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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part20

1 名無しさん(ザコ) :2017/02/19(日) 01:37:44 ID:HZIz5yRQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

2 名無しさん(ザコ) :2017/02/19(日) 01:40:28 ID:HZIz5yRQ0
すまない、スレが埋まってたことに気付いてなかった
過去スレは前スレ見たら凄い量になってたので、勝手ながらとりあえず直前のスレのみで

3 名無しさん(ザコ) :2017/02/19(日) 17:43:16 ID:ISBwic2A0
>>1
前スレの最初でも過去スレ一覧で問題起きてたみたいなんでいいんじゃないかな
載せるとしたら今後は
part〇→URL
みたいなシンプルな形にするのがいいかもしれない

前スレ最後の方の名前の話だけど
一応ルプルレクスと同じ15文字はSEED系で何機か見つかった

4 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 00:18:25 ID:8Ji2CFTU0

ゼノ・イフリート
ゼノ・イフリート, (グラブル), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
耐性=全
弱点=水冷
9000, 480, 1200, 75
BACA, OSORA_XenoIfreetU.bmp
紅雫, 600, 1, 3, +20, 1, -, -, AACA, +20, 火脱M投L1
火炎, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AA-A, -10, 火
ファイアⅤ, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 火毒撹
獄炎, 2000, 1, 3, -20, -, 40, 105, AA-A, -10, 火
インフェルノ, 2100, 3, 5, +5, -, 60, 120, AA-A, +20, 火毒L10ゾL2
魂魄灰滅, 3000, 1, 3, +10, 2, -, 130, AACA, +50, 火無告L2

ウギギ…

5 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 01:43:38 ID:LEx6Yd5E0
おうそろそろ槍や石じゃなくて斧寄越せよ(おこ

6 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 06:23:11 ID:Zmt6PAjE0
お空に限った話じゃないがボスが単一属性しかないなら共闘時無効化持ち居たらどうすんだ
最近のゲームだと対策出来てるなら仕方ないね、レイプ!ってパターンも多いが

7 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 11:56:40 ID:LEx6Yd5E0
「そういう耐性生かす戦法を使ってほしくてワザと出した」のか、
「無効化持ちいること忘れててうっかり出しちゃった」のか、どっちにしてもシナリオ製作サイドの問題じゃね

8 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 14:23:50 ID:iE3QBTQ60
ターン制限とかガン攻めしてくるとかで「無効化野郎が一人で殴るだけだとどうにもならない」にするのが
一番ゲーム的には面白くなると思うが

9 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 20:20:31 ID:eQFd38N60
エイリーク・ブラッドアクス(Fate)
エイリーク, (サーヴァント(エイリーク・ブラッドアクス(Fate))), 1, 3
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
抵抗力Lv2=血啜の獣斧
4200, 150, 1200, 60
CAAB, FATE_Eirik.bmp
支援呪術, 1000, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 魔術低攻低防低移
血啜の獣斧, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
血塗れの戴冠式, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術格攻突P

エイリーク案。

10 名無しさん(ザコ) :2017/02/20(月) 21:29:39 ID:nXiLHle20
#仲間に「頭沸いてんじゃないの?」とか言われちゃう脳筋令嬢ウルピナちゃん

ユラニウス家令嬢ウルピナ
ウルピナ, 女性, サガスカーレットグレイス, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 47
148, 123, 141, 147, 160, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 忍耐, 5, 突撃, 12, 加速, 16, 熱血, 22, 覚醒, 31
SaGaSG_UrpinaJulanius.bmp, SaGaSG_UrpinaBattle.mid

ユラニウス家令嬢ウルピナ
ウルピナ, (サガスカーレットグレイス), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 110, 900, 85
BACB, SaGaSG_UrpinaJulaniusU.bmp
隼斬り, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
失礼剣, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武KL1
音速剣, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 格先
神速三段突き, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武連L3

ユラニウス家令嬢ウルピナ(二刀流)
ウルピナ, (サガスカーレットグレイス), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
3400, 140, 900, 90
BACB, SaGaSG_UrpinaJulaniusU.bmp
隼斬り, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
失礼剣, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -20, 武KL1
二刀烈風斬, 1300, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, 風M扇L2
音速剣, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 格先
二刀十字斬, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武聖連L2
神速三段突き, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武連L3
二刀荒時雨, 2300, 1, 1, -20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武反先AL1

#後期型を想定

11 名無しさん(ザコ) :2017/02/21(火) 20:20:30 ID:vspV6Uwk0
>>9
支援呪術はなんとなく自分から使うと言うより自動反撃なイメージ
あと奥様SP3つでいいからつけてアイテム2でもいいんではないかなー

12 名無しさん(ザコ) :2017/02/21(火) 23:05:18 ID:hFcbLqZI0
>>10
ヤケッぱちになって女と結婚したりとか……
全体攻撃でもMAP兵器とは限らないんだし二刀烈風剣は普通に強い飛び道具でいいんじゃないかな
なんて、自分も作ろうかと思ってたから考えてたことを言ってみる

13 名無しさん(ザコ) :2017/02/22(水) 21:54:04 ID:.t14utQE0
>>9
自動反撃にすると、敵に出した時擬似2回行動になってしまうからやめた方が良いかなと思ってる。

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 53,Lv8, 60
魔力所有, 1
155, 123, 162, 150, 200, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 突撃, 25, 勇気, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
格闘武器=凄まじい技量
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 200, 1400, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
ステュムパーロスの鳴子, 1000, 1, 4, +30, -, 30, 110, SAAA, +20, M全音S(十二の栄光)
豪腕, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒュドラ毒の矢, 1400, 1, 4, -10, 24, -, -, AAAA, +30, 格実毒共
神代の魔獣, 1600, 1, 2, -10, 10, -, 110, CADA, -10, 実追(十二の栄光)
軍神の帯, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔突神(十二の栄光)
射殺す百頭【射撃】, 2300, 2, 5, +20, 24, 60, 130, AAAA, +10, 格実毒共
射殺す百頭【格闘】, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 突

Fake3巻でちらっと出てきたヘラクレス。
十二の栄光は使ってないけど、ヘラクレスのイメージに近いのは十二の栄光だし、
ぶっちゃけると栄光入れないと武装が足りないので入れてみた。

14 名無しさん(ザコ) :2017/02/22(水) 21:58:51 ID:tYz8qmmY0
いずれ実装されるだろうケイローン先生を技量で超えるのはどうなん?

15 名無しさん(ザコ) :2017/02/22(水) 22:38:20 ID:BWXULbeg0
横並び用ガンダムはこれくらいあれば大丈夫そう?

ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 160, 1300, 115
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実共
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +20, 武格有P
ハイパーバズーカ×2, 2200, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L2共
スーパーナパーム, 2500, 2, 4, -20, 2, -, -, AA-A, +0, 実
ラストシューティング, 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 射B(アムロ)


ガンダム(MC)(Gファイター)
ガンダム(Gファイター), MS, (2), 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 Gアーマー
分離=分離 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
シールド
主形態
5300, 160, 1300, 110
AA-A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 10, -, -, AAAA, -10, 実共
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +20, 武格有P
ビームキャノン, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ×2, 2200, 2, 3, -20, 5 -, -, AAAA, +0, 実連L2共
スーパーナパーム, 2500, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, 実

## Z以降に多少性能は劣るものの2人乗りでカバー
## 弾数武装が多く平均火力も高いけど地味に弾数武装は射程が使いにくい

16 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 00:27:27 ID:h2QlvOVY0
少なくともZやZZとは一緒に出せないぐらいには強い
ZやZZの方が弱いから

17 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 00:48:38 ID:yzYfRMvo0
これと並べるZやZZってこれだろ? レベル次第だけどわりかし強いと思うが

Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
解説=バイオセンサー "運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
サイコ・ビームサーベル, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)


フルアーマーZZガンダム
フルアーマーZZガンダム, ふるあーまーだぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
パーツ分離=フルアーマーシステム 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
他形態=強化型Gフォートレス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 190, 1400, 90
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
スプレーミサイルランチャー,1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L2
胸部ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1
腕部ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実HP
21連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
サイコ・Hビームサーベル, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
腹部ハイメガキャノン, 2700, 1, 4, +0, 1, -, -, AA-A, +0, B
ハイメガキャノン・FP, 2700, 1, 4, -10, 1, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

18 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 01:05:12 ID:YhdGLJ6g0
ちょっとνガンダムより強くない?
っと言いたいけど、ZとZZが本家のノリならνガンダムもなんか盛ってるの?

19 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 04:03:55 ID:lVDymp2.0
ファンネルの強さを理解してない子

20 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 06:46:26 ID:.zGRuZjY0
カミーユ気合ないしα外伝みたく激励安くないし
実はあんま使えないんじゃないか説

21 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 13:50:14 ID:ZifS41OY0
ZZをMAP屋として活躍させるとバイオセンサー発動まで気力が届かなくなるというジレンマ

22 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 20:02:10 ID:5rqmtNQw0
>>14
技量についてはヘラクレス最強でもいいかなと思いましたけど、
確かにケイローン先生の事を忘れていました。

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 53,Lv8, 60
魔力所有, 1
155, 123, 162, 150, 185, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 突撃, 25, 勇気, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid


英霊ケイローン
ケイローン, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
迎撃Lv3, 1
魔力所有, 1
145, 145, 161, 155, 200, 162, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 応援, 1, 介抱, 1, かく乱, 1, 心眼, 10, 奇襲, 45
FATE_ Chiron.bmp, FateStayNight.mid

英霊ケイローン
ケイローン, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=パンクラチオン
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4800, 160, 800, 75
BABA, FATE_ChironU.bmp
イアソンの話術, 0, 1, 3, +20, -, -, 110, AAAA, +30, 音精S(神授の智慧)
パンクラチオン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
弓矢, 1400, 1, 4, -10, 24, -, -, AACA, +20, 格実
アキレウスの武術, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +30, 神突(神授の智慧)
ヘラクレスの弓術, 1800, 1, 4, +10, 12, 20, 110, AACA, +30, 神格実(神授の智慧)
天蠍一射, 2000, 3, 5, +40, 1, 40, 130, AAAA, +20, 魔術間AL10
===
アスクレピオスの医術, 回復Lv1 治癒, 1, -, 20, -, 援(神授の智慧)

神授の智慧は後期型仕様と思ってください。

23 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 22:59:30 ID:j3LSlSro0
正直な話、そもそもケイローンに高技量というイメージがない
高技量を与えるにしても200というのはネタの領域だったり
SRC的な意味での神域なのでやり過ぎじゃないの?

24 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 23:05:15 ID:Qv6u0mK.0
ケイローンもヘラクレスもそんな技量高い必要ないと思うがねえ
180台はあっていいと思うが、200とか突き抜けた存在でもないだろ

25 名無しさん(ザコ) :2017/02/23(木) 23:27:43 ID:yzYfRMvo0
いやまあ、武装とか色々超突き抜けたデータだから
技量もそんなノリなんじゃない?

現実的に技量トップはどれくらいになるんだろ
書文先生で190とか?

26 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 00:10:46 ID:K2drOOwE0
180後半で李書文スカサハ位じゃね?特に李書文はどっちかというと
武装のCT率とかに含めたほうが良さそうな気もする

27 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 00:26:39 ID:L/EnZibw0
書文はマテリアルの表現から黄飛鴻が格上みたいだから180そこそこになるんじゃね
明日の1.5部で中国拳法新サーヴァントの燕青も来るからそれでも何かあるかもだし

28 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 00:56:08 ID:K2drOOwE0
ウォン先生の宝具は無影拳なのか無影脚なのか。お医者さんだから医療スキルは持ってそう

29 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 06:41:55 ID:AKPffh3Y0
Zバットや東方先生は非現実的なデータと申すか

30 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 09:44:47 ID:EEedaFh.0
スカサハは技量というより不死に任せて鍛え続けたハイスペックが売りなイメージ
技量トップは策士孔明にしとけば丸く収まりそうだけど疑似鯖なのがなー

逆に最低値はアンリマユかナーサリーかジャックかエリザベート(アイドル力)か

31 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 13:16:16 ID:R4nfDGJg0
書文先生は年取ったバージョンが存在するから若い方は下げれるんじゃねえかな
若い方が肉体の全盛期で老人の方が武の全盛期らしから

32 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 13:41:55 ID:VZHnCXcw0
>>29
どうでもいいけどなんであれ素直にズバットにしないでZバットってしてるんだろうな

33 名無しさん(ザコ) :2017/02/24(金) 13:57:38 ID:XZqsjROw0
技量は200は何人も居るのにもかかわらず196〜199はスカスカ。
なんで下手に200にするとネタ的イメージが付く。
真に達人として表現したいなら190台にした方が凄みが増す。

34 名無しさん(ザコ) :2017/02/26(日) 21:57:13 ID:FaFmFzhQ0
兜甲児(真)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
160, 153, 142, 132, 167, 155, 強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 4, 鉄壁, 9, 突撃, 21, 熱血, 26, 気迫, 38
SMZ_KabutoKouji.bmp, SMZ_OP.mid


マジンガーZ(ZERO)
マジンガーZ, まじんがーぜっと, マジンロボ, 1, 1
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
ハイパーモードLv5=魔神パワー発動 マジンガーZERO
6800, 240, 2400, 80
AAAA, SMGZ_Mazinkaizer(GS).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
ロケットパンチ, 2000, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +0, -
ロケットパンチCB, 2500, 1, 2, -15, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
光子力ビーム, 2800, 1, 4, +20, -, 50, 120, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, -
ロケットパンチ百連発, 3600, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +20, -


マジンガーZERO
マジンガーZERO, まじんがーぜろ, マジンロボ, 1, 1
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ノーマルモード=マジンガーZ(ZERO)
EN回復Lv1
8400, 380, 3000, 100
AAAA, MGZERO_Mazinkaizer(ZERO).bmp
格闘, 2400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストファイヤー(M), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +0, M扇L3格
ルストハリケーン, 2700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 劣
アイアンカッター, 3000, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 実
ブレストファイヤー, 3600, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 3900, 1, 5, +20, -, 90, 130, AA-A, +0, B
ファイナルブレストノヴァ, 4200, 1, 1, +15, -, 140, 120, AAAA, +20, -

# サザンクロスナイフ, 2400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +20, BHP


# SRWV仕様。…何をどう盛らなきゃいいのかが難しい気がする。燃費が悪いのが弱点
# ほかは地味にZEROになると2Pがなくなって取り回しが悪くなるのが弱点。じゃくて…ん…?
# チート特殊能力の数々は戦闘中に使ってるものとして特殊能力化はしてません。ファイナル〜の時に因果律兵器使ってるし

35 名無しさん(ザコ) :2017/02/26(日) 22:22:23 ID:KarkfLDw0
元ゲーで、精神やシステムで補えるんなら取り回しの弱点は色々許されるだろう

36 名無しさん(ザコ) :2017/02/26(日) 22:27:40 ID:4XuocgaA0
アイアンカッターも弾数なんだから
弱点って燃費じゃなく不屈も根性系統もないパイロットの貧相さだと思う

37 名無しさん(ザコ) :2017/02/27(月) 00:40:14 ID:pSz1EgMk0

グレイズ(ダインスレイヴ装備)
グレイズ, MS(鉄血), 1, 4
宇宙, 3, M, 3400, 80
特殊能力
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
3500, 110, 900, 80
---A, GIBO_Graze(Dainsleif).bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダインスレイヴ,          2200, 4, 6, -20, 3,  -,  -, AABA, +20, AL3

#ダインスレイヴ(劇中では違法兵器のレールガン)を装備しているグレイズ。
#劇中の描写的に、「遠距離から大型の目標に向けて撃つ」感じにしてみた。ボス戦艦の前にでも何機か並べておくと、
#戦艦やスーパー系が近づき辛くなって、それなりに面倒な敵になってくれる筈。
#わざわざ弾丸装填用のMSまで用意するくらいなので、A属性で連射不可能にしてみる。
#AはL2でもいいかもしれないけど、あっさり撃ち尽くしそうなのでとりあえず間隔長めに。

38 名無しさん(ザコ) :2017/03/01(水) 09:29:53 ID:NP8hcsb20
マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーぐれーと, マジンロボ(剣鉄也(真)専用), 1, 2
空陸, 5, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv2
6700, 340, 2500, 85
AABA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
ルストタイフーン, 1800, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
エンペラーブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーク, 3200, 2, 4, +0, -, 70, -, AA-A, +20, 格S
エンペラーソード, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 武

#カイザーノヴァやインフェルノギガブラスターにあたる、
#究極必殺技が無いのが弱点…か?

39 名無しさん(ザコ) :2017/03/01(水) 10:02:16 ID:y81GJcd60
前スレでゴミ言われてるエンペラーソードがさらに悪化してるとかどういうことなの…

40 名無しさん(ザコ) :2017/03/01(水) 11:29:57 ID:PUjkcP3U0
ソードがゴミと言うよりなんでパンチそんな命中高いのよ

41 名無しさん(ザコ) :2017/03/01(水) 12:50:59 ID:Tzw3B1Qc0
マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
6200, 260, 2000, 85
AABA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
Gスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストタイフーン, 2000, 2, 3, +5, -, 30, -, AABB, +0, 劣
エンペラーブレード, 2100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 3000, 2, 4, +0, -, 60, -, AA-A, +20, 格S
エンペラーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

# マジンカイザー版のカイザーと並べる仕様

マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
6500, 270, 2500, 90
AAAA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
エンペラーブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
Gスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストタイフーン, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
グレートブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 3300, 1, 3, +0, -, 60, -, AA-A, +20, 格
エンペラーソード, 3600, 1, 1, +20, -, 75, 120, AAAA, +20, 武

# マジンガーZフォルダのカイザーと並べる仕様。火力ではノヴァ分だけ劣るけど

42 名無しさん(ザコ) :2017/03/02(木) 05:32:53 ID:4eYVS./60
#ガンダムUCのゲスト出演組

グスタフ・カール(UC)
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 90
-ACA, G0096_GustavKarl.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1100, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ジェスタと比べてもそこまで違いはないからMサイズとする


Zプラス(UC)
Zプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダープラス(UC)
小型シールド=変形用サブユニット
3500, 150, 1100, 100
-ACA, G0096_Zplus.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武


ウェイブライダープラス(UC)
ウェイブライダープラス(UC), MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Zプラス(UC)
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096_WaveRider(Zplus).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ライフルはリゼルの物と同型
#設定上はA1型らしいがグスタフ・カールのコンソールにはC1型と識別されていた
#作画ミスなのか設定ミスなのかは不明。間を取って、あえて何型かは決めず

43 ◆100xd1wqcY :2017/03/05(日) 23:33:31 ID:WjWPISXU0
大盗賊ヤンガス, (ドラゴンクエスト8(ヤンガス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=大親分の盾
5600, 120, 1100, 60
BACB, DQ08_YangusU.bmp
斬魔刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武光
怒りの鉄球, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, -5, 実P格有
覇王の斧, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
大どろぼうの鎌, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武低防
ドラムクラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武機
烈風獣神斬, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +10, 武獣
大魔神斬り, 2200, 1, 1, -50, -, 45, 120, AAAA, +30, 武
おっさん呼び, 2000, 1, 3, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 格合連L4//トロデ

DQ8フォルダ中やや精彩を欠くヤンガスの強化案のつもり…だったけどうまくいかない
中間火力足そうとしたらよく分かんなくなっちゃった(´;ω;`)

ちなヤンガスSP50
気合, 1, 必中, 5, ド根性=20, 11, 熱血, 17, みがわり, 20, 友情, 28

→アイコンがある斬魔刀を前期型にあった鉄の鎌の強化版として追加
 悪魔への特効を光属性で表現(他にマホトーンの効果もあるけど)
→怒りの鉄球はとりまそのまま有属性だけ追加
→そーするとデビルクラッシュ(武光)が斬魔刀と被るので差別化→ドラムクラッシュ(武機)に。
→戦闘アニメにぬすっと刈り系が残ってたので再利用
 消費の軽い中間火力と高命中武装がないのが不便なユニットなので、それを補う性能に。
 でもEN20で盗み放題だと盗賊専門キャラを食っちゃうので低防属性に変更。装備奪う的な。
 (大親分の盾でルカナン、斧スキルで守備力を下げる兜割りを使えることも理由)

とかやってたら鎌が他に比べてコスパ良くなり過ぎちゃった(´・ω・`)
何でもかんでも足そうと思うとこんがらがるね
データもファッションも引き算が大事ってことですわ( ^ω^ )

結局は誰かデキる人ヤンガス微強化してくれないかなーって話
3DS版のゲルダ、モリーを足してくれる人いたらヤンガスもバーターでオナシャス

ついでだけどDQ8のデータでちょい気になった事
・マルチェロとモリーのファイル指定がアイコン名と異なる
・ノンパイにエイトの通常時表情がほしい(エピローグ時の会話がハイテンション顔になる)
・ギガブレイクのアニメが黄色(ゲームではピンク)
・デビルクラッシュのアニメが斧(ゲームではハンマー)

44 ◆100xd1wqcY :2017/03/07(火) 20:53:39 ID:tys/MbsM0
 
ターニャ=デグレチャフ
ターニャ, 男性, 幼女戦記, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv1=存在Xの祝福 奇跡, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 51
138, 152, 150, 153, 168, 160, 超強気
SP, 20, 奇跡, 1, 復活, 1, 報復, 1, 戦慄, 1, 策謀, 1, 突撃, 1
YJS_TanyaDegurechaff.bmp, YJS_OP.mid YJS_ED.mid

# 幼女補正でHP、格闘、技量を低めに
# 堅牢 痛撃 狙撃 加速 自爆

ターニャ=デグレチャフ
ターニャ=デグレチャフ, (幼女戦記(ターニャ=デグレチャフ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
シールド=防御膜
迎撃武器=迎撃術式
2400, 160, 1400, 60
ABCB, YJS_TanyaDegurechaffU.bmp
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武神
擲弾, 1300, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
貫通術式, 1400, 1, 3, -10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃魔連L5
爆炎術式, 1600, 1, 3, +0, 6, 20, 105, AABA, -10, 銃魔火B
爆裂術式, 1800, 1, 4, +5, 4, 30, 110, AABA, -10, 銃魔散
砲撃術式, 2000, 3, 5, -20, 2, 50, 120, AABA, +0, 銃魔

# 奇跡を使ったら負けな気がするデータにしたかったけど単に弱い

45 名無しさん(ザコ) :2017/03/07(火) 21:39:32 ID:ywjjT4Rk0
無針アンプルみたいなのを打ち込んですぐ定着するし
火星遺跡独占してたネルガルが生んだ割と新しい技術だろうとは思う

46 名無しさん(ザコ) :2017/03/07(火) 21:40:04 ID:ywjjT4Rk0
gbk

47 名無しさん(ザコ) :2017/03/08(水) 21:55:24 ID:3/vU443o0
宝生永夢
永夢, 男性, ゲーマライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
151, 137, 148, 156, 167, 164, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 5, 集中, 11, 熱血, 17, 必中, 22, 覚醒, 30
REX-AID_HoujyoEmu.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

#苦悩系ヒーローなのでSPが天才とは思えないラインナップに

仮面ライダーエグゼイドLv1
エグゼイドLv1, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv1.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形技=大変身 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 700, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv1U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンブレイカーH, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
大変身, 解説="エグゼイドLv2にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, -, 変

仮面ライダーエグゼイドLv2
エグゼイドLv2, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv1
変形=爆走バイクガシャット 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2
変形技=ゲキトツロボッツ 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット
変形技=シャカリキスポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ
変形技=DKハンターZ【フル】 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
変形技=DKハンターZ【ファング】 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 900, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv2U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンブレイカーH, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガシャコンブレイカーS, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
マイティCS, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 突
マイティCF, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
===
ゲキトツロボッツ, 解説="エグゼイドLv3にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 105, 変
シャカリキスポーツ, 解説="エグゼイドLv3にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 105, 変
DKハンターZ【フル】, 解説="エグゼイドLv5にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 110, 変
DKハンターZ【ファング】, 解説="エグゼイドLv5にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 110, 変

仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2
エグゼイド&レーザー, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=ライドオフ 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 800, 70
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv2&RazerLv2U.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガシャコンブレイカーS, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武

48 名無しさん(ザコ) :2017/03/08(水) 21:56:01 ID:3/vU443o0
仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット
エグゼイドLv3, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ゲキトツスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(R).bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1100, 75
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(R)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゲキトツスマッシャー, 1400, 1, 1 +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ゲキトツCS, 1700, 1, 2, +5, -, 30, 110, AABA, +20, 格実P

仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ
エグゼイドLv3, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=トリックフライホイール
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(S).bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1000, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(S)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
トリックフライホイール, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
シャカリキCS, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 格実

仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
エグゼイドLv5, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ドラゴンブレード
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv5.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1100, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv5(FD)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドラゴンブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ドラゴンガン, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ドラゴンファング, 1500, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +15, B
ドラゴナイトCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
エグゼイドLv5, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ウィップドラゴテイル
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv5.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
合体技=連携ドラゴナイトCS 仮面ライダーブレイブLv5・ドラゴンソード 仮面ライダースナイプLv5・ドラゴンガン 仮面ライダーレーザーLv5・ドラゴンクロー
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
3500, 140, 1100, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv5(DF)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドラゴンファング, 1500, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +15, B
ドラゴナイトCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
連携ドラゴナイトCS, 2400, 1, 3, +0, -, 40, 120, AACA, +20, B合

49 名無しさん(ザコ) :2017/03/08(水) 21:57:31 ID:3/vU443o0
仮面ライダーエグゼイドLvX
エグゼイドLvX, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLvX.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形技=大変身 仮面ライダーエグゼイドLvXXR&XXL
4000, 160, 1000, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLvXU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キースラッシャーS, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
キースラッシャーG, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, B
キースラッシャーA, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武
===
大変身, 解説="エグゼイドLvXXにレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, -, 変

仮面ライダーエグゼイドLvXXR&XXL
エグゼイドLvXX, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLvXXR.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLvX
4000, 160, 1100, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLvXXR&XXL.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
キースラッシャーS, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
キースラッシャーG, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, B連L2
キースラッシャーA, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武連L2
マイティダブルCS, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +20, 突連L2
マイティブラザーズCF, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 格B連L2

50 名無しさん(ザコ) :2017/03/08(水) 23:55:13 ID:CjzRQMMQ0
思い入れないからいいけど最終形態にしては弱くない

51 名無しさん(ザコ) :2017/03/08(水) 23:59:15 ID:BbVMBjaU0
上にまだ2段階あるからコレでもギリギリなくらいだろう

52 名無しさん(ザコ) :2017/03/09(木) 00:07:52 ID:u800xl5o0
攻撃力据え置きで連L2追加って、単純に弱体化してると思うんだ>キースラッシャー全部
仮にも二人に分裂して攻撃してるんだし、火力底上げはしてやってもいいんじゃね

53 名無しさん(ザコ) :2017/03/09(木) 18:09:18 ID:cvsLf2xo0
最.代火力はまだ出てないフォームが取るだろうし何ともいえないけど
サイズLにしてもっとトリッキーな感じに出来たらいいね

54 名無しさん(ザコ) :2017/03/09(木) 22:39:49 ID:Te8t1l1.0
>攻撃力据え置きで連L2追加って、単純に弱体化してると思うんだ>キースラッシャー全部
>仮にも二人に分裂して攻撃してるんだし、火力底上げはしてやってもいいんじゃね
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=764;id=idobata_upload
格闘とキースラッシャー系を全て+100して燃費をその分悪化、二人ユニットなのでユニットサイズをM→Lに変更しました

55 名無しさん(ザコ) :2017/03/10(金) 20:01:33 ID:cHLRL8jQ0
パラド
パラド, 男性 ゲーマライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
154, 136, 147, 158, 174, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 気合, 22, 覚醒, 30
REX-AID_Parad.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダーパラドクスLv50(敵仕様)
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=マテリアライズスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P).bmp
パイロット愛称=パラドクス
4600, 180, 1200, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突PJL1
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#ファイターゲーマーを武装にしてみる

56 名無しさん(ザコ) :2017/03/10(金) 20:07:09 ID:cHLRL8jQ0
パラドクスがもしも味方になった場合を想定したのも

仮面ライダーパラドクスLv50・パズル
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P).bmp
パイロット愛称=パラドクス
変形=ノックアウトファイター 仮面ライダーパラドクスLv50・ファイター
4600, 180, 1200, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突PJL1
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#回復×3、軟体化×3まで実装すると強すぎる気がするのでなし
#こっちが最高火力持ち

仮面ライダーパラドクスLv50・ファイター
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=マテリアライズスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(F).bmp
パイロット愛称=パラドクス
変形=パーフェクトパズル 仮面ライダーパラドクスLv50・パズル
4600, 180, 1000, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(F)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

#射程1オンリーなので移動力5

57 名無しさん(ザコ) :2017/03/10(金) 20:09:25 ID:cHLRL8jQ0
迎撃武器じゃなくて格闘武器だった…

58 名無しさん(ザコ) :2017/03/10(金) 23:59:53 ID:qJFWZLmQ0
三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AABA, 200
特殊能力
同調率Lv70=阿頼耶識Lv2, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
阿頼耶識=解説 阿頼耶識システムに対応した機体に乗った場合、運動性+10, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44
159, 140, 156, 160, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 集中, 17, ひらめき, 20, 魂, 38
GIBO_Mikazuki.bmp, GIBO.mid

# 高スペック(技量だけは並)。ナノラミネートと運動性を活かす堅牢集中搭載。
# 阿頼耶識=同調率はスレの意見を見てなるほどと思ったので。

ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1400, 120
-ABA, GIBO_.bmp
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
テイルブレード, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 武有P
超大型メイス, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 2600, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +20, 武
リミッター解除, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#451/455

# テイルブレードの2Pで相手の射撃を誘って生存率を高めるのがメイン戦法。
# ヒールバンカーはどの程度の立ち位置にしたものか悩んでオミット。

……結構盛ったけどたぶんこれでも近接ガンダムの中でも弱めなくらい
登場時期的にフルクロスとかレッドフレーム改が比較対象

59 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 00:09:20 ID:ZO2y0HnI0
ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
156, 138, 148, 154, 176, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)

8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ, 1000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +10, BP
TAⅡLアローフォームS, 1400, 2, 3, +15, -, 15, -, AA-A, +10, B
TAⅡLアローフォームL, 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AA-A, +0, B
TAⅡL<ドラグーン>, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, Bサ実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
TAⅡLソードフォーム, 2200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス, 2600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +5, 武連L2

60 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 00:10:06 ID:ZO2y0HnI0
トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武

# トビアよりもキンケドゥが乗ったほうが強いけど一応は正規パイロット比較で。

61 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 00:26:43 ID:VMOtwamw0
>>58-60
比較検討した結果

まず>>58が一番いらない
次は迷うけどサポパイ&再動には勝てないので>>60より>>59を選ぶかな

62 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 02:27:54 ID:cewVBqvE0
S防御無いのが痛いな

63 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 02:45:36 ID:r8iwBj.c0
俺的にはドベはX1かな
運用上テイルブレードとスクリューウェッブの差がでかい

飛んでる敵ばっかでミノクラ無しなら逆転するが

64 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 09:58:56 ID:jE7VAsVo0
クロボンもアストレイも好きじゃないからどっちも使わねーわ

65 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 10:25:28 ID:/zfyOrKk0
オーガスさんは格闘170射撃120ぐらいの思いっきりを見せていいんじゃなかろうか。

66 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 12:24:16 ID:ZO2y0HnI0
飛行+2人乗り+超燃費のレッドフレーム改やら高性能+パーツ分離のフルクロスやら
二つ以上強力な点があって凄まじい
高性能+超燃費でなんとか追いつけないものか

三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AABA, 200
特殊能力
同調率Lv70=阿頼耶識Lv2, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
阿頼耶識=解説 阿頼耶識システムに対応した機体に乗った場合、運動性+10, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44
165, 137, 156, 160, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 集中, 17, ひらめき, 20, 魂, 38
GIBO_Mikazuki.bmp, GIBO.mid

# 射撃下げて格闘上げ。射撃が下がりすぎると最初とか辛くなるので……
# 阿頼耶識は通常+5、アインとE型が+15の想定


ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1400, 120
-ABA, GIBO_.bmp
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
テイルブレード, 2000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格武有P
超大型メイス, 2400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 2600, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +30, 武
リミッター解除, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突

# レッドフレームの超燃費を参考に少し性能上げ
# テイルブレードを格属性に変更
# 大して使ってないパイルバンカーが超燃費過ぎるとあれなので
# 他の武装よりは燃費が悪いけどCT率が高い方向に

67 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 17:21:48 ID:/zfyOrKk0
レッドフレームは有射程武装がくっそ燃費悪い代わりの近接超燃費だから
射撃捨てないんやったらあんまり参考にしない方がええで。
00辺りの方が参考にはええんちゃうかな。

デスティニーも近接型だけど分身+最大火力抑えめの超燃費だから全然参考にならん。

68 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 17:29:04 ID:/zfyOrKk0
書いた後00もEN回復Lv1のせいで参考にはキツイ事に気がついた。
何が参考としていいんだろうなあ。
ビルバインもアレだし。

69 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 17:32:43 ID:CFgs2FfU0
>>68
よし、FSSのHMだw
アマちゃん謹製はGTMになって馬力1桁増えたぞwww

70 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 18:07:09 ID:3EroKVPM0
三日月の同調率はイベントで強化される前提でいいんじゃないか?
表記や解説をどうするかが問題だけど、序盤から高すぎるって事にはならないし

通常…Lv60(+5) 初期三日月…Lv70(+10)
右手右目ロス…Lv80(+15)/なんとか勝ったけどまだアインに不利だったようなので
右半身ロス、アインとその派生系…Lv90(+20)
???…Lv100(+25)/ラストまでに後一回何かやる可能性があるので保留

71 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 18:54:17 ID:AXaP/A1E0
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1200, 120
-ABA, GIBO_.bmp
レクスネイル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
テイルブレード, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格武有P
超大型メイス, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
超大型メイス<投擲>, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +5, 実格
パイルバンカー, 2700, 1, 1, -20, 2, -, -, AAAA, +30, 突
・フルネームでも入りきるからガンダムは入れておいたほうがいいだろう
・移動後がないとキツイというのは分かるが移動力5ってほどのイメージは薄い感
そりゃ演出によっては高機動描写もあるけどあのスラスターのサイズと数で5はなぁ
・ナノラミネートを別個特殊能力化してるのに素の装甲まで高くね?
1300オーバーはグシオンリベイクやフルシティにやろうぜ
・使用頻度低いレクスネイルが移動後格闘のメイン武器ってどうよ
・無印ルプスのロケット砲を2P、ソードメイスを無消費格闘1600〜1700程度と想定して
その両方をテイルブレードに後継されば良くね?レクスネイルよりはメイン無消費枠向けだと思うが
それに移動後2P無消費対空攻撃可能でこの威力なら
ある程度移動力や飛行できない分をペイできると思う
・メイスをぶんぶん振り回せるほうがバルバトスっぽくね?
他にEN消費武器ないから誤差レベルと言える10消費にして
雑魚相手でもガスガス振れたほうがそれっぽくね?
・パイルバンカーがEN式、それも大消費ってのは違和感が
設定で穂先と尾部の2本装備になってるということから弾数2で使用回数しぼったほうがらしくね?
・空移動できなくて最大火力が足りない問題は正直ミノクラつけろで終わりだと思う
デンドロやミーティアが地上で使えないのに比べればマシじゃないか
と思うが、それでもフォローが必要だと思うならこんなのどうよ、という投擲メイス

リミカは作中しっかり使ってくれてから考えたほうがいいと思う

72 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 19:42:58 ID:AXaP/A1E0
ああ武属性ついてたら対空攻撃はできないか
すまん

73 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 19:45:59 ID:ZO2y0HnI0
>>70
確かにその手もあるな
アプグレする必要は出てくるけどアイコンも変わるしちょうどいいのか

>>71
どのへんと比較してそれくらいを想定しているのかにもよる
全体と比較するなら二級線の中堅主役機くらい
ガンダム主役の最終機としてはかなり弱いカテゴリかと
あと、テイルブレードは武属性だから対空には使えないよ

74 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 20:57:40 ID:/zfyOrKk0
2P武装って有用だからうまく調整しないとメイスより目立っちゃうのが大変ね。

75 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 22:58:17 ID:FkjuiyNw0
なんかガンダムの主役級っていうとアムロのHiνやクアンタが想定されてるんじゃないかと思うんだが
その辺と並んでたらぶっ壊れデータと同義だから
強すぎって意味で失敗データだと思う
そうでなくてもガンダムだからって
イコール列強級でなきゃいけないわけじゃないと思うんだ

76 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 23:02:10 ID:FkjuiyNw0
というか
上のデータで二線級って評価は
いくらなんでも陸戦格闘機を低く見すぎだと思う

77 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 23:07:24 ID:Mr2VLTEE0
>>75
そのぶっ壊れデータですら多人数乗りには及ばないってことには触れないのか?

78 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 23:08:59 ID:8QameTy60
じゃあなんでクアンタは列強で許されるのか
結局のところガンダムシリーズってだけで並ばないと誰かが弱いと揉めるんだそんなもん

79 名無しさん(ザコ) :2017/03/11(土) 23:59:26 ID:ZO2y0HnI0
>>75
そんな頂点と比べるまでもなく、上で出したレッドフレーム改やフルクロス、
一級の登竜門ことドラグナーと比べても>71は下だと思うぞ

陸戦格闘機を低く見すぎというが、終盤見据えたリアル系格闘機体で飛行、
もしくは移動5ないのは本当に稀なレベルの制限
いやまあそのレベルの格闘機体ってのがまずレアなんだけども

80 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 07:36:20 ID:EeBjfWgw0
でアストレイとクロボンと鉄血が共闘するシナリオってどんなのよ

81 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 08:39:48 ID:v36asGWM0
ロボダンでしょと言ったら
まだ鉄血は出てない(今後出す為に丸投げデータ作ってんのに)
ダンジョン系はアテにならない(代案は出さない)
多人数乗りの〇〇の方が強い(アストレイフルクロスに比べて全然って話なのに)
とか言い出すんでしょ

82 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 09:05:33 ID:vC9iP6ew0
ごめんちょっと言ってる意味が分からない
何と争ってるの

83 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 09:14:31 ID:hqRIvQKs0
何言っても反論されるのがわかってるなら、何も言わないのも選択のうちよ。
言ってもいないことには反論できないからね。

84 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 09:53:26 ID:sQz2xKnc0
>>80
以外と作りやすいんじゃないかね
ジャンク屋とタービンズとか、海賊と傭兵とか、親和性ある
ギャラルホルンとブルーコスモス、プラントと木星で絡ませても楽しそう

85 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 11:10:12 ID:A6viAzpg0
>>83
これだしなw

「NTが強いって?wそれはNTに問題あるからだろwwNTを調整しろよwww」
(クックックッ…真の強者である多人数乗りスーパー系、真ゲッターなどから目を逸らさせてやる)

「多人数乗りが強いって?最初は火力だけあるけど当てるにも苦労するから完成したら強いくらい許せよ」
(本家のようにSPを弱体化させることは絶対に阻止せねば)

「」内が実際に井戸端で見たことある書き込み内容からの抜粋

86 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 11:18:29 ID:vC9iP6ew0
>>85
なにそれ

87 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 12:18:32 ID:kUItfGKU0
>>85
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

88 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 13:03:53 ID:A6viAzpg0
>>87
NTと比べてまだ弱いって書き込みに対して、ならNTを落とせって書き込みは全部ギャグだと思ってる

89 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 13:04:03 ID:jI3ZfVK.0
そういえばレッドフレームは下手したらνより強い(使える)まであるから比較としてどうなの感あるなぁ
射撃の燃費に欠点があるとはいえ近接はぶっちぎって高燃費で空5に幸運再動の二人乗りだし

90 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 13:26:27 ID:PRwgaTe.0
ほぼ上位互換のビルバインがνと同評価なのでさすがにそこまで強くない
ロウがドラグーン使えたらそのあたりと並ぶくらい

91 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 13:37:39 ID:V74uIC.E0
つうかν<(≪)ビルだよな

92 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 13:53:22 ID:Sj.LxkXY0
近接型が後半最低限出来なきゃいけない仕事として
射程5の敵に対して射程外に配置して、自ターンで強めの攻撃を与えるってのがあるので
移動5、ないし移動4+強力な2Pは本当に出来ないと話にならない条件。

で、バルバドスが移動4ならテイルブレードがある程度(1800以上)の威力が必要になってくるんだけど
メイスに迫る、ないしメイスより目立つテイルブレードって描写的にいいのかって話に。
メイス目立たせたいなら移動5は必須じゃねえかな。強い弱いの前に。
テイルブレード主軸でいいなら移動4でもいいんだけどさ。

93 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 14:18:17 ID:wSbjpISI0
別にいいんじゃねーの?>テイルブレード主軸
実際作中で雑魚刈るのにガンガン使ってるし
テイルブレード<超大型メイスなら
近接状態になった時はメイスの方を使うだろう
そこまで問題になるほどテイルブレードにお鉢が奪われるとは思えない
問題になるほどではないってのは、格闘戦しないアムロとか光子力ビーム弱いマジンガーとか
断空剣が主力武装のダンクーガぐらいには、許容される範囲だろ、て意味で

94 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 14:22:36 ID:wSbjpISI0
つか、なんで討議が頓挫して投稿されてないフルクロスの
それも数字下げる前の状態を比較対象に上げてるんだ?
まあそのフクロスのデータも、作中ムラマサブラスターとピーコックスマッシャーしか使ってないけど
実際には使ってないビームザンバーやスクリューウェッブが雑魚戦での主力武装になってる
これがいいんならテイルブレード主力化ぐらいなんでもないでしょ

95 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 14:40:32 ID:PRwgaTe.0
フルクロスはクロボンフォルダにいる現行データの話じゃね?

96 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 15:00:42 ID:wSbjpISI0
ああそうか現行データからしてこのスペックだったか

97 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 20:45:00 ID:Ql5QuLJM0
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D発動 ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P


ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D覚醒 ユニコーンガンダム(覚醒)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
大型シールド=シールド・ファンネル
フィールドLv3=サイコフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(MAX).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
シールド・ファンネル, 2000, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
#ソフトチェストタッチ, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 光浄

#以下バンデシネ版の追加武装
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#メガキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
#ライフルはジェスタ用の物
#メガ・キャノンはアームド・アーマーDE


真ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(『可能性という名の神』専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
フィールドLv9=真サイコフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_ShinUnicornGundam.bmp
#虹色の光

98 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 21:13:54 ID:H6Fr7OGY0
ニューガンダムに配慮した結果デルタカイに枠取られそうなファンネルしてるな

99 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 21:16:17 ID:Ql5QuLJM0
ビームガトリング2丁付けたシールド3枚をサイコパワーで飛ばしてるだけだから、
どうにも強い印象が無いからのぉ
ファンネルとしては異質のサイコパワーありきりのトンでも武装である点は考慮するべきだったかね

100 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 21:59:41 ID:J/pn6AVY0
ビームガトリング2丁とか普通のファンネルと比較して高火力のはずなんだよな

本来なら低火力のサブウェポンであるファンネルが盛り過ぎなんだろうけど

101 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:07:32 ID:Sj.LxkXY0
ビームマグナムとシールドファンネル
ユニコーンのアイコンとして相応しい方の武器を高火力にすりゃいいんじゃね?

102 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:08:19 ID:YkuVxJ3Y0
その辺の差を出すならEN20くらいにして使える回数を武器にするとか

103 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:10:11 ID:0ytvJqj.0
単にビームの描写の差だろ
ユニコーンはビームに対して装甲が無意味であるのはおかしいって演出方針で
ある程度装甲でビームを防げる感じで描いてる
一方実体マシンガン程度でも即ハチの巣になって撃墜される0080なんてのもある
同じ「宇宙世紀のガンダム」でもビームの威力や装甲強度の演出の仕方はバラバラだよ

104 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:16:43 ID:H6Fr7OGY0
描写で言えばそもそもフィンファンネルが微妙だし
弱くしろって無理なら別にバナージがデルタカイ乗ってもいいよ

105 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:20:14 ID:0ytvJqj.0
見た感じ気になるのは
・素のユニコーンの運動性110
恐らく自力でハイパーモード使えるように前のユニコーンモードが実質初期型となることを考えると運動性が高すぎる
デストロイモード発動時に馬鹿みたいに早くなってるイメージを加味すれば運動性100でもいいだろう

・ビームマグナムの弾数8射程5威力2200
ハイメガランチャー並の威力と射程の武器をほぼビームライフル感覚で
必要気力もなしに最初期から連発できるのは強すぎ
特に5連装のEカートリッジを一発一個消費するからマグチェンジしなけりゃ
発砲回数は5回まで、てのは割とイメージ的に強いはずだから
威力的にもイメージ的にも弾数は5発でいいんじゃないか
形状も長物ではないし射程4でいいんでは。作中遠距離狙撃してるわけでもないし
初期か形態から撃てる威力ならそれでも十分破格だろう

・シールドファンネル
その上でシールドファンネルは2500ぐらいの威力与えていいんじゃないか
そもそも他のファンネルの威力だってゲーム的都合でデカくなってるんだし
最終形態で追加されたる武装、サイコフレームが引き起こした奇跡の現象
ていう目玉武装なのだし、それぐらいのデフォルメは許されるだろう

というか、初期から使えるビームマグナムを最後まで最強武装に添えようという調整は無理があるよ
せっかく追加武装で最大火力にできろうな武器があるなら
そっちを最強技にしてマグナムの性能はある程度抑えにかかったほうがいい

106 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:23:52 ID:Ql5QuLJM0
>>105
スレのタイトル読もうよ
俺は思いつき投げただけでUCフォルダ作る気はないよ

107 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:24:10 ID:0ytvJqj.0
>#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
こういう乱舞系必殺技はよっぽどのことがない限りGSCではNOなわけで
ユニコーンほど武装が豊富ならそのよっぽどには当たらんわけで
まあだからこそ参考送りにはしてるんだろうけど

デストロイモード時の最大火力強化と移動後高火力武器がほしいなら
巨大ビームトンファーデータ化した方がスマートではないだろうか

108 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:25:16 ID:0ytvJqj.0
>>106
データについて
ここはああじゃねーのとかそっちはこうじゃねーのとか
そういう事言っちゃダメなんだったらそれこそなんの為のスレだ

109 名無しさん(ザコ) :2017/03/12(日) 22:31:56 ID:2SqCGcNE0
>>108
少しづつスレってのがある
俺なんかはこのスレに投げたデータが少しでも話題になって
他の人からああしろこうしろ言われたら嬉しいけど
そうでない人もいるのは確かなんだよな

110 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 01:06:43 ID:fybDt/Ps0
>>81
>ダンジョン系はアテにならない(代案は出さない)
代案はデータ討議に付いてるいくつかのテストシナリオを使えって返答してただろ
それとダンジョンがダメな理由を聞かれて答えた人が

ダンジョンはアイテムが多種多様で普通は手に入らない様々なものがありすぎる
 ならアイテムなしにすればいい、というかユニットの性能テストでアイテム前提って変だろう
 テストシナリオもアイテム装備なし、ものによっては改造すらなしでクリアできるようになっている

ダンジョンはレベルが通常想定しないLv99や能力アップなどでそれ以上に上がりすぎ強化されすぎ
 なら極論言ってないで能力が別途上がらないものでLv30やLv50などにすればいい
 あとレベルが上がる過ぎると防御成長なし前提のせいでどうしても出てくる火力のインフレ
 これがダンジョンのせいかSRCのシステムのせいか頭の中で上手く区別できてない?

ダンジョンは短期決戦なので戦闘力以外が試せない&シナリオで想定される特殊な状況が試せない
 要は単純な戦闘以外の部分
 後半に増援がマップ出撃位置出たり=移動力&空を飛んでいるか
 NPCを護衛する=援護防御や他者がけアビリティやSPがあるかどうか
 こういうのはデータを見れば分かるが、それぞれの評価に差があるので話がずれる

と、こんなことを言っていて対処法はすぐ下の通り
逆にダンジョンは無差別総当たりになるから、それでジャスティンは軟弱でやばいことが判明してちゃあしゅう氏は数値落としたのにね
結局テストシナリオを使ってもダンジョンを使っても動かす本人がどういうことなのか意味が分かってないとダメってだけ

111 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 09:50:01 ID:eCMZtkOE0
多くの種類の敵と戦うことにはあまり意味は無い
「堅い敵で守られた後ろに強力な固定砲台がいる」等のシチュエーションが多彩であることが重要

ダンジョンがまったく使えないとはいわんけど猿がシェイクスピア書き上げること期待して
乱戦ばかり繰り返して乱戦経験値ばかり上げるより色んなテストに突っ込んだほうが早いじゃん?

112 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 10:03:20 ID:eCMZtkOE0
ああもちろんテストだけじゃなくてGSCバニラかそれに近いシステムとバランスの
適当な普通のシナリオがあればそれも使うといいよね

113 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 10:17:39 ID:56RTtUGQ0
そんなシチュエーションのシナリオが今何本作られてんだよ
どうせダンジョンものぐらいでしか使われないんだから
ダンジョンで十分

114 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 11:27:15 ID:zznHgfC60
そもそも限定的な状況で強いから弱体化って相当なアホ行動だぞ

115 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 12:00:28 ID:/Cq0pFAc0
>>111の書き込みでシチュエーションが用意されてないと無駄と否定してることを、
>>112でそれが用意されてると限らない普通のシナリオでいいと書いてるのが理解できんw

116 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 13:14:56 ID:eCMZtkOE0
「も」って言ってんのに……

それに>>111みたいな例ほどに露骨じゃなくても
「ある陣には1Pで突っ込んだら背後の陣から複数回の射撃を受ける」とか
「射程ヒーラーが若干狙いにくい位置に据えられている」とか
はたまた「海には水Aの敵ばかりがいる」程度だったりでも
布陣にはまず大なり小なりテーマっていうか考えがあるじゃない?

ランダムでもたまたま似たようなことは起こりうるし実際起こるけど
その頻度が少なすぎるわけで
例えば星矢みたいな対応力ダメ子ちゃんのしんどさなんかを実感しにくくなってる

117 名無しさん(ザコ) :2017/03/13(月) 18:11:06 ID:r5APqeh.0
表に出すわけでもないデータで顔真っ赤にして長文してないでスレのタイトルを見ろ
思い付きデータ放り投げこむスレで延々議論するな他所に行け

118 ◆100xd1wqcY :2017/03/13(月) 20:14:23 ID:V227221s0
>>117
あ、それ分かる〜。スレチだぞって言うの気持ちいよね。脳汁出るってゆうか?
あとさ、誰かがせこせこ作ったデータで強さ議論始めるとかも楽しいよね。データレ○プってゆうか?
ホントこの掲示板は何も生み出せない非生産奴でも楽しめるからマジ感謝だよねー。

119 名無しさん(ザコ) :2017/03/14(火) 22:30:30 ID:B8to5QF20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/REX-AID%282%29.txt
エグゼイドのデータ改訂
レーザーの件もあるのでLv3でもある程度戦えるようにすべきか思案中

120 名無しさん(ザコ) :2017/03/15(水) 10:38:35 ID:ALEMi3BA0
ふとっちょ形態は省くとしても、2<3<5<10<50<99<MAXと段階踏みすぎなんだよな
ドラゴンボールもビックリのパワーアップ合戦

121 名無しさん(ザコ) :2017/03/15(水) 21:32:31 ID:/UPeAvMk0
>思い付きデータ放り投げこむスレで延々議論するな他所に行け
俺ルールを前提にするアスペルガー乙
てか

122 名無しさん(ザコ) :2017/03/17(金) 19:37:48 ID:eNtI7kjk0
仮面ライダーパラドクスLv50
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラドクス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=鋼鉄化
4600, 170, 1200, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, 格突PJL1共
マテリアバーナー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, -ACA, -5, 火
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 格接共
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 突共
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, 2, -, 130, AAAA, +20, 突共

ふとフィールド上のアイテムを消費するパズル側を弾数制にしてみた
これ実動するとどうなるのかな

123 名無しさん(ザコ) :2017/03/19(日) 09:28:14 ID:TFsqovHQ0
>>116
つまり無限ダンジョンの10人の選び方でいいってことだろ

124 名無しさん(ザコ) :2017/03/19(日) 13:31:20 ID:LeGDqN.Q0
>エグゼイドのデータ改訂
>レーザーの件もあるのでLv3でもある程度戦えるようにすべきか思案中
Lv99は特に運動性下がった描写もなかったね
結構機敏に動くしパンチ・キックの動作もそれなりにコンパクトで無駄少な目だった

125 名無しさん(ザコ) :2017/03/20(月) 21:49:07 ID:vcDe1C3M0
>>123
ダンジョンじゃねーだろ

126 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 09:49:18 ID:xVqFSZh.0
アトラスガンダム
アトラスガンダム, MS, 1, 3
空陸水, 4, M, 2200, 55
特殊能力
シールド=ブレードシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
阻止=電磁パルスガード 実 S防御 5
3200, 90, 900, 85
AAA-, GTB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 1500, 1, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

#ガンプラが出た記念に
#陸海空すべての環境で行動可能なチートガンダム
#しかもシームレスに別形態に移行可能

127 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 18:52:03 ID:iBQBUX6M0
ただでさえパラレル世界観な上に
時系列も戦後の時代の機体なのに
一年戦争基準に当てはめて使えない機体にする必要性が疑問だな

128 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 19:09:04 ID:RtlcVCO.0
序列にしても戦後のトンデモ機体ってことでGPシリーズくらいは許される気がする
ビームサーベルが高出力とか見た目からして特大のレールガンとか火力も盛れそうだし
GP01の性能を一回り強化して1800〜2000くらいのサーベルとレールガンとか

129 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 19:36:08 ID:utgYT1AY0
ギガンティスもだけどユニットクラスMSにしてる限り
序列なんて関係ねぇってのはあんまり

130 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 19:39:06 ID:aODkivYs0
2000はアプサラス級の火力でようやく許されるレベル

131 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 20:06:51 ID:aRO.uE6c0
タ、タイラント…

132 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 20:25:43 ID:iBQBUX6M0
>>129
だれがそんなこと言ってるんだよ
序列もっと上だろ、と言ってるんだよ

133 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 22:14:09 ID:O8AS30qg0
作者本人がパラレルと言い切ってるから、ハッチャケてもいいだろう
既にアムロより凄いニュータイプの僧侶が敵の首領なんてやってるんだし

134 名無しさん(ザコ) :2017/03/22(水) 23:32:09 ID:twy0UDzA0
そうは言ってもなぁ、ビームサーベルを真剣白刃取りするくらいぶっちぎってりゃ別なんだが

135 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 00:04:24 ID:/TTn/izw0
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
ラミネートアーマー
4200, 180, 1200, 120
-ACA, -.bmp
腕部200mm砲, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒールバンカー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
テールブレード, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格武実P
超大型メイス, 2100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

最大火力は低いが無消費武器が強い、をウリにしてみたけど無消費武器の攻撃力高すぎかな?

136 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 01:35:12 ID:LWtmOsjE0
リアル系で無消費2000越えとかありえんよ
レッドフレーム改のガーベラストレートでもギリギリレベル
それにぶっちゃけ無消費強いと言っても最終機で最大火力2100とか
そのくせ射撃武器が1300射程2-3とか
実動では使いようがないだろうね

137 126 :2017/03/23(木) 02:55:04 ID:H1iCVUxY0
GSCデータのゼフィランサス改変だよ>アトラス
一年戦争の延長で使うつもりで作ったんだから

最近初代RX-78とかも共闘で主役張れるように
新しい数字にしようという動きがあるみたいだけど
そっちの基準はよくわからないのだ、すまん

138 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 11:55:44 ID:hGvHPvXg0

ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
阿頼耶識システム
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=超大型メイス
3800, 170, 1400, 115
-ACA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, -
テイルブレード,         1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +5, 実格有P
レクスネイル,          1700, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
超大型メイス,          2200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武
パイルバンカー,         2400, 1, 1, +5, -, 40,  -, AAAA, +10, 突

#空も飛べない近接系は(主に地上マップで)きついし、最終形態くらいはってことで移動力5にしてみる。
#初登場で攻撃が効かないとか言われてたので装甲も高く。対射撃装甲1700はやり過ぎな気もするけど、
#シールドもないしこのくらいはいいんじゃないかなあと期待。
#パイルバンカーは使用頻度が少ない(レクスになってから現状1回のみ)ので消費は少し重めに。
#レクスネイルとテイルブレードはもう少し威力下げた方がいいだろうか。

#阿頼耶識システムはいつぞや貼った超反応付与+搭乗制限のアレ。
#同調率使用の方がシンプルになるんだろうけど、%表示されるのは個人的に違和感が。

139 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 12:10:05 ID:aqWUL5920
HP3800だからあんまり固くなさそう
ゴッドとゼロカスは別枠と考えても装甲100下げてダブルエックス並の4500にしたら?

140 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 12:35:32 ID:hGvHPvXg0
すまん、HP上げるの忘れてた
装甲下げるならそのくらいとして、装甲維持するなら4200くらいだろうか

141 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 12:40:07 ID:r3j.QTy.0
テイルブレードがアーマーに引っ掛かるのは想定通り?

142 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 12:44:11 ID:r3j.QTy.0
あと装甲は気にする必要ないと思う
ストフリとかもっと対象の狭い魔B精以外に1700で同じ値だし

143 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 13:24:07 ID:XeH4LfG.0
バルバトスは段階踏んでて序盤から出せる分
初期バルバトスは序盤にしては高い火力装甲運動性で活躍するが
ルプスになる頃には他作品の後半対応機体に追いつけなくなって
レクスになる頃には完全に倉庫番とかになりそう

144 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 13:33:29 ID:hGvHPvXg0
テンプレ的に有線ブレード系は実格有かなあってやってるだけよ>テイルブレード
できればアーマー素通しさせたいけど、武とかにするとこれも空に届かなくなるのよな
JL4とか付けて、戦闘アニメ側で「ジャンプして」とか出ないようにメッセージ弄るって手も一応あるけど

145 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 17:57:38 ID:B8rQYsHU0
結局バルバトスはどういじってもSRCでは後半ベンチ入りになるw

146 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 18:09:21 ID:W0RtDyXs0
命中回避がアムロν以上とか装甲がグレートダイターン以上ならともかく
終盤2500以下射程1で殴れます、必殺は魂ですなんて一人乗り比べる奴と比べりゃそらベンチだ

147 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 18:29:05 ID:SQTbS31A0
パイルバンカー痛L2とか爆発力が無いと無理だな

148 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 18:38:55 ID:hGvHPvXg0
つっても、劇中でまだ1回しか使ってない(しかもそれほど印象的な使い方でもない)ような武装を、
下手に強力なデータにするのもなあ
ラストバトルでハシュマル戦の時みたいなリミッター解除でもしてくれれば、遠慮なくそれを最強武装にするんだけど

149 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 18:42:34 ID:LWtmOsjE0
最近トランザムみたいな例も増えては来てるけど
GSCでああおいうのはハイパーモードみたいな別形態が本来主流
必殺技化をホイホイしちゃってOKってのもどうなんだろうな

150 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 18:59:05 ID:aqWUL5920
ハイパーが本来主流とする根拠がそんなに無いから
まずゴッドにハイパー付け直す改訂からやってくれ

151 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:02:20 ID:hGvHPvXg0
個人的には、ZとかZZみたいなアイテムでの強化が妥当かなあとは思う>バルバトスのリミッター解除
今までの劇中描写を見ても、そこまで多用できるもんでもないだろうし
あとはパイロット側での強化くらいかな、覚悟付けるとか魂じゃなくて決意にするとか
それでも共闘相手のチョイス次第で容易く倉庫行きするだろうが

152 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:23:46 ID:FAPH82XM0
トランザムはそこらの量産機体まで使うようになった事情があるからなぁ

特殊能力名の元なんだろうけどゴッドガンダムのハイパーモードは
原作じゃ必殺技打つ時専用だった気がする

バルバトスに強み与えるなら他の無消費武器候補が無い形態もあるし
メイス系をいっそ最後まで低命中の無消費武器にしてしまうとか
回避系にダブルハーケンやメガトンパンチみたいなのが許されるかは分からんが

153 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:24:26 ID:TJ0Yhwco0
結局後半なるほど装甲無意味な状態じゃパイロットに耐久付けるぐらいしかレギュラー生き残る方法無くない?

154 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:28:20 ID:37vjaZGQ0
共闘相手がATとかなら余裕でレギュラー取れるだろ

155 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:36:43 ID:/TTn/izw0
アーマーをもっと強化してダブルハーケンやメガトンパンチみたいなのをつけるのがらしいかもしれない
スーパーよりになってしまうけど

156 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 19:51:44 ID:/TTn/izw0
>バルバトスのリミッター解除
失とか気属性をつけた高火力武器にするとかどうだろう
例えばだけど↓とか
リミッター解除,         2800, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 突失L2

あと三日月に不屈とか忍耐をつけるとかして生き残られやすくするようにするとか

157 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 20:01:49 ID:LWtmOsjE0
別にリミッター解除でダメージ受けてるわけじゃないかなー
リミッター解除して継続的に強敵と戦闘した結果ダメージ受けただけで
つーかさ、リミッター解除を救済策にするなら武装化するより
ハイパーモードにして運動性上昇&ハイパーモード先にブーストつける
とかの方が簡単じゃないか?
ただでさえ防御力硬い所に運動性上がってサバイバビリティさらにドン
ブーストで全武器威力1.25倍になって消費軽めの近距離武器のコスパもさらにドン
1.25倍って結構飛んでも強化で、素の最大火力が2100でも
ブースト掛かれば実質2600になるから対ボス火力も獲得
素の攻撃力を高くすると違和感、問題にも対処可能だ

まあ、ラストバトルまでにレクスがリミッター解除で大立ち回り演じてくれるのか
という問題と
ガルドが毎回リミッター解除で瀕死問題があるけどな

158 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 20:14:21 ID:hGvHPvXg0
限界超えた性能を発揮した結果、殴った反動で自分の腕がもげる、とかそんな感じだしなあ
個人的なイメージとしては、>>157の言うハイパーモード+ブーストがしっくりくる

まあ、現状ではこの辺が限界だろうし、ラストバトルで何か盛ってくれることを期待しよう
もしなかったとしても、今までに2回ほど(グレイズアイン戦とハシュマル戦)やってることだし、
捏造でリミッター解除乗っけることはできると思うが

159 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 21:29:53 ID:H1iCVUxY0
高回避そこそこの耐久近距離専門で遠距離はてんでダメ
って既存のデータだとどの辺りが当てはまるんだろう

160 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 21:34:34 ID:LWtmOsjE0
遠距離がダメなのは
遠距離武器に耐性があるモノ同士で撃ち合ってるからなだけで
他作品比較で言えば別に低いわけではないだろ
データアップしてる人間が射撃武器を弱く作ってるだけで
必要なら別にもっとましな射撃火力は与えられるし
鉄血作品間で撃ち合えば減衰しあうんだから原作再現にも問題はでない
あえて近い所をだせばクロボンのフルクロスじゃね
あれはちょっと突き抜きすぎだけど

161 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 21:38:18 ID:LWtmOsjE0
つらつらとデータを眺めてみた
パイロットがスーパーなSPそろいだから耐える系の運用もできるけど
ちょっと特殊な例すぎるか

アファームド・ザ・ハッター
アファームド・ザ・ハッター, バーチャロイド, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
迎撃武器=シュート・ザ・トンファー
BGM=VOMARZ_BurningMusclesIchibanBoshi.mid
4400, 150, 1300, 115
-ABA, VOMARZ_ApharmdTheHatter.bmp
シュート・ザ・トンファー, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格P
スーパー・ボム, 1200, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -10, 格
Sソニック・テンガロン, 1700, 2, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 格実
ドラマティック・トンファー, 2100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
キック・ザ・ドラマティック, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突JL3

162 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 21:42:36 ID:LWtmOsjE0
近距離特化と言えば!と思ったが
耐久型と回避型をスイッチできるタイプだからこれも違うか
ブレードライガーはEシールドへの依存度が高すぎてもっと参考にならない

ゾイドムラサメライガー
ムラサメライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドハヤテライガー ゾイドムゲンライガー
3500, 150, 1100, 105
-ABB, ZOIDSG_MurasameLiger.bmp
テイルブレード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
3連装キャノン, 1300, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
ストライクレーザークロー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソードキャノン, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P
クラッシュバイト, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムラサメブレード, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武破

ゾイドハヤテライガー
ハヤテライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 5, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドムラサメライガー ゾイドムゲンライガー
3200, 150, 1000, 120
-ABB, ZOIDSG_HayateLiger.bmp
テイルブレード, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ストライクレーザークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュバイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ムラサメディバイダーナイフ, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L2破

ゾイドムゲンライガー
ムゲンライガー, ムラサメライガー, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
HP回復Lv1
変形=エヴォルト ゾイドムラサメライガー ゾイドハヤテライガー
4500, 150, 1600, 100
-ABB, ZOIDSG_MugenLiger.bmp
テイルブレード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
3連装グラビティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, -
ストライクレーザークロー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュバイト, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
マサムネムラサメブレード, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +10, 武連L2破

163 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 21:46:23 ID:LWtmOsjE0
外伝側にもっとそれっぽいのはいたけど
これ合体してからの状態なんだよな…
頑丈な近接型リアル系ってほぼほぼいないな

ゾイドライガーブルー・ソウガ・白装束
ライガーブルー・ソウガ・白装束, ゾイド, (2), 3
陸, 4, M, 8200, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゾイドライガーブルー・ソウガ
フィールドLv4
分離=分離 ゾイドライガーブルー・ソウガ ゾイドブライトホーク
4300, 220, 1300, 115
AABB, ZOIDSGenerations_LigerBlueSougaShiroShozoku.bmp
AZ208mm2連装Sカノン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P
ストライクレーザークロー, 2200, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
封印の刀, 3100, 1, 1, +5, -, 55, -, AAAA, +0, 武破聖

164 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 22:26:39 ID:H1iCVUxY0
ID:LWtmOsjE0はぶれーかーさんですかね

該当するフォルダに名前があったんだけど
データもってくるのが鬼のように早かったし

165 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 22:30:29 ID:EA8GMVqU0
>>157
ぶれーかーさん、ぶれーかーさん

>ブースト掛かれば実質2600になるから対ボス火力も獲得
ブーストは覚悟と違って最終ダメージ計算にかかるので、
敵装甲が高くなるロボ基準だと元武器の攻撃力が低いと微妙ですぜ

166 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 22:35:12 ID:/TTn/izw0
>>138
hGvHPvXg0さん
メッセージクラス=ガンダムタイプ
って特殊能力ありましたっけ?

167 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 22:37:28 ID:hGvHPvXg0
>>166
あるよー
データ的には「ガンダムタイプ=非表示」と同じで、「対ガンダムタイプ」みたいな専用メッセージを表示させる用

168 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 22:39:29 ID:EA8GMVqU0
>>164
かぶてったw

武器そのものの攻撃力アップ
覚悟

ダメージ計算結果の最終ダメージ補正
ハンター、野生化、ブースト、ダメージアップSP

はっきり言えばこの系統だと覚悟がダントツに与ダメが跳ね上がる

>>166
ある
持ってるととメッセージ定義で対ガンダムタイプが動くようになる

169 名無しさん(ザコ) :2017/03/23(木) 23:11:42 ID:/TTn/izw0
>>167>>168
ありがとう
>>138でつくってることだし放送終わったら投稿してみたら?
GSCがハードル高いならSDPとかロボダンとか
自分には無理だけど

170 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:08:06 ID:tTnzY7Pk0
古黒が突き抜けすぎって言うけど「そこまでじゃねーよ」と突っ込み受けてたの忘れたのかと
超えるとまずい最上位のνよりは確実に下だから並べても突き抜けはしないぞ

あと原作で射撃耐性に強射撃だからと両方再現するのは単なる萌えデータよ
バルバトスは倉庫で流星号使った方がマシになる未来しか見えんし

171 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:25:00 ID:dLY7AjoI0
>>170
何言ってるのかわかんない

>あと原作で射撃耐性に強射撃だからと両方再現するのは単なる萌えデータよ
別にそれでもいいんじゃないか?代わりに何か弱点を持たせたらいいのでは?

172 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:27:59 ID:qaY9tjVs0
格闘しかできないガンダムということでエピオンのデータをみたけど、
あの辺は基準にしたらあかんのかな、やっぱり>ルプスレクス

自分でシナリオに組むんだったら無消費2000で、
別に必殺技2500+をつけると思うけど(乱舞系みたいな

173 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:45:30 ID:tTnzY7Pk0
>>171
射撃が作中弱く見えるのは特殊装甲のせいだから、他の作品に対して射撃は強力でいい
もちろん特殊装甲は再現するから他の作品の射撃を弱体化できるのは当然だ

何を言いたいかわかった?
あとかわりの弱点って具体的に何さ

174 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:51:39 ID:ExiQCvIM0
自分で出したソースすら答えられなかった嘘つきぶれーかーがまた暴れ始めてる。

175 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 00:56:18 ID:qaY9tjVs0
鉄血世界では基本的にナノラミネートアーマーに対してしか射撃してないので、
鉄血フォルダの特性として射撃が弱い傾向、にしたいかなあ個人的には

射撃が強いフラウロス辺りの表現も自然になるし
鈍器で殴るガンダム(ただし異様に痛い)

だんだんスレチっぽくなってきたから、
前に作ったUC基準のマスターガンダム貼って去るよ おやすみ〜

マスターガンダム
マスターガンダム, MS, 1, 1
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
必要技能=格闘初期値Lv155
格闘武器=マスタークロス
変形=ノーマルモード マスターガンダム(ノーマルモード)
4000, 230, 1300, 120
-ABA, GG_MasterGundam.bmp
ダークネスショット, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
マスタークロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P実格
マスターストライク, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
デッドリーウェイブ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
十二王方牌大車併, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 格連L6
ダークネスフィンガー, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

マスターガンダム(ノーマルモード)
マスターガンダム(NM), MS, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
必要技能=格闘初期値Lv155
格闘武器=マスタークロス
変形=アタックモード マスターガンダム
4000, 230, 1600, 90
-ABA, GG_MasterGundam(MM).bmp
ダークネスショット, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +10, B
ディスタントクラッシャー, 1400, 2, 3, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実格
マスタークロス, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P実格
ダークネスフィンガー, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

176 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 01:00:14 ID:dLY7AjoI0
>>173
ごめんますますわかんない
文章がおかしい

>>あとかわりの弱点って具体的に何さ
射撃耐性に強射撃だから代わりにたとえば運動性が低いとか接近武器に弱いとかいろいろできそうじゃん

177 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 01:09:14 ID:0eXMwiC.0
200㎜というと結構なサイズだからこれをそこそこにしないと
170㎜や120㎜はどうするんだって話にはなってくるけどね
4丁持ってるからって理由でグシオンは火力あげるか?
マシンガンはそれこそ一年戦争やボトムズ並か?
まあ、バルバトス以外のデータも作ろうとすると自然と調整されてくだろうけど

178 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 01:10:10 ID:tTnzY7Pk0
>>176
文章のどこがおかしいのか教えてくれれば推敲する
それも分からないなら自分の文章力を疑った方がいい

運動性が低い=バルバトスが産廃になる
近接武器に弱い=それは前提の話だと思うが
素の装甲を下げて射撃装甲を上げる提案なら極端すぎて調整が難しすぎる

179 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 01:32:18 ID:tTnzY7Pk0
>>177
火力的を口径と描写で求めるならこんな序列かね
()内は代表的な装備

ダインスレイブ>レールガン(フラウロス)>300mm(バルバトス2/5・グシオン等)>
210mm(キマヴィ)>200mm(ルプス・レクス)>190mm(ガルムロディ・ユーゴー)>
170mm(バルバトス5/6)>140mm(キマリストルーパー)>130mm(アミダ百錬・レギンレイズ)>
120mm(キマリス・フラウロス・グシオン×4・グレイズ系)>110mm(グリムゲルデ)>
100mm(百錬)>90mm(グシオン他サブマシンガン類)>その他サブウェポン系

不明(バエルの電磁砲)

180 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 08:12:04 ID:OqUiZYyE0
ガンキャノンの火力が1200しかないGSCで口径気にするとハゲるぞ

181 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 08:22:07 ID:yRJvtNMI0
現実的な話だと口径長も威力に関わるから単純にデカイ=強いではないんだけどな
特に腕部200mmは砲身が短すぎるから初速出なくて威力出なさそう
現実とは違う可能性もあるけど射撃が決定打にならないから比較しにくい

182 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 08:39:29 ID:qaY9tjVs0
パイロットのこともあるし大口径拳銃みたいな扱いの武器なんじゃないかなと
レイジングブルとかM500みたいな

OPでは砲撃してるシーンあったけど劇中ではどうだっけ

183 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 17:20:29 ID:G0KGLQ8E0
>>180
まったく同じ弾を同じ方法で撃ち出すのでない限りは口径は関係ないよなあ

そもそも手持ちの銃火器だってライフル弾の方が口径は小さい
けど威力はライフル弾の方が火薬が多いので速度も早く遥かに上
http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%C3%C6%CC%F4%A4%CE%B0%D2%CE%CF

184 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 17:27:52 ID:dLY7AjoI0
>>179
口径がどうのとか細かい設定は気にしなくてもいいんじゃないのか
劇中の描写とか印象とかゲームバランスとかで考えてさ
ルプスレクスの腕内蔵のの200mm砲は弱くていいと思うけど
>>182の言うような理由でざ

185 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 18:06:56 ID:0eXMwiC.0
>>180
後半はほぼビームライフルだからってFでの理由がGSCでもそのまま使わてるからね

ああ、でも記憶違いがあったわ。すまない
1期で使ってた滑腔砲が170㎜で腕部砲はその後継でより強力な火器なのかと思ってた
滑腔砲は口径が下のライフルより破壊力がありそうで更にその上だと
滑腔砲は300㎜で170㎜も腕部砲だったのね……

186 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 18:42:14 ID:V4HHI3/I0
地上だとビーム減衰するからで
後半は宇宙だからライフルばっか使ってただけじゃ
そこまで考えてたかは謎だけど

187 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 19:02:34 ID:k8ZvFFJM0
作中で非ラミネート装甲機に射撃かまして一撃で落としてるシーンはあるぞ
モビルワーカーとプルーマ
モビルワーカーはともかくとしても
サイズもMSと変わらないプルーマが射撃でボコボコ落とされてたのは
ラミネートさえなければ射撃も十分強いということだろう

188 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 21:12:38 ID:1xKzXcEM0
劇中描写を根拠にするならバルカンでもMSは落ちるし
他作品に対して射撃まで盛る理由にはならない

189 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 21:36:40 ID:k8ZvFFJM0
>>118
じゃあどんな理由があったらいいんだ?

設定
威力重視の大口径砲で命中率を犠牲にして砲弾で殴りつけるような特性で
ナノラミネートアーマー相手でも有効性を持たせている
エイハブウェーブの影響で命中率が悪いため結果的に格闘武器の方が効果が高い
(実は当たった場合の格闘・射撃の優劣は明確ではない)

描写
撃墜できているかどうかは明確ではない場合が多いが
それでも射撃兵装でダメージを与えいるシーンは(ナノラミネートアーマー相手でも)
相当数存在する

データ
・ナノラミネートアーマー持ち同志で撃ち合った場合
ナノラミネートアーマーで減衰しあうので原作同様射撃が弱くなる

・ナノラミネートアーマーを持たない他作品と撃ち合った場合
原作でプルーマを相手にした際などは一撃で撃墜できていることから
非ナノラミネートの他作品相手にそれなりのダメージを与えられても
それはそれで原作再現だと言える

・格闘の優位性の確保
射撃の威力を盛ったら射撃型になる、等という単純な話ではなく
弾数、射程、命中率、コストパフォーマンス、パイロット能力やSP等と言った様々要因で
機体の運用スタイルは決まるのだから、大口径砲の威力向上だけを持って
格闘型というコンセプトが崩れることを心配することはない

・格闘型の弱点
反撃力と対空攻撃力の貧弱さが格闘機の弱点だとされていて
格闘型というコンセプトを維持したままどうやって補うかが問題
しかし鉄血のMSは「命中率低くて見るからに弾数も多くなさそうだけど
比較的威力は高めにできそうな射撃兵装」は比較的潤沢なのだから
これを利用して弱点をある程度フォローしようとする
(しかし射撃が強くならないように命中率や弾数などで調整する)のが
データ的には無難ではないのか?

190 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 21:42:08 ID:JRhWo71I0
鉄血の話なると射撃上げてカバーしろ派と
射撃上げたら格闘しねぇだろ派と
鉄血アンチとぶれーかーアンチが入り乱れて毎度カオスなるな

191 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 21:46:30 ID:J95vOnHQ0
射撃武器弱体化とナノラミネートアーマー廃止を両方やったら、
空飛べない、防御力も「リアル系にしては高め」程度、武装は実質射程1-1オンリー、
最大火力もお察しという産廃に仕上がる予感がする

192 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 21:46:36 ID:03Bexxb60
射撃で落ちる機体は他作品の射撃でも普通に落ちる紙装甲で良いじゃない

193 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:03:43 ID:tTnzY7Pk0
>>189
射撃で明確にダメージを与えてるシーンってどこだっけ
身を屈めて装甲で弾いてるシーンの方が多いような

194 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:16:39 ID:J95vOnHQ0
>>193
横からですまんが、俺が憶えてる範囲だとこのくらい
基本的に射撃でダメージ受けるシーンは少ないけど、皆無ではないって程度

バルバトス第2形態の初登場時、零距離発射した滑腔砲でグレイズの胴に大穴
ブルワーズ戦で昌弘のマン・ロディのサブマシンガンを被弾したグレイズ改の外装(見た感じ薄い部分)が歪む
ドルトコロニーでギャラルホルン側の射撃でスピナ・ロディ(作業用MS)が撃墜
ハシュマルのビーム砲で獅電が大きく損壊(右手首喪失等)
数話前の放送で撤退中の鉄華団のランドマン・ロディが射撃(艦砲?)でダメージ、パイロット負傷

195 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:36:57 ID:qaY9tjVs0
>>189はまたぶれーかーさんかね

個々の論は正論だし妥当性があると思うけど、
正論は一つの論点に対して二つ以上設定できるから、
論点を増やせば増やすほど話が長くなって決着がつかなくなるよ

あとアンカ間違いは推敲できてねえなコイツってバレバレでっせ

196 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:42:20 ID:tTnzY7Pk0
あーそんなのもあった気がする

>ドルトコロニーでギャラルホルン側の射撃でスピナ・ロディ(作業用MS)が撃墜
これは参考扱いかなぁ
戦闘を考慮してない防弾性能皆無の作業用MSに効くから高火力とはならなそう

>ハシュマルのビーム砲で獅電が大きく損壊(右手首喪失等)
実はこのシーン、ビームじゃなく手に持ってた銃火器の爆発で手が吹き飛んでる
(とはいえ手持ち火器の爆発で手が吹き飛ぶなら普通に爆発物は効くんじゃね? 疑惑は出た)

とりあえず皆無ではないけど『相当数』って言うほどではない感じか

197 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:49:24 ID:qaY9tjVs0
冷静になってちゃんと読んだら議論の叩き台としてはよくできてるな
なんか勝手に決めつけたりしてごめん

頭に血がのぼってるのこっちだった

198 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:50:43 ID:XuL3Xkzg0
>>189
それでいい加減ムックと特番について答えてくれんかね?w

199 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:55:45 ID:tTnzY7Pk0
というかさらっと流してたけど

>>(実は当たった場合の格闘・射撃の優劣は明確ではない)
ttp://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/f/7/f7ed1ce7.jpg
>実弾および炸薬などに対してエネルギーを有した分子が吸収、拡散、
>周囲に拡散させるというもの。

明確に射撃に強い設定は存在して、描写の上からも効果的なシーンは少ない
逆に打撃が効果的なのは散々描写されてるぞ

200 名無しさん(ザコ) :2017/03/24(金) 23:59:44 ID:8HLSPPuY0
強敵のコルレルを倒したからDXのバルカンを高威力は通らないよな
ナノラミネートアーマーに効かないけどビル吹っ飛ばしたり地形変える威力見せたなら高威力でも納得できる

201 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 00:02:16 ID:eDcyD/iY0
耐熱性についての記述が無いけど火炎放射は効くのか

202 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 00:07:55 ID:BiAcwdZc0
>>201
打撃武器に関しても同じ理屈だったと思うけど、ナパームみたいな
「(比較的)長い時間その場に留まってダメージを与える」タイプの攻撃には弱いんじゃなかったかな
確か一期で宇宙に出たばかりの頃にそんな感じのセリフがあった気がする

203 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 00:21:22 ID:Tutp7y8.0
万力みたいな締め付ける系の攻撃も効果ありそうやな
しねぇ!

204 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 00:25:31 ID:di3c1c.60
ドリルに特効あると面白いのに

205 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 00:28:00 ID:L/B3zbm.0
最近のガンダムはなにかしら2500〜必殺技もってることが多いのね
νとかF91は古いデータなので通常装備に必殺技補正がかかってるぽい

鉄血は鈍器で殴り合う泥臭いガンダムなんで、
なんか華のある必殺技がないんだよなあ

そこら辺原作重視にするか実用性重視にするか

206 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 01:16:11 ID:xyN2ROms0
いい加減スレ違いだろ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレの方でやるべきでは?

207 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 11:29:00 ID:/Xis7ne60
ttp://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/f/7/f7ed1ce7.jpg
>>199
君勘違いしてるけど
>実弾および炸薬などに対してエネルギーを有した分子が吸収、拡散、
>周囲に拡散させるというもの。
これは、当然のことだが、打撃武器にも適応されてることだからな
メイスで殴ろうが砲弾が直撃仕様が
その衝撃を吸収拡散されて威力が落ちるのは変わらない
打撃武器の攻撃も威力を殺されてるんだ

大質量武器が「比較的」有効とされているのは
単に防御力以上の攻撃力で無理やりダメージを与えてるだけに過ぎない
それでもあえて接近戦が有効とされているのは
一撃では倒せないから何度も打ち込む必要があり
しかし大口径砲では命中率が低くて致命傷になるまで当て続けられないからだ
打撃武器なら相手が壊れるまで殴り続けることができるから
射撃よりも有効なんだ

>描写の上からも効果的なシーンは少ない
名瀬の特攻前後でタービンズ側は射撃で敵MSにダメージを与えていただろう
撃墜まで行ったかどうかまで判断はできないにしても
吹っとんでフォードアウトするなり「ただではすんでない」程度の描写にはなってるだろう
もし有効でないなら、射撃攻撃を主軸に防衛線してたのになかなか突破されてない
という描写と矛盾する
>逆に打撃が効果的なのは散々描写されてるぞ
別に打撃が効果的でないなんて誰も言ってないんだが?
格闘機の弱さというデータ的都合もあるんだから
射撃の威力はもうちょい上げてもいいだろ、原作再現上の問題もないんだから
といってるだけ

208 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 11:33:14 ID:GkwvJD1k0
某実況で鉄火丼の射撃だけ効く言われてたし
もうパイロットに耐久でいいんじゃない

209 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 13:08:58 ID:7nu6YRQ20
>>207
前から一切ソースを提示してないから(要出典)状態で信用できない
誤解がないようにと持論をつらつら書くよりソース出してと前も言われたでしょう

210 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 13:24:13 ID:bdgX92vM0
クドクドだから、クドクドお前たちの考えは間違っていて、クドクドぼくの書き込みは、クドクド正しい

211 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 13:45:29 ID:EPFO1yjM0
なにぶれーかーは鉄血データでGSCに返り咲くつもりなの?
出禁されてんだから諦めろよ

212 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 13:53:03 ID:2W.Ky2Go0
くねくね(都市伝説)
くねくね, (都市伝説), 1, 2
陸, 3, M, 6464, 100
特殊能力
弱点=光
9700,180, 1200, 70
AAAA, M_KunekuneU.bmp
精神汚染, 0, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +20, 先精狂恐乱SP

213 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 16:06:08 ID:L/B3zbm.0
もともと自分の意見なんて半分も通ればいいのに
やたら長文にするからますます通らなくなる

要約を覚えなよ
文章問題ってだいたい〜文字以内、で以上じゃないでしょ?

214 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 16:50:48 ID:RtI3SmS20
全部重要なので要約できません!(><)

215 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 16:53:53 ID:nC7KyHXk0
俺が正しい教の信者に何言ったって無駄だよ
一番が自分が他人かの違いだけでカルトに引っかかるタイプと一緒なんだから

216 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 17:45:22 ID:L/B3zbm.0
レギンレイズ
レギンレイズ, MS(鉄血), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
シールド=ガントレット
3600, 120, 1000, 80
-ACA, GIBO_Reginlaze.bmp
グレネード,   1300, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
130mmライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, -
ソード,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ナイトブレード, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
長距離レールガン,1500, 2, 5, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, -
#イオク機用

ツインパイル,  1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
#ジュリア機用

#とりまジェガンを参考にする感じで


レギンレイズジュリア
レギンレイズジュリア, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 95
特殊能力
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
シールド=ガントレット
3900, 140, 1100, 100
-BDA, GIBO_ReginlazeJulia.bmp
バルカン,     800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ジュリアンソード, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, P格武
#バルバトスと戦闘する際にはBossRank推奨

217 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 18:23:19 ID:/Xis7ne60
なーんも論拠のない意見とも言えない意見をぶち上げて
それがサクッと通らなければ
理屈を上げて反対する奴らを悪者扱いしてるだけの癖に何を偉そうな
要点を言えって? 何度も完結に言ってるだろ
射撃武器の威力を上げろ
それが主軸にならないように弾数や命中率で調整しろ

それ以外は、そう主張するための論拠でしかない
論拠と結論を見分けられないなんてトコまで面倒は見れん

218 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 18:25:52 ID:/Xis7ne60
つーかさ
お前らのいう議論って本当になんなの?
なんで主張の理由を言わないの?
文章が長すぎるっていうなら短くまとまった文章だしてよ
結論と、その理由が、論理的に書かれた短くまとまった文章を
君ら自身それ書けてないじゃない
それとも書けてるつもりなの?

219 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 18:31:53 ID:bdgX92vM0
>>218
御自身が情報ソースとして出したものすら未だに答えず逃げてるのは何故ですか?
あなたの場合は当たり前に嘘をつくと分かっているので、まずはこれを出してくれなければ話にならないのですか?

220 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 18:35:41 ID:YuTG2M/60
ソース出さない限り論拠がないのは自分やで
論拠もない妄言を基準にデータにはできないでしょ

221 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 18:42:59 ID:L/B3zbm.0
>>218
>ここはこうした方がいいと思うけどどうだろうか(例示
>〜の意見との折衷案としてデータ作ってみたよ(例示

これだけで話進むでしょ
丸投げスレなんだから意見にはデータつけて投げなされ
武器一個分だけとかでもいいからさ

222 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:05:00 ID:VRwMV.gc0
>>:/Xis7ne60
>要点を言えって? 何度も完結に言ってるだろ
ダラダラ書かないで簡潔にまとめればいいじゃないかって話でしょ
表でも牛歩戦術と指摘されてたよね
表でできないからってこんなところで必死になってないで自分でサイトをつくればいいじゃない?
需 要 は 無 い だ ろ う け ど

223 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:07:25 ID:/Xis7ne60
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=768;id=idobata_upload
情報ソースつったって
掲示板で「ムックに書いてた」以上の事をどうやって示せと言うんだ
こうやって画像取り込んで出すしかないぞ
いいのか、これ?
いいんだろうな、お前らがヤレと言うんだから
特番についてもソース出せとか言ってる奴もいたが、それこそどうしろと言うんだ
それと一つ謝罪しておこう
過去にナノラミネートアーマーを重力フィールドと発言したことがあったかもしれないが
恐らくエイハブウェーブ=重力波という混同していたと思われる

さあ参考資料だしたぞ

224 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:07:58 ID:L/B3zbm.0
ガンダムフラウロス
ガンダムフラウロス, MS(阿頼耶識), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形=砲撃モード ガンダムフラウロス(砲撃モード)
4100, 150, 1200, 100
-ACA, GORF_GundamFraulos.bmp
アサルトナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
120mmマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レールガン, 2000, 3, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -

ガンダムフラウロス(砲撃モード)
ガンダムフラウロス, MS(阿頼耶識), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
変形=MSモード ガンダムフラウロス
4100, 150, 1100, 80
-AC-, GORF_GundamFraulos(GunnerMode).bmp
120mmマシンガン, 1400, 1, 4, +40, 10, -, -, AABA, +0, -
レールガン, 2000, 3, 5, +30, 8, -, -, AABA, +0, -

#砲撃モードは装甲-100運動性-20命中差し引き+20

#ショートバレルキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
#レールガンと選択式 あまり使うことないだろうから参考欄に

#スーパーギャラクシーキャノン, 2800, 4, 6, -20, 1, -,110, AABA, +20, -
#アリアンロッド艦隊旗艦にぶっ放したアレ イベント用

225 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:10:12 ID:/Xis7ne60
>>222
十分まとめて書いただろうが
どこが牛歩だというんだ
具体的な個所を一つ一つ解説してくれよ
お前は管理人が牛歩だと言ってたとか皆纏まってないと言ってるとか
そんな誰それの虎の威を借りてしか批判もできんのか

226 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:11:20 ID:xyN2ROms0
ガンダムAGE-1フラット
ガンダムAGE-1フラット, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 120, 800, 85
-ABA, GAGE_GundamAge-1(F).bmp
ビームダガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +15, B


ガンダムAGE-1フラット(ゼフルドランチャー装備)
ガンダムAGE-1フラット, MS(AGE), 1, 3
空陸, 5, M, 2500, 60
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 140, 800, 100
AABA, GAGE_GundamAge-1(F).bmp
ビームダガー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +15, B
ゼフルドランチャー, 1800, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H


ガンダムAGE-1フルグランサ
ガンダムAGE-1フルグランサ, MS(AGE), 1, 3
空陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
小型シールド=シールドライフル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 180, 1500, 75
AABA, GAGE_GundamAge-1FullGlansa.bmp
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
シールドライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +15, B
シールドビームサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
グラストロランチャー, 2200, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
#プラズマダイバーミサイル, 3500, 1, 5, +10, 1, -, 150, AABA, +10, HM投L5

#ミサイルランチャーはゲーム版で使用。アニメ版にも設定のみ存在

#スパロボBXでの武器・技
#フルバースト, 2500, 2, 5, -15, -, 50, 110, AACA, +0, B

227 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:12:02 ID:di3c1c.60
近距離からの砲撃は効くなら密着して射撃武器使えば通るように
近接無効オプションが使えるプロテクションとかの方が良いんじゃないか

228 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:14:57 ID:L/B3zbm.0
>>223
普段からヘイト買ってるから煽られてるだけで、
そのムックに書かれてるような情報はネットでも手に入るゾ

ご自分の論が正しいと思うのなら『私はこう提案します』
だけを続けなされ 釣られすぎだよ、ほんとに

229 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:15:08 ID:xyN2ROms0
取りあえず、版権キャラ作るスレ行けば?
思い付きデータ放り投げるスレ乗っ取って議論してないで

230 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:20:34 ID:L/B3zbm.0
>>226
AGE-1イイネ
しかし6年前の作品のデータがまだ完成してないのか

231 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:23:54 ID:/Xis7ne60
>>221
こうか?
上に出した画像からも分かるように大口径砲は
「ナノラミネート相手にもある程度のダメージを期待できる」兵装だから
ビームライフル系統〜チョイ上ぐらいの火力と射程でも問題はないだろう
という想定でのバルバトス系火器類

旧バルバトス用
60mmマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 連L5P
300mm滑腔砲, 1600, 2, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
UCでいう所のバズーカ系に準じた威力、ライフル並の射程と
それなりに反撃で運用できる弾数、阿頼耶識で補えるが低い命中率
オフセットの同軸マシンガンで一応2Pを確保

ルプス用
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 連L4
腕部ロケット砲,   1600, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実P
口径の低下と見た目のサイズが小さくなったことから200mm砲の威力を滑腔砲より低下
代わりに射程の穴を埋めて運用性を向上
威力1600枠は2P兼用でハシュマル戦の時のロケット砲へ


ルプスレクス用
200mm砲, 1500, 1, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 連L4
特に変更はなし
実際の砲身はあのクソでかい腕の中に入ってるのだから小型化してるわけでもないだろう
ロケット砲の2P枠はテイルブレードへ移行を想定

232 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:24:38 ID:xyN2ROms0
>>230
>しかし6年前の作品のデータがまだ完成してないのか
なに、他の御三家でもマジンカイザーSKL、新ゲッターロボと未データ化作品はある

233 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:26:38 ID:/Xis7ne60
>>228
売られた喧嘩は買うよ
いい子ちゃんぶって根気よく対話を続けるなんて
今のこの界隈で無駄だと分かったからな
君らはヘイトがたまってるから俺に乱暴な言動をしていいと思ってるし、そうしてるんだろう
俺もヘイトをためてるよ
だったらやり返して良いんだろう
自分らが攻撃されることは年頭にないとは言わせない

234 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:30:55 ID:/Xis7ne60
>>227
ここでいうと近距離というのはMS同士の白兵戦等距離の事で
拙者という言う意味ではないと思うが?
提案している方式では
それこそ接近して射撃武器をブッパするのが有効という
鉄血らしかぬ戦闘になるだろう
バルバトスはともかく、数字上の上位火力がバズーカやハンドカノンな連中も
量産機にはそれなりにいる

235 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:34:34 ID:VRwMV.gc0
>>233
捨て台詞吐いてトンズラした人が「売られた喧嘩は買う」といっても全く説得力無いですぜ
自分の意見を通そうと必死になるあまり一人でムキムキしてるだけでしょ
わざわざ画像上げたり長文ダラダラ書いたり変な方向に情熱を燃やしてさ
ヘイトだのなんだの一人で勝手に思い込んでるだけでしょ
少なくともほかのみんなはぶれーかー程ムキになってないはずだし

236 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:37:50 ID:VRwMV.gc0
>>227
それいいかもしれないね
移動後に使える射程1の武器は全体的に少ないだろうし

237 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:41:24 ID:bdgX92vM0
>>223
自分で出したソース画像の2枚目 http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/DSC_0363.JPG
「射撃武器はあくまでけん制のためのものでMSを直接破壊するには至らない」
ってはっきりぶれーかーの持論を否定するものがある
あと金かけてないからムックは誤字脱字のチェックはやっぱり甘いな

他も至近距離では射撃武器も有効って作中の数少ない描写で先に他の人が指摘されたものがあるだけ
対して近接武器は最初にはっきり有利って書かれている
まさに>>228の通り他の媒体にすでに載ってる情報

面白かったので特番の方も具体的な番組名と放送時間と何分からの内容なのかソースの掲示よろしくお願いしまーすw
こっちはグレーゾーンな本と違ってうpると法的に不味いけど誰かしら録画してる人いるだろう

238 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:48:32 ID:/Xis7ne60
それでも近距離からの滑空砲やバズーカの一撃は近接武器の一撃に近い威力を生み出し
とも書いてるよな、その文章の真下に
近距離武器が有効なのは否定してない
とも既に言ってるんだが目に入ってなかったんだな

特番ってお前オルフェンズ本放送が一回お休みして代わりに挟まれた奴だぞ
それの何時何分かなんて録画もしてるのに分かるか
冒頭の作品解説してるところだよとは言っておくよ
・・・本当にお前頭大丈夫か?

というか、知っててソースを出せ出せ言ってたって
お前らめちゃくちゃな事言ってるのか分かってるのか?

239 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:53:12 ID:/Xis7ne60
録画もしてないのに分かるか、だな

>>235
説得力があったら納得するとでも
自分が納得したい事にしか納得しない
自分の意見が否定されるのが嫌な人間ばかりなだけなのに

あんたは単に昔ほどの情熱をもう持ててないだけだろ
自分が正しいと思う主張をしたり、その主張が正しいと論拠を示して反論したりして
相手の考えを変えさせようとする元気がないから
なぁなぁで皆仲良しこよしでヌルい空気を維持したくて
決定的な否定はしないようになっただけだ
年取ったよアンタ

240 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 19:58:12 ID:e8rMLTYw0
自分では「ラフで辛辣な真・ぶれーかー」のつもりなんだろうけど
なんかもう変なポエム撒き散らす人って感じ

241 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:00:06 ID:VRwMV.gc0
>>239
仕事じゃないんだから これはあくまで趣味・遊びの範疇でしょ
一個人でやってるならとにかく複数の人が意見を出し合ってつくる以上
当然反対意見も出るだろうし自分の思い通りにならないこともあるだろう
折り合い付けたり妥協したりすることもあるだろ
>>相手の考えを変えさせようとする元気がないから
ってつまり「僕の考えたほかの人より優れた(と自分1人で思い込んでいる)データ」を押し通したいだけじゃん
そこまでして必死になってすることじゃないだろ
それこそコスモスと同じだぞ

242 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:02:29 ID:BiAcwdZc0
>>224に便乗して、前に作って放置してたのを軽く改変して出してみる
プロテクションの強さがよくわかってないから、レベルは暫定で

ガンダムフラウロス
ガンダムフラウロス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
プロテクションLv3=ナノラミネートアーマー !精 0 0 近接無効
小型シールド
変形=変形 ガンダムフラウロス(砲撃モード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
換装=ガンダムフラウロス(ショートバレルキャノン)
3800, 170, 1300, 90
-ACA, GIBO_GundamFlauros.bmp
120mmマシンガン,       1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L3
アサルトナイフ,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
背部レールガン,        1800, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -|共
#
ギャラクシーキャノン,     2200, 3, 5, -25, 6, 30,  -, AABA, +10, 共(弾数制御用)

#Sギャラクシーキャノン,    2500, 3, 5, -35, 1,  -,  -, AABA, +30, -

ガンダムフラウロス(砲撃モード)
ガンダムフラウロス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
プロテクションLv3=ナノラミネートアーマー !精 0 0 近接無効
変形=変形 ガンダムフラウロス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
運動性強化Lv-3=非表示
3800, 170, 1200, 95
-ACA, GIBO_GundamFlauros(C).bmp
格闘,               1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
背部レールガン,        1800, 2, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 共
ギャラクシーキャノン,     2200, 3, 5, -10, 6, 30,  -, AABA, +10, 共

#背部レールガン … 主にMS形態で通常使う用。OPの他、タービンズの救援の際にもMS形態で使用している。
#ギャラクシーキャノン … ハシュマル戦のようなフルパワー射撃を分けて、この呼称に。
#S(スーパー)ギャラクシーキャノン … 1発だけ用意できた本当のダインスレイヴの弾丸を使用した攻撃。イベント用を想定。
#                       劇中では機体が損傷していたせいか、MS形態で使用した。

#砲撃モードは運動性が下がる代わりに射撃武器の命中率が上がる。
#運動性強化Lv-3は、CPU操作時に「MS形態で移動して砲撃モードで砲撃」という動作をさせるため。
#砲撃モードでもマシンガンは使用可能と思われるが、デフォだと真後ろを向いてるので、敢えてオミット。

ガンダムフラウロス(ショートバレルキャノン)
ガンダムフラウロス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
プロテクションLv3=ナノラミネートアーマー !精 0 0 近接無効
小型シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
換装=ガンダムフラウロス
3800, 170, 1300, 90
-ACA, GIBO_GundamFlauros(SBC).bmp
120mmマシンガン,       1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +0, 連L3
アサルトナイフ,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ショートバレルキャノン,    1800, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, -

#ジャスレイ戦以降半ばデフォになってた、乱戦対応のショートバレルキャノン仕様。
#通常のレールガンよりも弾数増加、射程や命中率の改善が行われているので、乱戦前提ならこっちの方が使い易い筈。
#こっちの装備では砲撃モードになる意味が薄い(乱戦で変形してる余裕は多分ない)と思われるので、砲撃モードは省略。

243 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:07:56 ID:bdgX92vM0
>>238
>それでも近距離からの滑空砲やバズーカの一撃は近接武器の一撃に近い威力を生み出し
>とも書いてるよな、その文章の真下に
>近距離武器が有効なのは否定してない
>とも既に言ってるんだが目に入ってなかったんだな
ふむふむ
これまた見事なブーメラン

>>237
>他も至近距離では射撃武器も有効って作中の数少ない描写で先に他の人が指摘されたものがあるだけ
これ見えなかった?それとも理解する頭がなかった?
それで特番の何分頃にその話をしてるの?

以前から思ってたことだけど、君って表現が僅かに変わると言葉が理解できなくなることあるね
日本語が本当に不自由なのかそれで自分と同意見の味方にまで攻撃してることがある

244 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:18:59 ID:JKPHTwdY0
こっちは出禁も決着も審判も居ないからキチガイ住み着くと終わりだね

245 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:21:47 ID:/V.LRi7k0
近接無効だと狙撃兵に攻撃する為に隣接して返り討ちにあう間抜けユニットになる

246 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:24:30 ID:e8rMLTYw0
ヤマちゃんまだいるなら出禁はあるんじゃないの

247 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:32:18 ID:Jw9Jbvcs0
ぶれやん的にはどういうデータにしたいのさ

248 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:40:19 ID:L/B3zbm.0
>>242
通常発射のレールガンと流星号バージョンの必殺レールガンが別れているのは面白いと思う
たぶん専属パイロットであるだろうシノの能力値を想定するに最大火力これくらいあってもいいかなって気はする

宇宙空間であの形態に変形してどうすんの、って気はするけど、
公式が(ガンダム共闘作品で)どんなの出してくるかわかんないからなあw

249 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 20:58:10 ID:L/B3zbm.0
ノルバ=シノ
シノ, 男性, MS(オルフェンズ) MS(阿頼耶識), AAAA, 145
特殊能力
悟り=阿頼耶識, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 48
134, 144, 146, 134, 156, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 7, 必中, 10, 友情, 17, 狙撃, 27, 絆, 33
GIBO_NorbaShino.bmp, GundamOrphans.mid

#前にここにうpされてた昭弘のデータとZZのビーチャのデータを混ぜ混ぜ
#仮にもガンダム乗りなんだけど他のアナザーガンダムあんまり知らないんで後の人頼む

フラウロスのデータが(自分含め)2つ出たんでパイロットのデータを丸投げしてみるよー

250 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 21:49:45 ID:Vv9Ixr7M0
三枚目の
>射撃武器では致命傷を与えられ、
って、これどっちだよ
文脈的には与えられず、だけど脱字じゃないなら与えられることになるぞ

251 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 21:58:52 ID:Vv9Ixr7M0
あとその下の
>命中も期待できない
の『も』にかかるのが威力だとしたらまた全体の構成がおかしくなるなこれ

252 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 22:13:55 ID:Tcff3ej20
ソースありがとう。初見のもあって参考になった

>>234
MSの白兵戦って殴りあいの距離(射程1)のことだから近接無効は考慮すべきでは?
あと射撃を強くすべき=他作品のビームライフルの劣化とは思わなんだ
その程度ならというかその弾数なら300mmは1800、200mmは1700あっても良さそうだが

253 名無しさん(ザコ) :2017/03/25(土) 22:30:34 ID:L/B3zbm.0
>>234
>>235
設定通りならそうなんだけど、
射撃特化機体(イオク様専用レギンレイズ、フラウロスなど)
の射撃インフレを抑えるためにもこの辺りの射撃武器の火力は1500を上限にしたい感じ

でもあの世界射撃自体が廃れてそうで対応するパイロットの射撃能力が低そうなのでそれでもよさそうな感はある

254 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 00:40:22 ID:LqbaFJlA0
読んでみたけど打撃武器にもアーマーの効果が適応されているソースなくね?
ネットで調べると『瞬間的な衝撃(銃など)には強いが、継続する衝撃(打撃など)には弱い』
みたいな情報が出るけど、これがガセってこと?

ぶれやんの発言(>>207)が正しいならナノラミネートアーマーは全対象にしつつ
射撃は打撃と同じ威力で命中-30以下とか極端に悪いのが再現としては一番適切になるけど

255 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 01:51:31 ID:WKfBaHUA0
ぶれんやんが言って引き伸ばししてたムックの情報がとっくにネット検索で出てくる記事に転載されてたように、
どこかしらのソースで出た情報だろうが逆に最初にどこで出た情報なのか調べるのは面倒になってる

ガノタは半端ないから明らかに間違ってるものは修正されるだろうしなー

256 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 02:45:18 ID:HZd0TgBs0
>>254
ネームド同士は殴りあいだけど、雑魚はネームドの射撃でぼこぼこ落ちてる世界を再現したい時にはそれでいいかもね。
射撃には漏れなく高レベルの連属性付きで


でも鉄血再現としては、加えて共闘データ的にも全然適切じゃないと思うわ。

仮に命中補正-50付けたって、
メインどころであれば、雑魚の乗った鉄血MSをかなりの確率で射撃を当てて落とせる。集中必中等のSPを使えば尚更。
それが再現として望ましい姿なのかと。

共闘については、鉄血MSが他作品データから攻撃を受けた場合とかな。

257 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 04:33:58 ID:2IKRckwc0
なんで思い付きデータ丸投げスレで延々議論してるんだこいつら?


グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ(剣鉄也(真ZERO)専用), 1, 2
空陸, 5, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv2
6700, 340, 2400, 85
AABA, SMGZero_GreatMazinkaizer.bmp
グレートトルネード, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, AA--, -10, 吹L1
ギガントミサイル, 1300, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
ターボスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ゴッドサンダー, 3200, 2, 4, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
カイザーソード, 3600, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

258 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 08:36:56 ID:l0hx1SNU0
名前がスーパー合体っぽいせいで出番が一回きりになったやつだ

259 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 09:41:32 ID:LqbaFJlA0
>>256
SRC的には不具合の多い話だったのは謝るが本題は打撃に対する効果の方
今まで打撃はラミネートの効果を減少させる攻撃だって認識があったからどっちが正しいのか知りたい

260 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 12:53:29 ID:RWEjpqTs0
そもそも衝撃はぶつかった瞬間にしか発生しないから
瞬間的な衝撃とか継続的な衝撃とかそんなもんないでしょ
文字設定上も確認できないし、ほぼ確実にガセ
現状文字設定から分かる射撃武器の特性は、大口径砲であれば格闘攻撃に近しい威力を引き出せる事と
それが致命傷に至らないのはエイハブウェーブの電波攪乱による命中率の低さ
ということだけ
そして打撃武器と大口径砲が当たった場合のダメージの差については明確には設定されてない
(大口径砲が当たった時より打撃武器で殴ったほうが有効とは名言されてない)

261 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:06:13 ID:RWEjpqTs0
どんなデータがお望みだと言われたらこうだわ

ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(IBO)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
4300, 180, 1200, 115
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
レクスネイル, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
200mm砲, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -
テイルブレード, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武格有P
超大型メイス<投擲>, 1900, 1, 2, -20, 1, -, -, AABA, +10, 格実P
超大型メイス, 2000, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
超大型メイス<射出機構>, 2500, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +15, 突

ナノラミネートアーマー
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接

阿頼耶識システム
ダミー特殊能力名=阿頼耶識システム "阿頼耶識の能力を持つパイロットが搭乗すると、阿頼耶識の効果が発揮される。"
反応強化Lv1=非表示 (阿頼耶識Lv1 !阿頼耶識Lv2)
反応強化Lv2=非表示 (阿頼耶識Lv2 !阿頼耶識Lv3)
反応強化Lv3=非表示 (阿頼耶識Lv3 !阿頼耶識Lv4)
反応強化Lv4=非表示 (阿頼耶識Lv4 !阿頼耶識Lv5)
反応強化Lv5=非表示 (阿頼耶識Lv5 !阿頼耶識Lv6)
反応強化Lv6=非表示 (阿頼耶識Lv6 !阿頼耶識Lv7)
反応強化Lv7=非表示 (阿頼耶識Lv7 !阿頼耶識Lv8)
反応強化Lv8=非表示 (阿頼耶識Lv8 !阿頼耶識Lv9)
反応強化Lv9=非表示 (阿頼耶識Lv9 !阿頼耶識Lv10)
反応強化Lv10=非表示 (阿頼耶識Lv10 !阿頼耶識Lv11)

阿頼耶識
ダミー=阿頼耶識
阿頼耶識=解説 "阿頼耶識システムを持つユニットに搭乗時のみ、反応が阿頼耶識Lv×5($(Info(パイロット,対象ユニット,特殊能力レベル,ダミー) * 5))増加する"

俺は単純に、射撃をよわっちい火力にした上でナノラミネートアーマーまで再現して
2重取りで射撃をカスにしなくても、まともに使える程度の火力にすりゃあいいだろ
ということしか言ってないんだ
ルプスやルプスレクスの200mm砲で威力1500以上あって
しかしビームライフル程気軽に反撃戦力にできない程度の弾数などとして
格闘機というコンセプトが崩れてなければそれでいい
もちろん射撃攻撃の割合は増えるだろうが、GSCやスパロボで「その程度の原作乖離」
はでデータ的都合でしょっちゅうあることで、問題はない、と認識している

また「白兵距離」や「近距離」というのは一般的には目視で撃ち合うような距離を言うのだから
SRC的な射程4以内までを、大口径砲が有効な距離を勘案しても問題ないと考える

ついでいうに言うとバルバトスにしろグシオンにしろ射撃武器をそれなりに多用しているのだから(特にグシオン)
最低限「戦力として機能する」ぐらいの射撃性能を確保していなければ
逆に原作再現性は低下するだろう。

262 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:06:17 ID:dkWG.6pU0
>>260
>それが致命傷に至らないのはエイハブウェーブの電波攪乱による命中率の低さ
アニメではしっかり当たりまくってる描写ありまくりだが落ちてる描写のレアさを無視するぶれーかー

263 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:12:50 ID:T6mi6n9Y0
わりと自己解釈入ってないかそれ
一枚目に物理攻撃ではなく銃撃、炸薬と分けられてる一点
二枚目の近しいダメージを与える、ある程度のダメージがか期待できる、の二点
のあたりから効果面での優位性もある解釈も成り立つぞ
逆に差がないならなんでわざわざ銃撃と炸裂を名指ししてるのかが謎

264 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:15:27 ID:RWEjpqTs0
>>262
でも君は設定側を無視したいんだろう?お互い様じゃないか
まあそれは冗談としても
1500〜1700程度の威力では、仮にナノラミネート込で装甲が1500〜となっている相手に攻撃した場合
それなりに有効なダメージは通るだろうが
一撃で撃墜まではそうそういかんだろう

また設定とアニメ作中描写が必ずしもイコールではないのは歴代ガンダムでもそうだったのだから
そこに拘泥してどうするんだ?
それこそ演出優先というもんだろう
主人公側に関しちゃ阿頼耶識という言い訳も利かんでもないしな

格闘は一撃で敵を倒せたけど射撃は倒せてない
だからラミネート相手には格闘>射撃だ! と言いたいならそれはその通りだろう
そして俺が示したデータ上では、格闘は「データ的都合で」
ラミネートを無力化できるようにしてるから、たとえ威力同じでも格闘>射撃になるようになってる
それで何か問題が?

総じてお前はデータ的にどうしろという事を主張したいんだ
要点を言えよ

265 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:18:14 ID:axt2xbLk0
長々と説明してくれてるけど、
今まで提示されてきたデータとそんなに変わらんやんそれ

G0087_GundamMkII.bmp
↑これ面白いね

266 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:18:25 ID:T6mi6n9Y0
>>261
いや一般的に白兵戦は格闘武器を用いた戦闘のことで、銃撃戦が近距離戦のことだぞ
まれに銃撃戦までを白兵戦に含むこともあるけど
そもそも『白兵』って剣などの白刃を用いた兵士の意味だし

267 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:28:22 ID:RWEjpqTs0
>>263
そうだな確かに自己解釈は入ってるよ
なんでそうなるかと言うとな
「そもそもなんで打撃攻撃がナノラミネートアーマーに有効なのか」が
「実は明確に設定されてない」からなんだよ
だから消去法で考えていくしかないんだ

・ナノラミネートアーマーは衝撃を分散吸収する
・だから銃撃や炸薬などの威力を減衰する(格闘武器は?)
・近距離からの大口径砲は格闘攻撃と近しい(つまり当たった場合の有効性は格闘と大口径砲で差がない?)
・エイハブウェーブは電波攪乱効果がある(近距離白兵戦主体となるミノ粉的理由付け)
・エイハブウェーブで命中率が低下して誘導兵器が無力化

・ナノラミネートアーマーで射撃武器が致命傷に与えるまでに至らない
→じゃあなんで格闘武器は致命傷を与えられるの?
両者の違いとして明確なのは命中率の差

結局のところエイハブリアクターの大出力を生かして思いっきりぶん殴るのが一番有効
(ナノラミネートを無力化してるわけではない)理由は
射撃武器の命中率が悪いか、あるい格闘武器を振り回すMSのパワーが単純にあほみたいに強いか
ぐらいにしか行きつかない

268 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:29:45 ID:axt2xbLk0
まあなんか射撃は他作品と同じ程度の性能でいいではないか、
という点については賛成なんで、
ちょこっと作ったデータで支援(になるのかな)してみるよ。

ガンダムグシオン
ガンダム, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接
4100, 130, 1500, 75
-BDA, GORF_GundamGusion.bmp
頭部バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先射連L10
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実格P
サブマシンガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
グシオンアックス, 1400, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +0, P格武
グシオンチョッパー,1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, P格武
グシオンハンマー, 1800, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
バスターアンカー, 2000, 1, 3, -20, 2, -, -, AABA, +0, -

マン・ロディ
マン・ロディ, MS(鉄血), 1, 4
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接
3700, 110, 1200, 65
-BDA, GIBO_ManRodi.bmp
頭部バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先射連L10
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実格P
サブマシンガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
ハンマーチョッパー,1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ランドマン・ロディ
ランドマン・ロディ, MS(鉄血), 1, 4
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接
3700, 110, 1200, 65
-ABA, GIBO_LandManRodi.bmp
頭部バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先射連L10
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実格P
サブマシンガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +0, -
ハンマーチョッパー,1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

269 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:38:44 ID:RWEjpqTs0
>>266
確かに「白兵戦」に限っては語弊があったな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E5%85%B5%E6%88%A6
>本来の定義からは外れるが、現代戦では大砲・ミサイルなどによる距離を置いた砲撃戦と対比して(特に航空機・艦艇などの乗員がやむなく拳銃や軽機関銃で)、近距離の銃撃戦を行う場合などにも「白兵戦」という言葉が使われることがある。
に近いイメージで言ったことだった

ただ本来の「近距離」での戦闘というのがこういう感じなんだから
https://ja.wikipedia.org/wiki/CQB
近距離戦闘という意味合いで言えば、イコール格闘戦やゼロ距離射撃攻撃ではないよね
という事は言えると思う

270 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:48:32 ID:RWEjpqTs0
そもそも皆グシオンリベイク忘れてるよねっていう
主人公機ほどの戦闘力は求められないにせよ
ある程度戦えないと逝けない枠のこいつは主力兵装が大半射撃武器で
作中でもしょっちゅう射撃戦しまくってるわけで

ガンダムグシオンリベイク
ガンダムグシオンリベイク, MS(IBO), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
大型シールド
4300, 180, 1200, 90
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
60mmマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L10
120mmロングレンジライフル,1400, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +20, 共
グシオンリベイクハルバード,1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
300mm滑腔砲, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -

ガンダムグシオンリベイクフルシティ
ガンダムグシオンRフルシティ, MS(IBO), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 90
特殊能力
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
大型シールド
4400, 180, 1300, 100
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
ロケットランチャー, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実P
ナックルガード, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
120mmロングレンジライフル,1400, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +20, 共
グシオンリベイクハルバード,1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロングレンジライフル<4丁>,1800, 2, 5, -5, 4, -, -, AABA, +10, 共
300mm滑腔砲, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
大型シザース, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接

#300mm滑腔砲は二丁持ち想定

271 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:52:09 ID:RMqfdBf.0
>>267
>・だから銃撃や炸薬などの威力を減衰する(格闘武器は?)
>・近距離からの大口径砲は格闘攻撃と近しい(つまり当たった場合の有効性は格闘と大口径砲で差がない?)
ttp://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/f/7/f7ed1ce7.jpg
ちょっと冷静になって考えてみな
銃弾も近接攻撃も当たったときは同じ1回って書いた人いるがゲーム的な処理ではその通り

でもちょっと考えりゃ分かる話だけど、銃弾は打ち出す時にエネルギーを与えて終わり
けど近接攻撃はナノラミネートアーマーにあてたあとも、手に持ってるので継続して力を加えて切ったり押し潰したりしてる
ナノラミネートアーマーにあたって威力が減衰しても継続して力を加え続けているのが近接攻撃

これをゲーム的な処理と混同して一回あたるのは同じって書いた人のせいで、実際はどうなのかのこれを忘れてるからその疑問が出る
テイルブレードも手に持ってこそないが近接武器と同じく同じくあてたあとも継続して突っ込んでくるからあそこまで効くのだろ

272 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:53:45 ID:axt2xbLk0
総括すると鉄血世界のMSは他作品と同等の火力の射撃武器を持っているが、
装甲の特性で近接武器で殴った方がダメージが出るようなデータにしたい、でいいのかな

273 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 13:58:05 ID:RWEjpqTs0
>>271
あのさ
>でもちょっと考えりゃ分かる話だけど、銃弾は打ち出す時にエネルギーを与えて終わり
>けど近接攻撃はナノラミネートアーマーにあてたあとも、手に持ってるので継続して力を加えて切ったり押し潰したりしてる
>ナノラミネートアーマーにあたって威力が減衰しても継続して力を加え続けているのが近接攻撃

これって俺がさんざん攻撃された
根拠のない自己解釈だよね
それこそ、この論拠になんかソースはあるの?て話だよ

また俺がさんざん攻撃された点その2として劇中描写との違いがるよね
重いきっりぶんなぐってフっ飛ばしたり叩きつけたりしたあと
力を加えて潰そうとしてるシーンがそんなにあるのかい?
押し切るようなシーンがあるのかい?

274 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 14:00:39 ID:RWEjpqTs0
>>272
俺はそう思うし
それ以上の事を言うつもりはない
設定の解釈を云々したところで、結局SRCのシステムという制約の中での
デフォルメの仕方が問題なのだし

具体的に言うなら「砲」なら威力最低1500はあっていいだろ、と思う

275 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 14:11:32 ID:RWEjpqTs0
ああそれと、上のデータでバルバトスの200mm砲の威力が1500なのは
あくまで射撃武器が威力高めなことに反対意見が多い事を勘案しての最低ラインで
1600〜1700ぐらいまでは余地があると思ってる。
1500なら弾数10は妥当な数字ではあるが、それではそれこそ
射撃武器主軸の反撃戦型によってしまうので、弾数は6発ほどに抑えたい
というのがまずあって
その弾数6発で大口径の砲であることを勘案すれば、ある程度使いどころが絞られるが
ある程度ガツンと効く1600〜1700が妥当ではないか、という想定ではある

276 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 14:20:49 ID:axt2xbLk0
>>274
データの数字に関しては異論ないけど、

『砲』と『銃』って厳密な違いないよ、『砲 銃 違い』でググってみそ

砲にも色んな種類があって対空砲野戦砲迫撃砲ってぜんぜん違うから、
『砲』だけの文字をとって具体的に、とはいえないのさ

277 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 14:58:39 ID:T6mi6n9Y0
>>267
消去法は事情を考えるとある意味したないな
ただその考察でいくならナノラミネートアーマーの対象は全になると思うが
打撃は威力と命中をちょっと優遇しといて

>>273
脇からだけどこれについては
銃弾は弾かれてるシーンが結構ある=弾がそれてエネルギーが完全に伝わってない
打撃は叩き潰すシーンが結構ある=エネルギーが伝わるまで残っている
とも取れる。エネルギーを拡散する(弾く)性質があるのは書かれてるし

>>269
ライフル射程は中距離で近距離はGSCなら2マスくらいまでだと思うが……
射程4が確保できないとか現状以上に産廃になるからデフォルメの範疇だな

278 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 15:20:45 ID:jlEEbTm20
ぶれやん俺理論はもういいから自分でサイト作れ
ぼくのかんがえたほかのやつよりすばらしいでーた
をここで通してもしょうがないだろ

279 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 15:25:53 ID:axt2xbLk0
>>270
コテハンの人のまとめにあったけどグシオンリベイク作った人はいるよ
一応貼っとく

ガンダムグシオンリベイク
ガンダム, MS(阿頼耶識), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
大型シールド
4500, 140, 1300, 95
-ABA, GORF_GundamGusionRebake.bmp
60mm同軸機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
ロングレンジライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 共
グシオンRハルバード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
300mm滑空砲, 1500, 1, 4, -10, 5, -, -, AABA, +10, 共
砲撃モード, 1800, 3, 5, -20, 5, -, -, AABA, +0, 共
サブアーム, 2000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 接

280 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 15:40:15 ID:1wriuf9Y0
黒ゴブリンアーチャー(魔力付与)
黒弓, モンスター(アイギス), 1, 1
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力なし
2800, 100, 800, 80
-ACB, AIGIS_GoblinArcherBlack.bmp
射撃(魔力付与), 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実魔貫

#中隊規模で防御無視攻撃とかマジ無理
#ヒースは後でボコる

281 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 15:44:05 ID:axt2xbLk0
>>280
あのゲームのシステムだと実質貫L10なので
レジストでしか止められないという無慈悲っぷりである

282 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 15:51:11 ID:T6mi6n9Y0
ブーさんやミスゴより下手したら厄介だからな
まあミレイユかシルヴィアで受けてラピスで焼くんですがね(ゲス顔)

283 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 16:11:12 ID:1wriuf9Y0
おケラさんによる渾身の世界の危機を無視して
演習に本気出す帝国軍好きじゃないけど嫌いじゃないよ

284 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 17:31:13 ID:9c4VCEWs0
>>273
お前ってほんと自論は全て正しいって前提でしか考えてないのな
適当な棒を振り回して硬さがそれなりにあるものを叩いてみろよ
それで分かるから

>力を加えて潰そうとしてるシーンがそんなにあるのかい?
今日の放送でもオルフェンズ定番のコクピットを叩き潰されてるから

285 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 19:28:21 ID:KQSfuAxU0
グルンガスト(V)
グルンガスト, PT, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
Gシリーズ=非表示
6500, 190, 2000, 80
AAAA, SRW_Grungust.bmp
オメガレーザー, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, -
ブーストナックル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格P実
計都羅喉剣, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武
Gコンビネーション, 2300, 1, 2, +5, 4, -, 110, AAAA, +15, 格P実
ファイナルビーム, 2800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 格
計都羅喉剣・暗剣殺, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武

ヒュッケバイン(V)
ヒュッケバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
分身
4000, 180, 1300, 120
AABA, SRW_Huckebein.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル<MAP>, 1200, 1, 3, +0, 3, -, 110, AABA, +0, 実HM投L1
マイクロミサイル, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 実H
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リープスラッシャー, 2300, 2, 5, +15, 8, -, 110, AABA, +15, -
ブラックホールキャノン, 2800, 2, 6, +10, -, 60, 120, AABA, +20, 重

# Vでのスペックを参考にして主役補正が抜けた性能に

286 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 19:53:42 ID:Xhm6fScA0
グルンガストこれだとむしろ現行データより装甲も運動性も増えてるような
後、移動力が全体的に下げられたVの中でもちゃんと普通に6あったり

287 名無しさん(ザコ) :2017/03/26(日) 20:03:44 ID:KQSfuAxU0
変形カットしてるからと装甲も運動性も持たせたつもりだったので
移動はもう+1するべきだった

288 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 00:05:29 ID:Z3pwdbDM0
ダブル・コンバット
ダブル・コンバット, へんなやつらがくんだぞ, 固定, 合体技
特殊能力
合体技Lv1=ダブル・コンバット ヴィルキス (キリコ=キュービィー)
合体技Lv1=ダブル・コンバット バーグラリードッグ (アンジュ(クロスアンジュ))
0, 0, 0, 0, 0
ダブル・コンバット, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, 合複無P

#戦闘アニメ見てたらつい

289 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 18:07:44 ID:QaKB1xy60
>>284
つまり現実の体験による推測が論拠ってことね
仮に衝撃の質が格闘と射撃で違うとしても
その差がナノラミネートアーマーに対する有効性の違いになると判断できる設定はない

290 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 18:08:07 ID:jfvyOhi20
ハッチ開けて生身で発砲ならそれ専用の武装があったヨーコをお忘れか
……再世篇のプロローグまでしか使えなかったからそりゃ忘れるか

291 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 19:35:14 ID:st/6rU4A0
>>289
>>277は?

292 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:04:43 ID:QaKB1xy60
>>291
順番が逆だろ
ソースがないだの推測だのと攻撃してた側が
その実自身の論拠もただの妄想だったというオチだ

少なくとも俺は示した情報ソースの中から、作中世界内の事実として確定している事を
順番に追っていくことで結論を導き出している

試しにモノを殴ってみれば衝撃の質が違うのが分かる
その質の違いがナノラミネートアーマーな有効になのに違いない
なんていう結論ありきの妄想と一緒にするな

293 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:08:31 ID:QaKB1xy60
なお外伝にはγラミネート反応というナノラミネート装甲を無力化する
特殊技術を用いた大剣を持ったガンダムが出てくるから
単純に打撃攻撃である事が、ナノラミネート装甲を無効化できるものではない
という事も当然に推測できる

294 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:18:49 ID:fCHQktLw0
>>292
ここはふと作ったデータスレだろ?
例えばアーマーLv20=ラミネート装甲 B って考えたことどう?
みたいに何かデータを上げるならとにかく設定がどうのこうので俺が正しいアピールされても長々と書かれても困るわぶれやん

295 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:23:48 ID:kq9f5rzU0
>>292
表でそれをやり続けていい加減にしろと追放されたくせに
未だに反省もなくここで同じことをやり続けるのは何が目的なんだ?

296 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:37:28 ID:fCHQktLw0
>>294
多分GSCに戻ることだろうね
「いいデータを作れるのは俺しかいないんだ」みたいなアピールして
「有能な自分がGSCに必要だから自分の出入り禁止を解け」みたいに
ここでその有能さを見せるつもりんなんだろう

297 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:37:58 ID:st/6rU4A0
>>292
描写と設定の擦り合わせでしょ問題は
なら「弾く描写が多い」「銃弾のエネルギーを拡散する」と擦り合わせた結果としておかしい部分がある?
ぶれやんのソースと事実の擦り合わせでしょこれも

298 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:48:54 ID:vAnUpK4c0
>使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
>妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

劇中設定に関して考察するスレでは無いのにゃ
>>294の言うとおり

299 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 20:58:41 ID:Z3pwdbDM0
>>296
ホント自サイト立てるか
SDPで歴史を繰り返すか、ええいこのさいチャットで直接対決するかしてりゃいいんだが
恐らくかける時間と体力を惜しんでいるに違いない

300 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 21:01:59 ID:fCHQktLw0
>>299
自サイトが一番だろうね
SDPだろうがどこだろうがたぶん同じ事になるだろうし

301 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 21:20:45 ID:yO2t0RlI0
SDPだとほぼ素通し(ヘル様による動作チェックだけ)になるだろうし自己顕示欲が満たされんだろうな

302 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 21:30:05 ID:Iy56lQNE0
仮面ライダーブレイブLv5・フルドラゴン
ブレイブLv5, (ゲーマライダー(ブレイブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=ドラゴンブレード
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderBraveLv5(FD).bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーブレイブLv2
#
ブレイブ形態処理
#
4000, 150, 1100, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderBraveLv5(FD)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィップドラゴテイル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドラゴナイトブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ドラゴナイトガン, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ドラゴナイトブレス, 1500, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +15, B
ドラゴナイトCS, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +20, 武
分身ドラゴナイトCS, 2000, 1, 3, -10, 1, 50, 130, AACA, +20, 格B連L8

フルドラゴンってもうブレイブの中間フォーム扱いでいいよね?

仮面ライダーブレイブLv50
ブレイブLv50, (ゲーマライダー(ブレイブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=リヴァーサルシールド
バリアシールドLv2=バリアマジック 物魔
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderBraveLv50.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーブレイブLv2
#
ブレイブ形態処理
#
4500, 170, 1200, 85
AACB, REX-AID_MaskedRiderBraveLv50U.bmp
ディスペルマジック, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 除中魔術無
バグスターウイルス, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 実追間
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード・炎剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
マジカルアタック, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術
ウォーフェアマント, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +15, 格実P
タドルCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

こっちが本来の上位フォームのはずの魔王

303 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 21:37:18 ID:Iy56lQNE0
今のところの印象で組んだマキシマム

仮面ライダーエグゼイドLv99
エグゼイドLv99, (ゲーマライダー(エグゼイド専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv99.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
#
エグゼイド形態処理
#
4500, 190, 1200, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv99U.bmp
リプログラミング, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, B低攻低防低運低移
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
マキシマムマイティCB, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
マキシマムマイティCF, 2200, 1, 3, -10, -, 60, 130, AACA, +20, 格B


・キースラッシャーは必殺技用
・基本は射程1の格闘…なんだけどヒーロー大戦で手足伸びたぞこいつ…
・リプログラミングはバステ付与技

あとバイクより速く走れる設定をガチで描写してくるとは思わなかった

304 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 21:49:40 ID:3l4MZIOE0
100mを0.99秒で走り切るんだっけ
久々に目のないバイクが出るかと思ってたのに、素で追いつくとは思わんかったw

305 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 23:51:00 ID:7AZ/WFYg0
>>292
それ妄想じゃなくて物理の作用・反作用じゃないか?

近接武器には腕からの加重が加わり続ける作用と、命中時にラミネート装甲にはそれに対しての反作用が働く関係
銃弾だと打ち出したときに得られた速度って作用と、命中時にラミネート装甲にはそれに対しての反作用が働く関係

306 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 23:58:55 ID:/jGKKv7.0
>>305
だからいい加減、お前もぶれーかーと一緒になって考察ごっこはやめろ

307 名無しさん(ザコ) :2017/03/27(月) 23:59:06 ID:1WnZTjY.0
>>289
現実では格闘武器と射撃武器のエネルギーと伝わる方法って
体験とか推測じゃなく物理的に明確な別物じゃない?
まあガンダム物理学の世界が現実の物理学と同じとは限らんけど

308 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 00:02:18 ID:dM5Zy5Og0
みんなバカだなー
ぶれいかーさんは現実の世界にはいなくてGSCからも消えてアニメと妄想と井戸端の中だけにいる妖精さんなんだよ

309 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 00:20:33 ID:SD0ZyWIk0
>>306
ごめんごめん
なんかまたぶれーかーが変なこと言ってると思ってさ

考察にするまでもなくここ現実世界の物理法則なので高校での文系理系に分かれる前、
中学時代の理科で習う範囲の物理の基礎で作用反作用の話は必ずやってるものなのよ
http://zyuku.net/archives/913.html

なので>>307の通り現実とガンダム世界の物理法則が同じと限らないし、
創作の世界ならバスタービームのマイナス1兆度なんてのもあるが、
少なくとも>>289>>292は中学時代の勉強をすっかり忘れての単なる屁理屈

310 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 00:23:07 ID:alx8f7Ao0
近接武器で荷重が加わり"続ける"って、そんなアホな…

311 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 00:26:17 ID:SD0ZyWIk0
というわけで文系行ってしまってすっかり忘れたこちらと違って、まだ覚えている>>310先生がいたのであとは任せた

312 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 00:36:43 ID:NQwV8KHU0
>>303
リプログラムって式とか付かないかな?
バグスターに式弱点とか付けられそうだし

313 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 01:13:39 ID:dKwFrxPA0
>リプログラムって式とか付かないかな?
>バグスターに式弱点とか付けられそうだし
リプログラミングは後天的な遺伝子発現の制御による形質の消去or再構成だから式属性ではないかと…
わかりやすく言うとiPS細胞を作る時にやるやつ

314 名無しさん(ザコ) :2017/03/28(火) 01:26:31 ID:dKwFrxPA0
だから式属性というより機械とかデータ生命体相手に通用しないタイプの能力かな
バグスターは半データ半実体の中途半端な生命体だから書き換えられるけど純粋な機械とかには書き換える遺伝子が存在しないから
多分無力な感じだと思う

315 ◆100xd1wqcY :2017/03/28(火) 19:00:49 ID:HYSFYD/A0
なるへそゲノム編集みたいなもんね
関係ないけどカミワザワンダを思い出す

316 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 18:25:00 ID:73puCueA0
どうやら自分が間違ってるらしいと思ったら
人に任せる体裁で逃げ出しやがった

317 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 18:38:01 ID:uj1vEN7I0
振り回した場合と突撃した場合で異なるだろうが間違ってるのかね?
ヴィダールのランスなどが後者

318 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 18:59:47 ID:73puCueA0
間違ってるかって?
間違ってるもくそも「打撃武器がなぜ有効であるかは明確に設定されてない」
これが今現在鉄血のオルフェンズの世界観として言えることの全て
うろ覚えの「殴ったら荷重が加わり続ける」とかいう怪しい物理法則が事実かどうかなんて関係ない
仮に砲弾と打撃武器とで衝撃の質が違うのだとしても
それがナノラミネート装甲に有効である理由だ、判断できる材料は一切ない

あるというのであれば、それは主張してる側がソースを示して証明するべきことだ
本人がさんざん喚き散らしてきたように

319 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 19:01:13 ID:Iww9Olu.0
ランスチャージならMSの質量が上乗せされる分だけ運動エネルギーは増すが
いずれにせよ接触時点で運動エネルギーは標的に伝搬され攻撃側からなくなる

継続してエネルギーを加えるのはレンチメイスだな

320 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 19:08:33 ID:73puCueA0
それとお前ら俺の目的をいぶかしんでるようだから教えてやるよ
単に破たんした論理で人様を否定して馬鹿にしてる奴を
お前こそ間違ってるだろと言ってやりたいだけだ
SRCは10年選手だったからな
井戸端見るのもデータを汲むのもその理屈を考えるのも習性みたいなもんだ
ただ今までがそうだったからそうしてるだけだ
理由はない

それは間違ってる、出ていけというなら
お前らが正しいという理屈を用意して、それをしかるべきところで披露して
しかるべき対処を求めればいいだろう
もっとも
自分で考えることも、実行することも、理論的に考えることも
それを文章化したクドクドした文章を書くことも
お前ら絶対しないだろうけどな
それが必要かどうかじゃなくて、ただそういうのが悪いことだと決めつけてるもんな

321 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 19:14:19 ID:73puCueA0
>>319
>いずれにせよ接触時点で運動エネルギーは標的に伝搬され攻撃側からなくなる
そうじゃないから俺が間違ってるそうだよ?

>継続してエネルギーを加えるのはレンチメイスだな
あとはフルシティのはさみとかな
衝撃を分散吸収させるのであれば、継続的に力を加え続けることができる
万力やチェーンソーのような武器は
効果対象外である、設定上からは読み取ることができるし
実際作中でも有効だった
これをSRC的に反映するなら接属性が対象になるということになるな

ナノラミネートアーマー
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接
レンチメイス<切断>, 2000, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 接
大型シザース, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 接

データ化するとしたこんな感じだろうが、まあナノラミネートアーマーに!接が付くだけか

322 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 19:15:06 ID:whjjJyug0
なんで消えるべきか優しいと言うかそういう役目の人が何度も表で説明してるのに
人の文章は読まない

323 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 20:15:54 ID:CxkQbdI20
>>320
10年選手だった表ですでにしかるべき対処されたでしょ

あと自分が推測だというのは認めつつ相手の推測を全否定するのはなんで?
打撃と射撃の威力の差について言及がない現状で「同じ効果があり命中の差が有利不利の差」が前提なのは変でしょ
過重についてはアレだと思うけど、他にもあった銃弾を弾く描写と拡散させる設定から射撃に特に有効そう、って意見はどうなん?
あとはエネルギーを吸収拡散の部分で速度エネルギーについて特に有効で質量部分についての減衰は少ないとかも考えられる

どちらも根拠は描写。打撃で行動不能になった機体は画面上でかなりの多数になってる
以前主張してた「本来は打撃も射撃も何発も当てる必要がある」はまったく描写がなく否定材料は設定でも見受けられないので

324 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 21:13:03 ID:CgU6TFJ60
>>ID:73puCueA0
もうHNはぶれーかーにしろ
それになんだかんだ言ったところで自分の言い分を通そうと必死になってるだけってことに変わりないじゃないか
今までもそうだったけど結局俺データを通したいだけじゃないか
アニメの設定がどうとか言ってるけど鉄血の場合ボトムズのように実弾兵器で戦って
鈍器で殴り合うのがメインでしょ
それならそれが反映されてたらいいんじゃないのか
設定とか理屈とかいちいち細かいこと気にして言い争ってもしょうがないんじゃないのか

325 名無しさん(ザコ) :2017/03/29(水) 22:11:10 ID:U/hnD5VQ0
>>320
>SRCは10年選手だったからな
その結果は…追放おめでとうございます

昔から人の話を聞かないのと、自分の意見だけ特別扱いするのと、
近年は自己正当化のために中身もソースもない異様な長文をくり返して追放
これが自慢するような立派なものかね

326 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 13:18:03 ID:rVA23IbM0
ヤマトのワープとかと同じで真面目に考えるだけ損な設定なんだろうな

327 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 18:06:30 ID:MWpyFVb60
自分のHPなりブログなり作ってそこでデータ公開すりゃいいじゃん
なんでそれができないのかね

328 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 18:13:56 ID:rVA23IbM0
読む気起きないから見逃したんだろうが
ちょっと前のレスによるとケンカ売りたいだけらしーよ
ザ・老害って感じ

329 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 18:18:24 ID:mm84Ha8o0
そういえばぶれやんツイッター削除したみたいだね
ここじゃなくツイッターでいってりゃいいのに

330 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 19:01:06 ID:h1Q3piz60
彼自身の発言から考えと行動を1行で表すとこれ

ぶれーかー「ボクが一番SRCデーターを上手く扱えるんだ!だからボクの言うことは全て正しいんだ!!」

331 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 23:32:32 ID:shRn8sCM0
論拠も示さず気に食わんものを攻撃しまくる連中よりは胸を張って正しいと言えるよ
それをキチガイと言われたところで
それはお前らのことだろ、てとこだ

332 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 23:36:39 ID:shRn8sCM0
>>325
>近年は自己正当化のために中身もソースもない異様な長文をくり返して追放
また出鱈目を
中身もソースもあったろ
面倒くさいのか、真面目に検証して自分の主張が通らなくなるのが気に食わんのか
中身がない無駄に長いとまともに取り合わない言い訳ばかりが上手いだけだろうに
衰退して人が減ったコミュニティはそういう小賢しい人間や
そんあ小賢しい詭弁にホイホイ乗せられるような連中が凝集されていくもんだよな

333 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 23:39:45 ID:jg1dWZLs0
この人は一生間違ってるから他人に馬鹿にされているということを理解できないんだろうな

334 名無しさん(ザコ) :2017/03/30(木) 23:57:48 ID:shRn8sCM0
>>323
>>223の情報ソースとにらめっこしながら
>>267を読んで
その上で>>271の主張と比較してからいってほしいものだな
俺は設定上に書かれている事を順番に追いかけて出てきた論理的帰結
それが文章的に明言されていない以上推測と言わざるを得ないだけ
>>271はそもそも前提となる物理法則の正誤が怪しく
仮に正しかったとしても、射撃と打撃の衝撃の性質の差が(仮にあったとして)
ナノラミネートアーマーに対する効果の違いとなる
という結論に至るまでの論拠が何もない
精いっぱいひいき目に言って推測と言ってるが
何の根拠もない主張が混じってる時点で妄想と言って差し支えない
前提となる物理法則の認識が・・・ まあハッキリ言って間違ってるわな
前提が間違ってる以上は、そもそも最初から破綻してる
前提の物理法則の認識が間違いでないというならそのソースを本人が示すべきだし
その物理法則からくる衝撃の性質差がナノラミネートアーマーへの効果の差となる
という点についてもやはりソースを示すべきだ

当人が延々に俺に言い続けたようにね
義務教育で習ってるはずだ>>309(でも当人はソレを忘れてるとも言ってる>>311
とかモノを殴ればわかるとか>>284
挙句説明義務を第三者に投げたりとか>311
アニメ作中で押し続けてるように見えるとか>>271
そんな根拠とも言えないようなものじゃなくね

335 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:00:47 ID:51dX2cX.0
こんだけ具体的に対象のレス番まで示して書いても
長いだの読む気がしないだのキチガイだの言って受け流すんだろうな

336 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:03:52 ID:qViVOf0Y0
>>334
うん、コテハンにしろぶれーかー

337 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:06:11 ID:51dX2cX.0
>>333
じゃあ何がどう間違ってるのか論理的に説明してね
ソースもしっかりしたものを頼むよ

338 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:06:45 ID:t19jZus60
>>334-335
冷たい水で顔洗ってスレタイトルを見てこい、ぶれーかー
思い付きデータを丸投げするスレで討論ごっこやら原作設定考察ごっこするな

339 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:07:26 ID:51dX2cX.0
>>336
言ったそばから話をそらす

340 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:09:44 ID:t19jZus60
エヴァ初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv1.5=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
全領域兵器マステマ<射撃>, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
プログレッシブダガー, 2100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
全領域兵器マステマ, 2300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
インパクト・ボルト, 2800, 1, 2, -10, -, 70, 120, AA-A, +0, 格P
N2弾頭ミサイル,  3200, 1, 5, +10, 1, -, 150, AABA, +10, HM投L3

341 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:11:13 ID:qViVOf0Y0
まさに>>338の言う通りだぞぶれーかー
ここはアニメの設定とか考察するところじゃないだろツイッターで呟いてろ
ってツイッター消したのね
まーたトンズラか

342 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:13:30 ID:qViVOf0Y0
>>340
ダガーとアステマは攻撃力を下げてもいいんじゃないかな
2Pや射撃武器、必殺技とかあるし

343 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:14:35 ID:51dX2cX.0
>>38
あのな、俺は反論したんだ
つまり反論する先の、俺に意見をぶつけてきた人間が
お前が言う所の討論ごっこや原作設定考察ごっこを投げかけてきてる人間がいるだ
アンカーつけてるレスを書いた人間だよ
それがお前には見えてないのか?
お前はそいつは否定しないよな?なぜだ?
お前がうんざりしてるであろう一連の流れの中で、俺がずーっとしてるのは「反論」だ
その意味は分かるか?

>思い付きデータを丸投げするスレで討論ごっこやら原作設定考察ごっこするな
そもそもこんなルールはどこにあるんだ?
データを作成する上でも設定考察は無関係ではなく
丸投げするスレと言ってもその投げられたデータ関する議論をしてはいけないスレでもない
違うというなら、ソースを出せよ

344 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:18:49 ID:ko9Dm3zI0
>>343
ソース掲示したって誤魔化してるけど本人が言った射撃武器でも敵落としまくりって部分
具体的に何話のどこで全体で見て何機落ちてるのか、それ結局出さずに今も誤魔化しなかったことにして逃げたまま

345 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:20:19 ID:51dX2cX.0
ま、このようにソースの自分ルールと人格攻撃で煙にはまいて
ダブルスタンダードで都合よく使い分けるわけだ
ソースを出せとは俺には言うが、ソースを出さずに俺の言ってる事は間違ってるという
俺に対して議論を吹っかける奴らは良しとするが
どこにあるのか分からんスレルールで、俺が反論の議論をするのはおかしいと

346 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:22:23 ID:03D94KcE0
>>334
>>323>>277の話で>>271とは別の人だろ

そもそも打撃でも射撃でも複数回当てないと壊せない(>>207)が前提っぽいけど
その設定は>>223に出てきてないように見えるんだけどこっちの見落とし?
フレームは壊せないからコックピットを破壊するのが主体とは書かれてるけど
この前提が崩れるなら「命中の差しかない」はだいぶ根拠が薄くなるんだけど

347 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:24:01 ID:dWhmHzD60
   発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´   (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   ∨ ` ̄
            /   ..:.:./       丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

348 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:25:40 ID:51dX2cX.0
>>344
>射撃武器でも敵落としまくりって部分
どこのレスかレス番を示してくれよ
毎度行き違いがないように「撃墜されたかは不明だがダメージをダメージをおった様子はある」とか
「射撃が無力とすれば、射撃主体で防衛線をして敵を長く寄せ付けないシーンと矛盾する」
「ゼロ距離射撃でグレイズの胴体を貫通した時のようなシーンもある」
とかいう表現を多用してるはずなんだが
なぜか射撃で撃墜しまくってる、てことになるんだよね、不思議だなー

俺の主張は「射撃武器もナノラミネートアーマー相手に一定の有効性を持てる程度の火力を持たせてもよい」
であって格闘より強くしろとかそんな事言ってるわけじゃないんだけどなー
ほんと不思議だなー

349 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:25:54 ID:03D94KcE0
あ、訂正
近接武器(剣)なら技量次第でやたら頑強さをアピールしてるフレームも両断できるんだな

350 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:28:36 ID:qViVOf0Y0
>>思い付きデータを丸投げするスレで討論ごっこやら原作設定考察ごっこするな
>そもそもこんなルールはどこにあるんだ?
だから他の人も言ってるやん
データを丸投げするとことなんだからデータを上げりゃいいやん
アニメの設定がどうとか俺がこう思うからお前等もこう思えって必死に俺アピールするところじゃないだろ
ツイッターでもやればいいやん なんで消したん?

351 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:29:35 ID:t19jZus60
>>349
お前もぶれーかー煽って遊ぶなよ
いい加減、思い付きデータの丸投げ場でしかない場所で延々と鉄血の設定考察するな

352 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:30:40 ID:51dX2cX.0
>>346
なるほど
どうもこのスレでは設定議論はしてはいけないという事らしいんだが
君はそうは思ってないという事だな
分かったちょっと待て
どっかの馬鹿のせいで議論するにもソースのハードルが上がってるから準備が必要だ

353 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:34:18 ID:51dX2cX.0
>だから他の人も言ってるやん
>データを丸投げするとことなんだからデータを上げりゃいいやん
だからお前やお前と同じこと言ってる人間が勝手にそう認識してるってだけだろうが
無根拠なんだよ
>ツイッターでもやればいいやん なんで消したん?
どうやらこのスレは議論はダメだが関係のないことで煽ってもいいスレらしい
ほんとんどTwitterなんて使ってないが、その中でも多少ともまともに使ってたのがGSCのタグだったから
もう要らんと思ったからだよ
無駄に連絡経路を残しておきたくなかったしな

354 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:36:03 ID:03D94KcE0
>>352
待った、ここで続けるのはド迷惑だから一ヶ月止まってる雑談スレで頼むわ
sage前提でよろしく

355 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:36:19 ID:qViVOf0Y0
>>どっかの馬鹿のせいで議論するにもソースのハードルが上がってるから準備が必要だ
アニメについての俺考察を必死に通そうとするから相手もじゃあソースを出せって話になったんでしょ
つまり原因は無礼かーやん
それでどっかの馬鹿のせいでことに出来るんだ
ほんと不思議だなー

356 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:41:21 ID:51dX2cX.0
>.354
・・・はあ
自分が吹っかけといてそれかよ
ド迷惑てんなお前の書き込みがそもそもそのド迷惑の内じゃねーか
そもそも相手に議論吹っかけといて、その反論=ド迷惑が帰ってくることは想像してなかったの?

>>355
お前の言ってることは端的に言うとこうだな
出鱈目な物理知識や、論拠のない主張でも
否定するな、受け入れろ

357 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:46:06 ID:03D94KcE0
>>356
そう、周りを見て自分もド迷惑の一人だと気付いたんで移動してやりたい
特番のスレをあさっても鈍器は効くくらいしか情報でてこないから知りたい

358 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:48:32 ID:qViVOf0Y0
所詮アニメ、架空の作品だからリアリティとかツッコミとかあら探しとかしてたらそれこそきりがないだろ
「ゲームのデータ」としてこれはどう?って話だろ
実際はこうだから〜とか設定とかリアルではこうだから〜とかの問題じゃないだろ
結局自分の言い分を通そうとしてグダグダ長々と書いてるだけやん

359 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:56:00 ID:51dX2cX.0
>>357
じゃあ初めから
議論をしたいから別のスレに移動しよう
と言えばよかっただけだろ

>>358
妄想と誤った科学知識で間違った意見がスレで通りそうになってる
ちょっと知ってれば笑えないレベルで出鱈目だったので反論したら
お前が間違ってる、ソースを出せだ
それに対して、間違ってない、理由はこうだと返すのは頭がおかしい行為で
お前は作用反作用もしらないのかだの、おかしい事言うなだの
そうやって自分の言い分を通そうとする奴は問題ないと、君はそう言うわけだ

360 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:57:51 ID:03D94KcE0
はいごめんなさい、こっちが一方的に悪かったです
ということで別スレでやりませんか?

361 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 00:58:28 ID:sI.9se/I0
>>356
>論拠のない主張でも否定するな、受け入れろ
酷いブーメランを見た。
これをずっとやって追放されたお前が言うな。
いつもいつもなんで自分がやってる同じ行動を棚上げして被害者のふりするのだろう。

362 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 01:57:02 ID:51dX2cX.0
>>360
そうね、君は、君が俺を攻撃していたのと同じで理由で君自身も攻撃してる事になるね
てことに気づいただけ随分まともだ
じゃあ移動しようか

>>381
何についてどのような根拠のない主張を行いどこから追放されたのですか
さっさと情報ソースを出しやがれと
少なくともGSCの書き込み禁止は乱暴な言動なのだから
少なくとも論拠のない主張が原因でどっかから追放された
ていうお前の主張は虚偽だ

363 名無しさん(ザコ) :2017/03/31(金) 08:10:44 ID:S0O6oO.g0
>>362さん

1に以下のように書かれています。
> 意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
> 「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

今ちょうど、鉄血のデータが議論されているようですので、
あちらに合流されてはいかがでしょうか?

皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/l50

364 ◆100xd1wqcY :2017/03/31(金) 22:59:44 ID:gN1SSVRY0
>>347

( ゚∀゚)彡すぱーん                   争
  ⊂彡☆===∑ 彡ミミミミ              い
             (´・ω・ `)   .彡 ⌒ ミ    は、
 発         /   ..:.:./   ( ´,,・ω・`)
 生        ./ _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.    \
 .し        {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
 .な        |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
 .い        / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
 .! !         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
         ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
         /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
   . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
   /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

365 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 07:39:07 ID:0IzoM22E0
都合が悪くなると責任を放棄して逃げるのか?

366 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 07:49:16 ID:wyI0IGGc0
消えかけた火事にいちいち油ぶっかけんのはいい加減にやめい

367 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 09:52:29 ID:7luMICNI0
あいつはほっといても自分で油まいて炎上させるタイプだろうに

368 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 11:06:07 ID:hBVttx1A0
ガンダゴウザ
ガンダゴウザ, 男性, グラブル, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
損傷時気力増加Lv1=無明白天, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 43
165, 88, 136, 119, 176, 151, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 必中, 14, 気迫, 18, 激闘, 23
GBF_Gandagouza.bmp, GranblueFantasy.mid

ガンダゴウザ
ガンダゴウザ, (グラブル(ガンダゴウザ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
当て身技Lv6=印可掌 印可掌 突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6200, 150, 1200, 50
BACB, GBF_GandagouzaU.bmp
破天道, 0, 1, 2, +30, -, 30, 100, AAAA, +10, 盲L1M扇L3
鉄拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
古今無双流連続拳, 1500, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突連L2
印可掌, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 突(当て身技)
印可掌(表示用), 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 突当|攻反
蓮天紅我正拳突き, 2100, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +25, 接火

# おは90から記念

369 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 20:15:48 ID:pGp.rAFU0
何故かガンダゴウザばっかりデータ貼られる不思議

370 名無しさん(ザコ) :2017/04/01(土) 23:45:44 ID:Xfi1PVpc0
他のキャラも作ってはいるんだけど、どうにも面白みがないユニットになってしまってな…

蒼の少女ルリア
ルリア, るりあ, (グラブル(ルリア専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
3400, 160, 700, 75
CACB, GRBR_RuriaU.bmp
始原の竜,          2200, 1, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, -
===
癒しの水, 回復Lv1 付与Lv3="HP回復Lv0.5=再生", 4, -, 20, -, 水
恵みの風, 状態Lv3=運動性UP, 4, -, 20, -, 風
猛き炎, 状態Lv3=攻撃力UP, 4, -, 20, -, 火
豊穣の土, 状態Lv3=防御力UP, 4, -, 20, -, 地

#三周年記念イベントで遂にプレイアブル化したメインヒロイン。
#通常攻撃を全く行わず、代わりにアビリティを使う度に奥義ゲージが大幅に溜まる。
#また、奥義(始原の竜)の威力が同レアリティのキャラに比べて高く、上限値も高い。
#主人公と命を共有しているという設定から、「主人公とルリアのどちらかが倒れるともう一方も倒れる」
#「主人公と同じ属性になる」「メインメンバーに編成しておくと召喚が1ターンに2度行える」という特性があるが、
#データ上は省略。

371 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 00:07:21 ID:QGoDgShU0
オイラ(グランブルーファンタジー)
オイラ, 男性, グランブルーファンタジー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv9, 1
157, 167, 150, 147, 189, 160, 超強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 12, かく乱, 15, 突撃, 23, 奇襲, 25, 捨て身, 31
GBF_OiraU.bmp, GBF_Oira.mid

オイラ(グランブルーファンタジー)
オイラ, (グランブルーファンタジー), 1, 2
陸, 4, M, 100000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=光竜
150000,600, 2000, 70
AAAA, GBF_OiraU.bmp
オイラの拳, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 闇突
ラグナロクフラッシュ, 1500, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +40, 闇M拡毒
熱焔, 1700, 1, 4, +10, -, 10. -, AAAA, +30. 闇脱
気弾, 5500, 1, 4, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 闇連L20

オイラ(グランブルーファンタジー)
回避, 無駄ァ!
回避, 遅ェ!
ダメージ小, オイラに勝てると思ってんのか? 笑わせるぜ
ダメージ小, 無駄ァ!
ダメージ中, まだだ! オイラはこんなもんじゃねェ!
ダメージ中, …くそう!
ダメージ大, ぐわっ!
ダメージ大, なん…だと…?
破壊, ぎゃああああああああ
射程外, 別にどうという事もない。手間がかかるだけだ
射程外, 警戒しろ。観察しろ。考えろ。死ぬぞ
攻撃, ビィィーッ! ビビビビビビィーッ!
攻撃, 見てろ……コイツがオイラの力! 行くぜぇ!
攻撃, オイラにひれ伏せ! だだだだだだだだだだ!
攻撃, オイラは…全空の王になる!
攻撃, ふふふ……八つ裂きにしてやるよ!
攻撃, オイラの本気はこっからだぁ!
攻撃, オイラにひれ伏せ! だだだだだだだだだだ!
攻撃, オイラは…全空の王になる!
攻撃, ふふふ……八つ裂きにしてやるよ!
攻撃, ボディががら空きだァ!

#無駄に強かった

372 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 00:10:02 ID:QGoDgShU0
データにベースにしたキャラのが残ってるけど気にしないでくれ

373 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 00:49:46 ID:fwZUmau20
ロロット=ローゼンクロイツ
ロロット, 女性, 流星クルセイダース, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
114, 137, 144, 135, 157, 158, 普通
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 4, 集中, 16, 激励, 28, 癒し, 34, 愛, 45
KLECRU_LolotteRosenkreuz.bmp, KLECRU_Yumemiboshiboomboom.mid

ロロット=ローゼンクロイツ
ロロット=ローゼンクロイツ, (流星クルセイダース(ロロット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 170
特殊能力
性別=女性
3100, 100, 600, 65
BAAA, KLECRU_LolotteRosenkreuzU.bmp
ハイドロスウィール,      900, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA,-10, 魔術水P
アイシクルインパクト, 1300, 2, 5, +20, -, 15, -, AAAA, -5, 魔術冷水
グラシアルエッヂ, 1700, 2, 4, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術冷水
===
セラフィックウィスパー, 治癒="麻痺" 回復Lv2, 1, -, 40, 110, 魔術
アブソリュートティアーズ, 解説="1ターンの間、広域バリアLv4(範囲1、発動時EN消費0)を付加。(再行動)" 付加Lv1="広域バリアLv4=アブソリュートティアーズ 1 全 0" 再行動 , 0, -, 80, 120, 魔術

374 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 01:05:56 ID:gjA/IdpM0
ジェネシック・ガオアライガー
ジェネシック・ガオアライガー, 重機動メカノイド(エヴォリュダーアメディオ専用), (1), 2
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
ノーマルモード=アライガー
7200, 350, 1800, 85
AAAA, GenesicGaoAraigar.bmp
ひねりしぼり脱水プライヤー, 0, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +30, 無突中
念入りすすぎドライバー, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 浄M全
クリーニングドライバー, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 浄突貫
ランドリーハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, -10, 接浄重
バブルアンドウォッシュ・∞, 3800, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 接浄
ゴルディオンよーぜふ, 4600, 1, 1, +15, -, 200, 140, AAAA, -10, 接浄重

# ベターマンも覇界王も全部洗っちゃうとかすごいね

375 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 08:56:16 ID:JdAF14ag0
ライドプレイヤー(ザコ)
ライドプレイヤー, -, ゲーマライダー, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 140, 135, 普通
SP, 30, 根性, 1
REX-AID_RidePrayer.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

ライドプレイヤー
ライドプレイヤー, (ゲーマライダー), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=ライドウエポン
3200, 130, 700, 75
BACB, REX-AID_RidePrayerU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライドウエポンB, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ライドウエポンG, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ガシャコンブレイカーH, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(マイティアクションX)
ガシャコンブレイカーB, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武(マイティアクションX)
キースラッシャーB, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(マイティブラザーズXX)
キースラッシャーG, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +10, B(マイティブラザーズXX)
キースラッシャーA, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武(マイティブラザーズXX)
ガシャコンソード・炎剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火(タドルクエスト)
ガシャコンソード・氷剣, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, 格冷P(タドルクエスト)
ガシャコンマグナムG, 1200, 1, 2, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP共(バンバンシューティング)
ガシャコンマグナムR, 1300, 2, 4, -15, 20, -, -, AACA, +10, B共(バンバンシューティング)
ガシャコンスパロー・鎌, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2(ギリギリチャンバラ)
ガシャコンスパロー・弓, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B(ギリギリチャンバラ)

#デスゲームのばら撒きザコらしく弱めに設定

376 名無しさん(ザコ) :2017/04/02(日) 16:33:44 ID:vuEEbuGA0
王たちの化身
王たちの化身, -, DARKSOULS, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv7, 1
155, 155, 160, 150, 180, 150, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 激闘, 1, 必中, 1, 加速, 1, 戦慄, 1
DARKSOULS3_SoulOfCinder.bmp, DARKSOULS3_SoulOfCinder.mid

王たちの化身
王たちの化身, (DARKSOULS(王たちの化身専用)), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力なし
10000, 200, 1100, 80
BABA, DARKSOULS3_SoulOfCinderU.bmp
ソウルの矢, 1300, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, -10, 魔
追尾するソウルの結晶塊, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA, +0, 魔追
火継ぎの大剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソウルの大剣, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 魔
大発火, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, +0, 魔火
太陽の光の槍, 1700, 1, 2, +5, -, 25, -, AAAA, +15, 魔雷格
ソウルの奔流, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AABA, +0, 魔
神の怒り, 2000, 1, 2, +25, -, 50, -, AAAA, +0, M全
連続攻撃, 2400, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 突

377 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 00:49:09 ID:apRgomUY0
射程1がメインの近接1人乗りリアル系でνガンダムのアムロ対抗考えるとこれくらい盛らないとダメだろ
2500を長射程で気力制限なしの弾数式でぶっ放し、底力発動してようやく追いつく回避の持ち主だもの

三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血) MS(阿頼耶識), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 46, Lv8, 57
159, 137, 155, 150, 173, 165, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 5, 加速, 10, 集中, 16, 堅牢, 23, 決意, 36
GIBO_.bmp, -.mid
===
パイロット能力付加="超感覚Lv6=阿頼耶識Lv3" (阿頼耶識システム)

手術回数1回につき超感覚Lv2

ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(阿頼耶識), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
格闘武器=超大型メイス
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
パイロット能力付加="阿頼耶識システム=非表示"
4800, 180, 1400, 120
-ABA, GIBO_.bmp
腕部200mm砲, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
テイルブレード, 1800, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +10, 格武JL3有P
超大型メイス, 2300, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
パイルバンカー, 2500, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +30, 武
リミッター解除, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 突失L1

452/447M(482/477M)+集中
リミッター解除は被弾しなくても機体に負荷ありまくりとあるので失属性
瀕死技能のHP調整しやすくなるが、瀕死強化が発動すると最強武器を使える回数に制限

結局リアルの役目である雑魚散らしにもスーパー系の気力のために雑魚のHP削るにも、
SRCでリアル系に求められる能力が鉄血世界のコンセプトに向いていない
そのせいで盛り過ぎに見えるこれくらいやらないと枠競争に入れないと思う

378 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 00:58:02 ID:eufgPfLc0
実際問題アムロに勝てんって題目掲げりゃ覚悟!決意!2800!なんて通ると思うのか
普通に覚悟は要らない

379 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 01:06:35 ID:apRgomUY0
当たり前だろ
通るわけないから完結後なのに少しづつ版権スレではなくふと思ったスレに出してるわけで

あと爆発力こそあるが運用に癖が強いこれ出すなら素直に強くて便利なνガンダム+アムロを選ぶし、
宇宙Bだろうがビルバイン+ショウ+ファムがいるならそちらを選ぶって話

380 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 07:42:49 ID:LQ1ZnCQw0
鉄血MSにボスハント能力は要らないね。
雑魚狩り能力特化でいいYO

381 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 07:57:42 ID:otxtVK9Y0
継戦重視にして決意よりも激闘の方が
らしいよな

382 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 10:27:17 ID:LQ1ZnCQw0
クリティカルは素で連発しそうだしね
あとテイルブレードは2-3Qとかでも良さそう。
つかPつけないなら4くらいやっちゃってもいいんじゃね

383 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 20:55:49 ID:D75Zt6Cs0
ワザワザ反撃能力をアーマーと低攻撃力の二重取りで腐らしにかかっておいて
他の数字をクソみたいに上げないと〜と言われてもなぁ

384 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 21:49:19 ID:6Mmd.1lM0
SRCだと鉄血MSは普通に組むとベンチメンバー確定だからなw
無難に組んでベンチ入りデータを増やすのか、それとも使えるように何かするのか、だ

385 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 21:51:23 ID:CjKpjlk60
ドーベンウルフ(前期型)
ドーベンウルフ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3800, 160, 1200, 90
-ACA, G0088_DovenWolf.bmp
インコム, 1700, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +20, 実B有連L4
メガランチャー, 2000, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, B

ドーベンウルフ
ドーベンウルフ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力なし
4000, 170, 1200, 90
-ACA, G0088_DovenWolf.bmp
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
インコム, 1800, 1, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル, 2000, 3, 4, -30, 1, -, -, AAAA, -10, 実H
メガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, B

ドーベンウルフ(後期型)
ドーベンウルフ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 130
特殊能力
合体技Lv0=有線アーム ドーベンウルフ
4200, 180, 1200, 90
-ACA, G0088_DovenWolf.bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム, 1000, 1, 2, +5, 8, -, -, AA-A, +10, PB
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
隠しランチャー, 1500, 1, 1, +30, 2, -, -, AAAA, +10, 射反
ビームカノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
有線アーム, 1700, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +10, 格P実有S縛合
メガ粒子砲, 1800, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
インコム, 2000, 1, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +20, 実B有連L4
対艦ミサイル, 2200, 3, 4, -30, 1, -, -, AAAA, -10, 実H
メガランチャー, 2300, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, B

#武装の簡略化を追ってたらつい

386 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 22:48:22 ID:y2PrciJs0
>>385
上から、V、α、ウィンキースパロボのドーベンウルフかw

387 名無しさん(ザコ) :2017/04/03(月) 23:15:13 ID:CjKpjlk60
そゆことw

388 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 00:25:23 ID:f79kaBqg0
V未プレイだけど、さすがに削りすぎだわww

389 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 00:45:10 ID:Jei8xhLY0
まあ敵として考えたらそれだけあれば十分だろうというのはわかる
アニメも作らにゃいかんしなw

390 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 01:32:28 ID:FpR688mg0
せめて、ビームサーベルとビームライフルぐらいは残してほしかったが……
まぁしょうがないな

グレンダイザー
グレンダイザー, ぐれんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
陸, 4, L, 11000, 170
特殊能力
格闘武器=シングルハーケン
変形=スペイザークロス スペイザー
#合体=コンビネーションクロス(W) グレンダイザー(W) ダブルスペイザー
#合体=コンビネーションクロス(D) グレンダイザー(D) ドリルスペイザー
#合体=コンビネーションクロス(M) グレンダイザー(M) マリンスペイザー
#合体BGM=グレンダイザー(W) Grandyzer.mid
#合体BGM=グレンダイザー(D) Grandyzer.mid
#合体BGM=グレンダイザー(M) Grandyzer.mid
6000, 260, 2400, 75
-ABA, GDZ_Grandyzer.bmp
ハンドビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
反重力ストーム, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAA-, +0, 重吹L1
ショルダーブーメラン, 1600, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実格PH
スクリュークラッシャーパンチ,2100,1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スペースサンダーフルパワー,2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ダブルハーケン, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スペースサンダー, 2800, 1, 3, +20, -, 50, -, AA-A, +20, 格
ダブルハーケン・ストーム, 3200, 1, 2, -10, -, 80, 130, AABA, +20, 実格P

#地球製スぺイザーの2軍落ちした場合の救済処置欲しさに思い付いただけ
#後は本家の様に切り払いできる様にシングルハーケンを採用

391 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 02:34:43 ID:t/hBfuGI0
ダイザー一人だけ軍縮戦争抜け駆けしろとは言わないが
一人乗り特有の装甲2000オーバー鉄壁1習得ってまずいよね
ライディーンが先駆けとも言えるか

392 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 09:44:04 ID:G3yXsLZo0
一人乗りスーパーこそ耐久技能を積極導入した方がいいと思うけどなぁ
序盤出しやすくなるし改造効率やアイテム効率上がるから後半もやり易くなる
仮にLv8なら装甲1700で2400相当で五段階改造で2600相当になるし

393 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 11:57:36 ID:JF4XkgIQ0
ついでにSPも主役は60ではなく80を、出来れば100くらいにしてもいいくらい
逆に2人以上の多人数乗りはSP減らせよ

394 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 17:06:52 ID:58pFBJpA0
救済措置としてグレンとダイザーチームをひとくくりにするってもありかも
パイロットを4人にしてコンビネーションクロスを変形にしてしまうとか
それをやるとダブルハーケンを2200まで落とさないといけなくなるだろうけど

395 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 22:11:58 ID:QQcRctX20
無理矢理な上に甲児まで出しにくくなるオナニー駄データの代表例

396 名無しさん(ザコ) :2017/04/04(火) 22:22:57 ID:SMKe6i3Y0
地球製スペイザーとの合体形態に主形態付ければ済む話だな

397 名無しさん(ザコ) :2017/04/06(木) 16:08:26 ID:crHOWx9Q0
かつてのスーパーガンダムの改造重複裏技再び

398 名無しさん(ザコ) :2017/04/06(木) 19:33:04 ID:Q3YXVFX.0
スペイザーとの二人乗りを前提にするのもアリか

グレンダイザー
グレンダイザー, ぐれんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
陸, 4, L, 9000, 170
特殊能力
変形=スペイザークロス スペイザー
5800, 210, 2400, 60
-ABA, GDZ_Grandyzer.bmp
ハンドビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ショルダーブーメラン, 1500, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実格PH
反重力ストーム, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAA-, +0, 重吹L1
ダブルハーケン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
スクリュークラッシャーP, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スペースサンダー, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +0, 格

グレンダイザー(W)
グレンダイザー, ぐれんだいざー, グレンダイザー, (2), 2
空陸, 5, L, 12000, 170
特殊能力
主形態
6300, 240, 2400, 65
ABBA, GDZ_Grandyzer(W).bmp
ハンドビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダブルミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ショルダーブーメラン, 1500, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実格PH
反重力ストーム, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAA-, +0, 重吹L1
ダブルハーケン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
スクリュークラッシャーP, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ダブルカッター, 2100, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
サイクロンビーム, 2400, 1, 1, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B
スペースサンダー, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +0, 格
ダブルスペイザーストーム, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 武

#スペイザーの武器を意図的に強めに

399 名無しさん(ザコ) :2017/04/06(木) 19:43:30 ID:cvokJRRo0
ドリルスペイザーの立場がうんぬんもあるけど
結局のところ2人乗りデフォになったらマジンガー系と共闘しにくいんだよ

400 名無しさん(ザコ) :2017/04/06(木) 20:35:18 ID:99MPZFf60
なんか作ったまま放置してたのを投げ込んでみる

グラン(グラブル)
グラン, 男性, グラブル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
150, 146, 148, 146, 166, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 4, 集中, 9, ひらめき, 14, 絆, 22, 魂, 38
GRBR_Gran.bmp, GranblueFantasy.mid

#主人公。名前は原作を含む各媒体で使用されているもの。
#データ上はわかり易い少年主人公的な感じに。

グラン(グラブル)
グラン, (グラブル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
合体技=プロト・バハムート 蒼の少女ルリア
3800, 130, 900, 85
BACB, GRBR_GranU.bmp
剣,              1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アサルトステップ,       1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2
ウェポンバースト,       1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
プロト・バハムート,      2200, 2, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 闇(蒼の少女ルリア)
プロト・バハムート(合体技),  2200, 2, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 闇合(!蒼の少女ルリア)

#前期or初期型を想定。
#初期ジョブであるファイターを基本にして、武装名もそのアビリティから流用。
#武器はちょくちょく変わることが多い(原作及び小説版)ので、固有名称は付けない。
#サポパイでルリアが乗ることが前提だが、原作ゲームでルリアがプレイアブル化したこともあり、
#別ユニットになることも考慮して合体技でも召喚ができるようにしておく。

蒼の少女ルリア
ルリア, るりあ, 女性, グラブル グラブル(グラン専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
92, 160, 146, 132, 154, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 6, 脱力, 11, 絆, 22, 感応, 26, 覚醒, 33
GRBR_Luria.bmp, GranblueFantasy.mid

#防御能力が大体死んでる支援型。
#単独で使う場合、ルリア側からプロバハ撃った方が強いが、命中率に難があるので感応が必要になる。

401 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 10:53:59 ID:vVH/G8BI0
ドリルスペイザーは地中移動というだけで価値あるからなぁ
立場がないのはマリンや…

402 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 11:01:16 ID:PxJPvyMU0
あの装甲で水Aってとんでもないけどな
ロボだと大雑把にAAAAの射撃武器が多いのがネックだが

403 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 11:04:47 ID:BA6g6jqg0
水Aが役立つ機会が少ないからなあ

404 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 12:20:16 ID:D4/E2pe60
ネッサー発進みたいなステージでもないとな

405 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 12:28:34 ID:PxJPvyMU0
海マップだと敵も水Aばっかりになるんで
川が戦略上のホットスポットを横切ってるのが望ましい

406 名無しさん(ザコ) :2017/04/07(金) 15:51:38 ID:wxZtxR5A0
本家スパロボはフルメタのダナンの都合か海に島ってマップが増えたな
島が大きいので陸戦ユニットも結構戦える

407 名無しさん(ザコ) :2017/04/08(土) 20:58:32 ID:za/y6iPc0
ちょくちょく復活するせいで調整が難しいキャラ
しかも決まって他の敵キャラよりも低レベル…

ソルティバグスター
ソルティ, バグスター, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_SaltyBugster.bmp
パイロット愛称=ソルティ
3500, 140, 800, 70
BACB, REX-AID_REX-AID_SaltyBugsterU.bmp
ソルティナックル, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
電撃, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 雷SP

ソルティバグスターLv3
ソルティLv3, バグスター, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_SaltyBugsterLv3.bmp
パイロット愛称=ソルティ
3500, 140, 900, 70
BACB, REX-AID_SaltyBugsterLv3U.bmp
ソルティナックル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
電撃, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 雷SP

#装甲+100

ソルティバグスターLv10
ソルティLv10, バグスター, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_SaltyBugsterLv3.bmp
パイロット愛称=ソルティ
3700, 150, 900, 75
BACB, REX-AID_SaltyBugsterLv3U.bmp
ソルティナックル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
電撃, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, 雷SP

#HP+200&EN+10&装甲+100&運動性+5

408 名無しさん(ザコ) :2017/04/08(土) 21:00:38 ID:za/y6iPc0
比較対象

モータスバグスターLv20
モータスLv20, バグスター, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_MortusBugsterLv5.bmp
パイロット愛称=モータス
3700, 160, 800, 85
BACB, REX-AID_MortusBugsterlv5U.bmp
爆弾, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AACA, +0, 実P
突撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アフターファイヤー, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +0, 火Q

ガットンバグスターLv30
ガットンLv30, バグスター, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
格闘武器=コラボスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_GottenBugsterLv30.bmp
パイロット愛称=ガットン
4200, 160, 1100, 70
BACB, REX-AID_GottenBugsterLv30U.bmp
ガットンスマッシャー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
破壊光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B

409 名無しさん(ザコ) :2017/04/08(土) 21:04:45 ID:za/y6iPc0
多分これから更に敵がレベルアップするだろうから素のソルティを更に下方修正することになりそう
あと2段階くらいパワーアップするとしたら素は多分ダークローチ並

410 名無しさん(ザコ) :2017/04/10(月) 15:26:19 ID:D3/tbjA.0
ガンダムがファーストのみで続編がなかったとしたら、の妄想データ
ビーム兵器が必殺技みたいな扱いだったので
またガンダムの性能がほかのMSより明らかに性能が上で
うたれ強いということから運動性の高いスーパー系っぽい感じにしてみた

ガンダム
ガンダム, モビルスーツ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
パーツ合体=フルアーマーガンダム (FA-78-1装備)
ガンダムタイプ
4400, 80, 1400, 85
-ABA, G0079_Gundam(5).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +20, 実格P
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1800, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 実格P
ビームジャベリン, 1900, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 実格PB
ビームサーベル, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 2100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

411 名無しさん(ザコ) :2017/04/13(木) 08:50:23 ID:PHRxm0L.0
#武装名の「」は文字数の関係で半角にできる<>に
#カウンター属性武器の先属性はとりあえず無し

#また、ソウジが突撃、チトセが狙撃を覚えることから必殺技はQ属性にしてみる
#後継機も含め2P武器がやたら多くなりそうだし

#修理装置はどうするか。ナインの設定に関するものだけどガンレオンほど必須って感じでもないし

ヴァングレイ
ヴァングレイ, ヴァングシリーズ, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 130
特殊能力
小型シールド
迎撃武器=電磁加速砲<月光>
4000, 130, 1400, 90
AABA, SRWV_Vangray.bmp
電磁加速砲<月光>, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +10, -
可変速粒子砲<旋風>, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +5, PB
大口径陽電子衝撃砲<迅雷>, 1900, 2, 4, -15, -, 25, 105, AACA, +10, B
突撃戦術機動<烈火>, 2200, 1, 3, +10, 4, -, 115, AAAA, +0, -

ヴァングレイⅡ
ヴァングレイⅡ, ヴァングシリーズ, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 150
特殊能力
小型シールド
迎撃武器=電磁加速砲<月光>
4300, 140, 1500, 100
AABA, SRWV_Vangray.bmp
電磁加速砲<月光>, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +10, -
可変速粒子砲<旋風>, 1600, 1, 2, -10, -, 15, -, AA-A, +5, PB
大口径陽電子衝撃砲<迅雷>, 2000, 2, 4, -15, -, 25, 105, AACA, +10, B
突撃戦術機動<烈火>, 2300, 1, 3, +10, 4, -, 115, AAAA, +0, -

ヴァングネクス
ヴァングネクス, ヴァングシリーズ, 1, 2
空陸水, 4, M, 11000, 200
特殊能力
BGM=SRWV_MatBlackBarrett.mid (叢雲総司)
4400, 190, 1500, 120
AABA, SRWV_Vangnex.bmp
超電磁加速砲<金剛>, 1500, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P
九十九式誘導弾<村雨>, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
大口径陽電子収束砲<瞬雷>(MAP), 1800, 1, 5, -15, -, 70, 110, AACA, +10, BM直
独立型可変速粒子砲<征嵐>, 2000, 1, 2, -5, -, 20, -, AA-A, +5, PB実誘
大口径陽電子収束砲<瞬雷>, 2300, 2, 5, -15, -, 40, 110, AACA, +10, B
突撃戦術機動・極<獄炎>, 2600, 2, 4, +10, 4, -, 125, AAAA, +0, -

#チトセの後期BGMはどう英訳していいか分からんので保留……

グランヴァング
グランヴァング, ヴァングシリーズ, 1, 2
空陸水, 4, L, 11000, 200
特殊能力
BGM=SRWV_MatBlackBarrett.mid (叢雲総司)
5600, 190, 1800, 90
AABA, SRWV_Granvang.bmp
九十九式誘導弾<村雨>, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
超電磁加速銃<金剛>, 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P
大口径陽電子収束砲<轟雷>, 2100, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +10, PB
反陽子衝撃弾<黒陽>, 2500, 2, 5, -5, -, 60, 115, AACA, +5, -
決戦砲撃形態<煌牙>, 2900, 1, 3, +10, 3, -, 130, AABA, +20, -

#戦闘アニメで蹴ってるモノもあるけどあまり気しない方向で

412 名無しさん(ザコ) :2017/04/13(木) 08:55:02 ID:PHRxm0L.0
叢雲総司
ソウジ, 男性, ヴァングシリーズ, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 52
149, 152, 154, 155, 172, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 熱血, 17, 突撃, 24, 魂, 35
SRWV_SoujiMurakumo.bmp, SRWV_TheReturner.mid

#とりあえずややヴァングネクス向きに調整

如月千歳
チトセ, 女性, ヴァングシリーズ, AABA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45
143, 151, 152, 150, 165, 162, 超強気
SP, 55, 信頼, 1, 熱血, 6, 忍耐, 11, 必中, 15, 狙撃, 22, 魂, 35
SRWV_ChitoseKisaragi.bmp, SRWV_StarlightOfOath.mid

#とりあえずややグランヴァング向きに調整
#能力値は反応以外ソウジに劣るが性格が超強気だったり
#不屈を持ってたり後半に技能が育ち切るのが早いのを強みに

システム99
ナイン, 女性, ヴァングシリーズ ヴァングシリーズ(サポート), AAAA, 120
特殊能力なし
116, 142, 145, 145, 157, 160, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 献身, 5, 看破, 16, 祝福, 25, 覚醒, 38, 勇気, 44
SRWV_Nine.bmp, SRWV_TheExceeder.mid

#チトセと被ってる信頼は献身に、他SRCに無いSPも変更
#勇気は強いがSP量が少なく祝福や覚醒の方が利用率は高そうなので大丈夫かな

413 名無しさん(ザコ) :2017/04/13(木) 16:05:59 ID:/8YpDdBc0
チトセちゃんがヴァングレイに乗ってる間がキッツイかな。
スパロボVは集中無くてもどうにかなるバランスだけどSRCロボ基準だと生命線。

414 名無しさん(ザコ) :2017/04/13(木) 20:13:05 ID:PHRxm0L.0
そこは底力に忍耐で保険かける手でなんとかカバーできるかなー、と
逆に集中あると忍耐は駄目だろうしね

415 名無しさん(ザコ) :2017/04/14(金) 20:16:53 ID:TCgfTr8A0
デルタプラス
デルタプラス, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
シールド
変形=変形 デルタプラス(WR)
3500, 160, 900, 100
AACA, G0096_DeltaPlus.bmp
頭部バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武


デルタプラス(WR)
デルタプラス, MS, 1, 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
変形=変形 デルタプラス
3500, 160, 900, 100
AACA, G0096_DeltaPlus(WR).bmp
ビームガン, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ビームサーベルは収納時はビームガンにもなる

#ロングメガバスター, 2100, 2, 6, -10, -, 100, -, AA-A, -10, BM直
#設定画で一応持たされていた武器

416 名無しさん(ザコ) :2017/04/15(土) 07:16:10 ID:OPew2Rzk0
スパロボじゃ必殺技で何とかしてるけどロングメガバスターがないと
メガランチャーを持つリゼルに火力で劣ることになりそうだよなぁ

417 名無しさん(ザコ) :2017/04/15(土) 17:58:43 ID:oXgUtGRA0
ギロチンバーストという手段はある
高出力モードでの連続照射だから別に必殺技というわけでもなし
問題は同じライフル使ってるリゼルもできるってことだが
デルタプラス側を多少優遇するにしてもな・・・
外伝でロングメガバスターの使用実績あったり設定上は本来の武装ということにされたりしてるから
参考データでアイテム用意しとくのが無難か

418 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 09:24:27 ID:uEmRPZcI0
ラヴリカバグスター
ラヴリカ, 男性, バグスター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
S防御Lv3, 1
143, 147, 141, 149, 170, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 7, 痛撃, 11, 根性, 16, かく乱, 25
REX-AID_LovelicaBugster.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

ラヴリカバグスター
ラヴリカ, バグスター(ラヴリカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
格闘武器=鉤爪
反射Lv4=低好感度バリア !精 S防御
4200, 170, 1100, 90
BACB, REX-AID_LovelicaBugsterU.bmp
ラヴリーガールズ, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 実追間
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
蔦, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 格実木P
衝撃波, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, +10, 射B吹L0Q
薔薇吹雪, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 木
高好感度攻撃, 1600, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 精脱L2M投L1

通常攻撃完全無効化はオミット
精神攻撃普通に効くし女性陣で囲んで殴れば多分死ぬと思うし

419 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 18:38:24 ID:U9nQPl7.0
リゼルC型
リゼル, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 リゼルC型(WR)
3400, 120, 900, 90
-ACA, G0096_ReZelTypeC.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
メガビームランチャー, 1700, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B


リゼルC型(WR)
リゼル, MS, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
変形=変形 リゼルC型
3400, 120, 900, 90
A--A, G0096_ReZelTypeC(WR).bmp
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
メガビームランチャー, 1700, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

#スパロボで参戦するリゼルはC型のみ
#設定通り「メタスに変形するジェガン」程度の基本性能ながら、
#ロングサーベルとメガランチャーのお陰で火力だけはそれなり

420 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 18:41:57 ID:Vz.UIYTI0
序盤機としては優秀だから意外と需要ありそう

421 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 18:51:19 ID:PJbodsv20
「Z出すのはちょっとだけどMk2じゃ……」ってところの需要か

422 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 19:28:38 ID:cWVLwE0.0
リゼルは変形方式をメタスに差し戻したZⅡベースの変形機構
なだけで
メタス程度の戦闘力とはひどい風評被害だ
ジェガンとのハイローミックスではハイ側の機体ですらあるのに

ちなみにC型ってライフルは基本装備に入らんのよね
ライフルの代わりに遠距離攻撃に有効なメガビームランチャー装備って感じで
持とうと思えば持てるだろうし
逆に一般機でもリディがやってたみたいにメガビームランチャー装備できるけど

423 名無しさん(ザコ) :2017/04/16(日) 19:43:23 ID:.mpNeDas0
>>422
ガノタ以外にはどうでもいいレベルのこだわり

424 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 00:42:16 ID:t4dbb1jY0
基本装備に入らんってのは、GP02はビームライフル持ってない、みたいな話?

425 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 03:31:49 ID:3S4FbIa20
C型=隊長機のデフォルト装備ではない、て話
一般機はビームライフル、隊長機は後方支援できるランチャーがデフォ
まあ普通数をバラまくなら隊長機用のC型じゃなくて一般機の方だろうけどね

426 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 07:37:07 ID:z7.2tF.M0
武装全部載せが基本のSRWフォーマットでは無関係な話だな

427 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 18:50:14 ID:MmdJNAVY0
ビームライフルとメガビームランチャーの命中率が同じだと、
敵がビームライフル使ってくれない気がする

メガビームランチャーの命中下げたほうがいいんじゃないか

428 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 18:59:16 ID:5z8KeE.c0
ガンダムだったら無くもないけど敵で使うかなこいつ

429 名無しさん(ザコ) :2017/04/17(月) 20:34:20 ID:jC8LuTCw0
敵としては割と出てきそうだけれどメガビームランチャー持ちは今のところ見てない

430 名無しさん(ザコ) :2017/04/18(火) 04:01:23 ID:expAqrJ20
本家スパロボで敵機として登場するリゼルはゼネラルレビル所属機が元ネタだから、
メガビームランチャーを持ってないな
まぁこれ以上はスレ違いだから流れを変えよう

グルンガスト参式(OGIN)
グルンガスト参式, PT, 1, 2
陸, 3, L, 6400, 140
特殊能力
格闘武器=参式斬艦刀・日本刀モード
Gシリーズ=非表示
5800, 180, 1500, 70
BABA, SRWOGIN_GrungustType3(Zenger).bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
ドリルブーストナックル, 2200, 2, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格H
オメガブラスター, 2500, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +10, -
斬艦刀・牙壊, 2500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
斬艦刀・一文字斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接

#零式と同じく黒を主体にしたカラーリングになっているゼンガー仕様の参式
#テスラ研奪還戦の日本刀モードでの大立ち回りは、牙壊としておく

431 名無しさん(ザコ) :2017/04/18(火) 19:40:59 ID:UT103KsY0
グルンガスト参式
グルンガスト参式, PT, 2, 2
空陸, 3, L, 9000, 200
特殊能力
格闘武器=参式獅子王刀
分離=分離 Gアタッカー Gバイソン
Gシリーズ=非表示
6200, 200, 1800, 75
BABA, SRWA_GrungustType3.bmp
APTGMランチャー, 1300, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +10, B
参式爆連打, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルアタッカー, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルブーストナックル, 2100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
Gコンビネーション, 2500, 1, 4, +0, 3, -, 120, AAAA, +0, 格
マキシブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +10, -
参式獅子王刀・歳破, 3200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武

あれ、思ったより強そう…?

432 名無しさん(ザコ) :2017/04/18(火) 19:53:50 ID:cJQEn.vI0
ブルックリン=ラックフィールド
ブリット, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
念動力Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 39, Lv7, 44, Lv8, 55
147, 141, 147, 145, 163, 150, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 努力, 11, 熱血, 18, 集中, 25, 気合, 32
SRWA_BrooklinRackfield.bmp, SRWA2_ToTheBlueSky.mid

クスハ=ミズハ
SP, 50, 必中, 1, 偵察, 8, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 信頼, 31, 愛, 38

こっち弱くしないとどうしようもない気がしたので

433 名無しさん(ザコ) :2017/04/19(水) 20:09:25 ID:Xwy7sKzA0
龍虎王
龍虎王, PT, (2), 2
空陸水, 4, L, 11000, 220
特殊能力
主形態
分離=分離 龍王機 虎王機
変形=順逆転身 虎龍王
必要技能=念動力Lv1
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
格闘武器=龍王破山剣
6200, 210, 1800, 90
ABAA, SRWA_Ryuukoou.bmp
龍王剣手, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍王破邪眼, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
龍王爆雷符, 1600, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, SM投L1識
龍王飛拳, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
龍王炎符水, 2100, 3, 5, +0, -, 25, 115, AAAA, +10, -
龍王移山法, 2400, 2, 4, +15, 6, -, 120, AAAA, +0, 実
龍王破山剣・逆鱗断, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +15, -
龍王破山剣・天魔降伏斬, 4000, 1, 1, +5, -, 120, 140, AAAA, +20, -

武器名を全部漢字にして火力だけ丸めてみる

434 名無しさん(ザコ) :2017/04/20(木) 13:47:56 ID:xJz2kHBI0
α派には視認しにくくなるだけでOG派には真龍虎が設定しにくくなる
何処に向けたかよくわからないデータ

435 名無しさん(ザコ) :2017/04/20(木) 18:43:08 ID:SBSkBjhE0
真龍虎王も武装名は全部漢字だからαシリーズでもこういうの視認されてるし
OGが真龍虎王に合わせて武装名を再設定したと思われるのだが

しかし、使い勝手良くなるとはいえドラゴンナックルが2Pでいいんかね
真龍虎王には如意棒があるからその互換と考えればいいか?

436 名無しさん(ザコ) :2017/04/20(木) 18:59:00 ID:BLQtBMUQ0
ふとスレで何処に向けるも何もなかろうて

437 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 00:51:06 ID:4LcfuNaY0
ふと作っただけのものをネタにして
飽きるまでのごく短期間だけ、
無責任かつ真面目に話すことを楽しむスレ
そう思ってたんだけど俺だけなのか

438 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 01:23:05 ID:4uMerIR60
>>437
ヒートアップして大荒れした後だし少しは慎重になるわな

439 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 10:47:44 ID:sfMjhRls0
>>437
ずっと昔からここでのデータに難癖つけてくるのはいる
それこそ最近話題の荒らしぶれーかーがSRCを始める前の時代から

440 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 20:58:50 ID:VvJER8FU0
難癖って……
称賛しない奴や反対意見を出す奴は「荒らし」ってこと?
こんなスレとはいえ凄いな

441 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 21:06:04 ID:gEdT2Nho0
こんなスレに賞賛なんて言葉を書き込める奴ある意味すごいなw

442 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 21:20:29 ID:66V3g8CQ0
事実そうだろ
賛成以外の事を書くと猛烈に反発されるのが今のこの界隈だ

443 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 21:32:41 ID:U390gUec0
反対書いてもた叩かれるし
結局ぶれーかーが荒らしたいだけ

444 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 21:35:36 ID:gEdT2Nho0
>>442
一部の厨がそうだから目立つだけで大多数の人はそんなことないぞ
お前さんはその厨な人だからこんなことすら分からないのだろうがw

445 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 22:42:57 ID:9.rkPeRk0
討議するスレではなくデータを丸投げるスレなのだから
反対意見があって我慢ならん時は「俺ならこうする」データを丸投げるくらいがちょうどよい

446 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 22:43:04 ID:UURPmd7w0
一々口出さないと気がすまない、黙ることができないガイジがまた騒いでるのか
最近は他人のせいにすることを覚えたようだが

447 名無しさん(ザコ) :2017/04/21(金) 23:21:16 ID:VzAFMGC.0
「賛成以外の事を書くと猛烈に反発されるのが今のこの界隈だ」
反対する→「ほら、猛烈に反発されるだろ」
賛成する→「ほら、みんなそう思ってる」

すごいなこれ、事実と違っても反応するだけで負けになる無敵の理論だ

448 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 01:15:30 ID:Xr1qaE8M0
それもぶれーかー

449 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 02:16:54 ID:u78hlGcs0
この通り
俺は頭おかしい奴を叩いてやるぜー
俺は正しいぜー
ていうキチガイ連中が即反応するから荒れるわけだね
そんなのしか残ってないわけだ

450 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 11:40:28 ID:Xr1qaE8M0
それを荒らし本人ぶれーかーが言ってもなー

451 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 11:43:14 ID:u78hlGcs0
言われた直後に自覚のないキチガイがまた一匹

452 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 12:19:11 ID:ElEAkcKA0
アトラスガンダム
アトラスガンダム, MS, 1, 3
空陸水, 4, M, 3500, 80
特殊能力
シールド=ブレードシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
阻止=電磁パルスガード 実 S防御 5
3600, 150, 1100, 95
AAA-, GTB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 2000, 1, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

これぐらい盛れば中盤の地上戦で出番あるかなあ

453 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 12:50:34 ID:u78hlGcs0
そこまで盛るなら運動性100以上とかにしちゃえばいいじゃん
パラレルワールドかつm1年戦争後の機体なんだから
変に1年戦争MSの枠を気にして歪に数字盛るよりはさ

アトラスガンダム
アトラスガンダム, MS, 1, 3
空陸水, 4, M, 3500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド=ブレードシールド
阻止=電磁パルスガード 実 S防御 5
3600, 150, 1100, 100
AAA-, GTB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 2100, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, -

Zガンダムあたりと同格としてこんなんでどうよ
サーベルは本体の全長を超えるクソでかいやつだからZのロングサーベル互換の性能にしたけど
作中描写的にはもっと威力上げてもいいかもしんない
低消費格闘がなくなっちゃうけど

454 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 13:07:17 ID:ElEAkcKA0
ガンダムTBはパラレルと作者が公言してるらしいけど、
例えばガンダムオンライン辺りの公式宇宙世紀ゲームではTBのMSが参戦してるので、
アナザーガンダム扱いは慎重にした方がいいと思うよ。

455 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 13:31:51 ID:HPW/ZxI20
>>454
要するにパラレルのパラレルってことだろ

456 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 13:37:35 ID:ElEAkcKA0
まあそれはそれとして折衷案
ここまでやると少しずつ作るスレ向きだと思うけど、
今あっちは鉄血の話題で忙しそうだし

アトラスガンダム
アトラスガンダム, MS, 1, 3
空陸水, 4, M, 3500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド=ブレードシールド
阻止=電磁パルスガード 実 S防御 5
3600, 150, 1100, 95
AAA-, GTB_AtlasGundam.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 2000, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, -

ゼータの運動性が100、ウェイブライダーが90だからやはり運動性は95にしたいね
また、ハイパーメガランチャーの威力が1900だからレールガンの威力は2000に留めたいところ

ビームサーベルは出力調整が出来る描写があったので(グラブロ戦のあと海中からの脱出時に器用に使ってる)
両方採用してみた

457 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 14:04:07 ID:u78hlGcs0
>>454
勝手におれがアナザーガンダム扱いしてるなんて決めつけないでくれる?
宇宙世紀の序列の縛りは薄いんだからもっと性能上げてもいいじゃないとは思うけど
それでも共闘対象はやはり宇宙世紀
一年戦争後という事を考えれば0083〜Zぐらいが特に共闘対象となるだろうから
そこらへんと無理なく共闘できそうな塩梅の数字を想定しただけなんだけど

458 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 14:06:34 ID:ElEAkcKA0
>>457
全面的に謝るよ。ごめんなさい。

459 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 14:08:59 ID:u78hlGcs0
>>456
サーベル二つつけるならどっちか名前変えないと不具合起こしかねないよ
ゲーム画面上表示上の名称をかえたくないなら、()でくくって
例えば(巨大)とかつければ、その部分は画面上に表示されない

あと、主役NTのカミーユが乗ってる、Zガンダムから1段運動性落としたら
実際には2段階ぐらい劣るよ
中盤使えるようにしたいなら100↑はないと、想定してる強さに達してないと思う

460 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 14:31:35 ID:ElEAkcKA0
サーベルは普通にハイパービームサーベル呼称にしようと思ってたら直す前に送信してしまっただけだよ…

リアルロボットだからパイロットありきの性能にはしたくないなあ、と
バルバトスとかユニコーンとか特別な理由で専任パイロットが決まってる機体ならともかく、
ゼータもアトラスも普通に乗り換え効く機体だから、
例えばカミーユがアトラスに乗ってそっちの方が明らかに強いってのは問題だと思うんだよね

だからイオ=フレミングがアトラスに乗って特別強くないのは想定内だよ
コウ=ウラキと同じくらいの性能じゃないかな彼

461 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 15:26:37 ID:fdQ9BPjk0
イオは参謀に「お前もっと頑張れよ」と煽られまくって荒れてるからなぁ
どうにもFAガンダムで大暴れ以降は転落人生歩んでる、ジェリドコース一直線な感じが

462 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 20:04:34 ID:u78hlGcs0
そういう方向での丸投げだというならまあそれはいいけど
>コウ=ウラキと同じぐらい
ぶっちゃけコウクラスのパイロットでZ以下の性能ってことは
中盤でもベンチウォーマーにしかならないと思うよ
せっかく世界観的に言い訳が利きそうなのだからそれは使わないのはもったいないな
とは思う
例えば、そもそも宇宙世紀とサンボル宇宙世紀のMSはそもそも乗り換えが利く必要があるのか?
とかね。ユニットクラス分ければ乗り換え問題、特にNT関連をかなり切り捨てれる

463 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 20:36:24 ID:ElEAkcKA0
質問スレでパラレルとアナザーの違いとか聞いてきたけど、
宇宙世紀と名前が打たれながら乗り換え効かないデータ今までにあったのかな

作品の毛色が違うクロスボーンとかでもユニットクラスはMSだし

ただ、これからオリジンとか明確にパラレルな宇宙世紀作品のデータも考察されるだろうから、
TBが乗り換えの効かない宇宙世紀ガンダムの先駆けになる可能性はあってもいいとは思うけど

464 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:00:00 ID:u78hlGcs0
>>463
そもそもアナザーってのは
GとかWとかの平成3部作の頃「宇宙世紀ではないガンダム」がとんでもなく異端だった頃に
それらを言い表すために生まれたもんだから、今となってはほぼ死語よ
サンダーボルトの世界観ってのは近藤和久のジオンの再興とかの「独自解釈の宇宙世紀モノ」
みたいなもん。昔から独自解釈世界観の近藤ガンダムやタイラントソードなんかはあったけど
それはアナザーガンダムなんて言わないでしょ?
もっとも、近藤ガンダムなんかは「機動戦士ガンダム」の世界を
作者なりに再解釈したもんであって
はなから全くなパラレルつもりで書いてるサンダーボルトやオリジンとは話が違う
クロボンの場合は毛色が違おうがなんだろうが
ファーストガンダムから連続してる「宇宙世紀」の一部で再構成でもパラレルでもないんだから
比較に出すのがそもそも変

465 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:31:30 ID:uXeON76g0
ざっとめぼしいのを確認してみたけど、
逆襲のギガンティス、ムーンクライシス、Gの影忍、ブラスターマリ、
この辺はユニットクラス「MS」で宇宙世紀系パイロットが乗り換え可能になってるな

466 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:37:57 ID:ElEAkcKA0
アナザーとクロボンについてはもう異論ないけど、

>もっとも、近藤ガンダムなんかは「機動戦士ガンダム」の世界を
>作者なりに再解釈したもんであって
>はなから全くなパラレルつもりで書いてるサンダーボルトやオリジンとは話が違う

作者が明言したという話は知らないし、
作者の脳内を覗けるわけでもなし、同意も否定もしかねるかな、ここは。

主観だとせっかく宇宙世紀括りに出来るんだから相互乗り換えできた方が
遊びがいがあっていいと思うけど。

467 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:45:13 ID:u78hlGcs0
そりゃそれらは「機動戦士ガンダム」の延長線上の世界観じゃん
いや同じ世界観にしては色々おかしいけど
少なくとも延長上の世界観として描かれてるでしょ?
それが同一世界のモノだから、で「MS」で統一されてるのは別におかしなことじゃない

そもそも0080にしろ0083にしろユニコーンにしろ
もっと言うとファーストとZとですら
それぞれ同一世界観上ってことで作られてるけど
明らかに世界観や解釈がそれぞれ違う
でも同じ世界という事で作られてる、だからそこに登場するMSは同じ世界のモノ
て扱いに、SRCではしてるわけでしょ?

前例を探そうとしたって、明確に宇宙世紀ものでパラレルな世界観のモノなんて
今までないに等しかったんだから無理だよ
それこそアベニールを探してか・・・ 
まあタイラントソードは一応MSの配備状況とか世界観違うと明言はしてたっけなぁ

468 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:55:53 ID:u78hlGcs0
>>466
あんだけはっきりと世界観違うのにソースがないとという態度もいかがかと思うが
ダンバインとリーンの翼は世界観違うと発言されてないけど同じ世界観だと思う?

まあそれはそれとしても
サンダーボルトはどっかで作者がパラレルな世界観である旨発言してるはず
ソースがすぐに出せないから申し訳ないが

そして別に乗り換え可能にすることを否定はしてないし、それはそれで一つの面白さではあると思う
ただ、乗り換えを可能なまま、世界観の差を生かすこともなく宇宙世紀の序列ユニット作って
宇宙世紀のオールドタイプ主人公の文法でデータ作っても
中盤あたりで出番がもらえるかな、てレベルにもならないと思うよ、てだけ

469 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 21:59:33 ID:fdQ9BPjk0
はいはい、ブレイクブレイク

スーパーゲッター號DX
スーパーゲッター號DX, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ゲッター號 消耗なし 回数制限
変形=エネルギープロテクター離脱 ゲッター號
他形態=ゲッター翔 ゲッター剴
5200, 250, 1900, 60
BACA, GETG_SuperGetterGoDx.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, S
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実H
ショルダーキャノン, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, -
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格P実H
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 格実
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +0, -
ソードトマホーク, 3200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#ロボットガールズZのDX號ちゃんの武装を本家スーパーゲッター號に装備させてみた
#それ以上でもそれ以下でもない

470 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 22:21:05 ID:1L3X69sc0
ターンエーのデータアレで通っちゃった以上
世界観違うから知ったことではないわは通らんのだよなぁ

471 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 23:07:40 ID:fdQ9BPjk0
>>470
スレ違いだから雑談スレか討論スレのでやれば?

472 名無しさん(ザコ) :2017/04/22(土) 23:18:35 ID:YHPTJNp20
俺は正しいデータを提供しているぜー
頭のおかしい設定を知らない連中を叩いてやるぜー

自覚のあるミストさんすげえな

473 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 02:33:18 ID:.5hVAHPE0
パラレルでもなんでも一年戦争を下敷きにしている以上、その呪縛から逃れるのはむずいと思うよ

というか初期の>>452でも十分戦えるんじゃないか
飛んでてレールガンの射撃力があり水Aだから噛み合えばZ以上に戦える局面もあるわけで
脇の機体として考えるならZより優秀までありそう

474 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 03:54:53 ID:dLyy.S7g0
>>473
脇じゃ駄目だろ主役メカなんだから

475 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 06:36:52 ID:gRDuyVTA0
>>473
×一年戦争
○ガンダム
◎GSC

SRCコミュニティ以外をも見てるとこうとしか思えん

476 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 07:08:43 ID:hFYm14ys0
バーサスシリーズにてファーストガンダムがDQN砲で大活躍したり
スパロボインパクトはコアブースターが超改造されたり
はっきり言って一年戦争の呪縛とか言ってんのGSCだけだよね

477 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 07:14:13 ID:RQ32PvR20
>>474
量産νとかが来た後半の話

>>475
ならばGSC以外でデータを投稿して下され
完全に別で考えるならアトラスをZと並べるとか中途半端はしないで
FAを運動性100、アトラスを運動性120の独自バランスにして欲しい

478 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 07:22:39 ID:RQ32PvR20
あれID変わってる
>>477>>473です

479 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 11:29:57 ID:vBOcWt0o0
>>476
Gジェネなんかでも一年戦争機体って大概弱いし
機体性能以前に一年戦争だからって未だに高コ用意してもらえないオールスター系バーサスシリーズとかむしろ囚われまくってる部類だと思うけど

480 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 12:18:53 ID:pj8YoUrA0
>>479
レシオ制(コスト)を採用してる時点で
GSCよりずっと1年戦争期のMS立てようとしてるべ

481 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 12:41:31 ID:9w6wCii20
>>472-480
お前らいい加減雑談スレに行けよ……

482 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 12:56:45 ID:AWxzjDLc0
ガノタは本当に面倒臭いな

483 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 23:53:34 ID:phPA6JBM0
堕天使ソフィー(封印)
ソフィー, (千年戦争アイギス(堕天使ソフィー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv0=神魔封印解除 堕天使ソフィー(封印解除)
5000, 200, 1300, 40
CACA, AIGIS_SofyU.bmp
===
天使の癒し, 回復Lv0.8, 3, -, 30, -, M全

堕天使ソフィー(封印解除)
ソフィー, (千年戦争アイギス(堕天使ソフィー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ノーマルモード=堕天使ソフィー(封印) 2
5000, 200, 1300, 80
AACA, AIGIS_SofyU.bmp
ソフィーの槍, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
聖天使封印解除, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武
===
天使の癒し, 回復Lv1, 3, -, 30, -, M全

第二覚醒:セラフィム
第二覚醒:セラフィム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
セラフィム, 回復Lv4, 3, 1, -, -, M全
*第二覚醒:セラフィム
*セラフィム(HP2000回復/射程3M全)使用可能

第二覚醒:アズライール
第二覚醒:アズライール, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=!R
武器強化Lv0.5=R
200, 20, 100, 5, 0
*第二覚醒:アズライール
*ステータスが1段階分向上する

# 覚醒・第二覚醒・スキル覚醒まで含めた案
# エンジェルは全能力が高いけどスキル中だけしか攻撃できない職
# スキル中以外も能力は高いので避雷針(壁)能力は高い

# 封印解除は黒Lv0、白Lv0.5、金Lv1、銀Lv1.5で想定。移動力も金以下は4に。
# スキル覚醒(聖天使封印解除)しないと必殺技がないのはどうしよう
# 覚醒・スキル覚醒の状態を基本にして、第二覚醒を後期型にしたほうがいいだろうか
# 現状では第二覚醒はあくまで後期型+α程度になるように、追加はほどほどに収める

484 名無しさん(ザコ) :2017/04/23(日) 23:59:17 ID:phPA6JBM0
スキル中は天使の癒し使えないんだった
封印解除中のはミスで

485 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 00:07:07 ID:iEeoSxRI0
SRCだと撤退支援はすげー使えそう
・・・キュウビ持ってない王子おりゅ?

486 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 15:40:14 ID:i2wD26660
G-フェネクス(ユニコーンモード)
G-フェネクス, MS(Gレコ)(マスク大尉(Gレコ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D発動 G-フェネクス(デストロイモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1300, 100
-ABA, GRC_G-Phenex(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


G-フェネクス(デストロイモード)
G-フェネクス, MS(Gレコ)(マスク大尉(Gレコ)専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
EN消費Lv1
Iフィールド
ノーマルモード=G-フェネクス(ユニコーンモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 150, 1300, 120
-ABA, GRC_G-Phenex(D).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#Gのレコンギスタの時代に復刻されたユニコーンガンダム3号機フェネクス
#コクピットがRC時代のユニバーサルスタンダート仕様で耐G機能が大幅に低下
#更に動力源も核を禁忌とするスコード教の戒律からレーザー核融合炉からフォトンバッテリーに変更され燃費が悪い
#劇中でもマスク大尉は気絶したり追撃しようにもエネルギー切れで出来ないと、性能を一切生かせなかった

487 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 17:37:33 ID:BP0Ik.3w0
フォトンバッテリーでエネルギー切れはないだろうな
ビームマグナムが撃てなくなったのは
単純に5発しか撃てないというトンでも仕様をマスクが知らなかっただけ

488 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 17:56:34 ID:Z.AzrsdM0
予備のバッテリーパックを2つまで携帯できるので一度の出撃で最大15発撃てるぞ
マグナムの威力はネェルアーガマの艦橋で撃ってたメガバズーカランチャーと同等

489 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 18:32:38 ID:0QY4dwEE0
そんな仕様も知らない人たちが作って
そんな仕様知らない人が使ったから
予備のカートリッジなんて持ってなかったし
たかがビームライフル(作中描写的にさして強力なビームと認識されてなかった節がある)
が5発で撃ちどめなんて思ってなかったわけだよ

マシクの乗ったGフェニクスは

だれが宇宙世紀のユニコーンガンダムの話してんだよ?

490 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 18:51:48 ID:x3P0LBvk0
ガノタは本当に面倒臭いな

491 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 18:55:42 ID:0QY4dwEE0
出鱈目な事を言って得意げになってるとこに
正しい知識で冷や水をぶっ掛けてやるのは
ただただ気持ちいいオナニーに浸っていたいだけの奴らには
よほど嫌な事なんだろうな
ざまあみろ

492 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 18:55:48 ID:cC5fbhWA0
二流ガノタだからGレコは勝手にやってね!

493 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 19:11:45 ID:Tr8owdCU0
こんなに下劣な書き込みができるって相当だな
正しい正しくない以前にただただ気持ち悪い

494 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 19:40:06 ID:KvqIIDs60
ぶれーかーでしょ

495 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 19:41:37 ID:Pinr2E.M0
正しい知識と言いながらキャラ名すら誤字るあたりがまさに

496 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 20:57:14 ID:QYIFfvZs0
こういう荒らし書き込みはまずぶれーかーだよな。

>>492
二流ガノタに失礼だと思う。

497 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 23:41:33 ID:0EJ/gasM0
無礼病ん

498 名無しさん(ザコ) :2017/04/24(月) 23:59:19 ID:TSCDcHSo0
知識だけ身に付けた子供なんだろうなーと思う
正しい発散方法を知らないからネットでこういう言動が繰り返せる

499 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 00:12:25 ID:8HwX/KXw0
そしてその正しいと思い込んでる知識も間違ってることがあって、
それを突込みされると切れるか都合が悪いことだけ無視するか

500 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 10:29:17 ID:43NrKsmM0
葵張斗
張斗, 男性, バスタードレス, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 45, Lv5, 58
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 39, Lv5, 46
146, 144, 146, 148, 168, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 5, ド根性, 9, 直撃, 16, 熱血, 26, 絆, 33
BD_AoiHruto.bmp

#本編の主人公。操縦技能はそれほどではないものの、ガンホークのサポートでそれなりに補える。

ガンホーク
ガンホーク, -, バスタードレス バスタードレス(サポート), AABA, 150
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 49, Lv4, 59
不屈, 1
140, 140, 140, 140, 170, 160, 普通
SP, 55, 機先, 1, 突撃, 8, 必中, 16, 信頼, 23, 助言, 29, 熱血, 39
BD_Gunhawk.bmp

#もう一人の主人公。バスタードレス、ガンホークの自立型AI。心根の熱いナイスガイ。

ガンホーク(BUSTER DRESS)
ガンホーク, バスタードレス, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
修理装置
40000, 130, 1000, 95
-ACA, BD_Gunhawk.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 共
二丁アサルトライフル 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 共(ガンホーク)
一斉砲撃, 1800, 1, 2, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 斉P(ガンホーク)
メディカルエンジン, 2000, 1, 1, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, 突攻低防低(ガンホーク)

ガンホークパッチングリペア(BUSTER DRESS)
ガンホークPR, バスタードレス, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
修理装置
3700, 130, 1000, 95
-ACA, BD_Gunhawk(PR).bmp
碗部砲塔, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, -
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 共
二丁アサルトライフル 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 共(ガンホーク)
一斉砲撃, 1800, 1, 2, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 斉P(ガンホーク)
メディカルエンジン, 2000, 1, 1, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, 突攻低防低(ガンホーク)

ガンホーク(四騎士)
ガンホーク, バスタードレス, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
修理装置
シールド
4500, 130, 1100, 95
-ACA, BD_Gunhawk(FK).bmp
碗部砲塔, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, -
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 共
二丁アサルトライフル 1600, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 共(ガンホーク)
一斉砲撃, 1800, 1, 2, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 斉P(ガンホーク)
メディカルエンジン, 2000, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突攻低防低(ガンホーク)
戦術レーザー, 2300, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, B

# 別マガ連載のロボットバトル漫画BUSTER DRESSの主人公機。2巻までしか出てないのに、
# 形状変化とパワーアップを3回やってるある意味剛毅な機体。特徴のメディカルエンジンは、
# 「修理装置で相手を分解しながら殴り倒す」というガンレオンもびっくりなトンデモ必殺技
# 特性上サブパイロットにガンホークが居ないと戦闘力が大幅に落ちる点が最大の弱点

501 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 12:47:03 ID:n6IILgaI0
しかも半分くらい活動停止してたのと物語の動く前があるから実働一巻程度でそれという
メディカルエンジンでの付け替えが今後も続くなら細かい形態変化はオミットされそう

502 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 20:14:08 ID:QdlyKY760
一巻しか読んでないけどそんなことになっているのかw
しかし最近オリジナルのロボ漫画えらく増えてるなあ

503 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 20:18:01 ID:5Ix2csWY0
逆にバンクとか考えないで済む漫画なら毎回パワーアップでも良いような

504 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 20:41:47 ID:ovgpW0r.0
つっても映像化は夢見てしまうから

505 名無しさん(ザコ) :2017/04/25(火) 21:46:57 ID:fUZ0iET.0
スパロボだと形態変化間のエピソードの間に他作品やタイトルごとのエピソードが挟まり長く使えるタイプになりそうだな

506 名無しさん(ザコ) :2017/04/26(水) 21:03:22 ID:uaAy86ho0
Likoフィギュア発売記念に投げ

黒騎猛
黒騎, くろき, 男性, ウィルウェア, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 42
154, 134, 147, 145, 165, 160, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 根性, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 必中, 24, 加速, 35
ACTVRD_KurokiTakeru.bmp, ActiveRaid.mid

オスカー2・ストライクインターセプター
ストライクインターセプター, (ウィルウェア(黒騎猛専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=ACTVRD_StrikeInterceptor.bmp
格闘武器=手刀
弱点=機
有効=式
4600, 110, 1000, 75
AABA, ACTVRD_StrikeInterceptorU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
急降下攻撃, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, -AAA, +5, 格突
ジャコビニ13式, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突連L6
破砕衝角震電砲, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, P格接機

オスカー2・ストライクインターセプター(ファルコンユニット)
ストライクファルコン, (ウィルウェア(黒騎猛専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
パイロット画像=ACTVRD_StrikeFalcon.bmp
BGM=ACTVRD_CeruleanSquash.mid
格闘武器=手刀
#
移動力強化Lv1=バーストモード 120
運動性強化Lv2=バーストモード 120
武器強化Lv2 (気力Lv2)
ユニット画像=ACTVRD_StrikeFalcon(BurstMode)U.bmp
バーストモード=解説 気力120以上で攻撃力+200、運動性+10、移動力+1
#
ハイパーモードLv3=完全殲滅震電機能 オスカー2・ストライクインターセプター(須佐能乎) 気力発動
弱点=機
有効=式
4800, 160, 1000, 85
AABA, ACTVRD_StrikeFalconU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
急降下攻撃, 1500, 2, 3, -10, -, 10, -, -AAA, +5, 格突
ジャコビニ13式, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突連L6
破砕衝角震電砲, 1900, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, P格接機

オスカー2・ストライクインターセプター(須佐能乎)
ストライクファルコン【スサノオ】, (ウィルウェア(黒騎猛専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 7500, 200
特殊能力
パイロット画像=ACTVRD_StrikeFalcon(Susanoo).bmp
BGM=ACTVRD_CeruleanSquash.mid
格闘武器=手刀
フィールドLv2=防御フィールド 全 10
EN消費Lv2
必要技能=ENLv1
ノーマルモード=オスカー2・ストライクインターセプター(ファルコンユニット) 気力低下 回数制限
弱点=機
有効=式
4800, 160, 1000, 100
AABA, ACTVRD_StrikeFalcon(Susanoo)U.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
正拳突き, 2400, 1, 1, +0, -, 50, 140, AAAA, +20, 接

507 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 03:13:36 ID:jcqpmvCE0
十天衆サラーサ
サラーサ, さらーさ, 女性, グランブルーファンタジー, AAAA, 150
特殊能力
底力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 47
159, 134, 157, 149, 179, 160, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 21, 威圧, 28, 激怒, 35
GBF_Threo.bmp, GranblueFantasy.mid

十天衆サラーサ(斧モード)
サラーサ, (グランブルーファンタジー(サラーサ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 7500, 200
特殊能力
性別=女性
変形技=アストロデストラクション 十天衆サラーサ(剣モード)
4700, 190, 900, 80
BABB, GBF_ThreoU(Axe).bmp
斧剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
ベルセルクフォージ, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 反先
ヴォーパルレイジ, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突再L3
アストロデストラクション, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突変
グラウンドゼロ, 2800, 1, 3, +30, -, 120, 130, AAAA, -10, M全失L9

十天衆サラーサ(剣モード)
サラーサ, (グランブルーファンタジー(サラーサ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 7500, 200
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=奥義追加ダメージ 追加ダメージ @メテオ・スラスト 100
変形技=メテオ・スラスト 十天衆サラーサ(斧モード)
4700, 190, 900, 80
BABB, GBF_ThreoU(Sword).bmp
剣斧, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ヴォーパルレイジ, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 突
メテオ・スラスト, 2400, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突変
グラウンドゼロ, 2800, 1, 3, +30, -, 120, 130, AAAA, -10, M全失L9
追加ダメージ, 9999, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -99, 固(追加攻撃)
===
ベルセルクフォージ,状態Lv3=攻撃力UP, 0, -, 15, -, -

#グラブル世界の頂点に君臨するという伝説の騎空士『十天衆』の3人目。対応する武器は斧。
#記憶が確かなら奥義モードチェンジが発生するキャラの先駆け。
#ヴォーパルレイジは斧時に使うとDATA(複数回攻撃)アップ、剣時に使うと奥義ダメージアップ。
#とりあえず基礎攻撃と技の方に盛り込んでみた。
#ベルセルクフォージは斧時カウンター技、剣時攻撃力アップ。
#悪名高きグラウンドゼロ…HPを99%消費して全体攻撃。SRCだと多分味方も巻き込む。
#とりあえず変形技を使うキャラが作りたかっただけとも

508 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 07:13:48 ID:um0ZgDWs0
奥義が斧は最終後、剣は最終前なのは何でなん?

509 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 08:42:54 ID:jcqpmvCE0
普通に間違えた>奥義
正しくはアストロスプレション、ですね

510 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 17:36:28 ID:FfrNikuQ0
アイテム3は3番目だからかな?
エッセルにマグネットコーティング10個付けてテカテカエッセル作るわ

511 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 20:03:15 ID:vyyQBFYg0
龍虎王
龍虎王, PT, (2), 2
空陸水, 4, L, 11000, 220
特殊能力
主形態
分離=分離 龍王機 虎王機
変形=順逆転身 虎龍王
必要技能=念動力Lv1
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
格闘武器=龍王破山剣
6200, 210, 1800, 90
ABAA, SRWA_Ryuukoou.bmp
龍王剣手, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍王破邪眼, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
龍王爆雷符, 1600, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, -10, M投L1識
龍王飛拳, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
龍王炎符水, 2100, 3, 5, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, -
龍王移山法, 2400, 2, 4, +15, 6, -, 115, AAAA, +0, 実
龍王破山剣・逆鱗断, 3700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +15, -
龍王破山剣・天魔降伏斬, 4000, 1, 1, +5, -, 120, 140, AAAA, +20, -


真・龍虎王
真・龍虎王, PT, (2), 2
空陸水, 5, L, 13000, 240
特殊能力
変形=順逆転身 真・虎龍王
シールド=武鱗甲
必要技能=念動力Lv1
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
格闘武器=神珍鉄・如意金箍棒
6700, 250, 1900, 100
ABAA, SRWA3_ShinRyuukooh.bmp
龍王剣手, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
龍王破邪眼, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
龍王移山法<MAP>, 1800, 2, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, 実M投L2
神珍鉄・如意金箍棒, 1900, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
如意金箍棒・海重撃, 2400, 2, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 格実
龍王移山法, 2600, 2, 4, +15, 6, -, 115, AAAA, +0, 実
龍王逆鱗光, 3300, 1, 4, +10, -, 60, 125, AACA, +10, -
四神真火八卦陣, 4200, 3, 5, +0, -, 100, 135, AAAA, +20, 格

移山法と海重撃は武装の数合わせ

512 名無しさん(ザコ) :2017/04/27(木) 22:40:23 ID:sVd/1kxw0

梁美帆
梁美帆, りゃんめいふぁん, 女性, サクラブリケイド, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv40, 1, Lv90, 50
同調率成長Lv-10=非表示. 50
147, 144, 148, 136, 160, 161, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 心眼, 5, 幸運, 12, 熱血, 16, 激怒, 22, 気合, 31
SBRI_RyanMeifan.bmp, SakuraBricade.mid

#エセ関西弁で話す中国代表

蹂躙戦車鉄蛇
蹂躙戦車鉄蛇, ろうりんたんけてぃえしぇ, サクラブリケイド, 1, 1
陸, 5, LL, 8000, 130
特殊能力
シンクロドライブ=セカンドナーブシステム
超回避Lv2=神鼻子
ステルス
ステルス無効化
8500, 200, 1600, 65
BA--, SBRI_Tieshe.bmp
蹂躙<MAP>, 1300, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 突シ格M移
瓦礫飛ばし, 1300, 2, 5, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 実シ
尻尾, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 突シ格
噛み付き, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突シ

#デカい、硬い、強い、蛇型戦車
#デカい癖にレーダーに映ない上、
#高い感知能力を持つ臭気レーダー神鼻子(シェンビジ)を搭載

蹂躙戦車鉄蛇(神鼻子破壊)
蹂躙戦車鉄蛇, ろうりんたんけてぃえしぇ_しぇんびじはかい, サクラブリケイド, 1, 1
陸, 5, LL, 8000, 130
特殊能力
シンクロドライブ=セカンドナーブシステム
ステルス
8500, 200, 1600, 65
BA--, SBRI_Tieshe.bmp
蹂躙<MAP>, 1300, 1, 5, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 突シ格M移
瓦礫飛ばし, 1300, 2, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 実シ
尻尾, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突シ格
噛み付き, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突シ
120mm榴弾, 1800, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +30, 実シ

#臭気レーダー神鼻子(シェンビジ)が破壊されたことで、命中率が低下
#火薬の臭いを気にしなくてよくなったため、奥の手の120mm榴弾が解禁

513 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 01:08:36 ID:KvzYwFiY0
何で初戦の相手w
ラストを除いたら地味に実力で一番苦戦した相手かもなあ
この作品主役機補正は二人乗りのアレに要れればいいのかね

514 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 15:23:21 ID:TT0zvQ3c0
社長復活おめでとうってことで

仮面ライダーゲンム
ゲンム, 男性, 人間 ゲーマライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 47
149, 146, 151, 147, 173, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, かく乱, 7, 復活, 12, 報復, 18, 気迫, 22, 戦慄, 35
REX-AID_MaskedRiderGenmuLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダーゲンムLv2
ゲンムLv2, (ゲーマライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザー
3500, 140, 900, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderGenmuLv2U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バグヴァイザーS, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バグヴァイザーG, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
マイティCS, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 突
シャカリキCS, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
ガンバライジングCS, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AACA, +20, 突(ガンバライジング)

#マイティCS・・・マイティクリティカルストライク
#シャカリキCS・・・シャカリキクリティカルストライク
#ガンバライジングCS・・・ガンバライジングクリティカルストライク

仮面ライダーゲンムLv3
ゲンムLv3, (ゲーマライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderGenmuLv3.bmp
3500, 140, 1000, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderGenmuLv3U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バグヴァイザーS, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
トリックフライホイール, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
バグヴァイザーG, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
シャカリキCS・S, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
シャカリキCS, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 格実

515 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 15:24:17 ID:TT0zvQ3c0
仮面ライダーゲンムLvⅩ
ゲンムLvⅩ, (ゲーマライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ガシャコンスパロー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderGenmuLvX.bmp
4000, 160, 1000, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderGenmuLvXU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンスパロー・鎌, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
ガシャコンスパロー・弓, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ギリギリCF, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L2
クリティカルエンド, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
クリティカルデッド, 1900, 1, 3, +0, -, 45, 120, -ABA, +20, -
#バンバンCF, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AACA, +15, B
#タドルドラゴナイトCF, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AACA, +20, B

#ギリギリCF・・・ギリギリクリティカルフィニッシュ
#バンバンCF・・・バンバンクリティカルフィニッシュ
#タドルドラゴナイトCF・・・タドルドラゴナイトクリティカルフィニッシュ

仮面ライダーゲンムLvエックス
ゲンムLvX, (ゲーマライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンスパロー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderGenmuLvX.bmp
4200, 170, 1100, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderGenmuLvXU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンスパロー・鎌, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
ガシャコンスパロー・弓, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ギリギリCF, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 武連L2
クリティカルエンド, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +20, 突
クリティカルデッド, 2000, 1, 3, +0, -, 50, 120, -ABA, +20, -
#ドレミファCF, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +15, 音
#ジェットCF, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +15, 実H連L5

#ドレミファCF・・・ドレミファクリティカルフィニッシュ
#ジェットCF・・・ジェットクリティカルフィニッシュ

仮面ライダーゲンムLvエックス・トーテマ強化態
ゲンムLvX, (ゲーマライダー(ゲンム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=鉤爪
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderGenmuLvX(T).bmp
7000, 220, 1300, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderGenmuLvX(T)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
破壊光線, 2000, 1, 5, +0, -, 40, -, AACA, +20, B

516 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 15:30:30 ID:TT0zvQ3c0
トーテマ
トーテマ, バグスター, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
格闘武器=長い腕
パイロット画像=REX-AID_Totema.bmp
パイロット愛称=トーテマ
6000, 200, 1200, 85
BACB, REX-AID_TotemaU.bmp
#怪人軍団, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実追間
鉤爪, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
回転攻撃, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格M全
鉤爪展開, 1600, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 格M投L1

#ゴライダーにおけるゲンムのパートナー
#初戦やゴライダー戦を見るに攻めてる間だけは強いタイプ

517 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 15:39:18 ID:TT0zvQ3c0
本編ボスとお祭り作品のボスってどっちを強くすりゃいいんだろう

518 名無しさん(ザコ) :2017/04/28(金) 16:52:35 ID:eJ7.Ltk20
素の能力は本編ボスを上にして、お祭りはボスランク高くすればいいだろ

519 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 08:20:34 ID:t8BbwaF60

カルテイラ(グラブル)
カルテイラ, 女性, グラブル, AAAA, 140
特殊能力
資金獲得Lv1, 1
132, 124, 137, 136, 157, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 4, 幸運, 9, 直撃, 15, 加速, 24, 補給, 31
GBF_Kaluteira.bmp, Graburu.mid

カルテイラ(グラブル)
カルテイラ, (グラブル(カルテイラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
追加攻撃=商談 商談 @インヴィジブル・ハンズ 100 命中時限定
商談=解説 インヴィジブル・ハンズ命中時に、盗属性弱点が付加された対象限定で盗属性の追加攻撃を行う。
3600, 120, 800, 65
CACB, GBF_KaluteiraU.bmp
商談, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +80, 盗限盗
ネゴつっこみ, 100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武弱盗
ハリセン, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
インヴィジブル・ハンズ, 1400, 1, 1, -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 武
===
フラタリー, 付加Lv1="武器強化Lv1 風", 1, -, 30, -, -

#カルテイラチャレンジ

520 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 08:50:24 ID:4fm5nDEw0
(追加攻撃)つけとかないとみんなつっこみ入れたあと生で商談使うと思うがそこはいいのか

521 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 09:42:48 ID:KoyByh3U0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/REX-AID%283%29.txt
いままで作ったエグゼイドのデータ+色々追加
敵味方のインフレが順調に進んでいて調整が難しい…

522 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 11:37:56 ID:t8BbwaF60
>>520 (追加攻撃)を心の目でつけといてオナシャス!!

523 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 19:31:23 ID:qI39yV4w0
Rキャラはカルテイラとルナール先生だけあれば後はいらないな!
というわけで次はルナール先生を期待しておく

524 名無しさん(ザコ) :2017/05/02(火) 19:49:22 ID:ZVdFiq7M0
運次第でマグナボスすら一撃必殺する名探偵が要らないと申したか
イベ配布のSR版でいいやと言われればそれまでだが

525 名無しさん(ザコ) :2017/05/03(水) 21:25:03 ID:B6YBObcs0
ラスタル=エリオン
ラスタル, 男性, 戦艦(鉄血), AAAA, 250
特殊能力
迎撃力Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 40, Lv5, 46, Lv6, 51, Lv7, 68
137, 151, 160, 140, 188, 155, 強気
SP, 55, 策謀, 1, 機先, 4, 必中, 5, 威圧, 13, 直撃, 19, てかげん, 22
ABD_DrakeLuft.bmp, Dunbine.mid
===
===
ダインスレイブ隊, 2500, 2, 6, +60, 15, -, -, AAAA, +20, 共
ダインスレイブ一斉発射, 3500, 2, 7, +50, 5, -, 120, AAAA, +30, 共

スキップジャック級大型戦艦
アリアンロッド艦隊旗艦, 戦艦(鉄血), 1, 1
空, 3, XL, 32000, 250
特殊能力
母艦
プロテクションLv5=ナノラミネートアーマー !武突接 0 -
戦艦=非表示
18000, 280, 1300, 65
A--A, ABD_WillWips.bmp
副砲, 2000, 1, 4, +40, 30, -, -, AABA, +10, -
主砲, 2300, 1, 5, +30, 20, -, -, AABA, +10, -

526 名無しさん(ザコ) :2017/05/04(木) 02:44:11 ID:ZKA1NEaU0
ダインスレイブはMAP兵器バージョンもあったほうがいいかも
以下数値とかは適当 射程と攻撃力を通常版にあわせてみる
ダインスレイブ一斉発射, 2500, 1, 6, +50, 5, -, -, AAAA, +30, 共M拡

527 名無しさん(ザコ) :2017/05/04(木) 06:28:47 ID:bl.k5pG60
ハーフビーク級が対空砲とミサイルランチャー積んでるけどスキップジャック級の方は積んでないのかな?

528 名無しさん(ザコ) :2017/05/04(木) 10:37:25 ID:f9IgvyEY0
情報が皆無なんだよなあ

529 名無しさん(ザコ) :2017/05/11(木) 13:46:33 ID:qFElG/Sg0
ゴーストの主役はアラン様だと思うんだ

眼魔世界の王子アラン
アラン, 男性, 人間 眼魔ライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 34
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
サンゾウの修行=非表示, 1
151, 139, 146, 142, 171, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 努力, 9, 必中, 13, 熱血, 17, 絆, 30
RGHOST_Alan.bmp, RGHOST_Necrom'sThema2.mid

#RGHOST_Necrom'sThema2=サントラNo.17「心の叫びを聞け!」

仮面ライダーネクロム
ネクロム, (眼魔ライダー(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ネクロム
パイロット画像=RGHOST_MaskedRiderNecrom.bmp
#
変形技=グリム眼魂 仮面ライダーネクロム・グリム魂
変形技=サンゾウ眼魂 仮面ライダーネクロム・サンゾウ魂
変形技=友情バースト眼魂 仮面ライダーネクロム・友情バースト魂
#
格闘武器=掌底 (!サンゾウの修行)
格闘武器=ガンガンキャッチャー (サンゾウの修行)
#
4200, 150, 1000, 80
BACB, RGHOST_MaskedRiderNecromU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンガンキャッチャーR, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(サンゾウの修行)
ガンガンキャッチャーG, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +10, B(サンゾウの修行)
ネクロムデストロイ・遠, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, B追
ネクロムデストロイ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
===
グリム眼魂, 解説=グリム魂にゴーストチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
サンゾウ眼魂, 解説=サンゾウ魂にゴーストチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
友情バースト眼魂, 解説=友情バースト魂にゴーストチェンジ 再行動, 0, -, -, 120, 変

#基本形態
#最初からEN問題解消後として組む
#
#■修行前
#格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ネクロムデストロイ・遠, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, B追
#ネクロムデストロイ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突

仮面ライダーネクロム・グリム魂
ネクロム・グリム魂, (眼魔ライダー(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ネクロム
パイロット画像=RGHOST_MaskedRiderNecromGrimmdamashii.bmp
#
変形=ゴーストチェンジ解除 仮面ライダーネクロム
他形態=仮面ライダーネクロム・サンゾウ魂 仮面ライダーネクロム・友情バースト魂
#
格闘武器=ニブショルダー (!サンゾウの修行)
格闘武器=ガンガンキャッチャー (サンゾウの修行)
#
4200, 150, 1100, 75
BACB, RGHOST_MaskedRiderNecromGrimmdamashiiU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンガンキャッチャーR, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(サンゾウの修行)
ガンガンキャッチャーG, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +10, B(サンゾウの修行)
ニブショルダー, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, 格実P
オメガフィニッシュ, 1900, 1, 3, -10, -, 45, 120, AACA, +20, B(サンゾウの修行)

#2Pが特徴
#
#■修行前
#格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ニブショルダー, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

530 名無しさん(ザコ) :2017/05/11(木) 13:47:33 ID:qFElG/Sg0
仮面ライダーネクロム・サンゾウ魂
ネクロム・サンゾウ魂, (眼魔ライダー(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ネクロム
パイロット画像=RGHOST_MaskedRiderNecromSanzodamashii.bmp
#
変形=ゴーストチェンジ解除 仮面ライダーネクロム
ジャンプLv1=筋斗雲 20
他形態=仮面ライダーネクロム・グリム魂 仮面ライダーネクロム・友情バースト魂
#
格闘武器=ゴコウリン (!サンゾウの修行)
格闘武器=ガンガンキャッチャー (サンゾウの修行)
#
4200, 150, 1200, 70
AACB, RGHOST_MaskedRiderNecromSanzodamashiiU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンガンキャッチャーR, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(サンゾウの修行)
ガンガンキャッチャーG, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +10, B(サンゾウの修行)
ゴコウリン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +10, 格実
サル・ブタ・カッパ, 1600, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実追(サンゾウの修行)
ネクロムデストロイ, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 突(サンゾウの修行)

#耐久寄り
#
#■修行前
#格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ゴコウリン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +10, 格実

仮面ライダーネクロム・友情バースト魂
ネクロム・友情バースト魂, (眼魔ライダー(アラン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ネクロム
パイロット画像=RGHOST_MaskedRiderNecromYujyoburstdamashii.bmp
#
変形=ゴーストチェンジ解除 仮面ライダーネクロム
他形態=仮面ライダーネクロム・グリム魂 仮面ライダーネクロム・サンゾウ魂
#
格闘武器=掌底
#
4200, 150, 1100, 90
BACB, RGHOST_MaskedRiderNecromU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オメガドライブ, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

#ノーマルネクロムの進化形

531 名無しさん(ザコ) :2017/05/12(金) 17:10:09 ID:LPxuI1kc0
アルターエゴ・パッションリップ(FGO)
パッションリップ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 38
165, 115, 141, 126, 157, 155, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 必中, 7, 鉄壁, 11, 気合, 19, 激闘, 26, 愛, 38
Fate_Passionlip.bmp, SakuraMeikyu.mid

アルターエゴ・パッションリップ(FGO)
パッションリップ, (Fate(アルターエゴ・パッションリップ(FGO)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=神
抵抗力Lv1.5=対魔力C
ZOC=被虐体質A 1
アクティブフィールドLv1=ブレスト・バレー 全 5
合体攻撃=Vレイザー・パラディオン アルターエゴ・メルトリリス
5800, 150, 1300, 50
CACA, Fate_PassionlipU.bmp
巨大なカギ爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
カギ爪射出, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 格実
死が二人を別離つとも, 1700, 1, 3, +30, -, 80, 120, AABA, +10, 格実M投L1
トラッシュ&クラッシュ, 2000, 3, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 攻無消
Vレイザー・パラディオン, 3000, 2, 5, +0, 1, -, 140, AAAA, +10, 合尽消

# メルトリリス側
# Vレイザー・パラディオン, 3000, 2, 5, +0, 1, -, 140, AAAA, +10, 合自

# 分かりやすい殴れる壁。なるべく前に出て壁をしながらロケットパンチ。
# 欠点として命中と燃費はそれほど良くない感じに。
# トラッシュ&クラッシュは能力バフだけど原作から攻撃に。燃費はいいけど消耗するのが壁としては辛い。
# ブラスト・バレーは回数ダメージカットなのでこの形に。
# ヴァージンレイザー・パラディオンはFGO版の全令呪ブースト付き光速超えの一撃。

532 名無しさん(ザコ) :2017/05/12(金) 19:02:33 ID:v2iJc7ns0
爪がデカすぎる

533 名無しさん(ザコ) :2017/05/13(土) 00:23:45 ID:Siiuk3Kc0
ぎゃーす。完全に先を越されたゼ。というわけでデータの一部お借りしつつメルトリリスを

アルターエゴ・メルトリリス(CCC)
メルトリリス, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1
144, 143, 145, 153, 172, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 1, 直撃, 5, 隠れ身, 13, てかげん, 23, 奇襲, 32
FateCCC_Meltlilith.bmp, FateCCC_Sakurameikyu.mid

アルターエゴ・メルトリリス(CCC)
メルトリリス, (Fate(英霊メルトリリス専用)), 1, 1
陸, 4, S, 12000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3700, 170, 900, 110
BACA, FATECCC_MordredU.bmp
剣脚, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
許されぬヒラリオン, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +10, 武奪
踵の名は魔剣ジゼル, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +10, -
メルトウイルス, 1500, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, M全奪吸AL1
臓腑を灼くセイレーン, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武吸P
王子を誘う魔のオディール, 1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AABA, +0, 突
弁財天五弦琵琶, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 突除奪吸P

# CCC版を敵仕様、FGO版を味方仕様として設計。CCC版の原作制限的に、
# 流体封印までは無敵コマンドのセット推奨、イベントでメルトウィルスの封印推奨。
# それまでメルトウィルスの傍若無人っぷりに気を使いつつボスランク付きを撃破したらボーナスのような扱いを想定。
# 宝具の弁財天五弦琵琶の「バフ吸収」は正直再現が思いつかないのでこんな感じで。最大の敵は必中熱血の大火力。

534 名無しさん(ザコ) :2017/05/13(土) 00:24:47 ID:Siiuk3Kc0
アルターエゴ・メルトリリス(FGO)
メルトリリス, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 49
144, 143, 145, 153, 172, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 5, 集中, 13, 熱血, 22, 献身, 27, 絆, 34
FateGO_Meltlilith.bmp, FateGO_Sakurameikyu.mid


アルターエゴ・メルトリリス(FGO)
メルトリリス, (Fate(英霊メルトリリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
弱点=神
合体攻撃=パラディオン アルターエゴ・パッションリップ(FGO)
合体攻撃=Vレイザー・パラディオン アルターエゴ・パッションリップ(FGO)
3500, 150, 800, 105
BACA, FATEGO_MordredU.bmp
メルトウイルス, 0, 1, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 攻低AL1
剣脚, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
踵の名は魔剣ジゼル, 1300, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +10, -
臓腑を灼くセイレーン, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武吸P
王子を誘う魔のオディール, 1700, 1, 1, -10, -, 35, 110, AABA, +0, 突
弁財天五弦琵琶, 2100, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 突格P
パラディオン, 2300, 2, 5, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 格合
Vレイザー・パラディオン, 3000, 2, 5, +0, 1, -, 140, AAAA, +10, 合自

# パッションリップ側
# 合体攻撃=パラディオン アルターエゴ・パッションリップ(FGO)
# パラディオン, 2300, 2, 5, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 格合

# 諸般の理由から一回り弱体化の上でスロット2
# 合体攻撃の正式名称はヴァージンレイザーパラディオン
# リップの全力投擲によるメルトリリスのライダーキック
# ユニット性能的には単純な回避型。>>531のリップと比較して、
# 特殊能力に一切頼らず素の性能で殴る性能に調整。最大の敵は事故死
# 他者に対する"愛”を知ったリップと人を思う"恋”を知ったメルトとでSPは差別化できてる…といいな
# どちらかというとパッションリップの火力補強になるように通常版パラディオンも組み込んでおく

535 名無しさん(ザコ) :2017/05/13(土) 00:25:49 ID:Siiuk3Kc0
英霊メルトリリス
回避, 無駄なことが好きなのね
回避, 捉えられるかしら?
回避, 無駄な努力、ご苦労様。満足?
回避, 不愉快よ、とても不愉快だわ
回避, あまり近付かないで。殺されたいの?
回避, 貴方も懲りないわね
回避, 何を驚いてるの
回避(対トリスタン), 貴方の弓は、湖面の鳥を捕らえる事ができるかしら?
ダメージ小, 人間たちは懲りないわね
ダメージ小, あら、恐い恐い
ダメージ小, ふんっ
ダメージ小, これで終わり? 出直して
ダメージ小, 歯応えがないにも程があってよ?
ダメージ中(対ヘブンズホール), ホンットしつこいわね、潔く負けを認められないの、年増!
ダメージ中, 切り刻まれたいの?
ダメージ中, ああ、たまらないわ!
ダメージ中, もう、どうなってるのよ、これ……
ダメージ中, ……やるじゃない、今からでも溶かしてあげるわ?
ダメージ中, ……ああ、そういうこと
ダメージ大, やってくれたわね…
ダメージ大, なんてこと…!
ダメージ大, うっ…
ダメージ大, やるじゃない、私の経験値のくせに……
ダメージ大, っ、あ――!
ダメージ大(対ヘブンズホール), ――逃げないわ。逃げてたまるものですか
ダメージ大(対ヘブンズホール), この霊基がひび割れようと、今度こそ――!
破壊, 少しはしゃぎすぎたかしら……
射程外, 間に合わないわね、やるじゃない
射程外, ちょ、うそ――待って、待ちなさい――!
攻撃, まとめてゼリーにしてあげる
攻撃, 貫いてあげる
攻撃, ぶち抜いてあげる!
攻撃, 切り刻むわ
攻撃, やればいいんでしょ?
攻撃, そう、思う存分ヤッていいのね?
攻撃, 蹂躙しろだなんて、たまらないわ!
攻撃, 見切れるかしら?
攻撃, 楽しみましょ?
攻撃, アン、ドゥ!
攻撃(対トリスタン), ――取った! 隙見せたわね、色男!
攻撃(対パッションリップ), 待っていてリップ、必ず私が助けるから!
攻撃(対ヘブンズホール), いかせる、ものですか―――ッ!
攻撃(対ヘブンズホール), “自分の恋は自分で守る”。女の子なら当然でしょ、そんなコト
弁財天五弦琵琶, 邪魔者にはそろそろ御退場願おうかしら? フフフッ、.アハハハハ!;此れなるは五弦琵琶、全ての洛を飲み込む柱。消えなさい! “弁財天五弦琵琶”」.<color=white>――</color><small>(サラスヴァティー・メルトアウト)</small><color=white>
弁財天五弦琵琶, 身も心も生きていた痕跡さえも溶かしてあげる。行くわよ、.行くわよ.行くわよ.行くわよ.行くわよ!. “弁財天五弦琵琶”」.<color=white>――</color><small>(サラスヴァティー・メルトアウト)</small><color=white>

パラディオン
メルトリリス(FGO), リップ、お願いできる? 私達の合体宝具―――
パッションリップ(FGO), まかせて! メルトこそ、ちゃんと息を合わせてね!
パッションリップ(FGO), “死がふたりを別離つとも”」.<color=white>――</color><small>(ブリュンヒルデ・ロマンシア)</small><color=white>、カタパルト展開―――!
パッションリップ(FGO), アテナの槍よ、閉ざされた壁を破壊して…!
メルトリリス(FGO), “ヴァージンレイザーパラディオン”!

536 名無しさん(ザコ) :2017/05/13(土) 22:19:09 ID:YYe0CY0.0
FGOメルトリリスの生命線なクライム・バレエが能力にないのは違わない?
とも思うけどひらめきで再現か

あとはリップに被虐体質があるから加虐体質があると嬉しい気もするけど能力難しいな
命中時気力増加とか? それだとリップの被虐体質も損傷時気力増加にしたくなるけど

537 名無しさん(ザコ) :2017/05/14(日) 15:05:38 ID:XK0zn9D60
ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
流派東方不敗=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 56, Lv9, 65
170, 130, 141, 157, 170, 166, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, 集中, 11, 加速, 14, 心眼, 23, 魂, 35
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
分身=ゴッドシャドー
武器BGM=爆熱ゴッドフィンガー Serene Mind and Burning Fist.mid
武器BGM=石破天驚拳 Serene Mind and Burning Fist.mid
戦闘アニメ=ドモン専用ゴッドガンダム (ドモン=カッシュ !気力Lv4.5)
戦闘アニメ=ドモン専用黄金のゴッドガンダム (ドモン=カッシュ 気力Lv4.5)
4100, 200, 1300, 130
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1100, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +10, 連L6
ゴッドスラッシュカッター, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, B格
ゴッドフィールドダッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾, 1900, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, M拡格(流派東方不敗)
爆熱ゴッドスラッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +10, 武
爆熱ゴッドフィンガー, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
石破天驚拳, 3200, 1, 3, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 格(流派東方不敗)

ヒイロ=ユイ
ヒイロ, 男性, MS(GW), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 59
切り払いLv2, 1, Lv4, 15, Lv5, 34, Lv6, 47, Lv7, 56, Lv8, 62
140, 163, 160, 159, 179, 164, 強気
SP, 60, 自爆, 1, 集中, 5, ひらめき, 10, 熱血, 16, 必中, 20, 魂, 35
GW_HeeroYuy(2).bmp, Gundam W.mid

ウイングガンダムゼロ(EW)
ウイングゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示 130
射撃強化Lv2=非表示 130
命中強化Lv2=非表示 130
回避強化Lv2=非表示 130
技量強化Lv2=非表示 130
メッセージクラス=ゼロシステム
ゼロシステム=ゼロシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力130以上で反応以外の全ての能力が+10
大型シールド=ウイングバインダー
五機のガンダム=非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2100, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル, 2500, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600,1, 5, -10, -, 60, 110, AA-A, +0, BM拡

某スレで純粋なリアルじゃないから比較すんな言われてたけど
こいつら共闘すんのガンダム多いからじゃあリアルで組んだ方が使いやすいんじゃねえのと思った
白雪姫は想定外

538 名無しさん(ザコ) :2017/05/15(月) 22:55:26 ID:wejJrQaA0
先見, せんけん
見, 50, 味方, 防御, -, -, ひらめき
絶対回避
自分の回避率を一度だけ100%にする

#これが「ミーハーorリアルタイムが少な目な初心者さんもクリアできる」を目指した最近のスパロボだと実に気軽に扱えるものだが
#そうでないF基準やGSC基準ではこんくらいないと許されないものだろうか…
#確かに強いし、回復系SPの価値も上昇してるんだけどね

システム・ネバンリンナ(汎用)
ネバンリンナ, -, ガーディム, AAAA, 250
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
2回行動, 1
闘争本能, 1
S防御Lv4, 1
150, 150, 160, 150, 180, 165, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, 努力, 1, 鉄壁, 1, 必中, 1, 気迫, 1, 勇気, 1
SRWV_Nevanlinna.bmp, SRWV_The Awakened Iron Goddess.mid

#すごいのはこんな数の暴力を倒せるようにするシステムと言ってはいけない

539 名無しさん(ザコ) :2017/05/17(水) 18:59:50 ID:nkrdEq1c0
>>537をみて作った思い付き
それ以上でもそれ以下でもない


ウイングガンダムゼロ(敗栄)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
シールド=ウイングシールド
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(ネオバード)(敗栄)
格闘強化Lv2=非表示 130
射撃強化Lv2=非表示 130
命中強化Lv2=非表示 130
回避強化Lv2=非表示 130
技量強化Lv2=非表示 130
メッセージクラス=ゼロシステム
ゼロシステム=ゼロシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力130以上で反応以外の全ての能力が+10
五機のガンダム=非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, GW_WingGundam0(C).bmp
マシンキャノン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バスターライフル,     2100, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル, 2500, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル<MAP>,2600, 1, 5, -10, -, 60, 110, AA-A, +0, BM拡
ドライツバークバスター, 3200, 2, 5, -10, -, 60, 130, AA-A, +0, B


ウイングガンダムゼロ(ネオバード)(敗栄)
ウイングガンダムゼロ, MS(GW), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダムゼロ(敗栄)
格闘強化Lv2=非表示 130
射撃強化Lv2=非表示 130
命中強化Lv2=非表示 130
回避強化Lv2=非表示 130
技量強化Lv2=非表示 130
メッセージクラス=ゼロシステム
ゼロシステム=ゼロシステム パイロットの危険察知能力が強化される。気力130以上で反応以外の全ての能力が+10
五機のガンダム=非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, GW_WingGundam0(C)(NBM).bmp
バスターライフル,     2100, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ツインバスターライフル, 2500, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

#敗栄はウィキペディアでの敗者たちの栄光の略
#他にいい略称も浮かばないしこれでいいやと

540 名無しさん(ザコ) :2017/05/17(水) 19:59:57 ID:Dvt/6P0k0
先見はみがわり+忍耐の複合SPと考えるとGSC基準でも消費30が妥当ってトコじゃないかな。
レア度を下げたいならもう少し重く、ぐらいか。
そういや全然Vで使わなかったなあ先見。使うまでもない状況が多かった。

541 名無しさん(ザコ) :2017/05/17(水) 20:22:41 ID:l9YOZsfM0
ガミラス相手にはたまに使った

542 名無しさん(ザコ) :2017/05/19(金) 19:15:18 ID:wMJfPe.k0
クリン=カシム
クリン, CBアーマー, AAAB, 200
特殊能力
超底力, 20
不屈, 1
SP高成長, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 50, Lv9, 59
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv5, 25, Lv6, 40, Lv7, 53, Lv8, 65
146, 160, 155, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 幸運, 3, 熱血, 5, 集中, 16, 痛撃, 25, 決意, 40
CAD_KurinKasim.bmp, Dougram.mid
===
パイロット能力付加="底力" (!レベルLv20)

ヤクトダグラム
ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 2
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
3200, 180, 1500, 85
-AC-, CAD_Dougram(T).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
20mmチェーンガン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ミサイルポッド, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームリニアガン, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
連射リニアガン, 1700, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -

ダグラム(ヤクト)
ダグラム, CBアーマー, 1, 2
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
シールド
パーツ合体=ヤクトダグラム
3200, 80, 1500, 95
-AC-, CAD_Dougram(J).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
20mmチェーンガン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ミサイルポッド, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームリニアガン, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -

##これでも超底力発動時の実働回避はドラグナー並に出る。Sサイズ万歳。
##ここまでパイロット盛ればこんな弱い機体でもいけるんじゃないかテスト。

543 名無しさん(ザコ) :2017/05/19(金) 19:55:41 ID:gDYH9oDA0
前から思ってたが、ターボザックってパーツ分離にするまでもないと思うんだよなぁ

544 名無しさん(ザコ) :2017/05/19(金) 20:25:33 ID:zLez1vzY0
狙撃突撃無いならリニアカノン射程5欲しい

545 名無しさん(ザコ) :2017/05/19(金) 20:52:29 ID:wMJfPe.k0
流石に射程と移動はいかんともしがたいものがある。
2P多用すりゃいけるかもしれん。

546 名無しさん(ザコ) :2017/05/19(金) 22:08:30 ID:yZDlgbjQ0
リニアカノンは大きくて見た目のインパクトあるから射程5いけるんではないかな

547 名無しさん(ザコ) :2017/05/20(土) 11:11:01 ID:.Rbe2KGo0
ターボザック分離は弱機体救済の意味もあるんじゃないの
一回分やられても平気ですよーみたいな
強くするんなら外していいと思う

548 名無しさん(ザコ) :2017/05/21(日) 11:22:52 ID:HBxriWGU0
ジョルディ=ボーダー
ジョジョ, 男性, 機甲兵, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
S防御Lv1, 11, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 65
162, 140, 151, 163, 167, 167, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 心眼, 1, 堅牢, 6, 神速, 15, 痛撃, 26, 決意, 40
PWG_JordyBorder.bmp, Galient.mid

機甲兵ガリアン重装改
アザルトガリアン, 機甲兵, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
変形=変形 機甲兵ガリアン改飛装型
3800, 160, 1700, 100
-ABB, PWG_AssaultGalient.bmp
飛装砲, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
ジャバラブレード, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実
マウント用アンカー, 1500, 1, 1, +30, 4, -, -, AAAA, +20, 突反
ブレード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
重装砲, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

機甲兵ガリアン改飛装型
ビッグファルコン, 機甲兵, 1, 2
空, 6, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 機甲兵ガリアン重装改
3800, 160, 1600, 90
A--B, PWG_BigFalcon(S).bmp
飛装砲, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +10, PB

##パイロットドカ盛りテストその2
##ガリアンはまともに強くした方がいい気もするが。

549 名無しさん(ザコ) :2017/05/21(日) 21:16:44 ID:H.FHwVCU0
リアル系で乗り換え無しだは2500の壁を与えられないイメージがある
それ以上だと勇者系とかの初期必殺技超えるからかな

550 名無しさん(ザコ) :2017/05/21(日) 21:23:53 ID:QRs3aTkU0
本編だと重装砲せいぜいビームライフル程度だしなぁ
スパロボとか演出過剰すぎると思ったわ

551 名無しさん(ザコ) :2017/05/22(月) 06:51:13 ID:rJnw6Q/k0
リアル主人公はビルバインと言わずともオーバーフリーズ封印キングゲイナーぐらいは欲しい

552 名無しさん(ザコ) :2017/05/25(木) 19:52:47 ID:wy8f81HM0
コミックス復刊記念で作った闘神デビルマン
パワーアップ前のみ

デビルマン(闘神)
デビルマン, (デビルマン(デビルマン(闘将)専用), 1, 2
空陸, M, 7000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
5400, 180, 1100, 80
AABB, SFDVL_DevilmanU.bmp
デビルカッター投擲, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格P実
デビルアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突
デビルカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
デビルアロー, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, B
デビルバレット, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 突

#デビルカッター:右腕の装甲の一部が変形した刃
#デビルカッター投擲:ダバキからマジクを助ける時に投げた右腕の装甲を分離させて投げた
#デビルアロー:右腕の装甲を弓の様に変形させて撃つエネルギー弾
#デビルバレット:右腕の装甲が巨大化して全身を包んで突撃する

#未定
#浄化の左腕:神代慶の人間性を司る左腕に宿る浄化の力
#ダバキの死体人形を殴り壊し、死体に遺る無念の魂を浄化した

#シャーマニングファイヤー:デビルマンの必殺技の中で唯一左腕を使う技
#怒りを炎に変えてデーモンに殺された死体を燃やし、
#炎を纏った頭蓋骨を相手にたたきつけ焼き殺す。叩きつける際には左腕を振り下ろす

553 名無しさん(ザコ) :2017/05/25(木) 20:56:40 ID:Sy8gQmaA0
はじけてザックの人のだよな
先生がスライスされたり生首父さんが目を潰されたりする

554 名無しさん(ザコ) :2017/05/25(木) 21:42:52 ID:wy8f81HM0
>>553
いや、ロックマンXやトランスフォーマーギャラクシーフォースの人だ
そっちはデビルマン戦団

555 名無しさん(ザコ) :2017/05/26(金) 19:17:39 ID:j4irf5X20
ヴラド三世(FGO)
ヴラド三世, ヴらどさんせい, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力なし
151, 148, 149, 143, 174, 158, 強気
SP, 50, 復活, 1, 威圧, 4, 集中, 8, 熱血, 20, 信頼, 35, 戦慄, 38
Fate_VladIII.bmp, Shikisai.mid

# 熱血 信頼 威圧 戦慄

# あくまでFGO内でのヴラド。
# 裁縫を教えたり、吸血鬼の汚名をそそぐために市民に写真を撮らせたり、
# わりとお茶目で君主としての面も多く見せる理知的なバーサーカー。
# バーサーカーってなんだ。
# 初期の火力不足感を再現するために熱血遅めに。


ヴラド三世(FGO)(初期)
ヴラド三世, ヴらどさんせい, (Fate(ヴラド三世(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=光火聖
アーマーLv1=変化C 物魔
5000, 150, 900, 70
CADA, Fate_VladIIIU.bmp
吸血, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突奪
護国の槍, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
血塗れ王鬼, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +20, 射実

## 武器強化Lv-2=血塗れ王鬼 (宝具未強化)

# FGO初期のヴラド公。
# 『(バサカとしては)変化で堅い』『(バサカでは)唯一のアーツアタッカー』
# の二つが唯一の評価点だったころ。☆4バサカのが評価の高い悲しい☆5。
# NP効率は悪いのでENは低め。
# 一応宝具強化済み想定で、未強化の場合火力-200。


ヴラド三世(FGO)
ヴラド三世, ヴらどさんせい, (Fate(ヴラド三世(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光火聖
装甲強化Lv2=鮮血の伝承A+ 物魔
武器強化Lv1=全
鮮血の伝承A+=解説 武器威力+100、物魔属性の攻撃に装甲+200
5000, 150, 900, 70
BADA, Fate_VladIIIU.bmp
吸血, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突奪
霧化, 1300, 1, 2, +30, -, 10, -, AA-A, -20, P
護国の槍, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
杭生成, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実
血塗れ王鬼, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +20, 射実

# 現在のヴラド三世。
# モーション変更により(アニメ的に)霧化や杭生成が使えるようになった。
# 変化も鮮血の伝承に変わり防御攻撃が向上。やっと☆5らしく強い公になった。

556 名無しさん(ザコ) :2017/05/29(月) 08:01:36 ID:lthnACEw0
茶々(FGO)
茶々, ちゃちゃ, 女性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
損傷時気力増加Lv1 ,1
131, 100, 152, 138, 152, 140, 弱気
SP, 50, 祝福, 1, 信頼, 14, 必中, 22, ド根性, 30, 愛, 35, 夢, 44
Fate_ChaCha.bmp, Shikisai.mid

茶々(FGO)
茶々, ちゃちゃ, (Fate(茶々(FGO)専用)), 1, 4
陸, 3, S, 8000, 150
特殊能力なし
3000, 190, 600, 65
CADA, Fate_ChaChaU.bmp
日輪の寵姫, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +70, 間低防AL1
日本刀, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
広域光線, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B
超絶茶々爆炎斬, 1800, 2, 4, -20, 110, 20, 120, AA-A, -20, 火
絢爛魔界日輪城, 2200, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, -10, 火M投L1

#広域光線・・・B3枚目で手から出す謎の光線。名称捏造。

557 名無しさん(ザコ) :2017/05/31(水) 17:44:33 ID:Gqz9txPY0
反重力ダイザー砲
反重力ダイザー砲, はんじゅうりょくだいざーほう, 汎用(グレンダイザー専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反重力ダイザー砲, 3600, 2, 5, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 重

#ポピー版超合金グレンダイザーについていたオマケ武器


ダブルハーケンストーム
ダブルハーケンストーム, だぶるはーけんすとーむ, 汎用(グレンダイザー専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルハーケンストーム, 3600, 1, 2, +5, -, 90, 130, AABA, +10, 格P

#スパロボMXでのグレンダイザー最強技
#反重力ストームで動きを封じてダブルハーケンブーメランで切り裂く
#ダイナミック公認の技でもある

558 名無しさん(ザコ) :2017/05/31(水) 19:33:05 ID:zjuv9fGQ0
当時のおもちゃについてた、みたいなお遊び武器は大好き

559 名無しさん(ザコ) :2017/05/31(水) 20:42:50 ID:v0mtiB/U0
マジンガーの換装ロケットパンチとかも欲しい

560 名無しさん(ザコ) :2017/06/01(木) 13:18:05 ID:OBCYT.4E0
玩具だと特に設定のない拳発射機能がつけられたりするよね
そして遊んでるうちに拳だけ無くす

561 名無しさん(ザコ) :2017/06/01(木) 13:58:25 ID:gGdvoBJY0
#とりあえず代表的な技と武装だけ。徹頭徹尾3人乗りだから必要気力を低く設定。
#昭和戦隊ロボがみんな最強技=気力130威力3500という画一化を避けるため。
#太陽剣以下の武器は一応持ってるけど必殺技使ったほうが早いよね的に。

サンバルカンロボ
サンバルカンロボ, 太陽戦隊, 3, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=バルシールド
分離=分離 コズモバルカン ブルバルカン
6000, 180, 1800, 60
-ABB, SEN05_SunVulcanRobo.bmp
バルカン砲, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +5, 連L5
バルトンファ, 1600, 1, 1, 20, -, -, -, AAAA, +20, 武
太陽スクリュー, 2000, 2, 4, -, 30, -, AA-A, -10, B
鉄拳もぐら叩き, 2000, 1, 1, +0, -, 20, , -, AAAA, , Q突
太陽剣, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
太陽クロス, 2500, 1, 4, +0, -, 45, 120, AAAA, +15, 限聖
オーロラプラズマ返し, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 武

562 名無しさん(ザコ) :2017/06/03(土) 17:56:58 ID:z0p3lGgg0
オマージュだらけだったけどワリと真っ当にリアルロボットしてたと思う高機動無職


不動遊
遊, ゆう, 男性, ワークマン, AAAA, 160
特殊能力
超感覚Lv4=N.E.E.T., 1, Lv5, 18, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 58, Lv7, 66
149, 143, 145, 150, 162, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 6, 痛撃, 12, かく乱, 27, 奇襲, 37, 覚醒, 44
NEET_FudoYu.bmp, Neetenberg.mid
===
メッセージクラス=無職

#主人公の無職でN.E.E.T.
#レスバトルは強くないが負けそうになると勢い(物理)で
#有耶無耶にするので意外と論破はされていない


ニーテンベルグ
ニーテンベルグ, ワークマン(遊専用), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
大型シールド
4100, 140, 1000, 90
-ACA, NEET_Neetenberg.bmp
機雷, 1100, 1, 2, +0, 4, -, -, BAAA, -10, P実
プラズマカタール, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
メガドライバーカノン, 1700, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, -
モラトリアムドライブ, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

#量産型WMにモラトリアムエンジンを搭載したN.E.E.T.専用機
#機雷はワカホリ戦で一度だけ使用
#メガドライバーもワカホリには切り払いされてたけど実属性は無しで


ニーテンベルグ・ヘクセ
ニーテンベルグ・ヘクセ, ワークマン(遊専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5200, 140
特殊能力
大型シールド
4300, 180, 1100, 100
AACA, NEET_NeetenbergHexe.bmp
機雷, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -10, P実
プラズマカタール, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマドライバーカノン, 1800, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +20, B
モラトリアムドライブ, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
Pドライバー最大出力, 2400, 2, 5, -20, -, 50, 125, AACA, +20, B

#ニーテンベルグにプラズマドライバーカノンと専用バックパックを装着した形態
#モラトリアムエンジンの出力上昇でステータス微増
#バックパックはプロペラントを兼ねているのでENはやや多めに増加


ニーテンベルグMK-Ⅱ
ニーテンベルグMK-Ⅱ, にーてんべるぐまーくつー, ワークマン(遊専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力
シールド=ショルダーバインダー
変形=変形 ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)
4700, 220, 1200, 120
AACA, NEET_NeetenbergMk2.bmp
レッグプラズマカッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパープラズマカタール, 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ハイパーニートキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +0, B
モラトリアムドライブ(Ⅱ), 2600, 1, 2, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, P格突

#デスマーチ軍の幹部、社畜六戦士用のWMにモラトリアムエンジンを移植し、
#原型を留めないほどの大改造を施した新たなニーテンベルグ
#鉄血メカ作監の人のデザイン
#ここにきてシールド無くなるのもアレなので肩のカッコイイとんがりで防御してるってことで

ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)
ニーテンベルグMK-Ⅱ, にーてんべるぐまーくつー, ワークマン(遊専用), 1, 2
空, 5, M, 6400, 160
特殊能力
変形=変形 ニーテンベルグMK-Ⅱ
4700, 220, 1000, 110
A--A, NEET_NeetenbergMk2(VogelMode).bmp
プラズマライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーニートキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +0, B

#MK-Ⅱにはお約束の飛行形態

563 名無しさん(ザコ) :2017/06/03(土) 17:58:49 ID:z0p3lGgg0
不動遊
回避, 大丈夫…WMの操縦ならしげるおじさんにも褒められたじゃないか…
回避, やったのか…
回避, 近づかせなければっ!!
回避, 仕事でやってるんじゃないんだよ!!
回避, 何とぉ!!
回避(ニーテンベルグMK-Ⅱ), ただのN.E.E.T.だ
回避(ニーテンベルグMK-Ⅱ), ただの無職ですよ。 それ以上でもそれ以下でもない
回避(対サビザーン), 仕事仕事って!! 相変わらず働いてばかりいて! 今度はそんなサラリーマンっぽい機体まで!!
回避(対3K), 来いっ! 啓約社員っ!!
回避(対クーリア), ――まさか…あのワークマンのパイロット…クーリア=クゥ!?
回避(対ピクシズ), ――〜ッ!! 戦場で不躾な!! その声子供のものか!?
回避(対ブラックヴァイト), 仕事人間? バカバカしい…
ダメージ小, ……ど、どうなろうと責任はとれませんよ
ダメージ小, 誰が好き好んでっ!!
ダメージ小, 痛っ!?
ダメージ小, あっ…はい…
ダメージ小, 働いたら負けかなと思っています!!
ダメージ小, フギギ!?;――つぅ…何するんです!!
ダメージ中, 突っ込んで来る!? こんなの怖すぎるだろう!?
ダメージ中, ファッ!?
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, なっ…!! はやっ…
ダメージ中, こんなのって――
ダメージ中(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 引き込もりをなめるな!!
ダメージ中(対社畜), 仕事が辛いからって無職に当たるなんて最低ですよ!
ダメージ中(対社畜), 無職をストレスのはけ口にして…何て人達だ…!
ダメージ中(対ワカホリ), 手強い相手だ…
ダメージ中(対3K), 3K…!? 啓約社員!?
ダメージ中(対3K), こんな実力を持ちながら…啓約社員など続けてっ!!
ダメージ中(対クーリア), なぜ! 君がこんな事を! あんなに働くのが嫌いって――
ダメージ中(対クーリア), このっ…分からず屋めえっ!!
ダメージ中(対ピクシズ), 子供に言われてはいそうですかと働くほど、甘い決意で無職していない!!
ダメージ大, …何度来ようが僕は死んでも働かない!!
ダメージ大, もうだめ…死ぬ…
ダメージ大, ぐあああああああ
ダメージ大, くっそおおっ!!
ダメージ大, くう……! 動け! 来月発売のゲームがあるんだ! こんな所で――僕は――
ダメージ大(ニーテンベルグMK-Ⅱ), クッ…どうして…僕はただ一生ゴロゴロしていたいだけなのに
ダメージ大(対3K), 啓約社員なのに働きすぎですよ!
破壊, ちくしょうめぇぇえええええええ!!
破壊, うう…やられたのか僕は…
破壊, う…ウソだろ!! 動けよ! こいつココに来てサボる気か!!
脱出, フゥ…死ぬかと思った…
脱出, いやだ! いやだ!! はーたらきーたくない〜!!
射程外, DQNかよ…
射程外, くっ…あいつ絶対友達いないよ
射程外(対社畜), 仕事仕事って…付き合ってられませんよ
射程外(ニーテンベルグMK-Ⅱ), うるせーな。 スンナリ終わるとは思ってなかったけど、メンドくさいなぁ…

564 名無しさん(ザコ) :2017/06/03(土) 17:59:36 ID:z0p3lGgg0
攻撃, うわああぁぁ!!
攻撃, やります。働きたくないから!
攻撃, いい気になってぇ!!
攻撃, 戦うさ!! 働くくらいなら!!
攻撃, 無職を舐めるなあああ――!!
攻撃, 僕はN.E.E.T.ですから!
攻撃, やらせるかあっ!!
攻撃, 無職が逃げてばかりと思うなあっ!!
攻撃, 修正してやるぅ!!
攻撃, 前に出てこなければ撃たないですんだ!!
攻撃, N.E.E.T.だからやれる事もある!!
攻撃, そこぉっ!!
攻撃, させるかッ!!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 敵は全てっ! 無職にしてやる!!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 行くぞMK-Ⅱ 立ちはだかる社畜は無職にしてやる!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), あんたは働きすぎましたよ
攻撃(ニーテンベルグ・リペア), 俺は不動遊。 労働と戦うN.E.E.T.だ
攻撃(メガドライバーカノン), 大丈夫ですっ!! 今のニーテンベルグには――;メガ・ドライバーカノンがあります!!
攻撃(Pドライバー最大出力), この一撃でっ!! 食っちゃ寝を勝ち取るっ!!;行けぇっ!!
攻撃(ハイパーニートキャノン), ハイパー・ニート・キャノン!
攻撃(対無職), 能力があるとかじゃない…大切なのはどんだけ働きたくないかでしょう!!
攻撃(対社畜), 無職だって社畜だって食べる物は同じだろうに!!
攻撃(対社畜), 社畜がそんなに偉いんですか――!!
攻撃(対社畜), 働いたって歪む事もある!!
攻撃(対社畜), 社畜を倒す!!
攻撃(対戦艦), 戦艦を墜とす!? 無茶を言ってくれて!!
攻撃(対ワカホリ), 閃光のワーカー・ホリック!!
攻撃(対ワカホリ), あなたの仕事に付き合う義理はないっ!!
攻撃(対サビザーン), ズルいっ!! そんな良い機体に乗ってぇ!! 戦闘狂なら弱い機体に乗りなさいな!
攻撃(対アイフォ), 変わる事ばかり押しつけてえぇぇ――っ!!
攻撃(対ワイロー), ワイロー=マイナイ!! 人をボーナスみたいに言ってぇ!!
攻撃(対3K), 家にも帰れず娘にも忘れられるのが――立派なもんですか!!
攻撃(対クーリア), クーリア=クゥ!! 君なんだろう!?
攻撃(対ピクシズ), 幼女が戦場に出てくるほうが、よっぽどおかしいんだよ!!
攻撃(対マサムネ), そんなに一人が好きなら、無職になりなさいな
攻撃(対ブラックヴァイト), お前を倒して家に帰って! ゲームして寝るっ!!
かけ声(対ピクシズ), 子供は遊ぶのが仕事でしょうが!!
かけ声(モラトリアムドライブ), モラトリアムエンジン…何てネーミングセンスだ…
かけ声(モラトリアムドライブ), 無職でいるためなら世界の一つや二つ変えてみせる!;そのための力を僕は貰った――このニーテンベルグをっ!!
モラトリアムドライブ, モラトリアムッ!!;オオォオオオオオオオ!!
モラトリアムドライブ, 僕にはまだ、やるべきゲームがある!!
モラトリアムドライブ(対社畜), たかが社畜が人を語るなぁあああ!!
モラトリアムドライブ(対社畜), 社畜は納期に追われ時間がないからって分かり合う事もすぐに諦めてしまうから!!;ニーテンベルグなんかが必要になる!!
モラトリアムドライブ(Ⅱ), <B><BIG>モラトリアムッ!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ), 絶対に働くものかよ! 世界が僕に働けというのなら;<B><BIG>こんな世界破壊してやる!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(対社畜), そうさ。 あんたは社畜で僕は無職だ。 だから――;<B><BIG>貴様も無職にしてやる!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(命中)(対ブラックヴァイト), 一度や二度会ったくらいで…人の事なんて覚えてられませんよ!!;<B><BIG>僕はコミュ障なんですよ!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(とどめ), <B>俺が無職だ!!</B>
変形(ニーテンベルグMK-Ⅱ), フォーゲルモード
変形(ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)), フォーゲルモード解除
発進, 不動遊! $(機体)出ます!
発進(ニーテンベルグMK-Ⅱ), $(機体)、疾(い)きます!

565 名無しさん(ザコ) :2017/06/03(土) 19:45:05 ID:GkgsBnWg0
能力はあるがニート故の集中力の無さで不採用!
ご健闘お祈りします

566 名無しさん(ザコ) :2017/06/05(月) 11:05:17 ID:Hy/Iw.3Q0
バイオ戦士DAN
DAN, だん, 男性, バイオ戦士, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=バイオ戦士, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51
148, 146, 142, 143, 154, 163, 普通
SP, 60, 愛, 1, 集中, 8, 熱血, 14, ひらめき, 20, 幸運, 28, 覚醒, 34
BSD_Dan.bmp, BioSenshiDan.mid

バイオ戦士DAN
DAN, だん, バイオ戦士(バイオ戦士DAN専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
ステルス無効化=スキャナーゴグル
バリア=サイコバリア 物 5 - -
格闘武器=ヒート・ナイフ
自動反撃=ローリング・ショット ローリング・ショット 突武 100 - 0 -
3500, 140, 800, 85
BAAA, BSD_DanU.bmp
ローリング・ショット(PU), 1000, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
スパイダー・ショット(PU), 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
ヒート・ナイフ(PU), 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
パルサー・ビー, 1300, 1, 3, -5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格実連L2
スマート・ボム, 1300, 2, 2, +0, 3, -, -, AABA, +0, 実爆
サンダー・ソード, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 武
サイコ・ブロス, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AACA, +5, M直
サンダー・フラッシュ, 2200, 1, 3, +30, -, 80, 130, AAAA, -5, M全浸失L1

#サンダー・フラッシュ
#サンダー・ソードを天に向けてかざすことで自身を含む画面全体のキャラクターにダメージを与える。
#名前は捏造。

567 名無しさん(ザコ) :2017/06/05(月) 17:56:33 ID:QjpEZCns0
仮面ライダークロノス
クロノス, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 31, Lv5, 43
152, 148, 154, 147, 183, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, てかげん, 2, 加速, 4, 集中, 11, 心眼, 17, 戦慄, 30
REX-AID_MaskedRiderCronus.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダークロノス
クロノス, (ドクターライダー(クロノス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザーⅡ
阻止L1=ポーズ !時 30 - 110
5000, 230, 1400, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderCronusU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バグヴァイザーⅡ・S, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バグヴァイザーⅡ・G, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
Cジャッジメント, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AACA, +20, BM投L1浸時
Cサクリファイス, 2100, 1, 3, -10, -, 55, 120, AACA, +20, 格B
クリティカルクルセイド, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M直浸時

#敵ライダー最高クラスのスペックにしてみる
#あとCジャッジメントとクリティカルクルセイドはポーズ込みにして技数を削ってみた
#3クール目の大ボス枠=最強フォームの噛ませ犬だから強くないとおかしいってものあったり…

568 名無しさん(ザコ) :2017/06/21(水) 13:47:58 ID:0fb7BbmM0
>>567
やっぱりDIOと承太郎に似ちゃうよね

569 名無しさん(ザコ) :2017/06/22(木) 20:42:52 ID:pWsBOFmQ0
漫画と真とスパロボVをごっちゃにしてみたマジンガー
マジンガーZ(ZERO)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv1=吸収 B (気力Lv2.5)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2=高次予測 (気力Lv3.5)
超回避Lv1=因果律操作 (気力Lv4.5)
ハイパーモードLv5=魔神化 マジンガーZERO 気力発動 自動発動
5200, 190, 2400, 65
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
スクランダーハーケン, 1600, 1, 1, +20, -, -, 140, AAAA, +10, 突
全開ブレストファイヤー, 1700, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター, 2000, 1, 2, -10, -, -, 140, AABA, +20, 格P実H
強化ロケットパンチ, 2100, 1, 3, -15, -, 20, 140, AABA, +20, 格実
ブレストファイヤー, 2550, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 3, +20, -, 50, 110, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3300, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +10, 突

マジンガーZERO
マジンガーZERO, まじんがーぜろ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv2=吸収 (気力Lv2.5)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2=高次予測 (気力Lv3.5)
超回避Lv1=因果律操作 (気力Lv4.5)
ノーマルモード=マジンガーZ(ZERO)
5200, 190, 2400, 70
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナミックファイヤー, 1900, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アイアンカッター, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実H
サザンクロスナイフ, 2200, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 実格連L3
光子力ビーム, 2600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, B格
ブレストファイヤー, 2700, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
ファイナルブレストノヴァ,3400, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +10, -

570 名無しさん(ザコ) :2017/06/22(木) 20:46:36 ID:pWsBOFmQ0
ごめん sageつけてなかった

そして同様にごっちゃにしてみたグレート
グレートマジンガー
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv2=グレートブースター装着 グレートマジンガー(GB) 気力発動
ハイパーモードBGM=グレートマジンガー(GB) GreatMazinger.mid
5700, 200, 2400, 70
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
スクランブルカッター, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開ブレストバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーブレーク, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格

グレートマジンガー(GB)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし 回数制限
変形技=グレートブースター グレートマジンガー
ハイパーモードLv4=カイザー化 グレートマジンカイザー 気力発動
5700, 200, 2400, 80
AABB, GMG_GreatMazinger(GB).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開ブレストバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーブレーク, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
グレートブースター, 3200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 格実PH変

571 名無しさん(ザコ) :2017/06/22(木) 20:47:14 ID:pWsBOFmQ0
グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
BGM=MazinKaiser.mid
ハイパーモードLv5=エンペラー化 マジンエンペラーG 気力発動 自動発動
5700, 200, 2400, 85
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートトルネード, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣吹L1
ギガントミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
放撃型ゴッドサンダー, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ゴッドサンダー, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
カイザーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 125, AAAA, +10, 武

マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
武器強化Lv1
ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし
5700, 200, 2400, 90
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ルストタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
エンペラーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
グレートスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーボルトブレーカー, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
エンペラーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 125, AAAA, +10, 武

ニーインパルスキックとかは使えると判断しそのまま残してみる

572 名無しさん(ザコ) :2017/06/25(日) 21:01:56 ID:0dPSSx5s0
英霊エミヤ・オルタ
エミヤ・オルタ, 男性, Fate, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 29
145, 146, 154, 140, 178, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 隠れ身, 6, 加速, 9, 必中, 17, 熱血, 21, 復活, 34
FATE_EmiyaAlt.bmp, FateGO.mid


英霊エミヤ・オルタ
エミヤ・オルタ, (Fate(英霊エミヤ・オルタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv0.5=対魔力D
アクティブフィールドLv1=防弾加工A 物魔 5
4700, 150, 1200, 70
BACA, FATE_EmiyaAltU.bmp
干将・莫耶<銃撃>, 1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, 銃術
干将・莫耶<斬撃>, 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
干将・莫耶<連結>, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
無【限】の剣製, 1900, 1, 3,  +0,  -, 55, 120, AAAA, +0, 魔銃術貫

# 新宿のボブことエミヤ・オルタ
# 最近のエミヤが丸くなりすぎたのでシリアス分はこちらに振られる事に
# 投影魔術C(エミヤはA)なのでオミット。シナリオでも使ってなかったので

573 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 16:55:10 ID:6vFoF7fA0
クランシェカスタム
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
小型シールド
3800, 170, 1200, 105
AACA, GAGE_ClancheCustom.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインドッズキャノン, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

#変形はアニメ内でのみとする

574 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 21:21:02 ID:9pPHxNLo0
放送開始から十年、機神大戦ギガンティック・フォーミュラ

州倭慎吾
慎吾, しんご, 男性, ギガンティック・フィギュア, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
S防御Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 41
SP消費減少Lv5=共鳴感応システム 感応, 7
154, 139, 153, 147, 166, 164, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 感応, 7, 気合, 11, 熱血, 15, 幸運, 18, 覚醒, 33
GTF_SuwaShingo.bmp, Gigantic Formula.mid


神代真名
真名, まな, 女性, ギガンティック・フィギュア ギガンティック・フィギュア(サポート), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
サポートLv1, 1, Lv2, 20
SP消費減少Lv5=共鳴感応システム 感応, 6
139, 136, 140, 141, 160, 163, 普通
SP, 50, 守護, 1, 感応, 6, 加速, 10, ひらめき, 14, 激励, 28, 絆, 35
GTF_KamishiroMana.bmp, Gigantic Formula.mid

575 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 21:21:55 ID:9pPHxNLo0
スサノヲ十式
スサノヲ十式, すさのお10, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
バリアシールドLv2=シールディング・エフェクト 全 5 105
格闘武器=大型剣ムラクモソード
4500, 150, 1400, 90
CACA, GTF_Sxano-X.bmp
30mmガトリングガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子ビーム砲, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
亀甲盾, 1400, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +10, 突
カデューシャスライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, 105, AACA, +10, B
ムラクモソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型剣ムラクモソード投擲, 1800, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +0, 格実誘P
蛇槌, 1900, 1, 2, -5, -, 25, 105, AAAA, +10, 格実有PS縛
大型剣ムラクモソード, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
強化ムラクモソード, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL2


スサノヲ13
スサノヲ13, すさのお13, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
空陸水, 4, M, 8000, 200
特殊能力
水上移動
バリアシールドLv2=シールディング・エフェクト 全 5
フィールドLv1=フィールド・エフェクト !精 5
EN回復Lv1
ユニット画像=GTF_Sxano-XIII(White).bmp (気力Lv3)
4800, 180, 1600, 100
AAAA, GTF_Sxano-XIII.bmp
アルゴスの百目, 0, 1, 4, +20, -, 30, 105, AAAA, +20, 精乱恐撹
30mmガトリングガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子ビーム砲, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
カデューシャスライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ナーブクラップ, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蛇槌, 1900, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
胸焔チェストファイア, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, B
テイルロッド・ヌボコ投擲, 2100, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +0, 格実誘P
テイルロッド・ヌボコ, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
アルク・ルミエール, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AACA, +10, B連L5
プライマリーズ・フェザー, 2400, 2, 4, +0, -, 35, 110, AACA, +0, B連L6
フレイムロック, 2500, 2, 5, +0, 4, -, 110, AAAA, +0, 実H
ゲヴェーア・アルム, 2700, 2, 5, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 誘
クサナギ・ブレード, 3500, 1, 2, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格P

576 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 21:26:23 ID:kNKAvwu60
守護ってなに

577 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 21:44:48 ID:FngCTUvs0
討議案に出たSPじゃなかったっけ?>守護
サポパイのSP消費軽減はメインにも適用される予感

578 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 21:47:16 ID:trGz3uoo0
俺が守護らねばならぬ

579 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 22:59:41 ID:dloymIgY0
結局使えるようになったんだっけ?

# 素材用スペシャルパワー
# こちらのSPは素材用であり、現時点ではGSCのデータ討議には使用できません。
# 決議より半年後に試用実動SPへの昇格を経て、討議データへの使用が可能になります。
# 詳しくはSRC総合支援センターWiki(http://www.gsc.ne.jp/wiki/)のSP投稿規約を御参照ください。

守護, しゅご
守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バリア発動 青 " "
スペシャルパワー=我慢
指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

# 2011/07/28 決議

580 名無しさん(ザコ) :2017/06/26(月) 23:34:06 ID:9pPHxNLo0
守護使えなかったみたいだね、申し訳ない

581 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 00:32:24 ID:dMwEUpMg0
ふとスレだし、表に上げるわけじゃないんだし、別にいいんじゃないの

582 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 05:33:19 ID:7WcLGYHk0
アニメで最大の特徴として多様された感応システムだけど他者掛け半額はマズイですよ

583 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 10:54:15 ID:iT4LZIb60
水中適応しか要素が見えないケイロン五世ェ…
ナーブクラップってケレス4のナーヴケーブル攻撃のことか?

あとスサノヲ13にオニクスの首はねた手刀(イシュタルのインパクトブレイカー)が欲しいな

584 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 11:03:45 ID:ym3GJ4W60
幻の影から攻撃してた=幻に重ねて同じ技使ってたって解釈でいいなら
ケイロンのプレッシャーキャノンとイシュタルのインパクトウォール、ジュピターの電撃あたりも武装化できるか?

585 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 18:07:55 ID:r4JX.yC60
>>583
ナーブクラップ(ナーブの一撃)ってのが正に首をはねた手刀のこと。名前は捏造。チョップとかストライクの方が分かりやすいか
イシュタルのインパクトブレイカーとは違う見た目だったので、別武装だろうと
無消費武装が丁度足りなかったし

586 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 18:20:45 ID:Bqp.PN220
>>585
ああそうだったのか
あの手刀はオリジナルデザインアーカイブス75ページの最終話のあらすじのとこに
インパクトブレイカーが、オニクスの首をはねた――って書いてあるからインパクトブレイカーらしいのよ

あとナーブじゃなくてナーヴだと思う

587 名無しさん(ザコ) :2017/06/27(火) 18:59:16 ID:r4JX.yC60
>>586
確認した
本当にインパクトブレイカーだった
ありがとうございます

588 名無しさん(ザコ) :2017/06/28(水) 17:14:42 ID:pC2kHpQw0
スサノヲ13は十式で言うとこのウェポンケーシングであるランチャーアームが胸部しかないっぽいし
そこもネフティスのチェストファイアで埋まってるみたいだし30mmガトリングガン荷電粒子ビーム砲ミサイルは取っ払っていいんじゃね
実際13は使ってないし

589 名無しさん(ザコ) :2017/06/30(金) 23:04:01 ID:8hGU.qb.0
英霊スカサハ
スカサハ, (ユニットクラス), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
抵抗力Lv2.5=対魔力A
4200, 200, 1000, 85
CACA, Fate_Scathach.bmp
真紅の魔槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔槍投擲, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格実連L5P
魔境の智慧, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武術
神殺し, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 武限神
貫き穿つ死翔の槍, 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 武術縛L1
===
原初のルーン, 付加Lv2=武器強化Lv2, 1, -, 40, -, 術

# 死溢るる魔境への門, 2000, 1, 3, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, 魔術M全(使用禁止)

# バーサーカーですか? というくらい短射程で攻撃性能が高い
# ただし基本手加減して相手の全力を誘うので気力制限はわりときつめ


英霊スカサハ(アサシン)
スカサハ, (ユニットクラス), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4200, 200, 800, 90
CABA, Fate_Scathach.bmp
ダガー, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 格実P
真紅の魔槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 格実連L3
多節槍, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
真夏のあやまち, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武術無
蹴り穿つ死翔の槍, 1700, 1, 3, +20, -, 80, 120, AABA, +10, 格実術M投L1
===
原初のルーン(海), 回復Lv1, 1, -, 15, -, 術

# 最大火力こそ低いが射程にマップに回復とできることが多い水着師匠

590 名無しさん(ザコ) :2017/07/02(日) 10:35:43 ID:WqtlVSzM0
只今、絶賛6章苦戦中(ガウィンが酷すぎるの・・・)

データ的には魔境の智慧と神殺しは、気力制限をもう少し緩くするか、
気力制限そのままで燃費を良くしても良い気はするね。

実ゲーム再現を考慮したら、魔境の智慧と神殺しは自己バフアビリティなんだろうけど。

591 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 18:33:43 ID:Ljrb.ppg0
シャイナ=ネラ=シャイナ
シャイナ, 女性, シルミラ, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
140, 156, 146, 150, 159, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 幸運, 16, 根性, 19, 魂, 41
SIMI_SinnaNeutlarvaSinna.bmp, SihouetteMirage.mid

ゲヘナ(シルミラ)
ゲヘナ, -, シルミラ, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 集中, 12, 鉄壁, 14, ひらめき, 23, 狙撃, 37
SIMI_Gehenna.bmp, SihouetteMirage.mid

シャイナ・シルエット
シャイナ・シルエット, (シルミラ(シャイナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 160
特殊能力
変形=左を向く シャイナ・ミラージュ
反射Lv6=リフレクター 闇 100 10 100 手動
3600, 120, 1100, 85
CACA, SIMI_SinnaNeutlarvaSinnaSU.bmp
掴んで殴ってぶん投げる, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カビタス, 1100, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +10, 闇
エンビア, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 闇無実P
グラットニィ, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 闇B
プライディー, 1200, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 闇実P
スローサ, 1400, 2, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +10, 闇
アンガラ, 1600, 1, 1, +0, 3, -, -, AABA, +10, 闇射

シャイナ・ミラージュ
シャイナ・ミラージュ, (シルミラ(シャイナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 160
特殊能力
変形=右を向く シャイナ・シルエット
反射Lv6=リフレクター 光 100 10 100 手動
3600, 120, 1100, 85
CACA, SIMI_SinnaNeutlarvaSinnaMU.bmp
掴んで殴ってぶん投げる, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カビタス, 1100, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +10, 光
エンビア, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 光無実P
グラットニィ, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 光B
プライディー, 1200, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 光実P
スローサ, 1400, 2, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +10, 光
アンガラ, 1600, 1, 1, +0, 3, -, -, AABA, +10, 光射

592 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 18:34:53 ID:Ljrb.ppg0
シャイナ=ネラ=シャイナ ゲヘナ(シルミラ)
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, 知ったこっちゃありませぇん
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, どーぜ邪魔しに来たんでしょ! そうはさせないからね!
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。敵攻撃至近
シャイナ=ネラ=シャイナ, またー? しつこぉい!
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。回避せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, すっかり忘れてたわ。アンタも居たよね. うん居た居た
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。ターゲットの反応を確認
シャイナ=ネラ=シャイナ, 心配いらないってば! アタシに任せときなさいって!
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, あはははは! 残念でした!
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, あたし足早いんだよ! ラクショーで逃げちゃうよーん
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, なーにゴチャゴチャ言ってんのよ! アタシの折角の気分を台無しにして!
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, かよわい女の子だからってバカにしてない?
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, なんだ見かけ倒しじゃーん
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, な、なんなのコイツラ? 強くはなさそーだけど
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 戦闘プログラム0405を遂行せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, そんなの忘れちゃったよぉ!
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, やってるこたー全然かわいくないなー
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょ、ちょっとスゴくない?
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, なんかこーバトルな雰囲気ね
ゲヘナ(シルミラ), 敵、更に攻撃準備中。 警戒せよ
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 生体保存$(損傷率)%、任務遂行範囲内
シャイナ=ネラ=シャイナ, なに? まだ余裕だっての? 人事だと思っちゃってさー
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃回避不能。衝撃にそなえよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, えぇ?! ナニそれぇ!
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょっとマズいんじゃないあんなの?
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ひょっとして、ケッコーえらい人?
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, え? え? え? え? ナニ? ナニ?
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃被弾。 戦闘継続困難
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, 今度はもぉ、駄目かと思ったよぉ
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょ、ちょっとヤバげな雰囲気なんだけどー!!
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃回避不能、損害甚大
破壊
シャイナ=ネラ=シャイナ, ジョーダンでしょ! カンベンしてよね!
破壊
ゲヘナ(シルミラ), 作戦続行、不能
射程外
シャイナ=ネラ=シャイナ, ねえちょっと! アンタ基本的に人の話聞かないでしょ!
射程外
ゲヘナ(シルミラ), 敵、攻撃範囲外
シャイナ=ネラ=シャイナ, なにそれー! サギっぽー!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょっとお! 勝手に話進めないでよ!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, ホンキもホンキ! おおマジメよ!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, さあって! いっきましょうか!
ゲヘナ(シルミラ), なんらかの対処がなされてる恐れあり。注意せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, やる気そげるよーなコト言うわねアンタ.友達になれそうも無いわ
攻撃
ゲヘナ(シルミラ), ターゲット、捕捉
シャイナ=ネラ=シャイナ, いちおー期待されてるみたいだしね。.ぱぱっと行ってきちゃうわよ
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, 正義の使者としては立ち塞がる敵は倒さなくちゃ. ホント辛い、辛すぎるわ
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, アタシを怒らせると、こっわいぞう!
攻撃
ゲヘナ(シルミラ), ターゲット、捕捉
シャイナ=ネラ=シャイナ, ガッツーンと、かましてやるわ!

593 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 19:57:22 ID:lCp92ltc0
基本右向きがミラージュ(赤)じゃなかったっけ? 初登場も右向きミラージュだったと思う
あと威力があるふせダッシュも欲しいし、パラサイトのラスティ、必殺技としてパラサイトボムも必要

反属性だとHPが減り、同属性だとENが減る仕様のゲームだったんだけど、SRCで再現しようとするとちょっと面倒くせえな

594 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 20:01:55 ID:b7/1cRJg0
まあどうにもならんよな

595 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 20:42:10 ID:Ljrb.ppg0
識者が要るとは思わなんだ。びっくり。ラスティは素で忘れてた。すまん。
ずいぶん前に作って放置しといたモノだが
今見ると武装の優先順位とかおかしいし色々甘いね。

まあ敵の武装名不明の壁が大きくて結局あきらめたんだけどさ。
ついでに作りかけのメッセの残骸張っておく。

ゾファル=メタロトン
回避, わざわざご苦労様。と言った所か?
回避, あわれなもんだな
回避, ま、お前が弱いおかげでこうして楽が出来る。 感謝はしておこう
回避, 今までの闘い方、通用すると思うな!
回避, これで文句は無いな?
回避, まだ動きがにぶいぞ! 寝ぼけてるんじゃないのか?
回避, フン! チャチな罠だ!
ダメージ小, はっはっは! コイツは失礼したかな?
ダメージ小, 気にするな。 お前がそのレベルなだけだ
ダメージ小, 只闇雲に闘ってるだけじゃ痛い目をみるぞ?
ダメージ中, ほほう、なんだか楽しい事になってきたじゃないか
ダメージ中, おどろいたよ。 本気で立ち向かう気みたいだな
ダメージ中, 少しはやるようだな!
ダメージ大, チッ、冗談じゃないぜ!
ダメージ大, まだ勝負はついていない!
ダメージ大, くっ! これでも勝てないのか?!
攻撃, これで、お別れだ!
攻撃, この世界に、お前は必要ない!
攻撃, 知った事か!
攻撃, 俺は只、目障りなお前を始末したいだけさ!
攻撃, 俺は、俺自身の力でお前を倒す!


ゾファル=サンダルフォン
回避, わざわざご苦労様。と言った所かしら?
回避, あわれなものね
回避, ま、あなたが弱いおかげでこうして楽が出来んだから、感謝はしなきゃね
回避, これで文句無いかしら?
回避, これはこれは。稚拙な罠ね
ダメージ小, あらあら、これは失礼しちゃった?
ダメージ小, 気にしないで。 あなたがそのレベルなだけよ
ダメージ小, 只闇雲に闘ってるだけじゃ痛い目をみるわよ?
ダメージ中, あらあら、なんだか楽しい事になってきたわ
ダメージ中, おどろいた。 本気で立ち向かう気みたいね
ダメージ中, 結構頑張り屋さんなのね 闘っててこっちも楽しいわよ
ダメージ大, こんな状況じゃ、ろくに闘えやしない!
ダメージ大, まだ勝負はついていないわ!
ダメージ大, 驚いたわ…… あたしが押されてるなんて
攻撃, もうお別れね
攻撃, この世界に、あなたは必要ないの
攻撃, 知った事ですか!
攻撃, あなた、目障りなのよ!

596 名無しさん(ザコ) :2017/07/04(火) 21:52:37 ID:b7/1cRJg0
孤独ENDのシャイナを救済するシナリオを考えては折れてたぜ

597 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 10:36:25 ID:.Im9oI6Q0
右向きと左向きの属性を入れ替えられたと記憶してるが、右か左かがシルエットかミラージュかってのは言及しない方がよいのでは?

598 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 17:06:53 ID:eK0lwLRM0
カツアゲに盗属性つけようぜ

599 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 18:04:02 ID:XPXEXHh20
>>597
ボムもそうなんだけどコストが痛いから使わないんだよね

600 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 18:06:31 ID:eK0lwLRM0
カツアゲから簡単に属性入れ替えれるしな

601 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 19:16:55 ID:URP3U7SQ0
スピリット=ENが攻撃力に直結するんで、三分の一も使うボムや属性変化は普通使わんよな

602 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 20:35:50 ID:q8e6V8E60
カツアゲは幸運で再現やで。どう見ても不幸だけど気にせんといて。

変形=向きを変えるの方が自然っぽいやね。右左言及せずに。

ボムはそういやそんなもんあったなあなあ感じなんだよね。
どうしてもSPと絡めると最大火力武装が目立ってしまうSRCでは
扱いが難しい。

というかおまいらがシルエットミラージュ知り過ぎてて泣きそうだわ。

603 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 20:54:23 ID:eK0lwLRM0
下手に最大火力で搭載すると
ボム乱発するシャイナとかイメージおかしいしな
スルーでいいんじゃない
パラサイト三匹以上寄生させると死んじゃうのもスルーだし

604 名無しさん(ザコ) :2017/07/05(水) 22:04:05 ID:URP3U7SQ0
EN高消費で攻撃力低めで実装とか
本当に火力が欲しい時に使うぐらいの使いにくさで

605 名無しさん(ザコ) :2017/07/11(火) 22:05:14 ID:oBMyxJxU0

KOD'sシリーズ(WIZ)
KOD'sシリーズ, こっずしりーず, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ダイアモンドの騎士
パイロット能力付加=S防御Lv0 (!S防御Lv1)
アクティブシールド=KOD'sシールド
フィールドLv1=空膜 物
大型アイテム
0, 0, 200, 0, 0
ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
マダルト, 1500, 1, 4, -5, 6, -, -, AABA, +5, 魔冷
ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
ティルトウェイト, 1700, 2, 4, -10, 2, -, 120, AAAA, +0, 魔M扇L2
===
ディアルマ, 回復Lv3, 1, 5, -, -, 魔術
*伝説のダイアモンドの騎士の専用装備一式。スロット2消費。
*装甲+200。武装およびアビリティ、特殊能力が追加される。

#別のスレのネタに便乗してみる。まあ、雑に全部まとめただけだが。
#元データ的には必要技能は「魔力Lv100」だが、そこは変更。
#「戦力が微妙なシナリオ主役格をクロスオーバーしつつ強化」みたいな用途を目指す。

606 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 18:55:06 ID:elem8t1E0
V2アサルトバスターガンダムのバスター部分は全部MAP兵器と妄想してみた
V2アサルトバスターガンダム
ステータスと下位武装省略
マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, +15, 6, -, -, AABA, +0, 実HMP全
スプレービームポッド, 1800, 1, 3, +10, -, 50, -, AA-A, +5, B散M扇L1
光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 60, -, AA-A, +10, 格BM移
メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー,        2300, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +10, 突B
メガビームキャノン, 2400, 1, 6, -15, -, 70, -, AA-A, +10, BM直
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

さすがに強すぎるかな

607 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 21:55:30 ID:2a5YWG0U0
強すぎるとかどうかという話以前だと思う

608 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 22:13:47 ID:sPLGjgJc0
多分マイクロミサイルとメガビームしか使わない

609 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 22:14:42 ID:UI3S6Kuk0
第2次GとかPS1時代のGジェネのアサルトバスターがそんな感じだったな
武装全部マップ兵器でクッソ使い難いの

610 名無しさん(ザコ) :2017/07/15(土) 22:15:34 ID:tH6wwKGE0
ダバとマサキを半泣きにさせつつニュータイプがオールドタイプをボコるためのデータですねこれは

611 名無しさん(ザコ) :2017/07/16(日) 00:23:51 ID:ZJVjoboQ0
1-3PM全をEN消費なしに6回撃てるのは流石にやりすぎ

612 名無しさん(ザコ) :2017/07/16(日) 00:43:10 ID:VAR5c2X60
つかなんで全方位攻撃なんだミサイル

613 名無しさん(ザコ) :2017/07/16(日) 07:41:24 ID:WCJtbH.g0
>つかなんで全方位攻撃なんだミサイル
設定上だと近距離防御用だから?

614 名無しさん(ザコ) :2017/07/16(日) 11:26:16 ID:VAR5c2X60
んなこと言ったら対空防御用機関砲の類は全部全方位攻撃かよ

615 名無しさん(ザコ) :2017/07/16(日) 19:02:05 ID:KIqEmP4s0
そういえば新スパロボのゴッドフィンガーやV-MAXにもMAP兵器verがあったんだっけ

616 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 17:44:51 ID:yKrpoVoM0
射程2以降は射撃武器判定のせいでフィンガー系や石破天驚拳よりも、
シャイニングストライクやゴッドストライクを改造したほうがドモンの格闘を生かすことができる
原作から思いっきり矛盾した新スパロボ版Gガンダム

617 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 17:56:12 ID:RkWXia9o0
Gガンは作風や描写からみてスーパー系にしてもいいんじゃないかと思った

618 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 18:19:58 ID:RkWXia9o0
単なる妄想だけどゴッドとドモンをスーパーよりにするとこんな感じかな?

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
流派東方不敗=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35, Lv4, 39
170, 130, 147, 141, 170, 156, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, 加速, 14, 絆, 21, 心眼, 23, 愛, 35
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid
#友情やド根性とかもありかもしれない

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
分身=ゴッドシャドー
阻止Lv6=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い 10 100
5100, 200, 1500, 80
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1100, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +10, 連L6
ゴッドストライク, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AA-A, +10, B武
ゴッドフィールドダッシュ, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾, 2300, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, M拡格(流派東方不敗)
爆熱ゴッドスラッシュ, 2800, 1, 1, +15, -, 50, 110, AA-A, +10, 武B
爆熱ゴッドフィンガー, 3200, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳, 3600, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 格(流派東方不敗)
石破天驚ゴッドフィンガー, 4000, 1, 1, +10, -, 110, 140, AABA, +20, -

619 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 18:22:15 ID:QhxsRy7Y0
Gガンが運動性をリアル並にするかスーパー並にするかは作品毎まちまちだけど
火力が覚醒なくて微妙、装甲はスーパー並に出来ませんは一貫しとる

620 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 18:41:22 ID:RkWXia9o0
ガンダムWみたいにパイロットに耐久をつけるって手があったか
大した効果はないかもしれないけど
ゴッドシャドーを気力制限緩めの超回避にしても気休めにもならないかな
難しいね

621 名無しさん(ザコ) :2017/07/17(月) 20:43:53 ID:PLUs7H7U0
耐久は装甲の合計にレベル5%の補正だからLv4を超えると体感できるレベルで固くなるよ
上のゴッドなら1500が1800で大したことないように思えるけど
改造5が乗ると2400相当になるしパーツも効果20%増しになる

622 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 13:57:28 ID:6AdMsqjg0
G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ, MS(ベルリ=ゼナム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 160
特殊能力
Iフィールド
エネルギーシールドLv3=コピペシールド
反射Lv5=リフレクターユニット B S防御 - - 手動 近接無効
追加攻撃=追加攻撃 高トルクパンチ @トラクタービーム 切り払い
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1300, 130
AABA, -.bmp
トラクタービーム, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B引
頭部バルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
全方位レーザー, 1200, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +10, BM全P
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
高トルクパンチ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル最大出力, 1700, 1, 2, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 格武BP
メガ・キャノン, 2500, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B
フォトン・トルピード, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AA-A, +10, 射B
===
フォトン・サーチャー,付加Lv2="ステルス無効化", 3, 3, -, -, -

これはやりすぎたかな
でもベルリのほうを調整してバランスをとるのがベターな気がする

623 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 14:06:54 ID:qKkBCbgE0
作中の頭おかしいっぷりからするとだいぶ抑え気味に見えるが
ユニットMSならまあヤバイ方か

624 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 14:20:58 ID:6AdMsqjg0
あっそうかモビルスーツ(MS)じゃなくてマン・マシーン(MM)だったっけ
G-アルケインは考えてないけどあれも姉さまを弱くすることで対応するのがいいかと思う

625 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 14:31:31 ID:4.dm6OI60
ベルリそんな弱いイメージないし設定も天才だし下キャラもかなり詰まってるしSPぐらいしか弱くする要素ない
姫様は弱くていいようん

626 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 20:19:42 ID:NHG6UXfI0
ターンAと並べそうなやつだし自重するのもらしくないんだよなぁ

627 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 20:35:18 ID:4.dm6OI60
これにNT抜きアムロ乗せてもV2バスターとそこそこいい勝負
むしろパーツ分離と光の翼分で負けそうな気がする

628 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 21:29:02 ID:/a9bghSs0
フォトントルピードって近接射撃だっけ?
なんかそれなりの距離まで撃ち出してたような記憶があるんだけど

629 名無しさん(ザコ) :2017/07/25(火) 22:25:59 ID:59GwJfXo0
ビームライフルって名前だと劇中の威力とかは考えずに平均値取らされるから
ライフルより高火力の武器を沢山持ってる奴が強くなる傾向がある気がする

630 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 08:12:31 ID:NWKo2.fE0
>>624
いや、マン・マシーンなのはGレコのプロトタイプな小説だけ
Gレコ本編だとモビルスーツだよ
宇宙世紀パイロットが乗れない様に、MS(RC)にでも指定しておけばいい
ヒゲの方が「本家スパロボがそうだったから」でしかない

631 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 11:53:51 ID:3o.DZXjo0
なんでか知らんが全部乗れるヒゲ勢(つーか訓練すりゃGXでもマジンロボでも全員乗れるけどさ)
ってハゲがレコンギスタ後って言っちゃったからRCは乗れなくていいのか

632 622 :2017/07/26(水) 16:15:03 ID:BvmCwlM.0
>>628
ブレストファイヤーみたいに劇中ではある程度の距離まで撃ってたけどゲームでは射程1みたいなイメージ

チートMSなので遠距離と近接両方いけるってイメージで思い付きでつくったもんで
抑え気味とか自重するのもらしくないって意見もあったから
全方位レーザーとBサーベル最大出力をもっと強くしてもよかったかな

633 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 18:09:49 ID:NWKo2.fE0
>>631
α外伝でヒゲのMSを宇宙世紀キャラが乗れるようにしちゃったからねぇ
セリフバリエーション増やしたのがα外伝だし、色々と特殊台詞を仕込みたかったのかもしれない
だが、SRCまでそれに倣って、宇宙世紀キャラに奪わせる事が出来るようにしたのは間違いだったと思う

634 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 21:01:07 ID:v5Ae5ylk0
まあベルリ次第なとこでもある
ぶっちぎりのステータスに完璧なSPならこんなものでも

635 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 23:09:30 ID:Kd.iREbw0
Gレコの機体はMSだ
適当言うな
そもそもガイアギアのマンマシーンだって呼び方変わっただけでMSと変わらん

636 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 23:12:30 ID:XTtSWeEc0
イインダヨ〜
既に出てるツッコミと被ってもイインダヨ〜

637 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 23:19:26 ID:BvmCwlM.0
スパロボに出たときG-セルフやアルケイン以外のGレコのMSに宇宙世紀キャラを乗せられるかもね

638 名無しさん(ザコ) :2017/07/26(水) 23:26:55 ID:BvmCwlM.0
G-ルシファーにアムロとか乗せたら無双しそう
「行けっ!スカートファンネル!!」

639 名無しさん(ザコ) :2017/07/27(木) 01:15:53 ID:TycDZU2k0
マン・マシーンは少なくとも宇宙世紀の正史上存在し得なくなったからな
年表の上で完全に入り込む余地がなくなった。Gセイバーが正史な以上捩じ込みようがない

640 名無しさん(ザコ) :2017/07/27(木) 08:04:15 ID:Ms3Hse160
>>639
それもちげーよ
Gセイバーも難儀な立ち位置なんだ

641 名無しさん(ザコ) :2017/07/27(木) 10:16:35 ID:lbvwJtic0
>>639
ファン考察の中で食糧難が設定にあるGセイバーの方がクンタラなんて食用人種を用意するまでに至った、
Gレコでの宇宙世紀末期の状態に繋げやすいって話だったような?
まぁ、これ以上宇宙世紀の空白期の正史論争はするべきじゃない

グレートマジンガー(真)
グレートマジンガー, マジンロボ(剣鉄也(真)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
EN回復Lv2
6400, 220, 2000, 70
AACA, SMGZ_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストバーン,   2800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 3000, 2, 4, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 格S

642 名無しさん(ザコ) :2017/07/27(木) 20:18:11 ID:t3jIgYFA0
訓練すれば乗れるって特殊な力(オーラ力やシンクロ率)が無い機体なら全部に言えるけどな
むしろ一般人が操作できるガンダムとかは動かすだけなら基本誰でもできるはずだし

643 名無しさん(ザコ) :2017/07/28(金) 00:12:06 ID:Z9jxGwzE0
#ビルドファイターズの凄く強いジム

ジムスナイパーK9
ジムスナイパーK9, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 80
特殊能力
シールド
ステルス
ハイパーモードLv3=EXAMシステム ジムスナイパーK9(EXAM)
3800, 120, 1000, 85
-ACA, GBF_GM-SniperK9(2).bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビ-ムガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 5, -, -, AABA, +20, 忍
ヒートナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
K9ドッグパック, 1600, 3, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B追
タイムストップ作戦, 1800, 3, 5, +30, 1, -, -, AA-A, +30, 攻追間貫

ジムスナイパーK9(EXAM)
ジムスナイパーK9, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 80
特殊能力
シールド
ステルス
ブースト=EXAMシステム
ノーマルモード=ジムスナイパーK9 3 消耗なし 気力低下
3800, 120, 1000, 120
-ACA, GBF_GM-SniperK9(EXAMN).bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビ-ムガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒートナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武

644 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 12:33:29 ID:mvdq/TGE0
サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 サイバード(共闘用)
4200, 180, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#最後に版権ロボと共闘したOEに出演した時を参考にした版権ロボとの共闘用

645 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 17:34:16 ID:MbIbFM360
>>644
プラーナコンバーター無しなら装甲と運動性を上げてもいいと思う
ディスカッターが死に武装になるのでバニティのほうは
気力とかENとかいった制限をつけたほうがいいかな

646 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 17:37:03 ID:Q68E1/Nc0
原作再現ほぼなしで共闘用に寄せるなら
後期型はバニティリッパーだけって第2次方式もありじゃないの

647 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 18:35:38 ID:Gh/yyTKg0
攻撃力以外入れ替えれば丁度いいんじゃないか

648 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 20:14:45 ID:WCB0rxa.0
割と大きいからHP上げる手もある

サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
変形=変形 サイバード(共闘用)
5400, 200, 1300, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 105, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
バニティリッパー, 2000, 1, 1, +15, 10, -, 110, AAAA, +10, 武
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=サイバスター(共闘用) 3 消耗なし 回数制限
5400, 200, 2300, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 150, AAAA, +20, -

649 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 23:23:36 ID:zEeNxHhM0
共闘を考えるなら、サイフラッシュをもう少し腐らせたほうがいいんじゃね?

650 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 23:28:00 ID:Sk46ygvU0
あんまり弱くしすぎてもそよ風の魔装機神になっちゃうのが悩ましい

651 名無しさん(ザコ) :2017/08/01(火) 23:33:37 ID:.cIDOZeA0
一番手っ取り早いのが火力微増で2Pにすることかね
他のゲームだと広範囲MAPでもそれくらいに抑えられるし
4P維持だと他のゲームなら気力130とかEN100以上とかになりそう

652 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 00:12:16 ID:eKCu3Drs0
>>650
実際にOGs以降はそよ風の魔装機神だしね<サイバスター
ツイン組もうにも相手が居ない、地形適正低い、ツイン組みづらい尖った性能の三重苦はなぁ
ゲームシステムの無いマンガ・アニメ媒体だと無敵の強さを魅せるだけに悲しい

653 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 02:22:30 ID:SUbOYykY0
一番の特徴であろうサイフラッシュがパッとしないと存在事態が地味になる

>>648ですら凄い中途半端よね…

654 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 10:50:14 ID:efAjrVwQ0
共闘用なら仕方ないのでは?
スパロポ参戦補正なしの作品で射程4のM全Pがあんのかって話で

655 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 12:10:33 ID:/VPw.MdE0
現行データでM全P自体が珍しい
原作で強かったとかそれ一本しかないマップ屋とかでもPは付かないもん

656 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 18:31:58 ID:PcKImFYo0
アニメとか見る限りだと動きを一旦止めてる風だから
むしろPつかなさそうだったり

657 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 18:55:58 ID:XqitglqQ0
M全P識が気力上げないでいきなり使えるのがサイフラッシュのとりえだと思う
αあたりから気力制限がついたけども

658 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 19:04:53 ID:/Skn6YRw0
よし。ならこうしよう
ところで精霊憑依って装甲こんなに上がるの?

サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
変形=変形 サイバード(共闘用)
武器強化Lv2=全
5800, 220, 1500, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 3, -10, -, 60, 105, AABA, -10, M全識
ハイファミリア, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
バニティリッパー, 2000, 1, 1, +15, 10, -, 110, AAAA, +10, 武
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=サイバスター(共闘用) 3 消耗なし 回数制限
武器強化Lv2=全
5800, 220, 2500, 140
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 150, AAAA, +20, -

659 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 19:32:47 ID:6a6GtFtw0
元ゲームでどんだけ伸びたのかも知らんし
2500あっても雀の涙だがザムジードが同じ伸び幅ならやめとけば

660 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 20:04:37 ID:yJleZDng0
装甲上昇幅に関してはαでそうだったから、としかいいようがない
そのαでは気力140に達すれば運動性+20、装甲値+1500、限界+20
α外伝では防御が採用されてるから装甲+300

魔装では機体性能は据え置きの攻撃面強化…と、一応採用作品ごとに効果は揺れてる

661 名無しさん(ザコ) :2017/08/02(水) 21:00:35 ID:6a6GtFtw0
ハイパー3にして気力発動付けばそれでもいいんじゃないの
激励飛ばすほどではないだろうしリューネ居るからヤンロンに気迫は付かないだろうし

662 名無しさん(ザコ) :2017/08/03(木) 07:37:31 ID:h7EsE0jM0
マンガでわかるバーサーカー(FGO)
バーサーカー, (サーヴァント), 1, 4
陸, 4, XL, 5000, 150
特殊能力なし
4000, 150, 1200, 50
CABA, MWFGO_Berserker.bmp
ポップコーンの吹雪, 1000, 2, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +20, 実
斧, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 武
愉快な仲間たち, 1300, 1, 4, +30, 10, 10, -, AAAA, +10, 実追
チェーンソー, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +30, 武
W・D・T, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
驚くべき偉業, 2200, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 破M全

設定が出てきたので。真名に関しては一応隠しておく。

663 名無しさん(ザコ) :2017/08/06(日) 18:16:12 ID:/IEQWURA0
ゲムデウスバグスター
ゲムデウス, 男性, バグスター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1
S防御Lv3, 1
150, 150, 155, 145, 175, 155, 超強気
SP, 35, 隠れ身, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1, 直撃, 1, 堅牢, 1, 戦慄, 1
REX-AID_Gemdeus.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

ゲムデウスバグスター
ゲムデウス, バグスター(ゲムデウス専用), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 220
特殊能力
大型シールド=デウスランパート
10000, 250, 1500, 90
AAAA, REX-AID_GemdeusU.bmp
デウスラッシャー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
アランブラの力, 1500, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, +0, 魔術M投L1
ソルティの力, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, 雷SP
チャーリーの力, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
リボルの力, 1700, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃実連L5
モータスの力, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1
バーニアの力, 1800, 2, 4, -15, 6, -, 110, AABA, +10, 実連L10H
ラヴリカの力, 1800, 2, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +10, 木精M投L1
ガットンの力, 1900, 1, 3, -20, -, 40, 110, AACA, +10, B
カイデンの力, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
グラファイトの力, 2100, 1, 2, -5, -. 50, 120, AACA, +20, 格BP

前座ボスだったけどムテキ&レベル99のコンビ相手に終始優勢というよくわからない人
武装は捏造バリバリ
…この人も劇場版のムテキ黄金モードが相手だったら多分一蹴されちゃう

664 名無しさん(ザコ) :2017/08/06(日) 18:58:52 ID:.xWNIPVM0
パラドが足引っ張ってる疑惑

665 名無しさん(ザコ) :2017/08/08(火) 02:39:53 ID:LfHU5cI.0
エルガイム
エルガイム, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
3600, 150, 1000, 110
AACA, HML_LGaim.bmp
アキュートエッジ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハンドランチャー, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
セイバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P格実
パワーランチャー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1600, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +5, 武
バスターランチャー, 2200, 1, 5, -20, -, 35, -, AAAA, +20, B
バスターランチャー(MAP), 2200, 1, 5, -20, -, 70, -, AAAA, +20, BM直


エルガイムMkⅡ
エルガイムMkⅡ, HM, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 プローラー
ビームコート=ツインメリットコーティング
シールド=ソーラーバインダー
ホバー移動=フロッサーシステム
4200, 170, 1200, 120
AACA, HML_LGaimMkII.bmp
アキュートエッジ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
セイバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Sマイン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P格実
パワーランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ランサー, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +5, 武
バスターランチャー, 2400, 1, 6, -20, -, 35, -, AAAA, +20, B
バスターランチャー(MAP), 2400, 1, 6, -20, -, 70, -, AAAA, +20, BM直


プローラー
プローラー, HM, 1, 2
空, 6, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 エルガイムMkⅡ
ビームコート=ツインメリットコーティング
4200, 170, 1300, 110
A--A, HML_Plloler.bmp
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
セイバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B

#最近の本家スパロボでのシンプルなエルガイムとマーク2
#合体攻撃のダブルバスターランチャーはオミットしてる

666 名無しさん(ザコ) :2017/08/08(火) 12:21:56 ID:lj6rlk1g0
FSS本編にマーク2なるそっくりさんが登場したんだよなあ

667 ◆100xd1wqcY :2017/08/18(金) 00:12:19 ID:SzILiZ6w0
ララァ=スン専用モビルアーマー
エルメス, MS, 1, 2
空, 5, L, 5600, 100
特殊能力
#条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
条=解説 条件付き武装 "使用するには _
$(Info(対象ユニットID, "武器", 対象ユニット使用武器番号 , "必要技能")) が _//○
$(Info(対象ユニットID, "武器", 対象ユニット使用武器番号 , "必要条件")) が _//×
Lv$(Info(対象ユニットID, "武器", 対象ユニット使用武器番号 , "属性レベル", "条")) 必要。"//○
4800, 150, 800, 75
B--A, G0079_Elmeth.bmp
メガ粒子砲, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B
ビット, 1900, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ビット, 1900, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L2(格闘Lv100)

# 条属性の解説を改良できないか試した結果、できないことが分かった
# 必要条件はinfo関数で取得できない。必要技能ならできる。ので格闘Lv100は参照できる

668 ◆100xd1wqcY :2017/08/20(日) 00:51:19 ID:pys0NLgA0
第7使徒イスラフェル(甲&乙)
第7使徒イスラフェル(甲), 使徒, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 95
特殊能力
パーツ分離=乙くんに後を頼む 第7使徒イスラフェル(乙)
乙くんに後を頼む=解説 "破壊されると 乙 となる。乙は行動開始前に 甲 に再生する。"
パイロット画像=EVA_IsrafelK.bmp
4000, 120, 500, 80
-ABA, EVA_IsrafelKU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
変形制御用ダミー武装, 2900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突(使用不可)

第7使徒イスラフェル(乙)
第7使徒イスラフェル(乙), 使徒, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 95
特殊能力
パーツ合体=第7使徒イスラフェル(甲&乙)
変形=甲に再生 第7使徒イスラフェル(甲&乙)
甲に再生=解説 "自分の行動開始時に 甲 に再生する。;次の$(Party())フェイズまでに倒さなければ、何度でも再生する。"
パイロット画像=EVA_IsrafelO.bmp
4000, 120, 500, 80
-ABA, EVA_IsrafelOU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -

# イベント組まずともそれっぽい敵を再現するデータ例
# 「1ターン中に2回撃破しないと何度でも復活する敵」…だけどガイシュツだったらハズイ
# 正確には「敵の行動前に」2回倒す必要があるというもの(反撃で倒せない)

# ここでは例として同一性能の使徒を使ったため、変形してほしい側にマスクデータを持たせている
# なお、無限稼ぎはできません(パーツ分離は撃破しても資金や気力を得られないので)

669 名無しさん(ザコ) :2017/08/21(月) 06:11:17 ID:eIzGDKW20
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
4800, 150, 700, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 50, 100, AABA, -10, PM全識プL3
ハイファミリア, 1600, 1, 4, +25, 8, -, -, AAAA, +10, 実
プラーナディスチャージ, 1700, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 格実P(ランクLv4)
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +5, 武(ランクLv4)
ファミリアヴィシージ, 1900, 2, 4, +25, 4, -, 105, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
虚空斬波, 2000, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +5, 武(ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2100, 2, 3, +0, 3, 15, 110, AAAA, +0, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突プL1
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +15, 武プL2
コスモノヴァ, 3500, 2, 5, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL4
===
ポゼッション, 回復Lv20 補給Lv20 霊力回復Lv20 変身Lv1="サイバスター(精霊憑依) 気力低下 手動解除可", 0, 1, -, 130, - 共(!気力Lv4 !空駆ける風の意志装備)
ポゼッション, 回復Lv20 補給Lv20 霊力回復Lv20 変身Lv2="サイバスター(精霊憑依) 気力低下 手動解除可", 0, 1, -, 140, - 共(気力Lv4 !気力Lv5 !空駆ける風の意志装備)
ポゼッション, 回復Lv20 補給Lv20 霊力回復Lv20 変身Lv3="サイバスター(精霊憑依) 気力低下 手動解除可", 0, 1, -, 150, - 共(気力Lv5 !空駆ける風の意志装備)
ポゼッション, 回復Lv20 補給Lv20 霊力回復Lv20 変身=サイバスター(精霊憑依), 0, 1, -, 130, - 共(空駆ける風の意志装備)

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-1=ダメージ増大:火 火
アーマーLv4=ダメージ減少:地 地
4800, 250, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア・P, 2400, 1, 5, +25, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3200, 1, 1, +15, -, 100, 135, AAAA, +15, 武プL3
アカシックノヴァ, 4000, 2, 6, +0, 1, -, 150, AAAA, +20, 格プL5

#ある程度消耗してからポゼって逆転な魔装仕様

670 名無しさん(ザコ) :2017/08/21(月) 20:37:38 ID:PRZiDmr.0

ビルドストライクガンダム
ビルドストライクガンダム, ガンプラ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力
シールド=チョバムシールド
3700, 130, 1100, 95
-ACA, GBF_BuildStrikeGundam(2).bmp
頭部バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームライフル・最大出力, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B

ビルドストライクガンダムフルパッケージ
ビルドストライクガンダムFP, ガンプラ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
シールド=チョバムシールド
3700, 130, 1100, 95
AACA, GBF_BuildStrikeGundam(FP).bmp
頭部バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
強化ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
大型ビームキャノン, 1700, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
ビームライフル・最大出力, 1900, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B

スタービルドストライクガンダム
スタービルドストライクガンダム, ガンプラ, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=アブソーブシールド B -20
ハイパーモードLv0=RGシステム スタービルドストライクガンダムRG
3900, 150, 1200, 100
AACA, GBF_StarBuildStrikeGundam(2).bmp
頭部バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタービームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
スタービームキャノン, 1700, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
ディスチャージRモード, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
ディスチャージSモード, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B突

#ディスチャージRモード: ディスチャージライフルモード
#ディスチャージSモード: ディスチャージスピードモード

スタービルドストライクガンダムRG
スタービルドストライクガンダムRG, ガンプラ, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=アブソーブシールド B -20
ノーマル=スタービルドストライクガンダム 3 回数制限
3900, 150, 1200, 120
AACA, GBF_StarBuildStrikeGundam(RG).bmp
頭部バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタービームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
スタービームキャノン, 1700, 2, 5, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
ディスチャージRモード, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +20, B
ディスチャージSモード, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, B突
ビルドナックル, 2500, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

ビルドガンダムMk-Ⅱ
ビルドガンダムMk-Ⅱ, びるどがんだむまーく2, ガンプラ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
アクティブシールド=ムーバブルシールド
3800, 150, 1200, 95
AACA, GBF_BuildGundamMkII(2).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフルMk-Ⅱ, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L2
ビルドブースターMk-Ⅱ, 1900, 1, 2, -10, -, 30, 110, AA-A, +10, B連L2P

#武装が少ないので、かなり性能を盛ってる

671 名無しさん(ザコ) :2017/08/21(月) 20:48:33 ID:vvS2kuTY0
OTONA(シンフォギア)
風鳴弦十郎, (シンフォギア), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
ジャンプLv0=跳躍 5
当て身技Lv6=ミサイル返し ミサイル返し H 切り払い 5
阻止Lv4=震脚返し 実 切り払い 5
阻止Lv8=発勁 物魔 切り払い 5
6300, 160, 1200, 100
BABB, SZS_KazanariGenjurouU.bmp
震脚・蹴り飛ばし,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, BABA, -10, 格実
正体不明の武術, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
衝撃波, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, -AB-, +0, -
百列拳, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ミサイル返し, 1600, 1, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実(当て身技)
鉄山靠, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0. 突
正拳突き,         2200, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突

#久しぶりにOTONAが暴れてるのを見たので作成

672 名無しさん(ザコ) :2017/08/21(月) 22:59:07 ID:rVXemPSs0
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
アーマーLv5=ナノラミネートアーマー !武突接
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=超大型メイス
4500, 160, 1200, 120
-ACA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
レクスネイル, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
超大型メイス, 2000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
テイルブレード, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +20, 格有実P

#バエルの剣やレクスネイルや尻尾はラミネートアーマーを切り裂ける素材という設定らしく
#またテイル無双だったのでテイルが最強武器としてみたデータ

673 名無しさん(ザコ) :2017/08/22(火) 19:54:01 ID:b5EyBwXg0
ガンダムフェニーチェリナーシタ
ガンダムフェニーチェリナーシタ, ガンプラ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ガンダムフェニーチェリナーシタ(バード)
シールド=リナーシタウイングシールド
4300, 140, 1400, 100
AABA, GBF_GundamFeniceRinascita.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドガン, 1100, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームマントナックル, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
バスターライフルカスタム, 2300, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共
バスターライフルカスタム<MAP>, 2500, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直


ガンダムフェニーチェリナーシタ(バード)
ガンダムフェニーチェリナーシタ, ガンプラ, 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ガンダムフェニーチェリナーシタ
4300, 140, 1400, 100
A--A, GBF_GundamFeniceRinascita(BM).bmp
バスターライフルカスタム, 2300, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B共
バスターライフルカスタム<MAP>, 2500, 1, 5, -10, 3, -, 100, AA-A, +0, B共M直

674 名無しさん(ザコ) :2017/08/23(水) 19:48:14 ID:d2mlMYW20
SFC版では火風青雲剣は乱舞の太刀より攻撃力が低いかわりに必要気力やENが低かったのでその線で考えてみたグランヴェール

グランヴェール(RU)
グランヴェール, 炎系魔装機神, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=炎系聖位『光』 風系魔装機に強く、水系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=火
アーマーLv-2=ダメージ増大:水 水
アーマーLv3=ダメージ減少:風 風
ハイパーモードLv3.5=ポゼッション グランヴェール(精霊憑依) 気力発動
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 ガッデス(RU)
4400, 160, 750, 95
AACA, MSK_Granvale.bmp
パルスレーザー, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +0, B
メギドフレイム, 1800, 1, 5, -20, -, 60, 100, AACA, -15, PM線識プL3
フレイムカッター, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv6)
却火斬奸, 1900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
哮天豹, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
中性子ビーム, 2100, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +5, B
破邪光焔万丈, 2400, 1, 1, -10, -, 35, 115, AACA, +5, 射プL2(!ランクLv6)
雷法破邪光焔万丈, 2500, 1, 1, -10, -, 35, 115, AACA, +5, 射プL2(ランクLv6)
電光影裏, 2600, 1, 4, -10, -, 45, 120, AABA, +10, プL3(!ランクLv6)
電光影裏春風斬, 2700, 1, 4, -10, -, 45, 120, AABA, +10, プL3(ランクLv6)
宝具火風青雲剣, 2900, 1, 1, +5, -, 55, 125, AAAA, +0, 武プL4
太極陰陽破邪法, 3200, 1, 4, +10, -, 35, 125, AAAA, +10, プL2合

グランヴェール(精霊憑依)
グランヴェール, 炎系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=炎系聖位『光』 風系魔装機に強く、水系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=火
アーマーLv-1=ダメージ増大:水 水
アーマーLv4=ダメージ減少:風 風
ノーマルモード=グランヴェール(RU) 3 消耗なし 回数制限
4400, 160, 850, 105
AACA, MSK_Granvale.bmp
フレイムカッター彊, 2000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
正伝・火風青雲剣, 3100, 1, 1, +5, -, 55, 125, AAAA, +0, 武プL4

675 名無しさん(ザコ) :2017/08/23(水) 19:49:20 ID:d2mlMYW20
サイバスターはアカシックノヴァの描写から下位互換のコスモノヴァもひっくるめて格属性にしてみる

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR(RU)
ハイパーモードLv3.5=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 気力発動
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識プL3
バニティリッパー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv6)
虚空斬波, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2000, 1, 3, +0, -, 20, 110, AACA, +0, 格実プL2
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, プL4
バニティリッパー乱舞の太刀, 3100, 1, 1, +15, -, 65, 135, AAAA, +10, 武プL5
コスモノヴァ, 3600, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 格プL5
アカシックブレイカー(RU), 2700, 1, 1, +25, -, 30, 130, AAAA, +10, 合プL2
アカシックブレイカー(SSRU), 2900, 1, 1, +25, -, 30, 130, AAAA, +0, 合プL2
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3400, 1, 1, +25, -, 40, 135, AAAA, +0, 合接プL2

サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-1=ダメージ増大:火 火
アーマーLv4=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3 消耗なし 回数制限
4000, 150, 800, 140
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 65, 135, AAAA, +10, 武プL5
アカシックノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 格プL5

676 名無しさん(ザコ) :2017/08/24(木) 19:56:54 ID:3G5Dilq20
武器の取捨選択が難しいな。持たせても多くて10個ぐらいか

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv3=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 気力発動
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識プL3
プラーナディスチャージ, 1700, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 格実P
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2600, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, プL2
乱舞の太刀, 3100, 1, 1, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 武プL3
コスモノヴァ, 3600, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 格プL4

#虚空斬波とかはメッセで対応
#1回しか採用されなかった合体攻撃もいらね、何かふざけてたし

グランヴェール(RU)
グランヴェール, 炎系魔装機神, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=炎系聖位『光』 風系魔装機に強く、水系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=火
アーマーLv-2=ダメージ増大:水 水
アーマーLv3=ダメージ減少:風 風
4400, 160, 750, 95
AACA, MSK_Granvale.bmp
パルスレーザー, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +0, B
フレイムカッター, 1700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メギドフレイム, 1800, 1, 5, -20, -, 60, 100, AACA, -15, PM線識プL3
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
却火斬奸, 2100, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +0, 武
雷法破邪光焔万丈, 2400, 1, 1, -10, -, 25, 115, AACA, +5, 射プL2
カロリックスマッシュ, 2700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, +10, -
電光影裏春風斬, 3000, 1, 1, -10, -, 55, 125, AABA, +10, 突プL3
宝具火風青雲剣, 3400, 1, 1, +5, -, 80, 135, AAAA, +0, 武プL4

677 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 16:59:59 ID:rFXzhXHo0
#νガンダムに格闘とサイコフレームを組み込んでみた
#格闘は切り払われないように接属性で気力制限があるかわりに燃費良くしてみる
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器強化Lv3=サイコフレーム共振 (気力Lv3)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
格闘, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 120, AAAA, +0, 接
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

678 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 18:25:45 ID:BioCpyEY0
サイコミュ積んでたんだしニュータイプ力によるハイパーニュータイプ殴りしてた可能性が微レ存

679 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 18:33:23 ID:rFXzhXHo0
>>678
武器強化Lv3=サイコフレーム共振 (気力Lv3)
はラストでアクシズを押し返したあれをイメージしたもの
あれでパワーが増したって解釈
格闘は半分ネタだけど>>678の意見もありえるかもしれないと思ってる

680 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 19:50:22 ID:xxf3.whw0
なんで切り払われたらいかんのだ
例え必殺技だろうがなんだろうが
武器や突撃技なら切り払われるのがGSCのフォーマットだろ

681 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 20:02:05 ID:bpHot5TQ0
ぶっちゃけただのパンチだから、突でいいんじゃないかなあ>格闘
威力2200消費10ってだけで充分な性能はある

682 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 20:06:39 ID:rFXzhXHo0
格闘は突が本当は正しいと思ってる
ただアレをあっさり切り払われるのがなんか嫌だったので接にしただけ

683 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 20:15:35 ID:8CY98IPU0
「必殺の、オーラ斬りだぁぁ!!」
「踏み込みが甘い!」

684 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 20:28:18 ID:rFXzhXHo0
格闘は「アムロの”技”」みたいな解釈で考えたのでGSCデータとしてはどのみちボツになるだろうけどね
ラーゼフォンも最強技はうわあああ!といいながらの格闘だと思っている

685 名無しさん(ザコ) :2017/08/26(土) 20:59:48 ID:UO4hYr5E0
リンクバトラーでめっちゃ断空光牙剣連発してきて切り払いで楽々だったの思い出した

686 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 03:08:49 ID:wXTctvko0
>>679
ギャザビ系GジェネだとZやZZと一緒に緑色のオーラ纏った、
ハイパーνガンダムになってるからいいんでは?

687 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 10:19:41 ID:gzBBz75o0
> 武器強化Lv3=サイコフレーム共振 (気力Lv3)

やりたいことは分かるけど、この書式じゃ意味ないよ

688 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 13:31:27 ID:r3bisPCY0
>>686
いいわけねーだろ

689 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 13:41:42 ID:G85KlBtg0
ギャザビでやってるからカイニュータイプにしてνガンダム奪わせたろ!
ギャザビでやってるからミリアルドターンXに乗せて耐久無双させたろ!

690 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 14:02:09 ID:lyA6cCc20
ギャザビで出てるものならGシリーズへの収録は特に問題ないとは思う
ドアンザク・ハイパーモードとかデータ化してもええんやで

691 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 17:51:33 ID:wXTctvko0
>>688-689
表で改定する訳でもない思い付きデータでそんなムキにならんでも……

フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
BGM=GSEED_OP3.mid
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
ハイパーモードドLv2=フレイの思い フリーダムガンダム(ハイパー) 自動発動 気力発動
4000, 150, 1100, 100
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武B
ルプス, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武B
クスィフィアス, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
バラエーナ, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
ハイマットフルバースト<MAP>, 2100, 1, 4, -15, 8, 80, 110, AACA, +0, BM扇L2識共
ハイマットフルバースト, 2200, 1, 4, -15, 8, 80, 110, AACA, +0, B共


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
フィールドLv2=サイコフィールド 全 5
武器強化Lv1=非表示
BGM=GSEED_OP4.mid
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
ノーマルモード=フリーダムガンダム 消耗無し
4000, 150, 1100, 100
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武B
ルプス, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, 武B
クスィフィアス, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
バラエーナ, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
ハイマットフルバースト<MAP>, 2100, 1, 4, -15, 8, 80, 110, AACA, +0, BM扇L2識共
ハイマットフルバースト, 2200, 1, 4, -15, 8, 80, 110, AACA, +0, B共
Aハルバート突撃, 2300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武B

#Aハルバート突撃:プロヴィデンスガンダムを倒したアレ

692 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 19:04:23 ID:6qY5G.5Q0
GジェネDSっぽいデータならOP3でも4でもなくED1だろって
小説版再現でニュータイプですってギャザビ2のキャラ辞典に書かれてるくらい
ギャザビはニュータイプのカイが好きだったね

693 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 19:37:32 ID:1ZATrKbY0
インパルスガンダムにもトップorボトムアタックがあって
戦艦が近くにあったらまたインパルスになるギミックがあると面白いと思った

694 名無しさん(ザコ) :2017/08/27(日) 21:29:44 ID:T3Jkp10.0
モードドになってるぞ
名称からハイパー抜けてるぞ
フィールドとPSの両取りは色消えてないしいいか

695 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 18:39:56 ID:j20oAucM0
#デスティニーをちょっといじってみた
#分身を超回避に
#特殊効果無効化=縛はシャイニングフィンガーでまきつかれたグフイグナイテッドの鞭を切った場面から連想した
#大剣とフィンガーは命中率と消費ENを調整して差別化
デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
特殊効果無効化=縛
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
超回避Lv1=ミラージュコロイド
格闘武器=パルマ・フィオキーナ
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ, 1900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, B突
高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

696 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:18:01 ID:y6TdU.so0
>#特殊効果無効化=縛はシャイニングフィンガーでまきつかれたグフイグナイテッドの鞭を切った場面から連想した。
こういう発想がよくわからん

697 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:19:01 ID:y6TdU.so0
つかよく見たら
>パルマ・フィオキーナ, 1900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, B突
なんだこれ

698 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:28:39 ID:j20oAucM0
>>696
縛られてもこの隠し武器で焼き切って脱出してやるぜーってイメージ
>>697
見ての通り命中率と威力と消費ENを調整しただけ
大剣との差別化のため 大剣のほうが威力ありそうな感じだったから
状況に応じて使い分けてENの節約ができるかなと思ったから
設定上の威力やEN消費のことは知らない

699 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:34:45 ID:y6TdU.so0
>>698
>縛られてもこの隠し武器で焼き切って脱出してやるぜーってイメージ
いくら丸投げだたつってもそんな限定的なシーンのイメージで付けんの?
つかそういうイメージでデータ化してるのがわけ分からんつってるのにおうむ返しされてm
>見ての通り命中率と威力と消費ENを調整しただけ
威力に対してコストを激烈に低くして強すぎ武器にするのは調整とは言わんぞ
たぶんその言い分だと
強くなりすぎてるから突っ込まれてるの分かってないんだろうけど
もっというと、パルマを近接での主力でガンガン連発して
逆にアロンダイトの使用頻度がパルマより圧倒的に低くなるけど
原作イメージ的にそれはいいの?

700 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:49:30 ID:j20oAucM0
>>699
>>691さんが言ってるけど「表で改定する訳でもない思い付きデータでそんなムキにならんでも……」の一言に尽きる
>おうむ返しされてm
思い付きで作っただけだしイメージでデータ化がわけわからんと言われても困るけど
それに見た目の描写やイメージでデータ化ってのもありなんじゃないのか?
これは見た目が格闘っぽいから遠距離攻撃だけど格属性にするとかいった具合に
細かい厳密な設定とかフォーマットとかにこだわりすぎてこれもあれもダメってのもどうかなと思うけどね

高い威力のアロンダイトと低いかわりにEN消費が少ないパルマを使い分けるってのはダメなの?
ゲームのコマという意味でさ

701 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 19:55:50 ID:U4hkOkUg0
攻撃力を2300→1900に減らしたついでに消費ENもへらしたんだろうが、
25→5は減らし過ぎだわな。15ぐらいが妥当な線か?

それよりもパルマ・フィオキーナを格闘武器に設定するほうが意味分からん
ガンダムファイターじゃあるまいし、手で切り払うのは違和感あるわ

702 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 20:01:26 ID:j20oAucM0
>>701
>手で切り払うのは違和感あるわ
∞のBサーベルを受け止めたことがあったもんで大剣を振り回して受けるよりも逆に説得力があるかなと思ったから
運命が普通のBサーベルを使っていればいいんだけどね

>フィンガーのEN消費
EN15は妥当かもしれないけど差が少ないと差別化にならないかなと思ったもんで

703 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 20:05:47 ID:GWVcHb3E0
まーたseedのビムサ実は切り払えない問題の蓋が開いてしまうのか

704 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 20:06:17 ID:HZctB.0g0
>いくら丸投げだたつってもそんな限定的なシーンのイメージで付けんの?
丸投げスレだから全部OKだな
なんなら「フリーダムって字面とキラさまの活躍から状態異常全無効化」でもいいし
「フラッシュエッジのビームサーベルモードが近接で一番使われる運命」でもいい
俺データにしたいなら自分で提示するか改訂スレでやって

705 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 20:10:39 ID:HA7miedc0
掌のビーム砲で一時的に拮抗してたってだけで、そのあとビーム放出終わったのか単に出力負けしたのか、
普通に腕斬られてたような>インジャのサーベル受け止め

706 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 20:16:31 ID:j20oAucM0
>>705
掌でサーベル受けってほかのガンダムではなかなか見られないからありかなと思っただけ

思いついただけの丸投げだから厳密な設定とかは考えていないし
SEEDの切り払い問題についてあれこれ言及する気もないよ

707 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 22:12:24 ID:PpRUQhYI0
ふと思い浮かんだものを詰め込んだ

νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
パイロット能力強化=NTLv2
武器強化Lv3=サ (気力Lv3)
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実破痛L1
フィンファンネル, 2200, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>

708 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 22:17:25 ID:j20oAucM0
今更気づいたけどSEEDで
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
はEN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオンを考えると性能がいいように思える
設定はしらんけどゲーム的に弾数もつけたほうがいいんじゃね?と思った

709 名無しさん(ザコ) :2017/08/28(月) 23:50:57 ID:jXZ11MZo0
SEED世界だとそういうものなので設定を優先してるのでしょ

核融合エンジンのフリーダムがパワーダウンしたのはミーティア製造時のテストのときだけ
で、初期設定だとデスティニーは非核エンジンだったけど何時の間にか設定変更で半核エンジン搭載に設定変更

710 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 01:23:53 ID:u.PaGmtk0
核融合炉じゃなくて核分裂炉じゃなかったっけ?
最近設定資料の類は見て無いから設定変わったんなら黙る

711 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 01:29:07 ID:inqgJj6A0
>>691
いきなり撃てるのがフルバーストの存在価値だと思う
ストライクフリーダムガンダム
中略
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, 5, -, AA-A, +10, B共
ロングライフル, 1600, 2, 5, -10, 10, 10, -, AA-A, +10, B共
クスィフィアス3, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
スーパードラグーン, 1900, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス, 2000, 2, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B
ドラグーンフルバースト, 2000, 1, 4, -10, 4, 70, 100, AA-A, +0, 斉BM扇L2識

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
中略
ドラグーンフルバースト, 0, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +0, -(非表示)
エリナケウス, 1300, 2, 4, +25, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +15, B
ビームソード, 2100, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲, 2100, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト, 2100, 1, 5, -10, 4, 70, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識

#ミーティアのほうも必要気力を100に 威力を気力相応に下げてENも下げてみた

712 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 02:40:42 ID:g.jslbVk0
>>710
そもそも融合炉は停止が簡単かつ停止させればすぐ反応も止まるけど、
分裂炉は現実の原発を見ての反応開始に24時間、寿命を削る緊急停止ではない段の停止も同じくってシロモノ

こんな描写ないでしょ

713 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 03:31:24 ID:4QrtZbbM0
なんだそのオシッコする描写ないから人間じゃねえみたいなトンデモ理論

714 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 03:38:41 ID:u.PaGmtk0
>>712
最新の物じゃないが設定だとNジャマーは核分裂を阻害するだけでCE世界の地球の発電の大半はまだ原子炉
レーザー核融合炉は軍が独占し戦艦サイズの物しかないからモビルスーツには詰めないという設定だったよ

715 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 03:41:40 ID:uewvwXes0
空想科学読本よりひでえや

716 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 04:43:55 ID:lvMh7k6.0
SEED世界は核融合炉の実用化に失敗してるはず
戦艦に積んでるのはレーザー核融合パルス推進であって核融合炉ではない

717 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 06:38:21 ID:u.PaGmtk0
そろそろ雑談スレ向けの話題じゃね?

718 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 16:20:59 ID:inqgJj6A0
>>709
ビームライフルはカードリッジ式でなくてMS本体からエネルギーをもらってるってことかな?
それならそれで別にいい
EN回復もあるし飛び道具のビームで攻撃力1500で消費EN5ってのはどうもなと思った
ビームライフルのEN消費を5→10にしてもいいと思った

核融合がどうのなんて話はどうでもいい

719 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 16:25:20 ID:FOHpjro20
してもいいの話で言えばいいけど
PSがEN食うからそんな撃てないとかエールとランチャーのバランスとか
色々あるんでしょ

720 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 18:38:44 ID:11bR.VpM0
なんでEN回復0.5とビームライフル消費5しか見ないでこんなバカなことを言うんだろう
大多数の種 ガンダムにとって
例えEN回復あってもEN消費式のライフルなんてデメリットでしかないのに
というか、全体的にENへの依存度が高く普通に攻撃してもENを消費するという形で
PS装甲他の強力な長所に対するカウンターにしてバランス取りに行ってるのが種データ
そもそも弾数制とEN制の併用はコスト制限が二重にかかって重くなりすぎるからよろしくない
てのがGSCの一般的な方針だぞ

721 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 18:40:47 ID:11bR.VpM0
というか提示当初はライフルサーベルの消費は10だったよ
それじゃいくらなんでも重すぎるってんで低下要望が出て5になったんだ

722 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 18:59:19 ID:inqgJj6A0
>>720
>そもそも弾数制とEN制の併用はコスト制限が二重にかかって重くなりすぎるからよろしくない
>てのがGSCの一般的な方針だぞ
はじめて聞いた

>>721
討議は10年くらい前だったと思いますけどよく覚えてますね
リアル系で回避が高いからPS装甲のEN消費がそれほどまでの弱点になるものなのかな

723 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 19:13:17 ID:Cv8CJd6U0
併用はちゃあしゅう氏なんかが「管理しにくい」などのレスをつけて変更されることが多いが
通るものもあるし反対されるにしても「重いから」なんてのはほぼなかったと思う

724 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 19:21:56 ID:W19X873s0
種のデータは数値以前に、原作の設定を片っ端から盛り込もうとしてるのか、
データが妙にごちゃごちゃしてるって印象が強い

725 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 20:53:33 ID:TuzWpsg60
PS装甲(EN消費)
PS装甲
VPS装甲(EN消費)
VPS装甲
TP装甲

このへんは全部まとめてPS装甲でいいんじゃないかと思う

726 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:06:42 ID:N2ba1yY60
>>720
コストが重すぎるから併用しないなんて聞いたこともないぞ、適当なデマをばらまくなよ
違うなら一般的な常識らしいから当然根拠も出せるよな

727 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:23:34 ID:11bR.VpM0
常識やら前例やらの根拠は
だれも明文化することもないまま
怠惰な管理人が過去ログふっとんだまま放置したことで消え去った

>>722
種は「全体的に」EN依存度が高い
「PS装甲のEN消費が」とは言ってない
ただでさえライフルやサーベルで反撃してるだけでEN消費して
さらに事故的被弾でもライフル一発分の消費をするのは重い、と言ってる人間いたぞ
表でか井戸端でか忘れたが

728 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:27:26 ID:vdrABEwo0
原作再現に使ったら使ったでサーベルとライフルとバルカンしかない赤枠で
ライフルに対しているかあんなエネルギー食いとかいうことになるけどなw

729 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:29:42 ID:11bR.VpM0
ためしにWIKIの旧ロボットデータサイズコラムを当たってみようと思ったけど
いつの間にか吹っ飛んでんな

730 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:43:07 ID:fuokfyts0
いつまでもあると思うな
ネットに転がってる数々のデータとファイル

731 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:52:28 ID:G/.JPtFs0
お宝画像はちゃんと保存しておかないとね

732 名無しさん(ザコ) :2017/08/29(火) 23:52:56 ID:sgJuK6O.0
フォルカ=アルバーク
フォルカ, 男性, 修羅神, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
172, 125, 154, 145, 178, 158, 超強気
SP, 80, 加速, 1, 熱血, 10, 必中, 14, ひらめき, 15, 気合, 19, 覚醒, 32
SRWC3_FolcaAhlberk.bmp, SRWC3_ThemeOfFolka.mid

修羅神ヤルダバオト(神化)
ヤルダバオト, 修羅神, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv3
5900, 220, 1600, 110
AABA, SRWC3_Ialdabaoth(Evolution).bmp
機神拳(神化), 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, -
真覇光拳, 2000, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 格
真覇剛掌閃, 2800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +15, -
真覇猛撃裂破, 3600, 1, 1, +20, -, 50, 130, AABA, +20, 突

#OG要素入れてみた。強い

733 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 08:21:25 ID:eNv74qls0
>>727
>さらに事故的被弾でもライフル一発分の消費をするのは重い、と言ってる人間いたぞ
>表でか井戸端でか忘れたが
つくった本人さえも忘れたのか

734 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 09:07:21 ID:Z3TDAUZE0
>>727
完全に根拠なしの思い込みってことか
それでよく一般的とか言えるな

735 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 17:58:44 ID:WYtfZcsM0
やっぱりEN回復にデュートリオンビームによる補給もあるから
そこまでEN消費を気にしなくてもいいんじゃないかと思った
VPS装甲の被弾時の消費ENも5だし

736 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 19:14:47 ID:UiuJLxlQ0
問題なのストライクの方じゃないか
ルージュ含めて終盤までエール使うわPSのEN食うわ
デュエルらより弱くちゃダメだわ

737 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 19:24:00 ID:WYtfZcsM0
>>736
種の場合続編の運命があるからなあ
運命が基準になるから種は弱くなりざるをえないし不便になっても仕方ないだろうね
デュエルASはパーツ分離があるしENを大量に食う武器が無いから意外にやっかいかも

738 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 19:30:32 ID:UiuJLxlQ0
まあ不変で弄れん数値ではないと思うわ
腐るほど居るストライク派生とか調整めんどいだけで

739 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 20:14:40 ID:jMetyt7w0
>>735
机上の空論はいいからとっととテストシナリオなりダンジョンなりに突っ込んで動かしてみれば?
デュートリオンで回復するということは
母艦のいる後方まで下げるか、母艦を前線まで引っ張りだすということだぞ
デスティニー加入済みということは、後半の敵火力もインフレしてきてる時期で

>>734
言えんよ、もちろん
それどころかGSCのデータ作るうえでのお約束なんて
ほとんど何も正当性を主張できない
大半が明文化もされてない過去の議論の集積でしかないんだから
それを良い事に好き勝手やる馬鹿もいっぱいいるし
誰も危惧しなかったというのも馬鹿な話だ

740 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 20:30:25 ID:jMetyt7w0
>>737
>運命が基準になるから種は弱くなりざるをえないし
そりゃあシリーズモノの途中作が、最終作より弱くなるのは当然
GSCデータの常識
常識と主張できる根拠のない常識、の一種だけどな
もっともフリーダムやジャスティスはミーティア解禁すれば、DESTINY期のMS出さなくても
ある程度後半にも対応できる性能はあるはずだけどな
>不便になっても仕方ないだろうね
ストライク系はSEED系で特別不便というわけではないはずだが?
デュートリオンビームでの回復は危惧するのにストライカーパックでの回復は勘定にいれんのか?
デュートリオンはミネルバと間で一回しかできないが
ストライカーパックは装備してないストライカーやスカイグラスパーが装備してるストライカーの数の分だけ
複数回復できるぞ
しかもスカイグラスパーにストライカーを分散できる
デュートリオンはインパルス・ディスティニー側が発動して、回復すると行動終了するが
ストライカー換装はアークエンジェルやスカイグラスパーが実行するから
ストライク自身はEN回復&装備変更後も動ける
インパルスはシルエットの換装とデュートリオンでの回復両方しようとすると2ターンいるが
ストライクは装備の変更とENの回復を同時にできる上に行動回数を消費しない

君はデータだけ見ても、そのデータの特性を理解できるだけの経験値ないだろ
特にSEEDみたいなギミック過多なのはさ
理解が追い付いてない時点でのイメージでどうこう言う前に、まずは動かせ

741 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 20:37:28 ID:N.AOL0wg0
ミネルバなら前線に出すくらい構わんと思うが
EN50って行動消費しての回復量としては物足りないよなぁ
全快ではいけなかったのだろうか?

742 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:05:55 ID:Z3TDAUZE0
>>739
問題は正当性を主張できないところじゃなく一般的と言い切ったところ
俺常識をさも当たり前のように押し付けて好き勝手やろうとした馬鹿は君だよ

743 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:19:53 ID:WYtfZcsM0
>>739>>740
文章が長い
>>デスティニー加入済みということは、後半の敵火力もインフレしてきてる時期で
これでビーム兵器持ちのリアル系数体と戦わせたらEN消費気にする前に撃墜されたからあれこれ考えなくてもよかったね
あと戦艦のストライクとインパルスでストライカーやシルエット換装が出来なかったけどなんで?

744 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:33:04 ID:WYtfZcsM0
>>727>>739
恨み言をここで言ってもしょうがないだろうに
まさに>>742言う通りだわ

>あと戦艦のストライクとインパルスでストライカーやシルエット換装が出来なかったけどなんで?
とかいたがスカイグラスパーからは出来た

745 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:39:43 ID:KrGS8oYI0
>>718-744
そろそろ雑談スレに行け迷惑だ

ダンクーガ
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 4, L, 10600, 160
特殊能力
迎撃武装=4連パルスレーザー
武器BGM=断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
6500, 220, 1400, 65
AACA, DCG_Dancougar(OVA).bmp
4連パルスレーザー, 1200, 1, 1, -5, 10, -, -, AABA, -10, 先B連L5
ダイガン, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2500, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 5, -15, 2, 150, 130, AAAA, +10, 斉M直
アグレッシブビースト, 3000, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 接
断空光牙剣, 3200, 1, 4, -10, -, 100, 140, AAAA, +20, 格

746 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:51:36 ID:QrbyA6oI0
なかなか重いとはいえブースト気合4人持ちでマップ兵器はちょっと

747 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 21:58:29 ID:N.AOL0wg0
上位武装の燃費が改善点かと思いきや、攻撃力+100されたことで
むしろ断空剣だけ振ってればいいんだよ度が増しているという…

748 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 22:04:37 ID:WYtfZcsM0
>>747の仰る通りだわ
上位武装の燃費はブーストを考慮してるんだろうね
断空剣はOVAで決め技っぽい使われ方してたけど断空砲はどんなんだっけ

749 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 22:23:22 ID:DwHqrgPs0
#祝リメイク

#ヴァンドール帝国四天王マシンライダーのゲシュタール
#初期:サンドシップ登場Ver。想定ユニット「マシンライダー」
#無印:皇帝宮殿登場Ver。サンドシップで敗北後、サイボーグ化。想定ユニット「マシンライダー2」
#再生:マナの神殿登場Ver。タナトスの魔術により戦闘マシーンとして復活。想定ユニット「マシンライダー3」

ゲシュタール(聖剣伝説2)(初期)
ゲシュタール, 男性, 聖剣伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
メッセージ=ゲシュタール(聖剣伝説2), 1
156, 142, 152, 152, 169, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 激闘, 3, 熱血, 5, かく乱, 10
SKD2_Geshtal.bmp, LHS02_Danger.mid

ゲシュタール(聖剣伝説2)
ゲシュタール, 男性, 聖剣伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
サイボーグ, 1
156, 142, 152, 152, 169, 163, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 激闘, 3, 熱血, 5, かく乱, 10, 復活, 22, 報復, 23
SKD2_Geshtal.bmp, LHS02_Danger.mid

ゲシュタール(聖剣伝説2)(再生)
ゲシュタール, 男性, 聖剣伝説, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37
闘争本能Lv5, 1
161, 147, 157, 157, 169, 163, 機械
SPなし
SKD2_Geshtal(Reborn).bmp, LHS02_Danger.mid

マシンライダー(聖剣伝説2)
マシンライダー, 聖剣伝説(ゲシュタール専用), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
ホバー移動
攻撃回避Lv3=クイック 全 130
4400, 120, 1000, 90
BA-A, SKD2_MachineRiderU.bmp
ミサイル, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
突進, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

マシンライダー2(聖剣伝説2)
マシンライダー, 聖剣伝説(ゲシュタール専用), 1, 2
陸, 5, L, 4400, 150
特殊能力
弱点=機
ホバー移動
攻撃回避Lv3=クイック 全 130
4600, 120, 1100, 90
BA-A, SKD2_MachineRiderU.bmp
ミサイル, 1300, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
突進, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
波動砲, 2000, 1, 5, -10, -, 50, -, AAAA, -10, BM直

マシンライダー3(聖剣伝説2)
マシンライダー, 聖剣伝説(ゲシュタール専用), 1, 2
陸, 5, L, 4800, 160
特殊能力
耐性=死
弱点=機浄
ホバー移動
攻撃回避Lv3=クイック 全 130
反射Lv6=カウンタマジック 魔 100 10
5000, 140, 1200, 90
BA-A, SKD2_MachineRiderU.bmp
ミサイル, 1300, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
突進, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
波動砲, 2000, 1, 5, -10, -, 50, -, AAAA, -10, BM直

ゲシュタール(聖剣伝説2)
回避, フッフッフ、ごくろうだったな
回避, フフ、バカメ……
攻撃, フハハハ!
攻撃, 私がじかに勝負してやろう!
攻撃, おのれ、きさまら!
波動砲, ここで燃え尽きてしまえ!!
ダメージ中, 私にハジをかかせおって!
ダメージ大, ウウウ、ゆるさんっ!
破壊(マシンライダー2), ……おのれ……きさまらもみちづれだ!

ゲシュタール(再生)
回避, ……
攻撃, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
射程外, ……
破壊, ……

750 名無しさん(ザコ) :2017/08/30(水) 23:46:59 ID:ZSVsbtJg0
ダンクーガ・マックスゴッド
ダンクーガ・マックスゴッド, VBM, 5, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダンクーガノヴァ R-ダイガン
格闘武器=断空剣
7200, 240, 1500, 75
AACA, DCGN_DancougaNovaMaxGod.bmp
ミサイルデトネイター, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実H連L5
ダンブレードシュート, 1700, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格実P
ゴッドパウンド, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーストノヴァナックル, 2200, 2, 4, +0, 2, -, 105, AAAA, +10, 格実H
断空斬, 2600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
ファイナル断空砲, 3200, 1, 5, -10, -, 60, 120, AACA, +0, -
断空彈劾剣, 3500, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 武

751 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 08:12:52 ID:2gf/NGH20
>>72
明文化もされておらず元の議論を提示することもできない事を
データ作成の常識として認識しておかなければならにGSCの大昔からの構造的問題を
今まで認識してなかった人間に馬鹿といわれる筋合いはないな
SP60が主人公特権とか、ビームライフル系武器の弾数が基本10発とか
それらもろもろみーんあ「常識だからそうしてる」だけでしかない
お前のように、「知らないから」で馬鹿馬鹿言って常識無視していいとなれば
その瞬間にGSCでの討議なんて即空中分解
まあ、実際にそういう連中が表で増え始めて、逆に常識のソースに当たるモノはどんどん消滅してて
大げさでもなんでもなく空中分解進んでるけどな

752 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 08:13:43 ID:2gf/NGH20
>>743
だれも装備してないストライカー、はちゃんと残ってたのか?

753 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 08:55:19 ID:pLcKZwz.0
>>751
文章を読解する能力なさすぎだろ
そんな状態のものを一般的だからとするのは自分を上に見せるマウント行為だと言っているんだ
そんな状態と知っていて一般的や常識と使った理由は? そんな状態と知っていて表でwikiに書いたりした?
少なくとも俺はその他コラムに情報を出したことはあるよ

君のように都合の悪い文章が読めない理解できない行動もしないでも批判だけする人間を馬鹿と言うんだ

754 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 09:28:09 ID:ANd1ZUIU0
とっと雑談スレへ行け
さて、スレ違いだから別スレ行け、というこの具体的な主張を
お前らが無視するのは何度目かな?

755 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 11:35:18 ID:pR7bCyNo0
>>750
その名称だと忍の方のダンクーガとダイガンの合体っぽいな
大張設定だとそれぞれのダンクーガと鳥メカには互換性があるんだっけ

756 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 11:45:27 ID:3utzfWDs0
設定上はファイナルよりマックスゴッドのが強いとか
断空剣は一緒とか面倒なのがいくつかあるな

757 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 12:41:51 ID:yIsPqVeM0
パイロットの格闘値とSP内容で上下取っちゃダメなんか

758 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 18:02:29 ID:iQ42323Y0
アークエンジェルとドミニオンのアビリティにミスがある
これじゃあ換装はできないわ

759 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 18:03:53 ID:iQ42323Y0
>>754
それを言うならぶれーかー1人に言ってくれ
元をただせばアレがグダグダ喚き続けたのが原因だし

760 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 18:54:42 ID:CWboqXk20
>>759
これロボスレでの発言の引用だぞ
誰のとは言わないが、きっちりルールを守る立派な人なんだろうなあ

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/3238/1492006905/323

761 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 19:40:43 ID:23hJfv1w0
>>734,739
知識の集積(というかマニュアル化)って想像以上に大事だよね

日々討議の中で素敵な情報がどんどん出てるのに
それらが初心者の見える位置に整理されないのは勿体ないよね

例えば初議長がノコノコやって来たとして、そやつが討議の規約や既存の資料を理解して臨んだとしても
「脇に捨て身つけてしまったん高菜!?」と初中田氏キメられかねない環境が維持され続けている

まっことデータを第一に考えられれられば、多少出る杭になったとしても
勇識者が率先して「結論」を何処に書き留めている筈なんだけど……(その代償行為が勝手に語るスレなのかな?)

つまりはコラムや指針って読んでて楽しいし為になるだな(チラッ チラッ

762 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 19:53:21 ID:F4lkJl2g0
こんなに長く続くとか思ってなかったし…
SRCってもうすぐ20周年なんだぜ…

763 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 20:21:08 ID:23hJfv1w0
>>745
ダンクーガって反撃無双したらガス欠になるくらいしか欠点ないイメージあるだわ
あと重箱ツンツン♪で申し訳ないが迎撃武「装」になってるのとレーザーが格になってる

それからダンクーガ関係ない話で真に恐縮ですが
省略できる迎撃武器を省略するか、明示するかって既にどっかで結論出てるのかしらん?

適合漏れを考えるとフールプルーフで明示を推奨していいかなって気もするけど
マクロスくらいになるとデータの行数結構増えるから
軽量と安全どっちを取るかっていう悩ましい話よ

あと「愛称を原作表記と多少変えてでも
戦闘アニメの一括指定に適合させるべきか否か」問題とかもね(何のこっちゃ)

更にダンクーガ関係ない話で恐れ入りますが
ファイナルダンクーガってSRXやライジンオーの様に合体形態+1の形で合体指定されそうだけど
SRX(一撃必殺砲装備)がうまく分離できないことあんだよね
分離先の指定が原因かな?誰か知ってたら教えて〜

764 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 20:54:05 ID:23hJfv1w0
ガンダムを貼る流れと聞いて飛んできました
動くは動くけどユーザーフレンドリーじゃないMkⅡの全乗せ

ガンダムMkⅡ
ガンダムMkⅡ, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ合体=ガンダムMkⅡ
換装= スーパーガンダム フルアーマーガンダムMkⅡ ガンダムMkⅡ(フライングアーマー)
合体=ドッキング Gフライヤー Gディフェンサー
合体=ウェイブライダー搭乗 ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー) ウェイブライダー
合体=メガライダー搭乗 ガンダムMkⅡ(メガライダー) メガライダー
合体制限
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
拡散バズーカ, 1500, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA, -10, S散

スーパーガンダム
スーパーガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=ディフェンサー分離 ガンダムMkⅡ
換装= ガンダムMkⅡ フルアーマーガンダムMkⅡ ガンダムMkⅡ(フライングアーマー)
合体=ドッキング Gフライヤー Gディフェンサー(コアファイター)
合体制限
3300, 120, 800, 90
CACA, G0087_SuperGundam.bmp
ロングライフル, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

フルアーマーガンダムMkⅡ
フルアーマーガンダムMkⅡ, ふるあーまーがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムMkⅡ
換装= ガンダムMkⅡ スーパーガンダム ガンダムMkⅡ(フライングアーマー)
合体制限
3300, 120, 1000, 75
-ACA, G0087V_GundamMkII-FA.bmp
2連装ビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

ガンダムMkⅡ(フライングアーマー)
ガンダムMkⅡ(フライングアーマー), ふるあーまーがんだむまーく2, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
パーツ分離=フライングアーマー分離 ガンダムMkⅡ
換装= ガンダムMkⅡ スーパーガンダム フルアーマーガンダムMkⅡ
合体制限
3300, 120, 800, 80
A--A, G0087_FlyingArmor+MKII.bmp
フライングアーマー突撃, 2000, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +20, 自

# ・合体先(MkⅡメーン) ----------------------------------------------

ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー)
ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー), MS, (2), 2
空, 5, M, 6400, 100
特殊能力
分離=離脱 ガンダムMkⅡ ウェイブライダー
4600, 200, 1000, 90
A--A, G0087_WaveRider+MKII.bmp
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

ガンダムMkⅡ(メガライダー)
ガンダムMkⅡ(メガライダー), がんだむまーく2めが, MS, (2), 2
空陸, 5, L, 4600, 80
特殊能力
ホバー移動
分離=離脱 ガンダムMkⅡ メガライダー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 120, 800, 80
BA-A, G0087_GundamMkII(MegaRider).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガランチャー, 2200, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B

# 原作で最も多く見られた組み合わせ
# アイコンなし。というかZZ+メガライダーのアイコンすら無い…(-.-)

765 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 20:58:12 ID:23hJfv1w0
# ・ガンダムMkⅡ(メガライダー) 相方 ------------

メガライダー
メガライダー, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 2600, 80
特殊能力
補給装置
ホバー移動
合体=ZZガンダム搭載 ZZガンダム(メガライダー) ZZガンダム
合体=ガンダムMkⅡ搭載 ガンダムMkⅡ(メガライダー) ガンダムMkⅡ
合体=百式搭載 百式(メガライダー) 百式
合体=Zガンダム搭載 Zガンダム(メガライダー) Zガンダム
3200, 150, 1000, 70
BA-A, G0088_MegaRider.bmp
レーザー砲, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B先連L10
ビームガン, 1300, 1, 2, -10, 8, -, -, AA-A, +10, PB
メガランチャー, 2200, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B

# ビームガンやミサイルを備えるとする資料もあるようだが、ジャムル・フィンと混同したものと思われる
# …と思いきや設定画に「コクピット兼キャビン 左右にあるのはレーザー」というメモ書きアリ
# プカプカ飛ぶ感じでもないので空A=>B(αシリーズでは空専用だが) 副兵装捏造 合体盛り
# メガ粒子砲、メガバズーカランチャーとするゲームもある。ギレンの野望ではフクホウ

# ・ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー) 相方 -----------------

Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
合体=メガライダー搭乗 Zガンダム(メガライダー) メガライダー
合体制限
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
合体=ガンダムMkⅡ搭載 ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー) ガンダムMkⅡ
合体制限
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ハイパーメガランチャー(MA),2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

# ・合体先(MkⅡサブ) ---------------------------

Gフライヤー
Gフライヤー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー(コアファイター) スーパーガンダム
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier.bmp
ロングライフル, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

# この形態のまま「変形できない二人乗り」なのがある意味原作に近い?
# 主形態つけると Gディフェンサーが見られなくなる

# ・Gフライヤー 相方 -------------------------------

Gディフェンサー
Gディフェンサー, MS, 1, 2
空, 5, M, 1400, 30
特殊能力
合体=ドッキング Gフライヤー ガンダムMkⅡ
合体制限
パーツ分離=パーツ分離 Gディフェンサー(コアファイター)
2700, 90, 700, 75
A--A, G0087_G-Defencer.bmp
ロングライフル, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B

Gディフェンサー(コアファイター)
コアファイター(GD), MS, 1, 2
空, 4, S, 1400, 30
特殊能力
合体=ドッキング Gフライヤー スーパーガンダム
合体制限
パーツ合体=Gディフェンサー
1400, 90, 700, 75
A--A, G0087_CoreFighter(GD).bmp
ミニレーザー砲, 800, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -20, 射B連L10

# コアファイターのデータが使われないので分離で出番

766 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 21:04:26 ID:23hJfv1w0
# ZZ-MSV三銃士の皆さん

デザートゲルググ
デザートゲルググ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2800, 70, 700, 60
-AC-, G0088V_DesertGelgoog.bmp
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
アームドバスター, 1400, 3, 5, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
# アームド・バスター, 1500, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -(ガンマスSM)
# アームドバスター, 1000, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +0, -(SDP)

# 砂漠・熱帯地方での運用が考えられていたが終戦を迎えた
# 砂中に潜伏しスコープを出して獲物を窺うゲリラ戦法が得意
# ゲルググキャノンから 移動-1 射程+1 して差別化。アイコンあり

# うっかりUCに抜け駆け出演してしまったZZ-MSV三銃士の出世頭
# もはや彼のUC収録は確定的。残る2機と相並ぶことは無いだろう

# UCではロケットブースターを使用し
# バイアランカスタムへナギナタによる空中戦を敢行した


ディザート・ザク(ロンメル専用)
デザートザクロンメルカスタム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 30
特殊能力
地形適応=砂漠用ジェットスキー 砂漠
シールド
2600, 50, 700, 60
-AC-, G0088V_DesertZaku(Rommel).bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
クラッカー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
3連装ミサイルポッド, 1200, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
ロングレンジライフル, 1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
シールドクロー, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

# ロンメルは当機を駆りアフリカ戦線で戦果を挙げ、その後ドワッジ改へ乗り換えた
# シールドクローはアマクサ(クロボン)のコピペ。ライバルはノリスのザクJC型か?
# というかドワッジ改といい意外と射撃寄りっぽいロンメル


ザクダイバー
ザクダイバー, MS, 1, 4
陸水, 3, M, 1200, 30
特殊能力
修理装置
2600, 50, 800, 55
-BA-, G0088V_ZakuDiver.bmp
サブロックガン, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実

# 深海作業用に耐圧強化されたザク。戦闘向きではない。どのMSよりも深く潜れる…ただそれだけ
# 作業用なので修理装置をあげよう
# ディープフォビドゥンより潜れるのだろうか?

767 名無しさん(ザコ) :2017/08/31(木) 23:10:47 ID:KolsMlbs0
ダンクーガ
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 4, L, 10600, 180
特殊能力
分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
合体技=フォーメーションDⅢ 飛竜乗雲ガンドールD
武器BGM=断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
武器BGM=フォーメーションDⅢ DCG_DankuKougaken.mid
6200, 200, 1400, 65
AACA, DCG_Dancougar.bmp
4連パルスレーザー, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AA-A, +0, -
ダイガン, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
断空剣, 2500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, -
断空光牙剣, 3200, 1, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +20, 格
フォーメーションDⅢ, 3200, 1, 5, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 合格M直

ファイナルダンクーガ
ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 2
空陸, 4, L, 13000, 200
特殊能力
分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N) ブラックウィング(N)
合体技=フォーメーションDⅢ(F) 飛竜乗雲ガンドールD
武器BGM=ファイナル断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
武器BGM=フォーメーションDⅢ DCG_DankuKougaken.mid
6700, 230, 1400, 70
AACA, DCG_FinalDancougar.bmp
4連パルスレーザー, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AA-A, +0, -
ダイガン, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
断空剣, 2500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, -
ファイナル断空砲, 3000, 2, 5, -0, -, 80, 130, AAAA, +10, -
ファイナル断空光牙剣, 3300, 1, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +20, 格
フォーメーションDⅢ(F), 3300, 1, 5, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 合格M直

#アラン含めても気合習得者は2人に抑えたい所

768 ◆100xd1wqcY :2017/08/31(木) 23:18:32 ID:shN.3vkc0
毎度流れ豚切ってスマソ
複雑怪奇なデータ見ると「Create例文も教えちくりー」と思う事ってあるよねー(あるあるー)
だから誰も動かさないだろうけど一応ユニット作成例書いとく

>>764-765
Unit ガンダムMkⅡ 0

Unit ガンダムMkⅡ(ウェイブライダー) 0
Unit Zガンダム 0

Unit ガンダムMkⅡ(メガライダー) 0
Unit メガライダー 0

Unit Gフライヤー 0
Unit Gディフェンサー 0

そういう意味では戦闘獣のCreate例文が付属してるグレートマジンガーフォルダはネ申
変更履歴とか解説、参考.txtと並んで作成コマンド例.txtがあってもいいくらいだワ

ついでに需要なさそうなZライダーちゃんも貼っておくね♪

Zガンダム(メガライダー)
Zガンダム(メガライダー), ぜーたがんだむめが, MS, (2), 2
空陸, 5, L, 7000, 100
特殊能力
分離=離脱 Zガンダム メガライダー
5000, 160, 1100, 100
BA-A, G0087_Z-Gundam(MegaRider).bmp
メガランチャー, 2200, 2, 5, -10, 4, -, -, AA-A, +0, B

769 名無しさん(ザコ) :2017/09/01(金) 00:29:25 ID:so57ZOJk0
>>754
何度もしつこいよ君

770 名無しさん(ザコ) :2017/09/01(金) 00:31:33 ID:so57ZOJk0
>>767
断空剣の消費ENはさらに上げていいと思う
逆に鉄拳は無消費にして攻撃力を下げるくらいしていいかな

771 名無しさん(ザコ) :2017/09/01(金) 15:00:18 ID:UGIgZg4.0
ぷち衣装(サイバスター)
サイバスター, アイドルマスター, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
サイズ変更=S (子供)
サイズ変更=L (諸星きらり)
3000, 140, 900, 90
AABA, IMASCG_ShimamuraUzuki(Cybaster)U.bmp
カロリックミサイル, 900, 1, 3, +30, 4, -, -, AABA, -10, 実H
サイフラッシュ, 1000, 1, 3, -10, -, 100, 100, AABA, -10, PM全識
ディスカッター, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1400, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, -
コスモノヴァ, 2300, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -

バンナムさぁ…もっとやれ

772 名無しさん(ザコ) :2017/09/01(金) 22:28:35 ID:wLnqQN3k0
>>745
ダンクーガファンとしてはスパロボで搭載されてることのある
アグレッシブビーストってすげえ嫌なんだよな
そりゃ白熱の終章でならばここは分離して攻撃だって判断をした例はあるが
基本的にダンクーガに合体前と合体後では比較にならん戦闘力差がある設定なんだから
わざわざ分離して攻撃するような行動が合体後の鉄拳の一撃をはるかに上回る
攻撃力ってのはすごい違和感がある

773 名無しさん(ザコ) :2017/09/02(土) 19:16:35 ID:8AfzGz8w0
中威力のEN射程技にするといいかもしれないね
選択肢としては嬉しいがダイガン残ってるうちは使いたくないくらいの

774 名無しさん(ザコ) :2017/09/02(土) 19:30:39 ID:X630mj0I0
分離不可になった本家で分離形態を見せるための武装だからなぁ
分離可能なSRCで取り入れるなら獣戦機の合体技にするとかか

775 名無しさん(ザコ) :2017/09/02(土) 20:30:16 ID:m5.indew0
第四次とかF辺りだったかまだ参戦間もない頃に
ダンクーガで気力貯める→分離してAB形態で袋叩き、っていう戦術が
攻略本とかで提唱されてた気がする

あえて付けるなら命中特化とかあると
たまに便利だけどユニットの役割的には必須ではない、ぐらいの立ち位置が納まりよさそうかな

776 名無しさん(ザコ) :2017/09/02(土) 21:18:07 ID:LM5Ez87o0
fの頃は武器改造別個だからわざわざ分離してもそんなに
逆にα外伝は分離して援護剥がすのとか凄い有効だったらしいけどDXギャリア単凸したから試してない

777 名無しさん(ザコ) :2017/09/03(日) 14:28:21 ID:2v6jawYU0
じゃあ第四次だけだったかな
ダンクーガ合体可能になったばかりの時ってAB専用の武装って
そこそこの火力があるから手数で削りたいならそれなり、って感じかな
反撃痛いし戦力も揃ってくから遠からず不要にはなるし
なによりそんな細かい戦術が必要なほど厳しい難易度って訳でもなかったが

778 名無しさん(ザコ) :2017/09/03(日) 23:41:15 ID:Bjp9R3.E0
設定上、ゲッターチェンジアタックはまだつけやすそうだな

779 名無しさん(ザコ) :2017/09/04(月) 10:44:55 ID:ZmcTkT020
魔人ダイ
魔人ダイ, (ダイの大冒険(ダイ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=DQD_Dai(Final).bmp
技量強化Lv2=戦いの遺伝子
5500, 220, 1400, 60
BABA, DQD_Dai(Final)U.bmp
闘気拳, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
真魔剛竜剣, 1800, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 武
ドルオーラ, 3100, 1, 3, -10, -, 100, -, AABA, +10, -

#イベント用なら互換性とかいらないよね

780 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 20:55:57 ID:Yux1Chs.0
ラーゼフォン
ラーゼフォン, ラーゼフォン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv5=光の盾
フィールドLv1=音障壁Lv1 全 5 - 近接無効
ブースト=真理の目
5900, 210, 1200, 90
AABA, RXN_Rahxephon.bmp
ボイス, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 先中吹L1音
光の剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 100, AACA, +10, 武B
貫通光, 2000, 2, 4, -10, -, 15, 100, AACA, +10, B
弓状光, 2600, 2, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 無B
格闘, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, -10, 突
#劇中でエヴァみたいにシンクロ率云々がなかったので削除
#光の剣とか貫通光は初登場以降は普通にパッと使ってたので気力を100に
#うわああ!って叫ぶながらの格闘が最強っぽかったので格闘の必殺技化とブースト付加
#ボイスはTV版ではブルーフレンドで迫ってきた敵を逆に吹っ飛ばしたことと
#敵のD1アリアを中和した描写から中と吹と先を付加 通常武器化

781 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 21:56:00 ID:.pmxwaOk0
なんともまぁ使いでのない一人乗り
せめて火力ダンクーガ並の3400ぐらいには持ってけないのか

782 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:00:14 ID:.pmxwaOk0
いややっぱ格闘3000オーバーは無理あるわ固くして

783 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:02:17 ID:Yux1Chs.0
ブーストがかかると格闘は3400くらいの火力にはなるよ
気力をそこまで上げるのが大変だけど
いずれにせよエース級にするにはもっと強化したほうがいいとは思ってる

784 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:22:53 ID:gqbqPV520
1P2P3Q無効化しうるボイスがクソ強いけどな
ENがちっとキツいか

785 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:40:40 ID:Yux1Chs.0
>>784
ボイスが強すぎかあ
先や吹をとっぱらったほうがいいかな
劇中ではD1アリアの中和以外のバトルでは「ブルーフレンド」の回しか使っていないから
ボイス自体を外してもいいかもね

786 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:47:15 ID:YTjbNItY0
逆にこれで1人乗りだとボイス以外に価値がないな

787 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 22:49:46 ID:Yux1Chs.0
>>786
う〜んそんなもんか
ステータスや火力やフィールドを強化しないと厳しいか

788 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 23:03:39 ID:YTjbNItY0
ブースト発動時のみを考えればそれなりだけど、まず射撃武器が全部ENに依存してるだろ?
普通に戦っているとそれでENをそれなりに消費してエネルギーシールドやフィールドでも削られていく

気合を持っていたとしても結局その分のSPを食われるだけで、最大火力も熱血のみだとブースト含めても大したことない範囲
けど決意や魂はもう反対が出る時代になってるからウリになるものがそれこそポイスくらいしかない
それに吹き飛ばしで射程3なら飛ばしてもそれなりに反撃を食らうし等身大と違って1300では敵を落とすのも期待できない

なので中途半端で出撃枠が勿体ない系

789 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 23:25:01 ID:Yux1Chs.0
装甲と火力とENを引き上げて
ボイスの射程と吹LvとCT率を上げるくらいしないと1軍は厳しいか
難しいな

790 名無しさん(ザコ) :2017/09/06(水) 23:49:58 ID:Yux1Chs.0
HP装甲EN引き上げてボイス強化
気力のわりに攻撃力を低めにするかわりに消費ENを割合的に低下
格闘の燃費はムーンアタックを参考に 威力より低ENを重要視
弓が無属性なのは劇中で侵入不可能な変な空間にも干渉 突き抜けた描写から

ラーゼフォン

6200, 250, 1400, 90
AABA, RXN_Rahxephon.bmp
ボイス, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先中吹L2音
光の剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 100, AACA, +10, 武B
貫通光, 2000, 2, 4, -10, -, 10, 100, AACA, +10, B
弓状光, 2600, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 無B
格闘, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -10, 突
でももっと強くしないとダメかな でもあまりやりすぎるとバランス崩れるだろうし

791 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 00:07:39 ID:9uZu9LVM0
一人乗りだとダイモスとか凄い頑張って盛ってるけど、あれでも足りない感が

2人乗りだけど、エグザクソンぐらいぶっ飛んでる方が良いのかもしれない
あれはあれで凄い偏ったロボットだから参考にはし辛いけど

792 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 01:18:38 ID:ljFyJvDQ0
多人数乗りと並べるのはやめてライディーンと並べるのが無難じゃないの
あれもなんかウリよくわからんからちょっと固い程度だけどSPは多い

793 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 01:33:36 ID:bHEHthCk0
1人乗りスーパー系で気力に頼った仕様ならSP高成長はつけざるをえないかな
神名綾人
綾人, あやと, 男性, ラーゼフォン, AAAA, 180
特殊能力
SP高成長, 1
S防御Lv1, 1 Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 31, Lv3, 52
146, 143, 139, 145, 154, 159, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 13, 熱血, 15, 気合, 22, 覚醒, 24, 瞑想, 32
RXN_KaminaAyato.bmp, Rahxephon.mid
#SP高成長付加,切り払いとS防御Lv1習得レベルを1に 頻繁に使っていないので上限Lvはこのまま
#気合習得Lv-10,格闘+10
#キャラ的にあわないと思うので底力や不屈、覚悟は無し
#集中,9→瞑想,32に。EN不足対策。トランス状態になっていたので瞑想みたいなものと勝手に解釈してみる

794 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 01:58:05 ID:FJRj7WlA0
結局防御技能沢山持たせるより高HP高装甲のダイターンの方が安定して強いんだよな

795 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 02:03:06 ID:bHEHthCk0
リアル系の装甲の基準はある程度あるみたいだけど
スーパー系の装甲の基準はたいだい1500〜2400と曖昧なんだよね
ラーゼフォンの装甲が2000オーバーは流石にないと思うけど

796 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 02:08:27 ID:QrFTe1O.0
ボス用と考えればデメリットほぼ無意味のゴッドボイスとか色々強みはあるだろ
しかし改定でゴッドバード形態から分身削除されたりヘッドカッターが微妙になったりかなり変わったなぁ

797 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 03:00:15 ID:XxtnVt760
>>795
>装甲の基準
攻撃一辺倒のタイプでもスーパー系に分類されるから、ペラペラなのも範囲に含まれるわな

798 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 03:38:15 ID:pUjYb6CY0
音障壁に技能レベル付けて綾人が強くなるほど固くなれば原作イメージらしく壁スーパーやれる
近接無効が気になるけどまあそこは吹き飛ばし祈るデータっぽいしいいか

799 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 06:03:52 ID:bHEHthCk0
>>798
敵と組みつかれたり肩に刺さったりしていたから近接無効にしてみたけど音障壁が敵味方で相殺されるのかどうか細かいこと忘れた
近接無効はないほうがいいのかな

ちなみにGSCのラーゼフォンの場合音障壁Lv1.5で
バリア=音障壁 全 0 100 相殺 同調率*15なので
綾人がレベル30の場合ダメージ1500(+690)以下無効化のバリアでなおかつ消費EN0
消費EN0がミスかどうかはわからないけど

自分で>>790をつくってあれだけど貫通光が死に武装化するな…

800 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 08:28:16 ID:QrFTe1O.0
本編中に音障壁を使ってる描写ないからなぁ
ドーレムの方は通常兵器と戦闘してるから多少見られるが

801 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 11:06:14 ID:lB06GLD.0
フィールドは気力の増減で変化するけど減少値の70%の装甲増加と同じくらいの効果になる
フィールドLv1なら350、防御したら700装甲増加したくらいの効果
劇中はともかく壁にするならもう少し上乗せ余地はあるかなーと思う

802 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 17:23:31 ID:bHEHthCk0
ゲーム版はやったことないけど一応その武装も入れてみた
フィールドは近接無効をなくしてそのかわりに相殺を入れて同じ音障壁を持つ相手には無効としてみる
>>801の意見を元に切り払いをフィールドに追加 最大で+600になるようにしてみた
(S防御だと最大で+1000になるけどさすがにこれはと思ったので切り払いに)
でも全属性対応のフィールドはLv1だと消費EN5、Lv2だとEN10ってのが多いみたい
あと通常の格闘を追加して必殺技的な格闘は適当に秘めたる力と名付けてみる

ラーゼフォン
ラーゼフォン, ラーゼフォン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv5=光の盾
フィールドLv1=音障壁Lv1 全 5 - 相殺 切り払い
ブースト=真理の目
6200, 250, 1300, 90
AABA, RXN_Rahxephon.bmp
光の鎌, 1300, 1, 2, +0, -, 5, 100, AACA, +10, 格実PB
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ボイス, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先中吹L2音
光の剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 100, AACA, +10, 武B
光の槌, 2000, 1, 1, +5, -, 10, 100, AACA, +0, 武KL1B
貫通光, 2200, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, B
光の大刀, 2500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AACA, +20, 武B
弓状光, 2600, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, 無B
秘めたる力, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -10, 突

貫通光は威力とENをふやしてみる
戦闘ではヴィブラート戦でしか使ってなかったボイスは無くすか1Pか2Pにするのもいいかもしれない

803 名無しさん(ザコ) :2017/09/07(木) 19:09:05 ID:X0p5XRNw0
SP高成長+気迫だと額面では想像出来ない火力だせるで。
開幕で使うだけで与ダメ1.3倍ぐらいになる。
どうしても額面上げられない系のユニットにおススメ。

ラーゼフォンに似合うかどうかは知らんけど。

804 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 00:42:29 ID:/pn79Oic0
こういう1人乗りグレー&スーパーがSRC一番のテコ入れしにくい鬼門だもの

たまにリアル系頂点強すぎって話に多人数乗りはもっと強いだろで双方の弱くしたくない同士でもめるけど、
その陰に隠れてこういうどうしようもないのがかなりの数いる

805 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 02:30:27 ID:XxUczIig0
>>804
>たまにリアル系頂点強すぎって話に多人数乗りはもっと強いだろで双方の弱くしたくない同士でもめるけど、
>その陰に隠れてこういうどうしようもないのがかなりの数いる
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレ
で1人乗りグレー&スーパーのデータを出すのは悪いの?

806 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 02:43:28 ID:BHIpVwC20
どうしようもないと思うグレー上げるぐらいならデータ投げろよ
トライダーだってSP77格闘177HP7777装甲2777にすりゃゲッターとは言わんがダイターンぐらい張り合えるはず

807 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 03:10:15 ID:XxUczIig0
このスレにグレーやリアルを出しても別にいいじゃないか

808 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 03:58:10 ID:BSDWg5HY0
2人乗りにするつもりでこういうメッセを組んでたのだがペルソナ3のナビ役はサポートキャラじゃなかったのね。

ジョーカー(ペルソナ5) 佐倉双葉
回避
ジョーカー(ペルソナ5), 当たりはしない
佐倉双葉, ザコかよ、相手にならないな
回避
ジョーカー(ペルソナ5), 紙一重か
佐倉双葉, 相手せず逃げるのもアリだぞ!
回避
ジョーカー(ペルソナ5), よし!
佐倉双葉, いい調子だ! 流石ジョーカー!
回避
ジョーカー(ペルソナ5), 当たるものか!
佐倉双葉, おおー! ジョーカーかっこいい!
回避
ジョーカー(ペルソナ5), この程度!
佐倉双葉, 流石ジョーカー! 紙一重だ!
回避
佐倉双葉, おぉ! 神回避だな!
ダメージ小
ジョーカー(ペルソナ5), ちっ……
佐倉双葉, 当ててきた…… ザコのくせに!
ダメージ小
佐倉双葉, もう! こんなやつらに構ってる暇ないのに!
ダメージ中
ジョーカー(ペルソナ5), しまった!
佐倉双葉, マズイ、敵に完全に目をつけられてる!!
ダメージ中
佐倉双葉, 完全に警戒されてる! まともにやりあってたらきりがないって!
ダメージ中
佐倉双葉, 無視しろ! ……って囲まれてんのか
ダメージ中
佐倉双葉, ジョーカー! 反応が2フレーム遅いよ!
ダメージ大
佐倉双葉, 体力がピンチだ! 注意しろよ!
ダメージ大
佐倉双葉, 体力がピンチだ! 誰かに回復してもらわないと!
ダメージ大
佐倉双葉, このままじゃやられちゃう! 逃げてジョーカー!!
破壊
ジョーカー(ペルソナ5), すまない……
佐倉双葉, 嫌! 起きてよ! ジョーカー!ジョーカーーーッ!
射程外
佐倉双葉, ペルソナが届かない?! 相手もなかなかやるな!
射程外
佐倉双葉, そこに居ると的になるだけだぞジョーカー!!
攻撃
佐倉双葉, こいつはレア?! 逃がすなよジョーカー!
攻撃
ジョーカー(ペルソナ5), 奪ってやる!
佐倉双葉, いいな! わくわくしてきた!
攻撃
ジョーカー(ペルソナ5), こいつを喰らえ!
佐倉双葉, 1体だけだ! さっさと倒して先行くぞ!
攻撃
佐倉双葉, チャンスだ! とっちめろ!
攻撃
ジョーカー(ペルソナ5), よし!
佐倉双葉, こっちが有利だ。 焦るなよ〜
攻撃
佐倉双葉, ボッコボコにしちゃえ!
攻撃
佐倉双葉, いいねえガンガンだ! いけいけー!!
攻撃
佐倉双葉, ルール無用のバトルで行こう! 凶器、反則、ペルソナなんでもありだ!

809 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 13:13:10 ID:EQOcnrE.0
一人乗りスーパーやグレーはステータス優遇とかでなんとかするしかなさそう
SP80+SP高成長、Pステータス高め、装甲高めか耐久Lv導入、武器命中+補正高め、
3Pや射程5・6を緩めに搭載可能、火力や燃費高め、あたりを組み合わせればなんとか

ひびき洸
洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 54, Lv8, 62
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
耐久Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 42
SP高成長, 1
150, 147, 154, 149, 168, 159, 強気
SP, 80, ひらめき, 1, 集中, 4, 気合, 10, 必中, 16, 加速, 23, 熱血, 25
RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid

# 耐久Lv追加、格闘射撃+5、命中+15、SP+10


ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
耐性=闇
反射Lv6=ゴッドブロックビッグスピン 物魔 S防御 5 110
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv1=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
7600, 200, 1400, 90
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドアロー,      1500, 1, 4, +10, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実共
ゴッドブレイカー,    1500, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゴッドブーメラン,    1600, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, P実格
ゴッドミサイル,     1600, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
ライディーンアタック,  1700, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, -5, 突
スピンブレイカー,    1800, 1, 1, +20, -,  5, 100, AAAA, +25, 武Q
ジェットブーメラン,   1900, 1, 3, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, P実格
ゴーガンソード,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 110, AAAA, +15, 武
エネルギーカッター,   2100, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 格P
ゴッドゴーガン,     2300, 2, 5, +15, 12,  -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー,   2500, 1, 2, +20, -, 30,  -, AAAA, -10, P
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2700, 2, 5, +10, 4,  -, 115, AAAA, +20, 実共連L6
ゴッドアルファ,     3000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドバード,      3600, 1, 1, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス<MAP>, 3600, 1, 4, +15, -, 150, 150, AAAA, +10, 貫M扇L2消気L8
ゴッドボイス,      4100, 1, 1, +15, -, 100, 140, AAAA, +10, 貫消気L5

# 装甲+200、運動性+10、各種武装の性能向上

# 初手気合必須とはいえ、結構な便利枠になるはず
# 強すぎる部分は初期型で調整する感じ

810 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 13:29:44 ID:wMu9oylI0
>>802
>>>801の意見を元に切り払いをフィールドに追加 最大で+600になるようにしてみた
>(S防御だと最大で+1000になるけどさすがにこれはと思ったので切り払いに)
「特殊技能名*倍率」ってな記述で倍率変えられるぞ

ちなみにGSDのラーゼフォンは美嶋玲香との二人乗りも想定してる

811 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 17:22:39 ID:XxUczIig0
>>810
それは知らなかった
それに2人乗りならそこまでいじらなくてもよかったか…
GSCの一番いいのか

>>809
これならプレッシャーに気力を110にしてEカッターやゴーガンの気力を-5してもいいんじゃない?
あとゴーガン把ねうちとアルファの必要気力を入れ替えてさ

812 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 18:04:59 ID:XxUczIig0
ふと思ったけどいっそのことゴッドバードはゴッドバードに変形しないと使えないようにして
ゴッドバードアタックとヘッドカッターを変形技にして使うとライディーンに戻るようにすると原作再現になるかなと
不便になりそうだけど

813 名無しさん(ザコ) :2017/09/08(金) 22:33:04 ID:6Ox83e7s0
ガンバスター
ガンバスター, バスターマシン, 2, 1
空陸, 5, LL, 20000, 200
特殊能力
主形態
改造費修正Lv6
フィールドLv1.6=イナーシャルキャンセラー 全 10 110
大型シールド=バスターシールド
反射Lv5=バスターホームラン B 切り払い
分離=分離 バスターマシン1号 バスターマシン2号
12000, 360, 2200, 80
AABA, TOP_GunBuster.bmp
チェーンナックル, 1200, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +20, 実縛L0
バスタートマホーク, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ホーミングレーザー, 2000, 2, 5, +25, -, 50, 105, AACA, -10, BM投L2識
バスターミサイル, 2300, 1, 4, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
バスターノック, 2500, 3, 5, -10, 4, -, 110, AAAA, +10, 実格
バスタービーム, 2800, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, M直
バスターコレダー, 3000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突貫S
ダブルバスターコレダー, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 反突貫S
スーパーイナズマキック, 3800, 1, 6, -10, -, 100, 135, AABA, +10, M移格(イナズマキック)

#数値をあげつつ弱体化というのを試してみた
#武装数が減ってP武器が消えたりしてる

814 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 00:55:40 ID:gwcy6tD20
>>812
ライディーンが必殺技のゴッドバードアタックする以外で変形するのって、
長距離を移動するとかそういう時だけだからなぁ
どっちかと言えば戦闘中はロボット形態メインだから、ホイホイ変形するのはなんか違う気が……

815 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 08:21:00 ID:H9MdZoQo0
ゴッドバードは旧データのように時間制限をもうけるのが妥当かもしれないな
最初期でゴッドバードの姿は精神力を消耗するとかいってたし

816 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 09:22:15 ID:EbV9Wc860
ゲッタービームは必殺ブレストファイヤーは格闘
ガンダムは射撃機体とかいうスパロボ的お約束守るなら
スパロボに5回以上参戦してる常連あんま弄ってわかりにくいデータにしてほしくないってのが本音

817 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 17:19:59 ID:H9MdZoQo0
ブレストファイヤーは胴体から出してるから格闘扱いって解釈なんじゃない?
劇中ではロケットパンチが最弱でルストハリケーンが2番目に強い感じだったけどね

818 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 17:47:54 ID:wq.PJS3Y0
別にブレストファイヤーが格闘なこともフィンファンネル連発するのも問題ないよ
そこを守りつつラーゼフォンのボイスが牽制武器にされたりライディーンは変形してゴッドバード連打マンにされてもな

819 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 17:50:54 ID:93VfxHMA0
光子力ビームが弱い印象だがたまにとどめにもなるし
ミサイルが最弱なんじゃないかね

820 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 17:54:12 ID:H9MdZoQo0
>>818
変形をなくしてゴッドバードクローやエスパーバーンなどはデータ化せずゴッドバードのアニメで表現とかで再現って手もあるかな

ラーゼフォンのボイスはOP以外劇中ではあれだったし…

821 sage :2017/09/09(土) 18:21:19 ID:4LYAYQKs0
>>813
ダブルバスターコレダーは反より後のイメージ

できたらイデオンもお願い、ロボダンで使いやすいやつ

822 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 18:35:05 ID:H9MdZoQo0
>>813
さらに弱体化してもいいかなと思った
バスタービーム, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 100, AA-A, +10, M直
バスターコレダー, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突貫SR
ダブルバスターコレダー, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 後突貫SR
スーパーイナズマキック, 3700, 1, 6, -10, -, 140, 140, AABA, +10, M移格(イナズマキック)

823 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 18:35:24 ID:0o5DW8xM0
ライディーンはゴッドバード要素をフィードバックさせて…あんま強くならんか

マジンガーの最弱武装は多分フィンガーミサイルじゃねぇかな

824 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 19:05:59 ID:qp.lx1Qk0
>>818
スパロボからわりとゴーガンからのゴッドバード連打マンだったような

825 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 19:27:11 ID:H9MdZoQo0
スーパーロボの必殺技はA属性とかで連発できないようにするとイメージ的にいいのかもしれない
コンバトラーは一度スピンを出すと次のスピンエネルギーが溜まるまで時間がかかるので敵がそれをついてきたことがあったし

826 名無しさん(ザコ) :2017/09/09(土) 23:57:40 ID:4ph40oYQ0
それするとゲッターをはじめ割と多数のスーパー系が死ぬ
まあ多人数乗りの弱点にするならかろうじてありかもしれない
ストナーにAL1がついたゲッターとか価値半減どころじゃなさそうだけど

827 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 00:03:12 ID:rALFuMPE0
必殺技が複数あるロボに価値が生まれるかも知れん
差別化のために変に威力落としたりせずとも存在意義が出てくるし

828 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 00:46:21 ID:GSrPbvmI0
連発できないなら覚醒が無駄になるな

829 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 00:54:40 ID:yzlTCAp60
ストナーサンシャインは漫画のゲッターロボ號だとC属性必要なくらい時間かけてチャージしてたなぁ
アニメでも演出もあるだろうがやっぱりチャージしてるし

830 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 00:55:11 ID:TynHcRzk0
根性アニメだと無理して連射したりとかはザラだし
メカ設定的にはともかく作品イメージ的には合わない連中も多いかも

>>826
変形しながら各形態最強技を繰り出すようになってカッコよくね?
いやまあ2で殴るくらいならゲッタービームるかもしれんが

831 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 01:01:15 ID:yzlTCAp60
つまり状態Lv1=チャージ状態を付与するSPを作ればいいと

832 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 01:07:10 ID:K92caIBc0
自作シナリオでゲッターとコンVの弱点としてさらっと付けるならともかく
作中バンバン撃ってる奴に付けて回るのもな
いっそ多人数乗りから覚醒無くして2回行動切った方が

833 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 06:29:34 ID:wyJmrDj20
バンバンなんていうほど撃ってる奴見たことねーぞ
一発キリだろ基本

834 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 08:05:26 ID:UHkYQoyU0
手数多いマジンガーの価値が上がるな

835 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 10:32:11 ID:JwgN1R960
コロニーレーザー相手に連射してるのにスパロボでもSRCでも連射させてもらえないガンダムも居るんですよ

836 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 11:39:12 ID:a2ZNycao0
原作的には連射したいのかもしれんがそこマイルドにして範囲落としたり
C属性にされたりしたらそれこそ使われないけどね

837 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 12:16:40 ID:zn2322Qk0
やってて思ったけど素直に機体の火力低下(威力か燃費)と覚醒撤廃とSP低成長の方が楽そう

ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 ボルトクルーザー ボルトボンバー ボルトパンザー ボルトフリゲート ボルトランダー
迎撃武器=超電磁ストリングス
合体技Lv0=超電磁スマッシュ コン・バトラーV
合体技Lv0=グランダッシャー天空剣 コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁スピンⅤの字斬り コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁烈風正拳突き コン・バトラーV ダイモス
7000, 180, 1200, 60
AAAA, VTSV_VoltesV.bmp
超電磁ゴマ, 1800, 1, 2, +15, -, -, 105, AAAA, +20, 実格P
ボルテスバズーカ, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AAAA, +10, 実
天空剣, 2300, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
天空剣Ⅴの字斬り, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 120, AAAA, +20, 武AL1
超電磁ボールⅤの字斬り, 3700, 1, 1, +30, -, 120, 130, AAAA, +20, 接貫劣AL1
#
超電磁スマッシュ, 2100, 1, 2, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 実格合P
グランダッシャー天空剣, 2800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格武合
超電磁スピンⅤの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合AL1
超電磁烈風正拳突き, 4600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合貫劣AL1

# とりあえず下位武装はおいといて超電磁ボールⅤの字斬りにAL1をつけて調整
# 魅力の大半を占めていた超電磁ボールⅤの字斬りの弱体化に伴い改造費は普通に
# 中間火力充実のコンVととにかく強力な一発は出せるボルテスで差別化……できる?
# おまけで合体攻撃2つ追加

剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
144, 158, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid

# ついでに瞬間火力の大幅低下に伴い異様に下げられていた格闘を上げ射撃を下げる

剛日吉
日吉, ひよし, 男性, ボルトマシン, AAAA, 200
特殊能力
SP低成長, 1
119, 113, 131, 139, 147, 153, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 足かせ, 2, 努力, 7, 加速, 13, ひらめき, 19, 覚醒, 30
VTSV_GouHiyosi.bmp, VoltesV.mid

# さらについでに異様に早い覚醒も遅らせる
# ほかのパイロットは書かないけど健一以外はSP-10にSP低成長

838 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 17:20:53 ID:Xuj.Y31k0
必殺技に無理にA属性の類をつけなくてもいいと思う
改造することでENを増やして「これで連射出来るんだー!」
ってゲームならではの醍醐味というかそういうのがあってもいいと思う

839 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 17:27:24 ID:fJNw3USA0
その理論的には一人乗りが連発出来ない方が問題なんだよな
SP150ぐらいにして覚醒付けよう

840 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 18:11:20 ID:Xuj.Y31k0
>>839
ちょっと言葉が足りなかったかな
別に「覚醒で連射」でなくてもいいんだ
今まではEN消費のでかい必殺技は1発しか撃てなかったけど
改造したことで次のターンでまた撃てるぜー 余力があるぜー
ってことが出来てもいいかなと

841 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 18:57:37 ID:C9Payjgg0
改造などで補わないとそもそも連発できないならわざわざAとかCとかつける必要もないな。

842 名無しさん(ザコ) :2017/09/10(日) 19:47:02 ID:FJAZlhuY0
1ターンのダメージを制御したい場合は意味あるな

843 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 01:05:14 ID:.r3C8pGw0
Ⅴの字斬りの数字はそもそもコンVが最初から持つ超電磁スピンと合わせようとしてるのが理由でしょ
昔の討議は知らないが、そのせいでⅤの字斬り3700が気力120から使える上に、後から気力+10と貫をつける超電磁ボールが歪なことになってる
そうやってコンVに合わせる必要が本当にあるのか?
後番組でロボットとパイロット構成がそっくりという以外の理由がさ

844 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 01:16:20 ID:Y8DWsIqM0
合体技あるから一応全く無関係ではないだろ
なおさらボルテスだけ強い理由ねーな

845 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 06:16:06 ID:RugypiB.0
コンVが覚醒役と熱血役が被ってSP的に辛いのにボルテスだけ覚醒役と熱血役分かれてらくちんなのも理不尽。
ダンクーガ?知らない子ですね?

846 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 10:36:30 ID:FFLrnwac0
合わせるならVの字斬りがスピンならボール相当のダッシャーはもっと高火力か使い勝手がいい路線でよさそう

847 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 12:30:58 ID:V/PfhclY0
ダッシャーって原作ではどんな武器なのか知らないんだよなぁ
スパロボイメージでは便利な有射程準必殺技なんだけどどうなんだろ

848 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 12:50:58 ID:7gAQ3Bj20
クイックロードは置いといて必中あるから泣き見てる武器いっぱいあるよね

849 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 18:43:15 ID:1Cpodk6E0
ダッシャー追加のタイミングでゲーム的都合でスピンの威力も強化すればいい
Vの字とスピンの額面上での威力を合わせる意味があるかはともかく
初期から最後まで通した技と途中追加した武器で調整するのは難しい

850 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 19:35:55 ID:Wzt2rDSI0
>>849
確かスパロボα1作目がもろその方式だったと思う

851 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 19:57:03 ID:9mW0Z3MY0
追加装備と同時にこっそり必殺技の威力アップしてるのはαに限らず幾つかの作品であった気がする

852 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 20:21:41 ID:be.vfV2M0
>>847
ダッシャーは体当たり攻撃だけどスピンの方が威力は上
消費エネルギーが少ないらしくスピンのエネルギーが溜まるまでのつなぎ技的に使ったことがある
Fみたいに中威力低消費武器としていれてもいいと思う

853 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 22:22:24 ID:77KfyM260
そろそスレ違い
続きは↓のデータ討論スレでやってくれ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1492006905/

854 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 22:25:00 ID:3blj.BXw0
>>853
それもスレ違いじゃね?
>>1には皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレとあるんだけど

855 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 22:45:33 ID:77KfyM260
>>854
設定討論してるだけだから討論スレにしただけ

856 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 23:03:25 ID:yj/yHnjs0
>>855
設定議論が気に食わんからって、代替に「データ」討論スレが妥当だとでも?
データ討論するスレで設定議論することには変わらんだろうが
第一データの議論するのに、原作の描写の設定の確認という形での討論(とうレベルですらないが)
を排除することなんてできんだろ
それだってデータ議論・作成の一貫なんだから
それがいけないというなら、原作を無視ししてデータ作るか
参加者が全員完全な原作知識と共通認識をもってることが大前提になるぞ
判断基準おかしいんじゃないの?

857 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 23:05:13 ID:9jJysX9E0
ぶれやんは先にロボスレでレスしてあげて

858 名無しさん(ザコ) :2017/09/11(月) 23:15:02 ID:.5n2QbWU0
既存のデータをどうするかって議論だし、誘導するならどっちかというと↓じゃねーかな

皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1449238785/

859 名無しさん(ザコ) :2017/09/21(木) 19:05:46 ID:liFJbeUw0
F-47_イシュクル
イシュクル, 戦術機, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv1=ラザフォード場 全 10
フィールドLv2=ラザフォード場 B -
ラザフォード場=解説 B属性の攻撃を1500、それ以外の攻撃を500軽減。;発動時EN10消費。
自動反撃=重力偏差 重力偏差 武突接 100
重力偏差=解説 ラザフォード場により発生する重力偏差。;武突接属性の攻撃を受けた時、重力偏差で自動反撃する。
ジャンプLv0=全環境型跳躍ユニット 10
テレポートLv1=短距離空間跳躍 20
シールド=第八世代多目的追加装甲
4500, 200, 1300, 125
AACA, ML_Takemikazuchi(Yuhi)(Full).bmp
重力偏差, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 射重貫
突撃砲, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 連L10
近接戦闘長刀, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
極長距離荷電粒子砲, 2500, 2, 6, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B

# 2049年、BETAの親玉である珪素系生命体とお話に行くために構成された
# 殴り込み艦隊の主軸となる第八世代戦術機(量産機)
# 10年無補給で稼働、ラザフォード場を15分以上展開可能な第七世代から、
# 勾配重力航法と短距離空間跳躍により単独で惑星間展開能力を獲得
# さらに極長距離荷電粒子砲の運用で火力も十分に備えている

# たぶんこれを基準にしたら現行最強機のたけみーはこれくらいになりそう

00式戦術歩行戦闘機・紫
武御雷・紫, たけみかづちむらさき, 戦術機, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
ジャンプLv0=跳躍ユニット 10
ハードポイントLv1=戦術機用兵装
迎撃武器=36mm突撃機関砲 (!兵装装備)
攻撃強化Lv1
必要技能=将軍家
3000, 100, 800, 75
AACB, ML_Takemikazuchi(Yuhi)(Full).bmp
00式近接戦闘短刀, 700, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
36mm突撃機関砲, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 連L5(!兵装装備)
74式近接戦闘長刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!兵装装備)
120mm滑空砲, 1200, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, -(!兵装装備)

860 名無しさん(ザコ) :2017/09/21(木) 19:10:22 ID:6Ypmswbs0
>>859
漫画版のラストに登場した奴だっけか?
地球連邦高が出来て内ゲバも終わらせて殴り込みと、
特攻と無駄死に美化と言われていたオルタに最後の最後で希望のある終わり方だった

861 名無しさん(ザコ) :2017/09/21(木) 20:19:23 ID:Mnos9Y5s0
それって銀河中心殴り込み艦t…

862 名無しさん(ザコ) :2017/09/22(金) 10:02:29 ID:F.MgwhgA0
どっかのゲームでもイシュクルでたな
他がコスト18とかなのにコスト47と狂った性能のが

863 名無しさん(ザコ) :2017/09/22(金) 21:03:18 ID:18wk4CH60
オルタネイティヴ世界(桜花作戦)の未来が死せる英雄たちの未来の世界で
アンリミテッド世界(バビロン作戦)の未来がTDA→化石の歌の世界ってことになるのかね

しかしこういう未来世界の設定ってワクワクするけどデータ的には困るな
第五世代のフェンリルとテュフォーンは宇宙A+荷電粒子砲装備のF-22くらいでよさそうだけど
イシュクルみたいなガンダム超えてマクロスと張り合うような世界に40年くらいで飛ぶとは

864 名無しさん(ザコ) :2017/09/23(土) 18:57:35 ID:TuOxB/jQ0
需要を考えても本編だけで序列決めるのが一番だろうな
宇宙対応機がでたからそれ以前の宇宙適応はC以下でもよさそうだけと

865 名無しさん(ザコ) :2017/09/23(土) 20:01:02 ID:cgi2PIDo0
大丈夫
アストナージさん的な人がシナリオではきっとたぶんなんとかしてくれる

866 名無しさん(ザコ) :2017/09/23(土) 20:59:56 ID:ilkAaDig0
宇宙形態が別にある機体はアストナージさんどうもしないよな
というかそんなにアストナージさん宇宙用に改造してないよな

867 名無しさん(ザコ) :2017/09/23(土) 21:49:10 ID:v8PWMsVg0
そもそも最近というかここ十年くらい出てないんと違うか?

868 名無しさん(ザコ) :2017/09/24(日) 17:47:06 ID:CIb13fFM0
>>729
すごい今更だけど見ようと思えば見れるよコラム

0.データ投稿時の心構え
http://web.archive.org/web/20060504122439/http://members.at.infoseek.co.jp/Andersen/srcsitesmemo/datambasic00.html

1.SRWとSRCのおもな相違点
http://web.archive.org/web/20060504122511/http://members.at.infoseek.co.jp:80/Andersen/srcsitesmemo/datambasic01.html

2.基本データと拡張データのおもな相違点
http://web.archive.org/web/20070109135539/http://members.at.infoseek.co.jp/Andersen/srcsitesmemo/datambasic02.html

869 名無しさん(ザコ) :2017/09/24(日) 21:55:27 ID:ZpNh6qog0
## 決めるぜ!覚悟!! ##

ウルトラマンジード・プリミティブ
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1200, 90
BABA, UMGEED_UM_UltramanGeedU.bmp
レッキングリッパー, 1200, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1600, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
クローカッティング, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実(ジードクロー)
レッキングバースト, 2500, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, BP
Cスクリュージャミング, 2700, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

## 燃やすぜ!勇気!!##

ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ジードスラッガー
7200, 250, 1500, 60
BABA, UMGEED_UM_UltramanGeedSBU.bmp
エメリウムブーストビーム, 1200, 1, 4, +30, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードスラッガー, 1600, 1, 1, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 武共
サイキックスラッガー, 1600, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +15, P格実共
ジードクロー, 1700, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
ブーストスラッガーパンチ, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, CAAA, +0, 突
ブーストスラッガーキック, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, CAAA, +20, 突
ソーラーブースト, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, B
ストライクブースト, 2800, 1, 5, +10, -, 80, 110, AACA, +10, B
Cスクリュージャミング, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
===
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

870 名無しさん(ザコ) :2017/09/24(日) 21:55:57 ID:ZpNh6qog0
## 見せるぜ!衝撃!! ##

ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 150
特殊能力
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=スマッシュビームブレード
7200, 250, 1000, 110
BABA, UMGEED_UM_UltramanGeedASU.bmp
アトモスインパクト, 0, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +20, B吹L1
スマッシュMヒーリング, 0, 1, 4, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 脱不
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1500, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
スマッシュビームブレード, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 接
ディフュージョンシャワー, 2600, 2, 5, +20, -, 60, 110, AACA, -10, B(ジードクロー)
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

## 守るぜ!希望!! ##

ウルトラマンジード・マグニフィセント
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv6=アレイジングジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1300, 100
BABA, UMGEED_UM_UltramanGeedMU.bmp
メガスライサークロス, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ジードクロー, 1700, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
メガエレクトリックホーン, 2000, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 雷P
メガボンバーパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
#Cスクリュージャミング, 2800, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
ビッグバスタウェイ, 3000, 1, 5, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変

871 名無しさん(ザコ) :2017/09/24(日) 21:58:46 ID:ZpNh6qog0
## 忘れたぜ!変形技!! ##

フュージョンライズ
変形技=ソリッドバーニング ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
変形技=アクロスマッシャー ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
変形技=マグニフィセント ウルトラマンジード・マグニフィセント
変形技=ロイヤルメガマスター ウルトラマンジード・ロイヤルメガマスター

872 名無しさん(ザコ) :2017/09/27(水) 10:21:21 ID:pMcTpMaw0
花の魔術師マーリン
マーリン, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
142, 148, 147, 141, 173, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 看破, 7, かく乱, 10, 介抱, 14, 心眼, 17, 瞑想, 22
Fate_Merlin.bmp, Shikisai.mid


花の魔術師マーリン
マーリン, (Fate(花の魔術師マーリン)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=混血:EX
3600, 200, 900, 75
AACA, Fate_MerlinU.bmp
魔術, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AABA, +0, 魔術
聖剣, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 武
魔力の奔流, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術射
===
夢幻のカリスマ, 解説=武器威力+200(2T)、EN20回復 付加Lv2=武器強化Lv2 補給Lv0.4, 3, -, 40, -, 魔
幻術, 解説=周囲2マス以内の味方のダメージを1000減少させる(1T) 付加Lv1="広域フィールドLv2=幻術 2 全 -", 0, -, 50, -, 魔術
英雄作成, 解説=格闘技量+20(2T)、HP3000回復 付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=技量強化Lv4 回復Lv6, 3, -, 70, -, 魔
永遠に閉ざされた理想郷, 解説=HP回復Lv1、EN回復Lv1付加(3T) 付加Lv3=HP回復Lv1 付加Lv3=EN回復Lv1, 2, -, 100, 120, 魔術M全

なにかと話題になった花の魔術師
どう強いのかわからん人のためにSRC的にチートぶりを再現してみた性能の盛り方
異様に強い各種スキルに継戦能力を補強する宝具、しかも殴り性能も悪くない程度には持ってる
たぶん現実的にデータ化するならスキル効果半減&幻術はかく乱消費80%あたりになる

873 名無しさん(ザコ) :2017/09/27(水) 18:29:20 ID:A7ZnkHuY0
修理費は176/0.01/0.5≒35000にしよう(血涙

874 名無しさん(ザコ) :2017/09/29(金) 10:34:29 ID:Kw/noIZg0
英雄作成も他人掛けSPの消費減か、
相手を選ばなくする意味で格闘強化を武器強化に差し替えて、1Tあたり?
永遠に閉ざされた理想郷はこのままで行って欲しいが・・・実際にデータ化するとなると、
HPかEN回復のどちらかのみになるかねぇ。

875 名無しさん(ザコ) :2017/09/29(金) 20:28:24 ID:5Pv.g15c0
こいつも孔明も無茶苦茶強いけど強鯖を持ってない初心者には強さが分かりにくいんだよな

876 名無しさん(ザコ) :2017/09/29(金) 22:14:34 ID:etpd1VAw0
日本のソーシャルゲーも海外みたいにガチャの確立を分かりやすく全部表示して、
なおかつ一定金額(目安100ドル)つぎ込んだらプレゼント好きなのプレゼントとかにしろよなあ

877 名無しさん(ザコ) :2017/09/29(金) 22:26:01 ID:NS/9cB3o0
>>875
あくまでサポート役だから手持ちに強いのがいないと魅力半減だからね
☆3〜4のアタッカーがいれば機能するくらいには強いけど

>>876
グラブルとかデレマスあたりの大手はもう天井(課金上限)実装してる
でもFGOは売れ続けるか強力なライバルが出ない限りは現状維持だろうなぁ
マギレコもそこまでブームにはならなそうだし

878 名無しさん(ザコ) :2017/09/30(土) 01:15:16 ID:iYiOiYTw0
永遠に閉ざされた理想郷はクリティカル率アップ
幻術は味方クリティカルアップで敵クリティカルダウンの武装版追加
英雄作成は技量アップ消して痛属性付与
原作再現ならこうかな…

879 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 07:21:07 ID:bozRd1OM0
#デストロイ深度を表現する方法を3つぐらい考えた

#第1案 シンプルさ重視。SRC平常フォーマット
#D深度の高いものほど必要気力を上げる
#面白みに欠けるが、安定性はある

デストロイヤー(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 攻突
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, 105, AAAA, +10, 攻突
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +30, 攻突低攻
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +30, 攻突低防
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, 攻突吸
クインテッタ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +30, 攻突
スカイハイメテオ, 2800, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +30, 攻突

#第2案 原作重視。効属性付与型
#効属性さえ効けば、低気力帯でも高攻撃力を叩きだせるのが魅力
#D深度付加している間に敵を倒され、深度3技を見る機会が極端に減るのが難点か

デストロイヤー(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +99, 攻突効1
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +60, 攻突限1効2
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +50, 攻突低攻限2効3
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +50, 攻突低防限2効3
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 攻突吸限3
クインテッタ, 2800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 攻突限3
スカイハイメテオ, 3000, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +99, 攻突効1効2効3

880 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 07:22:14 ID:bozRd1OM0

#第3案 拡大解釈。変形技型。
#効属性付加よりは高威力技を出す機会があるが、運用の難しさは同レベル
#ボス戦までに深度3の状態に持っていくために立ち回りに気を使う

デストロイヤー(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
変形技=ジャブ デストロイヤー・D深度1(セブンスドラゴン2020)
変形技=スカイハイメテオ デストロイヤー・D深度3(セブンスドラゴン2020)
深=解説 要D深度攻撃 レベル分のD深度が必要な攻撃
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 攻突変
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 攻突深L1 <表示用>
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低攻深L2 <表示用>
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低防深L2 <表示用>
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 攻突吸深L3 <表示用>
クインテッタ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 攻突深L3 <表示用>
スカイハイメテオ, 2800, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +30, 攻突変

デストロイヤー・D深度1(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー・D深度1, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
変形技=ジャブ デストロイヤー・D深度2(セブンスドラゴン2020)
変形技=スカイハイメテオ デストロイヤー・D深度3(セブンスドラゴン2020)
ノーマルモード=デストロイヤー(セブンスドラゴン2020) 4 消耗なし
深=解説 要D深度攻撃 レベル分のD深度が必要な攻撃
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 攻突変
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 攻突深L1
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低攻深L2 <表示用>
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低防深L2 <表示用>
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 攻突吸深L3 <表示用>
クインテッタ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 攻突深L3 <表示用>
スカイハイメテオ, 2800, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +30, 攻突変

881 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 07:23:20 ID:bozRd1OM0
#長くて怒られたので分割

デストロイヤー・D深度2(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー・D深度2, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
変形技=ジャブ デストロイヤー・D深度3(セブンスドラゴン2020)
変形技=スカイハイメテオ デストロイヤー・D深度3(セブンスドラゴン2020)
ノーマルモード=デストロイヤー(セブンスドラゴン2020) 3 消耗なし
深=解説 要D深度攻撃 レベル分のD深度が必要な攻撃
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 攻突変
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 攻突深L1
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低攻深L2
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低防深L2
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 攻突吸深L3 <表示用>
クインテッタ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 攻突深L3 <表示用>
スカイハイメテオ, 2800, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +30, 攻突変

デストロイヤー・D深度3(セブンスドラゴン2020)
デストロイヤー・D深度3, (ムラクモ13班), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
当て身技=牙折る也 迎撃スタンス 突 迎撃 手動
当て身技=吹裂く也 迎撃スタンス 浸 迎撃 手動
ノーマルモード=デストロイヤー(セブンスドラゴン2020) 2 消耗なし
深=解説 要D深度攻撃 レベル分のD深度が必要な攻撃
4200, 140, 1200, 70
BABA, 7D2020_DestroyerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
迎撃スタンス, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +0, 反突格
ジャブ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 攻突変
正拳突き, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 攻突深L1
ダブルフック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低攻深L2
スピネイジブロウ, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突低防深L2
怒りの重爆, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 攻突体L-20
ドリルクロウラー, 2200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 攻突吸深L3
クインテッタ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 攻突深L3
スカイハイメテオ, 2800, 1, 1, +20, 1, 30, 130, AAAA, +30, 攻突

882 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 17:42:31 ID:9AQ0sLWA0
普通のギンガでも一線級の強さにしてみた

礼堂ヒカル(17歳)
ヒカル, 男性, ウルトラマン 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 45
143, 147, 145, 142, 163, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 3, 忍耐, 7, 熱血, 14, 気合, 21, 復活, 36
UMGINGA_RaidouHikaru(17).bmp, UltramanGinga.mid

#ギンガ本編のヒカル

礼堂ヒカル
ヒカル, 男性, ウルトラマン 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 51
148, 152, 150, 147, 168, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 3, 忍耐, 7, 熱血, 14, 気合, 21, 復活, 36
UMGINGA_RaidouHikaru.bmp, UltramanGinga.mid

#ギンガS以降のヒカル

883 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 17:43:21 ID:9AQ0sLWA0
ウルトラマンギンガ
ウルトラマンギンガ, (ウルトラマン(礼堂ヒカル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=ギンガハイパーバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ギンガハイパーチョップ
変形技=ストリウムブレス ウルトラマンギンガストリウム
合体=ウルトラタッチ ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンビクトリー <気力Lv2>
ウルトラタッチ=解説 ウルトラマンビクトリーと合体する。;必要気力120。
合体技=GVアルティメイタム ウルトラマンビクトリー
8700, 240, 1200, 90
BABA, UMGINGA_UltramanGingaU.bmp
ギンガスラッシュ, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギンガサンダーボルト, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 雷B
ギンガファイヤーボール, 1700, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +10, 火BP
ギンガスパークランス, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
ギンガセイバー, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 武
ギンガサンシャイン, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 光B浄
ギンガクロスシュート, 2700, 1, 2, +10, -, 70, 110, AACA, +0, BP
ギンガエスペシャリー, 3200, 1, 5, +0, -, 100, 130, AACA, +10, B
#
GVアルティメイタム, 3500, 1, 5, -10, -, 70, 120, AACA, +20, B合
===
ストリウムブレス, 再行動 解説=ウルトラマンギンガストリウムに変身する。, 0, 1, -, 110, 変

ウルトラマンギンガストリウム
ウルトラマンギンガS, (ウルトラマン(礼堂ヒカル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=ウルトライブ解除 ウルトラマンギンガ
阻止Lv4=ウルトラバーリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ギンガスパークランス
合体技=コスモミラクルEsp ウルトラマンビクトリー
追加サポート=ウルトラマンタロウ(ウルトラマンギンガ)
8700, 240, 1200, 90
BABA, UMGINGA_UltramanGingaStriumU.bmp
Z光線, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, BS
エメリウム光線, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラショット, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, B
スペシウム光線, 1700, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +10, BP
ギンガスパークランス, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
メタリウム光線, 2200, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, B
ワイドショット, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, B
ストリウム光線, 2700, 1, 2, +10, -, 70, 110, AACA, +0, BP
M87光線, 3000, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, B
コスモミラクル光線, 3200, 1, 5, +0, -, 100, 130, AACA, +10, B
#
コスモミラクルEsp, 3800, 1, 5, -10, -, 100, 130, AACA, +20, B合

884 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 17:44:04 ID:9AQ0sLWA0
ウルトラマンタロウ(ウルトラマンギンガ)
タロウ, 男性, ウルトラマン, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 集中, 1, 応援, 1, 感応, 16, 直撃, 21, 激励, 26
UMGINGA_UltramanTarou.bmp, UltramanGinga.mid

#ギンガストリウムのサポートパイロット

ショウ(ウルトラマンギンガ)
ショウ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 43, Lv6, 51
156, 144, 143, 154, 167, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 8, 気合, 16, 熱血, 19, 絆, 38
UMGINGA_Syou.bmp, UltramanGinga.mid

#ウルトラファイトビクトリー含む

885 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 17:44:38 ID:9AQ0sLWA0
ウルトラマンビクトリー
ウルトラマンビクトリー, (ウルトラマン(ショウ(ウルトラマンギンガ)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=ビクトリーハイパーチョップ
変形技=ナイトティンバー ウルトラマンビクトリーナイト
合体=非表示 ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンギンガ
ダミー特殊能力名=ウルトラタッチ ウルトラマンギンガと合体する。;ギンガ側からのみ使用可能。
合体技=GVアルティメイタム ウルトラマンビクトリー
合体技=コスモミラクルEsp ウルトラマンギンガストリウム
8200, 240, 1000, 100
BABA, UMGINGA_UltramanVictoryU.bmp
ビクトリウムスラッシュ, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AACA, +0, BP
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
グドンウィップ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ビクトリウムバーン, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +5, B
サドラシザース, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
エレキングテイル, 1800, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +10, 格実P
シェパードンセイバー, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
EXレッドキングナックル, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 突
キングジョーランチャー, 2400, 2, 5, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実
ビクトリウムシュート, 2500, 1, 3, +10, -, 50, 110, AACA, +0, B
ビクトリウムEsp, 2700, 1, 4, +20, -, 70, 120, AACA, -10, B連L10
ハイパーゼットンシザース, 2900, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +20, 突射火
シェパードンセイバーF 3100, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#
GVアルティメイタム, 3500, 1, 5, -10, -, 70, 120, AACA, +20, B合
コスモミラクルEsp, 3800, 1, 5, -10, -, 100, 130, AACA, +20, B合
===
ナイトティンバー, 再行動 解説=ウルトラマンビクトリーナイトに変身する。, 0, 1, -, 110, 変

ウルトラマンビクトリーナイト
ウルトラマンビクトリーK, (ウルトラマン(ショウ(ウルトラマンギンガ)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=ウルトランス解除 ウルトラマンビクトリー
8200, 240, 1000, 110
BABA, UMGINGA_UltramanVictoryKnightU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイトティンバー, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 2100, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武連L2
ナイトビクトリウムF, 2700, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +15, 武
ナイトビクトリウムS, 2900, 1, 3, +0, -, 90, 120, AACA, +10, B
ナイトビクトリウムB, 3200, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武

886 名無しさん(ザコ) :2017/10/01(日) 17:46:51 ID:9AQ0sLWA0
ウルトラマンギンガビクトリー
ウルトラマンギンガV, (ウルトラマン), 2, 2
空陸, 4, L, 18000, 200
特殊能力
分離=フュージョン解除 ウルトラマンギンガ ウルトラマンビクトリー
阻止Lv6=GVハイパーバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=シェパードンセイバー
8700, 280, 1200, 100
BABA, UMGINGA_UltramanGingaVictoryU.bmp
エメリウムスラッシュ, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
メビュームシュート, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, B
フォトンエッジ, 1900, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +10, BP
シェパードンセイバー, 2200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
ギンガVブレイカー, 2400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突
ソルジェント光線, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 110, AACA, +0, BP
ワイドゼロショット, 2800, 1, 4, +0, -, 70, 110, AACA, +10, B
ハイパーゼットンシザース, 3000, 1, 3, +10, -, 90, 120, AABA, +0, 火
ゼペリオン光線, 3400, 1, 4, +0, -, 100, 130, AACA, +10, B
ウルトラFシュート, 3800, 1, 5, +0, -, 140, 130, AACA, +20, B

887 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 05:06:52 ID:rmD41xcI0
CGの発達であんだけ軽快な空中戦してて空Bは流石に無理があるような……
あれでBだとスーパー戦隊ロボが可哀想な事になるよw

888 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 06:29:55 ID:UxI5sCFM0
原作での動き云々は時代進んだ方が有利だから無いとして
ウルトラの陸Aフォーマットは陸上戦がメインになるようわざとだし
それこそ本気で飛んでビートル類より遅いウルトラマンって居ないでしょ

889 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 09:53:25 ID:vq40aADo0
スカイタイプとかの空中戦が得意と設定されてるのも居るしね
差別化のためにAはそのあたりに譲ってあげよう

890 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 10:11:29 ID:Yl7E3gys0
そういうやつこそS使えばいいんじゃないのかなーって
ゲッターとかエステバリスとか得意地形でようやくAで他のロボットと同じ土俵とか酷いんじゃないかなって

891 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 10:56:41 ID:R1lqLPeQ0
オプションなしだとパイロットとユニット両方Sじゃないと意味ないからなぁ

892 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 11:02:20 ID:LRTSFVYU0
オプション面倒くさいよね
水がB基本に上がってしまうのでパイロット含めて全部落とすのも

893 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 11:11:42 ID:UxI5sCFM0
地形S導入で問題になる奴
・ゲッターロボ
一番の問題、こいつらどうにかしないと導入困難
・モビルスーツ
厳密には地上でビーム減衰するので陸空Bが正しいが最近のスパロボでは宇宙Sで再現されている
・バンプレストオリジナル
特に特化型ではないが登場時期とゲームバランスの問題でSに設定されてる機体が存在する。
・ダイナミック
厳密には問題ではないのだがスパロボZでスペイザーが各地適応Sなためどうしても共闘で一つ抜けてしまう
・ウルトラ
フォームチェンジにデメリットが無い場合一つ抜けてしまう、特に空S
・その他スーパー
宇宙〜をSにした場合の共闘問題はもちろん
空戦Sの機体が居る場合間違いなくバランス崩す
・その他変形機
ウイングキャリバー等空戦形態がSの場合、デフォルト形態より常に優先される危険がある

じゃあ本家はなんでSバラ撒くのっつったら
パイロット養成でだいたい全員陸Sは保証ってのが大きい

894 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 12:43:57 ID:R1lqLPeQ0
本家の地形適応がダメージではなく命中回避の補正なのも一因じゃね
リアル・スーパーでの命中格差も昔ほどじゃないし

もし総和計算のオプション前提とするのなら、修正緩和や命中率修正も
前提条件に使わない理由もなくなるよなぁ…

895 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 14:10:12 ID:6ZUpi/mY0
SRCだとAとCだと差がどうしようもなくなるからなあ

896 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 14:15:42 ID:vClDcKO.0
地形S採用されてるのは今はエスコンくらいか
まあ低能力の補填もあって戦闘機でSじゃないなら何がSになるんだって話でもあるが

897 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:04:26 ID:UbXcOJao0
戦闘機だからSってのはかわいいもんで
だったら基本宇宙用のガンバスターは空陸B宇宙Sなとかなったら手を付けられん

898 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:07:27 ID:J4bKDJEU0
ギアバーラー「俺、完全な全地形対応なのでSSSSな」

899 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:16:24 ID:Nd3WWRSQ0
基準が曖昧すぎてほとんどの奴にこじつけが効きすぎるから
底辺救済専用でいいと思うけどな

900 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:27:37 ID:Idv45.CQ0
だなあ
ゲッターにつけるとか言ってる奴はちょっとデータ感疑うわ

901 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:42:47 ID:vq40aADo0
とはいえ現状だとオプションを採用しない限り
ユニットの地形適応をSにしたところで装甲がちょっと増える程度の効果しかないけどね
武器はユニットと武器で低い方を選ぶから武器の地形適応もSじゃないと意味がないし

902 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 19:52:13 ID:lLz8R0z60
ゲッター地形S化案って稀に見えるけど、その根拠ってなんだっけ?


とりあえずデフォだと適応1段階ごとの補正が大きすぎて、
そこをどうにかして縮めないとまず話にならないと思う。

903 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 22:12:19 ID:tzZqOFeQ0
ボクチンが大大大好きなゲッターは最強でなければならない、が根拠でしょ

904 名無しさん(ザコ) :2017/10/02(月) 23:31:39 ID:EUeSHsYg0
せっかく追加された地形適応Sが配布データでは
特例以外活用しちゃダメ枠の機能扱いなのはもったいないなと

905 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 00:34:39 ID:pFXJze5o0
話戻すとウルトラマンに空S形態(変形デメリットなし)でしょ
やり過ぎじゃねーの

906 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 00:39:21 ID:pFXJze5o0
エステバリスはそこまで強くないけど
サレナが宇宙Aで0gアキトが宇宙Sとかめんどくさいし
ゲッターも陸海Sする気みたいじゃん

907 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 00:50:45 ID:PfOqG2sI0
地形適応Sにするとして意味のあるように武器の地形適応もSにするとしよう
デフォルトだとAの1.2からS1.4で7/6倍になるわけで
ドラゴンのシャインスパークが実質4200でストナーサンシャイン並
ストナーサンシャインが実質4900とか言う意味不明なことになるな
まあ額面を下げちゃえば良いわけだけどそれはそれで見た目の数値が微妙になるし

908 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 01:08:25 ID:l.e8z.iw0
さらに強化効率も上がることを考えれば必殺技に持たせるのは厳しいな

909 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 01:12:07 ID:FTLOc64I0
防御成長+攻撃低成長を組み合わせてなんとかってレベルか?
あとボス装甲低下もか

910 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 01:44:35 ID:J2808E1s0
>>907
数値下げるんなら結果宇宙で弱くなってボルテスみたいな万能機が強くなるだけだね

911 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 11:09:32 ID:sZ/oDjRs0
ウルトラマンの空地形適正Bの話から何でボルテス?、
CGの活用で敵と空で飛んでもマニューバーしながら光弾や光線撃ちあう様になった
21世紀ウルトラマンはBだと変という話じゃなかったのか?

912 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 11:19:40 ID:J2808E1s0
ウルトラ空Bはおかしくね→地上戦しなくなるじゃん→スカイタイプは地形適応Sにしよう→だったらゲッターもエステも上げなきゃ(ここ脱線)→上げ過ぎたら強いから数値下げよう→下げたら宇空陸Aの機体有利じゃん(ボルテスシグマ)

913 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 13:09:48 ID:VJ2XZJh20
ウルトラマンは地上戦メインだから空Bでもいいと思うよ
特にギンガは特化タイプにならないし

闇の巨ダークルギエル
ダークルギエル, 闇の巨人(ダークルギエル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 140
特殊能力
阻止Lv4=ダークバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=手刀
8700, 240, 1200, 90
BABA, UMGINGA_DarkLugielU.bmp
スパークドールズ化光線, 0, 1, 4, +10, 2, -, 110, AACA, +20, 即
ダークファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークルギエルビート, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ダークスパークランス, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
ダークルギエルシュート, 2300, 1, 5, +0, -, 30, -, AACA, +10, B

#ギンガ本編のラスボス
#元々はギンガと同一の存在だったので似たような性能に

超合体怪獣ファイブキング
ファイブキング, 怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 8500, 130
特殊能力
ビーム吸収=ガンQアブソーブ
9000, 280, 1400, 70
BAAA, UMGINGA_FiveKingU.bmp
メルバテイル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンQビーム, 1500, 1, 2, +15, 10, -, -, AACA, +0, BP
レイキュバスシザース, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
冷凍光線&火炎光線, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 火冷B
フラッシュコッヴショット, 1900, 1, 3, +20, 2, -, -, AACA, -10, B連L10
ゴルメルバキャノン, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +10, B

#ギンガS前半のボス
#ビームメインのウルトラマンにとって天敵っぽいやつ

超咆哮獣ビクトルギエル
ビクトルギエル, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力なし
10000, 400, 1600, 80
AAAA, UMGINGA_VictoLugielU.bmp
石化光線, 0, 1, 4, +20, 2, -, 110, AACA, +20, 石即
突進, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダークルギエルビート, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B連L10
ダークルギエルビートM, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 110, AACA, +0, BM全
ビクトリウムキャノン, 2500, 1, 5, +0, -, 50, -, AACA, +20, B

#ギンガSのラスボス
#とんでもなく強かったけど上には上がいた(エタルガーとかスーパーグランドキングスペクターとか)

914 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 19:01:51 ID:NC0USICU0
M78系のウルトラマンは宇宙Aの空B陸Cとかで

915 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 23:11:05 ID:oWj4YK9M0
サレナは地上Bをやめてクレメンス

916 名無しさん(ザコ) :2017/10/03(火) 23:17:36 ID:NcZp..pU0
ナデシコ(戦艦のみ)とかエウレカセブンみたいな明確にその地形居れば強くなるみたいな設定あるやつならSいいかなと思う

917 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 00:36:59 ID:o.rNln0A0
昭和ウルトラマン系はスーパー特撮大戦にもあった飛行形態を変形で取り入れればいいんじゃないか?

918 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 01:16:27 ID:9EUsJoV.0
昭和勢だって近年の客演時は平成並の空中戦やってるし昭和平成で分ける意味はないと思うわ

919 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 09:10:29 ID:7P7M0IOw0
#よくわからんけど、こういうことじゃアカンのか?

ウルトラマン(地上)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=ジュワッ ウルトラマン(飛行)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
八つ裂き光輪, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線, 2500, 1, 3, +20, -, 50, -, AACA, +0, B

ウルトラマン(飛行)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=ゼアッ ウルトラマン(地上)
7400, 250, 1100, 100
ABBA, UM_UltramanU(Fly).bmp
スラッシュ光線, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5P
ウルトラ頭突き, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
空中スペシウム光線, 2400, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, BP

920 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 09:28:04 ID:FHiKx94I0
いろいろ面白そうとは思ったが変形名で吹っ飛んだ

921 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 10:33:42 ID:jaPve6us0
危惧されてる地面で戦わなくなるって点がそのままなんで
空中スペシウムは命中率を大幅に下げたり地上の投げ含む格闘が強くしたりとか

922 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 10:34:08 ID:sFZIzQVk0
日本語でおk

923 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 12:16:09 ID:u7IhJmnw0
横から弄ってみよう

ウルトラマン(飛行)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空, 5, L, 9000, 150
特殊能力
変形=ゼアッ ウルトラマン(地上)
7400, 250, 1200, 90
ABBA, UM_UltramanU(Fly).bmp
(武装略)

#ステータスは地上にいる時と比べて運動性-5のみで、移動力+1。
#空飛んでる敵と格闘戦したいなら飛ぶ、敵陣に切り込む時も2P目当てで飛ぶ、
#それ以外なら地上で地形補正貰った方が有利、くらいを目指す。

924 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 12:31:18 ID:FHiKx94I0
ウルトラファイトとか威力1700くらいあってもいいんじゃないのと思う
空中はスペシウム射程1にしてスラッシュの性能上げて無消費は無しか威力1200あたりにするとか
非行時に移動増加で運動性低下は賛成

925 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 12:33:55 ID:tCGhIg8Y0
ロボ基準だと実質アイテム0と同じことになるからステもっと上げていい気がする

926 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 20:39:41 ID:7uj7edto0
ウルトラの(必殺技でない)肉弾戦はやはり敵を弱らせるためのものってイメージが強すぎるので
高威力にはしにくいと思う

927 名無しさん(ザコ) :2017/10/04(水) 22:41:29 ID:IBGQpAaE0
しかしこういう作中設定・作中描写に準じた性能持たせようとすると
作中でいつもやってるような戦い方にはならないという問題はどうにかならんかな

928 名無しさん(ザコ) :2017/10/05(木) 20:11:25 ID:tSIlRP420
アイテムは忘れるとして覚悟魂型の最大火力タイプで一人乗りグレー系って相当厳しいんだよな
その辺も考慮してステとか中間火力はもっと盛っていいんでは

929 名無しさん(ザコ) :2017/10/06(金) 07:12:12 ID:q33jOJMw0
よっぽど意地悪シナリオじゃない限りロボット相応の等身大アイテム(汎用フォルダ)も手に入るか
何事もなくrobot扱いでマグネットコーティング装備出来るかだと思うが

930 名無しさん(ザコ) :2017/10/08(日) 00:33:09 ID:iDbSINmo0
正義超人ティーパックマン
ティーパックマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ティーパックマン
3300, 110, 800, 65
BABA, KIN_TeapackmanU.bmp
超人格闘術,   900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ティーパック・パンチ, 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, -10, 実格P
ティーバッグ・ウィップ, 1400, 1, 2, -20, -, 10, -, AABA, +0, 実格P
死のティータイム, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

正義超人ティーパックマン
ティーパックマン, 男性, 超人, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 30
132, 128, 137, 140, 159, 157, 強気
SP, 40, 根性, 1, 狙撃, 7, 加速, 10, 足かせ, 20, 忍耐, 23, 闘志, 29
KIN_Tyoujin.bmp, Kinnikuman.mid


最近の試合結果を受けて改定
使い勝手説明スレでも言及されていたように、強化しすぎに注意した

ウィップはパンチの改名版だと思われるが、あえて別技として設定
ウォーズマンに当てまくっていたパンチは命中重視
巨漢のヘイルマンに躱されまくっていたウィップは威力重視

だが最大の強化ポイントは専用パイロットを設定したこと
総合的に3軍以下、という目標ラインは保ったつもりだがどうでしょう

931 名無しさん(ザコ) :2017/10/21(土) 00:50:17 ID:qdjPq6920
強化型ゲッタードラゴン
ゲッタードラゴン, げったーどらごん, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッターライガー 強化型ゲッターポセイドン
7200, 300, 1200, 80
ABDA, GET_GetterDragon.bmp
スピンカッター, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
Gレーザーキャノン, 1800, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ダブルトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 60, -, AA-A, +0, -
シャインスパーク, 3900, 1, 2, +5, -, 150, 130, AA-A, +10, 格P


強化型ゲッターライガー
ゲッターライガー, げったーらいがー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 6, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッターポセイドン 強化型ゲッタードラゴン
分身=マッハスペシャル
7200, 300, 1000, 105
-ADA, GET_GetterRaiger.bmp
ライガーミサイル, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
チェーンアタック, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +10, 実格P有
ドリルアーム, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルパンチ, 2200, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実

#ドリルパンチ:最終回でミチルが操縦時に使用。メカ輪魔鬼を倒した


強化型ゲッターポセイドン
ゲッターポセイドン, げったーぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 4, L, 15000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 強化型ゲッタードラゴン 強化型ゲッターライガー
7200, 300, 1400, 70
-AAA, GET_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングミサイル, 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
大雪山おろし, 2600, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
ゲッターサイクロン, 2600, 1, 2, +0, -, 35, -, AAA-, -10, 格P


#スパロボα外伝で真ゲッターに乗らないを選択した場合登場する強化型ゲッターGが元ネタ
#チョロチョロと性能が変化している

932 名無しさん(ザコ) :2017/10/21(土) 01:08:48 ID:n/naNEyE0
真ゲと二択なら決して強くはないけど
強化型マジンガーと並ぶと乾いた笑いが出る

933 名無しさん(ザコ) :2017/10/22(日) 15:20:07 ID:HrQc8Cf20
天草四郎時貞(FGO)
天草四郎, (Fate(天草四郎時貞(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 160, 1000, 75
BACA, FGO_AmakusaSirouU.bmp
神明裁決, 0, 1, 5, +30, 14, 30, -, AAAA, +0, 無間魔S限?
右腕・悪逆捕食, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
左腕・天恵基盤, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突無
黒鍵投擲, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +10, 複実術P聖
洗礼詠唱, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
双腕・零次集束, 2500, 3, 4, +20, -, 80, 130, AAAA, -20, 除M投L1AL1

#apoのラスボス。味方使用も考えて少し弱めに設定

妖術師(FGO)
妖術師, (Fate(妖術師(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3500, 160, 1000, 60
BACA, FGO_YoujutusiU.bmp
右腕・悪逆捕食, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
妖術, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
左腕・天恵基盤, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突無
島原地獄絵図 , 2200, 1, 3, +20, -, 60, 130, AAAA, +30, 火毒M投L1

#FGO1.5章、屍山血河舞台下総国のラスボス。必殺技名で正体がバレバレ。でも上の人には載せない。

934 名無しさん(ザコ) :2017/10/23(月) 23:03:02 ID:vLJbaoaI0
『黎明卿』新しきボンドルド
ボンドルド, 男性, 探窟家, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1
148, 142, 154, 152, 182, 157, 普通
SP, 40, 愛, 1, 復活, 10, 策謀, 13, 堅牢, 17, 痛撃, 25, 戦慄, 40
MIA_Bondld.bmp, HalloABYSS.mid

# ライザもオーゼンも脳筋だし、技量は現時点で作中トップとして高く。
# 精神隷属機の使用でSP低下。
# 性能は全般的に高いもののSPはわりと腐り気味。愛が最初は基本だよね使えないけど。


『黎明卿』新しきボンドルド
ボンドルド, (探窟家(『黎明卿』新しきボンドルド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv0=月に触れる 10
4000, 140, 1000, 75
CABB, MIA_BondldU.bmp
月に触れる, 0, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +15, 縛
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
呪い針, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +15, 実乱毒P
明星へ登る, 1400, 2, 5, +10, -, 20, -, AACA, -10, BH
枢機へ還す光, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 格B

# まだ人間形態のボンドルド。状況次第で味方でも使用可能なくらいを想定。
# 明星へ登るの複数ロックはボス用として封印。
# 切り払いはこの時点では軽減用。


『黎明卿』新しきボンドルド(祝福)
ボンドルド, (探窟家(『黎明卿』新しきボンドルド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=尻尾
HP回復Lv1=祝福
ジャンプLv0=月に触れる 10
5000, 200, 1200, 90
BABB, MIA_Bondld(S)U.bmp
月に触れる, 0, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +25, 縛
呪い針, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +25, 実乱毒P
明星へ登る<MAP>, 1200, 2, 5, +10, -, 40, -, AACA, -10, BHM投L1
明星へ登る, 1400, 2, 5, +10, -, 20, -, AACA, -10, BH
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
枢機へ還す光, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 100, AAAA, +10, 格B

# 祝福を受けた後。完全に敵で容赦なく強く。

935 名無しさん(ザコ) :2017/10/23(月) 23:20:35 ID:x7Xn5Y/A0
射程1なら格つける意味はないよ?最期に見せたビームの切り払いもつけよう

936 名無しさん(ザコ) :2017/10/24(火) 17:51:21 ID:pcpuLfaA0
>>933
刀が無いのは本来はシェイクスピアに用意してもらうものだから?
それで右腕左腕の使い方がパンチでいいんだろうか……

937 名無しさん(ザコ) :2017/10/24(火) 23:17:22 ID:c5Au0Vac0
>>935
枢機は2Pの名残でそのままにしてしまったすまぬ
ビーム切り払いというか打ち消しは名称が思いつかん
火葬砲も枢機もビームとか確定したわけでもないし

938 名無しさん(ザコ) :2017/10/25(水) 08:25:43 ID:Ocxfi/6k0
>>936
三池典太に関しては忘れてた。

右腕・左腕に関しては肉体強化関連ということで。

939 名無しさん(ザコ) :2017/11/02(木) 14:45:51 ID:Ds/rUm/.0
スペースコロニー
スペースコロニー, 汎用, 1, 0
宇宙, 2, XL, 30000, 255
特殊能力なし
12000, 300, 1200, 30
---A, G0079_Colony.bmp
護衛部隊一斉攻撃,    1800, 1, 4, +30, 10, 10,  -, AABA, -20, B実

#0083等のコロニー落とし作戦再現用
#お行儀よくMAPチップのコロニーのどっかのマスにユニットを置くよりも
#ぶっ壊せれそうな、スーパーロボットがゴマンといるスパロボ系シナリオなら
#コロニーは破壊対象の方がイイだろうという考え

940 名無しさん(ザコ) :2017/11/02(木) 17:15:26 ID:UKvxR.020
勿論壊さなきゃセーフだけど宇宙民虐殺して回る分岐に使えそう

941 名無しさん(ザコ) :2017/11/03(金) 17:05:06 ID:LqK0Pxis0
コロニー落としに使われるコロニーって毒ガスで全滅してる:1st前史
元々廃棄コロニーだったから住民はいない:0083、Z、ZZ
だから、別にぶっ壊したって何の問題も無いし、
>>940のいうような展開にはできんよと

942 名無しさん(ザコ) :2017/11/03(金) 17:52:16 ID:Pm917r660
IF展開で実は中身(住民)が入ってたことにするとか、
アイコン差し替えてSEEDの血のバレンタイン再現するとか、そういう使い道はあるんじゃね

943 名無しさん(ザコ) :2017/11/03(金) 18:10:55 ID:udarrYRc0
護衛対象とかに使えば…その場合は移動0で武装もないユニットを別途用意すべきか

944 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 16:49:32 ID:mqbB0Ze60
>>940
>>941
そういう善悪アラメント関連は受けが悪いし作る側もフラグ管理が大変だから言うのは簡単だけど、
実際やる人間なんてほとんどいないけどね
ガイアセイバーという悪しき前例もある時点でね

945 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 17:50:53 ID:5wYsLEpg0
毒ガス実行部隊の人になって僕にこの手を汚せというのかすればいい
「わかっています」→主人公が毒ガス実行でシーマ様連邦へ
「バカなことはやめるんだ」→シーマ様が毒ガス実行で主人公連邦へ

946 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 18:57:31 ID:dpNls46E0
バルマムッサじゃねえか

947 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 22:24:26 ID:5QQsJgUo0
そのシーマ様、連邦に行ったらやたら綺麗な顔にならない?

948 名無しさん(ザコ) :2017/11/05(日) 13:40:57 ID:aU0XCXHE0
クレナイ・ガイ
ガイ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 46
148, 148, 146, 149, 174, 158, 強気
SP, 60, 愛, 1, ひらめき, 7, 熱血, 13, 集中, 19, 気迫, 27, 覚醒, 43
UMORB_KurenaiGai.bmp, UltramanOrb.bmp

フュージョンアップ処理
変形技=バーンマイト ウルトラマンオーブ・バーンマイト
変形技=ハリケーンスラッシュ ウルトラマンオーブ・ハリケーンスラッシュ
変形技=サンダーブレスター ウルトラマンオーブ・サンダーブレスター
変形技=オーブオリジン ウルトラマンジード・ウルトラマンオーブ・オーブオリジン

ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
格闘武器=スペリオンチョップ
阻止Lv4=スペリオンシールド 全 S防御 - - 近接無効
7800, 250, 1200, 85
BABA, UMORB_UltramanOrb(SZ)U.bmp
オーブ水流, 0, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
スペリオン光輪, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スペリオン光線, 2700, 1, 4, +0, -, 60, -, AACA, +10, B
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変

949 名無しさん(ザコ) :2017/11/05(日) 13:41:40 ID:aU0XCXHE0
ウルトラマンオーブ・バーンマイト
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
格闘武器=ストビュームパンチ
阻止Lv4=ストビュームディフェンダー 全 S防御 - - 近接無効
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1300, 80
BABA, UMORB_UltramanOrb(SZ)U.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スワローキック, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
ストビューム光線, 2100, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, B
ストビュームバースト, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, AACA, +15, 火爆
ストビュームダイナマイト, 2800, 1, 1, +10, -, 70, -, AAAA, +20, 火突消
===
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変

ウルトラマンオーブ・ハリケーンスラッシュ
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1100, 90
AABA, UMORB_UltramanOrb(HS)U.bmp
オーブスラッガーショット, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーブランサー, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
流星スラッシュキック, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
オーブランサーシュート, 2000, 1, 2, +10, -, 30, -, AACA, +0, BP
ビックバンスラスト, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
トライデントスラッシュ , 2600, 1, 1, +0, -, 60, -, AAAA, +15, 武連L10
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変

950 名無しさん(ザコ) :2017/11/05(日) 13:42:10 ID:aU0XCXHE0
ウルトラマンオーブ・サンダーブレスター
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
格闘武器=ゼットクロー
阻止Lv4=サンダークロスガード 全 S防御 - - 近接無効
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1600, 75
BABA, UMORB_UltramanOrb(SZ)U.bmp
ゼットシウム光輪, 1400, 1, 4, +25, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼットクロー霞斬り, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 突
ゼットシウム光線, 3000, 1, 4, +10, -, 80, -, AACA, +10, B
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変

ウルトラマンオーブ・オーブオリジン
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
阻止Lv4=カリバーシールド 全 S防御 - - 近接無効
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1200, 85
BABA, UMORB_UltramanOrb(OO)U.bmp
オリジウムソーサー, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーブカリバー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(オーブカリバー)
オリジウム光線, 2200, 1, 2, +10, -, 30, -, AACA, +0, BP
オーブウォーターカリバー, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, BAAA, +5, B水浄(オーブカリバー)
オーブウインドカリバー, 2500, 1, 4, -10, -, 50, -, ABDA, +10, B風(オーブカリバー)
オーブフレイムカリバー, 2500, 1, 3, +20, -, 50, -, BA-A, -10, B火(オーブカリバー)
オーブグランドカリバー, 2500, 1, 2, -5, -, 50, -, -ACA, +15, B地破連L2(オーブカリバー)
オーブスプリームカリバー, 3300, 1, 5, +10, -, 80, 120, AAAA, +20, B光闇火水地風(オーブカリバー)
諸先輩方!, 4000, 1, 5, +20, -, 150, 130, AAAA, +20, B光闇火水地風(オーブカリバー 最終回仕様)
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変

951 名無しさん(ザコ) :2017/11/05(日) 13:43:55 ID:aU0XCXHE0
ジードといいオーブといい似たような形態変化が多くて作品間の差別化がしんどい…
オーブはトリニティみたいな「本当に強くなったのかお前!?」的な形態があるだけマシだけど

952 名無しさん(ザコ) :2017/11/05(日) 15:24:31 ID:BDftvsNA0
そのトリニティとトリニティより強い扱いになったエメリウムスラッガーがなぁw

953 名無しさん(ザコ) :2017/11/07(火) 13:42:49 ID:zPsN5pwc0
雑に作ってみる

ウルトラマンゼロ
ウルトラマンゼロ, (ウルトラマン(ウルトラマンゼロ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 160
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラゼロディフェンサー 全 S防御 - - 近接無効
変形=タイプチェンジ ストロングコロナゼロ ルナミラクルゼロ (ウルティメイトブレスレット装備)
ハイパーモードLv2=フュージョンライズ ウルトラマンゼロビヨンド (ニュージェネレーションカプセル)
ハイパーモードLv3=ウルティメイトイージス ウルティメイトゼロ (ウルティメイトブレスレット装備)
格闘武器=ゼロスラッガー
8000, 250, 1300, 75
BABA, UMZ_UltramanZeroU.bmp
ウルトラファイト,        1400, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +0, 突
ゼロスラッガーアタック,     1800, 1, 1, +10, 10,  -, 105, CAAA, +10, 武永共L1
エメリウムスラッシュ,      2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +5, B射
ゼロツインソード,        2100, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +15, 武
ゼロスラッガー,         2100, 1, 3, +0, 5,  -, 110, AAAA, +15, P格実共L1
ウルトラゼロキック,       2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ワイドゼロショット,       2500, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA, +0, B
ゼロツインシュート,       2800, 2, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +5, B
プラズマスパークスラッシュ,   3200, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +20, 接

#セブンをベースに、平成ウルトラマンと同等程度に数値を弄る、と言うか弱体化させる。親父強え。
#現段階ではゼロビヨンドとそれ以外の派生形態は共存不可(ウルトラマンジードへの登場時点で
#ウルティメイトブレスレットが破損しているため、基本形態以外になれなくなっている)。
#シャイニングウルトラマンゼロは初登場時(と言うか変身解除後)の描写からイベント用として、
#データには組み込まないのを想定。まあ、何度か自発的に使ってもいるが。
#武装関係は使用頻度の高いものを中心に。キック戦法とかビッグバンゼロ、ゼロドライバー辺りは
#スラッガーアタックやウルトラファイトに含む。ミラーナイトを浄化したゼロレクターはイベントで。
#あと、基本的にゼロの意識主体で行動するので、追加パイロットはこちらには付けない。

#強さの想定
# ストロングコロナゼロ、ルナミラクルゼロ:平成ウルトラマンのタイプチェンジと同程度。
# ウルトラマンゼロビヨンド:順当な強化形態だが最大火力がウルティメイトより抑えめ。
# ウルティメイトゼロ:通常運用するゼロ単独形態では最強のステータスと火力。武装数が少ないのでボス特化。
# シャイニングウルトラマンゼロ:イベント用。最低でもウルティメイト級のスペック。
# ウルトラマンサーガ:3体合体ウルトラマン(ゼロ、ダイナ、コスモス)。多分イベント用。

954 名無しさん(ザコ) :2017/11/07(火) 14:03:01 ID:9bv5Qe7k0
アイスラッガーこれでも弱体化されてるの笑える

955 名無しさん(ザコ) :2017/11/07(火) 15:25:56 ID:zPsN5pwc0
今見なおしてて、スラッガーが3Pなのに気づいた
実際に討議に出すとしたら2Pになるんだろうな、これ

956 名無しさん(ザコ) :2017/11/08(水) 19:00:25 ID:EOGRt38Q0
スーパーソウルセイバーFF(OG)
スーパーソウルセイバーFF, マイティウォーカー, 3, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
換装=換装 スーパーソウルセイバーGG(OG)
EN回復Lv1=ジーベドライブ
7500, 250, 1500, 70
AACA, SRWGC_SuperSoulSaber(FF).bmp
胸部バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ドリルハードパンチ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルクラフトミサイル, 2200, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ツインロングキャノン, 2500, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +0, B
スパイラル・タイフーン, 2800, 1, 1, -10, -, 50, 120, AA-A, +0, -
ハイパーブラストソード, 3600, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, -


スーパーソウルセイバーGG(OG)
スーパーソウルセイバーFF, マイティウォーカー, 3, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
換装=換装 スーパーソウルセイバーFF(OG)
EN回復Lv1=ジーベドライブ
7500, 250, 1500, 60
AACA, SRWGC_SuperSoulSaber(GG).bmp
アームガン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ヘビーライフル, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AACA, +5, -
トリプルインパクト, 2000, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, -
フォースブラスター, 2200, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +10, B
ツインロングキャノン, 2500, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +0, B
ドレッドフォーメーション, 2800, 1, 5, -15, -, 80, 110, AACA, +5, M扇L2
アルティメットブラスター, 3600, 3, 6, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, -

957 名無しさん(ザコ) :2017/11/08(水) 19:12:23 ID:DQ9q7naA0
移動後攻撃こそしょぼいものの上使う旨み少ないな
それほどマップ兵器って強いし

958 名無しさん(ザコ) :2017/11/08(水) 19:16:56 ID:EOGRt38Q0
思い付きデータだから確り練り込んだ訳でもないからねぇ
別に表に出す気も無いし

ソウルランサーバースト
ソウルランサーバースト, そうるらんさーばーすと, マルチウォーカー, 2, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
換装=換装 ソウルランサー
EN回復Lv1=X.E.N.O.Nエンジン
4000, 250, 1300, 115
AACA, SRWXO_SoulransarBurst.bmp
リストバルカン, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ストームブラスター, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +5, -
ツインバスター, 2500, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +0, -
アルティメットシューター(MAP), 3200, 1, 5, -15, -, 80, 110, AACA, +5, M扇L3識
アルティメットシューター, 3200, 1, 5, -15, -, 80, 110, AACA, +0, -

#原作だとブラスターは手に持ってる割には武装に入ってないがアルティメットシューター時に使っている

959 名無しさん(ザコ) :2017/11/10(金) 05:05:52 ID:A389di5o0
>>957
ソウルセイバーFF系最大の個性はドリル系の武器がバリア貫通な事
SRCだとそう簡単に持たせられない属性なのがな

960 名無しさん(ザコ) :2017/11/10(金) 17:56:50 ID:nU1hjKLU0
破属性とか痛属性とかなんとなく考えてみたが難しいか

961 名無しさん(ザコ) :2017/11/10(金) 19:08:57 ID:A389di5o0
OGだとドリル装備の機体その物が貴重だから付けられたような属性なのがな<ドリル系武器にバリア貫通
ソウルセイバーFF系以外だと、Gバイソンとグルンガスト参式のドリルもバリア貫通持ちになってる
SRCだと原作ゲーム以上に貴重な属性だから、下手に付けると大騒ぎになる

962 名無しさん(ザコ) :2017/11/10(金) 19:22:14 ID:tfCTMANk0
そもそもパイロット数も含めていうほど弱くない
片方強すぎるってんならドレッドフォーメーションの方弱くしたら

963 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 16:51:53 ID:VPJy4OtQ0
>>961
配布データは昔から元のゲームに設定面・描写面の根拠なしに付けてある能力は
反映しちゃダメな空気だからな
それどころか根拠がある場合でもバランス的に付ける必要なしと反対されるケースもある

964 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 18:56:43 ID:CegbsErM0
>>963
空気じゃねぇ
明文化されてたルールだ
討議やデータの基本ルールも把握しないでデータがどうこう言う奴が増えたな
まあ大半がもう確認できなくなってるからしょうがないのかもしれないが
これで言ってるのが古参様だったら目もあてられない

965 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 19:29:01 ID:/6Kpagpc0
ガガイのガイ

966 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 20:19:27 ID:TpFrvDXA0
>>964
そんなるーるは964がぶれいかー

967 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 20:32:41 ID:CegbsErM0
死ねよクソ共が
都合の悪い話は煽って茶化してうやむやにするしか脳のないキチガイ共が

968 名無しさん(ザコ) :2017/11/11(土) 20:57:13 ID:6X0GkGj60
頭の悪い人とは喧嘩してはいけない。はた目にはどちらがバカかわからないから。

969 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 03:12:12 ID:3jCWXEAs0
わからないかなあ

970 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:01:19 ID:3eUs/Z8c0
言ったそばから>>968->>969これだよ
本当にお前ら脳みそ詰まってるのか?
それともこれがお前らにとって「賢くて正しいやり方」なのか?
末期にこんな人間しかのこってないんじゃ、そりゃコミュニティ潰れるわ

971 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:17:30 ID:gvxUHSuw0
普通潰れたと思ったら出てくよね

972 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:29:58 ID:2UCnd4hI0
基本的に罵倒語を使う人間は相応の知能しかなく、自己紹介が大半だ
>>970はその典型で、

本当にお前は脳みそ詰まってるのか?
それともこれ(相手を罵倒する)がお前にとって「賢くて正しいやり方」なのか?
末期にこんな人間(>>970)しかのこってないんじゃ、そりゃコミュニティ潰れるわ

こう言い換えられる

973 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:34:26 ID:3eUs/Z8c0
賢くて正しい俺様たちが
馬鹿な荒らしを成敗してやるぞー!てか?
それで結局話の流れが余計おかしくなって場を荒してんのに気づかないとか
早く脳みその病院行けよ
どうせお前らの異常な脳みその中じゃこう思ってるんだろ?「だってお前が悪いし」
俺が悪いということが、お前らの言動を正当化すると本気で思ってるのか?
お前らは馬鹿でキチガイだよ
俺が馬鹿でキチガイだとしても、お前たちも同じく馬鹿でキチガイだ

974 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:38:48 ID:2UCnd4hI0
賢くて正しいID:3eUs/Z8c0が
馬鹿な荒らしを成敗してやるぞー!てか?
それで結局話の流れが余計おかしくなって場を荒してんのに気づかないとか
早く脳みその病院行けよ
どうせお前らの異常な脳みその中じゃこう思ってるんだろ?「だってお前らが悪いし」
お前らが悪いということが、ID:3eUs/Z8c0の言動を正当化すると本気で思ってるのか?
ID:3eUs/Z8c0は馬鹿でキチガイだよ
俺らが馬鹿でキチガイだとしても、ID:3eUs/Z8c0も同じく馬鹿でキチガイだ

975 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:41:02 ID:5NqOvcOI0
争いは同じレベルでしかとか言われるが
>>963が普通のこと言ってんのに>>964みたいなキチガイ湧くんだから救えない

976 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:45:22 ID:25Jd14aQ0
最近よく「オレはキチガイだが、お前らもキチガイだ」という論調で話すけど
馬鹿でキチガイだと自覚してるなら黙っときなよ
ここ最近仕掛けた議論擬きで全敗敗走中なんだから
それとも議論でマウント取るためにどっちもどっち論に逃げてるだけ?

977 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 12:58:35 ID:TL2kbIjI0
マジレスすると明文化されたルールはマナー関連だけやで

978 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 13:06:30 ID:oc8pkXng0
SRCのデータは暗黙の了解とそれ何?ってのが多すぎて、
加えて暗黙の了解も無視してるデータもあるからねえ

設定面・描写面の根拠ありで付けようとしても反対されることもありその逆もしかり

979 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 13:18:35 ID:2yzjA5K20
ぶれなんとかにとって議論は相手の矛盾をつくものだから
魔法の言葉ブーメランと荒らしの相手するのも荒らしって言っとけばその時点で勝利確定ってだけでしょ

980 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 16:40:54 ID:ruA2YEzM0
喧嘩したいなら他のコミュニティに行けばいいのにね

981 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 17:29:15 ID:eiM.Zb0c0
>>978
原作でこういう特殊な使われ方してた武装だからこういう特殊な数値なんだよと説明しても
SRCのプレイヤーがわざわざそのシチュ通りに機体動かすことなんてまず無いんだから
一般的な配布データのフォーマットから外れた数値の前例作る意味ないよという反論が来て
けっきょく押し問答になった末に疲れてあきらめたことがあるなあ
なんでこうここの奴らはこんなに話が通じないんだと思った

982 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 17:58:07 ID:25Jd14aQ0
>>977
明文化されたルールであるマナー違反で放逐された人間が
「ルールを知らないやつが増えたな」と語る滑稽さがもうね

983 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 19:56:36 ID:GKfuFMBs0
ウルトラマンオーブ・ライトニングアタッカー
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
格闘武器=オーブチョップ
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1400, 75
BABA, UMORB_UltramanOrb(LA)U.bmp
GXライトニング, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ギンガエックスセイバー, 2100, 1, 2, +15, -, 30, 110, AACA, +10, BP
アタッカーギンガエックス, 2800, 1, 4, +0, -, 80, -, AACA, +10, B
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて、闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変
エメリウムスラッガー, 再行動 解説=智勇双全、光となりて!, 0, -, -, 120, 変
オーブトリニティ, 再行動 解説=3つの光と絆を結び、今、立ち上がる!, 0, -, -, 120, 変

ウルトラマンオーブ・エメリウムスラッガー
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1100, 100
BABA, UMORB_UltramanOrb(ES)U.bmp
オーブスラッガーショット, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +0, B共
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
トリプルエメリウム光線, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +5, B射
ワイドスラッガーショット, 2800, 1, 4, +0, -, 70, -, AACA, +0, B
超ウルトラノック戦法, 3000, 1, 1, +10, 5, 60, -, AAAA, +15, 格B共
ESスペシウム, 3500, 1, 4, +0, -, 100, 130, AACA, +10, B
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて、闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
ライトニングアタッカー, 再行動 解説=電光雷轟、闇を討つ!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変
オーブトリニティ, 再行動 解説=3つの光と絆を結び、今、立ち上がる!, 0, -, -, 120, 変

ウルトラマンオーブ・オーブトリニティ
ウルトラマンオーブ, (ウルトラマン(ガイ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
フュージョンアップ処理
阻止Lv4=トリニティウムシールド 全 S防御 - - 近接無効
変形=スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン
7800, 250, 1300, 90
BABA, UMORB_UltramanOrb(OT)U.bmp
トリニティウムシュート, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーブスラッシャー, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゴモラアーマー, 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
EXレッドキングナックル, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
トリニティウムブレイク, 2500, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +10, 武
トリニティウム光輪, 2700, 1, 3, +0, -, 100, 130, AACA, +0, BM投L1
===
バーンマイト, 再行動 解説=紅に燃えるぜ!, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスラッシュ, 再行動 解説=光を越えて、闇を斬る!, 0, -, -, -, 変
ライトニングアタッカー, 再行動 解説=電光雷轟、闇を討つ!, 0, -, -, -, 変
サンダーブレスター, 再行動 解説=闇を抱いて光となる!, 0, -, -, 110, 変
オーブオリジン, 再行動 解説=銀河の光が我を呼ぶ!, 0, -, -, 110, 変
エメリウムスラッガー, 再行動 解説=智勇双全、光となりて!, 0, -, -, 120, 変

984 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 20:01:12 ID:GKfuFMBs0
ライトニングアタッカーはスペック上だとサンダーブレスターより強い…んだけど別にそうは見えなかった
なんでバーンマイトやハリケーンスラッシュと同クラスにしてみた
エメリウムスラッガーはスピード型っぽくオーブトリニティはMAP兵器が強力っぽく
なおかつ最大火力は諸先輩方を超えない方向に

985 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 20:27:33 ID:jkaXCzog0
>>967>>970>>973
何かあるとすぐ喧嘩腰で噛みつくしケチつけるし
レスされると逆ギレするし開き直るしで最悪だな

>>976
>最近よく「オレはキチガイだが、お前らもキチガイだ」という論調で話すけど
予防線はってるだけだよ

986 名無しさん(ザコ) :2017/11/12(日) 22:00:07 ID:oc8pkXng0
>>981
結局反論が来たかどうかと、その相手がまともな人かどうかってだけだよね
特殊な使われ方をしたならそれ再現はアイテム化してしまって選択を任意にしてしまえばいい
それでも1つでも前例作ると異常行動起こした実例の数人がいるから警戒する人は警戒する

あと僅かな書き込みでも某氏の書き込みと見破られる理由は、
以前は井戸端に突然荒い言葉でいきなり反応する人が数人いたけど、
一昨年くらいからもう某氏1人しかいなくなったのですぐ分かる
ヒートアップすれば出てくる本性なら同じような人もまだ他に1、2人いるのだけどね

987 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 11:09:28 ID:4rTKhrwI0
スレ違いだから討論ごっこだか、ぶれーかーと煽って遊んでるのは他所行けよ
ほんといい加減

988 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 11:42:40 ID:4rTKhrwI0
ゲルタ専用ロボ
ゲルタ専用ロボ, バンカーメカ, 1, 2
陸, 4, L, 3600, 80
特殊能力なし
8200, 180, 1400, 80
AACA, DGO_GeltaRobo.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, -10, B

#PC88ゲーム版ダンガイオーに登場したバンカーの戦士ゲルタの専用ロボ
#名称不明の上にこいつを前にダンガイオーに乗り込んだところ……
#アニメにするなら前半15分弱の生身パートでゲームが終わってしまうため、
#武装は不明
#それではあんまりだから一応プラズマキャノンを付けておく

989 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 12:39:58 ID:QHaKsJZk0
俺はキチガイと認めてるのに何が不満なんだ?
おれがキチガイであることと、お前たちでキチガイであることとは別の問題だと言ってるだけだろう?
俺をいくらキチガイだと言ったところで、お前たちが正常だという理由にはならん
俺が不都合なことに反論しない?
俺と同じことやってる人間は、俺と同じキチガイだろ、という指摘に対する反論こそ聞いたことがないな
まさに>>987の言う通りなんだが、こういう「まともな人間」が「お前たちも同類」と言ってるのに
それだって無視だよなぁ?
本当に理解できないなら頭の病気、理解してて自分らだけ棚上げしてるならただの卑怯者
それが普通だと思ってる連中がこれだけいるなら、コミュニティ自体が終わってる
ほれ、反論はよう

990 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 12:46:52 ID:hh.Lp.U60
キチガイと言ってるんなら出てけよ…

991 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 13:19:17 ID:kc9vZ4O60
>>896
>>964で話してたルールはどこで明文化されてたの?
少なくともこれが出てこない限り前提の間違いで反論しようがないんだけど
これが本当に理解できないなら頭の病気、理解してて自分だけ棚上げしてるならただの卑怯者

で、正直こんなキチガイに反応してあげてる俺もキチガイだな、だからお互い黙ろうね、とは思ってるよ

992 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 13:24:14 ID:kc9vZ4O60
>>896じゃなく>>989だった
大暴投ごめんなさい

993 名無しさん(ザコ) :2017/11/14(火) 14:35:58 ID:vgZXWxNQ0
>>989
「お前等はキチガイで俺もキチガイ」と”自分はちゃんとわかってます”アピールはもういいですよ
全然わかっていないのがバレバレですから
いつもぶれーかーさん1人が喧嘩腰でつっかかっては文盲だのクソボケだの長文で罵ってきますし
反論されると逆ギレブーメランの繰り返しじゃないですか
それじゃぶれーかーおじさん1人との他の人達とのコミュニティも何も成立するわけがないじゃありませんか
ですから1日中ひきこもってガンプラいじりながらここに張り付いては事あるごとに噛みついてくる
30代ニートのぶれーかーオジちゃま1人が消えればいいんですよ
理解できましたか?もう来ないでくださいね
そんなに”ぼくの考えたすばらしいデータ”を他人に使ってもらいたいなら地獄城なり他所で議論すればいいじゃないですか
ここで喚いているよりも有益だと思いますよ

994 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 00:16:41 ID:mRVnWJa60
やっぱりキチガイじゃないか
荒れるの分かっててスレ違いの長文反論かました時点でアウトの分かってないでしょ?
内容もいつも通りの中身のない話題そらし

995 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 08:01:12 ID:3FgBK/ro0
はた目から見るとぶれーかーと>>993だけが同レベルなんだよなぁ
まあキチガイにかまうのもキチガイだからぶれーかーには構わず無視が一番
そうするとぶれーかーは「ほれ反論はよう」とかさらに場を荒らすキチガイ発言するわけだけど

996 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 09:33:57 ID:EseiW0uI0
もう触るだけ無駄だって大分前から分かってるからなあ…

997 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 16:59:12 ID:mmMC2QWs0
そもそももうここに来るなお前ってみんな言ってるも同然なのに
それでもここに上がり込んで来ては喚き散らすからなあ
今後スレをたてるときは注意書きをつけたほうがいいかもしれない
「今後ぶれーかーらしいのが来ても一切相手にしないこと」みたいな

998 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 17:29:37 ID:rAZyLdh60
埋め

999 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 23:38:24 ID:rWgwEYg60
ジレン(DB超)
ジレン, 男性, DB超, AAAA, 210
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 30
158, 157, 151, 148, 183, 160, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 直撃, 1, 熱血, 10, 突撃, 14, 気合, 13, 瞑想, 25
DBS_Jiren.bmp, DragonBallZ.mid

ジレン(DBZ)
ジレン, (DBZ(ジレン専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
フィールドLv3=バリア 全 0
耐性=時
5500, 250, 1500, 85
AABA, DBZ_JirenU.bmp
エネルギー波, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーインパクト, 2500, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, -

1000 名無しさん(ザコ) :2017/11/15(水) 23:41:52 ID:M64/t35c0
シレンに見えた




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