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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21

823名無しさん(ザコ):2018/11/15(木) 23:08:02 ID:0CUvegbY0
>>821
介抱はたしかにストレッチっぽい
まいどんの存在考慮してSPはヒーロー寄りにしてたけど流石にノンパイだろうからなあ

>>822
隕石はあくまでイメージ映像と解釈。実際の怪人との戦闘は結構逃げ回ってる印象があったんだよね
ただNHK教育枠では珍しいスーパー系にする余地があるキャラだからそっちも捨てがたい

ストレッチの効果は迷ったんだけど運動UPがやっぱ字面的に落ち着くと思って
むしろ原作の挙動を再現するなら状態=チャージ完了のほうがいいのか、極悪性能になるけど

初代ストレッチマン
ストレッチマン, 男性, ストレッチマン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
151, 126, 147, 150, 178, 162, 普通
SP, 60, 介抱, 1, 加速, 3, 友情, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 31
STM_StretchMan.bmp, StretchMan.mid

初代ストレッチマン
ストレッチマン, (ストレッチマン), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ストレッチで鍛えた動き
性別=男性
3800, 150, 700, 90
BABA, STM_StretchManU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレッチパワー, 2300, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 格C
===
ストレッチ, 付加Lv2=運動性UP, 2, -, 50, -, M全

#改訂版
#ピーーーンチに駆け付けるための加速、イメージ的に全体補助は欲しいから友情は外せない
#あと地味にユニットクラスの()が抜けていたのを修正。中間火力があれば…




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