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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

726名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 00:47:55 ID:BT8UQ6tY0
普通にこうすればいいじゃないの?的な解決案として
普通に強い&射撃メインが両立すればいいんだよな

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

# 序盤無敵になりすぎる鉄壁を堅牢にして目眩しと交換
# 格闘+30、S防御追加


フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=衝撃吸収機構 突武接
シールド=可変シールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突
肩部レーザー照射機, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
腕部回転ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

# 装甲-100、アーマーLv-1、大型シールドをシールドにして仮取り
# ビーム+200、フィスト-100、キック-100でEN-5気力制限なし
# ドリル威力+100、45mm砲のCT-30、中間火力にEN式の武装追加
# これで硬くて格闘戦もできるけどメインは射撃の強キャラ、ってなるはず

# そして気になったんだけど、迎属性っているの?
# これがついたデータって見たことないんだけど

727名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 01:49:15 ID:4GDHSdKg0
>>726
配布じゃまず見ないね。

意外と知られてない迎撃武装の条件(確か、無消費 or EN制 or 弾数10以上+2P武装)
格闘武器同様、迎撃武器も指定されても表示されないから、
無くても問題ないけど、あれば「どの武装が迎撃武装か解る」から、
プレイヤーには優しいかも。
(SRC的には意味無いが、1射程武装にPや格をつけてど視覚的に把握しやすくしたりと言う具合に、
 近年のSRWぽい表記に近いイメージかな?)

728名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 01:56:48 ID:t5qC7NRw0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
BABB, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AADA, +10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 2, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共PJL1
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#適応決定。特に奇をてらわない程度に適応する。
#ほぼ完成だろうし微調整。
#カッター消費-10、命中+20、CT+20、水適応Dに。
#メインは弓だから強い必要はないけど、チャージ後の攻撃方法として
#多少は存在感がある程度に。
#スパイラルを2PのJL1に。等身大の貫って威力+200〜300程度だったと思うので、
#悪燃費&気合なし気力120のデメリットを風魔法の突進力で補っている感じ。

729名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 18:55:25 ID:UpqUBt4k0
>>726
迎属性つけた人です。
ヘルプにある一番目の条件「移動後に使用可能」を満たしていない武器なので、つけました。

> 迎撃武器 (非表示)
> 書式 迎撃武器=武器名
> 迎撃が可能になります。迎撃で使う武器の名前を指定してください。
> ただし、この能力を指定しなかった場合でも以下の条件を満たす武器があればその武器が迎撃に使用されます。
> ・移動後に使用可能
> ・射撃武器
> ・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下

730名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 00:41:07 ID:Q53VlXbU0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=ショックアブソーバ 突武接
シールド=ヴァリアブルシールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
ボディミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
レッグランチャー, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ソーフットヒート, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突火
ショルダーレーザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
アームドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
バックキャノン, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

#武装・特殊能力命名の統一化・・・とりあえずカタカナ英語を含む横文字で。
#電気だと忍者さんと被るので、こっちは熱にして火属性をつけてみる。

731名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 02:52:49 ID:vIpEsHUE0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv6=パワーリフレクト !精 5 切り払い 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +20, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱痺限機(追加武装フラグ)
流星落とし, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武JL1
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

# SP55枠ならもう少し上乗せの余地もありそう
# というわけで、リフレクトLv向上、切り払いLvで発動、
# 一発限りのグレムリンを高CTに、機械叩きに普通に動かなくなる痺、
# 高命中の中間火力追加、星砕きのEN-10、と結構強化

732名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 06:48:56 ID:H6RPBvoE0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

#忘れられてそうな人を呼び戻し。
#そのままだとサイバー勢(特に大尉)の下位互換になりそうだったので、
#罠キャラにして特徴を持たせてみる。

733名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 17:48:26 ID:S2R0/A6o0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12, 激闘, 20,
Ori_.bmp, Ori.mid

#S防御と迎撃はほどほど程度
#SP50として強い路線として激闘
#普通に主力にするなら熱血に差し替えで

734名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 20:27:31 ID:UfDFpJgU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
3500, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

# ステルスをーとも思ったけど忍と被るから未設定。
# HPは男性としては十分だけど物足りない位を想定して設定。

どっちでもない人
どっちでもない人, 男性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# パイロットデータを暫定的に設定。

どっちでもない人
攻撃, 俺がどちら側の人間かって? ――お前の敵側さっ!
攻撃, 魔法、科学、そんな区別は重要じゃない。ようは使えるかどうかだ
攻撃, 方法なんてどうだっていい、必要なのは結果だ
#
# 攻撃(フルボーグ大尉), フルボーグっ! 貴様は、貴様だけはっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), 貴様を殺す為だけに俺は地獄から這い上がったっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), お前は俺の事なんて覚えていないだろうが、俺はあの悲劇を忘れないっ!

# なんかフルボーグ大尉に因縁がある元軍人だと面白いかなーと思って対メッセ。
# 急な設定追加なので他の人の意見を伺う為にまずはコメントアウトで実装。

735名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 13:27:12 ID:uJo2ZD9M0
サイバーとファンタジーのデータはほぼ完成と見ていいのかな
全員アニメと、フルボーグ・ナーグ以外のメッセージは揃ったし

と言うわけでとりあえずファンタジー側にサポートキャラ追加
ファンタジーな回復力が売り。サイバーはアビリティでの強化寄りとか

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 単純にヒーリング類でもつまらないかな、と思い名称はTRPGっぽく独特にする
# この世界の回復呪文は人に対する癒しではなく、痛みや病に対する攻撃なのだ! 的な
# 独特すぎるので普通にヒールのほうが分かりやすいだろうし、あくまで(仮)

736名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 21:05:47 ID:/DN61S0U0
データが揃ってきたので、
734までのデータをまとめと、難易度そこそこのテストシナリオを作りました。
www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=698;id=idobata_upload

テストの相手にはGSC汎用および、過去スレのサイバー&ファンタジーな面々を使用してます。

737名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 08:38:33 ID:F9yAlL1c0

低レベル帯だとボーグとフラウは固いなぁ……
特にフルボーグは普通に近接できるようになったから、
射撃とか気にせず突っ込んで反撃でド安定するし

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 激闘, 12, 堅牢, 18, 報復, 21, 号令, 25
Ori_.bmp, Ori.mid

# 反応が並よりは遅いほうがスーパーな気がするので低下
# 残りSP追加。報復と号令を追加し、習得を入れ替えたり前倒ししたり
# なんか歴戦のキャラは早期にSP揃うほうが似合う気がする

738名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 20:31:59 ID:XVo.3sBc0
>>736

ニトローナ教授と甲冑狂鬼オルクデモンは某シナリオのせいで
マイナスイメージしかないから使ってほしくなかったかな

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

回復役だから技量は必要ないかもしれないけど並くらい技量はある

739名無しさん(ザコ):2014/07/22(火) 21:09:19 ID:Pctbz.IQ0
>>736
おつー、戦闘アニメやメッセの不足が寂しいしもうちょい増やさな。

そして忍がメカ相手だと強い強い。人間相手だとうーんって感じなのに
機械相手だと本当にずっぱずっぱだなぁ。

あと、あの当時にデータ作った一員としてはオルクデモンや教授が動いてるのを
見るのは感慨深いなぁ。単独作品も完結したしぶっちゃけ一番の出世頭な気がする。

ヒーラー
ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# 性別とSP追加、ヒーラーらしく。

740名無しさん(ザコ):2014/07/23(水) 00:54:07 ID:lKU.Zqc20
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

#護身程度はできるように2Pと近接無消費は持たせる。

741名無しさん(ザコ):2014/07/25(金) 20:11:43 ID:fXarSrnA0
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 戦闘は盾で逃げる

742名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 02:28:13 ID:NioL61HM0
これで筆が止まっちゃうならヒーラーはいらなかったかなぁ

743名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 19:56:08 ID:d/gQNk220
でもアニメとかメッセって作る人少ないのがなぁ

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

#(仮)取りで回復二種追加。
# 最大回復と補給まで出来る便利な人。

744名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 23:58:05 ID:kyWCIzIw0

じゃあ戦闘アニメを

ナーグ=ルファル
グレムリン使役, 蝙蝠召喚
ハルバード, ハルバード突撃
猛攻(準備), ハルバード
猛攻(攻撃), 白兵連撃
猛攻(命中), 連斬撃
機械叩き, スーパーパンチ
流星落とし(準備), ハルバード
流星落とし(攻撃), スーパーダイブ
流星落とし(命中), 超斬撃
星砕き(準備), ハルバード
星砕き(攻撃), 振り下ろし
星砕き(命中), 地面衝撃
星砕き(とどめ), 亀裂発生

スイハ=フェイルノート
ウィンドカッター,風
大弓, アーチェリーボウ
アロードライバー(準備),アーチェリーボウ
アロードライバー(攻撃),刺突
アロードライバー(命中),刺突
スパイラルドライバー(準備),アーチェリーボウ
スパイラルドライバー(攻撃),大気吸収
スパイラルドライバー(命中),旋風
スパイラルドライバー(とどめ),装甲破壊
チャージショット(準備),アーチェリーボウ
チャージショット(攻撃),波動放射
チャージショット(命中),大刺突
チャージドライバー(準備),アーチェリーボウ
チャージドライバー(攻撃),スーパータックル
チャージドライバー(命中),大刺突

745名無しさん(ザコ):2014/08/05(火) 21:42:39 ID:8qMtSLNw0
うん、真面目にヒーラーは気の毒だけどキャンセルして
>>736に収録されてる人数だけで完成度を高める方向にして
次期にしたほうが本格的に良さそうだ。

746名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 21:05:37 ID:.YyTcUks0
#別人が出してみる

女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術

747名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 03:33:59 ID:CprXf6ws0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

#パイロット基礎能力を雑魚クラス→サブキャラクラスに修正

748名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 08:59:57 ID:9.AmYRzM0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8
Ori_.bmp, Ori.mid

#あって嬉しいサポートSP

#忍アニメお試し版

柴葉忍
天誅,肩乗り
放電,電撃
忍刀,日本刀
手裏剣(攻撃),手裏剣
手裏剣(命中),刺突
超・電磁嵐,MAP放電
電磁忍刀(準備),日本刀
電磁忍刀(攻撃),日本刀
電磁忍刀(命中),雷斬撃
電磁加圧手裏剣(準備),放電
電磁加圧手裏剣(攻撃),手裏剣
電磁加圧手裏剣(命中),電撃
電磁加速もず落とし(準備),放電
電磁加速もず落とし(攻撃),分身
電磁加速もず落とし(命中),ジャンプバスター

749名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 20:08:52 ID:jCqv8XTs0
#サイバーアニメ
豊和=パーカーヘイル
コンバットナイフ, ナイフ
フィンガーレーザー, ニードルレーザー連射 イエロー
スナイパーライフル, 対物ライフル
携行型対戦車ミサイル, ミサイル
力場収束砲(準備), 粒子集中
力場収束砲(攻撃), 対物ライフル
力場収束砲(命中), 超爆発
力場広域展開, 方陣

フルボーグ大尉
アイビーム, ニードルレーザー
メタルフィスト, 打突
アームバルカン, バルカン
ボディミサイル, ホーミングミサイル
レッグランチャー, グレネード
ソーフットヒート, スーパーキック レッド
ショルダーレーザー, 中ビーム
アームドリル, ドリル突撃
バックキャノン, 大キャノン砲
シールド, SFシールド1

750名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 03:53:05 ID:pYp2E0dY0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#修理費と経験値とENを増加
#そしてアビリティを追加してみた

751名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 20:42:51 ID:HVrnLvt.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 42
Ori_.bmp, Ori.mid

#アビリティでは出来ないサポートSPてんこ盛り
#戦闘系SPが一切無いので生存能力はとても低い

752名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 03:49:00 ID:3LwgbYDU0
#>>739>>743の男性ヒーラーの基礎能力その他修正+S防御追加

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 600, 45
CACB, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

753名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 18:21:18 ID:TflbQpWg0
これで空気読まずに俺意見蒸し返すんだものなぁ

754名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 20:18:44 ID:GUjCcsTo0
ごめん、最初に作ったの俺で>>752は別の人なんだけど、
誰の俺意見? もう女性ヒーラー以外認めないって>>753のこと?

755名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 22:49:42 ID:huZUyTac0
>>754
触らない方がいいよ
>>753は随分前から粘着してて、
自分が気に入らないとなんでも俺意見扱いしてる荒しだよ

756名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 00:29:49 ID:Nln7lyyU0
今更だが男性ヒーラーの
「変に捻りすぎてる治癒系アビリティ命名」を無難なのに変えるだけでもよかったんじゃね?
それはさておき

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

サイバー側数合せキャラ素案
やはりサイバーパンクな世界にゃ生物兵器ぽい奴が欲しい。
本音言えばハッカー系なんだが、どう考えてもファンタジー側への干渉が無理そうだし。
(電脳なんて絶対積んでないからね、ファンタジー側)

完全に人外な姿(あるいは人ベースでなく動物ベースの生物兵器)なのか、
バオーやARMSみたいに通常は一部、本気出すと全身変態なのかは決めてない。

半端な傷は何もしなくても治るけど、生命体としては弱い(ピュア過ぎる?)のか、
ファンタジー側の生命を操る魔法系に弱く(弱点=死)してみる。
(一時期、等身大で人に弱点=死つけようよって話ありましたね・・・手間が酷すぎて頓挫したけど)

757名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 19:06:31 ID:1rgz3EdY0

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 5, 堅牢, 21
Ori_.bmp, Ori.mid

#女性との差別化を図るため、防御よりのSPを持たせてみる

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

#生物キャラっぽいMAP技を持たせてみる

758名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 03:05:19 ID:Rzc1IIPM0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_.bmp, Ori.mid

#残りを埋めてみた

759名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 17:44:43 ID:Va9u1xuw0
ナーグ=ルファル
回避, おいおい、んなのに当たるとおもってんのか?
回避, よっと
回避, ノロマめ
回避(対低命中値), んーこんな時に言うのもなんだが・・・.:転職した方がいい、ヘボ過ぎる
回避(対高命中値), あ、あぶなっ!!
ダメージ小, ハッ、この程度はかすり傷だっ
ダメージ小, こちとら体が資本の戦士だぜ?.この程度は傷の内にも入らねぇ!!
ダメージ小(対ザコ), 惜しいな。.:今ので殺れてたら、お前の勝ちだったのに
ダメージ中, まだまだっ!!!
ダメージ中, 久々に熱くなれる奴みたいだな!!!
ダメージ中, この程度じゃ俺は落ちねぇぞっ!!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ・・・良いのを貰っちまった・・・
ダメージ大, 俺は戦士だ・・・動ける内は・・・:まだ戦える!!
破壊, し、しくじった・・・
脱出, うーむ、またフラウに説教される・・・嫌だなー
脱出, うーむ、またスイハにジト目で睨まれる・・・
射程外, チッ、飛び道具用意しとくんだった!!
攻撃, うらぁ!!
攻撃, オラァ!!
グレムリン使役, コイツはグレムリンってチンケな魔物だが・・・.:なぜかお前らを弱くすんだよな
機械叩き, 何故かしらんが、お前らはこの角度で殴るとオカシくなるよなっ!
星砕き, これが俺の全力全開だっ!!!

ナーグさんのメッセをちまっと作る。
わりと陽気な方向と、同じファンタジー勢のフラウとスイハとの関係ある台詞をつくってみる。
基本的に仲は良いが、ヘマする度に説教 or 無言の圧力がある感じに。

760名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:46:37 ID:1l/9YhCE0
# スイハがあるならヒョウハもないと嘘だろう、という事で兄弟に。
# どっちでもよかったけど、男性名っぽかったので男性ヒーラーの名前に。

ヒョウハ=フェイルノート
ヒョウハ, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_HyohaFailnaught.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
聖矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# 弓一族(苗字がフェイルノートだし)の異端児。
# 杖じゃなくて弓で回復魔法を打ち出して相手を射って痛みを殺す。
# だから見た目は怖いけど女性ヒーラーと違って射程が長い。
# でも自分は射抜けず回復はできないのでスイハに似た小さい体を
# 鎧や盾でがっちりガード。

# そんなイメージで、装甲上昇&武装名を一部変更&女性ヒーラーにない治癒追加。
# でもSP回復って超強力技能の分、女性の方が圧倒的に上だろうなぁ。

761名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:48:43 ID:1l/9YhCE0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# いきなりだけど修正。聖矢だとどうしてもネタっぽさが強くなりそうだから……

762名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 22:28:36 ID:FwU6JyX60
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

# ジャンプLv1+2Pで広範囲をカバーできる足が特徴。

763名無しさん(ザコ):2014/08/19(火) 03:53:03 ID:Nua3ZMs.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#こっちもサイズをSに修正

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 15, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

#『病を狙う』の消費量を修正

764名無しさん(ザコ):2014/08/22(金) 00:09:00 ID:Gcze1IFs0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 800, 60
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 魔術M全
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#サイズSばっか増えてもしょうがないと思うのでMに戻し。
#その分基礎能力上げ。姉系とか母系ヒーラー的な。
#ついでにスーパーヒールをM属性にして調整。威力の男に範囲の女。

765名無しさん(ザコ):2014/08/31(日) 22:49:37 ID:jxganM7U0
結局こうなるなら最期に見殺しにするところまで含めてのスレなのかねえ

766名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 02:42:56 ID:kzSMlCIQ0
元々、思いついたネタでアレコレあげて、
ネタが尽きてきたらダラダラやって、適当な所で次のネタに移るスレで、
「最後に見殺し云々」とか妙に悟った感じで言われても困るのですが。
それはさておき・・・

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

毒か溶解液かで悩んだが、毒武装を持たせてみる。

あと下がりすぎなんでage

767名無しさん(ザコ):2014/09/09(火) 23:56:43 ID:dSYyLh5Q0
考えて投下しても結局最後はこういう目に遭うスレ

768名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 00:59:30 ID:uHIep3Wo0
移る流れに棹差してまで続けておいて尻切れとんぼだから呆れられる

769名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 20:37:10 ID:jULGto9g0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
3600, 150, 900, 90
BACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

770名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 23:32:01 ID:ajZOWcgY0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

#SP追加

771名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 09:10:33 ID:paIQpSbs0
#性格変更、野生化追加

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
潜在力解放=野生化, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

772名無しさん(ザコ):2014/09/25(木) 20:54:56 ID:lZIt7cF.0
もう無理だなと挑発してやっと2レス、3レス
その勢いもどんどん衰えていく

こいつの意地だけであと何ヶ月かかるのかなあ

773名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 01:31:20 ID:iXxJn9ow0
新シーズン開始&お題募集

言い出しっぺで「学校部活ヒーロー大戦」とか思い付いた
剣道部や科学部、少し離れて生徒会モチーフのヒーローとかなら、
ある程度数も絞れるし作りやすいかなと
あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
俺ツエーは避けるようにするとか

あとお題には関係ないけど、次のテンプレからは、
ここは特定のお題のキャラをみんなでわいわい作って楽しむスレで、
完成させるのが目的のスレじゃない、って明記したいな
一ヶ月くらい動きがなければ次のシーズンにいっていいんだよくらいのノリで

774名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 06:24:24 ID:nJO93a8k0
>あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして

SP5は書き間違いだと思うけど、とりあえず聞きたい
SP50?、SP55?

775名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 07:41:19 ID:iXxJn9ow0
すまん、55で準主役くらいの書き間違いだった
50だと制限多すぎで作りづらいし、60だとわりと隙無くできるんで、
55クラスのキャラが一番楽しいと個人的に思ってての提案

776名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:35:54 ID:ns/Pci8k0
こんな感じ?

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P

## ヒーロー的に、突きが既存の技から必殺技に

777名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:54:56 ID:jbpIiPPc0
個人的には全部賛成。

「学校部活ヒーロー大戦」については、野球部とかのポジションが分かれるのはどうしよう?
キャラクター分ける?それとも統合していく?

778名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 19:29:11 ID:rCtdxo420
共闘すんの?
数もやたら多くなるだろうしバトルロイヤル設定のほうが面白くなりそうだけど

779名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 20:07:19 ID:ns/Pci8k0
>>777
そこは流れに任せて面白そうな方でいいんじゃないかな
分けるの可だと科学部が薬品主体の搦め手キャラか、発明品で戦うパワーキャラか、
とか無数にできちゃうし、統合も難しい部活はあるだろうし
どうしてもって言うならSP50で別キャラとか、合体キャラにするとか

>>778
お題的にはバトルロイヤルでいいと思う
ただ、共闘は考えなくても、共有できる土台としてGSC基準で作る、
としたほうが作りやすいのは確か

780名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 02:37:25 ID:EOCeQSYQ0
(狂化)ですねわかります

781名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:34:49 ID:XXzx0dJU0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30,
-, 40, 110, AAAA, +0, 接

# 面胴小手突きを同時に放つ奥義
# 必殺技なのか、得意手なのかは流れで

782名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:47:22 ID:XXzx0dJU0
すまん変な改行してしまった

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

783名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 21:50:01 ID:7L/Cdgs60
>>780
ふと思ったスレのあれか。懐かしいな。

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接


## 稲妻突きを、武格P⇒武属性にする。射程1なんで。

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷

#サッカー部はこんなかんじでどうだろう?

784名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 22:41:09 ID:3oyreE5Q0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 直ってないよ! でも想定的に2Pっぽいんで射程2に
## ついでに適応と資金と経験値を決め。ここ最期まで残りやすいし
## 陸では強いけど空水には弱い、と他ヒーローに譲る&剣道っぽく

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高レベル切り払い。かわりに格闘はほどほど
## 空手とか柔道とかレスリングとかに高格闘は譲る形で

785名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 09:18:26 ID:bS4as51E0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格火

#色々な属性のシュートを打ち分けるぞ

786名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 19:07:30 ID:NLaXD3XA0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#後の先

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#ボールは友達

787名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:27:00 ID:SXt7Mfb20
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

回避384

# 高切り払い心眼持ちなので微妙なグレーくらいになるように

788名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:50:55 ID:Xg28Mlbg0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火

#消費ENが全部同じ技が3つも並ぶのもどうかなと思ったので、
#爆熱シュートを消費ENを上げて必殺技扱いにしてみる。

789名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 17:23:33 ID:VZspLYMU0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#移動3加速。瞬間の踏み込みが命

790名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 23:41:57 ID:6HqazM2w0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高い命中にそこそこの技量

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 燃費は微妙だけどENはそこそこある感じに
## 機先小手は雑魚相手ならそこそこ有効だけど微妙なくらいに(CT94)

791名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 16:30:51 ID:G/EICdRU0
あえて、参戦が厳しそうな部活をチョイス。

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不

引き込まれる語り口調で、思わず聞いてしまう辺りで。

792名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 21:48:30 ID:BcFiyWoY0
#文芸部はこんな感じはどうだろう?
#コンセプト的にはマップ屋+痛い系

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
メアリー・スゥ(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 精D
黒歴史解放(仮), 1800, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 精M投L1

#メアリー・スゥ……自分ではかっこいいと思っている痛い設定を誇らしげに公開する。
#黒歴史解放……自分ですら痛いと思っている設定を公開する。

793名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 23:12:45 ID:8LufbRgo0
いい悪いはともかく、不にCT+20とか、脱より強いDにCT+40とかは
さすがに状態異常メインの主役でも通らないレベルだと思う

個人的にマップ屋+痛い(状態異常)系ならこうする別案

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

## 技名は個人的に好き、かつ超有名どころから

794名無しさん(ザコ):2015/01/17(土) 23:40:20 ID:XoywvDks0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## 胴と面追加。とりあえず武装はこんなもの?

795名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 02:36:04 ID:8F6fh9fs0
武装は部活に関係無く、各5、6個位で纏める方が良いかな。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#サッカー部なのでHPとENは高目、装甲低め(剣道と違って防具つけてないし)
#運動値高いに

必殺技追加。
超至近距離から放つ強力なシュートな為、切り払ったり撃ち落としが難しい(実属性無し)
ただし、こっちも相手の動きに対応しながら撃つので、咄嗟には撃てない(攻属性つき)

796名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 03:05:29 ID:5d.uRcwY0
そういえば、部活ヒーローってどういう存在として考えればいいんだろ?
とりあえず思い浮かぶのはこのぐらいなんだが
部員の代表とかがそのままヒーロー(ユニット、パイロット名は部員の名前)
部員の代表とかがヒーローに変身(ユニットはヒーロー名、名前は変身時に変わっても変わらなくても)
部活にヒーローとしてそもそも存在してる(ユニット、パイロット名はヒーロー名)

797名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 04:26:37 ID:8F6fh9fs0
>>796

その辺りは背景設定で変わってくるから、何とも言えない。

学校内でのバトル(格ゲーのあすか120%や、漫画の速攻生徒会みたいな奴)なら、
各部活の部長やエースって話になって、部室や予算獲得を目指して戦う話になりやすく、
部員の代表とかがそのままヒーローってなるが、
これが地域をまもるヒーロー(ご当地ヒーロー系?)なら、部員の代表とかがヒーローに変身や、
部活にヒーローとして存在となる。

前者ならトンデモ学園モノになるから、実名でも問題無いが、
後者だと「ヒーローの存在は隠さないいけない」がある可能性が出てくるから、
実名を隠して、ヒーロー名を名乗るって感じになるし。

798名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 06:58:49 ID:1Q6iuUUc0
あすか120%や速攻生徒会、
序盤のキルラキルの様に学園バトル路線が一番楽じゃね?
中ボスとラスボスを生徒会の副会長と会長という事に出来るし
下手にヒーローもの路線だと何時ぞやの様に、
悪の組織側の設定で揉めかねない

799名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:07:09 ID:n3V.xdQA0
むしろヒーロー路線を学生に引きずられて学園路線にしてる時点でもう揉めるとか気にしなくていいんじゃないかと思うんですが
毎度出来たもので先入観持っちゃって思い込み妄想暴走のいつもの井戸端創作っすねえ
皆で少しづつ隣の人と目を合わせないで勝手にこっそり書き換えてクスレ?

800名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:21:55 ID:h.H3GLzc0
こまけぇこたぁいいんだよ。
議論する前にデータやろうぜ。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角で殴る, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#793をベースに無消費格闘と防御系能力追加

801名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:06:07 ID:dKpiGb1Q0
いつもの人でしょ。触っちゃダメ

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 残りSP埋め

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## パイロットが決まったので若干調整
## 小手EN+5、突き命中-10、四手EN-5、面威力+100

## バランスはいいからとりあえず出撃させても役立たずにはなりにくいけど、
## 突出したものはないから得意な局面も少ない、くらいのSP55さ

802名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:38:02 ID:a3GsQnZU0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

S防御、精神コマンドひらめきを追加。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

武器名を本の角で殴る⇒本の角にする。

803名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 04:19:10 ID:jA00Lj760
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#熱い男の様です。
#迎撃持ち・・・現状だと、本人以外の武装に実属性は無いが。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#数値的にサッカーボールは迎撃武器の条件を満たしてるので必要無いが、
#視認性を高める目的で指定する。

804名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 11:42:58 ID:.oGJ/ob60
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘射撃は並みくらい
# 的確にプレッシャーをかけてくる

805名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 04:46:03 ID:3rVDesyY0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実複火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#格闘/射撃値が決まったので、各武装の参照ステータスを弄る。
#ある程度は遠近対応できる武装で、片方だけ参照とかは、ちと狡い気がしたもので。。

806名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 14:29:41 ID:aTM5WtsE0
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#396/402
#前に突っ込めるガンマン系
#たぶんひらめきなし路線かなーくらいを想定

807名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 23:26:42 ID:YzJTHzfY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

# 武装5・6個にまとめるならこうした方がいいんじゃないの的な案
# 本のジャンルにしてメッセかアニメで対応する

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# MAP屋なので反応はごく低く
# 推理小説を読み解く看破

808名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 20:51:29 ID:nmd90ogY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

運動は苦手でスタミナにもあまり自信はない様子

809名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 22:22:09 ID:v7Hikub20
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 5, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20, 突撃, 25
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#位置取りの為に加速と突撃を。

810名無しさん(ザコ):2015/01/22(木) 02:50:24 ID:xf.7aX8c0
とりあえず女性も入れてみる

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

#丸焼き:文字通り焼く。火炎放射とかでもいいし、パイロキネシス的なのでも
#愛情炒め:熱されたフライパン的な物で相手を痛めつける

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#下の二つは小説と付いてなかったので付けてみる

811名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。


料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

シールドを持たせてみる。

812名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火


炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。

813名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 23:30:16 ID:V.ovQ6ck0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#「料理は炎」な人っぽいので熱血を追加
#愛の習得時期を無難なところに

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
愛情弁当, 回復Lv8 補給Lv2 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#料理を食べさせる技を追加。
#1回限りだが効果大。

814名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 01:49:48 ID:FizXDyk60
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CACC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
試食, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
愛情弁当, 回復Lv6 補給Lv1 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#キッチン(地上)以外での戦闘は苦手
#炙り焼きはバーナーっぽいなら射撃属性だろう、ということで格抜き
#そして回復に自分も食べられる試食追加
#後述する特徴づけから愛情弁当の回復補給Lv低下

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
料理術Lv1, 1
S防御Lv3, 1
147, 134, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

料理術
回復=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#料理は愛情!そして腕力!でも射撃はそこまでじゃない!
#調理の上手さで食材の美味さをより引き出せるぞ!

815名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 20:12:56 ID:e62uo3sA0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#本をたくさん読んでいるので技量はそこそこ
#本の豆知識を披露する助言

816名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 22:01:31 ID:FizXDyk60
料理術
修理=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#ごめん回復じゃなくて修理だった
#お詫びにメッセ&命名を

上梓詠
詠, よみ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_KamiazusaYomi.bmp, SRCOri_.mid

上梓詠
上梓詠, かみあずさよみ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_KamiazusaYomi.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#『上梓』の本来の読みは『じょうし』だけどもじって『かみあずさ』に


上梓詠
回避, 本を傷つけるわけにはいきません
回避, こういう展開は本で読んだことがあります
ダメージ小, よかった……本は無事です
ダメージ小, あ、本に埃が……
ダメージ中, 体を動かすのは苦手です……
ダメージ中, あ……本が……
ダメージ大, 現実は本のようにはいきませんね……
ダメージ大, 大丈夫、無事です……本は
破壊, 本が傷ついてしまいました……帰って直さないと
射程外, まるで、ミステリー小説のようですね
射程外, あ、栞が……
攻撃, 文芸部代表、上梓詠……です。よろしく……お願いします
攻撃, が……がんばります
攻撃(対体育会系部活), もっと本を読みましょう……
かけ声, いきます……
かけ声, 今日はこの本を読みましょう……
かけ声, さあ、どうぞ席についてください……
かけ声, どれも名作ぞろいですよ……飽きさせません……
『冒険小説』, 『黄金虫』
『冒険小説』, 『十五少年漂流記』
『冒険小説』, 『宝島』
『冒険小説』, 『トム・ソーヤーの冒険』
『冒険小説』, 『鷲は舞い降りた』
『サスペンス小説』, 『ミザリー』
『サスペンス小説』, 『シャイニング』
『サスペンス小説』, 『幻の女』
『サスペンス小説』, 『殺意』
『SF小説』, 『宇宙戦争』
『SF小説』, 『タイム・マシン』
『SF小説』, 『幼年期の終り』
『SF小説』, 『月は無慈悲な夜の女王』
『SF小説』, 『アイ・ロボット』
『SF小説』, 『銀河帝国興亡史』
『SF小説』, 『夏への扉』
『SF小説』, 『星を継ぐもの』
『SF小説』, 『月世界旅行』
『SF小説』, 『海底二万里』
『SF小説』, 『敵は海賊』

#性格はこんな感じでいいんでしょうか
#SFが一番好きなんで偏る偏る
#ところで、愛読書で叩いたり盾にしてもいいんだろうかこの子

817名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 08:28:33 ID:FJvn6CW20
>>816
きっと、愛用の道具だと威力とかが上がるとかそういう世界観なんだよきっと(適当)。

#新ヒーロー追加

空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 直撃, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#一撃必殺の理念っぽく直撃を持たせてみる。
#性格強気

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2

#対空技を持たせてみる。

818名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 10:07:42 ID:WiTp4KJw0

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#必殺技っぽいのを追加
#大地をどっしり踏みしめ、一撃の下に相手を屠る大技。
#踏ん張りが重要なので移動後使用できず、全身全霊をかけて放つため隙も大きい。

819名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 12:09:37 ID:BHBkXwH60
千葉七曜
七曜, しちよう, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_ChibaShichiyo.bmp, SRCOri_.mid

千葉七曜
千葉七曜, ちばしちよう, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=竹刀
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_ChibaShichiyoU.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

# 名前決め。剣道家とその流派の技から借用。
# 小手弾きで切り払っていたので格闘武器追加。

千葉七曜
回避, 受ける必要もない
回避, どうした、牽制のつもりか?
切り払い, 読みやすい太刀筋だ
ダメージ小, 防具の手入れは怠ったことがなくてね
ダメージ中, 試合なら一本取られていたな
ダメージ大, 生憎と、これは試合じゃない。倒れるまで負けではないさ
破壊, まだ修行が足りなかったか……
射程外, 次は踏み込ませてもらう
攻撃, ハアアアアアアッ
攻撃, ここで取らせてもらう

# 性格普通で熱血もないからクール系を想定。

820名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 11:22:42 ID:HJyv.OGA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 最大火力がこれだけ微妙なら決意があってもいいはず
# 最初に堅牢で耐久寄りっぽくなればな、と

821名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 18:34:40 ID:G0sNllWA0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#当てにくいが高威力の胴回し蹴り追加。
#クリーンヒット(CT)すれば、大ダメージだ!
#
#一撃必殺正拳突きの命中値+20
#攻殺消Qとデメリット満載なので、命中値はまともな値に。

822名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:00:05 ID:5Jt.cYu.0

新聞部ヒーロー
新聞部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv5)
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
スキャンダル, 0, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +0, 精低運低攻低防低移
突撃取材, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格突DP

#ザコに取材してボスの秘密を暴露する感じ。

823名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:18:56 ID:0HqEkBJY0
NHK 『LIFE! 〜人生に捧げるコント〜 シリーズ2』より『スポーツ番長』最終回

勉強番長「なあ〜っ!」
各部員「うわーっ!」
勉強番長「学生の本分は勉強、勉強っ!」

野球部員「くっそーっ!」
排球部員「力で負けるとは情けないぜ」
水球部員「こんな姿、水泳部女子に見られたら……」

勉強番長「さあ、お前ら今すぐスポーツなんてやめて、勉強に打ち込むのだ」
「おい、ガリ勉子、彼らに参考書を」
ガリ勉子「は、はいっ」

???「待ちなさいよ!」
勉強番長「誰だ!?」
卓球部員「」クイクイッ

勉強番長「お前は卓球部!」
卓球部員「勉強も大切だけど、スポーツも大切よね。表ぇ……ラバー!!」カコン

勉強番長「う〜ん、効かぬわ〜!」
卓球部員「あああ〜!!」
各部員「卓球部ー!」
勉強番長「そんな攻撃、東大受験に比べればぬるい、ぬるい! さあ、お前も早く勉強を始めるのだ!」

???「待ちんしゃーい!!」
ラグビー部員「」ムガムガ
卓球部員「出たわね、ラグビー部! 超絶嫌いだけど、今日だけは助けて!」
ラグビー部員「その言葉、ノックオン! そしてスクラムからの……試合再開!」
勉強番長「お前は頭も悪そうだから勝手すればよい」
ラグビー部員「く……悔しいでごわす〜!」

???「醜い争いはやめろぉ〜ぅ!」
スポーツ番長「ゴクゴク……プハーッ!」
勉強番長「お前は……スポーツ番長!」

スポーツ番長「水はうめえぞ〜! 水は命だぜ〜!」ジャバジャバ
水球部員「ああ〜」
スポーツ番長「勉強、勉強、勉強! 著しくスポーツマンシップに反した
その行為、決して許されるものではないぞ〜!」

勉強番長「何を言うスポーツ番長、学生の本分は勉強と決まっておろう!」
ガリ勉子「そうよ! いくらスポーツなんか頑張ったって、プロになれる人なんて一握りよ!」
スポーツ番長「て〜い!」
ガリ勉子「ああ〜! うう、動けない!」

勉強番長「お前を倒して私はいち早く勉強に集中しなければいけない」
「そして今度の試験では100位以内を目指すのだ!」
排球部員「100位以内って……あいつ勉強できないのか?」

スポーツ番長「おい貴様! スポーツとは何だ!?」
勉強番長「……知ら〜ん!!」
スポーツ番長「おぉぅ」
勉強番長「私は生まれてこの方、物心付いた時から勉強、勉強!」
「よいか? くらえ、この攻撃を……! 勉強〜フラーッシュ!」ビビビ
スポーツ番長「うおおおおお!」
卓球部員「スポーツ番長!」
スポーツ番長「うおおろおろおろ〜!」
勉強番長「ハーハッハッハ……!」

スポーツ番長「やるな! ならばこれはどうだ? スポーツパ〜ンチ!!」
勉強番長「うお〜っ! ああああ!」
ガリ勉子「勉強番長! ううっ」

勉強番長「ああっ……なかなかいいスポーツ、持ってるじゃないか!」
スポーツ番長「当たり前だ! 俺には、壮大な夢があるのだ〜!」
勉強番長「夢だと?」
スポーツ番長「俺は、いつかこの学校の……校長になる!」
水球部員「この人、校長になりたかったのか?」

勉強番長「アーハッハッハ! ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「何がおかしい!?」
勉強番長「お前が校長だと? さては知らぬようだな、“学校四天王”の存在を」
スポーツ番長「学校四天王!?」

勉強番長「そして私はその四天王の内の一人に過ぎん。他の三人は私よりもも〜っと手強いぞ!」
スポーツ番長「何だと〜!?」

恋愛総長「スポーツ番長! 恋するに値しない男ッ!」
遊びボーイ「あいつを倒すのなんて、授業サボってゲーセン行くぐらい簡単だぜ?」
帰宅くん「僕が出る事もないな。3時46分発の急行で帰るとするか」

_人人人人人人_
> 学校四天王 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

勉強番長「お前がこの学校を支配する事は……ないッ!!」
スポーツ番長「おお〜……俺を阻む奴は、何人たりとも許さん!」
「スポーツは、永遠に不滅なり!! うお〜!」

ナレーター「長い間 応援ありがとう スポーツ番長は燃え続けるぜ!!」

―― 第一章 完

824名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:03:42 ID:kjN//zFc0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

# 耐久寄り。飛び膝蹴りが生きるように空Cに。

825名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 16:42:08 ID:uvSWmkE20
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 110, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘寄りで良いよね。

826名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 12:05:35 ID:rzbnQabc0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#タフネス系の努力家

827名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 13:42:23 ID:5z3G2UgE0
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 100, AAAA, +20, 突痛L2
武技連撃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突連L3
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#カタカナが似合わないのでコンビネーションではなく武技連撃に。回避殺し。
#ついでに回し蹴りは痛L2にCT+30だとかなり強力なので消費増加。と、攻撃のCT低下。
#回し蹴りは性能的に格下相手に強い武装って想定だったらEN20のまま威力1400とかでも。

828名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 23:54:34 ID:MEj.XjcA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39 心眼, 40
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#最後に命中率操作系を覚える様にしようと思う

829名無しさん(ザコ):2015/04/15(水) 23:05:40 ID:cRgthx2k0
次のクールの時間です。お題募集

830名無しさん(ザコ):2015/04/16(木) 18:42:55 ID:oB51pA8s0
COOL COOL COOL

_人人人人人_
> COOL! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

831名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 17:37:59 ID:3zaVcaDI0
テニヌの前作じゃあるまいし

832名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 20:51:38 ID:iwmY9FnI0
みんなで作る妄想作品たちの列強主役キャラ(GSC等身大基準)とか

多少壊れてても萌えててもいいじゃない、列強主役たちだから
をコンセプトに強さで荒れにくい進行を目指す
ルールは作品概要をざっと最初に設定するだけ(例:現代退魔、SF、ハイファンタジーなど)
サブキャラはその作品の主役がアニメメッセが完成するまで禁止
かわりに主役を越えない範囲で萌えてよし
ただし燃えすぎて一気に設定を作ったり方向を一気に変えたり全却下は勘弁な
そういうのはスルーするから

こんな感じで

833名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:01:17 ID:wGu7qCok0
COOL

834名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:18:07 ID:4ONie0yc0
KOOLになれ

今までガチ戦闘系ばっかりだから、短期だけを目指して非戦闘系の作品で
ホラーサスペンス的な作品とか

835名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:18:18 ID:SYOM8Obk0
たった一体だけのキャラが100レスまでの間にキメラでカオス化ってのはダメなん?

836名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:20:06 ID:Wn1iPEGQ0
見ててしんどそう

837名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 03:56:16 ID:we.nRnfI0
>>835
GSJ辺りは、わりとそんな感じだったけどね。
たった一体だけって訳じゃ無いが、中心的なキャラはものすごいレスを重ねてたし。

逆に、素体はあれど「殆ど」レスが付かなかったキャラもいるが。
だれかが一時的に纏めるまで、存在すら忘れるレベルで。

838名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 08:59:57 ID:5XK.hyyw0
それは自然となるもので強制されたらたぶん途中で止まると思う
とはいえ100レスくらい重なるってすごいな、武装数20とかいきそう

839名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 12:13:50 ID:cg8eDDcI0
ミルって武器全部開放したら結構死に武装出るよね

840名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:38:46 ID:.M61E.bo0
キメラでカオス化なら、属性を少しずつ増やしながら進めていくとか


『』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『ガンカタ』『サイボーグ』
(略)

こんな感じでお題を少しずつ増やしながらキャラを作っていくのはどうだろう?

841名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:42:11 ID:cg8eDDcI0
ザ・ガ・サ!デガサ デッガッサ!

842名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 23:18:01 ID:SYOM8Obk0
1キャラでありながら『父』『母』『母艦』『エルフ』『四足歩行』『Sサイズ』『ハラキリ』『ガンカタ』『仲のいい双子』

843名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 21:44:31 ID:Jxa8H2Y60
わりとサスペンス系はやってみたいと思ったが進め方がわからん
犯人にナイフとかトリックとか武装をつけるくらいしかできなさそう
あとは探偵役がバリツする

844名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 22:21:44 ID:fACEXa1Y0
もうミルキィホームズを参考につくればいいんじゃね?

845名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 12:24:01 ID:xE6Hvw.g0
名探偵の名推理で敵が心理的ショックを受けて死んだりすればいいのではござらんか

846名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 18:26:45 ID:MApH0coY0
殺人事件だ!(驚愕)

847名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 22:56:06 ID:EmJVcz7c0
火サス「犯罪を見破られたくらいで死ぬわけないだろ」

848名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 01:19:03 ID:8ah7YzOQ0
サスペンス+ハードボイルド+ファンタジーorスチームパンクorサイバーパンクor退魔
みたいな感じで、法で捌けぬ悪を相棒の推理で追い詰め、主人公がとどめを刺す。
ってノリならSRCでもある程度サスペンスは出来るんじゃないかなぁ。

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# という訳で素案出し。
# 世界観はデータ固めながら考える方向で取り敢えず気力130で発射
# できる一発こっきりの必殺技で犯人に対してとどめを刺すのがお仕事。

849名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 05:15:04 ID:V0rr.ZlU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
情報は足で稼ぐ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

安楽椅子探偵で無く、アクティブに動く方向にしてみる。

850名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:56:29 ID:.pKO6flE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# 足で稼いだ情報で相手の弱みを突くみたいな。
# 気楽に使えるP2武装で威力がある上でこの効果だから
# 割と便利なポジションって感じに。あとついでに無消費も追加。
# ここから方向が変わってガンナーになったりしたら威力は下げた
# 方が良さげかもしれない。

851名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 23:44:55 ID:8yyO19/Q0
弥笛卯沙「後輩か、よろしく」

とりあえず最初の探偵系だし、推理系をガチ戦闘力に転化するよりは
他の方面での活躍を期待したい
ガチ戦闘は相棒が担う方が好みかも知れぬ。あるいはライバルの探偵

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

独自の情報網で犯罪者を追い詰める
相棒がいる=単独行動はしないと解釈して、犯罪を暴くための共闘は全力

852名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い

# >>851 じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。

853名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 06:50:12 ID:0zFtNJ4Q0
#データ文法修正
#とりあえずヘルプぐらい読もうぜ

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

854名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 10:56:20 ID:NzrXm9z60
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

## ニッチだけど効く相手には脅威となる物理有効付与攻撃
## 徹底的に調査して相手をどうにか殴れるようにする
## たぶん相方は物理一辺倒で搦め手はそこまで得意じゃない
## 「存在するなら神様にだって隠し事はあるだろう?」(存在しない=無効だとお手上げ)

855名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 01:52:26 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 性能はまぁ前線に出せなくもないグレー系程度に抑えてみる。
# 敵に合わせてLv3程度の対術とか対魔とか対突武とか対銃アーマーを
# 持たせてもいいかもしれない。

856名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 04:33:54 ID:..y8uXZA0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
推理(仮), 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

#バリアの破り方とか見つけてくれる

857名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:45:50 ID:.MkUI/rU0

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# どうせ聞く相手も少なそうだし推理と身辺調査は合体させてもいいかなぁ〜と。
# その上で探偵は足で〜の名称と効果を変えてみる。動き的には追跡調査で
# 敵の足を止めて身辺調査を叩き込むみたいな動きを想定。

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも

858名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:46:45 ID:.MkUI/rU0
っと失礼

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
# 使い勝手は良いかもしれない。

でお願いします。

859名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 21:15:27 ID:cfLYEovE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効とか中は効いてなんぼな属性なんでCTは高めに。ダメも消えたし
# かわりに上の解説から命中は低めにして追跡調査の止属性をより有効に

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 広域サポートレベルはそんなに上がらないと思うので修正
# 命中回避技量はハードボイルドに高い
# 強化とあわせて高すぎるようなら後で調整で

860名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:15:25 ID:3GewnZec0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効果が微妙すぎるんで間つけてもいいかと
# かぎまわってるのがばればれの身辺調査ってかっこ悪いし
# 隠れて動くステルスも追加

861名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:18:45 ID:PDe43hMQ0
#探偵とは相手の三手先を読むものなのさ……ということでSP機先追加

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

862名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 00:39:01 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物忍
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突殺忍痛L1
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 折角なので身辺調査に忍属性を付加。とどめ刺す武器じゃないから
# 一見意味が無いように見えるけれどステルス状態時のCT率UP狙い
# と雰囲気付けって感じで。
# あともう一つくらいステルスを活かせる武装って事で不意打ちを追加。
# 装甲の薄い雑魚散らしには技量込でそこそこ優秀位の性能を目指す。

863名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 09:39:05 ID:Ahcn6JSY0
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 「あとは自分の足で歩いていけ」な再動
# かなり早いのはサポート系主役の優遇で
# あとは事件に機敏に反応する高反応と、熟練探偵っぽい高経験
# 最大404/398集中なし

864名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 10:27:30 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 流石に165ってNT並にキュピーン! ってイメージだし少し命中回避に転化しない?
# 熟練って言う事は最低でも二十代後半、若くても三十代前半、普通に考えて三十代
# 後半から四十代位な印象だし。
# あと一応裁きの一撃でボスに殴り掛かる事も想定されているんだしちゃんと殴れるように
# 閃きを心眼に。

探偵(仮)
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
身辺調査, さてと、どんな相手だって殺せないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器で殺せないって事は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』(仮), ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』(仮), 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# ハードボイルドな30代位の探偵を想定。
# 相棒はヒロインにするにしてもヒーローにするにしても
# 純物理な殴りやだろうなぁ。

865名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 23:31:28 ID:buUV1qxk0
探偵は一応完成かなってことで詰めと調整をしてみる
わりといじっているので変なところがあれば差し戻しで

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# とりあえず名前だけ
# あえて推理作家や探偵作品の主役を引用せず、個人的に思う探偵っぽい語感に
# 世界観も未定だしあくまで仮に


葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 資金経験追加。わりと貧乏探偵
# 身辺調査の忍がちょっと有効なようにCT率下げ
# 追跡調査のEN-5。元の低防ならともかく止ならこれでも平気だと思う
# 不意打ちの殺属性は探偵っぽくない(荒事は苦手でしくじることも)で消す
# ついでに気力制限も100に。格下からなら自前で逃げ切れる程度
# 裁きの一撃はもろ射殺っぽいので射属性に


保留しているところ
・探偵にひらめきの字面は欲しい。裁きの命中上げでひらめき戻しはだめかしら
・二流の仕事と言っているのに幸運で積極的にとどめ特化はキャラ的に平気?
 祝福にしてとどめは譲る、でもいざとなればできる、のほうがいいような気が
・広域サポートが強力すぎてギリギリ感あるけど、『推理』っぽい武装は入れられないかな

866名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# >>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。

867名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい

868名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# >>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。

869名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう

まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う

870名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0
「拳銃は最後の武器だ」

ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?

871名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

#>>866から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。


怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -


#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。

872名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。

873名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 15:41:41 ID:8QuiQ7cc0
>>872
敵がそういう路線って事は、京極堂シリーズ+α的な作風なのかね
犯罪は犯罪で存在して、超常的ななにかも関わっている場合もある的な

# 拳銃を撃つ探偵より、名刺を手裏剣にする探偵のほうが見ない気がする
# せっかく戦闘型の相方がいる設定なんだからそっちに譲ろう

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 拳銃のかわりに推理を。HP0になる=犯罪解決で戦闘する意欲を失う
# 謎が解けていく=装甲が減る、で低防


相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実

# おそらく葛城に恩義を感じて身辺警護兼同居するNINJA
# 法で裁けない相手、物理的な排除が必要な超常的な相手はおまかせ

874名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 00:24:29 ID:rZRAUjvA0
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

# 忍者になったのって名刺手裏剣からだろうしいっそ比較的
# グレー系な葛城との対比で明らかなパワー馬鹿にするのは
# どうかなぁと、忍者だとステルスとかデバブとかで葛城と被る
# 可能性も高いし。

875名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 23:33:53 ID:tQntDwLw0
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
ひらてうち(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
げんこつ(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# おっさんと少女の絵面が好きなので趣味で怪力少女路線。ロリか学生かは流れで
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ

876名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 00:58:07 ID:CAZ/KCVs0
ちょっと大幅に変更加えたので、「そりゃダメだ」ってなら流して。

>>875の書き込みをみてると、(比較的)繊細な攻撃のダーツが浮いてる気がしたので、
怪力系と技術系の二人として素案をだしてみる。

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

#パワー系
#怪力少女路線との事なので、微妙に可愛らしい武装名を身も蓋も無い奴に。
#異常筋力でなく武術云々なら流派名とかに変更もありかも。

相方B
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
クラッカー(仮), 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

#技術系
#クラッカー(仮)は、普段は腰か腕に「アクセサリー」ぽく付けてる感じで。
#パワー系が少女なら、こっちは青年(葛城響介より年下で怪力少女より年上)な方がしっくりくるか?
#無論、両手に華と言う「葛城、爆発しろ」的な方向もあるが。

877名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:32:48 ID:x6F.zAcI0
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
耐性=物
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# どっちか選ぶなら間違いなくパワー系が良いんじゃないかなぁ。
# そしてSサイズで耐久キャラやらせるために耐性=物。
# 怪盗概念と同じく化物系を意識。

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
38000, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# ついでにかるーくリアル系なに調整。

878名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:48:20 ID:U0L1AMls0
#壁際に追い込まれ、「もう逃げられないぞ!」と迫られるも、それをあざ笑うかのように壁の中に消える……
#怪盗かつ化け物であれば、透過移動ぐらい持ってても不思議じゃないハズ

#38000は間違いだと思うので一桁減らす

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

879名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 10:25:00 ID:aNagABZs0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#取り敢えずステルス

880名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 11:10:54 ID:FjTf16Vw0
概念は響介に有効つけられたらそういうのできなくしたいが、難しいか

# 別に怪力体質でも呪いでも化物でもいいけど、味方で耐性=物は難しいと思う
# 普通にプレセアみたいな感じでいいんじゃないの

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# 装甲高めでもHP低めで小柄さを再現
# 移動も3に

881名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 19:49:59 ID:Z.EMn3.M0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

怪盗概念(仮)
攻撃, ドウモ、チマタをニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, オッテくる? ツカまえる? デキるかなぁ!?
怪盗七つ道具, タダのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえワルくなければシなないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! ウンがヨければシにはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『カイトウ』のチカラだから『カイリキ』でタダしいのデス!
怪力, ホンキでコロすキはナいけど…… アタればシぬよ?
怪力, アンまりチはスキじゃないんだ、フクがヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! ウツクしい! カチあるモノ! だから――っ!
『命を盗む』, そう、わたしはホしい! そのスベテを。だからヌスみましょウ!
『命を盗む』, クククク、タマにはマジメにオシゴトをするくらいにはマジメなのでス!

# 折角なので資金と経験値、ユニットアイコン名称を弄りつつ
# 怪盗っぽくない感じの武装も追加。台詞はインパクト重視で読みにくくしたけど
# アレだったら改定して頂ければ。

882名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 23:38:02 ID:MwF8dya60
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
160, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 相方は単純パワー型のほうがシナリオ的には扱いやすい気がする
# 単純なバカキャラではなく幼くて知識が乏しい路線

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃(仮), 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 必殺技はただ力いっぱい殴りつけるだけ。でも驚異的な威力

883名無しさん(ザコ):2015/05/02(土) 00:40:28 ID:B.EfT3Yc0
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あーくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, 状況から考えれば弱点はこの辺り……か?
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# 台詞を一通りそろえてみる。

相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# パラメーター設定+不屈追加

884名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 00:24:29 ID:vYwziWjY0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 混撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#ステッキを持たせて、(見た目は)ジェントルマンぽくしてみる。
#絡め手ぽい武装を追加。状態異常の選択は仮。
#色んな認識(五感や、防犯カメラの映像認識やら)を一時的に盗んで云々って感じで。


『認識を盗む』(仮), 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』(仮), 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』(仮), 私以外、全てハ曖昧ナノデス

しかし、この文体は難しいな。

885名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 06:29:25 ID:jjrEHlEk0
#混乱は混じゃなくて乱だぜ
#強行突破の使用頻度が高くなるとワンサイドになるので、気力と回数に制限を持たせてみる
#M移の1-2は1が意味無いので2-2に変更

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

886名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:26:06 ID:u.suL4ss0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 仮を外すとりあえずは完成かなぁ。
# 強いていうならステルスと透過移動にそれっぽい名前を付けたいけど思いつかない。

怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃, ドウモ、巷をニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージを全体的に修正しつつ追加。

887名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:28:30 ID:wJToZqzo0
太陽に突っ込みそう(TAKARA感)

888名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 13:38:09 ID:Ko/Miy2.0
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 愛, 26 必中, 33
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# ステ的にド根性より鉄壁かなと
# 命中359で必中は必須だと思うけど、響介のサポがいるように後倒し
# かわりに火力担当ができるように熱血、遅れて気合、そして愛

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_U.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

889名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 22:22:56 ID:14BVyyR20
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!

# 怪盗なら強行より華麗に突破してほしい、という変更
# メッセ的にあんまり主力じゃなさそうな怪力より使いやすい主力を一つ
# ついでに敵だしこれが強力だとキャラが立ちそうなので命を盗む強化

890名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:32:40 ID:u.suL4ss0
葛城響介
身辺調査(対怪盗概念), この世に無敵の化け物は存在しないんだよ、怪盗モドキ!
身辺調査(対怪盗概念), 美学があるフリなんて止めちまえよ化物、お前はただの人殺しだ……っ!
身辺調査(対怪盗概念), 怪盗って呼ぶにはテメェの手は血で汚れすぎてんだよっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), テメェは怪盗でも無敵の化物でもねぇ、ただのケチな人殺しだっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), 怪盗ゴッコは終わりだ、人殺しっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), もう、ゴッコ遊びの時間は終わってるんだよ……

# 対怪盗概念系メッセ
# イメージと違ったら修正ヨロ。

相沢萌子
萌子, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 2, 3, -30, -, -, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 名前は相方→相沢方子(あいざわ ほうこ)→相沢萌子(あいざわ ほうこ)
# って感じで。
#
# あとその辺の物を拾って投げる攻撃を追加。命中率も低いので
# 取り敢えず反撃できる時に使っとくべ、なポジション。
#
# あと素の能力の低さから必中なしではどうしょうもないので
# 必中前倒し、葛城のサポートは対ザコで十分役立つだろうし。

891名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:50:10 ID:UulXy9fo0
>>875
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
>>888
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

とあるけど、呪いという設定をだすよりは、いっそのこと
『何かを盗まれて怪盗概念と同じような存在にされた』というのなら、
因縁ということでも中々いいかな?と思ったんだけどもどうでしょうかね?
『弱さを盗まれた』とか、『人間性を盗まれた』とか、そんなん。

相沢萌子
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…

#パワー系ロリのセオリーに反して(?)クール系
#年下だけど名前かつ呼び捨て的な

892名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 00:44:26 ID:HdsXMBCI0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 命中360程度あれば、とりあえず『どうしようもない』ってレベルじゃないと思う
# それはともかく、直上の相手を落とせるように投擲の最小射程1にして軽いEN消費追加

## 移動3・完全防御SPなし・HPは低め・命中低め・気合熱血遅め
## って火力以外の面がわりと厳しめだけどどう補填するのがらしいのか
## それとも高火力必中熱血幸運気合完備で十分なのかな

893名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 06:28:03 ID:DN9LDUl.0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

#『想いを盗む』の性能が、同じP武器の怪盗七つ道具、華麗なる突破より威力が(突破は命中も)上なので、2つの武装が死に武装化する可能盛大

#葛城サポートつきで相沢を接近させることを考えると、『認識を盗む』が凶悪なストレスメーカー
#相沢は近接特化なので基本的に敵の隣が定位置、葛城の広域サポートの範囲は2マスなので、2人とも射程3マス内に入ってる
#M全識なので距離が近くなれば確実に使ってくるし、低技量の相沢は異常にかかりやすい
#結果として、(とどめを刺そうとして近づく)→(相沢混乱)→(殴り殺される葛城)といった流れになりやすい

#そのあたりを考慮に入れての調整として、『命を盗む』を基準にして『〜〜を盗む』系は弾数を1にし、気力制限を+20

#同様に、怪力と突破が同命中率で実質的に射程が同じだと、突破が死に武装化するので、突破の命中を+10

894名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 07:28:12 ID:tIlkz7hM0
こうしてステッキと怪力で殴り殺す怪盗(物理)が誕生した

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# こういう形じゃダメなん?
# 肉体的に弱さはなく、弱ることもできない体

895名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 17:28:55 ID:4kqEurFg0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

#怪力がかなり高性能、かつその気になれば最大火力も出せる…ので、無消費の平手を少々弱体化

896名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:08:29 ID:tIlkz7hM0
この低命中域で命中15減少はかなりの弱体化だと思われ
とりあえず当てられる武装もなくなってSP依存度も大幅に増えるし

897名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:11:56 ID:8fWtbE8k0
刑事(仮)
刑事, -, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_PoliceU.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃

探偵物なら刑事も欲しい。
「また、お前(葛城)か」的な、探偵を快く思ってないのか、
「葛城、警察で調べた結果は・・・」的な、警察側の理解者なのかは、特に決めてない。

ある程度、役者が揃ってきたから、
そろそろ、背景設定を考える頃かな。

898名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:16:03 ID:JUWYfZxU0
主人公がハードボイルドなら
ライバルはホームズ型ひらめき推理探偵になるのかな

899名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 19:36:22 ID:5rEO6Z4w0
背景設定的には基本現代だけど怪盗概念の様な超常的な化物が存在して
犯罪行為を行っている。葛城はそんな世界で普通の探偵をやっているが
何の因果か化物相手の仕事ばかり舞い込んで来るみたいに考えてるんだけど
他の人はどんな感じなんだろう?

相沢萌子
回避, それ、牽制のつもり?
回避, いったい何が死体の?
回避, ……? あぁ、私狙われてたんだ
ダメージ小, こんな見た目だから甘く見たの?
ダメージ小, 残念だけど、この程度で倒れられる『弱さ』は持ってないの
ダメージ小, 今、なにかしたの?
ダメージ中, それ、私じゃなかったら死んでるわよ?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, 私は普通の女の子じゃないから
ダメージ大, ああ、ここで死ねる『弱さ』が無いのね……
ダメージ大, ここで悲鳴を上げられる『弱さ』が懐かしいわ
ダメージ大, ああ、ここまで来ても諦めに自分が嫌になる
破壊, くっ…… 自分の『弱さ』の無さに甘え過ぎたの?
破壊, なんて無様、『弱さ』を奪われた事に頼り切ってこれ……
攻撃, どいて
攻撃, 邪魔をする気? 本当に馬鹿ね
攻撃, 余計な手間をかけさせないで
投擲, 殴る蹴るだけなら大間違いよ
投擲, 人間だもの、道具くらいは使いこなすわ
投擲, 届かないと思ったの? 本当に馬鹿ね?
怪力, 邪魔をするなら、容赦はしない
怪力, こんな力なんて、欲しくは無かった
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
怪力(対怪盗概念), 私はこんな強さなんていらなかったっ!
怪力(対怪盗概念), 返せ、私の『弱さ』と『平穏』を……っ
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
渾身の一撃, これが私の全力、手加減なんてしない、してあげない
渾身の一撃, 潰す、真正面から、ただ真っ直ぐに……

# メッセージを一通り完成、もうちょっと基礎部分を増やしてもいいかも。

刑事(仮)
刑事, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格的にはサブレギュラー、たまに操作キャラになる位を想定。
# 出来れば男性の割合を多くしたいという我がままで性別決定。

900名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 23:59:25 ID:h1ACqHNc0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# どうせ下げるならきっちり下げて、ENの管理が必要なのを特徴にしよう
# 当てる武装の連打追加、運動性も落ちたから怪力の命中上げ

901名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 02:51:32 ID:Mv91EVCU0
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃無効化, 無駄ダ、無駄ダァ! 私に道理は通じなイ!
攻撃無効化, アハハハハッ! 怪盗ニ、そんな物ハ通じナい!
攻撃無効化, どうシましタ? そんな顔をシてェ!
ダメージ小, おやおヤ、一体どんな手品ヲ?
ダメージ小, ヌ…… ナニをしましタ?
ダメージ小, もシや魔法でも使いましたカ?
ダメージ中, これハ、これハ…… まいリましたネ?
ダメージ中, ふム、要するニアナタも私と同じモノと?
ダメージ中, なるほド、少しは本気ヲ出すべきですカ?
ダメージ大, どうすルか、ドうするか、どうスるべきか!?
ダメージ大, ああ、困っタ。これジャ死んじゃウかも?
ダメージ大, おおっト、これジャ捕まっちゃイそうだネ?
破壊, クハハハハ、私はホロび無イ! 終わらなイ!
破壊, これデ終わリ? いいヤ、何度でモ繰り返ス!
破壊, 終わラない、何度モ、何度モ、何度デも、私は蘇ル!
射程外, ン〜 どんナ手品を使ったのカな?
射程外, おおっト、これは想定外ダ
射程外, すゴい、キミは私の発想ヲ凌駕しタ!
攻撃, ドウモ、巷をニギわす怪盗概念デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージ埋め、戦闘アニメも欲しいけど全体的に独特だから表現が難しそう。

902名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:39:04 ID:ZKTW5CcA0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

# さすがに怪盗(物理)はどうかと思うので
# 認識を盗むは確かにそればっかり使われてもめんどくさいので一発限りに。かわりに発動率を高く
# 七つ道具をその名の通り七回使える射撃技に。忍追加で微妙に強化
# 突破はそのまま。一方的に殴れる攻撃が弱いことはないかと
# 想いを盗むは威力-100。気力制限は撤廃
# あとはそのまま

903名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:46:06 ID:ZKTW5CcA0
ごめん七つ道具のCT下げたままだった

怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +30, 忍痛L2

904名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:01:53 ID:2dKNb0Z20
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv10=十重二十重のトリック 全 5
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 敵2人目。特にトリックを使うような推理系作品の概念化物
# 全部無効化も芸がないので高レベルフィールドに

905名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:15:46 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 明らかにラスボスっぽい怪盗概念よりも格下っぽく。
# 4000オーバーのダメージを2回喰らうとからっけつに。
# あと謀略っぽい武装追加、かなり厭らしい性能に。

906名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:19:53 ID:2dKNb0Z20
それだと2500軽減でっせ兄さん

907名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:26:50 ID:Mv91EVCU0
>>906
がっふぉ・・・ 弄り回し過ぎて色々ミスったOrz

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 改めて再掲、第一話は葛城と相沢の二人が街中で多発する不可能犯罪に対して
# 警察からの依頼で動き始めるって流れかなぁ。

悪意の種(仮)
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_U.bmp

# ついでにザコを用意、怪盗概念や謀略概念の様に
# 育ち切る前の悪意と言ったポジションを想定。

908名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:32:20 ID:2dKNb0Z20
ENも最大25消費でっせ、落ち着きなはれ

909名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:36:15 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# ほんとごめんなさい、最初10枚フィールド並べて見にくいなーと思って減らしてみたいな
# そんな感じの流れの結果がこれだよ! やっぱ慌てて修正なんてするもんじゃないなー

910名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 23:18:08 ID:0YVGI/z20
俺は「怪盗概念vs主人公」 みたいな作品を想像してたけど(怪人20面相みたいな)、
いろんな『概念』が敵というのもそれはそれでおもしろそうかもしれんね
それなら主人公が動く理由ってのは、

# 跳梁跋扈する『犯罪概念』。
# それら超常的な化物に止めを刺しうる存在は、
# 対立する概念存在、『探偵概念』である葛城響介だけなのだ!

的なのではどうかな?
サスペンスじゃなくて伝奇になってきそうだし
色々意見ききたいとこではありますが

911名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 09:27:25 ID:ZloH7BHU0
>>910
個人的には概念は複数いた方が良いかなと思う。
主に主人公の立場的にずっと同じ犯人を追うよりも依頼に来た人間を救うってなった時に相手が怪盗なのはおかしいと思いますし。
サスペンスじゃなくて伝奇になってきたのは怪盗概念ってなった時に諦めてます。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AAAA, -10, 火

#3体目の概念。高火力一発屋を目指してみる。

912名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 10:37:06 ID:fwM.mIug0
そもそもSRCで戦闘前提で、尚且つ複数人がノリで作る時点でサスペンス路線は
無理筋だと思うし、サスペンス風味の伝奇って事で…… いやまぁそもそも冷静に
考えるとサスペンスって何なのか良く分からなくなってきたけど。

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 基礎パラは低め。全体的に素で強い怪盗概念との対比で特殊能力便りに。

913名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 10:54:17 ID:BnHtUexw0
>>911
サスペンス(犯罪者・人間ユニット)も混ぜていいんじゃないとは思う
対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵って事で

刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_PoliceU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3

# 対人であればかなり頼りになる刑事
# 概念に対抗するため原点に近い警視流を独自に学んでいる


あと今までの流れから個人的に思うキャラ設定

葛城響介
元刑事の探偵。相沢両親が怪盗概念に殺された事件から退職し探偵に転身。
人探しから概念殺しまでなんでもござれの探偵。でもそれは特殊な技能ではなく、
刑事時代から培った地道な捜査による裏づけや経験則から導かれている。
シニカルでぐーたらな性格に見えるが、それは必要以上に肩肘を張って生きると、
概念の相手が困難になるため、普段は力を抜いて生活しているため。

相沢萌子
両親の命が怪盗概念に盗まれ、自身も『弱さ』を盗まれた少女。中学生くらい。
自身の命を盗まれる直前に響介に助けられる。以後、恩返しを口実に事務所に居座る。
両親の命がまだコレクションされていると信じ、自身の弱さも取り戻すために概念を追う。
『弱さ』には睡眠や食事といったものも含まれ、無睡眠や浅く短い睡眠でも活動できたり、
少量の食事でも長時間全力を出せたりするが、人としての楽しみも奪われている。
両親は資産家ゆえに怪盗概念に狙われたが、資産自体は残っているのでお金には困っていない。

刑事
響介の刑事時代の同僚。仲は比較的良かったため、今でも何らかの交流はある。
(情報を教えてくれる、反転して逃げたと嫌っている、は今後次第で)

怪盗概念
巷を賑わす大怪盗。しかし盗むために人を殺すのではなく、人を殺すために盗みをする。
犯罪概念は基本的に犯罪目的と過程が反転したりおかしくなっている事が多い。
奪ったものはコレクションされていると考えられているが、まだ詳しいことは分かっていない。
とらえどころのなさから警察では対処が難しく、奪ったものの多さから強力に成長した。

謀略概念
概念の一つ。動機があるからトリックを考えるのではなく、トリックを使うために動機を作り出して犯行に及ぶ。

放火概念
概念の一つ。燃やすのが好きで放火するのではなく、火が消える様が見たいために放火している。

914名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:30:11 ID:ZloH7BHU0
>>913
なるほど、そういう考えもあるんですね。>対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵

あと自分的に感じたのは

怪盗概念
概念のうち一つである『怪盗』が実体化した姿。
『義賊』としての怪盗ではなく、『愉快犯』としての怪盗の面が強く、
平然と人を殺すし、弱者を泣かせることもいとわない。

みたいに感じました。

915名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:33:33 ID:nEWOaSNk0
ルパン的なものを連想してしまいがちなら
乱歩的に「怪人」にでも変えるかい

916名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:39:25 ID:A1InBNG60
#刑事のSP追加と名前設定
#足で地道に捜査する刑事を想定して、加速と忍耐

#名前は、「か・刑事・ろう」→「筧 次郎」といった具合で
#葛城と同様にパイロット愛称は苗字を使用

筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3


#相棒のユニット愛称をフルネームに変更
#パイロット、ユニットに読み仮名追加
#『弱さ』を盗まれ性格が変化したと考え、性格を普通→強気に変更(超強気でもいいかと思ったけど、一旦保留)

相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid


相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

917名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 23:18:01 ID:HwTqKZ2E0
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 必中, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid

# 熱血が遅いと火力役として微妙になるから前倒しに
# 当てる武装もあるし、いざとなったら葛城の止属性でなんとか


筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# サポート系が葛城の領分だと地味に難しいな
# とりあえず葛城とはそんなに仲が悪くない様子

918名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 00:05:11 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 直撃, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# 序盤はフォローに回りつつ集中を覚えてからは不足している壁役をやりつつ
# 特殊防御が多く敵の装甲が薄目なフォルダ内でそこそこアタッカーとしても
# 活躍できる程度の能力を持たせてみる。武装を見ると格闘射撃のバランスタイプ
# のようなのでどっちにも対応できる感じに。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AACA, -10, 火

# 資金経験値、特殊能力、HPENを設定。
# 時限発火は死の宣告属性で再現する感じで。

919名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 00:23:32 ID:SE/Q3OUg0
筧次郎は警視のお兄さんが居そう
筧進一郎とかって名前の...
(言いたかっただけ)

920名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 09:37:34 ID:Vtmr0UsE0
直撃や必中は所有者絞らないと葛城の評価が作品内で相対的に落ちそうだけど大丈夫か

相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
レジストLv2=非表示
盗まれた弱さ=解説 攻撃を受けたときの状態異常発動率とダメージを20%減少させる。
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 壁役にするにはHPが足りなさそうなので微強化
# 実動上はHP20%上昇と同じ
# 耐久が辛くなる後半ほど改造で効果がぐんぐん上がる

921名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 21:38:37 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# >>920
# なら熱血に変更で、これでも最大火力は痛撃1800痛L2の葛城の方が上。
# 筧主役エピなら葛城の援護からトドメ役も張れるような感じに。

筧次郎
回避, まだ余裕はある
回避, これ位なら十分捌ける
回避, 伊達に鍛えてたわけじゃないさ
ダメージ小, この程度なら、まだっ!
ダメージ小, 前に出過ぎた? いや、これくらいなら……
ダメージ小, ここで油断するつもりは無い
ダメージ中, 悪い癖が出たか、自重しないと
ダメージ中, くっ、前に出過ぎたか?
ダメージ中, ああ、くそ。柄じゃないって分かってたのに
ダメージ大, 僕はヒーローなんかじゃない、そんな事は分かってる…… けどっ!
ダメージ大, あはは、葛城さん。やっぱり僕はどうしてもこうなっちゃうみたいです
ダメージ大, まだ、動ける。だから、前にっ!
破壊, 葛城さん。約束、守れ…… なくて、すいま、せ……
射程外, くっ、どこから!?
攻撃, 抵抗するな、言っても聞かないとは思うけどっ!
攻撃, 僕は市民の安全を守る警察官だ、それ以上でもそれ以下でもない……っ!
攻撃, 警察だ、下手な抵抗は立場を悪くするからそのつもりで!

# サポート系のSP、戦闘系の技能から昔正義の味方っぽい無茶してたけど
# 何らかの事件がきっかけで丸くなったマジメな警察官というキャラクターを提唱してみる。
# 何か無茶をした時に先輩の葛城に助けて貰った系。

922名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 22:27:59 ID:/.scdRX.0
# 概念ズにパイロットデータが無いようなので土台作り
# 揃いも揃って人の話を聞かないタイプっぽいので、性格は超強気
# ザコは育ちきっていないので強気止まり

怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 策謀, 1
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 熱血, 1
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid

悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid

923名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 23:30:18 ID:dL3uYe1w0
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 75
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
逮捕術, 500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突縛
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3

# ステータスは優良グレー
# 対人には逮捕術を使えるように。概念系には防御能力で阻まれる


放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

# 他の概念に比べて防御は若干低め。大量の水を用意できるか
# 運がよければ一般人でも50%の確率で対処可能
# 運が悪ければ弱火の餌食。高火力がさらに怖くなる
# 凶器は放火に合わないのでこんな形にしてみる

924名無しさん(ザコ):2015/05/08(金) 19:49:52 ID:98ZrMKBs0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
100, 100, 100, 157, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 物理無効がなくなってもしぶとく避けるぞ

925名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 00:51:44 ID:aRmQkH0I0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 怪盗らしく技量反応高めで、攻撃する気が無く命中低目。
# 格闘が低いのは技術では無く身体能力で暴れてるだけだから。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# 命を盗むを射撃属性にして差別化。

926名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 01:26:36 ID:qFYgukPI0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 52
144, 147, 146, 142, 170, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# 残りのステ埋め。可もなく不可もなく。
# 回避375集中忍耐は……サブとしてはそこそこ?

927名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 01:26:04 ID:24.cbPGo0

怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 神速, 7, かく乱, 18, 覚醒, 26, 戦慄, 30
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 一気にSP埋め。イメージと違ったら修正ヨロ。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

# 性能を決定、しかし割とENが尽きたら案山子だなぁ。
# 囲んで叩けば殺せそう。逆にそれが通用しない怪盗概念の恐ろしさが光る。

928名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 16:32:55 ID:GXS2KXJk0
謀略概念も数さえ集められればどんな雑魚でも倒せる程度だからな
一品物のボスだとすると微妙、ある程度数が出るとするとうざい、くらい

929名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 18:29:36 ID:24.cbPGo0

まぁボス運用するならボスランクを乗せてワンチャン。
更にヒーローが大量に居るシナリオならそれでも微妙
って程度の性能よね。

ただしヒーロー系が居ないこのフォルダ内なら十分に
嫌らしい強敵になってくれるはず。

悪意の種
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P

# ザコなんでちゃっちゃか形に。
# 全体的にいやらしい感じに。地味に削って来るタイプ。

930名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 22:14:50 ID:Chjni/4I0
#悪意の種のメッセをちゃちゃっと作成
#他の概念に乗ることも考慮しておく。

悪意の種(ザコ)
回避, ………ヒヒッ
ダメージ小, ドーッテコトナイサ
ダメージ中, イタイイタイ!
ダメージ大, キサマハナニモノナンダッ!
破壊, ギャアアアアアアアアアアアアア
射程外, ………ミエナイッ!
攻撃, ヒヒッ!
攻撃(放火概念), 火火ッ!!
攻撃(謀略概念), 費費ッ!!

931名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 22:15:10 ID:P.s1N6Io0
探偵事務所:葛城・相沢
警察:筧
犯罪概念:怪盗・謀略・放火・悪意の種

わりと短編推理小説作品としては埋まった感じ?
しかし、推理の低防が生きない敵ばっかりなのでこんな敵を

犯罪者A
犯罪者A, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 0, 1400, 0
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1700, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実

# 人間の犯罪者。単純にステータスが高い
# 推理バトルの視覚化なのか、ネウロのばれた後のバトルなのかはおまかせ
# とりあえず推理小説の鉄板、密室殺人をした犯人
# いないはずの犯人が殺した=遠距離攻撃に

932名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 00:34:43 ID:NDEt.hVg0
ヤクザ(仮)
ヤクザ, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
覚悟, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, 威圧, 1,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

ヤクザ(仮)
ヤクザ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
アーマーLv3=防弾チョッキ 銃
5000, 150, 1400, 55
ドス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャー, 1700, 3, 5, +0, 3, -, -, AABA, +10, 実

# 密室殺人だと謀略概念と被るしこういう方向性はどうだろう?

ヤクザ(仮)
攻撃(対葛城響介), 先生、ここは退いちゃくれませんかね?
攻撃(対相沢萌子), どんなに強かろうと、テメェはただの嬢ちゃんだ。覚悟が足りねぇ
攻撃(対怪盗概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対謀略概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対放火概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
ロケットランチャー, こいつなら相手が何だろうが関係ねぇよ!
ロケットランチャー, 主力戦車の側面装甲なら撃ち抜けるロケットランチャーだ、跡形も残るかよ!
ロケットランチャー, 大陸経由で流れて来た軍用品だ、保証書はねぇが整備は完璧だぜ?

# なおロケランが通じる相手が殆ど的に居ない模様。

933名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 01:07:13 ID:L/CfBb3U0
推理が有効なキャラにしたいって話でその方向は無しだろうさすがに

犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 150, 1400, 55
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1500, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
証拠隠滅(放火), 1800, 1, 1, +20, 1, -, 120, AA-A, -20, 火瀕

# 概念はあくまで概念、武装は抽象的でその方向のみ
# 犯罪者はやった犯罪を想定した武装、なら被らないだろ
# こんな感じにで

934名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:17:53 ID:NDEt.hVg0

そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。

メッセージ的には概念に対する攻撃ではなく、状況に対する推理後に弱点を
攻撃する物っぽいけど。あえてここで別の方向性を押し出してみる。

推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 精殺

推理による精神的な圧迫により相手の心を折り概念を消滅させ
人間の抵抗心を奪う攻撃として再定義。裁きの一撃は基本封印。

この場合は怪盗概念を無効化=物精にするとより裁きの一撃が光りそう。
更に他の概念の防御を物理限定にすれば基本推理が切り札って感じになるし。
他にも精神攻撃無効な狂気概念とか用意出来るかも。

こうすれば推理が概念系の敵に有効になるからただの犯罪者なのに
概念的に弱さを奪われた相沢よりスペックの高い敵を出すよりは
スムーズかなぁと。

無論これまでの犯罪者Aに対する議論を卓袱台返しする訳なので
あくまでも案って形で。

935名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:22:04 ID:F28cmjhk0
ライバル探偵
ライバル, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精殺P

# 上のほうで少し出てた葛城のライバル
# 天才的だけど安楽椅子タイプで、葛城や警察が足で稼いだ情報を聞いて
# あっという間に解決する横取り型
# 初手から高性能殺属性で軽い事件やある程度ダメージを受けた事件を横取り

# 相沢「くやしくないの?」
# 葛城「早く解決するにこしたことはないさ。後始末は任せて、俺たちは帰って飯にしよう」

936名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:28:37 ID:F28cmjhk0
なんというタイミング……
個人的に『推理』は犯人を追い詰める途中であって、とどめ(殺属性)は合わない気がする
そんなわけでひらめいて即解決ってライバル(仮)の武装でこんな感じにしてた
あと殺属性+気力110で威力1500のEN40は重すぎて死んでる気が

937名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 23:20:16 ID:NDEt.hVg0
おおう、なら現状のままの方が良いかなぁ。
まぁ犯罪者Aに関しては単純にガタイがいいとか、いっそ移動力を上げ
車やバイクに乗っているって設定でもいいかもしれない。


ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P

# 安楽椅子タイプなら能力は低めに? その分ひらめきの性能に特化した感じで。
# たぶん方向的には俗にいう推理で敵にとどめを刺す魔法使い型を想定。
# 運動性+30、移動力+1してフェンシングさせるのもキャラ的には面白いけど、
# 低威力CT狙いは葛城とも被るのでこっちの方が良いかなぁと。

938名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 19:50:46 ID:4sYJRXJI0

あー、ごめんなさい。追加すべき武装を忘れてて意味不な事に。

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
安楽椅子からのQED, 1700, 3, 5, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 精殺即

# 要するにこういう風な魔法使い型にしてみてはって事。
# 殺と即死の併用に意味があるのか? と言われたらCTし(ひらめい)ても威力(証拠)
# 不足って状況を純粋なロジックのみで看破するみたいなそういうイメージ的なニュアンス。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
耐性=精
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# その上で精神攻撃に耐性を持たせる。こうなると殺属性のライバルの攻撃は
# 有効じゃなくなるかなと。即死対策は素直にボスランクで行う事を想定。

939名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 20:03:00 ID:xdlZKxbo0
>>934
>そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
>そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。

武装を二つに分けるとかどうだろう?
対人用の『推理』と概念用の『概念論破』みたいな感じで。

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
概念論破, 1400, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 精S
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

追加案。もしかしたら身辺調査を変更した方が良いかもと思ったりした。

940名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 20:52:51 ID:q2RzeErY0
低火力殺属性ばっかりで特徴にかけてる気がしないでもない
味方も敵も低能力ばっかりだし

941名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:13:11 ID:xdlZKxbo0
すまん見直していなかった。

怪盗概念を>>938みたいにするんだったら、概念への攻撃は、
魔属性か精属性にしないと誰もダメージを与えられない事態になってしまいそう。

942名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:22:43 ID:verqRgaI0
そもそも推理周りは作ってる人の間で世界観の齟齬が大きいんではないかと
とりあえず読み直して思ったことをつらつらと。長文注意

推理は元々バリアを無効化する攻撃(>>856)から身辺調査と統合(>>857)
再度『推理』が入るが、HP0は犯罪解決、低防は謎が解けるから(>>873)

この流れだと、追跡調査とかも含めて『推理武装』にダメージがあるのは、
犯罪解決=相手を倒す(戦闘する意欲を失う)になるからで、
HPは抵抗する意思、装甲は犯行のトリックの難しさに由来する、
って想定だったと思う。少なくとも『推理』を追加した人的には
もちろん死ねば抵抗できなくなるからそういう意味で物理も可能
『概念』に低防御が多いのはトリックもへったくれもないからとか
(密室トリック? 壁をすり抜けましたー みたいな感じ)

ただ、元々は響介が物理を有効にする→相沢が物理でなぐる、って感じで、
推理はシナリオで済ませて『概念』相手のマップが始める想定だった気がする
それを踏まえて>>883のメッセで『推理』が推理後に直接攻撃する扱いになり、
二つの世界観が混ざった形になったんで、混乱することになったんだと

HPと装甲をそのままの意味で考えて、基本は『概念』とのバトルな世界観にするか、
HPと装甲に犯罪性を絡めて、響介の『対人・概念どっちにも有能(>>913)』を拾うか、
ここだけははっきりしないと今後作りにくいと思う

あるいは『概念』に感なり精なり有効をつけて、『推理武装』を限○属性にするとか
この場合は響介とかライバルがかなりのカカシっぷりになるけど

943名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:37:11 ID:4sYJRXJI0
こっちはHPと装甲はそのままの意味で概念は仮面ライダーにおける
怪人と同じポジションって考えていた。

幼稚園バスを襲う→仮面ライダーが助ける→怪人とのバトル。
概念による事件が起こる→葛城が調査する→怪人とのバトル。

で、その上で葛城が戦闘中に探偵としての調査能力を使って概念の持つ
能力を解析しながら最終的にチェックメイトをかけるって流れなのかなぁと。
基本は概念的な能力は弱いけどある葛城がそれを駆使して相手を物理で
殴れるところにまで引き落としてフィニッシュみたいな。

個人的には概念バトルな世界観で

物理中心だけどそこそこ概念も扱える葛城。
物理特価でそれしかできない相沢と筧。
概念特化でそれ以外はカカシのライバル。

みたいな方向性が良いかなーとも。
で、この流れなら概念に弱点=精、怪盗のみ耐性=精にして
より怪盗に対抗できるのは葛城だけって事を強調したいなと。

944名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 19:49:35 ID:XJ.9EF860
ライバルだけど極端なマッパー化して
「普段は他が一生懸命捜査してるのを高みの見物で周囲を苛立たせ
でもあるべきデータ(気力)が溜まると全部こいつが持ってっちゃってさらにムカつく」
とかどうだろうか

こんなような

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# 降りかかる火の粉は払うけど自分からは動かず機を待つみたいな

945名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 21:03:13 ID:O3m.y8d60
五十土春紀
五十土, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# ライバル→雷春
# 雷→いかづち→五十土
# 春→春紀
# で適当に決定、相原と比べると小金持ちだったりするとキャラが立ちそう。
# 後、貧弱って事を意識したENの低さを頭の回転で補っている感じに。

946名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 21:26:09 ID:h1hLRrSk0
自分もHPと装甲はそのままの意味で考えていたかな。

あと怪盗概念に耐性=精をつけるのは反対。

物理無効化、分身までもっているのに、
さらに精神攻撃耐性はきつすぎると思う。

947名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 22:15:35 ID:vApKb4PE0
HP装甲が文字通りの意味だとするなら、推理は別方向にしたほうがいいか
ただ推理自体が攻撃になってるライバルがいるので……

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 精黙除
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# こんな感じに
# 低防と低装甲の多い概念がかみ合ってなかったので、射撃武装へ
# そして地味だけど効果的な相手には強い黙除属性
# 推理で相手のバフを無効化したり、傾聴させたり
# それに伴ってメッセを一部変更&追加

葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あぁくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, 銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
身辺調査, 神様にだって、隠し事の一つや二つあるさ。存在するならな
身辺調査, 地道な作業こそ、探偵の仕事さ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
追跡調査, 少し荒っぽく調べさせてもらうぞ
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
不意打ち, 相沢ばっかりに無茶をさせられないからな
不意打ち, 俺がやるしかないか。相沢じゃ、無駄に事を大きくしかねないからな
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
推理, 状況から考えれば、答えは明白だ
推理, ここからは独り言だが……静かに聴くのは、おまえさんの勝手だ
推理, 答え合わせといこうじゃないか。まずは俺の話からだ
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せば、この先も被害は広がるだろうな。だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃないが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

948名無しさん(ザコ):2015/05/14(木) 01:04:21 ID:8s8da6OY0
>>947
あ、これだと『命を盗む』を止められるのか、より一層対怪盗概念特化が進むなぁ。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# 精神耐性を剥奪。ただこの場合推理で削り殺せることになるけど
# まぁその辺りはイベント対応で撃破後に改めてイベントかなぁ。

五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 145, 1, 1, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 怪盗に対して有効じゃないようにするために必中抜きで低めの総合命中。
# どっちかと言えば身辺調査した葛城が裁きの一撃を撃ち込むために再動
# 使って支援する要員として設計してみる。SPに関しては一気に埋めたので
# 問題上があれば修正ヨロ。

949名無しさん(ザコ):2015/05/14(木) 21:22:18 ID:aYhDT0Jc0
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
139, 157, 145, 1, 1, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 対概念キャラなら直撃は入るだろう
# 味方の死すら情報にする超強気
# 天才的に射撃高めで格闘も一般人より上手

950名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 00:21:12 ID:mJTYI1GQ0

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# ちょっと弱めな気がしたので不屈でちょっぴり防御力を補填。
# 気休めレベルだけどハードボイルド感は上がりそう。

五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 回避は低め、技量は高め。葛城>怪盗概念>五十土みたいな感じで。
# また折角だし精神統一を持たせる。SPからっけつの状態になれば
# Lv30位から集中をずっとブッパ出来そう。あんまり意味ないけど。
# そして地味に最終SPが再動と再動で被ってしまった事に気づく。
# 個人的には葛城の再動を決意辺りに変えた方が好みだけど
# 結構な卓袱台返しになるから五十土の最終SPを変えた方が
# いいかなぁ。

951名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 03:05:27 ID:ZthuTiaw0
五十土春紀
五十土, いかづち, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_IkazuchiHaruki.bmp, SRCOri_.mid

#読み仮名&アイコン設定

五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# 読み仮名&アイコン設定、ユニット愛称を他のメンツに合わせてフルネームに

# ユニット側の地形適応が設定されていなかったので設定
# 活動的なタイプじゃないので、陸以外は低め

# 格闘値が腐ってるので格闘武装追加
# 積極的に動いて殴りにいくのは、なんか違う気がしたのでQ属性付き
# あくまで最低限、身を守れるレベルの性能

952名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 07:26:55 ID:uBQDooWw0
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火


謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
弱点=精
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

#概念に弱点=精追加

953名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 23:18:57 ID:HTo9huyU0
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺
刹那の構造把握, 2000, 2, 4, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 精
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L1識精殺

# 横取り型だったはずが、いつの間にか置物になってる……
# この紙以下の耐久に半端な射程の反属性ってきつすぎるので変更
# QEDが威力・範囲・即ってぶっちぎりすぎる性能だったので少しおとなしく

954名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 20:44:11 ID:lF1Awj1U0
推理ものとしてメインはほぼほぼ埋まった感じ?
あとお馴染みなのは情報提供者とか馴染みの店の女将や店長とか
話を大きくするなら刑事側の上司や概念を産み出す元凶とか?

955名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 21:04:43 ID:Nhwm0r0I0
少年探偵団とか

956名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 22:01:05 ID:Jk52JfEQ0
あとは戦闘アニメやね。

そして新しい試みとして皆で少しづつあらすじを創っていくってのはどうかな?

・1話『』
あらすじ:

って感じのテンプレに皆で少しづつ内容を追記して、こういう情報提供者が必要だとか
上司が必要だ、とか少年探偵団が必要だってなったら改めてデータを追加していく感じで。

957名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 23:26:38 ID:jYs2QRDg0
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

時には敵対、時には共闘的な第三勢力の素案をだしてみる。
概念系でなく、明晰な頭脳と卓越した技術で世間を騒がせる感じに。

大盗賊(仮)
大盗賊(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P

怪盗紳士路線ならカード、日本の大盗人なら短刀投げ辺りに変える感じで


大盗賊(仮)
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!。
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪

何となくメッセ。

958名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 01:20:21 ID:3WAbi4q60
キャッツテール
キャッツテール, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 177, 1, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, , , , , , , , ,
SRCOri_CatTail.bmp, SRCOri_.mid

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P

# 怪盗紳士だとそれこそ怪盗概念との区別化が難しくなるし
# こうキャッツアイ+セイントテイル路線で。

猫山珠緒
管理人, NekoyamaTamao.bmp

# 普段は葛城の経営する探偵社が入っている雑居ビルのオーナー。
# 本名は猫山珠緒(ねこやま たまお)、27歳で自称独身の未亡人
# みたいなのってどうかな?

キャッツテール
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪

959名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 01:46:37 ID:eWqqYjNY0
# 謀略概念関係いろいろ

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 卑怯者っぽさを前面に出すため、接近されないように立ち回るキャラに調整
# 犯行凶器を1-1P武 → 2-2P実、トリックの誘導を反撃用にすることで、積極的に敵に隣接しないように
# 2マスZOCで逆に接近もされにくいように

# あと、謀略系ということで罠的な技を追加。
# 誘導された先にあるトラップや、凶器を避けた先にあるトラップみたいな感じ
# 連発するほどの罠を戦闘中に仕掛けられるとは思えないので、1ターンに1回だけ使用可能に

# 地形適応はどこでも謀略を練れるイメージからオールAに

# 接近戦しか出来ない相沢では分が悪いけれど、
# 遠距離攻撃ができる探偵にとっては、やりやすい相手といった感じ


謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 150, 140, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

# パラメータざっくり設定(怪盗の下1ケタを0にしただけ)
# 卑怯者なSPを設定(ただし最終SP以外は、敵の思考ルーチンでは使えない)


# 卑を卑たすら使うクセの強めなメッセージデータ

謀略概念
回避, 卑らメイたヨ!
回避, キミも卑マ人だねェ!
ダメージ小, 卑卑卑ッ! そンナものカイ?
ダメージ小, 卑トツ言ッテおくケド、コンな攻撃ジャあ、ボクは倒セナいヨ
ダメージ中, ウわァ……コレはチョっと卑くヨ……
ダメージ中, 卑ドイじゃなイカ!
ダメージ大, なンだヨ、ソレ、卑ーローのツモリかイ?
ダメージ大, 卑サしぶリのピンチというヤツだネ!
トリックへの誘導, 卑トツ言ッテおくケド、そコ危ないヨ
トリックへの誘導, 卑ドイことをスるヤツにはオシオキだヨ
トリックへの誘導, ヤだナァ、卑怯だナンテ最高の誉メ言葉だヨ
トリックへの誘導(対相沢萌子), 近ヅくんじゃ無イヨ、卑ン乳メ!
トリックへの誘導(対キャッツテール), そンな卑ワイな格好で近ヅくんじゃ無イヨ!
犯行凶器, ボクの卑ミツ道具を受ケてみなヨ
犯行凶器, 少し卑サンな目に合ッテもラうヨ!
犯行凶器, なァに、チョっと卑ッカくダけだヨ!
不可能犯罪, サテサテ、ミナさン、オ立会い、最高のトリックショーをお見せスルヨ!
不可能犯罪, キミは卑ジョウに運がイイ! だっテ、ボクに殺さレルんだカラ!
計算されたトリック, イツの間に? そレは、卑ミツサ!
計算されたトリック, 卑ッソリと仕込ンでおイテ、ヨカったヨ!
射程外, ボクが一方的にヤラれルなんテ、世界は卑ろイネ!
射程外, コレは卑ジョーにマズいねェ……
フィールド発動, コンな卑ンジャくな攻撃じゃア、ボクのトリックは破レなイヨ!
フィールド発動, ボクのトリックは卑トツじゃなイヨ!
フィールド発動, 卑たスラ、ガムしゃラにやって、ボクのトリックが解けルとデモ?
フィールド発動, チョっとソの考エは卑ヤクしすぎジャないカナ?
フィールド発動, ソンな調子ジャ、卑がクレてシまうヨ
破壊, 卑ドいジャないカ! まダ試シタいトリックが一杯アッたのニ……

960名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 08:42:22 ID:T/t4IT7A0
#探偵・犯罪者・警察・概念がいるんだったら被害者がいたっていいじゃない。

被害者A
被害者A, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 威圧, 1,
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

被害者A
被害者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即

「あいつは……表では善人を演じながら裏では中毒者を増やしていたんだ!」
みたいに実は悪党系で始めている。

961名無しさん(ザコ):2015/05/18(月) 16:59:51 ID:dE7JYcbQ0
>>960

それだと、ただの「犯罪者」じゃね?
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション(仮) 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
カード投げ, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

カードの裏面はシンボルマーク、表面は基本白紙だけど、
予告を書いて、関係機関に投げ込む予告状代わりに・・・って言ってみる。

強力な射出・巻き取り機能を備えた携帯ワイヤーアンカーを所持させてみる。
持たせておいてなんだが、漫画とかで良く見る、この手の装備って、
わりとオーパーツだよなぁ。
大型なら兎も角、携帯可能(大きくても拳銃サイズ)で人一人、
下手したらそれに十数キロの盗品を抱えた状態で、射出即巻き取りで移動とかしてるから。

962名無しさん(ザコ):2015/05/18(月) 21:46:42 ID:sgIe35LI0

謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 152, 141, 176, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

#パラメータをバラけさせる。怪盗に比べて命中が高く、回避が低い

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ECMLv2=巧みな偽装トリック
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

#誘導の消費を減らして、なるべくトリック側にENを食わせるようにしてみる
#低い回避能力をトリック(ECM)で補う形にしてみる


放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
144, 158, 147, 144, 162, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 激闘, 7, 激怒, 13, 気迫, 21, 捨て身, 33
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid

#火力偏重のパラメータ&SP
#瀕死になった時に、ただでさえ高い火力があがるように覚悟を追加

放火概念
放火概念, ほうかがいねん, オリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, 格弱火P
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

#炎使いらしく爆死するように、ユニットクラスの括弧外し
#種火を格闘依存に

963名無しさん(ザコ):2015/05/19(火) 00:46:16 ID:NlNBe9s20

真犯人(仮)
被害者A, 女性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 30
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

真犯人(仮)
容疑者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=非表示 精 (HPLv10)
弱点=精 (!HPLv10)
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
1800, 80, 500, 60
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即

容疑者B
容疑者B, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, かく乱, 15
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

容疑者B
容疑者B, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
2000, 80, 600, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
抵抗, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 反突
灰皿, 1100, 1, 1, -30, -, -, 105, AAAA, +15, 攻突

# 被害者系はこういう感じでクローズドサークル内で
# 複数人のキャラの中から犯人を見つけるギミック系の
# シナリオってのはどうだろう? F位まで容疑者を作って
# その5人とマップ上で会話したりする中で時間経過で
# 状況が変わって、みたいなギミック系のステージ想定で。
#
# 推定無罪に関してはもうちょっと名称とか工夫した方が良い
# かもしれないけど。
#
# 一応Bは気力が上がると灰皿で殴り掛かる金田一少年とかで
# 良くいるかっとなって人を殺してどうしようとおろおろする人間を
# 想定。

964名無しさん(ザコ):2015/05/23(土) 19:43:20 ID:t/as4sW.0

悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid

#ザコパイロットの数値を適当に決める

悪意の種
悪意の種, あくいのたね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
衝動的な犯行, 1400, 1, 1, +10, 1, -, 105, AAAA, +10, 突

#性格が強気なので、気力発動系の武装を付けてみる。

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

#ワイヤーアクションの(仮)外し
#カード投げの性能がワイヤーと被ってたので、1-3Q射にして差別化
#あとは怪盗お決まりの「また会おう、探偵君!」的な煙幕を追加

965名無しさん(ザコ):2015/05/24(日) 00:51:15 ID:4Br/Y.Ds0
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

# 能力としては怪盗概念よりも特化した高機動型で。
# 個人的には魔法とか使えると面白そうだと思うけど
# 流石に世界観を崩すしなぁ。

966名無しさん(ザコ):2015/05/24(日) 20:43:28 ID:SbwP1R3c0
概念系がいるから、魔法があっても不思議じゃないが、
設定合わせが難しそうだからなぁ。

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
イリュージョン(仮), 1600, 1, 1, +40, 6, 10, 110, AAAA, +15, 接浸共L1

武装追加:大量のカード乱舞で撹乱しながら、相手の知覚の隙を縫うようにワイヤーでの攻撃を加える感じイメージ。

967名無しさん(ザコ):2015/06/24(水) 12:57:40 ID:s4hatMNQ0
1ヶ月経過したので次のお題募集。

968名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 20:44:28 ID:bCz4WCfs0
んーいっそ、王道的な魔王勇者物ってのはどうだろう?

969名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 21:04:26 ID:TcEmmuwg0
部活か職業かの違い

970名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 21:18:12 ID:yqE5hNaU0
ひっくり返して魔王主役勇者ラスボスとか
実はいいやつとかなく本気で人類支配を目論む魔王視点で
すさまじい速度で強化され倒しても倒しても甦る人類をどう再現するか

971名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 22:29:05 ID:xKd99A4A0
勇者一人に魔王たくさんとかどうだろう?
勇者側は王道で、魔王側はなんでもありで。

972名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 01:56:25 ID:pReCQnKQ0
今回サブテーマとして
「一人称被り禁止」というのを提案したいがどうか

キャラ被り・人数膨張を予防する意味もあり
(あえての双子キャラとかが作れなくなるというデメリットもあるけど)

973名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 02:32:56 ID:joXJdra20
>>972
双子だからこそばらさない?

それに制限って言っても、私、俺、僕、自分、拙僧、拙者、吾輩、妾、ミー、名前・・・
と割と際限ないし、それよりも敵味方でネームド4人制限位がダレない気がする。

974名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 12:52:23 ID:3G4hegXo0
いい加減マンネリ化もしてきたので、毎回何らかの「縛り」を設定するのは面白い試みだと思う
個人的には「女性は敵味方各1名のみ」ってのを推したい
なんだかんだラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦になってしまったこと多いし

975名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 21:05:30 ID:peiVvLd20
人数制限は厳しいんじゃないかな?
先に作った人の分で埋まった場合、次のキャラが作れなくなるわけだから
「4人目作ったから5人目なしな」「いや5人目の方が出来がいいから4人目は消す」
とかで意見が分かれたらどうしようもなくなると思うから避けた方が良いと思う。

自分的にはいっそのこと最初っから
「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」でやった方が面白そうかなと思った。

976名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 21:14:00 ID:6dtbqs3I0
少しずつシナリオを作っていくスレもやれそうな気はするな
マップだけは誰かが一気に作らないと難しいか

977名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 19:48:06 ID:baYqQXiw0
縛りよりも>>971-974の様な極度にキャラ設定やテーマを歪曲し鋭利に尖らせたいアレなのが
滅茶苦茶にして軌道修正→アレな連中がまた滅茶苦茶にするの軌道修正合戦で
グチャグチャになって放置の繰り返しなのが問題の様な
後は変な粘着荒しもいたし

978名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 20:46:37 ID:p.XOUT.60
>>977
安心しろ、たぶん多数決でアレな奴の方が多いから。
そもそも僕が考える全うにすごいデータを創るなら一人で
作った方がずっと生産的だよ?

さぁ早く自分でガッツリデータを作る作業に戻るんだ!

979名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 21:57:33 ID:vhZPZWkU0
とりあえず出てきた意見をまとめてみると
>>968 勇者魔王物
>>969 職業もの(?)
>>970 魔王主役
>>971 勇者1人に魔王複数
>>972 サブテーマ「一人称被り禁止」
>>974 サブテーマ「女性は敵味方各1名のみ」
>>975 「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」

ですけど、他のはサブテーマっぽいですし
・勇者魔王物
・職業もの
・ラノベ風スーパー萌えキャラ大戦

のうちいずれかにしたいと思いますが、皆さんはどれが良いですか?

980名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 23:49:30 ID:yWca5zIc0
魔王主役の勇者魔王物に一票

ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン的なものを作ろう的な感じで

981名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 19:05:08 ID:stI5yfRg0
魔王か・・・

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid

#魔法や瘴気も使えなくは無いけど、
#並外れた(ソレこそ大地を砕き、天をも裂く勢いで)剛力で魔王と呼ばれる感じで。
#
#取りあえず格闘値のみ決め・・・取りあえず猛女様と同じ値に
#逆に下にして「この魔王を上回る剛力とはっ!」って対メッセもありちゃありだが。


剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
魔王の斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

#やはり、剛力キャラは斧が似合う(同等で槌矛)

982名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 19:23:41 ID:P3mL6Z3Q0
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

# どうせならもうちょっと派手に行こうぜ!

剛腕魔王(仮)
魔王の斧, 技? 技量? そのような物は無意味、振るえば終わりぞ!
魔王の斧, 切れ味など要らぬ。叩き、潰し、砕くのが魔王の本懐ぞ!

# 魔王っぽいメッセ追加ー

983名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 23:04:26 ID:/.pGaUaA0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60,
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

勇者・初期(仮)
勇者(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術

# ライバル(?)勇者の初期の初期
# スライム相手に2ターンかかるような状態から、次の大陸に移動するくらいまで
# 最初からクライマックスな魔王からしたらとるに足らないザコ
# でもいくら殺しても復活し、凄まじい速度で成長する化け物

984名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:51:54 ID:rsQCS3sI0
次スレ立てます。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

大地を砕き、天をも裂く技を追加。

985名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:55:05 ID:rsQCS3sI0
立てました

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

986名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 22:21:49 ID:/JRPSN/Y0


剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

# 魔王ってことで最初から主人公の後期〜終盤並のステータスに
# あるいは第二形態を用意してこっちは通常ぐらいにすべき?

987名無しさん(ザコ):2015/07/06(月) 03:43:05 ID:fNiGDvxI0
取りあえず、990位までは使うかねぇ。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q

卑怯ぽい気もするが、魔王の斧を2P化

#この魔王を魔王と言わしめた武装を追加。
#技でも魔法でも瘴気でもない、ただの全力攻撃。
#馬鹿げた威力で、受けるとか防ぐ(魔法的なのも含めて)とかできる代物で無く、
#避けるか耐える(望み薄)しか対処方が無く、その圧力は霊的存在すら消し飛ばす(魔法武器扱い)
#故に、畏怖を以て『破壊』と言う単純極まり無い名称で呼ばれてる。
#(本人にとってはタダの力任せの一撃にすぎないので、別段名前も付けてない)

#『破壊』<MAP>, 1600, 1, 3, -15, -, 80, 130, BABA, -20, M全
#こっちは破壊の余波分・・・取りあえず、参考送りに。
#爆心地(直撃場所)は地獄だが、余波はそこまで酷くは無いって事で。


剛力魔王(仮)
かけ声(『破壊』), 嬉しいぞ・・・我が全力を叩き込む値する存在が居る事が!!
かけ声(『破壊』), 感謝する$(NickName(相手パイロット))。.:我が全力を以て闘う存在であった事を

全力をだせる事が嬉しい魔王さん。

988名無しさん(ザコ):2015/08/02(日) 14:29:28 ID:w9Z0aQmI0
無駄次スレ

989名無しさん(ザコ):2015/08/04(火) 12:21:22 ID:Bhj56mhIO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60, 努力,1
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

#どんどん成長するタイプらしいのでとりあえず。



勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 先武

#しっぷうづきのようなものをつけてみる

990名無しさん(ザコ):2015/08/04(火) 23:52:34 ID:z0QpVz560
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 143, 159, 115, 175, 156, 普通
SP, 60, 堅牢, 1
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid

ステ埋めとSPを追加。
剛力(格闘値)に隠れがちだけど、魔力(射撃)も悪く無なく、
避けない(低回避値)が攻撃は鋭く(高命中値)、実は技巧派。
そしてなによりも絶望的な堅牢さみたいな感じで。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1300, 1, 2, -10, -, 30, 100, -AC-, -5, 地格M全AL1
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔力弾(仮), 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q

射撃値が無意味にならないように武装追加&天裂波と地砕きを食い合わない様に数値と属性調節。

名前、どうしようかなぁ。
魔王ストレングスはまんまだし、タロット的に解釈するなら、
ストレングスは腕力と言うより、知恵と理性で力を支配している、賢明さを暗示してるカードだからなぁ。

991名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:34:09 ID:T.3bBSycO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
小型シールド=なべのふた
2600, 150, 900, 55
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 先武

#サイズをMに変更、各種ステータスをざっくりと組んでみます。差し替え歓迎

992名無しさん(ザコ):2015/08/06(木) 00:23:21 ID:5faANV1.0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 55, 努力,1,幸運,2
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

#魔王が主役なら、最大のライバルである勇者がSP55で収まりが良いかと
#あと勇者の「持ってる」感を表現する為幸運も追加


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