:12 ID:Pid1kmHM0
ザコ敵ってある程度強い方が倒し甲斐あるよねシリーズ

プラネイトディフェンサー
広域フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 1 !武突接 40
#フィールドLv*2=プラネイトディフェンサーLv*1 B 5

# MDはパイロットの攻撃力が低いので武器攻撃力を高めに設定でき、「強そう」に見せかけられる

ビルゴ
ビルゴ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv1.5
4200, 140, 1400, 65
-ACA, GW_Virgo.bmp
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# 作中ではPDは三位一体時にのみ使用可。密集すると強い→広域バリア。でも隣接で無力化される

ビルゴⅡ(OZ)
ビルゴⅡ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv2
4600, 160, 1500, 75
-ACA, GW_VirgoII(OZ).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
メガビーム砲, 2200, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

ビルゴキューブ
ビルゴキューブ, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
プラネイトディフェンサーLv2.5=大型プラネイトディフェンサー
5000, 160, 1500, 80
-ACA, GW_VirgoCube.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2400, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# 数を出せないヴァイエイトとメリクリウスの代用品として。双方の長所兼ね備えてるけど
# ビルゴがめちゃんこつおいGジェネもある

サーペント
サーペント, MS(GW), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 100
特殊能力
迎撃武器=ダブルガトリングガン
4200, 120, 1300, 85
CACA, GW_Serpent.bmp
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
8連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
バズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ダブルガトリングガン, 2300, 1, 4, +0, 9, -, -, AABA, +10, 連L16

# 飛べるとも。ヘビーアームズの武器そのままコピペでヘビア量産機の面目躍如
# 一見して強そうだが、マリーメイア兵の命中と反応は並。よって主武装がヘビアと同一でも問題なし
# というか集中+地形効果でやっと安全が確保されるくらいでないと、囲まれても危機感が出ない
# プレイヤーに心地よく俺ツエーしてもらうためには、それなりに上げる所を上げなくてはならないのだ(髪ファサー

833 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 19:08:56 ID:Pid1kmHM0
デスアーミー
デスアーミー, MS(GG), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
4000, 150, 1400, 100
-ABB, GG_DeathArmy.bmp
金棒, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
金棒型ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビーム砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

こういう能力値のスパロボがあるらしいですよ
参戦時は大概HP4000〜

834 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 19:22:40 ID:Pid1kmHM0
ハンブラビ(MA)
ハンブラビ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS)
3400, 120, 900, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
背部ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛

# 背部ビームライフル……ビームカノン、ビームガンとも。メガ粒子砲の文言は出典不明
# ビームライフル……ハイザックやマラサイのもの
# 腕部ビームガン……設定にないが劇中使用された。ビームサーベル兼ビームガンとも

# GジェネではMA形態でも海ヘビ使用可。空Bにしてもいいかも
# このクラスのMSにしては攻撃力がヤバイがF仕様をすこれ


ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS)
ハンブラビ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
変形=変形 ヤザン隊仕様ハンブラビ(MA)
合体技Lv0=クモの巣 ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS) ヤザン隊仕様ハンブラビ(MS)
4000, 120, 1100, 100
-ACA, G0087_Hambrabi(MS).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールランス, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
背部ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +10, B
フェダーインライフル, 1600, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
海ヘビ, 1700, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +20, 格P実有S縛
クモの巣, 2200, 1, 3, +0, 1, 20, 100, AAAA, +30, 格PS縛合

# ヤザン隊用はビームライフル => フェダーインライフル
# 専用指定はなくてもいいでしょう、多分

835 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 19:47:14 ID:Pid1kmHM0
ミニフォー
ミニフォー, みにふぉー, 円盤, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力なし
3000, 40, 600, 75
A--A, GDZ_Minifo.bmp
ビームバルカン, 1400, 1, 2, +30, 10, -, -, AACA, -20, PB連L6
ベガトロンビーム, 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, BP

# SRW64基準。強い。この強さはミディフォーに譲って
# 第4次のヨワヨワを持って来る方がイメージにそぐうか


円盤獣ギルギル
10000, 180, 2300, 70

円盤獣ゴスゴス
12000, 200, 2500, 70

円盤獣ドズドズ
14000, 220, 2000, 75

円盤獣フイフイ
14000, 220, 2100, 75

円盤獣フビフビ
16000, 240, 2200, 80

円盤獣ギンギン
20000, 200, 2300, 85

ベガ獣キングゴリ
16000, 240, 2800, 70

ベガ獣ズメズメ
18000, 280, 2300, 80

# 円盤獣やベガ獣がSRWA,SRW64並の性能になって戦闘獣を越えるスーパー敵ザコになりますように…(祈り)
# 弱点は陸Bでお願いします。

836 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 23:34:36 ID:rk7cRiCQ0
エルガイム
エルガイム, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
TMCLv2
シールド=ソーラーバインダー
換装=エルガイム(重装型)
3500, 130, 1000, 100
BACA, HML_LGaim(2).bmp
アキュートエッジ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドランチャー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1600, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
バスターランチャー, 2000, 2, 5, -20, -, 30, 110, AA-A, +10, B

エルガイム(重装型)
エルガイム, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
TMCLv2
シールド=ソーラーバインダー
換装=エルガイム
3500, 130, 1100, 90
BACA, HML_L-Gaim.bmp
アキュートエッジ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドランチャー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1600, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
2連装パワーランチャー, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
バスターランチャー(MAP), 2200, 1, 5, -20, -, 70, 110, AA-A, +10, BM直

# 各エルガイムを換装で繋いで統合。序盤は換装とバスター砲を封印推奨。
# 空AなHMは馴染みが薄いので空Bに。特殊能力を単純化。性能を限りなくFとCOMPACTに近付ける
# バスター砲は通常版とMAP版とを機体ごとに振り分け
# MAP攻撃に気力制限ある方がプレイヤーが「うっかり」MAP攻撃を受ける機会が増えることになる
# つまり敵弱体化による敵強化、というわけ(なろう的理論)

エルガイムMkⅡ
エルガイムMkⅡ, HM, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅡ(プローラー)
TMCLv3
シールド=ソーラーバインダー
4200, 160, 1400, 110
BACA, HML_L-GaimMkII.bmp
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AA-A, +0, PB
セイバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格実P
パワーランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 武
ブラスター, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
大口径レーザー, 2200, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
バスターランチャー(MAP), 2400, 1, 6, -20, -, 70, 110, AA-A, +10, BM直

# Fの未使用データでは運動性110、F完では120。…エルガイム出るシナリオ増えないかなぁ

837 ◆100xd1wqcY:2018/11/18(日) 23:58:37 ID:rk7cRiCQ0
トールギス
トールギス, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
6000, 200, 1500, 95
AABA, GW_Tallgeese.bmp
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドーバーガン, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, -
ドーバーガン(ビーム), 2100, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

# なんかビームも撃てるらしいですよ


ガンダムエピオン
ガンダムエピオン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 ガンダムエピオン(MA)
反応強化Lv4=エピオンシステム 140
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6000, 220, 1600, 125
-ABA, GW_GundamEpyon(MS).bmp
ビームソード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒートロッド, 2000, 1, 2, +25, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
ハイパービームソード, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

# Gジェネでビームソードが2種類に
# ゼロシステムを単純化。反応+20はヤバそうに見えて適正値
# 2回行動+MAP攻撃はゲームを楽しくする。そして壊す。だがそれがいい

# 不安定等の暴走関連はイベント専用でいいでしょう。すぐ克服するし
# なんかEW版ってのもあるらしいですよ

838名無しさん(ザコ):2018/11/19(月) 15:38:49 ID:VQeU9m7s0
格闘武器=当たると嫌なの

839名無しさん(ザコ):2018/11/19(月) 21:54:11 ID:U7i1r2u60
>>837
現行のドーバーガンはビームだったり実弾だったりすることも踏まえて
何か最適な弾を撃ち込んでる扱いなの丸めて、あえての属性指定なしじゃないの?
2種類持たせるならビームでない方にも実属性か銃属性でも付けるべきじゃない?

840名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 07:42:54 ID:gSajMZTs0
>>839
お前巨大基準データ見たこともないだろ

841名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 19:47:43 ID:Uf80F55k0
>>835
ベガ星連合軍は宇宙の悪魔だから宇宙Aってのは分かる、ただつーて陸Bだと星々を侵略出来んからなぁ
円盤形態じゃないと空戦描写もない奴多いし

842名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 19:58:06 ID:cXW8pkhQ0
>>841
アホに付き合う阿呆
あるいは自演

843名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 20:27:34 ID:jUaBrliM0
>>840
巨大基準では銃属性は使わないんですね、すみません
そして切り払える類のものでもないので実属性も付かない、と
つまり、ドーバーガンはただ単にビームが撃てることを
完全に無視したデータだということですね、勉強になりました

844名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 21:02:28 ID:xNbymp520
もう一つ補足するなら、どっちもできる系の装備は有利な方でまとめるのも巨大ではお約束
低速高威力と高速高貫通力のヴェスバーは高威力(低速モード)射程5高CT(高速モード)とかそんな感じだから
ドーバーガンも有利な無属性になってる。巨大でBって不利になること多いし

845名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 21:20:43 ID:cXW8pkhQ0
>>844
反省した直後にまた何の根拠もない妄想で自己完結してる
痛々しい奴だな

846名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 21:28:39 ID:orYDfuNA0
山田イライラで草

847名無しさん(ザコ):2018/11/20(火) 22:00:30 ID:xNbymp520
>>845
IDも読めないくらい怒らなくても……
もう見れないけど昔の討議で属性に突っ込まれたときの回答がそんな感じだったはず
描写や設定的に細かく性能別れてるものでもないし属性はそのままにします的な
昔すぎて間違ってるかもしれないが




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